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. , -─..'  ̄ `ー.、 / ヽ-.、. /´/ / / \. / / / / // l l ヽ.......ヘ. / / | /| /l | | | | 三ミ|__. / / |ヘl廾ト| | | /l || | |三彡ゝ`ー 、___. / | |ィ示卞ゝlヘ ///| /|/E彡/ |\___/. / / | | |弋 ソ ヽ7癶、 / ∠_/| |/ / / | | | 之 ソ /´`! | |__`ヽ‐ '/ / / | | |、 ' ` ,/_夕 / \\ \/ /| / | ヘil゙ヽ ヽ_ン / / / l ヽ \ ̄ / .{ (| \ ヽ,!| \_, ィ、 / / / } l \ | ヽi.\ \ ヽ!`ク‐T l─| __ノ -メ、 / / \\i| / ̄「''-´ ̄´// .| | `Τ´/ ヽ// / \\. / //二二匚l]二 ̄\ /. | ./ |/ / )ノ、/ /.|∠/ ∨∧\ .ヽ、| / | ̄ ´_| // . /l┐\/´.∨∧. \// |゙| // . //_\「 l . . . . . ∨∧. . / |.| |.|X/〈ヽ \|. . . . . |X.|. | | | ∨/_ ./ ̄|. . . . \/. | ./ ,!、 `ヽ、| | . . . . . . . . | // | | ヽ、 |\| ∨. . . . . / \ / ∨ |/ ̄/| X ∨. . . / ― / ̄ X /. . ∨ \〈 ./ /. . . . . ∨ \ / ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 間桐桜 【職業】 ジムリーダー 【アビリティ】 『特攻命令』 『精密命令』 『臨戦命令』 【手持ち】 名前 タイプ 分類 性別 備考 ヘラクロス むし/かくとう 1ぽんヅノポケモン ♂ 姫を守るのが某の務め、いざ尋常に勝負! キャノリーモルガ むし/はがね ???ポケモン なし いいぞベイベー! 逃げ出す奴は・・・あれ? 何だっけ? ウルガモス・C むし/ほのお たいようポケモン ♂ ヒャハハハハ! 何が卵だ全て潰れてしmゴブッ クワガーモン むし/??? ???ポケモン ♂? 彼はロマン砲のために犠牲になったのだ・・・ スパイダーマン むし/??? ???ポケモン ♂ 良い子の皆! どこぞの悪タイプジムにいるパチモンと一緒にしないでくれよ! ランスロット むし/ゴースト ???ポケモン ♂ ちくわ■■■って■え!!
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,,.. --――--、,-―--.,,,_ / ヽ、 / ヽ、 / / / / ヽ / / / / ! ハ / / / / / / ! ハ / / /! ! / / / ! ! ! ! ! ! / / / ! ! ! ! ! !! ! ! ! !! ! ! ! ! ! / / /ノ ! !!!-! !_! ! ! ! !! !!!! ! !! !! ! ! / / f´! ! ! !! ! 丶 !丶!. ! !ノ !ノ ! !! ! ! !! ! ! / / ! ! !! ! !-―-、丶 !. ` /_.!ノ! ノ ! !.!! ! ! / / 丶! ! ! ! ! ` .!ノ ソ`ノ! ノ ! ノ ! / ノ ! ! !! ! ⌒ヽ、/ /!~! ノ / ! ! ! ! ! 、 / | | ! . -─- ./ /! ! ! !! r‐‐-、 ´ / ! ! | |__」 / !ヽヽ ̄ ! ! ! ! ! `ー- ' / ! ! ! | | / ! ! ! ! ! ! ! !ゝ、___ ,. -‐''´ ! ! ! |ノ! /. / ! |;| ! ! ! ! !_/ !;;!`ヽ -へ、 ! ! ! !| 丶 i / | ! |;| ヾ! ! ! !.. |;;| ヽヽ.丶! ! !!!| | | ! ! . ! !;;!.. !ヾ! `! !! |;;| ) ..ノ! ! ! !!../ ノ i | | !;;! _|;;| `! ! ノノ / / ! ! ! ! /. ! . ! ノ .!└一´;;;;;;;;ヾ !i;;ゝ、_.|;|. / / ! ! ! ! ノ. i i/ , ̄´;;;;;;;;;;;;;/ヽ ii;;;;;;;ゝ、」 / ./ !! ! ! ! / .. |/ (;;;;;;;;;;//;;;/ !ノ !;;ゝ、;;ゝ,/ / / !ノノノ / ... "/ \/ /;;;;/ヾ / !;;;;;!ヽ/___ノノ 丿. / / !;;;;;;!○! !;;;;;!. !/ / .!;;;;;;! ! !;;;;;!. ! / !;;;;;;! ! !;;;;;!ノ. / !;;;;;!/ !;;;;;;!. / ' _,,..r''!;;;;ノ 名前:間桐桜(まとう さくら) 性別:女 原作:Fate/stay night AA:TYPE-MOON作品/Fate/01 Fate/stay night/間桐桜 主人公の衛宮士郎の後輩。彼に恋心を抱いているが、士郎は気づいていない。 兄の間桐慎二には軽んじられている。 魔術師である士郎にとっては、日常の象徴的な存在。 第1ルートのセイバー、第2ルートの遠坂凛に続く、第3ルート「Heaven's Feel」のヒロイン。 10年前を舞台とした「Fate/zero」にも、幼少期の姿で登場し、こちらのAAもある。 月の聖杯戦争では彼女をベースにした健康管理担当の上級AIがおり、 さらに… FGOでもインド神話の神の依り代になるのだが… キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOONWiki MUGENwiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 容姿頻度 リンク 備考 スカベンジャーメーカー ―― 夢みる桜 ―― スカヴェンジャー二次創作 第3章の主役半ミュータントに育てられることになった孤児 主 スレ 完結 仮面ライダーファントム ─ワルプルギスの夜─ 仮面ライダーウィザード ファントムに狙われたゲート 小常 まとめ 完結 デジモンテイマー・エクスペリメンツ・レイン デジモンテイマーズlain 加藤樹莉役 小常 まとめ 安価 あんこ完結 モルガンと往く人理修復 Fate/Grand Order 本人役AZO編で登場し、オルガマリーとケイネスに救われるstay night編にも登場 小常 まとめ 予備 あんこ やる夫でドラクエ5っぽいのやるよ ドラゴンクエストV やる夫の娘 常 まとめ 完結 やる夫は隊長の面影を求めるようです オリジナル 亡き隊長(通常桜)と、彼女に似た孤児(子供桜) 小常 まとめ R-18 完結 彼らはDQ2でロトと賢者の末裔のようです ドラゴンクエストII サマルトリアの王妃 準 まとめ 完結 ジーク君は復讐の旅をしているようです ガン×ソード ファサリナ役 準 まとめ R-18 完結 シオニーちゃんと世界樹スレ 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 海都の姫生き別れた兄と再会することを望んでいる 準 まとめ 予備rss 完結 善二郎はプリキュアになりたいようです。 プリキュアシリーズ いつも叔父さんと一緒にいる少女 小準 まとめ rssやる夫Wiki エター 俗物なフリーザ様が宋江になるようです 水滸伝 慕容彦達の妹で徽宗の妃、慕容貴妃役(*1) 準 まとめ 予備 あんこ R-18G完結 ディエゴ・ブランドーがグランドオーダーに挑むようです Fate/Grand Order 本人役。AZO編以降ディエゴの関係者となる 準 まとめ 予備やる夫Wiki ピクペ あんこ 第1.5部完 転生ワカメの聖杯戦争 奮闘記 Fate stay/night 本人役 準 まとめ R-18G 完結 ぶりぶりざえもんの冒険怪奇ハタ人間編 パワプロクンポケット11怪奇ハタ人間編 田中先生役 準 まとめ 完結 やらない夫は約束を守るようです オリジナル ギャブレットの奴隷 準 まとめ エター やる夫達はエデンの戦士たちのようです ドラゴンクエストVII 主人公の母・マーレ役 準 まとめ エター やる夫達は仮面のHEROと呼ばれるようです 仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーアギトに変身する少女 準 まとめ エター やる夫でパワフルプロ野球な栄冠ナインのようです パワフルプロ野球 横島に惚れ、野球部のマネージャーになった後輩 準 まとめ 完結 警部補 古畑できない夫 古畑任三郎 佐々木和子役 脇 登場回 まとめやる夫Wiki 休止中 白頭と灰かぶりの魔女 オリジナル 魔法学校の教師 脇 まとめ rssやる夫Wiki R-18 できない子とSCP SCP Foundation(SCP財団) SCP-1337「幽霊ヒッチハイカー」役ただヒッチハイクする幽霊のSafeオブジェクトだったが… 脇 登場回 まとめrss やる夫Wiki ガラル地方でチャンピオンになったやる夫は、今度はパルデアに行くそうです ポケットモンスタースカーレット&バイオレット セルクルジムのジムリーダー 脇 まとめ R-18 二人はヒャッハー世界の何でも屋 オリジナル 犯罪組織の幹部、「木曜日」 脇 まとめ 予備 R-18 完結 魔法少女たちのペルソナ5反逆の物語 ペルソナ5 囚人学園弓道部の顧問 脇 まとめ 予備 完結 元勇者のほのぼの異世界生活!! オリジナル 黒騎士ランスロット 脇 まとめ R-18 エター やる夫とビアンカ ドラゴンクエストV フローラ役 脇 まとめ エター やる夫の北海道カオス立志伝 太閤立志伝 士郎の妻、故人 脇 まとめ やる夫は悪魔の子と呼ばれるようです ドラゴンクエスト11 イシの村長間桐臓硯の孫娘及び慎二の義理の妹として育てられた。赤ん坊の頃やる夫と共に流れてきた 脇 まとめ やる夫は呪いを解く旅に出る ドラゴンクエストVIII マルク役 小脇 まとめやる夫Wiki エター やる夫は魔眼を手に入れるようです オリジナル やる夫のクラスメイト 脇 まとめ R-18 完結 我が主は影時間を破壊する ペルソナ、女神転生 一年生、メルトリリスとイシュタルの契約者 脇 まとめ R-18 完結 やらない夫のKOUMA/降魔 サクラ大戦 対降魔部隊の隊員 まとめ 完結 やる夫がローエングラム候と戦うようです 銀河英雄伝説 アンネローゼ役 まとめ 完結 やる夫と言葉の恋人ごっこ オリジナル 凛の妹、士郎と交際中 まとめ エター やる夫のエロゲー的ライフ オリジナル やる夫の会社の先輩 エター やる夫は運命の少女になるようです BASARA 千手姫役 エター 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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間桐桜/Sakura 特徴 - Feature 妹。 ( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい! 懐に入られると弱い子。 魔力と牽制面に優れゲージを沢山溜めやすい。 アシストがそれなりに強力なので、サーヴァント時に沢山使ってあげよう。 対戦前デモ、頬を赤らめちゃって可愛いったらありゃしない。 間桐桜/Sakura特徴 - Feature 性能ステータス - Status 通常技 - Normal Art 特殊技 - Unique Act 必殺技 - Special Act 宝具 - Last Resort アシスト - Asyst 立ち回り コンボ通常 飛び込み スタン 性能 ステータス - Status 体力 魔力 7800 3.5 通常技 - Normal Art コマンド ダメージ 崩し 特徴 A 100 - リーチが長い弱攻撃。連打キャンセル不可打点が高くしゃがまれると空振りすることも大きな補正がかかる B 300 - リーチは短いが素早い縦攻撃。速すぎてCH時は同技で目押しが繋がる C 200 - 発生は速いがスキが大きい横攻撃 2A 100 - Aより多少短い弱攻撃。Aがしゃがみに空振りする相手に使う 2B 300 - リーチが長めの縦攻撃。 2C 450 下段 標準的なしゃがみ足払い。横属性 JA 100 - 斜め下へ光を発して攻撃する弱攻撃 JB 200 中段 リーチと発生が優秀な縦攻撃 JC 200 中段 リーチと発生が優秀な横攻撃 ダッシュA 100 - 発生が速い諸手突き。弱攻撃CH時はのけぞりが増加し目押しコンボ可能 ダッシュB 400 - リーチが長い振り下ろし。縦攻撃CH時地面でバウンドし追撃可能 ダッシュC 700 - 踏み込んで払う。横攻撃ヒット時吹き飛ばし 地上投げ 1200 投げ 正面へ相手を吹き飛ばすスタンしていてもスタン投げにならない 空中投げ 1400(600) 投げ キャンセル等からコンボに繋ぐとダメージ低下 2BC 300 ダウン攻撃 発生は速いが少しリーチが短い弱ダウン攻撃 8BC 330*3(計990) ダウン攻撃 発生がそこそこ速い強ダウン攻撃サーチはあるが至近距離は死角 交代攻撃 1735 1ゲージ消費 特殊技 - Unique Act コマンド ダメージ 崩し 特徴 6B 500 - リーチが長めの標準的な縦攻撃キャンセル可能でコンボの要空中ヒット時地面でバウンドし追撃可 6C 700 - リーチが長めの横攻撃しゃがまれると空振りするCH時スタン/スタン時再スタン 4C 計1000 - 両手を交差しつつ攻撃する2段の横攻撃硬直は長いが2段目ガード時の硬直も長くスキは小さい2段目ヒット時スタン/スタン時1段目ガード不能 吹き飛ばし2段目空中ヒット時受身不可の叩き付け 必殺技 - Special Act 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 236B 299~694 - 上方に範囲が広い衝撃波。縦攻撃牽制として使いやすい。軸移動に弱く、飛び込み対策によさげ 236C 400*3 - 画面端まで届く衝撃波。横攻撃牽制として使いやすい。軸移動に強く、飛び込まれると危ない 214C 100 下段 地面にフィールドを作成、ボタンを離した位置に攻撃。横攻撃ヒット時は特殊なのけぞりになり追撃可能近距離すぎるとカバーできない大き目の補正が掛かる Befiehlt 214B 300 - 足元から何か伸びてくる。縦攻撃技後は下記追加入力を2回まで出せる同種の追加入力を連続で出すことはできない 追加入力 befiehlt後2回まで3B 400 - 下からすくい上げる攻撃。縦攻撃ヒット時打ち上げる 追加入力 befiehlt後2回まで6B 400 中段 高所から叩き付ける攻撃。縦攻撃空中ヒット時地面でバウンド 追加入力 befiehlt後2回まで8B 最大736 - 斜め上方向に伸びる。最大3ヒットの縦攻撃3ヒット目が当たると相手が大きく仰け反り派生技で追撃可能214Bから唯一連続ヒットする技 追加入力 befiehlt後2回までC 450 下段 足元を払う横攻撃CH時ダウン 宝具 - Last Resort 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 あんりまゆ 2ゲージ236236B 2000 ガード不能 数秒後に爆発するちっちゃいアンリマユを設置ダメージを受けても桜が引いても発動するがダメージは2ゲージの割に低め最大で一体こちらのコンボ中は補正が掛かる。相手攻撃中ならCH扱いでダメージ増えるネックは交代。相手は交代で好きな方にダメージを運べる アシスト - Asyst コマンド 特徴 6AB 3way地上波。236Cと同等軸移動回避ができないので相手の対応は限られるダッシュで追いかけて接近するのに最適 2AB 相手の位置へ自動的に214Cで攻撃。下段の横攻撃サーヴァントの中段技との同時攻撃が強力 立ち回り サーヴァントの体力が回復するまで逃げ回る。 自動魔力回復が早いのでお互いに睨み合ってるなら基本有利。 ただ殴り合いは強くないので、ゲージが溜まったら能力開放や攻撃交代する。 最初は普通に交代できそうな時に開放、刺し合いで相手の隙が見えたり何かヒットしたら攻撃交代ぐらいの頻度でも良い。 Befiehlt(214B)による牽制がメイン。追加攻撃の派生6Bと派生Cで二択を掛けれる。 軸移動には236C、飛ぶ相手に236Bを振る。 ガードさせればゲージも増えていく。 214Cで捕まえた時は距離が離れてると思うので ダッシュからBefiehlt狙うのが安定。 ゲージがあるなら攻撃交代に繋ぐのも強力。 発生が早いのでD>236ABと入力すれば端同士でない限り繋がる。 近距離は振る技が少ない。 2Bや6B、軸移動相手には4Cが有効。 236CやBefiehlt辺りに繋いでおく。 JBとJCが使いやすく、リスク覚悟で飛んでみても良い。 一度相手に捕まると切り返しにくく、交代のタイミングを失いやすい。 体力も少ないので強制転移で交代する機会も多め。 コンボ 通常 場所 コマンド ダメージ 備考 rep Befiehlt(214B)>派生8B>派生C 1401 それぞれ最速で行うこと比較的近距離からしか繋がらない Befiehlt派生6B>派生3B 760 中段から追撃 Befiehlt派生C>派生8B 808 下段から追撃比較的近距離からしか繋がらない 2B>6B>236AB ダメージは相方依存だが3000前後236Bが化けやすいので注意 ダッシュB(CH)>B>6B>214B・派生8B 2244 ダッシュBカウンターヒットから。 214C>攻撃交代 飛び込み 場所 コマンド ダメージ 備考 rep JB>JC>攻撃交代 位置によってはJBやJCを単発にする。距離問わない スタン 場所 コマンド ダメージ 備考 rep (スタン中…4C)>8BC 2190 スタン崩し、ガード不能始動。ダウン攻撃が確定し結構なダメージ (スタン中…2B>6B)>214C>6B>214B・派生8B・派生C 2200 スタン用、暴れ潰し狙い。214Cヒット後は4Cで再スタンを狙っても良い 名前 コメント
