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元のページに戻る 出来事 追記 日時 相手 この世界にやってきた。リーズと遭遇、会話。 この世界で初の会話となる。 4/28 リーズ・グレイトツリー 雷マークの黒シャツの女に『火の粉を払っている』所を見つかり、一触即発の状態に。戦闘にはならなかったが、ゴミ箱を避難場所に薦められ、閉じ込められる。まあ恐怖の対象から隠れられたのでドンマイと言ったところ 能力発現・ダストシュート 4/29 雷マークの黒シャツ女 ゴミ箱から出たところにゼノアと遭遇。おにぎり一個をツケ(120)で買った。ついでに死亡フラグも立てた。 4/29 ゼノア 新大陸の調査に参加。嵐を乗り越えるために能力を振るう。ディルガの存在は知らなかったが、その死に何か感じるものがあった模様 能力発現 吸収媒体 5/3 ウェインほか多数 新大陸の調査にて、竜骨兵と戦闘を行う。大量の竜の死体を見たとき、『歯』に異常が・・・。 能力発現 発生媒体・スロット 5/4 〃 黒竜の討伐に参加する。その後、『滅喚石』の異常を見て、何か思うところがあった様子。 能力発現 城魔法・戦艦魔法牙が伸びていたようだが、戦闘終了後、戻ったようだ。黒竜の牙を入手 5/5 〃 殺人中の女性と遭遇、戦闘の結果、相手を殺す。 能力発現 軍隊武装・亜空倉庫 5/9 三つ手の殺人者 以前殺した女性の死体を埋める 死体処理完了 5/17 最剛 泡乃 5/28 ボスラッシュイベントにボス側で参加。『同居人』二人を顕現させ迎え撃つも、勇者側の決死の戦闘に打ち破られる。実は勝とうが負けようがどちらでもよかった。彼はイベントの「出力上昇」が狙いだったのだ 『同居人』の顕現に成功。計画通り・・・能力発現 追憶魔法 5/29 一枚布を纏った少女と遭遇。いろいろと世話を焼く。 思いついた名前を告げた結果、それを名乗ることにしたようだ。 (2010-09-05 17 46 02) コメント
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-――- / \ γ ヽ / ∧ ' /;'i l ハ ハ ヾ ∧ | 廾i i 」 | ト、 ., ∧ _ | 示ミ、 示㍉、 i| ∧ 〃  ̄ ` ´{rリ 弋rリハ'" ∧ {i i| ' } \ ぼくはNEET探偵、ロストメッセージ " ̄ 八 、 _ ,ハ . \  ̄ > ´ `\\` _ ,.イ==‘ァ > , ――死者の代弁者さ γ 〃 ` く γ´ ̄´¨´{ .ヾ ≧=ー { .′ ● }.'_ __i; ..∧ \ ゝ _' ● r≦ニi{/ニニニ\ ..∧ 「 ` i! ゝフ リニif¨ニニニニニニニニ、 ..∧ .. il __..ノ`ー.ィニニi{ニニニニニニニニニ} .∧ .\ ゝ {iニ/ニニニニニニニニ / .\ .\ /¨≧=.、_____,...ィァ´ニニニニニニニニニニィ .ヾ .\ / .' 〃 ニニニニニニニニニニニニニニニx======´/ .≧=ー .≧=ー i{ { {{ニニニニニニニニニニニニニニ。イニニニニニ/ ヾ ヾ i /} o ヾニニニニニニニニニニニニイニニニニニニ.'ヾ \ . /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i ̄}ニニニニニニニニ′ \ .\ . / } !ニニニニニニi{ ヾ .\ .\ 〃 i{ ノニニニニニニニニヽ ゞ .≧=ー ロストメッセージ 呼称:アリス(本名はユウコ・シオンジ、漢字で書くと紫苑寺有子) 一見人形と見紛う小柄な少女……うらぶれた老朽雑居ビルに事務所を構えNEET探偵を 名乗る彼女は、サイコメトラーの能力を持つMUTEである サイコメトラーといっても、一触れですべてがわかるほど便利なものでなく、あくまで断片的な イメージが伝わるに過ぎない だがしかし、彼女にとってはそれで十分 卓越したハッキング技能と有志達の集めた情報、そしてサイコメトリーで読み取ったイメージ それらは全てパズルのピースに過ぎず、そしてピースは彼女の類稀なる頭脳によって、 ”真実”という名の完成品へと組み上げられるのだ そう、彼女の真骨頂はMUTE能力などではなく、その頭脳にあるのだ そして彼女は今日も事務所で依頼人を待つ 愛飲するドクターペッパーのプルタブを開けるのに、四苦八苦しながら AA出展:アリス(神様のメモ帳)
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最大100階層となる「全階層オート」推奨クエスト。たまにレアな素材を入手できるかも? 受注コスト(消費食糧) 報酬(グロー) 宝箱ドロップ 初回のみ 入手可能素材 初回クリア報酬 100 100 丸石 爆裂鉱石 [AG]悪意 [AG]漆黒 [AG]爆炎 [AG]大器晩成 穀物袋1500x10 鋼玉 レッドベリル鉱石 [AG]夢 [AG]絶世独立 [AG]梅雨色 [AG]粉骨砕身 ルテニウム エレミナイト [AG]春爛漫 [AG]一網打尽 [AG]愛 [AG]一触即発 チタニウム [AG]先知先学 [AG]冥水 [AG]強震 [AG]慈悲 全100階層 道中の敵はほぼ攻撃を行わない岩石となっており、画面から目を離していても気軽に素材が集められる。 2017/9/7 実装https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/2123 「秘密の採掘場」コメント 名前 [バリア解除]スキルも無意味だった - ■仕様メモ■ (2018-12-05 23 37 57) 1ダメージ固定(貫通・呪い無意味)被ダメ0なので全員アタッカー広範囲攻撃メンバーで出撃が効率的 - ■仕様メモ■ (2018-12-05 22 50 31) 春爛漫っていうジェム ドロップしました - 名無しさん (2018-05-14 14 18 17) [アビリティジェム]先知先学ドロップしました - 名無しさん 2018-02-24 05 03 16 35階でやっと宝箱1つ目でたよ…… - 名無しさん 2017-12-16 21 15 08 確認したらもっと出てた……でも1階層に1つくらいなのかな…… - 名無しさん 2017-12-16 21 18 52 しばらく行ってないけど、丸石とかのゴミは大量に出てた気がするんだけどなあ。修正でもあったのかなあ。 - 名無しさん 2017-12-16 21 38 15 長時間の放置ができないので、かなり情報が欠けているはずです。適宜追加のほど、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-09-21 14 42 05
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◆ よく拓けた荒野になった新宿から、酷く、不愉快なものが視界に写った。 「……オイ、何だありゃ」 太陽がまだ低い空に、渦が巻いていた。 中心は、電波塔の役目を新鋭に譲った今も、この街のランドマークとして扱われる赤い尖塔だ。 その周囲を、分厚い雲のような長い物体が螺旋状に覆って、中のものを見えなくしていた。 「わあ、おっきなお魚だ」 「魚ァ? サンマにも鰻にも見えねえぞ」 「サンマは知ってるけど、うなぎってなに? おいしいの?」 「お~美味いぜ~魚といったら鰻だよ鰻。これ食ってねえのはモグリだぜ。終わったら食いに行くかあ」 がやがやと、隣で夜の献立について話す声。 底抜けて緩んだ空気が横で流れても、特に思うことなどなく。 「ハ」 ただ、目にしたものに対して、特大に苛ついた。 「……なんだな。やっぱり、要らねえよなあ」 思ったことは、単一の感情だ。 戦いの舞台。勝利の報酬。達成の条件。 それらが全部、あそこで蜷局を巻いてるクソに集中してる。 アレを奪ったら勝てると。守りきれば勝てると。 本命を前に、目先の宝に我先に飛びついている。 そんな状況が、ひたすらに邪魔でしかない。 貰えるものは貰う主義だが、あんなにも関心を集めて、ありがたがられてるのを見ていると、ああ、どうにもこうにもムカついて仕方がなく。 「おい教授。頭いい自慢する『こんなこともあろうかと』チャンス、くれてやるよ。 ────丁度いい座標とタイミング、今すぐ考えろ」 つい、───────したく、なっちまうだろ? ◆ 固唾を飲んで液晶を睨んでいたにちか達の耳に飛び込んだのは、爆音だった。 自分の足元に埋まっていた爆弾が起動し、生まれた風圧と飛散した破片が自分を跡形もなく、木っ端微塵に消し去ってしまった。 そういう錯覚を抱いてしまうような音だ。 現実ではない。 にちか達のいる森公園は変わらず原型を保ったままで、爆弾が作った穴もなければ、にちかや摩美々や真乃に掠り傷もつけてない。 あったのは、地面の遥か下。地層深くでとても大きな生き物が足元を通ったような地響きと。 集音を最大にして通話状態にしたまま繋がった、ライダーの持つ携帯から流れた破滅的なBGMだけだ。 「………………っ!!」 携帯が音響で破裂したんじゃないかと思うぐらいの衝撃に、遅れて耳を塞ぐ。 両耳の穴を掌で塞いでも、新聞紙を丸めて引き裂く雑音は、鼓膜の奥に暫く残留して。 「……! ライダーさん……!? そっち、平気ですか?」 耳鳴りが収まっても、まだ痛む聴覚に鞭打って、電話に向けて声をかける。 返答は、来ない。 「え……ちょっと……ライダーさん……? 返事してくださいよ……ねえ……?」 繰り返し聞いても、端末は無機質に雑音を返すのみ。 人の声、物音ひとつ出てこなくて。 喉が緊張と恐れと引き攣る。 今すぐに叫び出したい衝動に駆られる。 ものすごい音と爆発を起こした中心は、彼がいた場所で。 奇跡はもう起こらないと、念押しして言ったきりにこんなになってしまって。 行かないで。 待って。 いやだ。 考えたくもない、最悪の想像を嫌でもしてしまう。 けれども悪夢を消し去る答えは返らず、にちかの胸中に溢れ出た弱音が滲み出し───。 「また、置いていかないでよ───」 『マスター、大丈夫か!?』 「ぬわひゃあ!?」 耳の奥、それすら突き破った精神への直通音信に、怪猫めいた叫び声を上げるのだった。 『マスター? 今の頓狂な声は一体……まさか何か被害が────』 「なん、んな、ライダーさん、なんでこっちで……!」 『ん……? ああ、今の熱波で電波が歪んだのか、そっちの端末との接続が一時的に分断されててな。念話なら手っ取り早く意志疎通が叶うと思って使ってみたが』 『あ……あーあー、そうですか……』 念話という、聖杯の選ばれたサーヴァントの基本能力をすっかり忘れていたにちかの方にこそ落ち度はある。 失念していたにちかにしてみれば、後ろから耳元に息を吹きかけられた並の驚愕だし、羞恥である。 『……うん、その様子だと、そっちに差し迫った事態はないみたいだな。おっと、電波が戻ったな。かけ直すよ』 そうとは知るはずもないライダーはスムーズに話を進ませ、改めて携帯から応答する。 生の声にしてあるのは、念話の対象であるにちかだけでなく、ここに集まったメンバー全員に話を通すためだ。 「……それでライダーさん、その……どう、なったんですか。やっぱり……」 気を取り直して声を上げるのは、真乃だった。その顔は浮かない。 彼女とて、ある程度の想像はできてるのだろう。 戦いや、交渉の駆け引きを知らずとも、話し合いに行った場所で龍と爆発なんて派手な現象が起きた以上は。 『……ああ。最善の目標には届かなかった。面目ない』 「…………そう……ですか……」 ライダーを責める意図は欠片もない。 戦いの場に向かう力も肝も、ましてやサーヴァントのいない自分も含めたアイドルの願いを背負って、彼は臨んでくれた。 無血の終息が敵わない結果を嘆きこそすれ、誰かに責を負わせる気持ちは抱くはずもなかった。 『でも、交渉が決裂ってわけじゃない。先方としてはむしろここからが本番……のつもりだろう』 「……え?」 そう、後はもう戦いしかならないと早合点していたから。 自分達の出る幕はないのだと気を沈めていたから、液晶の向こう側にいるライダーを見るように顔を向けてしまった。 「それってー、アレですかね。我に言うことを聞かせたくば、それに相応しい力を示してみせよー、ってやつですか?」 「うん、その通り」 また安直というか、ベタなことを、と、続きを促した摩美々はため息をつく。 男の人ってのは、いつもそうなのか。被害を受ける周りを何だと思ってるのか。 生身でダイレクトに殺し合う聖杯戦争の環境では、それが自然の流れなのかもしれないのだろうが。 「勝ったら、言うこと聞いてくれるんですか、そのひと」 「彼の自身に課したロジックに図るのならな。不正のない結果が出れば、どんなに業腹でも受け入れるタチだ。 自分の道の曲げ方を知らない……頑固な割に律儀というか、真面目なんだろう」 ライダーが話していた交渉相手、峰津院大和とは、自分の立てた主義においてどこまで忠実である。 直接聞かされた演説めいた主張は、聞く者に虚偽のない貫徹した信念であると頷かせるだけの迫力があった。 相反する主張を持つ摩美々達も、直接相対して浴びせられたら呑まれてしまっていたかもしれない。 有無を言わせない圧は、説得力の一言では収まらない、それだけで暴力的な指向性だ。 では、その流儀に則ってこちらが上を行けば唯唯諾諾と従うというのは、なるほど道理は通っている、のだろう。 『……当然、勝たなければ話にはならないけどな。セイバーとアーチャーはもう向かってる。俺もすぐに行くよ』 「え、ちょ───ちょっと待って、待ってくれません!? なんでそういう流れになるんです!?」 正直言って情報の整理にいっぱいっぱいだったにちかだが、彼が戦いに向かう腹積もりであると知った途端、面倒なあれこれを放り出して飛び出した。 「交渉がどうとか言ってましたけど、結局もう戦いになるんですよね? じゃあもう行かないでも────」 『2人だけに押し付けられはしない。数の利はアレでもう覆された。俺も胸を張って戦力扱いできるわけじゃないが、いないよりはずっとマシさ。 それにあれだけ啖呵を切っておいて、俺が後方に下がっていたら言葉負けが過ぎる。直接倒すとはいかずとも、役に立つところぐらいは見せなきゃ立つ瀬がない』 「それですよ、なんなんですかさっきのは! 私、全然聞いてないんですけど!?」 そこだった。 今にちかの頭をずっと占めている考えは、そこについてが大部分を埋めていた。 交渉の成否とか、出てきた龍とかは、それに比べれば枝葉に過ぎない。 「あいつに言ったやつですよ! 幾らでもこきつかえとか、俺の体を好きにを使って構わないとか、そんなえっ、えっ………………みたいなの!」 『えっ……てなんだ?』 「っっ自分で考えてくださいそんなの! ばーかばーか、あほまぬけー!!」 余りにも言語野を通していない罵倒だった。 反射で組み上げたにしても拙すぎる言葉選びとしか言いようがなかった。 それだけにちかは激怒していた。それはもう怒り心頭だった。こんな幼稚な癇癪でも起こさなきゃやってられなかった。 『あくまで最終手段ってだけだよ。 相手が相手だ、最低限のセーフティは用意して本気度を知ってもらわないと納得してくれそうもない』 「じゃあやばくなったらやるってことじゃないですかーもー!」 『責任だからな。自分から言った仕事を反故にしたら信頼されないし、役目を任してもらえない』 「また責任、責任ってっ……!」 『俺が責任を背負って果たす』。 大和との弁論の決闘。その締めに投じられたトドメの声明。 恐らくは、最も大和の芯を揺るがせただろうと、声だけでも分かった宣言。 どれだけ孤独な王者の心に刺さる一矢だっただろう。 追い詰められた世界に差し出される救いの手に見えただろう。 百人が聞けば、多くが素晴らしい行いと褒め称えただろうか。 英雄の自己犠牲。聖者の喜捨。 願いを諦めさせるのではなく、ひとりひとりの願いに寄り添い、可能なだけの手助けをして回る。 『一人だけしか願いを叶えられない』前提を打ち壊す、皆(みんな)にとっての希望の星。 「自分を大事にとか、あれだけ私に言っといて……!」 『……要求を呑ませるにはどうしたって提供するものが要る。マスター達にそれを支払わせるわけにはいかない以上、俺が引き受けるしかないよ。 それにやる事は生前と大きく違わない。生身と違ってサーヴァントなら時間に制限もないし……』 「どうでもいいんですよそんなの……!」 どうでもよかった。 そんなのを聞きたいわけじゃない。 誰もが幸せで救われるハッピーエンド。完全無欠の大団円。 そんな甘い幻想に乗せられてなんかやらない。たとえに生きている全員が夢を見ようとも、にちかだけは誤魔化されてやらない。 だって。 その全員にとって最善の結末とやらの秤に、自分のサーヴァントだけは、絶対に乗っていない。 犠牲の大小とか、大局的な視点とか、そういうのが言いたいわけじゃない。 この身は死者であり生者より優先される謂れはないなんて金言が、聞きたいわけじゃない。 これはまったくちっぽけな、ひたすら感情的な話だ。 理屈や正当性なんて一片も入っちゃいない、個人の激に基づく暴論。 生き残るかどうかの討論に、間違っても加えちゃいけない声だった。 「……なんであなたが……あんなやつなんかに………………」 繰り返された応酬に埋まった羅列。 ただのものの例えで誰も気に留めない、言った当人ですら覚えてないだろう、他愛のない一文。 けれどにちかは忘れない。彼女の心中だけでは、他のどの主張よりも重大で、見逃し難い意味を持っている。 「あの子を……要らないなんて言ったやつのために……ライダーさんがそこまでしないといけないんですか……」 あの『七草にちか』を。 アイドルを目指すことを諦め、私(にちか)がまだアイドルになりたいならファンでいると言って死んだ彼女(にちか)を。 社会の役に立てない、死すべき灰燼(ゴミ)だと、大和はあっさりと言ったのだ。 「……っ」 吐き出してから、後悔した。 なんてみっともない。ようは自己嫌悪なのだ、この怒りは。 峰津院大和が嫌いだから、そいつのために身を粉にして働くアシュレイなんて見たくない──────。 自分のファンを貶められたからで用意されたステージを台無しにするが如き、子供の我儘でしかないのだ。 それを分かっていながら文句を放ってしまった、自分の堪え性のなさへの憤懣を、ライダーに八つ当たりしているに過ぎない。 急にこんなことを言われても、ライダーは迷惑がるだけだ。 今回の作戦には、皆が賭けている。 にちか自身が生き残れるかも含めての、絶対に失敗できない正念場であるというのに、鍵となる男が気に食わないから、協力したくない? 馬鹿なのか。それで自分も死んでは元も子もないと、それぐらいは聞き分けよく理解するべきだろうに。 黙っていた事についての怒りはあるけれども、何もライダーが考えなしで言う人じゃないのは知っている。 きっと前から。それこそにちかが聖杯戦争を受け止められず立ち往生していた頃からずっと、考え続けていたんだろう。 どうすればマスターを元の世界に帰せるのか。 五体満足のみならず、精神にも傷を負わせないような終わり方を見つけられないか。 敵を全部倒すよりももっと難しい問題を、何度も反芻し、反復し、計算をやり直してきていたんだろう。 それで出た結論がこれなら、にちかに口を挟む資格なんてないではないか。 ご立派な対案を出せるわけでもないのに、考えたことすらないのに、文句だけは一丁前に口出しして、困らせるだけ困らせて。 ああ、何も成長していない。これはいつも通りの七草にちかだ。 現実も知らないこんな子供は、さっさと黙るべきだ。 訂正して、修正して、規正すればいい。 肩書きだけでもマスターなら、マスターらしく信じると言って送り出せばいい。それでスムーズに話は進んでくれる。 「……そうだよな。好きな人を貶められたら、誰だって腹は立つもんな」 なのに、そんな逃げ道を潰すとばかりに、ライダーの優しい気遣いは厳しくにちかを受け止めた。 「好き……とか、そんなんじゃ、ないですよ。こんなの───────」 「でも、にちか(ファン)を馬鹿にされて、君は怒ったんだろ?」 好きや愛といった綺麗な気持ちじゃない、そう言おうとしたが、喉は続いてはこない。 あの子(にちか)を中傷されて怒るということは、自分の為に怒るようなもので、けどそれって考えてみれば当たり前のような気がして。 ファンを好きになるのはアイドルなら当然で、あくまでファンの為であってにちかではなく、ていうかその好きってライダーさんにもかかってるんですかいやいや違うでしょ──────ああもう何がなんだか。 「その怒りは正しいものだよ。少なくとも、邪魔でくだらないからの理屈で忘れていいものなんかじゃない。 それは、誰かを愛する行為自体を無意味としてしまうから」 愛と憎しみは表裏で繋がっていて、常に離れず分かち難い。 だからこそ人はその反転に苦しみ、時に苦痛の原因を外に向ける。 人に感情がある限り争いの円環は途切れない。いまだ断ち切れない人の業のひとつ。 「マスターはその気持ちを捨てないでくれ。 好意も嫌悪も君という星から零れ落ちた大切な宝だ。 その方が都合がいいからって笑顔で押し込めて、代わりに自分を被虐する必要なんてない。