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2013年8月13日のヘッドライン 明日明後日は更新お休みの模様。 J56 A Burnt out case VASL対戦 » by 北関東戦棋詳細 via 北関東戦棋詳細 “The Unsinkable” USS Brooklyn » by Mark McLaughlin via Mark G. McLaughlin s Games and Novels Hobby News – First Strike ’62 – C3i Photo Report by Joel Toppen » by Rodger MacGowan via C3i Current OpsMr. Madison’s War – Fun in the extreme Northwest – the scrub » by Rodger MacGowan via C3i Current OpsWargame Bootcamp – Dragonflight 2013 Convention – Bellevue, Washington » by Rodger MacGowan via C3i Current Ops 孫子(EP) メールプレイ 10ターン(その2) » by semper via “Semper Anticus” High Frontier Interstellar GGG 2013/08/11 » by N村 via 閑人工房 A Friend in Need (is a pest) » by hipshotau via The Big BoardStand or Die (2) » by hipshotau via The Big BoardComparison of The Longest Day and The Battle for Normandy » by tomstear via The Big Board 感想:ウォーゲーム関係小冊子「a-gameかわら版 No.69 (2013年7月号)」 » by Perry-R via セントラル・ステーション分室感想:ウォーゲーム雑誌「コマンドマガジン Vol.112 (2013年9-10月号)」『特集:ナルヴァの戦い ARMY GROUP NARVA FIGHT WITHOUT MERCY』(2013年8月20日発売) » by Perry-R via セントラル・ステーション分室 ルールは簡単だけど、一手一手が悩ましい佳作~大戦略白村江の戦い(GJ) » via 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei コマンド112号を入手する » by bqsfgame via bqsfgameの日記 『The Blitzkrieg Legend』南方:フランス軍プレイヤーターン » by DSSSM(松浦豊) via ウォーゲームで歴史を楽しもう! [SLG]ロボットvs怪獣〜「機龍戦記(仮)」最終テスト » by ozasikiwarasi via わらし。のおざしきダイアリー カブト会は満員御礼! » by こかど via ウォーゲーム武芸帳 (XTR)Victory in Normandy/57~61ターン:“Rushing Cobra…” » by a1kmt via TROOPERS 【朗報】『常徳』が売り切れそうなのはどう考えてもお前らのおかげ » by yas_nakg via ソークオフだよ人生は 2013年8月12日のヘッドライン Comparison of The Longest Day The Battle for Normandy by tomstear » by Rodger MacGowan via C3i Current OpsEmpire of the Sun in Japan – August 2013 » by Rodger MacGowan via C3i Current Ops TATAMI!つうのがオリエンタルなんでしょうか。SPQR – The Leaders – Hudson’s Hideout » by Rodger MacGowan via C3i Current OpsRed Winter – Winner of the Charles S. Roberts Award » by Rodger MacGowan via C3i Current OpsTriumph Glory – The Battle of Castiglione, 1796 » by Rodger MacGowan via C3i Current OpsLion of the North – 20th Anniversary – 1993-2013 » by Rodger MacGowan via C3i Current OpsThe Great Battles of History Series » by Rodger MacGowan via C3i Current OpsFire in the Lake – Saigon in Revolt – Vietnam 1966 » by Rodger MacGowan via C3i Current OpsEmpire of the Sun – Charles S. Roberts Award Winner – 2005 » by Rodger MacGowan via C3i Current OpsPanzergruppe Guderian – Video Review – By kallisto73 » by Rodger MacGowan via C3i Current OpsBloody April – Winner of the Charles S. Roberts Award » by Rodger MacGowan via C3i Current OpsSaratoga – Freeman’s Farm – German reinforcements crash the party » by Rodger MacGowan via C3i Current OpsFleurus – Saints in Armor – Streiff’s cavalry wing readies a charge » by Rodger MacGowan via C3i Current OpsBattle for Sardinia – Carthage The First Punic War » by Rodger MacGowan via C3i Current Ops10 August 1904 – Battle of the Yellow Sea » by Rodger MacGowan via C3i Current Ops 二代目色男で草回避wwwwwwEvolution of CDG’s – 1994 thru 2012 – By David Dockter » by Rodger MacGowan via C3i Current Ops The caucasus campaign 7ターンまでやった。 » by 北関東戦棋詳細 via 北関東戦棋詳細 AGW例会案内(2013年10月) » by agw_historian via AGWボードゲーム研究室 第34回茨城会の報告(その2) » via str_takeshi雑記帖第34回茨城会の報告(その1) » via str_takeshi雑記帖 <ツクダ>『武田盛衰記』より『長篠の合戦』をソロプレイ③ » by slgplayer via マイケルの戦いはまだまだ続く Stand Or Die…..March 13 2011 » by hipshotau via The Big BoardSessions Update » by hipshotau via The Big BoardSaints in Armor in Action! » by hipshotau via The Big Board7.4_3 DAK2 [OCS] » by hipshotau via The Big BoardLeft Behind…….LNL » by hipshotau via The Big BoardGergovia Turn 2 -Romans » by hipshotau via The Big Board 『The Blitzkrieg Legend』オランダシナリオ » by DSSSM(松浦豊) via ウォーゲームで歴史を楽しもう!『The Blitzkrieg Legend』南方:第2ターン » by DSSSM(松浦豊) via ウォーゲームで歴史を楽しもう! (XTR)Victory in Normandy/53~56ターン:“オリーブドラブの奔流…” » by a1kmt via TROOPERS(XTR)Victory in Normandy/41~52ターン:“アヴランシュ・ポケット形成!…” » by a1kmt via TROOPERS (3CG/CMJ#112)ナルヴァ軍集団/Army Group NARWAリプレイ対戦盤面写真集 その20【終了】 » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告(3CG/CMJ#112)ナルヴァ軍集団/Army Group NARWAリプレイ対戦盤面 その19 » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告(3CG/CMJ#112)ナルヴァ軍集団/Army Group NARWAリプレイ対戦 その18 » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告(3CG/CMJ#112)ナルヴァ軍集団/Army Group NARWAリプレイ盤面写真 その17 » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告(3CG/CMJ#112)ナルヴァ軍集団/Army Group NARWAリプレイ対戦 その16 » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告(3CG/CMJ#112)ナルヴァ軍集団/Army Group NARWAリプレイ盤面 その15 » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告(3CG/CMJ#112)ナルヴァ軍集団/Army Group NARWAリプレイ対戦 その14 » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告(3CG/CMJ#112)ナルヴァ軍集団/Army Group NARWAリプレイ盤面 その13 » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告(3CG/CMJ#112)ナルヴァ軍集団/Army Group NARWAリプレイ対戦 その12 » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告(3CG/CMJ#112)ナルヴァ軍集団/Army Group NARWAリプレイ盤面 その11 » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告(3CG/CMJ#112)ナルヴァ軍集団/Army Group NARWAリプレイ対戦 その10 » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告(3CG/CMJ#112)ナルヴァ軍集団/Army Group NARWAリプレイ盤面 その9 » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告(3CG/CMJ#112)ナルヴァ軍集団/Army Group NARWAリプレイ対戦 その8 » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告CMJ#112「ナルヴァ軍集団」リプレイ盤面 その7 » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告CMJ#112「ナルヴァ軍集団」リプレイ盤面 その6 » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告CMJ#112「ナルヴァ軍集団」リプレイ盤面 その5 » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告CMJ#112「ナルヴァ軍集団」リプレイ盤面 その4 » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告(Jコマンド誌112号付)ナルヴァ軍集団リプレイ盤面 その3 » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告コマンド本誌掲載リプレイにおける「ナルヴァ軍集団」盤面写真 その2 » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告「ナルヴァ軍集団」コマンド・リプレイ対戦の詳細写真 その1 » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告(3CG/CMJ#112)ナルヴァ軍集団/Army Group NARWAお試し三人戦 その2 » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告スウェーデンのスリークラウンゲームズ社ナルワ軍集団がコマンドでライセンス化されると聞いて その1 » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告 USS Iroquois Ship of War, Ship of Mercy - 50 Years of Service » by Mark McLaughlin via Mark G. McLaughlin s Games and Novels Down In Flamesにおける零戦 » by ぴょん via 占いとシミュレーションゲーム 9-2指揮官は滅びぬ! 何度でも蘇るさ!! » by 舞方雅人 via 舞方雅人の趣味の世界 Panzergruppe Guderian review by kallisto73 [watch... » via ConsimWorld News 2013年8月10日のヘッドライン Gergovia Turn 2 -Romans » by hipshotau via The Big BoardVas ist, Nuts? p2 » by hipshotau via The Big Board 2013年8月9日 » by Mas-Yamazaki via 琥珀色のノート Battles of the Bulge Celles 明確化とよくある質問 » via The Last Stand Digital Wars Storm Over Taierzhuang Review » via ConsimWorld NewsGuns of Gettysburg Review » via ConsimWorld NewsAdvance After Combat, Episode 3 [listen here]Games discussed in... » via ConsimWorld News Setting up the Battle of the Granicus with my son George – Igor Luckyanov » by Rodger MacGowan via C3i Current OpsDominant Species – Played @ Lisbon Weekly Meeting – Both Editions » by Rodger MacGowan via C3i Current OpsPaths of Glory – Played @ Lisbon Weekly Meeting – Portugal » by Rodger MacGowan via C3i Current OpsSword of Rome – Conquest of Italy – 362-272 BC » by Rodger MacGowan via C3i Current OpsCaesar – Game History – Battle of Pharsalus, 9 August 48 BC » by Rodger MacGowan via C3i Current Ops 感想:オカルト系雑誌「ムー2013年9月号」(2013年8月9日発売) » by Perry-R via セントラル・ステーション分室>またしても火星探索機キュリオシティが撮影した地表画像が話題になっている。