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_,, -- 、 ,,x''"´. . . . . . . . . . . `ヽ_ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .`ヽ、 ./. ./. . /. . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . ヽ /. ./. . . l. . ィ. . ./l . . . . . . ノ. . . . .゙;.ヾ゙i. l /. /. . . . .|. _|_|. | ||. . . . . ./l. .| . . |. ゙、ノ ‐--、 __ /. . l. . . .|リ「_リ_|_ l l . . /._l /|. .. |_. f |`ヽ ``ー‐‐'"ノ /. . . . |. . . .||"|っV゙ヾ ヘ /__,リ`|. |/ . .| |ヘ ゙ー――''" /. ,,. ". . . |. . . .ド、ー'' ゙' ち` iノ ;‐、|_;;| ヘ x_"-,''". /. . . . |. . . .| , ヽ ノ/´ノ/. . . ゝ、 ``ー-、 / /. ;x'i. . . . . ヘ. . .ヘヽ r‐ 、 x=‐''" .i . . . . . ``¨ヽ_x' /. / |. ./l. . . ヽ. . ヘ l `‐' x' "/. . . . /. . . . . . . . . ヽ . . ヽ、 |. / | .| ゙、 . . . ヽ .ヘ7‐゙_‐=''<; . .ノ . . . . / . . . . . . . . .l. . .)\ . .ヾ、__ リ xリ‐-=-‐''"ヾ、/| | ̄ ト、_,,x''"´ ̄`ヽ. . . ノ|. / ヽ. . ヾ´ ̄`` / l r"/x-‐'''「 」``‐-、 / / ノ |彡ノ" ヽ . .) . / ソ ´_,>'"゙ ̄ヾ''x `ヽ/ | / .| ゙ソ l /x゙´/ヽ /⌒ヽ `ヽ/ /ノ .| ノ | .// /ノ´`ヾ、////ノ ヘヽ、/| | / ./ _f"゙; ヽ/ ヘ ハ / | | / r´ r'===‐、 l l | ノ | ./ ヽ、 || ノ | | | / | |``=、 |\|| 〈 ヽ/ / / | | ||/ゝ\ X" ヽ ./ / 名前 間桐桜 原作 Fate/stay night 出演物語数 2 ソードアート・オンライン外伝 ノン・カーソル 準レギュラー。知名度の低い一般プレイヤー 公平さを良しとする常識人でありよく一階層に出入りしている +じつは・・・ネタバレ注意 今回の事件の首謀者BBの仮の姿、この姿でプレイヤー達に接触していた。 冠を持つ神の手外伝~信じる心と愛~ 主人公、次代の王候補の一人として登場 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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間桐桜(マキリの杯) 【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。 2/ 7 コンボ追加 3/21 連続技の欄を全面的に書き換え 3/22 連続技の基本コンボ微修正 【全体評価】 【通常技】 【通常投げ】 【リフレクトカウンター】 【ガードキャンセル】 【必殺技】 【特殊能力】 【超必殺技】 【聖杯必殺技】 【連続技】 【戦術】 【vs間桐桜対策】 【vs苦手キャラ】 【全体評価】 全体的にリーチの長い技が多く、中距離戦での制圧力に優れる桜。反面火力は低い様なので積極的に攻めて行く必要がある。これは通常移動、ダッシュ共に遅く機動性が極端に低いので、飛び道具持ちのキャラに距離を空けられると、遠距離で何も出来ずに相手の飛び道具の的になってしまう為でもある。ややクセはあるものの使って楽しい、そしてイケナイ気分にさせてくれる2度美味しい玄人向けのキャラである。7/26より開放方法が解禁され使用可能になった。詳細はシークレットのページを参照の事。 【通常技】 立ち【5弱】【威力:230】【補正:85%】【発生:5F】触手を開幕位置からギリギリ届かない程度のリーチ(バーサーカーには届く)で伸ばして攻撃。連続技の始動にもなるが連打は不可。この距離まで相手の接近を許すのはあまり好ましくない。 【5中】【威力:150×3】【補正:85%】触手を開幕位置から届く程のリーチで伸ばして攻撃。発生も早く3HITするが、桜本体から離れるにつれHIT数が減る。 【5強】【威力:130×5】【補正:90%】5中と同じく触手を前方に伸ばして攻撃。発生は遅めだが5中よりもリーチが長い。5HITするが桜本体から離れるにつれHIT数が減る。ガードされると発生の早い技が確反になるためフォローが必要。アドバで空振った時などは目も当てられないので何となくで出さないように気を付けよう。 しゃがみ【2弱】【威力:200】【補正:83%】【発生:5F】下段技で5弱と同じ位のリーチ。 【2中】【威力:150+200】【補正:85%】2HITする下段。リーチは5中より若干短いが2ヒット目が相手を引き寄せる効果を持つ。ガードされるとこちらが不利の模様で5強まで繋げないと反撃される。 【2強】【威力:450】【補正:90%】地面に四つん這いになり上方に棘状のものを発生させ攻撃。HITした相手を打ち上げる。ジャンプキャンセルからエリアルに移行可。ガードされるとこちらが不利の模様。相手ガード時はRCか必殺技で隙消し必須。 空中【J弱】【威力:220】【補正:80%】【発生:6F】斜め下に触手でパンチ。リーチは短い。 【J中】【威力:180×2】【補正:85%】背中から触手を伸ばして攻撃。リーチはJ弱より少し長い程度。2HIT。 【J強】【威力:180×2+140】【補正:90%】斜め45度くらいにリーチの長い攻撃。3HIT。 特殊【6強】【威力:500】【補正:85%】中段技。リーチが長く技後の隙は超少ないので、目押しで5Bが繋がる。 【通常投げ】 【威力:1000】【HIT数:14】引き寄せた後、背中から棘状の触手を出して相手を串刺しにしつつブッ飛ばす。追撃不可。 【リフレクトカウンター】 【弱】【威力:350】【発生:10F】触手を前方に伸ばして攻撃。リーチは5弱並み。通常技でのみキャンセル可能。(空キャンも出来る) 【中】【威力:450】【発生:15F】6強に似たモーションで攻撃。必殺技でのみキャンセル可能。 【強】【威力:800】【発生:20F】下から触手で掬う様に攻撃。ヒット後、ジャンプキャンセルで追撃可能。相手の魔力ゲージを50%削る。 【ガードキャンセル】 【発生:26F】623強と同じモーションで攻撃、1HIT。低姿勢の攻撃には空振り易い。密着状態でもライダーの5弱には空振ったりするなど、他のキャラと比べると性能は劣る。 【必殺技】 避けられますか?【コマンド:236+攻撃】飛び道具。各ボタンで技が変化。【弱】【威力:500】【補正:90%】地面を這う飛び道具。どーみても烈風拳。 【中】【威力:】【補正:%】弱と同じで地面を這う飛び道具。弱より隙が大きいが、3発になり放射状に広がる。 【強】【威力:300×4】【補正:90%】コマンド入力後、ボタンを押下し続けると前進する。ボタンを離した場所で上方へ爆発する。どーみてもパワーゲイザー。広範囲の当たり判定に見えるが、コマンド入力直後に爆発を発生させると、密着状態でも相手にヒットさせることができない。最大4ヒットで相手を打ち上げる効果がある。 邪魔です【コマンド:214+弱(空中可)】【威力:300×3】【補正:90%】地上設置型飛び道具。ボタン押下中で前進、離すと発動。魔力ゲージを30%消費する。攻撃を受けると設置している飛び道具は消滅。上方向に攻撃しHITした相手を打ち上げる。エリアルに移行可能。補正切りで活躍。 危ないですよ【コマンド:214+中(空中可)】【威力:350×3】【補正:90%】地上設置型飛び道具。ボタン押下中で前進、離すと発動。魔力ゲージを30%消費する。攻撃を受けると設置している飛び道具は消滅。やや発生は遅いが攻撃範囲が前方に広いので、相手のバックステップ・回り込みを狩れる。ヒットした相手は地上・空中問わずに叩きつけ強制ダウン、バウンド中は追撃可能。 逃がしません【コマンド:214+強(空中可)】【威力:700】【補正:90%】地上設置型飛び道具。ボタン押下中で前進、離すと発動。魔力ゲージを30%消費する。攻撃を受けると設置している飛び道具は消滅。地面を広範囲に広がる。下段でHIT時相手は地上でよろめく。起き攻めで活躍。 削りますよ【コマンド:623+攻撃(空中可)】多段ヒットする触手を伸ばして攻撃。空中で出すとしゃがみガード不可になるので、低空(6239+攻撃)で出すとハイジャンプの要素が加わり、突進する中段技として代用できる。【弱】【威力:170×5】【補正:90%】斜め下へ触手を伸ばす。見た目は下段ぽいが立ガード可。 【中】【威力:200×5】【補正:90%】真横へ触手を伸ばす。無敵時間はあるが発生前に切れるので注意。 【強】【威力:220×5】【補正:90%】斜め上へ触手を伸ばす。発動に魔力ゲージを30%消費し、5段目がHITした時相手の魔力ゲージを50%削る。発生後まで無敵時間があるがカス当たりになる事が多い為フォローをする心の準備が必要。 飛んじゃえ【コマンド:421+弱】【威力:700】【補正:90%】斜め上を触手で攻撃。判定強めの模様。対空にするのはややキツイ? HITした相手を打ち上げる。jc可能でコンボの要。 捕まえた【コマンド:421+中】【威力:750】【補正:85%】手の形に触手を伸ばす。中段でHITすると相手を少しだけ無防備にする。 お留守ですよ【コマンド:421+強】【威力:750】【補正:90%】下段の足払い。回り込みを狩れる。確定ダウンなので起き攻めへ。 ひどい人…【コマンド:22+弱or中(空中可)】【威力:0】瞬間移動技。コマンド入力後、一定時間内にRボタンを押すと一度消えてからコマンド入力時にいた場所に戻る。弱:地上版は前方向に転移。空中版は今いる場所の真下に転移する。転移中は無敵。地上版は純粋に移動技。空中版は相手の対空を誘発させ、そこに攻撃を決めるためのフェイント等に使える。 中:地上版は弱よりもさらに前方向に転移。空中版も前方向に転移する。 いただきますね?【コマンド:22+強(空中可)】【威力:0】触手を自分の身体に巻きつけ、その場で待機。時間制限はなくボタンを押下していれば状態は持続される。この状態で魔力系飛び道具を受けると、素っ裸(?)になりつつ飛び道具を吸収し、自分の魔力ゲージを貯める。吸収できる技は限られるが下記の通り。括弧内の値は吸収できる魔力ゲージ量で目算値。キャスター :6C(1%),236A.B.C(1%.1%.5%/1hit),623A.B.C(1%.21%.5%/1hit) 遠坂凛 :5C(6%),6C(6%/1hit),236A.C(12%.4%/1hit),214A.C(12%.12%) 間桐桜 :236系(9.9%/1hit) ルヴィアゼリッタ:5C(6%),236A.B.C(6%.6%.18%/1hit) セイバーオルタ :236系(10%/1hit) 【特殊能力】 呪層界・魔吸根(PS2版)【コマンド:魔力ゲージMAX時に魔力開放】【威力:0】攻撃をHITさせると相手の魔力ゲージを5%削れる。 【超必殺技】 呪層界・胎蔵曼荼羅(ヘブンスフォール)【コマンド:236236+弱】【威力:2200(300+300+300+300+800+200)】【HIT数:6】投げ技。発生は早いがリーチは短い。ダメージは固定で2200。発生時に無敵があるが直前で切れる。密着で出すと暗転OF? 桜の背後から出現した触手が相手にHITすると完全発動。泥沼状になったアンリマユの中に相手を引きずり込み、そこに半裸の桜が圧し掛かって相手を触手でメッタ刺しにする。エロい演出だが、這い寄ってくる桜は少し怖い。 投げ属性なので空中やられ中の相手は掴めないが、5B 2B等で相手を引き寄せれば、相手がやられ・ガードどちらでも地上に居る限り問答無用で捕獲し押し倒す。 技後は1P側、2P側のどちらでヒットしても立ち位置が勝手に1P側に変わる。 おなかがすきました【コマンド:236236+中】【威力:2700】【HIT数:30】手前にアンリマユが気球の様に膨らみながら出現し爆発する。発動時にボタン押しっぱなしで爆発するまでの時間を延長できる。攻撃判定の発生は遅めだが画面暗転後は必ず発生する。発生後、相手からの攻撃を受けても、ボタンを離すか一定時間経つかで発動する。 ボタンを離さなければ一定時間経つまで爆発せず、この間も桜は動けるので起き攻めや補正切り等に真価を発揮する。瞬間移動・ジャンプを使ってガード方向を紛らわすのもあり。 【聖杯必殺技】 呪層界・悪心祝祭(アート・アンリマユ)【コマンド:236236+強】【威力:4000(475×8+200)】【HIT数:9】桜の背後から触手が相手にHITすると完全発動する打撃投げ?相手を触手で縛って宙吊り→巨人アンリマユ×4が相手を囲み、一斉にハンマーパンチを食らわせ地面に叩きつける。 5B 2B 5C 2C等からつながり地上・空中問わずコンボに組み込める。 蛇足だが宙吊りになった相手を見上げる桜の顔が、冷笑と憤怒の2種類あり、台詞も変化する。 【連続技】 コンボの前に5B、5C、JCなど多段でHIT数の多い技を挟むと補正がきつくなるのでゲージ回収以外ではなるべく省く。 空中HIT時、画面端では2Cは入らないのでコンボ中に画面端に到達してしまったときは、421Aなどに変える。 ゲージ回収の部分は見た目何%。 略語 ホールド=214系の技をボタンを押しっぱなしにして溜める 解放=214系の技のホールドを放す 開放=魔力開放 RC=リフレクトキャンセル 【基本コンボ】 5B 2B (2C 421A 2147A)×2 2C 421A 4217C 設置を使った中央基本コンボ。桜を使う上で最も多用するコンボなので、まずはこれをマスターしよう。 421A 2147Aを最速でつなげてしまうとその後の2Cが当たらないので、2147Aを少しホールドしてから当てる。 ダメージ2552、自分のゲージ回収量45%、相手のゲージ増加量60% 5B 2B 2C (421A 2147A)×2 421A 4217C上記の画面端付近時の基本コンボ。中央でもできる。凛のみ()内が3回入る。 キャラによっては最速だと4217Cがスカりやすいので微ホールドや421Aにディレイが必要。 軽量級は画面端だと421Aがスカりやすいので下記のコルコンをマスターすることをおすすめする。 ダメージ2379、自分のゲージ回収量35%、相手のゲージ増加量55% 5B 2B 2C 421A 4217C 421A 4217C 5B 2C 421A 4217C端限定の高火力コンボ。1回目の421Aにディレイ。バーサーカーには入らない。 ダメージ2656、自分のゲージ回収量105%、相手のゲージ増加量58% 5B 2B 2C 421A J623B 5B 2C 421A 4217Cゲージ回収コンボ1。キャラによって一回目の421Aにディレイが必要。 ダメージ2000前後、自分のゲージ回収量85%、相手のゲージ増加量40%(全てHIT数によって若干変わる) 5B 2B 2C 421A HJ2B 5B 2C 421A HJ2A 5B 2C 421A 4217Cゲージ回収コンボ2。ダメージ、ゲージ回収共に優秀なので安定するならこれが一番よい。 軽量級などには一回目もしくは二回目の421Aにディレイが必要。言峰、バーサーカーにも入るがHJ2BをHJ2Aにした方が簡単。 ダメージ2200前後、自分のゲージ回収量99%、相手のゲージ増加量50%(全てHIT数によって若干変わる) 5B 2B 2C 421A JB JC 5B 2C 421A 4217Cゲージ回収コンボ3。キャラによって一回目の421Aにディレイ、JB、JCを当てるタイミングを変える。 ダメージ1900前後、自分のゲージ回収量85%、相手のゲージ増加量40%(全てHIT数によって若干変わる) 【ゲージ削りパーツ】 (各種コンボの421A 4217Cの代わりに)421A 6239C RC 421A 2147A 2C 421A 4217Cゲージ削りを一回入れるコンボ。ただし相手のゲージ状況は6239Cを4217Cにして締めたのと大差ない。 参考までに5B 2B (2C 421A 2147A)×2 2Cからつなげるとダメージ3322、自分のゲージ回収量-70%、相手のゲージ増加量55% 【設置残しコンボ】 (各種コンボの421A 4217Cの代わりに)421A 2147C(Cでホールド) RC 5B(Bでホールド) 2C 421A 4217C設置残しコンボ。 5B 2B 2C 421A 2147B J214C(Cでホールド) 2B 421A 4217CRC不要な設置残しコンボ。通称もちコン。J214Cの入力は2149Cという感じで。軽、中量限定 Cでホールド後は2BのときにBでホールドするか、421AのときにAでホールドするとよい。やりやすい方で。 【設置始動】 (相手が地上もしくは低めの位置でA設置HIT時) 5B 2C 421A 4217C (相手が高めの位置でA設置HIT時) 2C 421A 2147A 2C 421A 4217CC波動HIT時も上の2つと大体同じようなコンボでOK (近距離でB設置HIT時に) 2C 421A 2147A 2C 421A 4217Cダメージ2919、自分ゲージ回収量50%、相手ゲージ増加量45% (遠距離でB設置HIT時に) 前ステップ 5B 2C 421A 4217Cダメージ2063、自分ゲージ回収量50%、相手ゲージ増加量29% 【空中CH始動】 (空中CH) 2C 421A 2147A 2C 421A 4217C (空中CH) 5B 2C 421A 4217C (遠距離で空中CH時に)前ステップ 5B 2C 421A HJ2A 5B (2C) 421A 4217C 【昇竜始動】 623B RC 5B 2C 421A 2147A 2C 421A 4217C 623B RC 5B 2C 421A 4217CA設置分のゲージがないときなどに。重量級にはこっちの方が安定する。 623C RC 421A 2147A 2C 421A 4217Cキャラによっては2147Aと2Cの間に5Bを入れた方が安定するかもしれない。 【RG始動】 (相手が地上のとき)Aカウンター 5Bor2B~好きなコンボへ (相手が空中のとき)Aカウンター (5B) 2C 421A 2147A (2C) 421A 4217C5Bを挟む場合は二回目の2Cを省いた方がやりやすい。 Bカウンター (421A 2147A 2C)×2 421A 4217C Bカウンター 214A 5B 2C 421A 4217C相手が空中のときもこれで可能。 Cカウンター JB JC 5B 2C 421A 4217C Cカウンター JC 214A 5B 2C 421A 4217C 【非開放補正切り】 (各種コンボの421A 4217Cの代わりに) 421A 2147A(ホールド) RC 5B 2C 236236B 214A解放+HIT 236236BHITRC補正切り。421Aの時点でゲージが190%必要。 5Bが2HITしたときやタイミングが遅いとき、暗転中に設置を解放すると風船がつながらない場合があるので、そういう場合はA設置の解放を暗転終了間際くらいにやるとよい。 5B 2B (2C 421A 2147A)×2からつなげてダメージ5402、コンボ始動時に自分のゲージが150%から可能、相手のゲージ増加量100% 5B 2B 2C 421A 2147B J214A(ホールド) 2B 421A 2362369B 214A解放+HIT 236236BHITRC不要な補正切り(軽・中量限定) 【ゆとり補正切り】 (各種コンボの421A 4217Cの代わりに) 421A 2147A(ホールド) 開放 236236B 214A解放+HIT 236236BHITゆとり補正切り。ホールドしながらずらし押しで開放する。421Aの時点でゲージが130%必要なので注意。軽量級相手には開放時に高すぎるとカス当たりになることがある。 5B 2B (2C 421A 2147A)×2からつなげてダメージ5282、コンボ始動時に自分のゲージが99%から可能、相手のゲージ増加量99% 【開放補正切り】 ※以下ダメージやゲージに関しては特に注意書きが無い限り5B 2B (2C 421A 2147A)×2 2Cからのコンボに関して 基本的に上記の非開放補正切りのコンボパーツを利用したRC補正切りと2147A sc236236Bを利用したスパキャン補正切りがある。 キャラにもよるがRC補正切りの場合は開放後の214AまでのHIT数を6~10、スパキャンを利用した補正切りの場合は3~6くらいで高さ調整をすれば大体できる。色々なコンボパターンが考えられるので自分に合ったコンボ選択をするとよい。 ゆとり補正切りで相手を殺し切れないとき、ゲージが足りなくてゆとり補正切りが出来ないとき、300%開放で殺しきれるときに主に使う。 ただし起き攻めからゆとり補正切りで殺しきるのが理想なのでコンボのダメージ、ゲージ回収、相手に与えるゲージ量、各キャラの体力などは把握してダメージ、ゲージ計算をしよう。 (各種コンボから)421A 開放 2C 421A 2147A 2C 421A 2147A(ホールド) RC 5B 2C 236236B 214A解放+HIT 236236BHIT開放後基本コンボでダメージを伸ばしてからの補正切り。開放時1ゲージから可能。 ダメージ6042、コンボ始動時に自分のゲージ60%から可能、相手のゲージ増加量140% (各種コンボから)421A (4217C) 開放 2C 421A 2147A 421A 2147A(ホールド) RC 5B 2C 236236B 214A解放+HIT 236236BHIT上記の画面端版。軽量などは微ホールドやディレイをかけて高さを調節する。開放時1ゲージから可能なので、コルコンからならノーゲージから補正切りできる。 5B 2B 2C 421A 2147A 421A 2147Aからつなげてダメージ5929、コンボ始動時に自分のゲージ65%から可能、相手のゲージ増加量135% (各種コンボから)421A 4217C 開放 5B 2C 421A (82C 421A)×1~2 2147A(ホールド) RC 5B 2C 236236B 214A解放+HIT 236236BHIT中央での屈伸キャンセルを利用した開放補正切り。()内のループを一回にすると開放時1ゲージで可能。 バーサーカーのみ開放後バウンドさせずに拾わなければつながらない。 ()内を一回のときでダメージ6102、コンボ始動時に自分のゲージ50%から可能、相手のゲージ増加量145% (各種コンボから)421A (4217C) 開放 2C 421A (82C 421A)×1~2 2147A(ホールド) sc236236B 214A解放+HIT 236236BHITスパキャンを利用した補正切り。開放時1ゲージで可能。 画面端付近なら開放 421A 721A×nのほうがよい。 ()内を一回のときでダメージ5892、コンボ始動時に自分のゲージ50%から可能、相手のゲージ増加量130% (各種コンボの421A 4217Cの代わりに)421A 6239C 開放 421A 2147A 421A 2147A 421A 2147A(ホールド) RC 5B 2C 236236B 214A解放+HIT 236236BHIT623Cでゲージを削ってからの補正切り。