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※鞘の色は菱形の所の色と同色の模様 attachref縦4×横1 攻速 とても遅い Hit数 2打 攻撃 10〜60 耐久 11 負傷率 0%〜0% クリティカル 15% バランス 25% UG 5 入手先 オスラのランダムボックス、鍛冶作成、*図面はラノ クルクレ発掘 修理 90% 182G / 95% 1439G / 98% 3125G 改造一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 重さ調整1 6 バランス+3 0~4 800G ファーガス 重さ調整2 9 バランス+4 0~3 1,600G 重さ調整3 12 バランス+5 0~2 2,400G 重さ調整4 15 バランス+6 0~1 3,200G 剣研ぎ1 4 最大攻撃力+1 バランス+1 クリティカル-1 0~4 3,000G 剣研ぎ2 10 最大攻撃力+2 バランス+2 クリティカル-2 1~4 6,000G 剣研ぎ3 16 最大攻撃力+3 バランス+3 クリティカル-3 2~4 9,000G 剣研ぎ4 22 最大攻撃力+4 バランス+4 クリティカル-4 3~4 12,000G 剣研ぎ5 28 最大攻撃力+5 バランス+5 クリティカル-5 4~4 15,000G 軽量化 45 最小攻撃力+5 0~3 10,000G 刀磨き 30 クリティカル+3 1~2 7,000G 柄の交換 10 最大攻撃力+5 最小攻撃力-5 0~0 4,000G ファーガス式長刀強化 75 最小攻撃力+10 最大攻撃力+10 最大耐久-5 0~0 22,800G ファーガス式長刀改造 60 最大攻撃力+5 クリティカル+5 バランス+5 最小攻撃力-5 3~4 18,700G 長刀特殊改造1 60 スプラッシュ打撃距離増加 +80 4~4 15,200G レイナルド 長刀特殊改造2 45 スプラッシュ打撃ダメージ増加 +20% 3~4 17,800G ※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます 宝石改造 熟練 内容 宝石UG数 金額 改造NPC 長刀宝石改造1 100 スプラッシュ打撃距離増加 +60 0~0 8,000G ファーガスアイデルン トパーズ 1.0cm~, アクアマリン 2.0cm~, スターサファイア 4.0cm~ 宝石共通改造(両手剣) 100 最大耐久度+2 0~0 26,000G ファーガスアイデルン ダイアモンド 1.0cm~, ルビー 1.0cm~, ジャスパー 1.0cm~ 名前 コメント
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 ◇│ ミズガネ長刀型 1 103 0 0 --- 神機説明 独立支援部隊クレイドル入隊時配られる長刀 合成 700fc 黒鉄x1 ジュラルミンx1 低純度玉鋼x1 購入 1080fc │◇│ ミズガネ長刀型 改 1 116 0 0 --- 強化 1200fc 天使翼x3 ジュラルミンx3 荒砲体x3 低純度軟鉄x3 強化 1200fc ミズガネ小片x1 ├◇ →チェーンソーへ 強化 2400fc 工具鋼x3 低強度チタンx3 荒爪x3 │◇│ ミズガネ長刀型 修 1 128 0 0 --- 強化 1800fc 天使翼x3 ジュラルミンx5 起発体x3 低純度軟鉄x3 強化 1800fc ミズガネ小片x1 ├◇ →放熱ブレードへ 強化 3600fc 鎧蟲殻片x4 ジュラルミンx4 鳥神翼片x3 鳥神翼x3 ├◇ →冷却ブレードへ 強化 3600fc 鎧蟲角片x4 ジュラルミンx4 氷晶x3 ├◇ →放電ブレードへ 強化 3600fc 鎧蟲殻片x4 ジュラルミンx4 餓爬紋鎧片x2 餓爬発電炉x3 │◇│ ミズガネ長刀型 新 2 169 0 0 --- 強化 3200fc 天使殻x3 ジュラルミンx7 起発体x3 電磁鋼x3 強化 3200fc ミズガネ小片x1 │◇│ ミズガネ長刀型 止水 3 291 0 0 --- 継承特性 CR率上昇 小 LV1 強化 7500fc ミズガネ小片x5 │◇ ミズガネ長刀型 流水 4 338 0 0 --- 継承特性 CR率上昇 中 LV1 強化 10000fc ミズガネ小片x10 ※ミズガネ小片はイベント報酬 or オーダー:G・ベネフィットのクリア報酬
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 スキル(備考) ◇││ クロガネ長刀型 1 103 0 0 --- スタミナ↑小 合成 50fc 黒鉄x1 ジュラルミンx1 備考 初期装備 自動販売機・よろず屋:600fc │├◇││ クロガネ長刀型 改 1 116 0 0 --- スタミナ↑小 強化 400fc 複合コア序x1 │││├◇││ チェーンソーへ 2 74 0 0 火22 雷22 オラクル↑小 騒音 強化 1000fc 低強度工具鋼x1 妖精棘x2 荒爪x2 │││◇││ クロガネ長刀型 修 2 128 0 0 --- スタミナ↑小 強化 400fc 低密度複合コアx1 │││├◇││ 冷却ブレードへ 3 116 0 0 氷79 体力↑小 スタミナ↑小 強化 3500fc 鎧蟲殻片x6 低強度タングステンx1 氷鬼牙x3 氷砲体x3 │││├◇││ 放電ブレードへ 3 116 0 0 雷79 体力↑小 スタミナ↑小 強化 3500fc 鎧蟲殻片x4 低強度タングステンx1 餓爬紋鎧片x1 雷砲体x3 │││├◇││ 放熱ブレードへ 3 116 0 0 火79 体力↑小 スタミナ↑小 強化 3500fc 鎧蟲殻片x2 低強度タングステンx1 鳥神翼節x1 炎砲体x1 │││◇││ クロガネ長刀型 新 3 169 0 0 --- スタミナ↑小 強化 2000fc 低密度複合コアx2 │││◇││ クロガネ長刀清流 4 250 0 0 --- スタミナ↑小 コンボマスター 強化 3500fc 黒鉄x1 軟鉄x1 夜叉小瓦x3 │││◇││ クロガネ長刀清流 改 5 277 0 0 --- スタミナ↑小 コンボマスター 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │││◇││ クロガネ長刀清流 修 6 322 0 0 --- スタミナ↑小 コンボマスター 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │││◇││││ クロガネ長刀濁流 7 410 0 0 --- 近接特殊攻撃威力↑ スタミナ↑中 コンボマスター 合成 28000fc 黒鋼x1 ジュラルミン鋼x1 龍種ヒレx2 騎士鎧x5 魔狼赤髪x3 強化 23000fc 黒鋼x1 ジュラルミン鋼x1 龍種ヒレx3 炎鬼兜x1 虚神筋繊維x3 │││◇││ クロガネ長刀濁流 改 8 433 0 0 --- 近接特殊攻撃威力↑ スタミナ↑中 コンボマスター 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │││◇││ クロガネ長刀濁流 修 9 485 0 0 --- 近接特殊攻撃威力↑ スタミナ↑中 コンボマスター 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◇││ クロガネ長刀濁流 新 10 546 0 0 --- 近接特殊攻撃威力↑ スタミナ↑中 コンボマスター 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │││◆│ ※最終段階クロガネ長刀轟流 11 588 0 0 --- 近接特殊攻撃威力↑ 【B】総合攻撃力↑ スタミナ↑中 コンボマスター 強化 23000fc 黒曜鉄x1 龍種大鋭鱗x4 龍種大鋭ヒレx3 夜叉硬手甲x3 魔狼灼髪x5 │◇│ シロガネ長刀型 3 188 0 0 --- 全力攻撃 アスリート 強化 4100fc 低密度感応波受容体x1 │◇│ シロガネ長刀型 改 4 225 0 0 --- 全力攻撃 アスリート 強化 1400fc 高密度複合コアx1 │◇│ シロガネ長刀型 修 5 277 0 0 --- 全力攻撃 アスリート 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │◇│ シロガネ長刀弐型 6 340 0 0 --- 捕喰時体力回復 全力攻撃 アスリート 強化 11500fc 高密度感応波受容体x1 │◇│ シロガネ長刀弐型 改 7 382 0 0 --- 捕喰時体力回復 全力攻撃 アスリート 強化 18000fc 超密度複合コアx1 │◇│ シロガネ長刀参型 8 448 0 0 --- 捕喰時体力回復 JGST回復 全力攻撃 アスリート 強化 23000fc 超密度感応波受容体x1 │◇│ シロガネ長刀参型 改 9 485 0 0 --- 捕喰時体力回復 JGST回復 全力攻撃 アスリート 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◇│ シロガネ長刀参型 修 10 546 0 0 --- 捕喰時体力回復 JGST回復 全力攻撃 アスリート 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◆ ※最終段階シロガネ長刀極型 11 588 0 0 --- 捕喰時体力回復 JGST回復 全力攻撃 アスリート 強化 23000fc 超密度感応波受容体x2 戦王翡翠x1 龍種大鋭ヒレx4 帝王神翼x3 真竜焦熱牙x2
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇││ クロガネ長刀型 1 110 0 0 --- [スタミナLv2] 合成 350fc 黒鉄x1 ジュラルミンx1 備考 初期所持購入(600fc) 最初から │├◇││ シロガネ長刀型 3 188 0 0 --- アスリートLv1 全力攻撃Lv3 強化 664fc 低密度感応波受容体x1 ジェラルミンx1 │││◇││ シロガネ長刀弐型 6 340 0 0 --- 強撃巧者Lv4{全力攻撃Lv4 アスリートLv4} 強化 4160fc 高密度感応波受容体x1 軟鉄x1 夜叉小瓦x1 │││◇││ シロガネ長刀参型 8 448 0 0 --- 捕喰時体力吸収Lv4 強化 8800fc 超密度感応波受容体x1 ジェラルミン鋼x1 龍種ヒレx1 炎鬼兜x1 虚神筋繊維x1 │││◇││ シロガネ長刀極型 11 593 0 0 --- 捕喰時体力吸収Lv10 JGST回復Lv10 強化 16000fc 超密度感応波受容体x1 戦王翡翠x1 龍種大鋭ヒレx2 帝王神翼x1 真竜焦熱牙x1 │││◆││ シロガネ長刀醒型 15 695 0 0 --- 白銀の腕Lv10{スタミナLv10 JGST回復Lv10 捕食体力吸収Lv10} 強化 169600fc 飾百鬼大瓦x2 木霊真ゴム殻x2 戦鬼雷電大牙x2 炎鬼鋭兜x2 混沌光眼晶x1 追加スキル一覧 スタミナLv2 アスリートLv1 全力攻撃Lv3 強撃巧者Lv4 捕喰時体力吸収Lv4 捕喰時体力吸収Lv10 JGST回復Lv10 白銀の腕Lv10 │◇│ クロガネ長刀清流 4 250 0 0 --- 剣技の心得Lv10{スタミナLv10 近接特殊攻撃威力Lv10} 強化 2800fc 黒鉄x1 軟鉄x1 夜叉小瓦x2 │◇││ クロガネ長刀濁流 7 410 0 0 --- コンボマスターLv10 スタミナLv4 [剣技の心得Lv10] 合成 9700fc 黒鋼x1 ジュラルミン鋼x1 龍種ヒレx2 騎士鎧x2 闇神ノ五芒星x1 強化 7760fc 黒鋼x1 ジュラルミン鋼x1 龍種ヒレx1 炎鬼兜x2 虚神筋繊維x1 │◇│ クロガネ長刀轟流 11 593 0 0 --- 【B】近接攻撃力Lv10 強化 16000fc 黒曜鉄x1 龍種大鋭鱗x2 龍種大鋭ヒレx2 夜叉硬手甲x1 魔狼灼髪x1 │◇│ クロガネ長刀猛流 13 650 0 0 --- スタミナLv6 連撃の心得Lv10{【B】近接攻撃力Lv10 コンボマスターLv10} 強化 52000fc 黒曜鉄x1 妖婦壮麗面x2 神煌妃ノ紅貴輪x2 騎士硬鎧x1 女神真血晶x1 │◆ クロガネ長刀烈流 15 695 0 0 --- 【B】近接攻撃力Lv8 三拍子Lv4{体力Lv4 オラクルLv4 スタミナLv4} 強化 169600fc 黒晶鉄x1 龍種超鋭ヒレx2 猿神高音骨x2 夜叉真角x1 魔狼灼熱眼晶x1 追加スキル一覧 スタミナLv2 剣技の心得Lv10 コンボマスターLv10 スタミナLv4 【B】近接攻撃力Lv10 スタミナLv6 連撃の心得Lv10 【B】近接攻撃力Lv8 三拍子Lv4
