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【HGZメンバー必修要項】フィニキャンの極意 そもそも、フィニキャンとは? フィニキャンとは、FPSバトルロワイヤルゲームApex Legendsにおけるフィニッシャーという処刑機能を開始し、直後にキャンセルする、また開始する、キャンセル…という行為を繰り返し相手をイライラさせるという、 APEXを始めるなら必ず覚えておきたい「挨拶・礼儀」害悪行為の1つである。 当クランHGZではこのフィニキャンを新人研修の必修要項へ加えており、ACジャパンはこの活動を支援している。 【3ステップ】フィニキャンのやり方 フィニッシャーは、たった3ステップで簡単に行う事ができる。 初心者でも大歓迎!! みんなで広めていきたい数少ないコミュニケーション方法の一つである。 step1.フィニッシャーを、開始すべし! まず、ダウンしている敵に標準(画面真ん中の点)を合わせ、□ボタンを長押しする。 敵が部屋の角や壁にひっついているなどの背後に下がれない状態だと好ましい。 理由は、のちに説明。 なお、ここでのダウンしている敵とは、自分がダウンさせた敵ではなくても可。 step2.フィニッシャーを、キャンセルすべし! フィニッシャーが始まったら、△ボタンを押して、すぐにフィニッシャーをキャンセルしよう。 理由としては、処刑するのは、あまりにも残虐なためである。 フィニッシャー開始後約1秒経つとキャンセルが不可になるので、なるべく急いでキャンセルしよう。 この速さ早ければ早いほどマナーが良いとされている。 step3.フィニッシャーを、もう一度すべし! しかし、残虐と言っても、ここは腐っても闘いの場である。 情けをかけるほうが無礼とも言えよう。 それに加え、フィニッシャーは終了時アーマーが全回復するというメリットがある。 一度情けをチラ見せし、その後にキッチリとフィニッシャーをする。 これが、最新の礼儀であり今後広めていきたい挨拶である。 !重要! 注意事項 ☆フィニッシャーには約5秒の時間がかかり、その間完全に無防備となるため、 フィニッシャーは最後まで行わずにstep1,step2のみを繰り返し行い索敵するのがメジャーである。 どうしてもフィニッシャーをしなければいけない場合でも、最低5回はフィニキャンを繰り返すようにしよう。 ※ノックダウンシールドを張っている敵を倒す為に1回だけフィニキャンをし確殺を入れるという悪質な嘘情報が多く出回っているが、 これらは全てデマでありバッドマナーであるということを理解しておこう。 【熟練度UP】フィニキャンのコツ 一見単純に思えるフィニキャンでも、フィニキャンを数多にこなした熟練のフィニナーからは一風違った見え方となっている。 フィニナーが口を揃えて言っていたコツを、コアなフィニキャンオタクの皆さんため特別公開しよう。 ・基本的に□は長押し フィニッシャーが始まり、△ボタンを押す時以外はずっと□ボタンを長押ししておこう。 長押ししておけば、キャンセル後の白い画面の状態でも標準が合っていればまた勝手にフィニッシャーが開始される。 ・フィニッシャーを解除する時、一瞬だけ□ボタンから指を離す フィニッシャーを解除する時(△ボタンを押す時)に一瞬だけ□ボタンから指を離し、離してから間髪入れずすぐに△ボタンを押し、押し終わったらまたすぐ□ボタンを押そう。 このテンポを掴めると一気にスピードが上がる。 ・場所が移動する系のフィニッシャーの場合 場所が移動する系、もしくは視点が移動する系のフィニッシャーの場合は、左スティックもしくは右スティックを一方向に倒したままフィニキャンを行おう。 例えばフィニッシャー毎に視点が上を向く場合は、右スティックを下に傾けたままフィニキャンを行う。 (体が前後左右に動く場合も同様。) これにより、体が前後左右に動き、その上視点も動くフィニッシャーだとかなりやり辛く、スピードが落ちて指も疲れてしまう。 フィニキャンプロを目指すなら視点や体が動かないフィニッシャーを選択するのがオススメだ。 良いフィニッシャー レイスの初期フィニッシャー、オクタンの初期フィニッシャーetc… ・可能であれば、壁際でやる step1で軽く紹介したもの。 壁際や部屋の角でやる事により一つ前で紹介した体のズレを無くす事が出来るので(ダウンした敵が後ろに下がらなくなるため)、効果は絶大。 かなりフィニキャンの速度を底上げする事が可能。 なお、体が動かない系フィニッシャーだと、平地でもズレを気にせず高速フィニッシャーをする事が可能だが、やはり壁際や角の方がスピードが上がり、やりやすい。 ・個人的なオススメフィニッシャー 個人的なオススメフィニッシャーはレイスの初期フィニッシャーとなる。 理由としては、最初の殴りが相手に精神的ダメージ誠意を伝えることに非常に有効であり、殴るときの音が気持ち良いから。 あと明らかにイキリレイスっぽいスキンを付けてフィニキャンすることで 「こんなイキリ雑魚に負けた…」 とさらにイライラ感謝を伝えることができる為、お気に入り。 ・長時間のフィニキャンの場合 敵がおらず長時間フィニキャン出来そうな場合は、どうしても途中で指が疲れるので、疲れてテンポが乱れた場合その都度屈伸や殴りを交えるのがオススメ。 ・モンハン持ちでやろう 普段はモンハン持ちでやっていないプレイヤーでも、フィニキャンの際はモンハン持ちを推奨する。 理由としては、□ボタンと△ボタンにそれぞれ指を既に配置しておく事により先程紹介した□→△の際の切り替えが可能な限り1番早く出来るからである。 ・3vs1を目指そう アリーナ、カジュアル、ランクどのモードでも、3vs1にするとほぼ勝ち確定でフィニキャンをする事ができる。(ほぼ勝ちな事によって感謝の気持ちを伝えられる確率が大幅に上がる。) 自分がフィニキャンを続けていても味方は2vs1できるので人数有利で余裕勝ちだ。 ・ローテーションでやろう ローテーション(順番)でフィニキャンをする事により相手により感謝の気持ちを抱かせる事が可能。 自分も一度ローテフィニキャンをされた事があるが、感謝しすぎてその日はもうAPEXをプレイする事は無かった。 どのモードのフィニキャンが最適? APEXには、カジュアル、ランクマッチ、アリーナの3つのモードが存在し、それぞれ異なったフィニキャン適正を持っている。 今すぐフィニキャンやってみたい!そんな君のために、それぞれのマッチのメリットを順に紹介しよう。 ※フルパorデュオ前提 余裕のあるモード カジュアル、ランクマッチは敵を倒した後、もしくはダウンしている敵を発見した場合はほとんどの確率で近くに敵がいる。 そうなると当然フィニキャンを続けられる時間も、 敵くるかも…という精神的焦りもあり、かなり余裕は無くなっている。 かといって無理矢理フィニキャンを続けても気付いたら味方が全員死んでいるなんてこともザラにあるので、場所やタイミングによるが余裕という面では当然評価が低い。 それに対しアリーナは、比較的に余裕がある。 マップが狭く位置把握がしやすい点、漁夫警戒をしなくて良い点、3vs1になり敵の1人が隠れると、伝家の宝刀長時間フィニキャンを狙える可能性がある点を鑑みると、かなりアリーナの評価は高め。 