ゆとり補正切りで風船HIT中にバーストされて体力残りそうなときなどに。ただし開放後のコンボで相手のゲージが結構増えるので使える機会はあまり無いかも。 できるなら開放後を421A 721A×2~4 2147A sc236236Bとした方が相手のゲージは溜まりにくい ダメージ6282、コンボ始動時に自分のゲージ105%から可能、相手のゲージ増加量110% (各種コンボから)421A 4217C 300%開放 2C 421A (82C 421A)×5 2147A RC 5B 2C 623C sc236236B 214A解放+HIT 236236BHIT桜の300%開放の特殊能力を活かした補正切り。凛には入らない。 開放後は前半はディレイが必要。 623Cのあとは必ず5HITしてからスパキャンする。 A設置の解放は暗転終了間際か暗転後でないと赤でつながらない。またタイミングによっては風船がカス当たりしてダメージが伸びない。 開放時に相手200%未満なら喰らい開放されない。 HIT数×5%減らせるので721A×nなど他のパーツでも良いが、A設置をコンボに組み込むと相手のゲージは増えてしまうので注意。 ダメージ7168、コンボ始動時に自分のゲージ250%から可能、相手のゲージ増加量10% (各種コンボから)421A 4217C 300%開放 421A 721A×10~11 6239C RC 421A 721A×2 2147A sc236236B 214A解放+HIT 236236BHIT聖杯無し300%開放時の最大パーツ? 721Aは屈伸キャンセルと421Aの複合入力。721A入力時にバクステキャンセルにならないように注意しよう。 開放後は5~7HITくらいまでの間はディレイが必要。バーサーカーにはディレイ必要なし。 721Aを11回入れたときでダメージ7752、コンボ始動時に自分のゲージ250%から可能、相手のゲージ増加量10% 【その他】 5B 2B 5C 214C(ホールド) RC {(2A) 5B 2B 5C 214C(ホールド+214C解放)}×n~半永久コンボ。しかし214Cの仰け反り時間ははレバガチャでキャンセルできるため抜けることが可能。さらに50HIT以上はゲージを回収できない、相手のゲージ増加量が多い、ダメージが低いことから実用性はあまりない。 【戦術】 主な戦法はリーチの長さを活かして中距離で相手を押しまくり、コンボ等を狙って行くと言うもの。苦手な遠距離戦に持ち込まれたら、相手の飛び道具に注意しつつ瞬間移動で一気に間合いを詰めてしまおう。コンボ終了時に214系を設置しておくと、中下段同時攻撃や相手の反撃を防ぐ盾になり、非常に便利なので出来る限り設置しておきたい。足元に設置してあるが、ライダーの瞬間移動等の空中攻撃もある程度防げる。ただし、214系攻撃にゲージを消費するため、ギルガメッシュ以上にゲージには気を配りたい。 起き攻めには214C(立ちガード不可)とJC(しゃがみガード不可)を使って相手のガードを崩そう。214Cの持続を当てる感じで早めに重ねればJCや6Cを重ねてもRCは取られない。214C RC 最速JCと繋げば、通常技の連携からもガードを崩せる。桜で勝負するなら必ずマスターしたいところ。 【vs間桐桜対策】 リーチの長い技を持つキャラ(ランサー・ギルガメッシュ(バビロン)など)であれば、桜の5C 2Cの瞬間にアドバシングガードを挟めば余裕で切り返せる。また5Cの後に単純に5Bなどを続けようとするのであれば、飛び込んで攻撃を当てられる。間桐桜というキャラ自体、火力が低いので、落ち着いてワンチャンスを生かすようにすれば、いつの間にかダメージ勝ちしている場合が多いので、リーチを怖がらずに落ち着いて対処を。 【vs苦手キャラ】 飛び道具持ちはつらい。唯一の遠距離攻撃である236系があまり強くなく、遠距離での撃ち合いは完全不利。そのため弓アーチャーやバビロンギルガメ等にはかなりの不利。凛のガンドとキャスターのいくつかの攻撃は22cで吸収出来るので、22c後に22bなどで近づけば、それ程驚異ではない。またHPが9000で、これは全キャラクター中最低。そのため耐久力に優れた士郎にもちょっと不利。守勢ではキツイので、214系や呪層界・胎蔵曼荼羅を駆使して、常に攻撃の主導権を握りたい。 以下作成中,,,,,,
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/\ -― .≠=ミ \ /. . . . . . . . . . . . . . . . ヽ \ ,. . .∥ . | . . . . . . . .| . . . . ハ .\/ ′ .!| | . | . . . . . . 从i 彡辷}〉 { .i . . |从ト、. i .;ィ=ミヽ彡| | | { .i . . {イ佗 ヽi/ ゞ’ ;フ | | | ./\ V . 八 ' ,. . i | | | \ /. .、 . . .ヽ ー ' イ . . i |_|/! | ̄ ̄| \ . ,.ィヽ ̄ V. > _/__l_ . .i .八 | | \/. / ! ヽノヽ. .;ハ`Y´ニニ} .i . . . .ヽ. |__| {ヽ_i__ イフ イ }! . |ニiニニニ} -―=ミ /∨、!/}/}/}/(从リ ̄⌒ヽ ̄ヽ< .}__ //{ .ヽi /ニ=-\ V i} ヽ `ヽゝ、 〃 Ⅵ|j/.ヽニニニ=-ヽ }! , } Vi{ / !i . ∧ 寸ニニ=-ヽ i! / , } } { 从 . .∧ 寸ニニニ∧ j/ . イ , 八 ヽ . i!..、 寸ニニ=-ゝ/ =≦ゝ /.ィ };ハiヽ. ヽニニ=-_、 }! >ー=≦ / .ハ Vニニ=-_、 ,′ , / 東部騎士団所属の女騎士。貫録が凄い事になった。 【間桐桜】 属性:騎士・魔術師・構成員 特徴:破廉恥 精神:悪騎士 関係:我らが大首領 能力 【感染型5%布】:広がるエロ布、広まるのに狭まる 【清純ビッチ化の呪い】:見られる事こそ幸福にして快楽 【巨チン属性】:絶対に!チンポなんかに!!負けたりしない!!! 【SAKURAカード】開放の言葉は例のアレで 【モノクローム・アンリマユ】:カード収集系って大概番外あるやん、アレ 【幹部能力】 カード化の条件緩和 カード化した対象1人にスートを与え、開放することが出来る。(スートそれぞれ1つずつしかなく、他のキャラにつける場合付け替えになる) 淫紋のように%で上昇し100になったら移しても効果が残る。 ♠:兵士になる、元の味方と敵対的な行動を取るようになる。 ♥:恋人になる、やる夫の恋人であると思い込む。 ♦:娼婦になる、夜な夜な男を漁り資金を献上するようになる。 ♣:賢者になる、情報を得た場合それが筒抜けになる。 改造1 【衣服】【魔性】で【呪いの鎧】を【5%布】に変更 デフォルト状態はマイクロビキニであり、自分の意志で形を変更出来る布。あとやる夫以外の男からの性的接触からのオートガード付 ただし面積は体表の5%~0%(全裸)であり、自身が多大な羞恥を感じる衣服以外上に着れない 時間が経つにつれて羞恥心は失わず、それが快感、幸福感へと繋がるようになる、【清純ビッチ化の呪い】とかなんとか 防御力は超技術によりとても高く、羞恥心が高まるほど上乗せドン! 改造2 【衣装】【魔性】で【5%布】を【感染型5%布】に変更 桜と同じ所属の女性にのみ有効【現在:東部騎士団】←New 桜と親しい間柄の女性であればあるほど衣装の露出度が徐々に上がってゆく。 また、男の視線をひきつけることに徐々に快感を覚えるようになる。 周囲はこのことに疑問を持たない。 衣装の露出度が高いほど、やる夫に対する警戒感は薄れ、肉体はやる夫専用になる。 衣装の露出度が肌の5%になった時点で、【感染型5%布】と【清純ビッチ化の呪い】に感染する。 改造3 【便所】で【虚数属性】を【巨チン属性】に変更 優秀な能力を持つが巨チンに負ける女騎士 ただし【5%布】の効果によってやる夫のちんぽ以外には負けることは無い 巨チンを見せられて挑発されると「絶対にちんぽになんか負けない!」と勝負を挑まずにはいられない 指導者としても優秀だが、当然教え子も巨チンに弱くなる 改造4 【SAKURAカード】 影によって相手を閉じ込めるスキル。閉じ込められた相手はカード化する。 相手が弱っている時、または相手が許可した時にのみ発動し、相手を捉える。 桜、またはやる夫の意思によってカードから実体へ解放できる。 カードにはテキスト覧があり、一文程度の命に関係ない『行動』を書き込む事が出来る。 解放された相手は1日だけ自らの意思と関係なく書き込まれた行動を実行せねばならない。 1.相手の影を踏むか、キスをすることでカード化可能。 2,名前のあるキャラをカード化する場合、1日に一人まで、それ以上は触媒1消費 3,また、書き込める行動は単純なモノのみで2つまで書くことが出来る。 【桜幹部能力案1】 モノクローム・アンリマユ 悪の幹部騎士になった事で【SAKURAカード】に変化が生じ、黒いカードを生成する事ができるようになった。 黒いカードは今までと違い、一枚しか生成できない。だが、閉じ込めた相手に関して3つの能力が使用できる。 1・閉じ込めた相手の体と心を闇と呪に染めて徐々に堕落させていく。 2・カードを装備する事で桜は閉じ込めた相手と同じ姿や能力に変身する。 3・カードに閉じ込めた相手の記憶や感情を掌握し、改変する事ができる。
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登録日:2009/05/29(金) 19 58 10 更新日:2024/04/07 Sun 22 13 41NEW! 所要時間:約 28 分で読めます ▽タグ一覧 CCC EXTRA FGO Fate TYPE-MOON hollow stay night おっぱい イナジマリ・アラウンド エロい エロゲヒロイン カプッ☆ カーマ クイーン・オブ・不幸 サクランスロット ジャプニカ暗殺帳 ダークヒロイン ドゥルガー バーサーカー パールヴァティー ブロッサム先生 プリズマ☆イリヤ マキリの杯 マスター ヤンデレ ラスボス系ヒロイン ランサー リボン 一所懸命悪ぶろうとしているかよわい娘 一途 下屋則子 不幸系ヒロイン 健気 兄より優れた妹 全裸 加害者にして被害者 哀しき悪役 士郎の嫁 壮絶な過去持ち 声優の本気 大和撫子 女子力高め 妹 巨乳 弓道部 後輩 後輩系ヒロイン 桜…恐ろしい子っ!? 桜系ヒロイン 殺し愛 清楚 理想の嫁 琥珀さんの遺伝子 疑似サーヴァント 穂群原学園 結構重い過去持ち 腹黒 虚数 衛宮さんちの今日のごはん 通い妻 長髪 間桐桜 闇堕ち 非処女 高校生 魔術師 黒い女 黒化 黒桜 『Fate/stay night』のヒロインの一人。 CV:下屋則子 ●目次 ◆『Fate/stay night』シリーズプロフィール 人物 第五次聖杯戦争桜ルート(Heaven's feel) Fate/hollow ataraxiaミニゲーム『トラぶる花札道中記』 Fate/Zeroミニゲーム『とびたて! 超時空トラぶる花札大作戦』 Carnival Phantasm カーニバル・ファンタズム 衛宮さんちの今日のごはん ◆『Fate/Apocrypha』 ◆『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』第3部『ドライ!!』 ◆『Fate/EXTRA』シリーズFate/EXTRA Fate/EXTRA CCC ◆『Fate/Grand Order』パールヴァティー解説 性能 カーマ ドゥルガー ◆余談 ◆『Fate/stay night』シリーズ プロフィール 身長:156cm 体重:46kg スリーサイズ:B85/W56/H87 誕生日:3月2日 イメージカラー:桜色 特技:家事全般、マッサージ、我慢比べ 好きなもの:甘いもの、怪談 苦手なもの:体育、体重計 人物 冬木市穂群原学園1年B組。衛宮士郎の一年後輩で、間桐慎二の妹。弓道部に所属している。 穏やかで献身的、それでいて明るい少女。以前は影のある暗い性格だったが、士郎や藤村大河の影響によりそれも改善された。 上記のプロフィールの通りスタイルも抜群で、バストは貫禄のEカップ。一年でまさかの13センチ増。 ある出来事を境にして、一年前から毎日士郎の家に朝食と夕食を作りにきている。そのため料理の腕は非常に高く、洋食においては師である士郎を上回るほど。 今では家事全般とマッサージが得意。だが下手をするとマッサージ中に経絡秘孔を突かれる。 衛宮邸メンバーの中で唯一パン系が得意。湯飲みはファンシーなもの。 また、女性陣の中ではセイバーの次に大食い。江戸前屋のたい焼きが大好物で、生の果物がだめ。 酒に弱いが酒好きで、絡み酒になる。洋酒はいい香り付けになるというが、本人はフランベの炎に驚く。 士郎を恋い慕っており、一生懸命アピールする姿は健気。 毎朝士郎を起こしに行ったりしている事を考えると、最早通い妻状態。尤も朴念仁な彼はそれには気付いていないが。 「母性本能が強く、とことん甘えさせてくれる魔性の女だが、甘い蜜で男をだめにする」とは作者の談。 「最も色仕掛けが似合うキャラ」とも。 一般人枠で、第五次聖杯戦争には不参加。 主人公である士郎が過酷な戦いに身を投じていく一方で、士郎の穏やかな日常・平和を象徴するキャラクターである。 第五次聖杯戦争 ※以下、ゲームの結末も含む多数のネタバレ注意。 第五次聖杯戦争における、ライダーの正式なマスター。士郎には魔術師である事を隠している。 セイバールートと凛ルート(UBW)にてライダーのマスターとして登場する慎二は「偽臣の書」という仮の令呪によって命令権を借り受けただけの仮のマスターであり、 桜自身が(士郎との)戦いを望まなかったこともあって、後述する自身のルート以外で彼女がマスターとして表に出てくる事はない。 そして ”マキリの聖杯” の実験作として、前回の聖杯戦争における聖杯の欠片を体内に植え付けられている。第五次聖杯戦争におけるもう一つの聖杯。 また、幼少期に遠坂家から間桐家に養子に出されており、遠坂凛とは実の姉妹関係にある。 遠坂と間桐の関係上、この事実は内密にされており、学校等で顔を合わせることがあってもお互いに他人として振る舞っている。 そのため凛のことは普段は「遠坂先輩」と呼んでいるが、姉妹関係を士郎に知られてからは「姉さん」と呼ぶようになった。 ただし凛本人に対してそう呼べるようになるには、さらにもう一押し必要である。 髪を結んでいるリボンは養子へ出される際に凛から贈られた物であり、今でも身に着けるほど大事にしてはいるようだが、 姉である凛に対しては憧れと同時に、後述する彼女の暗い過去に起因する強いコンプレックスを抱いている。 一方の凛も、表には出さないが桜のことを大切に思っているようで、実際桜に危害が加わった時には珍しく強い怒りを顕わにしていた。 魔術の名家である遠坂家の血を色濃く引く彼女の魔術的な素養は非常に高く、 基本である五元素以外の極めて稀有な魔術の属性である「架空元素・虚数」を持つ他、所有する魔術回路の数も凛に引けを取らない才に溢れた魔術師であるが、 後述する理由によって凛のように自由に魔術を行使することはできない。 父である遠坂時臣は、娘達が共に「五大元素」「架空元素・虚数」と魔術の才能に恵まれすぎたことから、2人を一般人として育てる選択肢を選ぶことが出来ず(*1)(*2)、 魔術の秘奥を伝える後継者は一人しか選べないことと、希少過ぎる虚数属性は時臣の手には余ったことにより、桜を間桐家の養子に出すという形でその「魔術師としての」命をつなぐ事を決断した。 なお、劇場版『Heaven's feel』2章BD&DVD完全生産限定版「きのことたかしの一問一答」では、「仮に時臣が凛ではなく桜を後継に選んでいたら?」という質問に対し、 「秀才である時臣では虚数属性の桜は教えようがないため、時計塔留学になるだろう」という回答がされている。 「天才で収まらない鬼才は扱いようがない」という事なのだろう。 こうして間桐家に入った桜は、当主である間桐臓硯に魔術回路すら持たない慎二に代わる間桐の後継者(*3)と目され、 その手により刻印虫による性的陵辱という方法で魔術回路を根本から弄りまわされ、マキリ(=間桐)の属性である『水』を付加された。 しかしそれは例えるならば空を飛ぶ鳥の身体を無理矢理泳げるように作り変える行為に等しく、 幼い桜にとっては心身共に過酷すぎるものであったが、この臓硯による地獄の日々は次第に桜から抵抗の意志すら奪っていった。 そして十一年にも渡る調練の結果、凛と同じだった髪や瞳の色は体質の変化で青みがかったものに染まり、同時に心も深く閉ざしてしまった。 幼い女の子が、地下のジメジメした穴蔵で男性器のカタチをした巨大ウジムシに毎日毎晩レ◯プされ続けてそうならないわけがない。 むしろそれでも崩壊しなかった桜個人の人格資質が異常というべきであろう。 また、この調練によって桜の体内には刻印虫が埋め込まれており、魔力が枯渇すると体内の刻印虫が暴走し内側から食われてしまうため、 PC版では魔術師の精液を、全年齢版では血液を定期的に摂取する必要がある。 (桜が魔術を行使できない理由もこの体質によるもので、魔術を組み立てようとしても体内の刻印虫に魔力を真っ先に食われてしまう(*4))。 この体質もあって、桜が間桐の後継者と見做されていることを知った慎二にも、そのコンプレックスから性的暴行を含む虐待を受けるようになり、 士郎が初めて桜に出会う頃には、笑顔を全く見せることのない、とても暗い少女になっていた。 桜が衛宮邸に通っていたのも、元々のきっかけは前回の聖杯戦争で勝ち上がった衛宮家を警戒した臓硯の指示だったが、 色々と気を配ってくれる士郎と大河との交流で徐々に心を取り戻していき、次第に衛宮家に通うことを楽しみにするようになっていった。 そのため、士郎と大河を慕う気持ちや士郎に向ける異性としての好意は紛れもない本心である。 劇場版『Heaven's feel』1章BD&DVD完全生産限定版の特典ブックレット掲載「きのことたかしの一問一答」によると、 教室ではとても暗い性格のため、美人ではあっても男子女子共に同級生からは敬遠されているとのこと。 桜が士郎らの前で見せる明るさは、あくまで心を開いた士郎と大河にのみ向けられているものである。 間桐桜は魔術師ではない。そんな教育は受けていないし、聖杯に望む処もない。 残酷な虐待を受けて傷つき、それを生まれつきの耐性で我慢しているだけの少女である。 ただ、憧れの先輩と一緒に台所に立っていたかった。それだけの女の子だった。 桜ルート(Heaven's feel) 桜がメインヒロインとしてスポットライトを浴びる第三のルート。 士郎が桜の事を深く気に掛けていた場合、このルートへと分岐する。(*5) 士郎は自身の想いが家族ではなく異性に対するものだと気付き、桜もまた苦悩を抱えながらも晴れて士郎と相思相愛となる。 しかしある事がきっかけで自らの魔術が暴走して以降、単なる風邪の影響とは到底思えないレベルにまで体調が悪化していく一方で、 桜は深夜に街を徘徊する謎の「黒い影」が人を次々に殺していく「怖い夢」を見る様になる。 この「影」の正体は桜そのもの(精確には違う。後述)であり、ルート後半にて慎二の殺害をトリガーに壊れ切ってしまった桜は、 大聖杯内に巣食う「この世全ての悪」との契約により、桜の負の人格が表面化した禍々しい姿(「マキリの杯」、通称「黒桜」)に変貌してしまう。 この時の桜は抑止力である守護者と同格の存在とされており、 聖杯から無尽蔵に魔力をくみ出せる上、彼女の本分である架空元素魔術、さらに間桐の魔術特性である「吸収」を掛け合わせた黒い影を具現化し、ありとあらゆる生物を溶解し、吸収する虚数魔術を使う。 この影に取り込まれた者はサーヴァントすら極大の呪いに犯され死に至り、魔力リソースに還元するのは勿論、使役する事も可能。 桜本人に戦闘の経験や訓練は無い。 養子入り以降の境遇で自我を潰され「対等のやりあい・エゴの押し通し」という戦いの本能が不足しているため、精神そのものが戦闘向きではない。 そのため実戦においては手持ちの火力を投げつける以外の行動を思いつけず、戦闘能力が高いとは一概には言えない。 とりわけレスバトル舌戦・意表の突き合い・だまし合いと言った番外戦術に弱く、実際にその弱点を付かれた凜との戦いは一方的に押される展開だった。 しかし聖杯に呼ばれたサーヴァントは聖杯である黒桜には勝てないとされる為、サーヴァントには滅法強く、 第五次聖杯戦争最強格のバーサーカーや最強のサーヴァントであるギルガメッシュさえも例外ではなく相性が悪いとされる。 ちなみにこの状態の桜が纏っている黒い服は彼女の純粋な魔力であり、実際は全裸である。 全 裸 である。大事な事なので(ry 作中では士郎(BADEND時)、凛(BADEND時)、慎二、臓硯、言峰、アーチャー、アサシン、ギルガメッシュ、 そこらで徘徊していた不良、安眠していた街の一区画の住民達…等々、多くの登場人物をその手に掛けた。 ◆暴走する「影」と黒桜 HF前半における桜は、無差別殺人を冒す「虚数の影」(その正体は、桜を開口部として顕現している「この世全ての悪」の端末)への「認識」が弱い。 