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成功者の話を聞くのは面白いです。 しかしながら、なかなかそういう機会に恵まれないというのが現状ですね。 特に偉い人には会いたくても会えないということがあります。 もしもそういうチャンスがあったのならば、絶対にしっかり参加した方が良いと思いました。 次にそういう機会に恵まれるとしtら、何年先になるかわかりませんよ。 そんな残念なことになる前にしっかりとチャンスはつかんだ方が良いように思いました。 チャンスの神様は前髪しかないと言いますしね。 引越し 相場 引越し 相場 引越し 比較 引越し 比較
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作成に必要な素材 武器名 性能 必要材料×個数 消費ドルチェ 成功率 種別 備考 スンデールエッジ 物攻 68魔攻 56 かざりけない石化葉×45個いかめしい蒼鱗×10個いこじな金剛石×15個 3900D 43%39% 双剣 グミミ生産品(ミルクハイム)グリリ生産品(フィニャンシェ) 真スンデールエッジ 物攻 75魔攻 62 同上 同上 約 4.3%約 3.9% 双剣 スンデールエッジ生産時に大成功(10%)が起こると出来る 生息地域 ケモノ名 生息エリア HP 熟練度 ドロップアイテム(売却額) 備考 その他の使い道 プディング深森(一層) キューコンLv.123 (263,302)、(335,237)付近 かざりけない石化葉(130)孤独な未熟実(150)たじろぐ目玉(80)ねばり強い新葉(80)夢おおき金芽(170)しっかりした根芯(120) 生産:ワレンダルソード(31)生産:センレーンソード(15)生産:トンデルスワンド(40) コバルギョLv.122 (360,230)付近 いかめしい蒼鱗(130)冷静になった目玉(120)安らぎなき浮袋(150)豪放な宝鱗(170)けおされた柔角(80)薫りたつ魚卵(80) 遠距離氷魔法(状態異常:凍結)を使ってくる為、チュラ必須 生産 シーゼンナソード(25)生産 錆セーナルドワンド(25)生産 錆ヒシガチアガード(15)生産 モリニールクロス(30) ノヅラーLv.126 (307,316)付近 いこじな金剛石(180)うちのめす石骨(80)運命握る茸菌(80)父性あふれる紅玉(160)てだれた化石(210)高め合う岩礫(150) 生産 ワレンダルソード(13) プディング深森一層 名称 売価 入手方法 用途 かざりけない石化葉 130 キューコン(Lv123,136,142) 生産:スンデールエッジ(45)生産:ワレンダルソード(31)生産:センレーンソード(15)生産:トンデルスワンド(40) いかめしい蒼鱗 130 コバルギョ 生産 シーゼンナソード(25)生産 スンデールエッジ(10)生産 錆セーナルドワンド(25)生産 錆ヒシガチアガード(15)生産 モリニールクロス(30) いこじな金剛石 180 ノヅラー 生産 ワレンダルソード(13)生産 スンデールエッジ(15)
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「普通の金策とかやってらんねえ。でも課金はしねえ。」 そんな奴のために贈る錬金術 ウールスカーフマジック 大体ウールスカーフが400Kくらいで買える。 それを+7にしよう。 なんと4Mで売れる。 JB 準備:ハエ10 蝶15 楽器 揚げもの 500K 手順 プロ少女(2個目↓)蝶→協会(両方↓)蝶→プロ少女(連打)蝶→協会(連打)蝶→モロク衛兵(3回話す。揚げ使う) →モロク建物(連打)蝶→協会(連打)蝶→モロク建物(連打)→モロク衛兵(連打)→監獄左(↓)→監獄右(連打)蝶 →comodo(IAかけなおし)→ボロゾフ(連打)→奥のおばちゃん(連打)→入り口付近の女3人どれでも(連打)→一番右の女(連打) →部屋の女3人どれでも→右上のソファ(連打)→出る→話す→入る→一番左の女→ボロゾフ→奥のおばちゃん(メガ)蝶 →モロク衛兵→監獄左(連打)→詩人(連打)→プロ青年蝶→ゲフェン少女蝶→コモド少年蝶→モロク詩人(連打)蝶 →協会(連打)→1JB 橙箱 やっすいクソカードを50枚集める→アラ不思議 破魔矢詐欺 Holy arrow という矢を破魔矢を偽り50Mで出す。 なお俺の商人はそれで赤エモ食らったのでやるなら自己責任 イベントごとの旬なアイテムを売る ちょっと錬金術とは違うけど、イベントをしっかり読んでおけばいい商売ができる 要英語力 親のクレジットカード 最強の錬金術 10000TCも夢ではない
