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番号 KDS03038 名前 “開発者”侘助 読み “かいはつしゃ”わびすけ Lv 4 スター 種別 ユニット BP 4500 SP 0 【オレのやったことはただひとつ。機械に物を知りたいという機能、つまり知識欲を与えただけだ】○他の「機械」か「アバター」の味方に『このカードがバトルに勝った時、1枚引く。』という能力を与える。○夢(プランゾーンからプレイできる) 移動方向 ↑ 属性 陣内家♂ ブロック 角川書店 作品 サマーウォーズ レアリティ U 強力な戦闘勝利時誘発型ドロー能力を特定属性の他の味方に付与できる、優秀ユニット。夢を持っていて使い易い。 付与する能力は緑にしては特殊。むしろ青っぽい能力。エネが増やしやすい緑からすると手札が潤沢になることはかなり良く、勇気を構えやすくなったり、決意で展開が上手くしやすくなったりで得意な長期戦に持ち込める。 「空」デッキでよく使われるミーナ・ディートリンデ・ヴィルケと比較すると、レベル/BP/能力対象の広さ、などで勝っているとみることができる。ミーナは魅力付与なので、攻めるのにあまり向いていなく、緑としてはこちらの方が優秀。 鈴凛を使えば、他の味方すべてに能力付与できる。強化でいうと七瀬香奈花、ウルズ7相良宗介、加賀篝降也などを使うといい。 また、元気持ちの黒崎朱浬やボン太くんと相性がいい。サクマやラブマシーンも悪くない。 実現性が低いが神凪煉と一緒に使うと、「機械」の味方が敵に勝利した分捨札の★無しカードを拾えるようになる。
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【作品名】ゴジラ(1984年版) 【ジャンル】特撮映画 【名前】ショッキラス 【属性】放射能を浴びて巨大化したフナ虫怪獣 【大きさ】全長1m 45㎏ 【攻撃力】人間に齧り付いて血を吸う。おそらく1匹で1人分の血を吸い尽くしてミイラにするほどの大食漢。 【防御力】成人男性に腹を包丁で刺されても全然平気 貫通するくらいの勢いで銛で刺されても平然と動き回り、そのあと鉈で背中を叩き割られてようやく死んだ 【素早さ】大きさ相応のフナ虫並。人間の顔の高さまで瞬時にジャンプするほどの脚力。 【長所】しぶとい 【短所】超キモい 【戦法】齧り付いて血をすする vol.3 37 :格無しさん:2014/10/22(水) 20 31 11.42 ID toRkZicI ショッキラス 考察 耐久力はなかなか高い。スライムベス以下の相手には全体的に有利なのでその上から ×空飛ぶ豚人間 2mの大剣に耐えるのは厳しいか。飛行してるし倒す前に倒されて負け 〇~△ブルー殿下 素早い上に小さいので照準を定めるのが難しい。有利と思われる 〇アーノルド 体格や耐久力で有利。吸血勝ち 〇~△コボルド 攻撃に当たりづらく、当たっても1発、2発は普通に耐えられるだろう。飛びつく程度の隙はありそうなのでやや有利か 〇生きているクソ 干からびさせて勝ち なんて考察をさせるんだ…… ×ホイミン>ホイミスライム 噛り付いても回復される。長期戦負け ここから上は攻撃力や素早さで勝ち上がるのは厳しい ホイミスライム>ショッキラス>生きているクソ
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J-141 笑うJ・ガイル J-141 U キャラ スターダストクルセイダース 血 P(3) S1 T1 ☆☆☆☆ ▲両手とも右手の男 自分リネージの「血」のカード1枚を破棄することで、バトルフィールドにいる「P:このキャラ以下」の敵1人をゲームから除外する。この効果は他の効果に割り込むことはできない。 ○血 J・ガイル 人間 出典:出典:JC16巻 60 血のリネージをコストにバトルフィールドの敵を除去できる優秀なキャラクター。ただし、リネージを消費するため連発すると自分の息切れを招きかねない短期決戦型のキャラクターであるため、ヒーローDIOの26点のライフなど、長期戦を想定したデッキとは比較的相性は悪いと言える。 しかし、血単色やそれに近い構成のデッキなら、ある程度のリネージを並べさえすれば毎ターン除外しても大して問題なく、また第2弾までの環境ではP4以上のキャラが少数であった事もあり「血」をメインとしたデッキが猛威を振るった。 しかし第3弾にてこのキャラの対策カード(J-218 マンガ家・露伴、J-251 間田敏和、J-254 慈愛の女神像等)が多数出てきた事により、その脅威は多少は収まった。 エラッタが出ており以前は 自分リネージの「血」のカード1枚を破棄することで、 「P:この キャラ以下」の敵1人をゲームから除外する。 というもので、発売直後はこの凶悪なテキスト(ブロック宣言したキャラを除外してダイレクトアタックが可能と読める)で活躍した。