「怖い夢」という形で「影」が何をしているかを認識しているが、現実だとは思っていない。一方、繋がりが不確実なおかげで、受ける影響は限定的なものに留まっている。 だが慎二の死によって、「それらは自分から現れている」と桜が「認識」し、黒桜が発現するとそれらの無差別殺人はなりを潜め、 「虚数の影」は桜自身の手足となって、桜の執着する人々のみを狙うようになり、一旦桜の精神の制御下に置かれることとなったが、 「認識」した事によって繋がりが太くなった事で「虚数の影」は桜への精神汚染を急速に強めていく。事態はむしろ悪化している 本編を読み返すと、その敷居は割とはっきり分かれているのが興味深い。劇場版『HF』ではさらに演出が拡張されている。 ちなみに桜の力の象徴としてよく登場する人形の影は桜の使い魔のようなものであり、それ自体は無害である。 普段は内向的な性格も手伝って基本的に誰かを恨む事がなく、むしろ自責ばかりを溜め込んでいく桜だが、 それはあくまで彼女が(幼少期からの非道な仕打ちによる影響で)非常に我慢強いというだけの話でしかない。 劇場版1章の真冬に薄着のまま外で士郎の帰りを待つシーンが印象的だが、「きのことたかしの一問一答」によれば、 「あの程度の寒さは普段の責め苦に比べれば“寒く”はあっても“辛く”はないのだろう」とのこと。 桜ルートでは彼女が持つ嫉妬心や危うさが存分に描写されており、好感度をしっかり上げておかないと恩人であり想い人でもある士郎をSATSUGAIしたりする。 (例:「付きっ切りでの風邪の看病」と「危機的状況にある街を守るためのパトロール」の二択で後者を選択するなど。) なお、この暴力に酔う間桐桜は決して聖杯に生み出された別人格というわけではなく、彼女本人の悪意が「この世全ての悪」によって増幅されているだけ。 ただ急に正気に戻ったかと思えばすぐまた黒桜状態になったりと不安定な様子は描写されており、ある意味正しい(現実世界での)「多重人格」に近い状態にはある。 かと言って別に桜の本性が悪と言うわけでもなく、桜が自分の悪意に沿った行動を取るようになったのは臓硯の誘導と「影」の認識によるところが大きい。 暴走状態ではあるがHFルート中の桜の人格はまだ壊れていない。 実際にルート終盤では言峰に「やりたいことをやっているだけ(意訳)」だと看破されており、凛には同じことを面と向かって指摘されて動揺する様子が見られる。 また、このルートは第五次聖杯戦争の裏側や核心的な部分に触れる内容となっており、 士郎が『正義の味方になる』という夢を捨てて『桜だけの味方になる』ことを決意し、桜を守るために戦い抜く姿は必見。 士郎を抑止の守護者に至らせないヒロインが凛であるならば、士郎を「人間に戻せる」ヒロインが桜である。 その一方で当初予定されていたイリヤルートが合併した為にセイバー・凛ルート以上に話が長く、 全体を通してかなりの鬱展開な上に、大半のキャラがハブられるどころか敵に回る為、ファンからは賛否両論のルートでもある。 しかも、専ら活躍するのはライダー・イリヤ・言峰だったりする(統合されたイリヤルートの影響)。 用意されているエンディングは2通り。 1つは二度と帰る事の無い士郎を衛宮邸でずっと待ち続けるというノーマルエンド。「……また、春が来た」 もう1つは士郎とライダー、そして時折帰ってくる凛と共に幸せな日々を過ごすというトゥルーエンド。「それじゃあ今年も、約束の花を見に行こう―――」 きのこ曰くグランドフィナーレ。(と言いつつ、全てのエンドは等価ですと後に言い出したのもきのこである) また、士郎が桜の味方になることを選ばずに正義の味方を張り続けることを選ぶことで分岐するルート、通称「鉄心エンド」も存在しており、 分類としてはバッドエンドの1つに過ぎないが、結末の一つとしてファンからは評価されている。(このルートでは桜は姉の凛の手によって処断される) このEND時の道場が珍しく超シリアスである事からもその特別性がうかがえる。 Fate/hollow ataraxia 本編と少し違う第五次聖杯戦争の結果を迎えた後の物語。 前作で見せた士郎に対する執着を垣間見せつつ、魔術の修練、部活動に励みながら士郎にアタックしている。 第五次聖杯戦争後は性格も明るくなっており、前作では距離があった凛とも普通の姉妹関係を築いている。 相変わらずの通い妻状態であり、士郎と家事を分担しているが、ずっと衛宮邸に入り浸りというわけではなく、 時折間桐邸に戻っては炊事洗濯などの家事をしているとのこと。 間桐邸のヒエラルキーは完全に逆転しており、前作では慎二に怯えて竦む場面もあったが、こちらでは逆に慎二に恐れられている他、 臓硯も桜に逆らえず、「チンせぬレトルトの方がマシじゃのう」などと嘯いて自室にこもりがちになっているという。 また、新聞勧誘に対して思わせ振りな笑顔で契約特典を根こそぎ奪った上で、最後はバッサリ切り捨てるという恐ろしいやり口を見せたり、 楽しみにしていたケーキを大河に食べられた際になあなあで済ませようとする士郎まで竦み上がるほどの怒りを見せるなど、 本編での気弱な姿や舌戦の弱さはどこへやら、姉譲り(?)のしたたかな面や気の強い面も覗くようになっている。 間桐邸の自室も本編とは打って変わって明るく女の子らしい部屋になっている…のだが、 間桐家の部屋には彼女の日記帳が壁の絵の裏に隠されており、表紙にワカメが描かれたそのノートのタイトルは『ジャプニカ暗殺帳』。 内容はちょっとした覚え書き程度……かと思いきや、だんだんと恐ろしいものになってくる。詳しくは項目参照。許せない。 学校では美綴綾子の指名で弓道部の部長に任命されており、後輩を引っ張るという慣れない仕事に四苦八苦しつつも、 持ち前の人当たりの良さや気立ての良さから、綾子とは全く違うスタンスの部長ながらも、部員からは慕われている。 後輩である美綴の弟には異性として意識されているが、当の桜は士郎一筋なのでそんな感情には全く気付かず、 「弓道部の部員でお世話になった綾子の弟さん」くらいにしか思っていない。 前作では一方的に避けられていたイリヤとも、こちらでは聖杯としての負担を分担したこともあって友好的な関係を築いており、 桜が「イリヤさん」と呼んで敬語で話す等の完全に目上の人相手の接し方をしていることもあってか、イリヤからは「手のかかる妹」と言われつつも可愛がられており、 士郎と桜のデートイベントでは、邪魔するどころかアインツベルン城を貸し切りにした上でドレスも見立てるという全面協力をイリヤから受けている。 キャスターともかなり仲良くしているようで、自分に「できる若奥様」と尊敬の視線を向けてくれる桜の期待を裏切りたくないとはキャスターの弁。 ちなみにキャスターからは、魔術師としての桜について「素質は充分あり、溜めている力はちょっと信じられないくらいある」と評されている。 ライダーとは本作でも強い信頼関係で結ばれており、常に彼女から気遣われている他、魔術の手解きもしてもらっている。 成果は出ているようで、とあるシーンでは危ういながらも自力で魔術を行使し戦闘をする桜が見られる。 しかし二回の人気投票のどちらにおいても他のヒロインどころか自分のサーヴァントにすら敗北しており、それを作中でも度々ネタにされる。 (タイころ黒セイバー√での6話タイトル『6位の分際』など。) PC版のHシーンの絵も一番少ないが、立ち絵の多さであれば一番である。 上記の黒い一面といったネタ要素も描写される一方で、平時は士郎との平凡ながらも幸せな夫婦のような日常を送ってもいる。 士郎を巡るライバルの存在(ライダー含む)に焦ったり、帰国してきたあかいあくまが中盤から大暴れしたりもするが。 ミニゲーム『トラぶる花札道中記』 『Fate/hollow ataraxia』で初登場したミニゲーム。 ライダーと共にチーム「チェリー・ブロッサム・セルシアン」として参戦。 『キミキス』などでお馴染みの絵師さんが描いた桜とライダーを見ることができる。 Fate/Zero 父・遠坂時臣によって間桐の家に養子に出された後の幼少期の姿が描かれるが、登場時点で既に前述した通りの非道な “調練” を受けていた。 蟲蔵の中に放り込まれた幼い桜の身体中を無数の刻印虫が這い回り凌辱しているという実際に放送されたアニメ版の描写は想像を絶する凄惨な光景であり、 コミカライズ版では調練が始まった直後と思しき桜の姿を見ることができるが、どちらも生理的嫌悪感を抱かずにはいられない描写であることに変わりはない。 そんな彼女を救うべく、間桐雁夜は第四次聖杯戦争への参戦を決意するが…… (臓硯の「些か遅すぎた」という言葉通り、救うと言うにはこの時点でもう取り返しがつかないほど桜は間桐の陰謀に巻き込まれてしまっている。) ゼロのキャラマテのインタビューによれば、精神を徹底的に破壊されたチビ黒桜を登場させる予定もあったが、 あまりにも内容が酷かった(可哀相だった)ため、書き直しになったとか何とか。 ミニゲーム『とびたて! 超時空トラぶる花札大作戦』 PS Vita版『Fate/Stay night Realta Nua』の購入特典であるミニゲーム。 ロリ桜も、雁夜&バーサーカーとのチーム「間桐の夏、貧血の夏」、及び沙条愛歌とのチーム「大聖杯の花嫁たち」として参戦。 基本的にレイプ目でテンションが低いが、それなりに雁夜を思いやっており、「雁夜が報われた」と喜ぶファンもいたらしい。 愛歌とのコンビでは、恐ろしくテンションの高い相方と組みつつもやはりローテンション。 まあアレが相方だと雁夜が相方の時より疲れそうなので、そのせいなのかもしれない。 使用宝具は「頑張れおじさん」と「呪層界・胎蔵曼荼羅 」。 Carnival Phantasm カーニバル・ファンタズム TYPE-MOON 10周年記念作品であるキャラ総出のお祭りOVAにも『stay night』枠から何度か登場。 公式サイトにおけるキャラ紹介文は「穏やかな生活で気持ちを前面に押し出すことは少ないが、時として大胆な行動をすることもある。」 第4話『ドキドキデート大作戦』で名前と姿のみ初登場。 「みんなを幸せにしたいだけ」とのたまう三股野郎(*6)の計画の中では、映画を見たあと正午に帰宅してくれることになっており、 この采配には同席していた七股野郎も「悪魔的」「斬新すぎる」と感嘆していた。 そして桜を語る上で欠かせない第6話『型月連続テレビ小説 さくら』では、その名の通り主役として登場する。(*7) 暴力に怯えながら慎二の世話をする桜の苦難の日々がライダーの視点から描かれる…という内容だが、 「馬鹿だな私…スタイルは抜群だけど…」 「決着なら自分でつけるから……私、美しくて、健気で、一途だから…」 「やめて!私の魅力に負けないで!」 「何てことしてくれたのライダー!兄さんは駄目人間だからこそ引き立て役でいられるのに!」 「兄さんをあんなモンスターにしてしまったのは社会…そして私。私が薄幸な美少女だから…」 …と、ネタ時空全開でそのタフ過ぎる精神性を視聴者に見せつける。本編でもこれほどの自己肯定感があれば… また、突き押し・タックル・ドロップキックで計3回ライダーを吹っ飛ばすほどの怪力も発揮しているほか、 「いいのよ構わないでライダー! 私より人気投票上の癖に…」という本音も垣間見える。 第9話『SEIHAI GRANDPRIX』ではレースクイーンとして冒頭ワンシーンのみ出演。 そして第12話『ドキドキデート大作戦 解答編(全員√)』及び特別版『ドキドキデート大作戦 解答編(メインヒロイン√)』にも登場。 前者では複数のヒロインに見つかった士郎に対し某ゲーム風のカットインと共にあざとさ満点で接近していく姿が見られるが、後者では専らホラー枠。セイバーを選んだ士郎に対し静かに怒りの炎を滾らせており、(*8) 朝食と称してサラダの上に刻印虫を盛り合わせるという暴挙に出ている。袖口から覗く腕の令呪を見るにどうやら黒桜化していた模様。 基本的に(メインヒロイン√のメインヒロイン以外)どちらのルートでも最低な二人に対し復讐に走るヒロインズだが、桜(と月姫の琥珀さん)は全員√では特に何か報復する様子は見られない。どうやら「付き合ってくれた」という事実さえあれば桜にとっては問題なかったようだ。 衛宮さんちの今日のごはん 『Hollow ataraxia』の世界にも少し似た、士郎とサーヴァント達との日常が描かれる料理漫画。 桜はヒロインの1人として登場。 本編同様料理上手っぷりは健在で、本作でも士郎との料理作りを楽しんだり、衛宮家の献立を一緒に考案したりしている。 衛宮家の食卓にいる描写が多いが、慎二ともそれなりに良い関係を築いている様子。 前述したような暗い過去については一切言及がなく、そもそもこの世界では聖杯戦争を経由したのかどうかすらも不明だが、派生作品の中でもトップクラスに幸せそうなことは間違いない。どうしてこうならなかった。 ◆『Fate/Apocrypha』 名前のみ登場。 第三次聖杯戦争で大聖杯が汚染されることなく強奪され、臓硯が絶望からか失墜したようで(*9)、間桐家ではなく引き取られる先がエーデルフェルト家に変わっている。 そのため前述の調教などはなくなったが、代わりに某金髪ドリルの影響でプロレスにハマるという斜め上の変貌を遂げており、美女プロレスラーとして彼女とともに来日したという。性格も義姉に近くなっているようだ。(髪色も染めていない限りは凛と同じままと思われる) またこちらとは少し違うが、劇場版Heaven's feel2章BD&DVD完全生産限定版「きのことたかしの一問一答」では、 「『とびたて! 超時空トラぶる花札大作戦』に挙げられていたように、遠縁のエーデルフェルト家に引き取られていたら?」という質問に対し、 「ルヴィアは凛と似た気質だが貴族主義なので、才能を優先的に伸ばし、クール・ダークだけど人のいい魔術師になるだろう」と述べられている。 なおこの世界線では聖杯による冬木市の大災害も起きていないため、『衛宮士郎』も存在していないものと思われる。 ◆『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』 3rei!! 3巻収録の番外編「彼女たちの事情」に初登場。 プリヤでは衛宮家(アインツベルン家?)に通ったりはしておらず、部活における普通の先輩と後輩の関係と思われるが、 士郎に名前で呼び捨てにされている辺り、親しい間柄であることが伺える。桜の方もに好意を抱いている模様。 「SN」で姉妹だった凛との関係は不明だが、少なくとも凛は知らないわけではない様子。 第3部『ドライ!!』で美遊の元いた世界における説明の際に凛が間桐の名前に反応する素振りがあるほか、 こちら側の世界の間桐桜が死んだ事実に対して、凛が動揺しているように見える描写もある。 第3部『ドライ!!』 本編には第3部『ドライ!!』で登場。 並行世界の衛宮士郎がジュリアン・エインズワースに一太刀浴びせようとしたとき、突如地面の泥の中より現れた謎の人物。 通称「サクランスロット」。 この通称は桜を思わせる紫の長髪と某黒騎士を思わせる鎧と能力から付けられた。 見た目はぶっちゃけて言ってしまえば、ランスロットをインストールした間桐桜。 他のインストールの例に漏れず、本家のサーヴァントよりも鎧の露出度が格段に増えており大変にエロい。 カードを作ったエインズワース家の趣味が改めて浮き彫りになった。 手にした武器を奪取する能力を持ち、士郎の干将・莫耶や、美遊がギルガメッシュのカードを夢幻召喚して放った「王の財宝」の宝具を尽く防ぎきった。 言動は支離滅裂で、明らかに正気を失っている。 また、ジュリアンは彼女に命令する際に置換魔術で自分を士郎の姿に置き換えており、彼女はエインズワース家に直接従っている訳ではない模様。 もう一つの世界の衛宮士郎の回想により、並行世界の本物の彼女は並行世界で行われた聖杯戦争のマスターの一人であった事が判明。 士郎の話によると、性格等聖杯戦争のマスターの一人であった事は原作同様。 聖杯戦争が始まった時、アーチャーのクラスカードを持ち士郎と一緒にここから離れて逃げようと提案するが、美遊を助けたい士郎はその案を却下してしまう。 そこをマスターの1人・間桐慎二(の魂を人形に置換したドール)が襲撃、アサシンを夢幻召喚し二人に襲い掛かる(通称・アサシンジ)。 桜はアーチャーのクラスカードを夢幻召喚し士郎を守ろうとするも、使用したカードが不完全なものだったのでインストールに失敗。 慎二の手によって心臓を抉り取られ死亡し、遺体は黒い泥の中に沈んでいった。 その後、ジュリアンの元に向かう士郎の前に黒い英霊として登場。 このサクランスロットは死した彼女が蘇ったというわけではなく、 エインズワースの置換魔術により桜の魂を置換したドールがZeroバーサーカーのクラスカードを使い夢幻召喚されたもの。 元々何かしらの破綻が生じる人形への人の概念置換に加え、Zeroバーサーカーを2ヶ月以上夢幻召喚した結果、理性を失い黒化した影響により原作の黒桜と同じ人格になり、双方似ても似つかぬレベルで凶暴化。 しかも、Zeroバーサーカー同様に「無窮の武錬」を持っている為なのかそんな精神状態でもその技量が落ちることはなく、 さらに上述した手にした武器を奪取する能力と、桜の属性である「虚数」まで合わさった結果、非常に対処が難しい存在となっている。 本編初期では清楚系後輩キャラだったが劇場版特典映像の「黒桜の部屋」では、黒いキャラで登場。 桜と士郎のトークが描かれたが、「自分の出番が原作より減った」「プリズマ☆イリヤじゃなくてプリズマ☆エミヤ」などと色々ブチまけている。 ◆『Fate/EXTRA』シリーズ Fate/EXTRA 『NPC(ノンプレイヤーキャラクター=AI)』として登場。 本人曰く『過去に存在した人間をムーンセルが再現したもの』とのこと。 発売前は『宣伝に凛や慎二がいるのに桜はいない』ことが話題になったが、確かに『現実には』いない。 ゲームのプロローグにてその事実が発覚するが、そのシーンは演出もあいまって不気味である。 本編に入るとただの保健室の女子生徒となり、薬をもらうことがあってもストーリーには関わらない。 もともとAIのために少し無機質な印象を受けるが、とあるシーンで凛orラニに保健室を占居されて廊下で主人公に愚痴をこぼすなど、人間らしい部分も垣間見える。 ちなみに、TYPE‐MOONエースの付録DVDに収録された『フェイト/エクストラ劇場』では声付きで出演し、本編でのAIっぷりが嘘のように表情豊かだった。 「それでは行くぞ、『形状しがたきもの』!」 「うわーん!そのクトゥルーっぽい名称だけはやめてくださいー!」 Fate/EXTRA CCC 実質モブキャラだった前作と打って変わって、こちらではヒロインの一人に昇格。 AIであることは変わらないが、前作とは違って人間らしい反応や表情を見せる。 きのこ曰く、この作品は「ある地雷キャラにフラグを立ててしまった為に起こる物語」らしい。 主人公の行動に無意識にときめいて困惑したり、決意を聞いて涙を浮かべるなどの圧倒的なヒロイン力に奈須きのこ、ワダアルコ両名が戦慄したほど。 もともとAIなので処j…もとい性的なことに疎く、顔を真っ赤にして照れてしまうこともちらほら。 元々持っていた健気さ、献身的という要素に加え、初心という新たな後輩属性も獲得した。 ちょっと黒かったり、怒ると怖いのも共通。でも本編に比べるとそれでもかなり白く見えるせいで、『驚きの白さ』とイジられた。 ワダアルコ「やだなー桜は最初から真っ白じゃないですかー(棒読み)」 今作では桜にそっくりな謎のキャラクターBBも登場し、物語は複雑に動いていく。 ◆『Fate/Grand Order』 サービス開始当初からいくつかの概念礼装のイラストに用いられてきた。 「虚数魔術」ではhollowの頃のような駆け出し魔術師らしき桜が、「イマジナリ・アラウンド」では立派に魔術師として成功したであろう本編よりも年齢含め成長したであろう後の桜の姿が確認できる。 そして……… パールヴァティー こんにちは、カルデアのマスターさん。女神パールヴァティーと申します。此度は清らかな少女の体を借りて顕現させていただきました。私も不慣れな状況ですので、一緒に成長させてくださいますか? 映画「Heaven’s Feel」の公開の際に、ランサークラスの疑似サーヴァントとしてFGOに参戦。 レアリティは★4で、恒常枠に追加される。 実装と同時に体験クエストも実装された。 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 D C D B B EX 【クラススキル】 対魔力:A 女神の神核:B 生まれながらに完成した女神である事を表すスキル。 精神と肉体の絶対性を維持する効果を有する。精神系の干渉をほとんど緩和し肉体の成長もなく、どれだけカロリーを摂取しても体型が変化しない。 擬似サーヴァントであるためランクはB止まりとなる。 でもそんなことどうでもいい。 体型が! 変化! しない! 【保有スキル】 イマジナリ・アラウンド:EX 依り代の少女の魔術特性をさらに発展させたもの。 ゲーム内では3ターンの間Quick性能・NP獲得量をアップする。 カーマの灰:EX パールヴァティーは穏やかな、戦いにおいては弱い女神である。 しかし、だからと言ってその心まで弱いわけではない。 