画像には黄金に輝くCD、そして爬虫類やナチスのヘルメットらしき物体も写り込んでいた!! これはもう、そういうゲームをつくるべき。『アイアン・スカイ』の続編的な! 2013年8月9日のヘッドライン <ツクダ>『武田盛衰記』より『長篠の合戦』をソロプレイ② » by slgplayer via マイケルの戦いはまだまだ続く<ツクダ>『武田盛衰記』より『長篠の合戦』をソロプレイ① » by slgplayer via マイケルの戦いはまだまだ続く 信玄上洛3D処理版の問題 » via Si-phon(SLGのサイ・フォン)|開発者BLOG Crusader Rex Review » by hipshotau via The Big Board1806 11th Oct Afternoon [OSG] » by hipshotau via The Big BoardReluctant Enemies Action p2. » by hipshotau via The Big BoardAVD Turn 6 p2 » by hipshotau via The Big BoardAdvance After Combat! » by hipshotau via The Big BoardSeptembers Eagles AAR » by hipshotau via The Big BoardGame Turn 6 AVD 1/2 » by hipshotau via The Big Board ソロプレイゲームいろいろ » via シミュレーションゲーム馬鹿一代記! 超レアな『第10軍』の話題!!毎度ながらバルバロッサ/GMT シナリオいろいろ » via シミュレーションゲーム馬鹿一代記!祖父の戦争 » via シミュレーションゲーム馬鹿一代記! 尖閣ショウダウン(その4:紛争4日目) » by takoba39714 via しゅみのしみゅれーしょんげーむ Chariots of Fire – Thutmose and the Walking Dead » by Rodger MacGowan via C3i Current OpsArdennes ’44 – Setup in game room – Mark Drake » by Rodger MacGowan via C3i Current OpsLabyrinth AAR – Saddam Captured – By Tim Porter » by Rodger MacGowan via C3i Current OpsMr Madison’s War – War of 1812 » by Rodger MacGowan via C3i Current OpsCombat Commander WBC 2013 Tournament Report by Bryan Collars » by Rodger MacGowan via C3i Current OpsCombat Commander – BNW Spieltisch – Cologne, Germany » by Rodger MacGowan via C3i Current Ops 『ウォー・オブ・ザ・サンズ』と『第12SS装甲師団の反撃』の発送準備が整いました » by こかど via ウォーゲーム武芸帳荷物が荷割れ中です » by こかど via ウォーゲーム武芸帳 Decision Iraq (Decision Games) 「航空支援が強い」 » by nightstork via 書き逃げ旅団Vietnam Battles Snoopy’s Nose Iron Triangle (Decision Games) 「Fire Movementの2個セット」 » by nightstork via 書き逃げ旅団 『ベトナム・バトルズ』、誰もがそうすべきだと思ったように支援射撃マーカーのルールが改定されとりました。 マナッサス » by gameape via ウォーゲームだものAcross Five Aprils「Bull Run」ソロプレイ » by gameape via ウォーゲームだもの [ゲーム]平日二人ゲーム会 » by pmnj via pmnjの日記 暑いときには » by 舞方雅人 via 舞方雅人の趣味の世界 S&T282:太平洋戦争をソロプレイする » by bqsfgame via bqsfgameの日記海戦ルール » by bqsfgame via bqsfgameの日記陸戦ルール » by bqsfgame via bqsfgameの日記結論 » by bqsfgame via bqsfgameの日記 (コロンビア)積木のハンマー・オブ・ザ・スコッツ第三版に、ユリウス・カエサル » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告(コロンビア)積木のテキサス・グローリー連戦 その2 » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告コロンビア社のテキサス・グローリーは、予想以上に面白いゲームだった。その1 » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告 今年はYSGAにおけるブロック(積み木)ゲーム元年とする!?コロンビア社ナポレオン第4版は好印象 » by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告 コマンドマガジン112号 » via Si-phon(SLGのサイ・フォン)|開発者BLOG 『The Blitzkrieg Legend』南方:突破フェイズやりなおし » by DSSSM(松浦豊) via ウォーゲームで歴史を楽しもう!『tBL』南方:突破フェイズ » by DSSSM(松浦豊) via ウォーゲームで歴史を楽しもう! 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全国対戦・通常4人対戦クイズ形式4人早押し/連想/ビジュアル/テクニカル 4人カード奪取クイズ 4人積み重ねクイズ 山分けクイズ 速答プレッシャークイズ ウソつきダウトクイズ あまのじゃく 漢字メドレークイズ 爆弾押しつけクイズ サバイバルクイズ 4人チキンレースクイズ 全国対戦・特番 イベント大会 ジャンルポイント アンサーチャンス スタンプカード アバターアイテム その他変更点 小ネタ An×An.NET関連 全国対戦・通常4人対戦 An×An2の全国対戦モードを踏襲したモード。試合の流れ自体に変更はない。 各ラウンドごとに与えられる★の数は1位5つ、2位3つ、3位2つ、4位1つに変更。 逆転ラウンドでの解答権が3人に変更されて★の移動も変更され、少し逆転しにくくなっている。 正解者数3人→1stに2個、2nd・3rdに1個ずつ 正解者数2人→それぞれのプレーヤーに2個ずつ 正解者数1人→4個今まで通り誤答で2個剥奪、また1st正解で★1個出現する H22.7.27に以下のようにレギュレーションの変更があった。 予選ラウンドの★の数 1位:★6個 2位:★4個 3位:★2個 4位:★1個(全リーグ共通) 早押し解答権の人数 Cリーグ、Bリーグ:3人まで Aリーグ、Sリーグ:2人まで(4人カード奪取クイズは3人まで) Aリーグ以上の逆転ラウンドでの★の移動は、AnAn2と同様。 クイズ形式 Live!稼動時点では新形式はなし。 既存クイズ形式のレギュレーション変更等が行われた。 また月によって出現しやすい形式があるとの事(公式Twitterより) 4人積み重ね/速答プレッシャー/山分けクイズで出題パターンが増えたことに伴い、それらのクイズで「出題パターンチェンジ」のコールがかかることがある。必ずかかるわけではないため、チェンジなしで終了することもある。 また、すべてのクイズに対し「速報クイズ」という最近の出来事などから出題されることがある。正解すると、ボーナスが追加される。 例)6月15日に行われたサッカーワールドカップ・日本対カメルーン戦で、日本代表の先発メンバーだった選手を選びなさい。 4人早押し/連想/ビジュアル/テクニカル 早押し先着3人まで(Aリーグ以上は2人まで)解答権が与えられる。 正解で10pt、早押し1stで正解した場合のみボーナス+5pt。(1st誤答の場合は2位以下に繰り越しで+5pt) ビジュアルクイズでも解答文字数の指定がない問題が出題されるようになった。 「早押しクイズ」では、これまでの文字列の4択に加え、「画像4択」が出るようになった。 例)ラードは何の脂?→早押し→ブタの写真をタッチ 4人カード奪取クイズ 早押し先着3人まで奪取できる。正解で10pt、奪取1stで正解した場合のみボーナス+5pt。 4人積み重ねクイズ ルール自体に変更はないが、出題形式に通常の一問多答(選択肢は10個)に加え、「文章問題」(選択肢は8個)が加わった。 例)織田信長に関する記述について正しいものを選びなさい。 織田信長は[安土桃山時代]に活躍した[戦国大名]。[尾張国]の[守護代]の家老[織田信秀]の子。 1560年、[関ヶ原の戦い]に勝って勢力を強めた後、[浅井・朝倉の連合軍]を[長篠の戦い]でやぶり、これにくみした[永平寺]を焼き打ちし、[室町幕府]を滅ぼした。 一つでも間違った選択肢を選ぶと、もちろん正解数は0になる。 また、通常の一問多答においても、画像写真が選択肢になるパターン(選択肢は8個)が加わった。 山分けクイズ 対戦相手がパス選択した場合でも、解答選択時と同じアクションをするようになったため、アクションによる判断ができなくなった。 また、出題形式に「穴埋め」が加わった。 例)歴代のM-1チャンピオンを正しく埋めなさい。 2006年 チュートリアル 2007年 [ A ] 2008年 [ B ] 2009年 パンクブーブー A B サンドウィッチマン NON STYLE アンタッチャブル サンドウィッチマン ※A・Bどちらとも正答で正解とみなされる。 速答プレッシャークイズ プレッシャーチャレンジの成功条件が3位以内で正解することに変更。 出題形式に「穴埋め」(山分けクイズと同形式)が加わった。 ウソつきダウトクイズ 選択肢1つにつき獲得できるポイントが5ptから3ptに変更。 あまのじゃく 画像写真が選択肢になるパターン(選択肢は6個)が加わった。 漢字メドレークイズ 小問数が7問から8問に変更。 爆弾押しつけクイズ 問題数が7問から6問に変更。 サバイバルクイズ 特に変更なし。 4人チキンレースクイズ ロケテでは出現しなかったが公式ページには掲載されているため、形式追加される可能性あり。 全国対戦・特番 全国対戦モードの予選に特番「サバイバルバトル」が登場。 ランダムで通常の予選の代わりに発生する。 イベント大会 システム的にAnAn2のタワーと一切変化ないと思われる。 ジャンルポイント 1プレイにおけるポイントの計算方法はAn×An2に順じる。通算ジャンルポイントについては、以下の形式に変更。 「全国対戦」で獲得した先月までのポイントと、今月のポイントの合計値が通算され、「今月のジャンルポイント」となる。 誤答すると、「今月のジャンルポイント」から5%マイナスされる。 「今月のジャンルポイント」の最大値でジャンルランキングを競う。 110ptで職人、350ptで師範、14400ptで超人、57600ptで超人の上位タイトル(プレイタイトルの名称から、○○英雄と予想される)など、獲得できるポイントのボーダーが大幅に変わっている模様。 アンサーチャンス An×An2で言うところの、賞金をためると獲得できるアバターアイテムの部分がこのアンサーチャンスになっている。 アンサーチャンスの挑戦権を獲得すると、画面に3つの箱が出てきて、その中から1つを選び、その中に入っていたものが獲得できる。 箱の中身は、アバターアイテムや賞金など。 アバターアイテムは、これまでにあったもの・このバージョンで初めて追加されたものもある。 スペシャルマッチに成功したときのAn×An2で言う賞金だった部分は今作ではアンサーチャンスになっている。 スタンプカード An×An2とは異なり、スタンプを16個ためるとスペシャルマッチの挑戦権が与えられる。 スタンプはコンティニュー時に1個押され、連続コンティニューで4個まで増える。 また、スタンプカードの画面で全国地図が表示され、「10都道府県を制覇しろ!(=その土地のプレイヤーに勝利)」などのミッションが出る。 このミッションを達成するか、各地域を制覇(関東など)するとスーパーアンサーチャンスに挑戦できる。 なお、既に制覇した都道府県のプレーヤーはスタンプ1個分になる アバターアイテム アバターアイテムは基本的にはAn×An2で獲得したものは全て引き継がれる(ジャンル依存アイテム含む)。 ただし、ICカードをコンバートするときに性別とアバターをもう一度選ぶことができ、An×An2と違う性別のアバターを選ぶと引き継がれないアイテムもある。 期間限定獲得アイテムも同様であるが、アンサーチャンスで獲得できる場合もあり。 ジャンル依存アイテムのそれぞれのパーツがバラバラでも設定できるようになった。例)ウエイトレスでラケット装備など また、新たに手パーツと顔パーツが追加された。もちろん、それに対応するアイテムも獲得できる。 なお、頭パーツは今まで通り.NETに加入していないと服装と連動したものしか装備できない。 アイテムは引き継がれるが、カラーおよびトレーニングマイスターのタイトルは引き継がれない。またレベル1からやり直し。 その他変更点 各平均順位の評価が100戦以下の場合の穴埋め順位が変更になったAnAn2では未プレイ分は2.5位として扱われていたため始めのうちはA評価だったのがLive!では4位?として扱われC評価に したがってある程度試合をこなさないと形式職人等のタイトルが取れなくなった タイトルのステップアップが従来の6段階から9段階に。超人を超えるタイトルが存在する。(緑→青→赤→銅→銀→金→☆銅→☆銀→☆金) 都道府県王者・都道府県トップテンが新設。また、それに対応する斬りタイトルも新設。 VIPカードははじめに獲得できるのはタイトルの合計が90個に達したとき。期間は「獲得した日の翌日朝7時から24時間」で、賞金・パワーが20%アップ。引き継ぎで90個を越えている場合は獲得できず、次の200個まで獲得できない。 アンサーランクは、H22.1.22現在、以下のものを確認。級位(10級~1級)→段位(初段→十段)→セミプロアンサー(10級~1級)→セミプロアンサー(初段~十段)→C級プロアンサー(~2500万パワー)→B級プロアンサー(~5000万パワー)→A級プロアンサー(~1億パワー)→S級プロアンサー(~2億パワー)→SS級プロアンサー(~4億パワー)→ブロンズプロ(6億パワー)→シルバープロ(8億パワー)→ゴールドプロ(8億パワー) 小ネタ 今作は緑を基調としたデザインになった。 ナレーションの声の人が変わった。また、女の人の声も時折出てくる。 テクニカルクイズの時などの「出題パターンチェンジ」など、ナレーションの声が入る部分が多くなった。 逆転ラウンドへの転換時のステージの動きが旗がせりあがって、背景の色が変わるだけになった。Sリーグでの演出の省略は2と同様。 An×An2で導入されたブラボーシステムがパワーアップし、右→左のアクションがデフォルトで追加。An×An.NETで購入すると別のタッチアクションが使用できる。 リーグはAn×An2と同じくサブリーグ制。昇格・降格も最新5戦の平均順位で決まる。 開始時点ではC→B3→B2→B1→A3→A2→A1→Aリーグマスターが最高リーグ。2010.7.27からSリーグが開放され、Aリーグマスターが廃止。C→B3→B2→B1→A3→A2→A1→S3→S2→S1→Sリーグマスターとなった。 トレーニングでいわゆる「キャンセル技」(解答を入力し始めてから「コスチュームセレクト」や成績閲覧など他ページに移動することで誤答を免れる技)が使えなくなった(解答の入力をはじめたら他のページに移動できなくなった)。 マッチング成立後、開幕時の白画面に於けるブラボー(白画面ブラボー)ができなくなった。 決勝やタワーで連続正解ではないのにアバターが連続正解である趣旨を言うバグがなくなった。 パワー数が同じ場合An×An2では獲得したGの多さで全国順位を決めていたが今作からは勝率で決めるようになった。 ほぼ毎月タイトル画面の背景が変わるようになった。 An×An.NET関連 QPで新たにタッチアクションを購入できるようになった。 タイトル閲覧だけでなく設定も可能になった。 所属リーグの情報を見られるようになった。