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**◆価格 ref(http //www44.atwiki.jp/skygaleon/pub/ico/pp.gif)価格: bold(){?}pp ref(http //www44.atwiki.jp/skygaleon/pub/ico/money.gif)課金: bold(){?} **◆内容について **◆詳細 ||CENTER bold(){錬金アイテム}|CENTER bold(){錬金素材}|CENTER bold(){成功確率}| |MIDDLE CENTER 通 br()常|?|?、?×2|100%| |~|?|?×2、?×2|65%| |~|?|?×2、?×2|65%| |MIDDLE CENTER 課 br()金|?|?、?|100%| |~|?|?×2、?|85%| |~|?|?×2、?|85%| |CENTER bold(){錬金アイテム}|CENTER bold(){錬金素材}|CENTER bold(){成功確率}| |?|?、?×2|100%| |?|?×2、?×2|65%| ---- ◆価格 価格:?pp 課金:? ◆内容について 内容の説明 ◆詳細 錬金アイテム 錬金素材 成功確率 通常 ? ?、?×2 100% ? ?×2、?×2 65% ? ?×2、?×2 65% 課金 ? ?、? 100% ? ?×2、? 85% ? ?×2、? 85% 錬金アイテム 錬金素材 成功確率 ? ?、?×2 100% ? ?×2、?×2 65%
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中見出し 中見出し ミ,,・∀・ミ 技能説明 ・どの技能も最大Lvは5です(ただし拳技・蹴技・突進はLv10MAX、一部技能はLv1MAX) ・戦闘系技能はLv3で上位技能が覚えられる様になります(LV4以上は要判定) ・生活,工業系技能は下位技能Lv5で上位技能が覚えられる様になります (Lv4以上で判定が必要になるのは上位技能のみ) ・2つの技能をLv3にしないと覚えられない物も有り ・上位技能のLv4以上は指定範囲のゾロ安価全部で成功 (邪気眼Lv4は9個、他は5個。5個で固定っぽい。) ・24スレ目で技能LvUP時のゾロ安価は廃止されました 好感度の影響 ・好感度がLv5になるとやる夫は各キャラに応じたコミュ技能を取得する ・幼年期編で取り損ねたコミュ技能は2度と取れない、少年期編では得られるコミュ技能が変わるため ※SPはLvアップに必要なSP。EVはイベントのみで成長。 習得不可能技能 脱衣癖と空中殺法と連撃技能は取得する機会があったのは幼年期だけだったので 少年期以降は習得することはできません 分類 技能名 SP 出現条件 効果 及び 補正 戦闘系 体術Lv5 - - 力,速+3、命中,回避率+4%、HP+100 ┗音速体術Lv5 - 体術Lv3 力,速+6、命中,回避率+6%、HP+100、HP+10%(体術と合わせて力,速+9、命中,回避率+10%、HP+200、HP+10%) ┗光速体術Lv0 未 体術Lv5音速体術Lv5小宇宙Lv3 ┗組み技Lv2 18 力30音速体術Lv1 力+1、攻撃力+10受け流しで無効にされない ┗大気操作Lv3 24 小宇宙Lv1 速+2、回避+20 ┗凍気操作Lv5 - 小宇宙Lv1 体+6、防御+30 ┗凍気操作上位Lv0 未 凍気操作Lv5炎熱操作Lv5小宇宙Lv3 ┗炎熱操作Lv5 - 小宇宙Lv1 速,知+3、素早さ,特攻+15 ┗精神操作Lv2 18 小宇宙Lv2 特攻+10% ┗幻覚操作Lv2 18 小宇宙Lv2 命中,回避+10% ┗小宇宙操作Lv5 - 小宇宙Lv2 攻撃,特攻,防御,特防,素早さ,命中,回避+30+30%、TP+50% ┗超能力Lv0 未 小宇宙Lv3 精密攻撃Lv1 15 命中,CR+10 鞭技能Lv5 - 女王様入門 攻撃+25%、命中+30% 防御Lv5 - - 体+3、HP+40、防御+20 ┗鉄壁Lv5 - 防御Lv5 体+10、防御+40、HP+50%、防御100%UP(防御と合わせて体+13、防御+60、HP+40+50%、防御100%UP)カウンターの条件 回避Lv5 - - 速+4、回避+10、素早さ+20 ┗見切りLv1 12 回避Lv5 速+4、回避+10%(回避と合わせて速+8、素早さ+20、回避+10+10%)カウンターの条件 ┗カウンターLv2 40 鉄壁Lv1見切りLv1速80(素)運80(素) 速,運+4 受け流しLv5 - 「ゴミ屑必見!屑でもできる合気道!」入手 回避+30 +30%、相手の物理攻撃を60%の確率で無効化組み技を受け流すことはできない戦闘技能パワーアップテキスト2使用 ┗特殊受け流しLv5 - 受け流しLv5小宇宙操作Lv3 特防+25 +25%、50%の確率で相手の特殊攻撃を受け流す組み技属性の技は受け流し一切無効 気配察知Lv5 - 魔宮薔薇園でのイベント 知+5、命中+50 50%UP、不意打ちの確率減少。