約 67,485 件
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/329.html
錬金術 過去コメント 刻印がある程度あるなら4から6まで還元オンラインのほうがタロットよりいいとおもう -- 見習い (2006-12-28 02 34 39) R3はタロットより貴重書の方がいいと思う。click数がものすごく増える(8倍くらい)けど、材料が同量なら貴重書はタロットの倍以上の熟練度が入るはず。貴重書は後々大量に使う事になるし、溜め込んどいて損はない。 -- 名無しさん (2007-01-26 17 45 50) 貴重書ってそんなに大成功でる? -- 名無しさん (2007-01-26 19 21 42) 大成功は物にかかわらず2割程度かと。例えば10個のタロット作るとしたら、2回大成功するとして熟練14。で、タロット10個に必要な230樽の積荷で貴重書作るとしたら76冊作れる。そのうち2割が大成功するとしたら熟練はおよそ30。 -- 名無しさん (2007-01-27 05 45 29) R8時 経験値:通常成功2 大成功4 -- 錬金術の発展(金の生産) (2007-02-26 00 05 54) R4 ボルジアの秘毒 熟練:成功6、大成功12 でした -- 名無しさん (2007-02-27 21 59 33) R5 ボルジアの秘毒 成功4大成功8 -- 名無しさん (2007-06-29 00 00 39) メキシコ湾のバッカニアで、刻印:時給30~40個でした。(収奪R9、積荷強奪、剣術R12、突撃R16)。 -- 名無しさん (2007-07-29 04 08 44) 刻印集めはシャム湾で海事上げながらすれば結構手に入る。ほかに白兵してる人がいたら売ってもらうことでも入手できるし -- 名無しさん (2007-09-28 21 00 48) 還元オンラインに突入すれば最初に自分の船の容量に応じた刻印数を集めれば、あとは大成功で増えるだけなので刻印を追加する必要なし。 -- 名無しさん (2007-09-29 03 50 45) 刻印は50ほどあれば上記の還元オンラインで火災にさえ気をつければ増えていく一方です。アイテムを量産せずに、スキル上げのためだけなら先ほどの数で十分だと思いますよ。 -- M冒険家 (2007-11-30 15 10 02) 愚者の両手以外の篭手は防御力21が最大ぽいです。40→21になりました -- 名無しさん (2008-02-02 00 35 42) R7 医神の神薬 成功6大成功10 -- 名無しさん (2008-04-02 06 45 51) R9 愚者の両手の鍛錬 成功12 大成功18 -- 名無しさん (2008-04-23 01 03 45) R8+1 アヌビスの船首像 成功10 大成功15 -- 名無しさん (2009-01-20 22 16 05) アヌビスの船首像は理論値ですよね!?まさか成功と大成功両方作ったわけ・・・ -- 名無しさん (2009-01-30 23 55 03) ビブロス郊外・ヒトカゲ集め。4人で行動。100体の一味を討伐し、26個のヒトカゲ入手。一回に3~4個入手可能。大体一味を12~3体倒したところで誰かが入手しました。レアなので入手率低い。収奪5~10で挑戦。収奪5が一番入手数多 -- 投てき用たいまつは見たくない (2009-01-31 17 35 12) ↑↑アヌビスの船首像の熟練は実測値です。成功/大成功ともに作成しました。 -- 名無しさん (2009-02-04 01 34 21) 主計長70Aニコラにて。洋書1133:紙2266を運び、1133クリック叩き、貴重書1376生産しました。243の大成功を経験。大成功率2割でした。 -- 名無しさん (2009-02-04 14 37 00)) アレク魔術刻印生産 R7大成功で熟練はいりました 数値は未確認 -- 名無しさん (2009-02-18 17 08 44) 刻印生産⇒愚者鍛錬がこれからの主流になるのかな? -- 名無しさん (2009-02-18 17 09 40) 魔術の刻印の製法 錬金R4時 通常0 大成功0 -- 名無しさん (2009-02-21 14 18 02) 地精の刻印の変性術 錬金R4時 通常2 大成功2 -- 名無しさん (2009-02-21 14 18 43) 火の刻印への変性術 錬金R5 通常2大成功2 -- 名無しさん (2009-02-24 17 53 29) 錬金術R4 水銀の抽出(R1)をやりましたが、通常大成功ともに熟練度0 -- 名無しさん (2009-02-26 16 55 28) 水銀抽出の熟練予測値が書き込まれていたので、実測値に修正しておきました。また、魔術刻印・地精刻印生産の実測熟練も書き込んでおきました。 -- 名無しさん (2009-03-05 18 39 53) R8で錬金液の還元=成功・大成功共に1でした -- 名無しさん (2009-03-24 21 54 52) 効率という意味でR4→R6はボルジアの秘毒おすすめです。材料集めが楽で簡単にR6まであがりました -- 名無しさん (2009-03-27 19 29 23) ↑赤の錬金液が大量に必要なので赤い鉱石がPFに大量にあることが条件かなぁ -- 名無しさん (2009-03-27 19 33 12) R4→R5に大成功2割として赤液223個、R4→R5に521個必要。インド・東南アジアの道具屋でしか買えない砒石の毒もそれぞれ1115/2605いるわけで、効率がどう見てもいいと思えない。 -- 名無しさん (2009-03-31 09 21 35) ボルジアの秘毒より錬金液の還元の方が効率いいのかな?貴重書は何冊必要になるんだろう? -- 名無しさん (2009-04-01 15 41 05) 薬液以外はスタックアイテムなのだから、材料集めさえ終れば、薬液保管場所→バレンシアの往復が少なくてすむ。東南アジアっていったって、単垢でも3往復、3垢以上なら1往復のみ。火トカゲが大量にあるなら、時間効率・手間を考えてもボルジアの方が効率が良い。 ただ、自分なら愚者強化に使いたいので、薬液800近くも突っ込んだりはしない。 -- 名無しさん (2009-04-02 00 15 17) R6で打ち止めならともかく、後々大量に要る薬液を大量に消費するのは効率悪いんじゃない?800個赤液作る赤鉱石8000個掘る分の手間で貴重書できそうだし。 -- 名無しさん (2009-04-02 15 04 01) R10まであげるのに薬液が一番希少だって考えると薬液1つ当たり獲得熟練で考えると良さそうですね。愚者作成→愚者強化の薬液消費数と獲得熟練は失敗率を考慮して理論値計算できるよね? -- 名無しさん (2009-04-09 09 06 38) 錬金術の発展で金を作るなら、薬液は不必要です→貴重書あたりの熟練を考えるのかな? -- 名無しさん (2009-05-03 02 38 06) 計算してみたけど、R5→R6薬液回しから愚者鍛錬で貴重書約10000冊、金を作る場合で25000冊くらい(正しいかどうかは不明です)。 -- 名無しさん (2009-05-03 03 13 03) R5→R10でした(^^;; -- 名無しさん (2009-05-03 03 13 28) 愚者鍛錬の場合50000冊でした -- 名無しさん (2009-05-03 03 17 48) ↑R5→10までを金を作る場合、貴重書50000冊は既出で計算根拠も理解できますけど、薬液回しから偶者鍛練で貴重書50000冊がよくわからなくて信じがたいです -- 名無しさん (2009-05-12 20 18 38) ↑↑深読みしすぎかもだけど、偶者鍛練に使う白・赤の薬液を作るのに、黒液をいっぱい用意して、黒→白、白→赤の薬液回しで貴重書をつかったらの場合ってことかな? -- 名無しさん (2009-05-12 20 27 42) 理論値計算して、貴重書製作にかかる時間あたりの熟練効率で考えた場合、愚者鍛錬は金生産の2倍くらい効率が良いってことで、愚者鍛錬がお勧め! -- 名無しさん (2009-05-13 20 39 35) ↑鍛錬に使う鉄手、赤液、白液、金の調達時間は加味してあるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-18 05 05 19) ↑貴重書しか考慮してませんよ。鉄手はロンドン→ベネ行く途中で作れば良いですし、金は生産でもアビシャンでもいいどっちでもいいですよね。 でも薬液が無い時は刻印生産に時間がかかるから、そんな時は金作るのがいいと思います -- 名無しさん (2009-05-18 09 16 48) ↑私はPFに黒、赤の鉱石やわき水がたまるまで錬金以外のことやってます -- 名無しさん (2009-05-18 09 19 35) 錬金に近道無し、地道に上げるしかない錬金術の発展か愚者強化の二択だね -- 名無しさん (2009-05-18 22 13 07) 上位錬金術か…組み合わせ生産と成功確率変化は確かに面白そうだな。それに錬金称号服…果たして着れる人が何人いるのやら… -- 名無しさん (2009-06-26 11 45 27) 「錬金術のスキルランク上限が13まで引き上げられます。」だそうですよ? フィロゾフの新副官が出るかどうか気になるが、うーん。 -- 名無しさん (2009-06-26 17 48 06) 表ではタロットはR3になってますが、実際にはR2のようです。アップデート時に変更が入ったのかな? -- 名無しさん (2009-07-12 21 28 17) ↑まとめWIKIの「template/錬金スレ のバックアップ」を見る限り、少なくとも2007年10月時点でR2の模様。ってか、どこでR3になってるの? -- 名無しさん (2009-07-13 00 25 38) ↑すまない、↑↑とは別人だが既に修正した。