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作詞:レフティーモンスターP 作曲:レフティーモンスターP 編曲:レフティーモンスターP 歌:GUMI 顏本耽溺少女 翻譯:黑暗新星 在時髦的餐廳的露臺 點了流行的烤薄餅 不要忘記加上TAG 那可是身份的證明 必須比時間線上的任何人 都收集到更多的「贊!」 我十分的幸福 誰來 Help me out Help me out 被電波的鎖鏈緊緊束縛著 演著榮華 孤獨的MyLife 到底在和什麽戰鬥著呢 就這樣不明不白 post into the world 每過三秒 就刷新一次的畫面 對著說羡慕的回信綻放出笑容 就算不是真心的話也沒關係 給我更多 誰來 Help me out Help me out 被電波的鎖鏈緊緊束縛著 演著榮華 愚蠢的MyLife 早就已經明白了誰都對 真正的我的樣子毫無興趣 裝作是謳歌現實的女人 沉醉于廣泛卻膚淺的友情之中 拼命地追逐著 每日更換的最新流行 想要緊握手中的幸福到底是什麽來著 誰來 Help me out Help me out 被電波的鎖鏈緊緊束縛著 演著榮華 孤獨的MyLife 到底在和什麽戰鬥著呢 就這樣不明不白地彷徨著 No way out No way out 這樣下去的話什麽都不會改變呢 侵蝕腦內的 悲痛的通知音 被加工與偽裝污染的這具身體 想要誰能來愛上 誰能來愛上 僅此 而已 啊啊
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道具表 12.30 PATCH 修正 消耗魔素便可以獲得道具。 初期的魔素為100點(王族/貴族的話便是110)。 道具請理解為「透過體內的瘴氣而生成的東西」。 因此,在擁有的魔素內是可以自己更換裝備的。 武器防具裝飾品等全部都是「相類似的」東西,即是說功能上是一樣但外貌可以各有不同。 防具的特殊效果就算AP=0也不會消滅的。 武器可以複數持有。 玩家可以在自己行動時在行動付前任意更換武器,並不會消費行動。 初期武器 上級武器 防具 追加防具 其他裝備 特殊道具 裝備加工 初期武器 必要魔素 射程 判定分類 威力 特殊效果 空手 0 沒有 接近戰 2D6 沒有 小刀 10 沒有有 接近戰射撃 2D6+1 可當作接近戰或射撃攻擊 劍 20 沒有 接近戰 2D6+4 沒有 大劍/槍 40 沒有 接近戰 2D6+6 雙手使用 弓 30 有 射撃 2D6+3 雙手使用 戰鬥木棒 10 沒有 接近戰 2D6+1 [魔術]判定的達成値+3。 守護手套 10 沒有 接近戰 2D6 《SHIELD》《BARRIER SPHERE》效果+2。 杖 20 沒有 接近戰 2D6 [魔術]判定達成値+2。《SHIELD》《BARRIER SPHERE》效果+2、雙手使用。 掃把 30 沒有 接近戰 2D6+4 陷阱突破判定+2。(支援有效) 厚書 10 沒有 接近戰 2D6+2 使用[知力]的一般判定、突破判定+2。《OVERWRITE・XX》的效果+2。 上級武器(等級3以上才能裝備) 必要魔素 射程 判定分類 威力 特殊效果 鍛造劍 40 沒有 接近戰 3D6+2 出自名家之手,有點屈起來的異國風之劍。 少女之錫杖 40 沒有 接近戰 2D6+2 《SHIELD》《BARRIER SPHERE》效果+3。防具[腰]AP+4。保護少女的貞節的象徴。 森羅之杖 40 沒有 接近戰 2D6+3 [魔術]判定達成値+4。裝備者從[火][冰][雷]中選擇一項,該項屬性魔法+1d6、雙手使用。是以數千年樹齡的樹枝製作而成的杖。 魔砲槌 40 有 接近戰射擊 2D6+5 可以當作接近戰或射擊使用。[接近戰]主動魔法之射程變成「有」。雙手使用。 聖騎士之劍 50 沒有 接近戰 2D6+6 除了《SWAY》以外的[被動]魔法效果+1。擁有結界機能的烙印劍。 魔女之掃 50 沒有 接近戰 2D6 [魔力]攻擊達成值+4。《SHIELD》《BARRIER SPHERE》效果+2。陷阱突破判定+2。(支援有效)雙手使用。使用靈木而製成偉大的魔女之掃把。 槍械 50 有 射撃 1D6+10 與這世界之技術根源不同之射撃武器。 超巨大武器 50 沒有 接近戰 2D6+10 雙手使用,非常巨大な超重武器。陷阱突破判定-2。(支援也影響) 瘴氣之刃 60 沒有 接近戰 2D6+6 致命傷表的骰子數+1。此武器的威力常時+[侵食度](最大為8)。以魔素形成,充滿淫穢形狀之武器。 瘴氣砲 60 有 射撃 2D6+4 致命傷表的骰子數+1。此武器的威力常時+[侵食度](最大為8)。以持有者的淫氣所形成的大口徑火砲。每射出一擊射手便會高潮。 瘴氣之手鐲 60 沒有 接近戰 2D6 致命傷表的骰子數+1。