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前ページ山梨県 躑躅ヶ崎館(ツツジガサキヤカタ)概要 イラスト 場所 口コミ ギャラリー コメント 躑躅ヶ崎館(ツツジガサキヤカタ) 別名:武田氏館跡 概要 躑躅ヶ崎館 1519年、武田信虎により建築開始。同年の完成前に移り住んでいる また同時期に、防衛のために山梨県/要害山城を築城した 信玄時代の1543年に火事にあい、大規模な改修を行った 勝頼は長篠の戦い敗北後、1582年に山梨県/新府城に移った 武田氏滅亡後は河尻秀隆がここで政務をとったとされる(異説あり) 本能寺の変後、徳川家康によって拡張され天守も築かれたが、1590年山梨県/甲府城完成後廃城となった 主な城主:武田氏(武田信虎、武田信玄、武田勝頼)、河尻秀隆 イラスト 御城プロジェクト 城姫クエスト 戦国武将姫 MURAMASA 場所 口コミ #bf ギャラリー +... 城プロ 名前 城娘 御嬢 半壊 特技 躑躅ヶ崎館 城姫 名前 城姫 開城 躑躅ヶ崎館 躑躅ヶ崎館弐式 躑躅ヶ崎館参式 スライドショー « » var ppvArray_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690 = new Array(); ppvArray_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690[0] = http //w.atwiki.jp/castle_compare/?cmd=upload&act=open&page=%E5%B1%B1%E6%A2%A8%E7%9C%8C%2F%E8%BA%91%E8%BA%85%E3%83%B6%E5%B4%8E%E9%A4%A8&file=q.%E8%BA%91%E8%BA%85%E3%83%B6%E5%B4%8E%E9%A4%A8%E5%8F%82%E5%BC%8F.png ; ppvArray_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690[1] = http //w.atwiki.jp/castle_compare/?cmd=upload&act=open&page=%E5%B1%B1%E6%A2%A8%E7%9C%8C%2F%E8%BA%91%E8%BA%85%E3%83%B6%E5%B4%8E%E9%A4%A8&file=q.%E8%BA%91%E8%BA%85%E3%83%B6%E5%B4%8E%E9%A4%A8%E5%8F%82%E5%BC%8F_%E9%96%8B%E5%9F%8E.png ; ppvArray_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690[2] = http //w.atwiki.jp/castle_compare/?cmd=upload&act=open&page=%E5%B1%B1%E6%A2%A8%E7%9C%8C%2F%E8%BA%91%E8%BA%85%E3%83%B6%E5%B4%8E%E9%A4%A8&file=p.%E8%BA%91%E8%BA%85%E3%83%B6%E5%B4%8E%E9%A4%A8.png ; ppvArray_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690[3] = http //w.atwiki.jp/castle_compare/?cmd=upload&act=open&page=%E5%B1%B1%E6%A2%A8%E7%9C%8C%2F%E8%BA%91%E8%BA%85%E3%83%B6%E5%B4%8E%E9%A4%A8&file=p.%E8%BA%91%E8%BA%85%E3%83%B6%E5%B4%8E%E9%A4%A8_%E5%BE%A1%E5%AC%A2.png ; ppvArray_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690[4] = http //w.atwiki.jp/castle_compare/?cmd=upload&act=open&page=%E5%B1%B1%E6%A2%A8%E7%9C%8C%2F%E8%BA%91%E8%BA%85%E3%83%B6%E5%B4%8E%E9%A4%A8&file=p.%E8%BA%91%E8%BA%85%E3%83%B6%E5%B4%8E%E9%A4%A8_%E7%89%B9%E6%8A%80.png ; ppvArray_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690[5] = http //w.atwiki.jp/castle_compare/?cmd=upload&act=open&page=%E5%B1%B1%E6%A2%A8%E7%9C%8C%2F%E8%BA%91%E8%BA%85%E3%83%B6%E5%B4%8E%E9%A4%A8&file=p.%E8%BA%91%E8%BA%85%E3%83%B6%E5%B4%8E%E9%A4%A8_%E5%8D%8A%E5%A3%8A.png ; ppvArray_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690[6] = http //w.atwiki.jp/castle_compare/?cmd=upload&act=open&page=%E5%B1%B1%E6%A2%A8%E7%9C%8C%2F%E8%BA%91%E8%BA%85%E3%83%B6%E5%B4%8E%E9%A4%A8&file=q.%E8%BA%91%E8%BA%85%E3%83%B6%E5%B4%8E%E9%A4%A8%E5%BC%90%E5%BC%8F_%E9%96%8B%E5%9F%8E.png ; ppvArray_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690[7] = http //w.atwiki.jp/castle_compare/?cmd=upload&act=open&page=%E5%B1%B1%E6%A2%A8%E7%9C%8C%2F%E8%BA%91%E8%BA%85%E3%83%B6%E5%B4%8E%E9%A4%A8&file=m.%E8%BA%91%E8%BA%85%E3%83%B6%E5%B4%8E%E9%A4%A8.jpg ; ppvArray_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690[8] = http //w.atwiki.jp/castle_compare/?cmd=upload&act=open&page=%E5%B1%B1%E6%A2%A8%E7%9C%8C%2F%E8%BA%91%E8%BA%85%E3%83%B6%E5%B4%8E%E9%A4%A8&file=q.%E8%BA%91%E8%BA%85%E3%83%B6%E5%B4%8E%E9%A4%A8.png ; ppvArray_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690[9] = http //w.atwiki.jp/castle_compare/?cmd=upload&act=open&page=%E5%B1%B1%E6%A2%A8%E7%9C%8C%2F%E8%BA%91%E8%BA%85%E3%83%B6%E5%B4%8E%E9%A4%A8&file=q.%E8%BA%91%E8%BA%85%E3%83%B6%E5%B4%8E%E9%A4%A8_%E9%96%8B%E5%9F%8E.png ; ppvArray_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690[10] = http //w.atwiki.jp/castle_compare/?cmd=upload&act=open&page=%E5%B1%B1%E6%A2%A8%E7%9C%8C%2F%E8%BA%91%E8%BA%85%E3%83%B6%E5%B4%8E%E9%A4%A8&file=q.%E8%BA%91%E8%BA%85%E3%83%B6%E5%B4%8E%E9%A4%A8%E5%BC%90%E5%BC%8F.png ; window.onload=function(){ ppvShow_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690(0); }; function ppvShow_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690(n){ if(!ppvArray_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690$( ppv_img_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690 ).src=ppvArray_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690[n]; ppv_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690$( ppv_link_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690 ).href=ppvArray_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690[n]; ppv_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690$( ppv_prev_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690 ).href= javascript ppvShow_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690( +(n-1)+ ) ; ppv_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690$( ppv_next_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690 ).href= javascript ppvShow_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_06c0c679273d74202e74fb15000d6690$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } コメント 名前 コメント 城プロ 城姫 日本100名城
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騎士 失格 (後編) ◆SDn0xX3QT2 『諸君らの奮戦に期待するっ……!』 第一回放送は終わったその時、政宗と神原は政庁五階、会議室にいた。 「あのプリシラって奴、殺されたみてぇだな」 「ああ、放送が事実ならそうなのだろう……さっきまで元気で、普通に会話していたのにな」 「神原駿河」 「なんだ? 筆頭」 二人の間に流れる空気は重い。 神原の顔からは、いつもの笑みが完全に消えている。 「名簿に書かれてない参加者十二人。その中に、アンタの知る人間はいたのか?」 政宗が問う。 神原は俯き、少し考えてから口を開く。 「ああ。千石ちゃん――千石撫子という子とは面識がある。阿良々木先輩の妹さんの友達なのだが、とても可愛らしい女の子なのだ。 阿良々木先輩より四歳年下だということだから、私とは三歳差だな。まだ、小さいと言ってもいい年齢だ。 しかし、参加者としてだけではなく、死亡者としても名前を呼ばれてしまった。 きっと今頃、阿良々木先輩は悲しんでいるだろう。 阿良々木先輩のことだ、もしかすると千石ちゃんだけじゃなく、十四人全員の死を悲しんでいるかもしれないな。 自分の所為だと悔やんでいるかもしれない。誰にでも優しいのだ、阿良々木先輩は」 「アンタ自身はどうなんだ? 神原駿河」 「私は……」 そこで、神原は一度、言葉を区切った。 僅かに顔を政宗から逸らし、そして言葉を続ける。 「私は、阿良々木先輩とは違う。誰も死んでほしくないと願い、誰が死んでも悲しむような、そんな優しさは持ち合わせていない。 人が死ねば、それは少しは悲しんだり憤りを感じたりはするが、戦場ヶ原先輩と阿良々木先輩以外の死であれば 最終的には諦めたり、仕方がないと割り切れる――――と……そう、思っていた。 だが、どうやら違ったようだ」 そう言う神原の表情は、政宗からは見えない。 「実はな、筆頭。私はゼクスさんたちに会った時、戦場ヶ原先輩と阿良々木先輩のことを 同じ学校の先輩だとしか言わなかったが、本当はただの知り合いではないのだ。二人とも、私にとって大切な人だ」 「知ってるよ」 「どうして……」 「バレバレだ。ゼクスと一方通行も気づいてるだろうな。枢木も気づいててもおかしくねぇ」 「そうか……。私は、もしも戦場ヶ原先輩や阿良々木先輩が死んでしまったら、この島にいる人間を皆殺しにしてでも 二人を生き返らせようとするかもしれない」 神原は顔を上げ真っ直ぐに政宗を見た。 政宗は何も言わず、ただ神原の視線を受け止める。 「でも私は、人を殺したりなどしたくはないし、仮に後で生き返らせることができるとしても二人が死んでしまうのは絶対に嫌なのだ。 だから筆頭、お願いだ。戦場ヶ原先輩と阿良々木先輩を捜す協力をしてほしい。そして二人を守ってほしい」 「なんで今までそう言わなかった?」 「私はきっと分かっていなかったのだ。人が、簡単に死んでしまう生き物だということを、分かった気になって分かっていなかった。 間違えていたんだ。借りを作るのは嫌だったから黙っていたのだが……私の意地など、 戦場ヶ原先輩と阿良々木先輩の命とは比べるのも馬鹿らしい程度の価値しかない。借りは返せても、命は取り戻せないのにな。 筆頭。私は守りたいのだ。戦ってでも、借りを作ってでも、私は戦場ヶ原先輩と阿良々木先輩を、守りたい。 失いたくはないんだ…………」 「―――行くぞ。神原」 政宗はそう言うとドアを開け廊下へ出る。 その後を慌てて追う神原。 「待ってくれ、筆頭。どこへ」 「とりあえずこの建物ん中を一通り見て回る。残りは六階と七階だ。それが済んだら枢木スザクと合流して話を聞く。 アイツは何か知ってそうだからな。言いたくないモンを無理矢理聞きだす趣味はねぇが、キッチリ話しといたほうがいいだろ。それから」 「それから?」 「決まってんだろ」 政宗が、勝ち誇ったような表情で神原へと振り返る。 