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2022 2021 2020 2019 2018 2012~2014 2010~2011 2022 どういう人生を送ってきたかなんて言われても困りますよね… -- 名無しさん (2022-10-13 23 22 16) キョウリュウってシンゴジラじゃなくて特撮のゴジラに出てそう -- 名無しさん (2022-09-14 23 52 28) 平和っていいもんですね! -- 名無しさん (2022-09-05 01 10 16) AVODANSED大戦略シリーズはサターン版からドリキャス版までは兄が全部持ってて、私も少しだけやりました。その時はなぜかチュウシレイブを本拠地にして『大日本帝国』という軍団名てした。 -- 名無しさん (2022-08-30 19 38 48) こんばんは┏○ペコッ -- 名無しさん (2022-08-29 21 28 40) 隠しオプションについての追記。各分岐ステージで使用すると、戦わずステージ終了してしまいました。ターンを勝ち越しにすると仮想シナリオへ、負け越しまで増やすと史実シナリオヘ。なので、初期ステージでユニットの練度を上げたい時や、敵に天候操作する時、L.Rボタンで切り替え出来ますのでその程度に留めるのがよいです。 -- 名無しさん (2022-08-14 18 16 49) 検証ありがとうございます。どこでも兵器生産配置可能コマンドにて、戦艦ユニットを地面に設置出来ました。移動は出来ませんが陸上戦艦みたいな事出来るかもしれません。 -- 名無しさん (2022-08-11 16 12 44) 情報提供ありがとうございます。フェーズ開始画面は↑↓←→XZY(XYZではなく)で成功しました。オプション画面(ZXYSXZY)は必ずしも「システム」にカーソルを合わせたり、SE25、97を鳴らしたりする必要はないようです(キャンペーンのみSE必要)。あとは海外版の隠しオプションと同じ仕様ですね。当然ながら作戦ファイルでは不可でした。 -- 名無しさん (2022-08-11 14 56 44) 日本版で、どこでも兵器を配置生産可能。自軍ターン開始画面にて、コマンド↑↓←→XYZ(ラッパ音)と、かくしオプション設定変更画面にてSE25.97を聴きシステムにカーソル移動、ZXY.S.XZY(ラッパ音)ユーザー変更画面にて、軍資金、同盟関係、ターン数、L.Rボタン設定が可能になるらしい?また、自軍ユニットを好きな場所へ移動できるようです(ガスは減る)終了をユニットにすれば止められました。やってみた方は居ますか? -- 名無しさん (2022-08-11 10 43 06) 現在管理人失踪中のため、編集凍結等できない状態です。保守作業して頂いている皆さんには頭が下がります。 -- 名無しさん (2022-06-08 20 53 12) おい荒らされてっから編集凍結しろ -- 名無しさん (2022-06-06 21 05 06) ありがとうございます! -- 縛りプレイが好きな人 (2022-01-02 23 07 24) すてきですね -- 名無しさん (2022-01-02 08 02 59) 2021 おひさしぶりです。2019年5月に、マーケトガーデンの空挺三陣営縛りで引き分けは可能だけれど勝利は無理っぽいと書いた者です。荒らしに対する保守等、いつもありがとうございます! 年末が近づいて、なんとなく作戦を立てながら空挺戦のリベンジをしたいと考えていました。先ほどアメリカ空挺二陣営で勝利することができました。空挺らしい奇襲作戦によるものです。 -- 縛りプレイが好きな人 (2021-12-27 00 51 00) 今プレイ中で兵器性能を確認するためにちょくちょく開いてた者ですがなにこれ、これが荒らしか(ドン引き)・・・。 -- 名無しさん (2021-10-19 01 02 32) ハリケーンⅣの射程と優先が入れ替わってたため修正しました。 -- 名無しさん (2021-10-04 19 25 57) 汚物清掃してくれた方、ありがとうございます。お疲れ様でした。 -- 名無しさん (2021-09-13 07 38 13) 仮想キャンペーンを整理しています。特に「マップ名(国X-Y)」のY番号の振り方がバラバラだったため、「-Y」を削除する方向で進めています。移転先wikiの方も同じように対応しようと考えています。 -- 名無しさん (2021-08-15 16 12 44) https //w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/ 作っただけちまちまコピーしてきます -- 名無しさん (2021-07-29 17 46 44) 荒らしが新しく作った誹謗中傷ページをとりあえず白紙化しておきました -- 名無しさん (2021-07-29 13 36 27) 今、新しいの作って引っ越し準備中。管理人なんて初めてだから時間かかりそうだ -- 名無しさん (2021-07-29 13 09 12) アクセス規制は管理者が実施できるけど、今のところ当人と連絡がつかない状態だからなぁ。@wikiの公式に依頼出すにも、向こうのサポート情報に依れば誹謗中傷を受けた人物からの申し立てじゃないと動きにくい様子。別の管理者を立てて別のWikiに移行する、という手もあるが手間暇がかかりそうだし。 -- 名無しさん (2021-07-29 12 43 41) ずっと張り付いている荒らし、どうにかならないのかな? 見かけたら直すようにはしているけど、キリがない・・・ -- 読み専 (2021-07-29 09 41 33) 攻略作成依頼のページで既に攻略情報が書かれたステージの攻略依頼要望を削除しました -- 名無しさん (2021-07-23 19 39 19) 一式陸攻の魚雷の攻撃力にミスがあったので修正しました。 -- 名無しさん (2021-07-19 00 04 45) 鋼鉄スタンダード埋めようと思いましたが、やはり編集が不可能なようですので、一先ずD-DAYだけ仮という形で記述しておきました。 -- 色々埋めた変な人 (2021-06-22 03 03 56) 史実キャンペーンモード攻略記事内でリンク先の兵器データの記事にちゃんと飛ばない奴を可能な限り修正しました -- 名無しさん (2021-05-13 02 00 57) お疲れ様でした 的確な攻略で助かりました -- 名無しさん (2021-04-14 14 26 25) 編集可能で空白だったシナリオの埋めはほぼ終わりました。誤字脱字などがあるかもですが、私からの編集は終わります。 -- 色々埋めた変な人 (2021-04-07 22 45 30) いやいや礼を言うのはこっち。てめえで編集せえよって話なんだから。いつも皆さん編集ありがとうございます。 -- 名無しさん (2021-03-28 13 56 08) 確かに言われてみれば、CPUトラックに歩兵が載っているのを殆ど見たこと無いですね。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2021-03-27 20 07 41) 一応CPUがらみで見つけたの、1ターン目のみ生産ラインが変わる(対戦車砲・重戦車等)港(崩壊だったかな)でのみ歩兵が変形とか -- 名無しさん (2021-03-27 06 00 17) アメリカSFX、解説通り機械化兵が強くて、味方なら大活躍だったハウ二ブは大したことなかった。的確な攻略だわホント。 -- 名無しさん (2021-02-26 19 24 50) スタンダードの方、ちょこちょこ時間を見つけて修正と攻め方の補完していこうと思います(パークランドで補完してくださった方に影響受けつつ) -- 色々埋めた変な人 (2021-02-24 00 09 03) 作戦ファイル、スタンダードのフォートレス、バルジを少し訂正しました。 -- 色々埋めた変な人 (2021-02-21 19 20 59) ドイツ史実キャンペーンのソ連戦線について、東西逆の記述が多く見られますが、これを順次訂正していこうと思っています。 -- 名無しさん (2021-02-20 05 45 02) 遅くなりましたがコーカサス攻略感謝です!時間見つけてまた挑んでみます! -- 名無しさん (2021-02-16 09 34 26) プラグインエラー等でちゃんと添付ファイルが表示されてなかったページをいくつか修正 残りはまた暇な時にやるかも… -- 名無しさん (2021-02-13 18 09 20) レベル低くてつまんないな、ただおんなじ記事貼るだけの嵐なんて -- 名無しさん (2021-02-01 06 01 36) とりあえず南荒らしの分は直しといた またやられたら直すわ -- 名無しさん (2021-01-30 01 05 54) すごい熱意だなこりゃ -- 名無しさん (2021-01-29 23 57 49) うーんまさか荒らし・・・?対応してくれるとありがたい。この記事見れなくなるのはだいぶかなしいぞ・・ -- 名無しさん (2021-01-29 23 09 46) 修正感謝です。アーカイブで見られはするので、そちらを使うのも手ですねー。管理の人が鍵掛けるのがよいのでしょうけれど -- 名無しさん (2021-01-15 18 18 03) 直してくれた人ありがとう。攻略見れなくて辛かった -- 名無しさん (2021-01-15 16 18 25) なんか超久しぶりに来たら荒らされてたっぽいのでトップページとメニューを一つ前に戻してみましたが、これでいいのでしょうか?またたまーに来ます。 -- ふらつくひと (2021-01-14 18 19 47) 2020 荒らされてたの直してくれた人サンクス -- 名無しさん (2020-12-25 15 45 22) 鋼鉄のスタンダードでまだマレーのページがなかったので追加しました。たぶんこれでスタンダードは全部埋まったかと思います。 -- 色々埋めた変な人 (2020-12-02 01 10 11) スタンダードで埋まっていなかったハルハガワと、日本軍キャンペーンで埋まっていなかった沖縄本土決戦を書きました。双方天候で難易度が上下するマップでした。 -- 色々埋めた変な人 (2020-11-27 23 51 34) 編集お疲れ様ですー 間接の優先度数値はそう言えばよくわからない…スタンダードの方は他のマップも書いたりしませんか? -- 名無しさん (2020-11-22 14 15 06) お疲れ様ーややこしいことになってるなw 間接攻撃の優先が精度って話がどこからきたのかと思ったら説明書に「命中率」って記載があるのね -- 色々検証中 (2020-11-20 18 28 13) 作戦ファイルスタンダードで、ミスしていた箇所や気になっていた箇所の補完を行いました。その際クルクス→クルスク、ミンクス→ミンスク、スモレンクス→スモレンスク、に名称修正も行いましたが、これが原因で修正前のページもどうやら残ってしまっているようです(消し方がなかった+ミンクスは他の方が書いているので残してますすいません) -- 色々埋めた変な人 (2020-11-19 02 22 17) フォートレスの日本の都市収入値がなんかミスっていたので修正しました。本文にも若干手を加えておきました。 -- 色々埋めた変な人 (2020-11-17 10 11 22) 恐竜、マジノ要塞、予備役兵。75mm野砲などほとんどどうでもよい兵器類について加筆しました。 -- zkz (2020-05-08 17 51 49) 取り敢えず沖縄攻防戦のページが無かったので追加してみました -- zkz (2020-04-26 13 01 37) 東西の方角がことごとく反対に記述されてるのは理由があるんでしょうか? -- 名無しさん (2020-04-23 23 04 15) 鷲の叫び(生産縛り)の攻略を書かせて頂いたのですが、一回目は記述した通りのやり方で勝てました。しかし念のためもう一度トライしたところ、悪天候やパラセラ第4軍の早期陥落などによって地上戦が泥沼化して引き分け敗北となってしまいました。記事を書き直すかもしれません。youtubeに攻略動画をアップすることも検討しています(確定ではありませんが)。 -- 名無しさん (2020-01-09 18 13 33) 2019 スピット火だるま・・・そうなんですよね。全く制空権が取れず、陸上もすぐめちゃくちゃになり、籠城→特攻もしづらく。とても厳しいです。 -- ふらつくひと (2019-12-01 19 57 53) コメントなどありがとうございます。結婚前に駆け込みで攻略しなおし、ページを埋めました。今後はあまりゲームやページ記載等はあまり出来ないと思いますが、見には来ますのでよろしくお願い致します。 -- ふらつくひと (2019-12-01 19 56 37) 鷲の叫びは配置がないと、収入がアレすぎな上海岸丸裸の小司令部があまりにも弱すぎて難しいですね…スピットがすぐ火だるまになる… -- 色々埋めた変な人 (2019-11-21 07 43 33) ドイツ史実の攻略作成お疲れさまでした! 「鷲の叫び」イギリス縛り、やりたいのですが、ちょっといま時間がありませんT^T -- 名無しさん (2019-11-13 22 06 33) 報酬金額まできっちり書かれていて、本文も読み応えもありました!ノルマンディー難しーので読んでて凄く分かります! -- 色々埋めた変な人 (2019-11-11 17 48 36) 分かり分かり易くて凄く良いと思うガンガン書いて欲しい -- 名無しさん (2019-11-08 16 49 01) 史実キャンペーンのドイツ編埋めました。訂正や書き足し等、色々お願い致します。 -- ふらつくひと (2019-11-07 23 44 13) ↑の名無しさん、ありがとう&お疲れ様でした。 -- 名無しさん (2019-10-01 16 52 47) 仮想キャンペーン最終マップ「鷲の叫び」にて、全ての繰り越し部隊を放棄したうえで攻略するという縛りプレイ中なのですが、「自軍生産タイプ:イギリス」の場合でも攻略できる方いらっしゃいますでしょうか?他の生産タイプでは出来たのですが・・・。 -- ふらつくひと (2019-09-19 21 35 37) ヴェスペやフンメルもだめです。自走榴弾砲全般が合流不可扱いなんでしょうね。でもなぜか自走高射砲は合流できる不思議。 -- 名無しさん (2019-08-09 20 42 24) 鋼鉄の戦風の方の一、四式砲戦車これ合流できないぽいです? -- 名無しさん (2019-08-03 03 35 15) MAX数弄りや資金だけでもありがたいですね!ソ連米英の物量が再現出来て楽しいです! -- 名無しさん (2019-07-23 21 47 14) 作戦ファイルで艦船が生産できないマップとかではやはり生産できないものなのかな?瀬戸内海で艦船含めた大合戦やってみたい…… -- 名無しさん (2019-07-10 20 09 52) 埋まっていない鋼鉄の戦風の方、埋めて良いものか悩み中なのです -- 色々埋めた変な人 (2019-07-07 23 52 38) どうもです。情報が非常に多いのでどうコンパクトにまとめられるか苦心しています。仰って頂いたことは書きたいことが完了次第考えたいと思います。確かにゲーム画面とかで実例を用意できれば改造のインパクトがより伝わるかもしれませんね。 -- 改造コードの人 (2019-06-28 17 33 34) 改造コード上げてる人は、各種の使用例を一つ二つ上げてみると、もっとわかりやすくなるかと思いました。 -- 名無しさん (2019-06-27 10 14 24) どうもです。良くも悪くも、部隊数MAX且つ収入の心配なしで遊べるマップが数えるほどしか無いのもマーケットガーデンで遊べたのは影響してますね。エディットモードなどがあれば他のマップももっと違った評価だったかもしれません。ソ連シナリオで面白いのですと、ラストのベルリンか最初のキエフでしょうか。どちらも後先考えずに挑める点で共通してるので、訓練のための訓練、というのをしなくてすみます。KVとMigは単純に最強枠というだけでしたり…だって対空機銃なぜか無いんですもん。 -- 色々埋めた変な人 (2019-06-04 20 12 28) なんとなしに尋ねた空挺クリアがまさかこんなに遊べたなんて思わなかったです…ソ連シナリオで面白そうなクリアの仕方はありますか? -- 名無しさん (2019-06-02 13 07 10) ソ連シナリオGJです!KV愛とMig愛が随所に現れていて面白かったですー! -- 名無しさん (2019-06-02 13 04 47) 作戦ファイル、ソ連シナリオで埋まってない場所を書きました。部隊数MAXは、自軍以外暫定になりますが、資金があってもこの数以上作ってこなかったためほぼこのくらいかと思われます。マーケットガーデンの空挺クリア要請は楽しかったのでこちらとしても嬉しかったです。なお、とうとうクリアは出来ませんでした……資金豊富MAX64部隊質は精鋭のドイツ軍は流石に強かった…… -- 色々埋めた変な人 (2019-06-01 22 19 06) 質問してしまいました。途中送信も失礼しましたー! -- 名無しさん (2019-06-01 07 07 59) 30軍を動かすとクリアできますが、空挺だけは無理みたいですねコレ。無茶な質問してしま -- 名無しさん (2019-06-01 07 06 58) どうもありがとうございます。スモレンスクは分散攻撃の不味さを学ぶマップ、と考えれば確かにドイツでも中級編くらいにはなるかなーと思い直してます。やはりソビエト側の方がえきすぱーとって感じですが、楽しめて何よりでした。マーケットガーデンは奇しくもスモレンスクと同じで、狭いのが厄介ですね~…空挺をどこから飛ばしても見つかってしまうので、もうマップ中頃までドイツの進軍をほそながーく許してなんとか飛びたいところです。そしてその頃には目当ての空港が爆破されてたり陣営が消滅してたりで101空挺に群がられてます…空挺だけはホントきついですね! -- スタンダート埋めた変な人 (2019-05-24 21 55 43) 連投失礼します。おかげさまでスモレンスクの第20軍プレイ楽しめました。 マーケットガーデン、自分も空挺三陣営でプレイしてみましたが、相当難しい感触ですね。引き分けなら可能ですが、いまのところ勝利の道筋が見えません。連合軍版インパールという感じがしました。インパールは攻略可能ですが、こちらはさらに条件が悪い気がします。 -- 名無しさん (2019-05-24 21 00 41) 作戦ファイル・スタンダードの記述お疲れさまでした! -- 名無しさん (2019-05-24 20 52 18) と、ここで答えるのは場所が違いましたね、聞かれたこととは言え失礼。 -- 名無しさん (2019-05-23 22 41 20) 今空挺三陣営だけで遊んでまいりましたが……30軍をCPUにしているとどうにもならないぽいですね(空港を延々塞ぐ等されて足を引っ張られる)第1と82、30軍を襲わせてる間に101空挺で司令部突貫くらいがチャンスのある戦い方ですねぇ。英1はともかく米82も近すぎて空挺突貫できるだけの戦力切り離しまでの射程が足りないのがネックですね。101もちょっとつらそうだけれど30と泥沼の戦いをしてくれるのでチャンスはあります。 -- 名無しさん (2019-05-23 22 32 36) どうもです。基本紹介したその陣営しか担当しないで遊んだので、恐らくどれか一つの空挺だけを操作、ではクリアや生き残りは103空挺以外は難しいかと感じました。83空挺で遊んだ時は惜しかったですが、英第1空挺が沈むと航空機がぜんぶこっちに来てしまい奪ったナイメーヘンで守りきれなくなってしまいました。30軍の空軍がどこまで戦ってくれるか次第ですので、安定はしないですね~ -- 名無しさん (2019-05-23 21 48 50) 作戦ファイルGJです!表記ミス多いですねー作戦ファイルマーケットガーデンすごいですね…空挺だけとか勝てそうですかね!? -- 名無しさん (2019-05-23 12 51 44) 作戦ファイルのスタンダード、既に書いてあるマップ以外だけ全部埋めました~攻略は基本司令部突貫なしで書いてますので最速クリアとかには向いてない戦い方です~ -- 名無しさん (2019-05-21 20 48 07) 2018 ですね 笑 地上戦がんばってください。 -- 名無しさん (2018-12-23 12 48 07) 特攻感がなく勝てるのはいいですね。いつも特攻になってしまうので。その他のステージ攻略も楽しみにしております。縛りプレイまではここに載らないルールなのかもしれませんが笑 -- ふらつくひと (2018-12-23 10 22 30) 読んでくださりありがとうございました。マップ面白かったです。落下傘と航空攻撃とはいえ、周辺の空港を完全に抑えての余裕ある勝利なので(他のマップでも基本このパターンが最も効率的かと)ギリギリ感や特攻感はなく私的には十分満足しております。野砲や歩兵による地上戦での制圧は一見難しそうですが、上手な方なら可能かもしれませんね。お力になれず申し訳ないです。いまはスタンダード「ベルリン」を第15軍抜きでというのをやっています 笑 -- 名無しさん (2018-12-22 23 08 25) リポートありがとうございます。どうやっても落下傘と航空突撃で大勝を狙うしかなさそうですかね・・・? -- ふらつくひと (2018-12-22 17 33 09) 右にいるハポナ軍は特に問題にならないのですよ。たまに邪魔してくるぐらいで。 -- ふらつくひと (2018-12-09 12 59 12) ぜひリポートお願いいたします。高射砲大量生産やら一点突破して、最後は空軍突撃でなんとか50ターン、くらいしか方法がなく、困っております。 -- ふらつくひと (2018-12-09 10 25 34) 仮想キャンぺの項見ようぜ ハポナ空軍は帰るとこ遠いから燃料次第で帰れず落ちる その辺チェックして後回しにしたり足止めな -- 名無しさん (2018-12-09 03 56 51) 日本タイプ、2マップ目で「南の刃」を選択した所大勝で次マップ「砂漠の王国(対英)」「艦隊の島(対日)」が選択可能であることを確認しました。このwikiの[マップ攻略」には記載が欠けていたんですね。日本タイプの「砂漠の王国」時間ができたら始めてみます。攻略できたらリポートしますね。 -- 名無しさん (2018-12-08 22 01 14) 連投すみません。wiki内検索かけたところ独またはソ連タイプだと3マップ目に「砂漠の王国」があるようですね。 -- 名無しさん (2018-11-29 00 39 02) お返事ありがとうございます。2マップ目「要塞島」を選択した所3マップ目が「鷲の片翼(対米)」一択でしたので、wikiのチャートにも3マップ目に対英がなかったため質問させて頂きました(「砂漠の王国」というのもないようです)。今2マップ目に戻って「南の刃」を選択しました。今週はあまり暇がないのですがそのうち リポートできればと思います。 -- 名無しさん (2018-11-29 00 34 58) すみませんが、「仮想キャンペーン:日本タイプ」でスタートし、「3マップ目」に「砂漠の王国(対イギリス)」を選ぶ・・・という情報で足りますでしょうか?私が知らないだけで、3マップ目にイギリスを選ぶというのがそれ以外にあり得るのでしょうか? -- ふらつくひと (2018-11-28 21 16 18) ふらつくひとさん よければ具体的なマップ名を教えていただけますか? -- 名無しさん (2018-11-28 13 52 51) 仮想キャンペーンの日本で3マップ目にイギリスを選ぶと大苦戦する。どうしたらいいですかね? -- ふらつくひと (2018-10-27 23 12 40) 私も何回か挑戦したけどアルデンヌは大勝無理だと思います。 -- あめあめ (2018-10-19 08 15 59) 2012~2014 アルデンヌの戦いの攻略法を教えてください(大勝) -- グデーリアン (2014-10-15 22 55 04) K-2さん、どういたしまして。最近サターン買い直して十数年ぶりに再プレイ中です。 -- カナリア (2013-10-27 10 03 52) 九九艦爆21型のコメント修正してくれた方、サンクス。 -- K-2 (2013-10-25 22 14 33) 戦闘爆撃機なんてあったっけ?FAの戦闘攻撃機のことだろうか・・・ -- 名無しさん (2013-08-17 12 41 25) 日本軍史実ルートのマップのマレー電撃戦の順番が違わないですか?今プレーしていますが。 -- ナスホルン (2013-08-06 09 37 01) He162の武装変更、作戦ファイルでも出来ません。 -- 名無しさん (2013-05-14 23 41 47) ソ連兵器の鋼鉄旋風版データ投入している人、GJ! -- 名無しさん (2013-05-12 19 53 12) すみません、間違えました。 -- 鷲の片翼(独3-1)の編集モードについて (2012-12-10 01 14 51) 何で、Loseやねん!!こちとら、全て(8個)のマップで大勝利を迎えたから普通Winやろ!! -- 作戦ファイルの仮想キャンペーンのスタッフロールについて (2012-08-22 15 25 56) 2010~2011 更新がちょこちょこあったので手直しとページ作成の注意などを作っておきました -- 名無しさん (2011-12-29 15 42 37) 攻略作成依頼のページを作りました。日本編のみ書いてありますが後日そのほかも追加します。 -- 名無しさん (2011-11-18 16 15 07) ユニット、マップの数値でわからない所は空白にしたほうがよいのでは? 「-」だと本当に「-」なものと混ざってしまう。 -- 名無しさん (2011-07-09 01 46 39) パスワード「sswad」です。 当分はどなたでも使用可能としますが、目に余るほどの荒らし行為等があった場合は対応します。 -- (一応)管理人 (2011-01-22 16 34 22) 対応が遅くなってしまいすみません。ゲストアカウント作成いたしました。ユーザ名「guest」パスワード[ -- (一応)管理人 (2011-01-22 16 32 43) 都市などの地形は地形のページにまとめましたので、用語の一覧から削除しました。 -- 名無しさん (2011-01-16 13 00 11) 管理人様へ wiki編集を気軽に行えるようにするためのゲストアカウントを作っていただけないでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-15 10 53 39) トップの概要があまり重要に見えなかったので、綴じ込み式にしました。不味ければ戻してください。 -- 名無しさん (2011-01-14 13 26 10) トップページにwiki概要をつけました。代わりに更新履歴を消しました。 -- 名無しさん (2011-01-09 15 47 00) コメントがたまった時のために、過去のコメントを閉じれるようにしました。 -- 名無しさん (2011-01-09 15 33 29) ついでにマップ攻略ページのテンプレも作りました。新規作成される方はご活用ください。 -- コメント欄作成者 (2011-01-05 01 46 33) マップ攻略ページにコメント欄を追加しました。ついでにトップページのコメント欄も変更します。 -- コメント欄作成者 (2011-01-05 01 13 47) 管理人さんへ。キャンペーン用マップ「インド侵攻作戦」ですが、ドイツの大勝利シナリオラストと日本軍の大勝利シナリオ内に同名のマップが存在するので、ドイツ側の語尾に(独)とつけることにします。 -- 名無しさん (2010-12-29 21 31 26) 各項目にコメント欄作成は賛成。先人の意見を書き換えるのは気が引けるので。 -- 名無しさん (2010-12-28 15 08 42) 特に反対がなければ年明けにでも、各ページに追加していきたいと思います。 -- コメント欄作成者 (2010-12-26 23 19 11) 「ノモンハン前哨戦」から「お勧めユニット」の項目を不必要と感じたため、削除しました。「真珠湾奇襲作戦」に、「追加新兵器」と言う項目を追加してみました。 -- 名無しさん (2010-12-26 21 55 13) 各マップ攻略ページに上のようなコメント欄を設けてはどうでしょうか?より精度の高いページ作成にあると便利だと思いますがいかがでしょうか? -- コメント欄作成者 (2010-12-25 09 06 59)
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バグ修正 鋼鉄の咆哮3におけるバグ修正に関するページです。 L-02 F-04 B-01 レアキャラ・リュッツオウ 消えるメッサーシュミット アルケオプテリクス:3Dモデル修正 落としてくれない誘導爆弾 表示されないクラスター爆弾の子弾 L-02 ステージL-02において、巨大航空戦艦、超兵器級などでイベントが進行しなくなるバグの修正方法です。 書き換え対象ファイルは、tacticsフォルダ内の"zL02.lev"です。 上記ファイルにおいて、address 0xC16 の 0x33 → 0xC9 に書き換えればokです。 以下に画像でも示します。 なお、バグの原因は、船体がイベント出現範囲に入りきらない為です。 範囲を 0x33 = 51 → 0xC9 = 201 に修正する事で対応していますが、範囲が巨大すぎると思った場合は 0x65 = 101 等にして下さい。 F-04 ステージF-04(地上と海との砲撃戦:パナマ運河突破ステージ)において、出撃準備画面上では下向きの矢印であるのに、 実際には上向きで(つまりパナマ運河と逆方向に)自艦隊が配置されるバグの修正方法です。 書き換え対象ファイルは、tacticsフォルダ内の"f04.lev"です。 上記ファイルにおいて、address 0xE7 の 0x00 → 0x04 に書き換えればokです。 なお、この修正では出撃準備画面に合わせ、真下に艦首が向いていますが、 address 0xE7 の 0x00 → 0x03 と書き換えれば艦首を右下にして配置することも可能です。 (実際のステージでは真下と右下の中間あたりにパナマ運河の入り口があるので、お好みで) 以下に画像でも示します。 なお、バグの原因は単純に、初期配置の向きをちゃんと設定していなかっただけの模様です。 実害は殆どありません(従属艦が砲台に沈められる程度)が、毎回方向転換するのが面倒な方はどうぞ。 B-01 レアキャラ・リュッツオウ ステージB-01において、リュッツオウが非常に限られた状況でしか出現してくれないバグの修正方法です。 というか、私を含め、B-01にリュッツオウが出現すること自体知らなかった人が殆どだと思いますが・・・ 書き換え対象ファイルは、tacticsフォルダ内の"b01.lev"です。 上記ファイルにおいて、address 0x439B の 0x74 → 0x7D に書き換えればokです。 以下に画像でも示します。 なお、バグの原因は、出現条件が(支援艦隊を除いた)編成値40ちょうどの時になってしまっていることです。 (なので、編成値40ちょうどに調整した艦隊であれば、修正前でもリュッツオウが出現します。) これを編成値40以上の時に出現に変えることで、ある程度以上の規模の艦隊なら出現するようにしています。 消えるメッサーシュミット 設計航空機、XF-03d、YF-03d(モデルはBf109)において、普段は起こりえないのですが、 非常に高性能なエンジンを搭載した場合機体が見えなくなってしまう不具合があります。 このバグの修正方法です。 書き換え対照ファイルは"Airparts.znd"です。 上記ファイルにおいて、address 0x7E84の0x5F→0x00、address 0x7E85の0x62→0x00、 address 0xF266の0x5F→0x00、address 0xF267の0x62→0x00 以上のように書き換えればOKです。 なお、ファイル構造を良く分かってる人は、単純に上位モデルの3Dファイル名等に書き換えてもOKです。 