[魔術]分類的效果に+[侵食度](最大為8) 《SHIELD》《BARRIER SPHERE》效果[侵食度]/2(小數點後不計)。(最大+4)透過施法者的快感轉換為魔力的邪惡祭具。 防具(一個角色只限一件) 必要魔素 AP 解説・特殊效果 胸 腰 他 漂亮裙裝 10 8 6 0 帶有微量魔力的普通裙子。 魔女服 20 8 6 0 [魔術]判定達成値+2。以緊身上衣配上迷你短裙及斗蓬的典型魔女裝束。 修女服 30 10 4 0 [侵食度]-1。(同時會影響到魔瘴爐和武器加工的使用條件)祭祀女神的女性神官或祭司所穿的長袍。長裙因為有裂縫因此很易被弄破。 胸甲 20 12 8 0 輕身的胸甲。下身配有容易郁動的迷你短裙或是緊身褲。 比基尼鎧甲 30 14 12 0 比堅尼樣式的泳衣之上在胸部、肩膀和腰部也有保護器存在。防禦力較想像中的高。 萬象之袍 40 12 12 0 裝備者從[火][冰][雷][沒有]中選擇一項,該項屬性的[魔術]攻擊+4。每一處都破破爛爛的袍子,卻隱藏著高度的魔力。 重鎧甲 40 18 14 0 一點也不吸引的魔法裝甲。穿起來的女生也較多是較為保守的。 女神鎧甲 50 26 12 0 刻有女神之紋章的魔法裝甲。下身配有容易郁動的迷你短裙或是緊身褲。 魔導裝甲 50 21 21 0 陷阱突破判定-2。(支援也影響)以最新魔導技術製作的超重裝甲。 劍舞裙 30 12 8 0 《AVOID》消費MP由3降至2。輕盈得很易郁動的衣服。 緊身黑衣 30 12 10 0 陷阱突破判定+1d6。配合潛入行動而著用,非常緊身的黑色衣服。 女忍服 50 16 12 0 陷阱突破判定+1d6。《AVOID》消費MP由3降至2に。非常緊身的之餘再配上鎖鏈增加防禦力的防具。 人體彩繪 10 0 0 0 <被貫穿的視線>、<視姦之檻>的CP及SP各+1。《AVOID》消費MP由3降至2。衣服?先讓肌膚上的汗水弄走塗裝再說吧。 魅魔之鎧 20 20 0 裝備者就算仍有AP的情況下也可以受到HP傷害。如為這裝備加上「瘴氣注入」的話,共通AP部位+4。完全露出了乳房和秘所的詛咒之甲。 泳衣 30 16 16 0 裝備者常時得到不良狀態「泳衣」。布料非常少的泳衣,不過其實是較想像中更強力的魔法防具。 追加防具(一個角色只限2件,不能取得相同的2件。他AP的計算上,只會計算最高AP的那件。) 必要魔素 AP 解説・特殊效果 胸 腰 他 小盾 5 0 0 1 雙手裝備武器時不能裝備。 絕對領域 5 0 +2 0 <秘密的花園><沒穿內褲><沒有穿><被安裝的異物>的CP/SP各+1。 墮落的狹縫 5 +4 +4 0 攻擊的第一顆骰子擲出[6]的話,會直接造成HP傷害。 王家之裝束 5 0 +2 0 <尊嚴的崩潰><墮落之快感>的CP及SP各+1。 拘束衣 5 +2 0 0 取消<變成快感的痛楚>之獲取制限、CP及SP各+1。 護脛 10 0 0 4 沒有 胸部追加裝甲 10 +6 0 4 <太細的胸脯>的CP及SP +1。 紅色之斗篷 10 0 0 0 [火]屬性攻撃達成値+2。 鞋罩 10 0 0 0 [雷]屬性攻撃達成値+2。 純白之手套 10 0 0 0 [冰]屬性攻撃達成値+2。 觸手胸甲 10 +2 0 0 [接近戰][射撃][魔術]判定之達成値+2。從不良狀態[催淫][尿意][刑具][乳汁][託卵][拘束]中選擇一個,裝備者常時得到該不良狀態,此不良狀態任何方法也不能解除。 觸手裙 10 0 +2 0 《SWAY》以外的被動魔法+1。從不良狀態[催淫][尿意][刑具][乳汁][託卵][拘束]中選擇一個,裝備者常時得到該不良狀態,此不良狀態任何方法也不能解除。不能選與「觸手胸甲」一樣的不良狀態。 盾牌 15 0 0 8 雙手裝備武器時不能裝備。 銀之貞操帶 15 0 +6 0 SESSION開始時的CP取得1點。 保衛者大衣 20 0 0 4 在「他AP」變0之前,不能使用胸與腰的AP,也會讓所有的BS無效化。(就算因防具而來的BS,甚至是[懷孕][精神創傷][淫亂症]也可以無效化。)另外,「魅魔之鎧」與「墮落的狹縫」的效果也會無效化。 騎士盾牌 20 0 0 8 雙手裝備武器時不能裝備。《GUARDING》《BLOCK》效果+1。 其他裝備 必要魔素 解説・特殊效果 魔力之泉 10 每獲得一個[MP]+1。最多可以持有[魔力]+2的數量。 魔瘴爐 20 每2點侵食度可獲得1個。(與瘴氣結晶合計)每獲得1個可以追加一項上級魔法。(不會佔用基本魔法欄)。透過瘴氣的累積,將胎內的瘴氣轉化成魔力的器官。擁有此道具的人通常也有很多特殊的性癖好。這個道具與瘴氣結晶最多只能擁有3個。 女神之加護 10 每3度名声可獲得1個。侵食度-1。(也會影響魔瘴爐及武器加工之條件)最多只能擁有3個。 監禁療養 0 每兩點名聲可獲取一個。不能在獲得[淫亂症]後的章節立即購入。