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【 ←前回 / 次回→ 】 タグ 編集/ クリックするとキャンペーン関連記事を一覧表示します 20010602 20010616 20010707 20010908 20011013 20011117 20011208 20020112 20020216 20020323 20020608 20020803 コメントログ マスターメモ 第五話:陵辱 ■ 10 名前: azatoth 2001/10/14 00 57 34 竜 : エネドリ(ロウドリル信徒の鍛治屋。ごついおばちゃん。) RIN : ディ(ロンロン信徒の戦士。ドラストールリバイバー。巨漢。) ムラー: ヒューリーク(ロンロン信徒の戦士兼鍛治屋。ドラストールリバイバー。) BiSHOP: ヨール(オデイラ信徒の狩人。洞窟に数ヶ月とじこめられていた。) G.C. : ソルジェス(見えざるオーランス信徒の学者。若いのに博識。) aza : ネシア(朱色の長刀に閉じ込められた精霊。) 長刀を突き刺されたヨールは、気力をふりしぼり最後の抵抗を試みる。後ろ手に長刀を掴むと身をよじってブルーの手から逃れ、床に転がったのだ。しかしその抵抗は数にはかなわず、失敗に終わる。 再び捕らえられ、更なる拷問を受けつづけるヨールだったが、(奇跡的な判定成功により)希望を失わずに拷問に耐えつづけていた。その様にいつしか、ブルー達も驚きを感じ、さらに新しい拷問手法を取り入れ、次第にエスカレートしていく。 永劫に続くと思われる責め苦(皮をそいで治癒、釘を打って治癒…)の中、感覚が麻痺しはじめたヨールに飽きたブルー達は、しばらくつるしたままで放置することにして、次の犠牲者を連れ出す。彼はひょろっとした若者だったが、これもヨール同様いつのまにか踊りの呪いから逃れており、脱走を試みる。 彼はすばやくブルーの腕から逃れると、なんと巨大な神像につりさげられたヨールに飛び乗り、神像の足に≪形成≫の呪文を投射して見事に神像を倒すことに成功する。そして地底広場が騒然としている隙に神像の裏側の闇の中に逃れる。 しかし倒れた神像があまりにも巨大だったため、倒壊の振動で天井部が崩れ始め、ブルー達は一斉に逃げ出した。 この混乱に乗じて様々な遠隔支援をおこなったエネドリとヒューリークは、ブルー達が逃げ出して閑散となった広場に忍び込み、昏倒しているヨール、呪いの支配からようやくのがれたディ、混乱の原因を作ったソルジェスを救出する。 そんな彼らの前に、それまで見えなかった奇妙な形の服を着た少年が現れる。少年は、歪んだ形でうめきつづける拷問の犠牲者達に近寄ると、踏みつけ、その体を霧散させてまわり、ひとまわりがおわると彼らのそばにやってくる。少年は「君は誰だ?」という問いに対し、何のてらいもなく「神だよ。」と応え、「プレゼントは誰にすればいいの?」と無邪気に問い掛けた。 少年の異常性に警戒し、応えあぐねるもの達を差し置き、長時間の拷問から生還したヨール(その外見は人間とは思えないほど悲惨なものになっている…)が、「もらえるものならもらう」という狂気をはらんだ回答をしてしまう。少年はヨールに手を差し出し、「はい。」と言って何やら力を使い、物理的には何も渡さずに、神像の後ろに続く謎の通路へと去っていった。 ひきつった表情の者達にかこまれたヨールは、自らの悲惨な状況を確認し、さらに絶望のつぶやきをもらしながら自閉的にひざを抱えて独り言を言いつづけていた…。 ■ 10 名前: なゆた 2001/09/09 15 56 30 第五話:楽しかったなぁ(笑) にょ(-_-)? ■ 11 名前: azatoth 2001/09/09 18 13 47 やーめーてーくーれー! 拷問マニアの変態ブルー(変態でないブルーがいるのかはさておき)の一団によってたかっていじめられるPC。しかし、どういうわけかこんなときに限ってダイス目がはしり、なかなか発狂できない。 : これがおもしろいですと? : きゃー、マスターの変態!!(笑) ■ 12 名前: なゆた 2001/09/14 12 53 38 いや、どちらかといえば ブルーの嗜好が変態かどうかという疑問が(謎) ■ 13 名前: りんぞう 2001/09/18 23 39 44 【裏タイトル】第五話 ちょっとおそくなりましたが例のやついってみよ~ 裏タイトル第一候補 “逝けねぇ夜” ひねりがないっすね(^^;) いけにえヨール、だとあまりにもそのまんまなので・・・ ど真ん中剛速球とみせかけて高速スライダーです(^^;) 没 “A Whole Broo World”(世界はブルーでいっぱい) 前々回、アラジンの曲がイメージとして使われてました のでそれにならってみました。 “The fool heal Yawl.Yawl fall heel” (道化の癒しは悪への誘い) 音感のみで勝負(^^;) http //www.age.ne.jp/x/dorastor/html/dfx.htm ■ 14 名前: なゆた 2001/09/18 23 47 25 こんなもん2週間も暖めてたんかい(笑) “逝けねぇ夜” ど真ん中剛速球とみせかけて高速スライダーです(^^;) いや、これもいいけど(笑) “The fool heal Yawl.Yawl fall heel” (道化の癒しは悪への誘い) 音感のみで勝負(^^;) こっちも捨てがたいぞ(爆) http //www.age.ne.jp/x/dorastor/html/dfx.htm ……知らん顔していろんなところ見てるなぁ(感心) ま、何にせよ、あそこは次回でひと段落だな^-^;;;。 ■ 15 名前: 竜田久緒 2001/09/19 22 53 12 “逝けねぇ夜” 思わず笑った。そして思った。 どっちかというと “イケねぇ夜” じゃなかろうか、と・・・・(下品?) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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長刀坂(府道136号線峠) 京都府のHPでは【ちょうとうざか】と読まれているが、【なぎなたざか】でもよさそう。 後宇多天皇陵の近く、r136にある峠。 天皇陵側から峠までを長刀坂というらしい。 嵐山から御経坂峠への最短ルートで、災難ルート。 ヤフーなどの地図からは道が消されてしまった。 峠位置 右京区 所在地 右京区 距離 天皇陵側 不明R162側 440m 路面距離(計算値) 天皇陵側 不明R162側 445m 標高 155m 高低差 天皇陵側 88mR162側 46m 平均勾配 天皇陵側 不明R162側 10.5% スタート 天皇陵側 天皇陵前交差点R162側 交差点信号 ゴール 峠位置 地図 ルート地図 R162側 峠付近。R162側から撮影。 天皇陵側 未舗装路。 ダート~ザレ~ガレ。 短い急勾配。 交通量は無いが、もしかしたらバイクが通るかもしれない。 耐パンク性が高く太いタイヤならロードバイクタイプでもいけそう。 R162側 舗装路。 路面状態は良好。 堆積物は特に無し。 交通量は少しある程度。 短い急勾配。 小さな住宅地の間を通る。 上り走行ルート 天皇陵側(○) R162側(○) 上り未走行ルート 無
