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不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 ~砂漠の魔城~part18-302~307 302 風来のシレンGB2 sage 2005/09/11(日) 12 57 30 ID MTrdrPS9 先週奈落の果てクリアしたので風来のシレンGB2 ~砂漠の魔城~ 投下します。 登場人物 シレン 幼い頃から旅を続け、数々の不思議のダンジョンを制覇してきた凄腕の風来人。 コッパ 人語を話す希少な語りイタチの一族。シレンが幼い頃から共に旅をしている。 アテカ姫 イルパの町を治める領主の娘。 ペケジ シレンの知り合いの風来人。シレンのことをアニキと呼ぶ。 お竜 シレンの知り合いの女性風来人。得意技は目潰し。 ンフー 犬のような猫のような生き物。語尾がでフ、まフ。 モンスターの肉を食べるとそのモンスターの特殊能力が使えるようになる。 ガイバラ シレンの知り合いの陶芸家。「イカーーーーーン!!」とすぐに壷を壊す。 サルヤマ ガイバラの弟子。 サチ 料理屋トンファンの看板娘。 ヌワンコ ガイバラにいきなり壷を壊されたり、自宅の掛け軸裏にダンジョンが見つかったりして大変な人。 303 風来のシレンGB2 (1) sage 2005/09/11(日) 12 59 24 ID MTrdrPS9 幼い頃から放浪の旅を続けているシレンと語りイタチのコッパ。 旅の途中で砂漠を渡っていると折悪しく砂嵐に見舞われて行き倒れになってしまう。 気が付くと牢獄に鎖で繋がれていた。もがいても鉄の枷は外れそうにない。 そこへ隠し階段から少女が現れ、シレンたちの枷を外すと「はやく逃げて…」と告げて立ち去った。 ワナと城兵の追跡をかいくぐり脱出に成功。そこは砂漠の魔城だった。 遠くに見える町まで逃げ切り、窮地を脱することができた。 辿り着いたのは砂漠の町イルパ。 あの城は元はこの辺りを治める領主の城だったが、魔物が住み着くようになってからは魔城と呼ばれている。 巫女の能力をもつ姫さまが領主を操り、魔物を呼び寄せてるのではないか、と噂されていた。 シレン達はこの町でペケジと再会した。シレンのことをアニキと呼び慕う自称弟分だ。 とりあえず料理屋トンファンで話をすることに。 ペケジは魔城の地下の遺跡に財宝があるという噂を聞いて、ここにやってきたらしい。 「せっかく逃げて来たのに何でまた行くんだよ!」と突っ込むコッパだが、先程の少女がシレンの脳裏をかすめる… 結局、今晩地下遺跡の探索に向かうことになった。 魔城の裏側の通路から侵入を試みるが、何故か錠前が壊れていた。 いきなり落とし穴に落ちるペケジ…。宝の場所で落ち合うことにして先へ進む。 遺跡の奥の閉ざされた部屋の中には不気味な彫像があった。 これが財宝に違いない、とペケジが近付くと「とらないで…」と少女の幻影が現れて消えた。 「いいや。とっちゃえ!」と像を取るペケジ。すると遺跡が鳴動し崩れ始めた。 急いで脱出するシレン達。だが地上を目前にしてフードの男に像を奪われてしまう。 「フフフ…。これが邪神像か。99人目が訪れし時その封印は解かれる…」 もうお前に用は無い、とペケジに光弾を撃ち放って男は立ち去った。 304 風来のシレンGB2 (2) sage 2005/09/11(日) 13 00 53 ID MTrdrPS9 トンファンの2階で意識を取り戻したペケジ。ペケジに財宝の話をもちかけたのはそのフードの男だった。 フードの男は領主の家来のザガンだと言う。その時「急に砂漠が広がってきている!」との知らせが届く。 怪しい光を放つ魔城。 邪神像を取ったせいに違いない。シレンとコッパはザガンのいる魔城天守閣へ邪神像奪還に向かった。 東小天守へたどりついたシレン達は邪神像を発見するが、そこにザガンが現れる。 本当の姿を見せてやる、と火炎をまとった姿で襲い掛かる。 だがシレン達の敵ではない。敗れたザガンは何者かにトドメをさされ「おのれキュラスめ…」と言い残して力尽きた。 フスマが開き姿を現す領主。ザガンとは桁が違う領主の力の前に倒れるシレンたち。 そこにあの少女…アテカ姫が現れる。だがアテカ姫は邪神像を拾うと領主へと手渡すのだった。 最後の力を振り絞って領主に立ち向かおうとするシレン。領主がトドメを刺そうとしたその時…。 「ドーーーーーーーーン!! 」(目潰し炸裂) お竜に助けられ、シレンたちは魔城から脱出した。 三日後、料理屋トンファンの一室で意識を取り戻したシレン。 お竜はシレンに懇願する。 「アテカ姫を魔城から助け出してあげたい。あのコを信じてあげて」 重症でまだ動けないコッパを置いて、シレンとペケジは天守閣に向かう。 最上階に着くと「満月の儀式」の最中だった。 壁越しに中の様子を伺っていると、儀式の隙を突こうと企んでいるようだが無駄だ、と忍び込んでいたお竜が見つかってしまう。お竜に詰め寄る領主。だがそこの壁はどんでん返しになっており、壁裏にいたシレンたちがいきなり領主の目の前に…。 アテカ姫の宝玉に守られながら領主と戦うシレン。だがついに儀式が終わり、暗黒面が流れ込む。 「ワシの勝ちだ」そう言い放ち、領主の身体から姿を現す黒い羽の魔物キュラス。 「ついに見つけたぞ、ジャハンナムの扉! 復活の時は近い」と飛び去っていった。 シレンとお竜はようやく駆け付けたペケジと共に姫と領主をつれ、崩れる魔城から脱出した。 305 風来のシレンGB2 (3) sage 2005/09/11(日) 13 02 24 ID MTrdrPS9 イルパの町。長い間魔物にとりつかれていた領主は呪いで高熱にうなされていた。 アテカ姫は町の人達にいきさつを説明した。 城には昔からあるものが封じらていた。それが邪神像だったが、その力が弱まってきていて、そのせいで砂漠が広がり、城に魔物が現れるようになってしまっていた。 キュラスの目的は邪神の復活。だが、それには邪神像だけでは不十分だった。 邪神の眠る場所を知る手段が「満月の儀式」であり、巫女の力を持つアテカ姫に狙いを付けた。 領主は姫を守ろうとしたが戦いに敗れ、キュラスにとりつかれてしまった…。 お竜は邪神復活阻止の命を受けてイルパの町に来ていた。 「満月の儀式」は光闇の両面であり、暗黒面にひきずられなければ逆にキュラスを葬り去ることができる。 だから敢えて儀式に賭けたが、キュラスの力は想像以上に強かった。 あのいかずちの落ちた場所に邪神が眠っている…。 邪神復活の前触れなのか、町を地震が襲い、砂漠が不気味にボコボコと盛り上がる。 邪神は復活すると急成長を始める。完全体になった時、イルパの町は全滅する、と。 城下町はみんなでなんとか守るから、キュラスを倒してくれと頼まれ、シレンたちは邪神の眠る「ジャハンナムの扉」へ向かった。 盛り上がった砂山は人の形になり、イルパの町に押し寄せてきた。 町の人達はバリケードを作ってくいとめながらシレンたちの勝利を祈っていた。 ジャハンナムの扉最深部でキュラスを倒し、間一髪で邪神復活を阻止できたかに見えた。 だが、邪神像が砕け散り、岩の壁から邪神が這いずり出してきた。 雑魚モンスターを生み出し、ダメージを受けても再生する邪神。やっとの事でコアを破壊し、完全体化の阻止に成功した。 306 風来のシレンGB2 (4) sage 2005/09/11(日) 13 03 56 ID MTrdrPS9 ようやく平穏を取り戻し、復興に向けて動きだしたイルパの町。 シレンたちは町のみんなに見送られて、次の旅へむけて出発した……が、途中またもや砂嵐に見舞われ、気がつくとイルパの町に戻ってきてしまっていた…。 お竜とペケジも同じだった。おまけに陶芸家のガイバラとサルヤマまでイルパの町にいた。 いい土を求める旅の途中で行き倒れになっていたらしい。 邪神の影響がまだ残っている様だった。そのうち治まるだろうから、ともうしばらくイルパの町でお世話になることに。 (…ジャハンナム最下層。砕け散った邪神のコアの欠片が集まり、トンファンの店先へ…) トンファンで朝から旺盛な食欲をみせるペケジ。「花より団子だよ」というペケジに、「花が好きだけどこの辺りにはなかなかなくて…」と漏らすサチ。 「この紫のタマゴがまたおいしそう」と手を出そうとした時、タマゴがいきなり動き出し、青いしっぽとたてがみの変な生き物が爆誕した。 人語を喋って、箸を使って御飯を食べて、何かンフーンフー言ってるので「ンフー」と命名。 「優しくしてくれたサチへのお礼に、生まれる前に夢で見た花を摘みにいきたい」というンフーに付き合って、シレンはトンファン店内のダンジョン「トンファンの穴」へと出かけた。 地下にまで砂漠が広がる前に花好きな人に届けて欲しい、と願っていたという。早速花を店に飾るサチ。 店の外では、町が救われた記念に「天下一ワナ道会」が開催され盛り上がっていた。 1万ターンの新記録でサルヤマさんを抜き、ガイバラがトップに立った所だった。 タイムアタックにシレンも参加することに。優勝賞品は火迅風魔刀。(提供 領主) 天下一ワナ道会も終わったある日、ガイバラはおはらいオババの占いでヌワンコ宅の「壷の洞窟」に究極の土があると知る。ヌワンコの迷惑省みず突撃するが、そこは殆ど壷しか使えないダンジョン。 イカーーーン!とすぐに壷を割ってしまうガイバラにはとても無理だった。 強引に頼まれ、ガイバラの代りに土を取りに行くシレン…。 307 風来のシレンGB2 (5) sage 2005/09/11(日) 13 05 13 ID MTrdrPS9 …その頃、領主とアテカ姫はペケジに護衛を頼み、天守閣の状況を調べに来ていた。 城は後でもいい、まずは町の再建だ、と帰ろうとすると、どこからか不気味な笑い声が聞こえてきた。 「キュラスハ シンダノカ… バカナノハ ヤツノホウダッタナ。ヒサシブリダナ 姫サマ…」 襲い掛かる黒い影に領主とアテカ姫がさらわれてしまう。 ペケジはザガン(元フードの男)にさらわれたという。 町の入り口で倒れているところを発見された領主にアテカ姫の安否を訪ねると、領主はいきなり斬りかかってきた。ザガンの悪霊が領主に乗り移っている様だ。 アテカ姫はどこかと問うお竜に「クククク…砂漠ノ地下メイキュウ…。魔族ノ大地。奈落ノ果テニナ…。 姫ノ ミコトシテノ チガ ワガ マゾクノ チカラニンルノダ!」 そう言うとザガンの悪霊は領主の身体を離れた。 シレンはアテカ姫を助けに奈落の果てへと向かい、地下深部で遂にアテカ姫を発見する。 もはやザガンの姿は無かった。姫を助け起こし、イルパの町へと帰還した。 奈落の果ては魔族の大地。そこへシレンが踏み込んだ為黄金律が崩れ、ザガンも消滅したのではないかとおはらいオババは言う。 「邪神を倒しただけでなく奈落の果てまで制覇するとは、まさに真の風来人だ」と感謝と賛辞を贈る領主に、アテカ姫はとらわれの間に見た夢の話をする。 夢に神様が現れて、「今に真の風来人が助けに来る。その人物にこれを渡すように」と告げられ、気がついたら手にこれを握っていた、と。 あれは旅の神クロンだったのかもしれない。 シレンは 風来人のあかしを てにいれた!! ~完~
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最終更新日:2024.5.26 ●[福島]無施錠自転車の占有離脱物横領罪で逮捕 2024.4.21 ●[愛知]「仕掛学」で盗難防止 2024.3.17 ●盗難された自転車をネット出品から取り戻せたケース 2024.3.10 ●[宮城]スーパー敷地内駐輪場から時価1000円の自転車を盗んだ男が逮捕される 2023.12.3 ●[大阪]ネットフリマの出品を自ら発見し犯人の高校生は逮捕 2023.11.19 ●[愛知]100台以上の窃盗の余罪があると見られる容疑者逮捕 2023.11.05 ●[大阪]自転車卸売業の60歳の男を自転車窃盗の疑いで再逮捕(500台以上盗難との供述も) 2023.10.22 ●[埼玉]ワイヤーロックではなく「チェーンロック」の配布 〃 ●[愛知]15年以上前から盗難を続けてきた疑いのある66歳の男を逮捕 2023.9.10 ●バッテリー盗難がもはや金稼ぎの常套手段のような有様に 2023.8.20 ●[埼玉]被害多発の電アシバッテリー盗難 2023.7.16 ●[千葉]電動アシストバッテリー盗難容疑で逮捕 2023.6.25 ●[千葉]電アシバッテリーが4か所の集合住宅から盗難 2023.6.11 ●施錠キャンペーンでワイヤー錠配布、●盗品バッテリーを買い取った中古自転車店の2人が逮捕 2023.3.26●[大阪]レンタサイクルから300個バッテリー盗難で総額1000万円の被害の見込み 2023.3.19 ●[東京]再びバッテリー盗難のニュース 2022.11.13 ●YAMAHA バッテリー盗難補償「e-安心プラスone」が登場 2022.11.13 ●[千葉]既に247件の盗難が発生 2022.11.06 ●[千葉]大量のバッテリー盗難 2022.10.23 ●[埼玉]カッター等で切断され盗難 2022.10.16 ●[愛媛]自転車を20台以上盗んだ疑いの男を逮捕 2022.10.2 ◆盗難防止に実際に効果がある「目力」ポスター、●[北海道]敷地内から施錠車が1分で盗難 2022.9.18 ●[東京]専用キーが必要なマンション駐輪場へ侵入した犯人を逮捕 2022.9.4 ●[大阪]電アシのバッテリー盗難"76件284万円相当"の犯行の容疑者逮捕 2022.7.24 ●バッテリー盗難対策?、●[愛媛]自転車窃盗の疑いで書類送検 松前町の40代小学校教諭を停職1か月 2022.7.17 ●[東京]サイクルパンツを試着したまま帰った62歳の男が逮捕 2022.7.10 ●[埼玉]約1台5万円以上の自転車約30台盗難で送検された2人 2022.5.15 ●[兵庫]部品を盗む「こそ泥」 2022.4.17 ●[福岡]バッテリー盗難と対策 2022.4.10 ▲CBあさひ店員が伝える自転車盗難防止対策・・・ 2022.3.27 ◆パナソニック自転車の「見守り」技術は盗難対策への転用も可能? 2021.12.26 ◆バッテリー盗難被害の増加・ワイヤー錠への注意喚起 2021.12.26 ●[東京]電動アシスト自転車のバッテリー盗難容疑で逮捕 2021.12.19 ▲[広島]アパート駐輪場から"ダイヤル錠1ケタずらし"で22万円の自転車が盗難される ◆盗難・防犯の記事───────────────────────────── ●自転車の占有離脱物横領の罪に問われた裁判が福岡高裁で逆転有罪へ news.goo.ne.jp/article/kbc/region/kbc-6758207.html 29日に行われた控訴審判決で、福岡高裁の根本渉裁判官は 福岡市内の市営住宅の駐輪場に置かれた他人の自転車を無断で乗り回したとして、 占有離脱物横領の罪に問われている男に対し、 福岡高等裁判所は29日、1審の無罪判決を破棄し、懲役6カ月の実刑判決を言い渡しました。 「数時間にわたり無断で使用することの可罰性を『一時的な無断使用』として否定することは、 一般的な社会通念に反し、認められない」として、1審の無罪判決を破棄しました。 そして「同様の行為を以前から繰り返している常習的な犯行であり、 別件仮釈放中の身であるのに、犯行に及んだことは厳しく非難されるべき」として、懲役6カ月を言い渡しました。 「12時間後に同じ場所に返せば問題ない」が成り立ってしまうと 街中に置かれている物を無断で拝借しても「12時間以内に返せばいい」ということになってしまう。 そもそも地裁での無罪判決の背景には、自転車盗自体が甘く見られすぎているというのもあるのではないだろうか。 ◆盗難防止に実際に効果がある「目力」ポスター 街中で感じる目ヂカラ…防犯・マナー啓発に活用拡大 news.yahoo.co.jp/articles/efcaec5ae8715a31df7ef687e1f2c107785ed848 実験では、歩道と車道の間に窓のような穴が開いた看板を設置。 窓は、ちょうどドライバーの視線が歩行者の目と合う高さで、 車道側に大きな目のイラストとともに<ドライバーさん 違法停車 みんな見てますよ>、 歩道側に<この窓から見えるタクシーは違法停車中です>とのメッセージをあしらった。 歩行者に監視役を担ってもらう狙いで、設置前後3日間を比較したところ、 2時間当たり平均約46分だった違法停車時間が平均約5分と88%減少したという。 浜松市では13年、地元警察署が自転車の駐輪場など3か所に、 ベートーベンの肖像画から目の部分だけを抜き出して看板にした。 すると、翌年に自転車盗が半減。10年近くたった今も減少傾向を維持している。 防犯登録などという「お守りシール」ではなく、(無論目力ポスターでも全く意味を成さない場合もあるとして) 実際の「防犯」という意味では遥かに有意義な対策として各地で活用してもらいたいものだが・・・。 ●YAMAHA バッテリー盗難補償「e-安心プラスone」が登場 kaden.watch.impress.co.jp/docs/news/1454381.html e-bikeや電動アシスト自転車のバッテリーが盗難にあった場合、 同型バッテリーを補償する。 対象モデルはe-bike「YPJ」、電動アシスト自転車「PAS」シリーズで、 購入後30日以内に専用サイトからの申し込みが必要。 補償期間は3年間で、新車購入時のみ加入可能で更新はできない。 決済方法はクレジットカード決済のみ。 自己負担金は同種同型バッテリーのメーカー希望小売価格の30%。 ◆新車のみ ◆購入30日以内登録必須 ◆期間は3年間のみ ◆更新不可 ◆クレカ決済のみ ◆補償加入していることで同種バッテリーを自己負担額【30%】で購入可能 PRではないが、対策の一環として紹介。他でも追随する可能性はある。 ●[愛知]「仕掛学」で盗難防止 news.yahoo.co.jp/articles/6fbac3c1a2092c38d410c6efdd57d5fefa04dd92 「盗難防止検証中」、「盗難追跡対象」と書かれたタグです。 自転車を盗もうとした人に「誰かに見られているのではないか」と思わせ、盗難防止を狙います。 実はこれ「人の好奇心を利用する仕掛けを使って人の行動を変える」研究、「仕掛学」の応用です。 安城警察署 生活安全課 前利孝則課長代理: 「自転車盗は比較的軽微な犯罪という認識があるかもしれないが、 立派な窃盗犯ですので、1台でも2台でも少なくなるように」 そもそも自転車が軽微な窃盗扱いというのが解せない。 例え安物自転車でも財布から1万円や5万円盗まれるのと大差ない犯罪。 ●[福島]無施錠自転車の占有離脱物横領罪で逮捕 news.yahoo.co.jp/articles/4c0d62ed98e2a56d6115a8504cb8c4c9aab6092a 【盗まれた自転車を勝手に乗り回していると…横領の疑いで逮捕】 54歳無職の男…占有離脱物横領の疑いで逮捕【福島県】 占有離脱物横領の疑いで逮捕されたのは本籍・宮城県、住居不定、 無職の54歳の男です。警察によりますと、男は4月中旬頃に、 伊達市内の駅にある駐輪場で鍵がかかっていなかった 時価3千円相当の自転車1台を発見したものの、警察に届けず、 横領して約1か月乗り回した疑いが持たれています。 不審者がいるとの通報を受けた警察が男を職務質問したことで、 事件が発覚しました。 また、自転車の所有者は駅の駐輪場とは別の場所で自転車を盗まれた と話しているということです。 男は容疑を認めていて、警察は事件の経緯を詳しく調べると共に、 自転車の窃盗についても、捜査を進めています。 【駐輪場で鍵がかかっていなかった】 さすがにこれは自業自得としか思えないのだが・・・ 数秒の施錠の手間を省いておいて 「まさか盗まれるとは思わなかった」という感覚は意味が分からない。 「犯罪の素地を作りモラルの低下を招いた原因」として問題視されて然るべき問題でもある。 ●[宮城]スーパー敷地内駐輪場から時価1000円の自転車を盗んだ男が逮捕される news.yahoo.co.jp/articles/53e5d5a9b7bafa17232d8d01889ce6677ed64e6d 窃盗の疑いで逮捕されたのは住所不定の無職の男です。 警察によりますと、男は先月28日の午後6時頃から午後9時半頃までの間に、 太白区のスーパーマーケットの敷地内に駐輪されていた自転車(時価1000円)を 盗んだ疑いが持たれています。 翌日、盗まれた自転車の所有者の男性が警察に被害届を提出し、事件が発覚しました。 今月8日、現場から数キロ離れた太白区内の路上で 自転車を運転する不審な男がいたため警察が職務質問したところ、 乗っていた自転車が被害にあったものと発覚し、男を逮捕しました。 警察の調べに対し、男は容疑を認めているということです。 少なくともそこら中にある防犯登録を片っ端から確認して特定したわけではなく 「職質」で「運良く見つかった」だけ。 しかし、施錠の有無すら分からないが、AAクラスの頑強なU字で2か所施錠していれば (私怨がある場合を除き)まず間違いなくこの程度の価値の自転車を盗もうと思う輩はいないことは確か。 ●施錠キャンペーンでワイヤー錠配布 news.yahoo.co.jp/articles/5528813dced328cdf0a12d93433931b8137a1f70 自転車の鍵かけは二重に!盗難の7割が無施錠 6月9日(ロックの日)に警察らがワイヤー錠を約250個配布 鍵の形状や構造的に危険性が知れ渡っているに等しい箱型錠を 未だ販売停止出来ないような国で施錠率UPが可能なのだろうか。 どうせ盗まれるという感覚であれば、 自転車用に特化したAirタグ型の開発やその割引クーポンでも配布したほうが良いのでは? しかし、ワイヤー錠の防犯効果の低さ以前に 「施錠しない」という「悪癖」を、どうやって改善するのかということになるが・・・、 空気入れのスケジュール管理のように手帳やスマホに残しておくだけでは解決しそうにないが、 まずは手早く施錠する練習でもすれば良いのではと思う。 固定物との施錠を考えないなら「前U字+後リング錠」合わせて、早ければ5秒以内には出来るはず。 ●[埼玉]ワイヤーロックではなく「チェーンロック」の配布 news.yahoo.co.jp/articles/89636471f1fffeb4c0bb11e4489832e1beec7a24 埼玉県では、自転車窃盗の被害が去年と比べて急増しています。 1.4倍に増えている所沢市では警察官らが商業施設の駐輪場に集まり、 自転車のチェーンロックを配って窃盗の防止を呼び掛けました。 ワイヤーよりチェーンロックのほうが少しはマシになるが…強度面から問題視するなら、 いい加減、箱型錠やプレスキー型の「販売も流通も禁止」にしてもらいたい。 しかし盗難されたケースでは、まずそもそも「施錠していない」という ありえないケースがまだまだあることが問題なので 「ないよりマシ」でワイヤー錠配布というのも減らないのだろう。 「施錠せずに離れたら警告するようなシステム」くらい 今時作れそうなものだが・・・数千円でも売れるわけもないか。 ●盗難された自転車をネット出品から取り戻せたケース news.yahoo.co.jp/articles/6f04d491ff0e1313132c9a7dce892357881ddc3e?page=3 盗まれた「ロードバイク」がフリマアプリで出品されていた…所有者怒り 9万円で自ら購入→全額返金された方法は? (BSS山陰放送) どうしても自転車を取り戻したかったという男性は、9万円を払って自分で購入したそうです。 しかし、ある対応を取ったことで、後に9万円は全額返金されることになりました。 被害男性(20代) 「購入したんですけれども、「受け取り通知」をしてしまうと、メルカリから出品者にお金が支払われてしまうので、 「受け取り通知」をせずに本体が自転車自分の手元に帰ってきたタイミングで、警察に相談しました」 まず、メルカリで品物を売り買いする場合、購入者は出品者ではなくメルカリに代金を支払います。 そして、出品者が品物を発送し、購入者が受け取り後に「受け取り通知」すると、 メルカリから出品者にお金が支払われるという仕組みになっています。 今回の男性の場合、この「受け取り通知」をする前に、警察とメルカリ双方に相談しました。 そこで盗品だと認められたため、一度メルカリに支払った9万円を そのまま全額返金してもらえたということです。 自分の自転車も手元に戻り、盗品の出品者も特定。 これで一件落着かと思いきや… 被害男性(20代) 「出品者自体は犯人ではなかったと警察から聞きました。 僕の場合は、たまたま自分で盗品を見つけることができたんですけれど、 そうではなくても盗品が出品されてたりとか、そういうのすごくあるみたいです」 結局、自転車を盗んだ犯人にたどり着くことはできないまま。 出品者は今でも同じアカウントで自転車の売買を続けています。 ただ、返還を請求できるのは、盗まれてから「2年以内」という期限が設けられているということです。 一方、フリマアプリ「メルカリ」では、本人情報登録の必須化や24時間365日の監視など、 盗品対策を強化しています。 利用者などからの通報を受け、出品物が盗品だと判断されれば、 出品者の利用制限、捜査機関への通報など、状況に応じて対応しているといいます。 また、警察とも連携し、実際逮捕につながったケースもあるということです。 売り捌いているアカウントも停止されず。されたとして無意味とは思うが… 「2年で返還義務がなくなる」もなかなか酷いが やはりメルカリヤフオクではもっと厳格な出品制限を敷く必要がある。 いくらなんでも盗品市場状態が野放しは法治国家として放置すべきではない。 ◆高額自転車は室内保管が鉄則 ◆高額自転車向けの盗難保険もかけておく ◆追跡タグを仕込んでおく としても安心できない。 やはり近所移動には一般車カスタムと、それなりに強いU字とリング錠で2重施錠がベスト。 ●[大阪]ネットフリマの出品を自ら発見し犯人の高校生は逮捕 news.yahoo.co.jp/articles/9d961a311a771851f3e13603999c3b26b5c4adee 電動アシスト自転車を民家から盗んだとして、大阪府警和泉署は28日、窃盗の疑いで、 いずれも大阪府和泉市の16歳と17歳の男子高校生を逮捕、送検したと発表した。 2人は転売目的で盗んだという趣旨の供述をし、容疑を認めているという。 同署によると、持ち主の男性(39)がフリーマーケットアプリで自身の自転車が出品されているのを発見。 購入希望者を装ってやり取りを重ね、自転車が和泉市内の集合住宅の敷地内にあることを特定したという。 逮捕、送検容疑は、共謀して11月上旬、 同府岸和田市の民家から電動アシスト自転車1台(約19万円相当)を盗んだとしている。 2人の自宅などからは、電動アシスト自転車が5台見つかっており、同署が調べている。 仮に自転車の出品に際して「防犯登録番号の登録義務付け」をサイト側に徹底し、 出品者が違反すればサイト側が罰則を受ける規定を作ったところで 出品者がその網をかいくぐることは容易なため、ほぼ意味を成さない。 AirTagのような追跡装置をバッテリーに内蔵するなど 対策をとらなければ根本的な対策にならない。 ●[愛知]100台以上の窃盗の余罪があると見られる容疑者逮捕 news.yahoo.co.jp/articles/63781c987af0c262d49abec95b58af1854a89ffd (中京テレビ) 「ほぼ毎日、100台くらい盗んでいる」 自転車窃盗の疑いでリサイクル業の男を逮捕 愛知県警 10月、名古屋市中村区の駐輪場から時価あわせて約13万円相当の自転車などを盗んだとして、 中川区のリサイクル業の男が逮捕されました。 容疑者は、先月29日、中村区内の駐輪場に止められた自転車2台とヘルメット1つ 時価あわせて13万2000円相当を盗んだ疑いがもたれています。 「ほぼ毎日、100台くらい盗んでいる」では読点込みでも「毎日100台」と読めてしまう。 なぜ「既に or 今までに or 総数」を付けないのか。 news.yahoo.co.jp/articles/9fb37d8c10aa2b63243c096007098e832a6813d7 (東海テレビ) 「ほぼ毎日計100台以上盗んだ」ロードバイク2台を盗んだ疑いで リサイクル業の39歳男を逮捕 転売目的か ↑ これなら分かる。 ●[大阪]自転車卸売業の60歳の男を自転車窃盗の疑いで再逮捕(500台以上盗難との供述も) news.yahoo.co.jp/articles/86fc57824c3b36034d7395ed7c06ea57ebe6d65f 京都市左京区で鍵がかけられた自転車を軽トラックに積み盗んだ疑いで 60歳の男が逮捕されました。男は「500~1000台盗んだ」などと話しています。 「6年ほど前から京都市や高槻市、茨木市で500~1000台盗んだ」などと話していて、 すでに別の場所で自転車を盗んだ罪で起訴されています。 news.yahoo.co.jp/articles/f9d400eed06dc4c8a6e8253269ff153f2e1afbc8 多くの自転車を軽トラックに積み込んで運び盗んでいたということです。 住宅の敷地内から自転車などを盗んだとして、 京都府警下鴨署は10月31日、窃盗の疑いで大阪府高槻市芝生町の自転車卸売業、 被告(60)=同罪で起訴済み=を再逮捕した。 「(これまでに)500台以上盗んだ」などと供述しているという。 盗んだ自転車は自らが経営する店で売却していたとみられ、同署が詳しい経緯を調べる。 容疑者は10月6日にも、別の自転車などを盗んだとする窃盗容疑で逮捕されていた。 こういう輩へは強制的に 「自動車運転免許まで剥奪する(再取得不可)懲罰」があって然るべき。 「盗んだ自転車で店を営業」なら営業権利も当然剥奪。 しかし市が行う撤去自転車販売から買い取り、 整備後に販売する店もあるので それが盗まれた自転車かどうかの見分けなんてつくわけもないか。 (防犯登録シールは言わずもがな剥がしてるだろうから無意味) ●[愛知]15年以上前から盗難を続けてきた疑いのある66歳の男を逮捕 news.yahoo.co.jp/articles/d3997b064b5fdcc94323e3a27953f7490f866ce0 愛知県西尾市で原付バイクを盗んだとして66歳の男が逮捕され、 愛知県警は20日朝、拠点とみられる岩倉市内の倉庫を家宅捜索しました。 男は15年以上前から、盗んだとみられるバイクを 買取業者に持ち込んでいたとみられます。 倉庫からは、大量のバイクや自転車が運び出されました。 その数は100台以上にのぼるとみられ、 警察が次々とトラックに積み込み押収しました。 15年以上前から盗難を続けていたとされるのもヤバいが・・・ <バイクの買取販売業者> 「盗んだバイクをその日のうちに持って来られると、盗難照会をしても結果が出ない。 数日後に出荷する際にもう一度照会をかけて盗難車だとわかり、警察に通報した」 ↑ お手柄の業者と褒めたいが、今まで野放しにしていた警察の怠慢と これまで買い取ってきた業者の悪質さもその上を行くヤバさ。 組織ですらない個人で何故もっと早く見つけられなかったのか。 こんなだから名ばかりの防犯登録シールごときに頼るのが大間違いと言う。 個人での自衛を徹底するためにAirタグのような「追跡装置」を 自転車メーカーや自転車店側からも販売時にオプション品として設定すべきでは? ●バッテリー盗難がもはや金稼ぎの常套手段のような有様に news.yahoo.co.jp/articles/d19f2efad81663fbc1d88c3f895292310ef410f2 大阪市住吉区で、電動アシスト自転車からバッテリーを盗んだ疑いで、 28歳の会社員の男が逮捕されました。 住吉区内では、この1カ月で同様の被害が20件相次いでいます。 住吉区内では、今年8月から電動アシスト自転車のバッテリーが盗まれる被害が相次いでいて、 警察がフリーマーケットサイトで低額でバッテリーを出品しているアカウントを調べたところ、 容疑者が浮上したということです。 ↑ 警察も(恐らくメルカリやヤフオクを)無監視というわけでもないのは新たな発見。 でも出品禁止にすれば話は早い。 本当にバッテリーを引き取ってもらいたいのであれば メーカーがリサイクルや不具合品回収も見据えて店舗経由でもいいのでバッテリーを回収し 各ユーザーには新車購入に充ててもらうために期間限定で 専用の割引コードでも発行すればいいものを。 有象無象の安物電アシの流通規制もできて一石二鳥。 ●[埼玉]被害多発の電アシバッテリー盗難 電動自転車のバッテリー盗んだ男を逮捕…スクーターで駐輪場まわり、犯行重ねたか news.yahoo.co.jp/articles/cb7641a6dbef771e7f11ed7a1732f6944b0f1fff 電動アシスト自転車のバッテリーを盗んだとして、埼玉県警は16日、住所不定、無職の男 (43)を窃盗容疑で再逮捕した。 捜査関係者によると、男は7月12日未明、同県朝霞市のマンションの駐輪場で、 バッテリー1個(約1万円相当)を外し、盗んだ疑い。 隣の同県志木市でも6月に同様の盗みをしたとして、県警は男を7月に同容疑で逮捕していた。 同県では今年、バッテリーの盗難が7月末までに149件確認されており、 昨年1年間の被害(71件)の2倍を超えている。 news.yahoo.co.jp/articles/11662ca085e74ba3c5e642b3f173d8d9e0bd8133 マンション駐輪場で電動アシスト自転車のバッテリーを盗んだか、男を再逮捕 7月にも窃盗の疑い 県警は7月12日に、後藤容疑者を特殊開錠用具の所持の禁止等に関する法律違反で逮捕。 同27日にも自転車のバッテリーを盗んだとして窃盗の疑いで再逮捕していた。 呆れるほど頻繁にあるようなのでさすがに何度も対策を書く気もおきない。 「電アシを買うリスク」として「分かってる人」は「まともな」対策をしましょう。 ●[千葉]電動アシストバッテリー盗難容疑で逮捕 news.yahoo.co.jp/articles/837e6ba3f16093acb7ab11f963b9fd8b4568062f 警視庁葛西署は14日、窃盗の疑いで、千葉県浦安市富士見、職業不詳、 容疑者(49)を逮捕した。 葛西署管内では今年6~7月にかけて、同様のバッテリーが盗まれる被害が 約60件発生しており、関連を調べている。 逮捕容疑は6月19日未明、江戸川区西葛西の集合住宅駐輪場で 住人の女性(31)の電動アシスト自転車から、 リチウムイオンバッテリー1個(時価約4万円)を盗んだとしている。 結局は電アシを使わないか自衛を徹底するか盗品市場を絶たないことにはどうにもならない。 ●[千葉]電アシバッテリーが4か所の集合住宅から盗難 news.yahoo.co.jp/articles/1c99d84d0a736cb3f3d819cbc8c5ab88c34f3ed3 市川署は18日、市川市内で3日~17日に電動アシスト自転車のバッテリー計9個が 連続で盗まれたと発表した。被害が確認されたのは、同市八幡と南八幡の計4カ所の集合住宅駐輪場で、 JR本八幡駅を中心に半径500メートル以内に位置する。同署は窃盗(部品狙い)事件として捜査している。 盗難防止意識が低いのもあって未だワイヤー錠が基本となっている現状に加え、 売ることができる場所がある限りは同様の被害が減ることはないのだろう。 面倒でも毎回持ち運ぶか、内蔵式で簡単に取り外しできない車種を買うか、 電動アシスト自転車ではなく一般車を使うしか対処法はなさそうだ。 ●盗品バッテリーを買い取った中古自転車店の2人が逮捕 www.fnn.jp/articles/-/539208 “盗品”と知りながら「電動自転車用バッテリー」買い取った疑い ベトナム国籍の男2人逮捕 ことし2月、自身が経営する中古自転車販売店「LOTUS合同会社」で 電動自転車用のバッテリー20個を盗まれたものと知りながら買い取った疑いが持たれています。 容疑者の会社にあわせて300個ほどバッテリーを送っていたとみられ、警察は余罪について調べています。 ●[大阪]レンタサイクルから300個バッテリー盗難で総額1000万円の被害の見込み news.yahoo.co.jp/articles/dd674535dfb255b29e44f3c601bfa38680c22061 「バッテリーの消耗交換」まで考えると 余程「極端に坂が多いような地域」でもなければ、 電動アシストではなく「ギア比を軽く"坂向けに設定した変速なし"」自転車こそ利便性が高く、 バッテリーだけの盗難対策を別途採る必要もなくなる。 だからこそクランクを小径に組み替えるよりも安価で済む 「内装用スプロケが使えるハブ」が重要なのだが・・・ このパーツの価値に気付こうとしないメーカーが多すぎるのは、 恐らく安物自転車メーカーの工場には「卸してもらえない」ということなのだろうか。 ●[東京]再びバッテリー盗難のニュース news.yahoo.co.jp/articles/935c9ad9ec4920e650dcca5af995b47033da1a6b 電動自転車のバッテリーを盗んだとして、警視庁目白署は16日、 窃盗の疑いで東京都豊島区の無職 容疑者(58)を再逮捕した。目白署は 容疑者の自宅からバッテリー67個を押収。 豊島区内では昨年8月からバッテリーが盗まれる被害が約40件相次いでおり、 容疑者が売却目的で盗みを繰り返していたとみて裏付けを進める。 ネットで販売規制がかかる様子もなければ 電動アシスト自転車メーカーでの対策はヤマハが保険を始めたくらいで どこの誰のものか分からないようでは、こうして検挙されても戻って来る保証もない。 まずは各社「バッテリーだけの掛け捨て型の盗難保険」でも追随すればと思うがそれすらない。 車体だけではなくバッテリー自体の個別認証を作るのはさほど難しいとは思えないが・・・。 「新車購入にU字錠も同時購入で割引」すら無理でも せめて「面倒でも持ち歩く(取り外す)か、"まともなU字錠を"取り付けよう」の告知や Airtagのような追跡タグをオプション購入できるくらいは出来るだろうに。 商魂たくましく「バッテリー持ち運び用のバッグ」を発売するような「小銭稼ぎ」に繋げるとか。 そうして、他人に頼ったところで「何もしてくれるわけがない」のだから、 結局は「自衛するしかない」というだけ。 バッテリーに大きく「名前(ローマ字/カタカナ)」と「トウナンボウシ」とでも掘って 「持ち歩く」か「U字錠」か。 長い距離での向かい風も長い坂があるわけでもないような 5km程度の距離の場合「電アシの必然性がなければ一般車に戻る」のも選択肢のはずなのに、 「変速の使い方、空気圧管理、タイヤ選択、メンテ」のような 当たり前の発想の転換ができる人も提案できる人も皆無に等しいのが現状か。 ●[千葉]既に247件の盗難が発生 news.yahoo.co.jp/articles/965344d69af5af110b7509503f504bbaef64964a 県警捜査3課によると、今年1~10月、電動アシスト自転車のバッテリー盗難が 計247件(個)発生。前年同期はわずか5件だった。 発生地域は船橋市の112件を最多に 千葉市61件、習志野市・浦安市18件、成田市15件と続く。 さらに11月には、浦安市の集合住宅駐輪場9カ所で計64件の被害が発生。 一夜にして盗まれたとみられる。 夜間人けがなくなる集合住宅の駐輪場で被害が相次ぐ。 ↑ そろそろ「バッテリーは常に外して保管」とメーカーからも案内すべきでは? ●[千葉]大量のバッテリー盗難 news.yahoo.co.jp/articles/e14c8764f86161299fdbc47a249c7610072f6f27 警察によりますと、先月下旬から今月3日までの間に浦安市日の出、 高洲、明海にある集合住宅の駐輪場で、電動自転車のバッテリー合わせて64個が盗まれました。 盗まれたバッテリーは、すべて同じメーカーのものだということです。 電動自転車にはいずれも傷などはなく、バッテリーだけがきれいになくなっていました。 日の出では、9月にもバッテリー18個が盗まれる被害が相次いでいました。 警察は、電動自転車を駐輪する際はバッテリーを取り外して保管してほしいと呼び掛けています。 増え続ける電動アシスト自転車のバッテリー盗難ニュース。 何故、いつまで経っても「盗品市場」から電アシバッテリーの完全締め出しをしないのだろうか。 簡単に売ることができるような場所がなくなれば、わざわざ盗もうとは思わなくなるだろうに。 もっと巨大な団体や組織が絡む大規模にでもならないと禁止する気はない? いたちごっこになることは確実としても、内蔵で位置情報の発信装置や このままではいずれ、1年ごとに認定販売店のソフトウェアから解除コードを通さないと 停止時に自動的に起動不可能にするようなところまで必要になってきそうな気もする。 ◆自衛方法としては、やはり「バッテリーは基本的に"外して持ち歩く"か屋内保管」。 ◆もしくは、余程の急坂強風地域や子供乗せのような必然性がなければ 「電動アシスト自転車を使わない代わりに軽量な"一般車"のタイヤを軽量にするなどのカスタム &適切な定期メンテをして使う」ことをお薦め。 ●[埼玉]カッター等で切断され盗難 news.yahoo.co.jp/articles/ad976df6845d3c8476753edd66e91b836dea1e8e/ スポーツタイプの自転車を繰り返し盗んだとして、 埼玉県警は19日、同県深谷市、建設作業員の被告の男(57)(窃盗罪で公判中)を 窃盗容疑でさいたま地検熊谷支部に追送検した。 すでに起訴されたものと合わせ、72件(被害総額約220万円相当)の 自転車盗に関わったとみている。 自転車にはいずれも鍵がかかっていたが、カッターなどで切断されていた。 単に大型工具の呼称をボカすためにカッター呼びかもしれないが、 耐久性実験をみる限り、 いい加減、ワイヤー錠の販売をやめてもらいたいとは思う。 もちろん「軽さ命」でワイヤーロックに優位性を見出している人達も居るのは分かるが、 その「盗まれようが構わない」のようなスタンスはどうなんだろうかと。 GPSタグ装置を組み込んでいるとしても、盗まれてから必ず見つかるという保証もないわけで。 (高額車はどんな錠でも無意味としても) 安めの自転車でも出来るだけターゲットになりにくいようにするためには 少々の重さと錠の値段も嫌っていては始まらない。 各種店も「売れればいい」という魂胆からか、 むしろ「U字錠も上級多関節錠も一切取り扱っていない」という店もあると思うと、 事故防止に直結する走行方法にしてもいえるが、いかに「自己防衛」が重要か分かる。 ●[愛媛]自転車を20台以上盗んだ疑いの男を逮捕 news.yahoo.co.jp/articles/dbf13a9f0c07337dff1445017fb44094bb22b925 松山市の駐輪場でスポーツタイプの自転車を盗んだ疑いで25歳の男が11日、逮捕されました。 男が盗んだ自転車は20台以上と見られます。 警察が押収したのはクロスバイクやロードバイクなどスポーツタイプの自転車19台。 さらに男の自宅からは切断されたワイヤーの錠も見つかりました。 警察はリサイクルショップから齋藤容疑者が盗んだとみられる自転車19台を押収していて、 さらに余罪があるとみて、詳しく調べています。 逮捕の経緯が分からないがリサイクルショップへの販売を厳格にする必要はあるように思う。 盗人市場状態になっているような場所に規制を入れるべきに思えて仕方ないが、 小手先の策で掻い潜ってきそうでもありいたちごっこか・・・。 ▲ワイヤー錠の防犯効果に疑問 news.yahoo.co.jp/articles/5001f9d7a8b200e4b951c22953518ad69c8882ee 動画を見る限りチェーン錠も1本あるように見えるが「ワイヤー錠だらけ」で防犯性の低さがよく分かる。 U字錠に至っては「1つもない」だけに、所有者達自身で防犯意識があまり高いとは言えない。 それが結果的に、犯人に「浸け入る隙」を与えてしまった側面もある。 ●[北海道]敷地内から施錠車が1分で盗難 news.yahoo.co.jp/articles/e6335e194a7ee4d720db3d11d73b27f9c6f30ce8 news.yahoo.co.jp/articles/3d6a1695fd9c3a74d877afbedc5686b7def1e34f 動画を見る限り真横にシャッター付きガレージがあるため、 そのガレージを使用できるのであればそれを何故怠って大丈夫だと思ったのかという話にもなる。 隣や別の場所に住んでいるとしても、 せめてカバーや強固やU字錠で固定物と施錠していれば少しはマシだったかもしれない。 ●[東京]専用キーが必要なマンション駐輪場へ侵入した犯人を逮捕 news.yahoo.co.jp/articles/633478b97d73c6ef6683e70f4e6e06ef9e37ec50 news.yahoo.co.jp/articles/16e994ea2508bb7f9de7a25d3132456fae1ae2b3 男は9月11日、東京都中央区のタワーマンションからロードバイクを盗み、 現行犯で逮捕された自営業の 容疑者(42)。 盗まれたのは、50万円相当の高級ロードバイクだった。 (↑これは100万円のロードバイクを盗まれる被害に遭った人の自転車ではない) 取り押さえた男性 (2022年)6月に私が同様の手口でロードバイクを盗難されたことがありまして、 絶対に捕まえてやるという気持ちが強かったですね。 実はこの男性。2022年6月、同じ駐輪場で 販売価格100万円のロードバイクを盗まれる被害に遭っていた。 なんというか・・・。犯人が悪いのは当たり前でも、 「札束を不特定多数が簡単に出入りできる場所に置いておきますか?」という。 「軽くて簡単に持ち運べる上に換金物として価値がある」と、常識的に分かっていれば、 錠前云々無関係で「自宅保管以外はありえない」と分かるはず。 (高額自転車はフレームだけの話ではなないため) そもそも、買う前に「マンション規定でエレベーターや自室への持ち込みができない」 「家族の了承を得られない」ということが分かっていれば、 防犯の観点から「高額自転車は避ける」という選択肢が最良。 それでもどうしても欲しいのであれば、 共用スペースではなく、「"個人専用"の貸しスペース」でも借りて 入庫する方法もあるが・・それすら万全とは言えない。 まず「複数の追跡タグの設置」や「高額自転車用の保険」を 販売店側で購入者に徹底させるような対策も必要。 だから競技者でもない「移動用途だけ」であれば、余程の富裕層でもない限り、 冒険して高額な競技車両を買っても 「常に盗難に怯えて神経を張り詰めておかなければならない」ことから どんなに速く走れるとしても「精神衛生上全く楽ではない」。 そもそも、高額車ほど東京都内で走るような用途には「全く向かない」車種なのだから、 そこそこのクロスバイクや軽量ママチャリでも買って 「無理のない範囲」で「ほどほどに」カスタムするのが一番気楽。 富裕層の趣味であれば、別荘に自転車ごと入れておいて 時間があるときに、事前にメカニックを呼んで走る前に整備させ、 飽きるまで走り終わったら、帯同させておいたキャンピングカーを運転させて帰って 整備させて置くだけのような使い方でいいだろうし。 ●[大阪]電アシのバッテリー盗難"76件284万円相当"の犯行の容疑者逮捕 news.yahoo.co.jp/articles/cbcb7e47efb4fbb5c777992414d176695f49f32b 電動アシスト付き自転車のバッテリーを狙って盗んだとして、大阪府警門真署は29日、 窃盗の疑いで大阪府門真市の無職、 容疑者(25)を逮捕し、 76件約284万円相当の犯行を裏付けて送検したと発表した。 「フリマアプリで売って金にした」と認めている。 同署によると、昨年7月中旬~今年4月中旬、門真市や同府高槻市、大阪市城東区などを車で移動し、 集合住宅の駐輪場にある電動自転車からバッテリーを取り外して盗んだとしている。 同署は「乗らないときは可能な限りバッテリーを自宅に持ち帰って」と呼びかけている。 「フリマ・オークションサイトで出品を自主的に規制する」 「電動アシストメーカー側でバッテリー内に追跡タグ」 自衛としては「バッテリーを持ち運ぶ」のがやはり確実。 「売られにくくするために名前彫る」「頑丈なU字錠を取り付ける」というのもそれなりには有効。 ●バッテリー盗難対策? news.yahoo.co.jp/articles/69874cf393c85df8552145505a8d7ae58187388f/comments 無施錠よりはマシとはいえ・・・ そんな時は、バッテリーにワイヤー錠をかけることで、盗難抑止につながります。 大した道具も時間もかからず壊されてしまうようなワイヤー錠に期待する意味とは? バッテリー購入に数万円以上負担になるとすれば、 「毎回バッテリーを持ち運ぶ」か、 「僅か3000円程度のU字錠への出費」に躊躇う理由などないと思うが・・・。 コメント欄のほうが共感できる。 メルカリでの転売を防ぐには法律を作り本人が購入した物か証明出来ない場合は 盗品扱いで出品出来ないシステムが必要だと思います。 自転車購入時にこのナンバーのバッテリーが付いていた等の書類を用意して、 取り替えた場合も証明する書類を添付する。 これなら面倒くさいので出品しないでしょう。 出品したメルカリも立ち入り調査等をして厳重に取り締まる。 従わなければ強制廃業と会社資産を国庫へ没収する。 盗品現金化で片棒を担いでる会社に取材しどのような対策をしているか取材すれば より深い記事になったのになあ。 メリカリ等の個人間取引アプリでバッテリーを規制すれば済む話しでしょう。 結局は、フル電動と同じで「販売できる環境を無くさない限り」今後も続くと予想される。 ●[愛媛]自転車窃盗の疑いで書類送検 松前町の40代小学校教諭を停職1か月 news.yahoo.co.jp/articles/09f6aa62d596c5d856e9734fc64b311bf49c6c61 停職1か月の懲戒処分を受けたのは、愛媛県松前町内の小学校に勤務する42歳の男性教諭です。 