サーニャが同じスキルを持っている 強靭な精神Lv3 35 模擬戦優勝時のイベント TPと特殊防御が30%上昇 精神操作、幻覚操作系のバステを50%の確率で無効化物事に動じなくなる具体的には自分が殺した相手の亡霊に纏わり付かれても、笑いながら冥界への穴へ落としたり出来る。 這い上がる者Lv5 - LvUP失敗 HP,TP,全ステータス+60%戦闘技能パワーアップテキスト使用 素敵な攻撃方法Lv1 20 幽香好感度Lv5(幼年期) 攻撃の無駄をなくす方法技の威力+10%上位技能は無い 剛田流防御術Lv5 - ジャイアン好感度Lv5(幼年期) 俺の編み出した防御術を伝授してやる!ダメージ50%カット貫通技能に貫通されない 聖闘士の心得Lv4 35 先生好感度Lv5(幼年期) 聖闘士たるもの…全ステータス+20 +9% 演技Lv2 25 C.C.とのままごと 特攻,特防,素早さ+10% 貫通Lv1 60 ジャイアンの見取り稽古白羊宮での瞑想 攻撃+5 5%、10%の確率であらゆる防御を貫通してダメージを与える 精神統一 - ムウとの会話 特攻,特防,命中+10% Lv無し技能 隙の無い構えLv5 - 魔物との初実戦後のイベント 全ての技の防御倍率を+1.5し、バーニングコロナを除く全ての技の攻撃倍率を-0.05する 拳技Lv10 - - 基本技のパンチ系の攻撃力がUP、攻撃20%UPLvが1上がるごとに基本技のパンチ系の威力が少しUP&攻撃力が2%UP(Lv10MAX) 蹴技Lv0 5 - Lvが1上がるごとに基本技のキック系の威力が少しUP すばやさが2%UP(Lv10MAX) 突進Lv0 5 - Lvが1上がるごとに基本技のタックル系の威力が少しUP 防御が2%UP(Lv10MAX) 邪気眼(真)Lv5 - C.Cとの会話 戦闘時、相手のHPが見えるHP,TP,攻撃,特攻,防御,特防+20 +20%相手の1手目が75%の確率で見える相手の2,3手目が30%の確率で見える「あ、言っておくけど、やる夫の邪気眼は本物の魔眼だよ!前からあった霊視などに加え、時たま人の過去の罪が見えたりするよ」 積尸気Lv2 EV小宇宙Lv3 白羊宮での瞑想 知依存の戦闘スキル習得、霊体を冥界に送れるLv1:即死攻撃耐性+85%、特攻+40%、TP+20%、知+5Lv2:即死攻撃耐性+85%、特攻+50%、特防+20%、TP+20%、知+10黄泉平坂に逃げ込むことで一時的に危機から離脱することが可能になる 小宇宙Lv2 EV少年期以降 白羊宮でのC.C.との会話 Lvの数だけ戦闘中に復活or1T2倍に強化HP,TP+20%力,体,速,知,運+10攻撃,特攻,防御,特防,素早,命中,回避+10 技合成 - 教皇とのじゃんけんイベント Lv無し技能技を組み合わせる事が可能になる 生活系 農作業のお手伝いLv5 - - HP+5%聖域の農業の復興に関係する ┗農作業Lv5 - 農作業のお手伝いLv5 HP+10%、防御+100(農作業のお手伝いと合わせてHP+15%、防御+100)聖域の農業の復興や発展に関係する 効率行動Lv5 - - 力,体,速,知+5&基本技以外のTP消費-20%ちなみにC.C.も持ってる技合成で合成した技の消費は減らせない%消費形式の技は軽減されない ┗洗練動作Lv5 - 効率行動Lv5 力,体,速,知+10、TP消費-50%(効率行動と合わせて力,体,速,知+15、消費は重複なし)技合成で合成した技の消費は減らせない%消費形式の技は軽減されない 一般教養Lv5 - - 知+2、TP+100社会に出ても問題のないLvの教養がついた ┗各種専門知識Lv1 15 一般教養Lv5 知+3(一般教養と合わせて知+5、TP+100)ルルーシュに会うために必要 豆知識Lv5 - - 知+3 人に関心されるLvの豆知識を覚えた ┗雑学Lv5 - 豆知識Lv5 知+7、特攻+100、戦闘前に敵ステータスの一番高いステがわかるようになった邪気眼で相手の手がわかった場合、その技の付属効果がわかるようになった、何も無ければ表示されず(付属効果とはガードブレイクや防御無視、キャンセル等の事です) 話術Lv5 - - 知+2 会話時好感度ボーナス+3聖域の治安の復興に関係する ┗人誑しLv5 - 話術Lv5 知+5 会話時好感度ボーナス+6(話術と合わせて知+7、好感度ボーナスは重複無し)聖域の治安の復興や発展に関係するナナリーに会うために必要生活技能パワーアップテキスト使用 家庭料理Lv5 - - TP+5%一部料理を作るのに必要発生イベント率高め ┗創作料理Lv5 - 家庭料理Lv5 TP+10%、特防+100(家庭料理と合わせてTP+15%、特防+100)一部料理を作るために必要 お裁縫Lv2 15 - 命中+2% ┗お裁縫上位Lv0 未 お裁縫Lv5 斬撃体術取得の条件 掃除洗濯Lv2 15 - 素早さ+2% 家庭の医学Lv5 - - 特防+5% ┗医術Lv1 15 家庭の医学Lv5 特防+6%(家庭の医学と合わせて特防+11%)斬撃体術の条件 物書きLv3 20 教皇好感度Lv3(幼年期) 知,速+3、素早さ+3% 呼吸法Lv2 40 魔物との初実戦後のイベント 呼吸法を習得する、健康的な生活を心がけましょう吸法技能のLvをあげると、効果と消費TPが上がる 礼儀作法見習いLv5 - 真紅好感度Lv5(幼年期) 公の場に出るために必要な作法、上位技能有り防御,特防,回避+25%、TP+100 ┗社交界の華Lv3 30 礼儀作法見習いLv5 もう一人前のジェントルメンorレディーです防御,特防,回避+40%(礼儀作法見習いと合わせて防御,特防,回避+65%)王侯貴族に会うのに必要 特訓Lv5 - カズキ好感度Lv5(幼年期) 俺は特訓の達人だ!