効率のいい上げ方のところが誤表記だった -- 名無しさん (2009-07-13 02 14 01) 特に反対意見もないようだったので、錬金術サブページに引っ越した情報のうち、重複部分についてこのページから削除し、案内をつけておきました。 -- 名無しさん (2009-07-13 09 55 52) 内容かぶってないけど表自体がかぶってるから統廃合したほうがいいかもですね -- 名無しさん (2009-07-17 10 43 20) ↑すまん、もう少し具体的に説明願えないかな… -- 名無しさん (2009-07-17 13 31 01) 「錬金薬液の還元」はR7で1/3, -- 名無しさん (2009-07-19 14 12 52) 「愚者の両手の鍛錬」はR8で12/12/18、「愚者の両手の製法」はR7 5/7、R8 4/6、R9 4/6 -- 名無しさん (2009-07-19 14 15 37) ↑3 言い方悪くてごめんなさい。熟練早見表自体がこっちとサブページでかぶってるからサブページに全部移すなりしたほうがいいんじゃないかなと。 -- 名無しさん (2009-07-21 16 04 31) ↑一体なにが被ってるのか具体的に説明を求めたいところだが・・・? -- 名無しさん (2009-07-21 16 51 06) ↑項目じゃなくて「表自体」を統廃合と。ok? -- 名無しさん (2009-07-21 17 41 15) 実験用やすりの加工法 鋳造7・錬金術2 R7+1で生産して0/0でした -- 名無しさん (2009-07-21 17 43 39) 工芸とか鋳造レシピに追加されてる副次的に必要な生産じゃ熟練度得られないかと -- 名無しさん (2009-07-21 17 48 14) ↑ハバナで金の鋳造をして工芸あがったが -- 名無しさん (2009-07-21 18 18 11) ↑↑↑↑それはないだろ。サブページの趣旨を理解してなさすぎだろ。 -- 名無しさん (2009-07-21 18 32 19) ↑2つのページを行ったり来たりして見る人もいるんだが? -- 名無しさん (2009-07-21 18 40 44) 2↑ 少なくとも俺は鋳造15 工芸3+2で1700金生産しても工芸は一切上がらなかった -- 名無しさん (2009-07-21 18 55 31) 表を統廃合なんかしたらそれはサブページ分けでなくただの2分割になる。そうではなく非効率的な(wikiの趣旨外の)情報をサブページに分けたわけだろう -- 名無しさん (2009-07-21 19 42 29) R10で「錬金術液の還元(R4)」の熟練 1/1 表に書き込めんのでこっちで申し訳ない -- 名無しさん (2009-07-24 04 34 31) なぜ錬金家具が世に溢れ暴落しているのか…それは、熟練が20/30(R10+1の場合)入るから~♪ 錬金術実験台(R11生産)です -- 名無しさん (2009-07-25 04 52 39) R10で「錬金術の発展」の熟練 2/3 -- 名無しさん (2009-07-25 09 06 52) R10で「愚者の両手の製法(R4)」が3/4 「愚者の両手の鍛錬(R6)」が10/10/14 -- 名無しさん (2009-07-30 07 57 21) 刻印は50ほどあれば上記の還元オンラインで火災にさえ気をつければ増えていく一方です。 -- 見習い (2009-08-04 01 30 22) ↑還元オンラインとは何でしょうか?教えてください宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2009-08-04 01 31 21) ↑先人がこれだけデータを積み上げて来てくれてるのにその質問はないだろ。液回しとも呼ばれる 錬金薬液の還元 のループ作業の事。 -- 名無しさん (2009-08-04 10 52 35) ↑3 「増えていく一方です」 理論上だけで言ってないか?本当に何度もまわすのはとても困難だぞ? ソロなら100や200増やすのもとんでもない労力と金銭が掛かるぞ -- 名無しさん (2009-08-04 20 36 55) 理論上だろうと何だろうと、例えどんなに困難で労力と金銭がかかったとしても、「増えていく一方」という事実は間違ってないと思うが。他にもっといい方法はないのか? という質問なら別の答えもあるだろうけど。 -- 名無しさん (2009-08-04 21 54 17) ↑↑ソロなら100や200増やすのもとんでもない労力と金銭って、ソロで刻印40個から、薬液1000↑まで増やしてますけど?私だけじゃないはず -- 名無しさん (2009-08-05 01 09 03) 刻印狩りしたり作成しても全体的な工程の手間と鉱石の調達の問題で結構微妙だから個人的には薬回しが早い気がしている -- 名無しさん (2009-08-05 01 45 07) 40個から1000以上にかすごい人もいるものだお詫びする。40個に1.2を乗じてくと18回目で1065個となる、赤白黒で部材は異なるが金が10個必要なのは同じ。18回まわして5125回の生産を実施で金を51250個消費か... -- 名無しさん (2009-08-05 01 57 38) ↑ 必要な数なんかはその数字で問題ないだろうけど、大事なことを忘れてるかた話が破綻してる…。最初のうちはいいけど、そのうち船の容量足りなくなるから小分けに生産したら、回数は18回では済まないね。つまり手間は18回どころじゃすまず、幾何級数的に増える。上記の人の例のソロだとして、商大1隻なら交易品を850積めるとして…一回の輸送でできる生産は薬液60個分弱、増える量は12弱。約80回弱の輸送をしなければならないことになる。 -- 名無しさん (2009-08-05 03 56 51) 80回の輸送なんてヘでもないです、って人が多そうだけどな……錬金術w それはともかくどんなに大変でも、1から刻印を集めて正攻法で薬液作るより楽なら、この方法がベターなんじゃないのか、効率wiki的には。 -- 名無しさん (2009-08-05 10 50 57) R6で「錬金術師のタロット(R2)」、0/0ではなく→0/1 -- 名無しさん (2009-08-05 21 34 42) 正攻法で薬液作るのが名産運びでの交易レベル上げ、商館買い付けでの還元ループが商館香辛料での交易レベル上げに該当って感じか。資産状況に応じてお好きな方を -- 名無しさん (2009-08-06 19 08 18) てか、フィロゾフクエの紹介受けられるなら8+2から家具で上げられるんじゃね? -- 名無しさん (2009-08-06 20 50 05) 計算データ書き込むならサブページのがいいんじゃないかな -- 名無しさん (2009-08-07 07 36 08) メインページには「すげー金と時間がかかります」と書いてサブに誘導するといいんじゃない -- 名無しさん (2009-08-07 14 32 12) ↑同感。なんでメインページに書くか理解不能 -- 名無しさん (2009-08-07 15 08 30) 最高効率に近い方法を用いたデータを示し、各自が自己の方法と比較するためであればいいんじゃないかな。 こんな手順はどうだろうかみたいな話なら、コメ欄かサブページでやってくれと思う。 -- 名無しさん (2009-08-07 20 53 17) 「最高効率」の定義ってなんだ -- 名無しさん (2009-08-07 21 15 43) その名のとおり、最高の効率。どんな状況のどんな人がやってもそれ以外であれば効率が落ちてしまうような、唯一の最適解。 まぁ、もうちょっと平たくいえば、もうこの方法でFAだよね、議論の余地無いよね、ってやつだけ書いとけよと。 -- 名無しさん (2009-08-07 22 35 21) to 上のあたりの皆様:サブページ作った者だが、ちょっと意図を説明させてもらえば…私個人の意見だけど、MMOというゲームの性質上、プレイの仕方に唯一の最適解なんてものは存在しないと思うんですよ。DOLの場合に即した言い方をするならば、たとえば垢数の問題は選びうる選択肢の幅に顕著に出るわけですし、さらには単垢でも複垢でもスキルの習得具合や成長具合によって条件は様々なわけです。このWikiの役割としては、そんなばらばらなプレイヤーにとっての、ガイドラインであれば良いと思うのです。唯一の最適解ではなく、様々な条件のプレイヤーが選びうる選択肢のバリエーションとして様々な情報を用意していった方がよいのではないかと。サブページは、ガイドラインで示したやり方について、実際に計算し、考察し、一人で考えていては考え尽くせない問題点や留意点を洗い出し、議論して、まとめていく場になればよいかなと思って作ったわけです。後続のプレイヤーが自分の条件に合ったのはどのやり方であるか、参考にしてもらえるようにね。最高効率だけ知りたいなら、どこぞの企業に要望出して攻略本出してもらって、それを買ってもらえばいいわけですし。勿論、様々な条件を含めてこれができれば最高効率!っていう情報についても書いていくこと自体は否定しませんがね。…さて長々と駄文失礼いたしました -- 名無しさん (2009-08-08 00 33 25) 特に練金は、材料調達の選択肢が多いね。貴重書、名工を作るか商館で買うか、金なら買い付けもあるし。は白い鉱石はPFか採集か購入か。などなど。 -- 名無しさん (2009-08-08 10 33 30) 最高効率な方法なんてほとんど存在しないから、「近い」という言葉を入れてます。だから、そんな方法存在しない云々言われても無意味ですよ。 それに、そんなことは問題点とされてはいなくて・・・現状では、コメ欄等でみんながいろいろ話し合って、それ良いねみたいになったことが本文に反映されてます。その中でいきなり個人のデータが本分に書かれてるから、何なの?