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出現 Mission 124以降 レイド体力 240,000 HP 総Honor 11,500 (20.87 Damage/Honor) 開始コスト 40,000 Gold 制限時間 72時間 最大人数 15 人 報酬カード Vortex (100Honor)Blitz Buzzers (500Honor)Boreback (1000Honor) レイドの特徴 デッキ構成・特徴的なカード 対策デッキの例(手動) レイドの特徴 最大級の制限時間と体力を誇るRaid、その割に参加人数は少なく長期戦に割となりやすい。 xenoらしくStrikeとFlying持ちのアサルトが多い。 デッキ構成・特徴的なカード Lithid デッキ構成 2 待機1アサルト 3 待機2アサルト 3 待機2-3アサルト 3 待機3-4アサルト 2 建造物・アクション・待機1アサルト 2 固定カード 1×Lithid Cannon1×Lithid Claw Lithid Cannon 種族:Xeno 待機:3 攻撃:3 体力:8 能力:Cleanse XenoPierce 3Disease Pierce 3とDiseaseが面倒な砲。 Lithid Claw 種族:Xeno 待機:3 攻撃:4 体力:6 能力:Counter 2Flurry 1 高攻撃力とFlurryが面倒な爪。 対策デッキの例(手動) ファンサイトのデッキ集より抜粋。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Mayumi(Lv2), Pyro Rig(Lv2)×7, Command Center×3 【Tier1】 定番Pyro Rigスパム。やっぱり硬くて強かった。。 勝率:99.8% / 平均ダメージ:247
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【作品名】クジラのソラ 【ジャンル】ライトノベル 【名前】レッドアイ 【属性】コズミックイーター(おそらく生物) 【大きさ】船殻(直径2.5km以上)の三倍 全長7.5km以上の球形 【攻撃力】32隻で超銀河団を変換した資源プラントを瞬時に微塵に破壊できる船殻以上の火力 膨大なエネルギーの奔流で一撃で船殻(直径2.5km以上)60隻以上を押し戻す破壊範囲。射程12500km以上 船殻1隻あたり3149万8026光年破壊。 【防御力】微弱なシールドまとっており、まぐれで当たった3149万8026光年破壊を弾いた 【素早さ】秒速1千万光年より速い移動速度 秒速1千万光年以上の速度の攻撃を数百kmからことごとく避られる反応速度 【特殊能力】宇宙戦闘可能。次元の壁を破って他の宇宙に移動可能 概念的なものなのか、実際に『喰う』のか不明だが宇宙の創造神を捕食する おそらく宇宙を支配する法則を書き換えられる宇宙の創造神の天敵にして捕食者 【長所】攻防速 【短所】宇宙の創造神が全能と言われなかった 【備考】主人公達も捕食対象なので普通に戦った 43 286 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/01(木) 22 03 44 レッドアイ ○>ブロリー>超一星龍>D-アーネ>牛魔王>ド・エトワール>セップク丸 :攻防速で上なので勝てる ×巨大インベーダー:吸い込まれて負け ×>伊吹萃香:相手見えないし分解負けか長期戦不利 ×黒衣:美貌停止後に魂食われて負け 巨大インベーダー>レッドアイ>ブロリー