此道具只能裝備3個,一旦裝備上便不能拆下來。 疼痛的傷痕 5 每有2個魔物烙印可獲得1個。每一個可在開始遊戲時先取得1點CP。 被詛咒的肉槍 5 裝備的角色能取得雙性人系CACT。(並非指得到不良狀態[雙性人])裝備此道具時不受不良狀態[雙性人]影響。 避孕之護符 5 CACT引發的[懷孕]判定時,使用1點CP便可換得絕對成功。持有此道具的角色的腰AP +2。 淫魔之環 5 沒有[淫亂症]的角色不能裝備此項道具。當胸AP或腰AP變成0的時候,可以使用一個使用條件為「HP傷害」的CACT。 漆黒之護符 60 裝備時所有能力值+1。這+1修正同時影響[HP]、[MP]和[IV]。「護符」一個角色只限擁有一件。 紫紺之護符 60 選擇一項能力值,裝備時該能力值+2。這+2修正同時影響[HP]、[MP]和[IV]。「護符」一個角色只限擁有一件。 深紅之護符 40 選擇兩項能力值,裝備時該能力值+1。這+1修正同時影響[HP]、[MP]和[IV]。「護符」一個角色只限擁有一件。 白之護符 20 選擇一項能力值,裝備時該能力值+1。這+1修正同時影響[HP]、[MP]和[IV]。「護符」一個角色只限擁有一件。 獸耳 10 有關知覺的一般行為判定+1(奇襲感應判定亦有效)。《WEAK POINT》、《ENEMY SCAN》+1修正。另外《SEARCH TRAPS》的TP減少效果+1。怎樣的獸耳可以自行決定。 尾巴 5 與運動有關的一般行動判定+1(奇襲感應判定亦有效)。 皮革之項圈 5 SESSION開始時的CP取得1點,SP +1。 飛行鞋 20 學習《FLIGHT》 盗賊七樣道具 20 學習《SEARCH TRAPS》 特殊道具:每個劇本中只能使用一次,不能同時擁有一個以上。 必要魔素 解説・特殊效果 古之輝石 5 任何時間也不需要消耗行動作出使用宣言。回復自己3D6點HP,不能從戰鬥不能中回復。握著便能治療聖女們的不可思議石頭。 女神之印 15 任何時間也不需要消耗行動作出使用宣言。回復自己6D6點HP,不能從戰鬥不能中回復。不能與「古之輝石」同時持有。貼在身上發揮出治療能力的聖印。 香木之塊 5 任何時間也不需要消耗行動作出使用宣言。回復自己6點MP。神秘的香木有著清新的香氣令人放鬆精神。 魔果冷 15 任何時間也不需要消耗行動作出使用宣言。完全回復自己的MP。不能與「香木之塊」同時持有。能提供大量魔力的史萊姆之核。透過粘膜接觸溶化後便能提供魔力。 魔力之粉 5 在[補助]行動中使用。回復自己其中一個部位的AP 4D6點。AP=0的位置無效。令已經失去的魔力一時復活過來的藥粉。須灑在防具上使用。 祝福之聖水 5 任何時間也不需要消耗行動作出使用宣言。解除在自己身上的不良狀態[催淫][尿意][刑具]其中一項。 閃亮的眼鏡 5 只限在一般判定使用,可以在投出判定骰子後再重新投多一次,但是使用這個效果後,必須接受第二次投出判定的結果。 一便士硬幣 5 讓一次[被動]魔法無視《CRASH》《迂回攻撃》《侵蝕攻撃》,並有+2效果。 裝備加工(最多可以實行[侵食度]值的次數。初期不可實行) 必要魔素 解説・特殊效果 瘴氣鍛造 5 一項武器攻擊力+1。武器變得強力的同時也變得更淫穢。這項改造每件武器最多3次。 瘴氣樣式 5 一項武器的[魔法]判定達成值+1。在魔法道具上加上瘴氣的樣式,帶有淫穢的魔力。這項改造每件武器最多3次。 ○○殺 5 選擇一項武器和一種魔物屬性(主副屬性均可),此武器對擁有該屬性之魔物攻擊力常時+5。只要手持這武器的話就算是使用[魔法]攻擊也有效果。不可以獲取重覆的屬性。所有○○殺的效果均會累計的。 注入瘴氣 5 防具的胸AP和腰AP和+2。防具變得強力的同時也變得更淫穢。這項改造每件防具最多3次。 淫靡的姿態 5 當中選擇一項CACT,取消「取得條件」的限制。此加工每個角色只限進行一次。 背德的姿態 5 選擇一項CACT,該CACT的CP及SP+1。與其他同樣的效果不重複。此加工每個角色只限進行一次。 戻る
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序章 超時空神話 在浩翰無邊的宇宙中, 存在著一股強大的力量, 這力量被稱為「阿基斯」! 傳說中「阿基斯」以自己的外形創造出機械生命體, 就是這力量創造出全新的生命機體─宇宙守護者。 「阿基斯」的存在, 一直保護著整個宇宙體系, 直到「混沌的阿基斯」出現, 它刻意挑起戰爭, 把整個宇宙捲入一場永無休止的黑暗戰爭中。 第一章 國戰起源 「混沌的阿基斯」出現, 觸發了宇宙各星球間的戰爭, 隨著戰況日趨激烈, 宇宙逐漸呈現分裂狀態, 神話時代亦成為過去… 宇宙間失去了連接而分裂成三大「殖民要塞」, 最後只剩下代表「勇氣」、「力量」及「智慧」的阿基斯生存下來, 他們為了自保, 便努力維繫著自己的世界。 