力,体+5、HP+25%、訓練時に取得SP+2※一人~三人で訓練時のみの効果、修行と復興、特訓には効果が無い ┗特訓の鬼Lv3 30 特訓Lv5 力,体+8、HP+40%、訓練時習得SP+3(これだけは特訓と補正と重複、別加算じゃないよ)特訓と合わせて力,体+13、HP+65% 音楽愛好家Lv3 25 サーニャ好感度Lv5(幼年期) 楽器の弾き方を教えてあげる!知+3、特攻,素早さ+25% 苦労人Lv5 - C.C.好感度Lv5(幼年期) ざぁんねんでした!貴方騙されちゃったのよ!力,体,速+5、TP,防御,素早さ+25% ┗達成人Lv3 30 苦労人Lv5 力,体,速+8、TP,防御,素早さ+40%(苦労人と合わせて力,体,速+13、TP,防御,素早さ+65%) 金運 - 磨羯宮での瞑想 Lv無し技能得られる金額50%UPお金が手に入った時、本来得られる値の1.5倍の金額が手に入る エレガントな装い - 「ゴミ屑必見!身嗜みを整えよう!」入手 Lv無し技能、少年期以降始めて会う人物の好感度が高くなるフレーバーテキストに関係する 工業系 見習い大工Lv5 - - 攻撃+5%聖域の防御の復興に関係する ┗大工Lv5 - 見習い大工Lv5 攻撃+10%(見習いと合わせて15%)聖域の防御の復興や発展に関係する 見習い石工Lv5 - - 防御+5%聖域の規模の復興に関係する ┗石工Lv5 - 見習い石工Lv5 防御+10%(見習いと合わせて+15%)聖域の規模の復興や発展に関係する 見習い陶工Lv5 - - 特攻+5%聖域の工業の復興に関係する ┗陶工Lv3 25 見習い陶工Lv5 特攻+8%(見習いと合わせて+13%)聖域の工業の復興や発展に関係する 見習い加工業Lv5 - - 回避+5%聖域の工業の復興に関係する ┗加工業Lv3 25 見習い加工業Lv5 回避+8%(見習いと合わせて+13%)聖域の工業の復興や発展に関係する 見習錬金術Lv5 - 「ゴミ屑必見!屑でもできる錬金術指南!」入手 知+5、特攻+5%錬金術が可能になる ┗錬金術Lv5 - 見習錬金術Lv5 知+11、特攻+11%(見習いと合わせて知+16、特攻+16%の補正)錬金術の成功率上昇(現在100%)工業技能パワーアップテキスト使用Pテキストの効果で強化された錬金術の効果は、安価判定がゆるくなった+大成功時に出来る薬が+1個、そして味が悪くなりました ジュエリーデザイナー見習いLv4 25 錬金術Lv1錬金術中難度依頼大成功 運+4、命中4%UP ┗ジュエリーデザイナーLv0 未 ジュエリーデザイナーLv5 宝石加工の成功率上昇 美的センスLv5 - 墓場での瞑想(英霊より) 命中,回避+60%フレーバーテキストに影響する。%UP系ボーナスがちょろっと付くネロに会うために必要工業技能パワーアップテキスト2使用 科学的ひらめきLv1 30 兜十蔵に教えてもらった アイテム作成時、10%の確率で作成アイテムの効果がパワーアップor数が増える 聖衣修復Lv3 70 ムウ好感度Lv5(幼年期)大工Lv1石工Lv1陶工Lv1加工業Lv1錬金術Lv1 耐久度が3以上なら修復可能、回復量は4聖衣修復技能Lv5になると、聖衣修復時に費用を倍払うことで聖衣が新生聖衣になる その他 覚悟 - 先生との会話 小宇宙復活が尽きても一回だけ復活できる(実戦時)誰かを守る戦いのときにステータスUPバッドステータスの効果が半減される全ステータス20%UP 加護 - 少年期C.C.好感度MAX 防御,特防,回避+50 50%UPなんの加護かは謎に満ちている(棒)Lv無し技能 ○○ピー語 - 天秤宮での瞑想 語尾にPiとか付いたりする何の役に立つのか、そもそも意味があるのか、それは誰にもわからない 真実の愛(カシオスの場合) - 獅子宮での瞑想 HP+100&+20%、防御+20&+20%真実の愛とは…耐える事なんだお… 被虐欲情癖 - アテナ神殿での瞑想 防御、特防15%UPLv無し技能、つーか技能じゃない 節税術(グレー) - 少年期浅間さん好感度MAX 税金が50%カット Lv無し技能 スキルはフラグ不足でLvが上げられない習得スキル EVor未はフラグが不足してる スキルは習得できないスキル 未は習得条件を満たしてない レベル上昇に必要なSP 