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工兵 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・工兵(職業) 要点:・野戦服・爆薬 周辺環境:・塹壕 評価:・体格(評価0)・筋力(評価1)・耐久力(評価1)・外見(評価0)・敏捷(評価1)・器用(評価0)・感覚(評価0)・知識(評価1)・幸運(評価-1) 特殊: *工兵の職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *工兵は射撃戦行為が出来る。 *工兵は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。 *工兵は建築物破壊ができ、このとき建築物の効果は無視される。 *工兵は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間に戦闘判定を評価+1出来る。 →次のアイドレス:戦闘工兵(職業)、工兵長(職業)、施設工兵 おまけ 派生元リスト 歩兵 内政執行部隊 コメント 歩兵三段派生その3。 ちょっと珍しい中距離戦が得意なアイドレス。 建築物破壊や塹壕作成を得意としている。塹壕防御時に仲間の評価も+にできるのが強み。 工兵長との組み合わせは強し……というか工兵と工兵長の組み合わせは防御に強く補給もできるという意味では長期戦で活躍できそうだね。(さらに学生だったりしたら強し……) (旧コメント) 塹壕を作成できるという点だけでなく、施設破壊行為も可能という事を考えると施設破壊(というか、そういう分野)も得意なんだろうねぇ。 そういう対策もできるってことでもあるのかもねぇ ん、そういえば中距離が得意なんだからうまく塹壕作って中距離から攻撃できる状況に持ってくといいのだろう
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LV50時の能力 属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC 無 115 16 80 90 100 4 4 10 1 0 特殊能力 死霊術[スケルトン][ワイト][ゴースト]をランダムで一体召喚射程1効果1使用回数4 特徴 死霊術によりSPを消費せずにアンデットをランダムで呼び出せる。 そのため1ターンで召喚と強化ができる。 しかしステータスが低くイスラーフィール単体では弱い。 長所 死霊術でSPを消費せずにファミリアを召喚できる 短所 召喚コスト10 イスラーフィール自身は攻撃技が少なく火力も低い ファミリアを召喚できる数が4体なので長期戦に向かない 技考察 屍兵強化 ファミリア強化技 黒霧 相手を暗闇にする 強打 物理攻撃技 打撃 念力 特殊攻撃技 役割が似ているクリーチャーとの比較 ネビロス……好きなファミリアを呼び出せるが強化できない エウリノーム……スケルトンしか呼べないし強化に時間がかかるが召喚コストが低い ヘル……特殊能力で強化できるし[ブラッドゴーレム]を呼び寄せることができるが召喚キャパ2召喚時間5 ピュグマリオン……さまざまな属性を使える[クレイゴーレム]を5体まで操れるが召喚コスト13で強化できない 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 単体で屍兵召喚、強化できるがそのままだと戦力としては強くない。ヘル、ケルベロスと組ませるアンデッド特化パーティーで輝く。 -- 名無しさん (2012-10-08 02 57 52) 名前 コメント
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「スターソードの護法」 No.3309 「スターソードの護法」 スペルカード 攻撃6 迎撃3 命中6 通常 条件:白蓮3 呪力7 信仰(2) [充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時 自分の『白蓮』のレベルが4の場合、このスペルの攻撃値・迎撃値・命中値はイベント・特殊能力によって変化しない。 イラスト:由岐シュウカ 考察 レベル4ならステータス固定される永続効果を持つスペル。 レベル3まではステータス固定されないただの大型スペル。 