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ワーウルフ レア 必要魔力 10 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 1632 2380 4012 3000 誕生日 10月1日 身長 中型犬と同じぐらい 体重 中型犬と同じぐらい 3サイズ スキル 窮地効果 防御が少なくなった瀕死時に攻撃力up 親愛度 コメント 低 出会ったからにはお役にたててみせますよ!あ・先に言っておきますが、ケモノ耳やしっぽが生えてるからって犬扱いしないでくださいね 中 夜になるとどうもこう…活動的になるというか、山の頂上で叫びたくなるほど体がうずうずするんです。どうしてでしょう 高 オオカミはカッコよくってすばしっこくて強くって逞しくって、とーっても頼りになるんです!ね、まさにその通りでしょう? 嫁 出会った頃よりだいぶ逞しくなったと思います。その、見とれるくらい…あ・あの、よかったら、またナデナデしてくれませんか? 親愛度 セリフ 低 お手とか言わないでください! まさかドッグフードとか持ってきませんよね…? しっぽをつかんじゃダメですよ 犬じゃないですけど、犬派だったら嬉しいかもしれません 中 わ、わんっ! い、犬じゃないって何度言ったら分かるんですか! お野菜よりもお肉が好きです むむっ。三時の方向で肉料理のニオイがします…! 高 ここまでたどり着くなんて、強くなったんですねー…(シミジミ) わ、わん!わん!…って何言わせてるんですかっ あの、ひ、ひざ枕してくれませんかっ 一緒におさんぽ楽しいです♪ 嫁 しっぽでヒゲごっことか何か違います!やめてください! 本当に出会えてよかったです…このニオイが一番落ち着きます…クンクン 何度も言いますが、犬じゃないですからねっ 首の下…撫でて下さい… スキンシップ後 朝 おはようございます。今日のおさんぽ、どこにしましょうか? 夜 い、一応これでも夜行性ですよ? なでなで わんっ♪あ…犬じゃないんですから!今のは不可抗力ですっ! その他 誕生日 誕生日ですし散歩にいきましょう!わん♪…って犬じゃないですよ! お月見の思い出 すっごく美味しいわけじゃないですけど、それなりには美味しいですよねこのお団子!なのでどんどん食べてくださいっ! 親愛度 嫁 コメント「出会った頃よりだいぶ逞しくなったと思います。その、見とれるくらい…あ・あの、よかったら、またナデナデしてくれませんか?」 -- あんこ (2012-10-21 17 21 04) 親愛度 嫁 セリフ「しっぽでヒゲごっことか何か違います!やめてください!」 -- あんこ (2012-10-21 17 21 50) 親愛度 嫁 セリフ「本当に出会えてよかったです…このニオイが一番落ち着きます…クンクン」 -- あんこ (2012-10-21 17 22 33) 親愛度 嫁 セリフ「何度も言いますが、犬じゃないですからねっ」 -- あんこ (2012-10-21 17 23 26) 親愛度 嫁 セリフ「首の下…撫でて下さい…」 -- あんこ (2012-10-21 17 24 07)ありがとうございます。反映しました♪ 高セリフ:ここまでたどり着くなんて、強くなったんですねー…(シミジミ)/わ、わん!わん!…って何言わせてるんですかっ/あの、ひ、ひざ枕してくれませんかっ/一緒におさんぽ楽しいです♪ -- 名無しさん (2012-12-30 11 51 45) 名前 コメント
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【表記】 【俗称】 【種族】サーヴァント 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力A 耐久A 敏捷C 魔力D 幸運A 宝具A 【スキル】 狂化:E- この英雄の真名そのものがバーサーカーという言葉に影響を受けている。 理性はあり、高等な会話も可能。 多少の凶暴性が残っている程度であり、ステータスにも何ら影響はない。 狂化のメリット及びデメリットはほとんど失われており、会話による意思疎通すら可能。 