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キュアビート 複雑な作戦を組むなら必須?ST回復のかなめ! スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 アジルメンテ 魔法 味方全体 なし ST回復10 MP30/ST0 1 ? ビートバリアα 魔法 味方全体 なし シールド25% MP10/ST6 1 ? チェイン ビートバリアβ 魔法 味方全体 なし シールド50% MP10/ST6 1 ? コルディーレン 魔法 フィールド全体 なし ダメージカット30% MP9/ST15 1 ? 音属性除く ビートソニックα 必殺技 敵単体 弓 R300 MP9/ST15 1 ? チェイン ビートソニックβ 必殺技 敵全体 弓 R200 MP9/ST15 1 ? アロンジェビートα 魔法 敵全体 音 R200 MP30/ST18 1 ? チェイン アロンジェビートβ 魔法 敵全体 音 R200 MP30/ST18 1 音耐性低下 100% アクアレルα 必殺技 敵2体 弓 R300 MP18/ST30 1 ? チェイン アクアレルβ 必殺技 敵3体 弓 R300 MP18/ST30 1 回避率低下 100% フルハルテα 必殺技 敵単体 弓 R600 MP6/ST10 1 成功率がとても低い チェイン フルハルテβ 必殺技 敵単体 弓 R600 MP6/ST10 1 成功率2倍 ハートフルビートロック 魔法 敵単体 音 R1000 MP100/ST10 2 ? ? ? ? ? ? MP?/ST? ? ? ? ? ? ? ? MP?/ST? ? ? 特性 名称 効果 備考 エイトビート リズムのサポートスキルの効果時間増加 セイレーンの歌声 狙われやすさが前衛と同じになる ビートチェイン 一部のスキルが状態異常中に変化する とても身軽 ST回復 中,すばやさ増加 中,攻撃力減少 小,魔法力減少 小 レビュー スキルが高性能すぎる低コストプリキュア。 スイートプリキュアの特徴として強力な音属性攻撃があるが、キュアビートの場合どちらかといえば物理アタッカー。 物理スキルが非常に強力。 アクアレルやフルハルテから始まるチェインスキルはチェインが発動することで火力が飛躍的に増加するため、ワンキルされたプレイヤーも少なくないだろう。 また、補助スキルも非常に強力で、 ビートバリアはチェイン時なんとST6で全体シールド50%を張ることが出来る。 さらに、コルディーレンで音以外のダメージを30%永久カットできるので、これを組み合わせると常時ダメージ65%カットが出来る。100×0.7×0.5 追加特性の効果でST自動回復4が付くため鬼に金棒であり、リズムのスピリッツブレスウェイと合わせることで、 味方プリキュアに毎ターン"アジルメンテ"+"ビートバリアβ"=ST回復10+シールド65%を付与できるのだ。 いろいろな事ができすぎるので一番扱いが難しいプリキュアかもしれない。。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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キュアビート☆ 複雑な作戦を組むなら必須?ST回復のかなめ! プロフィール 名前 キュアビート コスト 160 レアリティ N 属性 弓-音 評価 B(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 ビートバリアα 魔法 味方全体 なし なし MP15/ST9 シールド30% 音は防げず,チェイン時はカット率+30% ビートソニックα 必殺技 敵単体 弓 r100x3 MP9/ST15 なし チェイン時は、全体攻撃になり、レート-100 ラルゴラリオットα 魔法 敵単体 音 r300 MP15/ST9 なし チェイン時は、音耐性-25% 確率40%が追加され、レート+200 アジルメンテ 魔法 敵全体 なし なし MP18 ST+10 コルディーレン 魔法 フィールド なし なし MP30/ST18 音属性以外のすべてのダメージを30%カット フルハルテα 必殺技 敵単体 音 r1000 MP15/ST25 成功率50% チェイン時は、成功率100% アロンジェビートα 魔法 敵単体 音 r600 MP30/ST18 なし チェイン時は、音耐性-25% 確率80%が追加され、レート+400 