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【 ←前回 / 次回→ 】 タグ 編集/ クリックするとキャンペーン関連記事を一覧表示します 20010602 20010616 20010707 20010908 20011013 20011117 20011208 20020112 20020216 20020323 20020608 20020803 コメントログ マスターメモ 第十話:仮面 オルガチュチューヤの庭にて語られし物語。 ■ 19 名前: azatoth 2002/05/15 00 31 23 第十話:仮面(azatoth版) この会のログは、マスターが修正したバージョンが後ほど公開される予定です。 以下は公式ログではありませんのでご注意ください。 また、若干脚色を加えてあります。 【第一部】 # 私………………………(プレイヤー:BiSHOP) # オルガチュチューヤ…(NPC) 二つ横に並んだ、半月形の隙間から見える景色は、青い空、流れる白い雲、緑の木々、青い湖面、だった。それは、もう一つの意識が認識している情報だという事に気付く自分。自分は何者だろうか? 視界の隅に白い足が近づいてくるのが見える。視界が上昇し、クリーム色の簡単なドレスを着た女性の姿が目に入ってくる。 「あなたは誰?」…もう一つの意識がその問いを発する。もう一つの意識? 「・・・・・・」…女性が何かを答えた。うまく聞き取れなかったが、もう一つの意識の心の中に沸いた『思い』の中でその言葉を理解した。 (オルガチュチューヤ?) あらためて周囲を見まわしてみる。ここは島のようだ。そして、巨大な木が聳え立っている。しかし、完全に自分の思い通りには身体を動かせないようだ。周囲の穏やかな自然とは対照的に、もう一つの意識の中に自分が捕らえられているような気さえする。 視界が隙間しかないというのが気になる。それ以外は暗闇だ…。 「あなたは何?」私の思索をさえぎるように、オルガチュチューヤが問いかけてきた。 何?誰ではなく?しかしどちらにせよ私は答えを持っていない。 「わからない…。」自分のことがわからない私は答える。いや、私ではないもう一つの意識が答えたのか? 「あなたは初めて見るモノだわ。なんだか、私と似ているみたい。」彼女は淡々と、しかし明確な好奇心を持ってお互いの外見を観察している。 「私のことは何に見えると?」…体は…動くようだ。確認するように手足を動かしてみる。ぎこちないが動くし、自分の手足を見ることもできる。 「私の知っているどの動物でもないみたい。でも…」不意に不安げに言いよどむ彼女を見上げると、自分の感情の揺らめきに戸惑っているのか言葉が続かないようだ。 「でも、なに?」私ではない自分が答える。自分…? 「やっぱり私に似ているみたい。」彼女は落ち着きを取り戻す。安堵?私と出会うことを期待していた、のか…? 「私は何故ここにいるのだ?」素直な言葉。自問。しかし答えは帰ってこない。 水辺へと移動する。そこに移る姿を見て、自分は『人間』の『男性』であることを再認識する。再…?自分…?はだか…? 水の中の姿は『精悍な男性』以外の何者でもない。これが自分(私)? 「私は誰だ?」何度目かの自分(私)の問いが口から漏れる。 「あなたが何かは、自分で決めれば良いと思うわ。」彼女は答える。『誰』では無く『何か』だと?いったい…。 「では、ここはどこだ?」 「ここは、私の庭。私に があって、 くれるわ。」?言葉の一部が聞き取れなかった…。彼女は何を口にした? 「私も君に、その…『何か』をあげるのか?」 「そうね。何かしら?何がわからないの?」 「何がわからないか分からない…。」 「自分で決めれば良いのでは?」 「何がしたいかわからない…。」 「そう…。おなかはすかない?」 「そういえば…。」 彼女はゆっくりと木の裏側にある丘に上る。すると、彼女のそばに鳥や鹿などの動物が集まり、口にくわえた木の実や果実を次々に渡す。 彼女が持ってきたそれらを彼女と共に食べる。それはたしかに『食事』だった。が…。しかしその違和感は言葉にはならなない…。 --- 「家は無いの?」 「家が要るの?」 「危険じゃないか。」 「そうかしら?」 眠気を感じる。疲れ? 「眠い…。」 「そう。おやすみなさい。」 横になると意識が薄れて行く…。夜には成らないのか?頭の片隅に浮かんだ疑問がやがて眠りの中へ消えていった…。 --- 目覚める。青い空。白い雲。緑の木々。鳥のさざめき。 運動をしてみる。 軽かいに身体は動く。 ここは変わらない。穏やかな空気がある。 変わる…? 「オルガチュチューヤ!!」言い得ぬ不安が彼女を呼ぶ言葉となる。 彼女がやってきた。どこから…? 彼女を顔を見て。安心をする。 散策を始める。 「この湖の向こうには何がある?」 「そこは私の庭ではないわ。」 「他の場所へ行ったことは?」 「行く?」…「他?」 水につかる。そう。この先は『世界の終わり』。 私は再び陸上にあがる。 彼女は黙って自分を見ている…。その瞳には何の感情も見えない。 湧き上がる名状しがたい感情。不安?恐れ?躊躇い? 「君はなぜここにいるの?」 「私はずっとここにいたわ。」 「ここに来たのは私が初めて?」 「あなたは私の知らないモノだわ。」 「では、あなたが知っているものは?」 彼女は歌い始めた。それはとても長い歌だった。 それは彼女が知っているモノ全ての『歌』だった。 私は彼女の全てを知り、うちひしがれた。 私は彼女の純粋を信じ、おそらく自分が最初の男性であることを信じた。 それとともに、自分の中にそれまで沸き起こっていた感情の一部が消えた。 --- 何かが変わり始めていた。 しかし自分の口をついて出た言葉は、これまでに何度か発したことのある言葉だった。 「自分は誰だかわからない。」 「『誰』とは何?」 彼女を見つめた。彼女は先ほど、自分の知っていることを歌にした。 私は言葉を発することができなかった。 彼女は『楽しいこと』の歌を歌いはじめた。 そこには彼女の小さいが、あふれんばかりの光に満ちた『幸せ』があった。 私は彼女を包み込む『幸せ』に嫉妬した。嫉妬? --- 「食事をしたい。」 ふたたび動物達から食事を受け取る彼女。 「この動物達は友達?なぜ食事を運んでくるの?」これは疑問の言葉?それとも…。 「どうして?」