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ウィンダムって連合念願のストライクと同性能量産機って設定だけど、同時期のザフトのザクがそれ以上でさらに上にグフだのドムだの検討されてたこと考えるとあんま大したことないのか…… - 名無しさん (2024-02-11 01 49 26) 鉄仮面「娘です、何なりとお使いください」セシリー「セシリーです…」 - 名無しさん (2024-02-09 20 52 25) 北極ジェダキャ拒否られて草 これがA帯か… - 名無しさん (2024-02-08 23 02 05) 根拠の分からない倫理観を引っ張ってくる前に、規約を読めばいいだけなんだよ ブルースカイ移民たちよ・・・ 「契約」で考えるのが一番シンプルなんだよ・・・ - 名無しさん (2024-02-08 12 45 34) サービス運営元のアメリカの文化があって日本とはちがって・・・なんて遠回りで複雑に考えるのは後でいいのだよ。 - 木主 (2024-02-08 12 50 07) デッテニーのイラストとか立体のポージングで時々見かけるけど逆手持ちはTV内じゃやってなかったよな?かっこいいから別にいいんだけど、00スカイが必殺技の時に時々やってたような気がするのはそれのオマージュ?ってことなんかね - 名無しさん (2024-02-08 12 38 47) 魔窟バズみたいなマガジン交換で弾切り替わる原作設定の高コストメインは、散弾モードみたいなヤツサブ武器枠で良くない? - 名無しさん (2024-02-08 12 38 07) バトオペ運営は定期的に武器追加アプデとかやってるし、可能性がない訳ではない - 名無しさん (2024-02-08 13 07 50) 魔窟はホントなんで劇場版の盾ミサが付かないんだろうな - 名無しさん (2024-02-08 13 09 39) 7号との差が酷すぎる 強判定だけで全部埋められるとは思えない - 名無しさん (2024-02-08 13 14 08) 強化はもらってるんだけど「そうじゃねえ!」なのよね。 魔窟辺りのコスト帯から基本性能よりも武器数増やして武装回しできる機体の方が好まれるし - 名無しさん (2024-02-08 13 20 42) 少し前なら環境トップになれるポテンシャルあったけど今なら良調整で済みそうだよね - 名無しさん (2024-02-08 13 21 24) ハイザックもそう思います - 名無しさん (2024-02-08 13 23 02) 君はせめてハングレをホビーと同じにしてくれ - 名無しさん (2024-02-08 13 24 31) すでにあるメインを廃止してサブに移動っていうのはガチャゲーって素性を考えると難しい気がする。よく話に出る盾ミサ追加がいいところだと思う - 名無しさん (2024-02-08 13 25 06) かたくなに盾ミサ追加されないから何か理由があるのかな~って。 まぁ多分盾の破損グラフィックを作り直さなきゃいけないからかもしれないけど……。(サブ散弾はいっそ機体側のサブにしちゃえば共通武装の別機体ともバランス取れるがどうなんだろ。) - 木主 (2024-02-08 13 30 03) ルブリス〜ルブリス〜希望の光〜♪ - 名無しさん (2024-02-08 12 37 56) Mk2BRはヘイズルBRみたいなチャージで高威力射撃できる仕様であって欲しかったし、マラサイBRはジオみたいにマラサイBR(連射)がサブ武器に追加される仕様であって欲しかった - 名無しさん (2024-02-08 12 31 52) 生まれた時代が早すぎた - 名無しさん (2024-02-08 12 38 39) プレバンで一番イラッと来るパターン お、まだ在庫あるやん(クリック)→カートに入れられませんでした→在庫がありません(購入ボタンは購入可能のまま) - 名無しさん (2024-02-08 12 22 32) シチュバト限定装備ができるならボールやオッゴもプレイアブルになってくれないかな? その場合ボールやオッゴが人気枠になる珍妙な現象が発生するが - 名無しさん (2024-02-08 12 16 45) ムーシカ設定だと武装がアッシマーのBRとバルカンとビームサーベルしかないのね。変形できないし550コス強襲だとかなりシンプルだな - 名無しさん (2024-02-08 12 16 15) アッシマー繋がりでサーベルの他に殴る蹴るの素手格闘もできる2種格闘持ちかも知れない - 名無しさん (2024-02-08 12 17 45) あのゴツさだとサーベルより拳の方が強そう - 名無しさん (2024-02-08 12 30 24) スラ中主兵装撃てる+敵に体当たりするとよろける スキルあると強そう - 名無しさん (2024-02-08 12 19 43) ゼク1「シンプル決定戦すっか!」 - 名無しさん (2024-02-08 12 22 54) アッシマーのBRってだけで化け物になる可能性は十分ある - 名無しさん (2024-02-08 12 49 24) 僕もかえーろ♪おうちがないよ😢でん、でん、電車にひかr・・・歌ったら悲しくなってきたからやめよ… - 名無しさん (2024-02-08 11 56 07) おしりを出した子、同行署~♪(公然わいせつ) - 名無しさん (2024-02-08 12 01 54) どんどん心やられてく~♪ - 名無しさん (2024-02-08 12 04 28) 今日は休みだから劇場版ファイズ観に行くべ。たった65分ってのが物凄く不安だけど - 名無しさん (2024-02-08 10 57 05) 大丈夫大丈夫ウルトラマンとかもそんなもんだから。 - 名無しさん (2024-02-08 11 15 30) 明日ガンダム見に行くか フィルムもらってくる - 名無しさん (2024-02-08 11 17 49) 明日からFNAFの映画だからまた劇場行かなきゃ - 名無しさん (2024-02-08 11 31 35) まぁオーズの時みたいにXが荒れてないから大丈夫じゃないかな - 名無しさん (2024-02-08 12 01 15) ネタバレが多すぎる - 名無しさん (2024-02-08 12 23 22) 同士よ!今日に観に行った俺がいる。仮面ライダーを信じろ! - 名無しさん (2024-02-08 12 14 45) 種自由2時間超あっというまだったから感覚バグるぜ - 名無しさん (2024-02-08 12 47 10) 今更ながら業務スーパーで買うと一食を500円以内で抑えられることに驚き。贅沢してたんだな俺 - 名無しさん (2024-02-08 10 54 04) 業スー食材で自炊すると栄養素しっかりで1食100円の択が増えて現実的なものになってくる - 名無しさん (2024-02-08 11 00 48) まずはカレーを作ってみるんだ。1食あたりのお値段超お手頃だぞ - 名無しさん (2024-02-08 12 29 53) はい民意で500円徴収 段階的に上げるね - 名無しさん (2024-02-08 12 50 10) アレは750円は最低でも超えるぞ。計算が合わんらしい。 - 名無しさん (2024-02-08 12 52 58) いや印象を良くするために一番低くなるパターンをわざわざ引っ張り出してくださったんだぞ 感謝だなあ - 名無しさん (2024-02-08 12 57 16) ルブリス量産の二次予約まだかなー - 名無しさん (2024-02-08 10 44 10) やはり五分で売り切れたな。自分はどうせ積むから一体だけ買って、改造したくなったら二次で買うわ(間に合った - 名無しさん (2024-02-08 12 13 50) 昔、アカツキには紆余曲折あって議長が乗るんじゃないかと思っていた私がおりました - 名無しさん (2024-02-08 10 40 20) 気まぐれに引いたTR5のPU30連から素7号とTR5のLv2、ジュリックが出てきた。これは向こう3ヶ月くらいの運使っちゃったかな・・・? - 名無しさん (2024-02-08 10 40 19) さっき発表されたとあるMETAL ROBOT魂…。 まさか3つに分けて一気に出してくるとは…。本体、オプションパーツは事前情報のシルエットで分かってたけど、それも一緒に発表かぁ。 全部欲しいところだけど、お値段的にちょっと悩んでしまう…。 - 名無しさん (2024-02-08 10 35 28) 本体が1万8千円増加装備が1万9千円専用エフェクトが7千150円…うん、無理😊! - 名無しさん (2024-02-08 10 43 45) もう少し貯めたらPS5買えるやん... - 名無しさん (2024-02-08 12 06 27) 悩むなら買っちまうのじゃ。自分はマイティストフリ買えなかったからそのぶんの金を突っ込む - 名無しさん (2024-02-08 10 55 00) 某色違いがきっと出ると思うと尻込みするが、買わなきゃ出ないと思えば腹も決まるというものだ - 名無しさん (2024-02-08 11 31 53) アレ?今回の本体って色違いの方じゃ無いっけ? - 名無しさん (2024-02-08 11 58 44) 今日の新機体は・・・俺はバーザムみたいな機体だと思うぜ! - 名無しさん (2024-02-08 10 24 24) 俺はアッシマー系列だって聞いたぜ! - 名無しさん (2024-02-08 10 26 22) ということは......キハールⅡか!!! - 名無しさん (2024-02-08 10 32 03) キハールⅡもだけど、そろそろキハールは来て欲しいね - 名無しさん (2024-02-08 10 44 32) アドバンスド・キハールⅡの人外感すこ - 名無しさん (2024-02-08 11 25 33) バーザムとアッシマーの間の子みたいな機体な気がするから……アッザムやな!! - 名無しさん (2024-02-08 10 34 13) 草 - 名無しさん (2024-02-08 11 51 14) そのうちバーザムとアッシマーの間の子であるアッザムの隊長機であるアッザムリーダーが出てくるんだな - 名無しさん (2024-02-08 12 13 48) 「目が〜目が〜」ってか? - 名無しさん (2024-02-08 12 35 04) 550の強襲機らしいぜ!! - 名無しさん (2024-02-08 10 44 40) もう公式のXから出てるな - 名無しさん (2024-02-08 11 41 05) 豚に真珠 猫に小判 鬼に金棒 荒んだ心に武器 - 名無しさん (2024-02-08 10 13 38) 語呂も良くて広めたい エヴァにシンジ - 名無しさん (2024-02-08 10 17 38) アムロにファンネル - 名無しさん (2024-02-08 10 25 02) 唇に火の酒 - 名無しさん (2024-02-08 10 31 46) カブトムシ - 名無しさん (2024-02-08 10 34 26) 廃墟の街 - 名無しさん (2024-02-08 10 38 52) イチジクのタルト - 名無しさん (2024-02-08 10 43 02) カブトムシのタルト! - 名無しさん (2024-02-08 11 12 13) 螺旋カブトムシ - 名無しさん (2024-02-08 11 24 35) カブトムシの街 - 名無しさん (2024-02-08 11 36 15) カブトムシが4匹、来るぞポール! - 名無しさん (2024-02-08 13 15 35) おかしいですよカテジナさん - 名無しさん (2024-02-08 12 00 31) たまにわからなくなるんだ…「ギャンクリーガーとギャンスロット、どっちが宇宙世紀MSでどっちがガンプラか」って… - 名無しさん (2024-02-08 10 12 34) 俺は「ギャンクリーガー」と「ギャン改」がどっちがどっちだったか分からなくなることある - 名無しさん (2024-02-08 10 18 41) ギャンクリーガー:槍持ち ギャン改:ドラゴン殺しみたいなの持ってる - 名無しさん (2024-02-08 10 33 26) 横。 ワイはクリーガー:紫 ギャン改:赤のワンポイント、シルバーの甲冑 で覚えてるな。 - 名無しさん (2024-02-08 10 38 49) ギレンの野望をやっていた俺に抜かりはないゼ - 名無しさん (2024-02-08 10 19 37) 上2つともガンプラでギャンバルカンこそが宇宙世紀機体だったよな! - 名無しさん (2024-02-08 10 21 01) 最近アプリのメダロットで既存機体の後継機に藤岡建機デザインが多いな めちゃくちゃカッコいいし場合によっては性癖にも刺さりそうなのはいいんだけど昔ながらの線の少ない新規デザインもみたいぞぉ - 名無しさん (2024-02-08 09 17 58) 先週の実装機体は曲線主体で線少なめの機体でしたよ(デザイナーはアニマギアの人) - 名無しさん (2024-02-08 10 52 22) 一年戦争からUCまで凡そ20年、UCからF91まで凡そ20年、F91からVガンまでおよそ30年っていう時代の間隔を考えると、一年戦争からUCSまでのMSの進化って凄まじいな。素ガンでジェスタとまともに戦える状況とか微塵も想像つかないけど、F91とゾロアットとかだったら互角の戦い出来そうだし - 名無しさん (2024-02-08 09 13 31) 百式とかビーム食らっても肩アーマー壊れるだけで済むしUCジェガンはファンネル数発喰らっても無事だったりするしガランシェールは艦載ビームガトリング喰らっても無傷だったりするし、技術発展が目覚ましい - 名無しさん (2024-02-08 11 54 44) 戦時中は急速に技術が発展するからね。第二次大戦でも初期と終戦時で兵器のレベルがすごい上がってる。 - 名無しさん (2024-02-08 12 03 41) 開戦時:まだ複葉機がのんびり飛んでる 終戦間際:ジェット機が飛び始めてる…だもんなぁ - 名無しさん (2024-02-08 12 06 08) スパロボAの大佐が目指した世界…程よく戦争している方が繁栄するよねっていう感じだったはず確か - 名無しさん (2024-02-08 12 12 14) ヒナメインのイベント面白かったしこの要領でツルギにも来ねぇかなぁ - 名無しさん (2024-02-08 09 05 01) 世界観的にめっちゃ強いはずなのにゲームではあんまりだから、クソ強ドレスツルギ頼むぞ - 名無しさん (2024-02-08 09 14 48) 時系列とかトップ二人空けることとか無視するけど今度はハスミも連れてもう一回海行かないかな - 名無しさん (2024-02-08 09 15 27) 横乳と違ってお母さん適性が高いからイベとかでも一歩引きがちよね - 名無しさん (2024-02-08 09 27 28) ビッくらポンに課金要素が出来てたとは知らなかった。無限にスシが食えるわけじゃないから好評らしい - 名無しさん (2024-02-08 09 04 37) ルブリス量産試作モデルとハイングラ、12時開始ですぞhttps //p-bandai.jp/item/item-1000203896/ - 名無しさん (2024-02-08 08 18 28) 量産ルブリスカッコいいライフル持ってんなぁ - 名無しさん (2024-02-08 09 32 25) そういえば正月の3カスパいつになったら一般入手できるんだろ - 名無しさん (2024-02-08 08 14 48) 正月の3カスパって何だっけ - 名無しさん (2024-02-08 08 18 47) これかな。https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=130224 - 横から (2024-02-08 08 19 52) ありがとう、ガチャのおまけだからサイフレと同じくプレボの景品からスタートかね - 名無しさん (2024-02-08 08 27 00) 前例に倣うなら多分2-3ヶ月後とかだったか - 名無しさん (2024-02-08 08 41 31) 個人的には金だけ天井カスパとして再登場、他はリサチケかなーと思ってる - 名無しさん (2024-02-08 08 57 51) ショトカ4枠時代の名残なんだろうけどデフォで4つしか登録されてないのそろそろ改善してほしいな。順番に並べただけでもいいからショトカに入ってさえいればバトシミュのトライアルとかシチュバト、鹵獲時の使いやすさももうちょっと改善されるんだが…… - 名無しさん (2024-02-08 07 43 01) あぁ〜、それはあるかも。使いやすくはないだろうけど、有る無しじゃ雲泥の差だし、2種格闘持ちとか全然変わるよ。 - 名無しさん (2024-02-08 08 05 39) タックル誤爆を避けて格闘を△に置かないとかプレイヤーによっては不便あるかもだがないよりはマシだよな - 名無しさん (2024-02-08 09 04 37) タックルを別のボタンにしてもショトカ枠見ながらタックル出来無いのなんなんやろ - 名無しさん (2024-02-08 09 41 25) デフォが△だからその辺がプログラムで悪さしてるんじゃね? - 名無しさん (2024-02-08 09 52 40) 確かに。アンケートはもう回答しちゃったから、要望フォームから送ってみるかな - 名無しさん (2024-02-08 08 08 17) 勘違いしてる人たまにいるけど鹵獲時はデフォルト設定になるから枠が増えても設定出来ないよ - 名無しさん (2024-02-08 08 08 22) デフォが4枠しか設定されてないからとりあえず8枠全部埋めておいてくれたら使いやすいのにって話でしょ - 名無しさん (2024-02-08 08 14 14) そのデフォルト状態で、5つ目以降の武装も登録された状態にして欲しいってことじゃないのかな? - 名無しさん (2024-02-08 08 14 22) 飯食ってる間に自室の空気入れ替えしとこうと思って窓2か所とドア全開で扇風機起動しといたら15℃あった部屋の温度が6℃まで落ちてる。空気の入れ替えは完璧だな!ガクガクブルブル - 名無しさん (2024-02-08 07 41 45) 5分でいい - 名無しさん (2024-02-08 07 57 48) 換気ヨシッ(ヨシッ…寒っ) - 名無しさん (2024-02-08 08 17 19) ここの掲示板だとオバチュや複合系のパーツを課金カスパって言う人が多いけど別に無課金でも195枚貯めてれば入手できるんだから天井カスパって言った方が正しくない? - 名無しさん (2024-02-08 07 34 04) 正しいで - 名無しさん (2024-02-08 07 36 36) だから私は天井カスパ呼び - 名無しさん (2024-02-08 07 39 46) 課金の方が字数少ないからって人が多そう - 名無しさん (2024-02-08 07 41 02) 天丼カスパ 略して天かす - 名無しさん (2024-02-08 07 41 41) 正しいんだろうけど、実装ペースにトークン確保が間に合わず、全て持ってる無課金勢が稀だからだろうな。俺はおまけカスパって呼んでるが。 - 名無しさん (2024-02-08 07 56 45) というか公式はおまけって表現だよな - 名無しさん (2024-02-08 09 05 39) 正しいけど無課金て195貯めてる人は少数派だと思うし、ガチャ内容が読めない以上、何時にこのカスパが来るから逆算して195枚貯めよう。って非現実的な話ではある。だから実質課金して手に入れてる課金カスパもある意味正しい。 - 名無しさん (2024-02-08 08 39 36) 知識薄い人ににも勘違いさせないことが一番大事で、課金トークンと無料トークンみたいに厳密に分けたほうが俺は親切だと思う - 名無しさん (2024-02-08 09 00 44) 確かに課金カスパって名前は有償トークンでしか入手できないような印象を与えるかもね - 横 (2024-02-08 09 51 51) いつ変化球が来るかわからないバトオペでは毎回貯めとくのは難しいんだろうけど貯めてゲットした人はちょっと複雑な気持ちになるかもね - 名無しさん (2024-02-08 09 00 41) それこそトークンとセットで売ってる とかなら課金カスパでいいと思うよね - 名無しさん (2024-02-08 09 01 55) 実質課金の補助無しじゃ現実的じゃないし。皆毎日遊んでアクティブなクランの元、トークンを計画的に溜め込んでるわけちゃうんよ。 - 名無しさん (2024-02-08 09 22 05) いうてみんな課金してる訳でもなかろう - 名無しさん (2024-02-08 09 29 14) なら天井ガチャに最初から付いてたわけでもなく常にあった訳じゃないから天井も不適格だな - 名無しさん (2024-02-08 10 10 33) 今は天井ガチャについてんだから不適格じゃないだろ。 - 名無しさん (2024-02-08 12 46 47) 天井以外でも付いてんだよなぁ。ならおまけにするか?オマケだとすんなりリサチケDP落ちした先達カスパ達が否定材料だな。 - 名無しさん (2024-02-08 12 56 58) 初回入手が天井のおまけなら天井かおまけなら間違いないだろ 課金は初回からしておかしいから違和感あるわけで 公式がおまけと言ってるみたいなんでおまけでよいだろ - 横から (2024-02-08 13 24 50) ガチャの天井に置いて課金購買欲を煽るためのカスパだから課金カスパでも全く問題ない - 名無しさん (2024-02-08 10 36 43) 言いたいことはわかるが、毎回天井についてくるわけじゃないし、入手機会がかなり限られるから、お高いカスパ=課金カスパでええと思う - 名無しさん (2024-02-08 10 38 07) 課金〜はビューティーチケットみたいにトークンで交換できないものでないとおかしいわな - 名無しさん (2024-02-08 12 28 09) 俺もそう思うよ。無課金だけど、オバチュとかサイフレとかのカスパ大体持ってるし、そのために普段のガチャあんまり引かないし。課金カスパって言い方のアレな所は、課金しなきゃ手に入れられなくて、それがないと高レベル使えないじゃんみたいなネガティブな意味で使われがちな所なんだよな。普通に無課金で手に入れられるのに、普段のガチャを我慢できない人が手に入れられないだけなのに。 - 名無しさん (2024-02-08 12 46 05) 付ける機体考えてみ。条件満たしたり手に入れるのに実用性を求める時、その他の機体はどれ程ある?ステップだけ回してれば分かるよな - 名無しさん (2024-02-08 12 59 55) バルタン星人のジャンケン大会なんてイベントを開催した事あったんだな。100戦100敗は草、参加者容赦ねえな - 名無しさん (2024-02-08 07 30 51) 引き分けの回数が気になる - 名無しさん (2024-02-08 07 40 59) ジャンケンなのにウルトラマンをハサミでぶっ叩いて勝ってるの見た記憶が… - 名無しさん (2024-02-08 09 00 42) 猫って例え粗相をしてもネタになるからすごい。それに比べてワイはどうして泣きながらパンツを洗っているのだろうか - 名無しさん (2024-02-08 07 14 51) だからオムツを履けと… - 名無しさん (2024-02-08 09 01 36) ガンプラの転売対策としてガンダムで最強のパイロットは誰か答えればOKって、これはこれで荒れそう - 名無しさん (2024-02-08 06 15 32) ダメだねそれじゃ決まらないから最強の機体だ - 名無しさん (2024-02-08 06 22 01) sdが強すぎるな… - 名無しさん (2024-02-08 07 55 52) 結果でなく、なぜそう思うのかを語らせて判断するんだ - 名無しさん (2024-02-08 06 31 31) 刹那 人間やめたから、とかでも良いのか? - 名無しさん (2024-02-08 08 01 32) 店主が「おぉ」と思えばいいんじゃないかな - 名無しさん (2024-02-08 09 19 44) 待たされ過ぎて荒れそう - 名無しさん (2024-02-08 08 56 15) ぱっと見が外国人の場合は引き伸ばしてやろう - 名無しさん (2024-02-08 09 18 39) たぶんバイヤーも無能じゃないから調べていくらでも喋るよね - 名無しさん (2024-02-08 09 04 43) Hi-νが読めなかったとかって連中ばっかりだったって話じゃなかったっけ - 名無しさん (2024-02-08 09 13 50) 読めなくても買えるだろう なんなら説明文間違えたまま出品しまくってる奴もいるぐらいだぞ - 名無しさん (2024-02-08 09 30 55) 転売対策で買いたい機体の名前くらい言えるよな?ってやってた所で読み方分からなかった転売ヤーがたくさんいたんだよ - 名無しさん (2024-02-08 09 56 12) ステラってシンって予防としてシって感じで噛んだら終わるよね - 名無しさん (2024-02-08 05 26 12) ブロックワードが一文字だからあかんねんな。やっぱりヤサイマシマシニンニクマシマシ - 名無しさん (2024-02-08 11 59 52) 一年戦争ってボールがかなりの数量産されたんだし、なんかの漫画ガンダムみたいく愛機がボールって人もたくさんいるんだよな… - 名無しさん (2024-02-08 04 58 01) 戦果を上げれば専用カスタムも…ジムに転換させられるか - 名無しさん (2024-02-08 06 51 20) シャークマウスペイントしてるのが居たりするしボール乗りエースも居たのかもしれない - 名無しさん (2024-02-08 08 14 10) 移動して主砲撃つだけの簡単なモビルポッドでエースってあんまりかっこよくないな……戦争中なら実力はあるのにジムが回ってこなかった可能性があるから本人の非がないかもしれんが、戦後もボールだったらMSは難しくて使えない残念なパイロットになっちゃう - 名無しさん (2024-02-08 09 02 17) エース級の戦果を挙げられるけどMSが難しいなら役割が特化してるMAに乗せればいい。 - 名無しさん (2024-02-08 09 54 31) あのオハイオ小隊はあの後MGの説明書のストーリーによると、ソロモンに左遷されてビグザムに出会い撤退してア・バオア・クーでガトーゲルググに遭遇して彼等の命運はいかに・・・ってなってたりする - 名無しさん (2024-02-08 09 49 18) oh…案外扱い悪くて草なの - 名無しさん (2024-02-08 09 53 21) Bガンダムが量産されていればジオンなど… - 名無しさん (2024-02-08 07 12 39) ボールをカスタムしていくとジオンの水泳部みたいになりそう…カプールみたいな - 名無しさん (2024-02-08 08 58 22) 腕からサーベル射出して空中キャッチする構造ってカッコいいけど普通に考えたら取りこぼしそうというかMSの訓練だとサーベルは機体を静止状態にして周囲に味方がいない事を確認してから抜刀発振すること!みたいな一切守られないマニュアルあったりするんだろうか - 名無しさん (2024-02-08 04 45 31) 地上で失敗したら後でメンテ面倒くさそう。何となくパトレイバーでクイックドロウ失敗して榊さんに怒られた話を思い出した - 名無しさん (2024-02-08 04 54 57) 陸ガン陸ジムの脚部収納方式ってよくよく考えたら抜刀時隙だらけだよな。 多分ペイルや種の連合機みたいに腰に付けるのがよさそう。 - 名無しさん (2024-02-08 05 22 46) 掴んでから発振じゃいかんのか? - 名無しさん (2024-02-08 05 56 51) わざわざ手に持たせる必要なくない? 腕にライフルとサーベル直付けしたほうが・・・・・・ - 名無しさん (2024-02-08 07 28 00) 内蔵は整備性の問題やその部位の脆さに繋がりそうなんよな - 名無しさん (2024-02-08 07 58 18) 後はジェネレーター出力に性能が左右されるのも欠点かな - 名無しさん (2024-02-08 08 55 48) サーベル腕に固定だと回る手首に比べて角度がつけづらいから切り合ってる時にで差が出そう - 名無しさん (2024-02-08 08 55 43) 盾のあるゲイツと違って手首寄り狙われたら終わるもんな - 名無しさん (2024-02-08 09 46 21) 結局ガンダムSEEDって名前のガンダム出てこないのね - 名無しさん (2024-02-08 03 56 45) ZZガンダムは出てきたけどガンダムZZはいないだろ? - 名無しさん (2024-02-08 04 03 55) パイロットによって先にガンダム···ZZ出ます!みたいな感じやしどっちでもありやろ - 名無しさん (2024-02-08 04 06 10) 鉄血「何を今更」 - 名無しさん (2024-02-08 05 04 41) お前と水星はガンダム〇〇と違ってガンダムの後にタイトルというかサブタイトルみたいな感じやないか - 名無しさん (2024-02-08 05 47 54) まぁそれを言ったらSEEDとSEED Destiny WとかXとかとは違って内容の副題みたいなもんよ。 - 名無しさん (2024-02-08 08 50 16) 訂正:SEEDとSEED Destiny”は” - 名無しさん (2024-02-08 08 50 40) Gセルフが本来はレコンギスタパックを使用して全てのG兵器を先導する機体だった事は知っているな? - 名無しさん (2024-02-08 05 40 21) 地球人は戦争オタクですかぁ!? - 名無しさん (2024-02-08 07 25 02) ガンダムのおっちゃんから頻繁に名前間違わられるストラクくん - 名無しさん (2024-02-08 06 56 01) シードガンダム君! - 名無しさん (2024-02-08 09 47 33) 引越ししたらガンプラ置くスペースない件について泣 - 名無しさん (2024-02-08 02 26 13) 何故物件キメる前に確認しなかった - 名無しさん (2024-02-08 02 51 25) 天井が空いているだろう? - 名無しさん (2024-02-08 07 28 41) なんでイモジャばかり売場に残っとるんや!俺も買わんのだが - 名無しさん (2024-02-08 02 23 34) 変形時の機種とシールドの形がもったりしててなぁ...。 - 名無しさん (2024-02-08 02 34 23) イモジャすら見ねぇよ!!?再販も近いし今は耐えるしかない… - 名無しさん (2024-02-08 02 40 45) ああライフリとイモジャの再販、前倒しになったんだっけ - 名無しさん (2024-02-08 03 12 42) まじか、もうそろそろ再販やんけ - 名無しさん (2024-02-08 03 18 56) 今日(8日)発送だったか納入だったかに変更だっけか、今日明日あたり販売店を張ってりゃいけるだろうね。 - 名無しさん (2024-02-08 03 30 14) 弐式の方はジャスティスの方が先に転売価格になったのにな。 - 名無しさん (2024-02-08 03 04 49) 芋ってるから無視されてるんでしょ - 名無しさん (2024-02-08 08 59 26) 万魔殿でジャスティス - 名無しさん (2024-02-08 02 19 06) 万魔殿でジャスティスを核爆発させる!! - しくじったあああああ (2024-02-08 02 19 33) マコトってそういえば役職が「議長」なんだよな… - 名無しさん (2024-02-08 02 23 19) たしかにトリニティのえげつなさと手段の選ばなさは連合に通じるところがある - 名無しさん (2024-02-08 02 32 24) …!!議長はヒナ委員長を殺そうとしている!!!!!!! - 名無しさん (2024-02-08 02 36 01) 業魔殿へヨーソロー - 名無しさん (2024-02-08 03 24 50) まほあこ そろそろどこかに怒られそうだな - 名無しさん (2024-02-08 02 19 04) 本編のほぼ全てでセッッッッしまくっていた回復術士や迷宮ハーレムも走りきってるから大丈夫やろ - 名無しさん (2024-02-08 04 07 51) ageでガンダム知ったんだけど、age2とアセムって少年キラーじゃないですか!!? - 名無しさん (2024-02-08 02 17 11) 原作改変うんぬんの話が出るたびに実写進撃の巨人における作者の諫山氏と町山氏の関係思い出してフフフってなる。お通夜みたいな試写会の雰囲気の中、諫山氏だけ満面の笑みを浮かべてはしゃいでたというのは本当なんだろうか - 名無しさん (2024-02-08 02 07 03) 作者が描いた似顔絵に僕のアイドル町山智浩って書いててめちゃくちゃ笑った - 名無しさん (2024-02-08 02 51 07) そこの事実は分からないけどカビ山先生が町ヴァーさんに歪んだ愛を向けてるのは本当だよ(ブログを読みながら) - 名無しさん (2024-02-08 02 51 17) 次から次へと歪んだ愛のエピソード出てきて草なんだ - 名無しさん (2024-02-08 03 16 31) 進撃のシナリオや実写化が進む度に作者の歪んだ愛が明らかになるにつれて結構初期の段階で作者の鬱憤や性癖を作品通して見抜いてた富野の株が俺の中で上がっていった思い出。 - 名無しさん (2024-02-08 03 46 13) 対談で漫画家は自分の好きなアイドルとかに似てるキャラを出しがちって話してたのほんと好き - 名無しさん (2024-02-08 04 05 44) 宇宙が広いなんて絶対嘘だ。1戦目で4冠で調子良いなと思ったらその後3戦続けて速攻で囲まれて潰されたと思ったら5戦目にほとんど見た事ある名前だった・・・敵も味方も見覚えある色の機体ばっかりだったから多分ずっと同じ連中と殴り合ってたんだろうな - 名無しさん (2024-02-08 02 03 55) 宇宙は広いけど世の中は狭いのだよ - 名無しさん (2024-02-08 02 12 21) そう考えるとカラーリングはあえて変えないのもありなのかなとちょっと思った。名前見なくても面子の半分くらい色が特徴的だったから「この色の奴さっきも見たぞ」と思ってた・・・ - 名無しさん (2024-02-08 02 32 40) まほあことかいう薄い本が大量に出そうな作品。なお公式が最大手。 - 名無しさん (2024-02-08 02 03 44) 脱げるフィギュア付き限定版BD予約しちゃったよ - 名無しさん (2024-02-08 02 16 08) いつ見てもアニメ1話あたり6000円以上って結構な値段だなって思うわ(3巻セットの値段見つつ) - 名無しさん (2024-02-08 02 18 34) アニメ業界のブラックさを聞くと安く感じるけどね まあ上層部にしか利益還元されてないからかも知れんが - 名無しさん (2024-02-08 08 34 29) 冬になってから、外出中や仕事中は何とも無いのに家に帰ると咳がでるのは部屋の空気が換装してるのかな? - 名無しさん (2024-02-08 01 31 56) 最近風邪流行ってるらしいから酷くなる前に加湿器使うべきや - 名無しさん (2024-02-08 01 36 25) 加湿器は導入したぜ! 効き目が出るといいな - 名無しさん (2024-02-08 01 43 38) 乾燥ってより室内環境が悪いのかも? - 名無しさん (2024-02-08 01 36 28) ……積みプラが増えたからか……? - 名無しさん (2024-02-08 01 40 48) 積みプラは悪 シミが出てきやがった 殺虫剤で駆除してる - 名無しさん (2024-02-08 01 42 24) アレルギーじゃない?ハウスダストとか抗体物質もらって収まったらそれ - 名無しさん (2024-02-08 01 39 28) 冬限定だからどうなのかなと思ったがやっぱりその線かなあ……色々対策してみるね - 名無しさん (2024-02-08 01 40 32) 換装してる空気「メイリン!加湿器シルエット!」 - 名無しさん (2024-02-08 01 41 40) それカビ咳だと思う。調べてみて症状が一緒なら医者いったほうがいいよ - 名無しさん (2024-02-08 02 01 43) 調べてみたけど症状一致しないから違うっぽいなあ。 - 名無しさん (2024-02-08 02 15 27) 時間帯によってそうなるとかだったら咳喘息の可能性もあるね、寝る前はひどくなりがち - 名無しさん (2024-02-08 02 07 22) 昔自分がなったけど、夏の冷房でエアコンにカビがびっしりついて冬の暖房で一気に部屋に放出ならエアコン洗浄でリセットできる - 名無しさん (2024-02-08 02 11 24) なるほどそういうパターンもあるかサンクス - 名無しさん (2024-02-08 02 15 48) エアコンは冷房シーズン終わったら、送風や設定温度最大の暖房とかで内部を乾燥させようね!機種によっては乾燥運転モードみたいなのが付いてることも有るのぜ - 名無しさん (2024-02-08 03 14 43) 設定画を見た時点ではなんかなぁ…って思うけど、いざ映像やゲームで動いてる姿を見るとカッコいいな!って思う機体って居るよね - 名無しさん (2024-02-08 01 28 49) ターンエー系のMSは全部それだな。 多分デザイナーが工業系分野の人だったからだろうね - 名無しさん (2024-02-08 01 29 27) そういえばG40のガンダムもプロダクトデザイナーが手掛けた奴だったの思い出した。 - 名無しさん (2024-02-08 01 41 53) ミード氏も奥山氏も本来はカーデザインがメインの人だからねぇ - 名無しさん (2024-02-08 07 35 09) 「なにこの格好悪いガンダム。顔が全然ガンダムじゃないじゃん」→(視聴後)→「Foooo!!!∀最高!!!!!!!」 - 名無しさん (2024-02-08 01 34 37) ぶっちゃけ、今回の映画の機体ほぼ全部かな - 名無しさん (2024-02-08 01 49 56) あれに関しては大河原絵がちょっと作画崩壊気味なのもあると思う。 隠者Ⅱの顔とか特に分かりやすいhttps //www.gundam-seed.net/freedom/mecha/mecha19.php - 名無しさん (2024-02-08 01 53 36) これ昔から大河原さんの手癖だから作画崩壊と言うのはちょっと・・・ - 名無しさん (2024-02-08 02 04 22) ガワラデザインって顔がちょっと縦長になりがち。 - 名無しさん (2024-02-08 02 08 18) なんか右目が飛び出して見えない? - 名無しさん (2024-02-08 02 11 21) あんまり素人がやいやい言うのもアレだけど、あえて言うなら画角の割に隈取が厚くけど右目の部分が見えなくて、目の横の窪んだ装甲も隠れてるせいで右目自体が強調されてるからなのかなぁ。違和感は感じるけど作画崩壊かと言われるとなんとも…。 - 名無しさん (2024-02-08 03 12 57) なんだこの顔 - 名無しさん (2024-02-08 07 38 35) 大抵そうなんだよね動くとカッコイイ だから映像化されてないMSVやら外伝の機体とかに思い入れがわかない期間が長かった バトオぺのようなリアル頭身3Dゲームのおかげでマイナー気がグリグリ動くのをみれるようになったが - 名無しさん (2024-02-08 01 54 27) そういえばストライカーユニットを自作したストライク、ガンダムベースのイベントに置いてきたぜ! https //i.imgur.com/yDZJrqd.jpg - 名無しさん (2024-02-08 01 25 38) 途中ミス。 ここで「もう少し盛ってほしい」って言われたから少し武装増やした。 - 名無しさん (2024-02-08 01 26 13) ええやん って前も書いた記憶 - 名無しさん (2024-02-08 01 29 04) その時の意見を参考にミサイルポッド1基増設+どこかで見覚えのあるビームライフルを持たせてみましたね。 - 名無しさん (2024-02-08 01 30 02) モンスターみたい - 名無しさん (2024-02-08 01 27 31) ストライク本体の色は一切弄って無いという(クリスマスに出てた限定カラー) - 名無しさん (2024-02-08 01 28 51) 元からこういう色の限定プラモやで - 横 (2024-02-08 01 30 04) 実際に飼えるかどうかは抜きにして、フクロウ飼ってみたいなぁ。カラフトフクロウ位デカいの - 名無しさん (2024-02-08 01 25 33) 一時期すごい一緒に過ごしたくて調べたなぁ。猛禽類はかっこいい - 名無しさん (2024-02-08 01 31 24) 猛禽だから当然だが餌考えると無理だと思った・・・ - 名無しさん (2024-02-08 01 38 55) デカい鳥もネズミも好きなワイとしてはその気持ちがすごくわかる - 名無しさん (2024-02-08 01 43 10) 勝手な話だけど、自分が肉食うのは平気だし雀に小虫をあげるのは気にならないけど動物に動物の形のまま餌としてあげるのは無理 - 名無しさん (2024-02-08 02 10 43) ネズミが無理ならヒヨコとウズラだ。肩に乗っけてお散歩たのしーぞ(アフリカワシミミズク飼い主) - 名無しさん (2024-02-08 06 37 48) この間まで1月だった気がするがもう2月が1週間終わっている現実に向き合うべきなんだ - 名無しさん (2024-02-08 01 23 40) ファンメで無敵でもないのにバルカン当ててもダメ0だしよろけないんだがチーター?みたいなの送られたんだけど原因はラグかなこれ - 名無しさん (2024-02-08 01 19 14) ラグだってばよそれ - 名無しさん (2024-02-08 01 22 16) なんか攻撃無効になるバグレート最近こそないけどちょっと前には何回かあったな~。互いに何してもダメージが入らなかったり、一方的に攻撃できたりするバグ - 名無しさん (2024-02-08 01 22 53) チピチピチャパチャパ - 名無しさん (2024-02-08 01 06 28) ドゥビドゥビダバダバ マジカル ドゥビドゥビ ブーンブーンブーンブーン - 名無しさん (2024-02-08 01 13 01) この猫ほんま頭に発生して困る…元ネタ知らないけど - 名無しさん (2024-02-08 01 16 35) しかしまぁ小学館てそんなやばかったんやなちょっとショックだわ - 名無しさん (2024-02-08 01 05 46) 残念ながら昔からずっとこうです、、、 - 名無しさん (2024-02-08 01 09 08) 会長がモロ左翼だし極めてて草コナンとかどうなってんねん - 名無しさん (2024-02-08 01 17 01) ガッシュの原稿はどこに行ったんだ… - 名無しさん (2024-02-08 01 19 22) 検索ページ開いた瞬間、検索したいものを忘れた コレが老いか…… - 名無しさん (2024-02-08 00 55 14) 若い時からよくあるぜ笑 - 名無しさん (2024-02-08 00 56 09) 親方!ドムからガンプラが! - 名無しさん (2024-02-08 00 52 24) パプテマス様!ジ・Oの中からガンダムが!! - 名無しさん (2024-02-08 00 53 53) パプテマス様の中からおシロッコが!? - 名無しさん (2024-02-08 00 55 05) 中将!ザクからガンダムっぽい木星のモビルスーツが! - 名無しさん (2024-02-08 00 57 46) ラクス様!らりるれろ!らりるれろ! - 名無しさん (2024-02-08 01 09 04) PC版用でコントローラー調子が悪いので手ごろなの探してたらNintendo Switch用ホリパッドがやけに安い!…と思ったらL2R2が無いのかあ… - 名無しさん (2024-02-08 00 48 49) Switchは安いよな。psのコントローラーはソフトより高いから辛いぜ泣 - 名無しさん (2024-02-08 00 50 20) わしはXBOX純正を軽く落とした拍子に端子壊しちゃって、Gamesirってとこのワイヤレスコントローラー使ってるよ。もうちょいスティックの頭が滑りにくかったら嬉しいなと振動強すぎるくらいであんま気にならない。 - 名無しさん (2024-02-08 00 51 13) L2R2はあるよ L3R3はないけど - 名無しさん (2024-02-08 02 44 36) 機体愛で乗るにはしっかり乗りこなせないとなぁ!!...自分の好きな機体がムズすぎる - 名無しさん (2024-02-08 00 43 03) ザクⅡ改とかだったら使うのは難しくないとはいえちょっとした罰ゲームよね - 名無しさん (2024-02-08 00 46 19) https //x.com/peterzimmerman0/status/1754523006989222082 これ草 - 名無しさん (2024-02-08 00 40 36) 多分間違えてるぞい(ウーンドウォートの画像出て来た - 名無しさん (2024-02-08 00 42 00) AOZ好きの94.6%はウーンドウォートを性的な目で見ている、みたいな感じだから間違いではないかと - 名無しさん (2024-02-08 00 44 27) 画像にくっついてる文章読んでごらん - 下の赤 (2024-02-08 00 44 38) あ~なるほど、翻訳ボタン押してやっとわかったわw - 枝 (2024-02-08 00 45 55) ドロッセルお嬢様的な性癖だからね、しょうがないね でもデカ過ぎない? - 名無しさん (2024-02-08 00 42 44) グールみたいにMSを義肢化すれば… - 名無しさん (2024-02-08 00 44 49) 僕の失った より自由だアッー! - 名無しさん (2024-02-08 00 47 12) ツイートスクロールしたらご立派ウーンド居て草 - 名無しさん (2024-02-08 01 55 50) …ウーンドウォートって男の娘でしたっけ?(曖昧) - 名無しさん (2024-02-08 00 50 09) デザイナー的には男の娘だったような - 名無しさん (2024-02-08 00 53 02) スカートとかリボンとか露骨なパーツデザイン無しでどうしてここまで…興味深い - 名無しさん (2024-02-08 00 53 51) メカフェチとかケモノ系の愛好家は小物とかよりシルエットで性的なものを見出す傾向が強いんだよ。 特に腰つきや太ももが太めで末端が小さくまとまったシルエットや腕部に関しては末端肥大してるようなものに弱い。 - 名無しさん (2024-02-08 00 56 58) 藤岡建機の書くキャラクターそのもので草 やっぱそうなんすねえ - 名無しさん (2024-02-08 01 14 14) プロヴィデンスカッコいいみたいなツイートに「昭和のガンダムオヂサンの俺に言わせればこんな円盤背負って戦えるわけ無いじゃんってとこなんだよネ」みたいなリプライくっついてたんだけど、パラス・アテネとかどうなんだよって思っちゃった - 名無しさん (2024-02-08 00 39 15) そもそも背中のデカい所為モノってダブルゼータとかνが該当するしな - 名無しさん (2024-02-08 00 41 34) νは全部もげるけど、ΖΖなんかちょうどそんな感じよね、特に強化型は。 - 名無しさん (2024-02-08 00 43 42) パット見面積的にはプロヴィとデカさはあんま変わらんよなアレ。νに至ってはもげるけどDFFなんてバリエーションもあるしで - 赤枝 (2024-02-08 00 49 03) あいつら宇宙世紀機体はリアリティあると脳死で言う種族だから... - 名無しさん (2024-02-08 00 45 33) なんか偏屈おじさんになるとレスバ以外の娯楽が少なそうでーやーよね…… - 名無しさん (2024-02-08 00 53 04) 20年前はいっぱいいたが今や絶滅危惧種だよ - 名無しさん (2024-02-08 00 53 31) 割と真面目に50代や70代だから人数自体も減ってるだろうしね……寿命的な意味で - 名無しさん (2024-02-08 00 58 46) プロヴィは一体感ある どっちかというと背負いものだとジャスティスとかフォビの方が気になる - 名無しさん (2024-02-08 00 55 33) アレはどちらかと言えばインセプのフェローブースターみたいなもんだと思ってる。 - 名無しさん (2024-02-08 01 24 09) パラスの対艦ミサイルってテレビ版の時には映ってなかったからその人は知らなかったのかも - 名無しさん (2024-02-08 07 57 34) 最近寒すぎて風呂入りたくない - 名無しさん (2024-02-08 00 35 51) しょうがないなぁ、おにいちゃんが一緒に入ってやる!! - 名無しさん (2024-02-08 01 18 44) リサチケに出てるディジェLv4って交換した方がいい?ちなみに課金カスパはほとんどない - 名無しさん (2024-02-08 00 31 30) ないなら止めときな - 名無しさん (2024-02-08 00 33 10) ありがとうやめとく - 名無しさん (2024-02-08 00 33 55) SEEDってASTRAYは本編の設定ガンガン入れてくるけど本編はASTRAYの設定全然よね - 名無しさん (2024-02-08 00 26 58) そういったら宇宙世紀の作品だって外伝の設定とか取り入れてないから後付けには敵わない - 名無しさん (2024-02-08 00 29 45) 監督的には本編の内容を魔改造しまくりのアストレイが嫌いって噂(その典型例がM1三人娘の雑な退場) - 名無しさん (2024-02-08 00 29 47) SEEDに限った話じゃないけど、外伝は本編をガン見すべきだが本編は外伝を気にせず突き進めばええんや 外伝は前でも隣でもなく後ろのものだから - 名無しさん (2024-02-08 00 33 09) まぁシェアワールドと違ってメディアミックスって基本各媒体好き勝手にやるだけだし展開が早いアニメと月刊刊行の漫画なら尚更よ - 名無しさん (2024-02-08 00 34 30) まぁでも、フォビドゥンの鎌→ジンハイマニューバⅡ型の刀→Mストライクフリーダム とガーベラストレートの技術だけは流出しまくって本編輸入されてるのよね - 名無しさん (2024-02-08 00 35 25) 自分の作品の外伝に、「同じ素材の金属でしか物理的に破壊出来ません!」「ビームも無力化できます!」みたいなモノ出されたの嫌だったろうなぁとは思う。まあ上記のブツが出る前から逆輸入を全然してないあたり、”片鱗”を感じ取ってたんだろうな...。 - 名無しさん (2024-02-08 00 49 24) 生身の戦闘力入れた総合的な強さは亥が1番ですとかイライラしたんかね? - 名無しさん (2024-02-08 00 57 17) 3人娘の例とかあるし、気に入らなかったのはあるんだろうね - 名無しさん (2024-02-08 01 09 34) メアリー・スーを公式外伝でやるのはちょっとねぇ... - 名無しさん (2024-02-08 01 27 20) 「同じ素材の金属でしか物理的に破壊出来ません!」「ビームも無力化できます!」 ……それなんてゾイドジェネシスだよ。 - 名無しさん (2024-02-08 00 57 34) なんか監督夫妻がアストレイで勝手に補完されるのを嫌ったあたりでね。 まあジン二式の斬機刀とかシホプッシュとかみたくアストレイ経由の逆輸入が皆無の訳ではないと思うが - 名無しさん (2024-02-08 00 58 03) シホはアストレイっつーかSEED-MSV枠じゃね? まだアストレイもギリギリ大人しかった頃にコラボしただけだし、Δアストレイより後からはもうシホとかのMSV組全然絡まなくなって完全に切り離された感じがする - 名無しさん (2024-02-08 01 06 52) ダブルオーもそうだけどオルフェ製の外伝は隙あらば本編を食おうとしてくるから持て余したのは間違いないと思う……。 - 名無しさん (2024-02-08 02 04 25) 鉄血のカルタイシューって目のしわがなくなればかかなり可愛くなると思うんだけど - 名無しさん (2024-02-08 00 26 27) わかる。多分普通のメイクなら推しになってた - 名無しさん (2024-02-08 00 29 09) https //imgur.com/gallery/YJCJsga シワ消した - 名無しさん (2024-02-08 00 30 59) 実際劇中でもシワが目立たない場面ではかなり良かった - 名無しさん (2024-02-08 00 32 36) 結構可愛く見えるシーンあったよね 今際の際とか - 名無しさん (2024-02-08 00 34 27) 学生時代に絶対タバコ吸わん言ってた知り合いが、現在結構な割合でゴリゴリ喫煙者になってるのを見ると、一回吸ったらハマる魅力?的なものがあるんやろな。俺は吸わんけどな! - 名無しさん (2024-02-08 00 19 44) まぁ中毒症状がでるので・・・ - 名無しさん (2024-02-08 00 23 49) 依存性があるからね、吸わないとイライラするようになるし - 名無しさん (2024-02-08 00 24 11) 昔友達に軽いの一本貰ったけど口の中が苦いだけだった - 名無しさん (2024-02-08 00 25 27) 依存性はクスリ以上ってたまに聞くな - 名無しさん (2024-02-08 00 25 32) 自分の先輩は、ずっと吸ってたわ。多分体質?とかもあるんやと思うぞ。その先輩捕まってもう二度と吸えんけどな - 名無しさん (2024-02-08 00 26 10) 後半が気になりすぎる - 名無しさん (2024-02-08 00 37 28) こんな所で言うのもあれなんだが、俺の先輩ほぼ1年前強盗〇人して捕まったんや。知った時のことを昨日のように覚えてる - 枝主 (2024-02-08 00 44 11) やば、ニュースとかに載るレベルじゃないですか - 名無しさん (2024-02-08 01 11 38) 詳しくは言えんけどなってる。ちょっと話題になってたやつ。 - 名無しさん (2024-02-08 01 17 07) 寧ろ子供の頃に軽く吸わせてむせさせて2度と吸わんって思わせた方がいいと思うわソースは俺や - 名無しさん (2024-02-08 00 28 10) まあ上司がタバコ休憩いきまくるところに入ったなら、円滑な業務(や出世)にはタバコミュが必要なんでしょう現代であっても ~分前出勤の議論とかと同じで法的にしなくてもよかろうが、目的をもってあえてする人がいるように - 名無しさん (2024-02-08 01 02 42) 全然魅力ないけど、フレさんがよくタバコ休憩に抜けるから感覚的にどんな感じなんだろって思うわ、単なる興味で - 名無しさん (2024-02-08 01 21 33) ムーシカ、いつか実装されて欲しいとは思ってたけど、思ったよりずっと早く実装されたな...。変形(分離変形?)は実装されるんだろうか...。 - 名無しさん (2024-02-08 00 18 36) 先日仮組みしてた改造バクゥ、塗装したぜ! https //i.imgur.com/NsOxZrq.jpg - 名無しさん (2024-02-08 00 16 32) やっぱり犬じゃなくて猫じゃねーか! - 名無しさん (2024-02-08 00 17 18) わざわざモノアイレールをパテ埋めしてゴーグル掘りなおしてあるからねw - 名無しさん (2024-02-08 00 18 54) ちなみに後ろ足に折り畳み式のアンカー仕込んだのはココで貰ったアイディアだったりする。 - 木主 (2024-02-08 00 20 00) ワイルドキャット風が出てて可愛いと思った - 名無しさん (2024-02-08 00 27 30) おまけ:みんなこういう展示方法好きでしょ? https //i.imgur.com/3SghrUe.jpg (あくまで追加装備だからワンタッチで元に戻せるアピール) - 名無しさん (2024-02-08 00 31 29) こんなんもうゾイドじゃないですか - 名無しさん (2024-02-08 00 49 39) バレンタイン近いけど貰う予定ないな……多分今後一生ないな泣 - 名無しさん (2024-02-08 00 09 19) 核ミサイルならプレゼントしてやるぜ - 名無しさん (2024-02-08 00 10 50) ならジェネシスお返しするわ - パトリックザラ (2024-02-08 00 15 04) では貴様らの為のレクイエムを奏でてやろう(発射) - ジブリール (2024-02-08 00 19 39) メシウマwwww(あの世から仮面野郎) - 名無しさん (2024-02-08 00 21 15) 当日ウィスキーの配送をするんだが暇なら手伝いに倉庫まで来てくれないか? - 名無しさん (2024-02-08 00 14 13) ど平日だから無理泣 - 木主 (2024-02-08 00 16 46) これ上と一緒でカポネ絡みのほうの血のバレンタインの話なんだ・・・対立相手が倉庫でワイン積みだしてたところでいたところを襲った - 名無しさん (2024-02-08 00 24 05) チョコのこと考えすぎて頭飛んでたわ泣許してくれ〜 - 木主 (2024-02-08 00 27 29) 小学校の時は渡したい相手が友達と帰ってて渡しに行けず、、親に送ってもらって家に届けた事あったなぁ…。喜んでくれたけど小学生だし、よく遊んでくれたってだけで自分もそんなに本気じゃなかったり。もう社会人ですし家族と自分に買ったぜい - 名無しさん (2024-02-08 01 26 50) アンクシャを撃破せよ! - 名無しさん (2024-02-08 00 09 07) 三戦連続で開幕味方六番機が回線落ちしてるんだけどなんだこれwww毎回一機差位で負けるのつれ - 名無しさん (2024-02-07 23 56 37) UCEでムーシカを眺めてきたけど中々イケメン・・・でもこれヒットボックスやばくない?http //bo2.mmoloda.com/image/2068.jpg - 名無しさん (2024-02-07 23 54 14) っダメコンlv3と姿勢制御とマニュと緊急回避lv2(これだけあればヨシ?) - 名無しさん (2024-02-07 23 55 47) これは中々のわがままぼでー… - 名無しさん (2024-02-07 23 58 28) 見るたびに気になるんだけどアッシマーのボディ構造使ってるのになんで顔バーザムなの? - 名無しさん (2024-02-08 00 09 35) バーザムの構造の方が多いから。胴体はまんまだし脚もバーザムベースやで。 - 名無しさん (2024-02-08 00 13 25) と言うか、バーザムを素体にして量産コストを低下させてるらしい。 - 名無しさん (2024-02-08 00 16 18) 設定に真面目に突っ込んでもしょうがないけどアッシマーもバーザムも高級機よりなのにコスト下がるか気になってしょうがないんだ - 名無しさん (2024-02-08 00 21 30) バーザムはMk2の簡易量産機やで。コストが下がるのは妥当と思われる。 - 名無しさん (2024-02-08 00 28 59) アッシマーをバーザムのムバフレ化しようでムーシカってことならバーザムがドラムフレームになったAOZ版バーザムは逆ムーシカなのか… - 名無しさん (2024-02-08 00 25 14) そろそろガンダム無双の新作ですね・・・スレッタちゃんでニマニマしたいのですよ - 名無しさん (2024-02-07 23 51 14) スレッタとミオリネちゃんをママにしてあげたい… - 名無しさん (2024-02-07 23 53 14) 拙者、百合の間に挟まる男斬り捨て侍…失礼致す! - 名無しさん (2024-02-07 23 50 33) BL間に挟まる女切り捨て侍…遅れて失礼致す! - 名無しさん (2024-02-07 23 52 20) 百合ってチ〇堕ちの前振りでsy - 名無しさん (2024-02-07 23 55 08) お侍様...丁度上の木の枝に不届き者が... - 名無しさん (2024-02-08 00 14 08) 拙者百合は百合として好きやけど両肩に女の子挟みたい侍。いざ尋常に - 名無しさん (2024-02-08 00 14 53) 百合の架け橋になる漢、グエルジェタークッ!! - 名無しさん (2024-02-08 00 18 47) 前々から詐欺メールはよく文章読んだらおかしなところがあったけど、最近はもう件名や差出人名義の時点で日本語おかしいヤツばっかだね。 手抜きしてAIに任せてんな? - 名無しさん (2024-02-07 23 40 35) 楽天のアドレスで「こちらアマゾンです」ってくるからな。下手な鉄砲なんとやらとはいえ - 名無しさん (2024-02-07 23 57 25) めっちゃAI臭いヤツだと「Japanアマゾン通知です」とかガバガバ過ぎて笑えて来る - 名無しさん (2024-02-08 00 00 40) 「パキスタン人の彼氏がアナーキー過ぎる葬儀をして住職をクビになりました」みたいな文才溢れるスパムなら思わず踏んでみたくなるのに。ドメイン偽装すらしてない適当な自称公式とか舐めてんのかと思う - 名無しさん (2024-02-07 23 59 34) Xのスパム垢もだけど、どいつもこいつも物量重点のコピペやAIガバ文章ばっかのワンパターンでつまらんよね - 名無しさん (2024-02-08 00 01 35) どこも人手不足だから 詐欺業界も例にもれず「まともじゃない日本語使い」ですら確保できないのでしょう - 名無しさん (2024-02-08 01 05 04) デスティニープランが弾き出したデータによりますと…貴方様はデビルハンターか風俗の2択しかありませんですじゃ。 - 名無しさん (2024-02-07 23 36 49) 「アイエエエ!フリーダム⁉フリーダムナンデ⁉」フリーダムは二度の大戦において幾度となく戦場に現れ、通り魔めいた活躍をしていたが実際命までは取らない。ゆえに出撃のたびにフリーダムに遭遇した経験を持つモータルパイロットの中には、フリーダムを見ただけでFRS(フリーダムリアリティショック)を起こし戦闘不能になる者が現れたという。 - 名無しさん (2024-02-07 23 26 38) ヤクザズゴック「どうだ?ピンク色の髪は見えて来たか?フリーダムの恐怖は薄れてきたか?」 - 名無しさん (2024-02-07 23 31 27) 種死時代のシン「フリーダム、殺すべし!!」 - 名無しさん (2024-02-07 23 33 22) ラクス・クラインの胸は豊満であった - 名無しさん (2024-02-07 23 41 57) ミーア・キャンベルはさらに豊満であった 欺瞞!! - 名無しさん (2024-02-07 23 47 31) 最近、明らかに射、格に寄ってる機体以外は耐久盛りにしてるんだけどいいかな - 名無しさん (2024-02-07 23 26 19) 基本はそれで正解だと思うよ。 - 名無しさん (2024-02-07 23 27 29) モウロ将軍「ムーシカァァ!!」 - 名無しさん (2024-02-07 23 21 20) ネモネモネモネモ!?? - 名無しさん (2024-02-07 23 24 53) 黒白目にどハマりしたのでオススメのキャラ教えて - 名無しさん (2024-02-07 23 17 37) 拝み婆 - 名無しさん (2024-02-07 23 18 32) 僕はね…ウマ娘のエアシャカールを黒白目にしたらきっとバエルと思うんだ… - 名無しさん (2024-02-07 23 21 51) アスタロット様は黒金目だった・・・ - 名無しさん (2024-02-07 23 22 36) 黒赤目だとファントムキングダムのプラム - 名無しさん (2024-02-07 23 22 39) 世界を閉ざす者 - 名無しさん (2024-02-07 23 25 23) エペのレイス - 名無しさん (2024-02-07 23 26 44) 特定スキン以外は白目じゃないかい? - 名無しさん (2024-02-07 23 29 37) 黒髪白目と見間違えたわ笑すまぬー! - 名無しさん (2024-02-07 23 38 18) シャンフロの秋津茜ちゃんがその内なるよ! - 名無しさん (2024-02-07 23 26 57) メイドインアビスのオーゼンって言おうとしたけど普通に白目あった - 名無しさん (2024-02-07 23 27 35) ザク - 名無しさん (2024-02-07 23 34 33) ケンガンアシュラの呉迦楼羅 - 名無しさん (2024-02-08 00 01 42) リゾット・ネエロはいいぞ - 名無しさん (2024-02-08 00 04 47) そのセンス、イエスだね! - 名無しさん (2024-02-08 00 19 39) 屍鬼のキャラはみんなそんな感じだよね - 名無しさん (2024-02-08 01 30 32) ムーシカの分量・合体はジャスティスみたいにSFS使えるってこと?使ってるらしき画像が見当たらないんだが… - 名無しさん (2024-02-07 23 11 36) 本来分離合体出来るバウとリバウが出来ないから気にしなくていいんじゃない? - 名無しさん (2024-02-07 23 19 11) どっちかと言うとスパガン - 名無しさん (2024-02-07 23 32 19) マスデュエのカムバックキャンペーンのやつ。カムバックではなく、絆キャンペーンの一環として相互フォローの数で報酬を貰った方が既存ユーザーも嬉しいと思うんだ。 - 名無しさん (2024-02-07 23 04 51) レベル2マドロックちゅよー!ソムリエされるけど - 名無しさん (2024-02-07 23 03 49) ぶっ飛んだ強さは無いけど健全的な強さはあるね - 名無しさん (2024-02-07 23 08 38) 地味にバランサーが良い味出してる気がする。武装も死ににくいし - 名無しさん (2024-02-07 23 18 10) 体の節々が痛い…今日はHOT LIMITのポーズで寝るとしよう - 名無しさん (2024-02-07 23 02 43) よし、球体関節に改造してあげよう - 名無しさん (2024-02-07 23 10 25) 500汎用で続々と良機体が出て来てるけど、Lv2ケンプ君は今でも使えて何よりだ - 名無しさん (2024-02-07 23 02 10) ヘイズル改くんの肩身が狭くなってきてるからそろそろ強化欲しいところ - 名無しさん (2024-02-07 23 03 36) 今の500は蓄積をぽぽんっと取れる機体が増えましたからねぇ - 名無しさん (2024-02-07 23 09 33) mk2があれだけ戦えられてたし、ヘイズルも性能不足な割に戦績は高そう。 - 名無しさん (2024-02-07 23 26 38) 実際使ってるけど安定して活躍できるんよね - 名無しさん (2024-02-07 23 30 13) 乗る機体迷ったときとか、疲れてて複雑な機体は無理かも・・・ってときはヘイズル改1択 - 横から (2024-02-07 23 42 34) 部屋の中が10度前後か・・・寒い季節だとは思わんか - 名無しさん (2024-02-07 22 55 20) ジャブローのオフィスはどんな時も快適だよ - 名無しさん (2024-02-07 22 56 27) 部屋が18度以下では低体温症の危険があるって、さっきNHKでとにかく明るい安村が言ってた - 名無しさん (2024-02-07 22 59 49) 無理するな! - 名無しさん (2024-02-07 23 16 27) 息がまだ白くない・・・まだやれるさ! - 名無しさん (2024-02-07 23 17 30) 戦場で驚くほど見かけないMS大会~~ ジムクゥエル - 名無しさん (2024-02-07 22 53 55) 陸戦高機動型ザク(汎用)いつ強化来ますかね?。 - 名無しさん (2024-02-07 22 55 42) ゲルググG「ワイの姿を捉えられるかい?」 - 名無しさん (2024-02-07 22 58 47) マインレイヤー「元祖産卵機です」 - 名無しさん (2024-02-07 22 59 36) ZⅡ「アンクシャ、お前さえ居なければ!」 - 名無しさん (2024-02-07 23 02 37) アンクシャ実装までの期間、あなた何をしてました? - 名無しさん (2024-02-07 23 09 26) ズゴックE - 名無しさん (2024-02-07 23 15 46) 旧ザク - 名無しさん (2024-02-07 23 16 57) ジムトレーナー&ザニー「我らに敵うものは無し!」 - 名無しさん (2024-02-07 23 25 22) ジム - 名無しさん (2024-02-07 23 26 02) ジムキャ2。好きな機体では有るんだけど・・・ - 名無しさん (2024-02-07 23 31 14) 昨日の事だけど、拠爆ハリネズミ君また訳の分からない言い訳して、自分は悪くないって逃げようとしてるの草 - 名無しさん (2024-02-07 22 42 46) ハリネズミ?はりもぐハーリーかな?(白目) - 名無しさん (2024-02-07 22 44 33) それだとキレて暴れない?大丈夫? - 名無しさん (2024-02-07 22 55 55) ムーシカよく知らないけどバルカンポッドシステム付いてないのかな。どう戦うのか予想がつかない。まさか一刀ニ刀強よろけパンチの3種格闘…? - 名無しさん (2024-02-07 22 38 48) それに加えて主兵装即よろけチャージ強よろけ! - 名無しさん (2024-02-07 22 52 41) あの見た目は間違いなく格闘ゴリラ(偏見) - 名無しさん (2024-02-07 22 52 51) バトオペ公式の画像見るに左肩からアンテナがチラ見えしてるからバルカンポッドシステム付いてる - 名無しさん (2024-02-07 23 01 37) バーザムそのまま流用だからサベBRバルカンと後なんかだよなぁ。ジャスティスみたいな機体運用の解説が付いてるけれども・・・ - 名無しさん (2024-02-07 23 01 50) とある政治系ツイート(懐古厨)でまた嘘が呟かれてコミュノで指摘されてたんだけど、ツイ主の反応が「よし!火消しゴミノート来ました!正しいことを言っている証拠です!」で草。無敵!! - 名無しさん (2024-02-07 22 36 59) あちらさんがコミュノ使おうとするとどうなるか見てみたい 客観性・中立性が皆無とかで消されるんだろうか - 名無しさん (2024-02-07 22 42 30) 誤ったコミュノもわりとあるからどっちもどっちなんやない? 声が大きいだけで絶対数は少ないから不利とかはありそう(全然知らないけど) - 名無しさん (2024-02-07 23 19 02) 作業用に流し見するのにオススメのアニメ募集 - 名無しさん (2024-02-07 22 35 31) チャージマン研 - 名無しさん (2024-02-07 22 37 31) カブトボーグ - 名無しさん (2024-02-07 22 39 24) DB - 名無しさん (2024-02-07 22 41 26) 異世界食堂 - 名無しさん (2024-02-07 22 52 38) 銀英伝(最初のやつ) - 名無しさん (2024-02-07 22 53 14) 睡眠導入剤じゃ? - 名無しさん (2024-02-07 22 56 47) 今見てるけど面白すぎて目が離せんぞ - 名無しさん (2024-02-07 23 10 30) ハルヒ2期のエンドレスエイト - 名無しさん (2024-02-07 22 56 11) ボボボーボ・ボーボボ - 名無しさん (2024-02-07 22 58 22) ガンダムって流し見にちょうどいいよ ガノタはストーリーがある程度頭に入ってるし。 - 名無しさん (2024-02-07 23 12 18) ポプテピピック - 名無しさん (2024-02-07 23 16 50) 今期のスナックバス江 - 名無しさん (2024-02-07 23 25 21) マスデュエ相剣ストラクのためとりあえずここに、105fa248 - 名無しさん (2024-02-07 22 29 25) ロボアニメに興味なさそうなウマ娘の中で機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORYを勧めたら観そうなウマ娘ステークス…1番人気アドマイヤベガ - 名無しさん (2024-02-07 22 28 59) 運営からバトオペ2に意地でもアナザー出そうみたいな意図を感じる - 名無しさん (2024-02-07 22 26 46) そりゃ勝手に感じてるだけでしょ steam版はプレイヤーからの要望が高かったんだし - 名無しさん (2024-02-07 22 29 36) アンケートを取って反応を調べてるので、少なくとも無理やり出そうとする感じはしないですね - 名無しさん (2024-02-07 22 31 06) まあアンケから実装までにつくったにしてはモデリングよすぎ - 名無しさん (2024-02-07 22 43 11) 自分もそう思う。多分作ったあとアンケした気がする - 木主 (2024-02-07 22 51 12) PSはウイングと見せかけてGで行こうぜ - 名無しさん (2024-02-07 22 45 06) ニュータイプか? - 名無しさん (2024-02-07 22 50 41) それならガンオンみたいに有無を言わさず出したらいいじゃん。2回も3回も事前にアンケート取ってるんだぜ? - 名無しさん (2024-02-07 22 56 31) Steam版にしろバトオペ2にアナザー出したから、アナザーのバトオペ作らなそうなんよな。宇宙世紀の人気機体のストックもそろそろ少なくなってきたし……。個人的な考えですまん - 木主 (2024-02-07 22 57 32) あるとしても運営じゃなくて本社だよ。 - 名無しさん (2024-02-07 23 01 57) ぶっちゃけBBスタジオ(運営)が最後まで抵抗しようとしたのがユーザーアンケートな気がする - 名無しさん (2024-02-07 23 05 16) そうかもしれん - 木主 (2024-02-07 23 09 41) 全然感じないわ。 - 名無しさん (2024-02-07 23 21 44) 結局ブルースカイはしばらく様子見たほうがよさげ? - 名無しさん (2024-02-07 22 24 22) イーロンから追い出された連中が作った会社らしいから俺は様子見する - 名無しさん (2024-02-07 22 36 10) イフリートはその内8機だったが何機か追加生産されたってことになりそう - 名無しさん (2024-02-07 22 19 33) プロトタイプや発展型にリストア等でも増える予感 - 名無しさん (2024-02-07 22 21 27) ガンダムも8機から増えてないし明確に数指定されてるのは後付けで増えなさそうな気がする - 名無しさん (2024-02-07 22 23 56) 番号不明の機体が増えてないっけ?(FAの中身とか) - 名無しさん (2024-02-07 23 04 44) イフリートヘッドに交換、アナハイム製イフリート、ネオジオン製イフリート、RFイフリートとか生えてきそう - 名無しさん (2024-02-07 22 24 31) RFザクⅠもワンチャン?。 - 名無しさん (2024-02-07 22 32 22) 今6機だっけ?25年以上かけてまだ埋まらないんかい - 名無しさん (2024-02-07 22 37 25) イフリートはボルグ機、シュナイド機(イフシュナ)、改、ナハト、イェーガーの現状5機だな - 名無しさん (2024-02-07 23 10 51) ヌーベルジム~に対するジム~みたいな感じで純正ではなく他の機体のパーツを多分に含んだイフリートもどき とか - 名無しさん (2024-02-07 22 39 38) 予備パーツに他のMSの部品を組み合わせてもう1機は増やせそう - 名無しさん (2024-02-07 22 40 02) そもそもまだ枠が空いてるのに追加だなんだ言う意味は何? - 名無しさん (2024-02-07 22 46 28) 陸ガンの20数機より厳しそうよな。陸ガンは既にオーバーしてる感があるが - 名無しさん (2024-02-07 22 55 12) 実のところまだオーバーしてなかったりする(ゲームで自由に乗り換えできるものはカウントしないものとする) - 名無しさん (2024-02-07 23 14 41) steam版、フリーダムのあとにオルタナティブ作品からの参戦続くのかなー - 名無しさん (2024-02-07 22 09 33) youtubeさん「pov」を「ハ⚪︎撮り」と翻訳するのはどうなのよ - 名無しさん (2024-02-07 22 09 05) 試合中だと無人機は下格入れてもダウンしないからボコスカして処理するのに箱部屋だと何故か無人機だけの状態でも下格入れない。あると思います - 名無しさん (2024-02-07 22 07 42) 俺はこんなところで何をやっているんだ…(エルデンリングをクリアせずに鋼線トーチビルド製作に着手) - 名無しさん (2024-02-07 22 02 28) ムーシカどんな感じかUCEの動画見たらあの巨体ですげぇ軽快にシャカシャカ歩いてて笑った - 名無しさん (2024-02-07 21 45 56) 高コスト機に乗って空中でなんどもバーニア吹かして進路方向変えて敵が右往左往するの見るの好き - 名無しさん (2024-02-07 21 41 31) 閉店時間ギリギリに買い間違え返品はまぁいいでしょう(慣れた) 「会計に使ったカードどれか分からない」って言って財布からトレーディングカードの如くクレカの束出すのは何なんだ!!(おばちゃん - 名無しさん (2024-02-07 21 39 23) クレカをいくつも持つ理由ってなんだ? - 名無しさん (2024-02-07 21 46 00) 勧誘されたら断れない性分なんだろう。ヨドバシや楽天みたいに自分とこのカードで買うとお得ですよ!って言われたらホイホイと。入会でポイントもらえるやつもあるしな - 名無しさん (2024-02-07 21 49 01) 状況に応じて優待を使い分けたりとか、なにかの都合でそのクレカが使えない時のトラブル対策とか。