アクアレルα 必殺技 敵ランダム2回 弓 r450 MP27/ST45 0 なし チェイン時は、攻撃の回数が2回分増える レジェロマルカートα 魔法 敵全体 音 r300 MP45/ST27 0 なし チェイン時は、音属性-25% 確率80%が追加され、レート+100 チェインジ・ソウルロッド 魔法 自身 なし なし MP150/ST15 0 常時チェイン化,物理属性が杖になる,魔法力+20%,攻撃力-20%,ハートフルビートロックが使用可能になる ハートフルビートロック使用で解除される アルティメットキャノンα 必殺技 敵単体 弓 r1000 MP33/ST55 0 アーマーブレイク 確率10% チェイン時は、アーマーブレイク 確率70%になり、レート+500 アレグレットビートα 魔法 敵全体 音 r400 MP60/ST36 0 なし チェイン時は、魔法力-25% 確率80%が追加され、レート+200 チェインジ・ソウルロッド使用時 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 ハートフルビートロック 魔法 敵単体 音 r1000x2 MP150 0 なし なし 特性 名称 効果 備考 エイトビート リズム存在時、リズムの補助スキルの効果増加 セイレーンの歌声 クリティカルオーバー3,水耐性+38%,防御力-20% ビートチェイン チェインアップ 状態異常時スキル強化 プレストキャット すばやさ+25% エキストリームハイビート PT全員が音属性(虹も含む)の場合、PT全員の初期ST+10&すばやさ+8% レビュー アジルメンテによるST増加補助は健在。 チェイン持ちで状態異常時スキルが強化される。 チェイン状態での性能はレアリティ二つ分くらいあがる。 リズムの補助スキルの時間を延ばせるので一緒に使いたい。 音パを組むことも可能 EX1-1では敵にBEサニーがいることで開幕からチェイン化できる。 ソウルロッド発動時に覚えるハートフルビートロックはST消費が無く、鬼のような火力が出る。 クリティカルオーバーとは、レアリティのわりに強いスキル持ちの意味で追加効果は無い。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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2012年 2012年5月 4日 スマートユビーターズGWバーベキューオフ in愛知 (済) 2012年12月 非リアの非リアによる非リアのための忘年会(済) 28日(金)16:00~コスタ 18:00~サイゼ 参加者(敬称略) マキバオー シキ マカロニ hisa さっちー りん きのこ えいせつ ハイライト マキバオー「愛無双H、おっさん抜いたで~!!」、数秒後、りん「愛無双Hクリアできた~(さらに更新)!!」 チュリソー頼みすぎw コミュ障が、酒の力で饒舌になるも、飲みすぎでKJトイレにこもる 2013年 2013年3月 スマユビ卒業を祝う会(済) 23日(土)14:00~コスタ 17:30~サイゼ 参加者(敬称略) マキバオー FG マカロニ シキ hisa さっちー きのこ たなか ハイライト FGさん、名古屋に来てビーマニwikiの便利さを学ぶ。しかも、すぐに開けない情弱っぷり チュリソー9皿(当社比150%増し) マグナム赤白+デカンタを空ける 情弱おじさん、サイゼで寝たおかげで、奇跡の生還を果たす 2013年5月 スマユビ5月病の会(済) 5月病を発症し、早くも憂鬱になった人たちを励ます会 3日(金)15:00~コスタ 18:00~サイゼ 4日(土)13:00~梅田ラウワン 18:30~サイゼ 参加者(敬称略) マキバオー FG マカロニ シキ hisa さっちー きのこ ろしゅく みずな えいせつ チクソン Go3 シード アブラミ ハイライト FGさん、相変わらずの乱れっぷり。「エロ!!」を連呼 9240円 圧倒的な男子率 どこのサイゼもやたら混んでました。スマユビオフが各所で行われていた模様 2013年8月 スマユビ夏の陣(済) 恒例行事になりつつある、夏の風物詩 10日(土)15:00~コスタ 18:00~サイゼ 24日(土)11:00~梅田ラウワン 13:30~サイゼ 16:00~梅田ラウワン、純情モンテカルロ 18:00~サイゼ 参加者(敬称略) マキバオー アブラミ きのこ みずな ろしゅく さっちー Go3 シード FG ハイライト きのこ、たいして飲んでないのに泥酔し、六段を煽りまくる JJ社会人の会話@コスタ ・「肥塚さんの曲見つからなくて時間切れしたはwww」 ・「えっ!?