単純な疑問。そこには醜さの欠片も無い。 「この食べ物はどこから運ばれてくるの?」私は何を求めている?何から逃げようとしている? 私は気づき始めていた。 --- 「君をほしくなった。いいだろうか。」単純で純粋な望み。心の底からそれを願った。 「なぜ?」 「なぜ?理由なんてない。ただ君をほしい。」 「私は何をもらうの?」 「君には…、私をあげよう。」 何かが始まり。何かが終わった。 --- # 二人の場合、蛇は『言葉』だった。そして、林檎もまた『言葉』だった。 # いやそれとも、私が蛇だったのか? 【第ニ部】 # エネドリ………………ロウドリル信徒。ギミック好きの鍛治屋。(プレイヤー:竜) # ヒューリーク…………ロンロン司祭。狩人兼鍛治屋。(プレイヤー:むらー) # ディ……………………ロンロン司祭。巨漢の戦士。(プレイヤー:りんぞう) # ネシア…………………地底に眠っていた長刀に宿る精霊。(プレイヤー:azatoth) # オルガチュチューヤ…島に住んでいる女性。(NPC) # ヒューアマイ…………島に住んでいる男性。(NPC) # ファイヤーリール……ヒューリークの持つロンロンの鍛えた槍の意思。(NPC) 地底湖を付きぬけ、なんとか島へ上陸した一行は、巨木とその隣の丘に建つ家を発見する。家の中では、女性が編物をしている。その女性を見たエネドリは、彼女が『炉辺の神マホーメイ』であると直感する。(77のファンブル) 家に向かい挨拶をした一行は彼女に家の中へと招かれる。一行に椅子をすすめると、彼女は自分が「オルガチュチューヤ」であると言う。そして続けて、自分の体験してきた事全てを語った。それがこの地における自己紹介というものであるらしかった。順番に名乗りをあげる一行。ヒューリークの持つ槍であるファイヤーリールすら自分の武勲を交えて自己紹介をおこなう。しかしネシアは頑なに言葉を発しない。まるで『その場に居ない』かのように…。 そんなお互いの自己紹介をしながら、エネドリはオルガチュチューヤの表情が少しずつ人間らしいものになっていくことに気付く。 しばらくすると森から男性が帰ってくる。彼は自分が「ヒューアマイ」であると語ると、「闇が来る。家に帰らねば。」と一行を再び家へと誘導する。 ヒューリークがとってきた鳥を使って食事の支度をするオルガチュチューヤ。お互いに自己紹介をおこなう。 --- しばらくするとあたりを闇がつつむ。その闇は家の中の一行に恐怖をもたらす。 「あかりを付けねば。」 不意に炉辺に火が入った様子が無いことに気付いたエネドリが問いかける。 「なぜあなたの炉辺には火が無いのですか?」 不思議そうな顔でエネドリを見つめるオルガチュチューヤ。 「あかりというのは火のことではないのですか?」ディが言う。 「われわれは客人に火をもらうことになっている」ヒューアマイが答える。 その言葉を受け、エネドリは《発火》の呪文を唱えた…しかし実際には自分が火口を取り出して火を起している自分を発見した。 しばらく後、炉辺に火がともった。そしてそのあかりで周囲が温かい光で照らされた。 家のまわりの闇をさえぎるため、オルガチュチューヤは戸板を下ろした。 ヒューリークが問いかける。 「客がこなかったら火はどうしたのか?」 オルガチュチューヤとヒューリークは、不安げにお互いに視線を交わしている。 家のまわりでは強い風が吹いている。 # その瞬間、ネシアは周囲の空間が薄くなるのを感じる。 # ネシアはこの場からの脱出を願い、槍の縁を通じてヨールを呼ぶ。 # しかし、その思いは通じない。 --- オルガチュチューヤは言う。「私逹はもう外に出られないわ。」 エネドリが問う。「なぜ?」 「外は嵐ですもの…。」 ヒューリークは答える。「嵐ならいつかは止むでしょう。」 オルガチュチューヤはかすかに表情をゆらめかせる。 「嵐はいつか止むのでしょうか?」 「そうでしょう。」ヒューリークは力強く頷く。 オルガチュチューヤの表情は明らかに明るくなる。 「そうなのですか!」 エネドリが重ねて答える。「あけない夜もないですしね。」 エネドリを見つめるオルガチュチューヤの表情を見ながら、エネドリの頭の中にかつて自分を導いてくれた司祭の言葉『…緑の時代の再演には手を出しては行けない…』が、一瞬浮かんで、消えた。 (これがその『再演』なのか?) 暗転。 【第三部】 # ヨール…………………狩人。遭難中に長刀と出会う。(プレイヤー:BiSHOP) # エネドリ………………ロウドリル信徒。ギミック好きの鍛治屋。(プレイヤー:竜) # ヒューリーク…………ロンロン司祭。狩人兼鍛治屋。(プレイヤー:むらー) # ディ……………………ロンロン司祭。巨漢の戦士。(プレイヤー:りんぞう) # ネシア…………………地底に眠っていた長刀に宿る精霊。(プレイヤー:azatoth) # オルガチュチューヤ…島に住んでいる女性。(NPC) # ヒューアマイ…………島に住んでいる男性。(NPC) # ファイヤーリール……ヒューリークの持つロンロンの鍛えた槍の意思。(NPC) 切れ目の向こうに闇が見える。その闇に向かって叫び声を上げている。誰かの声。それはもう一つの意識? 叫び声をあげているヒューアマイに気付き、次々に目を覚ます一行。 「あかりを!助けてくれ!!」叫ぶヒューアマイを、心配そうにみつめるオルガチュチューヤ。抑えつけようとするヒューリーク。エネドリは灯りを燈そうと努力をはじめるが、ランタンには火がつかない。エネドリは闇の中を炉辺に向かう。 ヨールとの精神結合を確保したネシアは、ヨールの魂に呼びかける。 ”私を手に取って道を切り開け!” ヒューアマイは、長刀を持ったディに飛び掛る。あばれまわるヒューアマイを抑えつけるのは難しいと判断したヒューリークは、手にした槍「ファイヤーリール」の石突で、ヒューアマイの後頭部を強打する。 すると、ヒューアマイの頭部が二つに割れ、エネドリが生の鉄を使って作った「仮面付きの鉄兜」が地面に落ちた。 オルガチュチューヤの悲鳴。 その瞬間、家が嵐に吹き飛ばされる。 暗転。 --- 再び意識を取り戻した一行は、そこが闇の中であることに気付く。お互いに声をかけあいながら起きあがろうとしている時、不意に闇の中に光がともる。それは長刀の先に燈された光だった。 そして、長刀を持つディににじりよっていたヨールが、その場にいることを発見する。 彼らが意識を取り戻したのは、かれた巨木の下だった。足元には湖の水。ここは、オルガチュチューヤがいた島? しかし空は無く、地中にある島であるように思われた。 「あれは夢だったのか?」誰にともなくつぶやいた言葉に、巨木の上方から答えが帰ってくる。 「過去の記憶だよ。」声の主は、木の枝の上にいる壮年の男だった。 