でも3枚もあれば十分かなあと思う - 名無しさん (2024-02-07 21 50 35) ポイント付きの年会費無料で作れるクレカを色んな種類作ってポイ活したりするのよ - 名無しさん (2024-02-07 21 50 57) 木主は最初マスターカード使ってたけど、カード会社がやらかして自分が多用してたサービスで使用不可になったから別会社でサブつくりましたね - 名無しさん (2024-02-07 22 06 02) ドロー!クレジットカード!ドロー!クレジットカード!ドロー!クレジットカ(以下) - 名無しさん (2024-02-07 21 55 37) オーバーチャーン - 名無しさん (2024-02-07 22 06 52) PC版だと戦闘勝利の月間任務でトークンもらえるんだ… - 名無しさん (2024-02-07 21 37 40) クランのレベルアップや任務でトークンもらえない代わりだけどね。チーターがそれでトークン荒稼ぎしたせいでこうするしかなくなった - 名無しさん (2024-02-07 21 47 12) 普通に犯罪だよな - 名無しさん (2024-02-07 21 53 57) クラン任務の補填あつかいじゃなかったっけ? - 名無しさん (2024-02-07 21 47 15) そうなんだけどどんなプレイ想定してんだってくらい要求戦闘数が多い - 名無しさん (2024-02-07 21 55 46) CSはクラン任務でもらえるんか - 名無しさん (2024-02-07 23 15 29) マ!?今まで知らなかった・・・ちょっと勝ってくる - 名無しさん (2024-02-07 22 02 14) なに!?カクレンジャー30周年記念で何かやるらしい・・・ - 名無しさん (2024-02-07 21 12 05) ケインコスギとショーコスギの親子共演がまた見れるって? - 名無しさん (2024-02-07 21 14 03) あのアクションシーン未だに覚えてる。跳び蹴りにシビれたもんだ。 - 名無しさん (2024-02-07 21 16 55) リーダーがホワイトの鶴姫だからロボの頭部が必ず鶴の要素があるんだよな - 名無しさん (2024-02-07 21 15 46) 忍装束とか単体で戦えるロボとか子供ながら斬新で記憶に残ってる - 名無しさん (2024-02-07 21 26 36) 曲好き - 名無しさん (2024-02-07 22 22 02) ブルースカイが出たからってブルーコスモスと素晴らしき青空の会までトレンドに上がるのかw - 名無しさん (2024-02-07 21 10 45) 前者は理解るけど後者はもう15年前以上も前だぜぇ - 名無しさん (2024-02-07 21 15 34) ファイズもやったんだしキバも周年でなんかやってほしいな - 名無しさん (2024-02-07 21 23 23) えっちな人外娘に一目惚れされて一緒に生活(監禁)する展開好き - 名無しさん (2024-02-07 21 07 01) わかる個人的には蛇系の娘が好き - 名無しさん (2024-02-07 21 08 44) モンスター娘とつく作品2種ともに何故かラミアヒロイン - 名無しさん (2024-02-07 21 25 44) 監禁ではないが「狼少女といっしょ」なんてどうだ - 叡知の使徒 (2024-02-07 21 20 13) やっぱり僕は王道を征く‥ハーピーですね - 名無しさん (2024-02-07 21 21 55) 王道はサキュバスじゃないの? - 名無しさん (2024-02-07 21 29 23) 獣のような性欲に泣かされる展開いいよね・・・ - 名無しさん (2024-02-07 22 03 28) 明日の機体はなんじゃろな - 名無しさん (2024-02-07 21 05 50) ムーシカっていうuceの機体や!バーザムぽいデカブツ! - 名無しさん (2024-02-07 21 07 19) ムーシカだな情報出てる - 名無しさん (2024-02-07 21 07 42) フリーダム - 名無しさん (2024-02-07 21 10 25) 某カエルは最近の動画だと日々にストレスが溜まってるのか妙に攻撃的になってる気がする - 名無しさん (2024-02-07 21 03 25) 多分ノルン(カエル仕様機)のアームドアーマーXCが本来の物でナイトロシステムにやられてしまったんやろなぁ - 名無しさん (2024-02-07 21 07 48) 取り繕ってたガワが剥がれて本性が見えてきたんやな… - 名無しさん (2024-02-07 21 29 17) ただでさえ自分から客寄せパンダになりいく常軌を逸した遊びなんだ 続けてておかしくならねえ方が異常だと俺は思うね… - 名無しさん (2024-02-07 21 49 09) ワイ接客業、あんことマロンの注文を受けた時にうっかり放送禁止用語を口走りそうになる - 名無しさん (2024-02-07 20 56 29) やばすぎて草 - 名無しさん (2024-02-07 20 57 04) 按摩か - 名無しさん (2024-02-07 20 59 17) むしろやらかした報告を聞きたかった - 名無しさん (2024-02-07 21 04 11) 混ざっちゃったのか - 名無しさん (2024-02-07 21 05 06) これは客の巧妙な罠の可能性 - 名無しさん (2024-02-07 21 06 48) スマホでこっそり録画してた可能性でてくるなw - 名無しさん (2024-02-07 21 08 07) コ、コンナハズデハー! - 名無しさん (2024-02-07 20 54 58) 安全をとっておきたい気持ちは分かるんだけど、親の「今暗記出来てないとか遅いよ。こんなんじゃ本番…」と先生の「そろそろ原稿完成させないと覚える時間が足りなくなりますよ」の温度差で風邪ひくぜ!(入試スピーチ) - 学生 (2024-02-07 20 51 34) 構わん!一字一句覚えずとも自分の言葉をぶつけるんだ!…と言いたい所だけど、覚えた内容があるだけでも自信に繋がるからね。 - 名無しさん (2024-02-07 20 54 53) 単に先生がスピーチの練度を考慮してないだけだな - 名無しさん (2024-02-07 20 57 01) 正直緊張しすぎて原稿丸読みになる人も結構いるから気楽にいけー - 名無しさん (2024-02-07 21 03 27) 最初から原稿を拡げて壇上に上がるくらいの胆力が欲しいもんだ - 名無しさん (2024-02-07 21 43 31) 原稿丸読みでも緊張してるなぁって苦笑いで済むけど自分の言葉じゃないと少し話すとすぐバレるから内容考えてもらっても自分の言葉に直しておくんやで - 名無しさん (2024-02-07 21 23 30) 射補盛りイフシュナLv4は偶に聞くけど、射補盛りナハトLv4は聞かんな。やはりクナイ二本しか投げないからか? - 名無しさん (2024-02-07 20 47 48) 射補盛りイフシュナはSGの接射と横打ちダートの接射による全弾命中のバ火力に期待してるからやろ、格闘ダメソのナハト射補盛りしてもクソの役にも立たんやろ - 名無しさん (2024-02-07 20 50 40) これでナイチン居た時マジで絶頂する。1万出る - 名無しさん (2024-02-07 20 56 17) 当たらなければどうということはないのでセーフ - 名無しさん (2024-02-07 20 59 26) 基本下格で寝かせた後の追撃なのでアウト - 名無しさん (2024-02-07 21 34 00) やはりクナイ二本しか投げないからか。ま、そうよね - 名無しさん (2024-02-07 21 02 04) 興味本位で2chの晒しスレみたけど怖くて泣きそう。自分も下手だから晒されてるだろうか。 - 名無しさん (2024-02-07 20 44 55) 人って意外と他人のこと気にしないから、意図的に悪いことやってない限り平気じゃないかな? - 名無しさん (2024-02-07 20 46 41) 下手だから晒すってのはご法度だと言ってるのに自分のことは棚に上げてる連中の巣窟だぞ。バッドマナー晒し以外はスルーでいいよ - 名無しさん (2024-02-07 20 46 48) バトオペ2開始時には滅亡してるよそこ - 名無しさん (2024-02-07 20 47 54) 1回覗いて検索した事あるけど記憶に無い機体や箱部屋で逃げ回って遅延しただのあれこれ書かれてた事あるから、なんだかなぁって思った - 名無しさん (2024-02-07 20 52 29) 晒しスレは晒すのが目的で探すことに利用はされてないと思うな - 名無しさん (2024-02-07 20 55 55) じゃあ自分が見たのは…なんか怖くなってきた - 枝主 (2024-02-07 20 57 57) 最近ここら辺の界隈来たけど、いい人とやばい人の差大きすぎる気がする泣 - 木主 (2024-02-07 21 03 33) 顔が見えないから優しく出来るのと顔を見せないから酷い事が出来るのは両立するんだ - 名無しさん (2024-02-07 21 18 03) ここにいてよそは程々にしとけ。愚痴板と機体板はやめとけ。健やかなバトオペライフを。 - 名無しさん (2024-02-07 21 28 26) そーするわ!ここはいい所だ! - 木主 (2024-02-07 21 34 33) おじさん多めのコンテンツはキチンとした大人が居る一方で、悪い方向に熟成された奴は本当に酷いんよ - 名無しさん (2024-02-07 21 36 00) 性根の腐った野郎どもの痰壺なんざ覗くもんじゃあねーぜ - 名無しさん (2024-02-07 21 25 23) 本当にうまい人は晒さないから安心していいよ - 名無しさん (2024-02-07 22 06 46) 晒すような人は下手くそしかいないってことね - 名無しさん (2024-02-07 22 07 28) 700ZガンダムHMLが自分の戦法にドハマリしてよほど強襲やらに絡まれなければ前線近くで汎用もどきとして色々できるし隙あらば変形やチャージで足止めできるのも良い…実弾低いの多いからグレネードも刺さってうまあじ - 名無しさん (2024-02-07 20 42 22) (切替が遅いけど)ビームマグナム並の火力をノンチャで支援機の補正で打ててそのままライフルから距離によってはグレや下格いれれて、変形でポジション取りも得意。ヒットボックスも細めのZと同じ(HMLに当たり判定がない)700のZHMLは普通にいける性能してると思う - 名無しさん (2024-02-07 21 17 32) ムーシカも星3なんやろか。また半額ステップあるなら引いてしまう… - 名無しさん (2024-02-07 20 41 29) ステップアップはあるはず - 名無しさん (2024-02-07 21 00 38) 半額あれば十分だ! - 名無しさん (2024-02-07 21 30 59) 青アカの公式コミカライズでアルちゃんBB弾装填してる作画ミスあってワロタ 流石アル社長! - 名無しさん (2024-02-07 20 37 45) 俺の身長があと10センチ低ければ、遠慮なく映画館に行けたんだが - 名無しさん (2024-02-07 20 30 58) ふむ、減らすか。どっちがいい? - (チェーンソーとプレス機用意しながら) (2024-02-07 20 31 56) 強いていうならチェーンソーかな。最近腰を痛めたからプレスはちょっとね - 名無しさん (2024-02-07 20 33 23) 微調整用におろし金持ってきたけど使う? - 名無しさん (2024-02-07 20 38 01) 俺の身長があと20cm小さければ子供料金で乗れたのに… - 名無しさん (2024-02-07 20 55 01) 足を20cm長くしたい。 - 名無しさん (2024-02-07 21 23 14) ムーシカの武装は最近の強襲汎用のトレンド的にメインBR、速射BR、バルカン、一刀、二刀かな?速射はないかもだけど - 名無しさん (2024-02-07 20 28 52) さっきルブリス量産試作モデルのプラモ化知ったけど結構時間かかったね。登場したんが大体1年と半年ぐらい前だしで - 名無しさん (2024-02-07 20 24 27) リアタイ発売系のシリーズは本編に出るヤツを優先してたんだと思う。 - 名無しさん (2024-02-07 20 27 16) そういや目立った出番もプロローグだけだったしそれなら仕方無いのかな? - 木主 (2024-02-07 20 30 24) 本編終盤でも大量に並んでるシーンあったし、あの頃に発売してほしかったなぁ。それでも欲しいけど - 名無しさん (2024-02-07 21 03 40) 制作作業用BGMはもちろんハッピーバースデートゥーユーだよな? - 名無しさん (2024-02-07 20 32 02) 明日から実家行かないと行けないからバトオペできないぃー - 名無しさん (2024-02-07 20 23 57) エンゲージコラボ、2枠残しだから無難にヨン様とマグナ・マーテルだろうなと思ったけど意外!それはムーシカッ! - 名無しさん (2024-02-07 20 23 54) 参戦記念イベントなだけでコラボじゃないからね - 名無しさん (2024-02-07 20 25 14) お前たちから伝えてくれ、敵の㏋バーが白い時は無敵時間だから下格入れて自分が硬直したり味方を巻き込んだりするなと - 名無しさん (2024-02-07 20 19 38) そうなんだなぁ…て何だそのよくわからないバーは - 名無しさん (2024-02-07 20 58 44) 馬力。ホースパワー。horse powerの頭文字HとPの合字。仕事率の単位。…らしい - 横から (2024-02-07 21 02 06) ギンガナム「剣で戦った事は?」と聞かれた時にシンは果敢に挑む、キラは葛藤しそうだが…アスランは普通に銃を取り出しそうだよなぁ…(ヘンケン艦長) - 名無しさん (2024-02-07 20 17 35) そんな感じのイラストあったね - 名無しさん (2024-02-07 21 20 00) 腹がデカくてアシダカより一回り大きい黄色いクモ なにこれ - 名無しさん (2024-02-07 20 15 03) ジョロウグモかコガネグモかね - 名無しさん (2024-02-07 20 16 19) シマシマ模様はなかったんよね全身薄い黄色だった - 木 (2024-02-07 20 22 10) じゃあコハナグモかカバキコマチグモかな - 枝主 (2024-02-07 20 26 08) 黄色いのはジョロウグモ? - 名無しさん (2024-02-07 20 16 21) 国内にアシダカグモよりデカいクモいたっけ…? - 名無しさん (2024-02-07 20 26 17) 見つけたかもしれん イオウイロハシリグモ このメチャクチャでかいver - 木 (2024-02-07 20 34 54) 巣を持たない徘徊性のクモらしいから迷いこんだんだな逃がしておやり、明日の晩美女に化けて恩返しに来るぞ - 名無しさん (2024-02-07 20 37 52) 人間性をいっぱい捧げよう - 名無しさん (2024-02-07 20 39 33) 言うてアシダカグモより一回り大きいとなると、足を広げたら15cm以上にならんか?ハシリグモがそこまで大きくなるとは思えんのだが。腹がデカいとあったが、平べったく大きいのならアシダカグモの雌雄差じゃないか? - 名無しさん (2024-02-07 21 02 49) 北極のムーシカミーシカになぞらえて、アッシマーにバーザムのバックパックを接続したMSミーシカの開発が待たれる - 名無しさん (2024-02-07 20 13 48) ムーシカ、変形でムーシカ・ベースに乗るバーザムみたいな形になってくれないかなw - 名無しさん (2024-02-07 20 07 57) ワイもそう期待してる、せっかく面白い機構あるのに生かさないのもったいない - 名無しさん (2024-02-07 20 08 55) バウみたいな分離変形が未実装な所が問題になってくるんだよな・・・ - 木主 (2024-02-07 20 09 55) オミットしても、せめてSガンみたいにフラップ付けて欲しい所 - 名無しさん (2024-02-07 20 13 38) 古いネタだが、まどかタイタスすこ - 名無しさん (2024-02-07 20 03 03) AGE最大の功績がこれを生み出した事って言われて草生えた思い出 - 名無しさん (2024-02-07 20 15 48) しかし今はもう簡単に作れない(タイタスの入手難易度的に) - 名無しさん (2024-02-07 20 20 01) ほむらスパローも良いぞ - 名無しさん (2024-02-07 20 17 17) これがあっしの屍山血河だ…(長牙に血炎エンチャからの戦技ニ連斬り) - 名無しさん (2024-02-07 19 59 48) 450コストの汎用はジェダが使いやすいと聞いて早速DPショップに向かった…が…それからのことは…?あ…?あ…?なぜだ?なぜ少尉からじゃないと買えない?なぜだ? - 名無しさん (2024-02-07 19 54 14) モーニンググローリーホールってありますよね………あの穴の形…アレ、初めて見た時…なんていうか、その…下品なんですが…フフ……『勃起』、しちゃいましてね - 名無しさん (2024-02-07 19 48 58) あと6時間くらいしたらエッチなゲームのお話しようとしたんだが、まだそういう時間じゃあないからねorz - 名無しさん (2024-02-07 19 56 50) 下品なので止めておきますねって言わないの久しぶりに見た気がする。素材の味 - 名無しさん (2024-02-07 19 58 40) ストレートにエロ用語やんと思ってしまった そっちじゃなかった - 名無しさん (2024-02-07 20 00 53) マブラヴの甲21号作戦時の無線が混雑してる感じ好き - 名無しさん (2024-02-07 19 48 25) PLANET DANCEのGalaxyFightver好きそう - 名無しさん (2024-02-07 19 58 11) ダイエットしなきゃいけないのに餃子と春巻きとベーコンとシーザーサラダ買って来ちゃった…… - 名無しさん (2024-02-07 19 48 19) 餃子と春巻き、シーザーサラダは野菜が入ってるからヘルシー。ベーコンはカリカリにまるまでしっかり焼けば油が出ていってゼロカロリー - 名無しさん (2024-02-07 20 00 29) こうも寒いと屋内・屋外問わずにフルアーマー装備にならざるを得ない - 名無しさん (2024-02-07 19 46 04) ブルースカイ君はどんなところなんや?水着絵でBANされるのは聞いた - 名無しさん (2024-02-07 19 45 44) バーチャロイドがキュイイイイイインって走り回ってる - 名無しさん (2024-02-07 19 48 53) アレはセンシティブ設定とかを怠った結果だから、ちゃんと設定しておけば平気らしいよ - 名無しさん (2024-02-07 19 49 06) 蒸しイカ - 名無しさん (2024-02-07 19 44 01) ハロミネンスガンダム - 名無しさん (2024-02-07 19 40 19) お金欲しかったから興味本位で配送倉庫仕分けバイト(単発)やってみたんだけど、腓腹筋(?)が痛すぎて帰る時ずっと引きずって歩くことになったわ… 張り切りすぎたのもあるけど、心の中で「普段から水泳やってるし大丈夫」って高を括っていたのかもしれない… - 名無しさん (2024-02-07 19 39 52) お疲れさん。お風呂の中でふくらはぎマッサージしときなよ - 名無しさん (2024-02-07 19 51 01) アズレン、公式で猫ミームチェシャー素材配布は草 https //x.com/azurlane_staff/status/1755176710658818324?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w - 名無しさん (2024-02-07 19 36 32) アシスト2万がきっついw - 名無しさん (2024-02-07 19 33 26) ムシーカ「貴様!無視か!?」 - 名無しさん (2024-02-07 19 30 21) 無視かー - 名無しさん (2024-02-07 19 33 03) ここまで同じネタが蔓延してるともはやオヤジギャグだなw - 名無しさん (2024-02-07 19 35 21) ノルンに乗るんはここでも何度も見たな… - 名無しさん (2024-02-07 19 41 33) まーおっさん利用率高いみたいだし - 名無しさん (2024-02-07 20 02 13) すまない - 名無しさん (2024-02-07 19 45 28) ヤクド・ドーガを焼く作業の刑に処す - 名無しさん (2024-02-07 19 48 41) ムーシカって最後に「目が……目がぁぁ!」てなるやつ? - 名無しさん (2024-02-07 19 25 48) それはムスカ - 名無しさん (2024-02-07 19 27 32) 心を無にするヤツやな? - 名無しさん (2024-02-07 19 33 13) 違う違う、フィンランドが生んだ大人気キャラの妖精さんだよ - 名無しさん (2024-02-07 19 35 32) それはムーミン - 名無しさん (2024-02-07 19 36 37) 違う違う違う、ネオ・ジオンのレウルーラの随伴艦だよ - 名無しさん (2024-02-07 19 55 33) それはムサカ - 名無しさん (2024-02-07 20 11 37) 快獣ブースカ! - 名無しさん (2024-02-07 20 14 00) 違う違う、中東を混乱に陥れてるイエメンの武装組織だよ - 名無しさん (2024-02-07 20 17 18) コンロイに脚を折られるムーシカ - 名無しさん (2024-02-07 19 24 58) 青き清浄なる世界の為にって空気清浄機のキャッチコピーみたいだよね - 名無しさん (2024-02-07 19 24 51) 『なぜそんなこと、平然とできる!?』 ☆☆☆☆☆ 汎用750 フリーダムガンダム(ミーティアユニット装備)登場!! デンドロとかでもいいけどパージしてMS状態になるやつらは実装されたらどうなるんだろうね?HP0でパージとかいうぶっ壊れになるんかな - 名無しさん (2024-02-07 19 20 17) さすが脆い盾くらいになるんじゃね? - 名無しさん (2024-02-07 19 22 40) ズサやリガズィとかこれまでの機体見ているとパージ機能は望み薄だと思う - 名無しさん (2024-02-07 19 24 03) 希望のしなす - 名無しさん (2024-02-07 19 25 31) た! - 名無しさん (2024-02-07 19 25 39) Gジェネかな? - 名無しさん (2024-02-07 19 28 49) ボスで実装 HPゼロにしたら中身飛び出して第2ラウンドとかならあるかも - 名無しさん (2024-02-07 19 37 02) 何でかキルカメラでシャゲダンされたけど微塵も興味無いからガン無視してたら急に煽ってくるの止めたんだけど、もしかしてヘイト向ける作戦だったとか? - 名無しさん (2024-02-07 19 17 34) やるだけやってスッキリしたんじゃね?アレと同じで - 名無しさん (2024-02-07 19 18 15) 壁打ちほど虚しいものはないからな - 名無しさん (2024-02-07 19 19 30) 反応してくれないなら止める、反応しちゃうから更にやる - 名無しさん (2024-02-07 19 24 31) キルカメにガン無視キメる木主カワイイ - 名無しさん (2024-02-07 20 38 26) バナージにVSBR装備の機体乗せてもマグナム撃ってそう - 名無しさん (2024-02-07 19 16 35) ビームマグナムV.S.B.Rを使いそう - 名無しさん (2024-02-07 19 17 23) 同時発射するさ - 名無しさん (2024-02-07 19 31 40) マッチングの組み合わせがガバガバなのは今更だけどライバルもガバいのかよ。こっちのレート2500ちょいなのに相手のA+無視してs-がライバル指定なのはヤバ過ぎる - 名無しさん (2024-02-07 19 15 09) ダブルオーライザーって絶対強襲機だよな…(強化ZZの方を見ながら - 名無しさん (2024-02-07 19 12 10) 量子化がどうなるか気になるマン - 名無しさん (2024-02-07 19 22 20) 被弾時確率で攻撃者の背後にワープ - 名無しさん (2024-02-07 19 26 18) 無想転生かな? - 名無しさん (2024-02-07 21 15 36) ヘイズルのバリエーションの一つにサイコガンダムの腕を背中から生やした奴が居るけど、アレって本物のサイコガンダムよろしく飛ばして撃つとか出来ないんだな…ジオングみたいに飛ばせたら使い道広そうなのに - 名無しさん (2024-02-07 19 06 02) 元々サイコガンダムは腕飛ばせなかったはず 飛ばせるのはサイコMKⅡで手首部分だけだったな - 名無しさん (2024-02-07 19 07 46) 俺は攻撃をおこなう! - 名無しさん (2024-02-07 19 02 28) 敵の潜水艦を発見! - 名無しさん (2024-02-07 19 04 07) ダメだ! - 名無しさん (2024-02-07 19 06 37) タイタニアはどれになるか6本腕をサーベルをいかして強襲か - 名無しさん (2024-02-07 19 00 30) 二刀サベ・六刀サベ・専用BR・ファンネル挟撃・ファンネル追従(スラ撃ち)、6刀はチャー格対応でそこそこ硬くて足早いけどダメコン無しで姿勢制御付きの格闘強襲になると見たね - 名無しさん (2024-02-07 19 06 20) 追記 追加で即よろけ副兵装の袖ビーくらいあるかもしれん - 名無しさん (2024-02-07 19 09 54) 冷たいマックってあんまし美味しくないな泣きたくなってくる - 名無しさん (2024-02-07 18 52 12) 温かいうちに食べるの推奨されるのは大抵そうじゃない - 名無しさん (2024-02-07 18 53 56) ポテト食べるの辛かった泣 - 木主 (2024-02-07 18 54 48) 冷えたポテトは蒸してマヨとコショウを加えてよく混ぜるとポテサラが作れるぞ - 名無しさん (2024-02-07 18 57 37) 油分…… - 名無しさん (2024-02-07 19 16 50) とろけるチーズのせてオーブンで温め返してもおいしいぞ - 名無しさん (2024-02-07 19 19 55) ワイ冬場は夜マック(バーガーとポテト)買いおきしといて、次の日の昼とかにレンチンしとるで - 名無しさん (2024-02-07 18 56 14) ポテトへにょるやん - 名無しさん (2024-02-07 18 57 13) のびたラーメンが好きな人がいるようにへにゃったポテトも一定の需要があるようだぞ - 名無しさん (2024-02-07 18 59 11) マックはへにょった方が好き。カリカリも悪くないけど刺さったりするのが難点 - 名無しさん (2024-02-07 19 04 22) マックのポテトならへにょってもいいけど、トースターでそれなりにはなるやで。やりすぎるとカリカリになるけど… - 赤枝2 (2024-02-07 19 05 04) やっぱおにぎりだな - 名無しさん (2024-02-07 19 09 51) やっぱり全部冷めるときついや コーラはうめえ - 木主 (2024-02-07 19 18 55) ポテトに関してはデリバリーの10~20分でちょっと冷めたのすら微妙に感じる(レンチンしながら) - 名無しさん (2024-02-07 19 22 22) これはUCEティターンズ部の流れが来たな。ガブスレイβとアサルト・マラサイの登場に期待 - 名無しさん (2024-02-07 18 49 59) ここでいきなりバトルアライアンスの世界に入ります - 名無しさん (2024-02-07 18 54 37) 「ライフルの使い時を間違えるなよ」ボロン - 名無しさん (2024-02-07 18 48 38) 間違えているので、ギロチンです - 名無しさん (2024-02-07 18 49 40) そのLiberatorしまえよ - 名無しさん (2024-02-07 18 51 05) 出番なんてないだろ!いい加減にしろ!(無慈悲 - 名無しさん (2024-02-07 18 53 22) オレの借金をみんなに貸すぞ!! - 名無しさん (2024-02-07 18 45 19) 倍返しだぁーっ! - 名無しさん (2024-02-07 18 49 24) それ返す先が増えただけじゃ… - 名無しさん (2024-02-07 18 49 56) いや、木主が連帯保証人になってる気がする 借りた金木主は使えないし… - 名無しさん (2024-02-07 18 56 35) https //i.imgur.com/i3ATrFY.png 流行には即乗っかっていくスタイル - 名無しさん (2024-02-07 18 45 06) タネホシードフリーダムって - 名無しさん (2024-02-07 18 49 01) 種被りしてますやん - 名無しさん (2024-02-07 18 58 22) 向こう側はやってないから分からんけど、UCエンゲージから来る機体って大体宇宙適正持ちになりそうなん? - 名無しさん (2024-02-07 18 44 06) 陸上専用のスライフレイル、グフ・ホバータイプみたいな機体は例外として、その他は大体宇宙戦用の機体だからそうなるんじゃない? - 名無しさん (2024-02-07 18 46 28) 教えてくれてありがとう。基本は付く方向でなんか嬉しいな - 木主 (2024-02-07 18 49 24) ムーシカがトレンド入りしてるね。UCEの注目度 - 名無しさん (2024-02-07 18 43 36) ムーシカ君支援機っぽい感じ出してまさかの550強襲か、デカくていかにも鈍重そうだがどうなるかな? - 名無しさん (2024-02-07 18 42 17) ガチガチ強襲になってくれるはずや - 名無しさん (2024-02-07 18 43 45) アクガ改持ってそう - 名無しさん (2024-02-07 18 46 58) チョバムックス君… - 名無しさん (2024-02-07 18 50 31) ジム改CBみたいな飛び方する可能性 - 名無しさん (2024-02-07 18 48 24) 全身緩衝材やな - 名無しさん (2024-02-07 18 49 38) ムーシカくんアッシマーのコストダウンを図った機体なのにアッシマーと同コストなのね… - 名無しさん (2024-02-07 18 41 01) 再現したPMUではコストダウンに失敗したんだろな - 名無しさん (2024-02-07 18 42 11) 戦闘力を維持しつつコストダウンを目指した機体ならアンクシャも似たコンセプトだな - 名無しさん (2024-02-07 18 49 31) コスト削減を目指した結果あまり変わらなかったり、逆に上昇したりするのはよくある話だ - 名無しさん (2024-02-07 19 01 03) 話題のワードにルブリスが入るのは量産モデル発売決定だからめでたいとして、「青き清浄なる世界のために」は二度見したなあ。よりにもよってまあ。 - 名無しさん (2024-02-07 18 37 52) コロニーで歩兵で1分支援2と汎用1を1分程足止めできたのしてやったり感がしてよい 外周の中継近くの残骸優秀ではないか… - 名無しさん (2024-02-07 18 33 29) ギャグSDのファーストガンダムでありがちなこと - 名無しさん (2024-02-07 18 31 45) グフがグフフ…って笑う - 名無しさん (2024-02-07 18 33 20) それを見てギャンがギャンギャン無く - 名無しさん (2024-02-07 18 34 01) イラっとしたガウがガウガウ吠える - 名無しさん (2024-02-07 18 34 52) それを見ていたゾックがゾクゾクする - 名無しさん (2024-02-07 18 37 38) それに危機感を覚えたバウがバウバウ吼える - 名無しさん (2024-02-07 19 01 15) 基本的にやられた敵は五体満足で目がバッテンになるだけ - 名無しさん (2024-02-07 18 37 41) ガルマが生存して捕虜になる - 名無しさん (2024-02-07 18 46 52) 勘違いしてたけどノルンって盾と脚だけ緩衝材だったのね。しかも盾はあくまでビーム射撃に対してだけだし、背中のあの飾りも緩衝材だと思ってた。実弾と格闘を気にせず叩き込んでいればよかったのか - 名無しさん (2024-02-07 18 27 47) 700北極で芋砂はなしじゃね? - 名無しさん (2024-02-07 18 27 27) 700で芋砂できそうなのって何だ…スパガンlv4とかか? - 名無しさん (2024-02-07 18 38 31) シェザBでミデア後ろでちゅんちゅんしてるやつならたまに見るしそっちじゃない? - 名無しさん (2024-02-07 18 42 38) ハイメガzzでした - 名無しさん (2024-02-07 18 42 52) 打ち間違えたハイメガzっす - 名無しさん (2024-02-07 18 44 33) あ“ー、、、メガビー運用か。くらったら確かに死ぬけど - 名無しさん (2024-02-07 18 46 32) フルアーマーZZと勘違いしたwどっちにしても前出ないのは勿体ないなぁ - 下の枝 (2024-02-07 18 47 49) 可変でポジション取り能力自体はいいから北極適性は高めなのになあ。リス待ちだけメガビでも十分いける - 名無しさん (2024-02-07 19 20 11) oh…わざわざ北極で出したのにバイセン格闘振りに行かんのは勿体ないなぁ - 名無しさん (2024-02-07 18 46 02) 30%以下のHPで格闘狙いはリスキーすぎるぜ - 名無しさん (2024-02-07 18 48 05) フルアーマーZZと勘違いしたのだ、許せサスケ - 名無しさん (2024-02-07 18 50 51) いかなるステージでも焙煎格闘なんか振りに行かなくない? - 名無しさん (2024-02-07 19 07 22) ごめんZZの話かこれ - 名無しさん (2024-02-07 19 08 21) コーヒーの香りがしそうだよね - 名無しさん (2024-02-07 19 44 57) 休みのなのに疲れた - 名無しさん (2024-02-07 18 27 21) メフィスト「よくお眠りぃ~なさい~♪」ザクッ - 名無しさん (2024-02-07 18 32 19) 拓也はロトに轢かれてもしなないんだよな?! - 名無しさん (2024-02-07 18 22 11) ぺらっぺらになるけど生きてるよ - 名無しさん (2024-02-07 18 23 22) 500支援かと思ったけど強襲なんか…射撃強襲ならありがたい - 名無しさん (2024-02-07 18 20 32) バトオペ2の蓄積よろけを手持ちマシンガンのみにしてたら今の環境でストレスフリーになる? - 名無しさん (2024-02-07 18 19 06) 強襲止まらなくなって支援絶滅するんじゃない? - 名無しさん (2024-02-07 18 20 50) マニューバ持ち機体だけはストレスフリーだろうね - 名無しさん (2024-02-07 18 30 58) 衝撃吸収持ちもだな、特にゴッグはSGの蓄積が無くなるからほぼ無敵になる - 名無しさん (2024-02-07 18 40 17) 夜鹿!ジェシカ!ムーシカ!敵の支援機にジェットストリームアタックを掛けるぞ! - 名無しさん (2024-02-07 18 16 23) お主は誰なのじゃ - 名無しさん (2024-02-07 18 18 00) ナウシカじゃね? - 名無しさん (2024-02-07 18 19 39) トラバーシカ!! …だめ? - 名無しさん (2024-02-07 18 21 40) 汎用夜鹿「わしじゃよ」 - 名無しさん (2024-02-07 18 22 43) ガウシカ🦌 - 名無しさん (2024-02-07 18 31 17) クシャトリヤのカスパ変えてランクでたら武器構成初期のままでやらかした泣負けなくてよかった - 名無しさん (2024-02-07 18 15 56) 運動未経験だけど危機感持った方がいい? - 名無しさん (2024-02-07 18 15 40) 君は君のままで大丈夫だよ❤ - 名無しさん (2024-02-07 18 22 40) Xからblueskyに移行している人が増えて来てるらしいな。インプレゾンビのツイパク見るのもうんざりして来たし自分もインストールしようかな… - 名無しさん (2024-02-07 18 05 18) 移行っていうか併用って感じよね。どうしても公式系の情報はXで出てくるから切る訳には行かないし - 名無しさん (2024-02-07 18 07 50) リプ欄閉鎖しとけば情報発信する分には問題ないから悩ましい所 - 名無しさん (2024-02-07 18 13 11) なんかもうSNS断ちしちゃってるわ。ネタバレに遭遇する機会も減ったし付き合いある友達もいないしかんぺき~。 - 名無しさん (2024-02-07 18 14 33) その代わりblueskyは規制が滅茶苦茶厳しいからR-18コンテンツの話題を出そうもんなら即凍結ぞ - 名無しさん (2024-02-07 18 42 55) ムーシカ、550強襲とのこと。https //x.com/gundambattleope/status/1755154526083154240?s=20 - 名無しさん (2024-02-07 18 04 44) 武装からして近接強襲かね - 名無しさん (2024-02-07 18 05 54) 可変強襲だったらいいな - 名無しさん (2024-02-07 18 13 25) 残念ながらムーシカ自体に変形機能や飛行能力は無いのだ… - 名無しさん (2024-02-07 18 40 01) でた!マッチョバーザムだ! - 名無しさん (2024-02-07 18 03 25) 550強襲機か。次は支援の番かと思ってたから予想外れたなぁ - 名無しさん (2024-02-07 18 05 12) ガチムチ体型だから支援だと思ったけど強襲かぁ - 名無しさん (2024-02-07 18 06 14) すごい逞しくなってまぁ… - 名無しさん (2024-02-07 18 06 01) マッチョーカ - 名無しさん (2024-02-07 18 11 34) ムーシカの実装セリフ何になるんだろう?ムーシカ自体は映像化されてないのでセリフないけど、バーザム関連の名ゼリフとかある? - 名無しさん (2024-02-07 18 02 38) 「ライフルの使い時を間違えるなよ」らしい - 名無しさん (2024-02-07 18 07 16) ほんとだ!