分類 小分類 具体例 SP Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 戦闘系 基幹技術 拳技・蹴技・突進 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 基礎 体術・防御・回避 5 10 15 20 25 - - - - - 派生 音速体術など 6 12 18 24 30 - - - - - 派生の一部 凍気操作 6 12 18 24 30 - - - - - イベント系 受け流し、邪気眼など 20 25 30 35 40 - - - - - 好感度系 素敵な攻撃方法など 15 20 25 30 35 - - - - - 特化 小宇宙・積尸気 EV EV EV EV EV - - - - - 特殊 カウンター 30 35 40 45 50 - - - - - 貫通 50 60 70 80 90 - - - - - 隙の無い構え EV 20 30 40 50 - - - - - Lv無し技能 技合成 30 - - - - - - - - - 精神統一 50 - - - - - - - - - 生活系 基礎 ~見習い、特訓など 5 10 15 20 25 - - - - - 上位 派生技能 10 15 20 25 30 - - - - - 一部イベント 音楽愛好家 10 15 20 25 30 - - - - - イベント上位 社交界の華など 15 20 25 30 35 - - - - - イベント特殊 呼吸法 EV 30 40 50 60 - - - - - Lv無し技能 エレガントな装い EV - - - - - - - - - 金運 50 - - - - - - - - - 工業系 基礎 ~見習い 5 10 15 20 25 - - - - - 上位 見習いの付いてない技能 10 15 20 25 30 - - - - - 上位の一部 錬金術 10 15 20 25 30 - - - - - イベント 美的センス 20 25 30 35 40 - - - - - イベント特殊 科学的ひらめき EV 30 40 50 60 - - - - - イベント特殊 聖衣修復 EV 50 60 70 80 - - - - - その他 イベント 覚悟など EV - - - - - - - - - 習得orイベントフラグが立ってる技能のフラグ進展状況 技能 Lv 進展状況 小宇宙 3 大成功の10回や20回ぐらいでは習得できませんよ!前提条件 少年期以降 積尸気 3 ポイントは大分たまっていますが… 今のままでは習得できませんね前提条件 小宇宙Lv3 赤色は前提条件 青色は現状フラグポイントを満たしても習得orLvUPできないスキル 安価でLvUPした技能のLvUP条件 分類 技能 Lv 内容 戦闘系 体術 4 ゾロ安価全成功(5個) 5 ゾロ安価全成功(5個) 音速体術 4 ゾロ安価成功(5個) 5 ゾロ安価成功(5個) 防御 4 ゾロ安価成功(5個) 5 ゾロ安価成功(5個) 回避 4+5 ゾロ安価成功(10個) 邪気眼 4 ゾロ安価全成功(9個) 5 ゾロ安価全成功(5個) 工業系 錬金術 4+5 ゾロ安価成功(10個) Lv5に到達した時にもらえるボーナス 系統 技能 ボーナス 戦闘系 体術 HP+100 音速体術 HP+100、HP+10% 防御 防御+15(合わせて+20) 回避 素早さ+15(合わせて+20) 生活系 礼儀作法見習い TP+100 一般教養 TP+100 ~覚書~ Q.上位技能を覚えてから下位技能を上げるのって、実利的な意味ってあるん? A.有ります、下位技能と上位技能の補正値は別物扱いですので、 下位技能で力補正値が2、上位技能で力補正値が4の場合は、加算されて補正値が6になります 小宇宙Lv1:青銅 全ステータス+5。技能Lv回だけ戦闘中に安価で復活 小宇宙Lv2:白銀 小宇宙Lv3:黄金 小宇宙Lv4:神聖衣が纏えるレベル 小宇宙Lv5:神、所謂GOD ~邪気眼の成功率について~ 邪気眼レベル5の現在の場合 3手とも読める確率は 7% 2手読める確率は 34% 1手だけ読める確率は47% 一手も読めない確立は12% あまり過信してると痛い目見るので注意が必要 ~技合成について~ 手持ちの技を2つ合成して、新技を生み出します 新技の攻撃力:単純に2つの技の合計値 それ以外のステータス(防御、速度、命中):二2つの技のステータスを比較し、値が高いほうを採用 特殊効果:有るなら両方とも効果あり、ただし同じ効果(例:プレセペポイズンと積尸気瘴極渦)なら、値が高いほうを採用するので注意 消費TP:2つの技のTPをプラスして、さらに2倍した数値 注意点:ブースト技を合成に入れた場合にブースト効果は次の行動に乗る(合成した技には乗らない) 例:キグナスダンス+凍結拳,ダイヤモンドダストと行動した場合はキグナスダンスの効果はダイヤモンドダストに乗ります。 