愛する者を想う心はどの神より強く、また、底が深い。 彼女は愛する者の為ならばたとえ自らの体が壊れようとその神性を燃やし、戦いの力とする。 わずか一瞬の炎ではあるが、それはシヴァの妻の一柱、破壊の女神カーリーに匹敵するほどのものだ。 特筆すべきはシヴァからの気持ちは関係ない、という事。 パールヴァティーは愛する者に無視されようが、その者の為に愛情を育める特性を持っている。 その愛は一途ではあるが、ちょっと……いや、神話級に重い。 ゲーム内では攻撃力・防御力・スター発生率・弱体耐性を1ターンアップする。 女神の恩恵:A+ 女神(善)からの贈り物。 従者が餓えに耐えかねた時、自らの首を刎ねて血を与えたエピソードより。 ゲーム中ではは自身のNP10をコストに味方単体のHPを回復+NPを増加する。 【宝具】 ○『恋見てせざるは愛無きなり(トリシューラ・シャクティ)』 ランク:EX 種別:対軍宝具 レンジ:5~10 最大補足:30人 感じてください。これが私の、天まで届く恋の波動! 『恋見てせざるは愛無きなり』! パールヴァティーが旦那のシヴァより借り受けた三叉戟、トリシューラの限定解放。 シヴァが彼女に与える武器によって、パールヴァティーのクラスが決定される。トリシューラにより、パールヴァティーはランサーとしてのクラス資格を得ている。 無論、シヴァほどにこの武器の真価を発揮することはできないが、かえってそれがサーヴァントとしての枠組みを守る助けになっている。 ゲーム中ではQuick属性の全体多段攻撃で、追加効果として味方全体のNPをチャージし、さらに中確率で敵に魅了を付与する。 解説 インドの三神の一人であるシヴァの妻である女神パールヴァティーが波長の合う人間を依代にサーヴァントとして現界したところまでは姉と一緒。 しかし、今回の場合は依代(=桜)が神霊に支配されるどころか逆に神霊を支配し返すという、パールヴァティー側もびっくりな事態を起こした。 その結果、神霊の記憶量は依代の人間には耐えられないとして桜としての記憶などは封印されているため、パーソナリティーはパールヴァティーになっているが、 性格や嗜好、言動といった人格面は桜のものになっており、本人曰く一種の「魔法少女」状態。ただし、パールヴァティーの影響で本来の桜より少し明るくなっているとか。 言うなれば、このパールヴァティーは神霊と依代が合意の上で互いの良いところを重ね合わせ、悪いところを切除して新生した、稀有な疑似サーヴァントと言える。 ただ、善性ばかりが残ったとはいえ、悪性が皆無というわけではなく、依代の扱いを間違えると危険物になる、という点はわずかながら残っている。 そのため彼女を本気で怒らせるととても怖く、受けた恨みは自分の気が済むまでは決して忘れない。しかし、悪に堕ちることは絶対にない。 というわけで上述の通り、性格は(特にhollowの)桜に近い。温和な性格だが気弱ではなく、芯がとても強い。ある意味、意地と根性の塊。 この姿になっても料理を習っているらしく、ジャガーマン幕間『夜回り! ジャガ村先生!』によると和食担当は赤い外套のアーチャー、洋食担当はブーディカらしい。 ただ、パーソナリティーはパールヴァティーであるため、時折とんでもないことをやらかす。 例えばバレンタインイベントでは、自身の愛牛・ナンディーの等身大チョコなどという、モデルにされたナンディーから「致命的にセン…モラルがない」と苦言を呈されるブツを用意している。 ちなみに、マイルームにおける特殊会話発生サーヴァントはイシュタル。 シヴァ神の妻ということもあり、アルジュナやカルナ、ラーマらインド系サーヴァントからは凄まじく敬われている模様。 その様子は幕間の物語「神妃が見守るものたち」でも描かれており、パールヴァティーも彼らには母のように接する。 特に暴れん坊のアシュヴァッターマンですら、シヴァの加護を受けた身(シヴァの半化身)・元バラモン(僧侶)ということもあり、彼女には敬語で平身低頭。 マスター曰く「パールさんが大親分の極妻で、アシュがその親分から直系の杯をもらった義理の息子」。 ちなみに、ジナコ=カリギリと一体化しているガネーシャはパールヴァティーとシヴァの長男とされているため、基本ぐうたらしているジナコの部屋に指導のために突撃してくるらしい。 なお、インド系サーヴァントではあるが後述するカーマからはかなり嫌われており、彼女関連のイベントではストッパーとしてパールヴァティーが出てくることも。 パールヴァティー体験クエストでは冬木の街で彷徨っている所を主人公に発見される。 何やら捜し物があるらしく、冬木の街を奔走する。 イベント『徳川廻天迷宮大奥』ではノウム・カルデア全滅の危機の中動ける数少ないサーヴァントとしてマスターに随行すると同時に、魂だかの存在となっていた春日局を自身の霊基に間借りさせている。 性能 性能面ではB2Q2A1のランサーの典型。 各カードの性能が非常に良く、NP効率も星出しも良好。 スキルは強化2種とNP補助&回復。 素の攻撃力はそこまで高くないのでこれらのスキルによって攻撃力を補助したい。 NP補助と回復はコストはかかるが効果自体は優秀。味方にNPを配るスキルは意外にも貴重なのでこちらの目的で使うことが多いだろう。もちろん、回復も優秀。 自分にも使用可能で、その場合は「自己回復しつつNPを少し増やす」スキルになる。 宝具は上記の通り。スキル無しだと火力はそこまでだが、本人のNP効率も合わせて連発を狙いやすい。 宝具発動後に味方全体のNPがチャージされるので、味方の支援としても優秀だったりする。 組むべき相棒サーヴァントとしては、Quickサポーターである刑部姫やスカサハ=スカディなどが挙げられる。 他にも、自分と関わり深い人たちとの相性も悪くない。 ちなみに他のメインヒロインたちとのクラス相性は綺麗に三竦みとなる。 また、最愛の人も疑似サーヴァントとしてストーリー中に登場しており、その場合でも姉も含めた三竦みになると思われる。 カーマ 映画『Heaven’s feel』第2章公開時期に開催されたイベント『徳川廻天迷宮大奥』で登場したキャラクター。 パールヴァティーと対になる、所謂「黒桜」側に近い位置づけ。 詳細はカーマ(Fate)を参照。 ドゥルガー メインシナリオ奏章Ⅰ『虚数羅針内界ペーパームーン』にて登場したキャラクター。 女神としてのパールヴァティーは複数の側面を持ち、その1つがドゥルガーであったため、同じく桜を依代として召喚された。 詳細はドゥルガー(Fate)を参照。 ◆余談 うっかりエフェクト 血は争えないのか、姉同様にうっかりエフェクトを受け継いでしまっている節がある。本編ではあまりやらかさないから目立たないだけ。 他ルートの桜 セイバー(Fate)ルート、及び凛(UBW)ルートにおける桜のその後について、 劇場版Heaven's feel2章BD&DVD完全生産限定版「きのことたかしの一問一答」にて質問がされたが、きのこは沈黙。明言を避けた…。 桜系ヒロイン 桜のような「重い過去を背負っており、ふとした出来事をきっかけに暴走し脅威と化す」ヒロインは、月姫の琥珀や空の境界の浅上藤乃等、型月作品では複数人登場しており、特に桜・琥珀・藤乃の3人は俗に「桜系ヒロイン」と呼ばれている。 特に藤乃とは髪の色、平時は大人しめ、強大な力を獲得した、「殺戮」を行った、「壊れる」(桜は人格が、藤乃は生死的な意味で)寸前まで行った、主人公との一騎打ちに敗れる、等々共通点が多い。 と言うより型月作品の発表順を考えるに、藤乃を核に桜というキャラが産まれたと言ったほうが正確だろう。 琥珀は藤乃に比べると共通点は少なめだが、「二面性」とギャグ時空でのラスボス度は桜に受け継がれている。 人気 型月でもトップクラスの不遇ヒロイン。ルートがあるだけさっちんよりはマシかもしれないが…… 健気、清楚、儚げという、ステータス的には他のヒロイン二人に比べても申し分ないにもかかわらず、桜の人気はどうしても劣っていた。 これは、ストーリー後半になって暴露される負の側面があまりにもエグく重いこと、他のキャラを悉く不幸にしているようにも思えること、 桜本人のウジウジした性格(出自を考えれば仕方ないことなのだが)、そもそもゲーム自体が長く桜ルートまで辿り着けるプレイヤーは多くないこと等、 様々な要因が考えられる。 まさしく後輩系ヒロインの性格付けをされていながら実は(虐待されて)非処女という設定はプレイヤーに衝撃を与えた。 PC版でそのことを桜が士郎に(自虐的に)告げるシーンでの「先輩。私、処女じゃないんですよ?」という台詞は、 製作スタッフの中からも一番印象深い台詞として何人かが挙げている。全年齢版であるRealta Nuaなどでは当然変更されたが…なんと映画HFで復活した。 腹黒キャラに関しては二次創作どころか公式でも(特にギャグ時空で)よく使われるネタとなっており、 きのこにもTYPE-MOON 10周年記念オールキャラクター人気投票で「純心(真っ黒)後輩系ヒロイン」と呼ばれるなど完全に定着してしまっている。 結果的に好きな人はとことん入れこめるが駄目な人には拒絶されがちという、賛否の激しいキャラとなってしまった。 このため人気投票でも順位は低めで、需要の少なさから立体化などにもあまり恵まれない、メインヒロインでありながら相当な不遇時代を過ごすことになった。 しかし2010年末に桜ファンがこれぞ決定版と呼べるフィギュアが発売。しかも黒桜で。 また、型月公式携帯サイト『まほうつかいの箱』で行われたマイBEST女性キャラ投票(対象:型月全作品)で、 ついにライダーどころか凛すら追い抜き、4位に浮上する大躍進を遂げた。 桜始まったな…… と思ったら型月公式HPの人気投票にて凛に負けてしまった。 だが2017年には、映像化が絶望視され続けてきた「Heaven’s Feel」ルートが劇場作品として製作されることが決定。 ついにアニメ作品でもメインヒロインとして描かれる機会が訪れ、この報せには全国の桜・HFルート好きのファンが歓喜した。 これについて長年桜を演じてきた下屋氏は、第1章のパンフレットに掲載されたインタビューにて、 「やっと士郎に振り向いてもらえる日が来たのだと感慨深い気持ちになりました」という心の内を吐露している。 映画本編も、桜ファンを公言する監督の手によって長いHFルートが桜と士郎の関係に焦点を当ててきっちりと纏められ、 さらに見応えのある迫力のアクションシーンもあって好評を博している。 また、映画公開中のアニメ雑誌『NewType』のランキングでは、2017年12月号にて、桜が1位・士郎が2位(1位はアーチャー)・作品も劇場版1章が1位となり、 2019年3月号ではついに士郎と共に男女部門の一位を獲得するなど、人気の躍進が見て取れる。 追記・修正は桜の表も裏も好きになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-12-28 17 07 03) 桜ってどうやって養子に行ったんだろうな。両親が健在な家から片親だけの家に養子とか家庭裁判所が絶対許可出さないと思うんだが… -- 名無しさん (2018-02-24 11 42 07) そもそも真っ当な法的手続き経て養子に入ってるか疑問。間桐は言わずもがな、遠坂だって裏社会に通じてるのは間違いない訳だし -- 名無しさん (2018-02-24 12 15 29) 桜の記憶というか、常識が少しでも残っていればバレンタインに1/1ナンディーチョコなんて狂気の産物作らなかっただろうに…w -- 名無しさん (2018-02-24 12 31 01) ↑2戸籍なんかは政府が管理してるわけで法的手続き取ってないわけがない。取ってなかったら保険や進学で一瞬でばれる。裏社会云々とか魔術で何とかなるレベルの話じゃない。まぁきのこがそこまで考えてなかったんだろうけど。 -- 名無しさん (2018-02-24 12 52 22) ↑なんかのクロスオーバーSSでその辺にガッツリツッコんでたのがあったなぁ… -- 名無しさん (2018-02-24 13 30 54) ↑2 「真っ当な」って言ってるじゃん。遠坂なんかは(少なくとも時臣の頃までは)魔術関係なくそっち方面にも絡んでるんだから、そういうツテが(養子縁組の手続きに使ったかは別として)あってもおかしくなかろうと -- 名無しさん (2018-02-24 14 27 49) 魔術でなんとかなるレベルじゃないってなんで言い切ってるんだ 作中大暴れに次ぐ大暴れをあれだけ誤魔化しておいてその辺杜撰なわけないだろ -- 名無しさん (2018-02-24 15 05 23) 劇場版の衛宮邸での生活描写が最高でした…… -- 名無しさん (2018-05-13 19 32 09) ゲーム中だとサラッと回想で済ませた士郎藤ねえとの生活を描いたのは凄い。あれなら士郎が桜だけの味方になると決意するの理解できるわ -- 名無しさん (2018-05-26 16 57 58) 食べる事が大好きで体重計が天敵の桜さん、体型維持スキル獲得で歓喜のあまり(ry -- 名無しさん (2018-05-26 17 01 45) 一般市民は桜の意思で殺したんじゃなくて、桜が眠ってる間に「この世全ての悪」の端末が桜を依代にしてやってた事だぞ 誤解を招く書き方はするべきじゃないな -- 名無しさん (2018-06-26 05 42 38) 確かに黒桜の悪意は言峰が見抜いたとおり、元から桜が持ってたモノだが、それが「この世全ての悪」の影響で増幅した事と、その上で間桐臓硯の策略で桜の理性が崩壊した事が黒桜化の原因だぞ ついでに言峰は桜を誘導してない ただ桜の命を助けただけ 誘導したのは確かに黒桜の悪意は言峰が見抜いたとおり、元から桜が持ってたモノだが、それが「この世全ての悪」の影響で増幅してるって事を忘れちゃいけない -- 名無しさん (2018-06-26 05 48 02) 桜が自身の悪意の呑まれるように誘導したのは言峰じゃなくて臓硯 言峰はいずれ桜が「この世全ての悪」に浸食される可能性が高いと知って上で自分の目的のために桜の命を救っただけ 直接、桜を悪の道に誘導したわけではないからこそ、黒桜の悪意が(この世全ての悪に増幅されてるとはいえ)元は桜のモノであるという指摘が突き刺さるのだ(そしてHFの言峰の人気が高い一因) -- 名無しさん (2018-06-26 05 51 54) ↑「俺は命助けただけで何も悪いことしてないもんね」って言ってるみたいでそれはそれで言い訳がましい気もしないでもないが…。まぁ、だからといって桜を殺されてもらっても文字通りお話にならないわけだがw -- 名無しさん (2018-07-23 20 06 30) 逆なろうとか最近やたらとそういうタグ付けたがる風潮でもあるのか?的外れだし -- 名無しさん (2018-07-23 21 14 33) ↑気に入らないなら自分で消したら? -- 名無しさん (2018-07-24 04 56 29) ルヴィアの義妹になったり愛歌に妹扱いされたり、いろんな世界があるもんだ。 -- 名無しさん (2018-08-11 18 49 42) ↑16 元々両家が親しいので、前の親との縁が切れるわけではないし、もともと知り合いの可能性が高いことを考えれば、家庭裁判所がそれだけで反対する理由はない。養子に出しても実親との縁は法的にも切れない。 -- 名無しさん (2018-08-11 20 22 33) そもそも家裁に反対されても魔術師なんだから役人の脳みそくらいちょちょいと弄れそうなもんだけどな -- 名無しさん (2018-08-17 11 12 16) 『処女じゃないんですよ?』と言ってたのは、虫による凌辱をされたからかな? -- 名無しさん (2018-08-31 15 19 04) ↑本編をやればわかることだが、それだけではない -- 名無しさん (2018-08-31 15 29 29) 2章でどこまで桜の闇を描写するのか期待 -- 名無しさん (2019-01-06 18 53 53) 市民を喰らう描写を闇メルヘンに変えたことで余計に恐怖度が増した模様... -- 名無しさん (2019-01-14 12 48 45) 「私、処女じゃないんですよ」の言葉が独り歩きした結果、桜がビッチとか誤解したりデマ流したりする奴が増えたのには頭を抱えるわ。お前らその子、性的虐待被害者なんだぜ… -- 名無しさん (2019-01-14 13 12 35) ↑マジでそれな。好き好んでそうなったわけじゃないってのに、と思った。 -- 名無しさん (2019-01-14 20 38 41) 桜の精神が薄氷じみた状態でどうにか持っていたのが分かるからこそ、HF二章のラストのあの絶望はキツイ。そして暗転からの主題歌と三章まで一年以上という… -- 名無しさん (2019-01-14 20 41 38) 見てきたよ…。桜を可愛く描写すればするほど展開とラストで精神的ダメージが増加する。作ったスタッフは出来ておる喃(瀕死) -- 名無しさん (2019-01-29 13 10 36) 劇場版が完結過ぎる -- 名無しさん (2019-02-07 00 03 24) 「影」の正体は「桜を依り代にしたこの世全ての悪の末端」で黒桜は「影」と完全に融合した事で桜の暗黒面が表面化したモノだぞ 言峰が言ってた「暴力に酔う」も「影」の殺戮の事ではなく黒桜が凛をボコボコにして愉悦してた事を指してる 映画ではこれが強調され「影」が町の人を襲った時は桜は眠って夢を見てただけという事を強く示した演出になってる -- 名無しさん (2019-02-08 20 47 58) ↑9、10桜が処女を失った理由は蟲による凌辱で間違いないぞ 慎二からの性的な暴行なんて桜からしたら毎日の地獄のオマケみたいなもんだ だからHFで士郎と恋人になるまでは慎二を恨んでなかった、もしくは恨みよりも同情の方が勝ってた -- 名無しさん (2019-02-09 20 15 50) HFの『影』と『黒桜』を混同してる人って結構いるよね 原作で言峰が『影』の事を「アレは『聖杯の中にいるモノ(この世全ての悪)』が間桐桜を依り代にして自身が生まれ落ちるための『栄養』を求めているだけだ」と説明してるし、映画でも蟲ジジイに「聖杯の中にいるモノ」と説明したのに 原作でも映画でも『影』が夜中に桜の体を使って人々を襲うようになったのは『影』にバーサーカーを食われてから それ以前は桜の影と魔力を使って出現してた これは『影』出現時に桜がライダーの視覚を通じて士郎が片腕を失った士郎を目撃してるので間違いないし映画HF第2章でも桜と分離して一人歩きする『影』が描写されてる -- 名無しさん (2019-02-11 15 18 04) 『影』は普段は間桐桜の理性に押さえ込まれてる だから桜の精神が安定してる他ルートでは出現しなかった HFでは蟲ジジイに士郎への想いと凛への嫉妬を煽られ、さらに士郎との仲が急速に深まった事で桜の精神が不安定になり、桜が眠ってる時と士郎への想いや凛への嫉妬などで桜の理性が弱くなってる時に出現して人やサーヴァントを襲うようになった その一方で『影』は依り代にしてる桜と互いに影響を与え合ってる 『影』は黒桜が誕生する以前から桜の悪心・悪感情を増幅しており、それが顕著なのが桜が「士郎が大怪我をすればもう危ないことをしない」という普段の桜からは考えられない破綻した思考である 後に桜自身が自分のこの思考に嘔吐するほどの嫌悪と罪悪感を感じてる 慎二を殺し自分が「いつか」ではなく「すでに」大勢の人を殺してた事を自覚して桜の理性が崩れた時、『影』は完全に桜を浸食し桜の人格の暗黒面を表面化し『影Lの能力も扱えるようになった黒桜が誕生した なお言峰や蟲ジジイの発言からするに本来なら桜自身の人格が崩壊していたはずだったが桜の精神耐性が強すぎたため人格の暗黒面がひょ -- 名無しさん (2019-02-11 15 30 53) ミスった 実際Fate/unlimited codesの黒桜シナリオのエンディングでは「この世全ての悪」の誕生を前に、ついに桜の人格が完全に崩壊 心の支えであった士郎の事すら思い出せなくなってる -- 名無しさん (2019-02-11 15 34 17) きのこの性癖を詰め込んだキャラ -- 名無しさん (2019-02-14 19 24 08) ↑2,3黒桜の状態を大雑把にいうなら他ゲーになるけど、カービィ鏡の大迷宮で鏡の大暴走によって邪悪な面だけを写し取られたダークメタナイトやシャドーカービィみたいなもんだよね。あっちは完全に分裂してるけど -- 名無しさん (2019-02-20 01 44 48) 映画見たら好きになれるかと思ったけど結局無理だった -- 名無しさん (2019-03-05 17 09 40) ついに疑似鯖のそっくりさんが災厄の獣に・・・ -- 名無しさん (2019-04-28 13 26 23) 普通の人間なら理性と自制心がアンリマユの浸食に耐えられず黒化する前に精神が破壊され尽くされてるらしいしな。アンリマユとの同一化ってつまるところhollowのアヴェンジャーが生前に受けた″アレ″を追体験させられて同じ悪神になるのに等しいわけだし。どこかが欠けてたりおかしかったりするわけではなくただ強大な理性と善性で自身を律していたわけで、そういう意味ではたぶん作品で一番の善人だった。 -- 名無しさん (2019-05-13 13 25 56) 公式肝入ヒロインにして、その期待を裏切った不人気ヒロインが、いつの間にやら増えたり乳が増えたり減ったりギャルになったり幼女になったり……。桜はどこに向かおうというのか。あ、EDはノーマルエンドが好きです。 -- 名無しさん (2019-05-21 18 00 45) ↑2 型月世界にはいつもいる「ある一点の能力だけ」系だろう。桜は「我慢強い」という一点で突き抜けていて、そこを押しても絶対抜けないって事なんだろうな -- 名無しさん (2019-08-02 01 15 53) 桜への誤解を招くと思われる部分を一部修正しました。 -- 名無しさん (2019-10-23 13 23 39) カーマもイシュタルもスペイシュも個別ページあるんだし、パールさんも独立させていいんじゃないかなと思うのですがどうでしょう -- 名無しさん (2019-11-22 21 08 42) ぶっちゃけヤらせてほしい。とか言ったらヤバい? -- 名無しさん (2019-12-11 17 07 52) ここ数日一人で更新してる奴気持ち悪いってか違反では? -- 名無しさん (2019-12-12 12 36 12) ↑はい、少し個人的意見が主体になりすぎてると思いましたので一部訂正いたしました。というか元に戻しました。 -- 名無しさん (2020-03-16 07 15 53) 桜可愛い -- 名無しさん (2020-03-31 21 53 56) 桜はブラックホール系女子、一度その魅力に捉われると二度と逃げることなどできないのだ...... -- かつてのセイバーファン、現桜ファン (2020-06-30 20 46 49) HF三章のエピローグで、目の色が間桐家に出される前に戻りつつあったけど、呪縛から解放されてきてるってことかな? -- 名無しさん (2020-08-20 20 13 14) 映画でも最後は目の色が変わってたね -- 名無しさん (2020-09-11 16 34 24) 記事内の解説が「黒桜」と「この世全ての悪の影」を混同してるな 一般人やサーヴァントを襲ってたのは「この世全ての悪」が自分の誕生のために自身の末端を桜を依り代にして徘徊させてた「影」で桜の理性や感情に多少の影響を受けはするが基本的に桜の意志から離れて活動してる 劇場版HFでも「影」の活動中の桜は「悪夢にうなされてたり夢遊病に近い状態」なのが強調されてる 自分が生まれて始めて慎二の存在を否定した事に反応して「影」が慎二を殺害したのを目撃した桜は「毎晩見ていた悪夢が現実だった」と知り理性が崩壊し「この世全ての悪の影」を受け入れてしまう これによって「この世全ての悪」と完全に同化した「黒桜」は「桜の人格の暗黒面が増幅された表面化した存在」であり普段の桜と記憶も意識が繋がってる「桜の一面」 そもそも「影」が普段から桜の意志で動いて一般人を殺してたのなら臓硯は桜に士郎か慎二を殺させて桜の精神を壊す企みなどする必要が無かった 士郎や言峰の会話も「人を殺してた影」と「結果的に人食いにされた桜」を完全に分けている -- 名無しさん (2020-09-16 18 31 59) ↑そもそも桜の暗黒面が増幅されて表面化した黒桜でさえ、凛曰く「いつ我慢できなくなるかわからない状態」ながら無闇な殺戮をしなかったのに、黒桜になる前の桜が「影で人を襲ってた」なんて完全に矛盾するんだよな この辺の矛盾に気づかず「桜は一般人を殺しまくった殺戮者」とか吹聴してる奴が多かったのも当時の桜の不人気の要因だと思うわ 「桜は黒桜になってから一般人を一人も殺してない」って事の意味を全く考えようともしない、そういう奴に限って声がデカい -- 名無しさん (2020-09-16 18 55 43) 真っ当ヒロイン→ツンデレヒロイン→ヤンデレヒロインとオタクが好むヒロイン像を順繰りしてきた感ある -- 名無しさん (2020-09-22 16 42 56) ↑ 士郎や言峰の会話も「人を殺してた影」と「結果的に人食いにされた桜」を完全に分けている←いや2人とも影も桜と言ってるけど… -- 名無しさん (2020-10-10 11 56 05) ここの説明に文句を言う人こそもう一度原作テキストを読む直してきたら -- 名無しさん (2020-10-10 11 57 07) ↑2いいや、士郎は「アンリマユ」をアレは「人を殺した存在だぞ」と言ってるし、言峰は影の殺戮を「乳飲み子が餌を求めているだけだ」と言い、黒桜と分けてる -- 名無しさん (2020-10-13 04 14 00) ↑2こういう奴に限って教会での言峰の説明をまともに読んでない 「『この世全ての悪』が桜を依り代にして人を黒い殺してる」と言峰はハッキリと説明してる 桜が黒化して黒桜になったのはその後 そもそも桜が一般人を殺すまでに墜ちきってたなら慎二を殺させる必要など無かった 思考停止する前に自分が原作を読み直せ -- 名無しさん (2020-10-13 04 18 35) 原作では言峰が、アニメでは臓硯が、「大聖杯と繋がる『門』である桜を依り代にして『影』を映し出し、人々を殺戮していたのは『聖杯の中に潜むモノ』(アンリマユ)だ」って事を説明してるのにな バッドエンドでも士郎を含め飲み込んだ人間を完全に分解して養分にする『影』と士郎と凛を生きたまま自分の中に取り込んだ『黒桜』という明確な違いが描かれてる そもそも桜が暗黒面の人格であれ自分の意志で一般人を殺してたなら、士郎に選択の余地など無かった 桜が人を殺す存在になったが自分の意志では一般人を殺してないから葛藤の余地があったんだ だからバッドエンドで凛を取り込んだ黒桜を前に、士郎は「もう桜は救えないところまで変わり果ててしまった」と悟り戦意を喪失してる -- 名無しさん (2020-10-18 21 38 30) 戦力を並べてヨーイドンで突撃させる以外のやり方がわからんあたり、「対等のケンカ」のセンスは皆無に近いのではなかろうか。 -- 名無しさん (2020-10-20 16 43 07) A -- 名無しさん (2020-11-01 13 30 07) 桜はよくも悪くも女らしい性格をしている。だから好かれ、だから嫌われる -- 名無しさん (2020-12-27 06 15 38) コメント欄が長くなったので、コメント欄をログ化したいと考えています。 -- 名無しさん (2021-04-24 18 52 41) ↑4 センスもクソも、まともな戦い方を教わった事が無いし、戦場に出たこともない 黒桜とは喧嘩すらしたことのない女の子に、ヤバい力を持たせて闇墜ちさせた存在だ -- 名無しさん (2022-01-01 01 12 52) ↑8その原作で言峰が「影の本体は聖杯の中にいる。 間桐桜を変貌させているものは聖杯の中にいるモノだ」と断言してるぞ -- 名無しさん (2022-01-01 01 15 23) 彼女は何人ぐらい殺したのかね? -- 名無しさん (2022-01-24 12 54 57) ↑3だからUCでは遅い柔い非力の三重苦かつ起き攻めだけはえげつないってのは原作再現とも言えるのだな・・・ -- 名無しさん (2022-01-25 04 05 27) ↑2桜が自分の意志で殺したのは、慎二、言峰、臓硯だけだぞ。あとバッドエンドだと凛と士郎を生きたまま飲み込んでるが。 町の人々を殺したのは大聖杯の中から桜を依り代にしてた「この世全ての悪」で、桜は寝てる間に体を動かされて間接的に人を殺すハメになってた。それを含めるなら数十人。 -- 名無しさん (2022-01-30 11 26 51) ↑無差別ではないという事かね?そういやどうやって殺したの?4人の不良は直接食っていた感じだが -- 名無しさん (2022-02-10 03 27 57) 派生も増えて何だかんだで愛されてるヒロイン。 -- 名無しさん (2022-02-26 18 42 54) ↑2 桜の魔術属性の「虚数」と桜が唯一使える間桐の「吸収」の魔術を利用して捕食してる。 魔術は桜のモノでも力は聖杯そのものなので、サーヴァントであっても飲み込まれる。 あとアニメで桜が不良の肉片を飴玉と誤認して食べようとしたのは、「あの時の桜は正気じゃない」という描写と演出(半ば眠って夢を見てる状態でアンリマユに体を動かされてた) -- 名無しさん (2022-03-19 00 41 44) 意外にも?女性人気の方が高いんだとか -- 名無しさん (2022-03-25 16 10 39) ↑ 正直、意外。あまりにも女くさい系のキャラだから同性から忌み嫌われると思ってた。一方、女性が思う女性の理想像が凛なのだと(これも勘違いらしい)。 -- 名無しさん (2022-06-15 19 29 50) >なおこの世界線では聖杯による冬木市の大災害も起きていないため、『衛宮士郎』も存在していないものと思われる。 -- 名無しさん (2022-10-30 15 24 12) ↑ミス これってどういうこと?って思ったけど■■士郎が燃え尽きて、切嗣に引き取られた結果の「衛宮士郎」の人格だから、■■士郎はいても衛宮士郎はいないってことか -- 名無しさん (2022-10-30 15 26 37) 桜ルートのどうしようもなく汚されて壊されても最後は王子様が救ってくれる展開はむしろ女性向けの展開だろうな -- 名無しさん (2022-11-11 21 32 23) ↑4 凛は完璧過ぎて鼻に付くと聞いたことがある -- 名無しさん (2023-01-04 04 30 27) ↑3 その認識でいいと思う。そもそも聖杯戦争が第三次で終わってたら衛宮家が聖杯戦争にかかわることもなかったし。 -- 名無しさん (2023-04-28 15 33 43) 確か今だとヒロイン3人の中で一番人気あるんだっけ。 -- 名無しさん (2023-04-28 17 29 12) だってえろいもん -- 名無しさん (2023-04-28 17 40 03) あの言峰の黒桜への言葉は「普段の争いを嫌う清楚で優しい桜も、力に溺れて淫靡で残酷な黒桜も、どちらも同じ間桐桜の一面」って意味であって「やりたいことをやっているだけ」は微妙にニュアンスが違うと思うぞ -- 名無しさん (2023-05-07 23 30 13) ドゥルガーもこっちに記載なのかな? -- 名無しさん (2023-07-13 14 22 12) 本人が次世代の間桐を産み出すための胎盤になる教育(拷問)しか受けてないせいもあるが、心の贅肉はあれど努めて魔術師たらんとする凛に比べて致命的に魔術師に向いてない。 -- 名無しさん (2023-09-20 19 45 50) 井河の方と交換したい -- 名無しさん (2023-09-28 12 51 15) ↑2そりゃ魔術師になりたいとすら思ってないんだから当然だろとしか -- 名無しさん (2023-11-04 01 46 05) 黒桜が一時的に元の桜に戻ったシーンなんてないぞ。凛に「先輩を連れて逃げてください」と言ったのは、わずかに残った理性と良心がアンリマユに引き出された悪性とせめぎ合ってた一つの人格内での二律背反でしかない。だから言動が支離滅裂。あれを普通の二重人格と同じとか二重人格を誤解してるとしか言いようがない(通常の二重人格は記憶と意識が繋がってない) -- 名無しさん (2023-11-04 01 50 29) 確かに二律背反だもんなあれ。二重人格じゃないわ -- 名無しさん (2024-01-08 02 30 57) 名前 コメント
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中見出し 中見出し 間桐桜 CV:下屋則子 タイガーころしあむからの追加/変更分のみ記載 コスチューム1:制服服 出現方法 デフォルト コスチューム2:戦闘服 出現方法 デフォルト コスチューム3:ドレス 出現方法 デフォルト コスチューム4:水着 出現方法 間桐桜(ハード)をクリア 出現条件 最初から 登場キャラ ステージ 設定ルール 第1話『どこにいるんですか?』 &ライダー(私服)VSランサー(戦闘服) 衛宮邸(昼) バトルロイヤル 第2話『不思議な生き物など何もない』 &ライダー(私服)VS間桐慎二&真アサシン 大橋(昼) タイムバトル:90 第3話『水もしたたる……?』 &ライダー(私服)Vイリヤ(水着)&バーサーカー わくわくざぶーん(昼) ポイントバトル:10 第4話『追いかけて』 &ライダー(私服)VS衛宮士郎(制服)&セイバー(私服) 新都ビル(昼) タイムバトル:90 第5話『追いかけて、追いかけて』 &ライダー(私服)VS言峰綺礼&アヴェンジャー 教会(夜) バトルロイヤル2 第6話『追いかけて、追いつめて』 &ライダー(私服)VSネコアルク&アーチャー(戦闘服) 教会(夜) タイムバトル:120 第7話『姉さんは魔法少女?』 &ライダー(私服)VSマジカルルビー&黒桜 天の逆月 ポイントバトル:20 戦闘ボイス 内容 ボイス お知らせ 内容 台詞 コスチューム入手(水着) よろしくお願いします♪
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「じゃあお花見とかしたいです、わたし」 性別:女性 誕生日:3月2日 血液型:O型 身長:156cm 体重:46kg スリーサイズ:B85/W56/H87 イメージカラー:桜 特技:家事全般、マッサージ 好きなもの:甘いもの、怪談 苦手なもの:体育、体重計 天敵:イリヤ、遠坂凛 TYPE-MOONの18禁ゲーム『Fate/stay night』(PS2版は全年齢)の登場人物。「まとう さくら」と読む。 彼女達とは関係ない。PS2版以降の声優は 下屋則子 女史(PC版は音声無し)。 主人公である衛宮士郎の後輩にして、友人であるワカメ間桐慎二の妹。 士郎が何年か前に怪我を負ったのをきっかけに家にちょくちょく掃除や食事を作りに来ており、 士郎にとっては日常の象徴のような存在。 かつては暗い雰囲気だったが、士郎や大河の影響で明るくなっている。 なお、桜は士郎の事を恋い慕っているが、エロゲ主人公の例に漏れず鈍感なため彼は気付いていない模様。 ちなみに公式のキャラ解説にて「穏やかな日常の象徴で、戦いに巻き込まれる事はないのだが……?」という、 あからさまなフラグを立てられている。 料理の腕は士郎の家に手伝いに来た当時はおにぎりくらいしかまともに作れなかったが、 練習や士郎の腕前を盗んだりした結果、今や洋食に関しては料理の師である士郎よりも上。 士郎は和食、桜は洋食、凛は中華が得意で、主人公とメインヒロイン達で料理に関しては三すくみで凌ぎを削り合う事になる。 …メインヒロインで一人喰うだけの人がいる?キノセイデスヨ + ネタバレ注意 TYPE-MOONにおいて「日常の象徴」が本当に肩書き通りの存在だった試しはない。 彼女もまた然り、である。 桜は、その昔とある家から養子として間桐家に来た娘で、本来間桐家の人間ではない。 で、養子に出される前の名前は遠坂桜。原作ヒロインの一人である遠坂凛の実妹である。 養子に出された理由は、遠坂家としては後継者争いを回避するため。 また間桐家としては断絶しかけていた魔術師としての家系を存続させるためである。 上記に「日常の象徴」とあるが、それは主人公である士郎の視点であって、 つまりは彼女も魔術師の系譜かつ間桐家の魔術師である。 髪や瞳の色も元々は凛と同じであったが、間桐の魔術に無理やり馴染まされたために変わってしまっている。 間桐の魔術の基礎は「水」属性であるため、元々「虚数」の属性であった桜には扱えないものであった。 そのため、現間桐頭首である間桐臓硯により、身体の内部から改造されてしまっている。 その方法は「臓硯の使い魔である蟲を直接体内に侵入させる」(性的な意味を含む)という陰鬱なもので、 彼女は幼少の頃からその改造を受け続けていた。 そのため、義理の祖父である臓硯には逆らう事が出来ず、内に篭もる陰気な性格になってしまっていた。 士郎に出会う事で少しずつ明るい面も見せるようになってきているが、自分の素性を隠している事もあり、 今でも表情に陰が残っている…というのが物語開始時点における彼女の境遇である。*1 ライダーの本来のマスターだが、セイバー・凛ルートでは、令呪(サーヴァントへの命令権みたいなもの)を、 義理の兄である慎二へ貸し与えているため、殆ど本編へは関わらずに終わる。 + それにしても… 同じ母親から生まれたのに、この戦闘力の差は一体… 姉涙目過ぎる…。 しかし桜は自分の体型が太っていると思っている(嫌いなものが体重計)ため、 姉は二重の意味で苦しむ事になっている。 ちなみに母親も貧乳。つまり遺伝的には姉の方が親の影響を強く受けていると言える。 やっぱり蟲のせい? + ファンや公式からの扱い メインヒロインの一人ではあるのだが、色々な事情で人気投票では他のヒロイン達に遅れを取っている。 それどころか彼はおろか彼女にすら負けたのは忘れたい過去。 商品化でも売れないと判断されスルーされる事もしばしば。 + 更に突っ込んだネタバレ・不人気の理由 これまでのルートを、セイバールートが「スタンダードな燃え展開」、凛ルートが「主人公の内面の話」とするなら、 桜ルートにして本編最終ルート「Heaven's Feel」は、冬木聖杯の真実を描く謎明しのルートである。 話の内容もこれまでとは違い、いい味出していたサーヴァントが即退場したり、黒く凶暴になったりといった塩梅。 間桐臓硯による裏の陰謀、これまでとは比べ物にならない一般人への被害、物語全体に漂うネガティブな空気、 また、味方サーヴァント離脱など主人公サイドの戦力がこのルートが最も薄く、苦しい展開が続く事、 メインヒロインである桜の人格も徐々に歪んでいくなど、ドロドロとした展開・比較的王道を外れた展開になる。 更にこういった話や設定の都合上、桜はメインヒロインの中で一人だけデートイベントがなく、 凛やセイバーはどのルートでも活躍するのに対し、桜は自分以外のルートでは戦闘に出なかった。 というか、どのルートでも中盤でほぼフェードアウトするので、桜の事を最初から好きだったプレイヤーを除けば、 影薄めな脇役が突然ヒロインになって、主人公の心情を揺るがす究極の選択を迫ってくると言う展開になる。 この辺がこのルートと桜の人気があまり無い原因と思われる(勿論、熱い展開等は他ルートと同様健在だが)。 だが、このルートは、最後に選択出来るルートという事で、士郎の歪んだ人間性に対し1つの解決策を示している。 一言で言えば、「今まで信じてきた正義を放棄してでも愛する者を守る正義を取るか」という選択を迫られる(シナリオ的にも選択肢でも)。 勿論、今までの正義を貫けば漏れなくタイガー道場行き(バッドエンド)。そしてセイバーを殺せなくてもダメ。 これまでの2ルートでは、「歪んだ人間性でも尊い物である」と言う肯定が回答となっているので、それを(一見すると)全否定する事になる。 一方、原作者をして「一生懸命人間のふりをしているロボット」とも評される士郎を「人間にする」のがこのルートにおける桜であるのも事実であり、 これまたこのルートが賛否両論になっている大きな一因である。 余談だが、制作段階で断念されたイリヤルートとしての側面も含まれている。 え?イリヤがヒロインで桜がラスボスなルートだと思った? こやつめ、ハハハ! しかしそんな彼女も携帯サイトの「第2回マイBESTキャラ投票」に於いて女性部門4位を獲得。 なんと自らのサーヴァント超えどころか姉 超えの快挙を果たした。 ファンが増えたよ、やったねさくらちゃん!でもその直ぐ上の3位に初登場で大躍進した駄狐がいますよね? まあ、Zeroアニメ放映直後と時期に恵まれたせいもあるし、場所が場所だけに母数が少ないので…。 しかし10周年記念の人気投票でも、TYPE-MOONの並み居る人気キャラクター200人の中で見事8位にランクイン。 上記の人気投票で敗れた駄狐をも上回る順位で今度こそ文句無しに人気を証明し、 シナリオライターに「ついに時代が桜に追いついた」とまで言わしめた。 …凛は4位でセイバーは1位ですが何か? あと今度は別の(第四次)ライダーに負けたけどな! なお、2020年現在は『Fate Grand/Order』の影響や、「Heaven's Feel」ルートが劇場アニメ化され新規層が大幅に増加した事もあり、 桜が公式でネタキャラ紛いの扱いを受けている事に驚いたというより普通に引いたファンも多く見られている。 この辺りは当時と現在のギャルゲーの風評も影響していると見るべきかもしれない。 黒桜 「くうくうお腹がなりました」 呪いの侵食を受けて黒化した桜。 原作は登場するルートの順番は選べず、桜ルートにのみ登場する。 ある意味存在自体がネタバレなのだが、CAPCOMから発売された3D格闘ゲーム 『Fate/unlimited codes』では堂々とこちらの姿で参戦している。 + 「大体な、何故ヒロイン枠で登場する間桐桜。君は『こちら側』だろう?」 本編の桜ルートでは上記の来歴が明かされ、 これまではただの一般の被害者であった桜がいきなり聖杯戦争の舞台へ上がる事になる。 