……発散のやり方は、少し直した方がいいけれど」 「なっ───────」 許せないという思いに誤りはなく、間違いがあるとすれば距離の取り方を損ねた時だけ。 そこはこれからまだまだ精進して欲しいと小言を挟んで。 『それに、英雄らしく我が身を犠牲にとか、そういう格好いい理由でもないんだ。 こういうことをしたい。これをできない自分にでいたくない。 生きてる間にはやり切れなかった理想の生き方を、今度こそ完遂したい。 君と同じ、ただの我儘だよ』 子供っぽい理屈だろう? と。 本当に、自分(にちか)と変わらないエゴなのだと笑ったアシュレイの顔が自然と浮かんでしまった。 そんな顔を想像してしまったら、文句なんか言えやしない。 卑下に走る逃げ道も塞がれてしまい、にちかの口はすぼんで閉じた。 ずるいですよ、と、声にもならない呟きを微かに漏らすしかなく。 『なので今回の不満については遠慮なく、主犯(おれ)にぶつけてくれていい。 それでも足りないなら───本人にでもぶつけてしまえばいいさ。 その為になら、幾らでも体を張れるよ』 まるで俺も挨拶に付き添うから、なんて調子で、死地に向かうと言いのけて。 勝って、その上で引っ張り出した相手に直接伝えてやれと、自分にもライダーにもものすごく難易度の高い提案をされて。 今こそ怒るべきなんじゃないかと考えながらも、ぐっと堪える。 ひとまずちゃんと帰ってくるって、言ったのだから。今は大目に見てやる。 帰りを待つ人との約束は、守ってくれないと駄目なのだ。 「……勝手にいなくなるのは、もうなしですからね」 『ああ』 「やろうとしただけでもお腹にグーパンですからね。令呪でもなんでも使って、彼女さんに約束守らないで女の子泣かせたタラシって言いふらしますよ!」 『そいつは困るな。死んだ後で現地妻とか浮気沙汰なんて厄ネタ、あっちに持ち込みたくはない』 「うわ、なんか手慣れてる感。そうですよね、モテモテライダーさんに比べたら私なんか駄菓子みたいなもんですよねー」 『君には君の魅力があるさ、変な意味じゃなくてな。それに俺にとっては誰より愛しい人だけど、それで女の子に順位とかつけるもんじゃない』 「はーっそうですか、はーっそうですか! 心も体も貧相なマスターがいきがってすみませんでしたねー!」 「……ふふっ」 言ったそばからかしましくも噛みつくにちかが拾った、微笑みの音。 乱高下を繰り返していたお調子ゲージが、一瞬で冷え切った。 いつものやり取りになった流れで、自分以外の他者の目を、完全に失念した事態に、ここで気がついてしまった。 ぎ、ぎ、ぎ、と首を動かす。 秒で錆びついて固くなった関節を捻じ曲げれば、あれやこれの一部始終をご覧になっていたおふた方。 「………………ぇと…………………………その、」 「ふふー。にちかって普段そういう感じだったんだぁ。ひょっとしてプロデューサーさんともそうだったのー?」 「あっごめんね……! 別におかしな意味で笑ったわけじゃなくて……! にちかちゃんの知らないところを知れて、私は、よかった、よ……?」 美味しそうな獲物を見つけてニヨニヨと笑うチェシャ猫一匹に、わたわたと手をばたつかせる鳩一羽。 ライダーの安否を心配して流した冷や汗とは、また別種の脂汗がにじみ出てくる感じ。 何かよく分からないが終わった気がした。 別に隠すつもりもないし、バラエティなんかに出たらこういうキャラで行こうなんて皮算用を立ててた頃とか、ありはしたけど。 こんな明け透けにギャンギャンがなりたてる様を見せつけてから、どんなもんだと居直れる度胸はにちかになかった。 無論、真乃も摩美々も遠慮なく鬱屈を発散させるにちかへの心象を下げるわけもなく、微笑ましく眺めているだけなのだが。 「それに。ファンを馬鹿にされて怒るアイドルは、何もにちかだけじゃないし。 ね、真乃」 「あっ…………うん。 言い方とか、感じ方とか、いっぱいあると思うけど……やっぱり、違うよってことだけは、伝えたい、かも」 峰津院大和との、聖杯の用途を話し合う会談。 直接交渉を行うのだと段取りが決まった時。 大和の話を聞きたいと、最初に言い出したのは、誰だったか。 面と向かい合うのは危険すぎる、耐え難い痛罵を聞くかもしれないと拒否され、ならせめて話し合いの内容だけでも聞けないかと、控え目な普段とは違って食い下がったのは、誰なのか。 ただ生きたいという欲求で他の願いを否定することになったとしても。 相手がどんなに大事で、手放したくない希望を掲げてるのか、知らないまま終わらせたくない。 潰さずに遺せる方法がないかを探すことをやめたくない。そんな我儘を、彼女達も抱えていた。 「そういうことで、後はお願いします、ライダーさん。 にちかのお願い叶えちゃうぞのコーナー、さっくりと済ませちゃってください」 「お、お願いします……!」 にちかの願いを果たして欲しい。 生きてマスターの元に帰還する旨こそを遵守してと、二人でそう告げる。 『ああ、任された。 じゃあにちか───いってくるよ』 「……いってらっしゃい」 気の利いたかけ声なんて思いつくわけもなく、平凡な返事をぽつりと送る。 それで電話は完全に切れた。 後はもう待つしかできない。 遠くから木霊する爆音も気にならない沈黙が、とても痛く胸に疼いていた。 . ◆ 渦の中心に立つ東京タワーは、地に打ち付けられた錨のようだ。 鳴り叫ぶ咆哮。 自らを満天下に知らしめる、長大なる偉容。 のたうつ尾ていは、撫でるだけの動作で更地を作り出す。 開かれた顎から振るわれた火炎は、薄墨色の街を紅蓮に染め上げる。 文明が漂白される。人の理など、この大いなる星の地平にかけられた薄い織物に過ぎない。 剥がされれば、たちまち風に吹き飛ばされる。1000年の泰平、2000年の歴史も、宙にとっては塵程の重みのない脆い観念だ。 龍とは地の脈動、水の渓流、惑星を運行する流れ。 赤柱は、神を封じ祀る祭壇そのもの。 社を拓きそれを引き抜けば、底に眠る巨躯が解き放たれるのみ。 微睡みから目覚めた『龍』は、束の間の自由に欣喜雀躍するが如くうねり荒ぶる。 人は無数数多の自然現象を解き明かし、自らが自在に操る技術として屈服させてきた。 その中で制御できぬ、人の手に余る自然の猛威に対し、人は象徴を見る。 人では届かず、人には扱えぬ領域。世界の深理に根ざす超常に、名をつける。 崇めるもの。畏れるもの。神のかたち。龍のかたち。 顕れた龍は、紛れもなくそれに類する大災害の具現であった。 「……! ああもう、またっ!」 紅蓮よりもなお朱く、炎よりさらに熱く。 さりとて燃え尽きずに戦場を駆ける、美しき華。 両手に二刀。服に艶。顔には爛漫。放つ剣気は天魔も穿つ。 神を恐れず、龍に戦かず。 天に唾吐く振る舞いは狂いの手合か。 応ともと返礼が乗る。我こそは剣狂い。剣の道を歩く道程に塞がる一切を切り捨てた外道なり。 人に鬼に魔に神、斬りに斬って辿り着いた地平の境界。龍を殺すもまた一興。 孤剣にて龍に挑むは誰あろう、地平戦線いちの用心棒、宮本武蔵。 東京タワー側の霊地奪取戦へ一番乗りである。 「大物なんだから、噛みつくとか尻尾で叩きつけるとかしてきなさいよ! おーい降りてこーい!」 交渉役が吹き飛ばされたのを開戦の合図と受け取り、我先にと先陣を切った武蔵。 たが戦況は一向に動かず、この通りのジリ貧だった。 まず戦いの土俵に入る、という段階が成立していない。 敵は龍。しかも地に足を踏みしめて詰め寄るタイプでなく、空の上を棲家とする応龍の器。 武蔵の剣。武蔵の技。磨きに磨いた武芸を披露する機が、まるで訪れて来ない。 斬撃の間合いを飛ばす術理はあまり得意ではなく、その地点に近づけねば斬ることはできない。ギリシャの時もそれで苦労をした。 届かないならばと、操り主である青年に狙いを向ければ、空から雨あられの爆撃だ。 捌くのは苦ではないが、重症の身で当たってもいい威力ではない。汚染が進行するどころか五体が弾け散る。 龍にもマスターにも刃は届かず、徒に時間が消費されていく。 どれも徹底して、武蔵の独壇場を許さない戦術だった。 それほど剣豪と交えるのを厭うのか。それとも火事場泥棒に出番はないと突きつけてるつもりか。 ここまで距離の調整に腐心している理由が、彼女もよく知る無頼の侍であるのを預かり知らぬのは、不幸であるのか。 「まあ実際、大飯目当てに飛びついた用心棒ではありますが……傷つくなぁもう!」 降り注ぐ火榴弾を斬り裂いていきながら文句を垂れる女剣士を、大和は冷ややかに見つめる。 つくづく、剣士と縁のある戦いであることだ。 予選の頃にも目にしたが、某かの因果を感じずにはいられない。 弾き出したライダーに代わって現われたサーヴァントが、光月おでんと同等に腕が立つと見て取って、即座にこの戦法を維持し続けた。 サーヴァントを近くに侍らせない身で、近接特化のサーヴァントと正面からぶつかる軽挙は冒さない。 予選ならいざ知らず、本戦の佳境となればいずれも生え抜きだ。最早余裕も油断も許されないと、黎明の失態で思い知らされている。 優位は与えない。手にしたアドバンテージを活かし、このまま押し潰す腹積もりだ。 龍脈操作と悪魔召喚。峰津院家の総力を結集して生まれた大地の龍。 保管した大量の魔力を元手に強力な幻想種を呼び出すのではなく、魔力に染み付いた土地の概念そのものに象(かたち)を与え、使役する。 魔術師が如何に神秘を学び体内に魔力を取り込む器官を生成しようと、大地という極大のリソースから汲み上げられる量とでは月と海ほどの開きがある。 地球の大半を占める海洋と、そこからコップ一杯を掬い出した水、比べる思考すら愚かしい。 絶技を設置した陣の片方を解放したことで、それを支配する大和は参戦する全てのマスターを突き離して凌駕する力を得たのだ。 「……やはり、小さいな」 それ程の力を得ていながら、大和の顔はまるで満足のいってないという、憮然とした鉄面皮のままでいる。 これまでにない規模の大魔術を成した達成感、勝利の王手詰めに入った高揚とはまるで無縁だ。 龍脈の儀は確かに成功した。 問題ない経路で龍は現出し、今も大和の制御下にある。 しかし出力だけは、予測よりも遥かに目減りした状態での発動でだ。 ここでいう予測とはつまり、大和の元いた世界で龍脈の術を発動させた場合でのシュミレーションのことをいう。 日本全土の霊地を確保し、その全ての純粋無垢な魔力を抽出して生み出される存在が街一画の範囲で収まるはずもない。 平時には国土を守護する霊的結界として維持している力の奔流を、一点に凝縮、固形化する法こそが龍化の真骨頂だ。 単純な反転にしても、列島一個を相手取るだけの総量が収められていなければ話にならない。 なにせ仮想敵が、全宇宙の生殺与奪を握る管理者だ。招待も全容も知れぬブラックボックス、口径は大きければ大きいほどいい。 計算違いの原因は、とうに調べがついている。 土地の問題。東京都一帯からのみでしか霊脈を徴収できていないがための不備。 界聖杯内で再現された土地は現在地の東京都のみという読みの裏付けが取れた形となる。 その因果についてはここで問うことはしない。認識すべきは、式は完全でも数値が不足している状況のみだ。 サーヴァント・パラメーターのルールに則れば、おおよそA+ランクの対軍宝具というのが、龍に大和が下す査定だ。 人間がこれを扱える時点で破格といってもいいのだが、カイドウといったベルゼバブと渡り合う猛者相手には決定打に欠けているのは否めない。 そのカイドウへの備えとしての龍だったのだが……当の鬼の姿は一向に見えない。 あの交渉人は足止めと言っていたが、決裂の時点で押し留める利点は既にない。ここで三つ巴の乱戦にもつれ込むのを避ける意図か。 そう。方舟は戦線を維持する事を選んだ。 つまりまだ──────向こうも諦めてなどいない。 「……来たか」 延焼する街路樹の揺らめきから飛び込む銀灰色を視界に入れて、大和の内に火花が散る。 大和に初めて、戦いの強さとは異なる次元の未知の色を見せた銀灰の男。境界を越えるもの。 「遅い! もう少しで丸焦げになるとこよ!?」 「すまない、時間をかけた。すぐに取り戻す。状況は?」 四肢に銀炎をくゆらせて帰還したアシュレイ・ホライゾンに武蔵は発破の叫びをかける。 半分ぐらいは本気の泣き言だ。尻に火がついたら一目散に背中を向けていたところだ。そも自業自得な気もするが誰も指摘はしない。 「見ての通り。男の子は動かず、代わりに空から好き放題撃ちまくりの有り様。 如何せん、上の子は先にやっとかないと駄目ね」 「アレが霊地の魔力で出来てるなら散逸させるのは勿体ないが……贅沢も言ってられないな」 対象すべきは龍。そこは共通認識だ。 確保するべき霊脈を手ずから討たねばならぬ羽目になるとは思わなかったが、東京タワーの霊脈は手つかずであるのが不幸中の幸いか。 煌翼を封魂されたアシュレイに、これを落とす大威力の攻撃は生み出せない。 ならばお鉢が回るのは自然、二天一流に他ならない。 「近づければ、斬れるか?」 「そこは大船に乗ったつもりで。ついでに空飛ぶ舟でも用立ててくれれば言うことなしなんですが」 「分かった、近いものなら準備できるよ」 「マジ!? 言ってみるもんだ!」 場を和ます冗談のつもりが、素面で返ってくるとは思わなかった武蔵。 当てがあるというのなら、遠慮なく頼らせてもらおうと構えを直す。 「二人一組(ツーマンセル)で、タイミングが来るまでは付かず離れず連携を重視。 単騎駆けじゃ届かない。勇ましく馳せ参じたはいいが、俺じゃどっちを相手にしても時間は稼げない」 「うん、君の腕前ならそれが妥当ね……けど、それでよく戻って来れたわね。私、そんなフォロー上手じゃないわよ?」 格世界のあてもなく遍歴していた頃ならいざ知らず、カルデアとの旅路で集団戦の心得を武蔵は覚えている。 英霊剣豪。神の真体(アリスィア)。武蔵という、特上の剣を特効とする相手に当てる為の軸。 マスターという無二の援護と、盾の英霊(シールダー)の護り、加えて名探偵の指摘の手厚い加護を受けての戦術が基本だ。 慣れていない。意気は良かれど技量の追いついていない、悪く言えば二流の剣士を連れて補助に回る、いわば師匠役の経験はさっぱりだ。 「ここが踏ん張りどころだからな。光月おでんがカイドウを押さえてくれてる今、勝つにはここが最初で最後のチャンスになる」 アシュレイがおでんへ依頼した足止めとは、なにも交渉までの間に限定してはいない。 争奪戦に海賊の両巨頭が乱入すれば、始まるのは三つ巴で互いを滅ぼすまで終わらない消耗戦になる。 それは最悪の筋書きだ。霊地どころか、戦線の崩壊すら危ぶまれる。少なくともアシュレイが只中に巻き込まれれば確実に死ぬ。 故に、ここしかないのだ。 戦線の方舟班と、峰津院大和との一騎打ち、一軍対一軍の構図が成立してるうちに決着をつけなければならない。 たとえ連携不足の一団(パーティ)であろうと。 切り札を喪失した煌翼を広げられない未熟者と、戦場の華には決して慣れ得ぬ蛭(リーチャー)の如し兵士であろうと。 戦力不足に時限制。俯瞰して鑑みれば達成不可能の課題(クエスト)を、絶望に濡れてなお溺死する事なく沼から抜け出た男達は挑むのだ。 「それと半分は見栄だ」 「見栄?」 「女の子に必ず帰ると言ったんだ。やばいからって大人しく逃げるのは格好悪いだろう」 男なんてそんなもんだろうと、あっけからんとアシュレイは言う。 武蔵は、ほー、とか、あらー、とか。凛とした表情をにへらと緩ませた。 「あはは。うん、そういうのは良い理由だと思います。何事も生きてこそが一番。 一つの道に進めるなら喜んで何もかも捨ててしまえる……そんな人でなしは何人も必要ないでしょう」 始まる死闘の前に、つい笑ってしまう。 なんて健全で、前向きな戦う理由だろう。 常に前を見据えて未来へ進む足腰。 死に脅えず、歪まない、真っ直ぐな心根。 個人の力が及ばない点も含めて、ああ、よく似ている。会えばきっと気が合うことだろう。 であれば────背を預けたまま剣を振るうのに、多少の自信になってくれる。 「後ろは気にしなくても大丈夫そうね。 ついてこられる?」 「足も肺もまだ生きてる。追い縋って見せるさ」 「重畳。ならば遠慮なしで突っ切りましょうか!」 並び立つ陽と花。 立ち向かうは最強のマスター。龍神を従える鎮護の御子。 今にも沸騰しそうな空間にて、それに負けじと胸の炎を焚き付ける。 作戦は第二段階へ。避け得ない戦いが、始まった。 . ◆ 破れた血管から流れ出る血の量を、思う。 体の一部が削り取られ、泣き別れにされた喪失を、思う。 外的な損傷によって己の体から発される痛みの信号を、思う。 それは、彼にとって何もかも未体験の味わいだった。 継国縁壱という英霊の履歴の空白が、この時をもってして初めて埋められた。 生前に一度として起こらなかった出来事。自己の損傷。被弾の流血。 無双乱舞を誇る鬼の群れを相手取ってなお、影さえ踏ませず無傷無敗で人生を終えた烈日の戦神。 鬼狩りの間でさえ知られざる御伽噺となっていた伝説は、稀人となり幽世から帰還してから潰えたのだ。 サーヴァントは過去の再現。 縁壱の最期は誰彼の並み居る敵者によって攻め落とされたものではない。 民衆の声なき声を咎に受け司法の手で処断されたのでもない。 生命であれば必ず至る終わりの場。命が潰える理由の中では最上とされるもの。 寿命、であった。 誰にも捉えられず、誰をも捉える事こそが縁壱を形作る英霊の在り方だった。 足法は疾風怒濤。剣閃は鎧袖一触。 その事実すら歴史には残らず、霧の如く霞み薄れてしまっている。 皮肉にも、彼の伝説を脅威と悍ましさを滲ませて連綿と引き継がせていったのは、彼の剣を受けながら偶然にも命からがらにも生き延びた鬼の首魁であり。 敵にのみ伝えられてきた苛烈さと呵責なさを、この身にも内包している。 「────────────」 断続的に走る、雷撃じみた痛覚の信号。 発生源たる左腕を横目にやる。生まれてより当たり前にあった指が、掌が、前腕部が消えている。 代わりにあるのはとめどなく溢れる赤色の染水。鉄錆びた臭いを黒焦げた地に振り撒いていく。 ”ああ─────ちゃんと、赤いのか” そんな感想を抱いてしまう自身を、呑気なものだと俯瞰してしまう。 生涯に終ぞ訪れなかった負傷を浴びても、縁壱の内に恐怖は湧かなかった。 一度として見えぬ強敵と刃をぶつける高揚もなく、安堵とでもいうような気持ちを生じさせてしまう。 昔、自分が人とは違う生き物なのではないかと不安に駆られた事がある。 未来に伴侶となる女から、自分の視え方が常人とは遥か異なる構成をしていたと教えられ。 轡を並べて悪鬼滅殺を誓いあった同胞から、神仏に向けるかのような祈りや称賛を幾度となく送られ。 己が生まれた役割が、目の前に立つ鬼を倒すためだと確信しながら取り逃がしてしまった時も。 始めから自分は人でなく、悪鬼に裁きを下すため天より遣わされただけの執行装置であり、種の分類として『彼等』とは相容れぬ存在ではないのかと。 そうではないと、この体も心も紛れもなく人より生じた只の人なのだと。 母に、妻に、少なくない者にそう諭されてきて、自分もまたそう信じてはいたものの。 自らを腑分けするほどの理由も勇気も持てなかったのは、事実といえば事実であり。 結局自身が天意を受けて産み落とされた御子であるかなど、分からず仕舞いのまま物語は終えられた。 終わってみれば、真実はとても単純なものだったらしい。 流血するこの腕が明らかな証だ。 血は止まらない。 腕は生えてこない。 奇異なる部位、突起が混じってもいない。 なんてことのない。分かってしまえば呆れてしまうほど簡素な話。 自分は強く、強く生まれてきただけの、ただの人間でしかないのだと。 そして、同時に驚嘆もした。 この痛みに、喪失に、音を立てて背後に寄ってくる死の気配に、『彼等』はいつだって耐えてきたのかと。 手足が飛び、目鼻が潰れ、内蔵が抉れ、絶命寸前に至っても。 自分ではない誰かを、目の前だけでなくこの先に続く名も知れぬ人々を守らんと、身を奮い立たせてきたのだ。 その思いは遠くに繋がれて、縁壱すらも先に置いて、やがて本懐を果たす事が出来たのか。 何という奇縁だろう。 千切れたと思えた細糸がこより、寄り合い、絡まって、太く固い線に繋がれていく。 吹けば飛ぶしかない脆い人の強さの本領を、しかと縁壱は見通した。 それを思えば、たかが片腕一本もがれた程度のこの身のなんと些細な事か。 仲間の痛みを共有できなかったこれまでの孤独に比ぶれば、代償には軽すぎる。 まだ片腕があり、足も動く。出来る事は、多すぎる。 「どこ余所見してんだ! 血を失いすぎて呆けてんのかい!?」 雷霆を拳に纏った悪神が、縁壱めがけて振り下ろす。 拳だけでも全身を覆う巨大。当たれば即死の鉄槌は、それが自然の流れとばかりに空振った。 転換して出来る火車の轍。 瞬身を果たすと同時に縦に回転した刃が、老婆の弛んだ首筋の脂肪を剥ぎ取った。 「なんだい…………また、速くなってんじゃないか……っ!」 獰猛に笑み狂い傷を舐め取るビッグ・マムに、縁壱は笑わず、震わず、身体能力の割り振りを再計算する。 体重が減った分、速さはむしろ上がっている。既に速度を見慣れているビッグ・マムすら見失うほどに。 だが隻腕になった事による筋力の低下は避けられない。これは普段の倍以上の握力を込める事で補う。負担は増えるが、増えるだけで済む。 神ならぬ人を定義しても、収まる才が神域にあるのに違えはなし。 今の一振りだけで体幹の誤差を修正し、変化した体に最適化された体術を完成させていた。 