ってなってるだけです。個人的な考察を本文でやるなという話です。 -- 名無しさん (2009-08-08 11 25 32) ちなみに、↑×6で言ってるのは、「コメ欄でみんなが話しあって、一定の理解を得られる方法が存在する」「その上で、その方法を実際にやってみたデータを提供する」「それにより、実際にその方法を試したらどの程度の効率になるのかを各々が比較し、それにより各々がどの方法を取るか検討する」そういう目的のデータであればいいんじゃね?ということです。 -- 名無しさん (2009-08-08 11 29 24) 作成中。とか、ここはお前の日記帳じゃ(ry -- 名無しさん (2009-08-08 20 49 31) あまり良くないことをしたようなので新しく追加したデータ消しました。すいませんでした。-- 名無しさん (2009-08-08 23 15 15) うーん…意図がまったく理解されないなぁ。お引っ越し願った方がいいと思ったのは同じだけど、萎縮させるような言い方はいかがなものかと。 -- 名無しさん (2009-08-09 04 19 51) 時間換算しろとか絶対的なものだけ書けよとか言ってる奴はアフォか?他スキルと違って絶対なんて出せるわけないだろ。条件とかパターン多すぎだろ。常考。こういう方法もあるというのを書くから意味があるんだろうが。ただ、作成途中のを書き残したままっていうのは頂けないのは同意だ。 -- 名無しさん (2009-08-09 17 07 35) 「錬金に近道無し」これって名言だと思うんですよね -- 名無しさん (2009-08-09 19 41 36) 簡易実験台の生産 R8+2 取得熟練 (22/32) -- 名無しさん (2009-08-09 20 19 38) R10以上で愚者鍛錬した人いませんか?取得熟練が知りたいです。 -- 名無しさん (2009-08-10 01 32 19) 洋書のために雑貨取引を取ったかわいそうな人がいたためレシピを追記 -- 名無しさん (2009-08-12 01 38 38) 正直、雑貨取引いるのかな?昔ならともかく、今はベイルートで紙を加工した方が・・・ -- 名無しさん (2009-08-12 13 36 07) ネデとかポルの場合はわかんないけど、フランス人的には紙から加工する方が楽。製造時間がもったいないといえばもったいないけど、雑貨取引鍛えてる時間とかリス行ってる時間とか考えれば、まあこんなもんかなあと。 -- 名無しさん (2009-08-12 14 54 54) ポル人だけど、どうせ紙買いにベイルート行くし、工業品取引も鍛えられるしで紙から加工してます -- 名無しさん (2009-08-12 19 13 05) 家具作る目的で覚えて上げた。しかし最近確かに使ってないな…雑貨取引 -- 名無しさん (2009-08-12 20 13 58) セビ付近から出発なら洋書買ってるかな。延々と貴重書オンラインなら紙から作るんだろうけどね。 何よりカテ2を大量消費するのが辛いね。 -- 名無しさん (2009-08-12 22 24 17) 簡易と普通の実験台、R11間違っていたので直しました。それによると、名工あたりでも金額ベースでも、R11では普通の実験台より簡易実験台の方が効率がよさそうです。 -- 名無しさん (2009-08-14 15 37 41) ↑売って資金回収するには簡易はきつくないです? -- 名無しさん (2009-08-16 02 42 45) ↑↑簡易と普通の実験台の費用比較表を追加してみました。 -- 名無しさん (2009-08-16 02 49 41) ↑↑鯖にもよるけど、もはや売れるような値段じゃなくなりつつある… -- 名無しさん (2009-08-16 04 11 29) R10→R11に必要な簡易実験台と錬金術実験台の理論値個数を追加。 -- 名無しさん (2009-08-16 10 37 32) ↑↑店売りの値段じゃない?確か簡易と普通では結構違ったような。 -- 名無しさん (2009-08-16 15 14 03) 簡易は5000、普通は20000 どっちにせよ実験台作る -- 名無しさん (2009-08-16 16 23 01) =時間重視なら売らずに捨てる方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-08-16 16 23 25) 家具の考察はサブページに移してインデックスつけといたよ -- 名無しさん (2009-08-16 16 40 50) R3~R5は、粘土→錬金術のつぼ が早いと思う R3で1/2/?。何より、材料運びの移動が少なくて済むのが楽 -- 名無しさん (2009-08-22 13 13 06) 早いのは良いけど、薬液が増えないのは果たして次を考えた際に良いのかどうか。。。 -- 名無しさん (2009-08-22 23 29 02) ↑ 同感 錬金は今より先を考えつつでないとねぇ -- 名無しさん (2009-08-23 08 18 56) R1~2 貴重書 R3~R5 錬金術のつぼ R6~R7 金応用 R8~R13 錬金家具 で薬液を使わず錬金大工になれます -- 名無しさん (2009-08-24 17 10 04) ↑ あなたはご自身で実際にこの手順をたどって錬金大工なるものになられたのですか?? -- 名無しさん (2009-08-24 18 38 54) 家具の大成功消えた? -- 名無しさん (2009-08-25 14 38 33) 修正入ったね -- 名無しさん (2009-08-25 16 41 36) 効率だいぶ下がったな -- 名無しさん (2009-08-25 18 25 07) R4で粘土→つぼ 熟練1/1/3 -- 名無しさん (2009-08-29 13 10 44) いまのところ10+2で実験は全部できるっぽい?なので10まで上げたら後はぼちぼちでいいかも。 -- 名無しさん (2009-08-30 13 34 30) ↑スキル上げとしての愚者でなく、本気で高防御愚者を目指すならアデプトは必須になりそうだけどね -- 名無しさん (2009-08-30 17 40 45) 愚者って錬金実験だっけ?アデプトで成功率が上がるのは錬金実験だけの筈だけど・・・ -- 名無しさん (2009-08-30 18 42 31) ↑確認してきた、すまない、言うとおりだ -- 名無しさん (2009-08-31 00 05 56) 成功率あがるなんて称号に書いてるけど、アデプトになっても成功率なんて上がってない。空想じゃなく成功率上がった人に書いてほしいな。 -- 名無しさん (2009-09-02 22 27 39) R1~2 貴重書 R3~5 粘土 R6~ 金発展 でランク上げしてます。 金にいとめをつけなければ、早いと思う -- 名無しさん (2009-09-19 12 49 14) ↑ 粘土の購入に金がかかる。今は、@10kで、約3000個 30Mくらいか -- 名無しさん (2009-09-19 12 54 40) だから「金にいとめをつけなければ」って書いてあるじゃん……ま、運良くPFから出れば金もかからないし、効率だけなら最高級なのは間違いない -- 名無しさん (2009-09-20 02 29 14) 粘土を10Kで買ってもつぼを10Kで売れば損害は半額で済む、10Kなら上級錬金術師が結構買い取ってくれる -- 名無しさん (2009-09-30 14 55 35) 液の還元 R12で0/1 -- 名無しさん (2009-10-25 14 00 41) 薬液を集める時間も考えると金生成のほうが時間的に速いかもね -- 名無しさん (2009-11-29 23 08 52) 錬金R12 愚者の強化 8/8/12 どなたか編集おねがい -- 名無しさん (2009-12-28 20 45 41) R3→R10錬金術のつぼで上げました。粘土はもらったり買ったり。使った金銭は2OOMくらいだと思う。手間取ったのは行動力回復。艦隊メンバーに隣で艦隊料理を使ってもらうと早かったと思う。私はしなかったけど。 -- 名無しさん (2010-01-02 12 59 30) 熟練変わった? R7でタロット生産 0/1 を確認。修正お願いー -- 名無しさん (2010-01-18 20 46 39) ベアトリ(主計・錬金+1)&エルダ(倉庫番・防火 医薬取引 調味料取引)で担当替えせずに錬金生活始めました^^副官スキル被りまくりなコンビですが、こんなのもアリかと。(それなら倉庫番をニコラとする『錬金副官コンビ』最強じゃない?とか思ったけど、もう副官育てるのヤなのw) -- 名無しさん (2010-02-22 05 36 17) …船長が錬金実験してる横で助手をするフィロゾフ‐ベア子。そして材料の買い出しや出来た物を火事にならないように必死で番をする見習い‐ニコラの図を考えてワロタ。 -- 名無しさん (2010-02-22 22 13 41) どうせ薬液生産について、低ランク時はスキル成長としては遅いが、どの道実験で膨大に薬液を使うことになるので熟練が入るうちにやっておく方が効率的である。 -- 名無しさん (2010-03-19 08 32 50) 薬液は交易品扱いなので、共有倉庫に999、ショップに999*3種しか持てないのがきつい。愚者強化だと999樽なんて瞬殺ですよorz -- 名無しさん (2010-04-06 17 19 26) ショップじゃなくてアパじゃないのか?ショップは上限掛かるから無理だろ -- 名無しさん (2010-04-09 07 00 37) やりとりがよろしくない&コメント消し方が変なので一度の戻して削りました。