そして間桐の実験の一環として桜に第四次聖杯戦争で使われていた小聖杯の欠片を埋め込む事で、 付け加えられた小聖杯としての機能が、桜の「どうしても士郎と離れたくない」という想いにより、 大聖杯内の復讐者(アヴェンジャー)のサーヴァント「アンリマユ」が成長する事で覚醒し、 アンリマユの力を受ける黒い聖杯として成長を遂げていく事になる (なお、上記の経緯は本ルート中盤で桜と士郎が結ばれた故で、他ルートの桜にとって士郎は、 「望んでも手に入らないモノ」という一種の諦めを持って見られているため、このような状態には至らない)。 通常の聖杯ならアンリマユが小聖杯から漏れ出す事はないが、 桜自身が実体のない虚無であり“影”であるアンリマユを実体化出来る「虚数」属性の魔術師であり、 また間桐の「水」属性の吸収魔術を使用可能な事もあって、 桜の無意識を侵食したアンリマユにより、桜の自意識が薄い睡眠時などにその無意識を乗っ取り、 魂・魔力・生命力を吸収する「黒い影」として街に現れ出すようになってしまう。 性質の悪い事に、サーヴァントでは「黒い影」に触れると汚染されるが、かと言って魔術師が消せる強さでもないため対抗しようがない。 桜ルートにおいて士郎や凛が苦戦し続ける最大の要因と言っていい。 ちなみに、この方だけは精神汚染に自力で耐えていた。 流石は大英雄である。激痛で大暴れはしたけど。 なお、金ぴかはそもそも黒化自体が不可能(本人曰く「この世全ての悪? 我を黒化させたきゃ3倍持って来い」)。 それどころか影の内側から食い破られそうになってしまい、取り込んだ後は大急ぎで分解・魔力変換している。 結果、消化不良を起こしてアンリマユが腹痛に悩まされる羽目になったとか。 しかし魂の比重もリスクに見合って圧倒的(一般人数十万人分)であったため、 本来7騎全てのサーヴァントを取り込まなければ満たされない筈の聖杯が、彼を含む3騎で満たされてしまった。 流石は英雄王である。「この前食べたサーヴァントさんなんですけど、まあ、名前なんていいですよね」とか言われてるけど。 アンリマユが英霊を取り込むごとに桜は小聖杯として成長するだけでなく、 アンリマユが生む60億の呪いによる負の感情の侵食と、英霊の魂を人の器に詰める事による膨大な負荷を受ける。 英霊5人分の魂を持つギルガメッシュを吸収した後は負荷が飛躍的に増し、身も心も崩壊していった。 桜はその状態でも死ぬか自分の心が崩壊する前に、黒幕である義祖父を刺し違えてでも倒そうとするのだが、 逆に策に嵌められ、自分を襲おうとした義兄を殺す事になってしまう。 その結果、桜の心をなんとか繋ぎ止めていた「自分の意志で人を殺したわけではない」という支えを失った事で、 桜の心は壊れてしまい(自暴自棄になったともいう)、 アンリマユの呪いと同調し、自分は人を殺す化物だと受け入れて適合した末の姿が上記の状態。 姿だけでなく人格も変貌し、主人公やその他に襲いかかる。 魂を永久機関とし、無尽蔵に魔力を生む第三魔法として受肉しつつあるアンリマユと契約で繋がっている事で、 魔力量、存在感共に純粋なる英霊、「抑止の守護者」と同格の位に達している。 その貯蔵魔力量は億どころか兆に届くという破格の物(並の魔術師が40ほどで、馬鹿みたいに魔力貯蔵が多いシエルでさえ4000程度)で、 サーヴァントの宝具域に増大した“吸収の魔術”を、桜の元々の魔術回路の性能が許す限りは無尽蔵に操る。 ちなみに冒頭のセリフだが、何を見てお腹が鳴ったのかといえば…。 このため、桜及び黒い影が原因のバッドエンドorデッドエンドは桜ルートにしか存在しないにも拘らず、 桜及び黒い影がトドメとなった数は本編で第一位という凄まじい戦果を誇る。つーか士郎死にすぎ このように本編でも酷い有様だが『unlimited codes』では更に悪役っぷりを発揮しており、 リズストーリーのオープニングでは「ヒロ……イン……?」と思いたくなる事請け合い。 言峰「仮にFateが格闘ゲームなら最後の敵、RPGなら隠しダンジョンの隠しボス、 シミュレーションなら第三部辺りでやっぱりボスにされるお前が一ヒロインだと?」 アーチャー「やめろ、それ以上はいかん……!ヒロインとしての体裁が保てなくなるぞ!」 尤も、だがそれがいいというドMもいるけどな!。 なお「RPGの隠しボス」枠は別の人に取られた。キャラが薄い事に悩む彼女的には、果して良かったのか悪かったのか。 逆にギャグに走った場合は普段は普通なのに、 怒ると自分の意思で黒に変化して相手を脅す(主に慎二や士郎及び士郎に近付く女)、というのが定番である(特に『タイガーころしあむ』が顕著)。 ちなみに『タイガーころしあむ アッパー』では、桜のそっくりさん(住んでる星が違うだけでキャラ的な違いはゼロ)は本物と違い地位を手に入れた事で、 士郎とアヴェンジャーをはべらせ、士郎が他の女(大河)に2分間近付いた事でキレてお仕置きをするなど、完全に女王様となっていた。 余談だが「彼女の黒さと姉の狡猾さを合わせてやっと某割烹着と同等」なんだとか。…アンバーパねぇ。 さらにどうでもいい事だが、実はこの状態の彼女は服を着ていない。 この黒いドレスのような服はアンリマユの呪いによるもの(要するにベヨネッタ)であり、実際呪いが解かれた瞬間に彼女は全裸姿を披露している。 後述の『unlimited codes』にて攻撃をするたびに素肌を晒すのはそのため。 + 『unlimited codes』での性能 黒桜は世紀末聖杯戦争とまで言われた『unlimited codes』にもタイムリリースキャラとして登場しており、 原作に合わせてか、相当に癖のある性能になっている。 やや長めのリーチの通常技の他、地を這う衝撃波状の飛び道具や設置技などを備え、 地上中段など、中距離での制圧力は中々に高め。 しかしその代償かゲーム中1、2を争うレベルで機動力が低く、ワープする移動技で相手を幻惑しつつリーチ圏内に持ち込む事が重要になる。 ただこのキャラの問題は機動力でなく火力も耐久力も低いという事であり、 「低耐久・鈍足・低火力」の三重苦を抱える相当にきついキャラになっている。 一応、UCの仕様を利用した「補正切り」を利用すれば他のキャラ並みの高い火力は出せるのだが、 桜は要となる設置技がゲージを消費するので、火力を叩き出す機会に恵まれない事が多いのがキツい。 同じく低火力であるライダー・アサシンよりもその平均火力は一段低く、体力の最大値の低さと相まって、 桜使いにとって「苦労してフルコン入れたが、ワンチャンスで即座に体力差取り戻されるどころかリード広がった」 というのはよくある話らしい…。 同じ低火力仲間の先ほどの2名や、同じ鈍足系設置キャラのキャスターと違い、投げからコンボを始動する事もできないので、 崩しから強引に攻め入る事も難しい。 一応投げで確定ダウンを奪えるため、そこから後述する起き攻めでターンを取り返してハメ殺す事も可能ではあるが、 起き攻めは所詮起き攻めなので確実にダメージを奪えるわけではないし、そもそも投げられる距離まで近付かせてもらえない事が多い。 また、低機動力という欠点も無視出来ず、 飛び道具が優秀なキャラに後退しながら飛び道具を連発されるだけで詰み一歩手前という事が頻繁に起こるのも泣き所。 「ならワープ技で相手の飛び道具を避けつつ…」と思うかもしれないが、 ワープを最大限に駆使しても、アーチャーやギルガメッシュの場合間断なく連射してくるため、全てを避け切る事は不可能。 事故でも起こらなければタイムアップ削られ負けが関の山である。 一応強みとして起き攻めが強力という長所があり、 熟練のプレイヤーにさえ「やりこんだ桜の起き攻めは人間には回避不可能」とまで言わしめる鬼畜起き攻めは桜の代名詞となっている。 また通常技が優秀なのも評価されており、実際、大会などで結果を残している桜使いも希少ではあるが存在する。 ストーリーモードはもちろんバッドエンド。 自身の行動の目的や大好きだった先輩が誰だったのかも忘れてしまうが、それすらも「どうでもいい事」と一蹴するなど、完全に自我が崩壊してしまう。 救いも何もあったものではないが、本編でも下手をしたらこうなっていた可能性はあった。 なお、ラスボスも桜自身であり、その光景はさながらオセロである(カラー的意味で)。 「……待っててね、先輩……あと少しでわたし、 生まれ変わりますから…… サナギから蝶になるみたいに……虫にだって、キレイになる時が、あるんだから…… あれ、でも……先輩って、誰だっけ……? おかしいなあ……わたし、誰を待って……何を……したかったんだっけ……? ま、どうでもいい事ですよ、きっと」 また、他のキャラのストーリーにも悪役としてちょくちょく顔を出す。 同作において桜が救われるルートはライダーとリズのストーリーのみと、ギャグ街道を突っ走る姉とは落差があり過ぎである。 余談だが、乳がよく揺れる。そこよりもっと力を入れる所があっただろうに…。 何、其処が最重要?ですよねー。 でも動かずに乳だけ揺れる様は正直怖い。 + 『Fate/EXTRA』での扱い ぶっちゃけ、保健室の子いらなくない? by妹怖い 『Fate』のパラレルワールドである『Fate/EXTRA』にも一応登場している。 基本的なデザインは踏襲されているが、ライダー成分でも混ざったのか髪が異常なまでに伸びているのが特徴。 序盤では本編と同じくワカメ間桐慎二の妹という役柄ではあったが、 ムーンセルでの聖杯戦争の事が露見してからは、保健室に待機するNPCという本来の役割に戻る事に。 毒を受けた主人公の手当てをしたり、手作り弁当を支給したりとどことなく家庭的。 ……まぁ、それ以外の活躍が全くと言っていいほど無いんだけどね。 Fate本編にて、ヒロイン(?)として勤めたにも関わらず、扱いが物凄く軽い。 と言うか、下手をするとモブキャラより台詞パターンが少ない。というかボイスすらない。 『TypeMoonエース』の付録DVD「ブロッサム先生」シリーズではそんな彼女が一応主役なのだが、 「弁当を渡すだけの簡単なお仕事はもうこりごりです!」とぶっちゃけ、主人公達を拉致して自分がプレイヤーになろうとした。 正確には本作の姉は姉に良く似た別人、義理の兄もよく似た別人。桜自身も桜という人格をベースにした聖杯戦争の運営プログラムと、 基本的に旧作とは事情も世界観も異なるのにこの扱い。 姉との差もそうだが、『EXTRA』に登場する意外と綺麗な言峰との差も中々悲しいものがある。 ちなみに、何故NPCである桜が聖杯戦争参加者であり本来赤の他人である慎二の妹になっていたのかというと、 これはたまたま慎二が兄役として参加者の中からランダムで選ばれたからなのだとか。 誰が選ばれるかによって名字は変動する事になるので、あるいは「遠坂桜」とか「桜・ハーウェイ」とか「殺生院桜」になっていた可能性もある。 ……かもしれない。 + 以下、『EXTRA CCC』ネタバレ注意 続編である『CCC』にも登場。保健室の体調管理AIという立場はそのままに、物語の重要キャラへと大躍進を遂げた。今度はちゃんと喋る。 主人公らが月の裏側から脱出するための補佐として共に戦う事となる。 専用ルートも存在し、名実共にこの作品のヒロインである。菌糸類のお気に入りはギルガメッシュEDだけど 更に主人公らに立ち塞がる敵として、桜のそっくりさんである同型AIの「BB」、 そして彼女が自らのデータから生み出した分身・アルターエゴであるメルトリリス、パッションリップが登場する。 BBは残念小悪魔系ラスボスヒロインという立ち位置を継承し、 アルターエゴもそれぞれ桜の1側面をベースにしながら個性的なキャラクターに仕上げられている。 その他にも企画段階では和風ロリ桜のカズラドロップ、見た目・能力がライダーっぽい大人(二十代半ば)桜であるヴァイオレット、 超巨大なキングプロテアなどが存在したが、シナリオ変更その他の都合で没になってしまった。 なお、この3人は漫画『Fate/ExtraCCC FoxTail』にて登場しており、特にキングプロテアの登場シーンはインパクト絶大である。 (キングプロテアは後に『FGO』にも登場)。 ちなみに桜は前作同様の白衣姿(下に着ている制服をセーラー服に着替えるイベント有り)なのだが、 BBは短すぎるスカートで常時パンモロ、 メルトリリスは下半身が刺々しいブーツ以外は前貼り一枚という斬新すぎるスタイル、 パッションリップは弱々しい性格でありながら巨大なアームに加えド級の爆乳をサスペンダー状の細い布で隠しているだけ、 …という、敵陣営は常識があぶないファッションの連中が揃っている。 本作のテーマは「少女の情念、そしてエロス」故致し方なし。前作の時点でそういう傾向あったように見えるし BBの詳細についてはこちら ──最後の話をしよう。儚く現実に破れる、当たり前の恋の結末(はなし)を + Fate/Zeroでは 幼少期の姿で登場。 既に間桐に養子に出されており、日々蟲による陵辱を受けていた。*2 彼女の境遇そのものが義理の叔父である間桐雁夜が第四次聖杯戦争に参戦する最大の理由。 なお、アニメ版第一期では1話以降ほぼ全く出番がなく、再登場は第二期終盤になってからである。ある意味桜らしい + ネタバレ 間桐雁夜の思いとは裏腹に雁夜は魔力が枯渇し息絶える事となる。その姿は「間桐家に背いた者の末路」としてしか印象に残らず、 より桜の間桐に対する縛りを強くしてしまう事となる。 原作小説および小説に忠実なCDドラマ版では感情無く雁夜の死を見届け、臓硯への隷属の思いをより強くするといった描写であったが、 アニメ版では雁夜の死に様を明確に嫌悪しているだけであるかのような描写にされてしまった。 「馬鹿な人…お爺さまに、逆らうから…」 + ちなみに… 当初の雁夜死亡シーンは「極悪非道すぎ」「桜の株が下がりまくる」ものだったらしい。 …が、流石に「テメェの血は何色だ!」と原作者である奈須きのこ氏から没をくらい、「この娘は黒がデフォかと読者にいらぬ誤解を与えてしまう」 と作者も思い直したためにとてもマイルドなものに(あれでも)変更となった。それはそれで見てみたいが 上記アニメ版の展開はこの初期案を彷彿とさせるものがあると言えよう。 PS vitaでリメイクされる『Fate/stay night』の特典である『とびたて!超時空トラぶる花札大作戦』では、 チビ桜が雁夜 四次バーサーカーとチームで登場する。 シナリオを担当するのも奈須きのこ氏と大判振る舞いである。 + で、内容はというと 「…………うん。いつもの空回りだけど、今回はほっとけないよね」 基本的に雁夜とバーサーカー(理性あり)がダメ人間なためツッコミ担当。アイリスフィール曰く「一番まともなのはあの子だけ」。 また、雁夜からは最大戦力として扱われている。 幼女に劣る大人二人ェ... ストーリーモードでは、アニメ版最終回の描写が改変された反動からか雁夜をツッコミながらもフォローを入れ、 願いも雁夜のために使うなど優しさが強調されている。桜ちゃんマジ天使 また、EXTRAチームのストーリーでは沙条愛歌と共に登場するのだが…。 + ... 「わたし、願いゴトとか、もうないし」 「すべてを無に帰す、ボス枠として確定してしまった立ち位置に絶望したヒロイン」 「いいんです、アーチャーさん。私のキャラ属性は変えられない事は大聖杯が教えてくれました。私の運命は真っ暗です」 言うまでもなくラスボスである …きのこさん、いい加減桜が可愛そうなのでイジり倒すのも程々にして下さい。 にゃにゃにゃ、ネタ方面にしか空気の読めないTYPE-MOONにそれは聖杯でも叶わぬ望み + こんにちは、カルデアのマスターさん。 「戦いの神ではないんですけれど……」 ソーシャルゲーム『Fate/Grand Order』にて、 「パールヴァティー」名義での参戦が劇場版『Fate/stay night[Heaven's Feel]」の第一部公開に合わせ行われた。 厳密には間桐桜当人そのものではなく、インド神話の破壊神シヴァの妻パールヴァティーと霊基が融合している状態。 人格としては桜よりだが、記憶や意識その他はパールヴァティーより。ややこしい?うんそうだね桜ファンも皆思った その為、「間桐桜という人物の生涯の記憶」はパールヴァティー側がうっすらと感じ取っている程度であまり鮮明には分からない様子。 性格としては両者の明るい面が上手く混ざったとの事で、比較的明るく優しい良い子。 …うん言いたい事は分かる、パールヴァティーもドゥルガーとかカーリーっていう怒り狂う神格の側面あるよね クラスはランサー。手に持つのは前述のシヴァから借りてきた神具トリシューラ(三つ又槍)。 FGO主人公とは微小な特異点が発見されその調査のために向かった先の「冬木市」で出会っている。 「この肉体に関する「大事なもの」がこの土地にある」気がしており、それを探していた所を手助けされる事となった。 問題解決がなされた後は、「縁があったらカルデアでお会いしましょう、私も、お邪魔してもいいかなと思います(意訳)」で主人公と別れるに至った。 なお、姉も既に別の女神と混ざった状態でカルデアに霊基が登録されているのだが、 (ユーザーが両キャラを所持している場合)そちらの彼女については、 「あの中東の女神……イシュタルさん、ですか?綺麗な方ですね。因果的にとても気になります。 でも、ちょっと派手すぎではないでしょうか……。自由すぎるのも時には困りものですよね。うふふ……」 …等とやや含みのある反応を見せる。神の力持ってカルデアで姉妹喧嘩だけはやめてください + 本当はここにお邪魔する予定なんてなかったんですけど。 同じく『Fate/Grand Order』に参戦したキャラ。 ヒンドゥー教における愛と欲望の神、カーマデーヴァが桜の黒い側面を依代にしている。本来男性神なのだが依代の影響で女性化している。通称は「カーマ」。 クラスはアサシン。宝具は刺さったものに恋慕の情を呼び起こす効果がある花の矢「愛もてかれるは恋無きなり」(カーマ・サンモーハナ)だが、 同時にカーマは「魔王マーラ」の側面も持っており、それ故に七席の『人類が滅ぼす悪』であるビーストの資質を備えていた。 そして、『FGO』のあるエピソードでビーストIIIの適性を持っていた人物が片割れの「R」として覚醒した事で、 釣り合いを取ろうとする揺り戻しの力により同じく適性を持っていたカーマの魔王の側面が表面化し、ビーストIIIの片割れ「L」として顕現する事になる。 ビースト化した過程で偶然目についた日本の大奥を拠点として。そこに当代の徳川を招き入れて吸収。 それを起点に過去や未来の徳川やそれと深い関わりのあるものを吸収し、 さらに、Rを打ち倒したカルデアのマスターとの間にビーストⅢという器を通して縁が生まれたのを利用して、辛くも難を逃れたシオン、マシュ、主人公、 そして殺生院キアラ以外のサーヴァントやスタッフを誘拐し、その肉体を材料に完全覚醒のためのテリトリー「大奥」を創り出した。 一度目の戦いでは主人公を堕落させて無力化寸前に追い込むも殺生院キアラの身を呈した犠牲によって取り逃がしてしまい、 二度目では宇宙と一体化した上に無限増殖という絶望を与えるも、ある人物の裏工作によって追い詰められた末、 最後の失策によってそのまま完膚無きまでに焼き尽くされ、宇宙へ放逐された。 イベントのプロローグでジョジョネタを使っていた事も相まってそのまま考えるのをやめると思われたが…。 この様に強大な敵として立ち塞がるものの、ぶっちゃけた話本人の意思とか割と関係なくビーストIII/Lの役割に押し込められたも同然なため、 本人的には嫌々やっているという部分もかなりある。 こうした経緯のため、言動もかなり捻くれて厭世的なものが多い。 前述のパールヴァティーは依代が同じ人物の光と闇という事に加え、神話における逸話もあって相性は最悪。 シヴァと共に夫婦そろって嫌いなものとして名指しで挙げている。 まあシヴァに体を灰にされてるから仕方ない。 しかも原因は要約すれば「シヴァがパールヴァティーと子作りしないから」である。 尤も、シヴァからすれば前妻を喪った悲しみから立ち直れていない状態で、 前妻の転生者とはいえ「他の女と子作りしろ」と言われても承服しかねるのは当然なのだが。 マーラの側面も持っていた事からヴィジュアル公開後も男の娘疑惑が持たれていたが、 設定上はマスターの好みに合わせて姿を切り替えられるため、性別が確定して以降も静画(春画)や薄い本といった18禁の二次創作においても都合が良く、 男にされるのはもちろん、第一形態の姿のまま胸だけ巨大化させたり、石化や凍結激辛麻婆豆腐ぶっかけといった様々な性癖をぶつけられている。 そして原作からの「桜は士郎と幸せになってほしい」古参桜ファンガチ勢からは「とっとと桜に体返せ」「二次で桜の体をおもちゃにするな」と未だにピリッピリだったりするが…。 そういったファンも居る事から、主人公とキアラ以外のカップリングでは士郎をベースとした千子村正との絡みが多く描かれている。 そしてパールヴァティやイシュタルの怒りを買ったり赤いアーチャーの胃が痛む事に… ちなみに、温泉旅館を舞台にしたあるイベントでは男湯/女湯両方のクエストに編成できたため、 ゲーム中で姿を見せないだけで男性への変化も普通にできる模様。 2021年夏イベント「カルデア・サマーアドベンチャー!~夢追う少年と夢見る少女~」では水着バージョンが実装。 「夏の雰囲気で浮ついたマスターを堕落させるという」目的の元でマーラ寄りの霊基で現界したとのことで、クラスはアヴェンジャーとなっている。 