「そうさねぇ……手負いのヤツほど牙を剥くもんさ。そこの男みたいにね!」 厄介なのを目覚めさせてしまったと、ビッグ・マムは舌を巻く。 これまでの交戦を経て、彼女は縁壱にひとつの結論を得ていた。 自分とベルゼバブにはあってこの侍に足りない要素。種族性は出自故の差ではなく、戦闘力のバラメーターの数値上の話。 同格、格上の敵と戦った経験値だ。 弱い敵だけ選り好みしていたとは考えない。そんな器の男ではないことは十分知れた。 ただ単に、縁壱のいた世界では、他に組する相手がいないほど圧倒的に強すぎたが故の欠落だろう。 それだけ隔絶した地力を持っている証左でもあるが、共に歴戦であるこの二者を相手取るには、僅かなれど致命的な差を生む。 だがどうやら、二人がかりでその欠落を埋めてしまったらしい。 どれだけ斬られても死なず、防ぎ、反撃してくる猛者との競り合い。 たかが一戦で起きた濃密な攻防を、この男に教え込んでしまった。 「ここで叩いておくべきだねェ……!」 勢いづいた若い手合いなぞ癇癪の種でしかない。 元よりそのつもりだが、この侍は絶対に逃さない。この場で殺さなければならない。 「スルト! 大盤振る舞いだ、派手にやりなァ!!」 「クク。いいだろう、ママ!」 「おれもいるよ~~~~~!」 空を焦がす赤火の号。 新生された炎の幻剣の像が、陽炎と揺らぐ。 無形、故に自在とする生命化された現象の真骨頂。 太陽と、炎が、混じり合う。 同属性、同魂から生まれたからこそ叶う融合。 像が膨らみ、広がり、成すは拡大変容。込めた名に相違ない、巨人の王が降臨する。 シ グル ド 「"熾・狂・斗"ォォォ!!!」 顕現と同時、着地した地面が泡立った。 接地面は即陥没。コンクリートの舗装を融解させ底の地層を露わにし、更に穿孔していく。 熱が、街を融かす。 進むごとに何かが砕ける。 進むごとに何かが燃える。 人の生み出した、形あるものをすべて溶かしていく。 プロメテウスとヘラの"三千里(ミザリー)"から、プロメテウスとスルトへと切り替えた合体ホーミーズ。 メルトダウンに至った原子炉が歩行している、人類の描く悪夢が、命を得たのだ。 「燃えろ、マムの敵。 我が炎にて、燃えて、消えろ」 炎の腕が上がる。 母に仇なす存在を、灰燼に帰すため。 腕が、腕のまま剣の機能を果たさんと伸び、尖っていき。 通過する大気を焼き焦がして、振り下ろされた。 標的は諸共。右の腕で侍を、左の剣で獣を標的として。 赫き侍は直撃をかわすも周囲全域に伝播された灼けた熱気を浴び。 黒き獣は、避けようともしなかった。 「ァァァアアアアアアアア!!」 黒と赤が、激突する。 太陽の表面とそこに灯る黒点程の面積比でありながら、一方的に潰されずに互いが互いを喰らい合う。 褐色の肌を黒く焦がし。 なお黒く変色した武装の拳を溶かし。 ランサー、顕在。ベルゼバブの名はその存在を傲岸に誇示し続けている。 「なに……!!」 「何かと思えば、地面を溶かすだけか─────温いぞォ!!」 超高熱の炎の剣を直に叩きつけられたまま、押し返さんと進撃するベルゼバブ。 いや、直ではない。その体は覆われている。炎から守る盾となり覆われている。 黒い、背中から生えた鋼の翼に。 かつて太陽を越える煌めきに片翼を切り落とされた、いまだ再生果たせずままの星晶獣由来の兵装。 千切れた羽から武具を生産する宝具であるこれは、当然の如く羽の武具以上の攻撃性、堅牢性を持つ。 元より漆黒に染められている鋼翼は今、さらなる黒けき色に染色を遂げている。 獄炎に晒され続けた損傷の傷に非ず。之こそは彼が新たな階を足を進めた証。 武装色の覇気、自らの武具への転化。 鋼翼は表面をベルゼバブの覇気にコーティングされ、硬度に磨きをかけて炎剣を凌ぐ。 俄に齧ったばかりの技術を、加速度的に成長させ戦闘に組み込む。 「捕まえ、た」 改造した黒翼が炎を防ぎ切ると確信し、巨人をかき消さんと踏み込みを深めるベルゼバブを、横合いからの太腕が機先を制する。 "熾狂斗"を従える、他ならぬビッグ・マムの拳である。 読んでいた。ベルゼバブが炎に臆せず真正面から打って出ると。 あるいは、強さの果てを登り続ける天司への、信頼か。 自意識を持つホーミーズは自身で技を制御し、そこにマムの意志は介在しない。故に、宝具との連携が成立する。 黒く硬化された指が、翼を掴む。鋼を裂く鋭利さに怯まない。指詰め(エンコ)の恐怖など抱かない。 「そぉっっっ……らあ!!」 掴んだ部位を基部にして、力任せに腕を回す。 巨人に注力しつつも挟撃にも気を払っていたベルゼバブは、だが抗せずに身を攫われる。 上。 下。 上。 下。 振り下ろし、振り回し、叩きつけ、ねじ込まれる。 駄々をこねる赤子が玩具を振り回す様。そこに加わる破壊は、人の域に収まらぬ大撹拌。 「……………ッ!!」 脳を混ぜ返される不快を堪え、自らの頭を加速に合わせ地面に落とす。 口に混じる砂利こそ鬱陶しいが、コンクリートに衝突するだけで割れる頭蓋はしていない。 逆に力を加えて跳ね上がった上体から身を捩り、顎に蹴足を接地。いつまでも纏わりつく芋虫じみた指を引き剥がす。 そうして自由になった身を翻し中空で回転、ひとまずの距離を取る。 リンリンはベルゼバブに目を向けない。剥がされた我が手を見つめ……笑った。 ベルゼバブは見た。血濡れの指に挟まった、黒曜石にも似た輝く結晶を。 それが何であるか、他ならぬ知る身だからこそ。 「誰の許可を取って、余の持物を掠め取るか盗人がァ!」 「海賊が奪うのに許可なんか取るかよォっ!!」 握られしは鉄の黒羽。 残る翼から毟り取ったばかりの、宝具の原材料に並ぶ素材を、女帝はうっとりと眺めて悦に入る。 珍宝、希少種を自国に囲んで並べる、稀代の蒐集家としての面。 手を裂かれてでも掴みたかったのは、勝負を捨てて欲目に走ったわけもない。 理由が、ある。 「ほお~~~~、見た目通り、いいもんじゃないか。とってもキレイで、しかも硬い……! うってつけだねぇ」 懐から抜かれた。綺羅びやかな珠玉。 彩りに乏しく、華美に走ってはいない。けれど、国賓を招く美術館の主題に飾られていても見劣りしない、未知の輝きで溢れている。 形而上にしかない概念である魂の色とは、このように煌めいて見えるのか。 リンリンの保有するソルソルの実の能力の影響下にある魂は、みな同じ色なのか。 この魂を本来所有する、ある男の形が特別であるのか。 「特別に"コイツ"をくれてやるよ……。 マスターの魂(ソウル)! この世界じゃ中々取れない希少品! どんなホーミーズが出来るのか……こんな時でも楽しみだね~マママママ!!」 手数を幾らでも増やせることが、リンリンの強みだ。 同格に当たるが、単騎での戦闘力に限れば上回るカイドウに勝る利点。 魂の略奪。物品への再配布による眷属化。 花に木々に、橋に柱に、人形に銅像に、火に雷に。 有形無形の区別なく、魂を注がれた現象は兵隊(ホーミーズ)に変わる。 大事なのは、能力の質は、付与された魂に左右される事。 最も優秀な兵を生み出すには、言うまでもなくリンリン自身の魂。 霊基の一部、定められた上限を持つサーヴァントでは、本体の能力の低下を招く弊害も起き得る。 ならばそれに次ぐ魂とは、強大ではなくとも、特殊性に秀で、なおかつ一定の期間練磨をかけられた魂こそが最適であり。 そして要素はもうひとつ。 これはあまり重視してきたものではないのだが。 魂の質よりは優先をしてないため実感はやや薄くなるが。 魂を押し込む『素材』の質も、通常とは異なる結果を生むことがある。 「さあ目覚めな、"ヘルメス"!」 実例が、現れた。 「ははっ。任せてくれマム。 さあ、仕事の時間だ~~~!」 その笑い方を聞く者が、三人しかいなかったことは。 魂の元来の所有者を知る者が誰もいないことは、幸運であったのか。 九割を割かれて生み出された贋物(ホーミーズ)と、残り一割の魂で動いてる本人(オリジナル)。 人を見分ける要素を外見でなく魂で判断するとしたなら、本物に近いと見做されるのがどちらであるのか。 形状は羽兜。 前身であった、今は崩壊して消えたナポレオンに連なるなら、羽根付き帽子と呼ぶべきか。 漆黒の、宿主の性質が乗り移ったかのように強靭さを主張する羽根。 ともすれば、被った相手の印象を損ねてしまう存在感の強さを、屈服したとばかりに釣り合わせてみせて。 黒羽根帽子のホーミーズ。名をヘルメス。 ギリシャ神話の神。オリュンポス十二神の一柱。伝令の神であり、他にも多種多様な側面を持った知と計略の神。 その名を受けた兵士は、羽根に目と口を浮かび上がらせ、おのが主の頭上に被さった。 「ギャアアアアアアア!!」 背後で、焔が泣いた。 生物でいう感覚器官すら備えていないホーミーズが、斬られた痛みに苦しんでいる。 焔が、外からの赫灼によって身悶えする。奇怪さに満ちた光景が広がる。 「馬鹿な……俺の……炎の体が……!!」 「いでええええ! なんで炎のおれが、斬られてこんな痛いんだよ~~~~~!?」 スルトとプロメテウスを同時に割った刀は、燃えていた。 縁壱の持つ、黒刀から灼刀へと変じた得物が、火を宿してる。 プロメテウスとスルトを同時に斬り伏せた余熱なのか。火の出処は別にあるのか。 どちらにせよ、『炎を斬る』現象を実現してみせた縁壱の脅威に変わりはない。 覇気を放たず、ただ剣腕のみで、この侍は一体どこまでを断ってみせるというのか。 熱波の守りを破った縁壱が更に踏み込む。 同時、ベルゼバブも駆け、リンリンを挟撃。 女帝は動かない。手にしたばかりの新たな力の試金石を迎え入れた。 シ ャ イ ニ ー 「"輝輝光煌"ィィィィィィ~~~~!!!」 飛び散った鋼の羽根が雷を纏い、リンリンの全経を円周上に切り刻んだ。 範囲内の全ては鋼弾の釣瓶打ちに晒される。 ベルゼバブのみならず、縁壱ですら逃れられなかった。 散らばった羽根がそれぞれ通電して、離れた羽根同士の間に電網が張り巡らしたためだ。 射程だけではない。威力も高められている。 かわすまでもないと防御を捨て攻勢の構えを取っていたベルゼバブは裸身に鋼の礫が突き刺さる羽目になり。 全弾をかわし首を狙う気でいて縁壱も、頬と手足を掠め後退するしかなくなった。 「ホ~ホホホ! なにこれ! 私の力が強くなってる! やるじゃないあなた!」 「ははっ君の輝きをもっと遠くに広められよかったよ」 「しかもいい男! ん~~~~好きだわ~~~~!」 「おい嘘だろヘラ! お前おれの彼女になるために作られたんだろ~~~~!?」 ヘルメスとヘラが、合身していた。 雷の化身に付与した翼は、効果範囲と威力を大幅に底上げする増幅装置(ブースター)として機能している。 それがヘルメスの特性。ホーミーズの能力を引き上げるホーミーズ。 魂の性質の違いが生んだ、ビッグ・マムの魂からは獲得し得ない特性。 他者を引き立て、さらなる飛躍を高めさせることに特化した敏腕(プロデュース)。 「次はこっちだ新入り! 見てろよヘラ! おれの方が凄いんだからな~~!」 「もちろん歓迎するさ。みんなでマムの敵をやっつけよう!」 「マ~ママハハハ! そうさ、仲良くブッ殺そうぜェ!!」 ヘルメスの羽根が別れる。 背についた者を空に羽撃かせる翼(ツバサ)となって。 プロ 「"玄"」 包まれるはプロメテウス。 神に盗まれた火。人に叡知を授けた神の過ち。 黒翼に収められた球体が変形する。大きく、ぶ厚く、重く、それはしかし剣だった。 デウス 「"神"」 密閉された火球は内部で加速を始める。 走り、疾走り、加熱(はし)る。 全ての制御をヘルメスに預け、自らを焦熱の具現にまで収束させ─────放つ。 ザァン 「"斬"っっっ!!!」 光が奔った。 ヘルメスを鞘とし、プロメテウスを刀身に見立てた大斬撃が、地上に奈落を開く。 尾を引いて落下する、燃え盛る流星のようだ。 現代にあり得ざる兵器、大口径の荷電粒子砲と見紛う超大級の光量と熱量がベルゼバブに墜落する。 ベルゼバブは迎撃を選んだ。 滅尽滅相、破滅の概念を宿すケイオスマターをかざし照準を向ける。 戦闘に特化した思考は速やかに答える。足りないと。 概念腐食の宝具でも、この熱線を貫き通す事は敵わない。 ではどうする。何を求める。忌々しく肉塊を散華させる手とはありや。 これもまた、速やかに計算を終えた。 足りなければ、足せばいいだけの話。 武装色、圧縮開始。黒塗りの槍を自らの覇気で重ね塗りして増強する。 槍を掴む逆の手に握られる紅球。正体は手持ちの攻撃の中で最大威力を誇る大技、ケイオス・レギオン。 使えば戦線を終焉に導くものと絶対の自信を持っていたそれを、ベルゼバブはこれまで二度、使用しながらも仕留めきれていない。 改良の必要が、あった。 際限のない出力の上昇にはサーヴァントの枷が嵌められている。ならばあるものを加算して形態を変える。 必要なのは己の全エネルギーを注いでも壊れないだけの器。 吟味するまでもない。右の手に握られた、黒に黒を重ねた豪槍こそが唯一の解だ。 剣と槍。 威国と黒威。 互いを不要と叫ぶ対極の魔力が鬩ぎ合う。 空間断裂、重力崩壊、言語での表現が不可能な埒外の力が衝突して、片方が押し負ける事もなく拮抗する。 轟音と炸裂が永続して続き、世界は懇願するように断末魔の金切り声を上げる。 次元からの訴えにも聞く耳を持たないと暴風は止まず、滾り溢れる混沌の渦は条理を曲げる。 そう。 曲げる。 「───────────!!!!??」 スカイツリー跡地の三騎は、音を聞いた。 空間が亀裂を生んだ音。秩序の定礎がひび割れた音。 地にかかる織物がめくれ上がる音だ。 事象の固定化を担う帯(ベルト)が、この時、この一瞬拘束を緩める。 歴史の波が荒れ、世界の破壊の呼び水となる罅を許容する間に、特異の点が混じりこむ。 流れを正す修正が働き次元が戻る、その最中に点は異なる位相の空間と座標を混線させ、修正の余波に飲まれながらそこに流れ着いた。 継国縁壱、ベルゼバブ、シャーロット・リンリンの三騎は、スカイツリー跡地から忽然と消失した。 戦いの余熱を残したまま、消えることのない破壊の爪跡を残したまま。 落ち行く先は鏡の国(ワンダーランド)。 特異点が次の戦場と定めて介入した、映すものがあるあらゆる場所に接続可能の空間である。 . ◆ ───High low(どちらが上か)は、終わらない。 ◆ 【全体の備考】 ※ベルゼバブのスキル・特異点の影響で、『鏡世界(ミロワールド)』との接続が強制的に繋がりました。 以後も各所の鏡面で不定期に接続される可能性があります。 【港区・東京タワー/二日目・早朝】 【ライダー(アシュレイ・ホライゾン)@シルヴァリオトリニティ】 [状態]:全身にダメージ(大)、疲労(大) [装備]:アダマンタイト製の刀@シルヴァリオトリニティ [道具]:七草にちかのスマートフォン(プロデューサーの誘拐現場および自宅を撮影したデータを保存)、ウィリアムの予備端末(Mとの連絡先、風野灯織&八宮めぐるの連絡先)、WとMとの通話録音記録 [所持金]: [思考・状況]基本方針:にちかを元の居場所に戻す。 0:光と灰の境界線を、今こそ。 1:今度こそ、P、梨花の元へ向かう。梨花ちゃんのセイバーを治療できるか試みたい 2:界奏による界聖杯改変に必要な情報(場所及びそれを可能とする能力の情報)を得る。 3:情報収集のため他主従とは積極的に接触したい。が、危険と隣り合わせのため慎重に行動する。 4:大和の世界、まさか新西暦と繋がってたりしてないよな? 5:界奏での解決が見込めない場合、全員の合意の元優勝者を決め、生きている全てのマスターを生還させる。 願いを諦めきれない者には、その世界に移動し可能な限りの問題解決に尽力する。 [備考] 宝具『天地宇宙の航海記、描かれるは灰と光の境界線(Calling Sphere Bringer)』は、にちかがマスターの場合令呪三画を使用することでようやく短時間の行使が可能と推測しています。 アルターエゴ(蘆屋道満)の式神と接触、その存在を知りました。 割れた子供達(グラス・チルドレン)の概要について聞きました。 七草にちか(騎)に対して、彼女の原型はNPCなのではないかという仮説を立てました。真実については後続にお任せします。 星辰光「月照恋歌、渚に雨の降る如く・銀奏之型(Mk-Rain Artemis)」を発現しました。 宝具『初歩的なことだ、友よ』について聞きました。他にもWから情報を得ているかどうかは後続に任せます。 ヘリオスの現界及び再度の表出化は不可能です。奇跡はもう二度と起こりません。 【アーチャー(メロウリンク・アリティ)@機甲猟兵メロウリンク】 [状態]:全身にダメージ(中・ただし致命傷は一切ない)、疲労(中)、アルターエゴ・リンボへの復讐心 [装備]:対ATライフル(パイルバンカーカスタム)、照準スコープなど周辺装備 [道具]:圧力鍋爆弾(数個)、火炎瓶(数個)、ワイヤー、スモーク花火、工具、ウィリアムの懐中時計(破損) [所持金]:なし [思考・状況]基本方針:マスターの意志を尊重しつつ、生き残らせる。 0:今は、ただ機を待つ。 1:田中摩美々は任された。 2:アルターエゴ・リンボ(蘆屋道満)への復讐を果たす。 3:武装が心もとない。手榴弾や対AT地雷が欲しい。ハイペリオン、使えそうだな…… [備考]※圧力鍋爆弾、火炎瓶などは現地のホームセンターなどで入手できる材料を使用したものですが、アーチャーのスキル『機甲猟兵』により、サーヴァントにも普通の人間と同様に通用します。また、アーチャーが持ち運ぶことができる分量に限り、霊体化で隠すことができます。 アシュレイ・ホライゾンの宝具(ハイペリオン)を利用した罠や武装を勘案しています。 ※田中摩美々と再契約を結びました。 【セイバー(宮本武蔵)@Fate/Grand Order】 [状態]:ダメージ(中)、霊骸汚染(中)、魔力充実、 令呪『リップと、そのサーヴァントの命令に従いなさい』 [装備]:計5振りの刀 [道具]: [所持金]: [思考・状況]基本方針:マスターである古手梨花の意向を優先。強い奴を見たら鯉口チャキチャキ 0:うわあ、なんだかすごいことになってるわね(チャキチャキチャキ)。 1:梨花を助ける。そのために、方舟に与する 2:おでんのサーヴァント(継国縁壱)に対しての非常に強い興味。 3:アシュレイ・ホライゾンの中にいるヘリオスの存在を認識しました。武蔵ちゃん「アレ斬りたいいいいいいいいいいいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ。でもアレだしたらダメな奴なのでは????」 4:あの鬼侍殿の宿業、はてさてどうしてくれようか。 5:アルターエゴ・リンボ(蘆屋道満)は斬る。今度こそは逃さない。 ※鬼ヶ島にいる古手梨花との念話は機能していません。 【峰津院大和@デビルサバイバー2】 [状態]:頭痛(中、暫く持続します) [令呪]:残り三画 [装備]:宝具・漆黒の棘翅によって作られた武器(現在判明している武器はフェイトレス(長剣)と、ロンゴミニアド(槍)です)、『霊脈の龍』 [道具]:悪魔召喚の媒体となる道具 [所持金]:超莫大 [思考・状況] 基本方針:界聖杯の入手。全てを殺し尽くすつもり 0:“勝つ”のは私だ 1: ……我々はこの場で出会った。それが全てだ。 2:ロールは峰津院財閥の現当主です。財閥に所属する構成員NPCや、各種コネクションを用いて、様々な特権を行使出来ます 3:グラスチルドレンと交戦しており、その際に輝村照のアジトの一つを捕捉しています。また、この際に、ライダー(シャーロット・リンリン)の能力の一端にアタリを付けています 4:峰津院財閥に何らかの形でアクションを起こしている存在を認知しています。現状彼らに対する殺意は極めて高いです 5:東京都内に自らの魔術能力を利用した霊的陣地をいくつか所有しています。数、場所については後続の書き手様にお任せします。現在判明している場所は、中央区・築地本願寺です 6:白瀨咲耶、神戸あさひと不審者(プリミホッシー)については後回し。炎上の裏に隠れている人物を優先する。 7:所有する霊地の一つ、新宿御苑の霊地としての機能を破却させました。また、当該霊地内で戦った為か、魔力消費がありません。 8:光月おでんは次に見えれば必ず殺す。 【備考】 ※皮下医院地下の鬼ヶ島の存在を認識しました。 【杉並区(中野区付近・杉並区立蚕糸の森公園)/二日目・早朝】 【七草にちか(騎)@アイドルマスターシャイニーカラーズ】 [状態]:精神的負担(大/ちょっとずつ持ち直してる)、決意、全身に軽度の打撲と擦過傷 [令呪]:残り二画 [装備]: [道具]: [所持金]:高校生程度 [思考・状況]基本方針:283プロに帰ってアイドルの夢の続きを追う。 0:なにを……言ってんですかあの人は───!? 1:アイドルに、なります。……だから、まずはあの人に会って、それを伝えて、止めます。 2:殺したり戦ったりは、したくないなぁ…… 3:ライダーの案は良いと思う。 4:梨花ちゃん達、無事……って思っていいのかな。 [備考]聖杯戦争におけるロールは七草はづきの妹であり、彼女とは同居している設定となります。 【田中摩美々@アイドルマスター シャイニーカラーズ】 [状態]:疲労(中)、ところどころ服が焦げてる [令呪]:残り二画 [装備]:なし [道具]:白瀬咲耶の遺言(コピー) [所持金]:現代の東京を散財しても不自由しない程度(拠出金:田中家の財力) [思考・状況]基本方針:叶わないのなら、せめて、共犯者に。 