以下に画像でも示します。 設計航空機において、速度700km/hと1000km/hを超えた時に読み込まれる3Dモデルが変わるシステムがありますが、 この3Dモデルの設定が誤っているため、存在しない3Dモデルを読み込みに行った結果、XF-03d、YF-03dが速度1000km/hを超えた際、機体が消失してしまいます。 ※1000km/hオーバーの3Dモデルにbf109t_b.xが設定されていますが、この名前の3Dモデルファイルは存在しません。 このため、上の修正では700km/hでの3Dモデルbf109t.xを、そのまま1000km/hでも表示するように修正しています。 アルケオプテリクス:3Dモデル修正 アルケオプテリクスの3Dモデルにおいて、砲塔の一つが位置ズレを起こしているバグの修正方法です。 書き換え対象ファイルは"child.bin"です。 上記ファイルにおいて、address 0x67C-0x67Fの0x4087B717を0x00000000に(4byte全てを0x00に)。 address 0x684の0x00→0x17、address 0x685の0x00→0xB7、address 0x686の0x00→0x87、address 0x687の0x00→0x40 以上のように書き換えればOKです。 以下に画像でも示します。 原因は、砲塔の設置座標の設定において、x座標とy座標が逆になっていた事です。 落としてくれない誘導爆弾 航空機が誘導爆弾をなかなか落としてくれないバグ(厳密には仕様)の修正方法です。 書き換え対象ファイルは"Weapon.znd"です。 上記ファイルにおいて、address 0x1F365の0x01→0x04、address 0x1F464の0x01→0x08 以上のように書き換えればOKです。 以前に比べ、かなり頻繁に爆弾を落としてくれるはずです。戦略爆撃時も同様に、攻撃を行ってくれるはずです。 以下に画像でも示します。 前段で書いた通り、厳密にはこれは"バグ"ではなく、"仕様"に属する事柄です。 何が問題であったかというと、誘導爆弾の射程が非常に短い(射程1)ため、 航空機が旋回すること無く真っ直ぐに敵上空を通過しない限り、(おそらくロックオン時間の関係で)爆弾を落としてくれなかったのです。 そのため、誘導爆弾の射程を大幅に延伸することで、ある程度遠くても、敵が軸線上に乗れば攻撃をしてくれるように調整しています。 なお、新型誘導爆弾を優遇するため、誘導爆弾は射程を4に、新型誘導爆弾は射程を8にしています。 射程が長すぎる・短すぎる等と思いましたら、各自調整して下さい。 表示されないクラスター爆弾の子弾 クラスター爆弾の子弾が正常に表示されない問題の修正方法です。情報提供ありがとうございます。 バグ修正(表示されないクラスター爆弾の子弾):Anim.zndの0x00016FC0-0x00016FD0を全部00に書き換えればクラスター爆弾の子弾が表示されるようになる -- 名無しさん (2017-10-11 02 43 07) 書き換え対象ファイルは"Anim.znd"です。 上記ファイルにおいて、address 0x00016FC0-0x00016FD0 を全て0x00に書き換えればOKです。 以下に画像でも示します。 原因は、データ上3Dモデルの存在しない「EF_クラスター小弾」を設定していた事で、 2Dの画像が表示されず、3Dモデルも読み込まれないという状況になっていたものと思われます。
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メモ的簡易アイテム一覧。 アイテム名 入手方法 備考 鉄ノコギリ 月曜システムイベント夢世界カーニバル・パズル2セットと交換 分からない等のご質問は下記にお願いします。情報間違いも遠慮無くご指摘いただければ幸いです。 名前 コメント 以下のスポンサー広告に、 RMTやBOTツールの広告がありますが、絶対に使用しないでください。
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第5部 巨砲吼ゆ編 第3話「セヴァストポリ Sevastopol」 2007年1月04日 放送 概要 セヴァストポリの戦い クリミア戦役 狙撃兵師団 海軍歩兵 ベトン マンシュタイン ルーマニア シュテールファング作戦 フォン・リヒトホーへン 保塁 トーチカ 準備砲撃 縦深 グスタフ ガンマ・メルツァー 対コンクリート砲弾 バフチサライ 戦闘工兵 カール トール自走?榴弾砲 マキシム・ゴリキー シュコダ モロトフ 政治委員 共産青年同盟 予備少尉 マキシム・ゴーリキーへの突入 法務官 ペーネミュンデ プフェールゲショス 「俺が聞いた話では・・・」 「砲兵の時代がくる」「戦争を支配する未来の砲兵に」 セヴァストポリの戦い 1942年、ドイツがソ連(当時)のクリミア半島にある都市「セヴァストポリ」を攻略した戦い。 当時セヴァストポリは要塞化され、難攻不落の都市とされていた。ドイツはそれに対し「グスタフ」やカール臼砲を含む1,300門の砲で攻撃。5日で陥落することとなる。 ちなみにセヴァストポリは多数のトーチカや砲塔で守られており、そこへの突入部隊は相当な犠牲を強いられた。 クリミア戦役 1853~1856年にロシアとトルコ、イギリス、フランス、サルディニアの間でクリミア半島を主戦場として戦われた戦争。 セヴァストポリはこの時も包囲され、ほぼ1年にわたる戦いの後10万とも50万ともいわれる膨大な軍民の犠牲者を出して陥落している。 狙撃兵師団 ソ連軍の歩兵師団のこと。 ロシア語のStrelkovaya Diviziyaが日本語に翻訳されたときに誤訳されたものが慣例的に使用されている。 ソ連軍の歩兵師団の兵員数は1万名前後で、1万6千~2万名からなるドイツ軍歩兵師団よりも規模が小さかった。 海軍歩兵 独ソ戦時バルト海と黒海のソ連海軍は根拠地をドイツ海軍と空軍により封鎖され、ほとんど海上作戦がとれない状況にあった。 このため水兵たちは海軍歩兵部隊として編成されてレニングラードやスターリングラードで戦い、その勇猛さは敵味方両軍を驚嘆させた。 戦後ソ連/ロシアの空挺部隊や特殊部隊は制服として水色の横縞シャツを着用しているが、これは海軍歩兵の勇敢さに敬意を表してのものといわれている。 ベトン コンクリートのこと マンシュタイン エーリッヒ・フォン・マンシュタイン ドイツの第二次世界大戦中の陸軍元帥であり、最も有能な戦略家の一人。 この時点では上級大将でセヴァストポリを攻略する第11軍司令官。 ルーマニア 大戦では枢軸国側に付きドイツと同盟を結んで東部戦線に出兵した。 セヴァストポリの戦いでは二個師団が第11軍に編入され戦っている。 史実ではスターリングラード戦で大損害をこうむり、1944年には政変によって連合国側につきドイツに宣戦布告する。 シュテールファング作戦 この作品におけるセヴァストポリ攻略作戦の名称。 ドイツ語の「Stahlfang(鋼鉄の牙)」のことと思われるが、史実では該当する作戦名を見つけられなかった。 おそらくは架空の名称。 フォン・リヒトホーへン ヴォルフラム・フォン・リヒトホーフェン空軍上級大将 セヴァストポリの戦いでは第8航空軍団(作中では第8航空艦隊)を指揮してマンシュタインの第11軍の攻撃を支援した。 史実ではこの後空軍最年少の元帥となるが、終戦直後の1945年7月に脳腫瘍で病死した。 第一次世界大戦におけるドイツのエース・パイロット、レッドバロンことマンフレート・フォン・リヒトホーフェンの遠戚。 保塁 砲台のこと。 中で射撃する砲兵を敵の砲爆撃から守る重要な存在。 これがあるかないかでは、砲兵の死傷率にかなりの差が出る。 トーチカ 円形か方形もしくは六角形で、全長が数メートルから十数メートル程度、鉄筋コンクリートの厚い壁で被われている。 トーチカの壁には機関銃や大砲を射撃できるよう小さな銃眼を空けてあり、敵の砲火に対して耐久力を増すため、構造の大部分が地表面より下になっている。 トーチカは銃眼以外にはあまり穴が開いていないため、非常に死角が多い。 このため通常は複数のトーチカを並べて、相互にカバーできるよう設置される。 準備砲撃 敵陣地に対する攻撃前に行われる砲撃。 突撃の障害となる鉄条網などの障害物、敵兵のこもる塹壕やトーチカの破壊を主目的とする。 第一次大戦では敵を疲労させ心理的圧迫を加える目的で広範囲に数日にわたって行われることが多かったが、よく防御された陣地には効果が薄く、突撃した歩兵が逆襲されて大損害を出すことが多かった。 このため第二次大戦においては、狭い範囲に短時間に集中的な砲撃を加えて突破口を開けることを主目的とするようになった。 縦深 鉄条網、地雷原、塹壕、トーチカなどで構成された防御線の厚さのこと。 通常防御線は二重三重に層を成して構成され、縦深が深い(厚い)ほどその突破が困難となる。 グスタフ 80cmカノン砲を備えた、巨大列車砲の1号機。 1941年に製造された要塞攻略用の兵器であり、諸元については作中参照。 「グスタフ」の名前は当時のクルップ会長から取ったとされるが、ドイツのフォネティックコード(アルファベット1文字に固有の呼び名をつけること)における「G」でもある。 ガンマ・メルツァー 42センチ臼砲を備えた砲。 1906年から製造されている要塞攻略用の兵器。 作中でメルツァーと発音されているが実際にはメルザー(Moerser)で臼砲のこと。 対コンクリート砲弾 弾殻を厚くし、コンクリートを貫通後に遅延信管により炸裂する砲弾。 主にトーチカへの攻撃に使用された。 バフチサライ ドーラの射撃陣地が置かれた場所で、中世にクリミア半島を支配していたタタールの汗(ハーン)の御座所があった。 戦闘工兵 戦場で地雷の撤去、鉄条網の切断、爆発物によるトーチカの破壊、火炎放射器による敵兵の掃討など戦闘任務にあたる工兵のこと。 ドイツ語でのピオネール(先導者)という名称どおり常に攻撃の先陣を切って敵陣地に突入するため死傷率は高かったが、勇敢さと専門技術が必要なこの兵種はドイツに限らずあらゆる国の軍隊でエリートとして扱われた。 カール 60/54cm臼砲を備えた自走砲。 劇中では「口径60センチ」としているが、54センチ型も存在している。 トール自走?榴弾砲 トールはカール自走臼砲の別名でもあるので、榴弾砲というのは誤りかもしれない。 マキシム・ゴリキー 305mm海軍砲を載せたセヴァストポリ最大の砲塔 セヴァストポリ市街を挟んで北方にマキシム・ゴリキーI、南方にマキシム・ゴリキーIIの二つがあった。 305mm(12インチ)砲は20世紀初頭の戦艦の主砲であり、マキシム・ゴリキー砲塔は戦艦の二連装砲塔をそのままコンクリートで装甲された保塁にすえたものである。 (前にマキシム・ゴリキーという名称はドイツ側がつけたと述べたが、これについての確証が得られなかったのでこれについてはさらに調べたい) シュコダ チェコスロバキアのシュコダ社のこと。 シュコダ社はチェコの代表的な兵器メーカーであり、ドイツによるチェコ併合後その兵器生産を支えた。 モロトフ ソ連外相の名前だが、ドイツの砲兵観測班がセヴァストポリの保塁につけた名称のひとつ。 このほかにGPU、スターリン、ヴォルガなどがあった 政治委員 コミッサールとも言う。 共産圏の国において、政府が軍隊を牽制する為に各部隊に派遣した将校のことを指す。 軍とはまったく異なる指揮系統に属し、プロパガンダ、防諜、敗北思想の取り締まりのほか、兵士に対する共産主義教育や戦意の高揚活動に従事した軍隊内の政治指導者である。 任務の性格上共産主義とソ連政府に対し忠実な人物が選ばれた。 多くの小説、映画などでは無能で冷酷なキャラクターとして描かれることが多いが、実際には高度な軍事教育を受けて教育水準も高く、大粛清の影響で無能な将校が多かった野戦指揮官よりも兵士の信頼を得ているケースが多かった。 共産青年同盟 コムソモール マルクス・レーニン主義党、主に共産党の青年組織である。 コムソモールで幹部を務めた者は、将来マルクス・レーニン主義党の幹部候補となる場合も多い。 予備少尉 平時には予算やポストの不足のため士官の数は低く抑えられるが、戦時になると新設の部隊の編成や死傷者の穴埋めのため士官が大量に必要となる。 このためいったん軍務を退き予備役に編入された士官や、大学生に短期の教育を施して士官に任命した後予備役に編入した者を再召集する制度が近代行われており、これらの士官を予備士官という。 平時には民間人として生活し、定期的に再招集されて短期間の再訓練を受ける。 このため歳をとった予備士官の場合は後方での勤務につくことが多いが、作中で語られているように士官の損耗が大きければ彼らが指揮をとるケースも多かった。 マキシム・ゴーリキーへの突入 実際に突入したのは第24工兵大隊第2中隊。 作中で語られているとおり保塁内での戦闘は凄惨を極め、徹底抗戦を命じられた保塁司令部は最後まで降伏せず自爆により全滅した。 敵兵の生存者数40名というのは史実どおり。 法務官 名前どおり軍において法務(法律関係の実務、犯罪行為などの調査、軍法会議における裁判官や検事、弁護士)を行う士官。 その任務の性格上法曹資格を持つことが必要である。 ペーネミュンデ プフェールゲショス Peenemunder Pfeil Geschoss ドイツがペーネミュンデで開発していた特殊砲弾。 いわゆるRAP弾(ロケット補助推進弾)の一種でPfeil(矢)という名前どおり小翼をつけ、通常の砲弾のように大砲から撃ちだされた後、尾部ロケットでさらに加速されることによって長距離を飛翔する。 その射程距離は150kmほどであったらしく、史実では1945年に東部戦線と西部戦線でわずかに使用されたらしい。 「俺が聞いた話では・・・」 エッフェンブルグが言う兵器は、フォン・ブラウンが開発したV2ロケットのこと。 第二次世界大戦中の1944年にドイツが開発・実用化した世界で最初の軍事用液体燃料ロケット(弾道ミサイル)である。 ロンドンをはじめ、ベルギー、フランス、イギリスなどに発射された。 誘導システムが初歩的で特定の目標を狙うことができず、コストも爆撃機と比べ高く軍事的な効果は低かった。 しかし、音速以上で飛来し着弾の前に何の警告も無く、当時存在したいかなる兵器を用いても迎撃は不可能だった為1944年当時には爆撃機を敵地に向かわせるだけの力がなかったドイツにとって報復兵器たりえた。 ペーネミュンデはドイツの東部にある地名でロケット研究センターがあった。 「砲兵の時代がくる」「戦争を支配する未来の砲兵に」 大陸間弾道弾や核のにらみ合いの事などを指しているのだろうか? それとも現在よりもさらに後の、未来の戦争に対する押井守の予想や意見だろうか?
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八景島シーパラダイス。 汎世界反帝国組織を名乗るそれは、一般的にはただのアミューズメント施設として扱われていた。 帝国に対する力を身に付ける為の、今はまだ雌伏の時だった。 だが、その平穏は予想も付かない破られ方をする。 「八景島は、遊戯施設を隠れ蓑にした武装集団である」 との横須賀海軍の声明の元、制圧部隊が編成されたのだ。 帝国に横須賀を荒らされたはずの海軍が、何故反帝国組織を襲うのか。 その謎を探る暇なく、事態は急激に悪化の一途を辿る。 旧日本軍が極秘に開発した巨大兵器「沖ノ鳥島」の起動。 TANATOSによってもたらされた呪法ミサイルによる八景島消滅の危機。 クエスターたちはシャチの「ホエールくん」や戦艦に乗り込み、沖ノ鳥島の破壊へと動き出す。 辿り着いた司令室で、モンデー大佐は自らに「アビスシードマシンガン」なる物を打ち込み、異形へと進化する。 それを何とか打ち破り、「アークバード形態」へと変形した「沖ノ鳥島」を破壊し、海底へと沈めた。 こうして海軍は滅んだ。だが、これで終わったわけではない。 米国陸軍と空軍の介入の噂。混迷を極める勢力闘争。 海軍という駒を失ったTANATOSとヤマタノオロチは、しかし暗躍を止めることはない。 戦いは、ついに日本全土へ波及する。 ーーー という話だったのさ。 そして次回より始まる全国編。体験版だとここまで!続きは製品版を買ってね! この項目はまだ内容が足りません!