「戦場ヶ原ひたぎと阿良々木暦を捜しに行くんだよ」 ◇ ◇ ◇ 放送が終わって数分。 スザクは、情報管理室の床に座り込んだままだった。 『クルルギドノ! クルルギドノ!』 ハロがスザクの周りを飛び跳ねる。 『ドウシタノ? ドウシタノ?』 「ハロ……あれ……? 放送は…………」 『オワッタヨ! オワッタヨ!』 「……そう…………」 床に散らばったままの名簿と地図に視線を落とす。 名簿に記載されていなかった参加者の名前以外に、禁止エリアと死亡者も書き込まれている。 スザクには、ユーフェミアの名前が呼ばれた以降の情報に関して、メモを取った覚えがない。 だが、そこに書かれている文字は明らかに自分自身の筆跡で――――ユーフェミア・リ・ブリタニアの名も、書かれていた。 ユーフェミア・リ・ブリタニア。 それはスザクが騎士として仕えた最初の主君。 スザクが唯一、心からの敬愛と忠誠を捧げ、同じ未来を夢見て共に歩むことを誓い、真の意味で騎士として仕えた相手。 「……ユフィ…………」 どうして、ユフィがここにいるんだ。 「……どう…して………」 ユフィは死んだ。 僕が看取った。僕が彼女の最期の言葉を聞いたんだ。 「……どうして!」 真田さんや伊達さんが、本当に戦国武将なのだとしたら。 帝愛が時間を遡る術を持ち、それを使って参加者を集めたのだとすれば。 それなら、生きていた頃のユフィを連れてくることもできるだろう。 ――――違う! 僕が知りたいのはそんなことじゃない!! 「なんで……なんでユフィがっ……!」 何故、ユフィなんだ!? 他の誰でもなく、何故、最期まで優しい世界を望んでいたユフィが、こんな殺し合いに巻き込まれなくちゃならない? 「ユフィ、は……」 今、どうしてるだろう。 ユフィには殺し合いなんてできない。身を守る術だって持たない。 それにユフィは、人を殺すくらいなら、自分が殺されることを選ぶ。 ユフィはいつ殺されてもおかしくない。 誰かが守らなきゃ―――誰が?―――僕、が……? 「……違う…………」 本当にこの島にユフィがいるなら、守りたい。 僕がこの手で、今度こそ彼女を守りたい。もう、死なせたくない。失いたくない。ユフィに……会いたい。 「僕が……俺が、やるべきことは……」 会いたい。もう一度。 ユフィの笑顔が見たい。ユフィの声が聞きたい。 「……俺は、ナイトオブゼロ、だから…………」 ユフィを捜さないと。 ユフィを、守らないと。 「俺が守るべきは、ルルーシュだ……」 でも……僕の手は、あの頃よりも汚れてしまった。 友達を売って地位を手に入れた。ラウンズとして戦場で多くの敵を討った。 フレイヤで、租界を殺した。何千万の命を奪ったんだ。 ユフィが望まないことを、僕はどれだけした? どれだけの罪を犯した!? どれだけこの手を血に染めた!! 「……ゼロレクイエムを成し遂げることが……俺のやるべきことだ」 僕は今だって人を殺し続けてる。これからも殺し続ける。 もう、後戻りはできない。 ユフィには――――会えない。会えるわけ、ない。 「今の俺は、ルルーシュの剣……揺らぐわけにはいかない……」 僕はもうじきルルーシュを殺す。ルルーシュを殺して、ゼロになる。 ユフィを殺してその死を利用した、ゼロに。 「……たとえユーフェミアでも……ゼロレクイエムの障害となるなら……俺が」 僕はもう……ユフィを、守れない………… 「ユフィ…………」 ――――ああ。そうか。 今の僕は フレイヤを撃った大量虐殺者で 悪逆皇帝の騎士で 世界の敵で 憎しみの象徴で 消えたんだ。 ユーフェミア・リ・ブリタニアの騎士である枢木スザクは、もう、僕じゃない。 ユーフェミア・リ・ブリタニアの騎士である枢木スザクは、もう、世界のどこにも、存在しない―――― 「ユフィ!!」 スザクの固く握られた拳が壁を叩いた音が室内に響いた。 その拳は、壁をズルズルと伝い、そして床へと力無く落ちる。 切れた口唇からは血が流れ、だがそれをスザクは知覚しない。 「ユフィ……ユフィ……ユフィ……!」 震える声でたった一人の名を呼び続けていることさえ、スザクには自覚が無い。 自分の周りで『クルルギドノ』と繰り返しながら跳ねるハロの存在も意識の外だ。 「……ユフィ…………」 だからスザクは、この部屋へと入って来た政宗と神原に気づけない。 「こんな所にいたのかよ、くる――」 言いかけた台詞を最後まで言い切るより前に、政宗はスザクの様子が明らかにおかしいことに気づいた。 後ろにいた神原もすぐに気づく。 それほどに、スザクは異常だった。 「枢木殿、血が出ているぞ。何かあったのか?」 「おい、どうしたってんだ?」 スザクの口が、ユフィの名を呼び微かに動く。だが、音は出ていない。 政宗は、神原の声にもハロの声にも反応する様子のないスザクの胸倉を掴んで強引に立ち上がらせる。 「枢木スザク! 何があったのか、ちゃんと説明してみな!!」 政宗の怒声に、スザクはようやく、ゆっくりとだが状況を把握する。 「……伊達、さん……すみません……」 「謝れなんて言っちゃいねぇんだよ」 「すみません。でも、本当に何でもありません、から……」 政宗がスザクから手を離す。 「なんでもない、ということはないだろう。枢木殿」 「いえ、本当に……なんでもないんです。大丈夫、ですから…… ああ、そうだ。死亡者と禁止エリア、メモしていたら見せていただけないでしょうか。間違いがないか確認したいのですが……」 「……それなら、これを使ってくれ」 神原がデイパックから自分の地図と名簿を取り出す。 スザクはそれを受け取ると、自分の物と照らし合わせた。 内容にズレは無い―――ユーフェミアの名前は、神原の名簿にも書かれている。 スザクが名簿と地図を確認している間、政宗は室内の様子とスザクの状態を観察していた。 争った形跡はどこにも見当たらない。スザクが何者かに攻撃されたという線は薄い。 となれば、原因は放送。 名簿に記載されていたのかどうかはわからないが、ルルーシュとC.C.以外に知り合いがいて、ソイツが死んだのだろう。 政宗は、スザクの異常の理由をそう推測した。 「ありがとうございました」 スザクは丁寧にお礼を言って、神原に名簿と地図を返す。 「枢木スザク」 「はい」 「アンタは俺たちに話さなきゃならねぇことは、もうねえのか?」 「えっと……あの……」 スザクが言葉に詰まる。 この部屋に入って来た時のような"何も見えていない"、"何も聞こえていない"という状態ではないものの、 今のスザクに冷静に物事を考えることができないことを政宗は見て取った。 だが、だからといって政宗には、スザクが落ち着くのをのんびり待つつもりはない。 「―――行くぞ、神原」 「では枢木殿、私はこれで失礼する。枢木殿も、ルルーシュさんとC.C.さんに会えるといいな」 部屋を出て行こうとする政宗と神原の後ろ姿を見ながら、スザクの思考はようやく、二人へ伝えなければならないことへと辿り着く。 「待ってください!」 スザクの声に、政宗と神原が立ち止まり、振り返る。 「What?」 「何かあるのか、枢木殿」 「お二人にまだ話していないことが…… 僕は、伊達さんと神原さんに会う前に、五人の参加者に会いました。 セイバー、デュオ・マックスウェル、両儀式、それから……真田幸村と、阿良々木暦の五人です」 神原が、襲いかかるかのような勢いでスザクへと詰め寄る。 「本当か、枢木殿。今の言葉、本当に……本当に阿良々木先輩に会ったのか!?」 「はい」 「それはいつだ? どこで?」 「ちょっと落ち着きな、神原駿河」 「何を言っているのだ筆頭。落ち着いてなどいられるわけがないだろう。 枢木殿。阿良々木先輩が今どこにいるのか、分かるのか?」 「阿良々木くんは……真田さんもですが、今はD-6にある駅にいるはずです」 スザクは幸村や暦たちとチームを組んだ経緯など、要点だけを掻い摘んで説明した。 「筆頭。すぐに枢木殿と一緒に駅へ向かおう」 満面の笑みを浮かべる神原の言葉を、しかし政宗は一蹴する。 「俺は行かねぇ。駅にはアンタら二人で行きな。 枢木スザク。アンタ、女一人きっちり守って駅まで連れてくくらいはできるだろ?」 「それは、構いませんが……」 「どうしてだ筆頭。真田さんもいるのだぞ?」 「Ha! 俺と真田幸村は敵同士。主催をブッ潰す為の協力はできるかもしれねぇが、わざわざこっちから会いに行くような仲じゃねぇんだよ」 「筆頭が攻めで真田さんが受けではないのか」 「俺にBLの素養はねぇっつってんだろうが」 「受けとか攻めとかはわかりませんが伊達さん。一人で行動するのは危険では?」 「アンタだって単独行動してるんだろ」 「……そうですけど」 「それに俺は、大勢で群れていちいち話し合って、なんてやり方は性に合わねぇんだよ。 俺は今から、円形闘技場と憩いの館を通って、B-3の城まで行く。真田幸村には、用があるなら追って来いって伝えな」 それだけ言って、政宗はスザクと神原に背中を向けて歩き出す。 「心配すんな。戦場ヶ原ひたぎと、ルルーシュとC.C.って奴に会ったら、十二時までなら駅まで、それより後だったら 三回目の放送の時にゼクスが言ってた象の像まで連れて行ってやるよ」 「あの!」 スザクに声をかけられ、政宗は足を止め振り返る。 「あの……」 ユーフェミア・リ・ブリタニアとアーニャ・アールストレイムに出会ったら―――スザクはそう言おうとして 「……すみません。なんでもありません」 しかし、出会ったらどうして欲しいのかを思いつけず、結局何も言えなかった。 今の自分では会えない。 それだけははっきりと分かっていたが。 「筆頭。私には筆頭の決めたことに口を出す資格はないが、しかし私は筆頭に死んで欲しくはないと思っている。 だから……気を付けてくれ」 「Okey. アンタたちも殺されんなよ」 「はい。伊達さんも」 『マタネ! マタネ!』 「ああ。――――神原駿河」 「なんだ、筆頭?」 「二人のうちの片方とはいえ、会いたい奴の居場所がわかってよかったな」 振り向くことなくそれだけ言って、政宗は一人、部屋を出て行った。 政宗を見送った後、スザクは出しっぱなしにしていた地図と名簿をデイパックへとしまい神原へと声をかける。 「じゃあ、僕たちも行きましょうか」 『シュッパツ! シュッパツ!』 「ああ。早く阿良々木先輩に会いたいぞ」 嬉しそうに言う神原を、スザクは複雑な想いで見つめていた。 会いたい人に会える。そしてそれを純粋に喜ぶことができる。 今のスザクには、そんな当たり前のことができない。 ユーフェミアがこの島にいる。 スザクにとって、決して死なせたくない、守りたい存在が、この島にいる。 だがスザクは、ユーフェミアを守る為に行動することを自分で自分に禁じた。 会いたい。 そう口にすることさえ、スザクはできない。 スザクは、縛られていた。 自分に縛られていた。自分で自分を縛っていた。 一度出てしまった答えは、覆らない。 ユーフェミア・リ・ブリタニアの騎士である枢木スザクは、もう、世界のどこにも、存在しない―――― 【D-5/政庁七階/一日目/朝】 【神原駿河@化物語】 [状態]:健康、腕に縄縛紋あり [服装]:私立直江津高校女子制服 [装備]:縄@現実 [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品0~2(未確認)、神原駿河のBL本セット [思考] 基本:戦場ヶ原ひたぎと阿良々木暦を守りたい。が、殺し合いはしたくない。 1:枢木スザクと共に『D-6・駅』へ行き、阿良々木暦に会う 2:戦場ヶ原ひたぎに会いたい 3:真田幸村に出会ったら、政宗からの伝言を伝える 4:伊達政宗のことが心配 [備考] ※アニメ最終回(12話)より後からの参戦です ※左腕の状態やレイニーデビルに関する情報は誰にも話していません。 ※政宗を戦国武将の怪異のようなもの、と考えています。 ※知り合いに関する情報をゼクス、一方通行、プリシラと交換済み。 ※三回放送の前後に『E-3 象の像』にて、信頼出来る人間が集まる、というゼクスのプランに同意しています。 ※政庁で五飛が演じるゼロの映像を見ました。映像データをスザクが消したことは知りません。 ※スザク、幸村、暦、セイバー、デュオ、式の六人がチームを組んでいることを知りました。 【枢木スザク@コードギアス 反逆のルルーシュR2】 [状態]:健康、「生きろ」ギアス継続中 [服装]:ナイトオブゼロの服とマント [装備]:赤ハロ@機動戦士ガンダムOO [道具]:基本支給品一式、レイ・ラングレンの銃@ガン×ソード、バタフライナイフ@現地調達、湿布@現地調達 ノートパソコン@現地調達、ランダム支給品0~2(確認済み) [思考] 基本:ゼロレクイエム完遂の為、ルルーシュ、C.C.と共に生還する(特にルルーシュを優先) 1:……ユフィのことは………… 2:神原駿河を連れていったん『D-6・駅』に戻る。幸村に政宗からの伝言を伝える。 3:明智光秀、織田信長、平沢憂には用心する。 4:ルルーシュ、C.C.を捜して合流。 5:ルルーシュに危険が及ぶ可能性のある要素は排除する。 6:確実に生きて帰る為の方法、首輪を外す方法を探す。 7:政宗がルルーシュたちを連れてくる可能性があるので、12時までは『D-6・駅』にチームを組んだメンバーの誰かがいる状態にし、 三回放送時には『E-3・象の像』へと向かう。 [備考] ※ラウンズ撃破以降~最終決戦前の時期から参戦。 ※主催がある程度の不思議な力を持っている可能性は認めていますが、死者蘇生が可能という点は全く信じていません。 ※参加者が異世界から集められている可能性、別の時間軸から集められた可能性を、僅かですが考えています。 ※もしかしたら『敵のアジト』が『黒の騎士団のアジト』ではないかと少し疑っています。 ※三回放送の前後に『E-3 象の像』にて、信頼出来る人間が集まる、というゼクスのプランを政宗と神原から聞きました。 ※政庁で五飛が演じるゼロの映像を見ました。また、ビデオメールの送信元と受信時間を確認しました。 ※放送で遠藤が話していた内容は把握していません。 アイテム紹介 【ノートパソコン@現地調達】 枢木スザクが政庁七階『情報管理室』でみつけたノートパソコン。 ギアス世界・ガンダム00世界以外の製品。スザクでも基本操作程度ならわかるが、端子の規格が全く違う為ハロと接続することはできない。 中に入っているデータは、五飛が演じたゼロの映像のみ。少なくとも単体ではネットへの接続は行えない。 ◇ ◇ ◇ 伊達政宗は、二人と別れるその瞬間まで、おくびにも出さなかった。 故に、神原駿河は気づいていない。 故に、枢木スザクは気づいていない。 政宗が外へ出た時には、夜は完全に明け、街は陽の光に照らされていた。 街並みは政宗にとって未知のものでも、東の空にある太陽は政宗が知るものと同じだった。 政宗がいた戦国の世とバトルロワイアルが行われているこの島。違う部分も多くあるが、同じ部分も少なからずある。 政宗は知らなかったが―――この島には、片倉小十郎がいた。 戦国の世でそうだったように、この島でも小十郎は『竜の右目』だった。 だが、片倉小十郎は既に死んだ。 死んだ以上は捜す必要はない。何かを伝えることはもうできない。会うこともできない。 政宗は、小十郎のことを神原とスザクに伝えることはしなかった。 「小十郎…………」 誰もいない街の中で、政宗はこの島で初めて、その名を呼んだ―――― 【D-5/住宅街/一日目/朝】 【伊達政宗@戦国BASARA】 [状態]:健康 [服装]:眼帯、鎧 [装備]:田井中律のドラムスティク×2@けいおん! [道具]:基本支給品一式、不明支給品1(武器・確認済み) [思考] 基本:自らの信念の元に行動する。 1:小十郎…… 2:『円形闘技場』『憩いの館』を経て『城』へ向かう。 3:主催を潰す。邪魔する者を殺すことに抵抗はない。 4:信長、光秀の打倒。 5:ゼクス、一方通行、スザクに関しては少なくとも殺し合いに乗る人間はないと判断。 6:戦場ヶ原ひたぎ、ルルーシュ・ランペルージ、C.C.に出会ったら、12時までなら『D-6・駅』、 その後であれば三回放送の前後に『E-3・象の像』まで連れて行く。 [備考] ※信長の危険性を認知し、幸村、忠勝とも面識のある時点。長篠の戦いで鉄砲で撃たれたよりは後からの参戦です。 ※長篠で撃たれた傷は跡形も無く消えています。そのことに対し疑問を抱いています。 ※神原を城下町に住む庶民の変態と考えています。 ※知り合いに関する情報をゼクス、一方通行、プリシラと交換済み。 ※三回放送の前後に『E-3 象の像』にて、信頼出来る人間が集まる、というゼクスのプランに同意しています。 政宗自身は了承しただけで、そこまで積極的に他人を誘うつもりはありません。 ※政庁で五飛が演じるゼロの映像を見ました。映像データをスザクが消したことは知りません。 ※スザク、幸村、暦、セイバー、デュオ、式の六人がチームを組んでいることを知りました。 【D-5・政庁について】 七階建ての灰色ビル。門には『政庁』とだけ書かれている。政庁@コードギアス とは完全に別モノ。 現在わかっている内部構造は下記の通り。 ・入口の正面にエレベーターがあり、そのそばに館内案内図が設置されている。 ・一階には、婚姻届や出生届などの受付カウンター、ソファとテーブル以外に自動販売機もある待合スペースがある。 ・五階には会議室がある。 ・七階には情報管理室がある。 なお、情報管理室に置かれているコンピュータ等の機材は、ブリタニア製ではないがブリタニアとほぼ同等の技術レベルのもの。 端子の規格がまったく違う為、ハロ@機動戦士ガンダムOOとの接続は行えません。 時系列順で読む Back 騎士 失格 (前編) Next Parallel insistence 投下順で読む Back 騎士 失格 (前編) Next Parallel insistence 騎士 失格 (前編) 伊達政宗 142 ソードマスターマサムネ 騎士 失格 (前編) 神原駿河 126 サクラ(イ)大戦 騎士 失格 (前編) 枢木スザク 126 サクラ(イ)大戦