0:お待たせしました。1ヶ月ぶりのアンティーカです。 1:悲しみを増やさないよう、気を付ける。 2:プロデューサーと改めて話がしたい。 3:アサシンさんの方針を支持する。 4:咲耶を殺した人達を許したくない。でも、本当に許せないのはこの世界。 [備考]プロデューサー@アイドルマスターシャイニーカラーズ と同じ世界から参戦しています ※アーチャー(メロウリンク=アリティ)と再契約を結びました。 【櫻木真乃@アイドルマスターシャイニーカラーズ】 [状態]:疲労(中)、精神的疲労(大/ちょっとずつ持ち直してる)、深い悲しみ、強い決意、サーヴァント喪失 [令呪]:喪失 [装備]:なし [道具]:予備の携帯端末 [所持金]:当面、生活できる程度の貯金はあり(アイドルとしての収入) [思考・状況]基本方針:どんなことがあっても、ひかるちゃんに胸を張っていられる私でいたい。 0:――ひかるちゃん。私、もうちょっと頑張ってみるね。 1:優しい人達に寄り添いたい。そのために強くありたい。 2:あさひくんとプロデューサーさんとも、いつかは向き合いたい。 3:アイさんたちがひかるちゃんや摩美々ちゃんを傷つけるつもりなら、絶対に戦う。 [備考]※星野アイ、アヴェンジャー(デッドプール)と連絡先を交換しました。 ※プロデューサー、田中摩美々@アイドルマスターシャイニーカラーズと同じ世界から参戦しています。 【???(鏡世界)/二日目・早朝】 【ランサー(ベルゼバブ)@グランブルーファンタジ-】 [状態]:高揚感、一糸まとわぬ姿、全身に極度の火傷痕、右眼失明、左翼欠損、胸部に重度の裂傷、霊核損傷(魔力で応急処置済)、胴体に袈裟の刀傷(再生には時間がかかります)、内臓にダメージ(中)修復率6割 [装備]:ケイオスマター、バース・オブ・ニューキング(半壊) [道具]:なし [所持金]:なし [思考・状況] 基本方針:最強になる 0:そう、まだだ。 1:龍脈の龍、成る程。 2:それはそうと283は絶対殺す。 3:狡知を弄する者は殺す。 4:青龍(カイドウ)は確実に殺す、次出会えば絶対に殺す。セイバー(継国縁壱)やライダー(ビッグ・マム)との決着も必ずつける。 5:鬼ヶ島内部で見た葉桜のキャリアを見て、何をしようとしているのか概ね予測出来ております 6:あのアーチャー(シュヴィ・ドーラ)……『月』の関係者か? 7:ポラリス……か。面白い 8:煌翼……いずれ我が掌中に収めてくれよう 【備考】 ※大和のプライベート用タブレットを含めた複数の端末で情報収集を行っています。今は大和邸に置いてあります。 ※大和から送られた、霊地の魔力全てを譲渡された為か、戦闘による魔力消費が帳消しになり、戦闘で失った以上の魔力をチャージしています。 ※ライダー(アシュレイ・ホライゾン)の中にある存在(ヘリオス)を明確に認識しました。 ※星晶獣としての“不滅”の属性を込めた魔力によって、霊核の損傷をある程度修復しました。 現状では応急処置に過ぎないため、完全な治癒には一定の時間が掛かるようです。 ※一糸まとわぬ裸体ですが、じきに魔力を再構築して衣服を着込むと思われます。 ※失われた片翼がどの程度の時間で再生するか、またはそもそも再生するのか否かは後のリレーにお任せします。 【ライダー(シャーロット・リンリン)@ONE PIECE】 [状態]:高揚、右手小指切断、内臓にダメージ(中)、脇腹に裂傷(再生には時間がかかります) [装備]:ゼウス、プロメテウス、ヘラ@ONE PIECE、炎剣スルト(炎のホーミーズ)、鋼翼ヘルメス(ベルゼバブの翼のホーミーズ) [道具]:なし [所持金]:無し [思考・状況] 基本方針:邪魔なマスターとサーヴァント共を片づけて、聖杯を獲る。 0:面白くなってきたじゃねェか! 1:よくやったねプロデューサー。使える働き者は好きだぜ。 2:北条沙都子! ムカつくガキだねェ~! 3:敵連合は必ず潰す。蜘蛛達との全面戦争。 4:ガキ共はビッグマムに挑んだ事を必ず後悔させる。 5:北条沙都子、プロデューサーは傘下として扱う。逃げようとすれば容赦はしない。 [備考] ※ナポレオン@ONE PIECEは破壊されました。 【セイバー(継国縁壱)@鬼滅の刃】 [状態]:左腕欠損、全身にダメージ(小) [装備]:日輪刀 [道具]:なし [所持金]:なし [思考・状況] 基本方針:為すべきことを為す。 0:目前の混沌どもを討つ。 1:足止めは成った。次は……。 2:光月おでんに従う。 3:他の主従と対峙し、その在り方を見極める。 4:凄腕の女剣士(宮本武蔵)とも、いずれ相見えるかもしれない。 5:この戦いの弥終に――兄上、貴方の戦いを受けましょう。 [備考] 【新宿区/二日目・早朝】 【死柄木弔@僕のヒーローアカデミア】 [状態]:疲労(小)、覚醒、『地獄への回数券(ヘルズ・クーポン)』服用 [令呪]:残り二画 [装備]:なし [道具]:なし [所持金]:数万円程度 [思考・状況]基本方針:界聖杯を手に入れ、全てをブッ壊す力を得る。 0:ああ、邪魔だな。 1:勝つのは連合(俺達)だ。 2:四皇を殺す。方舟も殺す 3:便利だな、麻薬(これ)。 [備考] ※個性の出力が大きく上昇しました。 【神戸しお@ハッピーシュガーライフ】 [状態]:疲労(小) [令呪]:残り二画 [装備]:なし [道具]:なし [所持金]:数千円程度 [思考・状況] 基本方針:さとちゃんとの、永遠のハッピーシュガーライフを目指す。 1:さよならがいっぱいだ。 2:アイさんととは仲良くしたい。でも呼び方がまぎらわしいかも。どうしようねえ。 3:とむらくんとえむさん(モリアーティ)についてはとりあえず信用。えむさんといっしょにいれば賢くなれそう。 4:最後に戦うのは。とむらくんたちがいいな。 5:れーじゅなくなっちゃった。だれかからわけてもらえないかなぁ。 【ライダー(デンジ)@チェンソーマン】 [状態]:疲労(大)、血まみれ [装備]:なし [道具]:なし [所持金]:数万円(しおよりも多い) [思考・状況] 基本方針:サーヴァントとしての仕事をする。聖杯が手に入ったら女と美味い食い物に囲まれて幸せになりたい。 0:つ……疲れた…………。 1:死柄木とジジイ(モリアーティ)は現状信用していない。特に後者。とはいえ前者もいけ好かない。 2:星野アイめちゃくちゃ可愛いじゃん……でも怖い……(割とよくある) 3:あの怪物ババア(シャーロット・リンリン)には二度と会いたくなかった。マジで思い出したくもなかった。 ……なかったんだけどな~~~~~~~~~~~~~~~……ハア~~~~…… [備考] ※令呪一画で命令することで霊基を変質させ、チェンソーマンに代わることが可能です。 ※元のデンジに戻るタイミングはしおの一存ですが、一度の令呪で一時間程の変身が可能なようです。 時系列順 Back 刃鳴散らす Next 廻・廻・祈・譚 投下順 Back 刃鳴散らす Next 廻・廻・祈・譚 ←Back Character name Next→ 133 地平聖杯戦線 ─RED LINE─(1) 峰津院大和 140 Heaven`s falling down(前編) 135 いつか見た地獄もいいところ ランサー(ベルゼバブ) 142 転がる岩、君に朝が降る(前編) 134 サマータイムレコード(前編) 死柄木弔 142 転がる岩、君に朝が降る(前編) 134 サマータイムレコード(前編) 神戸しお 142 転がる岩、君に朝が降る(前編) ライダー(デンジ) 133 地平聖杯戦線 ─RED LINE─(1) 櫻木真乃 144 ラビリンス・レジスタンス 133 地平聖杯戦線 ─RED LINE─(1) 田中摩美々 144 ラビリンス・レジスタンス アーチャー(メロウリンク=アリティ) 140 Heaven`s falling down(前編) 133 地平聖杯戦線 ─RED LINE─(1) 七草にちか(騎) 144 ラビリンス・レジスタンス ライダー(アシュレイ・ホライゾン) 140 Heaven`s falling down(前編) 133 地平聖杯戦線 ─RED LINE─(1) セイバー(宮本武蔵) 140 Heaven`s falling down(前編) 135 いつか見た地獄もいいところ セイバー(継国縁壱) 142 転がる岩、君に朝が降る(前編) 135 いつか見た地獄もいいところ ライダー(シャーロット・リンリン) 142 転がる岩、君に朝が降る(前編)
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【検索用 しこくかたにんけんとうふつえん 登録タグ CD CDし TaskCD maretuCD otetsuCD out of surviceCD thatCD かいりきベアCD まきのせなCD もじゃCD ゆずひこCD れるりりCD クロスフェード殿堂入り レフティーモンスターPCD 全国発売 市ノ瀬雪乃CD 翁CD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 初回限定盤 通常盤 完全版 前作 本作 次作 - 地獄型人間動物園 - れるりり maretu out of survice かいりきベア Task もじゃ レフティーモンスターP otetsu ゆずひこ that 翁 市ノ瀬雪乃 流通:全国 発売:2013年11月08日(初回・通常)・2014年8月1日(完全版) 価格:¥3,150(限定版・税込)・¥2,100(通常版・税込)・\3,300(完全版) CD紹介 現代社会を漂流し続ける少女たち。 やがて辿り着く “地獄型人間動物園” そこは天国?はたまた地獄? CD名:『地獄型人間動物園』(じごくがたにんげんどうぶつえん) 人気ボカロP・クリエイター陣が変幻自在にユーモアやアイロニーを織り交ぜ、破壊的・衝動的な音で奏でる異色のコンセプトアルバム、遂に完成。 総合プロデュースは れるりり氏 。氏の手掛けた大ヒット作「脳漿炸裂ガール」「一触即発☆禅ガール」も収録される。 そして、 “心の闇” を抱えた現代の女の子達をテーマにした書き下ろしの新曲を加えた、全13曲を収録。 キャラクターデザインやジャケットデザインなどのアートワークを 市ノ瀬雪乃氏 が、クロスフェードを まきのせな氏 が、マスタリングを かごめP が手掛ける。 CDのみの通常版と、7曲のPVが収録されたDVDが付く限定版がリリースされる。 その後、2014年8月1日に全13曲のPVを収録した完全版DVDが数量限定で発売された。 曲目 一触即発☆禅ガール / れるりり 脳内革命ガール / maretu M AIDER遭難ガール / out of survice 電脳狂愛ガール / かいりきベア 人形愛憎ガール / Task 妄想疾患■ガール / もじゃ 顔本耽溺ガール / レフティーモンスターP 抑圧錯乱ガール / otetsu 文明開花ガール / ゆずひこ 父乱淫悦ガール / that 猪突猛進ガール / れるりり 堕落夢想ガール / 翁 脳漿炸裂ガール / れるりり リンク 特設サイト Amazon(初回限定盤) Amazon(通常盤) Amazon(完全版) TOWER RECORDS(通常盤) TOWER RECORDS(完全版) コメント + コメント 2013 追加乙! -- 名無しさん (2013-09-06 21 07 51) おお -- 名無しさん (2013-09-07 16 47 22) これは買うでしょ! -- 名無しさん (2013-09-07 17 21 47) ほしいよ -- 名無しさん (2013-09-07 18 02 02) わぁ!欲しい!! -- mia (2013-09-07 18 08 18) やばいわぁ〜^p^ -- kinoko (2013-09-08 18 43 40) 聖槍爆裂ボーイないんやケド...ボーイverも出るんかな? -- わんだふる (2013-09-09 00 15 17) うおぉぉほしい! -- m i k u ** (2013-09-09 14 13 21) 参加ボカロPが俺得すぎるこれは買うしかない -- 名無しさん (2013-09-11 15 27 54) うはwwww -- 【☆愚民☆】 (2013-09-11 17 07 36) やったー!これTSUTAYAでレンタルしよっとww -- 名無しさん (2013-09-11 17 37 06) 買うしかないですね!! -- 名無しの夢 (2013-09-14 11 42 07) 聖槍爆裂ボーイも入れてほしい! -- ( ´∀` )すー (2013-09-15 18 54 20) 聖槍爆裂ボーイは入らないでしょ。「“心の闇” を抱えた現代の女の子達をテーマにした」みたいだし… -- 絶対買う! (2013-09-15 20 20 06) クロスフェード見たけど個人的にmaretsuさんとゆずひこさんの曲がいい感じ -- 名無しさん (2013-09-16 03 27 31) 絶対買うわこれ。聖槍爆裂ボーイはいってないのか…残念だなぁ -- 悠紀 (2013-09-20 20 10 35) 聖槍爆裂ボーイが隠しトラックに入っていたらいいな← -- 名無しさん (2013-09-22 11 21 43) どれも良かったけど個人的には文明開花ガールが好き。イラスト雪乃さんだし、欲しいなぁ -- 名無しさん (2013-09-22 12 18 14) 聖槍爆裂ボーイ1番好きだったのに…でもまあ買おうかな笑 -- あらら (2013-09-23 12 15 38) 買えたら買います! -- ゴリラ (2013-09-24 16 25 42) 絶対買う! -- めがね (2013-09-29 14 32 52) 欲しい!絶対手に入れてやる(´∀`)笑 近くに売ってるかな~ -- 玉井バナナ (2013-09-29 17 35 35) 聖槍爆裂ボーイないんだ……tkプロジェクトモノかよ!?買おう…… -- 名無しッポイド (2013-09-29 21 52 35) 聖槍爆裂ボーイ入って欲しかったけどテーマに「女の子達」ってある以上しょうがない -- 限定版のDVDが気になる人 (2013-10-03 10 22 39) ↑2 これはコンセプトアルバムな。プロジェクトとは違う -- 名無しさん (2013-10-03 14 19 18) ↑2アニメイトではDVD収録内容◆一触即発☆禅ガール◆脳内革命ガール◆M'AIDER遭難ガール◆電脳狂愛ガール◆文明開花ガール◆猪突猛進ガール◆脳漿炸裂ガールってなってるけど… 脳内革命は新規PVつくのかな…? -- 名無しさん (2013-10-03 20 17 56) ボーイ版も出たりしないかな・・・ -- 名無しさん (2013-10-03 20 20 56) 予約したったーヽ(*´∀`) -- 名無しさん (2013-10-07 19 48 29) 個人的には、猪突猛進ガールがスキ。 -- 名無しさん (2013-10-10 18 57 22) やばばばばば -- MAYUラブ (2013-10-10 22 15 15) あうとさんだいすきだよおおおおおおおおおおお -- 名無しさん (2013-10-10 22 20 51) クリスマスプレゼントにでも、もらうか…(キリッ -- 名無しさん (2013-10-12 22 47 09) これは欲しい・・・! こういう風にいろんなPが同じ世界観の曲作ってそれがアルバムになるってのはいいね! -- 名無しさん (2013-10-13 14 26 40) ボーイ一番好きだけど・・ま、しょうがないか 良い曲ばっかりはいてるし! -- 名無しさん (2013-10-20 10 19 29) 欲しいヽ(´▽`)/ -- みみみ (2013-10-20 21 13 19) 脳漿の人気に乗って出しちゃう感じかと思ったけどクロスフェードいい感じだったな。妄想疾患をフルで聞きたい -- 名無しさん (2013-10-22 20 36 04) 本能のままに生きる男の子が女の子だらけのところにいたら(ry -- 名無しさん (2013-10-23 17 32 11) ↑やめろww -- 名無しさん (2013-10-23 23 57 00) PVが入る7曲って、どの曲なんだろ?文明開化ガール入ってほしいなー! -- 名無しさん (2013-10-24 01 52 57) ↑上のほうに書いてありますよ -- 名無しさん (2013-10-24 18 25 46) さいこーです!! -- 増澤美羽 (2013-10-24 19 12 51) ほしいいいいいいい -- 抹茶 (2013-10-26 12 48 19) 猪突猛進ガール期待… -- 名無しさん (2013-10-26 17 23 14) 中学生が好きそうなコンピだな -- 名無しさん (2013-10-26 17 39 42) 地獄型人間動物園購入ガール キリッ -- 名無しさん (2013-10-28 11 28 18) 店ごとの特典ってあるのかな? 凄い気になる -- 名無しさん (2013-10-31 18 45 08) 高いなww -- 名無しさん (2013-11-01 16 44 12) DVDつくのか、なら納得。 -- 名無しさん (2013-11-01 16 45 22) ↑3 アニメイトは れるりり複製サイン入りポストカード だってね -- 名無しさん (2013-11-01 20 59 09) かぁぁぁぁうぅぅぅ!!!!! -- 誰か (2013-11-01 23 40 21) hosiidesu -- 名無しさん (2013-11-04 16 59 15) サイトでキャラ公開されてたね。みんな可愛い^^ -- 名無しさん (2013-11-04 22 44 02) 曲は全部いいけどなんか音が小さい -- 名無しさん (2013-11-08 03 02 43) 今日Amazonから届くわけだが -- 名無しさん (2013-11-08 15 27 32) TUTAYAで買ったらクリアファイル付いてきた♪ってかDVDって6曲しか入ってないんだけど・・・ -- ゴリラ (2013-11-09 10 35 12) 買いたい!!でもお金がァ・・・・(^p^) -- 名無しさん (2013-11-09 11 48 28) 曲が全部かっこうぃ -- 名無しさん (2013-11-09 16 12 01) ↑3 ですよね 猪突猛進のPVが間に合わなかったんでしょうか -- 名無しさん (2013-11-09 18 55 09) 欲しいなぁ・・・でも金欠!!でもいつか買うぞ!! -- 名無しさん (2013-11-09 19 05 27) 遭難ガールがイイネ -- 風の噂 (2013-11-10 12 21 45) 聖槍爆裂ボーイも入れてほしかったーーーーーーー -- 名無しさん (2013-11-10 13 02 59) 脳内革命ガール入れないで猪突猛進ガールのPV入れてほしかったw -- 名無しさん (2013-11-10 15 13 24) メイトで予約して買ったけどポストカード付かなかったよ? -- 名無しさん (2013-11-10 21 12 50) DVDの脳内革命ガール、動いてないPVだったの?結局。 -- イヨップー (2013-11-10 22 15 27) どれも良いけど抑圧錯乱ガールの中毒性がヤバい…流石のotetsu節! -- 名無しさん (2013-11-11 12 48 07) ↑3私は付いてきましたよ ↑2うん、 -- 名無しさん (2013-11-11 21 10 48) 妄想疾患■ガール、むっちゃかっこえぇ~(*´ω`*) -- ざくろQ (2013-11-13 10 38 11) 誰が歌ってるか書いてないよね? -- 名無しさん (2013-11-13 17 45 43) 買いました!人形愛憎ガールがかっこいいです! -- 名無しさん (2013-11-13 18 38 43) ↑はげど ていうかハズレ曲がない -- 名無しさん (2013-11-13 20 43 24) 神曲しかない! CD予約しました店頭にないという・・( 限定版) -- 東方好き (2013-11-13 21 11 53) ハズレ曲がないし、ガール達のキャラクターも可愛いです!満足(o^^o) -- ボカロ大好き☻ (2013-11-13 21 51 26) 欲しい・・・でもこれ買ったら俺、CD何枚になるんだ? -- ふら (2013-11-16 17 45 16) 来た― 聞いたら全部いい曲人形愛憎ガール好き! -- 東方好き (2013-11-16 20 41 49) んーやっぱ抑圧錯乱ガールが一番好きかな -- 名無しさん (2013-11-18 20 37 31) 全部誰が歌ってるか知りたい(´・_・`) -- 名無しさん (2013-11-19 17 14 15) すごい良かった!ただ、顔本耽溺ガールのイントロって完全にTHE BACK HORNの「罠」のパクリじゃね? -- 名無しさん (2013-11-20 11 22 15) 素晴らしかった!!