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21 38 (beemoon) [][][] ランドリューフ戦記 「鋼鉄メイドの災難」 21 38 (beemoon) 21 39 (beemoon) 今日も今日とて、次元の狭間にあるご主人、ホナ=ブラックアローの居城の整理整頓、清掃に勤しんでいるレアリーズ。居住に必要な区画の掃除はあらかた終えて、ホナに命じられた地下室の整頓中。 21 39 (beemoon) ホナが狩りに出かけてから丸三日。レアリーズは表面上は平然と仕事をこなしているが、自分一人の食事は、何より自分の為だけに食事を作るのを味気なく思い始めていた。▽ 21 42 (B03_Lares) 【レアリーズ】「うぅん……仕事は完璧、埃1つ残していない自信がある。料理もレパートリーを十分に増やして毎日飽きさせない工夫も凝らしてる……けれど、やはり肝心の主がいなくては張り合いもないわね……」ぴっかぴかに掃除し尽した屋敷の中を巡回しながら、思う。やはりメイドとは主あってこそのメイドであると。「それにしても、今日でもう3日……我が主はどこまで狩りに行かれたのだろう?」 21 45 (bee_GM) レアリーズが屋敷に来る前は、この広い城は荒れ果て、主は何を食べていたのか分からない。推測するに、次元門で適当な盛り場に出て、占いで稼いだお金で適当なものを食べていたのだろう。レアリーズが来てからは、屋敷にいる間はきちんとした材料と料理で、主の栄養管理はしっかりとやっている。しかし三日も空けるとどんなものを食べていることやら。もともとジャンクフードが好きなようで、レアリーズが注意してもたまに隠れてポテトフライな 21 45 (bee_GM) んぞ食べていた。▽ 21 50 (B03_Lares) 【レアリーズ】「お昼だけはお弁当をお作りしたが、流石に晩の食事まで作り訳にはいかなかったし……あの方の事だから飢えている事はないにしても、恐らく選好みして好きなものしか食べていない可能性が……はぁ」主の為に日々の栄養管理に気を使い、なおかつ美味しく食べていただけるよう手を尽くして料理してはいるのだが。「それはともあれ……流石に3日も音沙汰なしというのは気になる。やはり私も後を追うべきなのかしら……」 21 55 (bee_GM) レアリーズは考えながら正門までやってくる。すると、次元門が開く気配がして、視線を前庭に飛ばした。 21 55 (bee_GM) 出てきたのは小柄な影。肩口で切りそろえられた金髪に鋭い八重歯。ホナ=ブラックアローが、何か小さな箱を抱えて、ふらり、と現れ出てくる。足下はおぼつかず、服は薄汚れ、魔物の返り血が飛び散っている。愛用のグレートソードはその半ばほどから断たれていた。 21 59 (B03_Lares) 【レアリーズ】「おや、噂をすれば何とやら……何だ、何か様子が――――っ!?」視線の先には、見慣れた人影、主たるホナの姿。しかし、その様子はとても尋常ではない。全速力で駆け寄り、主の身体を確りと支え、どこからともなく取り出したハンカチで肌を汚している汚れを拭き取り。「ホナ様、しっかりしてください……お怪我は?どこか痛いところは? まずはお部屋までお連れ致しますので――」言うが早いかホナを抱きかかえ、なるべく揺らさな 21 59 (B03_Lares) いよう、全速力でベッドへ連れて行く。 22 02 (bee_GM) 【ホナ】「ただいま、レアリーズ」姫抱きにされると苦笑し、強気な笑みはそのままに「見た目ほど大したことにはなっていないぞ。傷も軽い。だが……少々疲れた」レアリーズの腕の中でふるり、と震える少女の身体は、軽い。 22 07 (B03_Lares) 【レアリーズ】「いいえ、見た目通り随分とお疲れの様ですから。一体何を狩りにいけばああなるのか……兎も角、今はごゆるりとお休みください。今、ホナさまに必要なのは何よりも休息です」いいながら、ホナの寝室のドアを開けてベッドの上にホナをのせる。毎日シーツを変えてベッドメイキングしているだけあって、そこはホナのため整然と整えてある。 22 09 (bee_GM) 【ホナ】「おや、そうか……お前には言ってなかったか。我の狩りの獲物は、魔族だ。いまはハルハという名のサキュバスを追っている所でな……なかなか手強い」と、ベッドサイドに置いた小箱に目をやって。「その箱はそいつの部下が後生大事に持っていたものでな。かなりの瘴気を感じるが大事な手がかりだ。落ち着いたら調べよう」 22 14 (B03_Lares) 【レアリーズ】「……獣か、魔物かと思っていたら、言うに事欠いて魔族と言いましたか、今? ホナ様、如何に御身がお強かろうとも、単身で魔族に挑まれるとはいささか無茶が過ぎます。無事であったから良いようなものの……どうかご自愛を」水差しの水で新しいハンカチを湿らせ、甲斐甲斐しくホナの顔や手足を拭う。ちらり、と小箱に視線を向け、「はぁ、つまりは戦利品ですか……しかし、今は絶対に手を触れてはなりません。 部屋に置いたままで 22 14 (B03_Lares) 何かあっても危険です。どこか別の場所に保管しておくのが宜しいかと……」 22 17 (bee_GM) 【ホナ】「我はそのためにクレスフレウにやって来たのだ、レアリーズ。お前を雇う前から、ずっと、永い間奴らと戦ってきたのだ。……などと賢しげなことを言っても、こんななりでは説得力もないな」苦笑。頬の擦り傷に触れられるとわずかに顔を歪め、痛みと心地よさに小さく喘ぐ。「レアリーズ。地下室にその箱を持っていっておけ。人心地ついたら開けるとしよう。お前にも立ち会って貰う。頼りにしているぞ、我がメイド」 22 22 (B03_Lares) 【レアリーズ】「宿願ですか。 元より、私はホナ様の行為を止めようとは思いません。無茶には苦言を呈しますが、ホナ様が決めた事ならば私は全力で御身を支えるのみに御座いますれば」ホナの乱れた髪をそっと指先で撫でるように梳き。少し離れると小箱を抱え、流麗に頭を垂れる。「イエス、マイロード」 22 23 (bee_GM) ……では、魔力判定をお願いします。 22 24 (bee_GM) 目標値は12っ 22 24 (B03_Lares) 2d6+4 わりとギリ 22 24 (kuda-dice) B03_Lares - 2D6+4 = [1,1]+4 = 6 22 24 (B03_Lares) ・・) ばかな 22 24 (bee_GM) ・・) ひどい 22 27 (bee_GM) レアリーズが箱に触れた瞬間……箱が小さく跳ねた。わずかに蓋が開き、吹き出す瘴気にレアリーズは一瞬、ほんのわずかに怯む。 22 27 (bee_GM) 【ホナ】「レアっ!」 22 27 (bee_GM) 主人の声。レアリーズが取り落としかけた箱を抱き取ろうと、動くが、 22 27 (bee_GM) 失敗したので目標値12で運動判定をどうぞっ 22 27 (B03_Lares) 2d6+2 運動2しかないYO!! 22 27 (kuda-dice) B03_Lares - 2D6+2 = [3,2]+2 = 7 22 27 (B03_Lares) ・・) 無理にきまっている 22 28 (B03_Lares) 【レアリーズ】「く……ホナ様、ご容赦を!!」箱を拾うのを諦め、ホナをベッドの端まで突き飛ばす。 22 30 (bee_GM) 【ホナ】「くっ……!」レアリーズを庇おうとしたところに突き飛ばされ、痛みに軽く呻く。 22 30 (bee_GM) 箱の中から、人の指先ほどの何かが飛び出してくる。それはレアリーズのスカートを焼き溶かし、その中に潜り込んだ。 22 30 (bee_GM) 2d6+10 浸食攻撃+異形の託卵 22 30 (kuda-dice) bee_GM - 2D6+10 = [1,2]+10 = 13 22 31 (B03_Lares) ガーディングで7減らして 22 32 (B03_Lares) 6の、その半分の3点をHPにもらおう 22 33 (B03_Lares) 【レアリーズ】「っ、ぅぐ……っ」飛び込んできた何かがもぞり、と蠢く感覚に、柳眉を微かに顰めて呻く。「失礼致しました、ホナ様……お怪我は?」 22 36 (bee_GM) 飛び込んできたものは小型の瘴気虫。レアリーズの下着の中に潜り込み、尿道を探してじゅるじゅると蠢く。虫はすぐにレアリーズのかすかな尿の臭いを探り当て、その源泉である密やかな穴を目指す。レアリーズの下着の中の肉棒に、足のない虫のざらざらした鱗が張り付き、登り始める。 22 36 (bee_GM) 【ホナ】「レアリーズ、……何ともないのか?」蓋はすでに閉められ、瘴気は止まっている。ホナはベッドの上に上り、忠実なメイドを見上げた。 22 39 (B03_Lares) 【レアリーズ】「はい……スカートがこの有様ですから、最初は毒矢か呪いか何かの仕掛けかと思いましたが……特には何も。蓋が少し開いただけでしたから、不完全な発動だった可能性があります」何時もの通りの淡々とした調子で返答を返し、ついでにこれまたどこからともなく取り出した細いチェーンで箱を雁字搦めに縛り上げる。「ともあれ、ホナ様が本格的に開封する準備を整えるまでは、このまま地下室の最奥に安置しておきましょう」 22 43 (bee_GM) 【ホナ】「うむ。任せる」レアの異常には気づかない。疲れているのだろう、ぽふん、とベッドに潜り込む。「我は少し眠る。夕食の準備が出来たら起こしてくれ」 22 43 (bee_GM) ずるり。虫はついにレアリーズの男性器の先端に辿り着き、その細い身体で尿の臭いをかぎ取り、鈴口に潜り込む。粘液を垂らしているとはいえ、ざらついた鱗が敏感な尿道口の内側を擦り立てた。 22 49 (B03_Lares) 【レアリーズ】「畏まりました……では、どうぞごゆっくりお休みを」鎖で縛った箱を手に、再び一礼して静かに退室。そしてカツカツと一定の間隔で小さく靴音を立てて遠ざかり。そのまま地下室へ直行して、ドアをやや乱暴に開いてすぐに閉めて鍵を掛ける。と同時に、「っひぃぃ、ぁ、く、ふぁ、ああ……い、一体、何が、入り込んっ、で、っひいいぃっ!?」 ホナの前では決して見せなかった、あられもない声を上げてスカートを捲り、ショーツを突き 22 49 (B03_Lares) 破りそうに押し上げる勃起したふたなりを晒し、頬を淫靡に上気させ。ひくひくと口を開く鈴口を覗き込む。 22 50 (bee_GM) すでに時は遅し。虫はレアリーズの男性器内に完全に入り込み、ぞりぞりと鱗で粘膜を擦り上げながら奥へ奥へと進んでいく。太さは指一本ほどだが、不思議と裂けもせずに。 22 54 (B03_Lares) 【レアリーズ】「っひぎぅうぅ、っあああぁ、ゃ、お、奥に、このままだと、一番奥まで、く、るぅ……ッ!?」本来、異物を受け入れるなどありえない筈のふたなりペニス。しかし、ホナの手によって拡張された尿道は、のたうつ蟲を飲み込める程度ならばできてしまうらしい。今も、苦痛ではなく性感帯としての尿道内をぐじゅり、と這い回られ、敏感な淫粘膜をぞりぞり鱗で擦られ、秘裂からぶしゅ、と蜜を噴き零すほどの快感に身を強張らせる。 22 57 (bee_GM) 虫はレアリーズの尿道と精道の分かれ目までやってくると、動きを止める。代わりに、虫はレアリーズのもっとも弱いその場所で、瘴気をまき散らし始める。尿道粘膜が瘴気に冒され、レアリーズの肉棒の根本が目に見える形で黒ずんでいく。 23 01 (B03_Lares) 【レアリーズ】「っ、な……これ、は……んひゅ、ぁ、ふぁ、一体どうなって……ぁ、ぐ、んひゅ……うああ、しょ、瘴気、が……染み込む、ぅ……ッ」ふたなりペニスの奥から、じわじわと瘴気が染み込んでいく。内部から犯されていくそれは、感じた事のない快感を伴う侵食。黒ずんでいくペニスの根元をぐっと手で掴みながら、びくんっ、と身体の各所を跳ねさせ、甘い吐息を零し喘ぎ、ぞくぞくと背筋を震わせて。 23 03 (bee_GM) 睾丸が、上から黒ずんでいく。レアの下腹も、膀胱が瘴気に飲み込まれていくと同時に黒い斑紋が浮かび始めた。ゆっくりと、忠実なメイドは瘴気に冒されていく。この場に主人が居れば対策も出来たかも知れないが…… 23 03 (bee_GM) 3d6 託卵ダメージ。アクト使用できます。 23 03 (kuda-dice) bee_GM - 3D6 = [3,4,3] = 10 23 03 (bee_GM) 防御は不可ですのでそのままHPにどーぞ 23 03 (B03_Lares) Σばかな 23 04 (B03_Lares) 《特殊な性感帯:ふたなり尿道》 かしら 23 04 (bee_GM) おっけい。では1ロール貰ったらイベント進めます 23 07 (B03_Lares) 【レアリーズ】「っぐ、は、ひゅ……と、兎に角……この、箱を……ァんっ、ぁふ、は、はああぁぁ……ッ♪」スカートを押しのけ、ガチガチに勃起しきったままのふたなりペニスを晒したまま、ふらふらとした足取りで鎖で封印した箱を手に、奥へと向かう。 23 11 (bee_GM) 23 11 (bee_GM) 23 11 (bee_GM) 地下室の奥。箱を安置し、安堵するレアリーズの身体は、黒い斑紋に覆われていた。ついに顔にもそれは浸食し、全身を黒が覆い尽くしたかと思うと―― 23 11 (bee_GM) 【ホナ】「……レアリーズ」地下室を出ようと振り向いたレアの目に、扉を開けて入ってくる主の姿が映った。折れた大剣を手に持ち、毅然と歩む。だがその動きはどこか精彩を欠いていた。 23 11 (bee_GM) いつのまにかレアリーズの肌は白く戻り、身体を覆っていた快感の焦熱は消えている。しかし、 23 11 (bee_GM) ……どくん。レアリーズの脳に、声が響く。『…………雌だ。犯せ』▽ 23 17 (B03_Lares) 【レアリーズ】「これ、は……侵蝕が、早過ぎる……!?」ふと視線に入った手までもが、既に黒い斑紋に覆われている。取り出した手鏡を覗き込めば、映るのは顔にまで及んだ斑紋。しかしすぐにそれも消え去り……「今のは一体……っ、ホナ様、何故此方に……いけません、まだ本調子では――!?」脳裏に響いた声に、ぴたり、と足を止める。視線の先には、敬愛する主であるホナの姿……敬愛する主であり、犯し甲斐のある雌であり――雑音のように紛れ 23 17 (B03_Lares) 込んできた意識を悟ると、だんっ、と全力で跳躍する――後ろへ。「ホナ、様……どうか、そのまま外へ。そしてしばし扉を封印していただけますよう。 主を毒牙に掛けるなど、メイドとして最も恥ずべき行為ですので」 23 20 (bee_GM) 【ホナ】「毒牙、だと?」疲労の浮かんだ顔、しかし勝ち気な笑み。「レアリーズ。何があった。やっぱり先ほど何か攻撃を受けたのだな? 我の忠実なメイドなら、隠すな」折れた剣を構え、一歩を踏み出す。「我と向き合え。我がお前を放って閉じこめるような主と、そう思うのか?」 23 20 (bee_GM) 『犯せ。孕ませろ』と、声はガンガンと脳裏に響く。その声は甘く、逆らいがたく…… 23 28 (B03_Lares) 【レアリーズ】「……失礼致しました、我が主。 先程、箱から飛び出してきた蟲と思われる物体が、私のペニス内部へ侵入。その奥で瘴気を撒き散らし、身体を侵蝕しました。 先程確認した限りでは、瘴気は既に全身に及んでいます。その証拠に、今も……主を、ホナ様を、雌を犯して、孕ませろと声が響いております……この通りに」ゆっくりとスカートを持ち上げる。今まででもホナはレアリーズの勃起を目にしてきただろうが、記憶にあるそれよりも、 23 28 (B03_Lares) 竿は更に太く血管を浮き上がらせ、カリも広く大きくぶ厚く広がり膨れ、先端の鈴口からは、びゅ、びゅくっ、と先走りがお漏らしのように溢れ出して、雌を犯せ、とばかりにいきり立っている。それらをホナに全て晒して。 23 31 (bee_GM) 【ホナ】「そうか。浸食目的の虫罠か……えげつないことを。我が直接やられていたら危なかったな。助かったぞ、レアリーズ」剣を置いて、広い地下室をレアリーズに近づいて「ふむ……酷いものだな。……」ぎちぎちに張りつめた肉棒を見やり、少し考え込む。「……レアリーズ、我を犯したいか?」 23 34 (B03_Lares) 【レアリーズ】「いえ、結局このような形で主に累が及びかけているのですから、礼はあまりに寛大に過ぎます」声の抑揚は、無理矢理押し殺しているかのような震えを伴い、近寄るホナの姿に、その匂いに、勃起はさらに張り詰め、野太く成長していく。「ご冗談を。もしこのような形でホナ様を犯したとあっては、事が終わった後、自害する他ありません」 23 35 (B03_Lares) 執拗に響く、目の前の雌を犯せ、という声をメイドとしての使命感で捻じ伏せ、はっきりと答える。 23 38 (bee_GM) 【ホナ】「全く、堅物め。そういうところが良いのだが、な」勝ち気な笑みを浮かべて八重歯をにぃ、と歪めて。「我もこんな形で、せっかくゲットした忠実なメイドを失うのは不本意だ。良い、我の身体を好きなようにせよ。……抵抗はするがな? そのほうが燃えるだろう」平然と言ってレアを見上げ、自分の手首ほどもありそうな肉竿をそっと撫で上げる。 23 42 (B03_Lares) 【レアリーズ】「……ホナ、様、お戯れも……っあひっ、ん、くううぅぅ……程々、に、なさってください……ッ! いかな、ホナ様の言葉とはいえ……メイド、として、は、ああぁ……その、様な事っ」頑なに、メイドとしての矜持だけで囁きに耐え抜く。だが、ホナの指が軽く勃起を撫で上げただけで、堪えきれない程の劣情で理性が覆い尽くされようとしていく。半開きの唇から、ちろり、と赤い舌を覗かせ、耐え難い淫熱で潤む瞳を細め、ホナを、雌をじ 23 42 (B03_Lares) っと見つめる 23 42 (B03_Lares) 。 23 46 (bee_GM) 【ホナ】「このままではお前、射精できずに狂い死ぬぞ。それか我以外の女を襲ってしまうかな。どちらにしても、我がブラックアロー家の名折れだ。魔族である我なら、卵ぐらいなら瘴気で溶かせる。……だから、良いから」ちろり、と舌で唇を湿らせて。「……我のこの小さな身体の、キツキツのおまんこに、ぶっとくてごつごつしたこの黒ずんだモノを……突き刺してくれ。ガバガバになるまで犯して構わんぞ。ん?」 23 51 (B03_Lares) 【レアリーズ】「……っ、ん、く……そこまで、仰っていただけるのでしたら……お言葉に、甘えさせていただきます……ホナ様の、その小さなおまんこに、私のはしたないぶっとい勃起ちんぽを、奥まで捻じ込んで、卵子を残らず孕まさせていただきます……ッ」は、ぁ…、と零れる吐息は熱く艶かしく。やっと雌を犯せると歓喜するように、そそり立つふたなり巨根はビクンッ!と大きく跳ねて先走りをびちゅっ、と派手に撒き散らす。 23 53 (bee_GM) 【ホナ】「はしたないちんぽじゃな……? けれど、我が簡単に股を開くと思うなよ」悪戯っぽく見上げる視線がレアリーズの興奮を煽る。