ありがとう - 木主 (2024-02-07 18 12 58) 面倒くさい、いろんな人がアドバイスしてるけど全部突っぱねるって・・・ - 名無しさん (2024-02-07 18 00 13) ほぼオート専ワイ指揮官、チャレンジ1-5は見なかったことにする模様 _( 3」∠)_ - 名無しさん (2024-02-07 17 57 10) いいですか、落ち着いて聞いてください、あなたが寝てる間に多数のガンダムネトゲ・ソシャゲが登場しては終わっていきました、ああ、落ち着いて!モバゲーのガンダムロワイヤルとカードコレクションは13年目に突入した今も運営中です!ナース!ナァース!PS3版ガンダム戦記まだネットプレイできるから持ってきて!! - 名無しさん (2024-02-07 17 56 38) 8年目のガンダムウォーズ君もいるぞ! - 名無しさん (2024-02-07 18 02 35) PS3戦記まだオンラインできるの!? - 名無しさん (2024-02-07 18 04 25) バトオペで覚えた 悲しみたちを 忘れて私 生まれ変わるの~ - 名無しさん (2024-02-07 17 56 32) クイマで使ってみたけどプロガンきつすぎ… - 名無しさん (2024-02-07 17 46 10) バズサーベルだと癖が無くて使いやすいけどよろけ手数1だし回避も無いからな… - 名無しさん (2024-02-07 17 49 12) 種自由のガンプラは肩のジョイントが普段と逆か、微妙にいじりにくいな - 名無しさん (2024-02-07 17 41 53) ダラーッとした状態で椅子から立ち上がろうと足を突っ張ったら足を攣る→攣った足の痛みを抑えようと体勢かえようとしたら腿も攣る→その痛みを堪えようと体を捻ったら脇腹あたりにミチッといういやな音が聴こえて激痛が走る。3CHAIN!COMBO!しばらく床で釣り上げられた魚みたいになってた - 名無しさん (2024-02-07 17 38 42) 新型耐ビ・アッガイ火力型・ペッシェは必ず回収したいが…必要トークン400!?!?うぉええええ - 名無しさん (2024-02-07 17 34 54) 火力型とペッシェは良いぞ木主ィ - 名無しさん (2024-02-07 17 36 51) ほしいよ枝主ィ - 名無しさん (2024-02-07 17 38 26) ねだるな (課金して)勝ち取れ - 名無しさん (2024-02-07 17 55 58) さすれば与えられん!!!!!!!英世どバァーー!!!! - 名無しさん (2024-02-07 17 58 06) 「ビ・アッガイ火力型」ってMSがUCEに居るのかと思ったわw - 名無しさん (2024-02-07 17 38 20) ☆ 新型ビアッガイ火力型(ペッシェ機) 実装!! - 名無しさん (2024-02-07 17 39 51) 午後の紅茶の無糖はやっぱおいしいねぇ 他のシリーズは甘くて飲みにくいけどこいつは自分によく合う…素敵だ… - 名無しさん (2024-02-07 17 32 41) ダージリンは癖無くて飲みやすいよな俺も好き、カモミールも良き - 名無しさん (2024-02-07 17 34 43) 2Lが他の2Lシリーズより低価格で俺得すぎる - 名無しさん (2024-02-07 17 36 59) 1.5Lは時々買うやけど2Lもあるのか - 名無しさん (2024-02-07 18 01 01) あ、他のシリーズは1.5Lだったか… それらよりもお安いから同じ容量だと勘違いしちゃった、失礼した - 名無しさん (2024-02-07 18 06 59) 1.5はよく買うけど近所のドラッグストアになくてのう… - 木 (2024-02-07 18 31 03) みんな 2L に興味津々で草 - 名無しさん (2024-02-07 18 33 45) スマン~ 無糖は2Lあるけど、他のミルク、ストレート、レモンは1.5Lまでみたいね - 赤枝2 (2024-02-07 18 46 11) 渋み苦み抑えめでグビグビ飲めるところが良い - 名無しさん (2024-02-07 17 56 56) ムーシカは支援機になりそうな気がする。どんな性能なのか気になるな - 名無しさん (2024-02-07 17 26 49) なんかchromeの広告ブロの調子が悪い?久しぶりにクソみたいなエロ漫画広告見せられまくって気分悪くなるぜ! - 名無しさん (2024-02-07 17 20 52) Youtubeの規約が代わって広告ブロックが明確に規約違反になったから広ブロ撤退する拡張機能があるとかなんとか (詳しく知らないから調べてね!) - 名無しさん (2024-02-07 17 31 41) tyanntodo - 木主 (2024-02-07 17 54 58) ちゃんと動画サイトでは切ってるで こういうサイトで出てくるのがうざったいんや - 名無しさん (2024-02-07 17 55 20) ちょっとでもそう思うんならそういうのでかい声で言うのやめな… 今まではずっと黙認されてたんだから - 名無しさん (2024-02-07 17 39 51) プレバンで先行量産型ルブリスの情報来たな。 開示タイミングがいつもと違うし、海外プレバンで昼間フライングしたから急遽告知かな? https //x.com/hobbysite/status/1755141927115391464?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w - 名無しさん (2024-02-07 17 19 57) たぶんそうだと思う。明日開始なら、もう隠しててもあまり意味ないしね - 名無しさん (2024-02-07 17 25 12) 気が付いたら終わってるのがパターンだから何日か前から近日発売予定って告知ほしい… - 名無しさん (2024-02-07 17 34 17) 確かに逆に普段が遅いよね - 木主 (2024-02-07 17 38 23) いつ欲しいものが来るかわからんから、平日は毎朝チェックしてるわ - 名無しさん (2024-02-07 17 42 12) 秒で売り切れる 二次予約を待つ - 名無しさん (2024-02-07 17 52 08) 放送完了から半年以上経ったけどやはり秒殺やろか?2次に期待するか・・ - 名無しさん (2024-02-07 17 54 35) 量産タイプだから複数買いする人もいるだろうし、5分持てばいい方な気もする… - 名無しさん (2024-02-07 17 59 34) なるほど、一応ダメもとで明日サイト眺めてみる - 名無しさん (2024-02-07 18 01 50) たぶん12時開始だと思うから、頑張れ! 正確な開始時間分かればここに情報載せてくれる人もいると思う。 - 名無しさん (2024-02-07 18 06 46) 俺はトイレに行くぞJOJOoooooooo - 名無しさん (2024-02-07 17 17 09) 君が漏れるまで!トイレは貸さないィィィ! - 名無しさん (2024-02-07 17 18 48) これはわたしのイメージじゃあない!トイレでの災難はポルナレフの役だ! - 名無しさん (2024-02-07 17 30 37) FF7リバースのレノの声、藤原さんから変更無しか 良かった - 名無しさん (2024-02-07 17 16 57) 第3部は確実に変更だけどね。 - 名無しさん (2024-02-07 17 35 00) そろそろガンダム無双の新作ですね・・・スレッタちゃんでニマニマしたいのですよ - 名無しさん (2024-02-07 23 39 49) ???「バトオペでもエンゲージは立派にやれるッ!一機の超大物MSがバトオペに行き参戦するからな」「エッ?!そ…その超大物とは?」ムーシカ「わたしだよ。それともムーシカは超大物では無いかな?」 - 名無しさん (2024-02-07 17 08 40) プロレススーパースター列伝の猪木とゴッチのネタとか誰が分かるんだよ……いや俺は分かったけどw - 名無しさん (2024-02-07 17 18 12) 本当じゃないらしいけどね…… - 名無しさん (2024-02-07 17 31 01) だってあの漫画、覆面レスラーが覆面したまま車運転して会場入りしてくる漫画だぜ。ガマ・オテナ先生とかも実在しないんや……。 - 名無しさん (2024-02-07 17 36 58) バトオペ2の閃ハサの機体のデザインはGジェネ準拠?それとも劇場版準拠? - 名無しさん (2024-02-07 17 06 30) 他ゲームでも、劇場版公開以降は劇場版デザインでの実装になってたと思うから、劇場版準拠じゃないかな - 名無しさん (2024-02-07 17 20 39) これからは劇場版準拠じゃねえかな 劇場版でGジェネ準拠の改修がなされる可能性もあるけど - 名無しさん (2024-02-07 17 24 56) 実はVSシリーズ参戦時にもリデザインされてるんで、劇場版外すのならGジェネ版よりもこっちですな。尻にミサポが付いてるやつ - 名無しさん (2024-02-07 17 31 12) ちょっと待ってMDにディアベルスター来るとは聞いてたがポプルスもいるとは聞いてないんだが!? - 名無しさん (2024-02-07 17 01 47) マジかよ。運営は何考えてんだろ。 - 名無しさん (2024-02-07 17 03 33) 流石に篝火はないから出張はまだ難しそうかな、それでもまぁ十分すぎるけど - 名無しさん (2024-02-07 17 06 03) 罪宝だけならぎりぎり…いやうんダメな気がする - 名無しさん (2024-02-07 17 18 22) レスキュエースの新規はなかったな。マスターデュエルがもうすぐ炎にインフレに包まれる... - 名無しさん (2024-02-07 17 19 11) なんでパジムlv5は信用されないんだ 下手な汎用より信用できるだろ? - 名無しさん (2024-02-07 17 00 37) 課金カスパじゃないのもいるし、そもそも壁汎用の動きをしない芋が多すぎるから - 名無しさん (2024-02-07 17 04 57) オバチュ持ってるかどうかなんて他プレイヤーからは分からないし、550の下手な汎用より信用というのも微妙。バッジ着いてたらまあ別にいいかなってレベル。 - 名無しさん (2024-02-07 17 05 17) その下手な汎用より信用できないから信用されてないんだろw - 名無しさん (2024-02-07 17 09 30) 課金カスパ必須で有無がわからないしステータス高水準といっても出来ることはあくまで噴射とかもないバズ格止まり、周りは色々豪華になって下手な汎用の基準がかなり上がってるのもあるね - 名無しさん (2024-02-07 17 10 00) いらんいらんあんなの。というか下手な汎用って何 - 名無しさん (2024-02-07 17 10 37) 遠慮させていただきます。ポンポン(退出 - 名無しさん (2024-02-07 17 15 50) いうて550って優秀な汎用も多いから… - 名無しさん (2024-02-07 17 17 53) クイックで狭い場所ならたまに使うわ、勿論オバチュ複合込みで 使うからにはアシストか与ダメ、陽動取るつもりで出す - 名無しさん (2024-02-07 17 19 21) マップにもよるけど基本出来ないっす - 名無しさん (2024-02-07 17 21 29) 下手なLv1機体のがよっぽど信用できるっす… - 名無しさん (2024-02-07 17 25 49) 550スタート押しのけられる力はパジムにはないと思うしそれ分からんで出してるって点で更にマイナスかな コスト帯の機体性能把握出来てないってことだから - 名無しさん (2024-02-07 17 26 18) 玩具の域を出てないからね。いくらカスパで盛っても主兵装がゴミ出し副兵装はもっとゴミで根本的に手数が足りないから乗ってる本人が満足しても周りはその皺寄せ食らっとるんやで - 名無しさん (2024-02-07 17 30 38) 別に強みはあるけど強くない機体だし 天井カスパ装備してるかわからんし もしかしたらマシ持ち出してくるかもしれんし - 名無しさん (2024-02-07 17 33 30) 別にそんなパジム5Lvの事は嫌ってないけど、パジム比で明確に下手な汎用って言えるのは同じ高レベル勢くらいな気は・・・ - 名無しさん (2024-02-07 17 35 16) ゼフィ2種、ステイメン、ギラ改、ジェガン重、スタジェ、ブルG、ディジェ、アウスラちゃん、イワジェ…優秀な機体はそこそこいる中でわざわざパジム5はちょい微妙かなぁ・・・ - 名無しさん (2024-02-07 17 42 37) 耐久極振り壁運用ならレート歓迎だけど大体火力だから - 名無しさん (2024-02-07 17 44 57) パジム使うくらいならゼフィでええやんになるからなぁ。カスマとかクイックならともかくレートなら仕方ないかと - 名無しさん (2024-02-07 17 49 06) 強襲も楽に止めるディジェとかの方が信用はされるだろう。パジムじゃよろけ手数も止める能力も低いんだし - 名無しさん (2024-02-07 17 52 57) ムーシカ…?どれエンゲージ公式サイトで確認、うおっでっか…ふっと…♡ - 名無しさん (2024-02-07 16 59 21) 卒論終わった!これでやっとバトオペできるぜぇぇ!っと思ったらあと2週間も500固定だと…? - 名無しさん (2024-02-07 16 58 18) 今、計算してみたが……人類は滅亡する……ッ!! - 名無しさん (2024-02-07 16 55 28) 足し算の所、引き算と間違えてない? - 名無しさん (2024-02-07 16 56 33) 計算が近い先の話か遠い未来かわからない - 名無しさん (2024-02-07 16 59 37) なんやで! - 名無しさん (2024-02-07 17 02 40) ΩΩΩ<ナンダッテー!!! - 名無しさん (2024-02-07 17 18 46) 地球「わたしがもたん時が来ているのだ!」 - 名無しさん (2024-02-07 17 24 09) SEEDの勢いでSEEDのovaも出てきて欲しいけど、個人的にはベルチル映画化して欲しいんよなぁ 声優さんの年齢的にも早めにやって欲しい泣 - 名無しさん (2024-02-07 16 55 25) 3月末の権利確定後に乗り換えに備えてNISA口座作っとくか - 名無しさん (2024-02-07 16 50 54) スナイプ時の旋回値減少、廃止してくれないかな…特に宇宙だと使いづらいったらありゃしない - 名無しさん (2024-02-07 16 45 35) ムーシカ・ベース(ムーシカの背中のアッシマー部分)、実は有人なんだよな - 名無しさん (2024-02-07 16 42 46) ブルースカイ、ウマ娘以上のお色気規制みたいだから結局ツイッターの後釜になるのは無理そうだな - 名無しさん (2024-02-07 16 38 23) ニケやラスオリあたりは即BANか…悲しいもんだぜ - 名無しさん (2024-02-07 16 45 00) 普通の水着イラスト上げただけで即BANくらった絵師も居るくらいだから、ちょっと露出多めのVtuberとかも活動出来なさそう - 名無しさん (2024-02-07 16 55 51) エロスは人類の新たな一歩への原動力なんだ…!なぜそれがわからん!? - 名無しさん (2024-02-07 16 57 53) 来週のU.C. ENGAGEの追加機体で来ないと断言できるのは、強襲用九十九式、ベルガ・ギロス(ジレ機)、アサルトバスターガンスマッシャーだな。 - 名無しさん (2024-02-07 16 22 53) ポッドだのボールもどきだのデルフィニウムもきつくないか - 名無しさん (2024-02-07 16 31 24) デルフィニウムはヴァルプルギスの機体だよ。 - 名無しさん (2024-02-07 16 36 00) ベルガ・ギロスとアサルトバスターは出せそう - 名無しさん (2024-02-07 16 34 59) 120年以降はまだ先だよ。 - 名無しさん (2024-02-07 16 37 26) 将来的にはあるかもだけど来週となると無理だろね 順番的に先にΞペネロペが来ないと - 名無しさん (2024-02-07 16 45 03) ムーシカにあわせてバーザム強化こないかな。バルカンのDPSを壊れにしてもいいぐらいには強みを感じられない - 名無しさん (2024-02-07 16 19 12) 今日バーザムとバーザム改乗ったけど他機体と比べると物足りない感強いよね - 名無しさん (2024-02-07 16 53 19) HGUCギラドーガのアクシズショックイメージカラー箱絵めちゃくちゃいいな… - 名無しさん (2024-02-07 16 18 51) かーっ実質国力の差30倍だからつれーわー 実質30倍だからなー - 名無しさん (2024-02-07 16 07 31) じゃけんコロニー落としましょうねー - 名無しさん (2024-02-07 16 08 53) スパッと速攻で勝つつもりが見通し甘くて泥沼になるところとかそっくりよね、リーダーの頭髪が薄くて禿げかけのところとか - 名無しさん (2024-02-07 16 11 24) オレたちは1+1で200だ。30倍だぞ30倍。 - 名無しさん (2024-02-07 16 24 49) もしかしてムーシカって500か?流石に3周連続はしんどい - 名無しさん (2024-02-07 16 04 49) 550、ちなみに来週は600 - 名無しさん (2024-02-07 16 09 14) デルタアンスぐらいしかないな。 - 名無しさん (2024-02-07 16 27 24) 600はザクⅢサイコミュ装備型とかガブスレイβとか - 名無しさん (2024-02-07 16 29 33) あとは550のディジェの強化型がベースのディジェ・アサルトパッケージやワンチャン、リゼルN型とか…? - 名無しさん (2024-02-07 16 54 22) 次の実装機体はムーシカだよって情報でどこから確認できます? - 名無しさん (2024-02-07 15 59 58) エンゲージの方で見れるらしい - 名無しさん (2024-02-07 16 01 17) エンゲージないだってさ - 名無しさん (2024-02-07 16 01 32) なるほど…ありがとうございます!公式サイトにもXにも情報ないから彷徨ってた… - 木主 (2024-02-07 16 03 00) バトオペガチャ更新前日にエンゲージ内で機体配布されるからそれが答えだって - 名無しさん (2024-02-07 16 06 23) ちなみにUCE公式Xでも見れるで - 名無しさん (2024-02-07 16 14 35) 射補盛り5号機乗ってみると、ガトリング歩き撃ち出来るグフカスが羨ましく感じるね。メインの火力は良い感じなんだが - 名無しさん (2024-02-07 15 59 02) 移動撃ち出来ないのは射程200差かね - 名無しさん (2024-02-07 16 00 27) 射程削って歩き撃ち出来るようにしてくれ - 名無しさん (2024-02-07 16 03 37) ウーンド対策に5号機とよく言われることあるけどマラサイに見られたらアウトじゃねって毎回思います。 - 名無しさん (2024-02-07 16 08 20) フリーで撃ち続けられれば格闘しかけるよりかはそりゃローリスクなんだろうけどマラサイ抜きにしても現実的じゃない気する。ウーンド自体も機動力悪くないからさっさと射線切るだろうし - 名無しさん (2024-02-07 16 11 50) ですよねぇ。他の兵科の対応も考えると分が悪いとしか・・・ - 名無しさん (2024-02-07 16 20 50) 歩き撃ちよりどっちにも緊急回避ほしい。ガト歩き撃ちしたいけど5号機につけると多分本当にガト以外撃たない奴出そうだから欲しいような欲しくないような悩み所 - 名無しさん (2024-02-07 16 09 54) 素の方は450は長射程射撃強襲が少なくて高台支援に良い火力出るからまだ良いけどbstの方はちぐはぐ感がすごいな - 名無しさん (2024-02-07 16 13 49) まぁBstの方のガトはほんとに攻められない時のお茶濁し用でメインダメソは格闘だからね。クマサンもそうだけど格闘強襲に耐爆ないの流石に罰ゲームなのでそこだけなんとかしてほしいけども - 名無しさん (2024-02-07 16 21 13) 5号機のガトが嫌われるのは分からなくもないけど、前線が膠着状態でも奥の支援にガト撃ち込めたり、有効な場面もあるから稀にではあるけどガト撃ってるってだけで文句言われるのはちょっと悲しい - 名無しさん (2024-02-07 16 21 55) 嫌いなのはガトじゃなくて「ガトしか」使わない奴だな。ガト持ち全般に言えるけど状況で他の武器と使い分けしないでバリバリしてるから嫌われるだけで適切な状況で撃ってるなら何も問題ない - 名無しさん (2024-02-07 16 45 44) ミラージュコロイドの平和利用があるとすればどんなのだろう? - 名無しさん (2024-02-07 15 47 53) 目の前に立ってるのに反応しなくて一生自動ドアが開かない人の横からこっそり手出して開けてあげる - 名無しさん (2024-02-07 15 50 08) エレベーターに複数人で乗り込む - 名無しさん (2024-02-07 15 51 50) ミラコロ自体はビームサーベルなんかの磁場に干渉する技術だけみれば色々活用できそう。ステルスの方は…うん - 名無しさん (2024-02-07 15 54 20) ドラえもんの透明マントを思い出せば自ずと見えて来るやろ - 名無しさん (2024-02-07 15 54 57) ミラージュコロイドで時々見えなくなる文字通り隠れ家的レストランとか - 名無しさん (2024-02-07 15 55 22) 建設中の建物の周囲を覆う衝立に吹き付けて完成するまで更地に見えるようにする(立入禁止とか高さは表示しておく) - 名無しさん (2024-02-07 15 55 47) 警察のような組織の機体にミラコロあれば犯人確保がしやすくなるかもしれない - 名無しさん (2024-02-07 16 03 05) 盗まれたらどえらい事になりそう - 名無しさん (2024-02-07 16 04 09) どうせしれっとジャンク屋界隈に流出してるんでしょ!(ヘンケン艦長 - 名無しさん (2024-02-07 16 05 34) 認識した者以外が操縦しようとするとコックピットが爆発する仕掛けにしようぜ - 名無しさん (2024-02-07 16 07 45) 小型化して立哨する警備の人に着てもらう、と思ったけど抑止力にならないから無意味だった - 名無しさん (2024-02-07 16 04 37) アームスレイブの不可視モードみたく景観をそぐわない形での要人警護とか…平和的ではないな - 名無しさん (2024-02-07 16 17 17) 初乗りの機体は初心者マーク的な意味合いでその機体に慣れるまであえてペイントせずに出撃してる(特に量産機) - 名無しさん (2024-02-07 15 45 43) ガンオンにはゲルググの頭+🔰の意匠のステッカーがあったなあ - 名無しさん (2024-02-07 15 49 12) チャイム鳴らされたからなにか届け物でも来たのかと思って出たら明らかに営業慣れてなさそうな人がいて手押し車みたいなので一軒ずつ焼き菓子の訪問販売してると言ってきた…今の時代に食品の訪問販売…?しかも店の名前とかすらいわなかったからわからない…え、なにそれこわい。 - 名無しさん (2024-02-07 15 40 09) 宗教団体で、修行として訪問販売をさせるところがあるらしいぞ - 名無しさん (2024-02-07 15 43 00) 営業「こ、これを食べるとですねぇ!緊急回避時のスラスター消費量が85%になりましてぇ!!」 - 名無しさん (2024-02-07 15 47 11) 野菜とか果物とかのバージョンもあるよ 大概は若い女がやってくる - 名無しさん (2024-02-07 15 48 27) 新人研修らしいよ - 名無しさん (2024-02-07 15 59 11) 地元のスーパーの前で怪しい手押し車の売り子いたわ。「一秒でいいから見てください」って言われて逆に怪しかった - 名無しさん (2024-02-07 16 05 03) 沖縄方言で「アイエー!」は昔からあったけど、俺の辞書は忍者に乗っ取られたぞ。 - 名無しさん (2024-02-07 15 33 18) 念のため言っとくけど、元ネタはアメコミによくある「AIEEEEE!」って悲鳴で本来の発音は「アイー!」だからな。 - 名無しさん (2024-02-07 16 47 46) ピクシーに支援機を頼む連呼された、やっぱピクシーのりは訳わかんね - 名無しさん (2024-02-07 15 32 12) 多分自分がやらなきゃいけないことが出来ていないという現実に耐えられずおかしくなってるんだと思う - 名無しさん (2024-02-07 16 02 30) 同じく昨日クイックで遭遇。同一人物か単なる同類か。元からブロックしてたヤツだから驚きはしなかった - 名無しさん (2024-02-07 16 05 18) ラオウの乗ってるヤーツみたいな名前だった - 名無しさん (2024-02-07 16 48 58) どーせ外人なんじゃないの? - 名無しさん (2024-02-07 16 10 04) 国籍関係なく問題行動する人はするよ - 名無しさん (2024-02-07 17 28 49) 応援のつもりで全員で「支援機を頼む」連呼しろってことだよ - 名無しさん (2024-02-07 16 15 16) ウーンドウォート好きな自分としては、いつそのバリエーションが来るかビクビクしてる トークンもLv2ウーンドウォートガチャで使っちゃってすっからかんだし… - 名無しさん (2024-02-07 15 26 48) そろそろAOZ来そうな予感…! - 名無しさん (2024-02-07 15 30 31) エンゲージコラボの後あたり何かありそうね - 名無しさん (2024-02-07 15 41 01) 次のAOZ何かな……運営ならダンディライアンもいつか出してくれるって信じてるけど話題性あるしまだ先よな……ヘイズルラーかな…… - 名無しさん (2024-02-07 15 47 16) 刻に抗いし者からかもよ。 - 名無しさん (2024-02-07 16 12 21) あーラグ過ぎ - 名無しさん (2024-02-07 15 25 05) アーイキソ - 名無しさん (2024-02-07 15 54 17) 初代バトオペってMSの背中にへばりつけてたんだな、BF1942みを感じるぞ - 名無しさん (2024-02-07 15 17 31) アレ、リスしてきた味方に誤爆付着とかよくあってイライラポインツだったから2では無くなってよかったよ - 名無しさん (2024-02-07 15 26 54) あれが楽しかったって意見を以前何度か見たことあったけど意外とそうでもないんだ?(横から - 名無しさん (2024-02-07 15 56 16) 好きな人は好き、嫌いな人は嫌いってだけじゃない?少なくとも自分は不愉快な方が多かったから否定派だね - えだ (2024-02-07 16 12 15) 同期ズレが頻発してめっちゃガクガクしたと聞く - 名無しさん (2024-02-07 16 15 13) タイタンフォールも引っ付けたよな - 名無しさん (2024-02-07 15 34 51) 新しいSNSはブルースカイと言うのか。 つまり移民したらIn the Blue Skyだな - 名無しさん (2024-02-07 15 17 16) キュイィィィィィィン - 名無しさん (2024-02-07 15 24 46) ゲッレディ - 名無しさん (2024-02-07 16 43 10) 我々は敗北した、この青い、青い空に - 名無しさん (2024-02-07 16 20 36) ムーシカくん文字だけ見てどんなゲテモノかと思ったら、エゥーゴカラーのバーザムとかいう性癖ドストライクな見た目で惚れちゃったわね… - 名無しさん (2024-02-07 15 16 54) 死ぬほど働いて得たおちんぎんを使いたくないのと、労働の疲労で余分な元気がないせいで人生全く楽しくない…親の脛齧ってた頃が一番楽しかった - 名無しさん (2024-02-07 14 57 52) それが働くってことや。そら脛かじってた頃は自分が好きなこと好きなだけやってたんだから楽しかったろうよ。その分親は今の君と同じくらい大変だったんだからせめて親に金入れるとか孝行しとき - 名無しさん (2024-02-07 15 02 08) 散財する趣味はいいぞ!やはり趣味は人生を豊かにするから散財する価値はある - 名無しさん (2024-02-07 15 02 18) そして、ケッコンへ… - 名無しさん (2024-02-07 15 03 48) 子供と遊びに行くために頑張ってお小遣い貯める人生も悪くないぞ - 名無しさん (2024-02-07 15 09 39) 俺の子供産めや! - 名無しさん (2024-02-07 15 19 55) NISAつかって投資でもしたら?じわじわ増えて楽しくなるかもよ - 名無しさん (2024-02-07 15 03 54) いくら働いても自分に使う時間なさ過ぎて俺は転職したわ。金稼ぐのも必要だけど自身の心と身体と向き合うのも必要やぞ - 名無しさん (2024-02-07 15 04 25) 働いて得た対価を使わないってのは相当意味ないぜ。極論使わないなら働かなくたって良いわけだし、何かしらに使うことは考えたら?忙しすぎて使えねぇよってことなら転職も視野に入れたほうが良いかもなぁ - 名無しさん (2024-02-07 15 07 33) 慣れてくると時間を見つけられるようになるし、その時間を趣味に当てる事が出来るようになる まあ辛抱だ - 名無しさん (2024-02-07 15 09 02) 休むのにお金を使うのだ。温泉、サウナはいいぞ - 名無しさん (2024-02-07 15 20 52) なるほど、休むのにお金を使うのはアリだな 食べるか課金するかしか思いつかなかったから新しい発想を得られた。ありがとう。 - 木主 (2024-02-07 15 23 42) マッサージも追加で。 - 名無しさん (2024-02-07 15 30 47) サウナはマジでいいぞ…アウフグース一度浴びて来るといい。サウナは慣れるまでがちょっとかかるけど、その後の外気浴とか水風呂まで楽しめるようになると合法ドラ◯グなまで気持ちいい - 名無しさん (2024-02-07 16 23 13) 毎月10万くらい貯金できるようになると楽しくなってくるぞ。故に実家最強説ある - 名無しさん (2024-02-07 15 22 28) パチンコは疲れてても寝ながらできてお金も増えるからオススメだゾ - 名無しさん (2024-02-07 15 32 46) 脛齧り時代にちょっとやったけど、レバーを定位置に傾けるだけで何が楽しいのって感じだったけどいまならわかる。あれは労力をかけない娯楽の骨頂なのだ…。 - 木主 (2024-02-07 15 44 24) ムーシカさんはよくてバージムさんの出番は無いんですか? - 名無しさん (2024-02-07 14 57 33) バージム出すにはまずDガンダム系が出ないと - 名無しさん (2024-02-07 14 59 54) F90FFにも登場してたからそっち経由でもいける - 名無しさん (2024-02-07 15 08 39) この調子でギャン改とかファーヴニルとかグリンブルスティとかをバトオペで見たいぞ - 名無しさん (2024-02-07 14 56 28) 漫画版ムーミンは作者の皮肉が入ってる、カバぽいこと、帽子やエプロン取ったらムーミン一家の見た目が同じだとか - 名無しさん (2024-02-07 14 49 31) ところでこのムーシカってやつは変形(分離?)した姿っていうのは公開されてるんかね - 名無しさん (2024-02-07 14 36 14) されてない。ゲーム内ではそもそも分離飛行も変形もできない - 名無しさん (2024-02-07 15 09 23) ムーシカはムーミンカラーできまり - 名無しさん (2024-02-07 14 35 05) 一部がパカっと開くようなのとは違うユニコーンの変身ってなにかにずっと既視感持ってたんだけど昨日ようつべで流れてきたゼノギアスの動画で久々にヴェルトール変身シーン見てこれだぁ!って気分になった。20年以上前のなのにやっぱかっけーなこの変形… - 名無しさん (2024-02-07 14 34 19) ゼプツェン(マリア込み)をすこれ - 名無しさん (2024-02-07 14 57 37) 北極のムシーカとミシーカというの出た - 名無しさん (2024-02-07 14 29 47) 今週はムーシカみたいだけど来週はどうなるかね、一応トリを飾るわけだしやっぱりヨンファヴィンかマーテルかのどっちか? - 名無しさん (2024-02-07 14 24 57) 連続実装が終わるだけだから星4になりそうなそいつらは見送りじゃないかな - 名無しさん (2024-02-07 14 30 15) ムーシカってなんか悪ふざけで作ったみたいな格好してるな… - 名無しさん (2024-02-07 14 20 08) バーザムよりゴツくて好きだわ - 名無しさん (2024-02-07 14 22 02) XのクラウダやEWのサーペント味あってすき - 名無しさん (2024-02-07 14 24 18) 青アカの生徒で格闘戦もこなせる子ってどのくらい居るんだろうね - 名無しさん (2024-02-07 14 04 14) あの世界銃を使うのは手加減なのです…ってエゲツない格闘しそうなバーサーカーたくさんいる気がする - 名無しさん (2024-02-07 14 09 19) ワカモは銃剣付きライフルだからやれるだろうなあ - 名無しさん (2024-02-07 14 15 19) パンチで壁壊す魔女とか... - 名無しさん (2024-02-07 14 15 51) やってないけど戦車とか出してなかった? - 名無しさん (2024-02-07 14 22 46) ちゃんと格闘技習ってそうなのはSRTやヴァルキューレなんだけど、一部連中がフィジカルで押してきそうで・・・ - 名無しさん (2024-02-07 14 12 23) 実際鉄拳制裁やりそうなゴリラがトリニティに二人くらい居るしなぁ - 名無しさん (2024-02-07 14 14 19) 百花繚乱だけじゃなくてイズナやミチルあたりも結構やり手そう - 名無しさん (2024-02-07 14 18 56) 忍研はノーカラテ・ノーニンジャ精神でイヤーッ!しそう(ヘッズ感 - 名無しさん (2024-02-07 14 20 23) アリウス出身者は皆ガチの軍隊式格闘出来そう - 名無しさん (2024-02-07 14 22 51) そういや海外版PVでサオリとアズサのガンカタあったような? - 名無しさん (2024-02-07 14 27 37) SRTでも習わされそう - 名無しさん (2024-02-07 15 17 20) 適性は置いといてアリスにシュベルトゲベール対艦刀みたいなん持たせたい - 木主 (2024-02-07 14 29 07) 「FATALITY…」 - 名無しさん (2024-02-07 14 59 52) グフカスがレートに出るにはせめて三連をフィンバルくらいにして、足早くして・・・別物かな・・・? - 名無しさん (2024-02-07 14 04 14) 今の性能でもたまにレートでスコア出す変態に出くわすんだよなぁ - 名無しさん (2024-02-07 14 09 25) 別にやれない訳ではないからね - 名無しさん (2024-02-07 14 10 05) 原作というかノリスのイメージなんだけど回避付けて欲しいわ - 名無しさん (2024-02-07 14 09 48) Aフラットぐらいだとバリバリ天国だからガトシ撃ってるだけでわりと戦績出ちゃったりするのよね - 名無しさん (2024-02-07 14 11 15) 格闘火力盛られまくったからもう射撃を強化するのはダメだね - 名無しさん (2024-02-07 14 18 28) とりあえずカウンター演出を天井のガラス突き破ってガトリング乱射するという演出に変えよう。 - 名無しさん (2024-02-07 14 20 08) カウンターとる度にビル召喚…スパロボかな() - 名無しさん (2024-02-07 14 30 19) ロクなよろけ兵装ないんだし緊急回避はあって良いと思うの。 - 名無しさん (2024-02-07 14 32 12) 三連をスラ撃ちさせてくれ - 名無しさん (2024-02-07 14 35 38) 500汎用、ドゥーエ・高ケン・TR-5・ガザG・ジェD辺りはマップをあんまり考慮しなくてもそこそこに活躍できる出し得機体ね - 名無しさん (2024-02-07 13 50 50) ジェガンD型は出し得と言うにはもうパワーが足りないと思うぞ、そりゃ使いやすいけども。 - 名無しさん (2024-02-07 13 54 35) 高ケンは射撃MAPキツくない? - 名無しさん (2024-02-07 13 55 49) とてつもねー蓄積のビーライが普通に優秀だから個人的にはそんなに苦しくないかなー、シュツあるから継続して殴りに行くぐらいならなんとか(リロード中はちょっと苦しいが - 名無しさん (2024-02-07 13 59 35) ジェDは対面して圧力感じないなぁ…… - 名無しさん (2024-02-07 13 57 19) フル改修して複合A積んでると高性能実弾兵装と強襲機並みのスラスピからの下格ダウン取り能力(威力自体はイマイチだが)で結構な厄介さになる。射補盛ってないとパワー不足だと思う - 名無しさん (2024-02-07 14 10 46) ps5のホームページがメンテナンスだ!なんか来るのかなー。 - 名無しさん (2024-02-07 13 35 35) ps版のバトオペ2のホームページね。 - 名無しさん (2024-02-07 13 36 04) 「知らんのか?」 - 名無しさん (2024-02-07 13 40 29) 『知らんのか?』☆☆ ダーレ 登場! - 名無しさん (2024-02-07 13 41 37) 怪獣ムーシカ - 名無しさん (2024-02-07 13 34 31) たぶんソビエトの教育番組だと思う。 - 名無しさん (2024-02-07 13 41 39) 俺…ムーシカが引けたらティターンズバーザムカラーに塗装するんだ.. - 名無しさん (2024-02-07 13 32 47) ガンダムVSZガンダムの鹵獲カラーにするわ - 名無しさん (2024-02-07 13 42 13) バーザムて確かにティターズカラー似合ってるしかっこいいけど何で微妙な弱さなんだ? - 名無しさん (2024-02-07 13 30 20) 本編で出番の少ないやられメカだから… でもガンプラ人気は謎にやたら高い…なんでだ? - 名無しさん (2024-02-07 13 31 31) HGUCバーザムはひたすら出来が良かったので・・・。