メール見なくても条件達成すれば解禁できるなんて……」 炎大会開催(参加者5名) チュリソー新記録達成!!6名で10皿(当社比150%) FG酒クズ伝説に新たな1ページが刻まれる@大阪 ・登場するなり「酔っ払っててホントスミマセン!!」 ・「あっち向いてホイ」の流れに乗ってやってみるも、 じゃんけんのタイミングすら合わず あっち向いてホイなのに8方位を指し 挙句の果てにはチョキのつもりで指1本 ・ベロンベロンになりながらも奇跡の日帰り生還、しかし大阪らしいことは何一つなし。 (ゲーセン→メイド喫茶→サイゼ→ゲーセン→サイゼ) 2013年10月19日 スマユビ秋の陣 大須タイステ→アーバン→サイゼ→アーバン 参加者(敬称略) マキバオー さっちー hisa きのこ 4人でチュリソー12皿、1人当たり3皿という驚異的な数字 店員も半分呆れ顔で、「スゴいッスねぇ……」 「もういいだろう……」と誰もが思ったその時、「チュリソーもう1皿!!」 2013年12月28日 スマユビ忘年会 名駅コムテ→大須タイステ→アーバン→サイゼ→アーバン 参加者(敬称略) マキバオー FG さっちー hisa きのこ ろしゅく。 みずな おっさん2人組、昼から深酒 FGさん、スティック大破。テンション上がる前に就寝 チュリソー15皿←新記録 hisaさんおhisaしぶりです。ちょっと早めの誕生日おめでとう! スマユビなのにjubeatあんまりやらないよね・・・・・・ 2014年 2014年5月4日 GW登山オフ 喫茶マウンテン→大須タイステ→サイゼ→アーバン 参加者(敬称略) マキバオー hisa ろしゅく。 さっちー きのこ マカロニ スマユビ登山部、部員3名にてスタート GWということもあり、マウンテン大盛況 予想をはるかに超える不味さだったマウンテン あまりの不味さに、その後のサイゼにて、hisaさん「チュリソー美味しい♪」 チュリソー記録13皿(だったかな?) 2014年8月17日 夏の登山オフ 喫茶マウンテン→大須タイステ→サイゼ→アーバン 参加者(敬称略) マキバオー hisa ろしゅく。 きのこ みずな 登山組、まさかの2名スタート まさしの社畜愚痴につき合わされる社畜先輩 サイゼ店員のノリのよさが素晴らしい 店員「また頼むんですか?w」、「次も用意しておきますね♪」 しまいには指1本でチュリソー注文を受けつけてくれるように 2014年12月27日 スマユビ忘年会 名駅コムテ→金山コムテ→アーバン→大須タイステ→サイゼ→アーバン 参加者(敬称略) マキバオー FG さっちー hisa きのこ たなか あお おっさん2人組、毎度のごとく昼から深酒 FGさん、就寝せず。本人曰く「学習ですよ!!」 起きてたら起きてたで「○○い○し○」連呼など、下ネタ連発 段位認定挑戦者、ことごとく落城 今回の店員はあまりノリがよくありませんでした。チュリソー12皿も頼んだのに…… 2015年 2015年5月3日 「野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~ まさし球拾い」オフ 名駅コムテ→ナゴヤドーム→コスタ→サイゼ→キングジョイ 参加者(敬称略) マキバオー きのこ さっちー hisa カノン ナゴヤドームでDeNAとロッテのグッズを買うという奇行 中日対横浜なのに、千葉ロッテの応援バットを振り回す暴挙 代打小笠原、あえなく三振。中日敗戦 まさし、観戦して応援した試合で初勝利おめ。いい試合だったね いつものカンチュリース☆でとんでもないモノばかり写るという有様 チュリソー頼み過ぎてみんなして呆れる まさし、数年ぶりにあったふぁぼんちゃんに煽られる 泥酔おじさんによるホールドマッチン○でみんなしてフルボッコされる 2015年8月8日 スマユビ夏の陣 コスタ→サイゼ→キングジョイ 参加者(敬称略) マキバオー Go3 きのこ ろしゅく。 まさし、社畜疲れからか、音ゲーするたびにヘバる 腕相撲大会開催。まさしのヘッポコっぷりがあらわに 大阪娘、大暴れ。マグナムを飲み干す勢い スマユビ史上最接戦のローカルマッチン○(結果は後日公開) やっぱり指のマッチン○っておもしろいなぁと改めて感じた一日でしたまる
https://w.atwiki.jp/beatles801/pages/15.html