応用の効くモード 「余裕のあるモード」とは言っても、毎試合都合よくフィニキャンを出来るわけではない。 そこで、たとえフィニキャンが出来ずとも応用をきかせて楽しむ事ができるマッチがどれかを紹介しよう。 まず、アリーナはフィニキャンをしない場合は死体撃ちぐらいしかする事がなく、 フィニキャン出来ず続きだとだんだん飽きてくる、もしくは気付いたら真面目にやってる場合が多い。 前者でも後者でも、そのままアリーナを続けると、大した面白みはないし疲れるし、 アリーナで勝って嬉しい、負けて悔しいという事はほとんどないため、不調になってきた場合は即座に別のモードに切り替えよう。 それに対しランクマッチ、カジュアルは優勝するという明確な目的があり、てかそもそも普通にアリーナより面白い。 その上フィニキャンの他にも軌道狩りやシーズン終了間際のD1狩り&死体撃ちでも遊べるので、飽きる事もあまりない。 なので、長時間フィニキャン等を目指さない場合は他2つのモードがオススメだ。 1番気持ちイイモード 「気持ちイイとはいっても、フィニキャンすればどれでも気持ちいいじゃん。」 そう思ったそこのあなた! ランクマッチというルールをご存知だろうか?????????????????????????????????? ランクマッチはプレイ開始時、参加費としてランクごとにRPがマイナスされた状態でマッチが始まる。 そして重要なのは、それは自分だけではなく敵にも護らなければいけないRPがあるという事だ。 つまり、負けたくない状態。 そんな時に、フィニキャンされたらどうだろう? カジュアルでさえされたらイライラするフィニキャンをランクマッチでされるなんて、台パンは確実、机に大穴を開けてしまう事もあるだろう。 そんな敵がイライラして暴走する姿を想像して絶頂する姿を人はフィニニーと呼んだ。 ☆まとめ フィニキャンを専門的にしたい、もしくは長時間フィニキャンを目指したい場合にはアリーナ、 フィニキャン以外の行為にも手を染めたい場合はランクマッチ、カジュアルといった場合だろうか。 まとめ いかがだっただろうか? まだフィニキャンのフの字も知らない様なフィニキャン初心者方がこの記事を読み、フィニキャンを始めてくれたら幸いだ。 そしてフィニキャン中堅あたりのplayerも、この記事を熟読し、"一流"へ一歩でも近づくが出来れば、 とても喜ばしく思う。 伝家の宝刀長時間フィニキャンやローテフィニキャンをこなして、 我々と共に、一流フィニキャナー目指して頑張ろう!! お問い合わせ 【Twitter】https //twitter.com/HGZ032410?s=20 【Gmail】wkwkhgz@gmail.com ※本文献はフィクションであり、実在する人物・営利・団体とは一切関係ございません。 備考 新人研修必修要項フィニッシャーキャンセル 紹介用映像[1] ぱきらくん〜^^ https //twitter.com/HGZ032410/status/1416721083152027649?s=20 んんんギモヂィィィィィ❤️ https //twitter.com/HGZ032410/status/1416721675706454017?s=20 更新日 2021.7.19
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装置などの舞台装置の置く位置、または役者の立ち位置を舞台上に印付けること。 主にビニールテープや畜光テープで行う。
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blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 生うささである。おいしそう…違う違うそうじゃない。 癒し系担当である。 被弾時の叫び声はぴぃぃぃぃぃぃぃぃが特徴 かがみんはウササリーダーらしい。 家族がふえたよ!! やったねかがみん! 男の子である。
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464 :依存型ヤンデレの恐怖 ◆a5x/bmmruE:2011/11/12(土) 01 32 42 ID iyQ6MqJ6 ◇ ◇ ◇ ◇ ことっ、ことっ、と心臓が早鐘を打った。 未夢は首を傾げる。 今、膝の上で静かに眠る少年のことが好きだった。 未だ二十歳になりはしない。だが、未夢は愛というものを知っているつもりだ。ただそれだけを頼りに生きてきたのだから。 その未夢の胸を、衝撃と驚愕とが刺し貫いている。 この十七年間の人生で、これ以上ないくらいリューヤのことを愛していたつもりだ。 だがそれは誤りだった。 これ以上は、あったのだ。 リューヤの命が燃え尽きようとしている正にこの時、未夢の思いはこれ以上なく燃え盛っている。 「すぐ、逝くね」 吐き出した言葉に嘘偽りはない。未夢にはその決意がいつだってあった。 だが、あの一言が未夢の胸を焼いた。 驚いた。これまでの人生で、これ以上ないくらい恋い焦がれていると思っていたはずなのに、なんとその先があったとは。 怖いくらいだ。 「リューヤ先輩から離れろ! このクソ女ぁぁ!」 先程まで、呆然として未夢とリューヤの抱擁を見つめていたキサラギが掴みかかる。 (うるさいなあ……) 今は、この胸のときめきをひたすら噛み締めていたい。 未夢にとって、キサラギは玩具以下の代物だ。怖くもなんにもない。 こんなものはすぐ、壊せる。 「また、リューヤを傷つけるの?」 一言。 ただ、一言で未夢はキサラギの胸を刺し貫いた。 「ち、違うっ! ウチは…ウチがリューヤ先輩を傷つけるわけない!」 キサラギの血に濡れた腕が、未夢の服を汚す。 リューヤのものだ。それだけでキサラギは万死に値する。 「一人だけなら、許すよ」 リューヤのために生きて来た。 リューヤがいるから生きられた。 リューヤの判断。それが全て。 そんな未夢には当然の言葉。 「ウチはぁ! リューヤ先輩のためなら、命を差し出せるんだぁ! 見ろ!」 叫びながら、手首に刻んだ惨たらしい傷痕を突き付けるキサラギ。 「ここも、ここも! おまえより多い! ウチの方がリューヤ先輩を愛してる! リューヤ先輩はウチのだっ!」 ほんの少し前ならば、未夢はキサラギの存在を認めていただろう。 だがここに来て、『その先』を知ってしまった未夢の考えは変わっている。 リューヤを自分だけのものにしたい。 リューヤは自分だけのものだ。 どうしても。 どうしてもだ。 だから壊す。キサラギを壊す。 「がんばったね。おめでとう…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………2等賞」 その瞬間、キサラギの動きが止まった。 長い沈黙があった。 「ぐるぁぁぁぁぁ! 殺すッ! 殺すゥッ!」 擦り傷だらけの顔に殺意を漲らせ、キサラギは狂った。もう、どうしようもないところまで。 だが必殺の決意を込めたキサラギの手は、未夢に届かない。 男たちの太い腕がキサラギの腕を捕まえた。 「ガァァァァッ! 離せ! 離せ! クソ女、殺してやるぅぅぅぅ!」 キサラギは、三人掛かりで取り押さえる警官に正しく狂女のように抵抗する。 「対象確保! 対象確保!」 「重傷者一名! 