第二章 混沌封印 經過長年累月的戰鬥, 各宇宙守護者及阿基斯均想得到平靜, 三位阿基斯達成協議同意停戰和解, 決意聯手將挑起宇宙紛爭的「混沌的阿基斯」封印起來。 最後,三位阿基斯用盡了所有力量將「混沌」封印, 可惜他們只能消毀了「混沌」的身體, 並將他的靈魂封印… 三位阿基斯隨即進入沈睡, 沒有誰知道他們到底何時會甦醒過來。 第四章 國戰新紀元 隨著時間的消逝, 三大阿基斯封印混沌的事件逐漸被遺忘, 「混沌」的力量開始有復甦的跡象, 一眾宇宙守護者都各自加入了所屬的「勇氣」、「力量」及「智慧」的殖民要塞勢力。 各宇宙守護者都深信著自己所選的阿基斯理念, 誓死為他奮戰。 到底這是為著阿基斯而戰, 還是為個人榮譽而戰?抑或兩者並存? 無論如何,戰事經已開始… 以下為台灣官方的翻譯文... 神話時代 其實…宇宙在多年以前,是許多擁有強大力量的『守護神』的家。 當時守護神們曾經憑著過人的能力, 創造出了宇宙最初的原始機器生命體。 而那些被創造出來的機器生命體也安穩在守護神的庇護下成長為有自我意識的機器人。 眾多的守護神們都互不干涉, 與各自所創造的機器人在宇宙的一角過著安逸的生活, 直到有一天… 一個掌管【混沌】的守護神因為厭倦了和平的生活, 而故意引發了守護神之間的戰爭。 沒想到這場風波竟然演變成全宇宙都被捲入的大混戰! 但守護神們沒有想到,在他們大打出手時,也使銀河以及行星等家具受到極大的傷害, 就連他們所居住的宇宙空間也產生了分裂。 而分裂了的無數宇宙空間則慢慢的連結在一起,成為了現在的多元宇宙, 由於每個守護神的力量都足以憾動天地,在這次的超級機器人大戰過後, 只剩下三位掌管【勇氣】、【力量】、【智慧】的守護神殘存下來。 他們同意停戰,並且合力將戰敗後失去機體的守護神【混沌】之靈魂給封印起來。 而這三位守護神在封印時用盡原本就已所剩不多的電力後, 也進入了不知何時會醒來的沉眠之中。 只留下了倖存的機器人們… 機器人聖紀 另一方面,【勇氣】、【力量】、【智慧】這三位守護神,由於大戰而累到不行, 仍然在被隔絕於宇宙外的『異次元』中持續沉眠。 而打擾守護神們沉眠的,是【混沌】的封印即將被解開的事實。 這也就表示,有可能將會再度引發類似古神話時代的眾守護神之戰。 -若是這次守護神【混沌】獲得勝利,那麼宇宙將會永久的陷入黑暗與虛無的深淵之中,連電視都沒得看了。 什麼?這怎麼可以!唯一能夠與守護神【混沌】對抗的就只有【勇氣】、【力量】、【智慧】三位守護神, 但三位守護神的電池已經沒電,也無法與【混沌】展開戰爭, 況且目前已呈現分裂狀態的宇宙已經沒辦法再度同時容納數位守護神了。 也就是說,能夠在現代復活的守護神只有一位- 為了戰勝【混沌】,為了維護世界和平,為了能夠有電視看, 為了能繼續扶老太太過馬路,究竟要讓哪一位守護神復活好呢? 而讓守護神復活的決定權就在居住於宇宙中的機器人代表,也就是守護神們的子孫-英雄手中。 於是活躍於全宇宙的英雄們全都集結於宇宙聯邦中。 就這樣,在【勇氣】、【力量】、【智慧】三位守護神所屬的聯邦中,集結了許多個人特色的英雄們。 這裡有著-想維護世界和平的英雄、純粹只是想打架的土匪、以及為了能跟未知的敵人作戰而感到雀躍的機器人們。 這究竟會是一場守護神之間的惡鬥呢?還是英雄們較勁信念的決戰?又或者是兩者皆是呢? 這個名為宇宙聯邦的空間,將是英雄們賭上守護神復活的激戰舞台。 超時空戰記― 人們是在戰後這麼稱呼在這場三位守護神與【混沌】而起的戰爭中獲勝的英雄們。 以【智慧】之冰雪的名義發誓― 以【力量】之火焰的名義發誓― 以【勇氣】之巨劍的名義發誓― 以爺爺的名義發誓― 集結吧!充滿鋼鐵般意志的英雄們! 以下為日方本家的原文... 神話時代 宇宙がまだひとつであった頃―― 超大なる力を持った『アーク』という名の神々の存在があった。彼らは自らの姿形を模して、この宇宙に原始のロボ生命を創り出したと伝えられている。あまたのアークたちは互いに干渉することなく宇宙を見守っていたが、あるとき【混沌】を司るアークが引き金となって戦いが起こされた。この戦いは、すべてのアークと全宇宙を巻き込む大戦へと発展する。 大戦の末、荒ぶるアークたちが力のすべてをぶつけ合った結果、星々は砕け、銀河は裂け、神話時代の宇宙は崩壊した。 引き裂かれた宇宙はそれぞれが独立した時空――ディメンション――として存在し始める。このとき、無数のディメンションが連なる現在の多元宇宙が成り立ったのである。崩壊の果てに生き残ったアークは、【勇気】【剛力】【英知】を司る三柱のアークのみであった。彼らは停戦に合意し、崩壊の中ですでに肉体を失っていた【混沌】の意識体を封印した。そして、残された力を使い果たした三柱のアークもまた、いつ目覚めるとも知れない深い眠りについたのであった。 