信仰2で大抵の迎撃スペルは迎撃点を遮断できるが、 信仰2まで生かしきってようやく元が取れるぐらいには打点効率が悪い。 序盤から立てていってもまず息切れしてしまうだろう。 また、迎撃3以上のスペルを合わされても迎撃点を大きく稼がれてしまい悲惨である。 ただ、それらはいずれも超人化を合わせる事で信仰3にして迎撃点を抑えつつ、 貫通で打点を大きく伸ばしやすいため、機を見て迎撃点を抑えに行きたい。 レベル4能力は超人「聖白蓮」と同様のステータス固定効果。 超人「聖白蓮」と同様、弱体化させるカードの多い相手への強烈なメタになる。 ただ、構成上魔界転生などは諦める羽目になるため、相手へのステータス固定手段が減るのを覚悟する必要がある。 非常に大味なスペルであり、呪力を際限なく使える最終盤でようやく機能するカードといえる。 魔人経巻を過労死させて長期戦にもつれこませ、呪力に余裕が出来たところで飛鉢「フライングファンタスティカ」を盾に攻撃させるのが賢明か。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1329.html
X‐LMBS(クロスオーバーリニアモーションバトル) 概要 LMBSの原点に忠実な、モーションキャプチャーを取り入れた戦闘システム。 ▲ レジェンディア キャラクターやオブジェクトをポリゴンで表現しながらも1ライン戦闘という一風変わった形態をとっているが、 システムとしては複雑なものは一切なく昔のようなシンプルでオーソドックスなLMBと言える。 その反面、術関連のエフェクトや秘奥義がない点など過去作と比べて退化している部分もある。 モーションキャプチャーを初めて取り入れた戦闘システムということで、動きがダイナミックで滑らかなものとなっている。 ナムコ本社における格闘ゲーム班に手掛けられたこともあり、戦闘形式には一部 「鉄拳」や「ソウルキャリバー」のテイストが盛り込まれている部分もある。 特徴は投げやカウンター技など、キャラの個性を反映させた特殊な技、我流奥義と 一定時間敵の動きを止め、一方的に攻撃を加える事ができるクライマックスモードがある。 また、敵の状態や次の攻撃行動をアイコンで知らせるコーションシグナルやフィールド・オブ・エフェクトなども搭載されており モンスターの状態から戦略を練られるような駆け引きもある。 原点に忠実であり、複雑な戦闘システムが少ないということでテイルズオブシリーズ初心者でもプレイしやすい。 欠点としてはダウン中に攻撃できる投げ技を持ってるのがセネルだけであり、 ダウン中はすべての攻撃が通らないため戦闘をストップさせて流れを止めてしまい、長期戦になりがち。 ▲ 関連リンク 関連項目 LMBS ▲
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※作られてから結構時間が経っているため、後日補完予定。 モビラー軍の特徴 各キャラの詳しいデータについてはモビラーのキャラ設定やモビラーの資料を参照。 他の軍とは違い、通常攻撃というものが存在しない。例え武器を使って攻撃した場合でも活力を消費する。 他の軍とは違い、体力を減らすだけでなく活力も減らさないとと例え体力が0以下でも平気に戦い続けるという事態が起こり得る}ので注意。まぁ、流石に理不尽だと思うだろうがそこはご了承下さいってことで(オイオイ!! 全ての行動が行えなくなると悪足掻きをし始める。ちなみにこの特技は知力を一切消費しない必中攻撃である代わりに、使うごとに体力と活力が減っていく仕様となっている。おそらく万が一長期戦になった時に他軍のキャラがモビラー軍のキャラに勝てるように用意した苦肉の策であると思われる。 各グループのバトロイウォーズでのスペック バトロイウォーズ/傾向と対策/モビラーの場合/光の摩天楼連合の場合 バトロイウォーズ/傾向と対策/モビラーの場合/自然の守り人達の場合 バトロイウォーズ/傾向と対策/モビラーの場合/楽園への扉連盟の場合? バトロイウォーズ/傾向と対策/モビラーの場合/勇者を追う者達の場合 バトロイウォーズ/傾向と対策/モビラーの場合/時空の冒険者達の場合? バトロイウォーズ/傾向と対策/モビラーの場合/その他のキャラ達の場合 関連項目 むしろ軍勇者勢VS勇者を追う者達(モビラー氏とむしろ?氏の共同作品)