リーオー・デスアーミー・ウィンダムあたりの量産機が出たのはたぶんバーザムが売れたおかげだと思う - 名無しさん (2024-02-07 14 05 54) しまったそういえばアンケートにALSオンオフ機能言うの忘れとった - 名無しさん (2024-02-07 13 29 54) ムーシカ 500コストの支援機っぽいね 500はもう飽きてるんだよなぁ - 名無しさん (2024-02-07 13 29 51) 50,55も機体豊富になってきたなぁ 65から増やして欲しいところ - 名無しさん (2024-02-07 13 31 25) もうそこまで情報で出んの? - 名無しさん (2024-02-07 13 51 16) ムーシカは無視か…ってならなくてよかった - 名無しさん (2024-02-07 13 21 41) こちらへ…話は署の方で聞きます - 名無しさん (2024-02-07 13 28 25) なんでこの名前になったんだろう - 名無しさん (2024-02-07 13 31 55) ふはははは人がまるでゴミのようだ - 名無しさん (2024-02-07 14 03 43) アッシマー確かに変形してる時は当時の機体としてはかなり強いんだろうけど、MS形態の時はなんとも言えない感じではあるな - 名無しさん (2024-02-07 13 11 17) 下の木で思ったけど、中古トレカショップやリサイクルショップに盗品転売されてたのが判明した場合って返してもらえるの? - 名無しさん (2024-02-07 13 08 49) お店側が盗品だと知ってて買い取ったなら返品義務がある。知らなかったら無い。 - 名無しさん (2024-02-07 13 13 22) 盗品と知らず買い取っても返還義務はある。ただカードなんかはその個体の証明が難しいからシリアルとかないと厳しいかな - 名無しさん (2024-02-07 13 21 32) なるほど、とりあえず法的に盗品証明が出来るか、お店が盗品だと判断してくれればOKって認識でいいのかなありがとう - 木主 (2024-02-07 13 24 17) ちなみに返品義務がないパターンってのは個人間だけかなメルカリとか。ショップとか古物商が絡むと期間内だと返品義務は発生してしまう - 名無しさん (2024-02-07 13 36 45) 低重力宇宙マップ実装と共にルナタンクとか来ないかなぁ - 名無しさん (2024-02-07 13 08 18) 天辺のとんがってるところが頭部判定になるのかな… - 名無しさん (2024-02-07 13 10 15) 四方のパネルに緩衝材、キャタピラが脚部、残りは全部頭だぁアアア - 名無しさん (2024-02-07 13 13 03) てっきりUCE機体は主役機とライバル機の実装だと思って、残り二機はエンゲージもしくはゼロの派生機とマグナマーテルと思ってたけどまさかムーシカとは…。 残り1機が読めなくなってきたぞ…。 - 名無しさん (2024-02-07 13 05 47) リハク状態 - 名無しさん (2024-02-07 13 06 10) 星4の弾増やすためか - 名無しさん (2024-02-07 13 08 37) ジェガンH型こないかなー - 名無しさん (2024-02-07 13 15 54) ロズウェルジェガンあたりが良いぜ - 名無しさん (2024-02-07 13 17 30) 適度に星2相当挟んでくれないと月間MS所持が辛くなっちまうから助かる - 名無しさん (2024-02-07 13 45 29) むしろ今週はムーシカかロズウェルジェガンぐらいしかないと思ってた。550になりそうな機体が意外と少ないんだUCEオリジナルって - 名無しさん (2024-02-07 16 07 37) アサルト・マラサイも気になる 支援機で先行型フェダライ持てたらやばそう - 名無しさん (2024-02-07 13 03 23) ズサのバウビーみたいに調整された専用武器になるだろうな - 名無しさん (2024-02-07 13 13 16) プレバンの海外ショップで割と需要あるキットのお漏らしあったみたいで、なんでコレ海外限定品なんだって荒れ出したな(ヒント 水星の魔女プロローグ) - 名無しさん (2024-02-07 13 00 44) お漏らしなだけで、日本にも来ると思うよ。 - 名無しさん (2024-02-07 13 03 42) 流石にアレを海外限定品とかにしたらそれこそ荒れるだろうしな - 木主 (2024-02-07 13 06 50) これで荒れる方もアレだけどわざわざ写真部分だけトリミングして「プレバンで○○!?」とまるで日本の事かのような投稿する奴もいて全体的にアレ - 名無しさん (2024-02-07 13 08 51) ほんそれ。お漏らしでいつになるかわからないしなあ - 名無しさん (2024-02-07 13 11 44) 向う時間で明日の日付だったらしいから、日本も明日の可能性はあるかも - 名無しさん (2024-02-07 13 14 55) 今の日本プレバンは映画に合わせて種系重視だし、それが落ち着いてからもありそう - 名無しさん (2024-02-07 13 25 53) バーザム好きワイ、歓喜 - 名無しさん (2024-02-07 12 59 10) バーザム好きワイ、バーザムⅡ[TR計画仕様]も来て欲しくて咽び泣く - 名無しさん (2024-02-07 13 10 58) AOZ Re-bootが参戦すれば、バーザムバリエーション結構増えるな - 名無しさん (2024-02-07 13 13 08) ムスカ「5分・・・いや3分間待ってくれ!」 - 名無しさん (2024-02-07 12 57 46) Seed新作のおかげでまた薄い本賑わいそう - 名無しさん (2024-02-07 12 56 29) 今のところ友情とか忠犬が表に出てるけど結構すでに普 - 名無しさん (2024-02-07 12 58 50) 腐女子は動き始めてる。というか普通にキラシンもシンキラも流れてきてて怖い - 名無しさん (2024-02-07 12 59 43) 我が望むはメスガキ女王わからせ本 - 名無しさん (2024-02-07 13 01 20) イザディアが大人気カプという事実、そんな事よりアスランごっこしたいからカガリの薄い本をだな…? - 名無しさん (2024-02-07 13 07 10) ムーシカくるならバーザムも合わせて散バズ元に戻してくれ - 名無しさん (2024-02-07 12 53 03) あれ運営曰くは散弾範囲広げてヒットしやすくした強化案なんだよな… - 名無しさん (2024-02-07 12 59 55) 使用率とか見て失敗だったとか考えないのかね…アレで - 名無しさん (2024-02-07 13 03 12) 散バズくるとしても専用で持たされたりして… - 名無しさん (2024-02-07 15 18 12) UCE「バーザムをベースにアッシマーの構造を一部取り入れたムーシカのことはご存知だと思いますが」 - 名無しさん (2024-02-07 12 43 56) 3分間待ってくれる人ですよね?存じております - 名無しさん (2024-02-07 12 46 24) 3分間舞ってやるᕦ(🎃)ᕤ⁾⁾ ₍₍ʅ(🎃)ว⁾⁾ - 名無しさん (2024-02-07 12 48 42) 3分間舞ってやろう! - 名無しさん (2024-02-07 12 49 13) 新設定をもう知ってる前提で話してくるUCEの姿勢は見習いたい - 名無しさん (2024-02-07 12 49 24) ご存知!ムーシカだ! - 名無しさん (2024-02-07 13 04 39) バーザム+アッシマーとか、これ実質アッザムよな? - 名無しさん (2024-02-07 12 53 29) つまり撃破された瞬間中から玉ねぎが出てくるのか… - 名無しさん (2024-02-07 13 01 21) 他人のカスパ構成にまでケチつけるつもりは無いけど強かった敵や味方の構成は参考にしてみたいよね - 名無しさん (2024-02-07 12 39 48) シャア「私のズゴック、他と少し違うようだが?」 - 名無しさん (2024-02-07 12 38 05) 隊長機なんだからツノくらいありますよ! - 名無しさん (2024-02-07 12 39 47) 不動産屋の物件情報でネタ・地雷物件集めてるツイッター垢から流れてきたヤツで、リビングのど真ん中に防音室鎮座してるのがあってVtuber辺りが住んでた跡って言われてたが、そういうのバラさないんだな…… - 名無しさん (2024-02-07 12 37 02) タダで解体できるわけじゃないからね。同業者にそのまま使ってもらえれば御の字だろ。 - 名無しさん (2024-02-07 13 17 16) 退去時に戻さなくていいんだ - 名無しさん (2024-02-07 13 22 22) 支援機が来るのではという噂があったが、UCE発で適任なのは爆撃支援機のディジェ・アサルトパッケージかな - 名無しさん (2024-02-07 12 36 20) ガンダムシリーズ各世界の勢力が戦争したらって言う話はよくあるけど、少なくともSEED世界はUCメタのNジャマー持ってるの強いよね - 名無しさん (2024-02-07 12 36 11) ミノ粉がなんとかするだろう - 名無しさん (2024-02-07 12 38 41) Nジャマーは核分裂を抑制する物でUCは核融合炉だから効かない - 名無しさん (2024-02-07 12 39 55) あれ核分裂はアウトだけど核融合はセーフみたいな設定もあるから実はメタれない? - 名無しさん (2024-02-07 12 40 33) 確か水爆は核融合でそれをを誘発するためには内部に小型化した原爆(核分裂)を使うそうだからもしCEもUCも同じ原理で核兵器を使ってるのなら充分メタれるとは思うけどUCのMSの核融合炉は直接核融合してるような感じだからMS戦には影響ない・・・かな? - 名無しさん (2024-02-07 12 49 08) クロボンゴーストで原爆を着火剤に使う水爆はミノフスキー物理学発達する前の古いタイプってことでMSの核融合とは別って言ってたな - 名無しさん (2024-02-07 12 57 03) メタれるかはともかくNジャマーはレーダー阻害の効果もあるからミノ粉と似たようなことはできる - 名無しさん (2024-02-07 12 57 46) そんなもんなくてもユニウス条約結ばせれば全機体なので無力化やで! - 名無しさん (2024-02-07 12 58 56) キン肉マンは強そうだがひき肉マンはやられ役みたいなネーミングだな - 名無しさん (2024-02-07 12 31 19) ミートくん「…… - 名無しさん (2024-02-07 12 33 34) 改造のネタは思いついたがパーツ手に入らない ってガンプラあるあるだよね……。 - 名無しさん (2024-02-07 12 19 39) プラ板でフルスクラッチしてもええんやで - 名無しさん (2024-02-07 12 22 29) 素材の味を活かしたい - 名無しさん (2024-02-07 12 30 06) 途中ミス。 あと関節部分でミキシングするタイプだから、スクラッチは強度がね - 名無しさん (2024-02-07 12 31 04) ちゃんとガンプラバトルやって敗者からプラモ巻き上げてジャンクパーツ集めるんだ - 名無しさん (2024-02-07 12 22 38) 結局カテドラルになったじゃんそれ! - 名無しさん (2024-02-07 12 33 52) 昔遊戯王のTGワンダーマジシャンが当たって、可愛いから(声は別として)保管してたら友達に貸してと頼まれて貸したら2.3日帰ってこなくて、確認の為に聞いたら売ったって言われて唖然としたな…皆も物の貸し借りは慎重にね - 名無しさん (2024-02-07 12 19 03) 他人から借りたものを勝手に売却するって・・・それって横領罪になるんじゃないの? - 名無しさん (2024-02-07 12 25 10) 友達とは - 名無しさん (2024-02-07 12 33 16) 金づるか・・・ - 名無しさん (2024-02-07 12 41 42) 信じて送り出したTGが…!🧠💥 - 名無しさん (2024-02-07 12 34 34) ハァ!?(野太い声) - 名無しさん (2024-02-07 12 40 10) あれ?公式メンテ中? - 名無しさん (2024-02-07 12 13 52) ΖⅡって一応Ζ計画の一部だけど実質メタスとの間の子だし色々機能省いてるしで600じゃなくて550で出すべきだったんじゃないかなってちょっと思う - 名無しさん (2024-02-07 12 08 07) 設定はともかく性能的にはそんな感じだな。今の600環境なら散弾バズをサブに回して射撃3種でも許されそう - 名無しさん (2024-02-07 12 19 37) 設定上はZの発展機なので650でも問題ないはず。ただ同時に可変機構の簡略化や地上での飛行を排除してるのでそこをマイナスと見て600にしてると思えばコストは順当だと思う。むしろ性能をそれ相応にすべきかと。 - 名無しさん (2024-02-07 12 23 09) UCEでは、ユニットとしてのムーシカは3秒おきにビームライフル打つだけの狙撃機なのだ。ただバトオペ君がそんな性能の支援機として実装するとは思えないのだ - 名無しさん (2024-02-07 12 07 21) 無理くり変形射撃強襲にしたら需要はあると思う - 名無しさん (2024-02-07 12 08 59) 変形時は、ムーシカ・ベース(アッシマーの部分)にバーザムが乗る形で飛行すれば行けるかも - 木主 (2024-02-07 12 10 42) あ、あれそんな感じの変形なのか… - 名無しさん (2024-02-07 12 15 02) アッシマー部分とムーシカが必要に応じて分離・合体する、アッシマー部分はSFSとしても利用できる、って書いてあった気がする - 木主 (2024-02-07 12 18 41) 背中に背負ったまま飛べるように変形するじゃいかんかったのかな… SFSがフックで機体吊り下げるのとあまり変わらんだろ - 名無しさん (2024-02-07 12 41 59) もう500は嫌だ500は嫌だ500は嫌だ→ムーシカ「500!」ってことにならないよう願っとくわ。さすがにそろそろ500常駐は飽きる - 名無しさん (2024-02-07 11 59 24) 450のバーザムと550のアッシマーが出会って - 名無しさん (2024-02-07 12 00 09) 合体!500コスト - 名無しさん (2024-02-07 12 01 06) つまり…コスト1000…ってコト!? - 名無しさん (2024-02-07 12 01 29) 足して2で割ると500だ、、、でも今週クランマッチ550だから550コスト機体かもしれん - 名無しさん (2024-02-07 12 01 54) ムーシカて動画調べたらボールが地面走っててマッチョになってた - 名無しさん (2024-02-07 12 07 27) 運営「ふむ…では対アンクシャ機体で600でいいか」 - 名無しさん (2024-02-07 12 04 56) バーザム(450)使った廉価版アッシマー(550)ということは…500の可能性が一番高い気がするな - 名無しさん (2024-02-07 12 16 19) 久しぶりに見たらゴツいなムーシカ - 名無しさん (2024-02-07 12 33 43) 某ソシャゲで、20秒ごとにHP半分以下の味方へ回復アイテム投げるヒーラーいるのだが、画面内ならどんだけ離れてても正確に投げ渡すから「めっちゃ強肩だな」って言われてて笑った - 名無しさん (2024-02-07 11 44 06) まるでシレンのカッパだな - 名無しさん (2024-02-07 11 47 51) むかーしキグニ草ぶん投げられてモンハウ突貫して死んだからカッパは許さぬ - 名無しさん (2024-02-07 12 02 57) エリートだからね、多少はね - 名無しさん (2024-02-07 11 48 11) ミート君かな(キン肉マン) - 名無しさん (2024-02-07 12 06 35) 運営の採ってる戦績データって、A~A+帯のレート戦だけなんだっけ? S-は除外? - 名無しさん (2024-02-07 11 35 45) 戦績はA-以上なのでS-も対象よ - 名無しさん (2024-02-07 11 47 31) 横だけど一回A-とS-のデータ見せて欲しいね 同じ機体で全く成績違うんだろうか - 名無しさん (2024-02-07 12 08 37) 記憶的に犬砂2だけレート別で戦績公開されたような気がするな。癖がある機体だとレートで差がでるんだろうね。 - 名無しさん (2024-02-07 12 30 39) 和田砂は上位と下位で戦績に大きく差があるって記載だけで、実際の戦績はなかったはずだよ - 名無しさん (2024-02-07 12 41 48) パトオペ2の添田(テンダ)ちゃん - 名無しさん (2024-02-07 11 34 28) イイぞ...フォローした絵師達がどんどんブルア力を始めている...。沼に堕ちろ...!! - 名無しさん (2024-02-07 11 32 33) 周年の影響か始める配信者さんも多くて助かる。個人的にアビドス対策委員会とエデン条約編が好きなのでとりあえずアビドスだけでもやってくれれば御の字なのだ - 名無しさん (2024-02-07 11 36 28) 癖になってんだ。煽りチャットマンを見つけると、ひたすら「気にするな」を連呼して試合後のファンメを誘導するのが…… - 名無しさん (2024-02-07 11 28 17) ファンメ貰おうとしてはいないけど(受け取らない設定にしてたかも)、みんなのおかげだ!を連呼されたらありがとう!で返すようにしてるわ - 名無しさん (2024-02-07 11 35 27) すごい分かるw 安心してくれ、チームのみんな。奴のヘイトは俺が連れてくからよぉ…… - 名無しさん (2024-02-07 11 38 19) 他のメンバー「煽りあってるな【アイツら】 怖いから両方通報しとこ」 - 名無しさん (2024-02-07 12 12 42) めっちゃわかる。君に託す…とかも同じ用途で入れてるわ。それでも最近ファンメくれる人少なくて悲しい - 名無しさん (2024-02-07 11 39 33) ペガサスJクロフォードみたいな口調で返事したり、買い物メモにしたり、全文字ローマ字で打ったりしたいのに、圧倒的にファンメの量が足りない…… - 名無しさん (2024-02-07 11 56 11) 「ありがとう!」「気にするな!」で返しつつPSNの自己紹介欄に「どうした?嫌なことあったなら話聞こうか?」みたいな文章書いておいてファンメ受け取り拒否にしてるわ。 - 名無しさん (2024-02-07 11 44 48) お相手顔面トランザム待ったなしで草 - 名無しさん (2024-02-07 11 54 29) 第三者「何この人ら…こわ…ブロックしよ」 - 名無しさん (2024-02-07 11 55 01) ほんまこれ 第三者から見たらチャット連呼マンが増殖したようにしか見えない地獄 - 名無しさん (2024-02-07 12 03 21) これよな~ - 名無しさん (2024-02-07 12 12 46) 不快さで言えば同程度 - 名無しさん (2024-02-07 13 01 06) 通報が機能してるPSNまで誘導するのは通報が機能してないと思われてるゲームあるあるだよな - 名無しさん (2024-02-07 12 13 42) やだ、連呼してる・・・ - 名無しさん (2024-02-07 12 15 25) 狂人の真似とて大路を走らば即ち狂人なり - 名無しさん (2024-02-07 12 18 54) 白兵戦プログラムとMAって両立したらそんなにヤバい? - 名無しさん (2024-02-07 11 27 48) それぐらい予想できるでしょ - 名無しさん (2024-02-07 11 33 15) グフカスをどうにかして使いたくてなー、思わずかいてしもうたんよ - 名無しさん (2024-02-07 13 59 52) 射撃主体の機体だったとしても相当ヤバい。 - 名無しさん (2024-02-07 11 40 14) ヒットボックスデカくて近接主体の奴なら付けても良いんじゃないかなとは思う ナイチンとかイリアザクとか - 名無しさん (2024-02-07 11 44 42) レレレ機能するような歩行速い細身機体だと射撃機だろうが格闘機だろうがヤバいだろうな。鈍足デブなら別にいいけど - 名無しさん (2024-02-07 12 13 32) とある配信者が初心者ガンプラ配信してるんだけど腕の左右が逆になってて気になる。でも楽しそうにはしゃいでる中、しょうもない指摘するのもなあ・・・ - 名無しさん (2024-02-07 11 26 42) 組み立ては腕と脚一本ずつ組んでくからいいけど、HGゼータを変形から戻す時のバラシでどっちか分からなくなった思い出 - 名無しさん (2024-02-07 11 30 40) どストレートに指摘するよりもネタを絡めてみるの手よ。 木の件なら 腕「逆だったかもしれねぇ・・・」とか - 名無しさん (2024-02-07 11 30 48) クッション言葉よな - 名無しさん (2024-02-07 11 34 51) だって・・ガンプラ、、腕がっ!!(ドン‼︎)ていっとけばだいじょうぶ - 名無しさん (2024-02-07 12 04 54) 強ダブ、あれだけガチムチ筋肉ゴリラなのに格闘姿勢制御ついてないんですか……!? - 名無しさん (2024-02-07 11 22 42) 超火力のチャー格があるんでね - 名無しさん (2024-02-07 11 24 33) た、タックルとか......あるじゃん…? - 名無しさん (2024-02-07 11 26 15) バイオセンサー発動したら付くぜ!! - 名無しさん (2024-02-07 11 34 14) な、なんだってー! (強ダブの出撃回数TOPのくせに初めて知った人) - 名無しさん (2024-02-07 11 35 32) あんなに沢山機体の居るVSシリーズでも機体ごとの勝率分かるんだからこっちでも見せてくれないだろうか…あと6vs6と5vs5別々の勝率も知りたいな… - 名無しさん (2024-02-07 11 16 37) 見せたところで運営にメリットが無いべ - 名無しさん (2024-02-07 11 17 52) 見せて!って意見だけで済むのをこれ上げろ・これ下げろと余計うるさくさせるメリットがないよね - 名無しさん (2024-02-07 11 23 48) そうそう 絶対クレーム増えると思う - 名無しさん (2024-02-07 11 26 12) ファンメと編成抜けも絶対増える - 名無しさん (2024-02-07 11 28 31) 自分のやつが知りたいのよ、機体別に何回乗った何度ライバル取ってるかってのを知りたくてね - 名無しさん (2024-02-07 11 31 15) 愛機なら見れるけど全機体となるとな…そもそも個人レベルで機体1機1機はデータ収集してないんじゃないか? - 名無しさん (2024-02-07 11 33 28) 6vs6と5vs5別々の勝率ってのは興味ある。同じ機体でもその辺に差があるのかとか見てみたいとは思う。 - 名無しさん (2024-02-07 11 18 56) いうてバトオペはレベルもあるからすげぇ数になりそう - 名無しさん (2024-02-07 11 20 07) ムカつくぜ!なんで俺に気持ちよくバトオペさせねぇんだ、俺はただドルメルで格闘コンボしたいだけなのに! - 名無しさん (2024-02-07 11 12 02) 悔しいでしょうねぇ - 名無しさん (2024-02-07 11 13 30) 告知きました!今週の新機体はムーシカです! - 名無しさん (2024-02-07 11 02 16) なんやこいつ ムーシカって… - 名無しさん (2024-02-07 11 03 17) バーザム君…随分と鍛え直したな… - 名無しさん (2024-02-07 11 05 35) アッシマーとバーザムの合体形態 - 名無しさん (2024-02-07 11 05 58) それアッシマーより優れてるポイントあるのか…? - 名無しさん (2024-02-07 11 06 39) アッシマーをSFCできるようになる - 名無しさん (2024-02-07 11 10 28) ガンダムwikiで見たけど武装がビームライフルとバルカンとサーベルしかない - 名無しさん (2024-02-07 11 12 03) バトオに来たアッシマーにも武装追加されたしクラブだのグレだのくらい誰でも持たせれるだろ - 名無しさん (2024-02-07 11 14 30) つってもバーザムもビームライフルorバズーカ、バルカン、サーベルの三種類しか装備出来ないし武装追加は怪しいんじゃないか? - 名無しさん (2024-02-07 11 50 47) アッシマーでマリオやゼルダができるようになるのかな - 名無しさん (2024-02-07 11 13 29) 円盤真ん中の緑のとこにソフト差すんやろなぁ… 次世代機になると正面のアンテナ格納部がスリットになってカードタイプのソフト入れるんやろなぁ… - 名無しさん (2024-02-07 11 22 50) 三節混もった陸ガンとか諸々奪われたデルタカイとかいるぞ - 名無しさん (2024-02-07 11 37 20) よくこんなん知ってるな - 名無しさん (2024-02-07 11 28 50) UCEオリジナルだからやってる人は知ってんじゃね。ここでもたまにUCEオリジナルの新MSの話題あがるし(少し前もここでギーゼンドーガの話題とかあったし) - 名無しさん (2024-02-07 11 31 58) ブースカとムーミンを合体させたみたいな名前だな - 名無しさん (2024-02-07 11 07 18) 兄弟機はブーミンか… - 名無しさん (2024-02-07 11 14 43) 変形じゃなくて背負いものがアッシマーぽく分離するのか。UCエンゲージいろいろ出してんだな~ - 名無しさん (2024-02-07 11 12 39) マッチョバーザム来たなこれ 普通のバーザムよりゴツくて好きだわ - 名無しさん (2024-02-07 11 16 46) …えっ?マジ?ネタでムーシカ来てくれとは言ったけどマジなの? - 名無しさん (2024-02-07 11 20 27) いや、いつかくるやろ… - 名無しさん (2024-02-07 11 26 34) マジだよ エンゲージ内で告知された - 名無しさん (2024-02-07 11 29 50) これまた500コストとかじゃないだろうな…… - 名無しさん (2024-02-07 11 29 35) バーザムにパーツを追加してるし何よりアッシマーのコストダウンが目的の機体らしいし恐らくは… - 名無しさん (2024-02-07 11 31 59) 500だとしたら兵科の方が注視されそう あんまり強襲ぽくはないが500汎用多すぎるしな… - 名無しさん (2024-02-07 12 07 44) 550か600じゃね?と思ったが、バーザム改が500だからなぁ… - 名無しさん (2024-02-07 12 12 13) グレの代わりにバルカン付けて変形無くなったアッシマーになるかな? - 名無しさん (2024-02-07 11 35 31) ムーシカってスーパーガンダムの廉価版みたいな所謂スーパーバーザムみたいな機体なんだけど強いんかな… - 名無しさん (2024-02-07 11 36 45) 背中のアッシマーでフライトシステム起動できる低コススーパーガンダムになるのかそれともただのホバーで足回りがちょっといい支援になるのか - 名無しさん (2024-02-07 11 39 57) ムーシカ・ベースと合体してる状態だと空飛べないからフライトは無いと思う - 名無しさん (2024-02-07 11 45 19) ミサイルなしのメインしか撃てないスパガンって微妙そうな… サブで拡散バズ(全盛期)くらい持ってきてくれるかなあ - 名無しさん (2024-02-07 11 47 12) 待て待て、これネタバレなんじゃないか?それともバトオペ公式で出てるやつ? - 名無しさん (2024-02-07 12 06 33) エンゲージ内で先行発表&機体配布だから、コラボ先だからネタバレにはならないはず… - 名無しさん (2024-02-07 12 12 25) 公式攻略情報にネタバレはねぇよ。あとリークはコレの枠じゃないからな。それ以前の問題でアウトだ。コレはリークじゃないから問題なし - 名無しさん (2024-02-07 13 11 22) FF7リバース思った以上に楽しみになってきた - 名無しさん (2024-02-07 10 56 56) 密室ヘコキ星人がいるんだが誰か来てくれ! - 名無しさん (2024-02-07 10 53 04) 木主が全部吸い込んでやれ!やってみる価値ありますぜ! - 名無しさん (2024-02-07 10 57 41) 密室○コキ!?エッチなのは駄目!私刑!! - 名無しさん (2024-02-07 10 58 07) 俺のライターかマッチ貸してやるよ - 名無しさん (2024-02-07 10 58 15) 全員の背後に忍び寄って犯人を突き止めろ! - 名無しさん (2024-02-07 10 58 34) 自分のケツに聞いてみな! - 名無しさん (2024-02-07 10 59 48) ヘコキッ(バイオ村住民 - 名無しさん (2024-02-07 11 00 16) やべーよサイレントヴォイスでのオナラは皆指摘できないから気を付けてくれよな! - モク主 (2024-02-07 11 14 06) 場面的にシチュエーションじゃ無理だろうけど、盛りに盛られたオリジンのドアンザクとかシチュエーションで見てみたいな… - 名無しさん (2024-02-07 10 49 05) Gジェネの金色になるドアンザクでもいいんだぞ! - 名無しさん (2024-02-07 10 52 31) 遊戯王で出せないカード、魔法使い族サーチ魔法カード。エクゾディアパーツをサーチ出来てしまうしエクゾディアを禁止するわけにはいかない - 名無しさん (2024-02-07 10 40 46) カード名ターン1が付いてればそこまでエグゾ警戒はされないんじゃね? - 名無しさん (2024-02-07 10 46 28) 遅延デッキを使われること危険視、延々と妨害して揃えるデッキとか - 名無しさん (2024-02-07 10 57 56) 遅延してもエグゾ揃えに行くリソース分結局リソース負けするんじゃないかね - 名無しさん (2024-02-07 11 13 01) テコ入れ目的があったとはいえ篝火も大暴れしてるし、選択肢豊富な魔法使い族で汎用サーチ自体今となっては難しいんじゃないかな - 名無しさん (2024-02-07 11 01 14) それは魔法使いが優秀だからが理由であってエグゾ警戒が理由ではないような 魔法使いが全般優秀ってのはそれはそう - 名無しさん (2024-02-07 11 13 40) じゃくてんほけんヌケニン - 名無しさん (2024-02-07 10 35 42) なかまづくりでがんじょうとかに書き換えてれば戦える…のか? - 名無しさん (2024-02-07 10 50 35) 射プロ盛シュツガル - 名無しさん (2024-02-07 11 39 30) スチーム版って回線4本でも相手すごいラグになるなこれひどいわ - 名無しさん (2024-02-07 10 34 58) steam版に限らずホスト役が遅いと他の全てが遅くなる P2Pというのはそういうもんだ - 名無しさん (2024-02-07 10 41 24) 相手が海外だとまぁそうなるよね 物理的な距離によるラグはどうしようもない - 名無しさん (2024-02-07 10 48 41) しゃーないね。スチーム版なら海外プレイヤーも多かろうし。物理的距離はいかんともしがたい。インターネット回線に革命的技術でも起こらん限りはずっとついて回る問題 - 名無しさん (2024-02-07 10 49 28) ???「光って遅っせーな」 - 名無しさん (2024-02-07 12 23 03) 本当JPN鯖とか分けて欲しい - 名無しさん (2024-02-07 10 51 46) PSと同じ仕様なら、基本的に近い地域の人間が優先的にマッチングされる仕様ではある、はず - 名無しさん (2024-02-07 10 53 55) 昔はJPN隔離とか普通にあって「世界とやらせろよ!」と嘆いたもんだが時代は変わるもんだ - 名無しさん (2024-02-07 10 56 43) Steam版はPS版より海外勢が多そうだから仕方ない - 名無しさん (2024-02-07 11 37 13) 11時からトーリス、バイカス2号機(バンデシネ)、ジュアッグ(MSV)の再販二次だって バイカス持ってないから買おうかなぁ - 名無しさん (2024-02-07 10 17 44) ジュアッグだけ欲しいわ - 名無しさん (2024-02-07 10 30 53) 今日、PSNのメンテナンスが行われる予定らしいが今の所、バトオペには影響無し? - 名無しさん (2024-02-07 10 14 13) まぁ影響あっても知った上でやってる人達は自己責任だし問題なかろう - 名無しさん (2024-02-07 10 19 32) Gガンやコブラのラグボール編やアストロ球団みたいなノリで宇宙世紀で人気の競技用MSによる熱血外道殺人競技モノとかやってほしい - 名無しさん (2024-02-07 09 52 49) Gガンでやれになるよ - 名無しさん (2024-02-07 10 34 57) 外道はともかくGガン的なノリしつつ初代ビルドの時の奴を更に発展させたスポーツガンダムってやっても良いと思うんだけどね、近年の異常レベルな日本のスポーツ人気とか乗って損ないよきっと - 名無しさん (2024-02-07 10 59 32) サキだのマキだのミサキだのキサキだの更に珍妙な名字まで付いててカーチャン覚えきれないわよ! - 名無しさん (2024-02-07 09 35 20) 珍妙な名字なら逆に覚えやすいのではないか - 名無しさん (2024-02-07 09 42 20) 勘解由小路ミドモちゃんはすぐ覚えたぞ! - 名無しさん (2024-02-07 10 06 59) あの名字、大半が実在する名字らしいね。流石に砂狼と陸八魔はないみたいだが・・・ - 名無しさん (2024-02-07 10 35 06) 下の名前は新生児の名付けランキングから取ってる説がある - 名無しさん (2024-02-07 10 47 27) ハナコ「ほんとぉ?」 - 名無しさん (2024-02-07 10 52 59) シードの世界ってなんでヤバい奴の最高値がどんどん更新されるんですか? - 名無しさん (2024-02-07 09 14 14) ガチャが回らないから(ソシャゲ脳 - 名無しさん (2024-02-07 09 37 30) ジャムおじさんがいる…ジャムおばさんもいる - 名無しさん (2024-02-07 09 12 47) 彼らは妖精なのでジャムおばさんは居ないんだ… - 名無しさん (2024-02-07 10 03 01) アンパンマン内ではないが。やなせたかしのキャラで居るんだよ - 名無しさん (2024-02-07 10 36 13) で、結局フリーダムの評価はどうなん? - 名無しさん (2024-02-07 08 47 04) 格好いい - 名無しさん (2024-02-07 09 13 21) 30回くらい乗ってみたけどまぁまぁ強い 小柄で対ビシールドが硬いので数値よりもしぶとめ 火力出すにはバラエーナとフルバーストを使わないといけないのでヘイト取らない時間が多くなるから今のフリーダムだらけの環境だと他汎用使うの馬鹿らしくなる 飛んでればノルンにはまず落とされないだろうからノルン来ても多分強い 蓄積強い副ニューにはあんま強くない - 名無しさん (2024-02-07 10 02 27) レーダー外から10000吹き飛ばすクソゲー押し付け - 名無しさん (2024-02-07 10 04 14) フリーダム系列にしては割と素直な万能機だぞ(オバブ感) - 名無しさん (2024-02-07 10 14 34) フェイズシフトが環境にあまり合ってない、がデメリットもないのでそこはまあいい 他は機動性の高い射撃汎用って感じでレートにも出せそうだし悪くないと思う 格闘汎用と違ってかち合いで味方の邪魔しないのもいい ただ味方にいて格闘振ってくるとすげえ邪魔ではある 低コスと違って前線とかそこまで重要じゃないから復数いてもまあ問題無いんじゃないかな ただ、2ヶ月後のユニコーン強化でパワアク2格闘ブンブンされると近距離でメタられそうな気はする - 名無しさん (2024-02-07 10 29 27) 短射程バルカン以外での蓄積取能力がクッソ低いから性能だけ言うならノルンが来たら駆逐されると思う。ただハイマットモードは楽しい - 名無しさん (2024-02-07 10 55 26) みんなー!CAPCOMでリメイク投票アンケートみたいなのやってるぞ!今すぐサイトに行ってブレスオブファイアとロックマンDashって書きに行こうね!! - 名無しさん (2024-02-07 08 24 42) スウィートホームって書いとこう - 名無しさん (2024-02-07 08 26 53) リメイクよりBoF6を作ってくれ - 名無しさん (2024-02-07 08 41 21) 違うぞぉ?BOFはローマ数字ナンバリングだから新作はVIだ。6?そんなもんなかった - 名無しさん (2024-02-07 08 42 33) じゃあエクストルーパーズに入れてこよう - 名無しさん (2024-02-07 08 51 24) アウトブレイクはー?今こそオープンワールドのラクーンで遊びたい - 名無しさん (2024-02-07 09 14 59) アウトブレイクは多分相当希望されてるけど、提供されるのは非対称PVPという… - 名無しさん (2024-02-07 09 38 32) 書いたよ、ドアにタックルしたいから続編出して❤って - 名無しさん (2024-02-07 10 24 53) ここは定番のMHP2Gをだな - 名無しさん (2024-02-07 09 19 02) おk!ロストプラネットだな! - 名無しさん (2024-02-07 09 21 23) ナムカプで(小声) - 名無しさん (2024-02-07 09 29 13) 今だとバンカプになるのかな? - 名無しさん (2024-02-07 09 34 57) ロストプラネット2を希望! - 名無しさん (2024-02-07 09 32 10) 「カプコンのキャラで特に好きなキャラ」の項目で「なし」が選べなくて諦めた。 - 名無しさん (2024-02-07 09 37 37) う、ウィロー(震え声 - 名無しさん (2024-02-07 09 38 07) 戦国BASARA2の英雄外伝をだな… - 名無しさん (2024-02-07 10 20 56) 連ジは!?連ジは無いんですか!? - 名無しさん (2024-02-07 11 42 45) 次の宇宙シチュは果たしてどれくらい後になるかな? 