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概要イベント 勢力一覧勢力図 在野 野望 地方別動向東北地方 北陸地方 関東地方 中部地方 近畿地方 中国地方 四国地方 九州地方 争覇演武シナリオ一覧 概要 その名の通り、桶狭間の戦いの時期を題材としたシナリオ。 基本的には前シナリオと変わらないが、歴史的奇襲から一気に勢力の地殻変動が始まる。 多くのプレイヤーにとって、第一シナリオとなる筈のシナリオ。 本作の仕様や地理的な要素も積極的に学び取っていきたい。 イベント 織田家選択時、開始直後に合戦イベントの「桶狭間の戦い」が生じる。 勝利後、今川義元と井伊直盛が死亡し、今川氏真が後継大名となる。 敗北時はそのままゲームオーバーとなるので要注意。 勢力一覧 勢力図 国名 城名 大名家 所属武将 陸中陸奥 三戸城 南部家 南部晴政 石川高信 北信愛 泉山古康 八戸政栄 大浦為則 出羽 山形城 最上家 最上義守 最上義光 鮭延秀綱 上山満兼 天童頼貞 氏家定直 延沢満延 陸前羽前 米沢城 伊達家 伊達晴宗 伊達輝宗 久保 鬼庭左月 小梁川宗秀 遠藤基信 伊達実元 磐城岩代 黒川城 蘆名家 蘆名盛氏 松本氏輔 佐瀬種常 平田舜範 針生盛信 金上盛備 越中越後 春日山城 上杉家 上杉謙信 宇佐美定満 柿崎景家 斎藤朝信 北条高広 鬼小島弥太郎 直江景綱 能登加賀 七尾城 畠山家 畠山義綱 長続連 遊佐続光 温井景隆 越前若狭 一乗谷城 朝倉家 朝倉義景 真柄直澄 真柄直隆 朝倉景紀 朝倉景鏡 朝倉景健 常陸 太田城 佐竹家 佐竹義昭 小貫頼久 岡本禅哲 和田昭為 佐竹義堅 佐竹義廉 佐竹義斯 下野 宇都宮城 宇都宮家 宇都宮広綱 壬生綱雄 芳賀高継 芳賀高定 上野 箕輪城 上杉家 綾御前 上杉憲政 上泉信綱 長野業正 太田資正 村上義清 本庄繁長 武蔵下総 忍城 北条家 成田長親 白井の局 正木丹波守 柴崎和泉守 成田氏長 大道寺政繁 上総安房 久留里城 里見家 里見義堯 里見義頼 里見義弘 正木時茂 酒井敏房 土岐為頼 正木時忠 相模伊豆 小田原城 北条家 北条氏康 風魔小太郎 北条氏邦 北条氏政 北条氏照 北条綱成 松田憲秀 北条幻庵 甲斐 躑躅ヶ崎館 武田家 武田信玄 武田信廉 高坂昌信 山県昌景 秋山信友 真田信綱 飯富虎昌 穴山信君 信濃 高遠城 武田家 真田幸隆 馬場信房 内藤昌豊 武田信繁 山本勘助 原昌胤 小山田信茂 駿河遠江 駿府館 今川家 今川義元 井伊直虎 井伊直盛 今川氏真 朝比奈泰朝 岡部元信 岡部正綱 三河 岡崎城 徳川家 徳川家康 服部半蔵 本多忠勝 酒井忠次 鳥居元忠 本多正信 石川数正 美濃飛騨 稲葉山城 斎藤家 斎藤義龍 竹中半兵衛 安藤守就 稲葉一鉄 氏家卜全 日根野弘就 尾張伊勢 清洲城 織田家 織田信長 濃姫 羽柴秀吉 前田利家 柴田勝家 丹羽長秀 滝川一益 近江伊賀 小谷城 浅井家 浅井長政 磯野員昌 遠藤直経 雨森清貞 阿閉貞征 海北綱親 赤尾清綱 山城 二条御所 足利家 足利義輝 細川藤孝 京極高吉 和田惟政 六角義賢 一色藤長 大和 多聞山城 三好家 島左近 松永久秀 高山友照 筒井順慶 松永久通 摂津河内 岸和田城 三好家 荒木村重 三好政康 三好政勝 池田勝正 三好長逸 紀伊 雑賀城 雑賀家 雑賀孫市 土橋守重 太田定久 雑賀孫六 下間頼竜 下間頼廉 丹波丹後 八上城 波多野家 波多野晴通 赤井直正 波多野宗高 籾井教業 荒木氏綱 播磨但馬 姫路城 赤松家 赤松義祐 有馬則頼 小寺政職 黒田職隆 山名祐豊 備前美作 天神山城 浦上家 浦上宗景 宇喜多直家 後藤勝元 宇喜多忠家 明石景親 岡利勝 安芸備後 吉田郡山城 毛利家 毛利元就 毛利隆元 吉川元春 新庄局 寿 安国寺恵瓊 熊谷信直 出雲石見 月山富田城 尼子家 尼子晴久 山中鹿介 みつ 宇山久兼 立原久綱 尼子義久 佐世清宗 周防長門 山口館 毛利家 小早川隆景 清水宗治 村上武吉 宍戸隆家 乃美宗勝 桂元澄 内藤隆春 阿波讃岐 十河城 三好家 三好長慶 十河存保 篠原長房 三好義賢 小笠原成助 寒川元隣 十河一存 伊予 湯築城 河野家 河野通宣 村上通康 西園寺公広 大野直昌 平岡房実 東土佐 岡豊城 長宗我部家 長宗我部元親 福留親政 香宗我部親泰 谷忠澄 久武親信 江村親家 吉良親貞 西土佐 中村城 一条家 一条兼定 窪川俊光 土井宗珊 小島政章 安芸国虎 豊前豊後 府内館 大友家 大友宗麟 問注所統景 志賀親守 志賀親度 佐田鎮綱 佐田隆居 筑前筑後 立花山城 大友家 由布惟信 小野鎮幸 立花道雪 隈部親永 角隈石宗 城井長房 城井鎮房 肥前 村中城 龍造寺家 龍造寺隆信 鍋島直茂 木下昌直 円城寺信胤 成松信勝 龍造寺信周 百武賢兼 肥後 人吉城 相良家 相良義陽 岡本頼氏 犬童頼安 深水長智 日向 佐土原城 伊東家 伊東義祐 木脇祐守 長倉祐政 山田宗昌 川崎祐長 薩摩大隅 内城 島津家 島津義久 島津義弘 島津歳久 上井覚兼 喜入季久 新納忠元 猿渡信光 青字は特定武将・固有武将 赤字は姫武将 在野 国名 内容 陸中陸奥 緑 九戸政実 九戸信仲 兼平綱則 出羽 白鳥長久 氏家守棟 陸前羽前 喜多 留守顕宗 中野宗時 黒川晴氏 氏家吉継 磐城岩代 花 猪苗代盛国 富田氏実 大内定綱 木幡高清 木幡継清 越中越後 色部勝長 神余親綱 新発田長敦 上条政繁 本庄実乃 安田顕元 能登加賀 艶 妻木広忠 明智茂朝 斎藤利堯 越前若狭 明智光秀 明智秀満 熙子 麝香 河合吉統 前波吉継 赤座直則 魚住景固 常陸 船尾昭直 塚原卜伝 下野 那須資胤 大関高増 佐野昌綱 結城晴朝 上野 伊勢姫 輝子 小幡信貞 小幡憲重 河田長親 中条藤資 沼田祐光 武蔵下総 上田朝直 太田康資 清水康英 成田長泰 成田泰季 宮城政業 簗田晴助 上総安房 酒井正辰 遠山綱景 垪和康忠 石巻康敬 相模伊豆 板部岡江雪斎 鵜殿長照 小笠原康広 葛山氏元 内藤康之 北条氏規 北条氏繁 甲斐 定恵院 望月千代女 天野景貫 雨宮家次 安部元真 飯尾乗連 吉良義昭 三枝守友 武田義信 平岩親吉 信濃 諏訪姫 小笠原信浄 河原綱家 木曾善昌 真田昌輝 諏訪頼忠 千村家政 原長頼 矢沢頼綱 山村良候 山村良利 駿河遠江 嶺姫 田鶴 武田信虎 朝比奈信置 堀越氏延 小笠原長忠 板倉勝重 大久保忠佐 大久保忠世 三河 渡辺守綱 瀬名姫 碓氷姫 だし 石川康長 奥平貞能 本多重次 石川家成 美濃飛騨 斎藤利三 文 前田玄以 生駒親正 高木貞久 不破光治 金森長近 徳山秀現 竹中重利 蜂屋頼隆 中川重政 佐々成政 尾張伊勢 羽柴秀長 蜂須賀小六 九鬼嘉隆 吉乃 土田御前 河尻秀隆 織田信包 佐久間信盛 森可成 五藤為重 池田恒興 近江伊賀 前田慶次 石川五右衛門 京極マリア 安 阿久 奥村永福 津川義冬 滝川益氏 新庄直頼 山城 足利義昭 扇 宮部継潤 安養寺氏種 森田浄雲 蜷川親長 大和 お茶々 柳生宗厳 井戸良弘 岩成友通 神戸具盛 北畠具教 堀尾吉晴 松倉重信 森好之 摂津河内 伊丹康直 中川清秀 古田織部 安見直政 遊佐信教 紀伊 村井貞勝 岡本良勝 増田長盛 伊木忠次 玉置小平太 下間頼照 丹波丹後 寺村重友 三雲成持 六角義治 播磨但馬 赤松晴政 赤松政秀 備前美作 砥石の方 延原景能 竹内久盛 長船貞親 戸川秀安 安芸備後 妙玖 五龍局 口羽通良 児玉就方 南方就正 出雲石見 吉見広頼 小笠原長雄 本城常光 周防長門 問田の方 赤穴盛清 国司元相 福原貞俊 阿波讃岐 紫 三好康長 大西頼武 大西頼晴 高原次利 堀江国正 伊予 鶴姫 桐 吉田孝頼 吉田貞重 東土佐 吉田重俊 西土佐 小少将 比江山親興 豊前豊後 ジュスタ 安東家忠 柴田礼能 田北鎮周 田原親賢 吉岡長増 筑前筑後 一萬田鑑実 臼杵鑑速 佐伯惟教 高野大膳 吉弘鎮信 吉弘鑑理 肥前 彦鶴姫 美代姫 執行種兼 江上武種 龍造寺家晴 龍造寺長信 肥後 甲斐宗運 千代菊 阿蘇惟将 丸目長恵 日向 梅北国兼 肝付兼続 肝付良兼 薩摩大隅 平田光宗 山田有信 野望 大名 内容 南部家 東北統一 最上家 東北統一 伊達家 東北統一 蘆名家 東北統一 上杉家 北条家滅亡 畠山家 北陸統一 朝倉家 上洛 佐竹家 北条家滅亡 宇都宮家 関東統一 里見家 関東統一 北条家 関東統一 武田家 上洛 今川家 上洛 徳川家 中部統一 斎藤家 中部統一 織田家 上洛 浅井家 近畿統一 足利家 三好家滅亡 三好家 近畿統一 雑賀家 近畿統一 波多野家 近畿統一 赤松家 中国統一 浦上家 近畿統一 毛利家 中国統一 尼子家 中国統一 河野家 四国統一 長宗我部家 四国統一 一条家 四国統一 大友家 毛利家滅亡 龍造寺家 大友家滅亡 相良家 九州統一 伊東家 九州統一 島津家 大友家滅亡 地方別動向 東北地方 四大名家はほぼ横一線なので、牢人を早く抑えて先手を取った家が圧倒的に優位だろう。 その意味では、血縁関係に恵まれる伊達家が頭一つ上か。 北陸地方 上杉一強の体勢はほぼ揺るがない。 安全地帯となる能登加賀を維持した上で東国を抑えるのが定石と言える展開であろう。 朝倉家のプレイでは、在野の明智光秀は必須の人材となるだろう。 関東地方 無双武将三名(早川殿も遠からず髪結いを終える)を擁する北条家がやはり優位。 上総安房を安全地帯として確保した勢力が地方統一に王手をかけられるだろう。 中部地方 二国を領有し人材面でも恵まれた武田家がやはり顕著。 だが、徳川・今川も潜在能力としては悪くないため、初手が肝心となるだろう。 織田家でプレイする際は、野望通りに徳川を盾として上洛を狙うのが筋である。 近畿地方 将軍家を圧迫する三好家の勢力が目立つが、まだまだ乱戦の傾向にある。 安全地帯になり、特産もある紀伊を如何に押さえるかが争点となるだろう。 慶次・五右衛門といった放浪の無双武将も確保を忘れないように。 中国地方 厳島を制し、周防長門を抑えた毛利家はいよいよ本格化していく。 とは言え、中国地方には単独の安全地帯がないため、各地の連携が重要となる。 援軍を重視した戦いを心掛けたい。 四国地方 長宗我部家は当主に元親を迎え、隆盛の時期を迎えつつある。 四国統一で、東西両土佐が安全地帯となるため、そこまで立地は悪くない。 統一後は、西進して九州を目指そう。 九州地方 地理的にも人材的にも、三強の一角・島津家は急成長一歩手前である。 すぐに末弟・家久も元服するため、人材面の不足はないだろう。 二強も、他の大名家も、先手を打てないと不利は免れ得ない。 争覇演武シナリオ一覧 一覧表 川中島の戦い(争覇演武) 桶狭間の戦い(争覇演武) 長篠の戦い(争覇演武) 本能寺の変(争覇演武) 小田原征伐(争覇演武) 関ヶ原の戦い(争覇演武) 大坂の陣(争覇演武) 謀将たちの野望 女戦国時代 一国一将 信長包囲網
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概要 勢力一覧勢力図 在野 野望 地方別動向東北地方 北陸地方 関東地方 中部地方 近畿地方 中国地方 四国地方 九州地方 争覇演武シナリオ一覧 概要 関ヶ原前夜を時代背景としたシナリオ。 豊臣の天下は儚く、再び割拠の時代が訪れる。 年代設定の都合に救われて登場している武将もちらほら。 東軍の長である、徳川家が立地・人材共に頭一つ有利だが、 西軍側の石田家も同盟を活かせば対応は可能。 どちらの側に立つにせよ、決戦に際しては後背の安全を確保するのが先決であろう。 また、晩年のシナリオだけあり、そろそろ全体的な登場武将不足が顕在化しつつある。 一部地域では在野の牢人すら払底し始めているので、人材の確保には抜かりなく。 勢力一覧 勢力図 国名 城名 大名家 所属武将 陸中陸奥 堀越城 津軽家 津軽為信 兼平綱則 沼田祐光 服部康成 出羽 山形城 最上家 最上義光 大崎殿 鮭延秀綱 里見民部 最上義康 志村光安 楯岡光直 陸前羽前 岩出山城 伊達家 伊達政宗 片倉小十郎 片倉重長 愛姫 飯坂の局 鬼庭綱元 屋代景頼 磐城岩代 若松城 上杉家 上杉景勝 前田慶次 直江兼続 綾御前 志駄義秀 本庄繁長 上泉泰綱 越中越後 春日山城 堀家 堀秀治 三善一守 溝口秀勝 堀直清 堀直政 能登加賀 金沢城 前田家 前田利家 まつ 山崎長徳 前田利長 奥村永福 高山重友 津田重久 越前若狭 敦賀城 大谷家 大谷吉継 湯浅五助 赤座直保 平塚為広 戸田勝成 大谷吉治 朽木元綱 常陸 太田城 佐竹家 佐竹義重 佐竹義宣 芳 小貫頼久 和田昭為 真壁氏幹 佐竹義久 下野 宇都宮城 蒲生家 蒲生秀行 関盛吉 三雲成持 上野 沼田城 真田(信之)家 真田信之 稲姫 大熊秀行 鈴木忠重 小山田茂誠 武蔵下総 江戸城 徳川家 徳川家康 柳生宗矩 井伊直政 徳川秀忠 鳥居元忠 板部岡江雪斎 本多正信 酒井忠世 上総安房 大多喜城 徳川家 本多忠勝 乙女 本多忠政 本多忠朝 青山忠成 板倉勝重 土井利勝 相模伊豆 小田原城 徳川家 結城秀康 榊原康政 渡辺守綱 酒井家次 本多正純 石川家成 山口重政 小笠原秀政 甲斐 甲府城 浅野家 浅野長政 やや 京極高知 徳永寿昌 浅野幸長 信濃 上田城 真田(昌幸)家 真田昌幸 真田幸村 くのいち 山手殿 矢沢頼康 駿河遠江 掛川城 山内家 山内一豊 中村一氏 堀尾忠氏 山内康豊 三河 吉田城 池田家 池田輝政 池田利隆 池田長吉 池田長政 有馬則頼 有馬豊氏 美濃飛騨 岐阜城 織田家 織田秀信 日根野弘就 織田信雄 稲葉貞通 木造長正 河尻秀長 古田織部 尾張伊勢 清洲城 福島家 福島正則 可児才蔵 大道寺直次 福島高晴 富田信高 近江伊賀 佐和山城 石田家 石田三成 島左近 うた 速水守久 脇坂安治 石田重家 蒲生頼郷 山城 二条城 豊臣家 小西行長 竹中重門 平野長泰 片桐且元 渡辺了 薄田兼相 岡本頼氏 大和 筒井城 筒井家 筒井定次 松倉重政 井戸覚弘 箸尾高春 井戸良弘 摂津河内 大坂城 豊臣家 豊臣秀頼 ねね 甲斐姫 大友義統 毛利勝永 淀殿 前田玄以 大野治長 紀伊 和歌山城 豊臣家 九鬼嘉隆 氏家行広 松野重元 増田長盛 斎村政広 吉弘統幸 丹波丹後 宮津城 細川家 細川忠興 ガラシャ 細川藤孝 麝香 松井康之 有吉立行 細川忠隆 播磨但馬 姫路城 豊臣家 織田信包 大野治房 大野治胤 新庄直頼 長束正家 三好政勝 郡宗保 備前美作 岡山城 宇喜多家 宇喜多秀家 糟屋武則 宇喜多忠家 明石全登 安芸備後 広島城 毛利家 毛利輝元 小早川秀秋 福原広俊 熊谷元直 内藤元盛 内藤隆春 出雲石見 月山富田城 毛利家 村上武吉 益田元祥 佐世元嘉 中島元行 宍戸元続 吉川広家 川村重吉 周防長門 高嶺城 毛利家 吉見広頼 毛利秀元 安国寺恵瓊 小早川秀包 毛利元康 平賀元相 堅田元慶 阿波讃岐 徳島城 豊臣家 蜂須賀家政 立原久綱 赤松則英 仁木義治 高原次利 伊予 宇和島城 藤堂家 藤堂高虎 小川祐忠 萱野長則 藤堂高吉 東土佐 浦戸城 長宗我部家 長宗我部元親 蜷川親長 谷忠澄 豊永勝元 久武親直 佐竹親直 高島正重 西土佐 中村城 長宗我部家 長宗我部盛親 吉田政重 桑名吉成 津野親忠 立石正賀 豊前豊後 中津城 黒田家 黒田官兵衛 黒田長政 後藤又兵衛 