合成は何回でも出来ますが、覚えてられる技は2個だけだよ、良い技を作ってね! 合成後に元になった技を強化すれば合成技のTPも上がります 攻撃技と補助技の合成は禁止です 現在補助技は分身、小宇宙燃焼、小宇宙爆発、極限の見切り、ビッグバン、キグナスダンス、凍気防御、精神統一、呼吸法、ウィップクラッキングです カウンター、ラス・アルグール・ゴルゴニオの合成は禁止です ~技改良について~ 自由安価で技を強化することが出来ます 一回の強化に付き、技に設定されている 攻撃力、防御力、命中率、速度、回避のどれかのステータスを上げる事ができます 強化は何回でも出来ますが、一回強化するごとに、その技の使用TPが倍になります 基本・合成技は技改良では強化できません 少年期から月1、月初めに技改良するか安価します これは行動を消費しません ~技能取得について~ ステータス上昇の重複があるため、派生技能Lv0→1のコストパフォーマンスはかなり大きい。 ステータスが気になるなら優先するのも手。 ~未取得の技能~ 斬撃体術 イベント技能? 体術系技能は勿論のこと、生活系技能と、工業系技能全般が鍵になってる 生活系技能は、家庭の医学の上位技能とお裁縫の上位技能 次元歪曲 次元歪曲の使い手は解ったけど実力が全然足りないお… 光速体術(光速拳、光速蹴、じゃんけんも五分になる) 体術Lv5 音速体術Lv5 小宇宙Lv3 フェニックス一輝 復活するたびにステータス1.5倍&Lv分だけ復活可能 当然一輝専用技能で、覚えられません(多分) 不屈 高難易度依頼失敗を続けると取得できるらしい 連撃 獅子宮で瞑想。幼年期はもう無理 空中殺法 先生か教皇と仲良くなる、もしくは瞑想(条件不明) 脱衣癖 聖衣を脱いだ状態だと強くなる? 人馬宮で修得しかけたが、エレガントな装い+美的センスがあったため修得が不可能に ~小宇宙と積尸気について~ Q.小宇宙と積尸気Lv3に上げる条件は? A.小宇宙に関してはPを貯めて、さらに実戦で(ゴニョゴニョ) 積尸気Lv3は小宇宙がLv3が条件だお、あとフラグPもまだ少し足りないお ~一部の技能をLv5にすると~ ステータスボーナスポイントがもらえる ~一部の生活技能~ 人脈を作るのに必要になってくる 共通:社交界の華Lv1 ルルーシュ:各種専門知識Lv1 ナナリー:人誑しLv1 ネロ:美的センスLv1 イベントに関わってくるものもある 料理、創作料理:真紅やサーニャのイベントに必要だった
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1章 2章 3章 エンディング imageプラグインエラー ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1章 プロローグ コンパス選択前 運命の選択発生! コンパス選択後大大大成功:好感度350UP・(アイテム)1個入手/大成功:好感度200UP/成功:好感度100UP ~の後: (大大大成功) (大成功) (成功) ~の後: (大大大成功) (大成功) (成功) ~の後: (大大大成功) (大成功) (成功) ~の後: (大大大成功) (大成功) (成功) 運命の選択発生! ~の後: (大大大成功) (大成功) (成功) ~の後: (大大大成功) (大成功) (成功) ~の後: (大大大成功) (大成功) (成功) コンパス選択なしの画面 エピローグ アイテム獲得を1個手に入れた! 2章 プロローグ コンパス選択前 運命の選択発生! コンパス選択後 ~の後: (大大大成功) (大成功) (成功) ~の後: (大大大成功) (大成功) (成功) ~の後: (大大大成功) (大成功) (成功) ~の後: (大大大成功) (大成功) (成功) 運命の選択発生! ~の後: (大大大成功) (大成功) (成功) ~の後: (大大大成功) (大成功) (成功) コンパス選択なしの画面 エピローグ アイテム獲得を1個手に入れた! 3章 プロローグ コンパス選択前 運命の選択発生! コンパス選択後 ~の後: (大大大成功) (大成功) (成功) ~の後: (大大大成功) (大成功) (成功) ~の後: (大大大成功) (大成功) (成功) ~の後: (大大大成功) (大成功) (成功) ~の後: (大大大成功) (大成功) (成功) 運命の選択発生! ~の後: (大大大成功) (大成功) (成功) ~の後: (大大大成功) (大成功) (成功) ~の後: (大大大成功) (大成功) (成功) コンパス選択なしの画面 エピローグ アイテム獲得を1個手に入れた! エンディング アイテム獲得を1個手に入れた! 時空の図書館 ▲