老いてなおも理性を保ったままドラゴンスレイヤーを成し遂げた彼に、狂気はその片鱗すら浮かんでこない。 とはいえ、本作におけるベオウルフは全盛期で召喚されたこともあり、根っからの戦闘狂。 アキレウスやヘラクレスと出会うと「拳で語り合うしかねえ!」というモードに入ってしまうとか。 ベルセルク:A 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化、格闘ダメージを向上させる勇猛スキルと、狂化スキルの複合。 このスキルを使用すると同時、彼は本能のままに戦う獣と化す。 直感:B 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を"感じ取る"能力。 バーサーカーとして召喚されたせいで、やや直感を無視することがある。 戦闘続行:B 往生際がとことん悪い。 特に老年期に入ってからもそのガッツは健在であり、火竜を仕留めるまで息絶えることはなかった。 【宝具】 『赤原猟犬(フルンティング)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 ……血の臭いを嗅ぎ付け、ただ振り回すだけで最適格な斬撃を撃ち込んでくれる魔剣。 一撃喰らわせる度に、刀身に血液が流れ込み、赤色に輝き出す。 対軍系のビームのような派手さはないが、バーサーカーとしての膂力も相まってとにかく強引に勝負を決めることができる魔剣。 『鉄槌蛇潰(ネイリング)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 ……赤原猟犬より短めの剣。剣というよりは鋼鉄でできた棍棒に近い基本的に叩き潰すことを目的とした剣であり、切れ味は無いに等しい。 なお、ある程度以上の回数使用で破壊される恐れがある。 ただし、破壊された瞬間は大ダメージを与えることができる。 『源流闘争(グレンデル・バスター)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 赤原猟犬と鉄槌蛇潰を破壊することによって使用解禁される特殊宝具。 グレンデルを仕留めた概念が宝具になったもの。 生前の凄まじい膂力を一時的に蘇らせ、投げたり蹴ったり殴ったりして真正面から叩き潰す。 なお、この攻撃は原始から変わらぬ根源的な武器(手足)のため、「一度使用すれば見切られる」という特質の宝具やスキルを無効化する。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】
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フォックス
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マンモ・フォッシル:Fossil Tusker 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1800/守 0 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 相手ライフに400ポイントダメージを与える。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.17706537 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:終焉をもたらす力(P)08:全カードランダムパック(P)08 PSPTF3パック:パック:DL(予定?):タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3? DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し?:DL予定有った模様ですが・・・ PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チャッカー・フラッグ(P) 未確認不明?