母里太兵衛 光 栗山利安 黒田直之 筑前筑後 柳川城 立花家 立花宗茂 立花誾千代 由布惟信 小野鎮幸 立花直次 十時連貞 高野大膳 肥前 佐賀城 鍋島家 鍋島直茂 彦鶴姫 木下昌直 成富茂安 龍造寺家晴 龍造寺信周 鍋島勝茂 肥後 隈本城 加藤家 加藤清正 加藤正方 森本一久 加藤可重 飯田直景 庄林一心 日向 佐土原城 島津家 島津義弘 島津忠長 宰相殿 種子島久時 樺山久高 東郷重位 島津忠恒 薩摩大隅 内城 島津家 島津義久 島津豊久 平田光宗 禰寝重張 伊集院忠棟 新納忠元 山田有信 中馬重方 青字は特定武将・固有武将 赤字は姫武将 在野 国名 内容 陸中陸奥 戌 北信愛 泉山政義 南部信直 八戸政栄 七戸家国 大崎義隆 大内定綱 出羽 伊達成実 小野寺義道 最上家親 清水義親 氏家光氏 楯岡満茂 針生盛信 木幡継清 陸前羽前 喜多 義姫 後藤信康 国分盛重 白石宗実 留守政景 支倉常長 山川賢信 黒川晴氏 磐城岩代 お船 菊姫 木幡高清 相馬義胤 春日元忠 溝口左馬介 岩井信能 越中越後 水原親憲 甘粕景継 村上義明 能登加賀 安 横山長知 長連龍 村井長頼 丹羽長重 丹羽長正 越前若狭 冨田重政 佐分利重隆 常陸 成田長親 多賀谷重経 梶原政景 下野 冬 那須資晴 宇都宮国綱 佐野房綱 結城晴朝 藤田信吉 奥平信昌 水野勝成 上野 酒巻靱負 成田長忠 平岩親吉 牧野康成 武蔵下総 梶 江 花姫 福 大久庭忠隣 本多康俊 松平康重 皆川広照 上総安房 鵜殿氏長 大久保忠佐 岡部長盛 酒井政辰 里見義康 徳山秀現 正木為春 正木頼忠 御子神典膳 相模伊豆 伊東一刀斎 千葉直重 内藤清成 長尾顕長 北条氏勝 甲斐 風魔小太郎 仙石秀久 お松 望月千代女 仙石忠政 仙石秀範 信濃 渓 河原綱家 山村良利 諏訪頼忠 山村良候 千村家政 諏訪頼水 石川康長 森忠政 関一政 駿河遠江 早川殿 今川氏真 嶺姫 千代 せん 小笠原長忠 松平忠吉 堀尾吉晴 五藤為重 寺村重友 三河 督姫 糸子 佃十成 原長頼 田中吉政 田中吉次 美濃飛騨 加藤貞泰 高木貞久 遠藤慶隆 金森可重 金森長近 市橋長勝 竹中重利 田丸直昌 伊木忠次 尾張伊勢 於まさ 徳姫 孝蔵主 中村一栄 百々綱家 飯沼長資 岡本良勝 長尾一勝 大崎玄蕃 福島治重 近江伊賀 お茶々 初 北の方 佐久間安政 安養寺氏種 京極高次 山城 京極マリア 小西マリア 細川興秋 大和 柳生宗厳 藤 秀子 伊賀マリア 神戸具盛 桑山重晴 桑山元晴 摂津河内 織田長益 お通 竜子 摩阿 浅野忠吉 吉良義昭 津田信春 北条氏規 山崎家盛 紀伊 雑賀孫六 下間頼竜 下間頼廉 下間仲孝 滝川益氏 玉置小平太 花房正成 六角義治 丹波丹後 小袖 前田茂勝 稲富祐直 播磨但馬 三好政康 円融院 宮部継潤 備前美作 宮本武蔵 豪 モニカ 伊東長次 戸川達安 坂崎直盛 花房職秀 安芸備後 問田の方 周 出雲石見 阿国 新庄局 尼子義久 周防長門 南方就正 山名豊国 阿波讃岐 生駒一正 生駒親正 伊予 久芳院 加藤嘉明 加藤忠明 河村権七 足立重信 塙団右衛門 平岡直房 東土佐 なし 西土佐 土居清良 豊前豊後 妙林 毛屋武久 井上之房 田原親賢 筑前筑後 宋雲院 筑紫広門 肥前 有馬晴信 寺沢広高 石井茂成 松浦鎮信 龍造寺長信 龍造寺政家 鍋島茂賢 大村喜前 肥後 かな 千代菊 丸目長恵 相良頼房 日向 川崎祐長 山田宗昌 薩摩大隅 犬童頼安 肝付兼護 野望 大名 内容 津軽家 東北統一 最上家 東北統一 伊達家 上洛 上杉家 徳川家滅亡 堀家 北陸統一 前田家 北陸統一 大谷家 徳川家滅亡 佐竹家 東北統一 蒲生家 東北統一 真田(信之)家 石田家滅亡 徳川家 石田家滅亡 浅野家 中部統一 真田(昌幸)家 徳川家滅亡 山内家 中部統一 池田家 中部統一 織田家 中部統一 福島家 石田家滅亡 石田家 徳川家滅亡 豊臣家 徳川家滅亡 筒井家 近畿統一 細川家 石田家滅亡 宇喜多家 徳川家滅亡 毛利家 徳川家滅亡 藤堂家 四国統一 長宗我部家 徳川家滅亡 黒田家 九州統一 立花家 上洛 鍋島家 九州統一 加藤家 九州統一 島津家 上洛 地方別動向 東北地方 東北に転封してきた上杉と伊達の二強体制にあり、両者の間では合戦イベントも生じる。 勝利した側がそのまま東北、ひいては東国を掌中に収められるだろう。 他の二家は、上手く漁夫の利を得られるよう策を講じるべし。 北陸地方 利家夫妻がかろうじて存命と言うこともあり、地の利を活かせば前田家の野望達成は容易な部類。 大谷家の場合も、北進して北陸を制覇し、畏友・三成を側面支援したいところであるが。 関東地方 既に関東に盤石の地歩を固めつつある徳川家に抗するのは難しい。 逆に、徳川家の場合は着実に関東、そして東北を制していくとよい。 三成との決戦の前に背後を固めると同時に、伊達・上杉の人材を手中に収める一挙両得の戦略である。 中部地方 徳川に対する前衛となる真田家であるが、史実通りに分裂している。 取り敢えずは両家を合併し、そのまま中部を制圧していくのが筋であろう。 福島家の場合、速攻で石田家を打倒し、そのままエンディングに行くのもあり。 近畿地方 石田家ら西軍の主力があるだけあり、大名家間の同盟に恵まれている。 裏を返すと、東進策以外の選択肢は採りづらいという弊害もある。 大国・徳川に抗するためには、不自由を承知で同盟を尊重していくべきであろう。 石田家でプレイするならば、野望達成後はやはりそのままエンディングを迎えるべきであろう。 豊臣に弓引くのは流石に彼らしくない。 中国地方 毛利・宇喜多共に西軍だけあり、やはり西国の東軍方を狙うべきであろう。 九州は強豪らによる乱戦模様なので、過疎の目立つ四国が第一目標か。 阿国・宮本武蔵ら貴重な牢人無双武将は、決して見逃さないように。 四国地方 長宗我部家は、既に小少将と信親を失い、牢人不足も目立つなど衰退が著しい。 他の諸侯は、相対的には四国を統一しやすくなったが、反面、維持も難しくなっている。 九州地方 島津による統一は阻止されたが、今なお島津の勢力は根強い。 だが、新たに登場した大名家は無双武将が数多く、島津と言えど安心は出来ない有力諸侯揃い。 その意味では、再び最激戦区に戻っている。 四国ほどではないが過疎化も始まっているので、処断は禁止するくらいの覚悟が必要だろう。 争覇演武シナリオ一覧 一覧表 川中島の戦い(争覇演武) 桶狭間の戦い(争覇演武) 長篠の戦い(争覇演武) 本能寺の変(争覇演武) 小田原征伐(争覇演武) 関ヶ原の戦い(争覇演武) 大坂の陣(争覇演武) 謀将たちの野望 女戦国時代 一国一将 信長包囲網
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【カオスな】新ジャンル♪スクール【シュール】より 俺「東海道の五十三の宿場を通り……」 友「お前はどうかしたのか最近」 俺「……今日に至る」 友「…………」 俺「Love is over」 友「帰っていいっすか」 俺「エクレアを食われた」 友「ああ」 俺「三つも!」 友「妹か」 俺「うるさい黙れ!」 友「義兄さん」 俺「黙れ黙れ黙れ!お前にはこの苦しみは分からんだろう!?」 友「誰が食べたんだ」 俺「……分からん」 友「妹じゃないのか」 俺「見つけたら………八つ裂きにしてやる………ハラワタを切り裂いて………足の先から少しずつ………許さない………」 俺「時に聞くが」 友「ああ」 俺「今日は何日だ」 友「知らん」 俺「携帯見てみろ」 友「知らんな」 俺「ははあ………」 友「どうした幼女」 俺「……今は何年だ?」 友「……知らない」 俺「………とっくに賞味期限は切れた」 友「…………」 俺「見てみろ、夕日がきれいだ。いつまでもこうしていたい」 友「…………」 俺「夕日の次は夜で………月が出る………月は人を狂わせるんだと」 友「………帰っていいっすか」 俺「駄目だ」 俺「いつからここにいる?」 友「知らない」 俺「俺はこうして夕日を見つめている。夕日と俺の間に主体と客体の関係がある」 友「………それは嘘だな」 俺「そう、嘘。実際は夕日と俺は渾然一体としていて、主体と客体の関係は曖昧」 友「はいはい……」 俺「さてここで、強烈に自分を意識してみる。自分は、強烈な自己である事を感じる。心臓の鼓動が身体中に血液を送る。夕日を見てなくてもいい。本を読んでる時……テレビを見ている時……」 友「壊れたか」 俺「しかし、この強烈な自己が他人に共有された、情報の固まりであるとしたら?」 友「お前の言ってる話が久しぶりに訳わかんねーから流し聞きだけど、どうなるわけ」 俺「……俺は悲しくなる」 友「あっそ」 俺「胸が張り裂けそうになる」 友「はいはい」 俺「本当の自分が認めてもらえないのは誰でも悲しい。情報のみでしか物事を図れないのはとても辛い」 友「あっそ」 俺「どうするべきかな」 友「さあ。もう帰っていいっすか」 俺「今日は何日だ」 友「だから知らない」 俺「今は何年だ」 友「しつこい」 俺「何で知らないんだよ」 友「設定されてないからじゃね?もう帰るわバーイ」 俺「久しぶり」 妹友「久しぶりですお兄ちゃん」 俺「何年ぶりかな」 妹友「さあ」 俺「君の笑顔はまるで月のように美しい」 妹友「古典的で新鮮です」 俺「ちょっと肥えた?」 妹友「はい」 俺「なんで」 妹友「まさか」 俺「あれ?」 妹友「これはポーズですよ」 俺「ポーズ?」 妹友「はい」 俺「どこまで?」 妹友「全てが」 俺「あっそ」 妹友「ざ・わーるど・いず・めいど・ふろむ・はったり」 俺「そうかもね………」 俺「ポーズで出来た世界か」 妹友「そんなものですよ」 俺「暑い」 妹友「夏ですからね」 俺「あれ?今は夏なのか」 妹友「夏です。それは確実です」 俺「…………」 妹友「どうしました?」 俺「ここって何処だっけ」 妹友「学校ですよ」 俺「学校」 妹友「はい」 俺「学校もポーズかな」 妹友「きっとそうです」 俺「何しに来てたんだっけ」 妹友「さあ」 俺「俺何も分かんないんだけど」 妹友「そうなんですか」 俺「ボケが始まったのかな」 妹友「まだ若いのに……」 俺「俺って何才だっけ」 妹友「私の先輩でした」 俺「ああそう……」 妹友「夢を語らった青春の日々」 俺「ああ、あったねぇ」 妹友「本当に?」 俺「きっと」 妹友「今は?」 俺「多分………夢か現実か死んでるか」 妹友「この世は大体その三つですけどね」 俺「ねえ?俺死んだのかな」 妹友「かもしれませんね」 俺「俺確か童貞だった記憶があるんだけど」 妹友「残念でしたね」 俺「やらして」 妹友「屋外はダメです」 俺「残念」 妹友「と言うか目的があるんですよきっと」 俺「目的」 妹友「あなたは御仏の力を信じますか」 俺「時々……」 妹友「生まれたことは意味があるんです」 俺「全ての事に意味が………」 妹友「何か目的があるんですよ」 俺「ああ」 妹友「どうしましたお兄ちゃん」 俺「気づいた」 妹友「はい」 俺「ここは、思い出の学校だ」 妹友「正解!」 俺「現実じゃなくて夢じゃなくて死後の世界でも無いんだ」 妹友「大正解ですよお兄ちゃん」 俺「冴えてるでしょ俺」 妹友「触れると切れそうです」 俺「かっこいい?」 妹友「超かっこいいです」 俺「キスして」 妹友「外はダメです」 俺「何か分かってきたっぽい」 妹友「その調子です」 俺「いける……これはいける」 妹友「………」 俺「………駄目だ」 妹友「駄目でしたか」 俺「駄目と言うか」 妹友「と言うか」 俺「やり残した事が多すぎるんだな、後悔のしっぱなしだわ」 妹友「人間そんなもんですよ死ぬ時は」 俺「そうかなあ」 妹友「たぶん」 俺「断定しないんだ」 妹友「死んだこと無いですから」 俺「そりゃあね……つうか」 妹友「………」 俺「別にここに居てもいいかな」 妹友「………」 俺「可愛い女の子もいるし。夕日に照らされた学校の屋上で二人っきり。おっきしちゃう」 妹友「夢は醒めるものですよ」 俺「だから覚えておきましょうよ」 妹友「はい」 俺「ねえ」 妹友「はい」 俺「抱き締めるだけ………」 妹友「公衆の面前です」 俺「誰もいないんすけど………」 妹友「お天道様は見てます」 俺「……そうですか」 妹友「…………」 俺「全ての事に意味がある、って言ったよね」 妹友「はい」 俺「全てが強烈に存在している」 妹友「はい」 俺「でもさ」 妹友「はい」 俺「あれ?でもさっき『世界の全てはポーズ』って言ってなかったっけ」 妹友「言いましたよ」 俺「それってホコタテしない?」 妹友「突っ込みませんよ」 俺「急に厳しくなるからなあ………」 妹友「考えて下さい」 俺「うーん」 妹友「全てが明示されてるわけじゃありませんよ」 俺「うーんうーん」 妹友「事実を乗り越えた所に真実はあります」 俺「………あ」 妹友「分かりましたか」 俺「あの……スゲーしょうもない答えなんだけど……思い付いちゃったんで……」 妹友「構いません」 俺「うーん………色即是空?」 妹友「はい」 俺「つまり………存在するはずなのにない状態………0」 妹友「はい」 俺「……………………………………………………エクレア」 妹友「はい」 俺「君がエクレアを食べたんだね」 妹友「その通りです」 俺「夕日が沈んでゆく」 妹友「嫌ですよね」 俺「嫌だ」 妹友「ありがちですよね」 俺「ありがちだね」 妹友「お兄ちゃん」 俺「何?」 妹友「死んだ方がいいですよ」 俺「そう」 妹友「見てると憎たらしいです」 俺「俺もだよ」 妹友「ていうか殺します」 俺「俺も」 妹友「月の光は人を狂わせます」 俺「みたいだね」 妹友「お兄ちゃんの血が見たい」 俺「潰したいか」 妹友「とても」 俺「こっちも凄くリョージョクしたい感じ」 妹友「構いませんよ」 俺「エクレアを食われたからには、殺らなきゃ」 妹友「受けてたちます」 俺「ハラワタを切り裂いて、足の先から少しずつ切り取ってやる」 俺「……………月の光」 妹友「お兄ちゃん」 俺「………」 妹友「いーらない」 ザクッ 俺「…………」 妹友「お兄ちゃん」 俺「…………」 妹友「お兄ちゃん」 俺「…………」 妹友「お兄ちゃん」 俺「…………」 妹友「お兄ちゃん」 俺「…………」 妹友「お兄ちゃん」 俺「…………」 妹「起きろ」 俺「………起きてる」 妹「顔色悪いぞ」 俺「よく言われる」 妹「起こした代出せよ」 俺「…………」 妹「エクレア」 俺「無い」 妹「は?」 俺「食われた」 妹「冷蔵庫にあったのは何だよ」 俺「………………」 妹「あれもらうぞ」 俺「おい」 妹「何」 俺「今は何年だ」 妹「………分からない」 俺「おはよう」 友「今は何年だ」 俺「…………………」 俺「…………」 妹友「こんにちは」 俺「…………こんにちは」 妹友「元気無いですね」 俺「…………今は何年だっけ?」 妹友「ここは1575年の長篠です」 俺「…………」 妹友「どうしました?」 俺「なんか変な世界に滑り込んだみたいでさ」 妹友「あらあら」 俺「どうしたらいいと思う?」 妹友「知るか」 俺「…………」 妹友「貴様で答えを探せ」 俺「…………」 妹友「甘えるな」 俺「甘えるな」 妹友「そうだ」 俺「眠い」 妹友「黙れ」 俺「………許してあげる」 妹友「…………」 俺「ぞんざいに扱った事も、俺を殺した事も、俺の身勝手に対する反抗も」 妹友「…………」 俺「暖かい愛で包んであげる」 妹友「…………」 俺「正直後ろめたい」 妹友「…………」 俺「俺死んだのかな」 妹友「…………」 俺「タルトおごるよ」 妹友「…………」 俺「……………」 友「何ぼーっとしてるんだ幼女よ」 俺「……………」 友「キスするぞ」 俺「いや、ちょっと妄想してただけ」 友「何の」 俺「いや、死んでたかも」 友「それは大変だな」 俺「いや、夕日が綺麗だなあって思ってただけだよ」 友「たったそれだけで済むはずがないな」 俺「詳しく聞きたいか」 友「遠慮しとくよ」 俺「……今日は何日だっけ」 友「8月6日」 俺「日付が分かるっていい事だよな」 友「いつまでも寝てないで、早く行くぞ」 俺「だるい」 友「いいから」 俺「ああ……夕日が」 友「あれは朝日だ」 俺「あんな学校行きたくないよ……」 終わり