町の教育委員会によりますと男性教諭は今年4月、松山市内のコンビニにとめてあった自転車を盗んだとして、 警察官から任意同行を求められたということです。 その後、窃盗の疑いで書類送検され不起訴処分となったことを受け、 県教育委員会は20日、男性教諭を停職1か月の懲戒処分としました。 街中に置いてある自転車は、レンタルサイクルでなくても街の公共物か何かと勘違いしているのだろうか。 初犯であれば更生の余地はあるのかもしれないが・・・。 ●[東京]サイクルパンツを試着したまま帰った62歳の男が逮捕 サイクルパンツ試着して帰る、元公認指導者を逮捕…自分のパンツは陳列棚に news.yahoo.co.jp/articles/57f2137ac37836960933b4008fa098c2f4fd4156/ 警視庁中央署は11日、「日本サイクリング協会」(新宿区)公認の元指導者で、 無職の男(62)(北区中里)を窃盗容疑で逮捕した。 捜査関係者によると、男は今年3月、ショートパンツ姿で中央区京橋のスポーツ用品店を訪れ、 試着室で商品のショートパンツ(7000円)にはき替えたまま店を出て、盗んだ疑い。 「店に行っていない」と否認している。 自身のショートパンツをハンガーにかけて陳列棚に戻していたが、被害に気づいた店員が110番していた。 (早期で消えると思われる動画) www.youtube.com/watch?v=84ROJ6Z6Zdo 実名報道もあり。 7000円窃盗しただけのつもりが大きな汚点に。 肩書が汚れることを気にして否認方針なのだろうか。 最初から無理してサイクルウェアなんて気取らずに 体力も考えると、気軽に使える薄手のスパッツに安物の短パンあたりで 妥協しようと思えなかったのだろうか・・・。 62歳で既に自身の認知症を認めるかのように「店に行った記憶すらない」というが、 "他人のそら似"というシナリオが通るという算段なのだろうか? そして、仮に認知機能が正常ではなかったとすれば、 その状態で公道を自転車走行を試みるほうが余程問題になるような。 ●[埼玉]約1台5万円以上の自転車約30台盗難で送検された2人 news.yahoo.co.jp/articles/a54edcee742f9a2e6a06967cd52f3de18f378ef4 埼玉県警西入間署は6日、坂戸市の自営業の男(52)と塗装工の男(46)(共に窃盗罪で起訴)を 窃盗容疑でさいたま地検川越支部に追送検した。 既に窃盗罪で起訴されたものと合わせ、2人が31件(被害総額約170万円相当)の 自転車盗に関与したとみている。 発表によると、2人の追送検容疑は昨年11月1日~4月10日、 同市内の駐輪場などで自転車計29台を盗んだ疑い。 調べに対し、2人とも容疑を認め、「生活費を稼ぐために売った」などと供述しているという。 1台換算で約5万円なので、 2万円そこらのスポーツ自転車もどきは除外して盗んでいたと思われる。 反面、自転車の値段が安いことを理由に、貧弱すぎる錠前で防犯になっていないどころか 自分の自転車に施錠すらまともにせず「地域のモラル低下すら心配していない人達」までいるというのだから、 値段だけの問題とは言えないが、 簡単に買い足せないような値段の自転車であれば、やはりGPSなどの追跡タグの設置は不可欠。 ●[兵庫]部品を盗む「こそ泥」 news.yahoo.co.jp/articles/57bd59985a51260a301870515d793461d2c7a774 兵庫県警葺合署などは11日、集合住宅の敷地に立ち入って自転車の部品を盗もうとした疑いで、 神戸市中央区の会社員の男(63)を住居侵入と窃盗未遂の現行犯で逮捕した。 逮捕容疑は同日午後5時ごろ、神戸市中央区東雲通1の集合住宅敷地内に侵入し、 駐輪中の自転車からハンドルグリップ(2千円相当)を盗もうとした疑い。 「部品を盗もうとした」と容疑を認めているという。 逮捕後、男のリュックサックからハンドルグリップが見つかっており、 盗んだことを認めたため容疑を窃盗に切り替えて調べる。 同署によると、今年3月から、現場周辺の集合住宅や路上に駐輪中の自転車からタイヤチューブや ブレーキシューなど部品ばかりを狙った窃盗の被害がこれまで計6件寄せられていたといい、関連を調べる。 単価が安いから被害届が出ないと見ていた? ▲[広島]アパート駐輪場から"ダイヤル錠1ケタずらし"で22万円の自転車が盗難される news.goo.ne.jp/article/fnn/nation/fnn-286353.html 盗まれたのは、6年前におよそ22万円で購入したという、高級自転車。 現場は、広島市にあるアパートの駐輪場。 防犯カメラの映像には、12月7日午後11時前、リュックサックを背負った人物が、 自転車を盗む一部始終が記録されていた。 自転車には、ダイヤル式のチェーンのロックがつけられていた。 しかし、鍵をかけた際、数字を1つずらしただけだったため、 犯人は簡単に鍵を開けることができたとみられる。 被害者「自分の防犯対策がおろそかだったのはわかっているんですけど、 取るのが一番悪いと思っているので、甘かったとはいえ、ちょっと許せないですね」 ★【大前提】高額自転車は「どれだけ面倒でも」室内で保管しましょう。 (※管理人・オーナー・管理会社等から持ち込み許可が出ない場合はレンタルガレージなど) 近場で借りられる場所がなく遠いなどの理由があれば「軽量な一般車のカスタム」で凌ぐ。 ◆ダイヤル錠は4桁でも「全桁移動させるのが面倒であれば」使うのを止めましょう。(▲3桁は論外) ◆盗難されても見つけ出せるように追跡タグを取り付けましょう。 https //w.atwiki.jp/longmemo2/pages/154.html (スポーツ自転車用の盗難保険もあるにはあるが割高に思える) ●(車体価格10万円以上)スポーツ自転車向けの盗難保険 www.n-ssi.co.jp/catalogue/spocle/detail.html ──────────────────────────────────────────────── ──────────────────────────────────────────────── ──────────────────────────────────────────────── ●[福岡]バッテリー盗難と対策 news.yahoo.co.jp/articles/97f50f66765a3f619efea8afdc9d6e4409f2c984 そして、チェーン店で紹介していた盗難対策は、案の定「ワイヤー錠」。 ●ヤフオク・メルカリに「バッテリーの出品を不可」とするよう行政指導? ●電動アシスト自転車各社は「バッテリーと車体番号を個別に紐づけする」? ↓ 販売店では「(納車時に)バッテリー番号の登録を義務化」で、 「オンライン登録できない店には卸さない」か、 売上がある程度ある場営業が来ている店であれば「営業が代わりに登録」のような仕組み。 ↓ ●「交換」もしくは買い替え時には「バッテリー登録の変更をしなければ起動できない」ようにする。 ●盗難後に備えてバッテリー内部にAirTag技術を内蔵する https //w.atwiki.jp/longmemo2/pages/154.html と「絵に描いた餅」を並べても始まらないので・・・、 ★「基本的に駐輪時はバッテリーは外して持ち歩く」 (端子カバーも盗難防止として、テキトーに(汚そうに見える)ビニール袋とガムテープなどでガード) ★どうしても持ち歩きたくない場合は「最低でも1kg以上のU字錠で施錠」 https //w.atwiki.jp/longmemo2/pages/152.html ◆自宅では当然(アパート・マンションに限らず)バッテリーは屋内(風通しの良い玄関)保管 →★暑さ寒さに弱いバッテリー自体も長持ちするというメリットもある。 ●端子カバーはビニールや100均グッズなどで応用。 ★自転車本体には、特に日当たりが強い場所であれば「車体カバー」をすることで「自転車全体が長持ち」。 ◆最終手段は・・・ 「子供乗せではない」「風も強くなく長い坂が多いわけでもない」のであれば、 「電動アシストの必要性が低い」ので、 「軽量な一般車(S型フレームのクロスバイク含む)への買い替え」が 10万円近い価格であったとしても、 (油圧ディスクブレーキのような"整備自体が高価になる"車種でもなければ) トータルでの維持費も抑えられる。 ※自転車は定期的な整備が値段や車種に関係なく必要。 電動アシストで「変速をロクに切り替えて使わないような人であれば」特に、 負荷がかかるぶん要整備期間は短くなる。 ▲CBあさひ店員が伝える自転車盗難防止対策・・・ news.yahoo.co.jp/articles/3232f4c1c54de2d0124ba6e7c4e433f485280bfa 「ワイヤー錠」という笑えないジョーク。(バッテリー用となっている四角型もワイヤー錠) 「鍵紛失の相談」から「実際の防犯性能がどれほどのものなのか」知る機会もあるはずなのに、 「貧弱な錠前で固定物と施錠で防犯になると思っていること」に何の疑問も持たないのだろうか。 何度も繰り返しているように、防犯対策として 廉価品で推奨できるのは「最低1kg以上のU字錠」から。 ※つまり「ワイヤー錠を安易に並べて売っているような店」は、個人的には信用しない。 「新しく自転車が売れればいい」という思惑が強いのだろうと考えられるため。 逆に言えば、「太いチェーン錠・U字錠・多関節しか並べていない」店は 少なくとも「防犯」に関しては本気度が伺える。(AirTagまで扱っているなら完璧) こうした量販を反面教師として「貧弱な錠前は扱いません」という店が増えて欲しい。 販売数が増えれば少しは価格も下がって買いやすくなるのも期待できる。 ◆パナソニック自転車の「見守り」技術は盗難対策への転用も可能? japan.cnet.com/article/35185108/ 元記事にある「交通事故対策への活用」として各分野での協力という話はさておき、 「Bluetooth技術の応用での盗難対策」といえば「AirTag」がある。 バッテリー盗難の話題も増えてきている中で、 バッテリーを自転車本体から取り外したら「その都度」警告や、 場所を発信し続けるような機能を組み込む試金石にできるのではと思う。 他にも、バッテリー盗難防止としては、 バッテリーを小型化し、シートチューブに内蔵する方法もあるが、 そうすると充電時に毎回シートポストを外す必要もあるのでなかなか厳しい。 アナログ且つ最も有効な対策は「バッテリーを持ち運ぶ」のが一番手っ取り早い。 「バッテリーがなければ盗みようがない」という単純な話。 次に「重さ1kg以上の"U字錠"か"多関節錠"」でフレームと施錠するのが効果的。 (ワイヤー錠では、太さ無関係で防御性能はほぼ期待できない) ◆バッテリー盗難被害の増加・ワイヤー錠への注意喚起 news.goo.ne.jp/article/ntv_news24/nation/ntv_news24-20211220996375.html 増えているという電動アシスト自転車に欠かせない「バッテリー」の盗難。 被害を防ぐためにはどうしたらよいのでしょうか。 「バッテリーの盗難が心配という声を、販売するときに聞きます」 “バッテリーの盗難”が増えているというのです。 今月6月、実際に被害にあった人の自宅の防犯カメラの映像では、 午前3時半すぎに1人の人物がやってきて、 とめてあった自転車に近づき手を伸ばすと、 わずか5秒足らずでバッテリーを引き抜き、足早に去っていきました。 被害者によると、バッテリーはいまだ戻らず、 買い替えのため4万円ほどかかったということです。 警視庁によると、ことし都内で起きたバッテリーの盗難件数は、 先月末までで293件と、去年の倍以上になっているということです。 1番の対策はバッテリーを取り外して自宅に持ち帰ることだといいますが、 “バッテリーロック”という商品もあります。 「バッテリー専用のロックですね。こちらが最近すごく人気となっています」 車体とバッテリーをワイヤで固定するだけ。 出先でも簡単に使えるため、仕入れてもすぐに売り切れるほど人気だということです。 ↑ 実際の防犯対策としては、ワイヤー錠では"ほぼ防御性能はありません"ので、ご注意ください。 (持ち主と盗人に対して"施錠しているという心理的効果"がある程度) スイッチパネルカバーにしても言えるが、店ではあまり期待できないので、 「メーカー側」で「盗難が多い地域では」 【U字錠】を、新車購入時に若干割引するなどして「同時購入を促す」方策を採って欲しい。 ワイヤー錠は、その弱さを知らずに気軽に薦めて良い代物ではない。 もし今後あまりにも被害増大するようであれば、 「内部に追跡タグ(AirTag系)を標準搭載する」日もそう遠くはないかもしれない。 ●[東京]電動アシスト自転車のバッテリー盗難容疑で逮捕 news.goo.ne.jp/article/mainichi/nation/mainichi-20211220k0000m040064000c.html 電動アシスト自転車のバッテリーを盗んだとして、警視庁少年事件課は20日、 東京都中野区に住む都立通信制高2年の男子生徒(19)を窃盗容疑で逮捕したと発表した。 容疑を認め、「2020年夏前から、中野、杉並の両区で40個以上盗み、 フリーマーケットアプリで50万円以上稼いだ」と供述しているという。 逮捕容疑は9月24日午後6時~同26日午後1時半ごろ、 中野区のアパート駐輪場で電動アシスト自転車1台の バッテリー(時価2万5000円)を盗んだとしている。 フリマアプリで愛知県の男性に1万9000円で売ったとみられる。 オートバイで街中を物色し、道路に面したアパート駐輪場などを狙っていたという。 東京大阪などの被害のある地域では特に、 バッテリー盗難対策として「バッテリーは持ち運ぶ」か 「U字錠で守る」の2択を選択するしかなさそうだ。 ●[愛知]ロードバイクの盗難で56歳の男が逮捕・自宅からはフレームなど41点押収 news.goo.ne.jp/article/nagoyatv/region/nagoyatv-010299.html 容疑者は、先月29日、名古屋市中区の歩道にとめていたロードバイク1台(時価約2万円)を 盗んだ疑いがもたれています。 ↑ 「2万円のロードバイク?」を見分けられずに換金価値があると思ったのだろうか。 容疑者の自宅からは、分解された高級自転車などが見つかっていて、転売目的で繰り返し盗んでいたとみられています。 news.goo.ne.jp/article/tokaitv/nation/tokaitv-20211209-0626-14179.html 中区ではことし発生した自転車盗570件のうち5万円以上の高額窃盗が65件にのぼっていて、 警察は余罪もあるとみて関連を調べています。 ●破壊なし?000にしていたダイヤルロックが14秒で盗難 news.goo.ne.jp/article/fnn/nation/fnn-263631.html 男はなぜ、わずか14秒で鍵を外すことができたのでしょうか?外された鍵は3桁のダイヤルロック式。 防犯カメラの映像をもう一度見ても、鍵を外す際に壊したりはしていないように見えます。 男は鍵を右手に握り、そのまま持ち去りました。 自転車を盗まれた被害者:(番号を)一個だけずらすとか、みんなやるじゃないです。でも自分は全部0に戻すんですよ。 「ワイヤー錠には防犯効果自体ないようなもの」なので 14秒で壊されていたとしても何ら不思議はないものの、 もし破壊せずに即開錠できたのであれば 「ダイヤルロック自体が盗難リスク」ということになる。 ●[大阪]バッテリー盗難件数が今年だけで300件以上 news.goo.ne.jp/article/mbs_news/region/mbs_news-GE00040677.html 「稼ぎ少なく生活のため」自転車バッテリー窃盗容疑で夫婦逮捕 フリマアプリで転売か 大阪府内では電動アシスト自転車のバッテリーの盗難被害が急増していて、 今年に入って被害件数はすでに300件以上にのぼっています。 大阪では電動アシスト自転車のリスクが顕著に。 そのうち「駐輪の度にバッテリーを取り外して持ち運ぶのが常識」というローカルルールにまで定着か、 自転車購入時に「U字ロック」の購入が定番になるか、 「電動アシスト自転車自体を使わない」=思わぬ形で非電アシの自転車が見直されるか。 ●[大阪][東京]電動アシストのバッテリー盗難被害増加傾向 news.goo.ne.jp/article/yomiuri/nation/20210921-567-OYT1T50179.html 電動アシスト自転車のバッテリーが盗まれる被害が相次いでいる。 寿命で定期的な交換が必要なために需要が高く、ネット上で転売されている。 警察は取り外して家の中で保管するなどの対策を呼びかけている。 車体に固定するための鍵穴が壊されており、何者かが持ち去ったとみられる。 大阪府警によると、今年に入って特に被害が目立っている。 昨年は月1~17件で推移したが、今年1月に27件の被害を確認。 7月に51件、8月に61件発生し、8月末までに計284件で、昨年1年間(129件)を大幅に上回っている。 府警は今月2日、大阪市平野区の集合住宅の駐輪場で、バッテリー4個(10万5000円相当)を盗んだとして、 無職の男(35)を窃盗容疑で逮捕。捜査で、男が神戸市内の自転車販売店に約50個を転売していたことが判明した。 東京都内でも被害が相次ぎ、8月末現在の被害件数は218件(前年同期比124件増)。 警視庁は7月に通信制高校の男子生徒3人を逮捕。 3人は2月以降、フリーマーケットアプリにバッテリー約40個を出品し、1個3000~1万7000円で売却していた。 大阪市阿倍野区の自転車販売店「サイクルヒーローあべの店」では、車体とバッテリーを固定する専用のワイヤ錠(約1500円)を販売。 「家の中に持って入ることが大事だが、できない時は、ワイヤ錠で二重ロックをかけて盗難を防いでほしい」としている。 「最も信頼性の低いワイヤー錠」で、盗難防止を期待するのは止めた方がいい。 ●大阪の自転車店でも注意喚起 blog.goo.ne.jp/cyclehouse-tomo/e/d5e1c84739bdc5c9b7585157536b9254 対策としてパナソニックのU字錠を紹介。 当然、ワイヤー錠ではないこちらの案内を支持する。 ●[大阪]電動アシストのバッテリー盗難「約40件」 news.goo.ne.jp/article/ktv_news/region/ktv_news-b3976b71_027b_4e83_8303_b30f9d5dc26f.html news.goo.ne.jp/article/mbs_news/nation/mbs_news-GE00039972.html 容疑者は今年7月29日午前0時半ごろ、平野区にある集合住宅の駐輪場で 電動(アシスト)自転車に装着されているバッテリー計4個を盗んだ疑いがもたれています。 容疑者は鍵を無理やりこじ開けるなどしてバッテリーを取り外して、 自転車の販売買取業者に1個あたり1万円前後で売っていたということです。 利用者が多くなれば必然的にこのような被害も増えてくる。 近隣移動だけであれば、3万円台の変速なし自転車を実店舗で買って使うほうが 故障時のリスクも少なくて済む。 ●[東京]前後輪で11万円のホイールを盗まれる news.yahoo.co.jp/articles/d59d7d2b71ea10a3d0cf97acc315683bec7d1482 自転車は、被害男性が各パーツを選んだセミオーダー品で、価格は25万円。 盗まれたタイヤは合わせて約11万円したといいます。 ※タイヤと呼称しているが実際は「ホイール(車輪)」。 リムから「タイヤだけ」器用に盗みたがる輩がいるとも思えない。 フレームは「マンションの通路の柵と"U字"で施錠」していたのもあってか無事だったが 車輪については簡単に外され、盗まれてしまっている動画。 さすがに「換金価値のない2万弱程度の安物ママチャリまで室内保管しよう」とまでは言わないが、 セミオーダーというか、恐らく諸々のカスタムでお金をかけたのであれば尚更、 室内保管を面倒がっていれば、こうしたリスクがあることを知っておきたい。 クイックであれば簡単なのでフレームと施錠することも視野に入れるとして、 ナット留めあれば、毎回車輪を外す手間をかけるよりは、室内保管するほうが遥かに楽のはず。 特にマンション・アパートの駐輪場等は特に狙われやすい傾向があるように思うだけに、 ある程度汚れたら廃棄前提で適当なダンボールでも、洗濯ありきで布類でも、 とにかく「室内保管を徹底すること」が重要。 ●[東京]電動アシスト自転車のバッテリー盗難"50件"相当 news.goo.ne.jp/article/ntv_news24/nation/ntv_news24-20210729914246.html 警視庁によりますと、当時16歳の高校生ら少年3人は、ことし2月、 青梅市の団地の駐輪場で電動自転車のバッテリー1個1万5000円相当を盗んだ疑いが持たれています。 3人は盗んだバッテリーをフリマアプリに出品して売却し、 20万円以上を得ていたとみられ、調べに対し、 「50個くらい盗んだ」と供述しているということです。 そろそろ「電動アシスト自転車のリスク」として明確に定義できるような。 ●事件を起こして自転車での逃亡犯が大阪高裁で懲役17年の判決 news.goo.ne.jp/article/mbs_news/region/mbs_news-GE00039115.html 最高裁までもつれこむかどうか分からないが、実刑は免れないようだ。 ●[東京]電動アシスト自転車のバッテリー盗難(推定50件) news.goo.ne.jp/article/fnn/nation/fnn-201355.html 東京・江東区で5月、電動アシスト自転車のバッテリー2個(5万円相当)を盗んだ疑いで逮捕された。 犯行現場となったのは、集合住宅の駐輪場。 スマートフォンには、1つ1万円から2万円ほどで売却した履歴が、およそ50件残されていた。 以前も起きていたが、これも電アシのデメリットの1つ。 バッテリー充電の手間や劣化のリスクと共に、 「地域や用途的に本当に必要かどうか」を考えておきたい。 ●[愛知]押収された11台のロードバイク news.goo.ne.jp/article/hicbc/region/hicbc-0005143D.html 愛知県豊田市の商業施設の駐輪場でロードバイク1台を盗んだとして 44歳の男が逮捕されました。 ことし4月28日、豊田市内の商業施設の駐輪場で 20万円相当のロードバイク1台を盗んだ窃盗の疑いが持たれています。 今回は恐らく本物のロードバイクと言えるが、 気軽にロードバイクを商業施設に乗って行くこと自体、防犯意識が希薄。 容疑を認めていて「自転車を売ってお金を得るためにやった」と話しているということです。 アパートから押収した11台のロードバイクのうち 6台は被害届が出されていて、警察が余罪についても詳しく調べる方針です。 5台はもう戻ってこないと思ったのか、 そもそも警察が探してくれるわけがないと諦めたか被害届なし。 他に何台も売って残った11台か、実は自分が色々乗るために盗んだのか、詳細は不明。 どのような施錠だったかも不明だが、強固な錠前で施錠されていた可能性は低そう。 値段の高さと相まって、「換金素材」として狙われていると思わなければ、 「盗まれることはない」と、針金のような細く貧弱な錠前しか使う気もないのだろう。 そして、その低すぎる防犯意識の結果が、こうした実際の盗難へと繋がり、 地域のモラルも低下させる。 「自分さえ良ければそれでいい」 この考え方の危険性を改めて思い知らされる。 ●兵庫で自転車を盗み広島で逮捕された鹿児島へ向かっていた容疑者 news.goo.ne.jp/article/home_tv/region/home_tv-20210527106770.html 兵庫県内の住宅から自転車を盗んだ疑いで住所不定の男が尾道市で逮捕されました。 男は実家のある鹿児島県に向かっていたとということです。 例の大阪から自転車を使って逃走を図った被告の件からして、 「防犯登録が県外のものは怪しまれやすい」のもあるのだろう。 そう考えると、通販購入で別地域の防犯登録をしていると 手続き変更が面倒になるはずなので、 「その通販ショップ地域での防犯登録」も「通販で自転車を購入すること」も、避けるべきと言える。 ※中古自転車であれば、 「正式に」抹消手続きがされていないものは、相当面倒なことになる可能性もある。 ●[神奈川]競技用BMXの盗難 news.goo.ne.jp/article/kanagawa/region/kanagawa-20210512195612.html 2021/05/12 19 56神奈川新聞 競技BMX用の高級自転車盗んだ疑い 自称会社員逮捕 神奈川県警逗子署は12日、窃盗の疑いで、葉山町堀内の自称会社員の男(25)を逮捕した。 逮捕容疑は2月12日午後11時35分ごろ、逗子市内の建物敷地内で、 同市の自営業の男性(45)の自転車1台(時価19万円相当)を盗んだ、としている。 署によると、同容疑者は「自転車を盗んでいません」と供述、容疑を否認している。 防犯カメラ映像から男が浮上。競技BMX用の高級自転車だったという。 具体的な建物敷地での管理・施錠の状況が分からないので対策案が出せない。 ●[北海道]ファットバイク風の乗り物が店前から盗難 news.goo.ne.jp/article/hbc/region/hbc-0419b8cca3a82b738b3277cb9e342ad9.html 窃盗の疑いで逮捕されたのは、岩見沢市の48歳の無職の男です。 男は今月8日の午前9時ごろ、岩見沢市北2条西11丁目の 自転車販売店の店の前に展示されていた「ファットバイク」1台(販売価格6万9800円)を盗んだ疑いが持たれています。 敷地内であっても「店の前に展示」は、この件の通り盗難リスクが跳ね上がるのと、 軒下の日陰に置いておくとしても、紫外線でブレーキシューやタイヤ劣化が促進されやすいので微妙。 量販店であれば、雨ざらしだろうと値段の安さ重視であれば少々関係なしというのもあるが・・・。 警察によりますと、盗まれた「ファットバイク」は車体に黒緑色のラインが入っていて、 今月10日、パトロール中だった警察官が似ている「ファットバイク」に乗る男を見つけ、職務質問。 その後の調べで容疑が固まったとして、12日午前、逮捕に至りました。 警察は男の認否を明らかにしていませんが、ふだんの様子や余罪についても慎重に調べています。 6万円なら「悪路走行できません」の「ファットバイク風の太タイヤの乗り物」と思われるが、 値段的にバイトですら自炊で工夫しつつ1年計画で貯金すれば買えないこともない。 そして、北海道であれば観光用でファットバイクをレンタルしているところもあるので 乗ってみたいだけなら、そこまで行って乗ればいいだけと思ったが 北海道の場合、距離からして交通費が相当かかることもあり得る。 ●高級自転車ではないがワイヤー錠には防犯効果が期待できない例 news.goo.ne.jp/article/ktv_news/region/ktv_news-ceb2f080_e96c_40ec_81dd_7b6d06b3cd9a.html 海外の人気高級自転車を改造して転売か 約180万円売り上げ 大阪府門真市の会社員の男(49)は、2020年8月大阪市港区のマンション駐輪場で スポーツ自転車1台7万円相当を盗んだ疑いが持たれています。 マンション駐輪場は危険地帯なので、安全に停めるなら室内保管が鉄則。 警察の調べで、男はワイヤーキーをニッパーで切断する手口で、 2020年9月までの4年間で大阪府内で24台、約250万円相当を盗んでいたこということで、 いずれも海外人気ブランドのスポーツ自転車やマウンテンバイクでした。 やはりワイヤーロックは危険。 さらに、盗んだ自転車を自らカスタマイズしてあわせて34台をインターネットに出品し 約180万円を売り上げていたということです。 一般車感覚で言えば高級な部類に入るが、スポーツ自転車で7万円はエントリーモデルですらない。 「24台で約250万円相当」で1台10万円相当なので、スポーツ自転車としては安い部類。 "高級なスポーツ自転車"というのは、最低でも実売価格で50万円以上のような車種と思われるので違和感がある。 ●[石川]自転車屋店員が盗難された自転車に乗っていた犯人を捕える news.goo.ne.jp/article/ishikawatv/region/ishikawatv-20201223-1820-116995.html プロの目が見抜く…「乗り方が覚束なくて確信」自転車屋さんが自転車泥棒捕まえる 警察から感謝状 しかし、防犯登録の有無や盗難届が出ていたかどうかは分からないが、 警察が探し出して取り戻してくれることを期待するよりも、 停める場所や方法に気を付け・防犯力の高い頑丈な錠前を使う・ GPSタグを使う・盗難保険に加入しておくほうが良いのは確か。 ●[京都]無施錠の自転車に鍵をかけた男が書類送検される news.goo.ne.jp/article/yomiuri/nation/20201223-567-OYT1T50131.html 「無施錠はマナーが悪い」と女子高生の自転車の鍵抜き捨てる…側溝から38台分発見 余程の田舎でもなければ「無施錠で地域モラルまで低下する」という認識の無さを 是正させたいという気持ちは分からないでもないが、 さすがに実行してしまうと場合によっては犯罪にもなるようだ。 ●前後ホイール盗難と腑に落ちない点 news.mynavi.jp/article/20201226-1611834/ 反省点は、いくら地球ロックとは言っても、あまり長時間ガードレールに停めるには良くない。 「ガードレールに施錠して停めるのが問題ない」と考えている時点で一体何を言っているのだろうとしか。 (身内の私有地内ではないのであれば)公共物の不正使用への問題意識もなく堂々と言えるのはある意味凄い。 警察としても「交通の妨げになる恐れもある」ガードレールの無断使用を注意すべきだろうに。 そもそも人通りの多い場所にある近隣駐輪場に気軽に停められず、 仕事場室内も狭く持ち込めないような乗り物を使うこと自体が用途として不相応。 ※「番組内で使用する必然性があるのであれば」許可を得て持ち込ませてもらう手順を踏めばいいだけ。 細かいことを言えば、ホイールを固定するクイックレリーズもある。 「ホイール前輪、ホイール後輪、スプロケ、クイックレリーズ2本」=計5点なのに、被害届上では2点にされてしまった。 だったら「タイヤ、クイック用のバネ、中空軸シャフト、フリーボディ、ベアリングの個数詳細、リムテープ、 (バトンホイールでなければスポーク&ニップル リム)、(チューブドであればチューブ)、」も含めない意味も分からない。 ●【未施錠】店の傍で盗まれた後に自力で取り戻したケース 2020-08-13付近に【サイクルラックに未施錠】で盗まれ 2020-12-07付近に「自力で発見」 【1】サイクルラックに未施錠 結果的にこうした盗難被害にも繋がることから、 引っ掛けるだけの停め方は相当なリスクがあると覚えておきたい。 防犯目的であれば「逆U字柵」に「最低でも1kg以上のU字錠」を「2個以上」で施錠が必須。 柵専用であれば移動不要なので重い錠前を店の中に用意しておけばいいだけ。 【2】防犯登録に効果なし 当たり前の話で「わざわざ警察が時間をかけて見つけてくれるとは考えない」こと。 【3】高額な自転車には追跡タグ必須 都市部ならBluetoothトラッカーでも良さそうに思えるが、やはりGPS型を薦める。 ●[大阪]ウーバーイーツの配達員(20)を自転車盗難容疑で逮捕 news.goo.ne.jp/article/ktv_news/region/ktv_news-4d587b8e_6736_4976_a3bf_7199e792c559.html 容疑者は、配達に使っていた自分の自転車のブレーキの調子が悪くなったため、 鍵のかかってないスポーツタイプの自転車を盗み、乗り換えました。 しかし、盗んだ自転車もこぎにくく、配達先のハイツで別の自転車を盗みましたが、 その自転車もタイヤの空気が減るなど調子が悪かったため、 一旦乗り捨てた元の自分の自転車に乗り換えたということです。 ところが配達中、何者かに自転車を盗まれたため、一旦、知人の自転車を借りて配達を行い、 この自転車もタイヤの空気が減るなど調子が悪くなったことから、また別の自転車を盗んだということです。 【無施錠】であれば狙われやすいのは当たり前。 盗難された自転車の無施錠率は7割というデータもあるほどなので施錠の重要性が分かる。 しかし、施錠するとしてもワイヤー錠では意味が薄い。 それにしても、自転車のブレーキ整備に費用をかけるだけの意味を理解出来ず、 (仏式バルブか定かではないが)まともな空気の入れ方すら分からず、 盗みを繰り返す前に、対価を払い修理し、正しい扱い方を学習しようと思えなかった 土壌の無さ(教育面から店舗での講座など)にも問題の一端が存在する。 ●[神奈川県]アパート駐輪場から自転車と空気入れを盗み68歳の男を逮捕 news.goo.ne.jp/article/sankei/nation/sankei-afr2010290040.html 自転車などを盗んだとして、神奈川県警高津署は29日、窃盗の疑いで、埼玉県狭山市北入曽の自称廃品回収業、 容疑者(68)を逮捕した。「覚えていないから、やっていないと思う」と容疑を否認している。 逮捕容疑は5月7日午前11時20分ごろ、川崎市高津区下作延のアパート駐輪場で、 このアパートに住む私立大学3年の男子学生(20)の自転車と空気入れを盗んだとしている。 同署によると、男子学生のアパート付近に設置されていた防犯カメラに、 軽トラックの荷台に被害品を載せる男とナンバープレートの一部が写っていた やはりマンションアパートの駐輪場がいかに盗難リスクが高いかということが分かる。 盗難対策としては「逆U字柵の設置」と「最低でも1kg以上のU字錠での施錠」を徹底しないことには 同様の被害が減るとは思えない。 そして、「空気入れを屋外に放置するのは劣化が早まるだけでなく、 浸水後に(錆び)水吐きポンプになる恐れもあり論外」。 ※自転車店等でも通常のフロアポンプを屋外置きしているところもあるが、そのようなポンプは使わないことを強く薦める。 ●自転車盗難で7ヶ月の懲役 news.goo.ne.jp/article/chiba/region/chiba-20200730113843.html 今年2月下旬ごろ、千葉市美浜区で放置自転車1台を持ち去ったとして起訴された。 執行猶予付き有罪判決を受けた翌月の犯行ということもあるが、 「たかが自転車」と甘く見ないほうがいいことは確か。 ●占有離脱物横領罪について keiji-pro.com/columns/308/ ゴミ捨て場から持ち去っても同様に占有離脱物横領罪や、 窃盗罪になる場合もあるという。 ───────────────────────────────── ───────────────────────────────── ●別件でもマンション駐輪場 「コロナで仕事休みになって」転売目的で自転車42台窃盗、42歳飲食店員を逮捕・送検 news.goo.ne.jp/article/kyoto_np/region/kyoto_np-20200915200512.html 西京署によると、男は今年1~5月に西京区や山科区のマンション駐輪場で 自転車42台やワイヤ錠など計44点を盗んだ疑いがある。 盗んだ自転車はフリーマーケットアプリで1台2千~5千円で転売していたという。 ここでも「マンション駐輪場」が現場となっている。 42件で計56万円ということなのでほぼ安物自転車だったとしても、 やはり「不特定が出入り出来ないようにする」か「逆U字柵の設置」を義務付けて欲しいが、 自転車所有者は自衛のために「GPSタグを設置」や「室内保管」という方法をとるしかない。 しかし42台とはいえ5ヶ月で56万円ということは1ヶ月換算で約11万。 自転車を梱包するという手間もかかることを思えば割に合わない無駄なことに気付きそうなものだが・・・。 他にも悪事をしていたかどうかは定かではないが、 店主ではなく店員なら店舗維持費云々を気遣う必要もないわけで、 犯罪を厭わないまでの行動力があったなら、 状況関係なく全国どこかに他の仕事が一切存在しないというわけがないのだから、 切羽詰まっていたのであれば尚更、 何故普通に真っ当な社会貢献での対価を得ようと思えなかったのだろうか。 ●ワイヤーロックで施錠していて盗難→数時間後に発見される 自転車ごと持ち逃げであれば無関係としても、 後述しているようにワイヤー錠に防犯力を期待するのはやめたほうが良い。 周辺の防犯カメラの映像を解析すれば犯人の面は割れると思われるが、 果たして自転車盗難に対して"巡回のついでに確認"を除き、 まともに捜査しているとは全く思えない 「自転車への思い入れなど全く理解できるはずもない」 やる気のない警察がそこまで動いてくれるのか疑問。 そんな期待するだけ無駄なことよりも「防犯」観点で見て行くと・・・ ↓ ●「錠破壊ではなく持ち逃げ」 ということで、盗まれた最大の要因としては 【固定物と施錠できなかった(であろう)駐輪環境】が間違いなくある。 ↓ ■しかし現実的に、 オーナーに固定物として施錠できる「逆U字柵の設置」を 提案してみるべきだろうとは思うが、これもほぼ間違いなく無駄で、 固定物との施錠自体が困難ということも考えると、 施錠以外の踏み込んだ対策として、 車種や値段の有無は関係なく、 「GPSタグ取り付け」、 (「自転車用ガレージ設置」は都会や自宅外では難しいので) 「レンタルBOX(コンテナ)」などを除けば、 やはり基本且つ究極の防犯として、 「室内保管を絶対とする」しかない。 ▲「駐輪場」そのものに盗難のリスク (※道端への不法駐輪を薦めているという意味に非ず) セキュリティの低いマンションなどであれば、 「不特定多数が駐輪場に出入りできる」というだけで不安な状態だが、 駐輪場でも「外から駐輪状態が分かるような場合」は最悪のケース。 ↑ ■大前提として「駐輪場出入り口が施錠されていないような場所は危険」 「盗まれるリスクが非常に高い場所」という認識が必要。 ↑ ●例え駐輪場に防犯カメラがあっても盗まれてから犯人の顔が映っていても遅い。 ★自転車盗難防止のためには 「カードキーなどで出入りできる人物を限る」 「もちろん出入りを全て記録」が必須。 しかし余程マンション等オーナーが自転車にも思い入れがなければ このような対策をしている物件など極めて稀。 ※ただ、少なくとも施錠できる固定物として 駐輪場には「逆U字柵」の設置を 「罰則ありの法律で」義務付けるべきとは思う。 ▼ついでに2点注意喚起。 ↓ ■今回は無関係の【ワイヤー錠】だが・・・ 犯人の「計画性の無さ、事前情報収集力の低さ」に救われた形。 恐らく「花壇を荒らすような輩」と似たような衝動的なものだったのだろう。 それにしても「ワイヤーはどれだけ太かろうが大差はない」のだが、 それを知らなければ十分と思ってしまうのも無理はない。 ●防犯登録には期待しないこと 今回のように「あまりにも杜撰な犯人」であれば、 "不幸中の幸いで"戻ってくることがあっても、 「計画的に盗まれてしまうと」、 中古店だけでなく「防犯登録の方法に致命的な欠陥がある」ため、 「防犯登録自体が役に立つということはまずありえない」考えておきたい。 ■結論:防犯意識が希薄なほど盗難されるリスクは増大する ▲自転車を室内保管なんて面倒すぎてありえない ▲防犯登録しているから盗まれても見つかるはず ▲だからワイヤー錠で十分 ●鹿児島県(熊本県)から神奈川県まで盗んだ1万円自転車で移動 www.47news.jp/localnews/5125358.html 熊本県内で盗んだ「ママチャリ」に乗って、2カ月以上かけて1千キロ以上を走ってきたとみられる男が 神奈川県箱根町で捕まった。 男は「離島の出身で、都会に行ったことがなかったので見てみたかった」などと供述、東京を目指していたという。 窃盗容疑で、小田原署に10日に逮捕されたのは、いずれも自称で鹿児島県出身、住所不定、無職の男(53)。 逮捕容疑は、5月24日、熊本県玉名市の農業実習生の男性(25)方の車庫で、 自転車1台(時価約1万円)を盗んだ、としている。 署によると、8月10日に署員が箱根町内で自転車を押して坂を上る同容疑者を見掛けた際、 35度を超える猛暑日の晴天にもかかわらず 大きな傘を自転車に引っかけていたことなどを不審に思って職務質問し、発覚したという。 熊本から箱根までは、関門トンネルを通るルートを使った場合、約1065キロ。 同容疑者は鹿児島県を出発した当初は徒歩で移動していたというが、「足がなければ大変だ」と考えて 熊本で自転車を盗んだと話しているという。 この場合犯罪者の逃亡手段に使われたというよりも・・・、 時世的にヒッチハイクが困難だからママチャリで移動してみたというところか。 いや、しかし道中の食事はどうしていたのだろうか。 「食費だけは確保していたが、旅費まではかった」として2か月ぶんの食費があるなら移動費に使えたろうに。 もし盗んでいなければ昆虫や野草と公園の水道だけでしのいでいた可能性すらあるが、 それくらいの覚悟と体力があるなら、鹿児島県の最低時給でも 熊本の災害復旧工事で人手不足な地域などで1ヶ月働けば東京に行く資金を十分に溜められるだろうに。 ●試乗車盗難を防ぐために出来ること ブログ等を見ているとたまに見かける自転車店の試乗車の盗難。 運転免許証などの身分証の確認だけで貸し出しているところも見かけるものの、 「その身分証明書が本物であるかどうか」という確証すら得られない場合もあるため、 他人を安易に信用するようなことは絶対に避けて欲しい。 ▲▲▲防犯登録を過度に信用しないこと▲▲▲ 「盗難されても被害届を出したら必ず戻ってくる」などと甘い考えは持たないこと。 「見つけられず戻ってこない」というケースも全く珍しいことではない。 「奇跡的に」職質(もしくは乗り捨てなどで発見)されれば、 名義違いで逮捕され戻ってくる可能性がなくはないが期待薄。 ↑ 効果としては「店内に防犯カメラを設置する」ようなもので、 "防犯"効力としてより「被害の証拠にしやすいので便利」という程度。 ※常に店内の様子をライブカメラで公開すれば少しは抑止効果があるかもしれない。 ▼"犯行阻止"のために具体的な対策を考える ▲GPS追跡タグ・・・(自動車であれば、同乗するとか、GPSタグも色んな場所に隠せるので問題ないとしても) 自転車の場合は簡単に取り外せない場所に隠そうにも限られてしまうので計画的犯人に対しては少々難あり。 ▲家族(or知人)を置いて行ったとしても、逃げられればお終い。 ▲自動車を置いて置いて行ったとしても、それすら盗難車という可能性もある。 ▲ブランド財布や時計なども「偽物」の可能性があるのでリスク大。 ▲ホイールカバーに店名ロゴを入れていたとしても外されると意味がない。 ▼盗難保険 ■20万円までなら「Forista Cycle(フォリスタサイクル)」が年8800円 cycle.forista.jp/service/ ■10万円以上(20万円~100万円超でも可)のスポーツ自転車なら「すぽくる」の自転車盗難保険 www.n-ssi.co.jp/catalogue/spocle/detail.html しかし、どちらにしろ貸し出し時にレンタル料金を貰わないのであれば保険料負担が勿体ない。 ★利用者が減ることよりも財産を守ることが大切と考えるのであれば、 【デポジット=保証金】を【本体価格と完全に同額きっちり】預けてもらうのが最適。 (自転車盗難に通貨偽造の重罪を厭わないような輩はさすがに想定しない) (クレジットカードや電子マネー決済であれば一旦購入してもらい、返却時にキャンセル処理。 キャンセル処理が多くて問題視されることを危惧するのであれば現金のみ) これで、もし乗り逃げされたとしても「被害金額としてはO円」。 (むしろ減価償却を考えると、新車に更新でタイヤ・バッテリーなどの劣化をリセットできるので店的には得) そもそも・・・(ボーナス等での後日購入を希望しているとしても)、 「試乗希望なのに、その自転車を購入するだけのお金を持っていない」 =「貯金がなさすぎる」時点で、「その自転車を試乗してもらうに値しない」。 [e-bikeであれば油圧ディスクなど]今後のメンテ費用なども考えると「購入を検討すること自体がおかしい」。 (数十万円以上するようなフラグシップモデルを貸し出すとしても同様) (メーカー主催の試乗会であればメーカー側の管理に任せればいいだけ) ▼「案内提案の例」 当店の試乗車をお借り頂く場合「販売価格と同額」を一時的に預けて頂く形になります。 もちろん自転車返却時に故障や破損などがなければ全額そのままお返し致しますのでご安心ください。 詳細の説明が必要そうであれば↓ 貸し出しとはいえ当店もボランティアで行っているわけではありませんので、 リスク回避のために「その自転車販売金額と同額を預けて頂けない限り」 試乗車を御貸しすることができません。 もし「全財産で5000円ほどしかない」という場合、 その5000円を預けて頂き当店から御貸しすることができる自転車は、 【(中古)ママチャリだけ】になってしまいますが・・・。 という感じだろうか。 簡単に借りれないことに対して怪訝そうな顔をされたとしても、 「知人の店で盗難がありまして・・・」と付けるだけで ほとんどの人は事情を理解してくれるだろう。 対照的に、納得しないようであれば警戒すべき怪しい人物。 ●[三重県]耐久レース中に盗まれた自転車 www.nagoyatv.com/news/?id=001636 警察によりますと山下容疑者は去年11月、三重県鈴鹿市の鈴鹿サーキットで開かれた 自転車の耐久レースに参加した男性2人から、 約100万円相当と50万円相当の自転車2台を盗んだ疑いがもたれています。 調べに対し「お金に換えるために盗んだ。レースには盗み目的で行った」と容疑を認めています。 盗んだ自転車は分解し、部品ごとに個人売買アプリに出品していたということです。 鈴鹿サーキットで自転車レースの最中に“高級自転車”盗んだ疑い…逮捕の40歳男 分解してフリマアプリで販売 www.tokai-tv.com/tokainews/article_20200630_131768 他の自転車の部品も売られていたということで、警察は余罪についても調べています。 まず「無関係な人物が侵入できないようにしておくのが必然」と思っていたら、 真偽不明だが「ロードバイクのチーム所属」という話も出てきているので、 本当であればなかなか酷い話。 「強固なU字錠や多関節錠を使い丈夫な固定物への施錠を義務付け」も考えられるが、 適切な固定物を常設するわけにもいかないと考えると、 一般的な駐輪方法ではない環境なので現実的には難しい。 結局のところ、各チームとも盗難防止のために 「自チームの機材管理のためだけの監視員に見張らせること」を「ルールとして義務付け」、 各チーム以外の他人には一切近づかせないようにするなどの対策が有効だろうか。 ●[東京]電動アシスト自転車のバッテリー盗難容疑者の逮捕 news.goo.ne.jp/article/fnn/nation/fnn-53242.html 2020年3月、東京・世田谷区にある店の駐輪場に止めてあった電動アシスト自転車の鍵を壊し、 バッテリーを盗んだ疑いが持たれている。 世田谷区内では、2019年1月から同様の被害届が、およそ70件出ていた。 「バッテリーが好きで、コレクションしていた」と供述。 数十個のバッテリーが見つかっていて、調べに対し、容疑を認めているという。 警視庁は、余罪についても、調べを進める方針。 実験に使うためでもなく電アシのバッテリーを集めて一体何の欲求が満たされるのか意味が分からない。 マニア風に装っているだけで、単に転売目的のように思えるが果たして。 1つ確実に言えることは、電アシではないママチャリ等であれば、 「バッテリーを盗まれようがない」ということだけは確か。 ●マンション敷地内での子供車盗難 news.goo.ne.jp/article/dailysports/sports/20200613120.html 「マンションの敷地内の契約駐車場。防犯カメラ20台設置。 駐車場の後ろのスペースに子供の自転車を置いていておおよそ3時間の外出中に盗難。 その後戻ってきたようだが、値段云々関係なく気が気ではなかったはず。 一番いいのは「自宅内保管」がベストとしても、こういうニュースを見ると 子供車でも「最低限1kg以上のU字錠」と「追跡タグ」を設置したほうが良いのではと思える。 ●白バイ隊員が自転車を盗んで辞職 news.goo.ne.jp/article/ntv_news24/nation/ntv_news24-664273.html 警視庁によりますと、警視庁第3方面交通機動隊の白バイ隊員で32歳の男性巡査長は、 今月9日の未明、埼玉県杉戸町の民家から自転車1台を盗んだとして千葉県警に書類送検されました。 巡査長は前日の夜に同僚4人と目黒区の居酒屋で飲酒後、電車で茨城県内の自宅へ帰る途中、 乗り過ごして埼玉県杉戸町の駅で下車したということです。 その後、近くの民家から無施錠の自転車を盗み、自宅に向かって運転していたところ、 千葉県野田市内で職務質問をうけ任意同行されたということです。巡査長は当時、酒気帯びの状態でした。 警視庁は19日、巡査長を停職1か月の懲戒処分とし、巡査長は辞職しました。 警視庁は「誠に遺憾です。指導教養を行っていきたい」とコメントしています。 いくら無施錠にも問題があるとはいえ、取り締まる側が盗難した上で飲酒運転するようでは・・・。 