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ウルフマン攻略 ステータス 体力1024 攻撃係数14 移動力C 標準体型 概要 キン肉マン同様、日本を代表する超人で、 超人相撲の最高位の横綱の称号を持つ。 アイドル超人のひとりとして、悪魔超人と戦う。 超人相撲の横綱が超人レスリングに登場、その独特な打撃と投げ技で勝ち星を築く 主要技 打打打打打 打だけで5段攻撃と初段から4段目まで確定、威力もまずまずで最終段が大よろけと押し込み、なかなか優秀だが出は少し遅い。 初段が当たれば出し切ってもいいが、ガードされると打かわしでどこからでも止められてしまう、組でキャンセルするか押し込みを狙うか判断は慎重に。 モーションのせいか低い姿勢の相手にも当たることがある。 6打打打打 出の早い4連突き、威力は低いが最終段のダメージは大きいので総合では打5段にやや劣る程度、これは確反で最後まで確定なので 最後まで出し切ってしまおう、4段目の後もキャンセルできるので必で押し込むか組でキャンセルするかCCから攻めるか工夫のしどころ。 あえて途中で組にキャンセルして相手の読みをずらしてもいい。 大よろけやロープよろけに6打を当てて中よろけにし、さらに6打打と6打打打は中よろけを中よろけにするので中よろけ維持。 組み弾きののけぞり相手にディレイ6打の先端当て、からのキャンセル623必が、組み弾き不能で確定する他、6打打先端当てもキャンセルで623必が繋がってしまうことがたまにある 組み弾き確反だが、相手の起き上がり打撃を打撃かわししても× 4打打 確反でも押し込みでもないが当たれば全部繋がり、その威力はすさまじい。 特に真価はロープよろけで発揮し中よろけ維持から必キャンセルで大よろけまたはロープよろけのループ、あっという間に体力を削りきってしまう。 ダウン追い打ちで4打が最大威力、4打を当てたらテンションゲージためでキャンセルすると硬直軽減 大よろけやロープよろけに4打を当てて中よろけにし、さらに4打打は中よろけを中よろけにするので中よろけ維持。 46打 リーチの長いてっぽう、中よろけだがキャンセルは効くので当たれば組、ガードされればCCをしよう。 サイドステップに弱い技 打撃かわしをされると硬直がかなり長いので反確だが、地味な見た目に反して必に匹敵するほどの威力、リターンは大きい。 66打 ごく普通の浮かせと押し込み、浮かせてもウルフは空コンが得意。 N組 追い打ちで2打と4打確定 236組 上手投げ、単純に強力、追い打ちは届かなかったりほぼ間に合わない、ビッグ・ザ・武道とビッグボディに目押し4打確定、サンシャインをのぞく中型・重量級以上にレバー6方向に歩いてから4打がシビアなタイミングでヒット、ウルフマンロープ背負い236組から中型・中量級もレバー6方向に歩いてから4打がやはりシビアだがヒット モーションは特殊だが発生は通常組みと同じ 214組 下手投げ、46打と似ているため知らないとガードを投げられてしまう、地面に手を付けるのが打、つけないのが組。 威力は最大で追い打ちも4打が間に合う、普通に狙ってもいい、攪乱を狙って打撃キャンセルから出すよりは生で出した方がいいか。 モーションは特殊だが2打や8打などでスカされるので注意。 66組 タックル組の浴びせ倒し、リスクはほぼないがリターンもやや薄い。 組み弾きさせると後ろにずらし、反撃も受けないのでライン上げにつかえる。ただし、相手の打撃をかわすのにバックステップからタックルを出したりするのは本末転倒なので、そこは打撃キャンセルから出すのがいい。 中よろけ相手に組 追い打ちで4打確定だが、CPUにはシビア。てっぽうや中よろけ維持の6打打打から繋がる 必 万能の単発大よろけ必、使い方は大体のキャラと共通、モーションのせいか発生10Fくらいで組み無敵で組をスカすことがあるが、狙ってできるほどではない、サイドステップに弱い技 6打キャンセルから繋がらない発生の遅さがネック 66必 低い姿勢からかなり前進して出す張り手、潜り効果はあるのだがかなり中途半端、潜り、タイミングずらしと使ってもいいが ゲージ消費は2、あまり釣り合ってはいないか。 サイドステップに弱い技 236必 タックル組み必殺、追い打ちで2打と前方ステップ4打確定、ロープよろけ6打打から繋がる。 623必 発生の早い5ゲージ、連続入力技だが威力は十分、発生が早いのも魅力。 