ロボ聖紀 大崩壊の惨禍を乗り越えたロボたちは自らを『コズミックロボ』と名乗り、新しい宇宙の主人公となっていた。アークに守られた時代のまどろみのような平和が戻ることはなかったが、活力に溢れるコズミックロボたちは開拓と戦いに明け暮れ、やがて大文明を築き上げた。いつしか、三柱のアークや【混沌】の存在もコズミックロボの記憶から失われ、言い伝えの中にその断片を残すのみになっていた。 コズミックロボが進化を続ける過程では、まれに異質なほど強い力を持ったロボが生まれた。彼らはほんの数機のチームでひとつの戦争を終結させたり、数多くのロボを導いて銀河規模の災害から星々を救うなど、さまざまな偉業を成し遂げた。彼らは総じて『ヒーロー』と呼ばれ、その活躍を称えられたのであった。 だが、ヒーローの登場に呼応するかのように、この宇宙に再び危機が訪れていた。 ――【混沌】の胎動である。 肉体を失って封印された【混沌】であったが、他者の意識に入り込むその影響力は徐々に甦りつつあった。強大な力を宿しながらもヒーローたちのような心の強さを持たなかったロボは、【混沌】にとって格好の標的だったのだ。 【混沌】に魅入られたロボは、ひたすら破壊のみを求める『悪魔』とも恐れられた。その暴虐を阻止せんとするヒーローたちとの間では、歴史上いくつもの激しい戦いが繰り広げられることになった(※)。 ※ この時期を舞台にしているのが鋼鉄戦記C21(旧:ロボ聖紀C21)である。 コズミックブレイク 一方、【勇気】【剛力】【英知】の三柱のアークは、外宇宙から隔絶されたディメンション『コズミックアーク』で、永遠とも言える長い眠りの中にいた。そのアークの眠りを妨げたのは、【混沌】の封印が解けようとしているという事実であった。それはすなわち、いにしえの因縁が再び神々の戦いを引き起こすことを意味していたのだ。 ――今度もし【混沌】が勝利することがあれば、宇宙は永久の闇と虚無に包まれるだろう。しかし、三柱のアークが力を合わせて【混沌】を滅ぼすことは不可能だった。ディメンションに分かたれた宇宙は、もはや複数のアークが存在しうるだけの容量を持たなかったのである。 つまり、現代に甦ることができるアークはただ一柱のみ―― 【混沌】との戦いに勝利するために、この宇宙の未来を導くために、いずれのアークが復活すべきなのか? 代表として、自らの子孫とも言えるヒーローたちの力にその選択を託すことにした。 全宇宙で活躍したヒーローを、ディメンションを超えてコズミックアークへと呼び集めたのである。こうして、【勇気】【剛力】【英知】それぞれのアークのもとに、個性あふれるヒーローたちが集結した。 ――アークの意志を信奉するヒーロー、純粋にアークの力にあこがれるヒーロー、そしてまだ見ぬライバルとのバトルに心躍らせるヒーローたち。 それは、アークの力を競う代理戦争か、ヒーローが信念をぶつける決戦か、はたまたその両方だったのであろうか―― かくしてコズミックアークは、アークの復活を賭けたヒーローたちが激突する舞台となった。 コズミックブレイク―― 三柱のアークと【混沌】をめぐるこの戦いは、後にそう呼ばれることになる。 ――戦いの結末は、まだ誰も知らない。 【英知】の光のもとに―― 【剛力】の炎のもとに―― 【勇気】の剣のもとに―― 集え! 鋼鉄のヒーローたちよ!
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遊戲所需的軟硬體環境需求遊戲中「殖民地戰鬥」軟硬體環境需求 確認方法OpenGLの確認方法 Intel統合チップセット(Intel(R) 82xxx Graphics Controller)について 対象外 動くけどなんだかカクカクする 遊戲所需的軟硬體環境需求 摘自日本官方公式 基本需求 推薦配備 OS Microsoft Windows 2000 / XP / Vista Windows 2000/XP CPU PentiumⅢ 1.2GHz以上 Pentium4 1.6GHz以上 記憶體 256MB以上 512MB以上 獨立顯示卡(以1塊為基準) VRAM 32MB以上 VRAM 64MB以上 Windows Vista CPU Pentium4 1.6GHz以上 Pentium4 2.0GHz以上 記憶體 512MB以上 1GB以上 獨立顯示卡(以1塊為基準) VRAM 64MB以上 VRAM 128MB以上 DirectX DirectX version9.0c以上 OpenGL 對應OpenGL v1.2 所需硬碟空間 至少800MB以上的閒置空間 網路連線需求 128kbps以上(*2) 1Mbps以上(*3) 其他對應資源 USB搖桿(8個以上的按鍵、具備2軸的苦力帽) (*1)有對應DirectX9.0c driver的display card(*2)支援TA/DSU所使用的ISDN 64kbps連線速度(*3)支援ADSL/CATV/光世代所使用的網路 其他注意事項 超時空戰記所使用的部份情報。