(実装直後のベアトリーチェを巡るやりとりは全削除で問題ないと思うが錬金大工がツッコミ必須の謎の単語なのは事実だし↑&↑↑はそれだけで完結しているから残していて問題ないと判断しました) -- 名無しさん (2010-04-09 13 36 04) あえて999*3種の発言真意を憶測すると、ショップに白鉱石999、金999、塩999, -- 名無しさん (2010-04-09 13 40 27) ロンドンの共有倉庫に白薬液999と水妖の刻印たくさん、といった状況を想定しているんじゃないかと無理矢理当てはめてみたいが・・・。いくら何でも愚者強化してる人がアパに薬液ためてないわけはないし、何かが間違っていると考える方が簡単なのは確か。 -- 名無しさん (2010-04-09 13 43 55) 薬液は還元できるからって黒も使えるって意味とムリに解釈してたけど -- 名無しさん (2010-04-11 21 05 58) 材料集めの手間考えるとR10+2から金箔飾甲冑の操作をしたほうがいいんだがなぁ・・・。 -- 名無しさん (2010-06-27 12 35 38) おいおい、ばらすと青鉱石みたく修正されるぞ…… -- 名無しさん (2010-06-30 02 25 11) それは無いな。圧倒的にめんどいからw -- 名無しさん (2010-06-30 13 10 45) ハンブのプレートアーマー65個、アムスの鉄材1950個、リスのショップ金2080個→熟練約700 何回かしてたら実験台がボロボロ…。 -- 名無しさん (2010-07-01 22 09 43) まあ下手に手間掛けるより、R10からは実験をボチボチやってけば勝手に上がってくよ。俺は練成鉄板作りでカンストしちまった。 -- 名無しさん (2010-07-01 22 53 20) 追記するの忘れた プレートアーマー65個から怪しい塊390個できた -- 名無しさん (2010-07-02 00 05 33) 例えば愚者上げだと強化終わったらまた刻印から作り直しだけど、金箔実験だと刻印が残る(増える)から薬から、になる。極端な話カリブ(鋳金)-ハンブ(プレート)-アムス/ロンドン(鉄)-自宅のルーチンワークで済むから、R10からはずっと白銀作りしかしてなかったな。 -- 名無しさん (2010-07-02 19 05 10) 人にもよるとは思うけど、刻印作らなくて済むのはモチベの維持にとても助かった。実験薬作る時にも地味に熟練入るし -- 名無しさん (2010-07-02 19 06 08) リロに鉄鎧40個と鉄鉱石を持ち込み、帰りに金を持ち帰ると、効率がいいでした -- 名無しさん (2010-07-06 19 34 42) R10で熟練10%アップの雷獣のお守りを使ってから簡易実験炉を作成したら熟練が2安定して増えるのかと思ったら、平均1.8の増加だった。小数点まで計算されるのね。これは常識? -- 名無しさん (2010-07-06 20 58 36) ブースト込R10からは、錬金術簡易実験台が一番はやいかな。共有倉庫ワープでリスボンで名工の大工道具を購入。オスロで加工木材を作成。実験用やすりはあらかじめ大量に作っておくとか。今これで上げてるけど、移動も採集もほとんどないのが快適。赤字はまぁあれだ。考えたくもないが -- 名無しさん (2010-07-30 22 52 00) 素で6 副官で+1 ここから交易教導書で+3 で10にしてロンドンで簡易実験炉生産&雷王のお守りで+30% これで1個につき熟練度36はいりました -- 名無しさん (2011-02-25 01 14 38) 名匠の秘伝使って100愚者狙いするためにサブキャラにも錬金覚えさせたんだけど錬金術簡易実験台作るのがかなり楽になった。サブキャラの方をベイルートに配置しておけば実験用やすり・加工木材を共有倉庫使って簡単に補充出来るんで名工の大工道具だけを大量に用意しておけばかなりストレス無く作り続けられる -- 名無しさん (2011-06-11 04 32 01) ↑単垢でってことかな? -- 名無しさん (2011-06-16 20 50 18) コーエー様、頼む。いいかげん新しいレシピ出してくれ;; -- 名無しさん (2011-07-12 11 47 38) ローマコインを使った実験 -- 名無しさん (2011-07-12 19 59 32) ↑↑↑単アカでメイン・サブ・キャラスロ全て錬金覚えさせました。メインをヴェネ配置、サブをベイルート配置して実験用やすり・加工木材生産、キャラスロをリスボン配置して名工の大工道具買い付けでやってます -- 名無しさん (2011-07-18 02 37 51)
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/775.html
ギルドリーヴ:錬金術師 ウルダハ製作依頼:毒薬の材料(「アシュガナ貿易」会長:ロリッヒ) Lv1 製作依頼:流行のグリモア(「アシュガナ貿易」会長:ロリッヒ) Lv1 調達依頼:初心者用の幻具(「アシュガナ貿易」会長:ロリッヒ) Lv1 製作依頼:砂埃対策の目薬(「アシュガナ貿易」会長:ロリッヒ) Lv5 製作依頼:奥方の飲料水(「アシュガナ貿易」会長:ロリッヒ) Lv5 調達依頼:流行のピカトリクス(「アシュガナ貿易」会長:ロリッヒ) Lv5 製作依頼:新規事業用のワンド(「アシュガナ貿易」会長:ロリッヒ) Lv10 製作依頼:呪術士ギルド向けのエーテル(「アシュガナ貿易」会長:ロリッヒ) Lv10 調達依頼:ガラスの材料(「アシュガナ貿易」会長:ロリッヒ) Lv10 製作依頼:冒険者向けアッシュワンド(「アシュガナ貿易」会長:ロリッヒ) Lv15 製作依頼:魔道書の在庫確保(「アシュガナ貿易」会長:ロリッヒ) Lv15 調達依頼:拳闘士用の錬金薬(「アシュガナ貿易」会長:ロリッヒ) Lv15 製作依頼:野性味あふれる杖(「アシュガナ貿易」会長:ロリッヒ) Lv20 大口依頼:院生の望む品(「アシュガナ貿易」会長:ロリッヒ) Lv20 製作依頼:魔法人形に差す油(「アシュガナ貿易」会長:ロリッヒ) Lv25 大口依頼:中級巴術士向けの魔道書(「アシュガナ貿易」会長:ロリッヒ) Lv25 製作依頼:輸出用の妙薬(「アシュガナ貿易」会長:ロリッヒ) Lv30 大口依頼:大量の鬼にかわ(「アシュガナ貿易」会長:ロリッヒ) Lv30 製作依頼:ギャンブル用の毒薬(「アシュガナ貿易」会長:ロリッヒ) Lv35 大口依頼:人気商材の猛毒薬(「アシュガナ貿易」会長:ロリッヒ) Lv35 製作依頼:巻き上げ機の潤滑油(「アシュガナ貿易」会長:ロリッヒ) Lv40 大口依頼:輸出用のきつけ薬(「アシュガナ貿易」会長:ロリッヒ) Lv40 製作依頼:輸出用の金の針(「アシュガナ貿易」会長:ロリッヒ) Lv45 大口依頼:富裕層向け活力薬(「アシュガナ貿易」会長:ロリッヒ) Lv45 アドネール占星台調達依頼:異端審問官用のワンド(酒保商人:ビベヌ) Lv35 製作依頼:占星台向けの魔道書(酒保商人:ビベヌ) Lv35 製作依頼:不眠症の解決策(酒保商人:ビベヌ) Lv35 大口依頼:異端審問官用の麻痺薬(酒保商人:ビベヌ) Lv35 ホワイトブリム前哨地調達依頼:騎兵団向けの軍用薬(酒保商人:ランケール) Lv40 製作依頼:異端記録用のインク(酒保商人:ランケール) Lv40 製作依頼:新戦術の検証材料(酒保商人:ランケール) Lv40 大口依頼:防錆用のラノリン(酒保商人:ランケール) Lv40 聖コイナク財団の調査地調達依頼:護身用の睡眠薬(聖コイナク財団:サイエル) Lv45 製作依頼:安眠を守る沈黙薬(聖コイナク財団:サイエル) Lv45 製作依頼:罠用の劇毒薬(聖コイナク財団:サイエル) Lv45 大口依頼:発掘作業員用の錬金薬(聖コイナク財団:サイエル) Lv45 キャンプ・ドライボーン調達依頼:嘆く者への錬金薬(隊商互助会:フレイディスィサ) Lv15 製作依頼:故人に捧げる魔道書(隊商互助会:フレイディスィサ) Lv15 製作依頼:悲しむ者への錬金薬(隊商互助会:フレイディスィサ) Lv15 コスタ・デル・ソル調達依頼:緊急用の軍用薬(「ゲゲルジュ商会」番頭:リリフォン) Lv30 製作依頼:契約書用のインク(「ゲゲルジュ商会」番頭:リリフォン) Lv30 製作依頼:芸術鑑賞用の錬金薬(「ゲゲルジュ商会」番頭:リリフォン) Lv30 大口依頼:景観維持用の成長促進剤(「ゲゲルジュ商会」番頭:リリフォン) Lv30 スコーピオン交易所調達依頼:植物の成長促進剤(隊商互助会:ギギヨン) Lv1 製作依頼:武具製造用の接着剤(隊商互助会:ギギヨン) Lv1 製作依頼:旅商の必需品(隊商互助会:ギギヨン) Lv1 調達依頼:初心者用の改良幻具(隊商互助会:ギギヨン) Lv5 製作依頼:緩衝材用のラバー(隊商互助会:ギギヨン) Lv5 製作依頼:蝋燭用の蜜蝋(隊商互助会:ギギヨン) Lv5 ホライズン調達依頼:社内研修用の魔道書(隊商互助会:ミミナ) Lv10 製作依頼:荷運び人の携行薬(隊商互助会:ミミナ) Lv10 製作依頼:新農法用の錬金薬(隊商互助会:ミミナ) Lv10 クォーリーミル調達依頼:伝令文書用のインク(鬼哭隊伍番槍隊士:ジュリアンベール) Lv20 製作依頼:義勇兵用の毒薬(鬼哭隊伍番槍隊士:ジュリアンベール) Lv20 大口依頼:義勇兵用の錬金薬(鬼哭隊伍番槍隊士:ジュリアンベール) Lv20 製作依頼:対術士用の毒薬(鬼哭隊伍番槍隊士:ジュリアンベール) Lv20 調達依頼:窓にはめるガラス板(鬼哭隊伍番槍隊士:ジュリアンベール) Lv25 製作依頼:道士に捧げる幻具(鬼哭隊伍番槍隊士:ジュリアンベール) Lv25 製作依頼:研究用の魔道書(鬼哭隊伍番槍隊士:ジュリアンベール) Lv25 大口依頼:ハムレットの備蓄薬(鬼哭隊伍番槍隊士:ジュリアンベール) Lv25
https://w.atwiki.jp/bakiss/pages/521.html