しかし、ビーストのマーラが持つ「全人類を堕落させる」権能を「マスター個人を堕落させる」という本来の仕様に無い使い方をしているため、 不具合を起こしている。 端的に言えば、通常時と比較して夏の霊基は攻撃力全振りのため防御ガタ落ち、つまり普段に輪をかけてチョロくなっており、 堕落対象であるはずのマスターの口説き文句や恋愛イベントっぽい出来事限定で、防御力/zeroのチョロインとなる。 事実、ビーストの持つ単独顕現がCからEにランクダウンしている他、属性も元の混沌・悪から中立・悪へと変化しており、 本人はビースト寄りだと自称しているが、通常時よりも無害だったりする。 + 何故そのような……面妖な…… イベント「徳川廻天迷宮 大奥」に登場。真名は春日局(齋藤福)。 徳川三代将軍・徳川家光の乳母にして大奥を取り仕切っていた女性で、 消滅しかけていた彼女の魂をパールヴァティーが自分の霊基内に同化しため、パールヴァティとは身体を共有しており、 カーマのせいで異常事態に見舞われた江戸城を救うべく、主人公に協力する。 周囲からは基本的に春日局と呼ばれるが、生前から面識のあった柳生宗矩のみ「お福殿」と呼んでいる。 サーヴァントとして実装されてはいないが表情差分が豊富であり、イラストに力が入っている。 + 私は神光融合型殲滅女神 奏章Ⅰ「虚数羅針内界 ペーパームーン」にて登場したサーヴァントで、 インド神話最高神シヴァの伴侶の一人である女神「ドゥルガー」。 パールヴァティーの別霊基・別側面と言える存在であり、同じ桜を依り代にした疑似サーヴァントとして顕現したのもそのため。 十本の手に神々の武器を握り、世界に混乱を招くアスラや悪神を攻め滅ぼす役目を持った戦闘神で、 パッションリップを構成する女神の一柱でもある。 MUGENにおける間桐桜 『unlimited codes』での鬱憤を晴らさんとばかりに凶ないし狂キャラ寄りの物が大半。 + 六雪氏製作 六雪氏製作 手描きで製作されたもの。作成動画や登場大会が順次上がって来たので知っている人も多いと思われる。 何より特筆すべきはそのドットのクオリティ。 D4ならではのその美しさは、市販ゲーのものと並べてみても遜色ないほど。 あとエロい。たくしあげたり孕んだりとにかくエロい。あと一瞬だが全裸になる 勿論ブリスやレイの投げ、ジャギの「おい、そこに座れ」に謎ジャムなど色々対応されている。凄い製作者だ……。 さらにカットインまで手描きであり、必殺技によって個別のものが各種用意されている。 商業のそれと比べて遜色ないと言えるほど緻密な出来栄えであるので、ぜひ動かして確認してほしい。 性能面では、設置技や飛び道具メインの戦法を得意とする。 技の一つ一つがずば抜けたリーチ・効果範囲を誇り、特に空中Cはゲージ技と見紛わんばかり。 効果音の一部は『MELTY BLOOD』のものが使用されているが、彼女自身はむしろ地上戦メインに調整されており、 派手なエリアルが出来るわけでもなければ空中ダッシュの距離も短い。 画面下に表示される「聖杯ゲージ」は攻撃をヒット、またはガードさせる事で蓄積され、 100%毎に攻撃力に5%の補正がかかる。ゲージは最大700%まで溜まるため、最大で1.35倍の攻撃力となる。 更に相手の食らい抜けやブロッキング、根性値に反応してヘイトが上がり桜が強化されていく「ジャプニカ暗殺帳」も搭載。 これは相手の特性によって自身の性能が変わるシステムで、 例えば体力が高かったり、回復をしたりしている場合は火力が上昇し、聖杯ゲージとパワーゲージが増加。 相手によっては物凄い勢いで溜まって封殺する事も。 もう一つの特色である「影の巨人」は、パワーゲージ5本と聖杯ゲージ全てを消費して、 「呪層界・悪心祝祭 アート・アンリマユ」を発動させる事で召喚される。 これは所謂人形系オプションで、攻撃に使うABCボタンとは別にZボタンを使ったコマンドで管理する。 召喚時に消費した聖杯ゲージ量に応じてダメージ量が変わるのが特徴。 動き自体はかなり鈍重だが、本体に劣らぬ画面制圧力を誇る。 なおこれらの要素はコンフィグや開幕時にON・OFFの選択が可能となっている。 性能的には凶~狂クラスとの事だが、 弱体化モードやボスモードなどを選択出来る親切設計のため、ある程度の並キャラと戦わせても無問題… …なのだが、成長系大会(特に凶未満)では特にステータス部分の暗殺帳を切っておく事を強くお勧めする。 また、タッグでは人数の都合上どうしても弾幕が濃くなるため、1Rで暗殺帳が5冊も6冊も溜まる事がある。 Ver0.95よりデフォルトAIが搭載された。 デフォルトAIが搭載されていなかった頃は、お家氏やライダー未満氏による外部AIが公開されていた。 + 大会ネタバレ 手書きキャラonlyトーナメントにおいては、その完成度の高さから視聴者達の注目を一気に集め、 また他選手を凌駕する戦闘力で対戦相手を圧倒、複数人抜きを平然と行う様から、 いつしか視聴者からラスボスと呼ばれ、優勝候補の筆頭に躍り出る。 + 過去作のおはなし、こちらもネタバレ注意 それもそのはず、氏製作の前々作ではシナモンと 白黒デモーニッシュ なるトンデモタッグを組み(準優勝、この頃既にラスボス呼ばわりであった)、 前作では本当に(実質だが)ラスボス(リニューアル版の新作では道中ボスに変更&撃破チームに加入!やったね!)を務めている。 + その後の彼女 決勝トーナメントでもその強さは健在で、 もはや彼女を止められる選手はいないだろう…視聴者の大半がそう思っていたが、 準決勝で美樹さやか率いるチームに敗北を喫してしまう。 「敗北チームの大将は勝利チームに編入される」というこの大会のルールにより、 彼女は美樹さやかのチームに編入され、決勝では同チームの副将として戦い、 グリゼラ、DragonClawの2選手を破り最後までラスボスと呼ばれるに相応しい力を見せ付けたものの、 大将の美樹さやかが最終戦で敗れてしまい、チームとしての優勝も逃してしまった。 以降は狂下位~中位での大会出場が多くなっている中、真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2では珍しく狂上位枠のLv6ボスとして君臨。 圧倒的な力で男性Lv4のVoltage-Zeroを難なく撃破したものの、 続くLv3ボスのエルクゥに即死攻撃である鬼の爪零式を受けてしまい…。 + humi氏製作 humi氏製作 同人ゲーム『BattleMoonWars銀』のドット絵を使用したもの。 常時アーマーを展開した、所謂凶悪キャラ。プレイヤー操作は不可能で、画面全体を覆わんばかりの攻撃を常に出し続ける。 + 殺人七夜氏製作 殺人七夜氏製作 他にも国内にもう一体、殺人七夜氏製作の黒桜が、オロチ改変キャラのガワ変えとして公開されている。 しかし、scaleが17%になっているのに判定の調整していないので、桜の足元にしか喰らい判定がない。 そして桜の絵はポートレイトを除くと2枚しかなく、一部の行動では17%に縮小された元キャラが出てくるなど、 御世辞にも完成度が高いとは言えないので、動画ではまず見ないだろう。 一応、AIは元キャラが出てくる行動は取らないようになっており、 常時アーマーを展開しているので、通常は攻撃を喰らっても元キャラが出てくる事はない。 更にニュートラル時に喰らい判定を完全に覆うバリアを展開しているので、殴ろうと近付くと返り討ちに遭う。 そしてある程度の即死耐性を持っており、これらの性能から狂キャラである。 これらの他に、EXShadow氏による桜の結界内をイメージした(?)ステージ「Glass Prison」が存在する。 参考動画 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント 地獄門リーグ おっぱぁい!トーナメント レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 版権オリジナルキャラクタートーナメント 極・地獄門リーグ うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 集え!凶者ランセレバトル レアアクマ被害者の会 第三回大会 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 大!凶者ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント ランセレクレイジーバトル 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル ランセレクレイジーバトル2 1Pのチカラトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 狂中位 地獄の少女達総当たり戦 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 狂_100 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 タッグ 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 第4回遊撃祭 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 動物と一緒にタッグトーナメント 昨日の地獄は今日の相棒!? 地獄の果てまで仲良し! 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! ナイアと桜がタッグを結成! ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 光と闇が両方そなわり最強に見える せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 taruの選抜タッグ大会 茶番劇ありのミニタッグトーナメント 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント カオス成分山盛りタッグBATTLE 真お神杯凶下位~上位タッグバトル ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント愛情デカ盛りLOVEMAX! win 新MUGEN交流戦!ワイド画面でタッグトーナメント サム雷杯!狂キャラタッグ大会 凶者繚乱タッグバトル 新生地獄の果てまで仲良し! 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ごった煮タッグトーナメント ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル チーム 強&凶ドリームチームトーナメント 陣取り合戦TAG番外編トーナメント バイオハザード サバイバル バトル【もぐもぐ。杯】 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 六大連合総力対抗チームバトル 影慶主催愾慄流良調整大武会 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 頂上対決チームトーナメントII 【タイプ別】 猫草杯~相性はポケモン~ 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント しんのカオスチームトーナメント 頂上対決チームトーナメントIII 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 職種別 ブラック企業バトル シロップ対抗かき氷バトル 凶上位前後 新世代VS歴戦バトル 男子禁制!女子会ランセレ! 起承転結サバイバル【おとぎ杯】 RPGしようぜ!お前手駒な!大会 変な括りでみつどもえ大会 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF 思い付きから始まるチームトーナメント 部活動対抗 熱血青春サバイバル 持ち味を生かせ! 狂ランク技vs術対抗戦 仁義なき6兄弟トーナメント ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント Mugen Hex Battle II パネルアタック MUGEN25 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 旅は道連れ世はサバイバルタワー2 Mugen Hex Battle III 人類捕獲計画 作品別総力戦大会するよー 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 運命のサーヴァントクラスバトル 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 Persona4 MUGEN-BATTLE 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 ポイント大強奪サバイバル! 第1回 4人タッグVSボス 大会 GATTAIトーナメント トップを狙え! チーム シングルトーナメント MUGEN de BINGO 釣りしようぜ!お前魚な!大会 第2回 4人タッグVSボス 大会 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 決闘しようぜ!お前カードな!大会 ろくろ回しトーナメント 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 テストしようぜ!お前科目な!大会 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 神速VS鬼弾幕 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION タッグ多め!凶上位ランセレバトル 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 更新停止中 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 年末年始だよ!ややランセレタッグバトルロイヤル ころしてでも うばいとる ばとる2 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGEN Persona Survival MUGENかーにばる 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 集え!強~凶ランキングタッグバトル 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル きゅんっ!乙女達のランセレバトル ぷらす 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 屋台対抗 夏まつりサバイバル 凍結 陣取り合戦TAG 弾幕 Fighting Championship カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 五重牢からの脱出 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル ポイント争奪!MUGEN学園バトル 刑事 vs 容疑者 シングルランセレバトル タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み よく分かる準神大会 良キャラ・珍キャラ集めて趣味全開大会2nd 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2 全員出場を目指してチーム対抗戦! 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 狂以上神未満チームトーナメント 学級崩壊2タッグトーナメント 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル 2013年夏季チームトーナメント 凶下位スーパーランセレ60 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ ソーナンスを倒せ!トーナメント!! サモナー・オブ・キャッスル 非表示 準作品別 神の法則サバイバル クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー D‐ May Cry 『禍根転生』 Lady Jack MUGEN STORIES INFINITY キラララ! クロスオーバー・ザ・ワールド(メインヒロイン) 緋色の碑文字 *1 一応フォローをしておくと、魔術刻印は一人にしか受け継がせる事が出来ず、 「遠坂の跡を継げるのは一人だけであり、かつ凛の方が遠坂の魔術と相性が良かった」というのが凛が選ばれた理由であり、 その一方で「桜も並外れた才能の持ち主であり、その才能を潰すのを惜しんだ」というのが桜が養子に出された理由である。 いずれにせよ、早急に何らかの手を打たなければ魔性の物が桜の魔力に惹かれて集まってくる上、 最悪の場合、魔術協会に標本にされていた可能性まであり、 時臣に与えられた選択肢は桜を魔術師としてどこかに養子に出すか、桜に障害が残る事を覚悟して魔術回路を潰すの二つしか無く、 間桐の後継者として養子に迎え入れたいという間桐臓硯の申し出は、正に「渡りに船」だったのである。 間桐の魔術の奥義の内容は他家の秘密であるし、臓硯の魂胆まで察しろという方が酷な話であろう。 つまり時臣は「魔術師」と「娘を愛する父親」という二つの視点・価値観において桜の事を真剣に考えた選択をしており、 要約すると概ね「時臣の弱味につけ込んだ臓硯が悪い」の一言で済んでしまう訳だが、 アニメ版『Fate/Zero』ではこの辺りの事情の解説が丸々カットされるという憂き目に遭っており、 アニメ序盤では間桐雁夜がヒロイックに描かれていた事もあって、 その結果時臣(引いては凛)に対するヘイトが集まってしまうという少々残念な結果を招いている。 なお、後述の『とびたて!超時空トラぶる花札大作戦』では(どこまで信憑性があるかは疑問だが)、 エーデルフェルト家も養子先の候補に上がっていた事が語られている。 もし実現していれば、凛にとって(ある意味、主に質量的な意味で)最悪の未来が展開されていたであろう。 *2 真じろう氏による漫画版だと刻印虫が18禁PC版仕様の卑猥なデザインとなっており、更に惨たらしさが強調されている。 分かりやすく言えばアニメ以上にアグネスホイホイなシロモノと化している。 全年齢な『FGO』のコラボではリメイク版の棘だらけな方が登場している。
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【作品名】TMエースおまけ劇場 【ジャンル】雑誌付録アニメ 【作品設定】雑誌「TYPE-MOONエース VOL.6」の付録で ゲーム「Fate/EXTRA」を原作としたおまけアニメ。 第一話「おしえて!!ブロッサム先生 紹介編」 第二話「きかせて!!ブロッサム先生 メリクリ編」 第三話「たたかえ!!ブロッサム先生 コスト編」の全三話で構成される。 ちなみにブロッサム先生とは間桐桜の事を指している。 【名前】間桐桜(ブロッサム先生) 【属性】人間、保険医、癒し系先生 【大きさ】床につきそうなほどの長髪で白衣を着た女性並み。 学校の保険医だがお酒を飲めない年齢らしいので18歳くらいか。 【攻撃力】腕力等は18歳の女性並み。 指さし棒:参戦時に手に持っている80cm程の長さの指さし棒。 ただし銃器を内蔵しているのか先端から44マグナム弾を撃つ事ができる。 威力は頭への一撃で鍛えた成人男性が命を失うとされていて 弾速はおそらく音速、有効射程は最低でも4mはある。残弾数は1発限りか。 桜はこの指さし棒を片手で軽々と扱って撃つ事ができていた。 【防御力】キャスターの攻撃による直径2m程の爆発を食らって5~6m程吹っ飛ぶが肉体的にはほぼノーダメージ。 【素早さ】18歳の女性並み。 【特殊能力】謎の紫色のオーラを周囲に発する事ができる。凄そうに見えるだけで特に効果はない。 【長所】指さし棒が銃器だとは初見では分からないので発射タイミング等に合わせて避ける相手にも銃撃を当てられるか 【短所】最強スレルールだと素の状態からライダーコスプレ&黒桜状態には移行できないと思われる 【戦法】指さし棒で撃つ。それで倒せなければもう勝ちようがないので相手に触れないように指さし棒で適当に戦う。 参戦vol.122 vol.122 491格無しさん2018/09/24(月) 20 50 10.32ID NfKzBTYw 493 496 間桐桜(ブロッサム先生) 耐久力的に銃無効の壁の雷(修羅の刻)=マキナと= 雷(修羅の刻)=マキナ=間桐桜(ブロッサム先生)