使用Router的話, 請開以下port給封包通過。TCP/UDP 23456~23458 遊戲中「殖民地戰鬥」軟硬體環境需求 自日本官方於2008年12月的正式開放後,與原本的封閉測試相比,電腦配備的性能越高,遊戲速度越能順暢且快速的運行,但卻也凸顯電腦主機在運算上必須越快處理這些遊戲中趨向複雜、龐大且高速的動作與狀況,因此,對於只符合基本需求的配備的電腦來說是非常吃重的。 以下為建議的軟硬體配備需求,至於配備無法達到目標的電腦,請在進入「殖民地戰鬥」前再三考慮是否能應付這些需求。 目前進行「殖民地戰鬥」所需的軟硬體需求如下 殖民地戰鬥必要的硬體需求(*1) 殖民地戰鬥建議的硬體配備(*2) CPU Pentium4 3.0GHz以上 Core2 Duo 2.4GHz以上 記憶體 Windows 2000/XP 768MB以上 1GB以上 Windows Vista 1.5GB以上 2GB以上 獨立顯示卡 Intel GMA950以上 NVIDIA GeForce6600GT以上 網路連線需求 傳輸速度越快越穩定越不會有斷線的問題如果使用語音交談的話就需要更高的連線速度 使用控制桿的話 8按鈕, 兩支控桿或以上的控掣器推薦用USB接駁器使用Playstation的DUAL SHOCK (*1)殖民地戰爭15vs15感到不順暢的級數(*2)殖民星戰爭30vs30在最前線戰鬥也沒問題的級數 2010/3時点 WindowsVista需要更高的要求(CPU、display card) 因應解像度和畫質設定必要設備會有高低 現状、考えうる一番処理の重い状況はアリーナではなく多人数が滞在するロビーです。イベント時、バザー開催時(現在停止中)などに、100~300人程度がエリア内に居ると十分な性能のPCであっても処理落ちを感じます。 (Core2 Duo 3.5GHz相当+GeForce GTS250でも15FPS程度になり、カクカク感を少し感じる) 確認方法 1.デスクトップ画面の左下にある[スタート]ボタンをクリックしてください。 2.[ファイル名を指定して実行(R)]メニューをクリックします。 3.[ファイル名を指定して実行]ダイアログボックスが表示されます。 4.フォームに「dxdiag」と入力して[OK]ボタンをクリックします。 5.[DirectX 診断ツール]ウィンドウが開きます。 「システム」タブを選ぶ →「システム情報」欄でプロセッサ(CPU)、メモリ、DirectXのバージョンなどの情報が確認できます。 「ディスプレイ」タブを選ぶ →「デバイス」欄でグラフィックボードの名前やメモリ合計(容量)などの情報が確認できます OpenGLの確認方法 Graphics version checker (OpenGL) または OpenGL Extensions Viewer をインストールするとドライバが対応しているOpenGLのバージョンを表示してくれます。 ◆Graphics version checker (OpenGL) http //www.topicscape.com/download3.php (Windows 2000/XP/Vista) ◆OpenGL Extensions Viewer http //www.realtech-vr.com/glview/download.html (Windows XP/Vista, MacOS 10.2以降) ※Windowsの場合は 「.NET FRAMEWORK(ドットネット フレームワーク)」を別途インストールする必要があります。 もしOpenGL v1.2未満の場合はコンピュータの製造元かグラフィックカード(またはチップ)の製造元のサイトから対応しているドライバをダウンロード&インストールすることでほとんど解決します。 Intel統合チップセット(Intel(R) 82xxx Graphics Controller)について ◆動作報告 デバイス名 可否 備考 82865G 可 Intel Extreme Graphics 2, PGA478, HTテクノロジ 対応チップセット 82915G 可 GMA900, LGA775, Pentium4(Prescott) 対応チップセット 82945G 可 GMA950, LGA775, 915の後継でデュアルコアCPU対応チップセット ◆製造元(インテル)のサポート状況 Intelサポート Graphics OpenGL* compatibility (英語) http //support.intel.com/support/graphics/sb/cs-010479.htm リンク先にグラフィックチップとOpenGLサポート状況へのリンクが集約されていて、そこから更に進んでいけば最新のグラフィックドライバをダウンロードできます。 