『真紅と辛苦のデイズ_中編』 ダンダンダンダーダダン、ダーダダン♪ ダンダンダンダーダダン、ダーダダン♪ 『ダースベイダーのテーマ』に送られて登場したのは、やはりダースベイダー卿だった。 もちろんそれは本物ではなく、中華料理店『鉄火屋』の店主である。 いったいなにを目的としたサービスなのか知らないが、 漆黒のガスマスクを顔に擁いて登場した彼の雄姿(っつーかコスプレ)に、その場のほぼ全員が度肝を抜かれる。 この突然の変態登場に動じないものはやはり変態しかいない。 結論から言うと変態は三人(+α)いた。 「ほう……このオレに及ばぬまでも、蝶・素敵なマスクじゃないか」 「すっげ、すっげーカッチョイー! なあカズキン、カッチョイーよな!?」 「もしかして華花ちゃんのお父さんですか? マントは似合ってませんけど、マスクだけならオシャレですね」 「……ママの『ルリヲヘッド』みたい」 しかし、ああ、変態たちよ、彼らは一つ思い違いをしていた。 確かにこの店主、一廉の変態ではあるが同時に善良な銀成市民でもあり、客商売を生業としている。 そんな彼が、わざわざ自分の趣味を披露するためだけの理由でこんな奇抜な格好でお客様の前に姿を現すはずがない。 そう、このコスチュームは──ある一点において機能的な意味での合目的性があったのだ。 最初に反応したのはまひろだった。 「あれ……?」 いきなり、まひろの目尻に涙が浮かび、その水滴はつうっ、とふっくらとした頬を伝い落ちていく。 わけも分からず、まひろはぽろぽろととめどなく溢れる涙を拭う。 「あれ? あれれ……?」 「ど、どうしたのまっぴー? ──って、え……?」 驚くさーちゃんの目にも涙。 涙のわけは、ダースベイダー=店主の抱えていた盆の、『それ』が二つとも卓に載せられた瞬間、たちどころに判明した。 「このラーメン──痛くない?」 さすがちーちん、メガネキャラは伊達ではない。今ここにある脅威の本質をたった一言で切り取ってみせた。 彼らの眼前に鎮座する『それ』はひたすらに紅く、ひたすらに熱く──ひたすらに痛かった。 唐辛子の辛さの主成分──カプサイシン。皮膚や粘膜などに触れると痛みを引き起こす。 このカプサイシンの割合を示す単位をスゴヴィル値と呼び、防犯用の催涙スプレーはおよそ二百万スゴヴィルである。 卓上の『それ』のスゴヴィル値がいかほどなのかは知るべくもないが、 上記の通り、至近距離でガス圧によって散布される催涙スプレーが二百万スゴヴィルであり、 気流に乗って漂ってきた香りだけで涙を流させることを考えると── このラーメン、もしかしたら人としてやっちゃいけない領域に足を踏み入れてるのかも知れない。 そんな強烈なインパクトに埋もれて見落としそうになるが──量も相当なものである。 器の容量で言えばおそらく普通のラーメン用のそれの約三倍はあるだろう。ゴゼンのお風呂にぴったりだ。 そんなドレッドノート級のドンブリに、人を馬鹿にしてるのかと疑いたくなるような勢いで麺がぶち込まれている。 通常、麺というものは器に山盛りになって出されるものではない。 なのに──山になっていた。水面から顔を出す麺の塊が大きな島を作っていた。 豚の挽肉を炒めたもの、揚げニンニク、刻みネギなどがこれまた無遠慮に麺の島を埋め尽くしている。 それらを取り囲むスープは鬼が張り番してる地獄の血風呂のような毒々しい色に染まり、もうもうと『痛い』湯気が立ち昇っていた。 カプサイシンに発熱感、発汗、強心作用があるのは周知の事実、見てるだけで汗だらだらである。 あまつさえ、そのスープ──これからダービーVSジョセフ戦をやらかそうとでも言うのか、ぎりぎりの表面張力にまで注がれている。 そしてその表面を、うっとり見とれるくらい鮮やかなヴァーミリオンの発色の油が覆っていた。 赤く、そして三倍──これで角が生えてたら完璧だが、あいにく店主はガノタではない。見ての通りのスターウォーズマニアである。 「お待たせいたしました(コー、ホー)。 『辛さ爆発(コー、ホー)地獄焔(コー、ホー)・泣く子も(コー、ホー)爆発(コー、ホー)超激辛(コー、ホー)・ キョンシー(コー、ホー)が生き返る反魂辛(コー、ホー)・エリキシィラーメン』です(コー、ホー)」 マスクの吸気音がうるさくてなに言ってるか分かり辛いが、とにかくこれが『辛さ爆発地獄──長いな、『激ラー』にしよう。 とにかくこれが激ラーで間違いないようだった。 もはや言葉は不要である。 その場の誰しもが──向かうところ敵なしのパピヨンでさえ、その凶悪なしろものの前に固唾を呑んでいた。 思いは皆ひとつである。 (これ、マジで喰えんの……?) ここで、ゴゼンが勇気を奮ってとことこと卓上を歩いて激ラーの隣に立つ。 ちゃぷ、とスープに手を浸し、それをペロリ。 どかん! 次の瞬間にはゴゼンの姿は掻き消えていた。 ピリリリリリ。 携帯の着信音が鳴り響き、パピヨンが股間のポッケから携帯電話を取り出す。 通話をオンにすると、きんきんに割れた桜花の声が流れてきた。 『パピヨン、いったいなにがあったの!? 貴方と一緒にいたはずのゴゼン様が、 致命的なダメージを受けたことで核鉄になって戻ってきたわ! ──敵の襲撃を受けているの!?』 驚愕に震える斗貴子の声が虚ろに響く、 「馬鹿な……強制、武装……解除だと……?」 なおも事態を把握しようとする桜花の通話を一方的に打ち切り、気を取り直したように胸を張るパピヨン。 「──どうした、武藤。怖気づいたか? 今ならまだ間に合うぞ? シェイクスピア風に言えば『To be ,or not to be, that is a question』というやつだ。さあ、ど・う・す・る?」 カズキは答えない。ただ黙って激ラーを注視している。 嵩にかかるパピヨンは、いやらしい笑みを浮かべて身を乗り出す。 「先に言っておくが、貴様が負けた場合はそれなりの報いを受けてもらうから覚悟しておけ……。 そうだな──貴様は他人の痛みには滅法弱い……そこのブチ撒け女」 ぴたりと斗貴子を指で差し、 「明治浪漫風のメイド服を手始めに、蝶・恥ずかしいコスプレ七変化でロッテりやの一日店長をやってもらうか!」 濁ったドブ川のような目で、耳まで裂けよと口を開け、これ以上ない悪役顔。 呆れ半分のジト目で睨むヴィクトリア、エロスの予感にいきなり目が輝きだした岡倉、 とりあえずおろおろする大浜、どこでツッコむのが一番効果的か長考中の六舛、 そんなとんでもない要求に目を丸くしてあわわってなるまひろ&さーちゃん&ちーちん、 そして怒りと羞恥で立ち上がりかける斗貴子を手で制し、 「……お前が負けたらどうするつもりだ、蝶野!」 みんなのヒーロー武藤カズキが、闘志も露わにパピヨンに対峙した。 「知れたこと、同じことをやってやるとも」 「そんなの見たくねー」って感じでげんなりしかける岡倉だったが、 「──こいつがな」 ヴィクトリアを指名したことで、どっちに転んでもおいしい展開になったと「YES! YES! YES!」って感じでガッツポーズする。 「じょ、冗談! なんでわたしが!」 「オレは冗談など言わん」 猛烈抗議のヴィクトリアをスルーして、カズキへと視線を固定する。 その粘っこい変態的な視線を正面から受け、カズキは重々しい声音で言葉を紡ぐ。 「ダメだ、蝶野。斗貴子さんにも、ヴィクトリアちゃんにも、そんな真似はさせられない」 「フン、相も変わらぬ偽善者っぷりだな。だが、ここでそんなことを論じても解決にはならん。 貴様の思い通りにしたくば方法はただ一つ──このオレに勝つことだ!」 補足説明ではあるが、パピヨンはこのとき『ダブルバインド』という詐術を用いている。 本来矛盾するはずの二つの概念を、その片方にのみ意識を集中させることで無理矢理両立させるレトリックである。 この場合だと、最初に『勝負するかしないか』を問題として提示しておきながら、 『決着後のペナルティ』『勝てばいい』という話題へ巧みにすりかえることで、暗に『勝負すること』を前提条件として成立させてしまっている。 だが、どの道──直情的で打算や駆け引きとはほど遠い、愛すべき馬鹿野郎であるカズキにそんな小細工は不要だったろう。 「蝶野、ひとつ言っておく──お前が負けたら、七変化はお前がやれ! オレが負けたら、オレがやってやる!」 「ば、馬鹿! いきなりなにを言い出すんだ、カズキ!」 「心配しないで、斗貴子さん。オレ……なにがあっても斗貴子さんを守るから」 カズキは斗貴子を安心させるように力強く頷く。 これがもっと別の状況だったら、斗貴子も素直に頬を染めていたであろう。だが──、 「そ、そういうことを言ってるんじゃないっ! 前回といい、キミはヨゴレへのキャラ転換でも狙ってるのか!?」 「そうだカズキ! そんなの認めないぞ! オレが見たいのは──!」 「お兄ちゃんだめえええええ!」 すがりつく斗貴子と岡倉とまひろを振り払い、 「──勝負だ!」 その宣言を挑戦受諾の意志と受け止め、ダースベイダー店主が懐からライトセイバー型のストップウォッチを取り出す。 「制限時間は三十分(コー、ホー)、麺と具材はもちろんのこと(コー、ホー)、 器の底の『辛』マークが見えるまで(コー、ホー)スープを飲み干すことが(コー、ホー)完食条件です(コー、ホー)。 一秒でも過ぎた場合は(コー、ホー)園三千を申し受けますので(コー、ホー)お含みおきを」 ここが出番だと見定めた六舛が、レンゲをマイク代わりに実況を開始。 「さあ、間もなく始まります『蝶人・パピヨン』VS『武藤カズキ』の三十分一本勝負。実況・解説はわたくし六舛と大浜でお送りいたします」 「え……僕も?」 戸惑いつつもレンゲを探してきょろきょろするとっても素直で優しい大浜、 「勝てよカズキ! 負けてもいいけどな! そして罰ゲームは当初のセンで頼む!」 「……ちーちん、応援しとく?」 「えー……正直、引いちゃうな、これ……」 そんなこんなで外野も十分に暖まったところで、 「──始め!」 ヴゥォン、という合図とともに、ストップウォッチがカウントダウンをスタートした。 弾かれたようにカズキとパピヨンの両名は割り箸を手に取る。 カズキは箸の片側を口にくわえて切り離し、パピヨンは器用にも片手で箸を割ってそのまま構える。 