未だに一度もないランクマや年単位で来ない新マップに比べたらだいぶ早めに宇宙来たからそんなに間開かないと期待していいのかな - 名無しさん (2024-02-07 07 44 40) 運営がやけくそで宇宙マップ、宇宙専用機ばかりを追加することに期待する! - 名無しさん (2024-02-07 07 52 25) 今回のシチュの参加率次第じゃないかなぁ - 名無しさん (2024-02-07 08 00 40) いやぁ…なんとも言えんなぁ…原作で宇宙のシチュエーション多いから運営も出したいだろうけど、今回の参加率次第だよなぁ…あからさまに地上と差が出たら当面はない可能性はある - 名無しさん (2024-02-07 08 19 06) 初の宇宙シチュがコラボってのもなんとなく気になるところではあるが考えすぎかな - 名無しさん (2024-02-07 08 41 16) 宇宙シチュで使えそうな作中シーン考えてみたが初代ガンダムはホワイトベースにMS3機しかいない上に後半の宇宙上がってからはMAと戦うシーンが多くて思いのほか作りにくそうだな - 名無しさん (2024-02-07 09 23 22) TV版劇場版合わせてガンキャノン2機とガンタンクにして4機、あとはジムで水増しするしかない。なんならジム1機はスレッガー機カラーにすれば世界線混じってるけどホワイトベースにゆかりのある機体は増やせる - 名無しさん (2024-02-07 10 31 14) 正直初代はア・バオア・クー出せば十分な気もする - 名無しさん (2024-02-07 10 41 10) コンスコン襲来は? - 名無しさん (2024-02-07 11 26 45) アズレン春節スキンのダイヤ合計13k超えか。福袋2種買って両方とも最高額のスキンを2つ引けば諭吉1人分のダイヤ課金で済むが…(皮算用 - 名無しさん (2024-02-07 07 30 46) 3諭吉くらい課金するといいニャ。 - 名無しさん (2024-02-07 07 46 01) 明石ィ!(今回はCS作品群と被っちゃっててなぁ… リリンク、P3R購入済。今月はユニコーンオーバーロード、FF7リバース、ドラゴンズドグマ2と気になるのが多すぎぃ! - 名無しさん (2024-02-07 08 09 01) あ、今月は末のリバースだけか。ユニコーンとドグマ2は3月だった。でも、3月はローニンもあるやんな… - 名無しさん (2024-02-07 08 12 38) Vtuberのガワだけ可愛い女の子なエ口漫画家(男性)などの生配信を見てる人はその漫画家の声を聞いただけで興奮したりしてるのかな? - 名無しさん (2024-02-07 06 34 51) 正直バ美肉を見てる層が分からない。中身は男なんだろう?見てる層は女性なのか?そして普段は分からない事をすぐ調べているのに、何故かこの層を知る事に忌避感がある...。 - 名無しさん (2024-02-07 06 53 12) 手記はココで途切れている……… - 名無しさん (2024-02-07 07 06 18) きっと作者のサイズに合ったバビ肉外装のコスプレ衣装が届いた、とかちょっとした大分ホラーな話があるくらいなんじゃ!? - 名無しさん (2024-02-07 07 08 13) 自分は男のVを見てるのと変わらん。配信内容が面白いから見てるだけだしな - 名無しさん (2024-02-07 07 10 25) 自分も同じ理由だわ - 名無しさん (2024-02-07 07 13 32) 杉田のバ美肉見ても特に興奮したりはしないなあ - 名無しさん (2024-02-07 07 12 53) 可愛いガワは、鷲掴みにしてぇ!とか重いガチで業が深い方々からの注目は避けられる最適解なのか…? - 名無しさん (2024-02-07 07 13 55) 興奮する相手としてそもそも見てないのでは? - 名無しさん (2024-02-07 07 26 00) その絵師さんが配信内容に興味あるだけでない? 本人出てもいいけど、その絵師の絵が見られるならお得やん。自分は画面とか見続けてないから絵と声の整合性はあんま気にならんし - 名無しさん (2024-02-07 07 27 52) 訂正)その絵師さんが配信内容に → その絵師さんの配信内容に - 名無しさん (2024-02-07 07 29 28) 配信一度も見たことないけど、銀髪白衣の娘の叡智画像では何十回もお世話になった - 名無しさん (2024-02-07 07 33 56) ライフ先生のポケモン?お絵かきとかは見てる。てかゲームのアバターと変わらんし別に気にせんな - 名無しさん (2024-02-07 07 48 45) 犬の着ぐるみを着て抱きしめられるのに興奮するヘンタイと犬の着ぐるみを着たヘンタイを抱きしめるのに安らぎを感じるガイズの動画を見てしまってふと疑問に思っただけなのです - 名無しさん (2024-02-07 07 53 06) おじさんの声で喋る美少女に興奮する層は一定数存在する 主にVRCで目覚める - 名無しさん (2024-02-07 08 01 13) ガワが良ければ何でも良いんじゃね - 名無しさん (2024-02-07 08 54 52) 一括りに出来るもんじゃないという大前提はあるが、個人的には上にもある単純に配信が面白いからってのに加えて男女問わず生の人間よりイラストの外見のほうが見やすいってのがある。生身は細かく見えるせいで苛ついた時とか分かり易くてな - 名無しさん (2024-02-07 09 01 35) カスマ周回で降りて歩兵のマシンガンをばら撒いて遊んでだけど、打ち切るまでにレティクルの中心から外の円まで大分バラけるのを見てから、居爆敵兵を始末する時に気持ち腰より上を狙う様になった - 名無しさん (2024-02-07 06 31 24) 押しっぱなしのフルオートならそりゃばらけるでしょ - 名無しさん (2024-02-07 09 23 43) イフ改のガンプラ動画見てたら当時の設定ではイフリートって8機のみ製造だったらしい。後から生えて来るのがガンダム世界だけど、少なくともあと3機はまだ見ぬイフリートが居ると思うとワクワクするね - 名無しさん (2024-02-07 06 19 29) 絶対予備パーツを組み立てたとかデッドコピー版とか出てくるだろうね。他MSの修繕に使われて2機に増えたりもしそう。色々予想立てるの面白いよな。何なら自分で作っちゃっても良い訳だし。 - 名無しさん (2024-02-07 06 50 16) どうせ火星ジオンがRFイフリートとか作ってくれるよ - 名無しさん (2024-02-07 07 42 23) 先日契約解除されたホロメンと同程度のファンがおったにじENのメンバーが契約解除食らったけど日本じゃやっぱ大して騒がれんな、海外ニキは荒れに荒れとるみたいだけど - 名無しさん (2024-02-07 05 43 42) そら英語圏のアイドルだし、海外の人のが困る人は多かろう - 名無しさん (2024-02-07 05 49 15) 運営が酷いほうか。依頼されたクリエイターから視聴者まで全否定してたな - 名無しさん (2024-02-07 06 12 21) 遅咲きってわけじゃないけど最近ドラマとかで津田健次郎さんをよく見るな - 名無しさん (2024-02-07 04 57 23) まぁ実力が実際あっても「この人を出すことで観る人が増える」って数字的な論拠が見せられないと使ってもらえないのが仕事の世界だしね……。その論拠をそもそも出せる舞台を掴む機会が無いとどうなっても遅くなっちゃうのは仕方のないこと…。 - 名無しさん (2024-02-07 05 14 45) 割とクソアニメにも出てるの好感持てるね、鷹の爪の全員ツダケンは笑った - 名無しさん (2024-02-07 06 18 55) wikipedia覗いたら出演作多すぎ - 名無しさん (2024-02-07 06 19 55) MADとかで海馬社長のセリフが入ると今とだいぶ違う感じで驚く - 名無しさん (2024-02-07 07 35 18) 生身のバトルでブチ切れて戦闘力上がるのわかるけど操縦系でキレて強くなるのってどういう理屈やねんと - 名無しさん (2024-02-07 04 16 29) 私の知らない装備が内蔵されていたのだ。 ってのを抜きにするとキレ多分普段と違う動きするから読みにくいんじゃね? - 名無しさん (2024-02-07 04 38 45) 恐怖で縮こまってたのがキレて恐怖がなくなるとか敵を攻撃するのに躊躇いがなくなるとか - 名無しさん (2024-02-07 04 39 48) おいおいまさか螺旋力持ってないのか?獣人かよ - 名無しさん (2024-02-07 04 42 43) 体を通して出る力ってカミーユが - 名無しさん (2024-02-07 05 07 21) 実際バトオペの前ブー格闘やVSシリーズの横格ブンブンにボコられたりするから予想外の攻めってのは割と刺さる時はある - 名無しさん (2024-02-07 05 32 22) 操縦してるヤツが内部に当たってくるかもしれんからな、察して気持ちよくキレさせんといかんのよ… - 名無しさん (2024-02-07 06 51 09) キレて正常な判断出来ないから本来やらない無茶な動作とかするからじゃねーかな? - 名無しさん (2024-02-07 08 55 24) 被弾覚悟で肉薄するようになるとかじゃね?継戦能力投げ捨ててまで全弾撃ち込むとか - 名無しさん (2024-02-07 09 15 08) SEEDの劇場版が出たらSEEDキットの再販が増えた…つまりOOの劇場版が出ればOOキットの再販が増えるのでは!?ってとこまで考えてOOの劇場版はもう存在していることに気が付いた。SEEDが遅すぎただけやねんな - 名無しさん (2024-02-07 03 41 09) 実際00劇場版公開時は無限にエクシア、00ガンダム、クアンタのバリエ(クリア、トランザム、エキストラフィニッシュetc)が作られてた記憶 - 名無しさん (2024-02-07 03 44 51) Gレコ「ダウト」 - 名無しさん (2024-02-07 05 13 07) 映画で4、5で再販あるとかプレバンでアルケインフルドレス出るかも何て思ってた時期が私にもありました…… - 名無しさん (2024-02-07 08 42 00) そろそろコーディネイターを討たないと死ぬぜ!! - 名無しさん (2024-02-07 03 29 10) そろそろナチュラルを掃討しないと死ぬぜ!! - 名無しさん (2024-02-07 03 38 13) そろそろ全ての人類を裁かないと死ぬぜ!!(寿命) - 名無しさん (2024-02-07 03 45 13) そろそろ決起しないと死ぬぜ!(ジオン残党 - 名無しさん (2024-02-07 03 47 38) そろそろ死ぬぜ!(クルーゼ) - 名無しさん (2024-02-07 03 55 22) 死んだぜ(ウズミ) - 名無しさん (2024-02-07 03 57 25) 生きる方が戦いだぜ!(カガリ) - 名無しさん (2024-02-07 05 16 23) シン「おい!寿司!うますぎる自覚はあるのか?!」 - 名無しさん (2024-02-07 05 29 41) どれだけ核を撃てば気がすむんだ!ナチュラル! - 名無しさん (2024-02-07 03 59 15) だってお前らナチュラルの野蛮な核より野蛮なジェネシス撃ってきたし・・・ - 名無しさん (2024-02-07 04 47 24) 500コストは遊撃汎用が多すぎて支援機乗っても置いてかれる事が多いわね…そろそろ、火力低めだけど耐久高め即よろけありありのカットマンをお出ししてくれてもいいのよ? - 名無しさん (2024-02-07 03 10 12) ロト、ドルブ、ジャムあたり乗って対策っすよ - 名無しさん (2024-02-07 03 26 09) 全部可変機じゃないですかヤダ―でもジャムルフィンは興味あるなぁ - 名無しさん (2024-02-07 03 33 34) 結局機動力が無いとキャリー出来ないからね 汎用に置いて行かれない機動力、よろけ軽減手段、現実的なコンボで汎用を瀕死に持っていける大火力、この3つのうち2つは持ってる支援じゃないと結局は味方依存の戦いになっちゃう - 名無しさん (2024-02-07 03 48 59) まあでも本来支援機は守ってもらってお礼に火力で貢献するのが役割だから多少はね?(建前)支援機の護衛も強襲機を支援機の元に送り届けるのも汎用の仕事なのにサボるなよ(本音) - 名無しさん (2024-02-07 06 04 51) リゲルグ「僕を強化してくれてもいいのよ?」 - 名無しさん (2024-02-07 03 48 11) リゲルグ「蓄積取れなきゃやってけんのじゃ」 - 名無しさん (2024-02-07 03 48 48) ガチで複合装甲B積んだホワイトライダーオススメ。脅威の耐格耐ビーム40超えだから汎用の格闘とか全然減らない - 名無しさん (2024-02-07 08 22 17) 寒くて寝れない俺にホットなダジャレを教えてくれ - 名無しさん (2024-02-07 02 24 44) バンシィ・ノルンにバンシィ乗るん? - 名無しさん (2024-02-07 02 38 27) ぺっしぇの尻をペッシェ🖐 - 名無しさん (2024-02-07 02 58 29) 政治系の話題で「なんでそういうことになるのか説明して?」←「説明してもお前らじゃ理解できないから」っていう素晴らしい会話を見た - 名無しさん (2024-02-07 02 23 19) 相手の理解を得られない最悪手で草も生えない…が、割とよく聞く気もするわ。 - 名無しさん (2024-02-07 02 29 49) 議論じゃなくてマウント合戦だからな。内容に信念はなくただ相手を打ち負かすための攻撃手段として言葉を用いてるだけ。 - 名無しさん (2024-02-07 02 59 43) 「お前が言うな」みたいなことで論破した気になってる人いるけど、大体できてないよね。 - 名無しさん (2024-02-07 03 06 20) 大手チェーンのパチンコ屋の中に客が8割飛んでしまったパチンコ店があり、その店長が政府、チェーン本部の人間や客が国民だとする。歴代店長は新台を減らしたり出玉を最低限まで落としたりして2割でも食っていけるようにしてたせいで客はますます減り、負のスパイラルだった。新たに任命された店長キシダの奮戦が始まる。……というストーリーで誰か説明してほしい - 名無しさん (2024-02-07 03 19 04) 去年の安芸高田市長会見の事前に公開、配った資料を読め全て書いてあるそれで分からんなら時間の無駄だから喋るな論調は笑っちゃったわ、想定外の回答にオウム返ししか出来ない(≒まともに資料読んでない)のは流石に政治記者としてアカンやろ - 名無しさん (2024-02-07 04 01 39) 血税で養われてるクソニートな無能系ジジイとか最悪だよな 更に外患誘致までしてるとか - 名無しさん (2024-02-07 06 41 38) 政治詳しくないから岸田がいいのか悪いのかわかんないんだけど、Twitterとかで見かける岸田を熱心に批判する人が(色々)悪そうだし極論を言うから、こんな人たちに批判されてんなら大丈夫か…って判断になっちまうぜ!正当な批評が見れねぇ!! - 名無しさん (2024-02-07 02 15 58) 言いたいことは分かるなぁ…現政権嫌や、反対派見てみよ→もっとやべぇじゃん てのはほんとによくある話。悲しいかな、このまま行っても緩やかな死だけど、即死を選ぶわけにゃいかんのだ… - 名無しさん (2024-02-07 02 28 14) どう考えても色々煽ってる過激な文言ばっかだってのと、やっぱ災害の行動で#れいわはないわってのと、当然のように嘘を混ぜてくるからなあいつら… - 名無しさん (2024-02-07 02 31 55) 与党が100点中40点以下でも野党は解答が採点不能状態だし・・・そもそも長期政権続きすぎて野党に政権運営能力が全くないのが証明されてるし緩やかどころか首に縄かかって爪先立ちしてるけど落ちるよりまし状態 - 名無しさん (2024-02-07 02 48 07) 報道機関ですら切り取りとか印象操作が酷くて、最近ではXで自分でどういう事をやったのか画像での説明交えて話すようになってるぐらいだからねぇ…色々言いたい事もあるけど外交はかなり上手にやってるし応援してるわ - 名無しさん (2024-02-07 02 33 55) 正当な批評というのはどんな媒体や情報でもなかなかないもんだよ。政治家って基本後になって評価されるものだから現在進行形だと判断が難しいところはあると思う。とりあえず人は人、自分は自分で考えた方がいいと思うな - 名無しさん (2024-02-07 02 46 12) その人物に出てくる文句が粗悪品なら優秀な証拠。出てくる文句が的確なら無能な証拠。言う側は逆。 - 名無しさん (2024-02-07 02 53 42) ここでこういうのいいかわからんが、自民があれなら国民民主がいいぞ。ちゃんと対案する政治、少なくとも他野党みたいな永遠足の引っ張り合いはない - 名無しさん (2024-02-07 02 54 16) ほな国民民主にはあんまり投票せず、ずっと野党としてキッチリ代案出し続けてもらったほうが得か…? - 名無しさん (2024-02-07 03 11 43) きっしー言うほど無能じゃないと思うんだよな…少なくともきっしー辞めてじゃあ次やって欲しい人居るのかって聞かれて挙がる人居ない 強いて言えばは菅さんあたりか? - 名無しさん (2024-02-07 03 11 08) 暗殺されかけようがいつミサイル飛んできてもおかしくない戦争中の国に慰問にしゃもじ持参で参上したり、マスコミが当てにならなすぎてキシダダイレクトをⅩ上で展開する等日本の指導者の中でも歴代上位のもののふやぞ - 名無しさん (2024-02-07 03 36 26) 選挙戦で与党は駄目!与党倒すぜ!みたいなことを大声でほざいてる野党は何やらせてもダメ。まず政策の宣伝が第一だろうがよ - 名無しさん (2024-02-07 03 51 38) 批判ばっかで実質的な案件出さないし、パー券のキックバックだって自分たちはしていません、潔白な我が党にお任せあれ!とか言わないもんな。 - 名無しさん (2024-02-07 10 20 02) おやすみ また明日な - 名無しさん (2024-02-07 02 14 04) 今日はあと22時間あるが… - 名無しさん (2024-02-07 02 24 08) 昨日雪かきしてくれたみんな、ありがとう!! おかげで無事に家まで帰ることができました✨ - 名無しさん (2024-02-07 02 13 29) 「タッカーさん、MS等兵器へのニュートロンジャマーキャンセラーの搭載ってどうなんだっけ?」「ええと、禁止だね」「ミラージュコロイドの軍事利用は?」「・・・禁止だね」「もう一つ質問いいかな?ユニウス条約はどこいった?」 - 名無しさん (2024-02-07 02 13 06) 場所ミスりました - 名無しさん (2024-02-07 02 31 23) しかしねぇ、今やプラントも連合だけが敵と言うわけではないのだから。 - 名無しさん (2024-02-07 02 58 49) 高コスト戦行くと勝ってても総合最下位がザラで泣けてくる いや、泣いた - 名無しさん (2024-02-07 01 58 46) アスラン何してんの - 名無しさん (2024-02-07 02 00 44) ウウッ…オレヴァ… - 名無しさん (2024-02-07 02 03 59) だから高レベルズゴックはやめておけと - 名無しさん (2024-02-07 02 04 38) 猫「どうして塗装前の仮組で接着したんですか」 ワイ「……最初塗る予定無かったから……」 - 名無しさん (2024-02-07 01 54 35) あるあるだな。特に古いキットは物によってポロることがよくあるから。 - 名無しさん (2024-02-07 03 02 24) 北極でロト使ってみたけど機動力あるわ変形したらヘイト切れるわで相手鬱陶しいだろうなぁってひしひしと感じる。スラ管理ガバって捕まると憎しみを込めてボコボコにされるけど - 名無しさん (2024-02-07 01 48 45) 実際、対面してて辛かった。なので二足歩行の時にできるだけ攻撃打ち込んだ。 - 名無しさん (2024-02-07 02 17 27) お猫様が同室でお眠になってるからまぶしくないように部屋の明かりは消して自分は卓上ライトで作業。あると思います - 名無しさん (2024-02-07 01 42 21) かわいい、猫ええなぁ - 名無しさん (2024-02-07 01 47 09) 一瞬「ん?」と思ったらシホ違いやんけwwww https //x.com/614_HSO/status/1754859428409733540?s=20 - 名無しさん (2024-02-07 01 40 53) マルクは……ただの若者だった……普通の人々と同じに、FFを愛し シャゲダンを愛し 煽りチャットを愛し ゲームにいっしょうけんめいのただの若者だった - 名無しさん (2024-02-07 01 23 56) ナデシコ続編まだですか? - 名無しさん (2024-02-07 01 21 14) カントクが続編の制作は永久に不可能になったて言うてるからなぁ - 名無しさん (2024-02-07 01 34 24) ウーンドウォート欲しい~ 使っててめっちゃ楽しそう - 名無しさん (2024-02-07 01 05 28) ちょっと難しいけど使えたら楽しいよ - 名無しさん (2024-02-07 01 09 58) 木主「お前が欲しいぃぃぃぃっ!! ウーーーンドウォーーートぉぉぉぉ!!!」 - 名無しさん (2024-02-07 01 14 56) 星3だったよね、たしか、、今一番現実的なのはバトオペの日の星3以上2機確定ガチャか。実はバトオペの日10連、微課金勢くらいまでなら充分美味しいよな。 - 名無しさん (2024-02-07 01 20 36) steamの民かい?CS版は先週まで復刻ガチャしてたぜ - 名無しさん (2024-02-07 02 46 58) 再ピックアップのがしたら、次はプレミアムログボ、リサチケ落ちまで待つ感じなあ - 名無しさん (2024-02-07 03 28 43) Gーラインスタンダードアーマー、もしかして俺しか使ってないのでは…? - 名無しさん (2024-02-07 01 02 40) たまに突っ込んでいくマニュ持ちをガトリングで止めようとして失敗し切られてる奴はいる、後は棒立ちバリバリとか - 名無しさん (2024-02-07 01 06 17) 正直肩ガト移動撃ちできて良い気がする - 名無しさん (2024-02-07 01 08 32) カタログスペック見てイケんじゃね?からの結局、旋回速度、歩行速度スラスピなんかがキツくて二度と乗らないやつな印象(故人の感想です) - 名無しさん (2024-02-07 01 10 03) BRのヒート率くらいしか褒められる点が見つからねえ - 名無しさん (2024-02-07 01 18 22) 出た当初は即撃ちよろけBR持ちってだけで長所になってたんすよ...... - 名無しさん (2024-02-07 01 38 16) 正直そのうち強化されて化け物のなって帰ってきそうで怖い - 名無しさん (2024-02-07 01 12 11) 活躍がねっとり描かれたヘンな見た目ヘンな名前のMAザムザザーとゲルズゲーに比べて陽電子リフレクター仲間のユークリッド君見た目も名前も活躍も全部影薄すぎんかマジでどこにいたの。多分レクイエムとかヘブンズベースとかの後半の要所にはいたんだろうけど - 名無しさん (2024-02-07 00 57 45) 最近ニコニコ動画を見るようになったが、感想をリアルタイムに近い感覚で見れて面白い。これが斜陽ってマジなんですか? - 名無しさん (2024-02-07 00 57 44) 観る動画によるし、再生数比較するとどうしてもね。再生時間だとか画質だとか気にする人はつべに行くし、実況者達も稼ぎやすく動画上げやすいつべの方がやりやすいんだろうさ。動画のコメ機能と検索機能は手放しで全員が褒めるレベルなだけに、もっと長時間動画でも高画質上げやすくなればなってのは誰もが思う所 - 名無しさん (2024-02-07 01 09 40) 1080で6時間までの動画がアップできるようになるらしいけどね - 名無しさん (2024-02-07 01 56 49) 最近はアニメ配信を有料じゃなくプレ限にするようになってきたから、コメントが書き込める動画サブスクに舵切りそうね - 名無しさん (2024-02-07 01 27 29) 昔はコメント職人とかお遊びも楽しかったなぁ。今はランキングに上がってくるようなのもアニメの無料配信かVの切り抜きかゆっくり解説系ばっかりになっちゃってるから毎日ランキングで面白そうな動画発見する楽しみもなくなっちゃったしで衰退するのもやむなしって感じ。 - 名無しさん (2024-02-07 01 29 00) 少し前まで投稿者への還元が無い同然で視聴者増えた人らはみんなYouTubeや他のサイトに移っちゃったからね……中にはニコニコ一本の奇特な人もいるけど - 名無しさん (2024-02-07 01 38 20) youtubeより先進的に感じた時代もあったのに…オフラインイベントとか余計なことしてるから… - 名無しさん (2024-02-07 01 49 52) 社長がクソ過ぎて廃れた。今は変わって投稿環境から改善してる - 名無しさん (2024-02-07 05 44 43) ガルスJ君の強み教えて…何となくで使ってみたけど火力低いわリロード遅いわパンチの存在意義と色々キツかった 格闘の振り方は正面なら盾無視できるからすきだよ - 名無しさん (2024-02-07 00 44 08) 蓄積値の高いミサイル二種、継続にも使いやすいメイン、MA持ち、アーム下の火力 - 名無しさん (2024-02-07 00 48 35) 昔は強かった。汎用2種格闘持ちも珍しかったし、壁汎として活躍してた - 名無しさん (2024-02-07 00 49 22) ちょっと前でだと何度もいい強化入ってけっこう強い部類だったけどギャプTRあたりから500も急にインフレしたなあ - 名無しさん (2024-02-07 00 54 31) 弱かぁないんだけどあまりに強い最近の500汎用や同期のギラが何度も強化されてちょっと今使うには愛が必要だわね - 名無しさん (2024-02-07 01 34 11) 500マニューバ汎用の開祖。基本今二種格闘狙うと高機動ケンプの強判定に潰されるから、以外に強いミサイルを軸に、狙えたら2種格闘がいい。あとは耐久高めなので壁になれるということかな - 名無しさん (2024-02-07 00 50 15) やっぱ壁かぁ… - 名無しさん (2024-02-07 00 53 17) 武装は優秀、特にミサイルつおい - 名無しさん (2024-02-07 00 52 30) 味方強襲が敵支援に煽られてご乱心、味方に下格連打するケモノになって人里(試合)から去っていったでござる… - 名無しさん (2024-02-07 00 42 24) ZにZZにユニコーン等々、主役機が主役たりえるような性能に調整してくれねーかな - 名無しさん (2024-02-07 00 40 33) 運営「性能はバランス面で難しいので、出撃時にOPが流れる(その間味方はすでに大戦中)ようにします」 - 名無しさん (2024-02-07 00 52 26) それ(アニメ)はそれ。これ(ゲーム)はこれ - 名無しさん (2024-02-07 00 56 39) ユニコーンは主役機たる性能過ぎたんや…脅威の汎用出撃率70〜80%超えは未だに伝説 - 名無しさん (2024-02-07 00 57 16) 主役が乗ってない主役機なんてそんなもんや - 名無しさん (2024-02-07 00 58 59) これ - 名無しさん (2024-02-07 01 05 58) アニメでは主役だろうがバトオペでは主役って決まってる訳じゃないしな - 名無しさん (2024-02-07 01 07 15) 原作の機体とバトオペの機体は別物と考えると気が楽になるぞ。バトオペの機体はVRゲームのデータかレプリカ品なイメージ。 - 名無しさん (2024-02-07 01 33 00) 今回強化の入ったZHMLはそこそこやれるレベルにはなってる - 名無しさん (2024-02-07 01 41 35) 雪が溶け、チョコが来る - 名無しさん (2024-02-07 00 37 15) 来ないよ……俺には…うっ…涙 - 名無しさん (2024-02-07 00 39 02) バレンタインってさ…… 俺にとってはチョコが買いにくい日でしかないんだ…… - 名無しさん (2024-02-07 00 40 40) 寛げる環境を過不足なく提供するのがプロメイド。余計な感動や喜びは不要なり…エード… - 名無しさん (2024-02-07 00 32 24) 狐顔の可愛いキャラ教えて、ハマーン様とかカルタとか金カムのインカラマみたいな - 名無しさん (2024-02-07 00 31 17) デジモンストーリーサイバースルゥースの暮海杏子 - 名無しさん (2024-02-07 00 34 35) ええやん - 名無しさん (2024-02-07 01 00 30) ええだろ?ファンアート漁る前にゲーム本編クリアしろ(豹変) - 名無しさん (2024-02-07 01 05 18) vitaか、結構前の作品なんやね - 名無しさん (2024-02-07 01 09 41) PS4版あるよ!続編でスピンオフ作品と一緒になってて実質2作品分が1作品分の値段で買えるんだ!なんてオトクなのかしら!(布教) - 名無しさん (2024-02-07 01 13 04) ガイドミッションが終わっでヒナ風紀委員長が仲間になったぞい。そして名簿からヒナ(ドレス)もやってきたぞい。どっちもカワイイ… - 名無しさん (2024-02-07 00 16 47) ヒナをすこれ。すこりながら腹の銃創後をチラチラ見せてやれ - 名無しさん (2024-02-07 00 30 12) さりげなくネタバレしとるうえに人の心とか無いんか?(直哉感 - 名無しさん (2024-02-07 00 36 50) 今週の新機体は、量産型アサルトバスターガブスレイβホバータイプ ジレ・クリューガー専用機だろう - 名無しさん (2024-02-07 00 01 33) 盛りすぎィ! - 名無しさん (2024-02-07 00 58 34) 正月休みに大事に積んであったペネローペを組んだんだがサイズが・・・素ガンの3倍近くシュミレータのボストン級の大きさだったんよ、これはプレイアブルでの実装は無理か? - 名無しさん (2024-02-06 23 54 35) ナイチンゲールがいけるんだから大丈夫だ!使い勝手に関してはシラネ - 名無しさん (2024-02-06 23 58 11) 30m超える奴はさすがに無理言われてるんで...。27.8mのナイチンはセーフ、32.5mのペネはそのままじゃアウト - 名無しさん (2024-02-07 01 45 10) 全高しか見ないのか?ナイチンゲールなんて全幅50m以上はあるんだが - 名無しさん (2024-02-07 08 22 02) ガンプラのサイズって割とテキトーだったりするから… - 名無しさん (2024-02-07 00 08 22) Hi-νはナイチンと合わせやすい様にRGで一回り巨大化したりしてるしね - 名無しさん (2024-02-07 00 39 50) あと一勝でaいけるのにジェスタa2機勝てるやろうか…… - 名無しさん (2024-02-06 23 46 02) 前線で派手に暴れるように心がけてシェザAが意図汲んでくれれば勝てるよ。(何やッてんだアイツ………[困惑])ってなってたら十中八九負けるね) - 名無しさん (2024-02-06 23 54 59) はい負け 個人1でカバーも頑張ったのに - 名無しさん (2024-02-06 23 56 42) もう仲間ゲーやん 悔しくて仕方ねぇや - 名無しさん (2024-02-06 23 57 54) チーム対戦ゲーで次の一戦を確実に勝ちたいってのは無茶だよ。腕が上がれば勝率は上がるからそっちを頑張ればいいさ - 名無しさん (2024-02-07 00 03 14) 巻き込みダウンとか誤射されまくった以外で味方のせいにしちゃあかんよ - 名無しさん (2024-02-06 23 59 14) わかるけど そのジェスタaのうちの一人が大したことしてないのに皆のおかげだ連打してきたからさぁ泣 - 名無しさん (2024-02-07 00 00 12) みなおか言う奴は大抵一人で突っ込んで援護受けられず爆散して援護しなかった味方のせいにしてるってとこやろな 格闘型多かったら射撃型にするとか工夫してみるとええで - 名無しさん (2024-02-07 00 08 42) クシャトリヤにしたんや泣 - 名無しさん (2024-02-07 00 12 30) 勝ちたいなら高レ行くまで支援なんか乗るな 支援は汎用強襲に比べてポテンシャルが低いし味方の援護がないとハメ殺される - 名無しさん (2024-02-07 00 16 37) マジか汎用環境とaは格闘機体選ぶやつ多いからカバーも兼ねてよく使ってたわ - 名無しさん (2024-02-07 00 24 25) シェザA2機でただでさえ前線薄いのにクシャトリヤでどの位置かわからんが例えば後方なら前線が押し負ける。シェザA2機ならオール前線とかじゃないときついぜ - 名無しさん (2024-02-07 00 55 00) 確かによくよく考えたらそうだわ。2機ピックに動揺して考えつかなかった。やっちまった - 名無しさん (2024-02-07 01 05 49) 俺が悪いんだ!お前が誤射したのも…味方がFFによるダウンしたのも全部俺が悪いんだ… - 名無しさん (2024-02-07 00 01 05) 腕が見合ってればいずれ上がれるさ - 名無しさん (2024-02-07 00 03 13) ジェスタAって何だと思ったらシェザAか - 名無しさん (2024-02-07 00 09 53) アウラ、代わりに風呂に入れ。 - 名無しさん (2024-02-06 23 43 54) アウラ、箱部屋でノルマをこなせ - 名無しさん (2024-02-06 23 44 35) アウラ、デイリー消化の相手をしろ(バトオペ2をインストールしたプレステ5を用意しながら) - 名無しさん (2024-02-06 23 46 13) アウラ、支援機を頼む - 名無しさん (2024-02-06 23 46 55) アウラ、敵歩兵見失ったから爆弾解除の一番手しろ - 名無しさん (2024-02-06 23 48 15) 爆弾解除は失敗してるじゃない(囮になってもその後全滅する歩兵戦) - 名無しさん (2024-02-06 23 58 06) アウラ、ゆっくり実況者になれ - 名無しさん (2024-02-06 23 46 07) アウラ、核ミサイルを迎撃しろ - 名無しさん (2024-02-06 23 47 15) アウラ、ウォーターチップを探しに地上へ行け…(なお見つけて戻っても今度はスーパーミュータントの親玉退治に向かわせる) - 名無しさん (2024-02-06 23 56 28) アウスラ、緊急回避しろ - 名無しさん (2024-02-06 23 48 13) アウラ、私を産み直せ - 名無しさん (2024-02-06 23 48 59) アウラ、ポケモンの卵を産め - 名無しさん (2024-02-06 23 51 29) アウラ、離婚してくれ - 名無しさん (2024-02-06 23 58 57) アウラ、トランザムを使うな - 啓蒙99(PC版) (2024-02-07 00 04 40) アウラ、イグルーの主役になれ - 名無しさん (2024-02-07 00 05 16) 日本兵ボイスのAC6プレイ動画、またガンダム効果音 BGMモリモリバージョン上げててクソワロタ - 名無しさん (2024-02-06 23 43 50) 推しの子も葬送のフリーレンも放送が遅い地域だったから先にネタバレ食らって全然楽しめなかったなあ。もっと面白いアニメを全国同じタイミングで放送しないかなあ - 名無しさん (2024-02-06 23 38 26) サブスクで解決 - 名無しさん (2024-02-06 23 40 19) そんなにネタバレ嫌なら原作読めばええやん - 名無しさん (2024-02-06 23 41 04) アニメと原作で媒体が違うとまた印象も違うと思うな。推しの子とフリーレンはかなりよくアニメ化されてると思う。フリーレンについては原作より出来が良いかもしれない - 名無しさん (2024-02-06 23 42 43) アニメと原作で印象が違うのはわかる。でもネタバレが嫌ってのは話の内容を先に知りたくないってことだと思うんだよね。それなら読むべきでは?と思う - 名無しさん (2024-02-06 23 44 14) 原作至上主義は嫌われるぜ - 名無しさん (2024-02-06 23 45 04) これをどう読んだら原作至上主義になるんだよ… - 名無しさん (2024-02-07 00 02 43) アニメをネタバレなしで観たいんじゃないか? - 名無しさん (2024-02-06 23 45 50) 原作知ってる人がアニメの話してるのたまにみるけどさ「あれが違う」「ここが違う」「声が原作と違う」ってなんか幸せそうじゃないんだよね。だから原作はみないことにしてるの。原作知らなければ原作と違ってても特に不満は出ないもの - 木 (2024-02-06 23 48 53) ならサブスクに加入するか引っ越すかネタバレ我慢するしかないな。それか今みたいにグチグチ垂れ流すか。 - 名無しさん (2024-02-06 23 54 57) なんでそんなに攻撃的なの? - 名無しさん (2024-02-06 23 56 46) 最新話無料配信とかしてるからネットで見ようぜ - 名無しさん (2024-02-06 23 42 20) youtubeでフリーレン動画なんてまったく見ないのに、最新話を語る系動画がなぜかオススメにでてきてサムネで結構ネタバレがひどい - 名無しさん (2024-02-06 23 46 47) 昔のテレビだけでしかやってる時代じゃないんだし、サブスク等で配信してるんだからネットで見れば良いのでは…?という答えしか出てこない気がするんだけどどういう答えを求めてるの…? - 名無しさん (2024-02-07 00 12 30) 雑談で全国同時配信だったらネタバレとか気にしなくなっていいよねーって話振っただけで答えは求めてないのでは? - 名無しさん (2024-02-07 00 32 37) うんうん、つまりテレビでサブスク見れば解決やね - 名無しさん (2024-02-07 00 44 54) お金払ってまで見たいとも思わないとかじゃない?サブスクって作品関連のコマーシャルとかエンドカードとか省かれること多いし - 名無しさん (2024-02-07 03 04 09) たしかサブスク配信でもメディアによって配信日に差が有る - 名無しさん (2024-02-07 03 06 02) サブスクを契約し、Chromecastをテレビに繋ぎます。アプリからキャストすればあら不思議、サブスクのアニメがテレビ画面で見放題 - 名無しさん (2024-02-07 00 16 13) そんな面倒なことしなくてもサブスク契約したらテレビにつないでるPS4起動してサブスク見ればええよ - 名無しさん (2024-02-07 00 47 50) サブスクってEDのあとのCパート勝手に飛ばすのなんとかならんの? - 名無しさん (2024-02-07 03 05 11) ネタバレ喰らうのが嫌なら徹底的にネット遠ざけるしかない。