至急、救急車を――」 警官が口々にわめき散らし、キサラギの呪詛の言葉は、喧噪の中に消えて行く。 「さよなら」 薄く笑う。そして―― 「リューヤ、ごめんね。未夢、やっぱり悪い子だよ……」 その呟きも、喧噪の中に消えて行く。 465 :依存型ヤンデレの恐怖 ◆a5x/bmmruE:2011/11/12(土) 01 36 05 ID iyQ6MqJ6 ◇ ◇ ◇ ◇ 「おはよー」 「ああ…」 目を覚まして二週間ほどが経過しようとしている。その間、未夢に付きっきりの看病をされたことは俺の人生にとって、これ以上ないほどの汚点だ。 「リューヤぁ、おしっこしよ? おしっこ!」 未夢が尿瓶片手に頬笑んでいる。 ……この変態が! しかし、未夢ごときの世話になる日が来ようとは。焼きが回るとはこのことだ。 キサラギの飛び降りの一件以来、俺の周囲は様々なことが変化した。 先ず、未夢は俺の指示なしでも食事を採るようになった。とてもいい変化だ。しかし、甲斐甲斐しく俺の世話を焼く反面で、りんごのように赤く染まった頬を見ていると、コイツが何を期待しているか嫌でも分かってしまう。 目を覚まして以来、俺と未夢は毎日のようにキスしている。一線を超えるのは時間の問題だろう。 俺としては、この距離の近くなった幼なじみとの間に生まれたこの暖かい気持ちを、もう少し時間を掛けて育てて行きたいと思っている。 未夢の両親は、毎日のようにやって来た。 「息子よ……」 相変わらず、未夢の親父はふざけている。このヒゲは、俺が将来の義理の息子だということ信じてを疑っていない。 ちなみに、未夢のお袋もふざけている。 「未夢、子供はまだなの?」 「もう少しだよ」 お腹をさすりながら、幸せそうに答える未夢。 ふざけんな。 マジふざけんな。 それから、うちの親父とお袋も出張先から帰ってきた。 長期の入院が予測されたため、俺としては進級のことが気掛かりだったのだが、そこは親父が骨を折ってくれたらしい。学校側も前後の事情を汲んでくれた。その辺りのことは補習や講習を行う等して便宜をはかってくれるようだ。 「今は休め」 親父の言葉だ。 頑張り屋さんでない俺は、勿論そうさせてもらう。 そしてキサラギは……あれ以来、会っていない。 親父やお袋に尋ねたが、二人とも頑として口を割らなかった。何かある。そう思わずにいられない。親父は学校にも口止めしたようだ。見舞いにやってきた担任も、口を濁すだけで何も答えてくれなかった。 未夢に世話を焼かれながら、リハビリを行う傍らで、空いた時間はキサラギのことばかりを考える。 キサラギの両親は、俺に会いに来なかった。アイツが一人暮らしだったことを鑑みるに、家庭環境に少なからず問題があるのは疑いない。 だが、それを知りたいか、と聞かれれば、俺の答えはノーだ。未だ、学生の俺にとって、その問題は大きすぎる。手に負えない。 キサラギの行く末に関しては、意外な所から言及があった。 「あの娘は、遠くに行ったんだよ」 答えたのは未夢だ。 まあ、あれだけのことをやらかしたのだ。何もないと思う方がどうかしている。納得出来ないが、今はどうしようもない。…今は。 466 :依存型ヤンデレの恐怖 ◆a5x/bmmruE:2011/11/12(土) 01 38 22 ID iyQ6MqJ6 「リューヤぁ、未夢、もうヤだよ。あんなの……」 「ああ、わかってる。もうしないよ」 心配そうに言う幼なじみの髪を撫でる。 未夢は変わった。 以前は、俺に頼りきりだった生活も、今ではなるべく自分でこなそうと必死で頑張っている。 ケガの功名というやつだ。 俺が重傷を負い、動けなくなったことで未夢の何かが変わったのだ。だとすると、キサラギのあの行為にも意味はあったのだろう。 どんどん俺の手から離れる。それは見ていて微笑ましい光景で……それでいて、ちょっぴり悲しい。 今ならもう、行けるのだろうか。 俺はもう、行ってしまってもいいのだろうか。 この街を出る。 以前から考えていたことだ。 住み慣れたこの街を離れ、新しく厳しい環境で生きて行く。そこでは、新しい出会いが待っているだろう。つらい出来事が待っているだろう。 それらを求め、俺は行きたい。 もちろん、未夢のことは心配だし、気掛かりだ。 だが、遠く離れた場所で、一度自分を見つめ直したい。それは未夢との関係も含まれる。未夢を大事に思うからこそ、そうしたいし、そうすべきだと思う。一度、距離を置き、この胸の思いを確かめたい。 時は流れ、季節は移ろう。 桜が散り、俺は高三になっていた。復学してここまでは、慌ただしく過ぎて行った。 最大の援護はやはり未夢で、相変わらずエロいし変態だが、家事にも積極的に参加するようになったし、自分の体調や着衣にも気を配るようになった。週末は、相変わらず二人きりで過ごすことを望むが、以前とは違い奇抜な行動で俺を悩ませることはなくなった。 危うく揺れるようだった瞳の色も、今はもう落ち着きの彩りを見せている。確固たるものを得たのだろう。 「リューヤぁ……キスしよ……?」 掠れた声で甘える未夢を抱き寄せ、応える。 小さな舌を吸い上げながら、薄い胸を弄る。耳元で漏れる吐息は、熱く湿っぽい。 未夢は少し乱暴にされるのが好きだ。膝の上に座らせて、乱暴に下着を剥ぎ取って行く。抵抗はほとんどない。つくりの小さなそこは、既に粘着質な水分を湛えていて、俺を誘っている。 「りゅうやぁ、アレやだぁ…」 未夢は避妊を嫌がる。無論、良識的な俺は無視する。 「はじめてのときみたく、なまでそそいでほしい……」 「……」 変態が! 雰囲気を台なしにするその言葉を飲み込む。今はまだ、この熱い吐息を感じていたい。 ベッドでもつれあいながら、小さい耳朶に口づけたところで、リビングの電話が鳴り響く。 「やだぁ、もう……!」 「待ってて…」 唇を尖らせる未夢に囁き、トランクス一枚で無粋な闖入者からの電話に応答する。 「もしもし?」 『……』 「どちらさま、でしょうか?」 『……』 不意に、背中に氷柱を差し込まれたような寒気を感じた。 まさか……。 『せんぱい……』 ごくり、と息を飲む。 『ウ チ で す』
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79: 弥次郎 :2020/10/18(日) 12 40 06 HOST p1537109-ipngn14201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp 憂鬱SRW 未来編鉄血世界SS 短編集10 Part.21 感情の芽生え 三日月は、ショーウィンドウに陳列されているアクセサリーの滝に目を瞬かせていた。 とても綺麗だ。火星では見たことがないものばかり。 今の三日月は、火星にいたころでは考えられないほどの大金持ちだった。鉄華団としてアルゼブラの傘下に入ったことで、三日月たちはアルゼブラから行っている業務分の報酬が支払われ、そこから諸経費や税金を差し引いた分が鉄華団の収益となっている。 そして、その収益から一部が団員たちの給与が用意されている。そして、それは当然三日月にもあった。 殊更、MSパイロットである三日月の給与はほかの団員より頭一つとびぬけている。危険手当や技能手当などが含まれているためだし、撃墜スコアに基づいた出来高報酬も含まれているためだ。 だが、あまり金銭に頓着しない三日月にとっては、給与の意味するところは未だに理解しているとはいいがたい。 