切って落とされた戦いの火蓋、そのファーストアクションは奇しくも一致していた。 すなわち、スープから露出した麺狙いであった。外気に晒されてある程度冷まされているであろうことはもとより、 スープに浸っていない──つまり、辛さの点からいって手をつけやすいという判断である。 スピードはわずかにパピヨンが上回っていた。 速度を補うには量、と言わんばかりにカズキはおもむろに麺の島に箸を突っ込むと、ごっそり絡めとって持ち上げる。 そのまま腕を固定し、物凄い勢いで首を伸ばして顔面をそっちへ持っていった。 それを見たパピヨンが負けじと麺をつかんだ箸を蝶スピードで口元に引き寄せる。 「一口目はほぼ互角と言ったところでしょうか。さあ注目の二口目──おおっと?」 大浜が椅子から腰を浮かしかけ、その巨体がテーブルのふちに引っかかって卓が揺れる。 「これはどうしたことか──両者、動かない! どういうことでしょうか、六舛さん」 「おそらく、予想外の辛さに度を失っているのでしょう」 「二人が口にしたのは激辛スープに浸されていない部分のはずですが?」 「ええ、その通りです。つまり考えられる事はひとつ……麺に唐辛子が練りこまれていたのでしょう。 『凍傷』を意味する『フロストバイト』という名の激辛ソースがありますが、これがタバスコの十~二十倍の辛さを持つと言われています。 このソース、驚くべきことに唐辛子を原料としているにも関わらず、白い色をしているのです。 そのため、これを料理に混ぜ込むと、色を変えることなく辛さだけを付加することが可能です。 店主は、このフロストバイトをトラップとして使用しているものと思われます。──違いますか?」 レンゲを差し向けられた店主は一言、 「コー、ホー」 「驚愕です──チャレンジャーの戦術の隙を容赦なく突いてくるマスター! 真の敵はここにいたー! これは序盤から大荒れの模様! さあ、他にもこのような卑劣な罠は仕掛けられているのか!? 勝負の行方は誰にも分からない!」 意外とノリノリな大浜の実況をよそに、カズキとパピヨンは硬直している。 先に実食に復帰するのはどちらか。 この残虐超人にも引けをとらぬ悪魔のようなラーメンを克服するのは誰か。 蝶・恥ずかしいコスプレ七変化でロッテりやの一日店長をやるのは誰か。 ──それは、勝利の女神だけが知っている。
https://w.atwiki.jp/alondite_renkin/pages/14.html
レシピについて ① 全て上級錬金術で錬金するものとします。 ② 実際に錬金できるか確かめてないものもあります。 ③ 台湾版は特務装備、SET装備が手に入りにくいので、 使わないと錬金不可能の場合を除き、素材として使用していません。 ④ レシピより高い等級の主素材ができた場合はそれを使用してかまいません。 その場合、主素材の等級と同じ等級の副素材も使用して大丈夫です。 要するに、副素材の等級が主素材の等級を越えなければ問題ありません。 合成の基本 初級錬金術 一番初めに投入した素材が主素材になります。 完成品の等級は素材の最低の等級が基準になります。 例)18花+19草=19花 中級錬金術、上級錬金術 等級が一番高い素材が主素材となりますので、 ミスがないように主素材の等級は一番高いか同じにして下さい。 完成品の等級は素材の最低の等級が基準になります。 失敗例)18花+19草=22草 錬金本 推測ですが、本Ⅰ~本Ⅳはそれぞれ完成品の等級を1~4上げるものだと思います。 上級でも等級が4UPすることは稀で、錬金LVにもよりますが 2UPだと50%、3UPだと25%くらいで成功すると思うので、 錬金術2UP+本Ⅰ=3UP 錬金術2UP+本Ⅱ=4UP 錬金術2UP+本Ⅲ=5UP 錬金術2UP+本Ⅳ=6UP のように使い分けて下さい。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/266.html
錬金術師見習 交易系職業の上級生産職のひとつ。Aztecアップデートで実装。 既存の生産とは異なる錬金術を生業とする職業。 専門スキル 工芸 優遇スキル 鋳造、錬金術、貴金属取引、工業品取引、鉱石取引、医薬品取引、宗教学、保管 職業別専用効果 【錬金術師見習の知恵1】 工芸R3 錬金術スキルが+1される。 ・交易品2類購入(2/2400) 錬金術生産大成功(10/2400) 【錬金術師見習の研究2】 工芸R6 錬金術生産時の必要材料数が10%減少する。ただし、最低1個は必要。実験や変性錬金は対象外。 ・交易品2類購入(2/3600) 錬金術生産大成功(10/3600) ※学術スキルの効果が及ぶのは錬金術に対してだが、学術スキル獲得の前提は錬金術ではなく工芸であることに注意(専門スキルが工芸なので当然ではあるのだが)。見習転職クエストの関係上、ほぼ全員が転職時点でR6は満たしているはずである。 転職条件 冒険LV32以上、交易LV46以上、LV総計116以上 錬金術入門許可証で転職(3,000,000D) 転職クエストはアレクサンドリア商人ギルドの『パラケルススに学ぶ』(工芸13、イタリア語、冒険&交易名声30k) 2度目以降はアレクサンドリアの『錬金術師育成』 前提クエは5連の冒険クエとなっている。 『錬金術師からの依頼』→『世界霊魂』→『カバラの謎』→『謎の文書』(探索6 財宝鑑定8 開錠6)→『賢者の石』(探索11 財宝鑑定13 イタリア語) なお、『謎の文書』は前提として『ギザのピラミッドの調査』(視認1 宗教学2 アラビア語)も必要。 考察 高レベル者御用達の特殊生産職。ちなみにまだ見習なので専門スキルではない。 錬金術に必要な重要取引スキルがほぼ全て揃っている(足りないのは調味料ぐらい)為、取引スキルも上げながらの修業に向いている。 まさに見習。 錬金術では特定の交易品を数万個単位で消費する為、重要取引スキルの優遇は決して馬鹿にできない。 職業別専用効果は両方とも大車輪の活躍をする。早急に取得しておきましょう。 錬金術では他の生産とは毛色の異なるものを製造出来るがその道には果てしなく金がかかる。 どちらかと言えば、レベルの上がった人が余暇で始めるようなもので完全に初心者お断りのスキルである。 ランクが高まりさえすれば高級品を作り出すことが出来るが、実は材料費もバカにならなかったりと正直割に合わない部分も多い。 ロマン職であるのは確かだが、所詮はまだまだ見習レベル。 苦難を乗り越えた先には本物の錬金術師(フィロゾフ)の世界が待っている。 先は果てなく長い…。 (錬金術+1が特に必要でもない場合、見習いで十分でもあるが、変性錬金で縫製R15が必須な場面では、フィロゾフに転職する必要性が出てくる) 亡命していたり、サブでやっていると冒険名声3万で引っかかるので注意です。 -- 名無しさん (2009-07-01 02 48 04) フィロゾフは縫製と運用優遇なのがミソね -- 名無しさん (2011-05-20 01 50 31) 今こちらで見たところ調味料と食品取引も優遇ですが、確認できましたら誰か優遇スキル欄及び考察の該当箇所(足りないのは調味料ぐらい)の修正をお願いできますか? -- 名無しさん (2019-02-08 00 15 13) ↑ はて記載どうりで、合ってるはずだが・・・? -- 名無しさん (2019-02-08 11 57 10) 確認したけど調味料取引も食品品取引も非優遇だよ。他職だったか、錬成済マークを優遇マークと勘違いしたとかじゃないのかな。 -- 名無しさん (2019-02-12 14 07 25) フィロゾフに錬金術+1あるがこっちにも+1の職業スキルが出たので、縫製必要ないものなら取引優遇がある分こっちのが錬金やりやすいかもしれん -- 名無しさん (2021-07-01 16 16 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/16922.html
登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-10-23 17 48 41
https://w.atwiki.jp/kuriko-hp/pages/750.html
間違えてる点などございましたら。ご連絡下さい - くりこ 2013-09-29 14 32 03
https://w.atwiki.jp/legion-wiki/pages/49.html
Last up date 2009-12-22 17 32 41 (Tue) ヒューマン 城内 市政庁 / 神殿 / 居住区 / 酒場 / 倉庫 / 市場 / 装備屋 / 錬金場 / 城壁 / タイムゲート / マジックタワー / 募兵所 / 下級兵訓練所 / 中級兵訓練所 / 上級兵訓練所 編集 資源 伐採場 / 採掘場 / 硫黄採掘場 / 錬金炉 / クリスタル採掘場 / 宝石採掘場 編集 エルフ 城内 市政庁 / 神殿 / 居住区 / 酒場 / 倉庫 / 市場 / 装備屋 / 錬金場 / 城壁 / タイムゲート / マジックタワー / 募兵所 / 下級兵訓練所 / 中級兵訓練所 / 上級兵訓練所 編集 資源 伐採場 / 採掘場 / 硫黄採掘場 / 錬金炉 / クリスタル採掘場 / 宝石採掘場 編集 アンデッド 城内 市政庁 / 神殿 / 居住区 / 酒場 / 倉庫 / 市場 / 装備屋 / 錬金場 / 城壁 / タイムゲート / マジックタワー / 募兵所 / 下級兵訓練所 / 中級兵訓練所 / 上級兵訓練所 編集 資源 伐採場 / 採掘場 / 硫黄採掘場 / 錬金炉 / クリスタル採掘場 / 宝石採掘場 編集 建築>エルフ>錬金場 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 編集 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 編集 錬金場 1 錬金場は錬金術師が研究する場所です。城の各種の建設物の増強技術はここで開発されます。錬金場 LV.1は各科目の研究技術をLV.1にアップすることができます。 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 錬金場 8 市政庁 LV.5装備屋 LV.5 14,432 633 510 386 263 139 77 00 54 00 錬金場LV.8は各科目の研究技術をLV.8にアップすることができます。 編集 編集 編集 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/bakiss/pages/520.html