他 寝過ごし埼玉…自転車盗んだ容疑 白バイ隊員を書類送検(朝日新聞) 警視庁白バイ隊員が自転車盗疑い 停職処分、飲酒後に帰宅中(共同通信) 巡査長、酔って自転車盗=容疑で書類送検、停職―警視庁など(時事通信) 電車乗り過ごし40キロ歩く途中で自転車盗 白バイ隊員停職1カ月 警視庁(産経新聞) ●狙われたダイヤル錠 www.yomiuri.co.jp/national/20191128-OYT1T50142/ 同署は、男が「ダイヤル式」のチェーンロックをかけていた自転車を中心に狙っていたとみている。 捜査関係者によると、男は20歳代のウェブデザイナー。 今年4~5月、札幌市内の駐輪場などで、 人気の高い台湾の「ジャイアント」やイタリアの「ビアンキ」といった海外ブランドの高級車など 自転車計約30台を盗んだ疑いが持たれており、札幌西署が裏付けを進めている。 男は、ダイヤル式のカギがかけられた自転車のほか、無施錠の自転車を中心に盗んでいた。 道警によると、ダイヤル式のカギは、数桁の数字を組み合わせないと解錠が出来ない仕組みだが、 利用者の中には、カギの開け閉めの手間を省くため、下1桁の数字だけをずらして施錠する人が多いという。 無施錠は論外として、チェーンタイプ以前に「ダイヤル錠」の危険性がここにある。 どれだけ鍵を無くす心配がなくても、防犯のための手間を惜しんで盗まれてしまえば意味がない。 ダイヤル錠は「施錠して全番号をランダムにしてから開錠時も逐一合わせる手間がかかる」と 考えると、一般的な鍵タイプにしておいてスペアキーの場所を 「毎日目視するような分かりやすい場所に置いておく」という状態にしておくか、 鍵をどうしても持ち歩きたくないのであれば「指紋認証で開錠する錠前」を導入すべきだろう。 ●[兵庫]ダミー自転車導入で盗難減 news.goo.ne.jp/article/kobe/nation/kobe-20191104009.html 兵庫県尼崎市内の自転車盗難件数が着実に減少している。 2008年に3704件を数えたが、18年は実に約53%減の1728件にまで減らした。 とりわけ2年前からは、自転車を“拝借”しようとする人に 警告する機能がある「ダミー自転車」を導入し、効果を上げた。 「防犯」とはこういう対策のことを言うのであって、 登録ステッカーを貼れば避けてくれるという効果があるわけがない。 news.goo.ne.jp/article/mbs_news/region/mbs_news-GE00030324.html 「借りパク」「ちょい借り」を許さない!“切り札”導入で自転車盗難が急減!? ●[大分]盗難車の6割が無施錠 www.oita-press.co.jp/1010000000/2017/01/17/130946716 <犯罪> 2016年、県警が認知した自転車盗やオートバイ盗など、乗り物盗の被害件数は1076件でした。 このうち約6割は、鍵を付けたままにしていたか、鍵を掛けていませんでした。 ↓ ●[大阪/兵庫]無施錠の自転車を盗難する者の言い分 「英国では無施錠の自転車は乗ってもいい」 放置自転車を無断使用の英国人を逮捕 cyclist.sanspo.com/308829 呆れた言い分だが、ユーザー側は数十秒もかからない施錠を惜しむ理由は何なんだろう。 ●[兵庫]防犯カメラと受信機で盗難を防ぐ社会実験 kobe-np.co.jp/news/sougou/201804/0011176498.shtml 兵庫県伊丹市は5月から、市内千カ所以上に設置された防犯カメラと電波受信器を活用し、 盗難自転車を追跡する社会実験を始める。 市職員の私用自転車50台に発信器を取り付け、盗難に遭った場合は、位置情報などを警察に提供し早期発見につなげる。 抑止効果で自転車盗の発生が減少するか、数年かけて調べるという。 市内での自転車盗は、減少傾向ながら2017年に548件あり、街頭犯罪認知件数で1位の51%を占める。 市は15~16年度に市内の電柱などに防犯カメラや受信器を設置し、 発信器を持つ子どもや認知症で徘徊するお年寄りらが通過した情報を確認できるシステムを導入。 実験で自転車盗対策にも活用ができないかを調べる。 社会実験の対象は主に市内に住む市職員。 自転車後部の反射板の中に電波発信器を取り付け、通常通り自転車を使用する。 盗まれた場合は職員が警察に届け出て、市にも連絡。 市は受信器から得られた該当自転車がいつ、どこを通過したのかが分かる情報と、 動画を警察に提供し、捜査に協力する。 シェアサイクルでは既に何らかの位置確認対策はとられていると思うので 気軽に盗難対策ができるようになって自転車が見つかりやすくなれば 自転車盗難へのハードルが上がって比較的高い自転車も買いやすくなるかもしれない。 また、隠蔽や改ざんすることなく検挙率も簡単に上がれば警察としても助かりそう。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ●[宮崎]思いやりロック(無施錠の自転車に施錠するキャンペーン) www.pref.miyazaki.lg.jp/police/seikatsuanzenbu/omoiyari.html 安全・安心パトロール隊員は、各駐輪場に2人程度常駐。 施錠や解錠のほか、駐輪場内を見回って、自転車の整理整頓や清掃なども行っている。 同課は「駐輪場がきれいになることで、非行や犯罪が起こりにくくなる効果もある」として、今後も継続する方針という。 割れ窓理論については誰しも知っていなければならない必須情報として認知されるべき内容。 「窓が割られる」 →「何もしない」=「人の目が届いていない」 →「見つからない雰囲気・環境が作られる」 →「軽犯罪率の上昇」 →やがて重犯罪が増える www.pref.miyazaki.lg.jp/police/seikatsuanzenbu/omoiyari.html 平成22年6月9日「自転車ロックの日」(水曜日)から当分の間 宮崎では2010年~なので8年前から導入。 さすがにコスト的にABUSのU字ロックを使うわけにもいかないようだ。 他の地域では滋賀県が最も自転車盗難防止に力を入れている様子 cyclist.sanspo.com/167472 2015年1月の記事「ロックでガード大作戦」 www.nikkei.com/article/DGXNASDG2500Q_V20C14A3CC0000/ 2014年3月には「自転車施錠条例」まで制定しているほど。 ●[群馬]7割の自転車が無施錠 群馬県警が今年1~11月に認知した自転車の盗難被害1668件のうち、 7割に当たる1174件が無施錠だったことが25日までに、県警のまとめで分かった。 前輪と後輪に鍵を掛ける「ツーロック」や、動かせない柵や柱と車輪をチェーン錠でつなぐよう勧めている。 それでも無施錠車の盗難が後を絶たない。 駐輪数優先で動かせない柵や柱と車輪やフレームを繋いで停めるような仕組みに出来ていない駐輪場を もっと問題として挙げるべきだと思っているが、 それ以前に無施錠7割では話にならない。 「無施錠は落書き放置のように地域のモラル低下に繋がる」 という自覚を持ってまともな2個の錠でしっかりと停めてもらいたいと思う。 ●[東京(足立区)]自転車への鍵かけ義務化(罰則なし) news.goo.ne.jp/article/mainichi/nation/mainichi-20171205k0000m040126000c.html <東京・足立区>「自転車に鍵」義務付け 条例1月施行 区によると、2016年の区内の刑法犯認知件数6519件のうち、 自転車盗の割合は最多の約4割(574件)。盗まれた自転車の約6割は無施錠だった。 どうせ義務化するならついでに錠は2つ使うことを義務として、 (1ダイヤルしか移動させないような使い方では)防犯性が劣るダイヤル式やボタン式は不可まで 決めてしまえば良かったように思える。 ■自転車盗難防止措置を義務付けへ 滋賀・草津市が「自転車安全安心条例」案を発表 cyclist.sanspo.com/112764 罰則なしのヘルメット着用努力義務のような形にはなるが積極的に対策を講じたところ ↓ ■自転車盗難防止の義務化条例が奏功 cyclist.sanspo.com/169449 昨年の盗難件数は558件と大幅な減少を記録。ここ5年間で最も多かった2012年と比べると30.3%のダウンとなった。 市危機管理課は「条例制定とそれに伴う取り組みの効果は大きかった。 しかし、盗難被害に遭った自転車の7割は無施錠だったことが分かっており、 引き続き、市民の施錠意識を高める取り組みを進めていきたい」と話している。 ↓ 防犯意識の低い無施錠の自転車には片っ端から施錠し防犯効果を上げ、 料金を徴収すれば自治体の財政の足しにもなる。 「僅かな手間を惜しんだくらいで横暴だ」という意見もわからなくもないが、 「目が行き届いている」というアピールと共に地域一帯のモラル維持のためにも必要ではないだろうか。 市民活動レベルで根付いていれば不要なことかもしれないが、 「防犯意識の低さ」に何もせず期待しろというのも。 ●[香川]県警による施錠キャンペーン withnews.jp/article/f0181029000qq000000000000000W0ah10601qq000018145A 盗まれた自転車の75%は鍵をかけていませんでした。 自転車に思い入れがなく、置き傘のような感覚で扱い施錠が必要ないと思うのだろう。 「本当に大切であれば」どれだけその数秒が面倒でも間違いなく施錠する。 犯人もその希薄な防犯意識に付け込み「施錠してないから勝手に使ってやろう」となってしまう。 例え無料で譲り受けたとして「どうせまた買えばいい」でも1万円くらいはかかる。 (中古自転車でも補修費用込みで結局1万は必要とする) 「盗まれたから盗んでやろう」という犯罪の連鎖に加担しているかもしれないという 想定すらできないなら、正直に言えば自転車に乗ること自体を諦めて欲しいとすら思う。 軽微な犯罪が積み重なってその地域での犯罪へのハードルが下がり、エスカレートし、やがて大きな犯罪へと繋がるとは その被害者にでもならなければ全く考えが及びもしないのだろう。 ●[福岡]有料駐輪場の利用者数増加のための策 www.nishinippon.co.jp/nnp/f_chikugo/article/463028/ アンケートでは、駐輪場を利用しない理由に 「料金の支払いに時間が取られる」「お金を払いたくない」との回答もあったことから、 市は現在3~4割にとどまる駐輪場の稼働率改善を期待している。 1ヶ月の無料開放で様子を見るようだ。 違法駐輪状態の解消のためには ●「とにかく素早く撤去」と「駐輪不可であることも徹底的に周知させる」 同時に「駐輪場への誘導」も欠かせない。 他には「駐輪場を利用するメリットを付ける」という対策も効果的と見る。 例えば「他では手に入らない独自で限定のクーポン券」や 「申し出があった人には適正な量の空気量を充填する」 「有料でチェーンの清掃と注油、最低限の目視点検とアドバイスができる常駐員を置く」など。 支払いの簡素化のためには 各種端末の導入や、一括年払いで大幅に割引するなど 具体的に利用者に利便性のあるサービスが必要。 ●[福岡]マンションからロードバイクを窃盗の疑いで逮捕 news.goo.ne.jp/article/tvnc/region/tvnc-04145.html 「わからない、弁護士呼んで」ロードバイク“窃盗”か 職業不詳の男を逮捕 防犯カメラに一部始終 福岡県 福岡市東区のマンション駐輪場から時価約8万円相当のロードバイク1台を盗んだ疑いです。 「それなりに価値がありそうな(パーツも含まれる)車種は、どれだけ面倒でも部屋に入れて保管が鉄則」 余程狭い部屋か階段しかないとかゴミ屋敷でもなければ 1ルームでも部屋内で保管できないということはないので 「保管場所を確保できない場合は自転車使わない」ことが最善。 もしくは 「レンタルサイクルやシェアサイクルを使う」 駐輪場を使うなら「一般車をあまりお金をかけず快適化して使う」というのがベスト と言いたいところだが、 一般車でも嫌がらせをされる可能性もあるので 特に住居で他人も共有するスペースに長時間駐輪する場合は 部屋内で保管できるような軽さの車種を選ぶしかないのだろうか。 ●[愛知]スポーツ自転車11台押収 www.fnn.jp/posts/5210THK 駅の駐輪場から自転車を盗んだとして25歳の男を逮捕。 男の自宅からは盗んだとみられる自転車が11台押収され警察が余罪を捜査しています。 ワイヤータイプの鍵を切って自転車を盗んでいて、調べに対し容疑を認めているということです。 犯人にとって「ワイヤー錠は都合の良い状態」ということになる。 スポーツタイプの自転車11台が押収されていて、警察は余罪を捜査しています。 やはり狙われやすいのはスポーツ系の自転車。 ───────────────────────────────────── 対照的に一般車系の車種で、 「頑丈な錠前」で「複数」使って施錠してあれば、 わざわざ手間と時間をかけて盗もうとするのは 余程の私怨があるようなことでもなければ考えにくい。 「メーカー盗難補償3年」が設定されている場合があるのも、 「(ちゃんと複数本で施錠していれば)盗難率の低さの裏付けがある」からこそ 提供できるサービス。 駐輪場で少々雑な扱われ方をしても問題が起こりにくく、 "まともに対策をしていれば"盗難に遭いにくい。 生活用品としての一般車特有の良さがある。 ●[大阪]ビル駐輪場から盗難容疑で逮捕 高級自転車6台盗む、男逮捕 「ネット出品で生活費に」 cyclist.sanspo.com/446315 大阪市中央区今橋のビル駐輪場で、スポーツ自転車(約30万円相当)を盗むなど、 2月から6月までの間に自転車6台(総額約70万円相当)を盗んだ疑いが持たれている。 やはり「不特定多数が見える場所に駐輪しない」というのがポイントか。 マンション等であれば部屋内が当然で、 通勤に使うなら人目につかない建物内に置ける許可が取れないなら ママチャリ等を使うべきだろう。 ◆マンションの駐輪場に28万円の自転車を停めていると・・・ cyclist.sanspo.com/196270 防犯登録されていたかどうか気になるところではある。 リサイクルショップでも買取時には防犯登録の控えがなければ買取できないような規制が出来ればいいのだが。 ↓同じ内容 ▼[大阪]1台28万円! 自転車販売の経験生かし、高級自転車を繰り返し盗んだ男を逮捕 大阪府警 www.sankei.com/west/news/150724/wst1507240061-n1.html リサイクルショップへの売却は厳格に中古販売事業者に対して 防犯登録のないものは買い取らないようにするしかない。 もしくは免許証等から身分証明を控えた上で、全ての買取自転車をネットで公開するよう義務付けるとか。 ▼[東京]ロードバイクなど高級自転車数十台を盗んだか 23歳の男逮捕 www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00306445.html ネットオークションで売却に関しては車体番号のアップ画像を義務化して判別できないものは不許可。 出品された時点で盗難届と自動照合するように出来るシステムがあればいいのだが・・・。 ●[福岡]自転車盗容疑者、自宅にずらり70台 大半が盗品か www.asahi.com/articles/ASHCD5R2THCDTIPE020.html 自宅近くの駐輪場に止めていた自転車(5万円相当)を盗んだ疑いがある。 9日未明に帰宅した男性が、自転車がないことに気づいた。 直前に似た自転車に乗った男を見たことを思い出して付近を捜索。 特徴の似た川上容疑者が歩いているのを見つけ、「自転車を盗んだのか」と問い詰めると認めたという。 家宅捜索で押収された七十数台の自転車はほとんどが高級スポーツタイプで、庭や玄関などに置かれていた。 うち19台は被害届が出ていた。 ↓ ●70数台のうち被害届が出ていたのは19台のみ ●盗難届が出ていてもまともに捜査していたかどうか 恐らく防犯登録していない自転車もあっただろう。 しかしこれだけ盗まれていてもまともに捜査しているようにも見えないのだから当然か。 ●5万円相当でも盗まれる フラットバーもしくはオールランダーバーハンドルしか確認できないという点からも 見た感じでいかにも20万以上するような高級自転車はないようにも見える。 なぜ高級車を狙わなかったのかを考えると、値段的に所有者も大して探そうとせず、 捜査もまともにされないだろうと考えて、相手が困るであろうある程度の値段のする物を選び 己の自己欲求癖を満たすために繰り返していたというところだろうか。 乗り味の違いを知りたいとしても、値段的にも70台以上を乗り比べたところでほぼ無意味。 自分では買えないので所持欲を満たすためとしても、いくらアルバイトとはいえ値段的に買えないはずもない。 ●盗まれている自転車には共通点がある この容疑者の趣味といえばそれまでだが、ロードバイクだけでなく、 いわゆる典型的な安物ママチャリ型(泥除け有り・荷台あり・セミアップハンドル・L型フレーム)も 1台も見当たらないという点。 「リサイクルショップに持ち込んだところで」「オークションに出したところで」 そして「自宅に置いておくとしても」 そこらじゅうにあるのだから「全く価値がない物」として完全無視だった可能性は高い。 つまり、まず安物ママチャリ型であれば趣味で中級品を集めているような輩の目に止まらない。 ベルトドライブでも高額品目利きが出来るような者であれば尚更安物チェーン式は無駄な労力なので狙われにくい。 そして、「単距離移動のために鍵かかってなけりゃいいだけ」という寸借泥するような輩に対しては 「2重で施錠を施せば」労力的にも鍵がかかっていない、より手間がかからない自転車を狙うと考えると (むろん絶対ではないが)盗難リスクを減らせるということになる。 ●[東京・千葉]自転車窃盗で逮捕の男、53件の関与認める「高値で転売できる海外ブランドを狙った」 cyclist.sanspo.com/212984 「53件で被害総額約128万円」1台換算約2.4万円で高値・・・?? 「逮捕容疑は、7月5日、台東区のマンションの駐輪場で自転車2台(時価計2万円相当)」 よく分からない通販メーカーや自動車メーカーブランドのスポーツ風の一般車も手当たり次第? しかし、どうも捜査側も「たかが自転車」という感覚が強いように思えて仕方がない。 例え年収1000万のような富裕層から見れば投げ売りの安物と同じようなものにしか見えないとしても 当人にとっては結構な出費だった可能性もある。 だからこそ過度なほど自衛するに越したことはないということになる。 [大阪]10台37万円相当 news.goo.ne.jp/article/sankei/nation/sankei-wst1511280022.html 「生活費にしていた」自転車10台盗んだ会社役員を送検 枚方署 1台約3.7万円なので主にクロスバイク狙いというところか。 [広島]30台300万円相当 高級自転車30台盗んだ疑い=高校生8人書類送検―広島県警 cyclist.sanspo.com/217877 news.goo.ne.jp/article/jiji/nation/jiji-151126X302.html 【ポイント】 「駐輪場」「夜」「現場で”所有者が”取り押さえ」 1台約9.5万ということから明らかに高級自転車狙い。 地下ツリー型駐輪場でもなければ、頑強な5kg程度の錠でも使うか、 2人以上で行動し常に監視できる状況のみで使うのが最大の防御。 ●[京都]自転車盗難10件で30万 cyclist.sanspo.com/234831 パーツ転売目的とはあるが、 極端な話、中古市場があるから売る目的で盗む人間がいるということにもなるとして 中古販売を全面禁止にして欲しいとは思うが、そうもいかないのだろう。 また、パーツ全てにも製造番号を記入することを義務付けて 加工されているものは一切の扱いを禁止するような通達を出すことで防ぎやすくはなるが これも現実的には厳しいか・・・。 ●[北海道]狙われた自転車の種類 news.goo.ne.jp/article/asahi/nation/ASJ5L3W2ZJ5LIIPE00F.html 「コレクションをしていた」と話しているという。 押収された約70台は、ほとんどがスポーツタイプの自転車だった。 ●[東京]47台で被害総額は約540万円 cyclist.sanspo.com/254817 1台約11万円以上ということもあり、明確に高級車種を見定めていた可能性が高い。 ●[兵庫]自転車盗難約100台の犯人は「自転車店の経営者」 姫路市大津区天満の自転車店経営の男(57)を再逮捕 www.kobe-np.co.jp/news/jiken/201606/0009209775.shtml 自転車盗を繰り返したとして、兵庫県警姫路署は22日、 窃盗の疑いで、姫路市大津区天満の自転車店経営の男(57) =同罪で起訴済み=を再逮捕した。 同署によると、男は容疑を認め、 「5年ほど前から販売目的で100台ほど盗んだ」と供述しているという。 男は先月18日、同駅前の駐輪場で、 自転車を軽トラックに積もうとして、窃盗容疑で逮捕された。 付近では自転車の盗難が相次いでおり、同署が警戒していた。 自転車店経営者が盗難って・・・ 違法駐輪の回収であれば 全く売り物にならないボロボロの安物自転車でも全て回収するはずなので もし選り好みしながら軽トラに積み込んでいるのを見かけたら 怪しんでおくべきかもしれない。 もしくは、許可証があるかどうか確認して、もし提示できなければ ナンバーを撮影した上でその場で通報しても良いかもしれない。 ●[京都]「高級自転車狙いで転売か」 高級自転車を盗んだとして京都府警城陽署は10月6日、窃盗容疑で同府城陽市の派遣社員の男(36)を逮捕した。 同署によると、男は1台10万円以上する高級自転車ばかりを狙っていたとみられ、「複数台盗んで売った」と供述しているという。 (中略) 男性会社員がリサイクルショップで自分の自転車が売られているのを発見し、犯行が発覚した。 マンションの駐輪場に狙われやすい10万円以上の自転車を停めること自体が根本的に間違っているとしか言いようがない。 高級な自転車のユーザーになるということは、 近辺や出入りする人の往来がないわけではない以上、過信して駐輪することは危険という認識が必要。 ●[埼玉]「スポーツ自転車窃盗容疑、回収業者ら3人逮捕 自転車約120台を押収」 cyclist.sanspo.com/288849 スポーツタイプの高級自転車を盗んだとして、埼玉県警浦和署は窃盗の疑いで、 東京都東久留米市の自称回収業の男(41)ら男3人を逮捕、 リサイクル店などから1万~60万円相当の自転車約120台を押収した。 1万~というのは「スポーツ車もどき自転車」も狙ったというよりは、 盗難届が出ているかどうか分からないものも含めて押収したということだろうか。 行政の正規の回収車は目立つ蛍光ピンクの車体のみにするとか、 許可証を見える位置に大きく貼り付けることを義務付けるといった対策があれば少しは抑止力になる気がする。 しかし現状では結局のところ、 自衛のためには「長時間停めない」「高級自転車は駐輪しない」ということが最大の防御になる。 ●[東京]自転車盗被害者が出品を突き止め容疑者逮捕 cyclist.sanspo.com/291329 逮捕容疑は平成27年3月15日、豊島区東池袋の路上からロードバイク1台(約25万円相当)を盗んだとしている。 犯人動機がある種の犯罪賛歌を地で行くような中年の犯行。 今回突き止められたのは不幸中の幸いだったかもしれない。 自宅では室内保管が絶対当然としても 外出時に自転車でキタコロックのような錠前を運ぶようなことは非現実的でもあり、その対策を施したといえども絶対とはいえない。 とにかく、「高額な自転車を気軽に停めないこと」これが鉄則。 ↓ ●[東京]40万円の自転車にワイヤー錠(オークションで追跡の続報) cyclist.sanspo.com/297257 自身のロードバイクで東京・池袋のスポーツサイクル専門店へ。 店の前の立ち木に自転車をワイヤ錠でくくりつけ、20分ほど店内を見て戻ると、そこにあったはずの自転車が錠ごと忽然と姿を消していた。 盗まれたロードバイクは「EDDY MERCKX(エディ・メルクス)EFX-I」。 ベルギーの人気ロードレーサーの名前に由来する人気ブランド品で、男性が1年ほど前、約40万円で購入した逸品だった。 「40万円の自転車でも20分であればワイヤー錠で大丈夫」だと思った理由が逆に知りたい。 一般車やママチャリで来れる距離ではないとすれば、 店内に駐輪できるスペースがないなら最初から公共交通機関を使うのが最善。 またはどれだけ面倒でも盗られるよりはマシということで輪行バッグに入れて持ち込むのが最大の防御。 ●[新潟]2016年11月には起訴されていた www.niigata-nippo.co.jp/news/national/20161103289224.html 盗んだ自転車、自宅から50台分 新潟の男、10年前から高級車狙う 高級自転車を盗んだとして新潟中央署に窃盗の疑いで逮捕、起訴された男の自宅から、 盗んだとみられ、被害届が出ていない自転車が多数見つかったことが2日、分かった。 同署は自転車とタイヤなどの部品計約50台分を公開した=写真=。 起訴状などによると7月中旬、 新潟市中央区のマンション2階に止めてあった時価約50万円相当の自転車1台を盗んだとして、 先月11日に窃盗の疑いで新潟中央署に逮捕され、今月1日に同罪で起訴された。 ↑ ●[新潟]高級自転車窃盗相次ぐ www.ohbsn.com/news/detail/kennai20161102_7162823.php 新潟市中央区のマンションの駐輪場に1人の男がやってきました。 乗っていた自転車を乗り捨て物色し始めます。そしてロードバイク1台を選びその場を立ち去りました。 こうした高級自転車の窃盗事件が相次いでいます。 県内では去年1年間に2572件の自転車盗難事件が発生していて、特に高級自転車が被害にあうケースが増えているということです。 映像ではレール式の駐輪機なのでフレーム本体を固定物に施錠するということは出来ない時点で、 根本的に「高額な自転車の駐輪場として不適格な作り」としか言いようがない。 ↓ 駐輪場には近所の移動用として価値が全くないような「ありふれた自転車のみ」を停めることを絶対とすべきであり、 マンションの管理側としても事件を防ぐ意味でも 「停めないでください」と自主性に任せるのではなく、 「ロードバイクなど高額な自転車の駐輪禁止。駐車を発見した場合速やかに移動してもらいます。 盗難を防ぐ意味でも必ず自室にて保管してください」という案内を出すべきだが、 ドアなどへ傷がつく恐れがあるほうが問題としてそういう案内を出したがらないだろう。 ↓ ロードバイクに限ったことでもないが特に高額な自転車の場合、 自宅であれば「室内で保管することを鉄則」とすることを薦めるべきだが (販売店からはお金にならないから言うはずもないので)自分で気付いて自衛するしかない。 軽いのは速く走るためだけではなく、可鍛性もあるということを理解し、しっかりと保管すべき。 ↓ 室外駐輪の場合、当然ながらワイヤーロックの防犯効果など皆無に等しいと言わざるを得ない。 逆U字柵に「ABUSの最強のU字を前後2本、またはキタコロック」で施錠する。 絶対はありえないが、これが長時間任せてもいいかもしない基準。 ●[大阪]高級自転車窃盗で逮捕・送検 cyclist.sanspo.com/370949 高級自転車を狙って盗みを繰り返したとして、大阪府警大正署などは11月14日、 窃盗容疑で府内の建設作業員の男(22)と無職の男(19)を逮捕・送検し、 29件(総額約466万円相当)の被害を裏付けて捜査を終えたと発表した。 逮捕・送検容疑は平成28年8月上旬、大阪市内の会社敷地内に止まっていた 無施錠のロードバイク1台(時価約70万円相当)を盗むなど、 府内や兵庫県で自転車などを繰り返し盗んだとしている。 同署によると、建設作業員の男は自転車好きで、イタリアのブランド「ビアンキ」などの 高級自転車ばかりを狙い、盗んだ品は自転車買い取り店に売りさばいていたという。 1台換算で約16万なので、よくある自動車メーカーの名前がついた似非ブランド品ではなく、 明らかに目利きをした上で高額な自転車だけを狙ったものといえる。 会社敷地内は自宅兼会社で無施錠だったのか、通勤で使われたものか分からないが、 人目に付くような場所に停めるべきではないと言える。 ◆安物買いのなんとやら www.jiji.com/jc/zc?k=201404/2014040300215 旧型馬てい錠、被害多発=自転車盗、中高生中心に―6年ぶり増・警察庁 時事通信2014年4月3日(木)10 12 鍵を掛けたのに盗まれた自転車の錠を警察庁が調べたところ、 6割が「プレス型」と呼ばれる旧型の馬てい錠だったことが分かった。 工具で簡単に解錠できるためで、中学・高校生の被害が多発。2013年の盗難件数は6年ぶりに増えた。 09年のJIS改正で、自転車の馬てい錠は盗難に強い「シリンダー型」が標準規格となったが、 標準から外れたプレス型も多数流通している。 自転車通学を始める学生が増える入学式を前に、警察庁は、自転車協会や流通・リサイクル業界に対策の強化を要請した。 調査は、47都道府県警が昨年11月11日~12月10日に摘発した盗難事件を対象に行った。 施錠されていた125件の錠の種類は、鍵を差し込むだけで解錠できるプレス型が60%を占めた。 鍵を差し込んだ後に回す必要があるシリンダー型は19%、残りはワイヤやチェーンなどだった。 ■馬蹄錠でも防犯性の低いものがある www.police.pref.aomori.jp/seianbu/seian_kikaku/gaihan_jitensya.html ■「平成21年6月20日の改正で、構造が簡単で、防犯性能の低いプレスキーがJIS規格から除外されました。」 www.info.police.pref.osaka.jp/ps/settsu/html/jitensha.html ■自治体の取り組み www.ayomi.co.jp/chiku03/detail.php?eid=02051 自転車盗減へ!~足立区が新たに錠対策 (2011/07/07) news.mynavi.jp/news/2014/08/05/321/ 大阪府大阪市一の街頭犯罪発生数是正に向け、自転車錠の無料取り付け実施 マイナビニュース2014年8月5日(火)16 04 ○より複雑なで「シリンダー錠」に無料交換 大阪市平野区では、市内街頭犯罪発生件数「ワースト1」返上に向けた取り組みの一環として、 2013年に引き続き自転車後輪用シリンダー錠の無料取り付けキャンペーンを実施する。 横方向にスライドするだけで開く「プレス錠」の鍵は開け閉めが簡単な反面、工具などで簡単に壊される恐れがあり、 盗難防止には向いていないタイプといえる。 一方、回転させて解錠する「シリンダー錠」の鍵は、さらに鍵の内部が複雑な組み合わせによってできているため、 比較的盗難に強いタイプとなっている。 同区では「プレス錠」の鍵の利用者に、無料で「シリンダー錠」の鍵に交換するキャンペーンを実施する。 鍵の取り替えをは、8月21日10時より平野区役所で実施。 すでに「シリンダー錠」を取り付けている自転車の取り替えや、自転車のタイプによっては取り付けできない場合もある。 シリンダー錠がなくなり次第終了し、荒天の場合は中止となる。 なお、無料取り付けキャンペーンは今後も年に数回の実施を予定している。 後輪に取り付ける鍵で上側から差し込む安物の「プレスキー」タイプは今すぐ交換推奨。 :基本の対策はまともなものを付ける。ディンプルキーのものが良い。 :裏からみて薄い鉄板を丸く伸ばしたものではなく、きちんと「丸棒」になっているものがオススメ。 :ボタン式は手間がかかるので1つしか変えない→防犯効果が低いのでこれも避けるべき。 ■無施錠からくる防犯意識の低さ 盗難される確率は7割が施錠なしという統計もある。 → cyclist.sanspo.com/120406 7割のうち施錠していれば防げたものが一体何割になっただろうか。 また、残り3割も明確に窃盗目的として、その鍵をより頑強なものにしていれば もっと防げた可能性はあるのではないだろうか。 「そもそも高額な自転車は乗らずに1万円の自転車に乗っているから大丈夫」 じゃあ貴方は街行く見ず知らずの人に数年に1回でも1万円あげることに何の躊躇いもないのですか?と聞きたい。 それでも「まあいいか」で済ますのだろうか。 寸借泥棒を助長しているのは僅かな手間を惜しんでいる所有者自身だと肝に銘じて欲しい。 仮に貴方にとってそれくらいなら何ともないとして、他の人の自転車が狙われることや、 その延長として結果的に地域周辺のモラル低下によって 引ったくりなどのほかの犯罪が増加した場合、1万円どころでは済まずに 生命を脅かされる事態を招きかねないという懸念があるという危機感を持ってもらいたい。 ●[大分]統計から見る自転車への無施錠の問題 news.goo.ne.jp/article/oita/region/oita-55DA49EA-176F-4E14-A60B-40CBF7A68A4D.html 県内でことし1月から3月までに187件の自転車盗が発生しました。 そのうち約7割に当たる129件は無施錠で被害に遭いました。 鍵を掛けておけば、被害を大幅に減らすことができたと推測されます。 こうした希薄な防犯意識が犯罪の素地を作っているという自覚を持って欲しい。 ●[富山]統計から見る自転車への無施錠の問題 news.goo.ne.jp/article/kitanihon/region/kitanihon-35250430.html 県警によると、昨年は自転車の盗難被害のうち74・3%が無施錠で、全国の57・3%を上回った。 ▼小島よしお 高級自転車が行方不明 news.goo.ne.jp/article/dailysports/entertainment/20150731037.html 「2014 Foil10」だと思われ、こちらの価格は40万円超となっている。 現在は、60万円したイタリア製ピナレロや50万円超のスコットなど数台を所有している。 レース・イベント用ではなく、日常用途で使うことに躊躇いがなく、 複数台所持しているということもあり、思い入れがどこまであったかにもよるが、 月収/年収に対する割合としてさほど比率としては大きいものではないからこそ 街中に高額自転車を駐輪していたと考えられるので 実のところはさほど痛手でもないのだろうかという見方も出来てしまう。 「四谷三丁目の交差点のところの駐輪場で。。車体番号はSTR10C25413030312Xです」 ママチャリのような乗り捨ては考えにくいがどうだろう。リサイクルショップやオークションに出ればまだマシだが・・・。 ↓ 本当に盗難が恐ろしければ50万円まで高額自転車にも購入時のみ掛けられる 「盗難補償(ちゃりぽ)」を付けて保証切れの2年後のタイミングで次々と新車に乗り換えるか、 盗難補償付きの一般車を(車輪径やギア比変更まですると保証がどうなるか分からないので) 修理交換が前提部分のタイヤ交換などの簡単カスタムだけするような方法しかないだろう。 ●ショップの試乗車盗難 jitensyazamurai.com/db/archives/3353 自転車ラックはありますが、治安が悪い? それか、目をつけられている可能性もあります。 京都の自転車店では、ラックの自転車を狙った自転車窃盗が話題になりましたから。 前々から思っていたことで、 「サドルを引っかけるだけのスタンド」 「こんなもので」という言い方は失礼かもしれないが、 これで駐輪という形にはなっていても、「防犯力は皆無」だと思っていただけに よく他人の善意に任せて気軽に駐輪できる人がいるなと。 ショップでもこれで駐輪場を用意したつもりでいるとすれば、今すぐ考え直してほしい。 室内であれば吊るしてでも置ける場所を確保するか、 屋外であれば逆U字柵を数基設置できるだけの駐輪スペースは確保すべき。 (「駐輪機での前タイヤだけ固定するもの」に関しても同様の不安はあるがここでは割愛) サイクリングコースに「サドルを引っかけるだけのスタンド」が出来ました とアピールしている記事も見かけるが、 「ロクに防犯対策なんてしていないであろう高級自転車がよく止まりますよ」という アピールに他ならないと思っているだけに心配になる。 10万を超えるような自転車であれば尚更、 最低限の対策として「逆U字柵」+「1個1kg以上のU字ロックを2個」で 「簡単に外れるクイックタイプの軸ではなく」「前後輪とフレームと柵を通して固定する」 というところまでやって、初めて「まともな防犯対策」と言えるのではないだろうか。 しかし、そもそも「逆U字柵」の有用性が全く浸透していないどころか 2ロック以前に鍵すらかけないという防犯意識の欠片もない意味不明な行為がまかり通っていて、 「盗られるときは何をやっても無駄」などと言い細い弱いロックだけで 高級自転車を簡単に止めているのだから話にならない。 ▲[東京]青山に映える駐輪機? cyclist.sanspo.com/236455 これは何かのジョークで開催したデザインコンテンストなんだろうか。 こんな防犯性の微塵もない、フレームを一切固定しない駐輪機に 見ず知らずの人間や貨物用自動車も大量に通ることができる道に 大量にスポーツバイクを駐輪する光景を想定するということに 何の疑問を持たないというのは到底理解できない。 傍らに常に監視員がいて移動時には車体と個人確認をするというならまだ分からないでもないが 簡易的な青空駐輪状態でそこまでするとも思えず。 また車体の重い一般車や電動アシストや非力な老人を完全無視した駐輪方法に 誰からも「いやこれは現実的に使えないだろう」という声は無かったとすれば非常に残念。 この駐輪場らしき場所ではスポークバイクのみ駐輪許可するつもりというのも無理がある。 都市中心部にスポーツバイクを停めることが前提であれば、 地下型ツリー駐輪場や会員制で建物に持ち込む型になるのは必然に思えるが・・・。 空きビルがあればその有効活用をするとかのほうが先だろう。 一般車や電動アシストが基本となる駐輪機は既存の箇所にあるものだけで十分という判断なのだろうか。 ●[愛知]無施錠自転車に施錠 news.goo.ne.jp/article/chuplus/region/chuplus-CK2016022902000051.html 「安全ロック作戦」という名で中村署のプロジェクト。 無施錠だった理由を聞くと「面倒くさかった」「短時間しか止めないので大丈夫だと思った」という答え 無施錠が地域のモラル低下に繋がるという感覚が全くないのだろう。 1日に通る人の数が自分以外に近所の1人か2人しかいないような山奥ならともかく、 街中で無施錠でも「自分だけは大丈夫」と何故思えるのか不思議。 ●[兵庫]「駅前近くのみ」景観が綺麗な状態に cyclist.sanspo.com/237855 駅前に立つ整理指導員が近くの駐輪場の空き状況を把握し、市民を駐輪場へ誘導 「どこが空いているのか」「どこにあるのか」が分からない人も多いはずなので 単に「駐輪禁止だから停めるな」ではなく「その案内をしっかり出来ている」というのはポイントが高い。 ただ、放置自転車は各駅の半径150mの範囲で減ったものの、200~300m離れた路上では増えた地域もある 課題はまだあるようだ。 ●[大阪]放置自転車の減少 news.goo.ne.jp/article/mainichi/nation/mainichi-20160405k0000e040186000c.html 大阪市全体で約4000台。 ◆「休日や夜間でも即時撤去」 ◆「駐輪場の新設」 ◆「心理面の訴え」といった内容が軸となっている。 駐輪場に関しては新設だけでなく「その建物に用があるとき、どこに停めればいいか」の 案内が分かりやすいように係員配置や案内図や電子文字盤や音声ガイドなど 移動を促す仕組みとの組み合わせというのも効果が高そう。 街中には地下ツリー型駐輪場も検討すべきだと思うが、想定外の使い方への懸念もあるのだろうか。 ●[東京]放置自転車への対策 news.goo.ne.jp/article/tokyo/region/tokyo-CK2016040502000145.html 区別なので最大でも600台強だが対策も講じているようだ。(都全体の10位までの合算は約4800台) ◆「土日も撤去」 ◆「コインパーキングの設置」 ◆「コミュニティサイクル」で総数削減 ●[千葉]放置自転車が激減、駐輪場の課題 cyclist.sanspo.com/371007 同課によると、放置自転車数(原付きバイクを含む)に関して、 17年6月に行った調査で計1万5143台だったが、27年6月は1521台に、今年6月は1297台にまで激減した。 同課の担当者は「啓発活動や駐輪場の整備、放置禁止区域の周知が徹底されたのだろう」と指摘。 「駐輪場に止めたのに高級自転車に傷がついた」 「電動アシスト自転車やチャイルドシート付きの自転車が、駐輪場に止めづらい」。 こうした意見・苦情への対応を急いでいるという。 駐輪機との接触を解決するという意味では、 簡単に済ませるならゴムホースを切ってビニールテープ等で巻き付ければ済む気はするが・・・ 耐久性と見た目が余りにも貧相になるので却下だろう。 駐輪ラックを作るメーカーに最初から耐候性のある樹脂コーティングするように依頼するのが一番か。 いや、そもそも片輪留めで風で倒れるとリムが歪むという点を解決するのであれば 逆U字柵やゴムのポール等を間に挟んで大きく倒れないようにするしかないのでは。 間隔が狭くて停めずらいのであれば、 予算的に地下ツリー型駐輪場をそう簡単に設置するわけにもいかないだろうし、 幅を広めに作って対応するしかないのだろうか。 ●[和歌山]高校対抗「自転車鍵かけコンテスト」実施中 news.goo.ne.jp/article/sankei/nation/sankei-wst1605140033.html 無施錠の習慣を正すための方策。 実利景品が身近で有効な物品等にすればもっと施錠競争率は上がりそうだが 今度はデータ改ざんが横行してしまう懸念もある。 ●[滋賀]ポスターで抑止 news.goo.ne.jp/article/chuplus/region/chuplus-CK2016050902000018.html 「誰かに見られているかもしれない」と思わせることで、犯罪抑止に一定の心理的な効果があるとされ、県内各地で導入が始まっている。 海外で実際に実証実験での効果があったとされる対処法。 cyclist.sanspo.com/112098 2013年の神戸で放置自転車対策に行われたケースでは効果はあったようだが、 人々が往来し目につきやすい場所ということもあり苦情もあったようだ。 この看板の効果はてきめんで、市によると、5~7月に実施した調査では、 放置された自転車やオートバイなどは1日30~40台だったが、“目力”看板12枚を設置以降、1日3~15台にまで激減した。 ◆[群馬](榛名、赤城)スポーツ自転車イベントで自転車盗難6台 news.goo.ne.jp/article/jomo/region/jomo-35618734.html そのうち競技規定に「ホイール盗難を防ぐためにもクイックリリース禁止」で 「駐輪場では重さ5kg以上のキタコのロックで施錠すること」ということにでもなるのだろうか。 その前にこういうイベントではサドルを引っかけるだけでしかないようなスタンドしか用意していないであろう環境を 変えないことには無意味かもしれないが・・・。 ●[新潟]鍵をかけずに駐輪する人が6割 news.goo.ne.jp/article/bsn/region/bsn-kennai20160609-6580209.html 県警によりますと、今年442件の自転車盗難が届けられいて、6割以上鍵がかけられていなかったということです。 無頓着というより犯罪を誘発させているという自覚が足りない。 2021.12.12 ●[愛知]ロードバイクの盗難で56歳の男が逮捕・自宅からはフレームなど41点押収 2021.11.07 ●[東京]破壊なし?000にしていたダイヤルロックが14秒で盗難 2021.10.24 ●[大阪]バッテリー盗難件数が今年だけで300件以上 2021.09.26 ●[大阪][東京]電動アシストのバッテリー盗難被害増加傾向 2021.09.05 ●[大阪]電動アシストのバッテリー盗難「約40件」 2021.08.22 ●[東京]前後輪で11万円のホイールを盗まれる 2021.08.01 ●[東京]電動アシスト自転車のバッテリー盗難"50件"相当 2021.07.11 ●事件を起こして自転車での逃亡犯が大阪高裁で懲役17年の判決 2021.06.27 ●[東京]電動アシスト自転車のバッテリー盗難(推定50件) 2021.06.13 ●[愛知]押収された11台のロードバイク 2021.05.30 ●兵庫で自転車を盗み広島で逮捕された鹿児島へ向かっていた容疑者 2021.05.16 ●[神奈川]競技用BMXの盗難、●[北海道]ファットバイク風の乗り物が店前から盗難 2021.04.04 ●自転車の占有離脱物横領の罪に問われた裁判が福岡高裁で逆転有罪へ 2021.03.21 ●高級自転車ではないがワイヤー錠には防犯効果が期待できない例 2020.12.27 ●[石川]自転車屋店員が盗難された自転車に乗っていた犯人を捕える 〃 ●[京都]無施錠の自転車に鍵をかけた男が書類送検される、●前後ホイール盗難と腑に落ちない点 2020.12.13 ●【未施錠】店の傍で盗まれた後に自力で取り戻したケース 2020.11.22 ●[大阪]ウーバーイーツの配達員(20)を自転車盗難容疑で逮捕 2020.11.01 ●[神奈川県]アパート駐輪場から自転車と空気入れを盗み68歳の男を逮捕 2020.09.20 ●別件でもマンション駐輪場 2020.09.06 ●ワイヤーロックで施錠していて盗難→数時間後に発見される 2020.08.16 ●鹿児島県(熊本県)から神奈川県まで盗んだ1万円自転車で移動 2020.08.02 ●自転車盗難で7ヶ月の懲役、●占有離脱物横領罪について 2020.7.05 ●試乗車盗難を防ぐために出来ること、●[三重県]耐久レース中に盗まれた自転車 2020.06.21 ●[東京]電動アシスト自転車のバッテリー盗難容疑者の逮捕 2020.06.21 ●マンション敷地内での子供車盗難、●白バイ隊員が自転車を盗んで辞職 2020.05.24 (単独ページへ移行) 2019.12.01 ●狙われたダイヤル錠 2019.11.10 ●[兵庫]ダミー自転車導入で盗難減 2019.05.26 ●[福岡]マンションからロードバイクを窃盗の疑いで逮捕 2019.04.28 ●[愛知]スポーツ自転車11台押収 2018.12.30 ●[大阪]ビル駐輪場から盗難容疑で逮捕 2018.11.04 ●[香川]県警による施錠キャンペーン 2018.04.22 ●[兵庫]防犯カメラと受信機で盗難を防ぐ社会実験 2018.01.21 ●[宮崎]思いやりロック(無施錠の自転車に施錠するキャンペーン) 2017.12.31 ●[群馬]7割の自転車が無施錠 2017.12.10 ●[東京(足立区)]自転車への鍵かけ義務化(鍵をかけ忘れても罰則なし) 2017.11.19 ●[大阪]高級自転車窃盗で逮捕・送検 2017.01.22 ●[大分]盗難車の6割が無施錠 2016.11.13 ●[東京]40万円の自転車にワイヤー錠(オークションで追跡の続報) 2016.11.06 ●[新潟]高級自転車窃盗相次ぐ 2016.10.16 ●[東京]自転車盗被害者が出品を突き止め容疑者逮捕 2016.10.09 ●[京都]「高級自転車狙いで転売か」 2016.10.09 ●[埼玉]「スポーツ自転車窃盗容疑、回収業者ら3人逮捕 自転車約120台を押収」 2016.06.26 ●[兵庫]自転車盗難約100台の犯人は「自転車店の経営者」 2016.06.12 ●[新潟]鍵をかけずに駐輪する人が6割 2016.06.05 ◆[群馬](榛名、赤城)スポーツ自転車イベントで自転車盗難6台 2016.05.22 [北海道]狙われた自転車の種類,[東京]47台で被害総額は約540万円 2016.05.15 ●[滋賀]ポスターで抑止、●[和歌山]高校対抗「自転車鍵かけコンテスト」実施中 2016.05.01 ●[富山]統計から見る自転車への無施錠の問題 2016.04.24 ●[大分]統計から見る自転車への無施錠の問題 2016.03.06 ●[愛知]無施錠自転車に施錠 2016.02.28 ●[京都]自転車盗難10件で30万 2015.12.05 ●ショップの試乗車盗難 2015.11.29 [大阪]10台37万円相当 2015.11.29 [広島]30台300万円相当 2015.11.15 ●[東京・千葉]自転車窃盗で逮捕の男、53件の関与認める 2015.11.15 ●[福岡]自転車盗容疑者、自宅にずらり70台 2015.07.31 小島よしおの高額自転車が行方不明 2015.07.25 ◆マンションの駐輪場に28万円の自転車を停めていると・・・