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初鹿野信昌(はじかの のぶまさ)、初鹿野昌次(はじかの まさつぐ)日本1545~1624統率:C 武力:C 政治:D 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------武田家、徳川家臣。加藤信邦の子。川中島の戦いで戦死した初鹿野忠次に代わって初鹿野家を継いだ。武田家の伝令役の百足隊に所属した。信玄死後、勝頼に侍大将として仕え、長篠の戦いを生き残った。家康に仕えた後は、小牧・長久手の合戦や小田原征伐、大坂の陣で活躍した。 長谷川等伯(はせがわ とうはく)、長谷川信春日本(能登国)1539~1610統率:D 武力:D 政治:C 知力:B 文化:A 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------絵師。はじめ仏画を多く描いたが、当時の主流である狩野派を意識して、独自の画風を確立した。代表作に『松林図』、『旧祥雲寺障壁画』、『花鳥図屏風』、『竹林猿猴図屏風』、『水墨山水図』、『利休像』などがあり、多くが国宝、重要文化財の指定を受けている。 支倉常長(はせくら つねなが)日本(陸奥国)1571~1622統率:B 武力:C 政治:C 知力:B 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------伊達家臣。山口常成の子で支倉時正の養子となる。朝鮮出兵、大崎・葛西一揆の鎮圧に参加した。伊達政宗の命で、慶長遣欧使節団を率いてヨーロッパまで渡航した。 蜂須賀家政(はちすか いえまさ)日本(尾張国)1558~1639統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------織田家、豊臣家臣。蜂須賀正勝の嫡男。山崎の戦い、賤ヶ岳の戦い、雑賀攻め、四国征伐などに参加した。父の代わりに阿波18万石の大名となり、阿波守となり、徳島城を築城した。九州征伐、朝鮮出兵も2回とも参陣した。家康に接近し、本領を安堵され、徳島藩祖となる。 蜂須賀忠英(はちすか ただてる)日本(阿波国)1611~1652統率:C 武力:D 政治:B 知力:B 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------徳島藩2代藩主。侍従、阿波守。蜂須賀至鎮の長男。父の死後、家督を継ぐが、若かっため、祖父の家政が藩政を代行した。自ら藩政を行うようになると、流通統制などを行ない、徳島藩政の基礎を築いた。 蜂須賀綱通(はちすか つなみち)、蜂須賀正能日本(阿波国)1656~1678統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------徳島藩4代藩主。侍従、阿波守。蜂須賀光隆の子。徳島城の防御と物資輸送の便のために、吉野川と別宮川をつなぐ水路を開削した。 蜂須賀光隆(はちすか みつたか)日本(阿波国)1630~1666統率:C 武力:D 政治:C 知力:B 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------徳島藩3代藩主。侍従、阿波守。蜂須賀忠英の子。非常に盛大な鷹狩を行ない、四国八十八ヵ所の常楽寺を再興した。幕府からの信頼が非常に篤かった。 蜂須賀至鎮(はちすか よししげ)日本(阿波国)1586~1620統率:C 武力:C 政治:B 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------徳島藩初代藩主。阿波守。蜂須賀家政の嫡男。関ヶ原の戦いでは、東軍に与して所領を安堵され、大阪の陣の後は淡路国を加増された。塩田の開発や非常時の食料の確保に努めた。 林羅山(はやし らざん)、林信勝、林道春日本(山城国)1583~1657統率:C 武力:D 政治:B 知力:A 文化:A 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------徳川家臣。朱子学派儒学者。徳川家康から3代に仕え、家光の侍講となり、『武家諸法度』の草案に携わる。昌平坂学問所を江戸幕府の学問所として、朱子学の発展、儒学の官学化に貢献した。さらに幕府の制度や儀礼を定めた。 原マルチノ(はら マルチノ)日本(肥前国)1569~1629統率:D 武力:D 政治:D 知力:C 文化:B 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------天正少年遣欧使節副使となって、スペイン国王フェリペ2世、ローマ教皇グレゴリウス13世らに謁見した。帰国後、マカオに渡り、司祭となる。ラテン語に優れ、信心書『イミタチオ・クリスティ』の日本語訳『こんてんむすむんぢ』を出版する。 針ヶ谷夕曇(はりがや せきうん)日本(上野国)????~1669統率:C 武力:A 政治:C 知力:C 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------兵法家、剣豪。小笠原長治の門人で生涯52度の試合で無敗だった。無住心剣流の開祖で、立会いの理想を『相抜け』という形で説いた。 塙団右衛門(ばん だんえもん)、塙直之日本1567~1615統率:C 武力:A 政治:D 知力:D 文化:E 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------織田家、豊臣家臣。酒乱癖があり重用されなかった。加藤嘉明の家臣として鉄砲大将として朝鮮出兵にも参加する。小早川秀秋や松平忠吉、福島正則に仕えるが、加藤嘉明の邪魔が入り長続きしなかった。後に大坂城に入り大坂の陣で出撃し、浅野長晟の軍との戦いで討死した。 菱川師宣(ひしかわ もろのぶ)日本(安房国保田)1618~1694統率:D 武力:D 政治:D 知力:C 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------浮世絵師。浮世絵を単なる挿し絵ではなく、鑑賞物にまで高め、『浮世絵の祖』と呼ばれる。春画も多く描いたが、『見返り美人』の作者として知られる。 日根野弘就(ひねの ひろなり)日本(美濃国)1518~1602統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:A 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------土岐家、斉藤家、今川家、浅井家、織田家、豊臣家臣。斉藤道三、義龍、龍興の3代に仕え、斎藤六宿老に数えられる。義龍の命で兄弟を殺害し、斉藤家滅亡後は、龍興に従って各地を放浪した。後に小牧・長久手の戦いに参加するが、出家して高野山に入る。「日根野型」をはじめ、多くの鎧や兜を自作した。 日野輝資(ひの てるすけ)、日野唯心日本(山城国)1555~1623統率:C 武力:C 政治:C 知力:A 文化:A 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------日野家28代当主。公家。広橋国光の子。日野晴光の死去により家督を継ぐ。天皇の命によって織田信長に蘭奢待切り取りの勅許を伝え、1度目の朝倉攻めにも従軍した。後に徳川家康、秀忠に仕え、近江蒲生郡に領地を賜る。『禁中並公家諸法度』の編纂にも関わる。 平岩親吉(ひらいわ ちかよし)日本(三河国)1542~1612統率:B 武力:C 政治:A 知力:B 文化:A 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------徳川家臣。平岩親重の子。徳川家康が今川家の人質となった時から付き従った。家康の嫡男・信康の傳役だった。家康が甲斐を平定すると甲府城の築城を指揮し、国内経営に尽力した。関ヶ原の戦い後、甲府6万3000石を与えられ、後に尾張藩主となった徳川義直を補佐し、犬山藩主に封じられた徳川十六神将の一人。 平野長泰(ひらの ながやす)日本(尾張国)1559~1628統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------豊臣家臣。平野長治の子。賤ヶ岳の戦いで活躍し、賤ヶ岳七本槍に数えられた。関ヶ原の戦いでは東軍に付き、徳川秀忠の旗本として仕えた。大坂の陣では豊臣方に付こうとしたため、江戸城留守役に留め置かれた。遠江守。 風魔小太郎(ふうま こたろう)日本(相模国)????~1603統率:B 武力:A 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------北条家の忍者・風魔一党の5代目頭領。風魔の頭領は代々『風魔小太郎』を名乗る。北条氏政・氏直父子に仕えた。北条家が滅亡すると、盗賊となり江戸を荒らしたが、高坂甚内の密告で捕らえられて処刑された。 福島正則(ふくしま まさのり)日本(尾張国)1561~1624統率:B 武力:A 政治:D 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------豊臣家臣。秀吉に仕え、賤ヶ岳の戦いでは、賤ヶ岳の七本槍に数えられた。朝鮮出兵では、文治派の石田三成らと対立した。会津征伐に従軍し、関ヶ原の合戦では東軍に付いて戦った。後に安芸広島藩初代藩主となる。しかし、広島城を勝手に改修したとして高井野藩に減封・転封された。 船越景直(ふなこし かげなお)日本(淡路国)1540~1611統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------細川家、三好家、織田家、豊臣家、徳川家臣。淡路の国人。淡路の水軍を率いて安宅冬康に仕えた。本能寺の変後、賤ヶ岳の戦いや小牧・長久手の戦い、小田原征伐、朝鮮出兵に参陣する。関ヶ原の戦いでは東軍に付き、旗本となった。 冬姫(ふゆひめ)日本1561~1641統率:C 武力:D 政治:C 知力:D 文化:C 魅力:A--------------------------------------------------------------------------------蒲生氏郷の正室。織田信長の次女。信長の血を濃く受け継ぎ、類まれな美貌の持ち主だった。夫の氏郷が病死すると、宇都宮転封となった息子の蒲生秀行と共に移った。 古田重然(ふるた しげてる)(ふるた しげなり)、古田織部日本(美濃国)1544~1615統率:C 武力:C 政治:C 知力:B 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------織田家、豊臣家臣。信長の播磨攻め、丹波攻めに従い、秀吉が関白になると織部正に任ぜられ、山城国西岡に3万5000石を領し、九州征伐、小田原征伐、朝鮮出兵に従軍した。利休七哲の一人で、利休死後、豊臣の筆頭茶人となった。大坂夏の陣後、豊臣を匿ったとして切腹を命じられた。織部焼、織部流の創始者。
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第四章 覇道を行く者 第一話 魔王の如く 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本003 UC願証寺証恵 足 5 5 伏 脱兎の如く ○ ○ 本002 C願証寺証意 足 3 3 一向宗の念仏 ○ ○ 本010 UC下間頼旦 足 8 5 城 一向一揆 ○ ○ 本009 C下間頼成 足 4 1 一向宗の足止め ○ ○ 本 C一般兵 足 3 2 - ○ 本 C一般兵 鉄 2 2 - - 本 C一般兵 足 6 2 ○ - 本 C一般兵 鉄 6 2 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 SR織田信長、SR織田信忠 開幕 - - 2 SR織田信長、R九鬼義隆 開幕 - - 3 SR織田信長、SR柴田勝家 戦闘開始 味方武力、槍撃ダメージUP 勝家の武力+2、槍撃ダメージ上昇 4 R九鬼嘉隆 接触 味方武力UP 下間頼成に接触九鬼の武力+4 5 SR織田信忠、C河尻秀隆 撃破 味方移動速度、突撃ダメージUP 信忠で2体撃破信忠と河尻の移動速度、突撃ダメージUP 6 R丹羽長秀、SR滝川一益 撃破 味方武力、射程距離UP 丹羽で?体撃破丹羽の武力+3、射程距離UP 7 R羽柴秀長、R佐久間信盛 計略 味方統率UP 秀長で計略使用秀長の統率+3以上 8 SR柴田勝家 特定敵撃破 味方武力、兵力UP 下間頼旦を撃破勝家の武力+5、兵力+? 9 SR織田信長 特定敵撃破 味方士気、統率UP 願証寺証恵を撃破味方士気+5、味方全員の統率+5 10 SR織田信長、SR滝川一益 落城勝利 - - 11 SR織田信長、[織田064]SRお市の方 終幕 - - 12 SR織田信長、SR明智光秀 終幕 - - 第二話 長篠の戦い 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武046 SR武田勝頼 騎 10 3 気 魅 猛進の陣 ○ ○ 武049 R山県昌景 騎 8 7 気 赤備えの采配 ○ ○ 武052 R真田信綱 騎 7 6 気 血染めの陣羽織 ○ ○ 武053 R真田昌輝 騎 5 5 気 万死の突撃 ○ ○ 武055 R武田信豊 槍 5 5 魅 後典厩の采配 ○ - 武 C一般兵 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 SR織田信長、R徳川家康 開幕 - - 2 SR織田信長、羽柴秀吉 開幕 - - 3 SR織田信長、R徳川家康 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 SR明智光秀、SR前田利家 一定時間 味方槍撃ダメージ、鉄砲射程UP 94c付近利家の槍撃ダメージ、光秀の鉄砲射程UP 5 R丹羽長秀、SR滝川一益 一定時間 味方鉄砲射程、移動速度UP敵移動速度、突撃ダメージUP 2人の鉄砲射程、移動速度UP 6 R徳川家康、R本多忠勝、UC榊原康政 一定時間 味方槍撃ダメージUP敵突撃ダメージUP 74c付近忠勝と康政の槍撃ダメージUP 7 SR前田利家 特定敵撃破 味方武力、槍撃ダメージUP 昌輝を撃破利家の武力+5、槍撃ダメージUP以降昌輝は登場しない 8 SR明智光秀 特定敵撃破 味方武力、射撃回数UP 信綱を撃破光秀の武力+5、射撃回数UP以降信綱は登場しない 9 SR織田信長、羽柴秀吉 計略 味方統率UP 信長で計略使用、信長の統率+? 10 SR織田信長、SR明智光秀 戦闘勝利 - - 11 SR織田信長、羽柴秀吉 終幕 - - 味方最大コスト10 第三話 武田軍追撃 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武048 R馬場信春 弓 7 10 気 制 泰山の陣 ○ ○ 武028 R内藤昌豊 槍 8 9 火門の陣 ○ ○ 武026 UC土屋昌次 騎 5 6 悍馬一閃 ○ ○ 武005 UC一条信龍 騎 7 8 魅 方陣 ○ ○ 武033 UC原昌胤 騎 4 7 伏 前線への采配 ○ - 武 C一般兵 槍 3 2 ○ - 武 C一般兵 騎 2 3 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 R徳川家康、SR明智光秀 開幕 - - 2 SR織田信長、SR織田信忠 開幕 - - 3 SR織田信長、UC堀秀政 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 4 SR滝川一益、R佐久間信盛 接触 味方射撃回数UP 滝川と信盛の射撃回数UP 5 SR織田信忠 接触 味方武力、移動速度UP敵武力、弓射程UP 馬場と接触信忠の武力+3、移動速度UP馬場の武力+?