コンボ 66打>打打打打打 何はともあれ。 66打>打打4打6打>2必 空中で2必を当てるコンボ、2必を遅らせることで追い打ちで当てられれば更にダメージアップだがシビアすぎる、どうしてもやるなら錐揉みまでいったら前進して向き修正、着地のドシーンにあわせてN打を空振りで出してキャンセル2必 66打>打打4打6打>CC>44打>2必 錐もみ維持で2必のタイミングも特に気にする必要なし 66打>6打打打>CC>6打打打>CC>… 6打は良く進み拾いやすくコンボが続きやすい、だいたい4回くらいで落とすので相手の受け身入力がヘタれるのを期待して4打打へシフト、総合的に1番伸びるが大抵は相手のゲージが満タンになっている。 ロープ際で66打>4打打>CC>4打打>CC>… 6打ほど長くは続かなく受け身も取れるが少ない回数でもかなりのダメージを取れ与ゲージも多過ぎないバランスコンボ、6打打打>CCの落としかけからこちらへシフト可能。 密着で66打>4打打>CC>6打打打>CC>6打打打>CC>… ロープ際やリング中央密着66打ヒットで可能、空コン序盤に4打打が威力が高く受け身も取れない、やはり6打打打4回くらいで落とすので4打打にシフト。 46打>CC>6打打打>CC>6打打打>CC>… このルートでは空中の相手を4打打で拾って6打打打に繋げることはできない、軽量級を取りこぼしやすい。 ロープ際で46打キャンセル必or大よろけ相手に必or大よろけ相手に6打打打キャンセル必or大よろけ相手に4打キャンセル必>4打打>CC>4打打>CC>… ロープ際で中よろけや大よろけに必を当て転倒を4打打で拾う、中よろけから必でないとレバガチャで空コン阻止可能、最初の4打が最速だと浮かせが低く4打打が拾えないのでディレイ気味に、4打打2回目以降から次を6打打打で繋げることができる場合がある。 ロープ際で大よろけorロープよろけ>6打打打>CC>66打 6打打打の中よろけ維持をテンションゲージためでキャンセルして66打がヒット。 ロープ際で大よろけorロープよろけ>6打打>236必>2打or前方ステップ4打 6打打の中よろけ維持をキャンセルして236必がヒット、6打打打キャンセルだと必殺技のキャンセルがすこし遅く設定されているので組み弾き可能 ロープ際で大よろけorロープよろけ>6打打打>623必 6打打打の中よろけ維持をキャンセルして623必がヒット、派生を出し切っても威力で6打打キャンセル236必に劣る ロープ際で大よろけorロープよろけ>4打打>623必 4打打の中よろけ維持をキャンセルして623必がヒット、4打打のすさまじい威力によりダメージが跳ね上がる ロープ際で大よろけorロープよろけ>4打打>必>4打打>必>… よろけ維持のウルフマン死のコース、ガードできても特にプレイヤー対戦だと打撃かわしができないのでロープよろけループ、先行入力ではなく4打打のヒット直後に必ボタン目押し、4打打ヒット後ほどなくしてキャンセルできなくなるのでタイミングはシビア、必でダウンしてしまうこともあるが、4打で拾って空コンということにも。 46打>組み技 ハンマースルーまで確定、繋がらないのは下手投げの214組とタックル系の66組と236必。 4組>サイドステップ>背向けロープよろけ相手に6打打打>CC>ディレイ46打cc×n(n=ロープ際まで)>CC>必>6打打打>236必>2打or前方ステップ4打 背面コン、中よろけ相手に中よろけ打撃を連続ヒットで転倒しないが背面ガード不能のタイミングで当て続ける、ロープに届いたら46打>CCからディレイなしで目押し必、背面大よろけ相手に6打打打キャンセル236必はロープ際でしか届かないものの組み弾き不能の連続ヒット、CC66打で妥協も可能でゲージMAXならCCC超必殺技も可能 46打>CCC>41236打必 CCCコン 立ち回り 打撃は単純で素直、組は特徴的で強い標準的なキャラではあるが、1番狙いたいのがロープのセットプレイ。 少ないゲージで凄まじい量のダメージを取れるのでそれを狙いたい。 打撃キャンセルから組を狙う正統派スタイルでも揺さぶりをかけやすい方か、最初は普通にダメージを積み重ねつつロープに追い込んでいき セットプレイで一気に倒し切るような展開になるだろう。