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【作品名】宇宙細胞 【ジャンル】小説 【先鋒】宇宙海月 【次鋒】宇宙爪蛸 【中堅】宇宙蝉海老 【副将】大黒穴 【大将】『重心』 簡易テンプレ 【先鋒】【次鋒】単一宇宙の約673億倍の大きさ、単一宇宙の13兆4600億倍まで内部侵入からの取り込みによる素粒子分解 自身の半分の大きさまで直接取り込み可能、不老不死、不可視、不可視探知 【中堅】単一宇宙の約12兆5200億倍の大きさ、単一宇宙の6兆2600億倍まで取り込みによる素粒子分解、不老不死、不可視、不可視探知 【副将】【大将】【中堅】の数倍の大きさ、物理無効、【中堅】が10^-23mの大きさまで分解されるほどの常時重力、長寿命 【先鋒】【次鋒】 【名前】宇宙海月、宇宙爪蛸 【属性】超巨大アメーバ 【大きさ】 超巨大惑星サイズの宇宙海月、宇宙爪蛸がそれぞれ無量大数体融合して、一つの超巨大生命体と化している。 無量大数の大きさは作中で10の88乗とされているのでそれで計算する。 素の宇宙海月の大きさは超巨大惑星サイズとされているので木星と同程度とする。 木星の大きさは半径が69915kmとされているので半径約69900kmとすると、 素の宇宙海月の大きさは69900^3×3.14×4÷3立方キロメートル これが無量大数体融合しているので 69900^3×3.14×4÷3×10^88立方キロメートル 融合した宇宙海月は不定形の形だが、ここでは計算しやすいように宇宙海月が球形だとして計算すると 融合した宇宙海月の直径は699×4.3×10^31㎞。一光年は9.5×10^12kmで、宇宙の大きさは約470億光年なので、 融合した宇宙海月、宇宙爪蛸は単一宇宙の約673億倍の大きさ 【攻撃力】大きさ相応。 【防御力】 大きさ相応。また宇宙生存可能。 不老不死であり、少なくとも1阿僧祇年生きている。 【素早さ】 素の超巨大惑星サイズの宇宙海月でも光速の99.7%で飛行可能。それが大きさ相応になった状態。 反応速度は素の状態で他の宇宙爪蛸や宇宙蝉海老と少なくとも何十年間も亜光速でドッグファイトしているので大きさ相応よりも早いだろう。 【特殊能力】 取り込んだ物体は素粒子レベルまで分解できる。 取り込める範囲は、自身がミジンコ並みの大きさのときに ネズミの体内に入ることでネズミを中から取り込み 、最終的に骨と皮だけにすることが可能なほど。 ミジンコの大きさは約0.5mm、ハツカネズミの大きさは約10cmほどなので、自身の約200倍、 すなわち単一宇宙の13兆4600億倍まで内部侵入による取り込みが可能。 内部侵入する方法は、鼻や口から直接侵入するものと、穿孔触腕を使い直接皮膚に穴を開けて侵入する両方で可能であり、 ミジンコ並みの際には後者でネズミの皮膚に穴を開けている。 また、自身が2~3mの際は人間を直接取り込むことが可能。 粘体なので様々な形に変化が可能であり、戦闘でちぎれた所はまた本体に戻ることができる。 不可視化…自身の色彩を変化させることにより風景に溶け込ませ、自分の姿を消すことが可能。 また同じようにして不可視化した宇宙爪蛸や宇宙蝉海老を、相手の身動きから発せられる伝導波によって感知できる。 【長所】でかい、不可視 【短所】最終的に意思のある超巨大ブラックホールに飲み込まれる 【戦法】不可視化した状態で参戦。突撃あるのみ 【中堅】 【名前】宇宙蝉海老 【属性】超巨大アメーバ 【大きさ】 鋏の大きさが赤色巨星サイズの宇宙蝉海老が無料大数体融合して、一つの超巨大生命体と化している。 無量大数の大きさは作中で10の88乗とされているのでそれで計算する。 宇宙蝉海老の大きさは不明なので鋏の大きさの倍とし、赤色巨星のサイズは恒星の約10倍(約1300万km)とする。 よって融合前の宇宙蝉海老の大きさは約2600万km。【先鋒】【次鋒】と同じようにして計算すると、 融合した宇宙蝉海老の大きさは単一宇宙の約12兆5200億倍となる。 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 【先鋒】と共通。 【特殊能力】 取り込んだ物体は素粒子レベルまで分解できる。 取り込める範囲は、自身が2~3mの際は人間を直接取り込むことが可能なくらい。 粘体なので様々な形に変化が可能であり、戦闘でちぎれた所はまた本体に戻ることができる。 不可視化…自身の色彩を変化させることにより風景に溶け込ませ、自分の姿を消すことが可能。 また同じようにして不可視化した宇宙爪蛸や宇宙海月を、相手の身動きから発せられる伝導波によって感知できる。 【長所】めちゃくちゃでかい、不可視 【短所】最終的に意思のある超巨大ブラックホールに飲み込まれる 【戦法】不可視化した状態で参戦。突撃あるのみ 【副将】【大将】 【名前】大黒穴、『重心』 【属性】意思のある超巨大ブラックホール 【大きさ】 【先鋒】~【中堅】が合体しても何もできずに吸い込まれるほどの大きさ。 【中堅】の数倍の大きさはあると思われる。 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】ただの穴なので実体はないと思われる 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】 【先鋒】~【中堅】が逃げられず吸い込まれ、 10^-23mの大きさまで分解されるほどの常時重力あり 不死、もしくは長寿命…少なくとも1阿僧祇年ほど生きている。 【長所】宇宙を争って戦った2体 【短所】最後に和解して宇宙を半分ずつに分ける 修正vol.111 old 【作品名】宇宙細胞 【ジャンル】小説 【先鋒】人粘体 【次鋒】爪蛸 【中堅】蝉海老 【副将】大黒穴 【大将】『重心』 【先鋒】~【中堅】 【名前】人粘体、爪蛸、蝉海老 【属性】アメーバ 【大きさ】 その気になれば冥王星を包み込める大きさのアメーバが無量大数体融合した大きさ 5986兆光年の円柱状のアメーバ 【攻撃力】【防御力】大きさ相応 【素早さ】1/無量大数のときに光速の99.4%で移動できるアメーバの大きさ相応なので、 だいたい光速の無量大数倍=秒速310京光年 光速の99.4%以上で発射される核爆弾を回避可能 【特殊能力】生物だったら素粒子になるまで分解できる。宇宙生存可能 また、不老不死であり、少なくとも1阿僧祇年生きている。 【長所】宇宙を滅ぼしたり創造したり 【短所】ほぼ知性はない 【副将】【大将】 【名前】大黒穴、『重心』 【属性】ブラックホール 【大きさ】超光速の【先鋒】たちが逃げ出せないほどの重力なので、 シュヴァルツシルト半径は240恒河沙光年ほどはあるか 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】ただの穴なので実体はないと思われる 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】240恒河沙光年の大きさのアメーバ×3が逃げられず吸い込まれ、 10^-23mの大きさまで分解されるほどの常時重力あり 【長所】宇宙を争って戦った2体 【短所】最後に和解して宇宙を半分ずつに分ける 参戦 vol.85 669 vol.85 673 格無しさん sage 2009/06/20(土) 23 14 07 669 なんで一次元方向にしか大きくしてないんだ?異様だろ 普通三次元的に大きくなると思うが 674 格無しさん sage 2009/06/20(土) 23 25 51 673 アメーバだから形は可変で、棒状になったり平面状になったりもしてる だから計算しやすい棒状で計算したってだけ 675 格無しさん sage 2009/06/20(土) 23 28 13 光速の99.4%で移動している時も棒状だったのか? 676 格無しさん sage 2009/06/20(土) 23 34 39 675 そのときは平べったい形だったと思うが、途中で棒状になってた気もする 677 格無しさん sage 2009/06/20(土) 23 42 58 その棒状の時は幅2300km長さ240恒河沙光年並みの比率だったのか? 棒どころか糸というのもおこがましい細さじゃないか 678 格無しさん sage 2009/06/20(土) 23 48 53 比率は知らんし糸状にもなってるから何ともいえん 679 格無しさん sage 2009/06/20(土) 23 49 58 実際は500億光年じゃね? 680 格無しさん sage 2009/06/20(土) 23 51 30 とりあえずアメーバの分厚さがよくわからんからなんとも言えんなぁ 極端な話、理屈上無限に薄くすれば現実のアメーバみたいな微生物でも冥王星を覆えるし 冥王星の半径は1150km、表面積は約1661万平方km アメーバを仮に円形だとするとその直径は4600km 人間の身長170cmに対して体の分厚さが20cmくらいか? 計算しづらいので160:20くらいとして アメーバの分厚さは575kmとする まあこんなもんだろう アメーバの体積は95億立法km=9.5×10^9立法kmだな それが無量大数匹いればその体積は9.5×10^79立法km 長さ比で言えば4.5×10^26倍 681 格無しさん sage 2009/06/20(土) 23 59 39 google先生によると9.5×10^79km^3=約10^41光年^3=一辺10正光年の立方体らしい 683 680 sage 2009/06/21(日) 00 10 49 間違えた 無量大数匹いればその体積は9.5×10^77立法km 長さ比で言えば元の9.8×10^25倍の大きさのアメーバ 1光年≒9.4×10^12kmだから 直径4.7×10^16光年=4.7京光年 厚み5.9×10^15光年=5986兆光年の円柱状のアメーバ 移動速度は秒速3.1×10^18光年=秒速310京光年 684 格無しさん sage 2009/06/21(日) 00 17 56 そうすると規模的にSF西遊記まで勝ててギリシア神話に分け、ウルトラから規模負けする感じか vol.113 316 :格無しさん:2014/02/13(木) 20 15 34.33 ID p9Rzwucq 宇宙細胞 再考 サイズが大きくなっているので元位置から上を見てみる ×コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー 【先鋒】【次鋒】大きさと無限速でお互い倒せず分け 【中堅】【副将】無に還され負け 【大将】全能負け △マンガギリシア神話 【先鋒】~【大将】倒せない倒されない。分け ○めだかボックス 【先鋒】分解勝ち 【次鋒】~【大将】倒せず分け ×錠前戦士キーマスター 【先鋒】分解勝ち 【次鋒】~【副将】全能防御と全能以上の能力で負け 【大将】分け △ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】大きさと無限速でお互い倒せず分け 【次峰】任意全能負け 【中堅】取り込み勝ち 【副将】精神支配負け 【大将】常時吸引&分解と常時睡眠ならこちらの方が決定的か。勝ち ×Load of APOCALYPSE:規模的にもう無理 コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー>宇宙細胞>SF西遊記 石川英輔
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技能 Skills キャラクターの能力値はそのあるがままの才能と潜在能力を意味している。その一方で、技能は特定の作業を実行するための訓練や経験を表している。それぞれの技能はキャラクターの能力値1つと連動しており、関連する一連のアクションに使用される。キャラクターの技能の専門性はいくつかの要素に由来しており、それには来歴とクラスも含まれている。本章で、君は技能とその範囲、それらによって使用できるアクションについて学ぶ。 キャラクターの技能の熟練度は曲芸のような技の実践から学術的な内容の勉強、舞台芸術のリハーサルまで、あらゆる種類の訓練から得られるものだ。キャラクターを作成し、レベルを上昇させるにつれて、どの技能が得意になったか、いつから得意になったかを柔軟に決めることができる。アルケミストの〈製作〉のように、クラスによっては特定の技能に強く依存しているものもあるが、ほとんどのクラスでは、レベル1の時点でキャラクターの主題や来歴に最も適した技能を選択し、冒険や余暇の経験から、レベルが上ったときにどのように技能を向上させるべきかを判断できる。 キャラクターは1レベルの時点で特定の技能の訓練を受ける。通常、来歴から技能2つ、そして自分のクラスからあらかじめ決められた少数の技能を、そしてクラスから与えられる選択肢からいくつかの技能を。この訓練により、それらの技能の習熟ランクは未修得から修得に向上し、技能のアクションをより多く使用できるようになる。ときには複数の要素から特定の技能の訓練を受けることもある。例えば来歴が〈製作〉の訓練を与えた上でアルケミスト・クラスを選択すれば、このクラスも〈製作〉の訓練を与える。最初に与えられた技能を修得の習熟ランクにした後は、訓練を受けるたびに君が選択した他の技能に修得の習熟ランクを割り与えること。ただし、元の技能が〈知識〉の場合、新しい技能も〈知識〉でなければならない。 技能の成長 Improving Skills キャラクターのレベルが上昇すると、主に技能増加と技能特技の2つの方法で技能が成長する。クラスには、それぞれの成長で得られるレベルが記載されている。 技能増加 Skill Increases 技能増加とは、選択した技能の習熟度を高めることだ。これにより、新たな技能に修得したり、既に修得の技能の習熟ランクを上昇させることができる。どのレベルからでも修得から熟練に成長させることができるが、熟練から達人に成長させるには7レベル以上、達人から伝説に成長させるには15レベル以上でなければならない。最初に技能を修得にした場合とは異なり、2つの異なる能力によって技能1つを熟練、達人、伝説にする場合、2つ目の異なる技能を選択して成長させることはできない――冗長な利益は単に無駄になる。 技能特技 Skill Feats 技能特技は一般特技の一種で、新しい技能の使用方法を与えたり、特定の方法で技能を使用できるようになることが多い。技能特技は常に技能特性を持つ。 重要能力値 Key Ability それぞれの技能は重要能力値1つと紐付いている。この技能を使用する際、この能力の修正値を判定とDCに加えること。例えば、〈隠密〉を使って夜の街の影をひっそり歩くには【敏捷力】修正値を、〈社会〉を使って宮廷政治の無数の人格を操るには【知力】修正値を、というように。各技能の重要能力値は表4-1:技能、重要能力値、アクションに記載されており、以降のページにある説明では、技能名の後に括弧で示されている。ただし、GMが特定の状況に適していると判断した場合には、技能判定や技能のDCを決定する際に、別の能力修正値を使用することもある。 技能アクション Skill Actions 表4-1:技能、重要能力値、アクションで示すように、ある技能で実行できるアクションは未修得で使用できるものと、修得していなければならないものに分かれている。各技能の未修得アクションと修得アクションは、技能の説明で別項として示されている。 技能の未修得アクションは誰でも使用できるが、修得アクションはその技能の習熟ランクが修得以上の場合にのみ使用できる。状況や条件、効果によっては習熟ランクに関係なく技能を使用できない場合があり、特定の状況で技能を使用する際には、表に示される習熟ランクよりも高い習熟ランクが必要になる場合もある。例えば、〈秘術〉を未修得のバーバリアンがたまたまいい出目が出て〈秘術〉を用いて“知識の想起”で人造を識別することができたとしても、GMはそのような人造を作るのに使われた呪文の“知識の想起”にはバーバリアンの逸話的な知識の範囲を超えている、と判断するかもしれない。GMは、ある課題にどの習熟ランクが必要かを判断する。 技能判定と技能難易度 Skill Checks and Skill DCs 技能を積極的に使用する際、多くの場合、技能アクションの1つを実行して技能判定を試みることになる。d20をロールして技能修正値を加える。この修正値を決定するには、技能の重要能力値の能力修正値、技能の習熟ボーナス、その他のボーナス、そしてペナルティを加える。 技能修正値=技能の重要能力値修正+習熟ボーナス+その他のボーナス+ペナルティ 君のキャラクター・シートに修正値を書き留める際、君は常に適用される数字だけを書き留めるべきだ――ありそうなのは、君の能力値修正と、1レベルの習熟ボーナスだけを書き留めることだ。それより高いレベルになれば、アイテム・ボーナスで技能を高めるためにアイテムを身に着けたり、使用したりすることがある。それらについても書き留めておくのが良い。 GMはゲーム・マスターの章に示した指針を用いて、技能判定のDCを設定する。覚えておくべき最も重要なDCは、以下の簡易技能DCだ。 簡易技能DC Simple Skill DCs 課題の難しさ 簡易DC 未修得 10 修得 15 熟練 20 達人 30 伝説 40 誰かあるいは何かが君の技能を試すとき、それは君の技能DCに対して判定を試みる。君の技能DCは10+技能修正値に等しい。技能DCは他のDCと同様に、相手クリーチャーの技能アクションの効果を決定する。 修正値、ボーナス、ペナルティの詳細については、444ページのゲームをプレイするを参照。 鎧と技能 Armor and Skills 特定の技能判定と技能DCにペナルティを与える鎧もある。クリーチャーが技能ペナルティを与える鎧を身につけている場合、そのペナルティはクリーチャーの【筋力】および【敏捷力】に基づく技能判定と技能DCに適用される。ただし、そのアクションに攻撃特性がある場合、ペナルティは適用されない。鎧による判定ペナルティは装備品の章に示されている。 非公開判定 Secret Checks 技能判定の成否がわからないことがある。あるアクションが非公開特性を持つ場合、GMが君に変わって判定を行い、その結果や成功度を明かさずに効果を知らせる。例えば、隠れたクリーチャーや物体を探しているときや、わかりにくい古文を解読しているとき、言い伝えの一部を覚えているかどうか判断する場合など、結果についての知識が不完全な場合に、GMは非公開判定を行う。 このようにして、プレイヤーは「自分のキャラクターが知らない」という事実を知ることができない。このルールは非公開特性を持つアクションにおける標準の扱いだが、GMが一部または全てのロールを公開したい場合、非公開判定を使用しないことを選択できる。 探索と余暇の連続行動 Exploration and Downtime Activities 技能による連続行動の中には、探索特性や余暇特性を持つものがある。通常、探索連続行動は1分以上、余暇連続行動は1日以上かかることもある。GMはこの制限を歪めることがあるが、通常は遭遇時には使用できない。これらの連続行動を使用する時間があるかどうかわからない場合、GMに確認すること。 表4-1:技能、重要能力値、アクション Skills, Key Abilities, and Actions 技能 重要能力値 未修得アクション 修得アクション 〈威圧〉 【魅力】 “強制”探、“士気をくじく” [one-action] 〈医術〉 【判断力】 “応急手当”[two-actions]、“知識の想起”般 [one-action] “傷の手当て”探、“毒の手当て” [one-action]、“病気の手当て”余 〈運動〉 【筋力】 “足払い” [one-action]、“組みつき” [one-action]、“こじ開け” [one-action]、“水泳” [one-action]、“高跳び” [two-actions]、“突き飛ばし” [one-action]、“登攀” [one-action]、“幅跳び” [two-actions] “武器落とし” [one-action] 〈隠密〉 【敏捷力】 “隠れ身” [one-action]、“忍び歩き” [one-action]、“物品の隠蔽” [one-action] 〈軽業〉 【敏捷力】 “軽業移動” [one-action]、“平衡感覚” [one-action] “飛行機動” [one-action]、無理矢理入り込む探 〈芸能〉 【魅力】 “上演” [one-action] “収益を得る”余、般 〈交渉〉 【魅力】 “懐柔する”探、“情報収集”探、“要望” [one-action] 〈自然〉 【判断力】 “知識の想起”般 [one-action]、“動物に命令する” [one-action] “呪文の修得”探、般、“魔法の識別”探、般 〈社会〉 【知力】 “自活”余、般、“知識の想起”般 [one-action] “偽造”余、“解読”探、般 〈宗教〉 【判断力】 “知識の想起”般 [one-action] “解読”探、般、“魔法の識別”探、般、“呪文の修得”探、般 〈製作〉 【知力】 “知識の想起”般 [one-action]、“修理”探 “作成”余、“収益を得る”余、般、“錬金術の識別”探 〈生存〉 【判断力】 “方向感覚”探、“自活”余、般 “痕跡を隠す”探、“追跡”探 〈知識〉 【知力】 “知識の想起”般 [one-action] “収益を得る”余、般 〈伝承学〉 【知力】 “知識の想起”般 [one-action] “解読”探、般、“魔法の識別”探、般、“呪文の修得”探、般 〈盗賊〉 【敏捷力】 “隠し持つ” [one-action]、“盗み” [one-action] “装置無力化” [two-actions]、解錠 [two-actions] 〈秘術〉 【知力】 “知識の想起”般 [one-action] “呪文の借用”探、“解読”探、般、“魔法の識別”探、般、“呪文の修得”探、般 〈ペテン〉 【魅力】 “陽動” [one-action]、“なりすます”探、“だます” “フェイント” [one-action] 余 この技能アクションは余暇の間にのみ使用できる。 探 この技能アクションは探索の間にのみ使用できる。 般 これは一般技能アクションである。 一般技能アクション General Skill Actions 一般技能アクションは複数の異なる技能を使用できる技能アクションだ。一般技能アクションを使用する際、君は状況に合った技能のアクション1つとして技能の修正を使用できる。 一般技能アクション 習熟 “自活” 未修得 “収益を得る” 修得 “呪文の修得” 修得 “知識の想起” [one-action] 未修得 “解読” 修得 “魔法の識別” 修得 解読(修得) Decipher Writing 特に古い文書や難解な文章に出会ったとき、GMはそれを理解する前に“解読”を行うよう要求するかもしれない。“解読”には、関連する技能の修得でなければならない。〈秘術〉は通常魔法や科学に関する文書に、〈伝承学〉は神秘や哲学に関する密教的な文書に、〈宗教〉は聖文に、〈社会〉は暗号のメッセージや古文書に使用される。 “解読” Decipher Writing 精神集中 探索 非公開 君は不明瞭な話題に関する難解な文書や文献の解読を試みる。通常は文書1ページ毎に1分かかるが、より長くかかることもある(暗号などの解読には、1ページ毎に1時間かかることもあり得る)。文書は君が読める言語で書かれている必要があるが、GMはが許可するなら、代わりに〈社会〉を用いて、使い慣れない言語で書かれた“解読”を試みられるとしてもよい。 DCは文書の状態や複雑さに基づき、GMによって決定される。GMは短い文書なら判定を1回ロールする。より長い文書であれば、項目ごとに判定を1回ロールする。 大成功 君は文書の本当の意味を理解する。 成功 君は文書の本当の意味を理解する。それが暗号化された文書であれば、概要は把握できるが一語一語を正確に翻訳することはできないかもしれない。 失敗 君は文書を理解できなかった。今後その文書を解読する際には-2の状況ボーナスを受ける。 大失敗 君はそのページの文書を理解したと信じているが、実のところその文書の解釈を誤っている。 “解読”の課題例 Sample Decipher Writing Tasks 修得 哲学の入門書 熟練 暗号のような複雑な符号 達人 密偵の用いる符号や高度な研究メモ 伝説 古代のセレスチャルが比喩を用いて書いた伝承のほか次元界文書 自活(未修得) Subsist 食料や避難所を手にする必要がある場合には、君は“自活”の余暇連続行動を使用することができる。これは一般に、居住地の中にいるときには〈社会〉、自然の中にいるときには〈生存〉を使用する。 “自活” Subsist 余暇 君は自分のために、そして可能なら他人のために、294ページに記載されている生活水準で食料と避難所を得ようとする。 GMは君が“自活”しようとする場所の性質に基づいてDCを決定する。特に奇妙な環境で“自活”をおこなう場合には、最低限決められた習熟ランクが必要となるかもしれない。 ほとんどの余暇連続行動とは異なり、君は8時間以内の探索の後に“自活”を行えるが、その場合、判定に-5のペナルティを受ける。 大成功 君は自分に加え、追加で1体のクリーチャーのために生き残るのに必要な生活を提供するか、もしくは自分の食料と住居をより良いものにして快適な生活を与えるかすることができる。 成功 君は自分が自給自足できるために必要な、環境からの基本的な防護と、十分な食料と避難所を見つける。 失敗 君は十分な食料と避難所を確保することができず、十分な食料と避難所を確保するまで疲労状態になる。 大失敗 君は面倒事を引き寄せたり、食べてはいけないものを食べたりといった、何らかの形で状況を悪化させる。君は1週間の間、“自活”の判定に-2の状況ペナルティを受ける。君は食料を全く見つけられない。君に一切の蓄えがなければ、失敗し続けることで飢えや渇きで死ぬ危険がある。 “自活”の課題例 Sample Subsist Tasks 未修得 穏やかな気候の緑豊かな森や、資源の豊富な大都市 修得 典型的な丘陵地や村 熟練 典型的な山や島嶼部の村落 達人 典型的な砂漠や籠城中の都市 伝説 不毛の荒れ地やアンデッドの街 収益を得る(修得) Earn Income 君は余暇の間に、技能1つ――通常は〈芸能〉、〈製作〉、〈知識〉のいずれか――を用いてお金を稼ぐことができる。そのためには、君はその技能に修得していなければならない。これは準備に時間がかかり、収入は習熟ランクとどれだけ儲けになる仕事を見つけられるかによって決まる。この一連の作業にはかなりの時間を必要とし、冒険の進行以外のことを追跡する必要があるため、すべてのキャンペーンでこの処理を行えるわけではない。 状況によっては、GMが別の技能を用いた専門的な仕事によって“収益を得る”ために異なる技能1つを使用することを許可してくれることもある。通常、これは学術的な仕事で、例えば修道院で古文書を研究するために〈宗教〉を使うといったものになるが、教会で説教をするのは〈宗教〉ではなく〈芸能〉に該当する。また、身体的な技能を用いて金を得られるかもしれない。例えば〈軽業〉を用いてサーカスで技を披露したり、〈盗賊〉を使ってスリを働いたりというように。〈芸能〉、〈製作〉、〈知識〉以外の技能を使う場合、DCはかなり高くなる傾向がある。 “収益を得る” Earn Income 余暇 君は余暇の間に金を稼ぐために技能のいずれか1つを使用する。 GMは最も収入の高い成果レベルを指定する。それより低い成果レベルの仕事を探すこともでき、GMがその仕事を見つけられるかを判断する。ときには最初に依頼された仕事よりも良い仕事を探そうとすることもできるが、これには時間がかかる上、〈交渉〉技能を使って情報を集め、調査し、人付き合いをしなければならない。 仕事を引き受けるなら、GMは君の技能判定のDCを密かに設定する。初日の仕事が終わった後、君はロールして収入を決定する。「表4-2:獲得収益」に記載されているように、結果と成果レベル、自分の習熟ランクに応じて収益が得られる。 君は再ロールする必要なく、連続する日数の間その仕事を続けることができる。初日の後に1日費やす毎に、1日目と同額の収入を得ることができる。GMは君がその作業にどれだけの期間取り組めるかを決定する。ほとんどの仕事は1~2週間だが、中には数ヶ月から数年かけられるものもある。 大成功 君は優れた仕事をしている。成果レベル+1の習熟度ランクに記載されている通貨を得る。 成功 君は十分な仕事をしている。成果レベルの習熟度ランクに記載されている通貨を得る。 失敗 君はひどい仕事をして、時間に応じた最低限の報酬を得る。成果レベルの失敗欄に記載された通貨を得る。GMは君がその仕事を続けられる期間を短くするだろう。 大失敗 君はその仕事で一切稼げず、すぐにクビになる。君はその仕事を続けられない。君の評判のために、君は将来的にその街でやりがいのある仕事を見つけるのが難しくなる可能性があり、苦しむことになる。 表4-2:獲得収益 Income Earned 成果レベル 失敗 修得 熟練 達人 伝説 0 1cp 5cp 5cp 5cp 5cp 1 2cp 2sp 2sp 2sp 2sp 2 4cp 3sp 3sp 3sp 3sp 3 8cp 5sp 5sp 5sp 5sp 4 1sp 7sp 8sp 8sp 8sp 5 2sp 9sp 1gp 1gp 1gp 6 3sp 1gp、5sp 2gp 2gp 2gp 7 4sp 2gp 2gp、5sp 2gp、5sp 2gp、5sp 8 5sp 2gp、5sp 3gp 3gp 3gp 9 6sp 3gp 4gp 4gp 4gp 10 7sp 4gp 5gp 6gp 6gp 11 8sp 5gp 6gp 8gp 8gp 12 9sp 6gp 8gp 10gp 10gp 13 1gp 7gp 10gp 15gp 15gp 14 1gp、5sp 8gp 15gp 20gp 20gp 15 2gp 10gp 20gp 28gp 28gp 16 2gp、5sp 13gp 25gp 36gp 40gp 17 3gp 15gp 30gp 45gp 55gp 18 4gp 20gp 45gp 70gp 90gp 19 6gp 30gp 60gp 100gp 130gp 20 8gp 40gp 75gp 150gp 200gp 20(大成功) ― 50gp 90gp 175gp 300gp “収益を得る”の課題例 Sample Earn Income Tasks これらの例では、酒場で働くために〈知識:酒〉、法的な仕事をするために〈知識:法〉を使用している。 修得 バーテンダー、法的な調査 熟練 酒の選別、小さな裁判での説明 達人 大規模な醸造所の運営、重要な裁判 伝説 国際的な醸造フランチャイズの運営、地獄界ヘルの法廷での説明 市場用の品の作成(〈製作〉) Crafting Goods for the Market (Crafting) 〈製作〉を使って、市場に出回る一般的なアイテムを作る仕事を行える。通常、自分の居住地のレベルより1~2レベル下の基本的なアイテムを作る仕事を見つけることができる(“収益を得る”を参照)。また、レベルの高い仕事は特別な報酬となり、余暇の“作成”連続行動を利用して特定のアイテムを製作し、買い手に満額で販売しなければならない場合もある。このような機会はそれほど頻繁には発生しないし、特別な条件が課せられることもある。 交易を行う(〈知識〉) Practicing a Trade (Lore) 君は余暇の間に自分の〈知識〉の専門領域1つの実践的な利点を活かし、自分の商売を行う。これは事業、法律、航海といった、労働者の需要が高い〈知識〉の専門領域で最も効果的だ。“収益を得る”ために無名の〈知識〉をしようとしている場合、GMはDCを増加させたり、低レベルの仕事しかできないと判断したりすることもある。また、鉱山で働くための採掘道具や市場で貴重品を売買するための商人の秤など、死後をと受けるために専門道具が必要になることもある。 芸の披露(〈芸能〉) Staging a Performance (Performance) 君はお金を稼ぐために、顧客に向けて芸を行う。目のこえた観客の方が感動を与えるのは難しいが、より大きな報酬が得られるため、観客に応じて成果レベルが決まる。一般的な路上の人を対象とした芸は成果レベル0だが、より洗練された思考を持つ職人集団を対象とした芸は成果レベル2~3となる。商人や貴族、王族を対象としたものはさらに成果レベルが高くなる。観客を感動させたか、拍手で報われたか、腐った果実で報われたかは、君の成功度によって決まる。 収益の例 Income Examples 以下の例では、低レベルや高レベルのプレイ中に、キャラクターが“収益を得る”ための仕事の種類を紹介している。 お茶の作成 Make Tea 3レベルのレンジャーであり、茶を集め焙煎する達人である彼は、〈知識:茶〉の修正値が+7だ。彼は余暇30日を自由に使えるため、地元の高名な茶屋で働くことにした。GMは茶の達人の支援をしたいなら成果レベル5の仕事で、茶を提供したいなら成果レベル2であると決めた。 彼は厳しい仕事を選択し、GMは密かにDCを20に設定した。 彼は〈知識:茶〉で出目4をロールし、結果は11となった。 彼は失敗してしまった! 彼はその努力の成果として2spのみを得て、合計8spを得るために追加で3日間働いた。 この時点で、GMは彼に選択肢を提示する。茶の達人と一緒に一週間過ごして新しい仕事を探すか、それとも茶屋で茶を提供するか。今、彼自身の能力についてより多くを知った結果、彼はいまのところさほど権威のない仕事を受け入れた。 彼は新しい仕事に移り、DC16に対して新たに〈知識:茶〉判定を試みる。出目は19で、結果は26となった――大成功だ! 彼は1日5spを稼ぐ(成果レベル3で成功した場合と同様だ)。彼が望むなら、余暇の残りの時間、合計26日をそこで働けるだけの要望がある、とGMは裁定した。彼はそれを受け入れ、合計138sp(13gpと8sp)をその月に稼いだ。 芸 Perform 16レベルのバードはフルートにおける伝説だ。彼はその強化されたフルートにおいて〈芸能〉修正値+31を持つ。30日の余暇を前にして、レムは気難しい貴族の前で演奏するよりも何かわくわくさせてくれるものはないかと考えていた。 彼はセレスチャルの領域で芸をするという重要な依頼を見つけ出し、そこに女神が出席するかもしれないと知った! これは20レベルの課題であり、GMは密かにDCを40に設定した。 彼は〈芸能〉判定で出目11をロールし、結果は42となった。成功だ! 雇用契約は1週間続き、最後には感謝の気持を込めて、セレスチャルから美しく咲き誇る生きたダイヤモンドの薔薇(1,400gpの価値、1日200gpを7日間)を贈られた。 余暇が23日残っているので、彼は王宮の名門音楽大学で14レベルの仕事を受ける。GMが密かにDCを32に設定したが、彼は見事に成功して1日28gp、合計644gpを獲得した。この2つの芸の間に、彼は余暇の間に2,000gp以上の金貨を稼いだ。しかし、彼がその薔薇を売るかどうかはわからない。 呪文の修得(修得) Learn a Spell 君が呪文の使い手なら、魔法体系に関連する技能を使用してその体型の新しい呪文を修得することができる。「表4-3:呪文の修得」には、各レベルの“呪文の修得”に必要な費用が示されている。 “呪文の修得” Learn a Spell 精神集中 探索 必要条件 呪文発動クラス特徴を有しており、修得したい呪文が魔法体系の呪文リストに含まれていること。 君は体系の新しい呪文を、その呪文を知る者、あるいは呪文書や巻物のような魔法の文書から学び、使用できるようになる。君が複数の体系から呪文を発動できるなら、いずれの体系に対しても“呪文の修得”を行うことができるが、対応した技能を使用しなければならない。例えば、君がバードのマルチクラス・アーキタイプを持つクレリックであれば、君はバードの呪文レパートリーに伝承呪文を加えるために〈宗教〉を使用することはできない。 呪文を修得するためには、君は以下を実行しなければならない。 呪文のレベル毎に1時間を費やす。その間、君は呪文を知る人と会話をし続けるか所有している魔法の文書を有していなければならない。 表4-3に示された費用を持つ素材を手にする。 体系に対応する技能で技能判定を行う(DCはGMが決定するが、表4-3に示されたDCに近いものとなることが多い)。アンコモン特性、あるいはレア特性を持つ呪文の場合、DCはより高くなる。 君が呪文書を持つ場合、“呪文の修得”によりその呪文を呪文書に加える。君が一覧から呪文を準備する場合、その呪文が一覧に加えられる。君が呪文のレパートリーを持つ場合、君は呪文を加えるか入れ替えるかする際にその呪文を選択できる。 大成功 君は素材の半分を消費して呪文を修得する。 成功 君は素材を消費して呪文を修得する。 失敗 君は呪文の修得はできなかったが、レベルが上昇した後に再挑戦できる。素材は消費されない。 大失敗 失敗に加え、君は素材の半分を消費する。 表4-3:呪文の修得 Learning a Spell 呪文レベル 市価 一般的なDC 1レベルまたはキャントリップ 2gp 15 2レベル 6gp 18 3レベル 16gp 20 4レベル 36gp 23 5レベル 70gp 26 6レベル 140gp 28 7レベル 300gp 31 8レベル 650gp 34 9レベル 1,500gp 36 10レベル 7,000gp 41 知識の想起(未修得) Recall Knowledge ある話題に関する有用な情報を思い出すために、“知識の想起”を試すことができる。何かについての基本的な情報は調べなくても知っているかもしれない。しかし“知識の想起”により、君はより具体的な事実を思い出してそれを当てはめられるように、しばらく立ち止まって考える必要がある。最初に調べることに時間を費やす必要があるかもしれない。例えば、〈医術〉を使って死因を調べる場合、君は“知識の想起”を試みる前に法医学的な検査を行う必要があるかもしれない。 “知識の想起” [one-action] Recall Knowledge 精神集中 非公開 君は技能判定により、その技能に関連した話題に関する知識を少しでも思い出そうとする。GMはその判定のDCと、どの技能が適用されるかを決定する。 大成功 君は知識を正確に思い出し、追加の情報や項目を得られる。 成功 君は知識を正確に思い出したり、現在の状況についての有用な手がかりを得たりする。 大失敗 君は間違えた情報を思い出したり、誤った、あるいは誤解を招くような手がかりを得る。 以下の技能を“知識の想起”に使用することで、記載された話題についての情報を得ることができる。場合によっては、GMの許可を得て、通常よりも高いDCに対して、異なるが関連性のある技能を使用できる。話題によっては、複数の技能に記載されていても技能毎に異なる情報が得られることもある。例えば、〈秘術〉はゴーレムの魔法による防御能力について、〈製作〉は物理攻撃に対する頑丈な耐性を教えてくれるかもしれない。 〈秘術〉:秘術の理論、魔法体系、秘術的意味を持つクリーチャー、秘術の次元界。 〈製作〉:錬金術に関する反応やクリーチャー、アイテムの価値、工学、希少な素材、人造。 〈知識〉:〈知識〉技能の副分類に関する話題。 〈医術〉:病気、毒、傷、鑑識。 〈自然〉:環境、植物、地理、天候、自然由来のクリーチャー、自然の次元界。 〈伝承学〉:古代の謎、不明瞭な哲学、伝承的な意味を持つクリーチャー、秘伝的な次元界。 〈宗教〉:神の使者、神の次元界、神学、不明瞭な神話、宗教的な意味を持つクリーチャー。 〈社会〉:地域の歴史、重要人物、法制度、社会構造、人型生物の文化。 GMは他の技能を使って“知識の想起”の判定を許可するかもしれない。例えば、〈軽業〉を使って軽業の技量を評価できるかもしれない。この例のように、肉体的な技能を使用する場合、GMは技能に対応する通常の肉体的な能力値ではなく、精神的な能力値――一般的には【知力】――を使用させる可能性が高い。 “知識の想起”の課題 Recall Knowledge Tasks これらの例は〈社会〉もしくは〈宗教〉を使用している。 未修得 支配者、重要な貴族、もしくは主要な神格の名前 修得 主要な貴族家系の継承系統、主要な神格の中核教義 熟練 小さな貴族の系譜、古代神官の教え 達人 ジンニーの貴族宮廷の階層構造、主要な他次元界の神格の寺院 伝説 長く失われた貴族の相続人の存在、ある宗教の秘密の教義 } 追加の準備 Extra Preparation “収益を得る”際、技能判定のDCの調整を目的とした作業の準備のために何日かの余暇を過ごすことができる。これには劇のリハーサル、議題の勉強などが含まれる。準備にどれくらいの時間がかかり、DCがどれくらい変化するかはGMが決定する。これは自分よりレベルの高い作業に挑戦する際に最も有効である。そのような作業はDCを増加させるであろうから! 作業の中断や割り込み Ending or Interrupting Tasks 今行っている作業が終わってしまったり、途中でやめてしまったりした場合、“収益を得る”を続けたいと思うならば、普通は新しい作業を見つけなければならない。例えば、君が波止場で働いている仕事をやめた場合、君が去った場所で再開する代わりに、別の雇用先を見つける必要があるだろう。新しい仕事の手がかりを見つけるに当たり、余暇で通常1日以上かかる。 しかし、冒険や次元のために作業を一時中断することもある。GMは、君が不在の間に他の人が作業を完了しなかったとして、中断した仕事を再開しても良い、と判断するかもしれない。再開時に新しい技能判定を行うかどうかもGMの判断に委ねられている。一般には、最初に良い出目だったときにそれを維持したいと思うならそれは可能だが、最初に悪い出目だったときに、別のことをしようとして一時中断し、良い出目を出そうとすることはできない。冒険中にレベルが上った場合など、余暇の間にデータが変わった場合、新しい判定を試みることができる。 魔法の識別(修得) Identify Magic “魔法体系と技能”で説明しているように、適切な体系に関連する技能を使用して、魔法のアイテム、場所、現在発揮している効果を特定しようと試みることができる。多くの場合、技能を使用してその体系以外の“魔法の識別”を試みようとすると、通常より高いDCで識別を試みることができる。GMはそれが可能かどうかとDCをいくらにするかを決定する。 “魔法の識別” Identify Magic 精神集中 探索 非公開 アイテムや場所、現在発揮している効果が魔法であることがわかったら、君は10分かけてこの魔法の詳細を確認できる。試みが中断された場合、最初からやり直さなければならない。GMはこの判定のDCを決める。呪われたものや秘伝に類するものは、通常より高いDCを持つか、このアクションだけでは特定できないかもしれない。呪文を高レベル化しても識別におけるDCは増加しない。 大成功 君は(効果であれば)名前、それが何を起こすか、(アイテムあるいは場所であれば)起動方法、呪われているかどうかなど、その魔法の全貌を知ることができる。 成功 アイテムあるいは場所であれば、それが何を起こすかと起動方法のおおよそを知ることができる。現在発揮されている効果であれば、その効果の名前とそれが何を引き起こすかを知ることができる。大成功を期待して再挑戦することはできない。 失敗 君は魔法の識別に失敗し、1日の間再挑戦できない。 大失敗 君はその魔法をGMが選択した別のものと間違えてしまう。 魔法体系と技能 Magical Traditions and Skills 魔法体系は以下の表に示すように対応する技能がある。“魔法の識別”や“呪文の修得”ではこれらの技能の習熟ランクを修得にしていなければならない。 特定の体系がないもの、例えば魔法の特性を持つアイテム等の場合は、これらの技能からどれを使用しても識別することができる。 魔法体系 対応する技能 始原 〈自然〉 信仰 〈宗教〉 伝承 〈伝承学〉 秘術 〈秘術〉 技能の詳細 Skill Descriptions 以下の項目では、ゲーム内における技能について説明している。各項目の見出しには技能名が、括弧内にはその技能の重要能力値が記載されている。技能の簡単な説明に続いて、その技能が未修得だった場合に使用できるアクション、その後に、その技能が修得だったときに実行できるアクションが記載されている。アクションの中には、ランクごとに作業の例を記載しているものもあり、習熟ランクが上がるに付いれて達成できることがよりわかりやすくなっている。技能アクションはすべてを網羅しているわけではない。そのため、記載されているアクションを使わずに技能判定をするようにGMに支持されることもあるし、別の重要能力値を使ってロールするようにGMに指示されることもある。 ほとんどの技能には成功と失敗の項目が記載されており、同様に大成功と大失敗で起きることも示されている。いずれかのクリティカルに関する項目がない場合、それは通常の成功あるいは失敗として扱う。 〈威圧〉(【魅】) Intimidation 脅しを使って他人を自分の意思に従わせる。 “強制” Coerce 聴覚 精神集中 感情 探索 言語 精神 穏やかに、あるいはあからさまに脅すことで、クリーチャーに無理矢理君が望む行動を取らせようとする。君は自分が見ることができ、君の姿を見るか君を感じることのできるクリーチャー1体と、最低でも1分間、会話しなければならない。会話の終わりに、GMが決定する状況によって修正された目標の意志DCに対して〈威圧〉判定を試みる。以下の結果で参照されている態度は「態度を変える」サイドバーにまとめられており、詳細は状態の項に示されている。 大成功 目標は君が求める情報を提供するか、君の指示に従うことに同意し、目標に危害を加えない限りそのとおりに行動する。目標はGMが決定した時間の間(ただし1日を超えることはない)指示に従い続けるが、その時間が経過した後、目標は非友好的状態になる(目標が既に非友好的状態の場合、敵対的になる)。しかし、目標は君を恐れているため、少なくとも短期的には報復することはない。 成功 大成功と同様だが、目標は非友好的状態になると、君に対して報復しようとするかもしれない――例えば、当局に通報したり、敵を支援したり、というように。 失敗 目標は君の言うことに従わない。既に非友好的状態あるいは敵対的状態でない限り、目標は非友好的状態になる。 大失敗 目標は君の言うことに従わない。目標は既に敵対的状態でない限り敵対的状態になる。最低でも1週間が経過するまで、目標に“強制”することはできない。 “士気をくじく” [one-action] Demoralize 聴覚 精神集中 感情 恐怖 精神 突然叫んだり、タイミングよく罵ったり、切りつけたりして、敵の決意を揺さぶることができる。君から30フィート以内にいる、君が気付いているクリーチャー1体を選択する。目標の意志DCに対して〈威圧〉判定を試みる。目標が君の離す言語を理解していなかったり、君が言語を話していなかったり、君の言葉が聞こえなかったりする場合、君はこの判定に-4の状況ペナルティを受ける。結果に関わらず、目標は10分間の間、君の“士気をくじく”試みに一時的耐性を得る。 大成功 目標は恐れ状態2になる。 成功 目標は恐れ状態1になる。 〈医術〉(【判】) Medicine 傷口に絆創膏を貼ったり、病気や毒からの回復を助けたりすることができる。君は未修得であっても、〈医術〉を用いて“知識の想起”を行える。 “知識の想起” 病気、毒、傷、鑑識に関して。10分(GMが望むならそれ以上)を費やして傷のパターンのような証拠を調べることで、〈医学〉を用いて法医学的な検査を行うことができる。これは遺体がどのように傷つけられ、殺されたのかを判断する際に最も役に立つ。 “応急手当” [two-actions] Administer First Aid 操作 必要条件 治療道具を保持しているか、着用していて片手が空いている。 君は隣接している、瀕死状態あるいは[出血]ダメージを受けているクリーチャー1体に応急処置を行う。そのクリーチャーが瀕死状態で[出血]ダメージを受けている場合、ロールする前にどちらの状態を治療しようとするかを選択する。君はもう一方の効果を治療するために、再度“応急手当”を使用できる。 安定化 HPが0で瀕死状態のクリーチャーに〈医術〉判定を試みる。DCは5+そのクリーチャーの回復判定DC(通常は15+瀕死状態値)に等しい。 出血止め 持続している[出血]ダメージを受けているクリーチャーに〈医術〉判定を試みる。これにより、目標は持続ダメージを取り除くために再度平目判定を行える。DCは通常、出血を引き起こした効果のDCである。 成功 安定化を試みた場合、クリーチャーは瀕死状態ではなくなる(しかし気絶状態ではある)。出血止めを試みた場合、そのクリーチャーは出血を止めるために平目判定を試みる。 大失敗 安定化を試みた場合、クリーチャーの瀕死状態値は1増加する。出血止めを試みた場合、クリーチャーは即座に、持続[出血]ダメージに等しいダメージを受ける。 〈医術〉の修得アクション Medicine Trained Actions “傷の手当て” Treat Wounds 探索 治癒 操作 必要条件 治療道具を手に持っていること。または治療道具を着用していて片手が空いていること。 10分を費やして傷ついた生きているクリーチャー1体(望むなら自分を目標にすることもできる)を治療する。目標は以降1時間の間“傷の手当て”に対して一時的耐性を得る。この期間は、“傷の手当て”に費やした時間と重複する(そのため、患者1人の治療は70分に1回ではなく、1時間に1回行える)。 〈医術〉判定のDCは15となるが、GMは状況に応じてDCを調整してもよい。状況には例えば、嵐の野外にいる患者を治療するとか、魔法によって呪われた傷を治療するなどが挙げられる。君が〈医術〉に熟練しているなら、代わりにDC20の判定を試みて、回復するHPを10増やすことができる。君が〈医術〉の達人なら、代わりにDC30の判定を試みて、回復するHPを30増やすことができる。君が〈医術〉の伝説なら、代わりにDC40の判定を試みて、回復するHPを50増やすことができる。大失敗で与えるダメージは変化しない。 判定に成功したなら、追加で治癒し続けるために目標の治療を続けることができる。合計で1時間治療を続けるなら、“傷の手当て”で回復するHPを2倍にすること。 〈医術〉判定の結果に従って、目標が回復するHPの量が決まる。 大成功 目標はHPを4d8回復し、重傷状態を取り除く。 成功 目標はHPを2d8回復し、重傷状態を取り除く。 