それでも理解できることとして、お金があれば、物を買うことができて、それが誰かのためになる、ということだ。 「……どういうのがいいのかな?」 そして、三日月はリゼにすすめられた通り、アトラとクーデリアへのプレゼントを買うべく、にらめっこをしていた。 残念ながら、三日月に美的なセンスを求めるのは少々厳しい。元の生活からしてこう言ったものとは無縁の生活であったのだから。 そして、触れる機会があったのがカラール自治区などであったが、その際は訓練などがメインでありそういった方面に意識を割くことはあまりなかった。 というわけで、送り出された三日月は、膨大に並んでいるアクセサリーを前に迷っている状態であった。 いつもの三日月ならば、オルガに聞いていたことだろう。だが、この場にオルガはいない。上陸のタイミングがずれたためだ。 加えて、オルガらは通常業務としてドルト3の各所に見学に赴いたり、あるいはエウクレイデスでの勉学に励んでいる。 仮にオルガがこの場にいたところでも実際のところは迷ってしまっただろうことは想像に難くない。 ともあれ、だ。三日月にとっては中々無い経験をしていたのであった。迷い、自分で考え、判断するというのは。 「……やっぱり、アトラたちに聞いた方がいいかな」 そして、導き出された結論は、やはり自分には不向きだ、というものだった。 一応、リゼからアドバイスはもらっていた。アトラとクーデリアにあげたいものを買ってきてあげなさい、と。 それはつまり「三日月が自分のために選んでくれたプレゼント」を二人が喜ぶだろうと見越してのアドバイスだったのだ。 極論を言えば「三日月が選んだものならば何でもOK」ということ。しかし、三日月は自分の欲望というものが薄い。 そしてアドバイスを「アトラとクーデリアのためになるものを買ってきなさい」と解釈したのである。 三日月らしいといえば三日月らしい、きわめて実直というか、誰かのために動くという行動原理から選択をすることにした。 よって、三日月はカタログを見つけて持ち帰ることで、その日の買い物を終わりとすることにした。 クーデリアとは通信でしか今のところ会えていないが、アトラとならば会うこともできる。一緒に決めれば楽しいだろうし--- (楽しい……?) ふと、三日月は自分の中に沸き上がった感情に戸惑う。 オルガや鉄華団の仲間たちといるときとは、何かが違う「楽しい」という感情。 (俺は……楽しんでいるのか?) まだ未知の感情、あるいは思い。彼がまだ知らぬ感情を深く学んでいくのは、もう少し時間がかかりそうだった。 Part.22 願いの歩み クーデリアがサヴァラン・カヌーレを相手に啖呵を切る1時間34分前。 クーデリアは、表向きの主体者、コロニーの工業区画の見学に訪れた鉄華団の年少組を見守るエウクレイデスの一員という体で、ドルト2に置かれている工場の中へと足を踏み入れた。労働者たちの待遇は良くない、というナボナの証言、それについての裏付けを求めてのことだ。同伴者としてはエウクレイデスクルーから大人が2名、さらにフミタンとアンジェラもいる。 とはいえ、年少組を含め、クーデリアの護衛であるために彼らは全員武装をしていた。鉄華団の制式制服の下には、防弾・防弾チョッキに拳銃一そろいとマガジン数個。さらには通信機や人によっては医療キットを忍ばせていたりする。 クーデリアも、セントエルモスのロゴの入った企業連の制服姿であるが、こちらも防刃・防弾などの各種装備をそろえていた。 いつ何時暗殺者が差し向けられてもおかしくないのがクーデリアだ。まして、ナボナの要望をぶった切ったのだ。 最悪の場合コロニーの労働者たちがそちらの方向から「解決」に乗り出す可能性だってあるわけである。 あるいは、彼らの庭であるこの工業区画で「不幸な事故」が発生することが、ひょっとするとあるかもしれない。 80: 弥次郎 :2020/10/18(日) 12 41 24 HOST p1537109-ipngn14201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp だからこそ、アンジェラがクーデリアのそばに張り付いているのだった。 今回アンジェラが搭載しているのは、普段のメイド業に適合したマルチデバイス「Arsenal Feather」ではなく、より戦闘用に調整が施されているマルチデバイス「Bluish‐Purple Wing」。連合の標準的なMSとさえ限定戦ならば張り合う能力を与えるデバイスだ。 (見えないけど、そこにある、のよね?) 無論、そんな物騒なものをむき出しで持ち歩いているわけがない。見えないけれど、そこにある。 普段ならば格納空間内にしまうそれは、即時展開即時仕様に備え、光学迷彩により隠匿されている。普段の異形ではないのはそのためだ。 『お嬢様、お気づきになられましたか?』 『……ええ』 イヤリングの形をした通信機から声がアンジェラの声が届く。彼女の言わんとすることはわかる。 工業区画、というか、このドルト2に入った時から感じていた違和感。もっと言えば、居心地の悪さや息苦しさ。 『ドルト2のこの環境維持システムは、十分に働いていませんね』 このコロニー内に入ってからすぐに気が付いた。空気が悪い。澱んだような、封鎖された環境独特のにおいがするのだ。 すぐに嗅覚がそれに慣れ切ってしまい感じ取ることは難しいのだが、人間ではないアンジェラは客観データに基づき判断できる。 『このコロニーの内部、やはり?』 『はい。工業区画があるというならば、相応に設備を設置することでここまでひどい環境になることを抑制できます。 ですが、先ほどコロニーを管理するサーバーのメインフレームにアクセスしたところ、一般的なコロニー内の居住環境維持装置にとどめられています』 さらに、とアンジェラは現在進行形でそのデータを閲覧しながらも断言する。 『耐用年数や形式などのデータによれば、相当劣悪なものを使用しています。 また、人間では気づきにくいですが、探知されるノイズや振動などを鑑みるに、メンテナンスに関してもきちんと行われているのかどうか、怪しいところがあります』 『ということは、明らかな怠慢ということ?』 『はい。通常、重工業をはじめ産業を行うコロニーは内部環境の維持に腐心する必要が高いです。 それに手を抜けば、どうなるかは明白です。コロニーは惑星よりもはるかに狭い閉鎖系ですので』 なるほど、と内心頷くクーデリア。搾取体制を維持するとは、単に搾り取ればいいというわけではない。 生かさず殺さずのラインを見極めて、ぎりぎりまで経費を抑制することで「あがり」を増やしているのだ。 それほどまでしなければならないほどノルマが厳しいのか、それとも単なる怠慢であろうか。 だが、それはこれまで見てきた建造物の傷み具合などから考えれば自然とわかる。後者だ。 資料で見たドルト3と比較すれば、色が褪せた様な印象を受けるドルト2内部。大気や照明などだけではない、建造物自体も古びているのだ。 そして、管理がされていないという認識が広まっているならば、割れ窓理論に基づいてさらに破壊が進み、放置される。 もとより貧困層が生活しているというドルト2なのだ、おそらくだが、悪化しても是正するのをためらってしまった。 そうして放置している間にサイクルが進んで、結果的にどんどん町が荒れ果ててしまうのだ。 