「我を、乱暴に犯してみい、我がメイドよ」顔に降りかかった先走りを指で掬い、ちゅるり、と舐めしゃぶって…… 23 53 (bee_GM) では戦闘開始ーっ! 23 54 *bee_GM topic [ホナ(IV6)][レアリーズ] 23 54 (B03_Lares) よもやこーなるとはっ 23 55 (bee_GM) 攻撃しちゃうよ! 23 55 (B03_Lares) こいこい! 23 55 (bee_GM) 2d6+15 オーラブレイド+バーニングヒット 23 55 (kuda-dice) bee_GM - 2D6+15 = [1,5]+15 = 21 23 56 (bee_GM) 対応とアクトどうぞっ 23 56 (B03_Lares) うむ、盾APを犠牲にしておしまいさ! 23 56 (bee_GM) ではレアのターン! 23 57 (B03_Lares) 地道にヘビーアタック! 23 58 (bee_GM) かもん! 23 58 (B03_Lares) 2d6+7 23 58 (kuda-dice) B03_Lares - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 23 58 (B03_Lares) 攻撃力はないぞ! 23 58 (bee_GM) ふっふっふ、では攻撃! 指でごしゅごしゅして挑発だ! 23 58 (bee_GM) 2d6+15 23 58 (kuda-dice) bee_GM - 2D6+15 = [4,1]+15 = 20 23 59 (B03_Lares) ガーディングして7減らすよ! 13を……13を………ガーディングなしで腰AP0! 00 00 (B03_Lares) アクトないない! 00 01 (bee_GM) おけ! ではレア! 00 01 (B03_Lares) ヘビーアタック! 00 01 (B03_Lares) 2d6+7 00 01 (kuda-dice) B03_Lares - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 00 02 (bee_GM) 攻撃っ! 00 02 (bee_GM) 2d6+15 00 02 (kuda-dice) bee_GM - 2D6+15 = [4,3]+15 = 22 00 05 (B03_Lares) 8点防いでも飛ぶよ! 全裸にならざるをえない! 00 05 (bee_GM) いやっほう 00 05 (B03_Lares) 《晒される柔肌》と《乳辱》つかう! 00 06 (bee_GM) おけ! 00 07 (bee_GM) 【ホナ】「くすくす……こんなに凶悪にカリの張った肉棒で主人を犯すのか。どういう気持ちだ、レアリーズ?」指先を凶悪なそれに絡めて、軽く扱きながら見上げる。「瘴気に冒されているから? それとも、普段から我を犯したくてしょうがないのか、我がメイドよ」 00 13 (B03_Lares) 【レアリーズ】「普段はそのような事は考えもしません、主はただ主であり、情欲の対象では在りませんので……ただ、今は、ぁ、ふあぁ、ああっ……ん、く、身を蝕む呪いのせいか、ホナ様を犯したくて、たまりません……」カリに指先が絡むように引っ掛かると、びゅるるっ、と溢れた先走りがべっとりとホナの手を汚す。もう抑えの効きそうにないところまで昂ぶっているのを自覚すると、失礼します、と小さく断り、しゅる、と衣擦れの音を響かせ、メイ 00 13 (B03_Lares) ド服を、ブラジャーを、先走りと淫蜜でぐっしょりと濡れたショーツを脱ぎ、そっと部屋の片隅に畳んでおく。豊かな乳房の膨らみと括れた腰、肉付きの良い尻肉、そしてお臍にひっつきそうな程反り返り、どくん、と脈打つペニス、全てを余す事無くホナの視界に晒し。 00 19 (bee_GM) 【ホナ】「良い。受け入れてやろう。……しかしけしからんな」赤い顔ですべてをさらけ出すメイド。にやりと口元を歪めてレアリーズの豊満な乳房を指でこね回す。「けしからん身体だ。メイドにしておくのは勿体ない。無論……」寝間着を脱ぎ、畳まれたレアの服の上に放り投げる。「我の夜伽も、忠実なメイドの仕事だがな」さらけだした少女の身体は瑞々しい。バランスの良い乳房と腰つきに、腰元には自由に出し入れできる肉棒が今は現れ、勃起し 00 19 (bee_GM) ていた。 00 26 (B03_Lares) 【レアリーズ】「ん、ぁ、あぁん……お褒めいただき恐縮です。んっ、ふぁ、ぁ、この身体の全ては、主たるホナ様のもの……存分に、お楽しみくだされば幸いです」ホナの指先を柔らかく埋める様に受け止める乳房、ピンク色の先端は既に硬くそそり立ち、与えられる快感の強さを物語っている。「ホナ様のおお身体も、とてもお美しいと……んっ、はぁ、ぁ……犯したくて犯したくて、はしたない私のちんぽがっ、ウズウズしています……ふぁ、ぁんっ」ホナ 00 26 (B03_Lares) の勃起に、先走りでテラテラと濡れる己の勃起を裏筋を重ねるようにくっつけ。お互いの脈打ち擦れ合う感触に、ぶるり、と妖しく震える。 00 28 (bee_GM) 【ホナ】「くふふ、嬉しいぞ。お前に比べれば貧相な身体だが、バランスには自信がある。小柄なのも我の好みだ」お互いの先走りでにちゃ……と音を立てながら、肉棒を絡ませ押しつける。レアリーズの乳房を下から掬い上げ、まるでミルクを絞るように根本に手を食い込ませて扱く。 00 29 (bee_GM) 【ホナ】「こうしておると、お前の鼓動を感じるな。我を犯したいと、レアのちんぽがびくん、と震えておる。……我も発情してきたぞ」肉棒の下、秘所からとろりと垂れた愛液が、足を伝って床に垂れる。 00 36 (B03_Lares) 【レアリーズ】「貧相などという事はありません。見事なバランスのお身体です……ん、ぁふ、ホナ様のおちんぽも、硬くなって……ぁ、はふぅ……んひっ、ぁ、んんっ、胸っ搾られて、ぁ、んひゅっ」切なげに眉を顰め、乳房を揉まれる甘い刺激に蕩けた声を零す。尿道粘膜ほどではなくとも、乳房も敏感であり、じんじんと痺れるような心地良さが全身を駆け巡る。「ん、ぁ……ホナ様も、濡れておいでなのですか……ぁあ、ホナ様のおまんこ……おまんこぉ 00 36 (B03_Lares) 、お、犯したい、犯したい……っ♪」ガチガチに勃起して痙攣するように脈打つペニスを、その欲望の丈を伝えようとするかのように、ホナのペニスごと下腹部に擦り付け、先走りをべっとりと肌に染み込ませて。 00 38 (bee_GM) 【ホナ】「くふ、レアもその気になってきたようだな。……だが、そう簡単に犯されはせぬぞ?」レアリーズの乳房から指を離し、身体を離す。「……捕まえてみろ?」濡れそぼる秘所を晒し、挑発して…… 00 38 (bee_GM) ではレアの攻撃どうぞっ! 00 40 (B03_Lares) まあやる事は変わらない! 00 40 (B03_Lares) 5d6+7 ヘビーアタック+ポテンシャル3! 00 40 (kuda-dice) B03_Lares - 5D6+7 = [6,6,2,3,4]+7 = 28 00 40 (B03_Lares) 28点と 00 42 (bee_GM) では反撃っ! 00 42 (bee_GM) 2d6+14 00 42 (kuda-dice) bee_GM - 2D6+14 = [3,1]+14 = 18 00 43 (B03_Lares) ガーディングして10点HPに 00 44 (B03_Lares) んー、《熱い蜜壷》《つけられた種》《教え込まれた恥辱》あたり使っとこう 00 44 (bee_GM) 逆レイプですねわかります 00 46 (bee_GM) 【ホナ】「ほら、油断したら我のほうがレアを犯してしまうぞ……?」見せつけるように自らのペニスを軽く扱き立て、ピンク色の先端を晒す。どろり、と先走りが零れた。「虫に犯されている限り、お前は精を放てんからな……? くふ、地獄の苦しみじゃろうな」 00 48 (B03_Lares) 【レアリーズ】「あぁ……そうなのですか。 安心しました……」地獄の苦しみであっても、主の中に精を放つような不忠な真似はやはりできない。だからこそ、ホナの言葉にほっと安堵した表情を浮かべる。「ホナ様に犯されるのでしたら、それもまたメイドとしての勤め。どうぞご随意に……」 00 51 (bee_GM) 【ホナ】ふっ、と一瞬、笑みを消して。「……良い。犯してやる。尻を出せ、レアリーズ」 00 53 (B03_Lares) 【レアリーズ】「畏まりました……」壁に手をつき、ホナにくい、とお尻を突き出す。既に蜜穴から溢れた淫蜜で、秘裂も太股もぬらりと淫靡に滑り光って。 00 55 (bee_GM) 【ホナ】肉棒の先端を忠実なメイドの淫唇に押しつける。まるでキスをするように、何度も、先端をくちゅり、と割り入れて、引き抜く。「良いぞ。さすが我専用のまんこだ。我のちんぽをぱくぱく口を開いて欲しがっているな」笑み混じりに。レアの尻肉を撫で上げる。 00 58 (B03_Lares) 【レアリーズ】「んふ、は、ぁふ……っ、お褒めにあずかり光栄です、ぁうぅっ……ほ、ホナ様のおちんぽが、私のおまんこの入り口を、ぁはあっ、掻き回して、クチュクチュ、音が、は、あぁ……」ホナのペニスが先端だけ膣穴に潜り込むと、それにあわせて浅くお尻を突き出し、ぎちゅ、と亀頭を擦るように襞を絡み付かせて。 01 00 (bee_GM) 【ホナ】「我の形を覚えておるな。これも絆だな。こんな時でも、落ち着く」一気に埋めた。肉を打ち合わせ、一番奥まで埋めて、動きを止める。「ぴったりだ。粘膜が絡み合っておる。何もしていないのに、絞り上げられるようだ♪」 01 06 (B03_Lares) 【レアリーズ】「んっ、はああぁっ、ぁ、んぁ、ああぁ……ッ、ん、ふぅ、ホナ様の、を、膣内、いっぱいに、ぁん、感じて……っ、ん、ホナ様に、気持ちよくなっていただければ、ひぁ、さ、幸いですっ」ずんっ、と奥まで貫き満たしたホナのペニスに、ぞわぞわと背筋が震え、膣肉が痙攣するように細やかに震えながらぎちゅり、と淫蜜を刷り込むようにペニスへ絡みつく。勃起したままの自分のペニスは不満げにびくり、びくりと痙攣し、零れた先走りが鈴 01 06 (B03_Lares) 口との間に糸を引いては零れ落ちていく。 01 08 (bee_GM) 【ホナ】「切なげにしておるな?」腰を揺さぶり、レアの子宮が降りてくるのを待ちながら、後ろから両手をレアの肉棒に掛けた。ホナの細い指が強い力で肉棒を握り、ほとんど余っていない皮に先走りをなすりつけ、オナホのように両手を絡めてぐちゅりぐちゅりと乱暴に扱く。 01 14 (B03_Lares) 【レアリーズ】「っかひゅ、ぁひ、っは、ふあぁ、ぁ、そのような、事は……んぁ、ぁ、し、扱かれるとっ、んひゅ、ふぁ、ムズムズして、お、奥から何か、こみ上げてきそう、で…は、ひううぅぅ♪」溢れた淫蜜と挿入されたペニス、それに絡みつく膣襞で埋め尽くされた膣穴は、時折擽るように肉壁が蠢きつつ、奥から降りてきた子宮口が、ぷちゅ、と先端にキスするようにくっつく。扱かれるペニスは先走りの量が増えて、扱かれるたびに、びゅ、と射精す 01 14 (B03_Lares) るように噴き零しながら、熱く硬く反り返って。 01 18 (bee_GM) 【ホナ】「あんまり焦らすのも可愛そうだの……♪ ほれ、子宮で受け取れ。我の子種で孕むが良いっ!」何度も、何度も執拗に子宮口をこね回し、そして尻肉を軽く叩くと、射精する。どぐっ、と子宮の中で渦を巻くホナの精は、熱く、瘴気に冒された男性器の裏側に満ちる。 01 23 (B03_Lares) 【レアリーズ】「んくうぅ、っは、ぁ、ふああああぁぁ♪ ひぁ、ぁ……子宮、一杯に、ぁ、んんっ、ホナ様の精液ぃ……あ、熱い、です……んく、んんんっ♪」半ば抉じ開けられるようにして先端が食い込んだ子宮口、そこから子宮へ直接熱い精をたっぷりと注がれ、渦巻く熱い淫熱に悶えながら全身を震わせ甘い叫びと共に絶頂する。ペニスも、同時に達するかのようにびくんと大きく跳ねるものの、射精には至らない。それでも、主自身に精を注がれたただ 01 23 (B03_Lares) けでも、精神的に満たされていく。 01 27 (bee_GM) 【ホナ】「……気持ちよいぞ。お前のすべてをこの手に掴んだようだ」快楽に掠れた声で肉棒を抜く。「……今度はお前の番だ、レア。我を、その太すぎるちんぽで犯すがいい」壁に手をついたレアに後ろから声を掛ける。見れば、ガニ股になったホナは自らの秘所を指で開き、白く濁った本気汁がつ……と床に垂れ落ちた。 01 33 (B03_Lares) 【レアリーズ】「ぁ、んっ……ホナ様、本当に……ぁ、んっ」引き抜かれ、ひくひくと蠢く蜜穴から、こぽぉ、と僅かに精が零れ落ちる。ホナ自ら晒した小さな穴に、明らかに太すぎる己の勃起肉の先端をくちゅり、と宛がい。その腰をそっと両手で掴んで、くち、ちゅく、と数度位置を確かめるように膣口を浅く小突くと。「っ、ほ、ホナ様、失礼、します――っ!!」 01 33 (B03_Lares) そのまま、ゆっくりと腰を押し込み始めた。 01 34 (bee_GM) では、攻撃どうぞっ! 01 35 (B03_Lares) ううむ、ポテ全部ぶっこむ! 倒れるならば前のめりに!( 01 35 (bee_GM) こい!! 01 35 (B03_Lares) 6d6+7 ヘビーアタック+ポテンシャル4! 01 35 (kuda-dice) B03_Lares - 6D6+7 = [4,5,6,1,5,1]+7 = 29 01 35 (B03_Lares) 29点! 01 35 (bee_GM) あと25・・・! 01 36 (B03_Lares) 遠いな……!! 01 36 (bee_GM) では攻撃っ! 01 36 (bee_GM) 2d6+14 01 36 (kuda-dice) bee_GM - 2D6+14 = [2,1]+14 = 17 01 36 (bee_GM) ひくっ!? 01 36 (B03_Lares) ガーディングして8点うけとめ9点もらって 01 36 (B03_Lares) 残り10!( 01 37 (bee_GM) ではアクトを! 01 37 (B03_Lares) あくとは……まだだ、まだ使わんよ! 01 37 (B03_Lares) (つかえるの後1個だけ 01 37 (bee_GM) Σ 01 38 (bee_GM) おうけい! その覚悟やよし! 01 38 (bee_GM) では1往復だけロールしようか 01 38 (B03_Lares) あいよう 01 40 (bee_GM) 【ホナ】「くふ、ぅっ……♪ きつ、いひぃっっ!!」小柄な身体に明らかなオーバーサイズ。ぼごぉ、とお腹が肉棒の形に盛り上がる。ホナの膣はめいっぱいに拡張され、絶え間なく愛液を垂れ流しながらけなげにメイドのペニスを受け入れていく。「わぁ、我の、中にひっ、レアのが、いっぱい……♪」腰がガクガクと震え、足の力が抜ける。その重みでさらに肉棒が奥に入ってしまい「いぎぃっっ!!」高い声を上げ、目尻から涙がぼろぼろとこぼれた 01 40 (bee_GM) 。しかし、口元にはうっとりとした笑顔。 01 44 (B03_Lares) 【レアリーズ】「ぁ、っくううううぅ、ぁ、あひっ、これが、これがぁ……女の、ホナ様の、膣内……ッ♪ ん、おちんぽ、食い千切られそうなくらい、キツくて……はふぁああ、でも、気持ち、いぃ…っ」ミチミチと小さな膣穴を押し広げて奥へ奥へと野太い剛直を押し込んでいく。カリが襞を擦る度に、腰が砕けそうな快感が奔り、反射的にホナの腰をグッと掴み、それで余計に膣穴の奥まで貫いてしまう。目の前で犯している主のお腹が、ぼこりと盛り上が 01 44 (B03_Lares) っているのを見ると、そっと指先で撫でつつ、ごちゅんっ、と腰が跳ねて子宮の位置口を強烈にノックしてしまう。 01 45 (bee_GM) ではレア、攻撃どうぞっ! 犯し抜け! 01 45 (B03_Lares) 2d6+7 ヘビーアタック! 01 45 (kuda-dice) B03_Lares - 2D6+7 = [3,5]+7 = 15 01 45 (bee_GM) ・・・あと13! 01 45 (bee_GM) 2d6+14 締め付けええっ! 01 45 (kuda-dice) bee_GM - 2D6+14 = [1,1]+14 = 16 01 45 (B03_Lares) 遠い……! 01 46 (bee_GM) ・・・ 01 46 (bee_GM) 愛だな 01 46 (B03_Lares) ガーディングして8減らして8もらい 01 46 (B03_Lares) 残り、2……!(笑) 01 46 (bee_GM) アクトは・・・!? 01 47 (B03_Lares) ここで《ふたなり射精》をつかって勝利への布石にするよ! 01 48 (bee_GM) 【ホナ】「レアの、おごっ、極太ちんぽ、キツいぃっ! 我のおまんこ、壊れ、ぇぇっっ!! あがぁっっ!!」もうホナの顔は涙と涎でぐちゃぐちゃ。力も入らず、ただレアの動きについていくので精一杯。かひっ、と息が漏れ、しかし淫蕩な笑みはそのまま。「レア、ぁっ、もっと、もっと犯して良いぞ……我を、壊せっ、ひっ♪ 良い、良いからぁっ……レアのちんぽ専用の雌穴に、してくれぇっっ♪」 01 55 (B03_Lares) 【レアリーズ】「あは、ホナ様、ホナ様っ……んっ、ホナ様のキツキツのおまんこ、素晴らしいです、っくううぅ……ぁ、っあうううぅンッ♪ は、ぁ……っ、もっと、もっと突きます、ホナ様のおまんこも子宮も、ドロドロに、っふぁああぁ……なる、までぇ……っ♪」内臓までも揺さぶろうかというほどに、膣肉を抉り子宮を突き上げる速度と勢いが増していく。狭くキツい穴を無理矢理拡張する征服感と、ペニスをきつく包み込まれる肉の悦びに蕩けた表情 01 55 (B03_Lares) を浮かべながら、ホナの細い腰を掴んだまま、無我夢中でごちゅん、ぶちゅんっ、ごっちゅごっちゅ、ぐぶんっ!壊れそうな程激しい音を奏でながら、敬愛する主の淫穴を余すところなく貪っていく。 01 56 (bee_GM) 【ホナ】「くひっ、あひっ、かふっ♪ これ、これぇっ、なってしまう……このちんぽなしに、生きられなくなっちゃうぅぅっっ♪」少女の身体とはいえ魔物。極太ペニスに身体が順応してきたのか、レアの腰に足を回し、抱きつく。「レア、っ、レアぁっ……♪」キスをせがみ、唇を押しつけて、舌を絡めて唾液を交換し……凄まじいアクメの予感に抱きついたままの全身がガクガク震えた。 02 03 (B03_Lares) 【レアリーズ】「はぁんっ、ぁふ、ああっ、私、今……ホナ様を、犯してるっ……ん、ぁああ、ホナ様の膣内、凄い……おちんぽ、蕩けてなくなり、そぉ……」初めて味わう女の身体、それもまだ幼い体躯であるホナの膣穴は、想像していた以上にキツく気持ちよく、最初は狭いだけだった膣内も急速に馴染みだし、比例して快感も強く大きくなっていく。