妄想疾患■ガールは最強だった・・・!! -- ✯EKUREA✯ (2013-11-21 19 58 18) 曲はどれも良かったんだけど、他のCDと比べて音が小さいのが気になる。 -- 名無しさん (2013-11-22 04 17 35) ほぼ自分に当てはまる曲ばかり。これは買うしかない!私も地獄型人間動物園に辿りついてんのかもな。 -- 名無しさん (2013-11-22 08 57 13) わーもうたまんねぇ! Amazonで絶対買う! -- ノコノコ (2013-11-22 09 00 46) 遭難ガールだああああああああああいすき!♥ -- るぅ (2013-11-22 12 03 33) 絶対買う!買うに越したことはない!! -- シェフのオススメ (2013-11-23 11 24 32) 俺コレ限定盤持ってるぞ -- 名無しさん (2013-11-23 11 32 19) 欲しい、めっちゃ欲しい!妄想疾患■ガールが一番欲しい!! -- にゃめ (2013-11-26 00 18 56) 顔本耽溺ガールよかったわ -- 味噌 (2013-11-28 23 56 59) アルバム買わずに小説買ったww -- ルナ (2013-12-01 19 48 00) 電脳狂愛ガール が好き -- NoLily (2013-12-04 16 58 30) 全曲好きだった。でも、CD全体的に音が小さいなぁ…。 -- 名無しさん (2013-12-05 22 11 39) 全部好きだす…やばい小説バリ欲しい…… -- 夏。 (2013-12-06 18 16 10) こういうCD欲しかった! -- ℱ (2013-12-06 18 37 51) 欲しいのに金が無い件 -- 名無しさん (2013-12-06 18 46 54) 抑圧錯乱ガール好き -- 東方好き (2013-12-07 23 02 20) イヤホンつけて曲選択しても「地獄型人間動物園」を選んでしまう件 -- もなかるかん (2013-12-13 12 41 58) 妄想疾患■ガールの歌詞みたとき「わかるっ!(-ω-)」って思ったとこがあったφ(.. ) -- (´;ω;`) (2013-12-26 09 57 27) 欲しいんだけど近くの店が取り扱ってない件@小豆島 -- 金欠脱出ボーイ (2013-12-26 21 30 48) 個人的には妄想疾患■ガールが好きだー( ^-^)ノ∠※。. * ・ -- 愛素 (2013-12-28 23 25 23) + コメント 2014 一触即発☆禅ガール大好きだぁぁぁ((ry 買いたいが金がない事件… -- ボカロ大好き+腐女子((キリッ← (2014-01-11 20 57 35) 限定版残ってるかなー -- 東方好き (2014-01-12 09 19 48) どの歌もカッコいいです///// -- 白樺 (2014-01-12 12 15 36) ちょいちょい音小さいっていう文見かけて安心した -- 名無しさん (2014-01-13 19 20 23) 一触即発☆禅ガールが好きです!ネ申!! -- 毒林檎 (2014-01-16 09 07 49) ぜんきょくすき -- なぎ (2014-01-17 01 44 39) わたしも早く買わなきゃ☆⌒(>。≪) -- 歩行者天国 (2014-01-19 23 03 13) 妄想疾患■ガールが好き -- 沙汰子 (2014-02-01 00 03 38) 音が他の曲とシャッフル再生できないレベルで小さいから残念だったなぁ 曲自体は十分いいのがそろってるんだけど…… -- 名無しさん (2014-02-01 10 45 51) かぁぁぁぁぁぁぁぁぁっこいいい!!全部好き! -- 名無しん♡ (2014-02-05 21 17 55) めちゃ良かった! -- カンタレラ (2014-02-07 10 46 48) よかったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2014-02-07 17 53 49) 地獄型人間動物園の大好きィ ちょーいい(`・∀・)ь -- いちごみるく (2014-02-08 11 43 30) ゃばっ!!!!!(*≧Δ≦)妄想疾患■ガールいい◎全部いい♡♡♡♡♡ -- akari (2014-02-08 22 21 40) M'AIDER遭難ガールほんとすき -- 名無しさん (2014-02-09 05 10 00) このCD買ったけどマスタリングクソだし音量もバラバラだし れるりりなにやってんの -- 名無しさん (2014-02-10 02 36 31) 文明開花ガール可愛い!一番好きかもしれない(*'▽'*) -- doll (2014-02-11 13 06 40) 全部ちょーだいすきっ!でもぉ、脳漿炸裂ガールがだいすき♥ -- 來 (2014-02-12 21 34 59) CD買ったも~すごく嬉しい! -- もち (2014-02-14 21 55 10) 買った人に聞きまーす!→聞いてみてどうですか?オススメかで言ったらどっちですか?教えてください!! -- ピンクいちごスパ (2014-02-15 22 43 06) ちなみに誰が歌ってるの?やっぱり歌い手さん?wでもでも、初音ミクとか、GUMIとか、鏡音リンなどが歌てるってことはないんでしょうか?誰が歌ってるのか教えてください! -- ももにゃん (2014-02-15 22 46 57) ほぼ日 -- 名無しさん (2014-02-19 20 58 50) CD買いました。どれもいい曲なので、おすすめです。ちなみに、歌ってるのはボカロですよ♪ -- ヤマ (2014-02-19 22 30 53) CD買いました!めっちゃ良い!個人的には抑圧錯乱ガールが好きです!ところで顔本耽溺ガールの途中のセリフは何て言っているのでしょうか? -- 朧月 (2014-02-23 20 34 41) 人形ぁそうガール -- 名無しさん (2014-03-14 17 15 39) CD買おうか迷ってます(^^;; 個人的に電脳狂愛ガール、気に入ってます^ ^ -- maka (2014-03-15 21 55 43) CD買おうと思ったらまさかの在庫がない・・・・だから予約した!在庫がなくなるほど人気なんだよね。流石れるりりさん! -- 名無しさん (2014-03-19 23 05 24) 買いたい!でも金が・・・ -- 名無しさん (2014-03-20 22 11 39) 個人的にはGUMI入りが好き -- 名無しさん (2014-03-20 22 15 15) 前から脳内革命とM'AIDER遭難好きだったんだが堕落夢想が良すぎて全部もってかれた -- 名無しさん (2014-03-23 14 18 02) 堕落夢想ガールと妄想疾患■ガールが好き -- 名無しさん (2014-03-28 18 05 48) 全部中毒性のある曲。 -- ポンスケ (2014-04-23 18 58 59) 他の奴もPVつけて欲しい -- ミカエラ (2014-05-10 23 35 00) 買うしかないなこれは! -- konoha07 (2014-05-19 23 14 50) 妄想疾患■ガールと文明開花ガール、猪突猛進ガールがめちゃくちゃツボだった。というか全曲良いな・・・ -- 名無しさん (2014-05-20 04 41 25) 今まで大量のボカロCD買ってきたが、これも最高傑作の一つ -- 重音☆ララ (2014-05-23 21 46 46) 聖槍爆裂ボーイは確かにれるりりさんが作ったけど地獄型人間動物園とは関係ないらしいですよ!だからCDにもはいってないんだと思います!! -- *IA*。 (2014-05-26 02 31 12) 友達にCD借りて聞きましたが、買いたくなりました!欲しい!金が… -- ミルフィーユ (2014-05-31 13 31 21) あぁ。全部くそやんw神ってるわww買わなきゃ損やな! -- 匿名希望で (2014-06-08 10 17 42) ボカロ一番最初にこれ聴いたらはまっちゃった・・・ -- 名無しさん (2014-06-21 20 02 43) 聖槍爆裂ボーイは個人的には嫌いです。なのでアルバムの収録曲はガールだけでよかったです。 -- 名無しさん (2014-06-22 08 48 38) 一触即発☆禅ガール、人形愛憎ガール、猪突猛進ガール、脳漿炸裂ガール、は初音ミクとGUMI。脳内革命ガール、文明開化ガール、父乱淫悦ガールは初音ミクのみ。M`AIDER遭難ガールはIA。電脳狂愛ガールはGUMIと鏡音リン。妄想疾患■ガール、顔本沈溺ガール、抑圧錯乱ガールはGUMIのみ。堕落夢想ガールは初音ミクと結月ゆかり。 読みにくかったらすいません。 -- しぐま (2014-06-22 21 35 57) 顔本沈溺ガールにマ〇クのレジの音が入ってるww -- あひる (2014-06-22 21 53 59) 残り2曲のpvも是非公開して欲しいですね(特に父乱) -- 名無しさん (2014-07-07 16 14 04) まじでいいよねーー -- キャンディベリーズ (2014-07-13 19 56 34) 父乱淫悦ガールの歌詞が見当たらない… -- 名無しさん (2014-07-21 16 05 44) 猪突猛進ガール最強! -- 小豆 (2014-07-25 21 23 42) おーーーーーー -- あやのん (2014-08-03 12 57 23) 残りは父乱のみか...投稿されると良いな -- 名無しさん (2014-08-03 13 29 03) 父乱淫悦楽しみです~(*^_^*) -- 名無しさん (2014-08-11 16 55 03) 今日は晴天なり を聞いてる時ベランダを見たら曇りだった・・・。 -- 騒ぎ立てる名無しさん (2014-08-31 11 04 30) 父乱淫悦はやくでないかなー -- 匿名希望緊急シグナル (2014-09-08 16 11 03) 脳しょう炸裂ガールはリズムが好き! というか、どの曲もノリにのりやすい曲だなーって思ったぜ。 -- 悔いなき選択 (2014-09-12 18 37 31) 脳内革命ガールと人形愛憎ガールと文明開化ガールがハマった! -- 名梨さん (2014-09-13 17 25 05) 一ノ瀬さんの絵も神ってるよね -- な (2014-09-14 06 44 10) 歌詞の意味を深く考えずにきいてます。 -- 悔いなき選択 (2014-09-21 13 01 20) 脳内革命ガールが好き!!(゜▼゜*) -- GUMiキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! (2014-10-03 21 53 39) 猪突猛進ガールのPVかっこいい!! -- どうでもいいけどマカロンたべたい人 (2014-10-05 22 52 04) 全部良いけどやっぱりれるりりは神だよね キリッ -- 騒ぎ立てる名無しさん (2014-10-09 06 41 35) 堕落夢想ガール一番好きだなあ、歌詞が深い。PVもかっこよい。もっと早くに出会いたかった -- 名無しさん (2014-10-16 21 02 54) やっぱり音小さいんだね。私のCDだけじゃなかったのか。 -- 名無しさん (2014-11-16 08 45 26) ……父乱淫悦ガールが歌詞掲載されてないのは何故なんだろう?妄想疾患と猪突猛進が主に好き!tk全部好きだね…ほしいけどほしいものが多すぎて無理だな…心の闇を抱えた女の子の曲だからボーイは無いな。 -- 銀猫 (2014-11-19 18 27 21) 父乱淫悦ガールは内容が内容だからかなぁ…。私的には好きだし、こういう曲こそいろんな人に聴いてもらいたいんだけど…。 -- しかし妄想疾患■ガール派 (2014-11-28 21 37 37) 私的電脳狂愛ガールも、いいけど一触即発☆禅ガールもさいこ一 -- 名無しさん (2014-12-05 20 00 13) 文明開化ガール、脳内革命ガール、抑圧錯乱ガールがツボ。つか、父乱淫悦ガールは投稿しないんだな。残念 -- 名無しさん (2014-12-22 17 35 41) 地獄型人間動物園がだいすきです私はCDも漫画も小説も全巻持ってますれるリリ様これからもよろしくお願いします -- 抑圧錯乱ガール&脳漿炸裂ガール (2014-12-31 20 48 44) 首を絞めることに快感覚えるとか、、地獄型人間動物園行き確定だわ(笑) -- 紅猫 (2015-01-18 09 48 02) どの曲も曲想がすごくいい! -- 白狐 (2015-01-18 09 53 39) めっちゃテンションあがる!! -- あくせーばー (2015-01-31 19 10 10) めちゃくちゃいい☆ -- 名無しさん (2015-02-28 20 02 05) 父乱いん悦ガールのPVってあるの? -- 名無しの猫 (2015-03-27 19 39 11) 聞いたらいい歌でした -- トマトジュース (2015-05-05 14 35 21) CD買いたいのに、なかなかない。 -- 雅櫻 小也 (2015-07-25 10 17 27) thatさんって何者? -- 名無し (2015-09-05 19 39 10) 勘違いしてる人多いよなww聖槍とかは別物だからな れるりりが全部作ったわけでもないし -- 名無しさん (2015-10-17 11 10 45) いい歌が沢山あって最高だな! -- 名無しさん (2015-11-30 23 32 20) 地獄型人間動物園の全曲DVD収録のやつ、CD入ってるらしいけど全曲入ってるの? -- 名無しさん (2015-12-21 15 37 22) 良い曲多すぎて嬉しいわ-。 -- 雀 (2016-02-01 23 38 54) ミュージックプレイヤーに入れて楽しんでるっす(^^) -- リア充撲滅会会長 (2016-04-30 18 02 25) 私は脳内革命ガールが好きかな♪ -- 名無しさん (2016-06-05 13 37 39) いい曲がたくさん!てか、全部マジでいい曲!大好き~(ФωФ) -- エネ (2016-06-12 22 12 39) やっとCD買えたーー! -- 伊十九難民中。。 (2016-07-11 14 42 56) めっちゃCD欲しいけど金欠なう 買えるとすれば来年かぁ… -- 枝豆【青春真っ只中の六つ子girl】 (2016-07-22 09 16 16) いい曲ばっかり、大好き!!地獄型人間動物園行きたい!! -- 名無しさん (2016-07-27 15 09 52) 地獄型人間動物園サイコー!!!!! -- 小鳥遊友姫@妄想暴走ガール (2016-09-07 20 33 00) 「地獄型人間動物園」の名称の元ネタって時計仕掛けのオレンジ?違ったらごめんなさい。 -- 名無しさん (2016-09-13 16 26 57) ↑自分も同じこと考えてました!父乱淫悦ガール好きですw -- minya (2016-09-29 21 15 58) 私は一発触発禅ガールがすきー -- きいさん (2016-11-11 20 30 47) 抑圧錯乱ガール好きよォォォォォォォォ -- 乃羅猫 (2016-11-12 13 10 09) ◼️ガールマジで好きーーーーーーー‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️ -- リンリン鈴が鳴る。 (2016-11-16 22 19 01) 電脳狂愛/文明開花/猪突猛進/脳漿炸裂が好きー!ついでに縄文炸裂もすき! -- おっどらい (2016-11-28 19 39 06) 一触即発ガールや脳漿炸裂ガールや猪突猛進ガールなどのピアノの音色がハマります! -- 名無しさん (2017-02-07 22 11 22) のうしょうさくれつがーる、ハマる❗ -- ふらわぁ@無理ゲーはパス (2017-03-05 16 55 19) ヤバイ(汗めっちゃCD欲しい -- 閃光の舞姫・エネ (2017-05-16 00 03 14) 超ハマる!皆にも聞いてほしい!! -- 毒舌ツインテール (2017-06-30 19 44 01) 私は脳内革命ガール派!! -- ブルーナイト・サンクチュアリ (2017-06-30 19 45 41) 抑圧錯乱ガールの3連譜のとこがめっちゃイイ -- gumi大ファン (2017-09-07 15 26 12) 私はベタだけど猪突猛進ガール -- あああああああ (2017-12-13 17 31 06) マカロン食べたい! -- はな (2018-02-20 22 55 05) 脳内革命ガールは、マジ好き。ほんと好き。 -- しあん (2019-05-13 21 08 54) 四字熟語ガール系やたら多いなと思ったらこれのせいか(激憤) -- 名無しさん (2019-09-13 13 53 30) 神CDだ! -- 名無しさん (2021-08-25 20 30 24) 特設サイトのリンク切れてるので http //web.archive.org/web/20160825002551/http //jigokugata.com/ -- 名無しさん (2022-08-09 20 47 14) 名前 コメント
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全体のトップへ|概要編へ|敵軍編へ|武器アセンブル編へ ユニオンバトル向け俺アセンパーツ全般(全部位) 頭部装甲 ロックオン 射撃補正 索敵 N-DEF回復 胴部装甲 ブースター エリア移動 SP供給 N-DEF耐久 腕部装甲 反動吸収 武器変更 リロード 予備弾数 脚部装甲 歩行/通常移動 ダッシュ/高速移動 加速 重量耐性 番外編 ホバー脚 チップ(一部したらばより転載)特殊機能系 機体強化系 アクション系 要請兵器◎バラム重機砲 ×爆撃通信機 ◎オートガン ○アハトミサイル △リペアマシン △メガロパイク ××偵察要請装置 ×CNキャノン∑ ま と め おまけ ユニオンバトル向け俺アセン 全国と同じアセンで戦っても構わないが、せっかくだからユニオンバトル向けアセンを指南してみる。 下記の各部位による説明で、チップ容量・重量・装甲は特に考慮していない。 実際にはこれらのパラメータも考慮した上でアセンする必要がある。 各兵装ごとの武器はこっちを見てね。 パーツ全般(全部位) 装甲とチップは考慮しないと言ったな、アレは嘘だ。 というのも半分冗談で、軽く触れては行く。 装甲 積載が許す範囲ならば、当然、硬いに越した事はないのだが…。 ユニオンバトルでは、敵の火力が強過ぎる事と、何よりも飛んでくる攻撃の数が多い為に、装甲を上げてもロクに耐えられないケースが大半。かなりの頻度で即死級攻撃も飛び交っている事も拍車を掛ける。 この為、装甲に頼るよりも、巨大兵器や強化兵の攻撃パターンを熟知して、適切な立ち回りをする事に注力した方が、被ダメージは遥かに抑えられる。 なお、一部の強化兵ぐらいしかCSを狙ってくる事がないので、通常は重視される頭部装甲も、ある程度の軽視が許されるが、 あんまりペラペラだと(機動力次第とはいえ)ドローンの群れに蜂の巣にされかねないので、そのあたりは各自でベストな調整を模索したい。 これらの点を踏まえると、アセン面において、装甲は「ある程度妥協出来るポイント」となる。 しかし何だかんだで、平均装甲はそれなりにキープしておくことも必要。特に、重火兵のサワード(8000)や特殊強化機兵のグレネード(10000)で大破する確率を下げることは大事。死に難くなるのは悪い事じゃない。 アセンの余裕が許す範囲で、硬い機体を構築すると良いだろう。 チップ容量 周知の事ではあるが、チップ容量が多いパーツよりも少ないパーツの方が、基本的に優れたパラメータを持つものが多い。 その為、「特化させたいパラメータがある」「これは是非付けたい」という明確な目的が無いのなら、 パーツ単位の性能を重視する方が、手軽且つ十分な強化に繋がり易い。 ただ、便利なチップも多いのは確かなので、軽視が過ぎるのも問題。大体6.0か7.0スロット位を目安にしてみるのが良いだろう。 むろんチップをあまり必要としない場合は、5.0でも構わない。また、BBX現在大抵のパーツに対してチップ容量増加の強化が行なわれたため、8.0も視野に入るであろう。 素敵 オアーツパーツ単独での外観とかアセン後の見た目とか(窮まってくると武器のデザインとかも入る)の話。見た目重視の人には、ある意味で最重要項目。 「見た目を気にしつつも性能高めなブラスト」の構築を如何にして行うかは、その手の人達にとって永遠の命題である。 それはユニオンバトルにおいても同じであり、「格好良くて強いブラスト」構築の研究が日々なされているであろう事は想像に難くない(胸熱) ネタ記事のつもりで書いたけど、ボーダーの中には「俺の思う格好良いブラスト」じゃないと戦果を出せないという方も実際にいたりするので、完全なネタ記事でもなかったり。 