原作読むのもイヤ、自分がテレビ見るタイミングまでみんな黙ってろ、普通に見た人が自分の目につくところでもネタバレするなってあなた相当ヤバイわ - 名無しさん (2024-02-07 04 42 43) プロスタでスコ覗きながらミサイル撃つと敵がよく見えなくなるんだけどこれ俺だけ? - 名無しさん (2024-02-06 23 36 32) 今の環境だと厳しすぎて乗れてない好きな機体おる? - 名無しさん (2024-02-06 23 36 10) ジムキャノンⅡ - 名無しさん (2024-02-06 23 36 41) 550クイマでカチカチにしてサンドバッグにされるとおもろい - 名無しさん (2024-02-06 23 39 53) Zガンダム - 名無しさん (2024-02-06 23 37 26) 広いマップでもイフリートやカプールに乗りたい - 名無しさん (2024-02-06 23 38 33) ナイチンゲール - 名無しさん (2024-02-06 23 38 42) ジムトレ 200がない - 名無しさん (2024-02-06 23 42 14) クイックで250あったらコスト割れで出そう - 名無しさん (2024-02-06 23 47 35) リゼルかな - 名無しさん (2024-02-06 23 45 43) ZⅡだべ - 名無しさん (2024-02-06 23 47 11) 見た目は好きだけど性能がね... - 名無しさん (2024-02-06 23 48 11) 素ジム - 名無しさん (2024-02-06 23 54 08) ジム改 - 名無しさん (2024-02-07 00 13 55) グフカスとグフフラ? - 名無しさん (2024-02-07 00 35 55) もうみんなバッジの存在忘れてるでしょ - 名無しさん (2024-02-06 23 33 38) 知ってるよ。持ってると鹵獲した機体でも言うこと聞くようになるやつ! - 名無しさん (2024-02-06 23 34 41) カスパを使用するたびに消費する世界の者かな?こっちはバトオペリーグに挑むためにバッジ8つ必要なんだ - 名無しさん (2024-02-06 23 37 20) 何かが地球に起きるときか、力が欲しいと願うときに輝く腕のバッジでしょ。覚えてるよ - 名無しさん (2024-02-06 23 35 58) 覚えてるよ。持ってないとスターマンの息子からPKビームγ喰らって即死になるからな。 - 名無しさん (2024-02-06 23 37 16) ↑たまにアッガイが踊ってる - 名無しさん (2024-02-06 23 27 49) 今週の新機体は何かしら。何となく支援機が来そうな予感 - 名無しさん (2024-02-06 23 26 06) そういや前日発表だから明日分かるのか - 名無しさん (2024-02-06 23 27 06) またコスト500なんかね - 名無しさん (2024-02-06 23 27 53) 550の可能性が高そう - 名無しさん (2024-02-06 23 31 51) BD1号機か3号機のフルアームドが来るにテンダちゃんが弾薬庫でまた焼き芋をする可能性を賭けよう - 名無しさん (2024-02-06 23 28 32) 外したらナイトハルトにカタリナコスプレの刑 - 名無しさん (2024-02-06 23 42 22) 無難にエンゲージガンダムな気もする。個人的にはムーシカとかほしいけど - 名無しさん (2024-02-06 23 38 18) 量産型ガンキャノンⅡとか? - 名無しさん (2024-02-06 23 51 08) フルアーマーガンタンクとか? - 名無しさん (2024-02-07 00 23 26) 味方が勝手に勝つんだが相応のレートに戻してくれへんか? - 名無しさん (2024-02-06 23 23 33) 目立った戦績を出すのもいいけどカバーとかカットとか目に見えない活躍してくれるんじゃないの? - 名無しさん (2024-02-07 01 11 24) テンダ…お前に意味を与えてやる…(強化人間だったテンダちゃん概念はありますか?) - 名無しさん (2024-02-06 23 22 26) 小さい飲食店でバイト始めたんだが、異物混入には非常に注意を払うのに、衛生観念ガバガバだった… 例えばトイレ掃除は素手でクリーンシート持って拭いたりとか、トイレから出た後手洗いを水だけで済ませたり、流しが小さいのしかないなら床拭いた雑巾と食器を同じ流しで洗ったりとか ワイが潔癖すぎるだけ? - 名無しさん (2024-02-06 23 10 17) ご…ふ…お、終わりだな…その店は食中毒に向かっている…悪いことは言わないから保健所にチクって逃げるべきだわねえ - 名無しさん (2024-02-06 23 13 30) 飲食店の裏側は知らない方が幸せだぞ - 名無しさん (2024-02-06 23 16 58) 実際働いてみるとびっくりするよね。まあランチタイムなんかは完璧にやってる暇ないから仕方ないけど… - 名無しさん (2024-02-06 23 34 15) まぁう⚪︎ちとおし⚪︎この菌は水だけで流れるらしいけど掃除は使い捨て手袋くらいしたいな - 名無しさん (2024-02-06 23 26 52) 飲食店にある程度勤めると店の前を通る時に香ってくる、かつて食欲をそそる香りだったものに何も感じなくなるというメリットが - 名無しさん (2024-02-06 23 38 51) 年末調整とか確定申告ってしなきゃいけないんだっけ?税金余分にとられるだけなら面倒くさいからほおっておこうと思うんだ(2箇所からおちんぎんもらってて独身 - 名無しさん (2024-02-06 23 09 38) ?「いくらの収入がどこからあるのかちゃんと報告しない国民はクリアランスをはく奪しまう」 - 名無しさん (2024-02-06 23 15 21) 確定申告しないと無申告でさらに税金が加算されるぞ。下手すると脱税にされてしまう - 名無しさん (2024-02-06 23 15 48) 追徴課税がいくら稼いでるかは知らんが稼いでるなら稼いでるだけすげぇ取られる。税理士に丸投げコース(15万ぐらい)、ちょっと頑張れるならフリーの高いやつ(3万ぐらい)だと自分で帳簿つけなくて楽 - 名無しさん (2024-02-07 01 02 16) ペッ - 名無しさん (2024-02-06 23 08 31) 今の環境なら5号機に耐爆とガト歩き撃ちよこしてくれても…駄目? - 名無しさん (2024-02-06 23 08 11) さぁ脱ぎ - 名無しさん (2024-02-06 23 08 10) ヒュー!見ろよアイツの胸を…まるではがねみてぇだ! - 名無しさん (2024-02-06 23 09 56) 気になってるゲームがあるが…英語はわからんのだ(Undertale yellowのマートレットちゃん可愛いからプレイしたい) - 名無しさん (2024-02-06 23 04 16) 空プロたまに効かなくならん? - 名無しさん (2024-02-06 23 03 28) 空中でファンネルロック系使うとそういうバグ?仕様?がある気がする - 名無しさん (2024-02-06 23 04 52) もしもスターゲイザーの難民キャンプ襲撃シーンに東方不敗が居たら - 名無しさん (2024-02-06 23 01 26) 叫び声と共にMS達の前で超高速回転乱舞で吸い寄せつつ叩き落とながらその勢いで1機目を蹴り倒し、2機目の首を腰布伸ばす事でもぎ取り、3機目を光輝唸掌で破壊する東方不敗 - 名無しさん (2024-02-06 23 08 15) 「まったく雑魚ばかりが…あれはガンダムか?PS装甲?ほう、少しは楽しめそうではないか(指パキ)」 - 名無しさん (2024-02-06 23 17 29) ue - 名無しさん (2024-02-06 23 32 17) ↑師匠ならストライクノワールも素手で殴り倒しそうだな、カメラ潰したりして - 名無しさん (2024-02-06 23 32 38) バトオペ強くなりたいんですがムラサメ研究所ってどこにあります? - 名無しさん (2024-02-06 23 00 59) 反射神経を大きく向上させますが、代わりに味方との連携がド下手になりますがよろしいか? - 名無しさん (2024-02-06 23 23 46) 「諸君らが愛してくれた弟!ガルマは死んだ!何故だ!」🕶️「ホヤだからさ・・・」 - 名無しさん (2024-02-06 23 00 50) 俺だけかもしれんけど、ホワイトベースみたいに地面が平べったければそのまま着陸できて人・物が自由に出入りできる空飛ぶ船って好きなんだよ、アーガマは地上に降りた時地上に固定するための鉄パイプの骨組みみたいなのひつようだったし - 名無しさん (2024-02-06 22 59 18) 描写としてなかっただけであったんじゃない?さすがに - 名無しさん (2024-02-06 23 02 44) WBの着陸シーンで足の箱の角がランディングギアになって伸びるシーンがあったような - 名無しさん (2024-02-06 23 05 43) あの手のフィクション戦艦、着陸したら艦底部の装甲?が自重で歪んだりしそうで気になる - 名無しさん (2024-02-06 23 03 44) アドラステア「やっぱりそのまま着陸できてそのまま地球のツーリング楽しめた方がいいよな」 - 伏流 (2024-02-06 23 07 47) …まあ、アナタは平らな地面でなくてもお構い無しに整地してましたけどね…。 - 名無しさん (2024-02-06 23 09 38) あんたって見た目はバイクだけどほんとは四輪だからバイクと呼んでいいのだろうか - 名無しさん (2024-02-06 23 14 27) まったく最近の汎用と強襲共は二種格闘でチタタプしてきやがって… - 名無しさん (2024-02-06 22 58 42) 俺はレオナちゃんのチチタプしたい - 名無しさん (2024-02-06 22 59 48) ダウン属性格闘擦られた時のワイ「ア゛ア゛ア゛〜〜〜ッ」 - 名無しさん (2024-02-06 23 02 29) 銃身が太いビームライフルが好きなんだ - 名無しさん (2024-02-06 22 56 13) ビームスマートガンこそ至高 - 名無しさん (2024-02-06 22 59 02) 俺は銃身の長いライフルが好きなんだ - 名無しさん (2024-02-06 23 00 12) 遊戯王のunity pride箱の抽選に当たってシリアルコードも当たる予習でもしておくか… - 名無しさん (2024-02-06 22 52 56) フェダマラくん使ってるときはわからないのに試合中ケンプとか強襲しゃぶり尽くしてリザルト行くと与ダメ10万超え普通になってくるのビビる 今回格闘ガバスカで当てれてないのに…(戦慄) - 名無しさん (2024-02-06 22 49 52) ずっと廣井きくりさん低身長お姉さんだと思ってたのに低身長じゃないどころか平均よりちょっと高めだった…生きてるの辛い… - 名無しさん (2024-02-06 22 48 32) なら作っちまえよ、お前の理想の低身長お姉さんをよ……!! - 名無しさん (2024-02-06 22 54 09) レートで回線抜きはまだ下げたくないんだろうなとわかりたくないけどわからんでもない。クイマで試合中に抜ける人は何なの…? - 名無しさん (2024-02-06 22 47 42) 💩や あと単純に回線不良とか 今うちはなぜか回線がぶっ飛んでレート中だったのに強制離脱になったわ - 名無しさん (2024-02-06 22 48 42) 負け試合なんてさっさと切り上げて、次の戦闘やりたいとか… - 名無しさん (2024-02-06 22 53 10) ペナルティ貰ったら8分どころじゃ済まなくね? - 名無しさん (2024-02-06 23 39 58) このままやるのは時間の無駄って思ってるんだろう - 名無しさん (2024-02-06 23 13 09) 回線抜きするとその後数試合勝っても上がらなくなるしスズメの涙の強化値も消えるから愚行 - 名無しさん (2024-02-06 23 18 22) 残る味方にとっては善行だから、連射コントローラーとかで微動しながら歩兵放置とか戦ってるフリされるよりは良い - 名無しさん (2024-02-06 23 41 45) あ、ごめんこれレートの話だった クイックなら木と同じで最後まで猪特攻でいいからやってほしい - 名無しさん (2024-02-06 23 42 56) エンゲbstムズすぎん? - 名無しさん (2024-02-06 22 46 22) サーベルの振り方が残念過ぎるよね。スペリオルとかも振りが違えばもっとレートでも見かけるだろうに - 名無しさん (2024-02-06 22 48 40) フレンドとクイマ行くんだが最近全然勝てない、毎回毎回負けててワイのせいなのではと思ってしまう - 名無しさん (2024-02-06 22 44 27) グルマクイマは猛者の巣窟だから気をつけたほうがいいぞ。俺も半ば引退したフレ数人とたまにやるけど、そいつらレート保証切れでA+になってるのに実際の実力はカンスト余裕な連中だし、そんなんばっかだ - 名無しさん (2024-02-06 22 46 42) 疲れてたりすると集中力が切れてマップとか味方の位置とか見落としがちになりやすいかも。あるいは味方運が悪いか - 名無しさん (2024-02-06 22 49 38) グルマはレートから追い出されてしまったけどクイマはスマーフの温床だからね 弱いグループの居場所はない - 名無しさん (2024-02-06 23 56 56) ゼネラル・レビル好きなワイ。あまり活躍の場面がなくて咽び泣く。 - 名無しさん (2024-02-06 22 40 09) ドゴス・ギアもゼネラル・レビルも扱いはガンダム艦艇の他の例に漏れず...ドゴス・ギア級って割と小さいのね. https //twitter.com/SNRI8741/status/1581959200082575360 - 伏流 (2024-02-06 22 42 46) キャー、伏流さーん! グワダンがでかすぎる気もするけど・・・ - 名無しさん (2024-02-06 22 50 04) 2作連続で登場したというのはアーガマ、ラーカイラム、レウルーラに並ぶ偉業だ。誇るべきことだぞ! - 名無しさん (2024-02-06 22 43 29) やられ役も立派な活躍なのだ - 名無しさん (2024-02-06 22 44 30) ゼネラルレビルってあそこで退場させる必要あったっていつも思う、ああいう在庫処分みたいな感じで雑に終わらせるの本当に嫌や。ユニコのレウルーラもだけど - 名無しさん (2024-02-06 22 47 52) まあでも、在庫処分のオンパレードだったからこそUCはいろんなMS - 名無しさん (2024-02-06 22 57 51) が見れたからな - 名無しさん (2024-02-06 22 58 20) 後付で登場させた機体は処分しとかないと時代的に後の作品に影響がね… - 名無しさん (2024-02-06 22 58 30) 一応、4隻建造の予定はあったというから3番艦以降の建造も承認されてる可能性に期待しよう…。 - 名無しさん (2024-02-06 23 03 07) 最近ランダムの選出マップが廃墟,落下,北極,軍事の組み合わせが多い気がする。 - 名無しさん (2024-02-06 22 40 04) ミスターサタン位の戦闘力が欲しい(謙虚) - 名無しさん (2024-02-06 22 38 27) じゃあ俺はその娘で我慢するわ(検挙 - 名無しさん (2024-02-06 22 42 20) じゃあ自分はその婿でいいっすよ(KEN拠) - 名無しさん (2024-02-06 22 43 42) じゃあ俺はその父親位でええわ。もぅ50くらい余裕で超えてるやろ。(拳去) - 名無しさん (2024-02-06 23 11 10) 仮面ライダーの新しいソシャゲ(ストーリー脚本:ギーツエグゼイドの人、構成:オーズ鎧武の人)期待して良いのか...? - 名無しさん (2024-02-06 22 33 20) オープニングはサモンライドにしてくれるといいなあ(地味にはまってるからフルで聞きたい) - 名無しさん (2024-02-06 22 34 55) キービジュアル見る感じだとお馴染みのライダーっぽさは無さそうだが果たして… - 名無しさん (2024-02-06 22 43 34) リアルにコーディネイターが作れるようになっちゃうのは何年後やろか 人のクローンといっしょでとっとと法律で禁じられそうだが - 名無しさん (2024-02-06 22 32 14) 母親の子宮に戻して出産するみたいだから奇形とか異常な子供ばっかり生まれると思うわ - 名無しさん (2024-02-06 22 34 55) 中国がそのうちやりそう。もうなんか近いことやってたよね - 名無しさん (2024-02-06 22 37 12) 目の色が違うわ! - 名無しさん (2024-02-06 22 37 32) そのうち優生思想がまた台頭してくるだろうし、まぁ3、40年後ぐらいじゃない?技術的なハードルより、試行錯誤の過程で発生する失敗作をどうこうしたり戸籍の問題があるから制度のほうがハードル高いわな - 名無しさん (2024-02-06 22 40 05) なんで原始人がエジプト文明産であるはずの千年アイテムを持ってるんですか!? - 名無しさん (2024-02-06 22 32 08) エジプトに眠ってた原人だからさ - 名無しさん (2024-02-06 22 38 06) エジプト文明が千年アイテムを作ったのではなく、千年アイテムがエジプト文明を作ったのだ - 名無しさん (2024-02-06 22 40 40) もしオペレーターにアズラエル理事が来たら拠点爆破決めた時に「やったぁあああ!」とか言うに違いない - 名無しさん (2024-02-06 22 30 25) ディスティニーガンダムはZガンダムの並行同位体的なサムシングなんだから可変機構が無いといけないのでは?20年ぐらいたって初めて気付いたわ - 名無しさん (2024-02-06 22 25 07) セイバーガンダム「えっ」 - 名無しさん (2024-02-06 22 26 35) デスティニーはF91とV2とゴッド混ぜた感じだとばかり・・・ - 名無しさん (2024-02-06 22 30 09) 劇場版、ライフリ・イモジャみたいにデスティニーの可変機版も出てくるんかな〜ってちょっと期待してた。 - 名無しさん (2024-02-06 22 30 35) F91、V2、Gの三身合体やぞ - 名無しさん (2024-02-06 22 32 45) インパルスはMKII枠かもしれんが、ディティニーはジオかキュベレイなのかもしれん - 名無しさん (2024-02-06 23 44 22) 700のFA7はガチだと思ってるけど他にそう思ってる人いるかな?強化後にレートでずっと乗り回してるんだが、他に乗ってる人中々見かけないからどうなんだろうか - 名無しさん (2024-02-06 22 22 56) 支援今環境に強いけどクシャトリヤやフルzzの方が自衛力あって強い気がする - 名無しさん (2024-02-06 22 25 03) 火力が出るのは良い。火力発揮レンジが短いのとノルンに先手打たれると死ぬまで(強襲が来るまで)よろけ続けるのがちょっと辛い - 名無しさん (2024-02-06 22 53 11) それでも!使いたい機体(クソ雑魚)があるんだ!!!!! - 名無しさん (2024-02-06 22 21 24) ヘイズル改!幕三!乙Ⅱ!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! - 名無しさん (2024-02-06 22 33 33) MkⅢは使える人と使えない人で評価が分かれそう - 名無しさん (2024-02-06 23 12 59) いやマジで同じチームに来ないでくれ。同等の火力が出る上にストッピング能力も上の機体があるんだからそれで来てくれ。頼むから。 - 名無しさん (2024-02-06 23 50 36) ジム - 名無しさん (2024-02-06 22 19 11) ビーム🍺 - 名無しさん (2024-02-06 22 23 37) ライ - 名無しさん (2024-02-06 22 36 12) 麩 - 名無しさん (2024-02-06 22 37 07) 闇に堕ちろ、マジアベーゼ!! - 名無しさん (2024-02-06 22 11 11) 良いのかい?ホイホイついてきて…俺はマスカーニャみたいな性別不明のケモ相手でも食っちまう男なんだぜ。 - 名無しさん (2024-02-06 22 06 09) インパルスだと思ったらV2ガンダムが射出される種死 - 名無しさん (2024-02-06 22 03 26) インパルスだと思ったらZZが射出される種死 - 名無しさん (2024-02-06 22 05 01) ストライクガンダムか~と~思った~ら~ RX-81で~し~た~ チックショー!! - 名無しさん (2024-02-06 22 05 50) 種世界で核反応炉 ミノドラは強すぎる…… - 名無しさん (2024-02-06 22 20 56) 実際バッテリー機で宇宙世紀の融合炉搭載してるMSと同等かそれ以上のスペックしてる技術力の世界に融合炉搭載MSきたらどうなるんだろね? - 名無しさん (2024-02-06 22 24 04) バウ・Vガン・インパルスとかZZ・AGE3とかの分離合体MSのミキシングって楽しそう - 名無しさん (2024-02-06 22 24 28) インパルスに一番近い方式はGP01だけどね - 名無しさん (2024-02-06 22 48 25) 次のUCEコラボの機体は500コストの支援で3属性揃えてきそうな予感 - 名無しさん (2024-02-06 22 03 00) クランマッチ通りなら、今週550、来週600っぽい - 名無しさん (2024-02-06 22 04 08) お前たちのせいだ - 名無しさん (2024-02-06 22 02 26) 俺は悪くねぇ! - 名無しさん (2024-02-06 22 06 12) わしは悪くねぇ!シャモのせいだ! - 名無しさん (2024-02-06 22 15 25) Gちゃんなんて宇宙の悪魔さ!! - 名無しさん (2024-02-06 22 21 42) 鏡なんだ~僕ら互いに~それぞれのカルマを映すための~汚れた手と手で まさぐり合って形が解る~ - 名無しさん (2024-02-06 22 21 40) わしの手が悪いんじゃあああ - 名無しさん (2024-02-06 22 27 31) ラーカイラムとかアーガマよりグワダンとかレウルーラの方が好きな人って少数派かな?ガンダムよりザクやサザビーが好きみたいな. - 伏流 (2024-02-06 22 01 53) その4隻ならグワダンとレウルーラの方がかっこいいな。でもガンダムの艦船てどれが好きとか意識したことほとんどないかもしれない - 名無しさん (2024-02-06 22 08 45) ガンダムの艦艇はモビルスーツに花を添えるための役回りであることが多いからね.でも連邦・慈恩で設計思想とかデザイン結構違ってたりして面白いよね. - 伏流 (2024-02-06 22 26 19) Wikipediaにレウルーラのデザイン庵野秀明って書いてあってびっくりした。 - 名無しさん (2024-02-06 22 14 05) マジ!?あの人メカデザもするのね.てか逆シャアに関わってたとか知らなかったわ. - 伏流 (2024-02-06 22 24 34) その中ではレウルーラ派。次点アーガマ、グワジン、ラーカイラムの順かな - 名無しさん (2024-02-06 22 29 53) グワジンtte - 名無しさん (2024-02-06 22 33 41) グワジンって海老みたいな顔の戦艦じゃね?グワダンはもっとスマートよ - 名無しさん (2024-02-06 22 34 30) ネェルアーガマが一番好きだけどね・・・ロマン砲のハイパーメガ粒子砲をぶっ放したい - 名無しさん (2024-02-06 22 34 09) 実はドゴス・ギア派でGジェネでは常宿にしてたのだが、あんまり人気なさそう…なのは組織的に仕方ないか - 名無しさん (2024-02-06 22 38 39) 「ザフトの為に」☆ジン登場! - 名無しさん (2024-02-06 22 01 14) クイマで皆のおかげだ!ってコメント打つ人に聞きたいんだけどなんでレートいかないんや? - 名無しさん (2024-02-06 21 57 46) そういう人は、レートだろうがクイックだろうが自分が気に入らない状況になれば打つよ - 名無しさん (2024-02-06 22 01 05) 機体がダメージ受けた時に「いてっ」って言ってしまうくらい確実だね - 名無しさん (2024-02-06 22 14 14) 対面から称賛もらったけど何に対しての称賛なのかわからなくてちょっと困惑してる。戦闘中そんなに絡んだ訳でもなくスコアTOPとってないし勿論煽りもしてないし何なんだ… - 名無しさん (2024-02-06 21 46 20) プロフィールか何か開こうとして誤爆したとか…? - 名無しさん (2024-02-06 21 47 46) 中継取り歩兵バトルで雑にバズーカじゃなくてアサルトライフルでキルされると称賛送ってる - 名無しさん (2024-02-06 21 59 36) 一瞬しか絡んでなくても凄い上手い判断して華麗にいなされると称賛してる。お前がエースだ! - 名無しさん (2024-02-06 22 01 50) ワイ「ああ~、エルデンのDLC楽しみだなあ~」 フロム「AC6のアプデしました」 ワイ「!?」 - 名無しさん (2024-02-06 21 45 07) エルデンとかもう完全に忘れてたわ。オンラインの運営もうちょっと頑張ってくれれば覇権ゲーであり続けられたのにね - 名無しさん (2024-02-06 22 00 23) 今月で2周年だからそろそろDLCの続報なりがあるっていう噂なのよね - 木主 (2024-02-06 22 25 55) ワイ「AC6DLC出るかな~」 フロム「エルデンのDLC作ってるよ!」 ワイ「せやろな」 - 名無しさん (2024-02-06 22 02 01) レッドガンルートいつまでも待ってるわ...でもフロムだし、普通のハッピーエンドにはまずならないんだろうな - 名無しさん (2024-02-06 22 19 18) フロムならエルデンDLCで稼いだ金でAC6DLCやりそう(フロム信者並感) - 木主 (2024-02-06 22 29 23) どうしてseedのリマスター版からED2のRIVERが無くなっちゃったんだろう。君の歌は好きだっただがね… - 名無しさん (2024-02-06 21 44 06) 働きたくなんかないのに!!! - 名無しさん (2024-02-06 21 43 21) リロードモーション中のタックル受け付けないのたまにやらかしてイラッとする…しない? - 名無しさん (2024-02-06 21 39 36) めっちゃなる - 名無しさん (2024-02-06 22 00 16) 3パでジムライフルで止め損ねた時にタックル打とうとして不発になる経験全員あるまである - 名無しさん (2024-02-06 22 32 54) またガンダムチャンネルでお笑い芸人のSEED紹介動画が上がってる - 名無しさん (2024-02-06 21 38 03) アウスラの練習始めたけど想像してた数十倍ぐらい使いづらくてびっくりしてる、特にスモーク使いづらいだけならまだしも環境的にほぼ4んでるのほんま... - 名無しさん (2024-02-06 21 36 46) 最初に肩ビーチャージするじゃろ?適当に敵に投げるじゃろ?モク炊くじゃろ?ライフルのサーベルで殴るじゃろ?ほらダウン取れたのじゃ - 名無しさん (2024-02-06 21 40 22) エスマで敵エースにゲロビ浴びせるのとブレードNの当たり判定は好き - 名無しさん (2024-02-06 21 41 51) 疑似マニュLv1とそれなりの射撃武器とオバブ急速旋回とブレNだけで戦う機体だぞ。チャフは信じるだけ無駄だからお祈り程度に吐くんだ - 名無しさん (2024-02-06 21 59 11) Hi-νで味方にファンネルを付けてあげると、たまにHi-νに見慣れてない味方が「なんだこれ?」ってちょっと上向くのがちょっとかわいい - 名無しさん (2024-02-06 21 36 40) あんなに一緒だったのに!? - 名無しさん (2024-02-06 21 34 06) 夕暮れはもう違う色!? - 名無しさん (2024-02-06 21 36 54) せめてこの月明かりの下で!? - 名無しさん (2024-02-06 21 46 07) 静かな眠りを!? - 名無しさん (2024-02-06 21 51 15) ありふれた優しさ(笑)は君を遠ざけるだけ!? - 名無しさん (2024-02-06 22 23 28) クシャトリヤ使い始めたら楽しすぎてやばい - 名無しさん (2024-02-06 21 33 45) 大体欲しいもの全部持ってるのいいよね 福岡ν相手も割と戦えるし - 名無しさん (2024-02-06 21 44 33) やっぱジOLv2くんの地下基地を…最高やな! 北極とかより適度に遮蔽のある地下基地の方が使いやすいなあ - 名無しさん (2024-02-06 21 31 41) まだアンケート出してなかったから「ライバル勝ち任務ある日はエースマッチ開催しないでください、最早エースマッチのルールが崩壊してるので」って書いといた - 名無しさん (2024-02-06 21 27 36) zzってダメコン無いのね、スキル表を3度見したわ - 名無しさん (2024-02-06 21 25 23) 帰りにウマ娘のBOSS缶パック探していたけどまだゼルダから切り替わってないな、自販機からは出てくるけど - 名無しさん (2024-02-06 21 21 06) 古のバス汎原人ワイ、好きなTR計画の機体たちがビームまみれで弾が当たらず己のクソエイムに咽び泣く - 名無しさん (2024-02-06 21 21 05) エイム修正がしたい?よーし零式に… - 名無しさん (2024-02-06 21 22 53) 古のわりにバス呼ばわりかね - 名無しさん (2024-02-06 21 35 12) 誤字なんです許して下さい - 木主 (2024-02-06 21 42 53) 明日UCE内でバトオペ2の新機体実装なんだっけ? - 名無しさん (2024-02-06 21 20 44) ゲーマルク - 名無しさん (2024-02-06 21 26 35) バトオペ発祥のザクタンク砲撃仕様がとうとう他ゲームに… - 名無しさん (2024-02-06 21 32 03) エクバワイ「アプデ来たな」ACワイ「アプデ来たな」 - 名無しさん (2024-02-06 21 20 06) 久々にTeaching Feelingの更新来てると思ったら夢みたいな企画やってたやんけ… - 名無しさん (2024-02-06 21 19 15) エンゲージと高機動ケンプのガチャ絵って繋がってるんだな、芸細。http //bo2.mmoloda.com/image.php?id=2067 - 名無しさん (2024-02-06 21 18 28) 今日夜に秋葉原いったけどすげぇ人多いな 田舎出身だから腰抜かしたわ - 名無しさん (2024-02-06 21 11 22) 渋谷のスクランブル交差点行ったら昇天しそうだな. - 名無しさん (2024-02-06 21 13 10) ばーにら、ばにら♪ - 名無しさん (2024-02-06 21 14 11) こうしゅ~にゅ~♪ - 名無しさん (2024-02-06 21 17 01) でも今の秋葉原って以前あった魅力の9割が失われてしまったからなぁ・・・ - 名無しさん (2024-02-06 21 13 30) 電気街からメイド喫茶、現在は衰退の街だからな。 - 名無しさん (2024-02-06 21 19 26) ありゃあ人がいっぱいいるように見えるよう、バイトを雇って往復させてるんやぞ - 名無しさん (2024-02-06 21 15 12) マジかよww - 木主 (2024-02-06 21 33 04) カプコン超選挙っていうアンケート企画のカプコンのイメージの選択肢に「気が狂っている(誉め言葉としての)」があるの笑うwあの会社そういうお遊び大好きよね(良いぞもっとやれ) - 名無しさん (2024-02-06 21 10 59) 試合開始前に落ちるやつはちょっと環境整えてからバトオペやってくんねえかな… - 名無しさん (2024-02-06 21 07 23) 【ログ更新中】1765 - 伏流 (2024-02-06 21 05 24) 【ログ更新完了】最近我が家のエンジェル係数が上がってきてるわ.コロナだのウクライナ戦争だのの影響かな. - 伏流 (2024-02-06 21 05 55) 更新お疲れ様です。エンジェルトルネードデワクワクー - 名無しさん (2024-02-06 21 08 55) 伏流さんエンジェモン説 - 名無しさん (2024-02-06 21 11 42) 天使の輪っかでもでましたか? - 名無しさん (2024-02-06 21 14 32) お疲れ様です、エンジェルなら邪心ちゃんのぺこらでオネシャス - 名無しさん (2024-02-06 21 16 10) 死者の思念が集まってないか? - 名無しさん (2024-02-06 21 17 13) 更新お疲れ様です。ソレスタルなんちゃらへの第一歩ですね。 - 名無しさん (2024-02-06 21 36 52) レスバ好きな人って無駄に語彙力高い気がする(偏見) - 名無しさん (2024-02-06 21 03 18) 「バトオペでジャスティスを核爆発させる」 - 名無しさん (2024-02-06 21 02 32) ハイマット中に撃墜されると周りを巻き込む爆発をしそう - 名無しさん (2024-02-06 21 37 14) s.h.Monsterのメカキングギドラにギドラ新宿をダメージverで飾ってると、ギドラSPカラーが無いのが我慢できんくなってきたが…5万か…どうしよう(悩む - 名無しさん (2024-02-06 20 54 42) https //www.lovelive-anime.jp/news/01_3119.html サッカー詳しくないけどこの試合は見たいな(ちな蓮ノ空民) - 名無しさん (2024-02-06 20 51 44) いいTシャツ着てんじゃないかよ!ラブライブだろ? - 名無しさん (2024-02-06 20 55 00) 強襲機にフルバーストぶち込むと脳汁出そう - 名無しさん (2024-02-06 20 50 18) 今日も今日とてラグオペを体験してきた訳だけども、ラグは使用上どうしようもないと理解しつつも、若干のイラつきを感じる自分だけど、初代からの古強者曰くそれすら読んで置き格闘や射撃を当ててこそバトオペなんだよ!っての聞いてから古強者がニュータイプに見えるようになった…ラグはお互いに当然あるわけで…その中で的確に当ててくるアンタは正にニュータイプだよ(爆散しながら称賛) - 名無しさん (2024-02-06 20 48 28) ラグ+偏差するだけよ。いつもの偏差からプラスするだけさ、簡単だろう? - 名無しさん (2024-02-06 20 58 19) ガチラグ野郎って消えたり現れたりしてくるし出てくる場所も何故か最高高度にいたり地上にいたり意味不明だから対処不能 もちろんブロック - 名無しさん (2024-02-06 20 59 06) バトオペは基本的に当てた側が判定だからこっちからの攻撃は見た目通りに狙えばいいからそんなにすごくないで - 名無しさん (2024-02-06 21 11 22) ナイチン、イリアザク4、バンシィ「俺たちズッ友だよな!」 - 名無しさん (2024-02-06 20 40 49) この中だとナイチンは結構見かけるよねw(火種) - 名無しさん (2024-02-06 20 46 16) 真っ先に裏切るのはバンシィだろうな - 名無しさん (2024-02-06 20 57 40) パルワールドで思い出したけど昔ポケモンバトルは動物虐待であるってゲームの差し止めと賠償を掲げた海外の変な団体がいたよな。団体サイトでのポケモンキャラの無断使用で任天堂に叩き潰されたような覚えがある - 名無しさん (2024-02-06 20 35 58) 他にも、アメリカ人が「日本はポケモンを使って子どもを洗脳しようとしてる!」とか言ってポケモンの人形バットでぶん殴ったりしてたし、初期は結構色々あったね - 名無しさん (2024-02-06 21 04 07) お、テレビつけたら西川兄貴が種フリ主題歌歌ってるやん - 名無しさん (2024-02-06 20 34 39) アッガイTBのカウンターモーション、ジムスト改のモーションと同じなのね…宇宙全然行かないから知らなかった - 名無しさん (2024-02-06 20 28 05) サイコガンダムはなんだかんだMk-4まで後継機が居たりするけど、SEEDのデストロイガンダムは後継機とか居ないのかしら - 名無しさん (2024-02-06 20 18 33) 3バトオペモデルで見たいな - 名無しさん (2024-02-06 20 27 22) 基本的にワンオフのサイコガンダムに対してデストロイはあれが量産モデルみたいなとこあるからな、デストロイ直系の後継機無いんじゃない? - 名無しさん (2024-02-06 20 29 23) まず作るにはお金がいるんですよ(ロゴスみながら) - 名無しさん (2024-02-06 20 30 42) 単機にいっぱい砲つけるより砲ついたMAをいっぱい作る方にシフトしたのかもしれん - 名無しさん (2024-02-06 20 35 43) あれ、劇中で接近戦能力の低さが露呈して評価落ちてるっぽいからなあ。後継機がいるとしても小型化されるんじゃないかしら。サイコもマークVやドベはそうも言えるけど - 名無しさん (2024-02-06 20 41 28) 正直相手が悪いだけで普通は接近される前に殲滅されるし、なんなら随伴機もいるだろうし評価落ちるはずないと思うけどね - 名無しさん (2024-02-06 20 46 12) アストレイで捨て駒部隊に供給されてたりするのよ。バカ高いはずなのに。 - 名無しさん (2024-02-06 21 38 56) 一握りの奴ら以外は全方位ビームとビットで近づく前に爆散ゾ。問題はデストロイ出す戦場なんてほぼ間違いなくその一握りが出て来ちゃうところだな! - 名無しさん (2024-02-06 20 57 14) あの世界だとゲロビみたいなのMSサイズでも割と持ってるからMAもだけどあえて大型機にする意味ないよな・・・被弾面積とコストが増えるだけで - 名無しさん (2024-02-06 20 50 21) 機体サイズ相応のデカいバッテリー積んで好き放題ゲロビや防御兵装使えるのは明確な利点 - 名無しさん (2024-02-06 21 16 23) スーパーに日持ちするのは残ってるけど、精肉やら惣菜やらパン類が品切れだとぉ - 名無しさん (2024-02-06 20 11 47) 東名も清水JCTから東京まで通行止めだったりしたからねぇ。長距離トラックとかPA・SA待ちか一般道行ったんだろうか… - 名無しさん (2024-02-06 20 18 28) あー原騎手フェブラリーS間に合わないか…軸で買おうと思ったのにどうしようか…とにかく原騎手の1日でも早い復帰を祈ってます - 啓蒙99 (2024-02-06 20 10 39) 運営はなぜ「ひるみ」なんて要素を実装したのか - 名無しさん (2024-02-06 20 02 42) 前作からあったような - 名無しさん (2024-02-06 20 04 05) 敵を妨害できる要素としてはいいんじゃないの。