しかしその物言いには聞き覚えがある。 「昔、昔、あるいはずっと先、のね。」 ヒューリークは割れた鉄兜の一方を拾い上げる。 「次は誰かな?」その笑いを含んだ言葉に怒りをぶつけるヒューリークは、手にした鉄兜の一方を木の上に投げつけた。 「君逹と楽しい時をすごしたいんだが…」木の上で『彼』は笛を吹き始めた。すると、巨木の根元からブルー達が湧き出していた。 ■ 24 名前: なゆた 2002/02/17 22 34 40 第十話:ガラスの仮面 お疲れ様でした。 とくにヨール君。がんばりました(笑)。 aza氏がさっそくログを送ってくれましたので、ただいま検証中。 そのうち小説版で出るかもしれません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ アメミト試製長刀型 1 140 0 0 --- 先制攻撃 〇 設計データ 初期入手 合成 100fc 低品質玉鋼x1 斧獣欠角x1 │├◇││ レシェフ試製長刀型 2 159 0 0 --- 閃電 〇〇〇 設計データ F 基礎は反復して覚えろ 強化 600fc 低品質ダマスカス鋼x1 鴉小爪x1 │||◇││ レシェフ長刀型 壱 4 237 0 0 --- 閃電 〇〇〇〇 設計データ F 感応種潜伏中 強化 2000fc ダマスカス鋼x1 研磨石x1 獣宝胆石x3 骸帝刃爪x1 │||◇││ レシェフ長刀型 弐 5 292 0 0 --- 閃電 〇〇〇〇 設計データ F 白地図を埋める #2 合成 14400fc 高品質玉鋼x2 中位上晶体x4 赫刀上朱刀身x2 凍連爪x4 贋虫多複眼x6 強化 4800fc 高品質玉鋼x1 中位上晶体x2 赫刀上朱刀身x1 氷蜘対吻刃x1 │||◇││ レシェフ長刀型 参 6 351 0 0 --- 閃電 〇〇〇〇 設計データ F 航路上に影あり 強化 9600fc 高品質ダマスカス鋼x1 刀神艶麗髪x2 刀神靭筋組織x1 鎧蟲大鋼角x2 低位高晶体x3 │├◆ 長剣ベンヌ │||◆│ レシェフ長刀型 零 7 434 0 0 --- 閃電 〇〇〇〇 設計データ F 北方ルート #1 強化 24000fc 極品質ダマスカス鋼x1 刀神艶麗髪x3 戒刀万雷刀身x2 穿兇断熔尾x2 贋虫光腺x1 |◇│ アメミト試製長刀型 改 2 173 0 0 --- 先制攻撃 〇 設計データ S 7 強化 600fc 低品質ダマスカス鋼x1 鬼腱x1 鬼小牙x1 |◇│ アメミト試製長刀型 進 3 208 0 0 --- 先制攻撃 〇 設計データ S 16 強化 1000fc 玉鋼x1 獣神小雷翼x1 斧獣角x1 │◇│ アメミト長刀型 壱 4 258 0 0 --- 先制攻撃 〇〇 設計データ S 27 強化 2000fc ダマスカス鋼x1 爆蜘大鋏角x1 偶像絶業体x1 中位晶体x1 |◇| アメミト長刀型 弐 5 317 0 0 --- 先制攻撃 〇〇 設計データ S 38 合成 14400fc 高品質玉鋼x2 凍鴉刺剣x2 凍鴉緊腱x2 鴉連爪x4 贋虫多複眼x6 強化 4800fc 高品質玉鋼x1 凍鴉刺剣x1 氷蜘対吻刃x1 中位上晶体x1 |◇│ アメミト長刀型 参 6 382 0 0 --- 先制攻撃 〇〇 設計データ S 51 強化 9600fc 高品質ダマスカス鋼x1 超硬度研磨石x1 戦王鋼履帯x1 炎獣巨角x2 高位高晶体x2 ├◆ 長剣ベンヌ |◆ アメミト長刀型 零 7 472 0 0 --- 先制攻撃 〇〇 設計データ F ハウンドの正式旗揚げ 強化 24000fc 極品質ダマスカス鋼x1 金剛研磨石x2 帝王深淵体x2 帝王真雷牙x3 貫穿三叉錐x1 ↓ Ver.1.20にて追加分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◆ 長剣ベンヌ 7 490 0 0 神〇 インジェクション 〇 設計データ クラス20認定試験 合成 fc 強化 fc
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暴走神機兵・長刀型 フライアの制御を離れ、赤い雨を浴びてアラガミ化した神機兵。 暴走したオラクル細胞の影響で装甲が赤くなっている。 発生起源 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭(破壊後)、背中 【銃貫通】:頭、右腕、背中(破壊後) 【切断】:頭、背中、左腕(破壊後) 【剣破砕】:頭、背中 【剣貫通】:頭、右腕、背中 ◆非物理属性: 【雷】 > 【火】 【氷】 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 神機 95 95 95 95 95 頭 破壊前 60 30 30 30 30 × × × × 破壊後 20 20 20 20 20 ×× 左腕 破壊前 80 80 50 80 80 破壊後 30 50 50 右腕 40 25 40 50 15 ×× 胴体 80 80 80 80 80 背中 破壊前 30(60) 60(80) 30(80) 30(80) 30(80) × × × × 破壊後 30 30 30 30 30 両足 80 80 70 40 80 × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右腕 神機を下ろした前かがみの体勢 両足 うつ伏せ どの部位も攻撃しやすい。かなり派手にずっこける。 探知タイプ 視覚<聴覚 視覚は並み。 聴覚に非常に優れる。戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ブラッドスクリーム 破砕:75、貫通:105 無 着弾時に爆発する狙撃弾 アサルト スカーレットダスト 貫通:66 無 着弾すると爆発する弾を3連射 ブラスト ガイストスラッシュ 破砕:66 無 横薙ぎの斬撃を飛ばす ショットガン オミナスブレイド 破砕:66 無 射程の短い斬撃弾を飛ばす ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 虚兵小刃片 19.1% 虚兵小刃 13.4% 虚兵刺突刃 14.1% 虚兵刺突刃 18.7% 虚兵刺貫刃 14.1% 虚兵脚甲 19.1% 虚兵脚甲 30.8% 虚兵機蝕脚甲 28.2% 虚兵機蝕脚甲 28.6% 虚兵機真脚甲 28.2% 虚兵兜 17.2% 虚兵兜 18.2% 虚兵機蝕兜 12.7% 虚兵機蝕兜 16.9% 虚兵機真兜 12.7% 虚兵鎧片 17.2% 虚兵鎧 12.1% 虚兵鎧 19.0% 虚兵真鎧 11.3% 虚兵真鎧 19.0% 虚兵鉄 8.9% 虚兵鉄 9.5% 虚兵蝕鉄 6.6% 虚兵蝕鉄 8.9% 虚兵真鉄 6.6% 虚兵神機片 8.5% 虚兵神機 6.0% 虚兵神機 9.4% 虚兵真神機 5.6% 虚兵真神機 9.4% 虚兵機銃片 5.0% 虚兵機蝕銃 5.0% 虚兵機蝕銃 5.0% 虚兵機真銃 5.0% 虚兵機真銃 5.0% 虚兵緩衝体 5.0% 虚兵緩衝体 5.0% 虚兵耐衝体 5.0% 虚兵耐衝体 5.0% 虚兵断衝体 5.