「ビートルズで801」とは 某巨大伝言板内にある、とある場所でビートルズのスラッシュ(ぶっちゃけ801(笑)、略して「ビースラ」「SS]をひっそりと書き綴るスレ。ここはそこで発表された「ビースラ」をまとめて置いてあるところです。 まとめ作業は主に書き手がしていますが、だめぽの時は支援を募集するかも…(泣) *現在(2009.6月)での主な書き手(敬称略) ・ミハイル 耽美な世界を書かせたら右に出るものナシ! 艶っぽいジョンが眩しいが、何故かジョージが酷い目に遭う率高し。ま、気持ちは分かる(爆)。 ・861Hedge-hog ここのお荷物(泣)。お茶の間・お笑い系のビーばかり書く粗忽モノ。その他色々な物議をかもしてばかりで、もーどうしたもんやら(大泣)。 ― そしてここに名を連ねる、新たな書き手がスレに現れることを願って……!!!!! ― (文責・861Hedge-hog)
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/96.html
ビート メダロット一覧 ⇒ は行 - 真型 - 9 -S カブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品 真型 9 S 機体説明メダロット9 メダロットS 関連機体 機体性能真型メダロット メダロット9 機体説明 真型メダロットカブトバージョンにおける主人公機。 クワガタバージョンのセルヴォとは対に当たる存在。 口、鼻孔が付いたフェイス、従来機よりも明るい機体カラーリング、 胸部や肩、腕、足の緑色の●(ネジ?)が特徴。 ちなみに頭部両サイドにはガトリング砲まで装備している…がゲームでは使えません。 実はガンノウズよりも先に左腕4砲のガトリング砲を装備したカブトムシ型メダロットである。 パーツ能力はメダロット弐coreのメタビーと一緒。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 セルヴォ共々、DLCの追加メダロットとしてまさかの参戦。 ついに真型のメダロットが他シリーズのメダロットと競演する事となった。 本作以降はメタビーのリファインモデルとして設定され、これに伴い型番はKBT0Eに変更された。 性能自体はKBTシリーズとしては無難なもの。脚部特性はアセイル。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS メダリーグガチャ限定のメダロットとして登場。 課金に頼れないことや、メダリーグガチャではパーツ一式での排出が無いこともあり、カンタロス、カンタロスR同様、数あるKBTの中でも一式揃える難易度はかなり高い。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 KBT型メダロットシリーズ カブトムシ型メダロットたちのリンクはこちら セルヴォ クワガタバージョンでの初期パートナー機体 リギングラ ライバルリューキ?が操るトラメダロット ▲ページ上部へ▲ 機体性能 真型メダロット 「ビート」(男) 頭部 マシュト KBT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 24 32 4 射撃 うつ ミサイル 右腕 フェーンジ KBT-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 36 19 4 3 射撃 うつ ライフル 左腕 アンバーグル KBT-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 10 36 5 4 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 マッシブ KBT-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 45 43 17 42 8 22 射撃 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ビート (パーツ性別:男) アルバム:No.144 型番:KBT0E 『KBT00メタルビートル』をベースに新進気鋭デザイナーを採用した限定リファインモデル。レトロフューチャーを感じさせる個性的なフォルムは古き良き時代を思い出させる。メダロット社の社長のお気に入りという噂も。 