一見合理的でないアセンを見掛けても、すぐに批難しないでおこう。何事も、そういう心の余裕を持って行きたいという思いから追記してみました。 でも、実用下限を割り過ぎた機体を組むのは色々な観点からオススメはできないので、程々にね。 え?機体カラー?エンブレム?それは……どうぞ、100GPで御自由になさってください。 頭部 上にも書いたが、頭部装甲を固める事のメリットはほぼ無いと言ってもいい。 高めの射撃補正とチップ量と重量を備えた頭部が使いやすいだろう。 装甲 CSのダメージに直結する以上、ある程度は重視すべきではあるが、CPUの中でCSを狙ってくるのはほぼ狙撃兵のみ。それも3点射型の炸薬狙撃銃(紅蓮のようなもの)なので、そこまで頻繁に頭に当たるものでもない。 よって、立ち回りさえしっかりしている場合は、全国対戦ほど気を使う必要はない。 装甲が低ければ低いほどより大事なチップ量が増えるというのもある。 ロックオン ロックオン距離が射程に直結する、強襲のミサイルスロアー系統とMLRS系統を副武器とする場合のみ重視する。 なおUAD系統やセントリーガン等の射程にロック距離は無関係である。 2017年02月06日現在ロックオンの最長距離は、迅牙・飛天/頭(A+、120m)をフル迅牙(+5m)にしてセットボーナス強化(+10m)とロックオンIII(+15m)を装備した構成(120+5+10+15=150m)である。 参考までに、A+の場合旧ブロアCプラから少し前に出るだけで登場したてのツィタデル砲台へMLRSのロックオン可能になる。 ユニオンでは最寄プラントからリスポンできることが多いので伸ばしすぎる必要はないかもしれない。 誘導兵器を用いない場合は大して重要ではないが、軽視し過ぎると強化兵相手に辛くなる。よって、それなりの値は確保しておいた方が良いだろう。 射撃補正 巨大兵器の砲台攻撃など遠距離戦が多いユニオンバトルでは頭の射撃補正が結構響く。 しゃがみⅡやⅢを使用するならそこまで重要視しなくても何とかなるが、高いに越した事はない。 特にグローム系統等の「射撃補正を受け易い」武器を用いる場合は強く意識しておいた方が良い。 難点は、射撃補正の高い頭ほど装甲が低い事。上である程度の軽視は許されるとは書いたが、被撃破率の上昇に繋がるのは確かだからだ。 装甲との兼ね合いでは、最も悩ましい項目である。 索敵 ユニオンバトルでは、索敵は全国対戦ほど必要とされない。全国対戦でも必要とされない?お前杖48Cさんディスってんの? 巨大兵器はイヤでも目に見えるが砲台は索敵できないし、Droneは決して友軍ではない。つまり敵だ。 金色のパーツがある、または特殊な挙動をするブラストは強化機兵またはエース。つまり敵だ。 そのため、ルールを理解していれば索敵が低くても特に大きな問題はない。 が、ユニオンオーダー発生時には話が変わってくる。 索敵が高いと遠くのニュード吸収装置を発見し易くなる(逆に言えば、索敵が低いと遠くのニュード吸収装置に気付きにくくなる)点は無視出来ない。 支援が偵察機を飛ばしてくれれば万事解決に思えても、見落としが絶対に無いとは限らないからだ。如何にロビンであろうと、使用タイミングや位置によっては穴が開く可能性は常に付き纏う。 そうでなくとも、敵を見つけ易かったりマップに映し易くなるというのは色々とメリットを生む。 意識を向けていない方向にいた敵機に逸早く気付けるか否かで、自分を含むチームの生存率が変わって来るのは無視すべきではないポイント。なるべく被弾を避けたい軽量機やリペアで前線を支えたい支援には、割と重要なパラメータとも言える。 重視はせずとも、軽視し過ぎないという考えを持っておくのが無難であろう。 N-DEF回復 ver4.5より新登場のパラメータ。 ユニオンバトルではお守り程度の効力しかないが、そこそこのDEF耐久のある胴と組み合わせれば、 補給できずにHPがある程度減っている状態での事故死が少なくなるので意外と大事なパラメーター。 殆ど自プラなので普通に動いてるだけで自動回復するというのも大きい。また、技量ではどうしようもないとされる頭部依存のステータスとなるのもポイント。 胴部 Ver.3.5になり敵機動兵器を迎撃するユニオンオーダーが追加され、エリア移動を軽視すると痛い目を見るハメに。 しかし、BBS武以降はそのエリア移動の準備時間が短縮される、兵装換装エリアが登場したため重視する必要が薄れているようだ。 また、ユニオンバトルは被撃破率が高く、(特別装備の種類にもよるが)SPは死に補給と割り切ることも可能。 よって、基本的には装甲とブーストの両立を実現した胴を選択することを勧める。 ただし、エリア移動がユニオンオーダー達成の助けになるのは事実であるため、そのエリア移動もある程度は重視したい。 また、支援の場合は友軍の致死率に影響するため、SP供給率はC+(+35%)ぐらいは欲しい。 装甲 被弾面積が最も多い部位である為、重装甲による生存能力を高めたいのなら重視すべき項目。 なのだが、今はDEF耐久があるので最悪投げ捨ててもいい。 とはいえあんまりペラペラなのも考え物なので、機体構築上の余裕が許す範囲で、なるべく高めの装甲値を確保しておきたいところ。 下記のパラメータを優先した上で、機体のバランスを崩さない範囲において、硬いパーツを探してみよう。 ブースター 巡航、戦闘機動両面での最重要パラメータ。前線や目的地への移動が速ければ速いだけ、その消費時間分の様々なメリットが得られるし、戦闘面では「当たらなければどうという事はない」の格言通り、回避出来ればダメージは最小か、無傷で済む。 特にVer.3.5ツィタデルからはユニオンオーダーにゴーレム破壊が追加され、ゴーレムの猛攻を避けつつ攻撃し、大ジャンプで移動するゴーレムを追いかけて移動し…という死のマラソンを余儀なくされる。エリア移動と共に、ブースターの重要性も上がったと言えるだろう。 一応、ブースター容量は屈キャンなどの各種ドライブテクニックで補う事もできなくはない。 だが、強化機兵やドローンとの機動戦闘や、巨大兵器の攻撃を避けつつ砲台を撃つような場面では、やはりブースター容量がモノを言うし、長距離移動の際のストレスも大きく軽減される。あまり軽視すると憤死することになるぞ。 また、サテバン運搬係となる強襲兵装を使う際にも、重要な項目である。特に理由のない限り、どんな兵装でもC+(標準)以上は欲しいところ。 ただ、ユニオンバトルの上級者になると、SP供給が最優先になり、ブースターは削られる事も多い。そこは自分の技術と相談しよう。 エリア移動 何かとエリア移動を使う場面が多いので、なるべく重視したい項目。 BBS武以降においては、前述の兵装換装エリアによる関係で軽視の傾向にあるが、早いに越したことはないのであっても損はない。 ユニオンオーダー発生時は、最寄のプラントなりベースなりに瞬時に移動出来た方が良い。トイレに駆け込む際も同様。 各パラメータの関係もあって、最重視してのパーツ選びは難しいが、それでも5.00秒以下を目安にパーツを選んでいきたいところ。4.00秒以下だとディ・モールト・ベネ 早いというのは良い事です。 支援兵装への適正を削り、AC-ディスタンスやハイドラ重装砲、高出力シールド発生装置といったSP周りが高効率の装備を使用するなら、最速2.5秒を誇るシュライクW型の採用も面白い。 装甲の問題で戦闘、特に防衛戦闘がキツくなるが、十分なブーストと最低限のSP、豊富なチップ容量がちょっぴり魅力的である。打たれ弱さは技術でカバーしよう。 SP供給 装備次第で評価が変わるが、現在はネリスが主流な事もあり最重要項目。 基本的にはSPを火力に変換出来る重火力や、味方の修理・再起を担当する支援には、高めのSP供給があった方が良い。逆に、強襲の場合はいつものように温存しながら侵攻、という場面がほぼ無い事もあり、SPよりブースターを重視する方が良い。狙撃の場合は標準値もあれば、困る事は少ないだろう。 ただ、前述の通り、ユニオンバトルでは被撃破率が高い。その為、重火力メインのボーダーの場合は、標準程度のSP供給でも役目を果たせる事が多い。使い切ったら死に補充、というスタイルでも問題無い。またハイドラ重装砲やUAD-ケリブ、Nelis-TXPのように素のリチャージが高速である場合は、過剰なSP供給は無駄になりやすいというケースもあるだろう。 とはいえ、SP供給の速さはそのまま火力向上に繋がるので最低でもC(エヴォル胴と同値)くらいは欲しい所。 要注意となるのは、現状最高のSP供給率を誇るE.D.G.δ胴やそれに次ぐツェーブラ41胴。 ブースト容量が、熟練者でもキツいレベルの低さなので、「リペアユニットδでひたすら味方を起こすだけマン」とか「1秒でも長くネリスを撃ちたいマン」とかをやりたいのでもなければ手を出すのはかなり危険。 高い数値に踊らされた結果、地獄を見るのはチーム全員なので、ブースト管理に自信がある人以外は採用しないのが無難である。エリア移動は大幅に下がるがSP供給の速さが欲しいならザオレン・リアン胴があるのでそちらを使う事をお勧めする。 N-DEF耐久 ver4.5より新登場のパラメータ。 DEF回復が高い頭と組み合わせれば純粋な耐久増につながるので装甲と同じく重視するべき項目。 かといって装甲もDEF耐久力も重視すると他を犠牲にしてしまうのでどちらか一つを選ぶのが無難。 基本的にはSP・エリア移動効率の都合こちらを優先することが多い。 腕部 攻撃能力に直結する部位である為、何を重視するかで良く吟味する必要がある。 一般的には《武器変更≧リロード 予備弾数≧装甲 反動》が選択基準になるか。 装甲 BBX現在、被弾面積が増え間接的に爆発物耐性に直結するかようになったので、あんまりペラペラだと困ることが増えた。 とはいえ、被弾面積が最も少ない部位である以上そんな高いステータスが必要な訳でもないので、ある程度頭の片隅に入れておくくらいで良い。 反動吸収 使用する武器によって変わってくる。象さん等の高反動武器を使うなら、高めの数値を確保したい。 が、よほど極端な組み合わせ(低反動腕で高反動武器を使う等)を選択しない限りは、適当なリコイルコントロールでもやっていける。そうでなくとも、適切な指切り連射をする、しゃがみⅡやⅢを併用するなどすれば、多少低い数値であっても十分に御せる筈。 そもそも現在の主流であるニュード属性の武器なら反動吸収もあまり要求しない。 よって、軽視して構わないだろう。 武器変更 ユニオンバトルが始まった当初は全国ほど武器を変更しなければならない場面は少なく、主武器のみまたは副武器のみを撃ち続ける方が効率的なことが多かったが、ネリス系統が登場した今はネリスと副武器を交互に撃ち込んだ方が効率的になったことから、武器変更は最重視項目に。 「変更タイミングを事前に読んで変更すれば、変更速度がちょっとくらい遅くても良いや」という人もいるだろうが、軽快さから得られる心の余裕は存外、無視できないポイントである。 また、持ち替えは武器の切り替え以外にもエリア移動時、要請兵器呼び出し時、のりこめー^^時に微妙に響いてくる。 あまり軽視すると痛い目を見ることもあるので、最低でも標準のC-(1秒)以上はキープ。 出来るだけB+以上にしておくと吐ける火力が大幅に増えるためリロードよりも重視するべき。 副次的効果としてリペア装備(フィールド以外)への持ち替え速度が大きなウェイトを占める支援兵装を主軸の動きもしやすくなる。 リロード 腕部の最重要項目といって間違いは無いパラメータだが、全国程リロードは重視されない。 確かに砲台破壊や対コアにおいては、短時間で多くの高威力の副武器を叩き込めるかが最も重要である。砲台破壊は速いに越した事はないし、対コアでは言わずもがな如何に総ダメージを稼ぐかが重要だからだ(特に、圧勝を狙うなら)。 強化兵相手でも、各種武器の回転率は高い方が絶対有利。速さは力なのだ! だが、高いリロードを持つ腕は総じて武器変更が低く、ネリスとの相性は非常に悪い。 そのため、武器変更の値と相談してパーツを選択していきたい。リロードが低すぎても駄目だが。 基本的には副武器→主武器→副武器のサイクルをするに当たってそれぞれのリロードが間に合うようにリロードと武器変更のバランスを考えて腕を選ぶのが得策。 極まったボーダーはリロードD-でも問題ないらしいがそれは流石にお勧めしないのでC-(標準)くらいはキープしておくと良い。 尚、ユニオンバトルは被撃破率が高く、副武器打ち切り後に死にリロードするなら、反動吸収どころが武器変更も無視してリロードのみを重視するのもアリである。 予備弾数 ver4.5より新登場のパラメータ。 ユニオンバトルでは新パラメータの中で一番意義が大きい。 何故なら、砲台破壊なりコア攻撃なり防衛なり、大抵は副武器枠での大火力の出番が多いため。 短時間での火力にも響いてくる。 自分の愛用する副武器の弾数を調べ、1マガジン増えるよう調整出来るとちょっと美味しい。 脚部 全国同様、基本はダッシュ(高速移動)重視、歩行(通常移動)軽視で構わない。 その上で自身の戦い方に合わせた兵装の重量耐性を満たす脚部を選択する。 装甲 BBX現在、被弾面積こそ変わらずも爆発物の当たり判定が変更された都合上、爆発に対する耐性を高める場合は高めの方がいい。 これは、ホバー脚による空中戦(というか爆撃戦)の場合も同様である。 しかし、ホバーに反応した敵が下から撃ってきても、脚部に被弾する事が多くなるとはいえ、 後述のダッシュ・歩行・加速次第で回避率は高まるため、決してどうということはない。 よって、被弾面積の関係でそれぞれ回避に自信があるなら切捨て、不安があるなら装甲をといった風に、自分の技量やプレイスタイルと相談してアセンを練ろう。 歩行/通常移動 マップによっては複雑な地形・段差が多い場合もあるので、マップによっては目を向けて置くべし。速くて悪いという事は、言うまでもなくあり得ない。 サテバン運搬係にとっては、割と重要な項目。運搬中は各種キャンセルでブースト回復が見込めないからだ。 「投げて運べよ」という御仁もいらっしゃると思うが、下手に放ったその先に何があるか知れたものじゃないのも事実。最重要でなくとも、少しも考慮に入れない理由は無いだろう。 その他、空中挙動などに関わる事も忘れてはならない。機動力の高低が生存率に直結する軽量機にはかなり重要な要素と言える。 また、攻撃系アクションチップの前進距離にも影響するので、タックルⅡ等を採用している場合は注目したいところ。 その場合は影響の上限値であるC+を目処に、他のパラメータと摺り合わせて、採用する脚部を選んで行きたい。 しかし、ほとんどの場合はダッシュで済む話なので、基本的に軽視でOK。余裕があれば目を向ける程度で良い。 ダッシュ/高速移動 最重要項目。速さこそ強さ。 速ければ速いだけ、やりたい事やるべき事やらなくてはならない事を素早く行えるし、余裕も生まれるからミスも減る。ミスが減れば更に速く行動出来るから、アドバンテージは俺のもの、即ち俺の独走状態!! ────真面目な話、速ければ移動に掛かる時間は減るし、戦闘機動でも回避出来る可能性がグンとあがる。有利なポジショニングを逸早く取れる。 プラント奪回戦においては最も重要な数値であり、強襲乗りは特に重視すべき項目。 ただ、ダッシュが速い場合は総じて、装甲・積載がともに低いという傾向にある。目的の無い速さは只の暴走、事故っても同情はされない。 「何をするか。何をしたいか」という、アセンブルの骨子に最も係る項目である。 加速 ver4.5より新登場のパラメータ。 巡航時に響く上、技量ではどうしようもない脚部依存のため、加速による移動効率の改善は存外馬鹿にできない。最低でもC-は欲しいところ。 ただし、カタパルトが多い上にエリア移動もあるので軽視しても良い。当然ながら、こればかり重視して他を削るのは本末転倒。 重量耐性 基本的に、各兵装毎になるべく限界まで装備を積み、火力の充実やら汎用性を高めるやらするべき。各部位も耐性が許す限り、各自のアセン方針に従って、より良いものを載せたい。 即ち、何時も通り重量耐性ギリギリまで積み込むのが基本である。 が、サテバン運搬を考慮する場合は話が別になる。 サテライトバンカーの重量は800。つまり超過無しでホイホイと運搬するには、兵装毎の装備を含めた上で800もの積載猶予を空けておかなくてはならない事になるが、結論から言うと800もの積載猶予を持つのは難しいorもったいない。 800もの積載があれば、装甲なり高性能な武器、パーツなりを積む事で、ブラストの大幅な性能向上が見込める。「運搬業に命を賭けてる」という御仁以外は、800の積載猶予を作るようなアセンはオススメしかねる。ていうかそれ地雷じゃね? だが、サテバンの運搬と使用はユニオンバトルで勝利を収める為には必須の要素。これを無視するワケにはいかない。 その為、運搬を考慮する場合には、最も運搬に向いている強襲の積載を、300~400程度空けておく、というアセンをオススメしたい。 主兵装が重火力や支援の人なら、そのままのアセンで強襲に乗り換えるだけでも、結構な積載猶予は生まれると思う(デュアル系統、MSL系統等の重めの武器を積んでいない場合の話だが)。 その為、普段は重火力で出撃して、撃破されたらタイミング次第では強襲でリスポンしてサテバンを運搬、という戦法が強力。極まった運搬業者さんは、時間を見計らってワザと敵陣に突撃して撃破されるor自爆して乗り換えたりもするらしい。 ただ最近のユニオンマップはカタパルトが充実しているため、わざわざ強襲に乗り換えなくても余裕を持って運搬出来るようになっているため、この戦法の有効度は下がっている。 それでも、多少なりとも積載(特に強襲の)に余裕を持たせておけば、いざという時に役立つ事を覚えておいて欲しい。 だからといって、オーダー中に強襲でSB投下地点で待機したり、無意味なSB設置はやめようね。 ただし、運搬適正チップを使用する場合は若干話が変わってくる。 余剰積載が多少少なくても、サテライトバンカーの重量をかなり軽減してくれる為に、武器・パーツの自由度の向上と、運搬時の機動性に余裕を持てるようになるからだ。 例えば、上述のように強襲兵装の余剰積載を400程度空けた状態で運搬適正IIを装備すれば、ほぼ超過無しの状態=機体の最高速での運搬が可能になる。サテバン運搬を積極的に担おうと考えた場合は、運搬適正チップの緩和量も考慮に入れてアセンを構築するのが良いだろう。 番外編 ホバー脚 敵の火力が総じて狂っているユニオンバトルでは、ホバー特有の脆い転倒耐性が足を引張りがち。挙動も特有の癖がある為、乗り慣れていないと苦労する(まあ、この点は練習すれば良いんだけどね)。 だが、独特の癖を掴み、乗りこなす事ができれば、通常の二脚ブラストとは違う独自の立体機動戦闘が可能になる為、挑戦する価値はある。そこ、それはユニオンバトルに限った事じゃないとか言わない 空中からの撃ち下ろし(主に爆発物による爆撃)や援護射撃、高空、高所からの浮遊による、安全な位置からの一方的な攻撃は、モノにできれば非常に強力。強化兵は比較的、空中の相手が得意でないようなので、激戦区でも割と安全に攻撃する事が可能だ。 敵の爆発物の多くが地上で爆発する関係で、軽装甲機でも意外と生存率が高いのもポイント。ただ、その場合は、しっかりと回避できないとこちらが一方的に叩き落される事になるので、訓練と覚悟をミッチリしておく事。 その他、ニュード吸収装置への対応でも輝く点は多い。ホバー独自の機動力とルートを駆使すれば、最短距離を最速で駆け抜けて、逸早く破壊活動に移れるし、地形によっては攻撃し辛い位置にある吸収装置を、チェーンソー等の近接武器で秒殺する芸当も不可能ではない。 ゴーレムの弱点をチェーンソーで切り刻んだ時の快感は最高である。 マップによっては、パワーバウンダーを利用した空中戦も行える。一気に高度を稼げるので、爆撃しまくってやろう。一時撤退もやり易いので覚えておくと役に立つ場面も多い筈。 ホバーにしか出来ない立ち回りを意識すれば、生半可なブラストでは比較にならない戦闘力を発揮出来るだろう。 空を飛ぶゼラに同じく空を飛んで接近し、ラベージのフルチャ特殊を当てて遊んでみようぜ! 簡単に怯まないように全体装甲を高めるアセンを構築したいが、敵の火力が狂っているのだからと開き直りふっとび=死とする替わりに位置取りと回避を意識した機動力重視も間違いではない。上述の各部位の記事と併せて、目的に応じたアセンを考えてみて欲しい。 チップ(一部したらばより転載) 【定番のおススメチップ】 しゃがみⅠ~Ⅲ、リペアポッド適性Ⅰ、高速冷却Ⅰ~Ⅱ、搭乗兵器適性Ⅱ、運搬適性Ⅰ~Ⅱ、重火力兵装強化、重量耐性Ⅰ、脚部強化Ⅰ etc... 強力なものはそれなりに要求スロットが多いので、注意されたし。 各チップの詳細は以下に解説。 特殊機能系 転倒耐性 SB設置中によろけて設置できず→倒される、がユニオンあるある。他にもプラ防衛時に味方の攻撃でよろけなくなるのは大きいです。 他にも、要請兵器の呼び出しと設置、重装砲の射撃姿勢の強制解除をされにくくするメリットを得られる。 チップスロットが1余るようなら、採用をオススメしたい優良チップ。Ⅱの方が断然強力ですが、スロット負荷が相応に高い為、Ⅰでも十分。 