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 虚兵兜 71.0% 虚兵兜 73.0% 虚兵機蝕兜 62.0% 虚兵機蝕兜 73.0% 虚兵機真兜 62.0% 虚兵赤核 29.0% 虚兵赤輝核 27.0% 虚兵赤輝核 38.0% 虚兵真赤輝核 27.0% 虚兵真赤輝核 38.0% 左腕 - 虚兵鎧片 56.0% 虚兵鎧 49.0% 虚兵鎧 57.0% 虚兵真鎧 49.0% 虚兵真鎧 57.0% 虚兵鉄 29.0% 虚兵鉄 36.0% 虚兵蝕鉄 26.0% 虚兵蝕鉄 36.0% 虚兵真鉄 26.0% 虚兵機銃片 15.0% 虚兵機蝕銃 15.0% 虚兵機蝕銃 17.0% 虚兵機真銃 15.0% 虚兵機真銃 17.0% 背中 - 虚兵鎧片 56.0% 虚兵鎧 48.0% 虚兵鎧 57.0% 虚兵真鎧 48.0% 虚兵真鎧 57.0% 虚兵鉄 29.0% 虚兵鉄 36.0% 虚兵蝕鉄 28.0% 虚兵蝕鉄 36.0% 虚兵真鉄 28.0% 虚兵緩衝体 15.0% 虚兵緩衝体 16.0% 虚兵耐衝体 15.0% 虚兵耐衝体 16.0% 虚兵断衝体 15.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃貫通、切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、雷属性の防御低下 左腕 切断が有効 切断、剣破砕、剣貫通の防御低下 背中 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通が有効 銃貫通の防御低下活性化しても防御上昇しなくなる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 キングス・バレイ 蒼氷の峡谷 コンゴウx2、ヴァジュラ コンゴウx2を倒すと出現 6 リヴォルト 創痕の防壁 暴走神機兵・大剣型 2体出現 初期配置は大剣型x1、長刀型x12分後に大剣型2体目出現5分後に長刀型2体目出現 高 6 バベルの人形 黎明の亡都 暴走神機兵・大剣型、ヴァジュラ 7 黄昏の機兵 愚者の空母 暴走神機兵・大剣型 非討伐対象のグボロ・グボロ堕天(金)も同時 高 7 ガウガメラ 贖罪の街 暴走神機兵・大剣型、クアドリガ 高 8 六文銭 創痕の防壁 ボルグ・カムラン堕天(雷) 無限に出現 暴走神機兵は非討伐対象初期配置は大剣型x2倒しても大剣型か長刀型が補充される 9 チーム・アルファ 煉獄の地下街 暴走神機兵・大剣型、クアドリガ 2分後にクアドリガ出現 高 9 マリオネット・ムーン 嘆きの平原 暴走神機兵・大剣型、ツクヨミ 11 サスペンションブリッジ フェイズ1/4 終末の神林・主根部 討伐対象外にガルム 高 11 プラスターワーク フェイズ1/4 煉獄の地下街 暴走神機兵・大剣型クアドリガ 赤い花 フェイズ3/4 終末の神林・主根部 ガルム暴走神機兵・大剣型 1分後に出現 12 スパルタの盾 フェイズ5/5 創痕の防壁 マグナガウェイン暴走神機兵・大剣型シルキーx2 討伐対象外倒すと無限に出現討伐対象外に暴走神機兵・大剣型x無限 高 13 餓狼の居城 鉄塔の森 マルドゥーク 討伐対象外初期配置は1体暴走神機兵・長刀型を倒すと3分後に2体目出現討伐対象外に暴走神機兵・大剣型x2 高 13 猫の手 フェイズ2/3 嘆きの平原 ツクヨミ暴走神機兵・大剣型 14 終焉の記憶 フェイズ2/3 淘汰の神梯・終端部 暴走神機兵・大剣型 討伐対象外にヴァジュラテイル(雷)x3、シルキーx3 高 14 俵返 フェイズ1/4 黎明の亡都 ヴァジュラ暴走神機兵・大剣型 15 アンツ・ギャリソン フェイズ3/4 淘汰の神梯・上幹部 ウコンバサラハガンコンゴウシユウ堕天 2分後に出現 千載に残す 変容の神門・終端部 ディアウス・ピター 討伐対象外にドレッドパイクx2 エル・ディアブロ フェイズ2/4 萌芽の神域・樹林4層 クロムガウェイン暴走神機兵・大剣型テスカトリポカ 3分後に出現討伐対象外にオウガテイルx2 アンコムスト フェイズ2/4 萌芽の神域・山岳3層 暴走神機兵・大剣型 初期配置は2体暴走神機兵・長刀型を倒すと討伐対象外の3体目、4体目出現討伐対象外にカバラ・カバラ、暴走神機兵・大剣型x0~1 高 15 インテークマニホールド フェイズ3/4 エイジス グボロ・グボロ堕天(火)ザイゴートx4ザイゴート堕天(火)x4セクメト 初期配置は1体ザイゴートx4、ザイゴート堕天x4を倒すと2体目出現 フェイズ4/4 創痕の防壁 白鉄の神機兵・大剣型x2暴走神機兵・大剣型白鉄の神機兵・長刀型 都城の鬼門 フェイズ4/5 創痕の防壁 ボルグ・カムラン堕天(雷) 討伐対象外フィールドに降りると無限に出現討伐対象外に暴走神機兵・大剣型x無限 15(DLC) バーストタイム 贖罪の街 白鉄の神機兵・大剣型ハガンコンゴウヤクシャ・ティーヴラ 特務 15 パジェムカ フェイズ3/4 淘汰の神梯・中幹部 2体出現討伐対象外にコクーンメイデン堕天(氷)x5 菊花 フェイズ2/4 変容の神門・主根部 マグナガウェイン 討伐対象外に白鉄の神機兵・長刀型x2マグナガウェインか白鉄の神機兵・長刀型を倒すと2体出現 特務 15 アヴァロンの林檎 フェイズ4/4 萌芽の神域・山岳3層 キュウビマガツキュウビ 1分後に2体出現 特務(DLC) 15 カラコルム・ハイウェイ フェイズ1/3 創痕の防壁 ガルム暴走神機兵・大剣型 30秒後に1体目出現暴走神機兵・長刀型を倒すと討伐対象外の2体目出現討伐対象外に暴走神機兵・大剣型 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 バク転 後ろに倒れるように神機を下にして倒立し、後ろに飛びのく。 後ろに立たない 銃撃三連射 神機を銃に変形させ前方の正面→右上→左と三発連射。 側面に回るステップ、ガード ピンポイント銃撃 神機を銃に変形させのけぞりながら上空へ発射し、ターゲットの足元に一定時間で爆発する弾を落とす。 