対象外 C21と同じくSiS製グラフィックチップを利用したPCには対応していないので、必須環境を満たしていてもdxdiagでSiSと判明した場合はどうにもなりません。あきらめて別のPCを使うか、グラフィックボードを交換又は増設しましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dxdiag_sis651.png) ↑例:SiS315グラフィックスコアを統合(内蔵)したPentium4向けチップセット。 ※SiS製のチップは低価格で安定性が高いので日本ではメーカー製PCのローエンドモデルを中心にかなり普及しています。 動くけどなんだかカクカクする ゲームは問題なく起動しているけど、ちょっと動き回っただけとかたくさん人が居るところではコマ送りのようになる場合が多々あります。 自分の使っているPCの画像処理能力がどれくらいあるのかを判断する目安として画面を書き換える速度(FlamePerSec)をfrapsで計測することができます。(→日本語FAQ) 日本製のDxRec2もオススメです。 また、ゲームの環境設定で使用メモリを大、中、小、と選択できますが、設定を「小」にすると逆に処理が重くなるといった報告が多く見られます。 この現象は、搭載メモリが少ないPCの場合でもメモリ設定を大にしてみると改善することがあります。 アップデート後などに急に処理が重くなったと感じるときはメモリ使用量の設定が「小」になっている場合がありますので、妙に重いかな?と思ったら確認してみて下さい。 同様に、このゲームではウィンドウモードよりフルスクリーンモードの方が処理が重くなる傾向があります。 起動してボケっと突っ立っている状態で20FPS未満のPC コズミックブレイクに限らず、一般的な3Dゲームには向いていません。一応動くのでそのへん動き回ったり会話するだけなら問題ないでしょう。 ※必須環境のパソコンはだいたいこのあたりです。 起動してボケっと突っ立っている状態で40~60FPSのPC クエストやミッションならそこそこ遊べるでしょう。ユニオンウォーズ[15vs15]では処理が間に合わなくてやられやすいです。 ※推奨環境のパソコンはだいたいこのあたりです。 ユニオンウォーズ[15vs15]で10~60FPSのPC ユニオンウォーズ[30vs30]では処理が間に合わなくてやられやすいです。 ユニオンウォーズ[30vs30]で20~60FPSのPC おそらく2世代前~現行世代のCPUとグラフィックボードを搭載したゲーム用PCです。特に問題はありませんが、ゲーム以外の処理を同時に実行させると重くなるかもしれません、 ユニオンウォーズ[30vs30]で30~60FPS以上のPC 多分現行世代のCPUとグラフィックボードを搭載したゲーム専用PCです。快適に遊べるでしょう。 こんにちは、またブログ覗かせていただきました。また、遊びに来ま〜す。よろしくお願いします -- (http //www.guccifactorystore.com/%E3%82%B0%E3%83%83%E3%83%81-%E9%9D%B4-c-26.html) 2012-11-14 15 51 06 今日は~^^またブログ覗かせていただきました。よろしくお願いします。 -- (http //www.middleeastmanagers.com/) 2012-11-14 17 46 39 Hiya. Very cool website!! Man .. Excellent .. Amazing .. I will bookmark your website and take the feeds also…I am satisfied to find so much helpful information here in the post. Thank you for sharing.. moncler womens coats http //www.2013moncleroutletsale.com/moncler-womens-coats-c-876_886.html?zenid=8a5c4186fdeb19b17d2a6df9dc79b7cc -- (moncler womens coats) 2013-01-06 02 55 13 Howdy. Very nice site!! Guy .. Excellent .. Wonderful .. I will bookmark your web site and take the feeds