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読み しこくマージャンじゅんれいだいじょうじゅ 正式名称 別名 和了り飜 ダブル役満 牌例 解説 4で三色同刻を作り、白と中で刻子と雀頭を作る。 成分分析 四国麻雀巡礼大成就の49%は度胸で出来ています。四国麻雀巡礼大成就の49%はハッタリで出来ています。四国麻雀巡礼大成就の1%は赤い何かで出来ています。四国麻雀巡礼大成就の1%は信念で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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錬金術師 (アルケミスト) [解説] 錬金術を使い、真理を探求する者達。 魔導炉、魔導器、魔法薬など魔導に関連する発明品や武器などを造れる職業。 機兵の整備にも長けており、技師としての側面も持つ。 錬金術の源流は遥か太古の時代に存在した古代アリーシア文明にあり、古代アリーシア人が最初の錬金術師であるとされている。 後に旧人類が古代アリーシア文明を解析し、古代アリーシア人のクローンとして造ったアーシア人によって錬金術は現代に蘇った。 現在ではアーシア人の伝承した錬金術を習得した者が錬金術師とされ、その錬金術を後世に伝えるため、弟子を取り師弟関係を作る事が多い。 錬金術は各国の教育機関で義務教育の一環として基礎的なものを学べるが、正規の錬金術師と認められるには錬金学会が定めた資格試験に合格する必要がある。 [錬金術師の資格等級について] 錬金術師の資格には特級、一級、二級、三級が存在し、それぞれに資格試験を受ける事で取得する事が可能である。 ちなみに中学生が受けられるのは基本は三級までだが、錬金術の専門学校であれば二級までの資格を取得可能。 なお錬金術師の専門学校以外では、資格試験は年に一回しか行われていない。 三級錬金術師 調査研究を目的とした錬金術の使用について大部分が許可されるようになる。(反物質のような専門分野は別途資格が必要) 二級錬金術師 錬金術を用いて商売をすること(依頼を受けての錬成や錬成品の販売など)が可能となる。 一級錬金術師 錬金学会への参加と研究機関の立ち上げが可能となる。 特級錬金術師 錬金学会の特別な地位に就けるようになる。 さらに特級の中でも秀でているものには特別な称号が贈られる。 冠位(グランデ) 帝位(スペリオル) 王位(レガリア) の順番で実績と実力に合わせた称号となり、特に冠位は本当に偉大な錬金術師にのみ贈られており、歴史上でも10人も存在していない。 関連項目 錬金学会
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(実装 Ver. 1.4.0 α18 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α1) 表示 猫又 所属 村人陣営 / 猫又系 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」毒見結果 「有毒★」 夜投票 【蘇生】2日目以降 / 死者(身代わり君以外) / 不実行選択可能 / 霊界配役非公開時限定成功率25%・誤爆率1/5 他能力 【毒】処刑 有り(対象 制限無し) / 襲撃 有り / [辻斬り] 有り / 錬金 有効 耐性 蘇生 無効 / [誘毒者]の毒に中る 天啓情報 他者蘇生能力の成否を認識 登場 (Ver. 1.4.0 α18実装)超闇鍋村 / 蘇生村(猫又系から1名) / ×派生村 / ×封蘇村 / ×無毒村真闇鍋村 / お祭り村(19,22名)猫又系が役職のすり替えを受ける / [求道者]が猫又系をコピー ログ表記 [猫又] / [猫] 説明 猫又系の基本役職です。基本事項に関しては猫又系を参照して下さい。 他者蘇生能力と毒能力を併せ持っています。 例外的判定 毒見結果は「有毒」です。 蘇生無効 猫又系は全て蘇生にまつわる役職の為、反魂以外で他者から蘇生されることはありません。 他者蘇生能力(夜投票) 他者蘇生能力の基本情報に関しては猫又系を参照してください。 他者蘇生能力の成功率は25%、1/5の確率で誤爆します。具体的には成功率25%(正常20%+誤爆5%)です。 [蛇神]の生存などによって成功率が変化します。詳細は下記項目を参照してください。 毒能力 処刑された時はランダムで1名(サーバー設定次第で投票者限定)を、 「人狼の襲撃」によって死亡した場合は人狼系1名(サーバー設定次第で襲撃者固定)を、 [辻斬り]の暗殺によって死亡した場合は該当する[辻斬り]を毒で道連れにします。 ※基本役職となっていますが、猫又系で毒能力を持っているのは[猫又]だけです。 他役職との関係 猫又系・毒も参照してください。 [誘毒者] 毒能力者なので、[誘毒者]の毒に中る可能性があります。 薬師系 解毒能力者に処刑投票されていると、昼における毒能力の発動を阻止されます。 [錬金術師]に処刑投票されていると、処刑されて発生した毒が中る対象を変更されます。 毒が中る対象は村人陣営以外の役職です。