「んっ、ちゅ、ふぁ、ん、むぅ……ホナ、様ッ、ホナさま…ちゅ、ん、ちゅううぅ…♪」ぎゅ、とホナの身 02 03 (B03_Lares) 体を抱き締めてキスをする。触れる唇の柔らかさに陶然としながら、唾液を交わす荒々しくも濃厚なキスをして、高まりこみ上げてくる射精感のままに、ごちゅん、と子宮内に至ろうとする様にペニスが子宮口を何度も何度も力強く小突いていく。 02 04 (bee_GM) 【ホナ】「良い、出せっ……お前のザーメンを、我の小さな子宮にはき出せ、ぇっ……♪ 受け止めてやる、レア……っ♪」何度もついばむようなキス。「一緒に、イクぞっ……♪」声は完全に快楽にとろけ、細い身体、髪を振り乱して腰を振る主。 02 05 (bee_GM) 子宮を自分から押しつけ、女の最も弱い部分をさらけだし、忠実なメイドに最高の信頼を見せる。 02 10 (B03_Lares) 【レアリーズ】「んひゅ、ふぁ、あ、ぁ、ああぁっ、んんんっ♪ わかり、ました、ぁんっ、ホナ様の奥に、一番奥にぃ……赤ちゃんを作るお部屋に、私の溜まりに溜まったドロドロの熱いザーメン、全部注ぎ込ませてもらいます…っ♪」いよいよ射精の瞬間が近付き、ぞくぞくと背筋を昇る震えと共に、尿道を急速に駆け上ってくる熱い感触。最後の一突きで、ごぢゅんっ!と子宮口を僅かに先端が抉じ開け。鈴口がぱくぱく、と数度蠢き。ぴたり、と一瞬すべ 02 10 (B03_Lares) ての動きが止まり。「ぁ、ほ、な……様ぁ、んぁぁ、出る、で、りゅうううううううぅぅぅっ♪」 02 11 (B03_Lares) 淫欲に塗れ溺れきった嬌声を獣のように響かせながら、どぶどぶどぶううぅっ!!と濁流のように大量の粘つく精液を、ホナの子宮へ注ぎ始める。 02 13 (bee_GM) 【ホナ】「あ゛あ゛あ゛あ゛ーーーっっ!!」凄まじい奔流に白目を剥いて、流されぬようにレアに必死にしがみつき、忠実なメイドのザーメンを受け止める。完全に栓をされて逆流することもできず、同時に虫の卵も孕ませられてお腹がぼっこりと盛り上がって。 02 13 (bee_GM) ではレアの攻撃どうぞーっ! 02 14 (B03_Lares) 残ったポテ2を注込み 02 14 (B03_Lares) 4d6+7 ヘビーアタック+ポテンシャル2! 02 14 (kuda-dice) B03_Lares - 4D6+7 = [6,2,5,5]+7 = 25 02 14 (B03_Lares) ・・)ノ はっはー! 02 15 (bee_GM) これで・・・落ちた! 02 16 (bee_GM) ぴろりろりん(謎の音 02 17 (bee_GM) んではあと1往復ロールして、エンディングいきまーす 02 18 (B03_Lares) 【レアリーズ】「はぁ、ぁ、っくああぁ……出る、出てるぅ……っ、んひゅ、ぁあ、でも、まだ、まだ足りない……っ」大量に注ぎこんだ精液と卵で、ホナのお腹を膨らませても尚、まだまだペニスは硬さを失わない。繋がったまま、ホナを労わるようにぎゅう、と抱き締めて――ごちゅんっ、ごちゅ、ぼちゅんっ!!「ぁふぁ、ホナ様ぁ……まだです、まだ、まだ私、足りません…っ」 02 19 (bee_GM) 【ホナ】「……良い。お前の気が済むまで、我を犯すが良い……♪」ぎゅぅ……負けじとレアを抱きしめ、キス…… 02 19 (bee_GM) 02 19 (bee_GM) 02 21 (bee_GM) 【ホナ】「……くひ、ぃ……♪」2時間後。仰向けで、ガバガバになった秘所から卵をぷりゅり、ぷりゅりと排泄しながら、地下室の床に力なく倒れるホナ。レアの方はというと、虫は卵を産み尽くして死んだのか、ようやく鋼鉄の理性が戻ってくる。▽ 02 25 (B03_Lares) 【レアリーズ】「……ああ、やってしまった。私とした事が、たかが蟲如きに良い様にされて、主をこのような目に遭わせてしまうとは……!!」自己嫌悪と無力感で力なく項垂れる。しかし、落ち込んだもの束の間、今は主の身を清める算段をしなくてはならない。手早くメイド服を着込み、汚れてしまったホナをそっと抱き上げ。「浴場へ向かいます、お叱りは後で受けますので,今はお身体を綺麗にしなくては……」お姫様抱っこのまま、なるべく振 02 25 (B03_Lares) 動を与えないよう注意して浴場へと向かう。 02 26 (bee_GM) 【ホナ】「……あぁ、良かったぞ、レア……♪」愛しそうに精液で膨れあがっているお腹を撫で……「まるで、我がお前のオナホになってしまったようであった」 02 28 (B03_Lares) 【レアリーズ】「重ね重ね申し訳ありません……ホナ様の膣内のあまりの良さに、完全に我を見失っていました。面目次第もありません」いつものような無表情に近いが、ただ落ち込んでいるのだけは見て取れる。 02 32 (bee_GM) 【ホナ】「良いと言っている。くふ、我のまんこはそんなに気持ちよかったか? レアリーズ。お主、……罰が欲しいと言っておったな」手でスカートの上から、レアの肉棒をさすって。「では命じよう。レアリーズ、お前、これから自慰行為を禁ずる。お主のザーメンは、すべて我のものだ。……良いな?」 02 35 (B03_Lares) 【レアリーズ】「はい……恥ずかしながら、女性に挿入したのはこれが初めてでしたもので……アレほどにまで気持ちが良いとは思ってもみませんでした」ホナの膣肉の感触を思い出したのか、スカート越しにさすられただけで、再びテントを張ってしまうほど硬く勃起してしまう。「んっ……承知しました。私のザーメン全て、ホナ様の所有物にございますれば」恭しく頷きながら、辿り着いた浴場へのドアを開き、中へと入る。 02 36 (bee_GM) 【ホナ】「……もう、身体が動かん。がたがただ。すまぬが、湯浴みを手伝ってくれ」きゅ、とレアに抱きついて、無防備な笑みを浮かべる。 02 39 (B03_Lares) 【レアリーズ】「イエス、マイロード。 とっておきの入浴剤がありますので、それを使いましょう……匂い、凄いですから」ホナの裸身を抱いたまま、湯煙の立ち込める浴場へと向かう。 無論、メイド服は着用のままだった。 02 40 (bee_GM) 02 40 (bee_GM) 02 41 (bee_GM) この日の出来事がとんでもない事態を招くことを、二人には知るよしもなかった。 02 41 (bee_GM) 02 41 (bee_GM) 02 42 (bee_GM) [][][] ランドリューフ戦記 「鋼鉄メイドの災難」 終幕
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第1部 装甲列車編 第2話 「高射砲列車」 Kanone Panzerzug ドラマを聞きながら参考にすることを目的としたページです。 公式サイトの解説を引用。一部加筆。 当サイトでは「高射砲列車」を話の繋がりから2話として扱い「クルスク」「軍馬」を一話づつずらします。 雷電ではact.01 装甲列車 vol.ex とエクストラストーリーとして扱われています。こちらでもそうした方がいいのかな? 2006年11月09日 放送 概要 ワルシャワからクルスクへ向かう列車の中が舞台。 本サイトでは2話として扱っているが3話の途中の話の可能性もある。 列車を主題にロシアへの侵攻作戦とソ連の対応を語る。 搭乗する装甲列車がパルチザンに襲撃されるが、運搬中のアハトアハトを使用することによりこれを撃退する。 フラック 「これは20ミリだぜ」 列車砲 装甲列車 ルフトバッフェ 国家防衛委員会(GKO) アレクセイ・ニコライビッチ・コスイギン 1941年6月 カ-ベー1型 「塗料の上塗り抜きで」 スターリン 5ヵ年計画 広軌と狭軌 パルチザン ウクライナのパルチザン ニキータ・セルゲーエヴィチ・フルシチョフ ボリシェヴィキ トロツキー 白衛軍 マヌフ軍 レジスタンス 迫撃砲 フラック アハトアハト 「耳をふさいで、口を開けろ」 効力射 フラック Flak (Friegerabwehrkanone) 高射砲のこと。 詳細については後述。 この場合は装甲列車の搭載砲だろう。 「これは20ミリだぜ」 上記のフラックの砲身内径のことと勘違いして言ったセリフ。 会話の流れからラウト伍長の発言にも思えるが、口調と声からおそらくブット伍長の台詞。 列車砲 通常、地上では運用が困難な大口径砲を列車に搭載し、鉄道のレールの上を走行させることによって移動を可能としたもの。 貨物列車に装甲を施し、火砲を搭載した装甲列車とは一般的に区別される。 装甲列車 車両を防御装甲で覆い、対空砲座や野砲を搭載した重武装の戦闘用列車。 第一次大戦および第二次大戦当時、ヨーロッパなど鉄道網の発達した地域で盛んに使用された。 詳しくは放送内容で。 ルフトバッフェ “Luftwaffe”(luft=空、waffe=武装、兵力)、ドイツ空軍のこと。 国家防衛委員会(GKO) 独ソ戦開戦直後の1941年6月30日に設立されたソ連の最高戦争指導組織。 戦時のソ連におけるほぼ全ての権限がこの組織に集中し、ソ連の対独戦遂行における政治・経済・外交などの重要な決定の多くはここで行われた。 スターリンを議長とし、モロトフ、ベリヤ、ヴォロシーロフなど政治局および人民委員部の主要メンバーによって構成された。 なお、軍事面での指揮・命令はこの委員会の下に置かれた最高司令部(STAVKA)により発せられた。 アレクセイ・ニコライビッチ・コスイギン ソ連邦の政治家 史実では独ソ戦当時はロシア・ソヴィエト社会主義連邦共和国首相であり、ロシア西部の工業施設のウラル以東への移転作業を指揮した。 戦後はソ連邦副首相となり、フルシチョフの失脚後首相に就任しブレジネフ書記長、ポドゴルヌイ最高幹部会議長とともにトロイカ体制を構築してソ連を指導した。 1941年6月 ドイツ軍のバルバロッサ作戦によるソ連への侵攻開始が始まった時期。 カ-ベー1型 KV-1 ソ連の戦車で、KVとは開戦当時のソ連国防相クリメンティ・ヴォロシーロフの頭文字のこと。 1939年に開発され、第二次世界大戦初期から中期にかけてT-34中戦車と共にソ連軍機甲部隊の中核をなした。 76.2mm砲を装備し当時としては破格の重装甲を誇ったKV-1は、独ソ戦当初、戦場で相対したドイツ軍の戦車や対戦車砲から放たれる砲弾をことごとく跳ね返し、彼らをして「怪物」と言わしめた。 独ソ戦開戦初頭には戦線後方に突然出現したたった1両のKV-1が街道を占拠し、88mm砲と歩兵の肉薄攻撃で撃破されるまで3日間にわたり前線への補給路を遮断するという事件もおきている。 ドイツ軍のIV号戦車の砲強化、VI号戦車、V号戦車の登場等により主役の座を降り、122mm砲を搭載した新型のJS-2戦車にその座をゆずることとなった。 「塗料の上塗り抜きで」 おそらく錆止め塗料の塗布のみ、もしくは地金が剥き出しのままで戦車や火砲が生産された工場から戦場に輸送されていることを示したセリフ。 史実でも同様の状況は起きており、戦車に錆止め代わりに廃油を塗った事例や、工場から出たばかりの新品の無塗装戦車が工員の操縦で数ブロック先の前線に出撃した例などが独ソ戦を扱った記録にある。 スターリン ヨシフ・スターリン ソビエト連邦の政治家。 本名をヨシフ・ヴィサリオノヴィッチ・ジュガシビリというグルジア人で、スターリン(鋼鉄の人)というのは革命前から使用していたペンネーム。 革命当初は共産党の一幹部にすぎなかったがレーニンの死後急速に力をつけ、トロツキーをはじめとする政敵を次々に追放・粛清して権力を掌握した。 20世紀、アドルフ・ヒトラーと列ぶ、あるいはそれ以上の独裁者として悪名を馳せ、「粛清」と称して2000万人以上もの国民や党員を殺戮したため、「紅いツァーリ」、「白い国の独裁者」とも呼ばれた。 しかし、ソ連の国是からスターリンが祖国をドイツ(ナチ政権)から守った英雄と見る人も少なくない。 5ヵ年計画 1928年にソビエト連邦のヨシフ・スターリン政権が作成した、重工業中心の工業化及び農業の集団化(コルホーズ)に関して逐次作成した、5年間に渡る長期計画。 ソビエト連邦はこの計画によって世界恐慌を乗り切ったが、その裏には政治犯に対する強制労働や、労働者に対する非人道的なノルマが与えられたことが背景にあった 広軌と狭軌 鉄道線路のレール間隔をあらわす軌間の規格の違い。 ドイツは1435mmの標準軌だったが、鉄道を用いた西方からの侵略を恐れたソ連(ロシア)は1524mmの広軌を採用した。 このためドイツは占領地域の鉄道レールを標準軌に敷き直す作業に手間取り、前線への物資・兵員の輸送に支障をきたした。 パルチザン 民間人によって組織された非正規軍。 詳しくは放送にて。 ウクライナのパルチザン 革命前のウクライナは一部がオーストリア帝国領であり、革命後もポーランドがガリチア地方を領有していた。 また30年代の強引な農業集団化の結果発生した大飢饉により、100万を越えるとも言われる餓死者を出したためソ連に対する反感は根強かった。 その為独ソ戦勃発後一部の住民はドイツに協力してソ連と戦ったが、ウクライナの完全な独立を主張してドイツ・ソ連双方に対するゲリラ戦を行ったパルチザンも存在した。 史実では戦後も50年代まで反ソ(反ロシア)抵抗活動が続いている。 ニキータ・セルゲーエヴィチ・フルシチョフ ソビエト連邦の政治家。 スターリンの死後、ソ連の最高指導者として、ソ連共産党中央委員会第一書記と閣僚会議議長を兼ね、スターリン批判によってその独裁と恐怖政治を世界に暴露した。 ボリシェヴィキ ロシア社会民主労働党が分裂して形成された、ウラジーミル・レーニンが率いる左派の一派。 暴力による革命を主張し、徹底した中央集権による組織統制が特徴である。 ソビエト連邦共産党の前身。 トロツキー レフ・トロツキー(本名レフ・ダヴィドヴィッチ・ブロンシュテイン) ロシアの革命家・政治家・思想家。 赤軍の創設者のひとりとしてソビエト連邦の草創期に活躍したが、世界革命を主張したトロツキーは一国社会主義を唱えるスターリンとの対立に敗れて追放され、亡命先のメキシコで暗殺された。 その後ソ連を含む社会主義諸国ではトロツキーとその思想を支持するトロツキストの名は裏切り者、反逆者の代名詞となり、ソ連崩壊後まで長くタブーとされてきた。 白衛軍 ロシア革命において、革命側の赤軍(赤衛軍)に対し反革命側の軍隊を総称して白軍(白衛軍)と呼ぶ。 マヌフ軍 おそらくマフノ軍のことと思われる。 ネストル・マフノはウクライナ生まれのアナキスト(無政府主義者)で、ロシア革命後にはウクライナで農民軍を組織して白軍と戦った。 初期においては赤軍とも共闘したが後に赤軍指揮官のトロツキーと対立。 農民軍は制圧されてマフノはフランスに亡命し、その地で1934年に没している。 レジスタンス 侵略者や占領軍に対する抵抗運動をさす。 レジスタンス運動の戦略は、受動的レジスタンス運動、いやがらせやサボタージュ、ゲリラなどに分類される。 第二次世界大戦では、多くの国でナチスドイツの侵略に対するレジスタンス運動が行われた。 イギリスのSOE(特別作戦部)に支援されたフランスのレジスタンスが有名。 このセリフから、史実と同様にイギリス以外の西欧諸国がドイツの勢力圏下にあることが伺える。 迫撃砲 歩兵が携行できる支援兵器。 曲射砲の一種。大型のものには牽引式、自走式もある。 主に「45度以上の角度(曲射弾道)で砲弾を発射する、前装式の火砲」と定義される。 射程は短く、弾速も遅いが、垂直に近い角度で砲弾が落下するので、相手の塹壕に「放り込む」事が可能。 今回は丘の向こうから、通常の砲では砲撃できない安全な位置から使用された。 フラック Flak(Friegerabwehrkanone) 高射砲・対空機関砲のこと。 20mm機関砲-128mm高射砲まで十数種類ある。 対空機関砲は低空から侵入する敵機(主に戦闘機や戦闘爆撃機)に対し弾幕を張る。 大口径の高射砲は高空の敵機(主に爆撃機)に向かって砲弾を打ち上げ、時限信管で炸裂した砲弾弾片で損傷を与える。 後述するアハトアハトもフラックである。 この場合は本編冒頭で言っていた20mmのことだろう。 20mm機関砲の威力は一発で人体を破壊できるほどで、連合・枢軸両軍で兵士や非装甲目標(車両・家屋など)への攻撃に使用された。 ドラマでは森の中へ弾幕を張る為に機銃の代わりとして使用されているようだ。 アハトアハト Flak 18/36/37 88mm砲。アハトアハトはドイツ語で88。 第二次世界大戦にドイツで使用された高射砲で最大射程は約2km。 対空砲として開発された88mm砲であったが、同時に優れた対戦車砲としての能力も有している。 長い射程と正確な砲撃で絶大な威力を発揮し、第二次世界大戦では、ヨーロッパにおける東西戦線及び北アフリカ戦線で使用された。 汎用性は高く、対地、対空などさまざまな用途に使用できる多用途砲として絶大な威力を発揮した。 野戦において約1.5km先の100mm以上の装甲板を貫徹する能力を有する 型番の18/36/37は開発された年で、作中は42年であることからFlak36/37のいずれかだと思われる。 (18は正確には28年に開発。開発時期を誤魔化していた。) 独特な発射音から、ドイツ軍将兵はその音を聞くと「アハト・アハトだ!」と沸いたという。 作中では対空砲であるが仰角を大きくできるので、丘の向こうの迫撃砲を黙らせるために使用された。 「耳をふさいで、口を開けろ」 爆発などで鼓膜が破れるのを防ぐ為の処置。 口と耳は繋がっており、口を開けることで鼓膜の片側だけの圧力が高くなるのを防ぐ。 効力射 目標に効力(損害)を与えることが期待できる射撃のこと。 砲撃の場合、通常まず地図やあらかじめ目標とした地域に対する測量データ、その場での砲隊鏡による測量、航空機、目標付近に配置した観測員などの報告を元に数発の試射を行う。 その結果に基づいて方位・仰角の修正を適宜行い、目標を捉えたと判断された時点で効力射(全力射撃)を開始する。 ドラマではダイスラーはまず森に対して直接照準で目算(大体の方位と距離を推定した)射撃を命じ、弾着を観測して仰角を変更(「下げ二つ」)、目標を捉えたと確認した時点で効力射を行わせている。