無論、ドルト2で生活している労働者たちでも理解はしているのだろう。だが、彼らはあくまでも労働者にすぎない。 もっとわかりやすく言えば、借家の住人。大家たる経営陣が要請に基づいて動かなければそのままだ。 『ナボナさんが訴えるのもわからなくありませんね……』 『ですが、お嬢様に訴えるのはお門違いです』 アンジェラの指摘に、クーデリアはうなずくしかない。いかに経営陣が待遇改善に乗り出さないからと言って、それをたまたま訪れている火星連合代表のクーデリアに対して訴えるのは正直なところお門違いだ。 というか、だ。ナボナは時の人であり火星連合代表のクーデリアを利用しようとしているのだ。ある意味では恐れ知らずだ。 それだけまずい状況であるにしても、だ。溺れる者は藁をもつかむ、とはよく言ったものだと、クーデリアは内心ため息をついた。 だが、介入してほしいならば、やはり条件と状況が必要なのだ。彼らの側からも一歩踏み出してほしい。 それが、彼女の切なる願いだった。やはりこのドルトを取り巻く歪みを放置はしたくない。 (……) 祈りを込め、クーデリアは綺麗とは言えない人工の空を見上げる。 この世界の歪みは際限がないように思われる。汲めども尽きぬ無尽蔵の悪意。その連鎖が、ここで現出しているのだ。 自分だけではすべては断ち切れない。だが、人々の意思がやがてそれを成し遂げられると、今のクーデリアは信じていた。 81: 弥次郎 :2020/10/18(日) 12 42 02 HOST p1537109-ipngn14201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp 以上、wiki転載はご自由に。 買い物行って来たら返信します。
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コングプライマル メダロット一覧 ⇒ か行 - S トランスフォーマー/オプティマスプライマル型メダロット(TFM) 登場作品 S ※トランスフォーマーに関する固有名詞は、海外名を基準とします。 ですが検索しやすさなどの利便性と知名度を考慮して、 日本版名も括弧書きで併記します。byページ作成者 コングプライマル 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのコングプライマルメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSと玩具「トランスフォーマー」とのコラボとして登場したメダロット。 モチーフは超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズに登場するマクシマルズ(日本版名サイバトロン)総司令官、オプティマスプライマル(日本版名イボンココンボイ、ビーストコンボイとも)である。 オプティマスプライマルをメダロットの頭身に落とし込んだ、ロボット作品とのコラボメダロットによく見られる、モチーフほぼそのままの姿。 攻撃時に両腕から露出する銃口は、オプティマスプライマルが両腕に収納しているプラズマキャノン。 マスクが割れて人間の口の様になっているのは、原作アニメ劇中に準拠したものである。 二脚タイプにしか見えないが、意外にも飛行タイプ。 コレはオプティマスプライマルが原作において、ロボットモードでは背中のジェットを使って飛行することにちなんだものである。 メダチェンジすることで、オプティマスプライマル同様に、人間の様に感じられる顔つきのゴリラそのままの姿になる。 名前の由来は、主にゴリラのキャラクターに使われる名称であるコング(※)+オプティマスプライマル。 メカニカルデザインは倉持キョーリュー氏。 倉持氏は奇しくも玩具デザイナーという経歴もあり、変型ロボットのデザインに通じている。 ちなみにアルバムイラストは、スタジオGSのさんぼんづの氏。 このコンビはコカトリプルと同一。 ※コングは元々、アメリカの映画キングコングで使われた、ゴリラモチーフの怪獣の名前。つまり造語だったが、同映画やゲームキャラクター、ドンキーコングなどに使われた結果、現在はゴリラを意味する言葉として認知されている。 機体説明 メダロットS メダロットS×トランスフォーマーコラボの開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 メダチェンジ前後でその使用感覚が大きく変化するメダロット。 既存のメダロットでは、技の構成や後述する脚部特性もあって、ティレルビートルに比較的近い。 メダチェンジ前は、両腕のプラズマキャノンを模した銃などによる射撃攻撃を使用する。 頭部パーツはハイパービーム。 プライドを上回る威力値1900の攻撃を、2回使用出来るという強みがある。 頭部パーツはヘヴィパーツに該当する。 両腕パーツは本作初出の新技、アンチエフェクト。 相手のプラス症状の分だけダメージが上昇する技で、プラス症状に対するメターー優位に立てる要素となる効果を持つ。 だがエフェクトクリアとは異なり、プラス症状を打ち消す効果はない。 その代わりに貫通特性を持つため、ダメージソースとしての働きをしてくれる。 脚部特性は本作初出のバラージ。 チャージによって自身にアンチジャマーを付与する効果を持つ。 アンチエアを受けてイボンコペッタンコ機能停止する危険を回避出来る上に、頭部パーツの技やメダチェンジ後にCGを消費することから、様々な点で相乗効果が見込める。 ヘヴィリミットは頭部を支えられる1で、ヘヴィパーツを搭載出来る飛行タイプという貴重な特徴を持つ。 ただし同じヘヴィリミット1の飛行タイプの競合する脚部パーツと比較すると、見劣りする点もある。 ツエーキョウカンや同じコラボメダロットのライフイグジストといった、充冷値1000オーバーのものに対して充冷値は895と、飛行型としては平均的な値。 その代わりに、飛行タイプの中では高い射対値1250に格対値1234の数値を誇る。 脚部特性バラージでアンチジャマーを付与すれば、アンチエアが通常攻撃化することもあり、物ともせずに戦える。 回避値は1152と、見た目のせいか飛行タイプ中では一番低い。 ステータスだけを見れば、飛行タイプというより二脚タイプに近い数値。 先述した劇中設定を鑑みると、それも当然ではある。 メダチェンジ後は、ゴリラそのままの姿どおりの格闘攻撃型へと変化する。 技傾向は、相手の鉄壁の守りを打ち破るパワーファイターというべきもの。 ドライブAはメダチェンジ後のドライブでは初のディザスター。 ドライブBはパワーハンマー。 脚部破壊を恐れずに強気に使っていけるという強みを持つ。 ドライブAとドライブBはCGを消費するため、メダチェンジ前にCGを蓄積しておくのがベター。 ドライブCはブロウアウェイ。 CG消費が無いため、ロボトル開始後から使っていけるという強みがある。 ムーブの脚部特性はアダプター。 二脚タイプだてらに、どんな地形でも有利に動ける。 変形前が得意な砂漠や岩山で変形しても、そのまま運用出来るのが強み。 ちなみに二脚タイプのアダプターは、ダークトランス以来である。 元から高かった射耐値は1281に上昇し、格耐値も二脚トップの1782と破格の数値と化す。 