頭部:マシュト 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 195 25 39 9 8 5 不可 しゃげき / - ミサイル - 右腕:フェーンジ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 160 35 20 29 25 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル - 左腕:アンバーグル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 160 22 38 37 23 防御可能 しゃげき / - ガトリング - 脚部:オチツカン 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 230 22 31 40 二脚 回避可能 アセイル 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 真型 - 9 -S
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/421.html
ビート・ビートル ビート・ビートル ユニット-シルフ 使用コスト:青1無5 移動コスト:青1無2 パワー:6000 スマッシュ:2 ノーマル [このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたはこのカードを、このカードと同じラインのユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに、フリーズ状態で置く。 「シルフに探知されたようです。」「データを取られる前に排除するぞ。」美女と王子は同時に加速装置を起動した。 中型のワープ能力持ちユニット。 ただしこの能力ではフリーズ状態で置かれてしまうため、速攻として使うことは出来ない。フレイム・ソウルや王家の墓標を使うことでフォローは可能だが、コスト面からそれが見合うとは思えない。せっかくのワープ能力も有効に活用するのは難しいだろう。 この効果によって置かれようとしている対象のスクエアにユニットをプレイされるとこの効果は立ち消えとなる。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略(051/100 レア) イラストレーター 山崎太郎
https://w.atwiki.jp/schwartzcberewiki/pages/96.html
autolink 所在 ヘルヘイム 本名 ビート 役職(?) 種族 人間 年齢 所有装具・武具 フラガラッハ? 雷切? 詳細 かつては【妖刀】の渾名で恐れられた剣士 今から八年前、東の洋に浮かぶ島国、葦原中国(あしはらのなかつくに)より身一つで泳いでやってきた男。 年齢二十四歳ほど、葦原中国は、かつてビートたちの一族、アラハバキが統治した国だったが、今より数百年前、神々が高天原国より降り立ち、彼らアラハバキとの戦争となった。 永き戦いに雌雄は決し、アラハバキは〝まつろわぬ民〟として虐げられることとなる。 戦いに勝利した神々は、葦原中国に住む人間達を一掃しようと画策するが、その手を逃れる形で、ビートはこの西方九国へとやってきた。 彼は、優れた剣士(もっとも彼は、自身のことを武士、あるいは侍と呼ぶのだが)であり、彼の持つ妖刀【雷切】は、雷神すら一刀に伏したという。 もっとも、彼の猛き勇名も、この西方九国では知る者もいないし、彼自身も自らのことを語ろうとはしない。 彼は、誰よりも清く潔い武士であり、やはり誰よりもシャイで無口な侍なのだ。 シャイな彼も、アルテ=ナガシマとはよく語り、よく遊ぶ仲であるらしい。 ビートは、この西方九国へやってきて以来三年間、傭兵ギルドの一派【ヒルドールヴ】(戦の狼の意)に所属し、各国を転戦して回っていた。 しかし、今から五年前に起こった氷の国ニブルヘイムが死の国ヘルヘイムに統合統治されることとなる顛末の戦争、冥王戦争のおり、開戦直後にヒルドールヴへと入隊した男、アルテ=ナガシマと共に戦功を上げたことをきっかけに、人間でありながら、冥府タルタロスを有する超大国、死の国ヘルヘイムの四将が一人に名を連ねる快挙を遂げる。 その後、彼は【妖刀】の渾名を捨て、【血戯】(ちそばえ)の異名を冠することとなる。 そして、一人の侍は、ヘルヘイムのサムライマスターと呼ばれるようになる。 彼の隊は、彼を侍大将として、かつて傭兵隊を組んだ仲間達と構成されているらしい。 将軍の証として、少女王ヘルより、神剣【フラガラッハ】が授与された。 