大失敗 目標は1d8のダメージを受ける。 “毒の手当て” [one-action] Treat Poison 操作 必要条件 治療道具を持っていること。または治療道具を着用していて片手が空いていること。 毒の拡散を防ぐために患者を治療する。毒のDCに対して〈医術〉判定を試みる。“毒の手当て”をクリーチャー1体に試みた後、そのクリーチャーがその毒に対して次のセーヴを行うまで、再度“毒の手当て”を試みることはできない。 大成功 そのクリーチャーは、その毒に対する次のセーヴィング・スローに+4の状況ボーナスを得る。 成功 そのクリーチャーは、その毒に対する次のセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。 大失敗 君の努力のために、そのクリーチャーはその毒に対する次のセーヴィング・スローに-2の状況ペナルティを受ける。 “病気の手当て” Treat Disease 余暇 操作 必要条件 治療道具を持っていること。 病気にかかったクリーチャーを世話するのに8時間以上を費やす。病気のDCに対して〈医術〉判定を試みる。“病気の手当て”をクリーチャー1体に試みた後、そのクリーチャーがその病気に対して次のセーヴを行うまで、再度“病気の手当て”を試みることはできない。 大成功 そのクリーチャーは、その病気に対する次のセーヴィング・スローに+4の状況ボーナスを得る。 成功 そのクリーチャーは、その病気に対する次のセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。 大失敗 君の努力のために、そのクリーチャーはその病気に対する次のセーヴィング・スローに-2の状況ペナルティを受ける。 〈運動〉(【筋】) Athletics 〈運動〉を使用することで、身体的に優れた行為を行えるようになる。“脱出”基本アクションを使用する際、君は素手打撃の修正値の代わりに〈運動〉修正値を使用できる。 表4-4:登攀および水泳の距離 Climb and Swim Distance 以下の表により、“登攀”アクションあるいは“水泳”アクションでどれだけの距離を移動できるかを素早く参照できる。 表4-4:登攀および水泳の距離 Climb and Swim Distance 登攀距離 水泳距離移動速度 成功 大成功 成功 大成功 5~15フィート 5 5 5 10 20~35フィート 5 10 10 15 40~55フィート 10 15 15 20 60~65フィート 15 20 20 25 “跳躍” Leap “跳躍”基本アクションは“高跳び”と“幅跳び”に使用される。“跳躍”では、慎重に短いジャンプを行うことができる。移動速度が15フィート以下の場合は水平移動距離は10フィートまで、移動速度が30フィート以下の場合は水平移動距離は15フィートまでである。“跳躍”の終了するマスに君は着地する(つまり移動速度が15フィート以上30フィート未満の場合5フィートの空間が、30フィート以上の場合は10フィートの空間が跳躍の開始と終端の間に空くことになる)。垂直方向に跳躍する場合、垂直方向に3フィート、水平方向に5フィートの高台まで移動できる。 強制移動 Forced Movement “突き飛ばし”アクションはクリーチャー1体を強制的に移動させる。ある効果が君を強制的に移動させる場合、あるいは君が落下し始めた場合、それによる移動距離は君の移動速度ではなく、君を移動させた効果によって定義される。君は移動のために行動しているわけではないので、このような効果は移動によってトリガーを満たすリアクションのトリガーとならない。 “足払い” [one-action] Trip 攻撃 必要条件 最低でも片手がなにものにも占められていないこと。目標は君より2サイズ以上大きくてはならない。 目標1体を地面に打ち倒そうとする。目標の反応DCに対して〈運動〉判定を試みる。 大成功 目標は地面に倒れて伏せ状態となり、1d6ポイントの[殴打]ダメージを受ける。 成功 目標は地面に倒れて伏せ状態になる。 大失敗 君は平衡感覚を失い、地面に倒れて伏せ状態となる。 “組みつき” [one-action] Grapple 攻撃 必要条件 最低でも片手がなにものにも占められていないか、目標をつかまれた状態もしくは拘束状態にしている。目標は君より2サイズ以上大きくてはならない。 君はなにものにも占められていない手を使って、目標1体をつかもうとする。目標の頑健DCに対して〈運動〉判定を試みる。既につかまれた状態もしくは拘束状態にしたクリーチャーを保持し続けるために“組みつき”を使用することもできる。 大成功 君が移動するか目標が“脱出”しない限り、君の次のターンの終了時まで目標は拘束状態になる。 成功 君が移動するか目標が“脱出”しない限り、君の次のターンの終了時まで目標はつかまれた状態になる。 失敗 目標への組みつきに失敗する。すでに“組みつき”を使用して目標をつかまれた状態や拘束状態にしていた場合、そのクリーチャーに対するそれらの状態は終了する。 大失敗 目標を既につかまれた状態や高速状態にしていた場合、目標は開放される。目標は君をつかむか(君に“組みつき”アクションを使用して成功したものと扱う)、君を地面に倒して伏せ状態にするかのいずれかを行える。 “こじ開け” [one-action] Force Open 攻撃 自分の体、てこ、その他の道具を使って、君は力づくで扉や窓、容器や重い門を開けようとする。 十分に高い結果になれば、壁を砕いて通過することさえできる。 かなてこがない場合、“こじ開け”のために行う〈運動〉判定には-2のアイテム・ペナルティを受ける。 大成功 君は扉、窓、容器、門といったものを開ける。その時、対象物を傷つけなくても良い。 成功 君は扉、窓、容器、門といったものを開ける。それらは破損状態となる。極めて頑丈なものであれば、GMはダメージを受けるが破損状態にはならないと判断するかもしれない。 大失敗 扉、窓、容器、門といったものを塞いでしまい、対象に対して以降に行う“こじ開け”の試みに-2の状況ペナルティを受ける。 “こじ開け”の課題例 Sample Force Open Tasks 未修得 織物、薄いガラス 修得 氷、丈夫なガラス 熟練 薄い木製の扉、木製の落とし戸 達人 頑丈な木製の扉、鉄製の落とし戸、金属製のかんぬき 伝説 石製もしくは鉄製の扉 “水泳” [one-action] Swim 移動 水の中を自分で進む。ほとんどの流れの緩やかな水の中では、判定を試みる必要なくこのアクションを成功させることができる。君が空気を呼吸しなければならず、水中に沈んでいる場合は、毎ラウンド息を止めなければならない。息を止められない場合は溺れ始める。泳いでいる水の流れが激しかったり、その他危険なものである場合は、“水泳”のために〈運動〉判定を試みなければならない。 水の中でターンを終了し、そのターンの“水泳”アクションに成功していない場合、君は10フィート沈むか、流れに沿って移動する(GMが決定する)。しかし、君のターンの最後のアクションを水に入るために使用した場合、そのターンの間は沈んだり流れに流されることはない。 大成功 君は水中を10フィート+地上移動速度20フィートごとに5フィート(ほとんどのPCの場合、合計15フィート)移動する。 成功 君は水中を5フィート+地上移動速度20フィートごとに5フィート(ほとんどのPCの場合、合計10フィート)移動する。 大失敗 君は全く進めず、息を止めていた場合空気を1ラウンド分失う。 “水泳”の課題例 Sample Swim Tasks 未修得 湖やその他の動かない水 修得 川のような流れる水 熟練 早く流れる川 達人 嵐の海 伝説 大渦、滝 “高跳び” [two-actions] High Jump 君は“歩行”し、それから垂直方向に“跳躍”してDC30の〈運動〉判定を行ってなるべく高く跳ぼうとする。最低でも10フィート“歩行”しない場合、この判定は自動的に失敗する。GMが決める通り、状況に応じてこのDCは増減しうる。 大成功 最大垂直距離を8フィートに増加させる。もしくは最大垂直距離を5フィートと最大水平距離を10フィートに増加させる。 成功 最長垂直距離を5フィートに増加させる。 失敗 通常通り“跳躍”する。 大失敗 君は全く“跳躍”できないばかりか、接敵面で倒れて伏せ状態になる。 “突き飛ばし” [one-action] Shove 攻撃 必要条件 最低でも片手がなにものにも占められていないこと。目標は君より2サイズ以上大きくてはならない。 君は目標1体を自分から遠ざけようと押す。目標の頑健DCに対して〈運動〉判定を試みる。 大成功 目標を自分から10フィートまで離すように押す。それに続いて“歩行”することもできるが、同じ距離を同じ向きに移動しなければならない。 成功 目標を自分から5フィートまで離すように押す。それに続いて“歩行”することもできるが、同じ距離を同じ向きに移動しなければならない。 大失敗 君は平衡感覚を崩して倒れ、伏せ状態になる。 “登攀” [one-action] Climb 移動 必要条件 両手がなにものにも占められていないこと。 上方向、下方向、あるいは傾斜を通過して移動する。特に簡単な場合を除き、君は〈運動〉判定を試みなければならない。GMは傾斜の性質と環境の状況に基づいてDCを決定する。登攀移動速度がない限り、君は立ちすくみ状態となる。 大成功 君は5フィートに加え、地上速度20フィート毎に5フィート(ほとんどのPCにとっては合計10フィート)で安全に登ったり降りたり傾斜を通過したりする。 成功 君は地上速度20フィート毎に5フィート(ほとんどのPCにとっては5フィート。移動速度が20フィート未満であっても、最低5フィート)で安全に登ったり降りたり傾斜を通過したりする。 大失敗 落下する。すでに“登攀”を始めていて地面が安定している場合、君は落下して地面に伏せ状態となる。 “登攀”の課題例 Sample Climb Tasks 未修得 はしご、急斜面、低枝の木 修得 索具、ロープ、一般的な木 熟練 小さな取っ手と足場がある壁 達人 取っ手と足場がある天井、岩壁 伝説 なめらかな面 “幅跳び” [two-actions] Long Jump 君は“歩行”し、それから水平方向に“跳躍”して、跳躍距離を伸ばすために〈運動〉判定を試みる。〈運動〉判定のDCは“跳躍”中に移動しようとする距離をフィート単位で表した値に等しい。例えば、20フィート“跳躍”するにはDC20に成功する必要がある。君は移動速度を超えて“跳躍”することはできない。 最低でも10フィート“歩行”しない場合や、“歩行”した向きと異なる方向に跳躍しようとした場合、判定は自動的に失敗する。GMが決める通り、状況に応じてこのDCは増減しうる。 成功 望む距離まで水平方向の最大“跳躍”距離を増加させる。 失敗 通常通り“跳躍”する。 大失敗 通常通り“跳躍”するが、その後倒れて伏せ状態になる。 〈運動〉の修得アクション Athletics Trained Action “武器落とし” [one-action] Disarm 攻撃 必要条件 最低でも片手がなにものにも占められていないこと。目標は君より2サイズ以上大きくてはならない。 君は目標が手にしているものを一つ弾き飛ばそうとする。 目標の反応DCに対して〈運動〉判定を試みる。 大成功 目標の手にしているアイテム1つを弾き飛ばす。そのアイテムは目標の接敵面の地面に落下する。 成功 そのアイテムに対する目標の握力を弱める。次のそのクリーチャーのターンの開始時まで、目標のそのアイテムに対する“武器落とし”の試みには+2の状況ボーナスを得る。加えて、そのアイテムを用いた攻撃やそのアイテムをしっかり握っている必要のある他の判定に対して、目標は-2の状況ペナルティを受ける。 大失敗 君は平衡感覚を失い、自分の次のターンの開始時まで立ちすくみ状態になる。 落下 Falling 5フィートより長く落下すると、君は着地時に落下ダメージを受ける。落下ダメージは落下した距離の半分に等しい[殴打]ダメージである。落下によってダメージを受けたなら、君は着地時に倒れて伏せ状態となる。 水、雪、その他の柔らかい物質に落下した場合、落下距離が20フィート短くなったかのように落下ダメージを算出する。この減少量は水深より長くなることはない(水深10フィートしかない水に落下した場合、落下距離が10フィート短くなったかのように扱う)。君はダメージを減少させたりダメージをなくしたりするために、落下中にリアクションとして“しがみつき”を行える。 〈隠密〉(【敏】) Stealth 君は気付かれないことに熟達しており、敵をすり抜けたり、隠れたり、アイテムを隠したりすることができる。 “隠れ身” [one-action] Hide 非公開 君は可視状態から隠れた状態になるために、遮蔽や上級遮蔽の裏に身を隠すか、より深い視認困難状態に至る。GMは非公開で〈隠密〉判定をロールし、その結果を君が可視状態となっているが遮蔽あるいは上級遮蔽を得ているか、視認困難状態となっている各クリーチャーの知覚DCと比較する。君はこの判定に、遮蔽あるいは上級遮蔽から状況ボーナスを得る。 成功 クリーチャーが君を見ることができていた場合、君は今や可視状態ではなく隠れた状態である。君がそのクリーチャーから隠れた状態あるいは未探知状態であれば、その状態を保持する。 クリーチャーに対して隠れた状態になることに成功したが、遮蔽あるいは上級遮蔽を失ったり、視認困難状態でなくなったら、君は再び可視状態になる。“隠れ身”、“忍び歩き”、“ステップ”以外の行為を行ったなら、君は隠れた状態でなくなる。 クリーチャーに対して“打撃”を試みる場合、そのクリーチャーはその攻撃に対して立ちすくみ状態のままであり、その後君は可視状態になる。それ以外の行為を行った場合、GMが特別に認めない限り、君はその行為を行う直前に可視状態となる。GMは特に目立たないアクションを気付かれずに行えると認めるかもしれないが、そのような場合は新たな〈隠密〉判定が必要となるだろう。 クリーチャーが“捜す”を行って君を可視状態にしたなら、君は再び隠れた状態になるために“隠れ身”を使用しなければならない。 “忍び歩き” [one-action] Sneak 移動 非公開 君は未探知状態になったり未探知状態を維持しながら別の場所へ移動しようとすることができる。君の移動速度の半分まで“歩行”する。(対応する移動種別を持つ場合、“歩行”の代わりに“穴掘り”、“登攀”、“飛行”、“水泳”を使用できる。その場合はその移動速度の半分だけ移動しなければならない。) 君がクリーチャーから未探知状態で、そのクリーチャーが君を可視状態にすることができない場合(一般的なクリーチャーにとっては、これは君が不可視状態であったり、観測者が盲目状態であったり、君が暗闇の中にいてクリーチャーが暗闇を見通せなかったりする場合が含まれる)、“忍び歩き”の判定で大失敗をしたとしても代わりに失敗となる。 君はそのようなクリーチャーに対して遮蔽や上級遮蔽を失ったり、視認困難状態でなくなったとしても、未探知状態であり続ける。 移動の終了時に、GMは非公開で〈隠密〉判定をロールし、その結果を君が移動の開始時に隠れた状態あるいは未探知状態であった各クリーチャーの知覚DCと比較する。“歩行”の間じゅうずっと、遮蔽あるいは上級遮蔽を持ち続けていたなら、君は〈隠密〉判定に遮蔽の場合は+2、上級遮蔽の場合は+4の状況ボーナスを得る。君は移動しているため、“遮蔽をとる”ことによるボーナスの増加は適用されない。移動の終了時にクリーチャーに対して視認困難状態でなかったり、クリーチャーに対して遮蔽もしくは上級遮蔽を持たない場合、そのクリーチャーに対してはロールを行わない。君はそのようなクリーチャーに対して自動的に可視状態となる。 成功 君は移動中そのクリーチャーから未探知状態であり、移動の終了でもそのクリーチャーから未探知状態のままである。君は“隠れ身”、“忍び歩き”、“ステップ”以外のアクションを使用すると、即座に可視状態になる。クリーチャーに対して“打撃”を試みる場合、そのクリーチャーはその攻撃に対して立ちすくみ状態のままであり、その後君は可視状態になる。それ以外の行為を行った場合、GMが特別に認めない限り、君はその行為を行う直前に可視状態となる。GMは特に目立たないアクションを気付かれずに行えると認めるかもしれないが、そのような場合は新たな〈隠密〉判定が必要となるだろう。意図的に大声を上げたり大きな音を出したりした場合、君は未探知状態ではなく隠れた状態になる。クリーチャーが“捜す”を行って君を隠れた状態にしたなら、君は再び未探知状態になるために“忍び歩き”を使用しなければならない。 失敗 識別音やその他の印が君の位置を知らせてしまうが、君の姿は見えないままだ。君は移動の間、そのクリーチャーに対して隠れた状態であり、移動後も隠れた状態のままだ。 大失敗 君は発見された! 君は移動の間可視状態であり、移動後も可視状態のままだ。君が不可視状態でありそのクリーチャーから隠れた状態なら、可視状態になるのではなく、君は移動の間、そのクリーチャーに対して隠れた状態であり、移動後も隠れた状態のままだ。 身を隠したままでいる Being Stealthy 自分の姿を見ることのできるクリーチャーがいるときに密かに行動したいなら、君は“隠れ身”と“忍び歩き”を組み合わせて使用できる。 まず、何かの後ろに“隠れ身”する(遮蔽を利用するか、霧、呪文、その他の効果で視認困難状態を得る)。〈隠密〉判定に成功すると、君は隠れた状態になるが、クリーチャーは君がいる場所を大まかに理解している。 次に、君は隠れた状態なので“忍び歩き”を行える。つまり君は移動速度の半分で移動し、もう一度〈隠密〉判定を試みることができる。この判定に成功すれば、君は今や未探知状態である。つまり、クリーチャーは君がいる場所がどのマスかを知らないということだ。 君がどこにいるかを知らないクリーチャーに近づいている場合、そのクリーチャーは君が移動し始める場所を知らないため、君はすぐに“忍び歩き”を始めることができる。いくつかのアクションによって君は再び可視状態になることもあるが、多くの場合君が予期した結果であろう。例えば、野外で立ち上がる、誰かを攻撃する、騒ぐといった行為である。ただし、君が“隠れ身”と“忍び歩き”に成功した後で誰かを“打撃”したなら、その“打撃”においては立ちすくみ状態となる。 “捜す”アクションを使用することで、クリーチャーは君を発見しようと試みることができる。 発見度合いは3つの状態で表現される。これらの状態はそれぞれのクリーチャーに対応していることに注意すること。君があるクリーチャーに対して可視状態である一方で、別のクリーチャーに対して隠れた状態であり、3体目に未探知状態である、ということもあり得る。 可視状態 Observed 君はそのクリーチャーのはっきりとした視界内にいる。 隠れた状態 Hidden クリーチャーは君の場所を知っているが、君を見ることはできない。 未探知状態 Undetected クリーチャーは君の場所を知らない。 “物品の隠蔽” [one-action] Conceal an Object 操作 非公開 君は自分の身の回りに小さな物体(たとえば軽バルクの武器)1つを隠す。隠した物体を持って、それに気付くかもしれない人物の前を通過しようとしたとき、GMは君の〈隠密〉判定を行い、その結果と受動的な観察者の知覚DCと比較する。GMが隠した物体のための判定をロールすると、君が密かに通過しようとする受動的な観測者の数に関わらず、同じ結果をすべての観測者に使用する。クリーチャーが君が持つそのアイテムを特に探している場合、そのクリーチャーは〈隠密〉DCに対して知覚判定を行える(成功すればその物体を発見する)。 また、下生えの中や家具の中の秘密の区画など、自分以外の場所に物体を隠すこともできる。この場合、その範囲で“捜す”を行うキャラクターは、知覚判定の結果と〈隠密〉DCを比較して、対象物を発見したかどうかを決定する。 成功 物体は発見されていないままだ。 失敗 調査しているものは物体を発見する。 〈軽業〉(【敏】) Acrobatics 〈軽業〉は身体の整合と優美さを必要とする作業を実行する能力を表す。“脱出”基本アクションを使用する際、君は素手打撃の修正値の代わりに〈軽業〉修正値を使用できる。 “軽業移動” [one-action] Tumble Through 移動 君は移動速度まで“歩行”する。この移動の間、君は敵1体の接敵面を通過しようと試みることができる。接敵面に入ろうとすると即座に、その敵の反応DCに対して〈軽業〉判定を行う。君は適切な状況であれば歩行の代わりに“登攀”、“飛行”、“水泳”、その他の別のアクションを使用して“軽業移動”を行える。 成功 君は敵の接敵面を移動する。このとき、敵の接敵面にあるマスを移動困難地形として扱う(5フィート毎に移動速度10フィートが必要)。敵の接敵面を移動できるだけの移動速度がない場合、失敗と同様に扱う。 失敗 移動は終了し、君が侵入しようとしたマスから移動したかのようにリアクションのトリガーとなる。 “平衡感覚” [one-action] Balance 移動 必要条件 狭い足場、でこぼこの地面、その他の類似の特徴を持つマスにいる。 君はその平衡感覚DCに対して〈軽業〉判定を試みることで、狭い足場やでこぼこの地面を通過する。狭い足場やでこぼこした地面にいる間、君は立ちすくみ状態となる。 大成功 君は移動速度まで移動する。 成功 君は移動速度まで移動するが、それらは移動困難地形として扱う(5フィート毎に移動速度10フィートが必要)。 失敗 平衡感覚を保つためには静止(このアクションを無駄に)しなければならず、そうしなければ転倒する。転倒した場合、君のターンは終了する。 大失敗 君は転倒してターンを終了する。 “平衡感覚”の課題例 Sample Balance Tasks 未修得 絡まった根っこ、でこぼこした石畳 修得 木製の梁 熟練 深くて踏みどころのない砂利 達人 綱渡り、なめらかな氷面 伝説 剃刀の刃、宙に投げ出された床の瓦礫 〈軽業〉の修得アクション Acrobatics Trained Actions “飛行機動” [one-action] Maneuver in Flight 移動 必要条件 飛行速度を持つこと。 飛行中に難しい機動を試みる。〈軽業〉判定を行う。どのような機動ができるかはGMが決定するが、自身の飛行速度より早く移動できることはほとんどない。 成功 君はその機動に成功する。 失敗 君の機動は失敗する。GMは単に移動できなかったか、何らかの不利益が生じたかを選択する。その結果は機動に対応したものでなければならない(例えば、強風の中を飛ぼうとした場合、経路を外れてしまうなど)。 大失敗 失敗と同様だが、結果はより悲惨なものとなる。 “飛行機動”の課題例 Sample Maneuver in Flight Tasks 修得 急上昇や急降下 熟練 風に逆らって飛ぶ、空中でのホバリング 達人 急反転 伝説 強風の中を飛び回る “無理矢理入り込む” Squeeze 探索 移動 君は自分の体を歪ませて、狭い空間を通り抜けようとする。このアクションは例外的に狭い空間のためのものだ。多くの狭い空間は移動困難地形であり、判定なしに素早く移動できる。 大成功 君は狭いところを10フィートごとに1分かけて無理矢理くぐり抜ける。 成功 君は5フィートごとに1分かけて無理矢理くぐり抜ける。 大失敗 君は狭い空間で立ち往生する。立ち往生している間、君は1分費やすことで、同じDCで別の〈軽業〉判定を試みることができる。その判定の結果が大失敗以外であれば、立ち往生から解放される。 “無理矢理入り込む”の課題例 Sample Squeeze Tasks 修得 肩をすり合わせるのがやっとの空間 達人 かろうじて頭が収まる空間 〈芸能〉(【魅】) Performance 君は芸の類に長けており、才能を生かして群衆に感動を与え、生計を立てることができる。 素養 Basic Competence カリスマ性以外の要素を必要とする芸もある。君が芸の求める要素や観客の要望に答えられない場合、GMは関連する能力値に応じたペナルティを与えることがある。例えば、君が舞踏を行っているが【敏捷力】修正値が負の値である場合、君の舞踏の試みにはペナルティが課せられるかもしれない。 同様に、君が朗唱をしているが【知力】修正値が負の値である場合、君は生来の【魅力】が知的な欠点によるペナルティを克服できることを期待しなければならないかもしれない――あるいは、誰かに台本を書くのを手伝ってもらうように頼まなければならないかもしれない! 〈芸能〉が持つ特性 Performance Traits 〈芸能〉技能によるアクションを使用すると、そのアクションは芸の種類に応じた1つ以上の特性を得る。GMが状況に応じて変更するかもしれないが、最も一般的な芸に基づく特性は以下の通り。 〈芸能〉 追加の特性 演劇あるいはお笑い 言語、視覚、聴覚 楽器の演奏 操作、聴覚 舞踏 移動、視覚 朗唱あるいは歌唱 言語、聴覚 上演 [one-action] Perform 精神集中 短時間の芸――一曲歌う、素早い舞踏、2~3の冗談――を行う際、君は“上演”アクションを使用する。このアクションは自分の能力を証明したい場合や、誰かに素早く自分を印象づけたいときに最も役立つ。“上演”それ自体がなにかに影響を及ぼすことはほとんどないが、GMが適切であると判断したなら、見ていたものに対する以降の〈交渉〉判定のDCに影響を与え、場合によっては態度を変えることさえあるかもしれない。 大成功 君の芸は見るものに感動を与え、君の能力の話を広めるかもしれない。 成功 君は自分の力を示し、見るものは君の芸の質を評価する。 失敗 君の芸は失敗に終わった。 大失敗 君は無能であることを示しただけだ。 “上演”の課題例 Sample Perform Tasks 未修得 一般人の観衆 修得 職人の観衆 熟練 商人や下級貴族の観衆 達人 上級貴族や下級王族の観衆 伝説 上級王族や異世界存在の観衆 〈芸能〉の修得アクション Performance Trained Action “収益を得る”に〈芸能〉を使用するには、修得していなければならない。 “収益を得る” 芸の披露をする。 〈交渉〉(【魅】) Diplomacy 君は駆け引きやお世辞で他人に影響を与える。 態度を変える Changing Attitudes NPCに対する君の影響力は、NPCが君のキャラクターをどのように見ているかを反映した、態度によって示される。これらはクリーチャーの反応を簡単にまとめたものに過ぎない。GMは君が交流するキャラクターの経歴や信念に基づき、さらなるニュアンスを提供するだろうし、彼らの態度は物語に応じて変化することもある。 態度については備考にある状態項に詳細が示されている。ここでもまとめておく。 協力的状態:協力する意志があり、依頼に好意的に応じてくれる。 友好的状態:君に好意的な態度を示すが、必ずしも協力してくれるとは限らない。 中立的状態:なんにせよ、君のことを気にしていない。(ほとんどのNPCの態度は、中立的から始まる。) 非友好的状態:君を嫌っており、助けようとしない。 敵対的状態:君に積極的に敵対する――嫌いだからというだけの理由で攻撃してくるかもしれない。 これらの技能を使っても、プレイヤー・キャラクターの態度を変えることはできない。プレイヤー・キャラクターのやり取りをロール・プレイすることができ、プレイヤーがキャラクターの説得力や魅力をシステム的に感じたい場合は〈交渉〉の結果を使用することもできるが、キャラクターがどのように反応するかはそのプレイヤーが最終的な決定権を持つ。 “懐柔する” Make an Impression 聴覚 精神集中 探索 言語 精神 最低でも1分間を会話に費やすことで、魅力的な口説きやお世辞、その他の善意の行為を通して、相手に良い印象を与えて一時的に好意的になってもらおうとする。会話の最後に、対象1人の意志DCに対して〈交渉〉判定を行い、GMが適切と判断した状況による修正を加える。良い印象(大失敗の場合悪い印象)は、GMが特に決定しない限り、現在の社会的なやり取りの間のみ持続する。 大成功 目標の自分に対する態度が2段階だけ改善する。 成功 目標の自分に対する態度が1段階だけ改善する。 大失敗 目標の自分に対する態度が1段階だけ悪化する。 “情報収集” Gather Information 探索 非公開 特定の個人や話題を知るために、地域の市場や酒場、人が集まる場所を訪れる。GMは判定のDCとどれだけの時間がかかるか(通常は2時間だがそれより長くなることもある)を決定し、それに加えて、賄賂や飲み物、贈答品などに小銭を費やすことで得られる利益を決定する。 成功 君は個人や話題に関する情報を集める。GMが具体的な内容を決定する。 大失敗 君は個人や話題に関する誤った情報を集める。 “情報収集”の課題例 Sample Gather Information Tasks 未修得 街で話題になっている内容 修得 よくある噂 熟練 はっきりしない噂、さほど守られていない秘密 達人 しっかり口止めされた上方、あるいは密かに語られている情報 伝説 限られたごく一部の人だけが知っている情報、あるいは特別な存在だけが知っている情報 “要望” [one-action] Request 聴覚 精神集中 言語 精神 君に対して友好的状態あるいは協力的状態のクリーチャーに要望を出すことができる。そのクリーチャーが現在の君に対する態度を考え、そのクリーチャーが受け入れてくれるような条件で要望を出さなければならない。GMはその要望の難易度に応じてDCを設定する。要求の中には好ましくないものや不可能なものもあるので、協力的なNPCであってもそのような要求には決して応じない。 大成功 目標は条件なしで君の要求を受ける。 成功 目標は要求を受け入れるが、要求に条件を追加したり、条件を変更したりするかもしれない。 失敗 目標は要求を拒否するが、より困難ではない代替案を提案するかもしれない。 大失敗 目標が要求を拒否するだけでなく、その軽率な依頼のために君への態度が1段階悪化する。 〈自然〉(【判】) Nature 君は自然界のことをよく知っており、動物や魔獣に指示を出したり訓練したりする。君は未修得であっても、〈自然〉を用いて“知識の想起”を行える。 “知識の想起” 動物相、植物相、地理、天候、自然由来のクリーチャー(動物、魔獣、フェイ、植物など)、フェイ・ワールド、物質界、元素界に関して。 “動物に命令する” [one-action] Command an Animal 聴覚 精神集中 動物に命令を1つ出す。動物の意志DCに対して〈自然〉判定を試みる。動物が君に対して良い態度を示しているとか、動物の傾向にあった行動を指示したとか、おやつを上げたとかの場合は、GMがDCを調整することもある。 動物が君に対して敵対的状態や非友好的状態であるなら、この判定は自動的に失敗する。動物が君に対して協力的状態であれば、成功段階は1段階良いものになる。《騎乗術》のような特技を使えば、“動物に命令する”はずっと簡単になる場合もある。 ほとんどの動物は“跳躍”、“探す”、“立ち上がる”、“歩行”、“打撃”、“伏せる”の基本アクションを知っている。ホースの“早駆け”など、動物が連続行動を知っている場合、君は“動物に命令する”で連続行動を行わせることもできるが、連続行動のアクション数と同じだけのアクション数を“動物に命令する”に費やさなければならない。次のターンに動物に行わせたい基本アクションの数だけ、“動物に命令する”にアクションを複数回費やすこともできる。例えば、君は“動物に命令する”に3アクションを費やすことで、動物に“歩行”を3回行わせたり、“歩行”2回と“打撃”1回を行わせたりすることができる。 成功 動物は次のターン、君の指示のとおりに行動する。 失敗 動物は躊躇したり抵抗したりして何もしない。 大失敗 動物は行動を間違えたり誤解したりして、GMが決めた何らかのアクションを行う。 命令を受けた動物 Commanded Animals 動物に命令を出したとしても、いつもなんの問題も起きないとか限らない。動物は限定的な知性を持つ従属的なクリーチャーである。ほとんどの動物は最も単純な指示しか理解しない。そのため、特定のマスに移動するように指示しても、そこに行くための特定の経路を指示することはできないし、特定のクリーチャーを攻撃するように指示しても、その攻撃を非致傷にすることはない。動物が使用するアクションの具体的な内容はGMが決定する。 動物は君が命じたことをできるだけ素早く実行し、通常は次のターンの最初のアクションとして実行する。君が複数回の命令に成功した場合、動物は君が指示した順番に行動する。そのターンにできることより多い指示は全て忘れてしまう。複数の人が同じ動物に命令した場合、その動物の反応はGMが決定する。また、誰かがそのラウンドで既にその動物に“動物に命令する”を使用していた場合、GMがDCを通常より高いものとするかもしれない。 〈自然〉の修得アクション Nature Trained Actions 以下の一般技能アクションに使用するには、君は〈自然〉に修得していなければならない。 “魔法の識別” 特に始原魔法に対して。 “呪文の修得” 始原体系に由来するもの。 〈社会〉(【知】) Society 君は文明を動かす人々や系を理解し、社会を今日のものとした歴史的な事件を知っている。さらに、その知識を使って、居住地における複雑な物理的、社会的、経済的な動きを案内できる。 君は未修得であっても、〈社会〉を用いて“自活”と“知識の想起”を行える。 “知識の想起” 地域の歴史、重要人物、法制度、社会構造、人型生物の文化。GMが許可するなら、竜に支配された人間の王国にいる竜の貴族のように、地域の社会における主要要素が他のクリーチャーであっても〈社会〉を適用できるかもしれない。 “自活” 居住地にいる間、避難所を見つけたり、ごみ漁りをしたり、食料を物乞いしたりする。 〈社会〉の修得アクション Society Trained Actions “解読”に使用するには、君は〈社会〉を修得していなければならない。 “解読” 暗号化されたメッセージ、不完全あるいは古い形式で書かれた文書、場合によっては君が知らない言語で書かれた文書について。 “偽造” Create Forgery 余暇 非公開 偽造文書を作成する。通常この作業には1日~1週間かかる。偽造文書を作成するには、適切な筆記用具を持っていなければならない。“偽造”を行う際、GMは非公開でDC20の〈社会〉判定をロールする。成功したなら、偽造文書は受動的な観察者が偽物だと気付かないほど質の高いものだ。文書を注意深く調べ、君の〈社会〉DCに対して知覚判定もしくは〈社会〉判定に成功したものだけが、偽物だと気付く。 文書の筆跡が特定の人物のものである必要がない場合、類似の文書を過去に見たことがあるだけでよく、判定とDCに+4までの状況ボーナスを得る(GMがボーナスの値を決定する)。 特定の人物の筆跡を偽造するには、その人物の筆跡のサンプルが必要だ。 判定結果が20未満の場合、偽造文書は偽物であることが明らかなので、君の絵結果を受動的な観察者の知覚DCあるいは〈社会〉DCのいずれか高い方と比較し、以下の成功か失敗かの結果を用いて判断する。 GMが一度文書について判定をロールしたなら、その文書を受動的に観測したクリーチャーの数に関わらず、すべての受動的な観測者のDCに対して同じ結果を用いる。 偽物だと気付けなかった受動的な観測者が、最初の判定に用いた要素と別の技術や分析手法を用いたなら、偽造かどうかを探して文書を精査しようと試みることもできる。その場合、観測者は君の〈社会〉DCに対して知覚判定または〈社会〉判定を試みることができ、成功すればその文書が偽造されたものだとわかる。 成功 観測者はそれが偽物だと気付かない。 失敗 観測者はそれが偽物だと気付く。 〈宗教〉(【判】) Religion 神々の秘密、教義、信仰、そして崇高でも不吉でもある神のクリーチャーの領域が、君に開かれている。君はまた、どのように魔法が機能するかを理解しているが、その訓練はその知識に宗教的な重きを置かせるものだ。 君は未修得であっても、〈宗教〉を用いて“知識の想起”を行える。 知識の想起 神の使者、神学の細部、信仰にまつわる不明瞭な神話、宗教的に重要なクリーチャー(セレスチャル、フィーンド、アンデッドなど)、外方次元球、正のエネルギー界、負のエネルギー界。 〈宗教〉の修得アクション Religion Trained Actions 以下の一般技能アクションに使用するには、君は〈宗教〉に修得していなければならない。 “解読” 寓話、説話、ことわざを含む、宗教的な性質のものについて。 “魔法の識別” 特に信仰魔法に対して。 “呪文の修得” 信仰体系に由来するもの。 〈製作〉(【知】) Crafting 君はこの技能を使用してアイテムを作成したり、理解したり、修理したりすることができる。 未修得であっても、君は“知識の想起”を行える。 “知識の想起” 錬金術の反応、アイテムの価値、工学、希少な素材、錬金術クリーチャーないし機構的なクリーチャー。どのクリーチャーが対応するかはGMが決定するが、通常人造が含まれる。 “修理” Repair 探索 操作 必要条件 修理用具を1つ持っていること。 君は10分を費やし、ダメージを受けたアイテム1つを修理しようとする。そのアイテムを安定した場所に置き、両手で修理用具を使用する。DCはGMが決定するが、通常、あるアイテムを“修理”するためのDCは、そのアイテムを最初に“製作”する際のDCと同じである。破壊状態のアイテムを“修理”することはできない。 大成功 君はアイテムのHPを10ポイントと、〈製作〉の習熟ランク毎に追加で10ポイント(修得なら20HP、熟練なら30HP、達人なら40HP、伝説なら50HP)回復する。 成功 君はアイテムのHPを5ポイントと、〈製作〉の習熟ランク毎に追加で5ポイント(修得なら10HP、熟練なら15HP、達人なら20HP、伝説なら25HP)回復する。 大失敗 君はアイテムに2d6ポイントのダメージを与える。アイテムの硬度はこのダメージに適用される。 〈製作〉の修得アクション Crafting Trained Actions “収益を得る”に〈製作〉を使用するには、修得していなければならない。 “収益を得る” 市場用の品を作成する。 “作成” Craft 余暇 操作 原材料からアイテム1つを作ることができる。錬金術アイテムを作成するには《錬金術アイテム作成》技能特技を、魔法のアイテムを作成するには《魔法のアイテム作成》技能特技を、輪縄を作成するには《輪縄作成》特技を必要とする。 アイテムを“作成”するには、君は以下の条件を満たさなければならない。 アイテムは君のレベル以下であること。レベルが併記されていないアイテムのレベルは0である。アイテムが9レベル以上の場合、君は〈製作〉の達人でなければならない。アイテムが16レベル以上の場合、君は〈製作〉の伝説でなければならない。 アイテムの処方を有していること。後述の処方の入手にさらなる情報が記載されている。 適切な道具一揃いと、多くの場合工房を有していること。例えば、金属製の盾を作成する場合、君は鍛冶場を使用できなければならないし、錬金術道具を作成する場合、君は錬金術実験道具を使用できなければならない。 アイテムの市価の半分以上の価値を持つ原材料を提供できなければならない。“作成”に成功すると、必ずその分の原材料を消費する。居住地にいるならば、貴重な素材よりも稀少なものでない限り、通常は貨幣を消費して必要な原材料を購入できる。 君は作業に4日を消費し、その時点で〈製作〉判定を試みる。GMはアイテムのレベル、稀少度、その他の条件に基づいて、〈製作〉のDCを決定する。 アイテムの作成に成功したなら、君は提供した原材料を消費する。アイテムの市価の残りの部分を原材料として消費することでそのアイテムを即座に完成させることもできるし、追加の余暇を数日作業に費やすこともできる。消費する追加の1日毎に、アイテムを完成させるために必要な材料の値を減らすこと。この量は「表4-2:獲得収益」に基づいて決定され、〈製作〉の習熟ランクに応じて作業レベルの代わりに自分のレベルを使用する。この余暇の日数が経過した後、市価の残りを原材料として消費することでアイテムが完成する。費やした余暇が中断された場合は、後からアイテムを完成させるために作業に戻ることができる。作成の例はサイドバーに記載されている。 大成功 試みは成功した。作成に費やす追加の1日毎に、アイテムの完成に必要な原材料を君のレベル+1と〈製作〉の習熟ランクに基づいた量だけ減少させる。 成功 試みは成功した。作成に費やす追加の1日毎に、アイテムの完成に必要な原材料を君のレベルと〈製作〉の習熟ランクに基づいた量だけ減少させる。 失敗 アイテムを完成できなかった。君は提供した原材料のすべてを回収できる。再挑戦する場合、最初からやり直さなければならない。 大失敗 アイテムを完成できなかった。君は提供した原材料の10%を失うが、残りは回収できる。再挑戦する場合、最初からやり直さなければならない。 消耗品と矢弾 Consumables and Ammunition 消耗品の特性を持つアイテムはまとめて“作成”できる。このようなアイテムは、1回の判定で同じアイテムを最大4つまで“作成”できる。そうするには、まとめた分のアイテムの原材料をすべて最初に準備しておく必要があり、まとめた分を一度に完成させなければならない。魔法でない矢弾はまとめて“作成”する。この場合、表6-8:遠隔武器に記載された個数(通常10)単位を使用する。 処方の獲得 Getting Formulas 作成指南書基礎編を購入することで、装備品に掲載されているすべてのアイテムの処方を使用できるようになる。他の処方を獲得する方法については、ルールを参照。 “錬金術の識別” Identify Alchemy 精神集中 探索 非公開 必要条件 錬金術実験器具を持っていること。 10分の間、錬金術実験器具を使って試験することで、錬金術アイテムの特質を識別できる。何らかの理由で中断させられた場合、最初からやり直さなければならない。 成功 君はそのアイテムとその起動方法を識別する。 失敗 君はそのアイテムの識別に失敗したが、再挑戦できる。 大失敗 君はGMが選択した別のアイテムとそのアイテムを誤解する。 “作成”の例 Crafting Example 5レベルのウィザードは〈製作〉の熟練だ。彼は〈製作〉の修正値が+13で、《魔法のアイテム作成》特技を有している。余暇が2週間あるので、彼は4レベルのアイテム、ストライキング・ルーンを作成することにした。GMは密かにDCとして19を選ぶ。 このアイテムの市価は65gpなので、彼は32gpと5spの価値がある原材料を準備した。彼は手元に32gpと5spの価値がある原材料を別に持っている。4日をかけて呪文を構築して唱えた後、彼は〈製作〉判定で出目12をロールし、結果は25となった。成功だ! この時点で、彼は追加で原材料32gpと5spを消費することで、即座に65gpのアイテムを作成できる。 しかし、彼にはまだ10日あるので、アイテムを作成するのに追加の時間を費やすことにした。 彼は5レベル・キャラクターで〈製作〉の熟練なので、1日を費やすことで1gp分を減少させる。10日作業した後、彼はアイテムを完成させるコストを65gpから55gpに減少させる。彼は市価の残りを原材料で支払うことにして、ストライキング・ルーンを完成させ、次の冒険に向かう。家に留まってストライキング・ルーンの作業を続けることもできた。そうすれば市価のちょうど半分まで減らすこともできたが、冒険をしたほうがずっと有益だ! 〈製作〉判定の結果が29以上だったなら、彼は大成功したことになる。その場合、彼は1日毎に2gpを減少させられたから、追加で10日を費やした後には45gpまでコストを下げられただろう。 〈生存〉(【判】) Survival 君は自然の中での生活、食料の調達、避難所の作成に精通しており、修得すれば隠れた痕跡を見つけたり、自分の痕跡を見つからないようにしたりすることができる。君は未修得であっても、〈自然〉を用いて“自活”を行える。 “自活” 自然の中にいる間、食料を探し回り避難所を作り出す。 “方向感覚” Sense Direction 探索 非公開 星や太陽の位置、地理や植物の特徴、動物の行動などを利用して、自然の中で方向を一定に保つことができる。通常、〈生存〉判定は1日1回だけだが、環境や変化によっては、頻度がより高くなる場合もある。GMがDCとこの連続行動がどれだけかかるか(通常1分程度)を決定する。 異常な場所やなれていない地域では、“方向感覚”を使用するために最低限の習熟ランクが要求されることもある。方位磁針がなければ、“方向感覚”の判定に-2のアイテム・ペナルティを受ける。 大成功 自分がどこにいるのか優れた感覚を得る。方位を持つ環境にいれば、君は方位を正確に知る。 成功 君は絶望的なほど道に迷わないだけの十分な感覚を得る。方位を持つ環境にいれば、君は方位を把握する。 “方向感覚”の課題例 Sample Sense Direction Tasks 未修得 太陽を使って方位を求める 修得 森の中で下生えの中にある道を見つける 熟練 垣根の迷路を迷わず移動する 達人 複雑な迷宮や比較的特徴のない砂漠を迷わず移動する 伝説 刻々と変化する夢の世界を迷わず移動する 〈生存〉の修得アクション Survival Trained Actions “痕跡を隠す” Cover Tracks 精神集中 探索 移動 君は痕跡を隠しながら、旅程移動速度の半分までの速度で移動する。“痕跡を隠す”ときに〈生存〉判定を行う必要はないが、君を追跡しようとするものは、それが通常の“追跡”のDCよりも高い場合、君の〈生存〉DCに対して〈生存〉判定に成功しなければならない。 場合によっては、遭遇中に“痕跡を隠す”必要があるかもしれない。そのような場合、“痕跡を隠す”は1アクションであり、探索の特性を持たない。 “追跡” Track 精神集中 探索 移動 自分の旅程移動の半分までの速度で移動しながら痕跡を追いかける。“追跡”の判定に成功した後、君は1時間までの間、追加の判定を試みることなく君の移動速度の半分までの速度で痕跡を追跡し続けることができる。場合によっては、遭遇中に“追跡”する必要があるかもしれない。そのような場合、“追跡”は1アクションであり、探索の特性を持たない。しかし、緊迫した状況下では、より頻繁にロールする必要があるかもしれない。GMはこの判定をどれくらいの頻度で行うかを決定する。 君は“追跡”を開始した時点で〈生存〉判定を行い、追跡中は1時間に1回、そして痕跡に劇的な変化がある時点で再度〈生存〉判定を行う。痕跡ができてからの時間、天候、地面の種類に応じて、GMはこれらの判定のDCを決定する。 成功 痕跡を見つけるか、既に追いかけている相手を追いかけ続ける。 失敗 痕跡を見失うが、1時間経過後に再挑戦できる。 大失敗 痕跡を見失い、24時間が経過するまで再挑戦できない。 “追跡”の課題例 Sample Track Tasks 未修得 道を征く大群の経路 修得 平地を通過する暴れ熊の、比較的新しい痕跡 熟練 密林の中を走るヒョウの痕跡、雨天後の痕跡 達人 冬の降雪後の痕跡、ネズミやそれより小さいクリーチャーの痕跡、岩盤のように指紋が付かない面に残った痕跡 伝説 風の強い砂漠の砂地を通った古い痕跡、大規模な吹雪や竜巻の後の痕跡 〈知識〉(【知】) Lore 君は狭い話題に関する専門的な情報を持っている。〈知識〉には多くの副分類がある。〈知識:軍事〉、〈知識:航海〉、〈知識:ヴァンパイア〉、といった副分類がありうるだろう。それぞれの副分類はそれ自身が技能として扱われるため、例えば、〈知識:次元界〉を技能増加したとしても〈知識:航海〉の熟練度を上げることはできない。 君は来歴から〈知識〉の特定の副分類を1つ得る。GMは他の〈知識〉技能としてどのような副分類が認められるかを決定するが、このような副分類は、常に“知識の想起”を行える他の技能よりも範囲が狭く、それらが他の技能の“知識の想起”を完全に置き換えたり、広い範囲の大部分を包含したりすることはできない。例えば、〈秘術〉、〈自然〉、〈伝承学〉、〈宗教〉を包含する魔法に関する幅広い知識を引き出す〈知識:魔法〉、冒険者が必要とするすべての知識を得る〈知識:冒険〉、様々な技能や〈知識:ヘブン〉のような副分類にまたがる情報のすべてを得られる〈知識:次元界〉を選択することはできない。 判定に適用できそうな〈知識〉の副分類が複数ある場合や、状況によっては他の技能と重なってしまう場合、より優れた技能修正値を持つ技能、あるいは使用したい技能を使用することができる。〈知識〉技能が特定の話題やアクションに適用されるかどうか疑いがある場合、使用できるかどうかはGMが判断する。 君は未修得であっても、〈知識〉を“知識の想起”に使用できる。 “知識の想起” 〈知識〉技能の副分類に関する話題。 一般的な知識の副分類 Common Lore Subcategories 君はGMが許可したものであればあらゆる〈知識〉技能を学ぶことができる。以下の一覧は、ほとんどのキャンペーンに適した一般的な〈知識〉の話題を広く包含している。 来歴はこのリストにある〈知識〉を与えることが多い。 