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ウェアウルフ →闇人狼 →銀人狼
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エアルドウルフ 七王国のイースト・アングリア王国の王の一。
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フォッセグリム(2) ノルウェー民間伝承に伝わるハンサムな水の精霊。 音楽を好む。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/107642.html
チェオルウルフ 七王国ウェセックス王国の王の一。 関連: クタ (父)
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人間兵器 デッドフォックス 連絡用掲示板・議論スレ-131 131 :名無しさん:2016/08/27(土) 01 43 54 ID ??? ■人間兵器 デッドフォックス 1990年ファミコンで発売の横スクロールアクション。操作性は良いがローリングサンダーに酷似。 銃を使って戦う、各ステージの扉に銃弾や人質が隠されており、爆弾部隊を救出しないとステージクリアできない。 雑魚はたくさん出てくるがボスなどは基本いない。平仮名は漢字にしています。 アメリカの特殊工作部隊デッドフォックス。自らを戦闘マシンとなるべく鍛え上げられた特殊部隊。 世界は麻薬で汚染されていた。巨大麻薬組織が南米にある事を突き止めたFBIはデッドフォックスに壊滅を依頼。 アジトは7つ、だが送りこまれた爆破工作部隊が逆に捕まり人質にされてしまう。 ジョーンズ司令官はケニー・スミスに麻薬組織の壊滅と、人質の奪還を命令した。 ●スタート 「南米で七ヵ所の巨大麻薬組織のアジトが見つかった。君の任務は、そのアジトを壊滅する事だ。 アジトには人質になっている爆弾部隊がいるはずだ。彼らを救出し爆弾を手に入れろ!! あとは、君に任せる。」 「了解、ミスタージョーンズ。」 「……気をつけな、ミスタースミス。」 ジャングルや工場、町や遺跡を舞台に敵を撃って人質を救出し、クリアしていく。 ステージをクリアする度に虫食いの手紙を爆弾部隊から貰える。セリフは同じ。 「こんなものを手に入れたぜ、見てみな」 ”手紙の文章” 「ヤバい所だぜ、ここは。気をつけて行きな。」 「フッ…わかったぜ。」 コンピューター越しでのスミスの活躍の一場面が写り、共にスコアを表示。 ●ステージ7クリア 虫食いの手紙が完成する。名前の部分がうまる。 ”我々の目的は、麻薬で世界を征服する事にある。 特殊工作部隊のジョーンズ司令官に麻薬を流せ。 後は全て彼の方で上手くやってくれるはずだ。 ジョーンズはビバリーヒルズにある自宅にいるはずだ、 だがそこには直接連絡をするな。 言っておくが我々の行動は、全て極秘のうちに進められている事を忘れるな。 この事はくれぐれも気をつけろ。 ブレッド” 「なにっ、ジョーンズが麻薬を流していたのか!! 俺は…いったい…。 ジョーンズのやつ…この俺が、許さん!!」 ●ステージ8 ビバリーヒルズのジョーンズの豪邸。一番上まで行くとジョーンズが座っている。 そこにはたくさんのカメラの映像、今までのスコア画面はここからジョーンズが見た場面だった。 「私の秘密を知ったからには、君に死んでもらわねばならん。」 「そいつはどうかな。死ぬのはジョーンズ、お前の方だ!!」 部屋での一騎打ちのボス戦。スミスもジョーンズも銃で攻撃。 コンピューターが銃弾で破壊される。最後のスコアが表示。 ”スミスのボスであるジョーンズが絡んでいた、巨大な麻薬の密輸ルートは、 スミスの力によって壊滅する事が出来た。 しかし、麻薬で世界征服を企む巨大組織まで壊滅したわけではない。 自分の所属している特殊部隊さえも麻薬に汚染されていた事を知ったスミスは、 単独で組織壊滅に乗り込む事を決めた。 果たしてスミスが組織を壊滅する日が、来るのだろうか…。 スミスの消息は誰も知らない。” 壊れたコンピューターの横に、拳銃とおそらく特殊部隊のバッジが置かれている。 The End