also…I am glad to locate so much useful information here in the post. Thank you for sharing. -- (scarpe hogan) 2013-04-22 09 19 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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作詞:のぼる↑P 作曲:のぼる↑P 編曲:のぼる↑P 歌:初音ミク 翻譯:衍 鎖之少女 一切都變得令人憎惡之前 請給我真正的愛…… 今天稍微有點低落 想把評價(試煉)破除捨棄 無法超越期許 傷口逐漸增加 回頭想想一直丟棄至今 朋友什麼的夢想什麼的 被奪走的自由 活著是為什麼……? 心被鎖鍊束縛 木偶戲的人偶 我只是你的裝飾(寶石) 更加閃閃爍爍閃閃爍爍 為了誰 活下去的呢 無法回答「自己」 一切都變得令人憎惡之前 請給我真正的愛 以指尖在沙之上 描寫希望之類的話語也只會消失 小孩們的笑容 看起來如此遙遠 應該踏上的人生之途早已被決定 束縛人偶 你是我的人偶師(惡魔) 一直以看不見的鎖鏈操動 若是如此被創作出來的故事 想要全部都塗抹改寫 就像夜半時分逃跑那般 想要得到違逆的勇氣 追逐街道行人的身影 留下來的僅僅一人 這副身軀 一直以來沒有自主意識地活到現在 以滿是虛假的話語 迷惑我的事情快停止吧 任你擺布什麼的 已經不幹了 我的這顆心 用金錢必定無法買到 世界上僅僅一份的…… 最珍貴的事物 為了誰 活下去的呢 答案就在眼前 奪取我的未來什麼的 絕對不會允許那種事 一切都變得令人憎惡之前 掙脫鎖鏈吧
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BLEACH-死神 蒼魂戰記 公式百科
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作詞:くるりんぱP(misa) 作曲:くるりんぱP(misa) 編曲:くるりんぱP(misa) 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 無情 燈籠中火光燃起 為暗夜帶來光亮,果實滿溢 啊啊 這世上無情之蝶飛舞 落腳於雨夜 美麗的鮮紅痕跡 以愛辱人的可憎男子 為何無法就此放手呢 自問自答的日子啊 雙脣貼上鮮紅果實 溶於夕陽之中 這是現實 亦或夢境或幻影 將疑問沾上唾液 就此吐下 痛苦的日子啊 哀愁的日子啊 思念為鎖鏈所綑綁 在顫抖的聲中 獻上一吻 花束流至川中 就連憐憫的話語 也感覺如甜言蜜語 不斷折著色紙 為愛意為紙鶴發出笑聲 混入白與黑的雲朵 吐下灰色雨水 彷彿將私慾與罪孽 都包容下般的淚雨 明明喝不下卻又將酒移至唇邊 充滿矛盾的日子 斷人罪孽的針自天空落下 無論是稀鬆平常的謊 或累起的化妝 啊啊 都毫無痕跡的剝落了 心愛的人啊 朦朧的香氣啊 緊咬著衣袖 流下淚水 對牡丹花 露出微笑 自浮世繪中滲出的赤色水跡 痛苦的日子啊 哀愁的日子啊 思念為鎖鏈所綑綁 在顫抖的聲中 獻上一吻 花束流至川中 就連憐憫的話語 也感覺如甜言蜜語 啊啊 今日我也 為你受愛戀折磨
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作詞:MISAO 作曲:MISAO 編曲:MISAO 歌:神威がくぽ 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 Don t be afraid Don t be afraid 刻劃在這胸口的痛楚 逐漸消失在白色黑暗中 始終持續尋找著 被鎖鏈束縛的那一天的話語…… 眺望著消失於朝霞中的景色 將變遷的每一日與自己重疊 直到察覺最重要的事物為止 就這樣連生存的意義也不曉得 在被孤獨包圍的夜裡 就獻上輪迴之歌吧 希望那畏懼著風的剎那 能就此消逝…… Don t be afraid 無論何時都持續緊擁懷中 直到你的眼淚乾涸為止 如果真心對那片鮮明的天空許下願望 總有天心情也能就此開朗 在謊言.虛偽.背叛的 幻想世界中 什麼也無法相信 而感到畏懼呢 因為已經約定好了不再分開 此刻就接受這一切 Don t be afraid 如果會將全部都遺忘的話 那就再也不要…… Don t be afraid 刻劃在這胸口的痛楚 逐漸消失在白色黑暗中 持續尋找著 被鎖鏈束縛的那一天的話語…… "Don t be afraid" 此刻就接受這一切 "Don t be afraid" 被紅色的天空所守望 "Don t be afraid" 直到胸中的傷口痊癒 Don t be afraid 若是這條命要燃燒成灰 那就再也,不會迷惘 如同蒼藍月光一般