〈知識:学界〉 〈知識:会計〉 〈知識:建築〉 〈知識:芸術〉 〈知識:サーカス〉 〈知識:工学〉 〈知識:農業〉 〈知識:漁業〉 〈知識:占い〉 〈知識:遊戯〉 〈知識:系譜学〉 〈知識:剣闘〉 〈知識:組合〉 〈知識:祭祀〉 〈知識:生薬〉 〈知識:狩猟〉 〈知識:労働〉 〈知識:法律〉 〈知識:図書館〉 〈知識:特定の神格1つ〉 〈知識:特定のクリーチャー1種もしくは狭い範囲のクリーチャー種1つ〉(〈知識:デーモン〉、〈知識:アウルベア〉、〈知識:ヴァンパイア〉など) 〈知識:物質界(物質界以外を舞台とするなら舞台となる次元界)以外の特定の次元界1つ〉(〈知識:アビス〉、〈知識:アストラル界〉、〈知識:ヘブン〉など) 〈知識:特定の居住区1つ〉 〈知識:特定の地形1つ〉(〈知識:山岳〉、〈知識:河川〉など) 〈知識:飲食物1種類〉(〈知識:酒〉、〈知識:パン〉、〈知識:肉〉、〈知識:料理〉、〈知識:茶〉など) 〈知識:商業〉 〈知識:助産〉 〈知識:粉挽き〉 〈知識:鉱業〉 〈知識:航海〉 〈知識:偵察〉 〈知識:筆記〉 〈知識:馬丁〉 〈知識:革なめし〉 〈知識:演劇〉 〈知識:裏社会〉 〈知識:戦争〉 〈知識〉の修得アクション Lore Trained Action “収益を得る”に〈知識〉を使用するには、修得していなければならない。 “収益を得る” 取引を実践するために知識を使用する。 〈伝承学〉(【知】) Occultism 君は古代の哲学、秘密の伝承、曖昧な神秘主義、超自然的なクリーチャーについてよく知っている。君は未修得であっても、〈伝承学〉を用いて“知識の想起”を行える。 “知識の想起” 古代の謎、不明瞭な哲学、伝承的な意味を持つクリーチャー(異形、精霊、粘体など)、正のエネルギー界、負のエネルギー界、影界、アストラル界、エーテル界に関して。 〈伝承学〉の修得アクション Occultism Trained Actions 以下の一般技能アクションに使用するには、君は〈伝承学〉に修得していなければならない。 “解読” 複雑な形而上学的システム、同期主義的な原理、奇妙な哲学、支離滅裂な放浪記といった、オカルト的な話題について。 “魔法の識別” 特に伝承魔法に対して。 “呪文の修得” 伝承体系に由来するもの。 〈盗賊〉(【敏】) Thievery 君は盗賊や悪党に好まれる特定の技術の組み合わせを訓練した。 “隠し持つ” [one-action] Palm an Object 操作 小さく誰も所持していない物体1つを気付かれないまま手に隠し持つには、君を観察するすべてのクリーチャーの知覚DCに対して1回の〈盗賊〉判定を行う必要がある。隠蔽に成功したかどうかに関わらず、君はその物体を手に取る。通常、“隠し持つ”ことができるのは無視できる重さのものだけだが、GMは状況によってそれ以外のものを許可するかもしれない。 成功 クリーチャーは君が“隠し持つ”ことに気付かない。 失敗 クリーチャーは君が“隠し持つ”ことに気付く。GMがそのクリーチャーの反応を決定する。 “盗み” [one-action] Steal 操作 気づかれることなく、他のクリーチャーから小さな物体1つを奪おうとする。通常、君が“盗み”を働けるのは無視できる重さのものだけであり、その物体を持っているクリーチャーが戦闘中か見張っているならば、自動的に失敗する。 物体の“盗み”に成功したかどうかを判断するために〈盗賊〉判定を試みる。“盗み”のDCは通常、その物体を身に着けているクリーチャーの知覚DCに等しい。これは物体を身に着けているが厳重に護衛していない(だらしなく運ばれた硬貨のいっぱい入ったポーチや、そのようなポートの中に入っている物体など)ことを想定している。その物体がポケットの中にあったり、同様に守られている場合、〈盗賊〉判定に-5のペナルティを受ける。物体の性質のために盗みにくい場合(大きな袋の中に入っている非常に小さなアイテムや、他の書類と混ざっている羊皮紙1枚のように)、判定のDCを上げるかもしれない。 物体を身に着けている人物以外の観測者の知覚DCに対して〈盗賊〉判定の結果を比較する必要がある場合もある。観測者が気を取られている場合、その知覚DCを増加させることもある。 成功 持ち主に気付かれることなくアイテムを盗み、観測者は君がアイテムを手にしたり手にしようとしたりする姿を目にしていない。 失敗 君が物体を手に取る前に持ち主は君の試みに気付く。あるいは、観測者は君の試みあるいはアイテムを取る姿を目にする。君の盗みに気付いたクリーチャーの反応はGMが決定する。 〈盗賊〉の修得アクション Thievery Trained Actions “解錠” [two-actions] Pick a Lock 操作 必要条件 盗賊道具を持っていること。 鍵を使わずに錠前を開けるのは“装置無力化”と非常に似通っているが、この判定のDCは錠前の複雑さと構造によって決まる。より高い品質の錠前は解錠に複数回の成功を必要とすることもある。そうでなければ、熟達していない乱暴者でも、出目20をロールするまで試みることで簡単に鍵を開けることができるからだ。適切な道具がない場合、GMは即席のピッキングツールを使用することもできる。錠前の仕様によっては粗悪品の道具として扱われる。 大成功 君は錠前を開ける。もしくは複雑な錠前の場合、2回分の成功を獲得する。君は試行の痕跡を残さない。 成功 君は錠前を開ける。もしくは複雑な錠前の場合、1回分の成功を獲得する。 大失敗 君は盗賊道具を破損状態にする。盗賊道具を直すには“修理”するために〈製作〉を使用するか、交換用のピック(費用3sp、侵入者の盗賊道具の場合3gp)と入れ替える必要がある。 “装置無力化” [two-actions] Disable A Device 操作 必要条件 無力化する際、盗賊道具を使用する必要のある装置もある。 このアクションにより、罠や複雑な装置を解除できる。装置の構造や複雑さによっては、無効化されるまでに複数回成功する必要があることが多い。盗賊道具はこのような作業に有益であり、“装置無力化”で必要な場合もある。またGMの判断によっては、無力化するために高い習熟ランクを要求する装置もある。 〈盗賊〉判定の結果に従い、どれだけ作業が進行したかを決定する。 大成功 君は装置を無力化するか、複雑な装置を無力化する場合は2回分の成功を達成する。君は試行の痕跡を残さず、その装置が再設置可能であれば、後でその装置を再設置できる。 成功 君は装置を無力化するか、複雑な装置を無力化する場合は1回分の成功を達成する。 大失敗 君は装置のトリガーを満たす。 〈秘術〉(【知】) Arcana 〈秘術〉は君がどれだけ秘術魔法や秘術のクリーチャーに詳しいかを表す。未修得であっても、君は“知識の想起”を行える。 “知識の想起” 秘術理論、魔法体系、秘術的な意味を持つクリーチャー(竜や魔獣)、元素界やアストラル界や影界について。 〈秘術〉の修得アクション Arcana Trained Actions 以下の一般技能アクションを使用する際、〈秘術〉を用いなければならない。 “解読” 秘術理論に関するもの。 “魔法の識別” 特に秘術魔法に関するもの。 “呪文の修得” 秘術体系に由来するもの。 “呪文の借用” Borrow an Arcane Spell 精神集中 探索 君が呪文書から準備する秘術の術者であれば、君は他人の呪文書から呪文を準備しようと試みることができる。GMは呪文のレベルや稀少度に応じて判定のDCを設定する。“呪文の修得”に比べると少々簡単であることが多い。 成功 君は通常の呪文の準備の一部として借用した呪文を準備する。 失敗 君はその呪文の準備に失敗するが、依然としてその呪文スロットを異なる呪文を準備する際に使うことができる。君は次に呪文を準備するときまで、この呪文を準備しようと試みることができない。 〈ペテン〉(【魅】) Deception 偽装や嘘、その他の手段を用いて他人を騙したり誤解させたりする。 “だます” Lie 聴覚 精神集中 言語 精神 非公開 誰かを偽りでだまそうとする。そうするには最低でも1ラウンドかかり、嘘が手の混んだものであればそれ以上の時間がかかる。君は〈ペテン〉判定を1回行い、それをだまそうとしているクリーチャーの知覚DCと比較する。状況と君が言おうとする嘘の性質に基づいて、GMは状況ボーナスを与えるかもしれない。手の混んだ嘘や非常に信じがたい嘘は、単純で信憑性の高い嘘よりも、クリーチャーに信じてもらいにくい。 GMが望むなら、クリーチャーが最初に君の嘘を信じた場合、後でそれが嘘だったと気付くために、君の〈ペテン〉DCに対して“真意看破”を試みるかもしれない。これは通常、クリーチャーが君の発言を疑うのに十分な証拠を発見した場合に起きる。 成功 目標は君の嘘を信じる。 失敗 目標は君の嘘を信じず、君との会話の間、君の“だます”試みに対して+4の状況ボーナスを得る。加えて、目標は将来的に君を疑う可能性が高くなる。 “なりすます” Impersonate 精神集中 探索 操作 非公開 誰かあるいは何か、自分以外のものになりすますために変装する。説得力のある変装を組み上げるには10分かかり、変装道具が必要だ。しかし特定の個人のマネをしようとしていない場合、GMの裁量により、もっと単純で素早い変装ができる場合もある。 ほとんどの場合、クリーチャーが君の変装に気付くのは、彼らが“捜す”アクションを使用して君の〈ペテン〉DCに対して知覚判定を試みている場合だけだ。変装している間に誰かと直接やり取りしようとした場合、GMはそのクリーチャーの知覚DCに対して、君の〈ペテン〉判定を非公開で行う。特定の個人に変装している場合、君が変装している人物をどれだけ知っているかに応じて、君が交流するクリーチャーにGMが状況ボーナスを与えるかもしれない。あるいは、君が直接やり取りしていなくても、GMは非公開で〈ペテン〉判定を行うかもしれない。 成功 君のトリックにより、クリーチャーは変装しようとした人物であると思い込む。振る舞いが変わった場合、新しい判定を試みなければならないこともある。 失敗 クリーチャーは君が主張している人物ではないことがわかる。 大失敗 クリーチャーは君が主張している人物ではないことがわかる。変装していない時の君の姿を知っている場合、君であることにも気付く。 “陽動” [one-action] Create a Diversion 精神 身振りやトリック、気をそらす言葉を使って、クリーチャーの注意を別の場所に惹きつける陽動を生み出すことができる。 君が身振りあるいはトリックを使う場合、このアクションは操作特性を持つ。君が気をそらす言葉を使う場合、このアクションは言語と聴覚の特性を持つ。 〈ペテン〉判定を1回行い、注意をそらそうとするクリーチャーの知覚DCと比較する。成否に関わらず、君が注意をそらそうとしたクリーチャーは、以降1分の間、君の“陽動”の試みに対する知覚DCに+4の状況ボーナスを得る。 成功 君は結果以下の知覚DCのクリーチャーに対して隠れた状態になる(隠れた状態の間、君は“忍び歩き”で移動できる)。この効果は君のターンの終了時か、君が“ステップ”か〈隠密〉技能の“隠れ身”あるいは“忍び歩き”のいずれか以外の行動をするまで持続する。君がクリーチャーを“打撃”した場合、そのクリーチャーはその攻撃に対して立ちすくみ状態であり、その後君は可視状態になる。それ以外の場合、GMが何か決定しない限り、君はその行動を行う直前に可視状態となる。 失敗 君は結果を超える知覚DCのクリーチャーの注意をそらすことはなく、それらのクリーチャーは君が自分たちを欺こうとしていたことに気付く。 〈ペテン〉の修得アクション Deception Trained Action “フェイント” [one-action] Feint 精神 必要条件 “フェイント”を試みる目標の近接間合い内にいること。 目をそらすほどの見事さで、君の本当の攻撃への備えを目標から失わせる。目標の知覚DCに対して〈ペテン〉判定を試みる。 大成功 君に対する敵の防御を完全に無効化する。次の君のターンの終了時まで、目標は君の試みる近接攻撃に対して立ちすくみ状態となる。 成功 敵は一瞬だけ欺かれる。目標は現在の君のターンの終了時までに行った、君が行う次の近接攻撃1回に対して立ちすくみ状態となる。 大失敗 君のフェイントは裏目に出る。君は次の自分のターンの終了時まで、目標が君に対して行う近接攻撃に対して立ちすくみ状態となる。
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+ 目次 “装備部位・手首”のその他の魔法のアイテム Wrists Slot Wondrous Itemsアームバンズ・オヴ・ザ・ブローラー アローマスターズ・ブレイサーズ インクィジターズ・バスチョン・ヴァンブレイシズ ヴァードント・ヴァイン ヴァンブレイシズ・オヴ・ザ・ジンニー ヴァンブレイシズ・オヴ・ザ・タクティシャン ヴァンブレイシズ・オヴ・ディフェンス ガントレット・オヴ・スキル・アット・アームズハイ・エルヴン・ブレイサーズ シデューサーズ・ベイン シャックルズ・オヴ・コンプライアンス シャックルズ・オヴ・デュアランス・ヴァイル スリーヴス・オヴ・メニー・ガーメンツ スペルガード・ブレイサーズ チャーム・ブレスレット ディメンジョナル・シャックルズ デュエリスツ・ヴァンブレイシズ バーグラーズ・ブレイサーズ グレーター・ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー レッサー・ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー ブレイサーズ・オヴ・アーマー ブレイサーズ・オヴ・ジ・アヴェンジング・ナイト ブレイサーズ・オヴ・ザ・グリブ・エンタテイナー ブレイサーズ・オヴ・ザ・マーシフル・ナイト ブレイサーズ・オヴ・スウォーン・ヴェンジャンス ブレイサーズ・オヴ・ステディネス ブレイサーズ・オヴ・ファルコンズ・エイム ブレスレット・オヴ・セカンド・チャンシズ ブレスレット・オヴ・バーゲニング ブレスレット・オヴ・フレンズ ブレスレット・オヴ・マーシー ボーンブレーカー・ガントレットボーンブレーカー・ブレイサーズ マーシフル・ヴァンブレイシズ マナクルズ・オヴ・コーポレイション ロングアーム・ブレイサーズ “装備部位・手首”のその他の魔法のアイテム Wrists Slot Wondrous Items “装備部位・手首”にはリストバンド、手纏、腕輪、篭手、手錠、枷、袖、腕甲、および短い蔓のように手首の上もしくは周辺に着用するアイテムが含まれる。 その説明によって特に指定されていない限り、“装備部位・手首”のその他の魔法のアイテムは誰にでも使用することができる。これらの魔法のアイテムは通常は単純使用型であるか合言葉によって起動するが、詳細はアイテムごとに異なる。 “装備部位・手首”のその他の魔法のアイテム Wrists Slot Wondrous Items d% 劣った下級の手首用アイテム 市価 01~10 スリーヴス・オヴ・メニー・ガーメンツ 200gp 11~20 アームバンズ・オヴ・ザ・ブローラー 500gp 21~48 ブレイサーズ・オヴ・アーマー+1 1,000gp 49~63 バーグラーズ・ブレイサーズ 1,000gp 64~91 ブレイサーズ・オヴ・ステディネス 2,000gp 92~96 マナクルズ・オヴ・コーポレイション 2,000gp 97~100 シャックルズ・オヴ・コンプライアンス 3,280gp d% 優れた下級の手首用アイテム 市価 01~27 ブレイサーズ・オヴ・アーマー+2 4,000gp 28 ブレイサーズ・オヴ・ファルコンズ・エイム 4,000gp 29~38 インクィジターズ・バスチョン・ヴァンブレイシズ 4,000gp 39~65 レッサー・ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー 5,000gp 66~68 スペルガード・ブレイサーズ 5,000gp 69~71 ボーンブレーカー・ガントレットボーンブレーカー・ブレイサーズ(更新) 6,000gp 72~81 ヴァンブレイシズ・オヴ・ディフェンス 6,000gp 82~98 ヴァードント・ヴァイン 6,000gp 99 ロングアーム・ブレイサーズ 7,200gp 100 ブレイサーズ・オヴ・ザ・グリブ・エンタテイナー 7,900gp d% 劣った中級の手首用アイテム 市価 01~04 チャーム・ブレスレット 8,000gp 05~08 デュエリスツ・ヴァンブレイシズ 8,000gp 09~13 マーシフル・ヴァンブレイシズ 8,000gp 14~18 ヴァンブレイシズ・オヴ・ザ・タクティシャン 8,000gp 19~43 ブレイサーズ・オヴ・アーマー+3 9,000gp 44~53 シデューサーズ・ベイン 9,900gp 54~58 ブレイサーズ・オヴ・ジ・アヴェンジング・ナイト 11,500gp 59~63 アローマスターズ・ブレイサーズ 13,900gp 64~73 ヴァンブレイシズ・オヴ・ザ・ジンニー (イフリート) 14,400gp 74~78 ブレスレット・オヴ・バーゲニング 14,500gp 79~82 ブレスレット・オヴ・マーシー 15,000gp 83~86 ブレイサーズ・オヴ・ザ・マーシフル・ナイト 15,600gp 87~90 ブレスレット・オヴ・セカンド・チャンシズ 15,750gp 91~99 ブレイサーズ・オヴ・アーマー+4 16,000gp 100 シャックルズ・オヴ・デュアランス・ヴァイル 16,200gp d% 優れた中級の手首用アイテム 市価 01~10 ヴァンブレイシズ・オヴ・ザ・ジンニー (ジン) 18,900gp 11~20 ヴァンブレイシズ・オヴ・ザ・ジンニー (マーリド) 18,900gp 21~30 ヴァンブレイシズ・オヴ・ザ・ジンニー (シャイタン) 18,900gp 31~50 ブレスレット・オヴ・フレンズ 19,000gp 51~70 グレーター・ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー 25,000gp 71~90 ブレイサーズ・オヴ・アーマー+5 25,000gp 91~100 ブレイサーズ・オヴ・スウォーン・ヴェンジャンス 25,000gp d% 劣った上級の手首用アイテム 市価 01~30 ディメンジョナル・シャックルズ 28,000gp 31~45 ガントレット・オヴ・スキル・アット・アームズハイ・エルヴン・ブレイサーズ(更新) 30,000gp 46~100 ブレイサーズ・オヴ・アーマー+6 36,000gp d% 優れた上級の手首用アイテム 市価 01~60 ブレイサーズ・オヴ・アーマー+7 49,000gp 61~100 ブレイサーズ・オヴ・アーマー+8 64,000gp アームバンズ・オヴ・ザ・ブローラー (Armbands of the Brawler/喧嘩屋のリストバンド) 市価 500gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 3; 重量 1ポンド この傷つき摩耗したリストバンドは明らかに乱暴な使われ方をしているように見え、粗末な革でできており分厚い革紐で固定される。このリストバンドは着用者に組みつき判定および組みつきから逃れる判定への+1の技量ボーナスを与える。 作成条件 コスト 250gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ブルズ・ストレンクス アローマスターズ・ブレイサーズ (Arrowmaster s Bracers/矢の達人の腕甲) 市価 13,900gp; オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 5; 重量 1ポンド この簡素な一対の革の弓篭手は弓弦から着用者の手首を保護するように設計されている。この弓篭手は一組のブレイサーズ・オヴ・アーチェリーのように見えるが、着用者は身に付けるとすぐに違いに気がつく。 この腕甲の着用者は遠隔武器に対するダメージ減少5/魔法、さらに遠隔攻撃に対する+1の反発ボーナスを得る。加えて、1日に1回、1回の即行アクションとして、着用者は次の自身のターンの終了時までに行われる、自身の次の遠隔攻撃への+20の洞察ボーナスを与えることができる。 作成条件 コスト 6,950gp 《その他の魔法のアイテム作成》、《魔法の武器防具作成》、プロテクション・フロム・アローズ、トゥルー・ストライク インクィジターズ・バスチョン・ヴァンブレイシズ (Inquisitor s Bastion Vambraces/インクィジターの砦の腕甲) 市価 4,000gp; オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 5; 重量 3ポンド 黒ずんだ鋼鉄からつくられたこの腕甲は保護の審判によってインクィジターに与えられている保護を強化する。審判の効果を受けている間、インクィジターは CMD および呪文の防御的発動のために行う判定の双方に清浄ボーナスを得る。このボーナスは審判が AC に与える清浄ボーナスに等しい。 作成条件 コスト 2,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、シールド・オヴ・フェイス、作成者は保護の審判を利用可能なインクィジターでなければならない ヴァードント・ヴァイン (Verdant Vine/緑の蔓) 市価 6,000gp; オーラ 微弱・召喚術; 術者レベル 5; 重量 ― 5つの緑色の果実と蔓からなるヴァードント・ヴァインは手首に巻きつけて着用する。1日に1回、命じると、着用者は蔓から果実を1つ摘み取り、飛散武器のように30フィートまで投擲することができる。たとえ果実が目標から外れた場合でも、衝撃を受けた位置から半径20フィート以内に厄介な茨の蔓が噴き出す。この範囲内のクリーチャーは DC16の反応セーヴィング・スローに成功しなければならず、さもなければエンタングル呪文のようにクリーチャーの足に蔓が巻き付くことによって絡みつかれた状態になる。蔓は持続するが、影響を受けたクリーチャーは自身のターンの開始時に、その効果に対する新たなセーヴィング・スローを得る。影響を受けたクリーチャーがセーヴィング・スローに失敗した場合、1d4ポイントのダメージも受ける。 1回の標準アクションとして DC20の【筋力】判定を行うことにより、影響を受けたクリーチャーはこの効果を終了させ自由になることができる。この判定に失敗すると蔓に締め付けられてしまい、1d4ポイントのダメージを受ける。 作成条件 コスト 3,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、エンタングル、プラント・グロウス ヴァンブレイシズ・オヴ・ザ・ジンニー (Vambraces of the Genie/ジンニーの腕甲) 市価 さまざま; オーラ 微弱・力術; 術者レベル 5; 重量 3ポンド ジン 18,900gp; イフリート 14,400gp; マーリド 18,900gp; シャイタン 18,900gp この腕甲には風、地、火、あるいは水を表す象徴と、その元素に適したジンニーの描写で装飾されている。このアイテムはエンデュア・エレメンツを使用したかのように熱気および冷気の環境から装着者を保護する。腕甲の素材およびその他の能力は関連するジンニーの種別によって異なる。 ジン / Djinni:このミスラル製の腕甲は、着用者がガシアス・フォーム、インヴィジビリティ、およびウィンド・ウォールをそれぞれ1日に1回使用可能にする。 イフリート / Efreeti:この焼け焦げた青銅の腕甲は、着用者がインヴィジビリティ(自身のみ)、プロデュース・フレイム、およびパイロテクニクスをそれぞれ1日に1回使用可能にする。 マーリド / Marid:この珊瑚の腕甲は、着用者がハイドローリック・トレント、インヴィジビリティ、およびウォーター・ブリージングをそれぞれ1日に1回使用可能にする。 シャイタン / Shaitan:このアダマンティン製の腕甲は、着用者がグリッターダスト、メルド・イントゥ・ストーン、およびストーン・シェイプをそれぞれ1日に1回使用可能にする。 作成条件 コスト さまざま ジン 9,450gp; イフリート 7,200gp; マーリド 9,450gp; シャイタン 9,450gp 《その他の魔法のアイテム作成》、protection from elements(訳注:おそらくプロテクション・フロム・エナジー)および着用者が使用可能な3つの呪文 ヴァンブレイシズ・オヴ・ザ・タクティシャン (Vambraces of the Tactician/技巧者の腕甲) 市価 8,000gp; オーラ 中程度・心術; 術者レベル 7; 重量 3ポンド この腕甲はその外観を着用者に応じて変化させる。着用者がキャヴァリアーであるなら、この腕甲は着用者の騎士団の記章を表示する。着用されていないか、キャヴァリアーでないものの手にあるときには、普通の一対の鋼鉄製の腕甲のように見える。この腕甲を着用するキャヴァリアーは、“挑戦”クラス特徴の効果を決定する目的において、2クラス・レベル高いものと見なす。さらに、1日に1回、1回の即行アクションとして、“戦術家”クラス特徴を持つキャヴァリアーはチームワーク特技を与える範囲を増加させることができる。自身の次のターンの終了時まで、キャヴァリアーが味方にチームワーク特技を与える際には、60フィート以内のすべての味方に与えることができるが、味方は依然としてキャヴァリアーを見聞きすることができなければならない。 作成条件 コスト 4,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ヒロイズム ヴァンブレイシズ・オヴ・ディフェンス (Vambraces of Defense/防御の腕甲) 市価 6,000gp; オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 5; 重量 3ポンド この磨きぬかれた鋼鉄製の腕甲は AC への+1の反発ボーナスを与える。1日に1回、1回の割り込みアクションとして、着用者が少なくとも片手を自由にしている場合、通常ならば遠隔武器による攻撃が命中するであろう際に、腕甲でその攻撃を反らし、《矢止め》特技を有しているかのようにダメージを受けないようにすることができる。 作成条件 コスト 3,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、シールド ガントレット・オヴ・スキル・アット・アームズハイ・エルヴン・ブレイサーズ (Gauntlets of Skill at Arms High Elven Bracers/武芸の篭手腕甲)(更新) 市価 30,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド この精巧な細工の革の篭手腕甲は、背を銀色の板金に覆われ、手首と前腕に銀のバックルを備えている。この手袋腕甲は着用者が任意の伝統的なエルフ武器(ロングボウ、コンポジット・ロングボウ、ロングソード、レイピア、ショートボウ、コンポジット・ショートボウ、および名称に“エルヴン”を含む武器)を、その武器に習熟しているかのように使用できるようにする。既にそれらの武器に習熟している着用者が使用する場合、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の技量ボーナスを与える。魔法を有効にするには両方の手袋腕甲を身につけなければならない。 (更新) 作成条件 コスト 15,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、《魔法の武器防具作成》、作成者はエルフでなければならない シデューサーズ・ベイン (Seducer s Bane/誘惑者の苦悩) 市価 9,900gp; オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 6; 重量 ― この細身の銀の腕輪は3つの花が絡みあうデザインで作られている。DC20の〈知識:自然〉判定でこの花が隠蔽、裏切り、そして虚偽を象徴するアカシア、ラフマ、コケモモであることを識別できる。 腕輪は着用者に〈真意看破〉判定への+5の技量ボーナス、および心術効果に対する意志セーヴへの+5の抵抗ボーナスを与える。着用者が心術に対する意志セーヴに成功した場合、その呪文の術者は効果が成功したものと誤認する。加えて、腕輪の着用者は自身を目標としていた心術と、その心術の出所がわかる。シデューサーズ・ベインは着用者の上に、失敗した心術呪文や効果に合わせてディテクト・マジックで見ることのでき、意図された心術の持続時間である限り持続するオーラを形成する。しかしながら、腕輪の着用者が術者かその味方を攻撃するか、あるいはそれ以外の失敗した呪文の効果と矛盾する方法で行動した場合、その呪文の術者は速やかに心術が効果を及ぼさなかったことを悟る。 作成条件 コスト 4,950gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ディテクト・マジック、マジック・オーラ、レジスタンス、作成者が〈真意看破〉を3ランク持っていること シャックルズ・オヴ・コンプライアンス (Shackles of Compliance/順守の枷) 市価 3,280gp; オーラ 微弱・心術; 術者レベル 3; 重量 2ポンド このボロボロの鉄の手錠は、通常は錠前の一つに小さな棘付きの鉄の鍵が刺さった状態で見つかる。この枷は自身を魔法的に調整し、小型から大型サイズまでのいかなるクリーチャーの手首周りにもぴったりと合い、自動的に施錠される。シャックルズ・オヴ・コンプライアンスを着用したクリーチャーは、威圧を受けやすくなる。いかなるクリーチャーも、シャックルズ・オヴ・コンプライアンスを着用したクリーチャーを目標とした威圧あるいは士気をくじく試みには、〈威圧〉判定に+4のボーナスを得る。加えて、手錠の鍵の所持者は1日に3回、枷の着用者に対してコマンド(意志、DC25)を発動することができる。 シャックルズ・オヴ・コンプライアンスは硬度10と10ヒット・ポイントを有し、枷の鍵を開けるには DC30の〈装置無力化〉判定が必要である。手錠をかけられたクリーチャーは DC28の【筋力】判定または DC35の〈脱出術〉判定によって自由になることができる。手錠の錠前は DC30の〈装置無力化〉判定によって開けることができる。 作成条件 コスト 1,930gp 《その他の魔法のアイテム作成》、コマンド シャックルズ・オヴ・デュアランス・ヴァイル (Shackles of Durance Vile/下劣な監禁の枷) 市価 16,200gp; オーラ 中程度・心術; 術者レベル 9; 重量 2ポンド この高品質の鉄の手錠は着用者の意志を弱める。人型生物のクリーチャーに取り付けて合言葉を唱えると、この枷はその囚人に対し、囚人がセーヴィング・スローに失敗した場合、枷が取り付けられている限り効果が持続することを除いて、ドミネイト・パースン呪文の効果を与える。枷を取り外すか破壊すると心術は速やかに破棄される。枷は1日に1回このように使用することができる。シャックルズ・オヴ・デュアランス・ヴァイルは無防備状態か、拘束されているか、あるいは同意するクリーチャーに対してのみ起動することができる;まだ抵抗することのできるクリーチャーに取り付けた場合、素晴らしいものではあるが、単なる手錠として機能する。シャックルズ・オヴ・デュアランス・ヴァイルは硬度15、20ヒット・ポイント、および素晴らしい錠前を有する。この手錠は破壊 DC30および〈脱出術〉DC35を持つ。 作成条件 コスト 8,200gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ドミネイト・パースン スリーヴス・オヴ・メニー・ガーメンツ (Sleeves of Many Garments/多くの衣服の袖) 市価 200gp; オーラ 微弱・幻術; 術者レベル 1; 重量 1ポンド この半透明の布の筒は着用者の腕に容易に合わせることができる。着用者はこの袖をするりと身につけるときに、自身の現在の衣類の姿(更新)を他の非魔法的な衣類のいずれかの一揃いに変化させることを選択できる。この新しい衣類は着用者に完璧にフィットし、着用者が特に指定しない限り、常に清潔で繕われている。この袖を脱ぐと、着用者の衣類は本来の形態に戻る。 作成条件 コスト 100gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ディスガイズ・セルフ スペルガード・ブレイサーズ (Spellguard Bracers/呪文防御の腕甲) 市価 5,000gp; オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 4; 重量 1ポンド 一般的には青く染められた革で作られ、星形の鋲で装飾されているこの腕甲は、戦闘の熱気の中でその技術を磨く呪文の使い手によって使用される。この腕甲は防御的発動のために行う精神集中判定に+2のボーナスを与える。1日に3回、着用者は防御的発動のための精神集中判定を2回行い、よりよい結果を使用することを選択できる。 作成条件 コスト 2,500gp 《戦闘発動》《その他の魔法のアイテム作成》、ウォーディング・ウェポン チャーム・ブレスレット (Charm Bracelet/装飾付きの腕輪) 市価 8,000gp; オーラ 微弱・さまざま; 術者レベル 5; 重量 ― チャーム・ブレスレットの環には小さな金の装飾物が吊り下げられている。1d4+4個の非魔法的な飾りに加え、腕輪は以下の魔法的な飾りをそれぞれ1つ帯びている。これらの魔法の飾りは合言葉によって起動し、記載された効果を作り出すことができるが、飾りはそれぞれ1回ずつしか使用することができない。飾りは使用後に濃い蒸気に融解して消滅する。 武装する剣 / Arming Sword:切り離すと、この飾りは高品質の木製ヘヴィ・シールド1つと高品質のロングソード1振りに変化する。これらはいずれも地面の上か、飾りを起動したクリーチャーの手の中に、使用する準備ができた状態で出現させることができる。これらのアイテムは蒸気に変わるまで1時間持続する。 健康的な林檎 / Healthy Apple:切り離すと、この飾りは食べる(機会攻撃を誘発する1回の標準アクション)と2d8のヒット・ポイントを回復する林檎1つになる。加えて、林檎を食べたクリーチャーが何らかの毒か病気の影響を受けていた場合、そのような災厄のそれぞれに対して新たなセーヴィング・スローを試みることができる。セーヴィング・スローの成功は、それぞれ対応する災厄を直ちに終了させる。 愛する心 / Loving Heart:この飾りを切り離すと、着用者は自身の次のターンの終了時までのいつでも、擬似呪文能力としてチャーム・パースンを使用することができる(呪文と同様、意志 DC11)。 幸運の星 / Lucky Star:起動すると、この飾りは着用者を中心とする半径20フィートの爆発に幸運を解き放つ。着用者と爆発内にいるその味方は、1ラウンドの間、能力判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、および技能判定に+2の幸運ボーナスを得る。 平和の鳩 / Peaceful Dove:この鳩を切り離すと、着用者を中心とする半径20フィートの爆発内は、カーム・エモーションズ(意志 DC13)が発動していたかのように気性をなだめられる。レイジによる影響を受けているクリーチャーは、このセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。 1つ以上の飾りを消費しているチャーム・ブレスレットは、欠けている飾りごとに市価を1,580gp 減額すること。最後の飾りを使用したチャーム・ブレスレット自体は、非魔法的な飾りが腕輪にいくつ残っていても、100gp の価値を持つ非魔法的な腕輪である。 作成条件 コスト 4,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、カーム・エモーションズ、チャーム・パースン、キュア・モデレット・ウーンズ、プレイヤー、シャドウ・ウェポン ディメンジョナル・シャックルズ (Dimensional Shackles/次元の枷) 市価 28,000gp; オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 11; 重量 5ポンド この枷の“冷たい鉄”製の輪には、それに沿うように魔法的なルーンが描かれている。この枷に捕らえられたクリーチャーはディメンジョナル・アンカー呪文を発動されたのと同様の作用を受ける(セーヴ不可)。この枷は小型サイズから大型サイズまでのクリーチャーにはめることができる。この枷を破壊したり、この枷から抜け出すためのDCは30である。 作成条件 コスト 14,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ディメンジョナル・アンカー デュエリスツ・ヴァンブレイシズ (Duelist s Vambraces/決闘者の腕甲) 市価 8,000gp; オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 8; 重量 2ポンド 頑丈な鋼鉄と煮込んだ革を混合して作られたこの腕甲は、着用者が双頭武器または2つの武器(肉体武器あるいは素手攻撃は含まない)を使用している間、AC への+1の反発ボーナスを与える。加えて、ラウンドごとに1回、利き手でない手で使う武器で攻撃を行う際、着用者はその武器によって行う攻撃ロールへのペナルティを2減少することができる。 作成条件 コスト 4,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、キャッツ・グレイス、シールド、作成者が《二刀流》特技を持っていること バーグラーズ・ブレイサーズ (Burglar s Bracers/夜盗の腕甲) 市価 1,050gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 3; 重量 1ポンド 合言葉によって、この特徴のない革の腕甲は高品質の盗賊道具一揃いに変化させることができる。別のそのような合言葉によって腕甲形態に戻すことができる。1日に1回、この盗賊道具の使用中あるいは腕甲の着用中、使用者は危険に晒されていたり気を散らされている場合でさえ、1回の〈装置無力化〉判定に出目10を使用することができる。 作成条件 コスト 550gp 《その他の魔法のアイテム作成》、シュリンク・アイテム グレーター・ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー (Bracers of Archery, Greater/上級弓術の腕甲) 市価 25,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド この腕甲は普通の防具のように見える。この腕甲を着用すると、着用者はどんなボウでも(クロスボウは含まない)まるで習熟しているかのように使用できる。すでにいずれかのボウに習熟しているなら、その種類のボウを使う時にはいつでも、攻撃ロールに+2の技量ボーナスとダメージ・ロールに+1の技量ボーナスが与えられる。両方の腕甲を装着しないと、魔法の効果は発揮されない。 作成条件 コスト 12,500gp 《魔法の武器防具作成》、《その他の魔法のアイテム作成》、作成者がショートボウあるいはロングボウに習熟していること レッサー・ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー (Bracers of Archery, Lesser/下級弓術の腕甲) 市価 5,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 4; 重量 1ポンド このリストバンドはグレーター・ブレイサーズ・オヴ・アーチェリーのように見えるが、通常はより軽量な素材で作られている。この腕甲はグレーター・ブレイサーズ・オヴ・アーチェリーと同様だが、このリストバンドの与える攻撃ロールへの技量ボーナスは+1であり、ダメージ・ロールにはボーナスを与えない。 作成条件 コスト 2,500 《魔法の武器防具作成》、《その他の魔法のアイテム作成》、作成者がショートボウあるいはロングボウに習熟していること ブレイサーズ・オヴ・アーマー (Bracers of Armor/鎧の腕甲) 市価 さまざま; オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 7; 重量 1ポンド +1鎧 1,000gp; +2鎧 4,000gp; +3鎧 9,000gp; +4鎧 16,000gp; +5鎧 25,000gp; +6鎧 36,000gp; +7鎧 49,000gp; +8鎧 64,000gp このアイテムは手首や腕を守る防具のように見え、ときには防護の記号や用心深い格好の動物の描写がエッチングされている。ブレイサーズ・オヴ・アーマーを着用すると、不可視だが実体のある力場が着用者を取り巻き、ちょうど鎧を身に着けているかのように+1~+8の鎧ボーナスを与える。両方の腕甲を装着しないと、魔法の効果は発揮されない。 さらに、ブレイサーズ・オヴ・アーマーには鎧の特殊能力を付与することもできる。アイテムの市価を計算する際には、特殊能力は追加のボーナスと同様に扱うが、実際にACを上昇させるわけではない。ブレイサーズ・オヴ・アーマーの有効ボーナス(鎧ボーナス+鎧の特殊能力のボーナス相当値)は+8が上限である。鎧の特殊能力を付けるためには、ブレイサーズ・オヴ・アーマーに少なくとも+1の鎧ボーナスがなければならない。ブレイサーズ・オヴ・アーマーには、鎧のコストに一定額のgpを加えることで与えられる鎧の特殊能力を付けることはできない。ブレイサーズ・オヴ・アーマーと普通の鎧は累積しない。クリーチャーが別のものからより高い鎧ボーナスを得ていたら、ブレイサーズ・オヴ・アーマーは機能を停止し、その鎧ボーナスも鎧の特殊能力も与えない。ブレイサーズ・オヴ・アーマーの方が高い鎧ボーナスを与えるのなら、別の鎧ボーナス源が機能を停止する。 作成条件 コスト さまざま +1鎧 500gp; +2鎧 2,000gp; +3鎧 4,500gp; +4鎧 8,000gp; +5鎧 12,500gp; +6鎧 18,000gp; +7鎧 24,500gp; +8鎧 32,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、メイジ・アーマー、作成者の術者レベルがブレイサーズのボーナスの2倍以上であること、加えて付加する鎧の特殊能力の必要条件 ブレイサーズ・オヴ・ジ・アヴェンジング・ナイト (Bracers of the Avenging Knight/復讐の騎士の腕甲) 市価 11,500gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド この銀の腕甲は鏡の輝きに磨かれているが、そうでない場合は着用している全身鎧と一致するようにその外見を変化させる。 着用者が一撃の能力を与えるクラス(パラディン、破壊の領域のクレリックなど)のレベルを有している場合、その一撃のダメージは着用者が4レベル高いそのクラスの一員であるかのように扱う。着用者がそのようなクラスの一員ではない場合、1日に1回、着用者は攻撃ロールへの自身の【魅力】ボーナスに等しいボーナスと、命中時のダメージ・ロールに+5のボーナスを得る、1回の一撃の攻撃を行うことができる。 作成条件 コスト 5,750gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ブレス・ウェポン ブレイサーズ・オヴ・ザ・グリブ・エンタテイナー (Bracers of the Glib Entertainer/口達者な芸人の腕甲) 市価 7,900gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 7; 重量 1ポンド この装飾的な腕甲は、鮮やかな色のまだら模様と、その表面に縫い付けられた様々な小さな鈴を備えている。この腕甲を着用している間、着用者は〈芸能〉判定への+5の技量ボーナスを得る。1日に1回、命じると、使用者はグリブネス呪文の利益を得ることができる。 作成条件 コスト 3,950gp 《その他の魔法のアイテム作成》、グリブネス ブレイサーズ・オヴ・ザ・マーシフル・ナイト (Bracers of the Merciful Knight/慈悲深き騎士の腕甲) 市価 15,600gp; オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 9; 重量 1ポンド この金の腕甲にはセレスチャル・クリーチャーの像が刻まれている。パラディンによって着用されると、“癒しの手”クラス特徴によって提供される回復量と、1日の使用回数を決定する目的において、着用者は4レベル高いものとして扱う。加えて、1日に1回、着用者は1回分の癒しの手に追加の能力を吹き込んで、レッサー・レストレーション呪文のような救済を提供することができる。 作成条件 コスト 7,800gp 《その他の魔法のアイテム作成》、キュア・シリアス・ウーンズ、レッサー・レストレーション ブレイサーズ・オヴ・スウォーン・ヴェンジャンス (Bracers of Sworn Vengeance/復讐の誓いの腕甲) 市価 25,000gp; オーラ 強力・力術; 術者レベル 15; 重量 1ポンド この白い革の腕甲には、一方には“迅速なる敗北”、もう一方には“復讐”という意味の繊細なエルフ文字がエッチングされている。1日に1回、着用者が目標からヒット・ポイントにダメージを受けた時、1回の割り込みアクションとして“我を害する者に死を!”と叫ぶことでその攻撃者への復讐を誓うことができる。着用者は復讐の誓いの目標に対して行う武器の攻撃ロールに+1の技量ボーナスを得て、武器の攻撃ロールに成功すると追加で2d6ポイントのダメージを与える。 この効果の持続中は、着用者は誓いの仇以外の目標への攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。これらのボーナスとペナルティは24時間、または誓いの仇が腕甲の着用者によって殺されるか破壊されるまでの、いずれか先に起こる方までの間持続する。着用者が誓いの目標を殺すことに失敗した場合、この腕甲は7日が経過するまで再使用できない。 作成条件 コスト 12,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、シャウト、作成者はエルフでなければならない ブレイサーズ・オヴ・ステディネス (Bracers of Steadiness/安定の腕甲) 市価 2,000gp; オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 1; 重量 2ポンド このべっ甲の腕甲はほとんど着用者の一部だと思われるほど、着用者の肌にとてもぴったりとフィットする。この腕甲の着用者は、特定の仕事を達成するために時間がかかる場合、非常に穏やかで落ち着いた状態になる。主に腕や手に依存する技能についての技能判定で出目20を行うときはいつでも、着用者はその判定に+5の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト 1,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、エイド ブレイサーズ・オヴ・ファルコンズ・エイム (Bracers of Falcon s Aim/隼の照準の腕甲) 市価 4,000gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 3; 重量 1ポンド この真紅の腕甲はそれぞれ、急上昇して格好の餌食を見つけるために地面を走査する黄金の隼の図柄で飾られている。この腕甲は常に着用者にアスペクト・オヴ・ザ・ファルコン呪文の利益を与えるが、呪文の肉体的な変化は伴わない。1日1回、合言葉により、使用者は1分間アスペクト・オヴ・ザ・ファルコンの利益を得る。この能力を使用するには、使用者はこのアイテムを24時間連続して身に着けていなければならない(更新)。 作成条件 コスト 2,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、アスペクト・オヴ・ザ・ファルコン ブレスレット・オヴ・セカンド・チャンシズ (Bracelet of Second Chances/二度目の機会の腕輪) 市価 15,750gp; オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 9; 重量 ― この腕輪には複雑なデザインが刻まれた7つの珊瑚のビーズが飾られている。着用者へのクリティカル・ヒットか急所攻撃が確定した場合、ダメージがロールされる前に1回の割り込みアクションとして、着用者はそのクリティカル・ヒットを通常の命中に変換することができる。着用者がこの方法でクリティカル・ヒットか急所攻撃を1回無効にするたびに、1つのビーズが粉々になる。7つすべてを使い切ると、腕輪自身が砕けて粉になる。 作成条件 コスト 7,875gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ブレス・オヴ・ライフ ブレスレット・オヴ・バーゲニング (Bracelet of Bargaining/駆け引きの腕輪) 市価 14,500gp; オーラ 中程度・占術; 術者レベル 7; 重量 ― この重たい金の帯は富を示すものとして公然と着用するか、あるいは袖の下に隠すことができる。この腕甲は着用者に〈はったり〉、〈交渉〉、および〈真意看破〉判定への+5の技量ボーナスを与える。着用者が契約や約束を締結するために他のクリーチャーと握手するときは常に、着用者は即座に詐欺が関与しているかを感知することができるが(意志・無効、DC16)、着用者はその詐欺の正確な性質を判断することはできない。 作成条件 コスト 7,250gp 《その他の魔法のアイテム作成》、detect lie(訳注:おそらくディサーン・ライズ)、ディテクト・ソウツ ブレスレット・オヴ・フレンズ (Bracelet of Friends/友情の腕輪) 市価 19,000gp; オーラ 強力・召喚術; 術者レベル 15; 重量 ― この銀の飾り腕輪には、作成時に4つの飾りがついている。持ち主は自分の知っている人物の1人を、この腕輪の飾り1つの対象として指定することができる(この指定は標準アクションだが、一度指定されると、変更するまで永続する)。飾りをつかみ、対象となる人物の名前を呼ぶと、その人物は装備と共に使用者のいる場所に呼び出される(これも1標準アクション)。ただし、ブレスレットの持ち主と対象の双方が同一次元界にいる必要がある。対象として指定された人物には、誰が自分をテレポートさせようとしているかが判り、ブレスレット・オヴ・フレンズは同意する対象にしか働かない。飾りの機能を起動してしまうと、その飾りはなくなってしまう。また、腕輪から外した飾りは価値がなくなってしまう。ブレスレットの価格は、飾りが1個減るごとに25%減ってしまう。 作成条件 コスト 9,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、レフュージ ブレスレット・オヴ・マーシー (Bracelet of Mercy/慈悲のブレスレット) 市価 15,000gp; オーラ 微弱・召喚術; 術者レベル 5; 重量 ― この金属製の腕輪には司祭の祝福を受けた複数の宝石が嵌めこまれている。着用者が“癒しの手”クラス特徴を有する場合、着用者は1日に追加で1回使用することができ、常に病気の“慈悲”を有しているかのように扱う。既に着用者がその“慈悲”を獲得していた場合、病を取り除くための有効術者レベルを+4増加させる。 作成条件 コスト 7,500gp 《その他の魔法のアイテム作成》、リムーヴ・ディジーズ ボーンブレーカー・ガントレットボーンブレーカー・ブレイサーズ (Bonebreaker GauntletsBonebreaker Bracers/骨砕きの腕甲)(更新) 市価 6,000gp; オーラ 微弱・死霊術; 術者レベル 5; 重量 2ポンド この分厚い真鍮と革の腕甲は着用者が紙のように骨と筋肉を引き裂けるようにする。1日に1回、1回の近接攻撃の一部として、着用者は腕甲を起動して相手に恐ろしい怪我を負わせることができる。攻撃が命中した場合、目標は DC14の意志セーヴを行わなければならない。セーヴに失敗した場合、ワンド(訳注:原文ママ(Wand)。おそらく傷(wound)か)は目標の【筋力】、【敏捷力】、あるいは【耐久力】(着用者が選択する)を-6減少させる。このペナルティは目標の能力値を1未満に減少させることはできない。怪我は時間をかけて回復し、怪我を負った時から1日が経過するごとにペナルティが1減少し、ヒール、リジェネレイト、レストレーション、あるいは呪いを破ることのできる何らかの魔法によってすみやかに除去される。 作成条件 コスト 3,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、ビストウ・カース マーシフル・ヴァンブレイシズ (Merciful Vambraces/慈悲の腕甲) 市価 8,000gp; オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 7; 重量 3ポンド この腕甲は鋼鉄を研磨して作られている。パラディンがこの腕甲を着用するとパラディンの信仰する神格の聖印が彫刻され、金属面にその他の宗教的図像が神秘的に現れる。1日に1回、パラディンが“癒しの手”能力を使用する際、パラディンは使用する癒しの手にまだ選択していない“慈悲”を追加で1つ適用することを選択できる。パラディンはその慈悲を使用するのに十分なレベルでなければならない。 作成条件 コスト 4,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、クレンズ マナクルズ・オヴ・コーポレイション (Manacles of Cooperation/協調の枷) 市価 2,000gp; オーラ 微弱・心術; 術者レベル 1; 重量 2ポンド このぴったりとした鋼鉄製のカフスは大型かそれより小さい人型生物の手首に合致する。瀕死状態の人型生物に取り付けられると、取り付けられた者はより御しやすく従順になる。取り付けられた者はDC11の意志セーヴに成功しない限り、自らの意志で逃げ出そうとしなくなり、合理的な要求に同意するようになる。 作成条件 コスト 1,000gp 《その他の魔法のアイテム作成》、チャーム・パースン ロングアーム・ブレイサーズ (Longarm Bracers/長腕の腕甲) 市価 7,200gp; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 3; 重量 1ポンド この腕甲は竹の撚り糸を編んで作られている。1日に3回、1回の即行アクションとして、着用者は自身の限界を超えてその腕を伸ばし、自身の次のターンの開始時まで間合いを5フィート増加させることができる。着用者の武器攻撃ロールは-4のペナルティを負うが、腕を使用した素手打撃と肉体攻撃はペナルティを受けない。 作成条件 コスト 3,600gp 《その他の魔法のアイテム作成》、オルター・セルフ