、弓射程UP 6 SR滝川一益 特定敵撃破 味方武力、射程距離UP 土屋を撃破滝川の武力+3、射程距離UP以降土屋は登場しない 7 R徳川家康 特定敵撃破 味方統率UP、射程距離UP 内藤を撃破家康の統率+2以上、弓射程距離UP以降内藤は登場しない 8 R佐々成政、SR前田利家 計略 味方統率UP 成政で計略使用成政の統率+4 9 SR織田信長、UC堀秀政 戦闘勝利 - - 10 SR織田信長、R徳川家康 終幕 - - 第四話 越前平定 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本008 C下間頼照 足 2 5 伏 一揆の陣 ○ ○ 本020 C徳田重清 鉄 5 5 柵 狙 弾丸補給 ○ ○ 本017 C超勝寺実照 足 8 1 気 超気合いの構え ○ ○ 本016 C鈴木重泰 鉄 5 4 気 狙 怒りの銃弾 ○ ○ 浅005 SR朝倉景健 弓 8 8 柵 暗黒魔境 ○ - 本 C一般兵 足 6 2 ○ - 本 C一般兵 鉄 6 2 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 SR織田信長、SR柴田勝家 開幕 - - 2 SR柴田勝家、R佐久間盛政 開幕 - - 3 SR織田信長、C津田信澄 戦闘開始 味方統率UP敵移動速度down 味方全員の統率+3敵全員の移動速度down 4 SR柴田勝家 接触 味方武力UP 景健と接触、勝家の武力+3 5 R佐々成政、SR前田利家 撃破 味方武力、射程距離UP 成政で2体撃破成政の武力+4、射程距離UP 6 SR柴田勝家、SR前田利家 撃破 味方武力、槍撃ダメージUP 利家で?体撃破利家の武力+5、槍撃ダメージUP 7 R佐久間盛政 特定敵撃破 味方武力UP 景健を撃破盛政の武力+4、以降景健は登場しない 8 C津田信澄、SR柴田勝家 計略 味方武力、槍撃ダメージUP 津田で計略使用津田の武力+5、槍撃ダメージUP 9 SR織田信長、SR柴田勝家 落城勝利 - - 10 SR織田信長、SR織田信忠 終幕 - - 11 SR織田信長、R丹羽長秀 終幕 - - 第五話 天王寺砦の戦い 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本012 SR下間頼廉 鉄 8 9 気 狙 一向宗の采配 ○ ○ 本005 SR雑賀孫市 鉄 10 5 魅 狙 乱れ八咫烏 ○ ○ 本007 UC下間仲孝 足 5 8 手猿楽 ○ ○ 本018 R土橋守重 鉄 9 4 柵 狙 阿修羅の銃弾 ○ ○ 本 C一般兵 足 3 2 - - 本 C一般兵 鉄 6 2 ○ - 本 C一般兵 足 6 2 ○ - 本 C一般兵 鉄 2 2 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 SR織田信長、UC堀秀政 開幕 - - 2 SR織田信長、羽柴秀吉 開幕 - - 3 SR織田信長、羽柴秀吉 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 4 SR織田信長、SR明智光秀 一定時間 味方武力、射程距離UP 87c付近2人の武力+3、射程距離UP 5 UC荒木村重、SR松永久秀 接触 6 C高山重友、UC荒木村重 撃破 高山で?体撃破 7 SR織田信長、羽柴秀吉 計略 味方武力UP 信長で計略使用味方全員の武力+8 8 SR明智光秀、R細川藤孝 攻城ダメージ 9 SR織田信長、SR明智光秀 戦闘勝利 - - 10 SR織田信長、UC堀秀政 終幕 - - 味方城ゲージ70%スタート 第六話 雑賀攻め 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本005 SR雑賀孫市 鉄 10 5 魅 狙 乱れ八咫烏 ○ ○ 本018 R土橋守重 鉄 9 4 柵 魅 阿修羅の銃弾 ○ ○ 本015 R鈴木重兼 鉄 6 8 柵 狙 雑賀の采配 ○ ○ 本032 UC的場源四郎 鉄 8 1 気 狙 一斉掃射 ○ ○ 本028 C狐島吉次 鉄 5 5 伏 狙 傭兵格闘術 ○ - 本 C一般兵 鉄 ○ - 本 C一般兵 鉄 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 SR織田信長、R九鬼義隆 開幕 - - 2 SR織田信長、SR明智光秀 開幕 - - 3 SR織田信長、UC堀秀政 戦闘開始 味方武力UP 味方全員の武力+2 4 SR織田信長 接触 味方武力、射程距離UP敵武力、射撃回数UP 孫市に接触信長の武力+3、射程距離UP孫市の武力+?、射撃回数UP 5 UC堀秀政、R佐久間信盛 一定時間 味方武力UP、移動速度down 89c付近味方全員の武力+4、移動速度down 6 羽柴秀吉、UC荒木村重 一定時間 味方武力UP、統率力down 74c付近村重の武力+3、統率力-4 7 羽柴秀吉、R別所長治 撃破 味方武力、槍撃ダメージ、射撃回数UP 別所長治で?体撃破秀吉と長治の武力+3秀吉の槍撃ダメージUP長治の射撃回数UP 8 SR織田信長、SR明智光秀 計略 味方兵力UP 光秀で計略使用光秀の兵力+100% 9 SR織田信長、UC堀秀政 戦闘勝利 - - 10 SR織田信長、SR明智光秀 終幕 - - 味方最大コスト10 第七話 手取川の戦い 生存 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉007 SR上杉謙信 騎 12 7 魅 毘天の化身 ○ ○ 上杉040 R上杉景勝 騎 7 5 制 義侠心の目覚め ○ ○ 上杉030 R直江景綱 鉄 7 9 柵 采配 ○ ○ 上杉051 R柿崎晴家 騎 8 2 気 義の闘志 ○ ○ 上杉054 C山本寺景長 弓 3 1 気 不屈の構え ○ ○ 上杉055 C山本寺定長 足 4 1 不屈の構え ○ ○ 上杉 C一般兵 弓 3 2 ○ - 上杉020 R斎藤朝信 鉄 9 6 魅 鍾馗の銃弾 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 SR織田信長、R丹羽長秀 開幕 - - 2 SR柴田勝家、羽柴秀吉 開幕 - - 3 SR柴田勝家、SR前田利家、R佐々成政 戦闘開始 味方武力、統率UP 味方全員の武力+?、統率+? 4 SR柴田勝家 接触 味方武力、移動速度UP敵武力、突撃ダメージUP 謙信と接触勝家の武力+?、移動速度UP謙信の武力+?、突撃ダメージUP 5 SR前田利家、R佐々成政 一定時間 6 R丹羽長秀、SR滝川一益 一定時間 7 SR柴田勝家、R佐久間盛政 攻城 盛政で攻城 8 SR前田利家、SR柴田勝家 計略 味方兵力UP 利家で計略使用、利家の武力+? 9 SR柴田勝家、SR前田利家、R佐々成政 戦闘勝利 - - 10 SR織田信長、SR柴田勝家 終幕 - - 11 SR織田信長、羽柴秀吉 終幕 - -
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 武田勝頼(たけだかつより) 二つ名 心優しき武田の御曹司 アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 使用条件(通常版) なし (II)使用条件(4-II) なし (S)使用条件(真田丸) 第二章:「三増峠の戦い(真田丸)」をクリア 推奨メイン対象 武田信玄・真田昌幸(青年期) 推奨パートナー対象 武田信玄・真田昌幸(青年期) 声優 岡本寛志 無双奥義文字 直 秘奥義・皆伝文字 貫 公式動画 なし (E)Empires追加要素 生没年 1546-1582 采配 7 智謀 6 政治 5 政略 全軍徴兵 偃月の陣 戦場策 騎馬隊突撃・弐 Empiresの時点では特定武将であり、厳密には追加要素ではない。 紹介 武田信玄の四男。兄・義信の死後、跡取りとなる。真田昌幸とは君臣を超えた間柄で、互いに深い信頼を寄せている。繊細で心優しい貴公子だが、臆病ではなく、戦では鬼神のごとき働きを見せる。信玄の急死で家督を継いだ後、武田の名誉を守らんと思い詰めるようになる。 攻撃方法 武器 槍 通常攻撃 長物の部類なのでリーチは長いが、突きが多く範囲に欠けることも。 N1~3 薙ぎ払い→突き→柄殴り。リーチは長い。 N4~7 柄で突き上げ→斬り下ろしを繰り返す。 N8 槍で袈裟斬り。 チャージ攻撃 やはり長さに優れるが、範囲に欠ける面も。空中に浮かす技が多く意外に空中戦向き。 C2 柄で相手を打ち上げる。 C2-2 浮いた敵の落下際に乱れ突き。 C2-3 柄で一撃を加え、吹っ飛んだ敵へ更に槍で突撃。 C3 小さく薙ぎ払う。気絶効果。 C3-2 槍で足払い。ガード崩し。 C3-3 足元を突いて地震を起こす。ダウン追撃可能だが発生が遅く、武将にはほぼ確実に受け身を取られる。 C4 少し溜めて槍を大きく振るう。溜めと同時に衝撃波が出る。 C4-2 多く溜めて攻撃。ガード崩し。 C4-3 更に溜めて攻撃。ガード不能。 C5 ガード不能の強い打ち上げ。 C5-2 地上から対空連続突き。 C5-3 自身も飛び上がり、打ち上げた敵を地面に槍で叩き付けて追撃。叩き付ける時に鎌鼬が発生し、広範囲を巻き込む。高威力。 神速攻撃 鑓の上下についた突部分で交互に突いていき最後に横薙。攻撃速度に秀でるが、それ故範囲の極めて狭いのも目立つ。 S1~3 突きながら突撃。 S4~5 同上。 S6 槍を周囲に振り回す。 神速強攻撃 特徴のある動きは無く、使いやすい部類。それゆえ崩壊的な判定。 SS2 槍で唐竹割り。 SS3 槍の柄を両手で構え、前方に押し出す。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 槍を頭上で大回転させた後、最後の一撃。従来のC1に近い。 ジャンプ攻撃 下方を薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 槍で地面を突く。 騎乗攻撃 性能はそこそこ。R4からは使いづらい。 R1~3 右側で槍を振るう。範囲は広い。 R4~7 右側に槍を振り下ろす。範囲が狭い上に動作も遅め。封印推奨。 R8 同上。 RC2 石突で打ち上げ。 RC3 強く振るう。気絶効果あり。 RC4 強く薙ぎ払う。範囲に秀でるため、これが主軸となる。 無双奥義 無双奥義(前半) 突き→回転斬りを繰り返し前進。突きの範囲は見た目よりもかなり横に広く、回転斬りが当たった相手には大体当たる。 無双奥義(後半) 「風林火山!」空中から閃光属性の槍を投擲する。単発だが大威力。 無双秘奥義 前半の連撃時間が延長。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 全力の突きで前方に衝撃波を放つ。 特殊技 名乗りによる無双回復+弾き飛ばしオーラの発生。本多忠勝の特殊技と同じであり、敵集団で放つと一気に回復可能。オーラは神速攻撃を弾けるため、武将戦での防御性能もある。 影技 槍を構えて突進。 殺陣 薙ぎ、地面突きの二連撃。 無双極意 「いくぞ!」固有属性は紅蓮。 武将解説・性能考察 武将解説 甲斐の戦国大名・武田信玄の四男で本名も四郎勝頼。母は信玄の最愛の女性と言われる諏訪御寮人(諏訪姫)。 本来は信玄の後継者は嫡子・義信である筈だったが、親今川派の彼が義信事件で横死したり、次兄・竜芳が失明により出家していたりしたため家督を継ぐ。 織田などに対し積極的な攻勢にでる武勇は父をも凌ぐと言われたが、長篠の戦いで織田・徳川の連合軍に大敗。 多くの重臣を失ったほか、外交的失策や内外の孤立もあって武田家を窮地に陥れてしまう。 結局、衰運の武田家を回復させるには至らず、天正十年二月の織田家の甲州征伐軍に敗れ、三月天目山の地で自刃。 ここに、名門・甲斐武田家は滅亡した。 「人が死んで悲しいのは当たり前だ」 通常版の時点で既に特定武将として存在感を示していた勝頼だが、 『真田丸』では武田家の後継者として、前半戦主人公・真田昌幸の友人として無双武将に昇格。 優しい彼が発した何気ない発言が、友の、そして本作全体の流れを大きく規定していくこととなる。 具足や得物の槍は特定武将時代の物をブラッシュアップした物なので、ベテランユーザーは違和感なくプレイできるだろう。 とは言え、無双武将としては独自のアクションを持たない不完全なものであるのも事実。 特に神速攻撃など今後の修正が期待される所である。 性能考察 性能に関しては一般武将も用いる汎用槍その物なので、新武将(槍)の頁を参照のこと。 本作では無双極意の修正があったため、相対的に無双奥義と、ゲージ回収の特殊技の重要性が上がっているとは言える。 やはり神速の深刻な狭さが目立つ。「攻撃範囲」は必須か。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 菊池千本槍 15~35 御手杵 258(44) 紅蓮82 閃光75 攻撃強化84 攻撃範囲86 勇猛87 破天78 心眼76 真髄81破天こそあるが、閃光は槍には向かない上、心眼と矛盾している。攻撃速度が無いのがなにより厳しい。 人間無骨 265(44) 烈空87 凍牙80 攻撃強化87 攻撃範囲90 攻撃速度88 神撃85 明鏡89 迅閃84神撃を活かし、特殊技で無双ゲージを積極的に回収する戦い方に向く。 名称等の説明・故事来歴 菊池千本槍 南北朝時代に菊池氏が考案したとされる槍の様式。 または菊池氏及び九州武士の勇猛さ、武士の精神を表す言葉から。 御手杵 天下三槍の1つに数えられる名槍・御手杵(オテキネ)から。 御手杵は下総国の戦国大名・結城晴朝が作らせた槍で、養子として迎えた家康の子・結城秀康の得物として名高い。 残念ながら本物は東京大空襲で消失してしまったが、全長は3.8mを超え、重量は22kg以上だったという。 真田丸には結城秀康は登場していないが、子の松平忠直が大坂の陣で幸村に執拗に食い下がる姿が描かれている。 人間無骨 森長可(森蘭丸の兄)の愛槍の名前から。 この槍は二代目和泉守兼定作の大身の十文字槍で、 「この槍の前では人間の骨など無いも同然」という程の鋭さを持っていた事から「人間無骨(ニンゲンブコツ)」と名付けられた。 事実、長可は初陣でこの槍を振るい、27にも及ぶ首級を挙げたという。 真田丸にも森長可は登場しており、Empires以来の槍を構える姿を見ることが出来る。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ 最も基本的な技能だが、それ故に蔑ろにしてはいけないな。 風撃 ◌ 得物の長所を伸ばすのは良い判断だ。 勇猛 ◎ 私の戦い方に良く適う技能だ。必須だろう。 波撃 × 他を優先すべきだな。 神撃 ◎ 特殊技を無駄なく活用するのに必須だ。 破天 ◌ 打ち上げる形になる技が私には多い。相性良好だ。 迅閃 ◌ 優秀な技能なのは確かだが、雑魚掃討は馬上奥義の方が良いのではないかな? 明鏡 ◎ 有益な技能なのは疑いようがないが…枠が足りるかどうか。 真髄 ◎ 怒髪 × 特殊技がある故、他を優先させたいな。 堅守 ◎ 猛攻と同じく、基本は押さえておきたいな。 不動 ◎ 槍使いが、横槍を受けるのは些か洒落にならないだろう。 滅流 × 敵の属性攻撃は記憶にないな…。 波断 - 無い技能に関しては、流石の父上や昌幸も語れまい。 堅忍 ◎ 高難度での必須技能だ。 背水 × 人が死んだら悲しいのは当たり前…私の場合もそうであってほしいが。 不抜 × 闘志 - 既に標準装備になっているらしいな。便利になったものだ。 闘魂 - 再臨 ◌ 武田の名を守るためには、そう簡単には死ねないが…。 俊敏 △ 私は武田騎馬軍団の長。徒歩での戦いは色々な意味で向かないだろう。 破竹 △ 徒歩で戦わない以上、他の者よりは評価は下がってしまうな。 快進 △ 覚醒 ◎ 馬上では極意が使えないことを逆手に取れるのは大きい。 騎戦 ◌ 馬上奥義で戦いたい私に向く技能だ。 練騎 ◌ 薬活 ◌ 真田丸では、自然に発動してしまう技能みたいだな。 騎神 ◎ 覚醒と合わせてこそ真価を発揮する技能だろう。 霊験 - 事情は波断と同じだ。 克己 - 強力過ぎる故に無くなった技能だな…強い物が消えるのは身に詰まされる話だ。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 なし。 衣装 なし。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 test. - 管理人 2016-10-08 20 14 15 ついに参戦か、長かったね。 - 名無しさん 2016-10-12 15 48 42 どうやってゲットできるの - 名無しさん 2017-08-31 22 09 29 ゲット? - 管理人 2017-08-31 23 10 50 OROCHI3までに専用モーション作って欲しい - 名無しさん (2018-03-24 22 05 02) 戦国4のモブ勝頼もかっこよかったけどね - 名無しさん (2019-08-11 15 13 27) 名前 全てのコメントを見る