この剣は、別名【応酬丸】と呼ばれ、主にビートは、好んでこちらの呼び名を使うことが多い。 この剣は一度抜けば、剣に誘われるが如く身を躍らせ、切られた者は決して生き延びず、また、あらゆる鉄をも切り裂くといわれる神剣である。 能力のみを見るのならば、ミッドナイトの持つティルヴィングに近いものを感じるが、それとは似て非なるものだ。 ミッドナイトの持つ魔剣ティルヴィングは、あえてその能力を現すとするならば、シュレディンガーの猫をデコヒーレンス化させる現象であるといえる。 上記の説明が、もっとも端的にティルヴィングの能力を現す一言なのだが、過分に曖昧なものである為、補足を加えさせてもらう。 簡単な例としては、剣を振り下ろし、切られ終わるまでは、相対する敵が死んだかどうかは解らないのだ。 結論が得られるまでは、永遠に相対する敵には生と死が存在し、剣が身体に触れた瞬間には、敵の本質は、結論に行き着く前段階、生と死が重ねあわされた状況であるといえる。(ただし、これは確実にパラドックス(明らかに筋が通っているように見えて、実際には起こりえない矛盾)的な現象であることは否めない)この状態がシュレディンガーの猫である。 デコヒーレンスとは、この重ね合わせの間を行き交う波を固定する現象のことをいう。 この確率論の既決により、生死の判断は剣が振り切られる以前に決しているという考え方で、このことからも、シュレーディンガーの猫のパラドックスは解明済みとも言われている。 単純に言えば、上記の要素に魔法を加え、因果律を根底から覆し、生と死の狭間で揺れる敵対者の存在を、剣が肉体を捉えた瞬間に死の結論に導くことが出来る剣、それがティルヴィングなのだ。 よって、ミッドナイトが何処を狙おうとも、ティルヴィングは因果の既決によってその軌道を自在に変え、必ず敵対者の急所を貫き命を奪うとされる。 ただし、このことからも解るとおり、この剣は、肉体的な死と刃が通る身体を持つ者にのみ有効な剣とされ、物理世界から隔絶している神には通用しない。 変わって、ビートのフラガラッハは全く別のもので、ミッドナイトのティルヴィングがたった一つの高度な魔法式を剣に組み込んでいるのに対し、フラガラッハには単純だが強力な三つの魔法式が組み込まれている。それが、魅了、毒、固定化だ。 剣を抜き、敵を魅了により引き込み、一刀を加え、毒により殺し、物質の固定化(あるいは強化)によって、刃は強固で壊れにくい。 単純に聞こえるが、この剣に付与された魔法式は強力で、神にすら有効であるとされる。 ただし、魅了を司る神。毒を司る神。にはそれぞれの能力は通用しないし、魅了は精神力で対応し、毒は、それである以上、解毒剤が存在するようだ。 ビートは、この応酬丸と雷切の二刀を腰に下げているらしい。 だが、応酬丸の究極とも言える優位性が、彼には卑屈に映るらしく、主命なくば剣は抜かずと公言するほどである。 普段は、腰に下げる二刀の一刀、雷切りのみで戦場を駆ける。 剣の能力もさることながら、謎であるのはこの剣をなぜヘルが所有していたかという点だ。 この剣は、スクネの持つ神槍【ブリューナク】と同じく、エリン四秘宝の一つであり、古くは【長腕】のルーが所持した武具の一つでもあるのだ。 スクネも長らく行方を追っていた武具の一つでもある。 この剣がなぜヘルヘイムに渡っているのかは、今をもって謎に包まれたままである。
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ビートル Beetle ビートル:ファイアー・ビートル(ホタルコメツキ) Beetle, Fire この家猫ほどの大きさの甲虫は鈍い茶色をしており、2つの黄緑色の発光体が甲皮にある。 ファイアー・ビートル(ホタルコメツキ) 脅威度1/3 Fire Beetle 経験点135 N/小型サイズの蟲 イニシアチブ +0;感覚 夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 12、接触11、立ちすくみ12(+1外皮、+1サイズ) hp 4(1d8) 頑健 +2、反応 +0、意志 +0 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 30フィート、飛行30フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+1(1d4) 一般データ 【筋】10、【敏】11、【耐】11、【知】―、【判】10、【魅】7 基本攻撃 +0;CMB -1;CMD 9(対足払い17) 技能 〈飛行〉-2 その他の特殊能力 発光 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、小集団(2~6)共棲集団(7~12) 宝物 なし 特殊能力 発光(変則)/Luminescence ファイアー・ビートルの光は半径10フィートを照らすことができる。