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モンスター(Monsters) モンスター(Monsters)洞窟 廃墟 森林 森の神殿 カタコンベ タワー リフト ファクトリー ??? 共通モンスター ボス 洞窟 名称 画像 HP 説明 補足 ゴブリンGoblin 16 プレイヤーを見つけ次第近づいてきて、剣による刺突攻撃で物理ダメージを与えてくる。剣の攻撃モーション通りに動きの始まりが遅く避けやすいが、攻撃判定がそれなりに残るので避けた後にすぐ戻るとダメージを受ける。 - 目玉蝙蝠Eyebat 5 プレイヤーを見つけるまで天井に張り付いたまま待機している。プレイヤーを見つけると近づいてきて、接触すると2-6の物理ダメージを与えてくる。頭の上に連続して踏むことで普段登れないところまで上がれるが、プレイヤーが静止していると頭であろうとダメージを受ける。水中にいると追ってこなくなり、しばらく視界外にいると再び天井に待機するようになる。 エリートの攻略方法 スライムSlime 9 プレイヤーを見つけ次第近づいてきて、ジャンプ攻撃をしてくる。スライムの下に接触すると物理ダメージを受ける。プレイヤーより上のプラットフォームにいる場合、ジャンプの代わりにそのまま降りてくる。また、プレイヤーと距離が近く同じ高さにいると黄色く光りはじめ、しばらくすると突進攻撃をしてくる。 スライムとスライム亜種しかいないスライムフロアが存在する。 ラーカーLurker 3 普段は地中に隠れており、地面に薄い緑色の草が見える程度だがプレイヤーが上部にいると反応し、少し遅れて攻撃を仕掛けてきて結構な物理ダメージを与えてくる。忍び足(Light Feet)を装備していると反応しない。プレイヤーに反応して地上に姿を現した時に素早く攻撃を与えることで倒せる。HPが低いので攻撃速度の速い素手でも良い。地中にいる間は一段下のところからエレクランスを当てることもできる。地面をWand of DiggingやBombなどで破壊し、落ちていったその先が地面以外だと(間に空間があると)存在できないため死ぬ。(エリートだとドロップもない) エリートの攻略方法 ダイブボマーDivebomber 1 普段は天井に張り付いていて動かないが、プレイヤーを捕捉したら独特の軌道を描いてプレイヤーに向かってくる。地面に着地したらしばらくして爆発しファイヤーボールを周囲に放ち、プレイヤーに当たれば即座に自爆し物理ダメージを与えてきて、周囲にファイヤーボールを放つ。見た目通り炎ダメージで水中では火球は出ない。 直撃を受けた上にファイヤーボールを全弾食らうと即死することもあるので、慣れない間は完全に避けてしまっても良いだろう。 ピラニアPiranha 1 水中に出現する。プレイヤーが水中におり視界内にいると素早く襲ってきて、接触すると連続で攻撃力の低い物理ダメージを与えてくる。 振りの遅い武器より拳の方が適切なことがある。 クロウラーCrawler 3 地面、壁や天井をひたすら這いずり回るだけで、直接プレイヤーに向かってこないが接触すると物理ダメージの他、毒ダメージを与えてくる。ロックワームが出てくるステージでのみ出てきて、三匹倒すとロックワームが怒って強制的にボス戦になる。攻撃を与えると、地面でなければ落ちてきて、着地した先がプラットフォームだとさらに落ちていき、ダメージを与えるたびにランダムで進行方向が変わる。 クロウラーのエリートはいない。 廃墟 名称 画像 HP 説明 補足 カルティストCultist 15 浮遊している。プレイヤーを見つけると声を発して、召喚もしくはアイスボルトの呪文を唱えはじめる。この詠唱は攻撃することで止めることができる。召喚の呪文はデモンアーマーか、デモンドッグのどちらかで個体ごとで固定されており、詠唱しているときにそれのイメージが現れて何を召喚するかわかる。召喚するモンスターは一匹のみで、それ以降の呪文はアイスボルトのみになる。アイスボルトの攻撃は、カルティストの手から離れた瞬間のプレイヤーキャラの座標に飛んでいくので、大げさな回避運動は必要なく半歩ズレるだけで避けることができる。一定の距離を保つように近づくと遠のいて上昇していき、離れると近づいてきて降下していくので、ある程度引くことで攻撃の射程内に持っていける。ハードモードではリポップしたカルティストは召喚しない。カルティストのエリートは召喚はせず、アイスボールを放つようになり、氷にたいする完全抵抗を持っている。 デモンアーマーDemon Armor 50 カルティストによる召喚で現れる。正面からの物理攻撃をほぼ遮断する防御力を誇る。背面からの攻撃は防御力に影響されず、上部からの攻撃も後ろ半分側に当たれば問題なく通る(斧やハンマーなどの下に判定があるものや、ナイトの下突き、ワイルドリングの踏み付けなど)。剣を振り上げてから前進しての突き攻撃は強力な上、後部にもわずかに攻撃判定があるので注意。 振りかぶったら後ろに跳んで攻撃すると楽に倒せる。 デモンドッグDemon Dog 25 カルティストによる召喚で現れる。プレイヤーを見つけると、ある程度の距離に着いたらその場で止まり、溜めを経て飛び掛かってくる。飛んでいる状態であれば上昇していようが、降下していようがダメージを受ける。アーチ状に飛び掛かるので、ちょうどよい距離であれば頭をかするように飛んでいきダメージを負わなくて済むことがある。 黒目玉蝙蝠Black Eyebat 5 通常の目玉蝙蝠と同様だが、少し移動速度が速く、距離感を間違えやすい。 廃墟の自動生成の影響で登れなくなっている場所が出来ることがあるが、目玉の頭を踏み付けてエレベーターとして使うといいだろう。 森林 名称 画像 HP 説明 補足 ウィスプWisp 3 地形を無視してあらゆるところにふわふわ飛び回る。プレイヤーが近づくと色が変わり追従するようになる。追従するとき、プレイヤーの裏を取るよう弧を描きながら近づいてきてくる。接触するとプレイヤーにダメージを与えて、消える。接触による消滅ではゴールドを落とさない。エリートのウィスプはHPと攻撃力の増加と火炎ダメージが追加され、接触によって消滅すると袋を落とさない。 スプリガンSpriggan Archer 16 プレイヤーを見つけ次第、弓で攻撃してくる。弓矢の射程に適切な距離を取ろうとプレイヤーから離れていく。下手に避けようとすると当たるぐらいには命中精度が良い。矢が尽きると棍棒で攻撃してくる。矢をドロップする唯一のモンスターで、以降のエリアで追加の矢を得るにはThe Smithを破壊する以外に方法はない。矢を構えてる状態で食人植物に食われると最後の抵抗で撃ってくるので注意。エリートのスプリガンは頭上から多数の矢を展開し順番に放ってくるが、すべてプレイヤーに直線で飛んでくるので撃つたびに少しずつズレるように動けば楽に回避できる。 ゴーレムGolem 65 プレイヤーを見つけ次第歩み寄ってくる。障害になる他のモンスターや地形があれば、ジャンプして踏み付けをして致命傷を与える。プレイヤーに対しても同様で、踏み付けによるダメージは落石と同様の致命傷を与えるが、落石の防護(Boulder Protection)によって防ぐことができる。ジャンプによって障害を越えれる高さは3マスまで。キャラ一つ分の距離に近づくと拳を振り上げてから振り下ろす攻撃をしてきて、前方と上部に攻撃判定がある。この攻撃に当たると一時的に怯むため、近づきすぎると攻撃を連続で食らい怯み続けて死ぬ。それなりの射程を持った武器を使うか、振り下ろし攻撃はそこまで早くはないのでヒットアンドアウェイも可能。弓矢に対する耐性がある。ライフスティールでHPを吸血できない。エリートのゴーレムは足が異常に素早くなるが、攻撃のモーションは通常のゴーレムと同じなのでタイミングさえ気を付けておけば問題なく対処できる。 エリートの攻略方法 食人植物Man-Eating Plant 15 頭部と根の二つで構成されているモンスターで、頭部は防御力が非常に高くろくにダメージを加えられない。根と頭部はHPを共有しており、根の方はまともにダメージが通せるので頭部を避けて根本に接近するか、弓矢で狙撃すると良いだろう。HP自体はそこまで高くないので、頭部に対しては火炎や毒などの継続ダメージが有効。プレイヤーを見つけ次第、独特な声を発して頭部を自身の幹が伸びる限界まで弧を描きながら近づけてきて、プレイヤーを捕食しようとする。捕食ダメージはすべて毒属性で構成されている。捕食によるダメージは捕食されてしばらくしてから発生するため、捕食されてもすぐに倒せばダメージを受けずに済む。小さいモンスターのスプリガンや蜘蛛、樽や木の幹などの投げれるもの、チキンや妖精、ハウンドマスターの犬も同様に捕食される。エリートの食人植物は毒を吐くようになる。 ハーピーHarpy 9 プレイヤーを見つけるまで空中で身動きせず待機している。見つけると結構な速度でプレイヤーに近づいてきて、プレイヤー目掛けて三つの羽根を扇状に放つ。結構な射程距離があり、判定もそれなりの時間残る。エリートのハーピーは移動・攻撃速度双方早くなり、羽攻撃の量もダメージも増えてかなり厄介。 蜘蛛Spider 20 プレイヤーを見つけ次第、ある程度の距離を取り、溜めを経てからの飛び掛かりをするか、糸を吐いてくる。吐いた糸は着弾したところに動きを制限する蜘蛛の巣を形成する。この蜘蛛の巣は投射物全般を阻害する。蜘蛛の巣に引っ掛かっても、動き回っていると段々薄くなって消えていく。また、炎で簡単に消すことができる。通常時に接触してもダメージはないが、飛び掛かりのモーション中はプレイヤーが静止しているとどこから触れようと接触ダメージを受ける。唯一上から飛び乗ることで避けれるが、飛び掛かりの高さや距離が不規則なのであまり推奨できない。物理攻撃の他、毒属性の継続ダメージがある。エリートの蜘蛛は通常の蜘蛛と対称的にプレイヤーから離れようとして蜘蛛の糸を積極的に放つようになる。プレイヤーが蜘蛛の糸に絡まっていると飛び掛かり攻撃をしてくる。 小型食人植物Tiny Man-Eating Plant 10 森林のボス、ヴァインロードによってのみ召喚される食人植物の小型版。接触ダメージでの攻撃力は高くないが、攻撃速度がだいぶある上複数で来る。攻撃を与えると怯む。無限に沸くのになぜかダメージを換金(Damage to gold)の対象。 ピラニアPiranha 1 洞窟と同じもの。大量に出てくることがある。 森の神殿 名称 画像 HP 説明 補足 チキマンTikiman 40 プレイヤーを発見次第、数ブロック分の距離を保つようにしながら水平に毒を込めたダーツを撃ってくる。ジャンプ力は2ブロック分で、ジャンプしながら売ってくることがある。攻撃を受けると怯み、撃つのを中止させることができる。1ブロックより背が高く、下判定の攻撃が少しでもある武器であれば一段上から攻撃を当てれる。ステージ特有の罠に対する耐性はなくのこぎりや炎でダメージを受ける。エリートのチキマンは罠への耐性の他、炎属性への完全抵抗がある。また、吹き矢攻撃が一度壁を跳ねて返ってくるので長い通路などで出会ったら要注意。 ファイヤトータスFire Tortoise 50 プレイヤーを見つけると回転しながら空を飛び、炎を左右にまき散らす。炎は上下には出ないので、亀の上に乗るか、頭に載せると良い。頭に載せるとわずかに左右にずれていくので、随意調整が必要。Divine WeaponやLion s Roarなどで怯ませると回転を止めれる。凍結は一時的に止めるだけで解凍された後も回転する。チキマンと同じように、背が1ブロックより高いので下方向への攻撃判定があると一段上から攻撃を当てれる。罠への耐性はなく、攻撃方法に反して炎に対する抵抗は完全ではない。ファイヤトータスのエリートはいない。 カタコンベ 名称 画像 HP 説明 補足 ゾンビZombie 60 プレイヤーを認識せずとも、普段からうろつきまわる。ジャンプすることはできないが、地中に潜ってプレイヤーがいた場所に移動してくる。地中に入った瞬間にロックオンしたプレイヤーの場所を到達点とするので出てくる場所は比較的容易に予測できるが、ルート取りが複雑で出てくるのに時間が掛かることがある。歩く速度自体は遅いがプレイヤーに1ブロックほどの距離に近づくと手を振り上げ、急接近して腕を振り下ろしてくる。この接近速度が厄介で、リーチのある武器でしっかりと距離のアドバンテージを利用するか、攻撃速度の速い武器で素早くヒットアンドアウェイができないと手痛い反撃を食らう。腕の振り下ろしには上への攻撃判定もあり、一段ブロックが上で一方的に攻撃できる状態だからといって油断はせず十分距離を取ろう。ライフスティール(Life steal)でHPを吸血できない。 エリートの攻略方法 ハンドHand 50 プレイヤーを認識せずとも普段からうろつきまわる。壁や天井を芋虫のクロウラーのように走り回る。プレイヤーを認識すると近づいてきて、特定の距離になると黄色く光り、少しだけ溜めを経てからプレイヤーに向かって飛び掛かってくる。飛び掛かりに接触すると拘束され、1-2秒間の猶予を持ってから大きなダメージを与えてくる。飛び掛かりが成功しても失敗しても、一時的にプレイヤーから逃げる行動をしてしばらくしてから再び攻撃行動に移る。この拘束攻撃は凍結状態にすることで解除することができるため、Frost NovaやIce Ballが有効。他にもBlink/Blink Wandでの瞬間移動で抜けることができる。拘束された後でも、物理攻撃なのでWildlingのSprintでダメージを無効化できる。Hound Masterの犬は拘束されないので一方的に攻撃できる。他のモンスターは拘束攻撃の対象にならないため、Charmで友好状態にしてもあまり効果的ではない。拘束されている間はナイフトラップの上にいても発動しない。プレイヤーの移動と干渉せず、押し合いにならない。エリートのハンドは拘束後空高く昇っていき勢いを付けて台パンするように地面に叩きつけて攻撃してくる。天井が低いところで捕まると、この上昇モーションがないため一瞬で連続叩きつけ攻撃を受けるので注意。また、通常ハンドに比べて跳躍の高さが1ブロック分高く、速度も速い。 エリートの攻略方法 ゴーストGhost 50 普段は透明で時折姿を見せながら、地形を無視してふよふよと彷徨っている。プレイヤーが十分に接近すると徐々に近づいてきて、ある程度の間プレイヤーの周囲をくるくると回り続ける。攻撃姿勢に入ると可視状態になり、数秒の溜めを経てプレイヤーに向かって突進攻撃を仕掛けてくる。エリートゴーストは通常のように姿が見えたり消えたりするが、透明状態だと無敵になる。攻撃してくる瞬間は姿を現すのでそこをしっかりと捕らえよう。攻撃の準備モーション時に分裂しているように見えるが、分裂の中心に本体がいるのでそこを叩こう。突進してくる瞬間を迎撃しても良い。 Bone Mage 20 ボスのネクロマンサーによって召喚される。壁を貫通する雷を放ってくる。ハードでは毒の霧を放ってくる個体も出てくる。 Bone Warrior 20 ボスのネクロマンサーによって召喚される。剣で攻撃してくる。 タワー 名称 画像 HP 説明 補足 フィッシュマンFish man 60 プレイヤーに対して水平の突進攻撃か、アイスニードルを放ってくる。プレイヤーが水平方向にいると、しばらくその場で震えながら溜めを入れてから突進攻撃を放ってくる。垂直方向にズレているとその場で口に青いエフェクトを保持したのち、しばらくするとアイスニードルを放ってくる。両方とも特徴的なモーションで溜めが長いので回避しやすい。水中に入ると動きが俊敏になり、縦横無尽に動き回るようになるのでできるだけ陸地で戦いたい。エリートのフィッシュマンはアイスニードルを放つ際にフロストノヴァを放ち周囲を凍らせるようになる上、氷に対する完全抵抗に高HPでステージのギミック上倒しきる前に水面が迫ってきて水中戦になってしまうため、かなりの強敵になるだろう。 インプImp 40 プレイヤーが近づくと数秒ほどその場で震えながら溜めを経て、接近したプレイヤーに対して壁や床などの障害物を無視して突進攻撃をしてくる。接触すると物理ダメージと毒の継続ダメージを受ける。突進した瞬間のプレイヤーの座標にすっ飛んでくるので、回避はしやすいだろう。攻撃を受けると突進攻撃を中断する。水が昇ってくるステージのわりに水中には入ろうとしないし、地形に引っ掛かって水の中から離脱できないと窒息して死ぬ。エリートはいない。 ゴールド収集(Gold Collector)を使うと水中で溺死したインプのゴールドを回収しやすいだろう。 タワーピラニアTower Piranha なし タワーの賑やかしで光源として周囲を照らす。タワーで謎の継続毒ダメージを受けるのはこいつのせいかもしれない。 リフト 名称 画像 HP 説明 補足 フリーマンFleaman 30 非アクティブな状態でもぴょんぴょん跳ねていて狙撃しづらい。プレイヤーを捉えると不規則に前後しつつ跳ねながら近づいてきて、十分な距離になると回転攻撃を仕掛けてきて連続でダメージを与えてくる。できれば弓矢や魔法で遠距離から対処したい。エリートのフリーマンは炎を纏うようになり余計ダメージが高くなって手が付けられない。 エレメンタルメイジElemental Mage 70 三種類の仮面を持っていて、それに対応した属性の魔法を使用してくる。また、使用している仮面の属性に対する完全抵抗を持っている。左からそれぞれ雷、炎、氷の仮面。プレイヤーとの距離によって近距離と遠距離の属性魔法を使ってくる。氷の仮面はIceballとFrost Novaの模倣、炎の仮面はFireballと細かい炎の粉を噴射、雷の仮面は壁を貫通する雷のボルトとEleclanceの模倣を使ってくる。魔法を使用した後と、仮面を切り替えた後にはそれなりのインターバルがあるのでその隙にダメージを与えよう。エリートのエレメンタルメイジは詠唱・移動・仮面の付け替えのモーションがすべて早く、HPもダメージも高い。 通常、投射物反射(Reflect Projectile)の指輪では同じ属性の攻撃を反射しているためダメージを与えられないが、エリートならその仮面の付け替えの速さから自身の属性に対応していない攻撃を与えられる。 ジャガーノートJuggernaut 80 かなりの跳躍力があり、プレイヤーを踏み付けようとする。踏み付けられると即死ダメージを受けるが、落石の防護(Boulder Protection)を装備していれば1ダメージに抑えられる。ジャンプ中にプレイヤーの頭上に軸を合わせてきた後そのまま落ちてくるという比較的単調なパターンなので、そっと横にズレるだけで回避できる。KnightのDefense 1でも防御できる(要検証)。不思議な力でプラットフォームから落ちることがない。ライフスティール(Life Steal)の対象外。エリートのジャガーノートは地面を踏み付けるとショックウェーブを放ち、プレイヤーを土台から落とそうとするので、落石の防護(Boulder Protection)があるからといって慢心せずしっかりと避けよう。 スウォーパーSwooper 50 縦長の岩を持っていて、空を飛んでプレイヤーの直上に行こうとする。プレイヤーがジャンプしていない状態で同じ軸にいると岩を手放してプレイヤーを圧死させようとしてくる。基本的に即死だが、空中で衝突すると40前後のダメージで済むこともある。落石の防護(Boulder Protection)でダメージを1に軽減できる。岩を落とした後に降りてくるので、そこを狙うといいだろう。エリートのスウォーパーは落としてくる岩が少しすると爆発してアイスボールを上下左右に飛ばしてくるようになる。動き自体は通常のものと同じ。 幼魔Broodling 15 ブルードデーモン(Brood Demon)が落とす卵から孵化することで生まれる。歩いた場所に炎の道を作り出す。接触するとダメージを受ける。 ファクトリー 名称 画像 HP 説明 補足 機械蜘蛛Mechanical Spider 46 普段はうろうろと動き回っている。壁を登ることが出来る。プレイヤーを捕捉すると飛び掛かり攻撃をするか、前後に地面に沿う電撃弾を放つ。この電撃弾が通り過ぎると垂直に電撃が飛び出す地形がある。プレイヤーが離れてていくとゾンビのように地形に潜り込んで近づこうとする。ライフスティール(Life Steal)の対象外。 センチネルSentinel 33 普段は宙に浮いて光源になっている。HPが半分になるダメージを受けるか、接近しすぎて気付かれると目を赤く点滅させて近くのプレイヤーに猛然と近づいてくる。十分に接近すると全体が白く点滅してしばらくすると自爆し大ダメージをプレイヤーに与える。これはKnightのDefenseで防げる。ライフスティール(Life Steal)の対象外。 機械侍Mechanical Samurai 100 普段から前後にうろうろ歩き回る。プレイヤーを見つけると横回転攻撃を仕掛けてくる。回転中は上昇できるようになり、プレイヤーと水平になろうとする。壁を挟んでプレイヤーと水平だと回転しても上昇せず壁を越えれない。ライフスティール(Life Steal)の対象外。機械侍のエリートは雷を纏うようになり、回転攻撃時に電撃の弾が通過すると垂直に電撃が発射される罠地形にいると、電撃の弾同様に罠を発動させてしまう。戦う場所を選ぼう。 ??? 名称 画像 HP 説明 補足 フローターFloater 10 彷徨える冒険者が大量に召喚する空飛ぶ魚(?)。接触ダメージをプレイヤーに与える。 共通モンスター 名称 画像 HP 説明 補足 泥棒Thief 15 プレイヤーが近づくと動き出す。攻撃はハンマーによる大振りでモーションにだいぶ猶予があるので避けやすいが、動きが速いので武器が重いと当てづらい。攻撃を受けると一時的にスタン状態にされ身動きができない内にゴールドを盗まれる。一度盗まれると、ゴールドをばらまきながらプレイヤーから逃げるように動き回る。店主のように梯子を使用できる。 友好的な泥棒Friendly Thief 100-300 ショップに緑色の袋(Shopkeeper s Stash)が置いてあるステージに出現する。攻撃しない限り友好的である。Interactキーで緑色の袋をショップから奪ってくるクエストを受けれる。クエストを受けると焚火があるインターミッションで再度出現して緑色の袋を渡すと結構な額のゴールドを貰える。インターミッション中に攻撃しても反撃されない。 ミミックMimic 10 普段は宝箱に扮しいる。プレイヤーが触れる距離に近づくか、攻撃を受けると動き出す。一度動き出すとぴょんぴょん跳ねながら体当たりをしてきて、接触するとダメージを与えてくる。プラットフォームを降りれない。倒すと宝箱同様にアイテムを落とす。通常の宝箱が灰色の錠前が付いてるのに反して、ミミックは黄色い錠前を持っている。 魚Minnow 1 中立。ゴールドも経験値ももらえないが、ライフスティール(Life Steal)や与えるダメージを換金(Damage to gold)などのアトリビュートが付いた武器が効く。 ネズミRat 8? 魚と同様特定のアトリビュートが効く中立のクリーチャー。br()倒すと死体が残って、焚火に捧げるとHPが10回復するネズミの串焼きが出来上がる。br()落石のトラップなどを起動するので動きには注意したい。 店主Shop Keeper ? ダンジョンで商いをしてるヤバイやつ。10ダメージ与えるか、店の中に侵入しているのを見られるか、泥棒をすると怒って攻撃してくる。敵対した状態でそのフロアで倒さないとずっとフロアを跨いで追跡してくる。別フロアの店主に近づいて追跡するようにすると更に増える。スパイクや各種罠に引っ掛かる。梯子を登れる。 ボス 名称 画像 HP 説明 補足 攻略 ベビードラゴンBaby Dragon 65 プレイヤーに気付くまではずっと寝ている。感知範囲がまちまちで、ある程度の距離を保っていれば感知を素通りして探索することができる。炎のブレス攻撃とヒップドロップ攻撃をしてくる。炎のブレスは水場に触れると水が蒸発するが、完全に無力化するので水場に誘い込むと倒しやすい。 未検証だが感知範囲が寝息と共に拡大縮小している? 攻略 ロックワームRock Worm 100 ステージ1では出てこない。プレイヤーが直接攻撃するか、ロックワームが登場するマップ特有の幼虫モンスターを3体倒すか、罠に自ら引っ掛かってダメージを負うと怒って攻撃してくる。逆に何もしなければすれ違っても無視される。使い魔やオーラ系のアクセサリで望まないタイミングで攻撃してしまうことがあるので注意。胴体部分はろくにダメージが入らなくライフスティールやRodのチャージ増加にも寄与しないが、ダメージを換金の対象になって大量に錬金することが出来る。ある程度までしか体を地面から伸ばせないので、マップの中央部にいるとなかなか攻撃してこない。普段は毒のブレスを放ってくる。地面に戻るときにダメージを与えると、全身接触ダメージ判定になってもう一度飛び出てきてまた地中に潜っていく反撃をする。 攻略 ゴブリンキングGoblin King 65 プレイヤーに気付いていなくてもうろうろと歩き回る。感知されると一番近いプレイヤーに近づいてくる。攻撃モーションはゴブリン召喚、掴み投げ攻撃、ジャンプ攻撃と突進攻撃。上からスパイクに乗るとそれを破壊する。プレイヤーに近づいてくる性質を利用して、違う高さの場所で待機して危険なスパイクを処理してもらうなどすることが出来るので、キレイな決戦場を用意してから挑むと掴み投げ攻撃やジャンプ攻撃による飛び上がりで致命傷を受ける機会を減らすとやりやすいだろう。また、掴み投げは壁への衝突がダメージ源なので、長く平らな通路なら壁に当たらずにダメージを受けることもなく、水中なら(そもそも水中が戦いづらくはあるが)投げの勢いを減衰させることが出来るので一応考慮しても良いだろう。 攻略 アイスメイジIce Mage 攻略 ウィスプクイーンWisp Queen 攻略 マッシュルームゴーレムMushroom Golem 攻略 ヴァインロードVine Lord 攻略 キメラChimera 攻略 アボミネーションAbomination 攻略 ネクロマンサーNecromancer ゾンビドラゴンZombie Dragon サーペントSerpent 攻略 シャドウナイトShadow Knight ベヒーモスBehemoth 攻略 ブルードデーモンBrood Demon ラストフィーンドRust Fiend 攻略 ラスボスFinal Boss
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登録日:2011/06/24(金) 00 47 18 更新日:2024/05/20 Mon 12 10 12NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 D.gray-man DD新聞社副社長 せっかち伯爵と時間どろぼう エリクシール オカルト サイボーグ009 サンジェルマン伯爵 サンドマン様 チート バッカーノ! フリーメイソン ミステリー ロマン 不思議 不老不死 伯爵 千年伯爵 悪魔城ドラキュラ 正体不明 武装錬金 聖サンジェルマン病院 超人 都市伝説 錬金術師 サンジェルマン伯爵は18世紀始めから20世紀にかけての約200年間の間、ヨーロッパ各地に出没した謎の人物。 残されている書物やデータに曖昧かつハッキリしないモノが多く、実在した人物ではあるがその正体は謎に包まれている。 【経歴】 1691年~1784年までが伯爵の生きていた時期だが、先に書いたように、この後の時代でも生きている事を記す文献や記録が残されている。 スペイン王女マリー=アンヌ・ド・ヌブールと貴族メルガル伯爵の私生児といわれている。 1746年までロンドンで過ごし、その後12年間については活動が確認されていないが、化学と錬金術の研究のためにドイツで隠棲していたとする説、 インド、チベットまで旅に出て、見識を深めていたいう説、様々なモノがあるが、最も有力なのが以下の説である。 1748年、当時のフランス国王であるルイ15世の前に現れた伯爵は、錬金術で作り上げたダイヤモンドを貢ぎ、ルイ15世と親しくなると政界と社交界に進出した。 この時に彼の口から語られた事は信じられないモノばかりで、 「私は不老不死で既に数千年生きている」 「エリクシールという不老不死の秘薬を作った」 「私は永遠に時をさ迷う宿命にある」 と、ニノさんも真っ青な電波発言ばかりだった。 また、当時の人々が見たことも聞いたこともない機械や技術の話(未来)、 11世紀の英国で国王リチャードとともに十字軍に参加した1189年~1192年のこと(過去)を懐かしそうに語ったという。 またあるときは、ルイ15世が傷の入ったダイヤモンドを伯爵に預けると、一ヵ月後には傷を消して再びルイ15世のもとへ持って来た。 さらに、ルイ15世に仕える役人の前で錬金術を披露し、銅貨を金貨に変えたりもした。 ルイ15世はサン・ジェルマン伯爵を気に入り、自身が所有するシャンボール城の一室を与え、自分の部屋に出入りする権限まで与えた。 これは当時、かなりの赤字だったフランス王家の財政を、彼の持っている技術を使ってなんとかしようという目論見もあった。 その後も社交界で著名な存在となっていった伯爵は、18世紀には存在しないはずの技術や、汽車や飛行機についても詳しく語ったという。 さらにキリストやシバの女王と親しくつきあっていたこと、アレクサンダー大王とバビロンの都に入場する時、自分もその場にいたことなどを詳しく話す。 社交界で伯爵が話すこの奇妙なエピソードはとても人気で、伯爵の社交界での地位を大きくする要因の一つと言われてる。 【基本スペック】 ここでサンジェルマン伯爵の能力について書くと 錬金術師 化学者 音楽家 画家 さらにフランス語、英語、ドイツ語、スペイン語、ロシア語、ポルトガル語、ヘブライ語、中国語、ペルシア語、アラビア語、 サンスクリット語を自由に話すことが出来る。 さらに、両利きである。 それだけならまだ普通かもしれないが、左手と右手で文字を書いた紙を重ねると、字がぴったり重なるという。 ……ホント何者なんだろうねこの人。 【その後】 だが、サンジェルマン伯爵に嫉妬した政治家達の陰謀で、伯爵はフランスを追放される。 時が流れて再びフランスに帰ってきた時にはフランスの王政は、ルイ16世とマリー・アントワネットの時代になっていた。 前代の王との繋がりで、謁見を許された伯爵だったが、ルイ16世は趣味の錠前作りに熱中する無能な国王、 またマリー・アントワネットは贅沢三昧の生活を送る浪費家で、伯爵は二人に糸色望するも、 二人に「民衆のために政治を行い、正しく働かなければ、そのうち大変なことになりますよ」と警告を発して再びフランスを去って行った。 ちなみに、サンジェルマン伯爵は、後に1784年2月27日に死亡したと墓碑に刻まれている。 だがそれから5年後、フランス革命の直前にマリー・アントワネットはサンジェルマン伯爵が差出人となっている手紙を受け取る。 その手紙には、これから起こるフランス革命のこと、貴族達を沈静化させ、退位しなければならないという忠告がしるされていた。 何年も前に死んでいる人間からの手紙を読んだアントワネットは気味悪がってこの手紙を捨てるのだが、後に手紙に書かれている通り、フランス革命が起きる。 そして民兵に捕らえられたルイ16世とアントワネットの元に「サンジェルマン伯爵の使いの者」と名乗る者が訪ねて来る。 捕らえられた夫婦の変わりにルイ16世の侍女が案内されるがままについていくと、郊外の教会にてサンジェルマン伯爵と会う。 その時に伯爵は 「私は不死身で歳をとりません。エリクシールの力によって、時間の中をさまよっているのです。 国王夫妻は、とうとう私の警告を聞き入れなかった。彼らはもうお終いですが、それは私には関係ないことです。」 そう言って姿を消した。 また、彼が死んだとされている年にフリーメイソンの会合に出席していたり、ナポレオンが彼に助言を受けたり、 第二次世界大戦でイギリスのチャーチル首相が彼に助言を受けたとも言われる。 【備考】 彼の正体に関しては様々な説がある。 ホントに不老不死の秘薬を飲んでいるとか、メトセラだとか、実はサンジェルマンと名乗る人間が何人もいるとか…… まぁ、真実は闇の中というヤツだ。 サンジェルマンはペテン師で貴族を騙して過ごし、死後サンジェルマンを騙るペテン師が登場したというのが一番有力な説である。 【サンジェルマン伯爵・もしくは彼をモチーフとしたキャラの出るメディア作品】 サイボーグ009 D.Gray-man(千年伯爵) バッカーノ! 超重神グラヴィオンシリーズ せっかち伯爵と時間どろぼう 7つの秘石(マーブル) 新訳 とある魔術の禁書目録 シュヴァリエ 〜Le Chevalier D Eon〜(漫画版) ドリフターズ(漫画) etc… 追記、修正はエリクシールを飲んでからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近は異世界に出没して、そこで会った侍に手を焼いてた -- 名無しさん (2013-06-17 16 12 34) 実際はフランスを影から支える肩書きか何かかしら -- 名無しさん (2014-01-20 17 33 55) ドリフターズも忘れないで・・・。まぁオカマになっちゃったけど。 -- 名無しさん (2014-01-20 17 41 53) 宇宙一ウザいストーカーやってた -- 名無しさん (2014-01-20 17 47 16) セントジェルミ、サンジェルミは表記揺れってだけで元は同じ? -- 名無しさん (2014-02-17 15 49 45) サイボーグ009での扱いは「作者モチーフとして好きなんだろうな」と思った -- 名無しさん (2014-02-17 16 34 39) 時間転移者という設定のSF漫画もありましたね。 生まれた時代から革命前のフランスまでの時間は幾千年経っていても、本人の実際に生きた時間は大したものではないという。 -- 閲覧者 (2014-02-25 02 53 03) 「葛葉ライドウ対超力兵団」のアカラナ回廊で時間旅行者の一例みたいな扱いだったな -- 名無しさん (2014-09-17 10 35 46) トリニティ・ブラッドにも敵キャラが呼ばれていた名前の一つとして出てた -- 名無しさん (2015-02-14 14 35 44) ダ・ヴィンチとこの人は何らかの方法で未来を知っていたんじゃないかと思う -- 名無しさん (2015-03-18 20 00 50) 新訳禁書にも出てきたな。上条さんに倒されたが -- 名無しさん (2015-07-01 11 45 59) ↑正確には上条さんに論破されて弱ってたところに加納くんが倒したってところかな -- 名無しさん (2015-07-14 18 49 27) 個人的にサーヴァントとして出てきて欲しい -- 名無しさん (2015-09-03 20 40 05) マイナーだが昔のジャンプ漫画「7つの秘石」にも敵として出てきた -- 名無しさん (2015-09-03 21 14 36) 「五年霊組こわいもの係」にもゲスト出演 -- 名無しさん (2016-08-12 21 27 32) アサシンクリードというゲームでは実にピッタリな設定で、舞台もフランス革命という派手な世界観だったのに、いまいち影の薄いラスボス扱いに…もったいない -- 名無しさん (2016-11-12 19 47 45) 荒木飛呂彦 -- 名無しさん (2016-11-12 20 44 12) 型月でもヤバイ奴らしいな -- 名無しさん (2016-12-16 23 38 53) ↑1、↑6、 フランチェスカの言っていた「享楽主義者のサンジェルマン」って彼のことなんだろうか? -- 名無しさん (2016-12-17 01 21 06) ↑2ゼルレッチのジイ様やアオアオみたいに型月では魔法使いの一人なのかもな。項目読んだ印象だとなんかタイムトラベル系の魔法が使えそうな気がする -- 名無しさん (2016-12-17 08 12 29) 今何やってんだろう。案外ツイッターとかで電波扱いされてたりしてな -- 名無しさん (2017-01-13 14 14 11) fake4巻で登場。まぁ夢の中やセイバーの話の中のみだが。 -- 名無しさん (2017-06-08 13 46 52) テンプル騎士団支部長にして賢者 そして"エデンの剣"所有者 歴代でも最強の敵だな -- 名無しさん (2019-07-23 16 56 41) 仮想の騎士でも出演してたけど、マジで狂ってた。男の娘から生まれた子供なら自分を殺せるって思って実行しようとしてたし -- 名無しさん (2019-07-23 17 30 26) ルイ16世夫妻の評価が低すぎませんかね…。専門じゃないから軽々しく書けないけど、いくら寓話的な項目とはいえ、悪評の大半は後付けなので少し直してほしい。 -- 名無しさん (2019-07-23 18 34 16) 写真も存在しない時代だしこんな詐欺が成立しても全然おかしくない罠 -- 名無しさん (2022-01-25 05 13 21) 真実は闇の中だが、ロマンがあるというかワクワクするのもわかる -- 名無しさん (2022-01-25 08 11 37) まあ理性的に考えればただの詐欺師でその名を騙る人間が複数いただけなんだろうけど本当だったら面白いって気持ちはわかるw -- 名無しさん (2022-04-19 07 10 54) 千年伯爵はモチーフにしただけだが社交界で貴族として振る舞って伯爵と呼ばれたり長い時を生きてたりと(ノアは不死なので当たり前だが)やってる事はまんま元ネタのサンジェルマン -- 名無しさん (2023-09-18 01 38 08) 写真もなければ手品ができれば魔術になる時代だし、物凄く頭と舌が回って器用な詐欺師だったというだけの話だと思うが、機嫌を損ねれば殺される時代の立ち回りとしては度胸がありすぎる、並みの詐欺師じゃないのは間違いないだろう -- 名無しさん (2023-09-18 01 45 26) fateにも登場してたがここの登場作品欄の記述には載ってないのか、dグレは最近判明したあの作品世界の成り立ちを考えると千年伯爵はモチーフにしただけじゃなくある意味名前を変えたサンジェルマン本人と言えるかもしれない -- 名無しさん (2024-02-08 17 45 31) タグに悪魔城ドラキュラがあるのに、登場作品には無い -- 名無しさん (2024-03-10 22 37 42) 名前 コメント
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不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 ~砂漠の魔城~ part18-302~307 302 風来のシレンGB2 sage 2005/09/11(日) 12 57 30 ID MTrdrPS9 先週奈落の果てクリアしたので風来のシレンGB2 ~砂漠の魔城~ 投下します。 登場人物 シレン 幼い頃から旅を続け、数々の不思議のダンジョンを制覇してきた凄腕の風来人。 コッパ 人語を話す希少な語りイタチの一族。シレンが幼い頃から共に旅をしている。 アテカ姫 イルパの町を治める領主の娘。 ペケジ シレンの知り合いの風来人。シレンのことをアニキと呼ぶ。 お竜 シレンの知り合いの女性風来人。得意技は目潰し。 ンフー 犬のような猫のような生き物。語尾がでフ、まフ。 モンスターの肉を食べるとそのモンスターの特殊能力が使えるようになる。 ガイバラ シレンの知り合いの陶芸家。「イカーーーーーン!!」とすぐに壷を壊す。 サルヤマ ガイバラの弟子。 サチ 料理屋トンファンの看板娘。 ヌワンコ ガイバラにいきなり壷を壊されたり、自宅の掛け軸裏にダンジョンが見つかったりして大変な人。 303 風来のシレンGB2 (1) sage 2005/09/11(日) 12 59 24 ID MTrdrPS9 幼い頃から放浪の旅を続けているシレンと語りイタチのコッパ。 旅の途中で砂漠を渡っていると折悪しく砂嵐に見舞われて行き倒れになってしまう。 気が付くと牢獄に鎖で繋がれていた。もがいても鉄の枷は外れそうにない。 そこへ隠し階段から少女が現れ、シレンたちの枷を外すと「はやく逃げて…」と告げて立ち去った。 ワナと城兵の追跡をかいくぐり脱出に成功。そこは砂漠の魔城だった。 遠くに見える町まで逃げ切り、窮地を脱することができた。 辿り着いたのは砂漠の町イルパ。 あの城は元はこの辺りを治める領主の城だったが、魔物が住み着くようになってからは魔城と呼ばれている。 巫女の能力をもつ姫さまが領主を操り、魔物を呼び寄せてるのではないか、と噂されていた。 シレン達はこの町でペケジと再会した。シレンのことをアニキと呼び慕う自称弟分だ。 とりあえず料理屋トンファンで話をすることに。 ペケジは魔城の地下の遺跡に財宝があるという噂を聞いて、ここにやってきたらしい。 「せっかく逃げて来たのに何でまた行くんだよ!」と突っ込むコッパだが、先程の少女がシレンの脳裏をかすめる… 結局、今晩地下遺跡の探索に向かうことになった。 魔城の裏側の通路から侵入を試みるが、何故か錠前が壊れていた。 いきなり落とし穴に落ちるペケジ…。宝の場所で落ち合うことにして先へ進む。 遺跡の奥の閉ざされた部屋の中には不気味な彫像があった。 これが財宝に違いない、とペケジが近付くと「とらないで…」と少女の幻影が現れて消えた。 「いいや。とっちゃえ!」と像を取るペケジ。すると遺跡が鳴動し崩れ始めた。 急いで脱出するシレン達。だが地上を目前にしてフードの男に像を奪われてしまう。 「フフフ…。これが邪神像か。99人目が訪れし時その封印は解かれる…」 もうお前に用は無い、とペケジに光弾を撃ち放って男は立ち去った。 304 風来のシレンGB2 (2) sage 2005/09/11(日) 13 00 53 ID MTrdrPS9 トンファンの2階で意識を取り戻したペケジ。ペケジに財宝の話をもちかけたのはそのフードの男だった。 フードの男は領主の家来のザガンだと言う。その時「急に砂漠が広がってきている!」との知らせが届く。 怪しい光を放つ魔城。 邪神像を取ったせいに違いない。シレンとコッパはザガンのいる魔城天守閣へ邪神像奪還に向かった。 東小天守へたどりついたシレン達は邪神像を発見するが、そこにザガンが現れる。 本当の姿を見せてやる、と火炎をまとった姿で襲い掛かる。 だがシレン達の敵ではない。敗れたザガンは何者かにトドメをさされ「おのれキュラスめ…」と言い残して力尽きた。 フスマが開き姿を現す領主。ザガンとは桁が違う領主の力の前に倒れるシレンたち。 そこにあの少女…アテカ姫が現れる。だがアテカ姫は邪神像を拾うと領主へと手渡すのだった。 最後の力を振り絞って領主に立ち向かおうとするシレン。領主がトドメを刺そうとしたその時…。 「ドーーーーーーーーン!! 」(目潰し炸裂) お竜に助けられ、シレンたちは魔城から脱出した。 三日後、料理屋トンファンの一室で意識を取り戻したシレン。 お竜はシレンに懇願する。 「アテカ姫を魔城から助け出してあげたい。あのコを信じてあげて」 重症でまだ動けないコッパを置いて、シレンとペケジは天守閣に向かう。 最上階に着くと「満月の儀式」の最中だった。 壁越しに中の様子を伺っていると、儀式の隙を突こうと企んでいるようだが無駄だ、と忍び込んでいたお竜が見つかってしまう。お竜に詰め寄る領主。だがそこの壁はどんでん返しになっており、壁裏にいたシレンたちがいきなり領主の目の前に…。 アテカ姫の宝玉に守られながら領主と戦うシレン。だがついに儀式が終わり、暗黒面が流れ込む。 「ワシの勝ちだ」そう言い放ち、領主の身体から姿を現す黒い羽の魔物キュラス。 「ついに見つけたぞ、ジャハンナムの扉! 復活の時は近い」と飛び去っていった。 シレンとお竜はようやく駆け付けたペケジと共に姫と領主をつれ、崩れる魔城から脱出した。 305 風来のシレンGB2 (3) sage 2005/09/11(日) 13 02 24 ID MTrdrPS9 イルパの町。長い間魔物にとりつかれていた領主は呪いで高熱にうなされていた。 アテカ姫は町の人達にいきさつを説明した。 城には昔からあるものが封じらていた。それが邪神像だったが、その力が弱まってきていて、そのせいで砂漠が広がり、城に魔物が現れるようになってしまっていた。 キュラスの目的は邪神の復活。だが、それには邪神像だけでは不十分だった。 邪神の眠る場所を知る手段が「満月の儀式」であり、巫女の力を持つアテカ姫に狙いを付けた。 領主は姫を守ろうとしたが戦いに敗れ、キュラスにとりつかれてしまった…。 お竜は邪神復活阻止の命を受けてイルパの町に来ていた。 「満月の儀式」は光闇の両面であり、暗黒面にひきずられなければ逆にキュラスを葬り去ることができる。 だから敢えて儀式に賭けたが、キュラスの力は想像以上に強かった。 あのいかずちの落ちた場所に邪神が眠っている…。 邪神復活の前触れなのか、町を地震が襲い、砂漠が不気味にボコボコと盛り上がる。 邪神は復活すると急成長を始める。完全体になった時、イルパの町は全滅する、と。 城下町はみんなでなんとか守るから、キュラスを倒してくれと頼まれ、シレンたちは邪神の眠る「ジャハンナムの扉」へ向かった。 盛り上がった砂山は人の形になり、イルパの町に押し寄せてきた。 町の人達はバリケードを作ってくいとめながらシレンたちの勝利を祈っていた。 ジャハンナムの扉最深部でキュラスを倒し、間一髪で邪神復活を阻止できたかに見えた。 だが、邪神像が砕け散り、岩の壁から邪神が這いずり出してきた。 雑魚モンスターを生み出し、ダメージを受けても再生する邪神。やっとの事でコアを破壊し、完全体化の阻止に成功した。 306 風来のシレンGB2 (4) sage 2005/09/11(日) 13 03 56 ID MTrdrPS9 ようやく平穏を取り戻し、復興に向けて動きだしたイルパの町。 シレンたちは町のみんなに見送られて、次の旅へむけて出発した……が、途中またもや砂嵐に見舞われ、気がつくとイルパの町に戻ってきてしまっていた…。 お竜とペケジも同じだった。おまけに陶芸家のガイバラとサルヤマまでイルパの町にいた。 いい土を求める旅の途中で行き倒れになっていたらしい。 邪神の影響がまだ残っている様だった。そのうち治まるだろうから、ともうしばらくイルパの町でお世話になることに。 (…ジャハンナム最下層。砕け散った邪神のコアの欠片が集まり、トンファンの店先へ…) トンファンで朝から旺盛な食欲をみせるペケジ。「花より団子だよ」というペケジに、「花が好きだけどこの辺りにはなかなかなくて…」と漏らすサチ。 「この紫のタマゴがまたおいしそう」と手を出そうとした時、タマゴがいきなり動き出し、青いしっぽとたてがみの変な生き物が爆誕した。 人語を喋って、箸を使って御飯を食べて、何かンフーンフー言ってるので「ンフー」と命名。 「優しくしてくれたサチへのお礼に、生まれる前に夢で見た花を摘みにいきたい」というンフーに付き合って、シレンはトンファン店内のダンジョン「トンファンの穴」へと出かけた。 地下にまで砂漠が広がる前に花好きな人に届けて欲しい、と願っていたという。早速花を店に飾るサチ。 店の外では、町が救われた記念に「天下一ワナ道会」が開催され盛り上がっていた。 1万ターンの新記録でサルヤマさんを抜き、ガイバラがトップに立った所だった。 タイムアタックにシレンも参加することに。優勝賞品は火迅風魔刀。(提供 領主) 天下一ワナ道会も終わったある日、ガイバラはおはらいオババの占いでヌワンコ宅の「壷の洞窟」に究極の土があると知る。ヌワンコの迷惑省みず突撃するが、そこは殆ど壷しか使えないダンジョン。 イカーーーン!とすぐに壷を割ってしまうガイバラにはとても無理だった。 強引に頼まれ、ガイバラの代りに土を取りに行くシレン…。 307 風来のシレンGB2 (5) sage 2005/09/11(日) 13 05 13 ID MTrdrPS9 …その頃、領主とアテカ姫はペケジに護衛を頼み、天守閣の状況を調べに来ていた。 城は後でもいい、まずは町の再建だ、と帰ろうとすると、どこからか不気味な笑い声が聞こえてきた。 「キュラスハ シンダノカ… バカナノハ ヤツノホウダッタナ。ヒサシブリダナ 姫サマ…」 襲い掛かる黒い影に領主とアテカ姫がさらわれてしまう。 ペケジはザガン(元フードの男)にさらわれたという。 町の入り口で倒れているところを発見された領主にアテカ姫の安否を訪ねると、領主はいきなり斬りかかってきた。ザガンの悪霊が領主に乗り移っている様だ。 アテカ姫はどこかと問うお竜に「クククク…砂漠ノ地下メイキュウ…。魔族ノ大地。奈落ノ果テニナ…。 姫ノ ミコトシテノ チガ ワガ マゾクノ チカラニンルノダ!」 そう言うとザガンの悪霊は領主の身体を離れた。 シレンはアテカ姫を助けに奈落の果てへと向かい、地下深部で遂にアテカ姫を発見する。 もはやザガンの姿は無かった。姫を助け起こし、イルパの町へと帰還した。 奈落の果ては魔族の大地。そこへシレンが踏み込んだ為黄金律が崩れ、ザガンも消滅したのではないかとおはらいオババは言う。 「邪神を倒しただけでなく奈落の果てまで制覇するとは、まさに真の風来人だ」と感謝と賛辞を贈る領主に、アテカ姫はとらわれの間に見た夢の話をする。 夢に神様が現れて、「今に真の風来人が助けに来る。その人物にこれを渡すように」と告げられ、気がついたら手にこれを握っていた、と。 あれは旅の神クロンだったのかもしれない。 シレンは 風来人のあかしを てにいれた!! ~完~