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荒之皇 大火焔偶 魔愚羅(強化型) 徒鼻羅 馬頭羅 魔愚羅 小火焔偶 荒之皇 機体能力値 ステータス HP 160000 EN 400 照準値 150 運動性 100 装甲値 2000 資金 20000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - ○ - ○ 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸- 地形適応 空S 陸A 海A 宇S 機体サイズ L 特殊能力 HP回復L1 EN回復L3 特殊効果武器無効 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 呪魂・万象業火 射撃 M 3200 1~6 - 50 120 +0 -10 空A陸A海C宇A サイズ差無視 呪魂砲 射撃 S 3800 3~8 - 10 - +10 +10 空A陸A海B宇A 気力ダウンL1 呪魂・滅破大炎撃 射撃 4200 2~6 - 30 - +20 +20 空A陸A海C宇A サイズ差無視 呪魂・荒神暴爆乱 格闘 P 5000 1~3 - 40 - +30 +30 空S陸A海A宇S - 備考 大火焔偶 機体能力値 ステータス HP 32000(→32300→32600→32900) EN 330(→340→350→360) 照準値 145(→150→155→160) 運動性 65(→70→75→80) 装甲値 1800(→1875→1950→2025) 資金 10000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 5 移動タイプ 空-- 地形適応 空A 陸- 海- 宇A 機体サイズ L 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 黄泉軍兵招來 射撃 P 2800(→2900→3000→3100) 1~3 20 - - +20 +10 空A陸A海B宇A - 呪詛・滅殺砲 射撃 3800(→3900→4000→4100) 3~7 - 20 - +10 +10 空A陸A海C宇A - 備考第28話から機体能力、武器性能がパワーアップ 第29話から機体能力、武器性能が更にパワーアップ 第33-1話から機体能力、武器性能が更に更にパワーアップ 魔愚羅(強化型) 機体能力値 ステータス HP 14600 EN 240 照準値 135 運動性 60 装甲値 1300 資金 5000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 5 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 業魔光 射撃 P 2200 1~3 - 5 - +20 +20 空A陸A海C宇A - 吐炎弾 射撃 2400 1~5 - 10 - +10 +10 空A陸A海C宇A - 礫腕殺法 格闘 P 2600 1 - - - +30 +30 空-陸A海B宇A - 備考(強化型)の記載は頁の便宜上の記載で本編では記載無し 第3話限定の機体、中ボス仕様の為か通常個体よりHP及び資金は多いが、照準値及び一部武器の攻撃力は低くなっている。 徒鼻羅 機体能力値 ステータス HP 13400(→13700→14000) EN 280(→290→300) 照準値 150(→155→160) 運動性 80(→85→90) 装甲値 1650(→1725→1800) 資金 3200 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸C 海C 宇A 機体サイズ M 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 吐炎弾 射撃 2800(→3000→3150) 1~5 - 10 - +10 +10 空A陸A海C宇A - 霊爆衝撃波 射撃 PS 3300(→3500→3650) 1 - 20 - +20 +10 空A陸A海C宇A 射程ダウンL3 備考第28話から機体能力、武器性能がパワーアップ 第29話から機体能力のみが更にパワーアップ 第33-1話から武器性能のみが更にパワーアップ 馬頭羅 機体能力値 ステータス HP 11800(→12400→12700→13000) EN 250(→270→280→290) 照準値 140(→150→155→160) 運動性 65(→75→80→85) 装甲値 1400(→1550→1625→1700) 資金 2700 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 5 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 吐炎弾 射撃 2600(→2700→2900→3050) 1~5 - 10 - +10 +10 空A陸A海C宇A - 駿馬殺法 格闘 P 3000(→3100→3300→3450) 1 - - - +30 +30 空-陸A海B宇A - 備考第17A話から機体能力、武器性能がパワーアップ 第28話から機体能力、武器性能が更にパワーアップ 第29話から機体能力のみが更に更にパワーアップ 第33-1話から武器性能のみが更に更にパワーアップ 魔愚羅 機体能力値 ステータス HP 9800(→10400→10700→11000) EN 240(→260→270→280) 照準値 140(→150→155→160) 運動性 60(→70→75→80) 装甲値 1300(→1450→1525→1600) 資金 2200 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 5 移動タイプ -陸- 地形適応 空- 陸A 海B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 業魔光 射撃 P 2200(→2300→2500→2650) 1~3 - 5 - +20 +20 空A陸A海C宇A - 吐炎弾 射撃 2500(→2600→2800→2950) 1~5 - 10 - +10 +10 空A陸A海C宇A - 礫腕殺法 格闘 P 2800(→2900→3100→3250) 1 - - - +30 +30 空-陸A海B宇A - 備考第4話以降の通常機体 第17A話から機体能力、武器性能がパワーアップ 第28話から機体能力、武器性能が更にパワーアップ 第29話から機体能力のみが更に更にパワーアップ 第33-1話から武器性能のみが更に更にパワーアップ 小火焔偶 機体能力値 ステータス HP 4000(→4600→4900→5200) EN 100(→120→130→140) 照準値 135(→145→150→155) 運動性 80(→90→95→100) 装甲値 1000(→1150→1225→1300) 資金 1000 機体特殊能力 剣 銃 盾 修理 補給 - - - - - バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復 - - - - - 機体性能 移動力 5 移動タイプ 空陸- 地形適応 空A 陸B 海C 宇A 機体サイズ S 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考 滅殺光線 射撃 P 2100(→2200→2400→2550) 1~3 - 5 - +20 +20 空A陸A海C宇A - 傀儡白兵陣 格闘 P 2300(→2400→2600→2750) 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A - 備考第17A話から機体能力、武器性能がパワーアップ 第28話から機体能力、武器性能が更にパワーアップ 第29話から機体能力のみが更に更にパワーアップ 第33-1話から武器性能のみが更に更にパワーアップ
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兵器指定値一覧 以下で使用される、その兵器を示すシンボルとなる値。 改造コードにおける最重要項目の一つといっても良い。 兵器登録コード:先頭、進化1~4 部隊コード:先頭、輸送兵器 マップが変わっても共通の値であり、さらに鋼鉄・作戦でも共通なので有難い。 ただし鋼鉄・作戦どちらかにしか登場しない兵器もある。 また、部隊コードで用いる武器指定値の正規値も掲載する。 こちらも鋼鉄・作戦共通だが、個別武器の性能は変更されている場合があるので注意。 兵器 登場作品 武器指定値 備考 値 名称 鋼鉄 作戦 1 2 3 4 0000 ダミー ○ ○ 0001 零式艦戦21型 ○ ○ 0110 0002 0000 0003 0002 零式艦戦32型 ○ ○ 0001 0002 0000 0003 0003 零式艦戦22型 ○ ○ 0001 0002 0000 0003 0004 零式艦戦52型 ○ ○ 0004 0005 0000 0003 0005 烈風 ○ ○ 0006 0000 0000 0000 0006 九七式戦闘機 ○ ○ 0007 0000 0000 0000 0007 隼1型 ○ ○ 0008 0002 0000 0003 0008 隼2型 ○ ○ 0009 0005 0000 0003 0009 隼3型 ○ ○ 0009 0005 0000 0003 000A 疾風 ○ ○ 000A 000B 0000 0003 000B 五式戦闘機 ○ ○ 000C 000B 0000 0003 000C 橘花 ○ ○ 000D 000E 0000 0000 000D 雷電 ○ ○ 000F 0002 0000 0003 000E 紫電改 ○ ○ 0010 0005 0000 0003 000F 震電 ○ ○ 0011 0002 0000 0003 0010 震電改 ○ ○ 0012 0002 0000 0003 0011 鍾馗 ○ ○ 0014 0005 0000 0003 0012 - 0013 飛燕 ○ ○ 0016 000B 0000 0003 0014 - 0015 秋水 ○ ○ 0017 0000 0000 0000 0016 九九式艦爆11型 ○ ○ 0018 0019 0000 0000 0017 九九式艦爆21型 ○ ○ 001A 0019 0000 0000 0018 彗星 ○ ○ 001B 0019 001C 0003 0019 九七式艦攻 ○ ○ 0002 0005 001E 001D 001A 天山 ○ ○ 0002 000B 001E 001F 001B 流星改 ○ ○ 0002 001C 0020 0021 001C 一式陸攻 ○ ○ 0023 0005 0024 0022 001D 銀河 ○ ○ 0023 000B 001E 0021 001E 九七式重爆 ○ ○ 0023 0005 0000 0026 001F 飛龍(爆撃機) ○ ○ 0023 000B 0024 0027 0020 二式飛行艇 ○ ○ 0023 0029 0024 0028 0021 富嶽 ○ ○ 0023 000B 0000 0000 0022 九四式軽装甲車 ○ ○ 002A 0000 0000 0000 0023 九七式軽装甲車 ○ ○ 002B 002A 0000 0000 0024 九五式軽戦車 ○ ○ 002B 002C 0000 0000 0025 九八式軽戦車 ○ ○ 002B 002D 0000 0000 0026 八九式中戦車 ○ ○ 002E 002F 0000 0000 0027 九七式中戦車 ○ ○ 0030 002F 0000 0000 0028 九七式中戦車改 ○ ○ 0031 002F 0000 0000 0029 一式中戦車 ○ ○ 0031 002A 0000 0000 002A 三式中戦車 ○ ○ 0032 002A 0000 0000 002B 四式中戦車 ○ ○ 0033 002A 0000 0000 002C 五式中戦車 ○ ○ 009D 002A 0000 0000 002D 特二式内火艇 ○ ○ 002B 0000 0000 0000 002E 試製超重戦車オイ ○ ○ 0031 00EA 002A 0000 002F 一式自走砲 ○ ○ 00EA 0000 0000 0000 0030 試製対空戦車ソキ ○ ○ 0036 0000 0000 0000 0031 一式砲戦車 ○ ○ 018D 018E 0000 0000 0032 四式自走砲 ○ ○ 00A4 00A5 0000 0000 0033 37mm対戦車砲(日) ○ ○ 002B 0000 0000 0000 0034 47mm対戦車砲(日) ○ ○ 0031 0000 0000 0000 0035 75mm対空砲(日) ○ ○ 003B 003C 0000 0000 0036 88mm対空砲(日) ○ ○ 003E 0034 0000 0000 0037 75mm野砲(日) ○ ○ 018D 018E 0000 0000 0038 105mm野砲(日) ○ ○ 00A2 00A3 0000 0000 0039 150mm野砲(日) ○ ○ 00A4 00A5 0000 0000 003A 歩兵(日) ○ ○ 003D 0000 0000 0000 003B 動員兵(日) (○) (○) 003D 0000 0000 0000 改造コードでしか出現しない 003C 近衛兵 ○ ○ 0040 0000 0000 0000 003D 自動車化兵(日) ○ ○ 0040 0000 0000 0000 003E 落下傘部隊 ○ ○ 0040 0000 0000 0000 003F 長門 ○ ○ 0041 0042 0000 0044 0040 大和 ○ ○ 0045 0046 0000 0044 0041 金剛型巡洋戦艦 ○ ○ 0048 0049 0000 0044 0042 赤城 ○ ○ 004B 004C 0000 004D 0043 加賀 ○ ○ 004E 004F 0000 004D 0044 蒼龍 ○ ○ 004F 0000 0000 004D 0045 飛龍(空母) ○ ○ 004F 0000 0000 004D 0046 翔鶴 ○ ○ 004F 0000 0000 004D 0047 大鳳 ○ ○ 0050 0000 0000 0051 0048 雲龍型空母 ○ ○ 004F 0000 0000 0051 0049 輸送船(共通) ○ ○ 0000 0000 0000 0051 004A 補給車(共通) ○ ○ 0052 0000 0000 0000 004B 輸送車(共通) ○ ○ 0000 0000 0000 0000 004C 輸送機(共通) ○ ○ 0000 0000 0000 0000 004D Bf109T ○ ○ 0053 0054 0000 0000 004E Bf109E ○ ○ 0055 0054 0000 0000 004F Bf109F ○ ○ 0056 0054 0000 0003 0050 Bf109G ○ ○ 0057 0054 0000 0003 0051 Bf109K ○ ○ 0058 0054 0000 0003 0052 Fw190A ○ ○ 0059 0054 0000 0003 0053 Fw190D9 ○ ○ 005A 0054 0000 0003 0054 Ta152H ○ ○ 005B 0054 0000 0003 0055 Me262 ○ ○ 005C 0054 0000 0003 0056 He162 ○ ○ 005D 0054 0000 0003 0057 Ta183 ○ ○ 005E 005F 0000 0003 0058 Me163 ○ ○ 0060 0000 0000 0000 0059 Me110C ○ ○ 0061 0054 0000 0000 005A Me110D ○ ○ 0061 0054 0000 0003 005B Me110E ○ ○ 0061 005F 0000 0003 005C - 005D - 005E Me410 ○ ○ 0053 005F 0000 0003 005F Fw190G ○ ○ 0064 005F 0000 0003 0060 Fw190F ○ ○ 0065 005F 0000 0003 0061 Do335 ○ ○ 0066 0054 0000 0003 0062 Ho229 ○ ○ 0060 0054 0000 0003 0063 Ju87C ○ ○ 0067 0068 0000 0000 0064 Ju87B ○ ○ 0067 0068 0000 0000 0065 Ju87R ○ ○ 0067 0068 0000 0003 0066 Ju87D ○ ○ 0069 006A 006B 0003 0067 He111 ○ ○ 0023 006C 006D 006E 0068 He177 ○ ○ 0023 006C 006F 0070 0069 Do17Z ○ ○ 0023 006C 0000 0071 006A Do217E ○ ○ 0023 006C 0000 0072 006B Do217M ○ ○ 0023 006C 006F 0073 006C Do217K ○ ○ 0023 006C 006F 0074 006D Ju88A ○ ○ 0023 006C 0000 0075 006E Ju88S ○ ○ 0023 006C 0000 0076 006F Ar234B ○ ○ 0023 0077 0000 0000 0070 PSW222 ○ ○ 0079 007A 0000 0000 0071 PSW231 ○ ○ 007B 007C 0000 0000 0072 PSW234/1 ○ ○ 0079 007A 0000 0000 0073 PSW234/2 ○ ○ 007D 007C 0000 0000 0074 PSW234/3 ○ ○ 007E 007F 0000 0000 0075 PSW234/4 ○ ○ 0080 0000 0000 0000 0076 2号戦車A型 ○ ○ 007B 007C 0000 0000 0077 2号戦車F型 ○ ○ 007B 007C 0000 0000 0078 2号戦車L型 ○ 0081 007C 0000 0000 0079 38t式戦車A型 ○ ○ 0082 0083 0000 0000 007A 38t式戦車E型 ○ ○ 0082 0083 0000 0000 007B 3号戦車F型 ○ ○ 0084 0085 0000 0000 007C 3号戦車G型 ○ ○ 0086 0083 0000 0000 007D 3号戦車H型 ○ ○ 0086 0083 0000 0000 007E 3号戦車J型 ○ ○ 007D 0083 0000 0000 007F 3号戦車L型 ○ ○ 007D 0087 0000 0000 0080 4号戦車D型 ○ ○ 0088 0083 0000 0000 0081 4号戦車E型 ○ ○ 0088 0083 0000 0000 0082 4号戦車F2型 ○ ○ 0089 0083 0000 0000 0083 4号戦車H型 ○ ○ 008A 0087 0000 