『真紅と辛苦のデイズ_前編』 武藤カズキが月から帰ってきてから数週間、彼と、その大切な者たちは平和を満喫している。 戦団は規模縮小・活動凍結に向けて動き始め、ヴィクター率いるホムンクルス勢も月面への移住計画を着々と進行させていた。 カズキが駆け抜けていったいった激闘の日々はもはや過去になりつつあり、もうあの少年を戦いに駆り立てるものはどこにもなく、 彼に訪れたささやかな安寧の日々を脅かすものはなにもない。 ──そのはずだった。 _ _ _ それはいつもの日常、いつもの平和な日々。 私立銀成高校から寮への帰り道、夕暮れの陽を浴びながら歩く八名の少年少女たち。 「大変だカズキ! 今週号のジャンプ、『ピンクダークの少年』が休載してるぞ!!」 「な……なんだって!? 本当か岡倉!」 「えーと──それってそんな大騒ぎすることかな?」 「ネット上の風説では、作者の岸辺露伴が破産したために一時的に執筆作業が困難になったとのこと。 ちなみに『ピンクダークの少年』は現在七部まで書かれているが、その実、すでに九部まで構想済みだとか」 「オトコノコってマンガの話題好きだよねえ……参考にする?」 「さ、参考って……なんのことだかさっぱり」 「くふふ……またまたぁ。あの舎監さんがちょっと気になってるんでしょ? バレバレだよ。ね、まっぴー、斗貴子さん」 「ん? ああ、すまん。聞いてなかった(どっちが『ちーちん』で『さーちゃん』だったっけ……たまに混乱するな)」 ──そんな、馬鹿馬鹿しくものどかな、ある日の放課後の会話。 この御一行が向かう先に、とんでもない変態が待ち受けていることを──彼らはまだ知らない。 _ _ _ 蝶人パピヨンは『元』人間であり、同時に『元』ホムンクルスである。 まだ人間だった頃の彼は病魔を克服するために人間を超越した『ホムンクルス』となることを目指すも、 ちょっとした手違いによって不完全で常に瀕死状態のホムンクルスとなってしまい、 そして更なる高みを目指して『第三の存在』を目指すも、ちょっとした手違いによってライバルである武藤カズキにあっさり先を越され、 そうしたすったもんだの過程とはあまり関係のないところで、「食人衝動の無い=人間に未練がない」、 真の超人性を獲得したという、なんか「幸せの青い鳥は実はこんな身近にいたんだ」的な微妙な経緯によって 「蝶人」として完成された、恐るべき馬鹿野郎にして筋金入りの変態──それがパピヨンである。 さて、そのパピヨンは今、とある一軒の店の前に立っている。 「腹が減ったな。ラーメンでも喰うか。貴様はどうする?」 その言葉に、パピヨンの隣に立つ少女──ではなく、両者の間から飛び出た変な人形が答える。 「はいはいはーい! 腹ペコでーす、パッピー!」 それは、頭のハート型アンテナが蝶イカす、全身ピンクでキモさと紙一重の愛らしさを発散する、 無駄に高性能な自動人形(オートマトン)通称「ゴゼン様」だった。 ふよふよ宙を飛行しながら喜びを表現するゴゼンは、ついーと少女の側まで滑っていく。 「ヴィッキーも食べるだろ?」 馴れ馴れしさ全開のゴゼンをぱしっ、と叩き落とし、少女は醒めた声で返す。 「馬鹿じゃない?」 そして、少女は皮肉そうに顔を歪ませてパピヨンとゴゼンを一瞥する。 「人肉を食べないホムンクスルに、物を食べる自動人形(オートマトン)──ぞっとするわ」 永久凍土のようなオーラを全力で放出中のこの少女──名はヴィクトリア・パワード。 彼女もまたホムンクルスであり、今は亡き母親の細胞クローン体を調理したものを日々の糧とする、薄倖の美少女である。 「あーあ、つまんない。パパは月まで行く準備に忙しいし、やってられないわ」 「失礼なやつだな。せっかくオレが貴様の遊び相手になってやってると言うのに」 「頼んでないし。むしろ連れまわされて迷惑なだけ。パパが言うから仕方なく──」 「それで、どうするんだ? 喰うのか? 喰わないのか?」 「一緒に喰おーぜ、ヴィッキー」 「……だからわたしは人肉しか食べないんだって。ホムンクルスなんだから」 「それは食わず嫌いというやつじゃないのか? オレに喰えて貴様に喰えぬ道理は無かろう」 「余計なお世話」 むっとした表情でパピヨンを睨むヴィクトリア。パピヨンはその険のこもった視線などまるで頓着せず、 「そこまで言うなら仕方がないな。オレとゴゼンがラーメンに舌鼓打つのを指でも咥えて眺めてるがいい」 「冗談じゃないわ、わたし帰る──」 踵を返しかけたヴィクトリアの背後から、大人数のざわめきが近づいてきた。 「なあ大浜。なんか腹減らないか?」 「そうだね。なんか食べて帰ろうか。みんなもいいよね?」 さっさと去ろうとしたヴィクトリアの足が止まる。 「あ、ちょうどいいや。ここにしよう──って」 別に足を止める義理などないのだが、そのざわめきの中に聞き覚えのある声があったことで、つい振り返る。 目が合った。 「ヴィクトリアちゃん──に、蝶野とゴゼン様!」 「よーカズキン! 今からパッピーとラーメン喰うんだ、付き合えよ!」 「奇遇だな、オレたちもだよ!」 武藤カズキと、その友人たちだった。 相変わらずの能天気なスマイルで、武藤カズキがこちらに手を振っていた。 こうなってはいきなり背を向けて帰ることはできず、ヴィクトリアは戸惑いがちに片手を挙げる。 「──帰るんじゃないのか」 ぼそりと耳元で呟かれるパピヨンの声に、ヴィクトリアは精一杯の不機嫌な声で返す。 「うるさい。あなたと違って、わたしそこまで無神経じゃないの」 _ _ _ 「いらっしぇーい!」 中華料理店「鉄火屋」は、カウンター席十二、四人掛けテーブル四卓のややこじんまりした佇まいの店だった。 混み始めるにはまだ若干の余裕があり、総勢十名という大口客でも容易に受け入れることが出来た。 四人掛けテーブル三卓にそれぞれ別れて座る。 「斗貴子さんどれ食べる?」 「私は余り空腹でないから、キミが好きなのを頼むといい。私はそれを少し分けてもらうことにするよ」 ヴィクトリアのついた席に座るのは、中睦まじく肩を寄せ合って菜譜を覗く武藤カズキと津村斗貴子、そして── 「ふむ……このオレに相応しい蝶・中華なメニューはなんだろうな?」 パピヨンだった。 (なんでこいつわたしの隣に座ってるの……) 憤懣やるかたないヴィクトリアの内心など忖度せず、パピヨンは鼻歌など歌いながら菜譜を眺めている。 「おい、カズキ! これにしようぜ!」 隣の卓から身を乗り出して、岡倉が菜譜の隅を指差す。 それを眺めていたヴィクトリアも、なんとなく手元の菜譜に視線を落としてその位置に書かれた文字を読む。 『辛さ爆発地獄焔・泣く子も爆発超激辛・キョンシーが生き返る反魂辛・エリキシィラーメン \3000 ※但し三十分以内に完食された場合、御代は頂きません』 過激というか、本気でオーダーを取ろうとしているとはとても思えない謳い文句を、わずかに呆気に取られて幾度も読む。 これはいったいなんの冗談だろうかと悩むヴィクトリアだったが、その解答は簡単に示された。 「な、これにしようぜ、カズキ! 全部食えばタダになるんだろ!」 (──ああ、そういうこと) つまらなさそうに鼻から息を漏らす。 これはつまり──「タダ」という餌に釣られた馬鹿な客から三千円を毟り取るためのメニューなのだ。 そんなあこぎな商売をやるほうもやるほうだが、わざわざ引っかかるほうも引っかかるほうだ──どっちも大馬鹿、救えない。 「やめておけ。この種のチャレンジメニューというものは、普通の人間が太刀打ちできるものではない。 だからこそ、店主も胸を張って菜譜に書いてあるんだ。途中でギブアップして三千円払うハメになるのがオチだ」 カズキと岡倉のやり取りを聞き流していたパピヨンが、涼やかに言い放った。 自分と同意見だった者がいることに少し嬉しくなるヴィクトリアだったが、 それがよりによってパピヨンだったことに気付いたことで、とても悔しくなる。 「──偉そうなこと言って、結局は食べれないんだ」 ささやかな反感を込めて、そう毒舌を吐く。 パピヨンはちらりとヴィクトリアを見て、「ああ」と短く答えた。 そのあっさりした返答に拍子抜けし、もっとなにか言ってやろうと息を吸ったそのとき、 「──だがNON!」 耳まで裂けるような極悪スマイルを口元にのぼらせ、蝶人パピヨンの晴々とした宣言。 「このオレを誰だと思っている!? オレの名はパピ♡ヨン!! 人を超え、ホムンクルスさえも超えたまさに蝶人! 激辛ラーメンの一つや二つ、文字通りに朝飯前だ!」 自己陶酔でうっとりの変態は、椅子の上に立ち上がってカズキを指差した。 「武藤! 貴様もこのラーメンを注文しろ! ──勝負だ!」 その挙動不審な黒タイツの絶叫に、店内の視線が一点集中する。 ヴィクトリアも半ば呆然とパピヨンを注視していた。 「さあ、どうする武藤! 当然、受けて立つだろうな! もし貴様に、オレに向かってくる勇気があるのならな……!」 武藤カズキも最初はぽかんと蝶々仮面の怪人を眺めていたのだが、やがてその顔がみるみる引き締まっていく。 卓の下では斗貴子がしきりに彼の袖を引いて注意を促していた。 「おい、カズキ。まさかこの馬鹿の言うことを真に受けるんじゃないだろうな。 金と食材と労力の無駄だ。安い挑発に乗るんじゃない──カズキ、カズキ?」 「武藤、負けるのが怖いか?」 「……そんなこと言っていいのか、蝶野。なにを隠そう──オレは早食いの達人だ!」 ノリの良さでは他者の追随を許さぬカズキが、その唐突過ぎる挑戦を雄々しく受ける。 その顔はめっちゃ輝いていた。 「馬鹿が二人……もう嫌だ……」 頭を抱えて呻く斗貴子の姿もなんのその、馬鹿二人は揃ってカウンター向こうの厨房へ向き、 「「『辛さ爆発地獄焔・泣く子も爆発超激辛・キョンシーが生き返る反魂辛・エリキシィラーメン』!!」」 それに負けじと、カウンター内で店主のおやじの咆哮が反響する。 「激ラー二丁よろこんでぇぇぇぇ!!」