正しくゴリラの如き頑健さを発揮出来ることだろう。 一方、回避値は746と低下している。 メダチェンジ後はいくら装甲が一体化するとはいえ、ドライブAおよびB使用後の隙を突かれてしまえば、やはりイボンコペッタンコ機能停止の危険があることに注意。 ○カスタムスキン サイカチス ver. メダロットS×トランスフォーマーコラボの開催に伴い、課金パックとして登場。 サイカチスの頭部の角や、両肩の車輪が追加。 頭部と腕、下半身はサイカチスと同じイエローの配色となっている。 マスクは全体がホワイトに変わっており、サイカチスの印象に近くなっている。 メダチェンジ後は、某戦闘民族や某金獅子の如く頭部と四肢の毛並みが金色となる。 また、サイカチスを踏襲して両肩に銃口、両腕に肩に付いていたサイカチスの車輪が装着される。 ただし先述のとおり、コングプライマルはメダチェンジ後は格闘技を使用する。 ゴリラに変形するメダロットに、KBTーーカブトムシ型のカスタムスキンがあてがわれたのは、特撮ヒーローの怪人の様で一見すると不思議である。 コレはゴリラが両腕を地面につけて歩くナックルウォークが、サイカチスの両腕がメダチェンジ後に車輪として機能している姿と類似しているからであろうか。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのコングプライマル メダロットS トランスフォーマーコラボイベント第2週目「トランスフォーマーコラボ ロボトルウォーズ」(※)以降のシナリオに登場。 強力なエネルギーを秘めた石、エネストーンを探してプライムトラックをはじめとする仲間のメダロットと共に行動をしている。 プライムトラックに比べて経験が浅いとは本人の弁。 バナナに目がないとのことだが、メダロット故に食べるワケではなく、鑑賞するのが好きなのだと思われる。 ティラメガトロンが山に現れているという情報を仲間のホークダカーから聞き、山の自然を傷つけるリスクを負ってでも急行すべきか、慎重に向かうべきかでチーム内で意見が分かれてしまう。 そこで、プライムトラックとアラセ達とのロボトルで、リーダーとしての在り方のヒントを得ようとする。 ティラメガトロンが坑道に大岩を落として、部下諸共ランドモーター達を閉じ込めようとした際に、どんな無茶をしても仲間を必ず守る、というリーダーとしての矜持を見出した。 コングプライマルの仲間は先述のホークダカー、グロザムティーガ、ライノラッシュ。 それぞれ超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズにおけるエアレイザー(日本版名エアラザー)、タイガトロン、ライノックスを意識した面子で、口調も彼らを思わせる。 ちなみにホークダカーが女性型なのは、日本版とは異なり海外展開本来のもの。 実写映画第7作トランスフォーマー/ビースト覚醒のエアレイザーは、この女性設定を踏襲した。 また、グロザムティーガは性別が女性型となっている。 ちなみにエネストーンの元ネタは、トランスフォーマーシリーズに度々登場する物体、エネルゴン。 地下資源らしき言及があることから、超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズの舞台である惑星エネルゴアに眠る、エネルゴンクリスタルが直接の元ネタであろう。 ※タイトルがたまたま、メダロット8ストーリー終盤の展開と被っているが、あくまで偶然であろう。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ロボトれ!超生命体コラボメダロット プライムトラック 悪をひき逃げる頑健なトラック総司令官 コングプライマル 悪を打ち破る力強きゴリラ総司令官 ティラメガトロン 暴虐の顎が全てを噛み砕く破壊大帝 変型後のモチーフ ゴリラメダロット ゴリオンゴー 一輪駆動のチェーンソー?ゴリラ型式番号GOG クレイドール 味方は集合!敵は解散!クラスターのゴリラ型式番号GRL ドラミンビート クワガタver限定、すすたけ村の体育教師御用達のドラミングゴリラ型式番号GRL 類似性のあるメダロット ティレルビートル 共通項は変形、射撃格闘の両刀遣い、ムーブの脚部特性 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:コングプライマル (パーツ性別:男) アルバム 「TFM」と名付けられた、謎のデータをもとに開発されたメダロット。皆を率いる指揮官のような佇まいで、精巧な射撃を繰り出し、敵を圧倒する。メダチェンジによってゴリラのような姿となり、荒々しくも頼もしい鉄拳で敵をなぎ倒す。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:リーダーゲイズ(TFM01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 4349 797 1900 451 428 2 ○ しゃげき ハイパービーム 右腕:サイバトキャノン(TFM01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3099 962 1268 581 568 - しゃげき アンチエフェクト 左腕:サイバトブラスタ(TFM01) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2999 1121 1149 808 620 - しゃげき アンチエフェクト 脚部:マッハジェット(TFM01) 装甲 射耐 格耐 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3749 1250 1234 1152 895 飛行 1 バラージ 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A S B A B C C D B B S ※ステータスは全パーツLv90時のものです。 メダチェンジ後ムーブ性能 装甲 射耐 格耐 回避 充冷 タイプ 脚部特性 14196 1281 1782 746 877 二脚 アダプター 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A A A A A S A A A A S ドライブA 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 960 1123 755 688 10 かくとう ディザスター ドライブB 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 563 1847 475 548 10 かくとう パワーハンマー ドライブC 成功 威力 充填 冷却 CG消費 スキル 技 1408 1966 784 641 - かくとう ブロウアウェイ ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - S
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みうきーうぇい 『みるきーうぇい』 とは?