0000 0084 パンターD型 ○ ○ 008B 0092 0000 0000 0085 パンターG型 ○ ○ 008B 0087 0000 0000 0086 E-50 ○ ○ 008C 0087 0000 0000 0087 ティーガーI ○ ○ 008D 0083 0000 0000 0088 ティーガーII ○ ○ 008C 0087 0000 0000 0089 ディーガー(P) ○ ○ 008D 0083 0000 0000 008A マウス ○ ○ 008E 008F 007C 0000 008B E-75 ○ ○ 008E 0087 0000 0000 008C 3号突撃砲B型 ○ ○ 0088 0000 0000 0000 008D 3号突撃砲G型 ○ ○ 0080 007A 0000 0000 008E ヘッツアー ○ ○ 0080 0090 0000 0000 008F 4号駆逐戦車 ○ ○ 0080 0091 0000 0000 0090 4号戦車/70 ○ ○ 008B 0091 0000 0000 0091 駆逐戦車パンター ○ ○ 008C 0096 0000 0000 0092 エレファント ○ ○ 008C 0000 0000 0000 0093 ヤークトティーガー ○ ○ 008E 0093 0000 0000 0094 マーダーII ○ ○ 0080 0094 0000 0000 0095 マーダーIII ○ ○ 0080 0095 0000 0000 0096 ナスホルン ○ ○ 008C 0000 0000 0000 0097 デマーグD7 ○ ○ 0097 0000 0000 0000 0098 Sdkfz7/1 ○ ○ 0098 0000 0000 0000 0099 38t式対空戦車 ○ ○ 0099 0000 0000 0000 009A メーベルワーゲン ○ ○ 009A 0000 0000 0000 009B ヴィルベルビンド ○ ○ 0099 0092 0000 0000 009C オストウィンド ○ ○ 009B 0092 0000 0000 009D - 009E Flak37Pz ○ ○ 009C 0034 0000 0000 009F Flak41Pz ○ ○ 009E 009F 0000 0000 00A0 グリーレ ○ 00A0 00A1 0000 0000 00A1 ヴェスペ ○ ○ 00A2 00A3 00E4 0000 00A2 フンメル ○ ○ 00A4 00A5 0000 0000 00A3 37mm対戦車砲(独) ○ ○ 00A6 0000 0000 0000 00A4 50mm対戦車砲(独) ○ ○ 007D 0000 0000 0000 00A5 75mm対戦車砲(独) ○ ○ 0080 0000 0000 0000 00A6 88mm対戦車砲(独) ○ ○ 008C 0000 0000 0000 00A7 88mm36式高射砲(独) ○ ○ 009C 0034 0000 0000 00A8 88mm41式高射砲(独) ○ ○ 009E 009F 0000 0000 00A9 105mm野砲(独) ○ ○ 00A2 00A3 0000 0000 00AA 150mm野砲(独) ○ ○ 00A7 00A8 0000 0000 00AB 歩兵(独) ○ ○ 00A9 00AA 0000 0000 00AC エリート歩兵(独) ○ ○ 00AB 00AA 0000 0000 00AD 擲弾兵 ○ ○ 00A9 00AC 0000 0000 00AE 国民擲弾兵 ○ ○ 00AD 0000 0000 00AC 00AF 装甲擲弾兵 ○ ○ 00AB 0000 0000 0000 00B0 SS装甲擲弾兵 ○ ○ 00AE 00AF 0000 0000 00B1 降下猟兵 ○ ○ 00B0 0000 0000 0000 00B2 ビスマルク ○ ○ 00B1 00B2 0000 00B4 00B3 H型戦艦 ○ ○ 00B5 00B6 0000 00B4 00B4 G.ツェッペリン ○ ○ 00B3 0000 0000 00B4 00B5 シャルンホルスト ○ ○ 00B7 00B8 0000 00B4 00B6 リシュリュー ○ ○ 00B9 00BA 0000 00B4 00B7 リットリオ ○ ○ 00BB 00BC 0000 00BE 00B8 ワイルドキャット ○ ○ 00BF 00C0 0000 0003 00B9 ヘルキャット ○ ○ 00C1 00C2 0000 0003 00BA ベアキャット ○ ○ 00C3 00C2 00C4 0003 00BB パンター ○ ○ 00C5 00C6 0000 0000 00BC ブファロー ○ ○ 00C7 00C0 0000 0000 00BD コルセア ○ ○ 00C8 00C2 00C4 0003 00BE ウォーフォーク ○ ○ 00C9 00CA 0000 0003 00BF マスタング ○ ○ 00CB 00CC 00C4 0003 00C0 エアラコメット ○ ○ 00CD 00C2 0000 0003 00C1 フライングラム ○ ○ 00CE 0000 0000 0000 00C2 ライトニング(H) ○ ○ 00CF 00C2 00C4 0003 00C3 サンダーボルト ○ ○ 00D0 00CC 00D1 0003 00C4 ドーントレス ○ ○ 00D2 00D3 0000 0003 00C5 ヘルダイバー ○ ○ 00D4 00D3 0000 0003 00C6 デバステーター ○ ○ 00C2 0106 0000 00D5 00C7 アベンジャー ○ ○ 00C2 0106 0000 00D6 00C8 スカイレーダー ○ ○ 00D8 0106 0000 00D7 00C9 ハボック ○ ○ 0023 00D8 0000 00D9 00CA - 00CB B-17 ○ ○ 0023 00DB 0000 00DC 00CC B-29 ○ ○ 0023 00DB 0000 00DD 00CD B-36 ○ ○ 0023 00DB 0000 00DE 00CE ミッチェル ○ ○ 0023 00DB 0000 00DF 00CF リベレーター ○ ○ 0023 00DB 0000 00E0 00D0 グレイハウンド ○ ○ 00E1 00E2 0000 0000 00D1 スチュアートI(米) ○ ○ 00E3 00E4 0000 0000 00D2 スチュアートV(米) ○ ○ 00E1 00E5 0000 0000 00D3 チャーフィー ○ ○ 0033 0137 0000 0000 00D4 リー(米) ○ ○ 00E7 00E8 00E5 0000 00D5 シャーマンI ○ ○ 00E7 00E2 0000 0000 00D6 シャーマンII(米) ○ ○ 00E7 00E2 0000 0000 00D7 シャーマンIV ○ ○ 00E7 00E2 0000 0000 00D8 シャーマンIVL ○ ○ 00E7 00E2 0000 0000 00D9 シャーマンジャンボ ○ ○ 00E7 00E2 0000 0000 00DA ジャンボL ○ ○ 00E9 00E2 0000 0000 00DB シャーマンIIA(米) ○ ○ 00E9 00E2 0000 0000 00DC シャーマンIVB ○ ○ 00EA 00E2 0000 0000 00DD LTV1 ○ 00E1 00E2 0000 0000 00DE LTV4 ○ 0105 00E2 0000 0000 00DF パーシング ○ ○ 00EB 00E2 0000 0000 00E0 M10 GMC ○ ○ 00EC 00ED 0000 0000 00E1 M18ヘルキャット ○ ○ 00EC 00ED 0000 0000 00E2 M36ジャクソン ○ ○ 00EE 00ED 0000 0000 00E3 M36B1 ○ ○ 00EE 00EF 0000 0000 00E4 M15 GMC ○ ○ 00F0 00F1 0000 0000 00E5 M16 GMC ○ ○ 00F2 0000 0000 0000 00E6 M19 GMC ○ ○ 00F3 0000 0000 0000 00E7 M7プリースト ○ ○ 00A2 00A3 00ED 0000 00E8 M12ロングトム ○ ○ 00F4 00F5 0000 0000 00E9 37mmPaKM3 ○ ○ 00E3 0000 0000 0000 00EA 57mmPaKM1 ○ ○ 00F6 0000 0000 0000 00EB 3in.PaKM5 ○ ○ 00EC 0000 0000 0000 00EC 76mmAA砲(米) ○ ○ 00F7 00F8 0000 0000 00ED 90mmAA砲 ○ ○ 00F9 00FA 0000 0000 00EE 105mm野砲(米) ○ ○ 00A2 00A3 0000 0000 00EF 155mmL.トム ○ ○ 00FB 00F5 0000 0000 00F0 歩兵41(米) ○ ○ 00FC 0000 0000 0000 00F1 海兵隊 ○ ○ 00B0 0000 0000 0000 00F2 歩兵(米) ○ ○ 00FD 00FE 0000 0000 00F3 空挺隊(米) ○ ○ 00FF 00FE 0000 0000 00F4 アイオア型 ○ ○ 00B5 00B6 0000 0100 00F5 レキシントン ○ 0101 0000 0000 0102 00F6 エンタープライズ ○ 0000 0000 0000 0102 00F7 エセックス型 ○ ○ 0000 0000 0000 0102 00F8 ノースカロライナ型 ○ ○ 00B5 00B6 0000 0102 00F9 軽巡洋艦(連) ○ ○ 0102 0103 0104 0100 00FA フルマー ○ ○ 0107 0108 0000 0000 00FB シーファイア ○ ○ 0109 0000 0000 0003 00FC グラジュエーター ○ ○ 010A 0000 0000 0000 00FD ハリケーンI ○ ○ 010B 0000 0000 0003 00FE ハリケーンII ○ ○ 010C 010D 0000 0003 00FF タイフーン ○ ○ 010E 00C2 010F 0003 0100 テンペスト ○ ○ 010E 00C2 010F 0003 0101 スピットファイアI ○ ○ 0111 0000 0000 0000 0102 スピット.IX ○ ○ 0112 010D 010F 0003 0103 スピット.XIV ○ ○ 0113 010D 010F 0003 0104 ミーティア ○ ○ 0114 0000 0000 0000 0105 ハリケーンIID ○ ○ 0115 0116 0000 0003 0106 ハリケーンIV ○ ○ 0115 010D 0116 0003 0107 スキュア ○ ○ 0117 0118 0000 0000 0108 ソードフィッシュ ○ ○ 011A 011B 0000 0119 0109 バラクーダ ○ ○ 011C 011D 0000 011E 010A ブレニム ○ ○ 0023 010D 0000 011F 010B モスキート ○ ○ 0023 010D 0000 0121 010C ボーフォート ○ ○ 0023 010D 011D 0122 010D ランカスター ○ 0023 0123 0124 0125 010E ウェリントン ○ ○ 0023 0123 0000 0126 010F ハリファクス ○ ○ 0023 0123 0000 0127 0110 ボストン ○ ○ 0023 00D8 0000 00D9 0111 - 0112 ダイムラー ○ ○ 0128 0129 0000 0000 0113 ハンバーIII ○ ○ 012A 0129 0000 0000 0114 AECIII ○ ○ 012B 0095 0000 0000 0115 MarkVIB ○ ○ 012C 0000 0000 0000 0116 MarkVIC ○ ○ 012D 012E 0000 0000 0117 スチュアートI(英) ○ ○ 00E3 00E4 0000 0000 0118 スチュアートIII ○ ○ 00E1 00E5 0000 0000 0119 スチュアートV(英) ○ ○ 00E1 00E5 0000 0000 011A ローカスト ○ ○ 00E1 012F 0000 0000 011B A9 ○ ○ 0130 0131 0000 0000 011C A9CS ○ ○ 0132 0131 0000 0000 011D A10 ○ ○ 0130 0133 0000 0000 011E A13Mk2 ○ ○ 0130 0134 0000 0000 011F A13Mk2CS ○ ○ 0132 0134 0000 0000 0120 クロムウェルIV ○ ○ 012B 0096 0000 0000 0121 クロムウェルVII ○ ○ 012B 0096 0000 0000 0122 チャレンジャー ○ ○ 0135 0095 0000 0000 0123 コメット ○ ○ 0136 0096 0000 0000 0124 リー(英) ○ ○ 00E7 00E8 00E5 0000 0125 シャーマンII(英) ○ ○ 00E7 00E2 0000 0000 0126 シャーマンII A(英) ○ ○ 00E9 00E2 0000 0000 0127 ファイアフライ ○ ○ 0135 012F 0000 0000 0128 マチルダI ○ ○ 002A 0000 0000 0000 0129 マチルダII ○ ○ 0130 0129 0000 0000 012A バレンタインXI ○ ○ 012B 0095 0000 0000 012B チャーチルIV ○ ○ 0138 0096 0000 0000 012C チャーチルVI ○ ○ 012B 0096 0000 0000 012D チャーチルVII ○ ○ 012B 0096 0000 0000 012E ウルバリン ○ ○ 00EC 00ED 0000 0000 012F アキリーズ ○ ○ 0135 00ED 0000 0000 0130 ハンバーAA ○ ○ 0139 0000 0000 0000 0131 クルセーダーAA ○ ○ 013A 013B 0000 0000 0132 ビショップ ○ ○ 013C 013D 0094 0000 0133 プリースト ○ ○ 00A2 00A3 00ED 0000 0134 セクストン ○ ○ 013E 013D 0094 0000 0135 2ポンド砲 ○ ○ 0130 0000 0000 0000 0136 6ポンド砲 ○ ○ 0138 0000 0000 0000 0137 17ポンド砲 ○ ○ 013F 0000 0000 0000 0138 40mmボフォース ○ ○ 0140 0141 0000 0000 0139 3in. AA砲 ○ ○ 0142 0143 0000 0000 013A 25ポンド砲 ○ ○ 013E 013D 0000 0000 013B 5.5in.野砲 ○ 0144 0145 0000 0000 013C 動員兵(英) ○ ○ 00AD 0000 0000 0000 013D 歩兵(英) ○ ○ 00A9 00AA 0000 0000 013E 歩兵44(英) ○ ○ 00A9 0146 0000 0000 013F 自動車化歩兵(英) ○ ○ 0147 0146 0000 0000 0140 空挺隊(英) ○ ○ 0147 0146 0000 0000 0141 P.ofウェールズ ○ 0148 0149 0000 014A 0142 レパルス ○ ○ 014B 014C 0000 014A 0143 I-15 ○ ○ 014D 014E 014F 0003 0144 I-16 ○ ○ 0150 0151 014F 0003 0145 LaG3 ○ ○ 0063 0153 014F 0003 0146 Yak1 ○ ○ 0154 014F 0000 0003 0147 Yak7 ○ ○ 0154 014F 0000 0003 0148 Yak9 ○ ○ 0155 0156 014F 0003 0149 Mig3 ○ ○ 0157 0156 014F 0003 014A Mig7 ○ ○ 0158 0000 0000 0000 014B SB-2 ○ ○ 0023 0159 0000 015A 014C Il-2 ○ ○ 015B 015C 0000 0000 014D Il-10 ○ ○ 015D 015C 015E 0000 014E TB-3 ○ ○ 0023 006C 0000 015F 014F Pe-8 ○ ○ 0023 006C 0000 0022 0150 BA-6 ○ ○ 0161 012F 0000 0000 0151 T-26 M33 ○ ○ 0162 0163 0000 0000 0152 T-26 M37 ○ ○ 0162 0163 0000 0000 0153 BT-5 ○ ○ 0162 012F 0000 0000 0154 BT-7 ○ ○ 0162 0163 0000 0000 0155 BT-7A ○ ○ 0164 012F 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0000 01C5 歩兵(フィンランド) ○ 00AB 0000 0000 0000 01C6 レッドデビルズ ○ 0147 0000 0000 0000 01C7 ハウニブ(パークランド) ○ 005E 008B 0000 0000 01C8 キョウリュウ(パークランド) ○ 0175 0000 0000 0000 01C9 機械化兵(パークランド) ○ 00F3 0000 0000 0000 01CA 民間人 ○ 0000 0000 0000 0000
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【登録タグ 709sec. SOUND HOLIC その他文字 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome 強敵 -FIFTH BOSS- 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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