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登録日:2014/01/12 Sun 11 00 29 更新日:2023/02/21 Tue 03 03 34NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 13万 4部 しずかちゃん アクトン・ベイビー ウンコ ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 スタンド使い ストレス 女の子じゃこの子 → そーそー男と女の見分け方は股の間に… 家なき子 川田妙子 親子の絆 透明な赤ちゃん 透明人間 露伴のお助けアイテム 静・ジョースター 養子 『ジョジョの奇妙な冒険 Part4 ダイヤモンドは砕けない』のキャラクター CV:川田妙子(TVアニメ) ジョセフ・ジョースターが偶然見つけた身元不明の赤ん坊。 ジョセフが股を触ったら性別は女と判明(この直後仗助に杖で殴られた)。 最後まで母親が見つからなかったため、最終的にジョセフの養女となった。 尚、本編では終始「透明な赤ちゃん」としか呼ばれておらず、「静・ジョースター」という名前も第4部完結後に授けられた。 因みに、「静」の字も「じょう」と読めるため、『ジョジョ』の愛称が成立する。 【作中での活躍】 対レッド・ホット・チリ・ペッパー戦のために杜王町にやってきたジョセフと仗助は出会うが、今まで一度も会ってなかった人間相手に家族の情が湧くわけもなく、どことない罪悪感を感じさせる浮気相手の子供ということとボケが進行したジョセフが問題を起こしていたためかなり気まずい関係だった。 そんなある日、ジョセフは偶然透明な赤ちゃん・静を見つけるが、仗助はボケが深刻になったと引いていた。そうこうしている内に野良犬に襲われるが、ジョセフのスタンド隠者の紫で救出。ようやくボケではない事に気付くと二人は静の親を探すことになった。 しかし、静はスタンド使いであり、同時にスタンドが暴走して透明状態だったため、ジョセフは仗助のクレジットカードで10万円以上の買い物をして何とか見えるようにする。 しかし、スタンドが更に暴走して周囲を透明にし、更には静の乗っていた乳母車が池に落ちる。 焦るジョセフを切り捨て静を探すために池に入る仗助だったが、透明状態のために見つけられず、 このままだと静を溺死させてしまうと八方塞がり。 立ち往生した仗助を見たジョセフは、 仗助君。わし…これから死ぬかもしれんから、その時は…君の母さんに…よろしく伝えといておくれよな…。何しろ…トシがトシじゃからのォ~ 自分の手首を切り、水に「色」を付けることで透明な静を見つけ出した。 その姿に仗助はジョセフを見直す。 こうして、静を無事救出して二人の気まずい親子関係もこの一件で少し丸くなった。 こんなこと普通は思いつきもしねえっスよ。見たこともねえ他人の子どものために…ここまで カッコつけたかったんじゃよ。お前の前で 事件以降はジョセフの買い与えた帽子やベビー服、サングラス、化粧などで「見える」状態にして、常にジョセフと一緒になる。 スタンド能力の方は、どうやらジョセフに懐いた影響か、彼のそばにいると能力が安定する。しかしストレスを感じるとやっぱり暴走する。 その後は背景キャラで出番は無いが、露伴VSジャンケン小僧にてヘブンズ・ドアーの命令で相手の出した手を変える作戦で露伴を勝利に導いた。この時、堂々とイカサマをしてドヤ顔の露伴は有名。 当然、ブチ切れたジャンケン小僧は静を人質に再戦を要求。挙句の果てには二人がジャンケンに夢中になるあまり、静を見失うハメに。 前述の通り、最終的にはジョースター家の仲間入りをするが、スージーQと更なる騒動があったのは言うまでもない。 【スタンド能力】 アクトン・ベイビー 破壊力E/スピードE/射程距離なし/持続力A/精密動作性E/成長性A 周囲の物体や生物、更には自身を透明化させるスタンド。 といっても、あくまで「透明にする」だけなので、臭いを嗅いだり触れたりすることは出来る。 作中でビジョンは描かれなかったが、ビジョン自体が透明になっているのかそもそもビジョンが存在しないのかは不明。 当初は本体自身だけを透明化していたが、強いストレスを感じると暴走して本体を中心として球状に一定距離内のものを無差別に透明化するようになる。 一度半径内に入って透明になったものは、能力が解除されない限り透明のままである。 見えなくなるだけで特に害はなく、手で触れたり臭いを嗅ぐことはできる。 「成長性A」とあるため、成長と共に更なる強化をする可能性がある。 スタンド名の由来はU2のアルバム「アクトン・ベイビー」 尚、こちらのスタンド名も作中では登場しなかったが、相関係図にて玉美の「ザ・ロック(錠前)」と共にスタンド名が表記されている。 余談 ジョジョ二次創作ではそれなりの人気がある。 赤ん坊ということで将来の性格を弄り易い(不良になったり淑女になったり)、スタンドも成長する可能性大、とネタにし易いため。 静という字が「じょう」とも読むため、静・ジョースターでジョジョになる事から次回作の主人公では?という予想も良く出ていた。 その点も含めて、再登場を望むファンも少なくないが、荒木先生が静はもう出ないとバッサリ切り捨てた。 こんなこと普通は思いつきもしねえっスよ 見たこともねえ記事の追記・修正のために・・・ここまで カッコつけたかったんじゃよ、お前の前で △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 親子関係を解消してどうするんだ・・・ -- 名無しさん (2014-01-12 11 32 55) この娘の母親って、すでに死んでいる(吉良に爆殺された女性の一人?)んじゃないかって思ってる。つまるところ、本当の父親はもしかしたら…? -- 名無しさん (2014-01-12 11 56 47) ↑母親が見つからなかった理由は吉良吉影の犠牲者だから…嫌な話だがありそうだな…せめてジョースター家の元で幸福な人生を送っていることを願いたい -- 名無しさん (2014-01-12 12 03 50) あと二次創作で人気な理由はジョースター家の血を受け継いでないこともネタにしやすいからだな。成長感が出る -- 名無しさん (2014-01-12 16 30 54) スタンド自体も成長性Aだから、その後が妄想しやすいんだろうね -- 名無しさん (2014-01-12 20 06 44) 九部での主人公はあの世界での静にしてほしい -- 名無しさん (2014-08-02 14 34 24) 岸部露伴は動かないで登場とかしてくれないだろうか -- 名無しさん (2014-08-02 14 43 00) 実の父親は吉良吉影… そんな風に思った時期が、俺にもありました -- 名無しさん (2014-12-07 08 13 21) この子大きくなったら「何で自分には星が無いんだろ?」と悩むんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-12-07 09 59 26) ↑そんなの一々教えないから無問題。ジョセフが後々になってリサリサから聞いて知った事実で、承太郎とホーリーもジョセフから言われるまで知らなかったような事なのに -- 名無しさん (2014-12-07 12 28 01) そもそも、人種違う上にジョセフと80歳も差があるんだから養子だって自分ですぐ気付くでしょ -- 名無しさん (2015-02-20 03 38 16) 存在そのものが伏線みたいなキャラなのに、もう20年くらい投げっぱなしだよなぁ…この子。 -- 名無しさん (2015-02-20 04 28 44) ↑どのへんが伏線? -- 名無しさん (2015-02-20 08 10 03) 吉良が初登場時に持ってた「手」って、まさかこの子の母親じゃないだろうな…!? -- 名無しさん (2015-02-20 08 31 08) 荒木はもう出ないって言ったのは「お前ら静が主役の2次創作書いて俺を楽しませてくれ。まってるぞ」ってメッセージだったりしてな -- 名無しさん (2015-11-16 23 06 51) アニメだとこの娘の世話をしてる時、承太郎がやってきてジョセフが「女の子の赤ん坊の世話なら慣れてるじゃろ?」的な感じで徐倫の存在に言及されないかと勝手に妄想してる -- 名無しさん (2016-05-06 11 53 05) 川田妙子さんが中の人らしい。完璧だ。 -- 名無しさん (2016-06-25 23 21 42) この子が徐倫の妹的な存在になって「徐倫お姉ちゃんとか呼ばれる度に -- 名無しさん (2016-07-15 11 39 46) ↑ミス。「徐倫お姉ちゃん」とか呼ばれる度に喜びで狂い悶える、そんなシスコン徐倫お姉ちゃんが主役の並行世界が存在しても良い気がした… -- 名無しさん (2016-07-15 11 42 59) 成長したらナンパ男に「見えないオラオラ」を放つプッツンガールになるのかな。 -- 名無しさん (2017-12-18 14 00 10) この子の母親が吉良の犠牲者で、静はそれを目撃していた…と想定すると、あの「守られるべき赤ん坊なのに、誰にも見つけられない」という矛盾した能力なのにも説明がつくんだよなぁ… -- 名無しさん (2017-12-29 00 12 42) ↑↑↑静がどんな性格であったとしても承太郎の育成方針が「危険から遠ざける」だし、ジョースター家に危険を冒して助けてもらった静とそれを知らずネグレクトを受けていると思ってグレてる徐倫とでは根本的に相容れないし徐倫の方が疎むと思うぞ -- 名無しさん (2018-10-27 11 34 25) 伏線の名残ではあるんじゃないかなコレ -- 名無しさん (2018-11-15 22 09 47) そういやアニメではリーゼントと改造学ランの高校生が杖で老人を殴る絵面はマズかったのか、仗助が杖を振り上げてジョセフを追い回しジョセフが逃げる構図になってたな -- 名無しさん (2018-11-15 22 46 28) 手塚治虫の「アラバスター」に登場する小沢亜美が元ネタ(生まれつき肉体が透明なので化粧で肌を塗色して常人のように振舞うシーン等)なんだろうけど、眼球も透明化した状態で物を認識できている静・ジョースターの方が隠形性能は上ですね -- 名無しさん (2020-07-07 21 26 08) 自分以外の物にも透明化の能力を使えるならかなり幅広い応用ができそうだよね。Fateのアルトリアの『風王結界』みたいに武器を透明化させて間合いを読めなくしたり、壁を消して通路があるように見せかけたりジョセフの機転と周囲の環境を活かす戦法と相性がいいのもあって若き義父のように知恵と度胸で強大な敵と戦う話とか読んでみたい。 -- 名無しさん (2021-12-27 23 10 37) 名前 コメント
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「それでは、行って来る。」 「ああ、気を付けろよ。」 何気ない挨拶を交わし、それ程汚れてもいないアパートの真下で鬼龍院皐月と雅緋は、 全く違う方向に向けて歩き出す。しかし、二人の心は平行の道を進んでいた。 そう思いたい。 ◆ ◆ ◆ 夜の街にて白装束の剣士と戦った後、雅緋は、皐月をアパートに招き入れ、今後の方針について話し合った。 結局、味方を集めるという方針は変わらずにあった。 実際、皐月がランサーを引き連れて外を回ったのも、 雅緋があの「白」のセイバー相手にあんな派手な真似をしたのも、そもそもは仲間を集めるためであった。 幾ら雅緋と皐月が単独で戦う力を持っているとはいえ、セイバーとランサーは技能こそ高けれど火力には乏しく、 その上雅緋のセイバーは戦闘状態に入る際に時間が掛かる、足止め役が必要だ。 そこで、雅緋と皐月は、互いに別れて歩きまわり、仲間を集める方針に出た。 雅緋は街を、皐月は外を回ることにした。 ◆ ◆ ◆ いつもは騒がしい廊下も、この瞬間だけは静まり返っている。 それもそうだ、あの鬼龍院皐月が中心を歩いているのだから。 光を遮るように目を覆う者もいる、呆然と見つめている者もいる、 最も、この鬼龍院皐月の輝きにひれ伏している、と一言で纏められることに変わりはないが。 此処らではPTA会長間桐臓硯の実家である間桐家に並ぶ旧家の長女であるというその知名度、 圧倒的なそのオーラ、そして彼女が着ている軍服に似たデザインの独特なセーラー服。 まだまだ言い足りないが、彼女の異様さを示すには、これでも十分過ぎる。 そんな周りの視線も気にせず、皐月は落ち着いた表情で周りを歩きながら、周囲の人間を見回していた。 (やはり、態々令呪をさらけ出す者はいないか…) 殺し合いに参加している以上、そんな余裕じみた真似をする連中はそうそういない事を皐月は重々理解している。 だが、それで敵を見逃すこともある、こうして近くの目立った敵を探すことが、魔力感知も出来ない皐月に出来ることだった。 皐月のロールは、高校生、それは以前の世界とは変わらない、「通っている高校が違う」「生徒会長では無い事」 を除けば、の話ではあるが。 ムーンセルが与えたロールにおける鬼龍院皐月は、カバーズとも、生命戦維とも無縁の生活を送ってきていた。 此処は嘗ての彼女の牙城であった本能字学園ではない、それに彼女はプライドにおいては他の追随を許さぬが、 決して自己顕示欲が高いわけでも無い、ならばそんな役割に就く理由も無かった。 しかし、学生がマスターという可能性も無くはない。それに下手に欠席すれば睨まれる可能性もある。 だから皐月は、何時も通り学校に通うことにした。 (主よ) 不意に、ランサーの声が響く。 (サーヴァントの気配を感知しました、それも多数、マスターの予想通りです) 当たったか。 (引き続き他のサーヴァントを探せ、味方であった場合は雅緋に連絡する) (了解しました) 念話を返し、ランサーの返事を受け取った後、皐月は自分の肩に手を掛ける。 彼女が纏っているセーラー服は、只のセーラー服ではない、其の名を「神衣・純潔」 鬼龍院皐月が父から受け取った「花嫁衣装」にして、彼女が纏った鎧。 流子や羅暁の様に完全に物にできることは叶わなかったものの、その尋常ならざる彼女の体力と精神力で辛うじて手綱を握れた強力な神衣だ。 これに神秘性があるのかどうかは分からないが、ちょっとやそっとの攻撃で傷付くようなヤワな代物ではない、其の上縛斬もある、 対象が生命戦維でないとはいえ、常人を遥かに凌駕する力を手にしているという事は確かな事実だ。 だが、原初生命戦維が流子に破壊された今、この地球に残った生命戦維は活動能力を低下させている。 この純潔の寿命も長くはない、それにヌーディスト・ビーチの調査によると無理に動かせば更に綻びやすくなるという話だ。 劣化した服を着続けていれれば、何れかは破けて使えなくなってしまう、増して腐り始めている繊維だけで編まれたこの神衣だと、 何時かはボロ雑巾になってしまうに違いない、この状況だと、何度人衣一体が必要となるかは知れたことではない。 下手をすれば数日で駄目になってしまう危険性もある。 だが… (済まないな…今は持ってくれ…) 今は、この純潔が必要な時だ。 雅緋や自分が参加している以上、高い戦闘力を持つマスターが潜んでいる可能性は高い。 無防備に縛斬を振るっても勝機が来る訳ではない。 それに、サーヴァントだってどれ程強い者が待ち受けているかは知れたことではない。 自分のランサーより遥かに強いサーヴァントがいる可能性も十分にある。 今、己が生きるために、人々を踊らせる願望機を破壊するために、この服は必要だ。 肩から手を離し、再び姿勢を正した皐月は、上の階へと続く階段に足を運ぶ。 そのような事を考えた所で何も変わりはしない。 考えるのは、この状況で、何が出来るか、だ。 「ワケがわからない」? ああ、そうさ、だがワケがわからないからこそ、この世界は美しい。 【A-8/月海原学園/早朝】 【鬼龍院皐月@キルラキル】 [状態] 健康 [令呪]残り3画 [装備] 神衣純潔 [道具] 縛斬・餓虎、縛斬・蛇竜 [所持金] そこそこ裕福 [思考・状況] 基本行動方針: 優勝し、聖杯を壊す。 1. この学園に潜むマスターを探し、白なら倒し、黒なら手を結ぶ。 2. 純潔がいつまで持つか心配 [備考] ・ムーンセルでの身分は冬木でも指折りの名家の令嬢です。 ・学園に複数サーヴァントがいることを知りました。 ・雅緋と同盟を結びました。 ・純潔がこの聖杯戦争中に持つかなどは各書き手様にお任せします。 【ランサー(ディルムッド・オディナ)@Fate/Zero】 [状態] 健康 [装備] 破魔の紅薔薇(ゲイ・ジャルグ)、必滅の黄薔薇(ゲイ・ボウ) [道具] [所持金] [思考・状況] 基本行動方針: マスターを守る。 1. サーヴァントが姿を見せたらマスターに連絡する。 2. 無謀に敵に突っ込む雅緋が少し心配。 [備考] ・セイバー(市丸ギン)の宝具『神槍』を確認しました ・敵サーヴァントの気配を複数感知しました。 ◆ ◆ ◆ 「上手く眠れたか。」 「まあ、悪くはなかったな。」 早朝、街中といえば通勤ラッシュが多いイメージが通るが、此処らは近くに駅がなく、 人通りも無い。そんな街を、雅緋、そしてセイバーは歩いていた。 皐月との作戦会議が終わった直後、二人は仮眠に就いた。 セイバーとランサーが宝具を取り出した状態で見張ってくれたお陰で、 多少は緊張を和らげて横になることは出来た。本来、数多もの死線を潜り抜けた二人は、 たかが数分戦った所で倒れることはないが、今は殺し合いだ、いつ敵が襲って来るかは分からない。 それに重なりマスターの体力で動くサーヴァントを擁する今、体力という物は 更に重要性を増していった、だから6時間程、二人は仮眠に就いた。 ナポレオンは一日三時間しか寝なかったというのは有名な話であるが、 人間は3の倍数の時間で寝るとスッキリ目が覚める、という話だ。 本来、雅緋は大学の考古学科で忍の勉強をしている、というロールに置かれている筈であった。 実の忍が忍の研究をする、というのは今思えば滑稽な話だが、まあ其処は置いておこう。 大学でマスターを探すという手もある、だが自分のセイバーはこの通り霊体化が出来ない。 その上宝具を使用していないと戦闘状態に入れないという致命的な弱点が存在する、 隣に歩くセイバーを見てみれば、この通り「E」の文字が大量に浮かんでくる。 大学に連れて行く、という手もあるが、セイバーはいつだって自分の側に控えていられるわけではない、 その上怪しまれる可能性も十分あるし、恐らくは外に潜んでいる可能性もある、という事で、 二人は今街中を歩いている。 「確か此処を通れば、駅に行ける筈だがな。」 スマートフォンの地図を眺めながら、雅緋はそう言う。 「成る程…多くの人間がいるだろう駅でマスターを炙りだすのか?」 「察しが良いな。」 セイバーの推察に、雅緋が答える。 此処らの人っ子一人歩いていないような路上でマスターを見つけ出すことなど、無理な話だ。 しかし、駅というものは、仕事や学業等を行うために多くの人間が行き交う、もしかしたら マスターがいるかもしれない、というのが雅緋の考えであった。 決して効率が良くなるとは言えんが、少なくとも今よりはマシになるだろう、と。 仲間が見つかったら、授業が終わった頃には「鬼龍院邸」に仲間を集めろ、というのが皐月の提案だ。 話によれば皐月は由緒ある家柄で、且つ世界のシェアの大半を占めている巨大アパレル企業の令嬢でもあるという。 鬼龍院邸がどれ程の物かは聞かされていないが、少なくとも7人以上の人間が集められる場所であるという事は雅緋も察せた。 屋敷といえば蛇女の学園長たる父もそこそこの物は持っていたが、あれでもそれくらいの人数は十分寝かせられる。 「唐突だがセイバー、確かお前の屋敷はどれ程の人間が暮らせる?」 冗談交じりに雅緋が聞いてみる。 「基本的には私と弟、そして両親の部屋は用意してあった、しかし寝泊まりする使用人も存在する、それを含めると15人程の寝床はあるな。」 「随分な数字だな。」 これで拠点は本当に決まりだな、と雅緋が笑って返したその時。 「へえ、二人仲良く逢引き…か。この戦場でそれは、ちょっと呑気過ぎるんじゃないの?」 上から声が響いた。 ハッと驚いた二人が声の方向に目を傾けると、ビルの上に軍服を着た1人の少女がいた。 若々しく顔立ちも整っているが、何より目を引くのは左手にある籠手だ。 盾の様な形状こそしているものの、それには何かしらの杭の様な物が付いている。 「セイバー、気を付けろ。」 雅緋が、苦々しい表情でセイバーに問いかけ、懐から秘伝忍法帳を取り出す。 「ああ、分かっている。」 セイバーもまた、戦極ドライバーを腰に当て、メロンロックシードを取り出す。 (成る程…宝具を使う気?) 「それじゃ、一旦お手並み拝見と行こうかしら。」 「忍…」「変身!」 雅緋は秘伝忍法帳を、セイバーはメロンロックシードを構える。 「転身!」『メロン!』 巻物と錠前が宙に放り投げられたかと思えば、片や螺旋の光となり、片やセイバーの手元に戻っていった。 螺旋の光は雅緋を包み、南京錠はセイバーの手でドライバーのドライブベイに装着され、カッティングブレードで切られた。 『ロック・オン!ソイヤッ!』 ランサーが、淡々とした表情で、左手の籠手をこちらに向けて来る。 『メロンアームズ!天下・御免!』 突如、和風の名乗りを意識したフザけた電子音声が鳴り響く。 見てみると、マスターらしき女の服装は、いつの間にか和風の白装束へと変わり、 セイバーの頭部には上空から出てきたメロンが被さり、複雑に形を変えていき、首から下は光とともに純白のスーツに包まれた。 変形を続けるメロンは遂に鎧となった、顕になった頭部は既に和風の甲冑を基盤とし、 且つメロンを象ったデザインとなっている甲に覆われていた。 そして、派手な琴のメロディと共に盾が出現した、それもやはりメロンを意識している。 そして、更に驚くのがそのマスターだ。 サーヴァントでないにも関わらず、巻物を投げてこの白装束に姿を変える、という素晴らしい芸当を見せていた。 「マスター、お前は後ろに下がっているんだ、分かっているな!?」 「安心しろ、説教なら鬼龍院から散々聞いた。」 そんな事を語りながら、雅緋はセイバーの背後に回り、「黒」のセイバー…呉島貴虎はベルトに嵌められた刀…無双セイバーを構える。 「…成る程、変身ね。」 『気を付けておけ、ランサー、あのセイバー、パラメータが増強されている。』 『まぁそんなものかなと思っていたわよ。』 そう言って、左手に装着された籠手を構えたその時。 左側から、激しい駆動音がする。 激しいブレーキ音と共に、二人の剣士と1人の兵士の間を横切ったのは、 1人の「鎧戦士」だった。 その時、雅緋の脳内にクラス名、陣営の色等は映りだす。 「マスター、このライダーの陣営の色は?」 「生憎だがセイバー、此奴の色は『白』、それと、此奴のクラスはライダーじゃない、『セイヴァー』だ。」 「何?」 それを聞いてセイバーは驚きを隠せない。まさか7クラス以外にもクラスがあるとは。 (セイヴァー…Saver…『救世主』だと!?) セイヴァーといえば、セイバーには聞き覚えのある名称ではある、嘗て、死んだはずのユグドラシルの研究者が、 特殊な錠前をばら撒きあるカルト的宗教を作り出した事がある。その男が変身した謎のアーマードライダーの名称を、 アーマードライダーを作り出した戦極凌馬が付けた名が「セイヴァー」、どうやらその特殊な錠前の識別番号がその由来らしいが。 そう、この鎧戦士のクラスは「セイヴァー」、世界を救い「救世主」と認識された英雄が選定されるクラス。 この葉隠覚悟は、鎧を纏い荒廃した世界を救うために戦った「救世主」だ。 セイヴァーはそのバイクから降りたかと思えば、そのバイクの後部座席にあるトランクに手を掛ける。 自動的に開かれたその中に手を伸ばし、取り出したのは一本の日本刀。 「神武挺身刀」 セイヴァーはそう呟き、刀をセイバーに向けて構える。 「月狼(モーントヴォルフ)、お前は後ろで待機していろ。」 その時、バイクは自動的に何処かへと走り去って行った。 それを確認すると、正義を執行する無慈悲な救世主は、救世を目指す1人の剣士にその刀を向ける。 「それじゃ、アナタの相手は私で十分ってわけ?」 一方、雅緋にはランサーが視線を向ける。 「そういう事になるな、済まないなセイバー、やはり私は後ろで立ちすくむのは性に合わないらしい!!」 雅緋は左手の平から黒い炎を発し、右手にある妖刀を構える。 「雅緋、悪の誇りを舞い掲げよう!」 其の名を叫んだ直後、ランサーが籠手を構えてきた。 雅緋は即座にジャンプして、背後にある建物を壁にして蹴り、そのまま屋根にいるランサーに斬りかかる。 「サーヴァントにむざむざ突っ込んでいくだなんて、こんなマスター初めてだわ。」 ランサーはそれに対し籠手の付いた手をぶつけて来た。 籠手はドリルを思わせる爆風を伴いながらも、杭を雅緋の妖刀に当て、その刃に大穴を開けんとばかりに杭を打ち込む。 「うっ!」 雅緋はそれに弾き飛ばされ、辛うじて地面で姿勢を取り戻し足をついた。 未だ屋根の上にいるランサーは、再び雅緋に杭の付いた籠手を向ける。 「マスターでも、容赦してくれるほど私は甘く無いわよ。」 そう言うと、殴りつけるようなフォームで籠手を構え、飛び降りると同時に雅緋に向かって飛びかかる。 「…来い!」 雅緋はそう叫ぶと、左手の平で燃えている黒炎を、妖刀の刃に翳して構えた。 ◆ ◆ ◆ 雅緋とランサーが戦っている間、セイバーとセイヴァーは今だに斬り合っていた。 だが、今はセイバーの方が疲労を見せていた。 若干ながらもヨロケながら、それでも刀と盾を手に取り眼の前の敵と戦っている。 漸く敵の剣の動きが見えてきた、セイバーはそれを捉えすかさずブレード付きの盾、メロンディフェンダーでガードする。 電磁バリアを張ったメロンディフェンダーは、無双セイバーでも斬れぬ固い装甲を持ったインベスをぶち破ったメイスを、 いとも容易くガードしてしまった強力な代物だ。「攻守共に優れた装備を」、と言う事で攻撃を無双セイバーで補うという条件付きで セイバー…貴虎が選んだロックシードがこのメロンだ。だが、それでも、この鎧戦士を倒すことはままならない。貴虎の鑑識眼では、 少なくともこの鎧のスペックはゲネシスと同等、或いはそれ以上だ。いや、下手をすればあの試作型のリンゴや、葛葉紘汰が使った 謎のロックシードにだって匹敵するかもしれない、今の自分では成し遂げられなかった「世界の救済」を行ったということは伊達ではない、 ということか、と貴虎は悟った。 「黒」のセイバー、呉島貴虎は決して弱くはない。 いや、寧ろ数々のアーマードライダー達の中では、「最強」の名に相応しき部類に入るだろう。 まだ戦極ドライバーが人の手に余る代物だった頃から開発に関わっており、且つ高い戦闘技術を持つ彼は、 このメロンより先をゆくクラスSのロックシードから、未知のロックシードに至るまで、殆ど完全敗北を喫したことはない。 問題は、この眼の前にいる救世主、葉隠覚悟が、貴虎をとうに上回る程の剛と宝具を兼ね備えていた、と言う事だ。 人々を救うべく生み出された究極の武術「零式防衛術」は、貴虎が受けていたスポーツ教育やジムで伸ばせるようなそれとは一線を画す。 増して呉島貴虎が相手取ったアーマードライダー達は、ドライバーの性能を完全には知り尽くしていない、若しくは腕の振るい方のいろはも知らない 連中だ、葛葉紘汰と駆紋戒斗は他人より運動神経こそ良かったが、前者の理由で貴虎には手も足も出なかった。工作員であった朱月藤果との戦いは、 彼女の度重なる疲労とウォーターメロンロックシードの火力があっての勝利であった、だがウォーターメロンは持って来られない、あったとしても デメリットが高すぎる。本来なら貴虎が手足にも及ばないほどに訓練された者といえば元傭兵の凰蓮・ピエール・アルフォンゾがいたが、 あちらは碌に戦ってもすらいなかった、論外だ。 その上覚悟の宝具「強化外骨格“零"」は、「最強と矛と最凶の盾を併せ持った奇跡の回答」とすら言われるほどの代物である。 度重なるチューンアップや仲間の助けがあったとはいえ、このアーマードライダー・斬月が為せなかった事、無かった物を、 このエクゾスカル零は持っていた。勝ち目は、無いのだろうか。 ふとセイバーは、横で戦っている雅緋を一瞥する。 (マスター…相変わらず無茶をしてくれる…!) やはり葛葉や駆紋戒斗と同じタイプの人間なのか、自分から突っ込んでいかないと気が済まない気質らしい。 昨夜の白装束のセイバーとの戦いにおいてもそうだったが、自分が戦わずにはいられない部分がある。 後で説教だな、と考えセイヴァーに目を向け直したその時、彼は既に片手を刀から離していた。 そして手の平をセイバーに向ける。セイヴァーは、自らの最大の火器「プラズマ昇華弾」を放つつもりでいた。 エクゾスカルの鎧を持つ者にも大ダメージを与えるそれは、撃たれれば只では済まない。 ルーラーからは大規模での攻撃を禁じられてはいる、ならばどうする?簡単だ。 周りに危害が及ばない程度に撃てばいい、と、葉隠覚悟は判断した。 (マズい…!) セイバーはそれを直感的に理解した、「何かが来る」と。 そしてすかさずドライバーのカッティングブレードを落とす、それも二回連続で。 『ソイヤッ!メロンオーレ!』 またまた電子音声が鳴り響き、セイバーが構えていたメロンディフェンダーが光を放つ。 同じくセイヴァーの手の平からも光が放たれようとしたその時、メロンを模した翡翠色のフィールドがセイバーを包み込んだ。 セイバーは、専用のプロセスを行うことで、ロックシードが生み出すエネルギーをメロンディフェンダーにチャージしたのだ。 しかし爆発に耐えるには至らず、そのフィールドは爆発と同時にパリーンと破壊されてしまう。 だが、それでもセイバーへのダメージを大幅に軽減するには十分であった。 しかしセイバーは強烈な爆風には耐え切れず、盾を構えたまま後ろに仰け反ってしまう。 だがセイヴァーは、ゆっくりと、セイバーに向かって歩いて来る。 素顔を隠す仮面が、その動作をより一層不気味に仕立てていた。 (このままだと埒が明かない…) とセイバーが考えたその時。 「こんな所でまたマスターに会えるとは、縁があるな、私は。」 ふと右側に顔を向けると、其処には彫りの深い顔をした、白髪の男性が立っていた。 「!?」 (…何故…この人が…) そう、セイバーが驚くのも無理は無い。 其処にいたのは小泉ジュンイチロー、仮にも現代の日本人であったセイバーが知らないはずがない。 「まさかまたもや同陣営のサーヴァントと相見えるとはな、驚いたよ。」 「小泉元総理…まさか…貴方までもがマスターとして参加していたとは…。」 「?まさか、君も日本人だったのかね?見た所、サーヴァントの様ではあるが… まあいい、話は後だ、君、あそこのマンホールを斬ってはくれないか。」 (マンホールを!?まさか、引き返すつもりなのか!?) だが、今この救世主と槍兵と戦った所では間違いなくジリ貧だ、なら、さっさと退却した方がいい。 一度ならず二度までも同陣営に助けられるとは奇妙な話だが、とにかく逃げる。 セイヴァーはまだ倒れている、セイバーは、すかさず雅緋に念話を送る。 (マスター、退却だ!偶然出会ったマスターが逃げ道を教えてくれた!) (…分かった!) 其の頃屋根と屋根をランサーと飛び回っていた雅緋は、今度こそ叫ぶ、己の奥義を。 「秘伝忍法!」 左手の黒炎が歪み初め、渦を引き起こす。 「善悪の…Purgatorio!!」 渦は無数の蛇となり、ランサーに向かい、噛み付き、包み込む。 「さらばだ。」 雅緋はその隙を付いて後方へと飛び上がり、建物の壁を高速で蹴っては飛び、蹴っては飛びを繰り返してセイバーの元へと向かう。 「はぁっ!」 セイバーは其の瞬間、無双セイバーでマンホールの蓋を斬り裂き、飛び込もうとするが…セイバーは目にした。 先程までのびていたセイヴァーが、また目を覚まし、追って来る。 「!!…マズいぞ!!」 だがその時、丁度雅緋が其処にまで来ていた。 「悪いがやらせはしない。」 雅緋はそのまま通り掛かるように黒い翼の様なオーラを出現させ、セイヴァーを死角である後ろから突然切り裂くと、そのままセイバー達の元へと向かう。 「!!」 セイヴァーはその攻撃に一時仰け反った、今がチャンスだ。 「済まない!遅くなった!」 「此方こそ助かった、だがもう時間がない!」 互いに礼を言い合いながらも雅緋はジュンイチローと共にマンホールを飛び降りようとする。 しかし、彼等を守るように立ち塞がっていたセイバーの眼の前にはいつの間にかランサーが近づいていた。 「逃げる気?まあ、戦には引きどきって物もあるけどさぁ、背を向けた相手をみすみす見逃す程私は甘く無いわよ。」 饒舌に語りながらも、ランサーはあの籠手をセイバーの前に構え、凄まじいスピードで飛びかかって来る。 「させるか!」セイバーはそう叫ぶと、カッティングブレードを一回振り落とす。 『ソイヤッ!メロンスカッシュ!』 そして、そのメロンディフェンダーをランサー、そしてセイヴァーがいる範囲に向けて、手裏剣の如く投擲する。 翡翠色の光を纏い回転していく盾は、二人に向かってその刃を光らせる。 「舐められたものだわ。」 ランサーはそう言って、再び籠手を構える。そしてメロンディフェンダーが此方に近づいてきた瞬間、 すかさず杭を発射し、其の直後にジャンプ。 杭とぶつかり合った盾は爆発を引き起こした後、パワーを消耗されてしまったが尚も回り続ける。 しかし、立ち上がったセイヴァーがそれを許さなかった。 再び斬魔挺身刀を手にとった救世主は、此方に突っ込んでくる盾に向かい左手を伸ばす。 左手からは強烈な光が発せられ、盾はその赤い閃光に呑まれ爆散した。 「見事な物ね。」 煙が漸く晴れてきた所で、ランサーは、その様を達観していた。 あんな強い男が、この陣営にいるとは、少し驚いた物だ、頼もしくもある。 最も、だからと言って自分の弱さに頭を抱えるような事でもないが。 ランサーには、あの銀色の鎧戦士は少なくともそう映った。 (しかし…) そして蓋も人もないマンホールを見つめる。 (見事に逃げれられた物ね、全く) 盾を囮にしてすかさず姿を消すなど、全くもって小賢しい真似事だが、 しかしその小賢しさと囮の攻撃力のお陰で獲物を取り逃がしてしまった、 歴代総統一の天才が呆れたもんだわ、とランサーは自分を笑った。 ◆ ◆ ◆ (…また逃したか…クソォッ!!) 物陰で戦いを見ていたディオは、先程のセイバーとライダーを見逃した事で唇をワナワナと震わせた。 何故、こうも先が読めないものか、だがディオはその答えを先程のアサシンとの戦いで既に知っていた。 ディオはこと頭脳戦においては恐らくマスターの中でもかなりの物といえるだろう。 だが、それはチェスの様な戦略においての話だ、駒の一つ一つの動き方等を把握して初めて遊べるチェスと違い、 聖杯戦争、もとい聖杯大戦という物は駒の動かし方という物がバラバラで、かつ「全部の駒を取れば勝てますよ」とだけ 教えられて遊ぶようなゲームだ。これでは対処の仕様が無い。 (こうして…サーヴァントの能力を一々把握していかなければならないのか…これが聖杯戦争かッ!これがサーヴァントかッ!) だが、自分が唯一動かし方を知っている(性格云々は置いといて)ランサーのいるマスを変えて、こうして他の敵と戦っていく事で、 相手の陣営のサーヴァントの能力等も掴めていた。 だが今の所、相手の陣営で分かるのは、特殊な甲冑を身に纏って戦うセイバー、両腕から暴風を引き起こすライダー、カタナと鎌を組み合わせたような武器で 戦うアサシン、それだけだ。その上此方の陣営は自分のランサーと、あの「セイヴァー」とかという訳のわからないクラスのサーヴァントぐらいしか分からない。 しかし、このままランサー一騎だけでは勝ち進んでいくのは難しいのかもしれない、とディオは考えた。 (少なくとも、俺のランサーではあまりにも火力が足りなさ過ぎる…あのセイバーやアサシン相手に持ちこたえられるかも疑問だ…) 同盟を組む必要がある、と考えたその時。 背後から不意にバイクの音がしたので振り返ってみれば、その機会は直ぐに訪れた。 東洋人の青年が、セイヴァーの乗っていたバイクに跨っているのが、ディオの視界に映った。 (成る程…此奴がセイヴァーのマスターか…) そしてまた… (使い魔から共有した情報が正しければ…此奴が『白』のランサーか…) セイヴァーを擁する青年、夜神月もまた、聖杯戦争を勝ち残るための仲間…いや、「駒」を必要としていた。 奇妙かつ運命的な出会いが、今昇る朝に続いてまた一つ、始まった。 【C-7/住宅街/早朝】 【夜神月@DEATH NOTE】 [状態]健康、魔力消費(小) [陣営]白 [令呪]残り三画 [装備]不明 [道具]使い魔 [所持金]不明 [思考・状況] 基本行動方針:勝利し、願いを叶える。 1.まずは情報収集に徹する。 2.ルーラーには警戒する。 3.このランサーのマスターと交渉する。 [備考] ・白のセイバー(市丸ギン)、白のランサー(タケ)、黒のセイバー二騎(呉島貴虎・鑢七花)のパラメーター及び一部スキルを把握しました。 ・ルーラー達が自分とセイヴァーに目につけている、と推測していますが、実際のところは不明です。 ・ディオ・ブランドーと接近しました、同盟関係を結ぶための交渉をするつもりです。 ・周囲に使い魔を放っています、ディオの居場所もそれらから知りました。 【セイヴァー(葉隠覚悟)@エクゾスカル零】 [状態]ダメージ(小) [令呪] 1,『貴様の武装、戦術神風の使用を禁ずる』 [陣営]白 [装備]強化外骨格“零”、モーントヴォルフ [道具]零とモーントヴォルフに搭載された武装 [所持金]なし [思考・状況] 基本行動方針:夜神月の行く末を見届ける。 1.夜神月の行く末を見届ける。 [備考] 【ディオ・ブランドー@ジョジョの奇妙な冒険(第一部)】 [状態]魔力消費(小) [陣営]月 [令呪]残り三画 [装備]ナイフ [道具]石仮面、包帯 [所持金]裕福 [思考・状況] 基本行動方針:『勝利』する。そのためには何もかもを利用し、一人で勝ち残る。 1.昼の内は街中を移動し、調査を行う。夜はどこかへと泊まり、拠点を定めない。 2.アサシンへの警戒。 3.勝ち残るための「駒」を手にするために、同盟相手を探し出す。 4. その為にも目の前にいるセイヴァーのマスターと交渉する。 [備考] ・セイバー(呉島貴虎)の宝具を確認しました、ライダー(ワムウ)は戦闘スタイルのみ把握しています。 【ランサー(タケ)@きのこたけのこ戦争if】 [状態]ダメージ(小) [陣営]月 [装備]ラジュム射突ブレード [道具] [所持金]ちょっとある [思考・状況] 基本行動方針:聖杯戦争に勝利する。その為の手段は選ばない。 1.マスターに従って街を調査する。 2.アサシン(明智光秀)は相手にしたくない。 3.セイヴァー(葉隠覚悟)の実力に少し驚いている。 [備考] ・アサシン(明智光秀)のクラスを確認できていませんが、気配を消して現れたことからアサシンかそれに近いなにかだろうと推定しています。 ・セイバー(呉島貴虎)、セイヴァー(葉隠覚悟)の宝具を確認しました。 ◆ ◆ ◆ パカラッ、パカラッ、パカラッ… 地上とは対照的に暗くなっている下水道を、ライダーの戦車は走る。 ライダーと下半身を融合させた、骨針で才能を開花された吸血馬は、通常の馬を遥かに凌駕したスピードで戦車を動かす。 そして競技用である故に一人用であるその戦車には、ジュンイチローの他に、 元の私服姿に戻っていた雅緋、そしてセイバーも座っていた。中々の無理をしている。 先程セイバーが盾を囮とした事で、3人が下水道に潜り込む隙が出来た。 そして3人は飛び降りた直後に、既に待機していたライダーが真下に召喚したチャリオットに乗り凄まじいスピードで走り去った、そういう事だ。 そこで、雅緋、ジュンイチロー、セイバー、そしてライダーは、今後の方針や、互いの状況などについて話し合っていた。 「成る程、そちらは同盟相手が見つかったのか。」 「ああ、ランサーのマスターだ、今は穂群原学園にいるはずだ。」 雅緋はジュンイチローと、発見した同陣営のマスターの情報について交換し合っていた。 「そちらは見つかったか?」 「ああ、バーサーカーを従えていた…だが…奴は我々と手を結ぶ気は無いそうだ。」 「何?」 ジュンイチローとワムウが遭遇したマスターは、吸血鬼であった、 そして彼が侍らせるバーサーカーは、何やらロボットらしき物に姿を変えられる正体不明の英雄。 しかし彼等はワムウの敵ではなかった、幾ら最強のリンクスと、死徒の亡霊に取り憑かれし者が 纏めてかかってこようと、柱の男の中でも「戦闘の天才」と言われる程の闘士には勝てなかったということになる。 「奴とは今宵、港にて決着をつけることを約束している、手出しは無用だ。」 かのケンタウロスのごとく馬の背中に下半身を溶けこませたライダーは、前だけを見ながらそう言った。 「ああ、分かった、だが死ぬなよ。」 「死ぬな、か、愚かな、この俺と全力で戦った者に敗れ、死ぬなら、それもまた本望だ。 俺は、その様にして逝った、思い残す事は無い。」 心配を掛けたセイバーに対して、ライダーはそれを侮るかとでも言うように返す。 やはり、彼も戦う為にこの聖杯戦争に参加しているのか、とセイバーは悟った。 ジュンイチローは、そう言いながらも馬と共に闇を駆けるライダーの背中を感慨深い表情で見つめていたが、 表情を直し、雅緋との話し合いを再開する。 「それで、我々が出会った他の『黒』のマスターは、ランサーとバーサーカーのみか…。」 「そういう事になるな、だがたった今ランサーのマスター…鬼龍院から連絡が入った、 サーヴァントの反応が、穂群原学園に複数あるそうだ。」 「ほう、それは朗報だな…、しかし、我々の様に学生ではないマスターも決して少なくはないはずだ、 まずは彼等を探すのが先決だな、しかし、バーサーカーを手繰るあの吸血鬼の様に話が通じない者もいる可能性はあるな。」 「安心しろ。」 指を顎に置いて考えるジュンイチローに対し、妖刀を引き抜き掲げた雅緋は口元を歪め堂々と言う。 「その時は、私が力づくで言う事を聞かせる、歯向かう者には容赦はしない。」 それを見てジュンイチローは、やはり「ほう」という表情を見せた。 セイバーが頭を抱えている、確かにそれはあまりにも無茶な発言かもしれない。 だが、ジュンイチローにはそれが只の猪のそれとは段違いであることは見えていた。 彼女には、ジュンイチローが今まで共に雀卓越しに目を合わせた数々の首脳達のそれに近い、 大胆さと威圧感、そして風格を兼ね備えていた事が、彼には分かっていた。 そして、ジュンイチローもニヤリと笑い、それに答える。 「フッ、だが向こうが話の聞く勝負師であった時は此方に任せておけ、麻雀においては誰にも負けんよ。」 「「フフ…フハハハ!!」」 二人の王者の愉快な笑い声が、下水道中にこだます。 それを聞き、セイバー、ライダーも思わず表情を崩した。 この暗い場所と引き換えに明るい笑い声を上げる彼等を乗せ、戦車は疾走り続ける。 【A-7/下水道/早朝】 【雅緋@閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-】 [状態]ダメージ(小)、疲労(小)、魔力消費1割 [陣営]地球(黒) [令呪]残り三画 [装備]なし [道具]妖刀、秘伝忍法書、外出鞄 [所持金]普通(一人暮らしを維持できるレベル) [思考・状況] 基本行動方針:優勝狙い。勝ち残って武勲を立てる 1.聖杯に興味はない。貴虎が欲しているので、彼にくれてやるつもり 2.まず仲間探しを優先して行い、陣営内での連携を強固にしたい 3.取り敢えずはジュンイチロー達と行動を共にする。 [備考] ・鬼龍院皐月、小泉ジュンイチローと同盟関係を結びました。 ・セイヴァー(葉隠覚悟)の宝具を確認しました。 ・鬼龍院皐月と連絡先を交換しました、穂群原学園にサーヴァントがいることも聞いています。 【セイバー(呉島貴虎)@仮面ライダー鎧武】 [状態]ダメージ(小) 、魔力消費(小) [陣営]地球(黒) [装備]なし [道具]戦極ドライバー、メロンロックシード [所持金]なし [思考・状況] 基本行動方針:優勝狙い。聖杯の力で元の世界へ戻り、光実との関係をやり直す 1.他のマスターを探す。 2.今後はマスターが無茶をしないよう、自分が手綱を握らなければならない [備考] ・セイヴァー(葉隠覚悟)の宝具を確認しました。 【小泉ジュンイチロー@ムダヅモ無き改革】 [状態]魔力消費(中) [令呪]残り三画 [装備]なし [道具]なし [所持金]裕福 [思考・状況] 基本行動方針:より多くの人物と脱出する 1.街を散策しマスターを探す。襲撃を受けた場合下水道に退避する。 2.先の主従(四季&バーサーカー)についてはライダーに一任する 3.雅緋達と行動を共にする。 [備考] ※ムーンセルにおける地位は隠居した元政治家。家も再現されていますが具体的なことは後続の方にお任せします。 【ライダー(ワムウ)@ジョジョの奇妙な冒険(第二部) 】 [状態]健康 [陣営]地球 [装備]なし [道具]なし [所持金]なし [思考・状況] 基本行動方針:闘う。ただしジュンイチローの方針も無碍に扱うつもりはない 1.ジュンイチローと共にマスターを探す。襲撃を受けた場合下水道に退避する。 2.夜になったら先の主従(四季&バーサーカー)との再戦のため港に向かう [共通備考] ※四季&バーサーカー(人類種の天敵)と交戦、四季を吸血鬼と看破しました。スキル:無辜の怪物によって陣営以外は分かっていません。