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みるくをお気に入りに追加 みるくとは みるくの34%はツンデレで出来ています。みるくの32%は月の光で出来ています。みるくの12%は大人の都合で出来ています。みるくの10%は運で出来ています。みるくの7%はやましさで出来ています。みるくの3%は小麦粉で出来ています。みるくの2%は媚びで出来ています。 みるく@ウィキペディア みるく みるくの報道 びくドンに150通りの「満喫セット」、ベストを探してみた » Lmaga.jp - Lmaga.jp(京阪神エルマガジン社) 進化のロアッソJ2へ 昇格・優勝の軌跡とサポーターメッセージ紹介|熊本日日新聞社 - 熊本日日新聞 希望新聞:東日本大震災 被災地の逸品 福島・大熊 レインボー おおくまベリーみるく 口に広がる甘酸っぱさ - 毎日新聞 【4冠受賞】LDK the Beauty・LDK コスメアワード2021 ロゼット株式会社 - PR TIMES アリオ川口 『RIFRESCA(リフレスカ)』が12/7に新オープン。アイスをトッピングしたフレンチトーストは幸せの甘さ! - 川口マガジン 日本橋屋長兵衛 季節の菓子「吉慶の鶴」「お多福まんじゅう」「餡トリュフ」「天下鯛へい りんご」「焼カステラ メープル」 - えん食べ 道後温泉唯一のチーズケーキ専門店でオープン1周年を記念した期間限定スイーツ、フレッシュみかん&フレッシュ苺使用のフルーツパフェを12月11日(土)より発売開始。 - PR TIMES 山陽小野田にジェラート店&カフェバル「SAKURA」 スナックが業態変更(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 12月10日(金)18時よりCOCODE(ココデ)オンライン限定ショップにてサンリオのキャラクターオリジナルグッズ『おめかしブラ』シリーズが発売開始! - PR TIMES サンリオ「サクマいちごみるく」“いちごいっぱい”キャンディー付きの苺型巾着&ポーチ - Fashion Press 【2021年11月】ローソンスイーツ人気ランキングTOP10! 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+目次 リストの読み方Tier 領地 年齢 婚姻 兵科 志向 性格 バタニアフェン・グルフェンドク フェン・デリンギル フェン・ウヴァン フェン・ペンラキ フェン・ギアール フェン・エンガル フェン・モルカル フェン・ケールナハト リストの読み方 文中太字はゲームファイルのコメント行。 各キャラクターの元ネタなどのほか、裏設定や没設定に見えるものもあり。話半分に読んでください。 Tier ゲーム開始時のクランTier。戦闘で得られる名声でどんどん上がっていくので最終的にはみんなTier5くらいにはなる。 領地 開始時に保有する領地。 年齢 3歳以上:幼児 6歳以上:子供 14歳以上:ティーンエイジャー 18歳以上:成人 47歳以上:老人 18歳以上になると、百科事典の名前リストに見出しが記載され、結婚も可能になる。 ゲーム開始時に「死亡と出生の設定」をオンにしている場合、47歳を超えると、寿命による死亡判定が動き始める。 加齢によって死亡/死病の発生率は高まり、128歳で上限となる。 婚姻 ○:未婚者 □:未成年者 △:未婚者かつ「家長」もしくは「46歳以上の女性」のいずれかを満たす者 ×:既婚者および故人 家長(クランリーダー)は、原則的にはプレイヤーと結婚しない。 本作で女性が妊娠できるのは18歳から45歳まで。妊娠判定の計算式の都合上、もっとも妊娠しやすいのは下限年齢の18歳なため、男性家族に子孫を残すことだけを考えるなら、年齢は結婚相手選びの重要な要素となる。 兵科 歩兵:グループ1 弓兵:グループ2 騎兵:グループ3 弓騎兵:グループ4 指揮官を務める可能性のあるポジション。 自分の家族なら、自部隊に入れればパーティー欄から変更可能。 志向 政策の選好。 南帝国出身者に多い「権威」持ちは通常貴族が支持しない君主の権限を高める政策に賛成したり、「平等」持ちなら収入の減少を受け入れてでも一般人に有利な法律を通したがったりするとされる。 性格 勇気○:大胆×:慎重 寛大○:気前がいい×:けち 名誉○:誠実×:不誠実 慈悲○:慈悲深い×:冷酷 思慮○:思慮深い×:直情的 バタニア フェン・グルフェンドク バタニアの君主クラン。 無名の氏族だったが、「全バタニア人に神から遣わされた」現家長カラドグ上級王の時代にのし上がった。 文化バタニア Tier6 領地マルナフ レムトイル城 ウフェラム城 fen Gruffendoc / フェン・グルフェンドク 基本情報 性格 片手 両手 長柄 弓 弩 投擲 騎乗 運動 戦術 統率 魅力 取引 管理 備考 名前と続柄 年齢 性別 婚姻 兵科 志向 勇気 寛大 名誉 慈悲 思慮 Caladogカラドグ 39 男 △ 騎兵 平等 ○ ○ × × 300 300 300 250 200 200 220 200 160 160 160 60 80 酷薄な人間。「ネレゼスの愚行」証言者。 Mengusメングス 20 男 ○ 騎兵 ○ × 240 240 240 200 160 160 180 160 100 100 80 80 100 カラドグの跡継ぎ。父親に魅せられている。妹のコレンとともに、初期バージョンでは未成年だった。 Coreinコレン 19 女 ○ 騎兵 ○ × × 210 210 210 175 140 140 160 140 140 140 120 20 40 カラドグの娘。凶暴で横柄な性格。 Meragメラグ 12 女 □ 騎兵 100 子供。カラドグの下の娘。 Muinserムンセル 37 男 ○ 騎兵 ○ × 240 240 240 200 160 160 180 160 80 80 60 60 80 ムンセル・フェン。慣習主義者。 Rathラフ 18 男 ○ 騎兵 ○ 180 180 180 150 120 120 140 120 80 80 80 40 60 ムンセルの息子。 Beasagベアサグ 17 女 □ 騎兵 100 フェン・デリンギル 謎の死を遂げた先王エーリルの出身家門。現家長のエルゴーンは先王の弟にあたる。 所領ドゥングラニスは、バタニア王権の正統性を信仰面から支える重要な聖地であり、氏族の家格の高さがうかがえる。 文化バタニア Tier5 領地ドゥングラニス アステル城 fen Derngil / フェン・デリンギル 基本情報 性格 片手 両手 長柄 弓 弩 投擲 騎乗 運動 戦術 統率 魅力 取引 管理 備考 名前と続柄 年齢 性別 婚姻 兵科 志向 勇気 寛大 名誉 慈悲 思慮 Ergeonエルゴーン 43 男 × 弓騎兵 × ○ ○ ○ 120 120 120 100 80 80 100 80 100 100 140 140 160 自分の指導者としての限界を認識しており、カラドグに従っている。用心深い。「ネレゼスの愚行」証言者。 Nywinニウィン 37 女 × 騎兵 × ○ 100 120 120 100 80 100 エルゴーンの若妻。自身の領地を持つべき人物。狡猾だが親切。エルゴーンの子供たちはいずれも彼女が母親に設定されていない。 Alynnethアリンネフ 19 女 ○ 騎兵 ○ ○ 100 100 40 60 クランの跡取り娘。エルゴーンの娘。神秘的。 Seinセン 18 男 ○ 騎兵 ○ ○ ○ 120 120 120 100 80 80 100 80 80 80 40 40 60 エルゴーンの跡継ぎ。勇猛。 