リペアポッド適性 自動砲台に対処してると生き延びつつ副武器が空になるってことが頻発。素早く用を足して戦線復帰だ! ただしⅡはスロットを結構食ってしまうので、スロットに余裕があるのでなければIを推奨。 搭乗兵器適性 各種ターレットの回転率向上に。なるべくならⅡを推奨。ガンタレーットが強力なマップでは高い能力を発揮してくれる。 逆に言えば、ガンタレがあまり有効でないマップではスロットの無駄になる可能性も出てくる。個人差はあるだろうが、少なくとも「自分が有効に運用できそうにないなー」と感じたら、他のチップに付け替える事も考えておこう。 索敵継続延長 ニュード吸収装置をマップに映せる時間が伸びるが、ロビン偵察機でも2発撃てるわけだし、無いとダメとかいう訳では全然ない。 とはいえ、ロビン支援が1人だったりした場合には付けていると助かるのもまた事実。オーダー職人向けのチップといえるか。 高速充填 主にチャージカノン使いの人の為のチップ。挿すならⅡがモアベター。 チャカノ以外にもシグニズⅡやCLS系統、スタナー系統といった武器達の使い勝手が大きく向上する。 チャージ武器を使うなら必須だろう。少なくとも損はしない筈。 移動中射撃補正 自動砲台やドローンを攻撃する時に、避けながら撃つなんて事はしょっちゅう。補正の悪い頭や、ニュード武器を使う貴方に。 大破抑制 終盤のコアゲージ減少を少しでも抑えたいなら。再起の可能性もあるし、状況によっては時間稼ぎにもなる。重量ブラストに乗ってるなら不要、というか軽量で出るのはあまり奨められないんだけども。 ある程度の装甲値を確保してあれば、即時大破の可能性は低い。その為、重要度はそこまで高くない。1スロ余ってたら挿しても良いかな?程度の認識で大丈夫だ。保険程度に考えておくのが良いだろう。 絶対に防げないケース(脱出失敗、アンチターレットされた等)もあるので、これを付けた状態で大破しても驚かないように。 投てき適性 主に支援で弾薬箱をかつぎ、リムペVを持つぜ!という方におススメ。 コア攻撃の回転率、対強化機兵戦闘の両面において世界がchingeする、特にII。 同時に、狙撃でジャンプマインやマグネタイザー、強襲で手榴弾やクラッカー、重火力でインパクトボムなどを持つ人には特におススメできる。 高速冷却 重火力主武器につきもののOH!を押さえられるオススメチップ。バラム重機砲にも有効。 チップ容量は食うが、実弾速射チップと組み合わせると秒間火力と戦術火力の両方を底上げできるだろう。 恐竜と併せて使って浪漫を追求するのも良いが…… プリサイスショットⅡ 電磁加速砲・紫電やLAC-グロームを使ってる人向け。他にも単発高威力で秒間火力も高めの主武器なら大体合う。 ノックバックやダウンは取れないが、CSを決めれば一発一発が驚異的な破壊力になり、結果、高速で強化兵を処理出来る。 4スロットは重いので、アセンの幅が狭まる事を考えるとオススメはしかねる。 I?半端過ぎて使えません。忘れて、どうぞ。 運搬適性 運搬マン御用達。重量負荷を大きく軽減することができる。浮いた積載を武器や装甲に回せるようなって、まあ素敵! また、要請兵器にも効果あり。特にバラム重機砲を使う場合、機動力が大きく向上する。素早く立ち回れるようになるので、より効果的な運用が可能になる。 他の要請兵器も、持ち運びがスムーズになるよ!設置ポイントに移動してから呼び出せば良いとか言わないで ↑オートガンの設置などでは、安全な場所で呼び出してから設置点へ向かう方が良い場合もあるから、無意味ではないハズ。 バンカー・要請兵器をうまく運用することが勝利への道筋となる、まさにユニオンバトルのためにあるようなチップ。 ただし、総作戦時間の中でバンカーや要請兵器に触れている時間は限られているということを忘れずに。 これを付けているからと言ってバンカー確保に邁進した結果、プラント防衛や巨大兵器攻撃を疎かにする…などということがないようにしたい。 Ⅰでも充分役に立つが、運搬マンならばⅡを挿す事が多いだろう。迷うようなら、貴方が運搬業の正社員かアルバイトかで選べば良い(スロット的な意味で)。 なお、副次的効果で麻の補助を多少、自由に選ぶ事も可能になる。運搬マンもドヤ顔装備の選択権が得られるのである。 主・副武器に良い物を積めとか言うのは野暮ってもんですぜ 状態異常耐性 ウザったいマグネドローンの鈍足効果を半減できる。Ⅱにいたっては、マグネフィールドの中でも通常通り動けるように! マグネドローンがただの動くマトと化すので、奴らにプラント戦で煮え湯を飲まされてきた諸兄は、ぜひ試してみてはいかがだろうか。 要請兵器ゲージ促進 強力な要請兵器の回転率を上げることができる。「要塞に乗り込めるのにバラムが溜まりきってない!くやしい!」というケースを回避できるかも。 Ⅰは2スロ、Ⅱは4スロと重いのが難点。要請兵器が大活躍しそうなマップか否かで登用を判断していくのが無難か。 オートリロード 収納した武器のリロードを自動で行ってくれる。 「副武器→主武器」等をローテして戦うプレイヤーにとっては結構強力なチップ。 ただし、リロードが長くマガジン火力の高い重火主武器や、副武器でのリカバリが若干テクニカルな支援主武器(ワイスマやアヴローラ等)を使っていると、リロードすべきでないときにリロードしてしまったりするので、扱う際にはアセンと要相談。 高リロード腕を採用した強襲が、MSL等を併用したコア攻撃時に真価を発揮する…かも知れない。 クイックリロード 手動リロード時にリロード速度が上がる。 普通に便利だが、その真価は対ゴーレム戦で発揮される。 連中は主武器(実弾、ニュード属性)による攻撃が最も効果的なのだが、一定時間毎に大ジャンプで移動したり、攻撃が苛烈な事もあって、慣れていないと中々攻撃出来ない。 基準リロードが長めの重火主武器を使っている時などに、絶好の攻撃チャンスなのに肝心の弾が無くリロードに入ってしまった、またはリロードが長過ぎて攻撃出来なかった…はかなり不味い(オーダー的にも自分のPt的にも)。 こうした状況を予防・被害を抑えてくれるのがこのチップ。素早い弾倉交換で攻撃不能の時間を大きく減らしてくれる。 Ⅱの効果は大きいが、3スロを要求されるのがネック。Ⅰ(1スロ)でも効果は十分なので、プレイスタイルと相談してみよう。 強化近距離ロック ロックオンが外れ難くなり、ロック誘導が強くなる為に命中率の向上が期待出来る。 ちょこまか動き回る強化強襲兵やエース機を攻撃し易くなる為、結果的に戦闘能力の向上を図れるのがポイント高し。 ただしⅠ、Ⅱ共にスロット負荷が高めなので、無理して使う必要は無い。強化兵撃破を主軸に据える人向け。 近距離ロックズームと併用すると目に見えて命中率が上がり、CSも狙い易くなるが…。まあ、アセンと相談して下さい。 三半規管が弱い人は使うと酷い目に遭うので要注意。 リフト適正 リフトが多くて且つ重要なポイント(砲台攻撃やゴーレム迎撃に向いた場所)への移動にリフトを多用するマップならば出番アリ。 素早く目的地に到達可能なので、余裕を持って行動を起こせる。 スロットも1と少ないのが嬉しい。 水中移動適正 ホバー使い御用達。マップが限定されるものの、水上で攻撃を行う方が効率的な場合は欲しいチップ。 ⅠよりⅡが良いが、Ⅱは3スロでⅠは1スロ。アセンや水上に出る頻度と相談して選択しよう。 対物破壊適正 現環境必須チップ。主武器、副武器、特別装備全てに属性関係なく効果が乗るので砲台破壊のスピードが大幅に向上する。それでいてスロットも圧迫しないという、まさにユニオン向けのチップ。 可能ならば3が良いが、開発が間に合わないなどの事情があるなら2以下でも良い。 要請兵器運用適正 オートガンやリペアマシンといった設置系の要請兵器を使う場合は積んでおくと損をしない。 1スロなので余りスロットにねじ込めるのもよい。 機体強化系 各種属性耐性、装甲 はっきり言って、防御系チップはどれもおススメではない。 御存知の通り、敵の火力はどいつもこいつもイカれているのがユニオンバトル。大抵の場合、チップによる耐性補強なんて焼け石に水で終わるのがオチである。 よって、他につけたいチップがない人向け…で終わらせるのも何なので、各チップについての解説もしていこうと思う。 +各詳細 対実弾防御 実弾属性の攻撃が、あまり飛んでこないという悲しい現実が採用に待ったを掛ける。 脅威である筈のディスカス兵の強化ガトリングガンだが、強化ロケット砲のそれと比較すると、使用頻度はやや低め。強化兵の思考パターンはプレイヤーと同じく、一撃必殺を好むのであろうか? 比較的実弾攻撃を多用する特殊強化兵は、そもそも出番が少ない。加えて、こいつの攻撃で怖いのは、やっぱり爆発武器…。 それ以外の敵だが、マシンガンを持ってる筈の強襲兵はブンブン丸だし、マシンガンドローンはほとんど空気だしと、実弾属性は割と影が薄い。 よって、耐性強化の優先度は低いと言えるか。 対近接防御 ブンブン丸の剣のダメージがイカれてる事もあって、多少、耐性を強化したところで焼け石に水と終わる。 ガチガチの重装甲ブラストに近接防御Ⅲならば、余裕を持って耐えられるだろうが…喰らわないように動くなり警戒するなりした方が絶対に良いのは、確定的に明らか。ブラストは黄金の鉄の塊で出来ていないのだから仕方ないね。 近接攻撃属性で攻撃してくるのがブンブン強襲を除けばゼラ(タックル、スタンピング)ぐらいなので、わざわざ対策をするというのは、効率的とは言えないだろう。 対ニュード防御 ニュード属性攻撃を使う主な敵はエース機(二丁VOLT)とB.U.Z.兵。 複合属性でニュード属性を持つ攻撃をしてくるのは、エース機(UAD)とツィタデルの電磁砲台。更に電磁砲ドローンと、要塞内部の自動砲台、電磁加速砲装備の特殊強化兵と、ニュード属性攻撃を使ってくるて敵はかなり多い。 ただ、エース機のUADや電磁砲台、自動砲台に関しては実弾・爆発・ニュードの複合属性であり、それならば爆発耐性チップで軽減する事を考えた方が、ユニオンバトル全体の被攻撃属性と、その属性への耐性付与の面から合理的である。 しかしながら、ニュード属性が含まれた攻撃が多いのも事実。よって、先述の二つの耐性チップよりかは装備する意義は高いかと思われる。 なお、ゴーレムのプラズマカノンだが……これは近接防御のそれと同じで、軽減を考えるより回避する事を考えたいところ。…だが、奴等の鬼AIMに対する「お守り」ぐらいには役に立つだろう。 対爆発防御 エース機とすべての強化兵(強襲と支援は装備してるだけ感バリバリですが)が爆発属性攻撃を使ってくる上、ロケットドローンと自爆ドローン、電磁砲台と自動砲台に電磁砲ドローン、ゴーレムのプラカノとグレネードと、ユニオンバトルで最も多く飛んでくるのが爆発属性の攻撃。 それ故に、耐性チップの中では最も、装備する恩恵が大きいチップである。 だが、しかし! それらの攻撃はいずれも、直撃・爆心地付近でのダメージは即死級か、喰らうと非常に拙いものばかりであり、ちょっとやそっとの補強では誤差程度にしかならない。やはり、耐える事よりも避ける事に注力したいのが実情である。 ただ、それでもカスりダメージを低く抑えられるのは無視できない利点であろう。蓄積ダメージを僅かでも軽減できれば、ブラストの耐久性に多少の余裕ができる。 単にお守り代わりに装備するにしても、他の属性耐性強化チップよりかは効果的なので、迷ったならコレが良いだろう。 装甲 基本的に、重量級ガチムチ以外は忘れて良いチップ。ベースとなる「ブラストの基本装甲値」が高ければ中々強力な効果を得られるが、そうでないなら、恩恵はほぼ無いと言わざるを得ない。 全体装甲A-以上の機体に、装甲チップと各種属性耐性チップを併用して装備するのが効果的か。しっかりと回避運動を取れるならば、かなりのタフネスを得られるだろう。 各チップとも、ⅠよりもⅡ、ⅡよりもⅢとした方が高い効果を得られるが、スロット負荷も相応に掛かってしまう事には注意。 「耐える事」よりも「避ける事」を考えて戦っていく方が将来性があるので、装備するなら、お守り代わりにⅠかⅡを挿すのが適当かと思われる。 勿論、他に付けたいチップがあるのなら、それらを優先した方が良いだろう。 総評としては「悪くはないが優先するほどでもない」といったところか。 エリア移動 各種ユニオンオーダーの際に素早く移動出来るか否かが、オーダーの成否とバトルの勝敗を左右する。トイレ休憩を兼ねて前線から退避する場合にも使える。 が、それなら最初から移動の速い胴を使った方がいいかも知れない。 リロード 魔窟持ちならあって損無し。砲台攻撃にもコア凸時にも。なるべくならⅡ以上を推奨したいが、それなら高リロード腕を使う…か? 補強という意味でなら、採用の目はあるかも知れない。 ロックオン ロックオン兵器で巨大兵器を攻撃したい貴方に。Iでもそこそこ使えるので、補強したい時に便利。 ブースト これで補強する事でステップ回数が増える胴体を採用しているのなら。そうした胴を採用していて且つブースト管理が苦手な人には特にオススメ。 純粋に回避機動を多く取れるようになるので、ヘタにダッシュや装甲を確保するよりも生存率がアップする。 また、強襲メインの人は同様の効果を持ちつつダッシュも上がる「強襲兵装強化」の装着もアリか。ただし、こちらは強襲以外に効果は無いのに注意。 ブースター回復 主に長距離移動で効果を発揮する。つまりフェイズ1の占拠戦やSB運搬がちょっと楽になる。 戦闘中のブースト管理がイマイチ苦手な人にも効果アリ。強化兵とのドッグファイトに強くなれる可能性が微レ存。 逆に言えば、しっかりとブースト管理が出来る人には無用とも言える(管理が楽にはなるけどね)。 スロット負荷が重いのが難点。 爆発範囲拡大 対ドローンや砲台相手に。強化兵相手にも、より確実にダメージ蓄積が行えるようになるし、高威力の一撃がヒットしやすくなるので撃破率も向上する。武器によっては使いやすくなる(サワカスなど)のもポイント。単純に範囲辺りの殲滅効率が上昇するので、結構強力なチップ系統である。 被害範囲拡大の代償は誤射と自爆。攻撃範囲の広い爆発武器はそのリスクが大きくなるので御注意を。特にリムペットボムVは、致死圏の増大と引き換えに自爆・誤爆率が増える為、要注意。下手すると大赤字を喰らう破目になる。まあ、こればかりはリムペに限らず、爆発物全体で考えるべき永遠の課題であるが。 他にも、未装着時とは勝手が違ってくる事もあって、各種操作の感覚が変わってしまい、ミスを誘発する恐れもある。できれば実戦投入前に個人演習などで感覚を掴んでおきたい。 炸薬砲ユーザには悩ましいチップ。被害範囲拡大を取るか、自爆・誤射のリスク減少を取るか…… 重装砲ユーザは十分採用検討の余地がある。特にハイドラ重装砲は対ドローン、プラント防衛戦での対応力が大きく強化されるので、オススメの組み合わせ。 実弾速射 対強化兵能力の底上げをしたい人向けのチップ。主に連射系武器の秒間火力を底上げしてくれる。 主武器の他に、要請兵器のバラム重機砲にも効果があるのがミソ。高い秒間火力を更に強化できる。 対ゴーレム戦では、移動されるまでに、ある程度まとまった量のダメージを与えやすくなるのもポイント。 短時間当たりのダメージ量を増やせる事から、攻撃時間の限られるコア攻撃にもそれなりに有用である。 スロット負荷が大きいが、挿すのならⅡを奨めたい。Ⅲはスロット負荷が非常に大きいので、採用検討は慎重に。 ニュード威力強化 NeLIS系統の登場で相対的に評価を上げた。 これを挿すからには、なるべく装備をニュード系で統一しておきたい。 Ⅰはやや半端だが、Ⅱなら十分な効果が得られる。Ⅲまで挿すと完全特化アセンにならざるを得ないので、選択は慎重に。 近接攻撃強化III 前置きになるが、ほぼケイオスチェーンソーやタックルIIを活用する事前提での評価である事に注意。 「近接で殴るヒマがあるなら撃て」と言われる様なユニオンバトルではあるが、 連合戦でのエースは常にフワフワ漂うジーナではなく、時々ガス欠して ノコノコ歩いてる ゼラである。 ユニオンオーダーでベースを直に狙ってくるのは空中を飛ぶ巡航爆雷ではなく、ジャンプの度に数秒間棒立ちになり ベース前では完全に足を止める Golemである。しかも近接ダメージは1.5倍になるオマケつき。 そしてニュード吸収装置はただのチェーンソーで 2秒なでればバラバラになる ただの置物である。 迎撃戦とは違いカモというべき相手が多い連合戦ならば、チェーンソーを持ち出さない理由はあるだろうか?いやない。 そしてチェーンソーを持ち出した時点でそれを超強化しない理由があるだろうか? いやない。 全部位を重量級で組めばまず間違いなく+40%以上の威力強化が見込めるが、チップ容量・重量・機動力の兼ね合いを考慮した上でのオススメは、 頭をランドブレイズIV型、首から下をランバラルATで揃えたフルランブルローズアセン。 このアセンでの近接攻撃上昇率は+51.4%と十分な値を保持しつつ、ダッシュC-とチップ容量8.1を兼ね備え、ブースターもC+と平均値を確保している。フルセットアセンなので積載猶予にも余裕がある。 この状態でケイオスチェーンソーを振り回した際の火力は驚異の6813+秒間22710。振り下ろしを当てずとも一秒なで当てすれば重火機兵をスクラップにし、ゼラですら1.5秒当てれば新品がボロクズと化す。 また、4280以上の機体重量を確保して近接攻撃上昇率+45.45%を超えれば、タックルIIでも重火機兵をぼてくり回す事が出来る様になる。吹っ飛ばされて起き上がる敵ディスカスにチェーンソーを差し伸べてあげれば・・・どうなるかは説明不要である。 近接ダメージが1.5倍になるGolemへのダメージはさらに加速し10219+秒間34065で、OH!まで6秒間ネジ込んだ際の総ダメージ量は驚愕の 214609 。 マップの相性にもよるが、ジャンプで飛び去ったGolemをカタパルトで追いかけ、真下に潜り込みつつ脚を解体してあげればこれ程のダメージを叩きだすのは決して不可能ではない。 ただし、いくら足回りの軽快さを確保していても所詮は重量級。重火機兵相手でも引き撃ちされれば簡単には追いつけず返り討ちの憂き目に合う事は必至。味方と連携する・リフトの終点で出待ちする・闇討ちするなどの手段で鈍足をカバーしよう。 また、敵に密着して斬り続けるという性質上、敵の攻撃でノックバックされてばっかではその超火力は全く活かせない。少しでも安定性を上げるためにも、特別装備にはバリアユニット(β以降)を採用して生存率の向上を図りたい所。 足回りを強化したいなら、胴体をラウンドバックラーII型にすると良い。 近接上昇率は+49.6%に落ち込むが、チップ8.0をキープしつつブースターをA-まで強化できる。ただし、SP供給が貧弱になるので注意。 重量耐性 積載猶予を増やせる。「後少し猶予があれば…」といったニーズに答えてくれる。 超過が減ればその分速く動けるし、その効能は今更説明するまでも無いだろう。勿論、猶予が増えた分だけ機体や装備を強くする事だって出来る。 重量超過耐性 使いたいパーツや装備の関係で、どうやっても重量超過してしまう人向け。 恐らくそういった人はかなりの超過をしていると思われるので、どうせ挿すのならば、重量超過によって起きる速度低下を半減(推定)するⅡを推奨。 勿論、超過しない(し過ぎない)ようにアセンを組んだ方が多分に良い結果に繋がるだろうが……。拘りを捨てられない人は、どうぞ。 ほぼ確実に重火力兵装以外は恩恵を受けれないので、挿すからには重火力特化のアセンを構築するのが良いだろう。 脚部パーツ強化 歩行/通常移動、ダッシュ/高速移動、積載を2スロで微強化する超御買得チップ。 歩行が上がれば空中機動による回避力の向上やバンカー運搬、地形の踏破力がアップするし! ダッシュの向上は今更語るまでも無くディ・モールトベネ。 積載が増えればアセンの自由度が拡大する上、バンカー運搬能力も向上するッ! 結果的にブラストの機動性能を底上げできる形になるので、採用して損は無い優良チップ。 ダッシュ強化チップとの併用が御手軽かつ強力だが、重量耐性チップと合わせても強い。歩行チップは…アセン次第。ホバー機は採用を考えてみてもいいかもしれない。 全国対戦同様、オススメの一品である。 ただ、Ⅱは要求スロットが5と結構高め。パラメータの上昇値は魅力的だが、コストが重い。アセンブル次第では採用もあり得るが、装着はよく吟味した方が良いだろう。 重火力兵装強化 重火力兵装選択時の「装甲+1%」、「重量耐性+100」 される。スロット2なので、ちょうど重量耐性ⅠとⅡの中間におまけの装甲がついたと考えれば良い。 さらに重量耐性チップとの併用が可能である。これで今まで積めなかった装備にも手が届くだろう。スモイ。 アクション系 しゃがみⅡ、しゃがみⅢ 集弾率が向上するので、高反動武器使うなら必須。 ニュード系主武器を使う場合も同様で、あると無いとでは安定感がまるで違う。LAC-グローム等は、その差が顕著。 反動がキツかったり精度が悪い武器を砲台攻撃に使うつもりなら、是非欲しい効果のチップである。 砲台攻撃以外にも、中距離以遠の戦闘でも命中率の向上が図れるので、やはり反動や精度が悪い武器の御供に欲しい一品。 他にも、魔窟やさわ☆かすの弾もほぼ纏まるので、ムダ弾が生じる可能性を減らせられるというのも大きいだろう。 