[恋人][愛人]は考慮しないので、例えば[恋人]になった[村人]には中りません。 [猫又]に処刑投票した[人馬]は「毒に冒され」死亡してしまいます。 [辻斬り] [辻斬り]の暗殺によって死亡した場合は該当する[辻斬り]を毒で道連れにします。 [蛇神] [蛇神]が1名以上生存している場合、他者蘇生能力の成功率が1.3倍(%単位で端数切上)になります。 [猫又]の場合は33%(正常27%+誤爆6%)です。 人狼系 人狼の襲撃によって死亡した場合は人狼系1名(サーバー設定次第で襲撃者固定)を道連れにします。 [鋭狼]による[猫又]への襲撃は回避されます。[抗毒狼]は毒に1回だけ耐えます。LW[天狼]に毒は無効です。 [馬頭鬼] [馬頭鬼]の勝利には、毒能力者の全滅が必要です。 [窮奇][奇術師][求道者] 猫又系をコピーした[求道者]と、役職のすり替えを受けた猫又系は[猫又]になります。 オプションなど 関係のある天候に関しては、猫又系も参照してください。 天候「疎雨」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候が「疎雨」の時、他者蘇生能力の誤爆率が2倍となります。 [猫又]の場合は通常時10%、[蛇神]生存時は12%になります。 天候「梅雨」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「梅雨」の時に処刑されて発生した毒には、[錬金術師]の能力が適用されます。 天候「旱魃」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「旱魃」の時、毒能力は無効です。 配役オプション 毒を持っている基本役職の為、オプション「出現率変動D 封蘇村」に加え、 オプション「出現率変動C 派生村」かオプション「出現率変動H 無毒村」を適用しても登場しなくなります。 ただし、役職のすり替えや[求道者]のコピーによって、オプション「出現率変動C 派生村」か オプション「出現率変動H 無毒村」を適用しても登場する可能性があります。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β20~Ver. 1.5.0 β10 [蛇神]が1名以上生存している場合、他者蘇生能力の成功率が1.3倍(%単位で端数切捨)になります。 [猫又]の場合は32%(正常26%+誤爆6%)です。 Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 RC2 お祭り村(19名)には登場しません。 Ver. 1.4.0 β19~Ver. 1.4.0 β22 オプション「固定配役追加D 蘇生村」を適用すると必ず1名登場します。 Ver. 1.4.0 α18~Ver. 1.4.0 β1 [猫又]の所属は埋毒者系です。 Ver. 1.4.0 α18 他者から蘇生される可能性があります。
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錬金術とは 太古の昔、魔術から派生した技術のひとつ。 魔力を「収束・練成・構築」するという三段階のステップは共通している。 魔術との決定的な違いは、魔力を「現象」として形にするのではなく、「物質」として半永久的にそれを具現化し続ける点にある。 錬金術によって作られた武器や、変化させられた事象は、魔術と違って半永久的に持続し、存在し続ける。 LV1.変換練成 最もポピュラーな使用法であり、錬金術の基本でもある。 物質の元素結合配列を組み替え、同じだけの元素で構成されている他の物質に作り変える。 この方法では、例えば「鉄製のパチンコ玉数十個」から「鉄製のダンベル」を作り出すことはできるが、「鉄製のダンベル」から「木製の人形」を作り出すことは出来ない。 これは質量保存の法則から、原材料と錬成後の物質の質量は同じでなければならず、自然摂理の法則から、純水から鉄を作り出す等、全く性質の異なる物質を錬成することも不可能だからである。 これは「等価交換の原則」と称されるが、詳しくは某雑誌で連載中のあの漫画でも読んで欲しい。 LV2.中性子練成 物質の元素を電子、中性子のレベルで組み替え、全く別の元素に変換する技術。 この方法でなら変換練成とは異なり、元の物質とは完全に性質の異なる物質を作り出すこともできる。 だが、質量保存の法則までは無視できないので、目的の物質と同じだけの質量を持った材料を必要とする。 LV3.生命体練成 原材料と成る有機物を組み合わせて、一から生命(ホムンクルス)を作り出す技術。 この方法でも質量保存の法則は無視できない。 また、生命の核となる「魂」も、物質と同様に質量保存の法則に縛られており、一体の人型ホムンクルスを生成するには人間一人分の魂が必要となる。 J3における「実験体」の生成は、この「ホムンクルス」の製造技術が元と成っている。