Ranaonラナオン 18 女 ○ 騎兵 ○ ○ ○ 100 40 40 40 40 60 エルゴーンの娘。クランに参与しているが、父親の決断に対して独自の考えを持つには早熟すぎた。 Ladogualラドグーアル 21 女 ○ 騎兵 × ○ × ○ 120 120 120 100 80 80 100 80 100 100 80 40 60 エルゴーンの親戚。リスク回避型のひねくれものだが野心はある。 フェン・ウヴァン ウヴァン家は先王の娘の婚約者候補に名乗りを上げており、無名のカラドグが婿に選ばれることがなければ、この一族のものが将来の君主の外戚となるはずだった。 家長のメリディルは、「ペンドレイク後」の王国の外交的孤立を憂いている数少ないバタニア貴族。 およそ2世紀後を描いた前作にはバタニア王国が存在せず、ただスワディアの森賊の姿にその残滓が見られる程度ということを鑑みると、彼の懸念は的中してしまったようだ。 文化バタニア Tier4 領地カル・バンセフ ペンドラキ城 fen Uvain / フェン・ウヴァン 基本情報 性格 片手 両手 長柄 弓 弩 投擲 騎乗 運動 戦術 統率 魅力 取引 管理 備考 名前と続柄 年齢 性別 婚姻 兵科 志向 勇気 寛大 名誉 慈悲 思慮 Melidirメリディル 48 男 × 弓騎兵 × ○ × 120 120 120 100 80 80 100 80 80 80 120 80 100 メリディル・フェン・ウヴァン。慇懃無礼。「ネレゼスの愚行」証言者。 Alcaeaアルカエア 46 女 × 騎兵 × 100 80 140 160 帝国人の花嫁。実際にアルカエアの文化設定は「帝国」になっている。 Culharnクルハルン 27 男 ○ 騎兵 ○ × 210 210 210 175 140 140 160 140 100 100 80 80 100 慣習主義者。 Wythuinウィフィン 25 女 ○ 騎兵 ○ × ○ 100 160 120 140 フェン・ウヴァン家の娘。共謀者。 Eilidhエリー 19 女 ○ 騎兵 × × 100 60 60 80 メリディルの娘。非戦闘員。 Teganテガン 18 男 ○ 騎兵 ○ × 120 120 120 100 80 80 100 80 60 60 60 20 40 フェン・ペンラキ 文化バタニア Tier3 領地ソーノン フリントルグ城 fen Penraic / フェン・ペンラキ 基本情報 性格 片手 両手 長柄 弓 弩 投擲 騎乗 運動 戦術 統率 魅力 取引 管理 備考 名前と続柄 年齢 性別 婚姻 兵科 志向 勇気 寛大 名誉 慈悲 思慮 Luichanルイハン 25 男 × 弓兵 ○ ○ × 240 240 240 200 160 160 180 160 120 120 60 80 100 礼儀正しくやや繊細。 Eabyrアービル 22 女 × 弓兵 ○ × ○ 100 40 80 100 Fenaganフェナガン 24 男 ○ 騎兵 ○ ○ ○ × 270 270 270 225 180 180 200 180 140 140 80 60 80 勇敢な人物。 Fiaradフィアラド 33 男 ○ 騎兵 × ○ 180 180 180 150 120 120 140 120 140 140 60 60 80 フェン・ギアール 文化バタニア Tier2 領地ペン・カーノク fen Giall / フェン・ギアール 基本情報 性格 片手 両手 長柄 弓 弩 投擲 騎乗 運動 戦術 統率 魅力 取引 管理 備考 名前と続柄 年齢 性別 婚姻 兵科 志向 勇気 寛大 名誉 慈悲 思慮 Aeronエーロン 34 男 × 騎兵 ○ ○ × × × 150 150 150 125 100 100 120 100 160 160 160 60 80 衝動的な性格で、そんな自分を肯定している。怒りと寛容の間で揺れ動いている。 Liasinリアシン 35 女 × 騎兵 × ○ 100 120 20 Gawenガウェン 14 女 □ 騎兵 100 Siaramusシアラムス 24 男 ○ 騎兵 ○ 210 210 210 175 140 140 160 140 140 140 120 120 140 思慮深い。ウェリントン的な人間。 フェン・エンガル 文化バタニア Tier3 領地ドリムール城 fen Eingal / フェン・エンガル 基本情報 性格 片手 両手 長柄 弓 弩 投擲 騎乗 運動 戦術 統率 魅力 取引 管理 備考 名前と続柄 年齢 性別 婚姻 兵科 志向 勇気 寛大 名誉 慈悲 思慮 Aradwyrアラドウィル 24 男 × 弓兵 × × ○ ○ 150 150 150 125 100 100 120 100 120 120 80 80 100 礼儀正しくも歪んだ性格。賢くはあるが、自分は他人より頭がいいと考えがちなタイプで、主流から浮いている人物。 Brighanブリワン 22 女 × 弓兵 ○ 100 40 80 100 Carfydカルフィド 38 男 × 騎兵 × ○ 180 180 180 150 120 120 140 120 140 140 60 60 80 陰気な伝統主義者。 Beathagベアハグ 38 女 × 騎兵 ○ 60 60 60 50 40 40 100 40 60 60 40 60 80 Taorseティールセ 18 女 ○ 騎兵 ○ 100 40 60 80 フェン・モルカル 文化バタニア Tier4 領地ラノク・ヘン城 fen Morcar / フェン・モルカル 基本情報 性格 片手 両手 長柄 弓 弩 投擲 騎乗 運動 戦術 統率 魅力 取引 管理 備考 名前と続柄 年齢 性別 婚姻 兵科 志向 勇気 寛大 名誉 慈悲 思慮 Pryndorプラインドル 48 男 △ 騎兵 ○ × 240 240 240 200 160 160 180 160 140 140 100 60 80 プラインドル・フェン・ウヴァン。凶暴な老武将。ゲーム上ではフェン・モルカルの家長。 Branocブラノク 24 男 × 弓兵 ○ ○ × 210 210 210 175 140 140 160 140 140 140 120 120 140 仰々しくはあるかもしれないが、率直な性格の人。 Seonagソーナグ 22 女 × 弓兵 ○ ○ 100 60 40 60 Floraidhフロライ 22 女 ○ 騎兵 ○ × 100 60 60 100 20 40 プラインドルの娘。 Beitrinベトリン 19 男 ○ 騎兵 × × × 90 90 90 75 60 60 100 60 40 40 80 60 80 プラインドルの跡継ぎ。弱い性格でやや意地が悪い。 Diarbhainディアワン 14 女 □ 騎兵 フェン・ケールナハト 文化バタニア Tier1 領地アブ・クメル城 fen Caernacht / フェン・ケールナハト 基本情報 性格 片手 両手 長柄 弓 弩 投擲 騎乗 運動 戦術 統率 魅力 取引 管理 備考 名前と続柄 年齢 性別 婚姻 兵科 志向 勇気 寛大 名誉 慈悲 思慮 Maireasマリアス 63 女 × 騎兵 ○ × × 100 140 140 120 60 80 クランの女家長。冷酷だが他者への気配りができる。 Rodaracロダラク 61 男 × 騎兵 × × 180 180 180 150 120 120 140 120 120 120 40 60 80 赤ら顔の怒れる武将。 Guaranグーアラン 38 男 ○ 騎兵 × ○ 180 180 180 150 120 120 140 120 100 100 60 80 100 クランとは別の仕事をしたいと思っている。 名前