また、被弾面積が小さくなることから、一定の防御効果が期待できるのもポイント。遮蔽物が多い戦場では意外と効果がある。 オマケに屈伸キャンセルで移動力の向上にも貢献する。マジパネェスモイポテンシャル ただし、しゃがみ中は頭部に被弾しやすくなる欠点もあるので要注意。隠れるのならしっかりと隠れるべし。 夢中になってしゃがみ撃ちをしていると強化兵に斬られたり蜂の巣にされたりするし、うっかり砲台に爆殺されたりもするので、その辺も気を付けよう。咄嗟の回避運動がしにくくなるので、常に周囲の状況に気を配ることが肝要である。 欠点もあるにはあるが、総じて、アクションチップの中では一番オススメの優良チップといえるだろう。 しゃがみⅠ 被弾面積減少と屈キャン以外の効果は無い。無いが、消費スロットは1。アクションを移動用(屈キャン)としてのみで考えるなら、コレでも十分過ぎる効能がある。 それでいて初期支給品。グラントさんマジ大胸筋。 ガード 敵の火力とその密度と頻度が狂ってるユニオンバトルで、いくらダメージを軽減できるからって動きを止めるのは愚策と言われても仕方が無い。よって、防御目的で使おうとは考えてはいけない。 稀に「ガードしたことで助かった」なんてケースもあるけど…本当に稀なので忘れて良いです。 屈キャンならぬガーキャンで、移動等に使うというのなら問題はないだろう。その意味ではⅠが良い。というかⅡは上記の理由で採用理由が無い。合掌。 え?「キャンセルのタイミングで被弾したけどガードだったから軽傷で済んだ」? ツイてますね、貴方。 ↑意図的に再現する事も可能だけど、だったら回避する方が賢いですヨ。 攻撃系アクションチップ全般 △ タックルIII ゼラと重火力以外の機兵を吹っ飛ばせるので、プラント防衛向け。焼け石に水になるかどうかは状況次第。 重火力選択時、これで吹っ飛ばした相手(強・狙・支)に魔窟をぶち込めると撃破が取り易くなる。 ちなみにドローン相手なら自爆型以外は一撃で破壊できる、リロード中の雑魚散しにでもどうぞ。 攻撃系アクションチップを積むのなら、一番のオススメチップ。ただし、スロット3は少々厳しいか。 また、予備動作のタメがタックルIIより長いのも少し気になる点。 一応、タックルハメ(吹っ飛ばした敵の起き上がりにタックルを重ねてダウンさせ続ける技)も可能だが、これだけで撃破まで持っていこうとすると凄く時間がかかる上、他の強化兵や自爆ドローンにやられる確率が高くなるなどの理由から非推奨。一箇所に留まる事になるので、ツィタデルからの横槍(電磁榴弾など)も入るだろうし。 相手がミリ残りなら?…それは状況次第。手早く撃破できそうならいいかもしれない(主武器で処理する方が多分、早いと思われるが) ↑Ver.4.0から、一度ダウンした後は数秒間ダウンしなくなった為にタックルハメの成立が非常に厳しくなった。 相手が単純なCPU故に、挙動を読めばハメも狙えなくも無いが、そこまでしてハメを実行する価値は無いと思われる。 なお、タックルIIはver.4.0から威力と移動距離が減少しており、以前ほど使い勝手が良くない。 特に特殊強化機兵を吹っ飛ばせなくなったのが痛い所。 それでも強化機兵(強・狙・支)を吹っ飛ばせるのは変わらず隙の少なさからくる扱い易さも魅力の一つではある。 タックルを採用するアセンの際はこの違いをよく吟味すると良いだろう。 △ジャンプキックII 強襲の近接武器並の威力と強い攻撃判定から、使いこなせば、そこそこの戦果を上げられる。 ただ、スロット負荷が大きくオススメはしかねます。硬直も結構大きいので、これで敵集団を蹴散らそうなどとは間違っても思ってはいけない。 近接攻撃強化を併用して強引に使っていく手(足?)もあるが、そのような特化型ブラストを組むと色々な面で苦労する事になるので、止めておいた方が良いだろう(理論的には結構強いけど、そう上手くは行かないのが現実)。 ×ロングタックルII 重火力兵も吹っ飛ばせる。流石にエース機は無理だが。ただ、吹っ飛ばせてもダメージは微妙だし、硬直も大きめ。 特に攻撃判定発生の遅さは、動きの速い強化兵相手には致命的。このアクションのメインターゲットであろう重火力兵は動きが鈍いものの、それ以外の強化兵への対応力に欠けるのが痛い。 以上の事を踏まえると、スロット負荷も小さくないので、オススメはできないのが実情。 ただ、しゃがみIIと併用可能なのは利点か。「弾道収束をしたいし強化兵も吹き飛ばしたい」という欲張りな人向けのアクションチップである。 ××上記以外の攻撃チップ どれも「強化兵からダウンを取れない」「当てにくい・硬直が気になる」「そもそも近接攻撃系自体が、ほぼ単一の相手にしか影響しない」「砲台や巨大兵器相手に何の影響も無い」と散々。 特に拘りが無いなら、他のチップを装備した方が良いだろう。 ただし、タックル1やニーキック1を移動用に使っているならしゃがみ代わりに装備するのもあり。 何?フリップキックIII?強化兵に当てる自信があるのなら止めはしません。威力と転倒値は本物ですし……。 というか近接特化アセン組んだ本物のグラップルマスターの存在は結構頼もしかったりしますし 要請兵器 Ver3.5からの目玉。非常に強力な反面、使うタイミングを間違えると悲惨な目に遭う事もある。要請可能になたからってすぐに使っちゃ駄目だぞ! 詳細は要請兵器のページで確認されたし。 ◎バラム重機砲 驚異の秒間火力10000。CSも絡めれば、強化兵どころかゼラだって溶かす。強化兵だけでなく対コア、対砲台にも使える。ドローン?触れた瞬間蒸発ですよ。 プラント・ベース防衛にも威力を発揮し、群がる敵凸軍団を数瞬の後に鉄屑へと変える。 あらゆる局面で大活躍が期待でき、腐る事は極稀。非常に頼りになる、僕等の必殺兵器。 そんな素敵超兵器ではあるが、欠点も少々。 一つ目の欠点はOH。 秒間10000オーバーの超火力ではあるが、OH火力は35000程度。総火力は約110000。冷却を加味すると、要塞内部の滞在時間のうちに全弾を撃ち切るのは結構ギリギリになる。コア攻撃の際はAボタンを押しっぱなしにせず連打してOH!を防ぐべし。 コアに全弾ぶち込んだ場合、総ダメージはおよそヴァーゴ全弾+魔窟4セットに匹敵する計算。即ち、重火力以外でコア攻撃に参加する場合の文字通りの切り札となり得る。ただし逆に言えば、重火力でハイドラ全弾+バラージ全弾を撃ち込めばバラムよりも高いダメージを出せるということでもある。必ずしもバラムが対コア最強というわけではないので、勘違いしないように。 また、主武器がニュード属性な可能性がある強襲、重火力の人にも安心の実弾100%な点も嬉しいポイント。 また、使用中にBGMが専用の物に変更される点には注意が必要。内部侵入の際BGMを脱出の目安にしている人は少なくないだろうが、調子に乗ってヒャッハーしていると脱出に失敗し貢献-20ptを喰らうハメになる。バラム凸をするのなら、停止時にカウントをチェックしておこう。 約40カウントで再始動 することを覚えておけば脱出失敗も少なくなるだろう。 二つ目は重量。 見た目以上に重い為、動きが非常に遅くなる。即死攻撃を避け辛くなり、それ以外の被弾も増えやすくなる為、調子に乗って暴れ回っているとアッサリ撃破されてしまう事も…。 そして三つ目は、コイツの運用方法そのものである。 要請兵器は使用時間に制限があるという制約がある関係上、そしてバラムはその性質上、攻撃対象を即座に攻撃出来る位置で呼び出す事が必然的に多くなる。 ここで要請兵器における第一の隙、要請中の硬直が発生する。 御存知の通り、要請武器を呼び出すには専用モーションによる硬直が発生する。この硬直は要請キャンセル以外では解除出来ず、モーション中は完全に無防備。この隙を敵(砲台も含む)に狙われたら、先ず無事では済まない。 要請完了までに撃破されれば、まだ良い。要請ゲージはそのままだし。 問題は完了直後に撃破される事。例え一発も発砲していなくても、呼び出しが終わった時点でゲージは空となる。つまりは無駄になる。こうなってしまった時の損失と精神的ダメージは結構強烈。 これらの点は、後述の爆撃通信機の使用でも起こり得るが、バラム重機砲は敵機との交戦可能範囲内で呼び出す機会が多い分、猶の事注意しておきたい。 そして見逃せないのが、強襲のAC、重火力のバリア、狙撃のEUS、支援のリペアフィールドといった、一部の特別装備との同時使用が可能な点。 AC吹かして的確な位置取りを行い、火力を存分に活かす。 バリアでゴリ押し気味に火力を叩き付けて突破口を開く。 EUSを同時に起動させて破壊力を更に向上させる。 リペアしながらしぶとく火力を吐き出し続ける。 簡単にやれるだけでも、これだけの利点を生み出せるので、SPが余っているなら、装備している特別装備と相談して戦ってみよう。 総じて、もっともユニオンバトル向けの要請兵器である。特に理由がない限り、これを選択することを勧める。 ×爆撃通信機 12000の威力の榴弾を直線状に12発落とす。つまりは榴弾砲である。 バラムと比較して要請ゲージのチャージが速く、ほぼ確実に二回以上の使用が可能。 範囲が広く、威力もそれなりにある。兵装を選ばず利用でき、安全な位置で使用して且つ発動しさえすれば、確実に攻撃が発生する……と「使うだけ」ならバラムより確実な効果が期待できる。 んが! 結局は榴弾系と同じ効能であるが故に、ユニオンバトルにおける榴弾・エアバス系統の項目にもある欠点も同時に併せ持ってしまっている。 対コアには当然のように使えないし、強化兵相手には火力不足の感は否めない(直撃は除くがね)。使用場所を選ばないと、折角の爆撃をつぃたんのボデーに弾かれる事だってある。 広範囲である点も諸刃の剣であり、榴弾砲以上に味方への誤射を警戒しなければならない。何も考えずプラントを爆撃したところで、プラを踏んでいる味方の行動を妨害し損害を増やすだけの結果に終わるだろう。 設置→起動までがサテバン設置並みに遅い点も少々気になる。持ってる間も重量付加で動作が鈍くなる為、設置場所へ向かう際と、設置のタイミングを見計らわないと、無駄撃ち(最悪抱え死に)する破目に……。 しかしながら、兵装問わずに榴弾系のメリットを活かせるという点は、確かな利点。 自分の判断で「ここに榴弾が欲しい」といったニーズを満たせる為、使用タイミングを誤らなければ強力である。 採用するならばプラント、ベース防衛専用の武器として使っていくのが良いだろう。火力密度と威力は本物なので、特にベース防衛では威力を発揮できる可能性が高い。 ◎オートガン 拠点防衛において光る大先生。 プラント防衛戦はもちろんベース防衛時において、這い寄る強化機兵やDroneを地獄の業火で焼き尽くす無双っぷりは圧巻。 ただしプラント防衛戦では自爆しないように設置場所には注意しよう。 巨大兵器の各種砲台・敵コア・(ツィタデル内部の)自動砲台には無反応。大先生の射程が短くて巨大兵器の各種砲台に反応しないのか、施設扱いで反応しないのかは要検証。 巨大兵器内部では特殊強化機兵を攻撃してくれるのは嬉しいが、閉所なので自爆の恐れがあり、また、コアを攻撃しないため有用とは言いがたい(BB.TV Vol.028参照)。 ゴーレムには反応するので予めベースを見張らせておくのも良い。但し置き場所を誤るとストンピングでメメタァなのでそれだけは注意。 ニュード吸収装置破壊は使えないことはないだろうが、大先生を召喚~設置するより普通に破壊した方が速いので非推奨。というかもったいない。 特にプラント防衛戦ではこれ以上ないほど頼りになり、青プラント維持&敵機の一定数撃破による侵攻阻止も狙いやすくなるが「設置した後で自分が撃墜されては意味がない、さりとてプラントを踏まなければ始まらない」というジレンマにも悩まされがち。とはいえ大先生かわいさにプラントを染められませんでした、ではギャグにもならない。 決して、ただ置いておけば済むというものではないことを肝に銘じておきたい。 爆撃通信機と同じく、要請と設置で動きを止める時間が長いのも注意すべき点。特に設置時は、通信機と違って射線確保の為に身を隠しての設置ができない。だからといって安全な場所に置いては本末転倒。 設置場所とそのタイミングを見誤らないように運用するセンスが問われる、中々に気難しい妖精さんである。 なお狙撃兵装で使用し、各種マグネタイザー(敵機を鈍らせて一網打尽)や高出力シールド(設置の隙をカバーでき、設置後は防盾になる)と組み合わせるとより強力である。ここにいつもの先生と不肖の弟子を加えて、鉄壁の防衛網を構築するべし。 ○アハトミサイル ※ツィタデル、シャウラ共通 弾道の問題でコア攻撃はかなり難しいものの、プラント・ベース防衛での機兵掃除、エース狩りに最高クラスの適性を持つ。 障害物の多い場所では活き難いが、ある程度開けていればまさに鎧袖一触。 プラント侵攻は『こちらが占拠した状態で強化機兵を一定数撃破する』とその時点で終了するため、うまくいけば速やかに終了させることも可能。 また、ロックしてない相手に当たる事もあり、殲滅能力は高い。 エースを撃破すると一定時間強化機兵・ドローンの動きが止まるため、占拠された後の逆転や、残り時間わずかでのベース防衛にはエース狙いのアハトミサイルも手の一つ。 というわけで、溜まったら即使うのではなく、使いどころをしっかり見極めて使おう。 一試合に一度も使わず余裕の圧勝、なんてこともあるかもしれないが。 △リペアマシン プラント戦での切り札。 トンデモ火力が飛び交うユニオン戦だが存外一発大破となる攻撃は少ない。(爪強化兵の特殊ぐらい、剣強化兵の特殊も並の装甲があれば大破しない) そのため位置取りさえ間違わなければ味方を次々をたたき起こしていく頼もしい活躍と大量に加算される貢献ポイントが見れる。 オートガン先生と違い空中に設置されるため一度起動してしまえばそうそう壊されることもないだろう。 要請ゲージが溜まるのが速めなのも嬉しい。 ただいかんせん攻撃性能が皆無なためそれ以外のシーンでは持て余しがち。 活躍の場であるプラント戦でも設置が前過ぎると敵の攻撃に巻き込まれて無駄死に、後ろすぎると倒れた味方にリペアが届かない。 設置する位置にはくれぐれも気を付けよう。 △メガロパイク 特殊(威力25000)を当てれば強化兵は全て爆発四散する。さすがにエースに当てるのは至難だが、きちんと当てられるならば脅威のエイジェン掃除機と化す。 ただし所詮は近接攻撃。リスクも攻撃後の隙も膨大である。大人しくバラムやアハトで火力を増強した方が確実な戦果を挙げられるだろう。 なおこれを装備中にマグネドローンに捕まると撃ち落とす手段が無いのが地味に大問題。狙撃の肩先生と併用すると良いだろう。 ××偵察要請装置 結論から言うと罠妖精である。 理由は役立つタイミングがたった一回の吸収装置破壊時のみ、その上オーダーが来た時に呼び出せる保障など全くないからだ。 運良くゲージが貯まっていた時に来てくれた場合でさえ役立つのはそれっきり、要請できないうちにオーダーが来ようものならその試合中は妖精枠を丸々無駄にしてしまうことになる。その意味をよく考えて欲しい。 吸収装置に備えるなら素直に遊撃にロビンを持たせて最寄の換装ポイントを覚えておく方がずっと良いだろう。それなら遊撃に乗り換えれば確実に偵察できるのだから。 ×CNキャノン∑ 全国ではチャージと連射の使い分けで器用に立ち回れる装備だが、それ故に尖った部分を持たない点がユニオンでは裏目に出てしまう。 ニュード属性のためコア火力は落ち、フルチャージもCSでなければ強化兵のふっ飛ばしは見込めない、範囲攻撃としてもやや力不足。 砲台や動力への効果は高いが、ピンポイントを切り開くための妖精枠をそのためだけに使うというのは勿体無い。これ以上の火力を吐き出すネリス系統が通常装備にある現状では尚更である。 この妖精さんならではというビジョンがユニオンではあまり浮かばず、自然と選択肢からは外れてしまいがちなのではなかろうか。 ま と め 以上がいわゆる「オススメ」な機体アセンブルの方向性なのだが…… 「普段使ってるアセンの方が戦果も勝率も良かった」 そんなボーダーも少なくないだろう。 そりゃそーだ。 究極的には「最も自分の手に馴染むアセン」こそが最大の戦果を挙げられる、というのが真実なのだ。 情報を参考にしつつも鵜呑みにしないで、自分に合ったアセンブルを是非、発見してみて欲しい。 なお、オススメの武器についてはこちらを参照のこと。 おまけ (・[x]・)「ついに最後のツィタデルを破壊したぞ。これでエイジェンも滅亡だ。」 (´髭`)「長い闘いだったな…お、フィオナさんから通信だ…」 +... ご苦労だった・・・と 言いたいところだが、 君等には消えてもらう。 実は今まで戦っていた エイジェンの正体は マグメル所属の、 新型兵器試験部隊だったのだ。 君等は何も知らずに仲間を 殺して来たのだよ。 しかしそれは、 私の筋書どおりなのだ・・・ あとは君等を始末すれば 私の計画は完成する。 これからは私の最強の 特別戦闘部隊をもって 君等を抹殺するので よ ろ し く。
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ギアヒルド・ファル=エクヴォルト(Gerhild Fall-Equord) 年齢:17 性別:男性 メイン:異能者/死霊術士 種族:魔族 身長 171cm 体重:55kg PL名:フラー 「百見は一触に如かず、ということです」 概要 魔族のとある貴族の四男。魔法についての才能に乏しく、兄達から落ちこぼれの烙印を押される。 中学生の頃、計画性のない家出をし、文無しとなったところを、一人の異能者に拾われる。その後師事し、異能者としての才能を開花させる。 現在は拾ってくれた異能者を師匠と仰ぎ、アパートで一人暮らしをしている。 外見 魔族特有の紅い目に、白い肌。地毛は黒色だが桃色に染めている。 これは師匠が桃色の髪なので少しでも近づくためらしいが、師匠は苦笑いする。 細身で端正な顔立ちなため、女性物男性物どちらとも合う。学校では制服を着用している。 本人が気に入っている私服はベージュのトレンチコートに青色のジーンズ。夏は紺色のジャケットと白シャツにベージュのチノパンツ。 性格 異能者に目覚めるまでは暗鬱の一言だったが、現在はとても明るく積極的な性格になっている。丁寧語を良く用いる。 テレパシーやサイコメトリーに通じているためか、感受性が豊かである。あと感極まれば男女関係なく手を触ったりする。 戦闘 本人曰く、「私が動くのは他の人が動く前と倒れる前」。 危険を事前に探知し、テレパシーを始めとする異能で味方をサポートする。 そして他人が倒れそうな時は、敵もしくは味方に死霊を憑依させて戦いを有利に進める。 +師匠について 20代後半の女性。クラスは異能者/死霊術士で、文無しだったギアヒルドを助ける。 ギアヒルドの師匠に対する熱意についてはまんざらでもないが、やや鬱陶しいので最近は忙しいと言ってあまり会わない。
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「一触即髪だねー♪」 プロフィール 本名 クララ=コルネリア ヘアカラー 黒色 性別 女 年齢 17歳 能力分類 【操作系】 誕生日 2月5日 身長 162㎝ 趣味 散歩 散髪 好きな食べ物 ワカメ こんぶ 嫌いな食べ物 生魚 好き 人間観察 嫌い 髪の毛を大切にしない人 大切 髪の毛 トラウマ 特になし 能力 【刺髪淀遮】 髪を自在に束ね直し自在に動かせる能力 槍にして突き刺したり鞭にして叩いたりが可能 基本は火に弱いが耐熱処理により火に強くでき、代わりにしなやかさを失い切らなくてはならない 断髪により斧の投擲なども可能 髪を伸ばすこともできるが一瞬では再生できない スペック:髪がなめらか +【Q&A】 髪を伸ばす事が出来るなら縮めることも可能ですか? 伸縮は自在、としておきましょうか ただし縮めるのであって引っ張るわけではなく 腕力と比べればい くらか弱いくらいで 木に昇るくらいならば許容範囲でいかがですか? 髪の毛の硬さはどれくらいでしょうか? 硬さ自体、一本一本にはなく、束ねるほど刃物に強く なイメージですね 三つ編みで刀を掴める感じです 概要 色々あってこの街に引っ越してきた 髪をずっと伸ばしているうちに能力に目覚めたらしい いつもは街を徘徊してお気に入りの場所を見つけている 風貌が結構異様なので結構目を引くだろう 本人は異様な風貌だとは理解しているが直す気はなくこのままでいくらしい よく不敵な笑みを浮かべたりする また洞察能力が結構高く時々とげのある言葉を吐く 容姿・性格 黒と白を基調としたマキシ丈のワンピースの様な物を着ている 肩が思いっきり出ていて結構セクシーなのは言うまでもない 本人は修道服だと言い張っているが、本当かどうかは不明 また髪の毛が地面に着くまで伸びており前髪も上唇の少し上まで伸びているので顔は口しか見えない状態 前髪で隠している顔だが本当は物凄く綺麗な顔と言うのはまた別の話 性格は物凄く不思議な子でつかみどころがない また語尾に♪や★などが付いていることもしばしばある
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