移動ステップ、ガード 回り込み斬り こちらの左側面に回り込むように右前方にステップし、左に反転しながら神機を袈裟懸けに振り下ろす。 ステップ、ガードジャンプ 跳びかかり 屈んだあと大きくジャンプして神機の柄を叩きつける。 ステップ、ガード 突進斬り 正面へ左肩からタックルをし神機を振り下ろす二段攻撃。 正面に立たないステップ、ガード 三連斬 神機を振りかぶったあとターゲットに向け小さくジャンプして神機を振り下ろす動作を三回繰り返す。終了後に吠える。 移動ステップ、ガード みだれ斬り 活性化時のみ。吠えながら神機を振りかぶり正面→後ろ→左→右の順に振り回し、最後に正面へ大きく振り下ろす。 範囲外に離脱ガード 活性化 上半身に赤い光をまとい背中が硬化する。 みだれ斬りが解禁される。 攻略 基本的な動作や相性は神機兵・長刀型とほぼ同じ。 ミッション「コンクリート・イグルー」以外ではこの暴走型が出現する。 通常の神機兵との違いは捕喰行動を行うことと、行動パターンにバク転が追加されたこと。 バク転の追加により背面からの攻撃をつぶされることもあるが、通常の神機兵と同様に空中攻撃で弱点の背中を狙うか地上攻撃で足ダウンを狙おう。 ショートブレード 攻撃 地上から攻撃を当てやすい両足は切断・貫通いずれの攻撃も効きづらく、厄介な相手。 空中攻撃で頭や背中を狙いたい。 空中でのコントロールに自信があるなら、右腕に攻撃を当ててダウンを狙おう。 真正面にならないよう、小まめに背面側に回るようにしていればほとんどの攻撃は当たらないだろう。 自信がない場合は、若干時間がかかるのを覚悟で切断よりの刀身で左腕を巻きこみつつ足にごり押しし、 ダウンしたら頭か背中に猛ラッシュを狙おう。 空中からの攻撃が主になるので、BA・ダンシングザッパーなどをつけて空中攻撃を強化するといい。 結合崩壊 左腕に有効な切断属性の高い武器を用い、まずは活性化中に硬化する背中を空中攻撃で狙う。 背中を破壊した後は左腕と両足に当たるよう地上□攻撃で破壊とダウンを狙う。 ダウンしたら頭に集中攻撃。 ロングブレード 攻撃 切断は左腕に有効なので側面に回りつつ左腕と両足を攻撃。 両足にはダメージをあまり与えられないが、左腕と共に巻き込みダウンを奪おう。 ダウン中は正面に立って攻撃すれば、大ダメージと共に頭を楽に破壊できる。 結合崩壊 まずは活性化中に硬化する背中を空中攻撃で狙う。 真後ろから攻撃するより左足側から空中□1段目の右下からの振りあげを当てるようにすると破壊しやすい。 背中を破壊した後は左腕と両足に当たるように攻撃して破壊とダウンを狙う。 ダウンしたら頭に集中攻撃。 ダウン中に頭を破壊しきれなかった場合は右腕側に立ち、振り向きに合わせて□攻撃の1・3段目を合わせると頭に当たる。 バスターブレード 攻撃 ダウンを奪える両足に有効な破砕属性の高い武器で挑むのがお勧め。 破砕属性の耐性が高い左腕に当たらないよう、右側面から後ろに回りつつ攻撃をするとダウンさせやすい。 倒れたら、頭か背面に目掛けて攻撃を集中させよう。 チャージクラッシュは神機に当たることが多いので狙える場面は限られる。 BAは地上攻撃を強化するライオットスイングやスラッシュレイドがいいだろう。 結合崩壊 まずは活性化中に硬化する背中を狙う。 空中攻撃で狙う場合はロングブレードと同様に左足側から空中□攻撃をかすめるように当てる。 地上攻撃で狙う場合は両足に攻撃を集中してダウンさせ、ダウン中に右わき腹付近からチャージクラッシュで破壊しよう。 頭と左腕は背中と同様にダウン中に狙うか正面のやや左腕側から振り向きに合わせて△攻撃で狙うと良い。 ブーストハンマー 攻撃 神機と左腕を除いた部位であれば赤エフェクト以上が出るため、相性が良い。 側面や背面から両足を叩いて転倒させ、ブーストラッシュで畳み掛けるといい。 結合崩壊 まずは活性化中に硬化する背中を空中攻撃で狙う。 リーチが短く少しずれるだけで当たらなくなるので一発ずつ丁寧に当てよう。 背中を破壊した後は左腕と両足に当たるようにして破壊とダウンを狙う。倒れたら、ブーストラッシュで畳み掛ける。 頭は攻撃後の隙など頭が下がっている時に□攻撃1段目が当たるが、なるべくならばダウン中に破壊してしまいたい。 左腕の破壊は根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 チャージスピア 攻撃 貫通属性に弱い右腕、背中と頭部は全部上半身にあり、空中攻撃をしても神機が邪魔となって慣れない内はなかなか当たらない。 攻撃しやすい両足は貫通があまり通らないのでダウンも取りづらい。 1、2体ならゴリ押しもできなくはないが、多数登場のミッションでは上手く弱点に攻撃を当てていかないと長期戦になりかねない。 BAで空中攻撃を強化してダメージアップを図ろう。 BA・スカイフィッシュは空中で前進と後退を繰り返し、スタミナが続くかぎり空中攻撃を続けられる。 空中チャージグライドをジャンプ最高点よりやや下がったところから出すと、正面からなら頭や右腕に背面からなら背中に当てることが出来る。 大ダメージを与えられるので上手く高さを合わせられるように。 ゴリ押す場合はBA・暴風圏がオススメ。攻撃が頭にも当たるので頭の破壊と両足ダウンを狙える。 結合崩壊 まずは活性化中に硬化する背中を空中攻撃で狙う。 右足側の後方から右腕に当てるように攻撃すると背中に当てやすく、右腕ダウンも狙える。 右腕ダウン中は左足側に回り込み、空中□攻撃で頭を攻撃しよう。 頭は空中チャージグライドか振り向きに合わせてステップ△を当てよう。 左腕の破壊は根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に切断は左腕に有効なので側面に回りつつ△攻撃で左腕と両足を攻撃。 両足にはダメージをあまり与えられないが、左腕と共に巻き込みダウンを奪おう。 ダウン中は頭や背中を巻き込むようにクリーヴファングを当てると大ダメージを見込める。 結合崩壊 まずは活性化中に硬化する背中を空中攻撃で狙う。 空中□攻撃1段目や空中△攻撃を1発ずつ丁寧に当てないと破壊は難しい。 背中を破壊した後は左腕と両足に当たるように攻撃して破壊とダウンを狙う。 ダウン中は貫通属性のバレットで頭を狙う。 BA・タービュランスならば定点攻撃が可能なので、頭の破壊と共に大ダメージを与えられる。 ダウン中に頭を破壊しきれなかった場合は空中△攻撃で狙うか、振り向きに合わせて□攻撃の4段目を合わせると頭に当たる。 メモ コメント一覧 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-08-20 12 23 43 名前