https://w.atwiki.jp/bakiss/pages/425.html
『放課後のデイズ_前編』 武藤カズキが月から帰ってきてから数週間、彼と、その大切な者たちは平和を満喫している。 戦団は規模縮小・活動凍結に向けて動き始め、ヴィクター率いるホムンクルス勢も月面への移住計画を着々と進行させていた。 カズキが駆け抜けていったいった激闘の日々はもはや過去になりつつあり、もうあの少年を戦いに駆り立てるものはどこにもなく、 彼に訪れたささやかな変化、安寧の日々を脅かすものはなにもない。 ──そのはずだった。 _ _ _ ここは銀成市の中央に位置する繁華街の、とあるファーストーフード店。 二階禁煙フロアの奥まったボックス席に、二つの人影があった。 「それで……なんの御用ですの? 防人さ……いえ、キャプテン・ブラボーさん」 人影その一。その声は優雅にして可憐、野に咲く百合を思わせるような、気高さと強かさを備えたもの。 私立銀成学園の女子用制服に身を包み、鉄壁のような微笑を浮かべている。 「まずはこれを見て欲しい、早坂桜花」 人影その二。その声は泰然として無骨、荒野を行く旅人を思わせるような、不屈にして孤高の風情。 季節感を完全無視して銀色のコートをすっぽり着込み、目深に帽子を被る姿は奇人の一言。 差し出された数枚の書類に目を通し、人影一──桜花のふっくらとした唇がわななく。 「これは……武藤クンの……!」 「そこに書いてある通りだ。今、武藤カズキは最悪の危機に直面している」 巌のような声音に悔恨を滲ませる、人影二……ブラボーの宣言。 「……そんな……どうしてこんなになるまで……?」 たまらず口元にあてがわれる小さな手。 「この街のために戦い続けた武藤クンの……いわば『後遺症』なのですか?」 それならば時間が問題の解決に役立ってくれる、という、それは桜花の推測と言うより願望。 だが、ブラボーは首を横に振る、たったそれだけの動作で彼女の一縷の望みを断ち切る。 「違う。この件に関しては明確な因子の存在を確認している。それは君も知っているはずだ……武藤カズキを間近で見ている君ならば」 「ああ……なんてことなの……」 よよ、と泣き崩れんばかりの勢いで嘆く桜花の背後から突き出される蝶。 否──それは蝶の仮面だった。それを臆面も無く顔に戴き、さらに全身タイツという出で立ちの、紛うことない変人の姿。 「なんだそれは?」 頼まれもしないのに首を突っ込む、傍若無人で自己中心的な蝶の妖精──『蝶人』パピヨン。 固唾を呑む二人の前、桜花の手にした何枚もの紙切れに一瞬で目を走らせ──七割がたのナナメ読み、そして疑問。 「誰だ、この真ッ赤ッ赤のどうしようもない追試確定&単位落第濃厚で、普通の脳ミソを持ってたら まず取りえない逆の意味で特殊の部類に入る点数が記された答案用紙の数々の制作に成功したのは」 沈黙──同時に発言、一部だけハモる桜花&ブラボー。 「「武藤」カズキ/クン」」 店内を駆け巡る店員の声。 「番号札一番でお待ちのお客様ー」 自称「武藤カズキのライバル」パピヨンをオブザーバーとして座に加え、 現時点より「武藤カズキの赤点をなんとかする会議」が発足した。 「ふん……会議なんて仰々しいものは必要ないだろう。原因はハッキリしている」 「君も俺と同意見か、パピヨン」 頷くブラボーにち、ち、と指を振り、 「パピ♡ヨン──もっと愛を込めて」 そんな意味のない発言で議事進行を滞らせないで欲しいのに ──という反感は精神的にも物理的にも豊かな胸にしまい、笑みを絶やさず相手に合わせた大人の対応を取る桜花。 「それではパピ♡ヨン、その対処はどうすべきかしら」 「貴様のようなブラックストマックにそう呼ばれると怖気がするな」 「…………」 絶やさぬ鋼鉄の微笑の表面に、なんつーか「イツカ殺ス♡」って感じのパルスが走るのを無視し、パピヨンの単純明快な解決策。 「原因を取り除け。悪性の癌は切除するしかない」 _ _ _ 私立銀成学園敷地内の寮施設──その一室。 「斗貴子さん」 そう呼びかけられ、少女はノートに落としていた目線を正面に振り分けた。 切り揃えられたショートヘア、細い手足、無駄のないすっきりした佇まい──静かに咲く蓮花にも似ている。 ただ一点、整った顔の中心にざっくり横一文字に走る古い傷痕が人目を引く。本人はあまり気にしていないが。 ──と、言うか。 「なんだ、カズキ。今は勉強中だ」 「また……触っていいかな?」 「またって……また私の傷にか?」 無意識的に鼻の頭を手で隠す。なぜだかちょっと身を引いてしまう。 それを拒絶の意思と解し、カズキの申し訳なさそうな声。 「えっと……ダメかな」 「ダ、ダメ……」 ダメもなにも、答えは一つしかないことを、斗貴子は知りすぎるくらいに知っていた。 「……じゃ、ないけど、別に」 知らず、かすかに声が震えていた。 「ん」 目を閉じて顔を上向きに据える。 テーブルを挟んだ向こう側でカズキが膝立ちになり、こちらへ身を伸ばしてくるのが気配として伝わってくる。 そっと斗貴子の片頬にカズキの温かい手の感触が重なる。 そして、神経が半ば剥き出しのためにやや過敏になっている、鼻の傷痕に指が触れ、ゆっくりと這っていった。 (カズキはこんなことしてなにが楽しいんだ……?) と、彼のされるがままに任せながら思う一方、 (しかし……なんだろう、この『イケないことしてる』という気持ちと『もっと触って欲しいかも』といういう気持ちは。 いやいやいや、おかしいだろうただ古傷を触らせてるだけなのになんだこのアブノーマルな『なにか』に没頭してるような感覚は) 出所不明の背徳感と常識の板挟みにあい、なんだかしっちゃかめっちゃかになった斗貴子の口から意図せず、 「ぅ……ん……」 と啜り泣きにも似た声が漏れる。 基本的に犬属性のカズキはそれに怯えたようにさっと手を引いた。 「ご、ゴメン斗貴子さん! 嫌だった!? ねえ嫌だった!?」 うっすら目を開けた視界からは、心底心配そうに覗き込んでくるカズキの顔が。 「……謝るくらいなら最初からするな」 「スミマセン」 しゅんとうなだれるその情けない姿に、つい斗貴子はイラっとくる。 「謝るなといってるそばから謝るやつがいるか!」 「え、ゴメ、じゃなくて、えーと」 具体的にどうすればいいのか思いつかなかったらしく、おろおろと右往左往するカズキへ、斗貴子は再びずい、と顔面を差し出した。 「ほら」 「はえ?」 「『はえ?』じゃないだろう気が済むまで触ればいいだろう」 「いや、でも」 ここまで来ると「よーするに自分がもうちょっと触っていて欲しいってだけで、その欲求不満でカリカリしてんだろ」 ということくらいは斗貴子自身はほぼ正確に把握していたが、理性の力MAXパワーでその事実から目を逸らす。 「男が一度触ると決めたものを途中で放り投げるなあ!」 なんだこの理屈、と思いながらも勢いまかせにテーブルを拳で叩く。 馬鹿か私は、とそっぽを向くも、妙にカズキが静かなのでこっそり上目遣いにそちらを見ると、 「……その通りだ斗貴子さん! オレ間違ってた!」 なんか肩まで震わせて感じ入っていた。あれで納得できたらしい。 「じゃ……触るよ」 「ん」 胸に沸き起こる高揚を御しながら、差し向かいのテーブルにわずかに身を乗り出すような態勢で再び目を閉じる。 (…………?) 今度はなかなか触ってこないなというか両手で私の頬に触れているぞどういうことだまさか傷を触る以外の『なにか』を──、 爆発寸前まで膨れ上がった乙女心と期待感とその他諸々で斗貴子の心拍数が150/分を超えようとしたその瞬間、 「武藤、いるか?」 部屋のドアが開き、その向こうには早坂秋水が立っていた。 こういう時は常に女のほうが速い。ブッちぎりである。 「……どうした、武藤。そのポーズはなんだ?」 「なんでもない、秋水センパイ」 顔を耳まで朱に染めながらマジでちゅーする五秒前ポーズのカズキをよそに、 斗貴子は折り目正しく座っており、あまつさえ淹れたてのコーヒーまでしばいていた。 「やあ、津村さん。武藤の勉強を見ているのか」 「ああ。まったく、こいつときたら定期試験で山ほど赤点を取ってきてな。仕方がないから私がレクチャーしているのだ」 ふむ、と真面目な顔で頷く秋水は懐から折りたたまれた紙片を取り出した。 「津村さんもいるなら都合がいい。実は、君たちに二人に姉さんからの言伝を預かっている」 「桜花センパイから?」 「そうだ」 自分を柱かなんかと勘違いしてるのか、戸口に突っ立っつ秋水は直立不動の姿勢でがさごそ紙を開き、内容を確認。 咳払い、朗読。 「『お前ら、ストロベリー禁止』」 ポク、ポク、ポク、ポク……チーン。 「……以上だ。御清聴感謝する」 ぺこりと会釈した秋水は、ふと違和感を感じる。 「どうした。君たち、信号機のような顔色をしているぞ」 止マレは斗貴子。ゴンッ、とテーブルに頭を落とし、その天板と零距離会話の敢行。 「分かってたんだ……私がカズキの勉強の邪魔をしているということは……。 だがよりによってあの腹黒女に指摘されるとは一生の不覚……うあああああぁぁぁっ!」 進メはカズキ。仰向けに引っくり返ってたった一つのシラブルを無限リピート。 「禁止……禁止……禁止……禁止……」 悶絶するセーラー服と生ける屍という組み合わせの異様さに、質実剛健で鳴らすさしもの秋水も戸惑いを隠せない。 「そ、それでだな、オレは姉さんからの頼みで武藤の勉強の手助けをすることになった。 至らぬ点はあるだろうが、ひとつ宜しく頼む──って、聞いているのか?」 しかし答える者はない。 秋水は溜め息ひとつ、窓を見る。 二人の精神状態の回復を気長に待つしか、話を進める手立ては無さそうだった。