ファイアー・ビートルが死ぬと、発光は死から1d6日続く。 夜行性ではあるが、ファイアー・ビートルは暗視能力を持たない。その発光腺による照明に頼っている。かごに入れたファイアー・ビートルは長く続く光源として物好きや鉱夫の間で人気がある。 ファイアー・ビートルには他の変種も存在する。以下で、もっとも普通に見られる変種を2種説明する。 マイニング・ビートル(脅威度1/2)/Mining Beetle:マイニング・ビートルはアドヴァンスト・ファイアー・ビートルである。アドヴァンスト・テンプレートに加え、穴掘り速度20フィートを持つ。 フラッシュ・ビートル(脅威度1/2)/Flash Beetle:フラッシュ・ビートルはアドヴァンスト・ファイアー・ビートルであり、1ラウンドに1回眩しい閃光を放つことができる。フラッシュ・ビーストが閃光を放った場合は、10フィート爆発の範囲内にいる全てのクリーチャーはDC12の頑健セーヴを行わなければならず、失敗すれば1d3ラウンドの間目が眩んだ状態になる。セーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 ビートル:ジャイアント・スタッグ・ビートル(巨大クワガタ虫) Beetle, Giant Stag ほっそりした胴体を持ち、巨大な大顎を振り上げて威嚇姿勢をとりながら、この大きな甲虫は縄張りを守るために立ちふさがっている。 ジャイアント・スタッグ・ビートル(巨大クワガタ虫) 脅威度4 Giant Stag Beetle 経験点1,200 N/大型サイズの蟲 イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 17、接触9、立ちすくみ17(+8外皮、-1サイズ) hp 45(7d8+14) 頑健 +7、反応 +2、意志 +2 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 20フィート、飛行20フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+8(2d8+6) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 蹂躙(1d6+6、DC17) 一般データ 【筋】19、【敏】10、【耐】15、【知】―、【判】10、【魅】9 基本攻撃 +5;CMB +10;CMD 20(対足払い28) 技能 〈飛行〉-6 生態 出現環境 温暖/森林 編成 単体、2体、小集団(3~6) 宝物 なし 体長10フィート近いジャイアント・スタッグ・ビートルは、腐木への食欲に駆られて木造の集落にさまよいこんでくると大変な脅威になる。その大きな、アリジゴクめいた大顎のためにクワガタと呼ばれるが、この付属肢は交尾の時の競争相手と取っ組みあったり、脅威となる敵を素早く打ち倒すために使われる。 この巨大甲虫の変種も存在する。以下で説明する2種がもっとも普通に遭遇するものである。 ボンバディア・ビートル(巨大ホソクビゴミムシ、脅威度2):このジャイアント・スタッグ・ビートルは2ヒット・ダイスしか持たず、中型サイズしかないが、1ラウンドに1回10フィート円錐形の酸を噴射することができる。この円錐形の中にいる者はDC11の頑健セーヴをしなければならず、失敗すると1d4+2ポイントの[酸]ダメージを受ける。セーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 ゴライアス・ビートル(脅威度8):この巨大なゴライアス・ビートルは超大型のスタッグ・ビートルであり、12HDと“蹂躙”の特殊能力を持つ。
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【ア行】 アンナ・ヴィクトロヴナ・ロマノフ 【ハ行】 ビート・バーランド 【ラ行】 ルーサー・ウルフェウス
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ぬるぬるビート^^ れぎおん出身のVanquish所属 同連合員フィーニアによる訓練の元、PVPの腕前はトップクラスに成長する