ゼクツヴァイのミサみたいに塩梅を間違えると不快要素が強くなりすぎるけど - 名無しさん (2024-02-06 20 07 43) 2D格闘ゲーと同じじゃなくてイイ 他ゲーと違いがあってイイ 前作からだしイイ - 名無しさん (2024-02-06 20 09 14) 2D格ゲーってよろけはあるけど怯みはないんじゃね? - 名無しさん (2024-02-06 20 11 35) ああ、逆かすまない - 緑枝 (2024-02-06 20 13 54) ビクンビクンするMSがエロいからでしょ - 名無しさん (2024-02-06 20 10 34) 撃ててなかったり緊急回避が出なかったりするのはこいつのせい - 名無しさん (2024-02-06 20 16 38) フルメカでソードカラミティが出たということはフォビドゥンブルーと制式レイダーもいずれ出すってことだよな?そうだよな? - 名無しさん (2024-02-06 20 01 15) 多分出るな - 名無しさん (2024-02-06 20 02 19) ソードカラミティめっちゃ売れてるだろうし出さない筈無い事を願うZE - 名無しさん (2024-02-06 20 06 52) 8日後にはブルーコスモスが増えるだろう… - 名無しさん (2024-02-06 19 56 16) なんたってバトオペユーザーの99%がナチュラルだからな - 名無しさん (2024-02-06 19 58 40) 違うな俺バルタン星人だし - 名無しさん (2024-02-06 20 01 06) じゃあ俺はシンウルトラマンのメフィラスで - 名無しさん (2024-02-06 20 03 14) バトオペはノルマントのものなんだよ - 名無しさん (2024-02-06 20 07 13) えっ!ブルーディスティニー!? - 名無しさん (2024-02-06 20 23 41) 性能関係なくガンダムに小型ツイン・ビーム・サーベル持たせたい - 名無しさん (2024-02-06 19 53 09) 明日も種チョコ探すぞ!馬鹿野郎! - 名無しさん (2024-02-06 19 51 21) 俺の種なら…… - 名無しさん (2024-02-06 19 51 59) 赤枝!この馬鹿野郎! - 名無しさん (2024-02-06 19 53 02) 柿の種チョコで良ければ・・・ - 名無しさん (2024-02-06 20 08 43) steamバトオペの方が楽しいと思う俺は少数派なんだろうか。強襲乗りとしてはすごく楽しい(というかストレスが少ない)PC民は強襲1構成になることが少ないし、PSでよくある強襲1構成で汎用負けしてるのに強襲に全責任押し付けるみたいなシーンがあまりないと感じる。支援機頼む連呼マンも居ないし - 名無しさん (2024-02-06 19 37 45) あと、支援機略中に仲間汎用に邪魔されることは無いけど、味方支援機が射撃でFFしてくるのか結構あるコンボ途切れるから困るんだよな。プラットフォームで思考傾向結構違うんよな - 名無しさん (2024-02-06 19 39 54) PS版も強襲2とかざらじゃない?いや、コスト帯やレート帯に寄るんだろうけども - 名無しさん (2024-02-06 19 41 29) 今そうなのか。PS版は半年くらいやってないから知らなんだ - 名無しさん (2024-02-06 20 00 48) 横からだけど、強襲2とかが普通になったの半年どころの騒ぎじゃないと思うよ - 名無しさん (2024-02-06 20 19 23) 負け試合だとお疲れ様誰も言わないこと多くて文化が少し違うなって思った - 名無しさん (2024-02-06 19 42 13) たしかにそれあるね。誰も言わないよなw - 名無しさん (2024-02-06 19 44 03) PC版そんなに民度高いのか裏山 - 名無しさん (2024-02-06 19 45 13) 戦闘終了時のお疲れ様ね。まあ煽りチャットも体感少なめで黙々としてる印象あるかも - 名無しさん (2024-02-06 19 49 20) みんなで必死こいて戦って負けたら挨拶多くて、試合放棄歩兵や煽りチャットマンや格闘ドへたくそマンだらけの時は誰も言わないこともある - 名無しさん (2024-02-06 19 59 58) 英語版のおつかれさま!ってGood work!なんだよね たぶん海外勢からしたら負けてるのにいい働きだったはねーだろと思うんじゃなかろうか - 名無しさん (2024-02-06 20 18 24) Steam版は編成がスムーズなのが一番ストレスフリーだな。自分のレートがまだ低いからか多少尖ったり偏った編成になっても文句言う人少ないので気楽にできる。ただどちらかというと射撃戦したがる人が多いからか戦線が膠着しがちで、射撃手数の少ない機体だと暇を持て余すこともしばしばある気がする - 名無しさん (2024-02-06 19 48 04) 編成ソムリエとかも居ないよな。編成に文句言ってタイムアップまで居座る奴とかも居ないし - 名無しさん (2024-02-06 19 55 48) 海外の人のがマナー良い説… - 名無しさん (2024-02-06 19 50 22) steam版はバトオペ内通報のほかにsteamへの通報もあるからFFとか煽りとかも少なくなってるのかも? - 名無しさん (2024-02-06 19 57 28) PS版も支援機を頼むそんな見ないけどな。レート帯によっては違うのかもだけど - 名無しさん (2024-02-06 19 54 06) つ[調整内容]照射ビームのCT短縮、バルカンのリロード時間短縮、メインビームの威力上昇 - 名無しさん (2024-02-06 21 00 40) PS5とそれなりのスペックが必要なPCの値段を考えたら、所有層の年齢に差があるんだと思う - 名無しさん (2024-02-06 21 18 20) あ~なるほどな納得 - 名無しさん (2024-02-06 21 40 00) 強襲機だけ格闘武器に持ち替えたら即攻撃できるようにならんかな… - 名無しさん (2024-02-06 19 25 46) じゃあ支援機は射撃武器に持ち替えたら即撃たせてくれ… - 名無しさん (2024-02-06 19 27 10) 強襲機は正直他兵科よりもスラ消費短い、ジャンプ中落ちないとただでさえ他兵科よりも優遇されてるし、勝率も平均高いからこれ以上は無理ゾ - 名無しさん (2024-02-06 19 28 09) 仮にそうしたとしてどういう場面で有効だろう?切り替え時間0ってことよな - 名無しさん (2024-02-06 19 38 38) 切り替えの遅い2種格闘とかじゃね - 名無しさん (2024-02-06 19 40 12) あー、ジムストの鎌とかコンボ始動に使うしかなかったのが組み込めるか……ワンコン火力が上がるのは確かにメリットだな - 枝 (2024-02-06 19 42 49) マツザクがマシ経由すれば下下出来るようになるな - 名無しさん (2024-02-06 20 06 31) 昨日の東京の積雪で輸送トラックが動いてなくて、東京からのゆうパック・速達などすべての荷物&郵便が来ません。いつ復旧するかも未定です ご利用のお客様には大変ご迷惑をおかけしますがご了承くださいm(_ _ )m - 郵便GM (2024-02-06 19 12 49) もう許せるぞオイ! - 名無しさん (2024-02-06 19 15 00) いえいえ、今日届かなかったなーってそういや思い出したけどなんともないぜ!いつもご苦労さん、あったかいコーヒー飲んでリラックスしてちょ - 名無しさん (2024-02-06 19 18 34) ビールでも飲んでリラックスしな - 名無しさん (2024-02-06 19 20 51) 良いでしょう、ごゆるりとご安全にどうぞ - 名無しさん (2024-02-06 19 28 59) 今日届く予定のにゃんこの餌が届かなかったけど、まだ余裕があるのでOK! - 名無しさん (2024-02-06 19 31 40) なんだとてめえ、良いもの食って暖かい格好して健康と凍結した道路に精々気をつけるんだな!! - 名無しさん (2024-02-06 19 42 43) 怪我と事故には気をつけて、雪の日に無理せんでええんやで。某通販大手は誤配達だらけでエライ違いよ - 名無しさん (2024-02-06 20 07 45) あなたはそこにいますか? - 名無しさん (2024-02-06 19 05 34) いますねぇ!いますいます…… - 名無しさん (2024-02-06 19 07 21) 私たちはここにいます〜 - 名無しさん (2024-02-06 19 07 41) いいえ、それはトムです - 名無しさん (2024-02-06 19 10 42) are you there? No, it's Tom. - 名無しさん (2024-02-06 19 16 01) 你在吗?不,是汤姆。 - 名無しさん (2024-02-06 19 20 17) いつものように笑顔でいてくれますか? - 名無しさん (2024-02-06 19 22 49) 木主の背中にへばりついてるよ - 名無しさん (2024-02-06 19 24 40) やめるのだ!エースマッチでステルス機体を使うとエースになった時にえらい事になるからやめるのだ! - 名無しさん (2024-02-06 18 59 32) アッガイ「ミスディレクション・オーバーフロー」 - 名無しさん (2024-02-06 19 00 58) じゃあエースにならない様にミリまで削って帰れば...(尚味方はエースに成りたがらない模様) じゃあエースにならない様に目立たない位置で...(尚エース選出までにかなりの格差が生まれる模様) - 名無しさん (2024-02-06 19 07 19) コンロイが2機自チームにいる時はもう悟るしかないよね… - 名無しさん (2024-02-06 19 17 17) エースになりたく無いのにミリ破壊する味方が大半撃破されたらどうするのだ? - 名無しさん (2024-02-06 19 22 17) 一度2体しか倒してないのにステルスでエースになったときあったわ - 名無しさん (2024-02-06 20 01 29) うーん、急に寒くなって風邪引いたかも。喉がコウガコウガするわ - 名無しさん (2024-02-06 18 56 14) 今のコロナって発熱控えめで喉に来るんじゃなかったっけ お大事に~ - 名無しさん (2024-02-06 18 58 06) 甲賀やなくて伊賀やろー!ってツッコんであげて - 名無しさん (2024-02-06 19 14 39) エイガエイガ、エイガオン! - 名無しさん (2024-02-06 19 14 43) ソシャゲのインフレに文句を言ってもしょうがないが…味方側の強化もして欲しい… - 名無しさん (2024-02-06 18 54 29) インフレを抑え続けてるFGOってやっぱスゲェよ。みんなあの会社の運営褒めてるしラセングルが開発中の新作も期待出来る - 名無しさん (2024-02-06 19 23 09) ヴァイエイトとメリクリウスのプラモカスタムしようと思うんだけどどんなのがいいだろうか?トールギスⅢの武装の実証実験をそれぞれヴァイエイトとメリクリウスでやったやつとかどうかね? - 名無しさん (2024-02-06 18 54 21) キャノン背負わせたり、水陸or陸空両用にしたり? - 名無しさん (2024-02-06 19 06 11) 良くも悪くもWは特化機が多いからなぁ。それぞれ攻撃と防御特化だし、あいの子はビルゴやビルゴⅡが居るし・・・変形特化型や機動力特化、プラネイトディフェンサーをヴァイエイトのジェネレータと同化させてトールハンマー(銀英伝)みたいに撃つ機体とか? - 名無しさん (2024-02-06 19 30 51) リック・ディアスⅡ、10秒未満で強よろけ帰ってくるのなかなか良いな。撃って斬って追撃したらもうオバヒ回復してる。火力の低さはあるけどアンクシャアトラス環境の中で固有の役割持てそう。 - 名無しさん (2024-02-06 18 53 58) パルワールドLv38まで上がったけどこのくらいになると作業がルーティン化してきて飽きるかどうかの分水嶺になるな。マルチならまた違うと思うがソロだと他ゲーに浮気する分かれ目になりそう - 名無しさん (2024-02-06 18 39 48) 飽きてきた感じしたら大雑把にテーマ決めて建築してるな、家具とか結構あるから建築・改装作業してると5時間とか簡単に溶けてる、そして睡眠時間が・・・ - 名無しさん (2024-02-06 18 46 22) 種自由の公式サイト見てたらアーサー・トライトンが「いささか頼りない」とか酷い評価されてて草 - 名無しさん (2024-02-06 18 35 35) だってよ…アーサーなんだぜ? - 名無しさん (2024-02-06 18 38 05) まぁ、アーサーやし・・・ - 名無しさん (2024-02-06 18 38 27) 実際、作中でも有能だけど頼りないじゃん(周りの評価もそんな感じだし - 名無しさん (2024-02-06 18 42 42) 木主にも名前間違えられるくらいだし…… - 名無しさん (2024-02-06 18 44 33) リアクション芸人だしTVだとろくに掘り下げとか成長とか描かれないし - 名無しさん (2024-02-06 18 47 30) ザフトでの軍服は黒(紫?)で、当時の最新鋭艦ミネルバの副長を務めた辺り、頼りなさそうに見えてかなりのエリート - 名無しさん (2024-02-06 18 48 01) 運命の時、一部のムック本とかじゃなんだかんだでかなり周りに気を配るタイプなので自分が道化になることで安心感を演出していたとか書かれていたことも・・・(副長が慌てる→艦長が冷静に状況を説明して窘める→冷静沈着で頼りになる艦長!! - 名無しさん (2024-02-06 18 53 01) 演技するくらいなら2人共冷静でいて欲しいけどなぁ。No2だとしても上司が狼狽えてるところは見たくないよ。 - 名無しさん (2024-02-06 20 10 24) アーサーってだれーさー? - 名無しさん (2024-02-06 19 21 25) ??「俺の名前を言ってみろ」 - 名無しさん (2024-02-06 18 33 13) アスラン「その声は、我が友、キラではないか?」 - 名無しさん (2024-02-06 18 47 29) アンクシャで変形MSの扱いが慣れてきたから別の変形系MSに手を出したいが他の変形系って残念なヤツしかないイメージが在って辛み。 - 名無しさん (2024-02-06 18 32 25) 他が残念というかアンクシャが恵まれてんだよ - 名無しさん (2024-02-06 18 34 13) 取り敢えず頑張って変形MSの強さを再認識するためにクイック450でガザDから始めてみる。ガ・ゾウムかガザDで迷ったけど、ガザDで良いよな? - 木主 (2024-02-06 18 36 15) ガゾウムと比べたらガザDの方がおすすめかも。 - 名無しさん (2024-02-06 18 38 07) 試しに複数回乗ってみたけどやっぱり弱いから変形機は終わりやなぁ・・・。敵も味方も乗ってたりするけど変形機が多い方が負けてる・・・。 - 木主 (2024-02-06 18 54 05) まあガザD難しい上に最適化制御ないし、スラ撃ちも少ないし、ミサイル性能もイマイチな奴あるしね...。コストと兵科違っても良いならブラビLv1・ガザG・Ex-SLv1,2をおすすめしとく...。ブラビはフィルモ3盛りで対可変が強くなるのと回避がしやすくなる、Ex-Sは補助ジェ3,1盛りでMS射撃と変形突撃を繰り返す運用でどうだろうか... - 名無しさん (2024-02-06 19 15 29) 可変機はしっかりなれてないと弱いけど、強みを理解すれば強い。失礼だが、弱いと断ずるほど回数乗りましたかね? - 名無しさん (2024-02-06 19 16 41) いや、変形しないと射撃武装・リロードが足りなかったり、同コス機体と比べて機体性能数値・スキルレベルが抑えめだったりするので...。恵まれてるのは少数で、それ以外は残念ながら...。 - 名無しさん (2024-02-06 18 37 01) よく分からん変形して強いなら残念ではないのでは - 名無しさん (2024-02-06 18 48 40) 変形しちゃいけない場面でも変形しなきゃ射撃戦に参加出来ない事態になる場合が困るんやで。そしてその変形中武装・スキルも頼りない機体もいるんやで。最近は修正で多少マシになってきたけど、未だ取り残されてるやつも多い。 - 名無しさん (2024-02-06 19 05 05) そこで変形支援よ 変形できることのありがたみを堪能できるぞ - 名無しさん (2024-02-06 18 35 05) 変形支援は基本的に移動目的での移動になるからアンクシャとはちょっと違う感じする。 - 木主 (2024-02-06 18 37 09) ジャムルフィンとかC1とかやな MS時の武装が少ないんで変形しないとダメ出せないので、嫌でも変形を学べる - 名無しさん (2024-02-06 18 40 11) 変形強襲機とかは高台支援に噛みつきやすいという明らかな利点あるしスラスター豊富だから扱いやすいとは思うが - 名無しさん (2024-02-06 19 13 05) 変形強襲機は実装時期が古いせいで基本スペックが足りないのと、有効な高台支援自体のピック率が低い・敵支援機に高台適性があっても、環境的に高台運用を選択しない、等があって微妙なんですよね。400のCBジムはかなり有用ですけども...。 - 名無しさん (2024-02-06 19 18 54) ミスターシービーのフィギュアーツ予約しちゃった。久しぶりに買うなこの手のアイテム……楽しみだ。 - 名無しさん (2024-02-06 18 30 21) 生産コストがある程度明確に明かされてるMSってなんかあるっけ?SEEDのアカツキがM1アストレイ20機分ってのは覚えてるけど - 名無しさん (2024-02-06 18 22 11) ヅダ、ザクの1.8倍 - 名無しさん (2024-02-06 18 24 13) ヅダがザクの1,8機分 - 名無しさん (2024-02-06 18 24 20) MSじゃないけど、IGLOOで出てきたヨルムンガントが1発発射するコストがザク3機分 - 名無しさん (2024-02-06 18 27 05) ビグザムとかもムサイ2隻分だよな - 名無しさん (2024-02-06 18 28 35) 上枝含めてIglooは指標?がハッキリとしてるのな。コンセプトが失敗するプロジェクトXだから当たり前ちゃ当たり前か - 木主 (2024-02-06 18 31 02) 技術試験の話でもあるし「なんで失敗したん?」の理由もちゃんとあるのすき - 名無しさん (2024-02-06 18 36 06) ガンダム1機でジムが10機以上とかじゃなかったっけ - 名無しさん (2024-02-06 18 28 26) それを8機も作ったのか・・・ - 名無しさん (2024-02-06 18 29 15) ジムの時点で終戦までの短い期間で3800機も作ってるんだから100機未満とか充分許容の範囲でしょ - 名無しさん (2024-02-06 18 34 46) まだ増えるかもしれないぜ - 名無しさん (2024-02-06 18 34 50) みんなさがれ!ユニコーンが覚醒するっ! - 名無しさん (2024-02-06 18 22 06) みんなあつまれ!フェネクスが覚醒する! - 名無しさん (2024-02-06 18 52 18) ユニコォォォォン!!!!(キュキュキュキュインキュインキュイン) - 名無しさん (2024-02-06 19 43 51) シチュバトのマシザク、せめてザク重なら観測とかミサイルでもうちょっとなんとか・・・ と思ったけどあいつ地上専用だったわ - 名無しさん (2024-02-06 18 18 37) 天霆號アーゼウス、森の動物達の乗り物だったり、シスターの乗り物だったりする謎のロボ - 名無しさん (2024-02-06 18 18 03) 山盛りのいくらの中からも出てくる - 名無しさん (2024-02-06 18 48 21) 鳥獣人の女の子の最終形態やぞ - 名無しさん (2024-02-06 18 53 21) 雪道ならチェーンマインを巻かないとなぁ! - 名無しさん (2024-02-06 18 13 16) 慣性移動が出来なければドム乗りとは言えないよな。 - 名無しさん (2024-02-06 18 52 27) 以前作ったカスタムバクゥの第二兵装(仮)だぜ! https //imgur.com/a/bEDeweB - 名無しさん (2024-02-06 18 09 17) ねえコレってゾイ…… - 名無しさん (2024-02-06 18 12 31) 透明になったりしそう・・・ - 名無しさん (2024-02-06 18 19 27) 尻尾がいい味出してるわ - 名無しさん (2024-02-06 18 41 56) これでもかって人口密度のコロニーにはバグが入っており、粛清のあまり連邦駐留部隊を全部倒してしまいましたー! - 名無しさん (2024-02-06 18 05 26) チックショーーーー! - 名無しさん (2024-02-06 18 12 59) ハルウララと光源氏物語したい - 名無しさん (2024-02-06 18 05 18) 灰流うらら「なんやて」 - 名無しさん (2024-02-06 18 13 25) ハルウララと平家物語したい - 名無しさん (2024-02-06 18 19 20) ハルウララと牧場物語したい - 名無しさん (2024-02-06 18 48 23) ソードカラミティがバトオペに居たらと考えたらヘビアタ持ちになりそう、連結で威力上げられるし - 名無しさん (2024-02-06 18 05 02)
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+ 目次 アイアン・スパイク・オヴ・セーフ・パッセージ アイアン・バンズ・オヴ・バインディング アイアン・フラスク アイアン・ロープ アイウーン・ストーン アイウーン・トーチ アイ・オヴ・ザ・ヴォイド アジール・アルペンストック アップル・オヴ・エターナル・スリープ アドミクスチャー・ヴァイアル アナトミー・ドール アニメイテッド・ポートレイト アパレイタス・オヴ・ザ・クラブ アブジュラント・ソルト アリュアリング・ゴールデン・アップル アルコンズ・トーチ アロー・マグネット アワーグラス・オヴ・ラスト・チャンス アングウェント・オヴ・タイムレスネス イフリート・ボトル インシグニア・オヴ・ヴァラー インシステント・ドアノッカー インスタント・フォートレス インスタント・ブリッジ インセンス・オヴ・トランセンデンス インセンス・オヴ・メディテイション ウィンドコーラー・コンパス ウィンド・ファン ウェル・オヴ・メニー・ワールズ ヴォイド・ダスト ヴォイド・ペナント ウォーターズ・オヴ・トランスフィギュレーション ウォー・ペイント・オヴ・ザ・テリブル・ヴィセッジ ヴォラタイル・ヴェイポライザー エヴァースモーキング・ボトル エクソシスツ・アスペルジラム エスケープ・ラダー エフィシャント・クウィヴァー エリクサー・オヴ・ヴィジョン エリクサー・オヴ・スイミング エリクサー・オヴ・タンブリング エリクサー・オヴ・トゥルース エリクサー・オヴ・ドラゴン・ブレス エリクサー・オヴ・ハイディング エリクサー・オヴ・ファイアー・ブレス エリクサー・オヴ・ラヴ エレメンタル・ジェム エンバーミング・スレッド エンミティ・フェティッシュ オイル・オヴ・サイレンス オーナメント・オヴ・ヒーリング・ライト オーブ・オヴ・アター・ケイオス オーブ・オヴ・ゴールデン・ヘヴン オーブ・オヴ・ストームズ オーブ・オヴ・ピュア・ロー オーブ・オヴ・ファウル・アバドン オリガミ・スウォーム カーペット・オヴ・フライング カリス・オヴ・ポイズン・ウィーピング キー・オヴ・ロック・ジャミング キ・マット キャンドル・オヴ・インヴォケーション キャンドル・オヴ・クリーン・エア キャンドル・オヴ・トゥルース キャンプファイアー・ビード キュービック・ゲート キューブ・オヴ・フォース キューブ・オヴ・フロスト・レジスタンス クラマー・ボックス クリスタル・ボール グリム・ランタン グレイヴ・ソルト ケイオス・エメラルド ケープ・オヴ・ブラヴァド コイン・オヴ・アントラドン・ロード コーショナリィ・クレアンス コールドロン・オヴ・ザ・デッド コールドロン・オヴ・シーイング コールドロン・オヴ・フライング コールドロン・オヴ・ブリューイング コールドロン・オヴ・プレンティ コールドロン・オヴ・リザレクション ゴーレム・マニュアル ゴブリン・スカル・ボム ゴブリン・ファイアー・ドラム コンシーリング・ポケット コンストラクト・チャネル・ブリック サーヴ・オヴ・スリッパリネス サステイニング・スプーン サモニング・シャックル サモンスレーヴ・クリスタル シーアズ・ティー シーカーズ・サイト シース・オヴ・ブレードステルス ジェム・オヴ・シーイング ジェム・オヴ・ブライトネス シュラウド・オヴ・ディスインテグレイション シルヴァーシーン シンギング・ベル・オヴ・ストライキング スキャバード・オヴ・ヴィゴー スキャバード・オヴ・キーン・エッジズ スキャバード・オヴ・ストーンチング スキャバード・オヴ・ホウニング スクール・オヴ・アイズ スタボーン・ネイル ステッドファスト・ガットストーン ストーン・オヴ・アラーム ストーン・オヴ・アライアンス ストーン・オヴ・カンジュリング・アース・エレメンタルズ ストーン・オヴ・グッド・ラック(ラックストーン) ストーン・サーヴ ストーン・ファミリア ストーン・ホース ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ スナップリーフ センサー・オヴ・カンジュリング・エア・エレメンタルズ ソヴリン・グルー ソウル・ソープ ダークスカル ダウジング・シロップ ダスト・オヴ・アシッド・コンサンプション ダスト・オヴ・アピアランス ダスト・オヴ・イリュージョン ダスト・オヴ・ウェイティ・バーデンズ ダスト・オヴ・エミュレイション ダスト・オヴ・ダークネス ダスト・オヴ・ディサピアランス ダスト・オヴ・ドライネス ダスト・オヴ・トレイスレスネス チャイム・オヴ・インタラプション チャイム・オヴ・オープニング チャイム・オヴ・リサウンディング・サイレンス デカンター・オヴ・エンドレス・ウォーター デック・オヴ・イリュージョンズ デフォリアント・ポリッシュ ドゥームハープ トウム・オヴ・アンダスタンディング トウム・オヴ・クリア・ソウト トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス ドライ・ロード・パウダー・ホーン トラヴェラーズ・エニィツール ドラゴンボーン・ディヴィネーション・スティックス ドラム・オヴ・アドヴァンス・アンド・リトリート ドラムス・オヴ・パニック ドラムス・オヴ・ヘイスト ドリンキング・ホーン・オヴ・ボトムレス・ヴァロー トレジャーズ・シール ナーガスケイル・ビンディ ナイツ・ペナン ナイトドロップス ニードルズ・オヴ・フレッシュグレイヴィング ネクロマンサーズ・アサメイ ノーブルズ・ヴジラント・ピルボックス ハープ・オヴ・コンテイジョン ハープ・オヴ・シャタリング ハープ・オヴ・チャーミング バーム・オヴ・インピッシュ・グレイス パール・オヴ・ザ・サイリンズ パール・オヴ・パワー パイプス・オヴ・サウンディング パイプス・オヴ・ザ・スーアーズ パイプス・オヴ・ディソリューション パイプス・オヴ・ペイン パイプス・オヴ・ホーンティング ハイブリダイゼーション・ファンネル バウンダリィ・チョーク バッグ・オヴ・トリックス バッグ・オヴ・ホールディング ハンディ・ハヴァサック ビーストボンド・ブランド ビード・オヴ・ニュート・プリヴェンション ビード・オヴ・フォース ピクシズ・オヴ・リディレクテッド・フォーカス ファーリーチング・サイト フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー フィルター・オヴ・ラヴ フェザー・トークン フォーミュラ・アレンビック フォールディング・ボート ブック・オヴ・エクステンデッド・サモニング ブック・オヴ・ザ・ローアマスター ブックプレート・オヴ・リコール ブックマーク・オヴ・ディセプション フライング・オイントメント ブラック・ソウル・シャード ブラッド・レザヴォワー・オヴ・フィジカル・プラウエス プリザーヴィング・フラスク ブルーム・オヴ・フライング ブレイザー・オヴ・カンジュリング・ファイアー・エレメンタルズ プレイヤー・ホイール・オヴ・エシカル・ストレンクス ブレスト・ブック ページ・オヴ・スペル・ナレッジ ヘクシング・ドール ボウル・オヴ・カンジュリング・ウォーター・エレメンタルズ ホースマスターズ・サドル ポータブル・ホール ホーン・オヴ・アンタゴニズム ホーン・オヴ・ヴァルハラ ホーン・オヴ・グッドネス/イーヴル ホーン・オヴ・ザ・トリトンズ ホーン・オヴ・ザ・ハントマスター ホーン・オヴ・ジャッジメント ホーン・オヴ・バトル・クラリティ ホーン・オヴ・フォッグ ホーン・オヴ・ブラスティング グレーター・ホーン・オヴ・ブラスティング ボーン・レイザー ボトル・オヴ・エア ボトル・オヴ・シャドウズ ボトル・オヴ・メッセージズ ボトルド・イエティ・ファー ボトルド・ミスフォーチュン ポリモーフィック・ポーチ ボロ・ビード マーヴェラス・ピグメンツ マーターズ・ティアー マスターズ・パーフェクト・ゴールデン・ベル マトック・オヴ・ザ・ティタンズ マニュアル・オヴ・ウォー マニュアル・オヴ・クイックネス・オヴ・アクション マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ マニュアル・オヴ・ボディリー・ヘルス マレアブル・シンボル マリット・オヴ・ビルディング ミグルス・ロッカー ミラー・オヴ・オポジション ミラー・オヴ・ガーディング・リフレクションズ ミラー・オヴ・メンタル・プラウエス ミラー・オヴ・ライフ・トラッピング モール・オヴ・ザ・ティタンズ ユニヴァーサル・ソルヴェント ライア・オヴ・ビルディング ライフ・リンク・バッジ ラスト・リーヴス・オヴ・ジ・オータム・ドライアド ランタン・オヴ・リヴィーリング リング・ゲーツ レーシング・ブルーム・オヴ・フライング レストレイティヴ・オイントメント レストレス・ロックピックス ローサム・ミラー ローズ・バナー ロープ・オヴ・エンタングルメント ロープ・オヴ・クライミング ロープ・オヴ・ノッツ ワード・ボトル ワーホイッスル ワスプ・ネスト・オヴ・スウォーミング “装備部位なし”のその他の魔法のアイテム Slotless Wondrous Items これらの魔法のアイテムは特定のスロットを占有せず、多くの場合ポーションあるいはワンドと同様にキャラクターによって運搬されたり、アイテム・スロットに対応しない身体の一部に装着したり、あるいはアイテムの説明で詳述される特定の方法で利用される。“装備部位なし”のその他の魔法のアイテムはあらゆる範囲の外見と機能を含んでおり、また、一般的に、ある魔法のアイテムが他のいずれの分類にも収まらない場合にはここに表示される。 その説明によって特に指定されていない限り、“装備部位なし”のその他の魔法のアイテムは誰にでも使用することができる。これらの魔法のアイテムは通常は単純使用型であるか合言葉によって起動するが、詳細はアイテムごとに異なる。 “装備部位なし”のその他の魔法のアイテム Slotless Wondrous Items d% 下級未満の“装備部位なし”アイテム 市価 01 フェザー・トークン(アンカー) 50gp 02 ユニヴァーサル・ソルヴェント 50gp 03~04 アイウーン・トーチ 75gp 05 スタボーン・ネイル 100gp 06 ウォー・ペイント・オヴ・ザ・テリブル・ヴィセッジ 100gp 07 エリクサー・オヴ・ラヴ 150gp 08 アングウェント・オヴ・タイムレスネス 150gp 09 フェザー・トークン(ファン) 200gp 10 フォーミュラ・アレンビック 200gp 11 ハイブリダイゼーション・ファンネル 200gp 12 ソウル・ソープ 200gp 13 ダスト・オヴ・トレイスレスネス 250gp 14~16 エリクサー・オヴ・ハイディング 250gp 17~19 エリクサー・オヴ・スイミング 250gp 20~22 エリクサー・オヴ・タンブリング 250gp 23~25 エリクサー・オヴ・ヴィジョン 250gp 26~27 ナイトドロップス 250gp 28 オイル・オヴ・サイレンス 250gp 29~31 シルヴァーシーン 250gp 32 トラヴェラーズ・エニィツール 250gp 33~34 ボトル・オヴ・メッセージズ 300gp 35~36 フェザー・トークン(バード) 300gp 37 オリガミ・スウォーム 300gp 38 アリュアリング・ゴールデン・アップル 400gp 39 フェザー・トークン(ツリー) 400gp 40 キー・オヴ・ロック・ジャミング 400gp 41~42 フェザー・トークン(スワン・ボート) 450gp 43 アニメイテッド・ポートレイト 500gp 44 ボトルド・ミスフォーチュン 500gp 45~46 エリクサー・オヴ・トゥルース 500gp 47~48 フェザー・トークン(ウィップ) 500gp 49~51 スキャバード・オヴ・ホウニング 500gp 52~53 シーアズ・ティー 550gp 54~57 アブジュラント・ソルト 600gp 58~61 アロー・マグネット 600gp 62~63 ダスト・オヴ・ダークネス 600gp 64~69 キャンプファイアー・ビード 720gp 70~72 アルコンズ・トーチ 750gp 73~75 ブック・オヴ・エクステンデッド・サモニング(レッサー) 750gp 76~79 アイアン・ロープ 750gp 80~83 スナップリーフ 750gp 84~86 ボトルド・イエティ・ファー 800gp 87~89 デフォリアント・ポリッシュ 800gp 90~92 ダスト・オヴ・エミュレイション 800gp 93~97 ステッドファスト・ガットストーン 800gp 98~100 ダスト・オヴ・ドライネス 850gp d% 劣った下級の“装備部位なし”アイテム 市価 01~03 下級未満の表をロールする ― 04 アナトミー・ドール 1,000gp 05 ビード・オヴ・ニュート・プリヴェンション 1,000gp 06 ビーストボンド・ブランド 1,000gp 07 ブックプレート・オヴ・リコール 1,000gp 08~09 ボロ・ビード(1レベル) 1,000gp 10 コンシーリング・ポケット 1,000gp 11 ダウジング・シロップ 1,000gp 12 インセンス・オヴ・トランセンデンス 1,000gp 13~14 ページ・オヴ・スペル・ナレッジ(1レベル) 1,000gp 15~17 パール・オヴ・パワー(1レベル) 1,000gp 18 プリザーヴィング・フラスク(1レベル) 1,000gp 19~20 ピクシズ・オヴ・リディレクテッド・フォーカス 1,000gp 21~22 サーヴ・オヴ・スリッパリネス 1,000gp 23 ワスプ・ネスト・オヴ・スウォーミング 1,000gp 24~26 エリクサー・オヴ・ファイアー・ブレス 1,100gp 27 グレイヴ・ソルト 1,100gp 28~29 パイプス・オヴ・ザ・スーアーズ 1,150gp 30~31 ダスト・オヴ・イリュージョン 1,200gp 32~33 ゴブリン・スカル・ボム 1,200gp 34~35 エリクサー・オヴ・ドラゴン・ブレス 1,400gp 36 ブックマーク・オヴ・ディセプション 1,500gp 37 ワード・ボトル 1,500gp 38 ダスト・オヴ・アシッド・コンサンプション 1,600gp 39~40 ダスト・オヴ・アピアランス 1,800gp 41~42 エフィシャント・クウィヴァー 1,800gp 43 パイプス・オヴ・サウンディング 1,800gp 44 スキャバード・オヴ・ヴィゴー 1,800gp 45 アジール・アルペンストック 2,000gp 46 ブラッド・レザヴォワー・オヴ・フィジカル・プラウエス 2,000gp 47 クラマー・ボックス 2,000gp 48 ドライ・ロード・パウダー・ホーン 2,000gp 49 ゴブリン・ファイアー・ドラム(通常) 2,000gp 50~51 ハンディ・ハヴァサック 2,000gp 52~53 ホーン・オヴ・フォッグ 2,000gp 54 アイアン・スパイク・オヴ・セーフ・パッセージ 2,000gp 55 ナイツ・ペナン(名誉) 2,200gp 56~59 ヴォラタイル・ヴェイポライザー(1レベル) 2,200gp 60~62 エレメンタル・ジェム 2,250gp 63~64 フライング・オイントメント 2,250gp 65 ソヴリン・グルー 2,400gp 66 アップル・オヴ・エターナル・スリープ 2,500gp 67~68 バッグ・オヴ・ホールディング(タイプI) 2,500gp 69 キャンドル・オヴ・トゥルース 2,500gp 70 ヘクシング・ドール 2,500gp 71~72 ストーン・オヴ・アラーム 2,700gp 73 ブック・オヴ・エクステンデッド・サモニング(標準) 2,750gp 74~77 ビード・オヴ・フォース 3,000gp 78 コールドロン・オヴ・ブリューイング 3,000gp 79~80 チャイム・オヴ・オープニング 3,000gp 81 フィルター・オヴ・ラヴ 3,000gp 82~86 ロープ・オヴ・クライミング 3,000gp 87~88 ヴォラタイル・ヴェイポライザー(2レベル) 3,000gp 89 シュラウド・オヴ・ディスインテグレイション 3,300gp 90~92 バッグ・オヴ・トリックス(灰色) 3,400gp 93~95 ダスト・オヴ・ディサピアランス 3,500gp 96 ダスト・オヴ・ウェイティ・バードンズ 3,600gp 97 ノーブルズ・ヴジラント・ピルボックス 3,600gp 98~99 フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(シルヴァー・レイヴン) 3,800gp 100 ヴォラタイル・ヴェイポライザー(3レベル) 3,800gp d% 優れた下級の“装備部位なし”アイテム 市価 01 ボロ・ビード(2レベル) 4,000gp 02 コーショナリィ・クレアンス 4,000gp 03 エスケープ・ラダー 4,000gp 04 ファーリーチング・サイト 4,000gp 05~06 アイウーン・ストーン(無色透明の紡錘形) 4,000gp 07 マーヴェラス・ピグメンツ 4,000gp 08~15 ページ・オヴ・スペル・ナレッジ(2レベル) 4,000gp 16~25 パール・オヴ・パワー(2レベル) 4,000gp 26 プリザーヴィング・フラスク(2レベル) 4,000gp 27 レストレイティヴ・オイントメント 4,000gp 28~30 ストーン・サーヴ 4,000gp 31 ウィンドコーラー・コンパス 4,400gp 32 ゴブリン・ファイアー・ドラム(グレーター) 4,500gp 33 ナイツ・ペナン(戦い) 4,500gp 34 ナイツ・ペナン(交渉) 4,500gp 35 ヴォイド・ダスト 4,500gp 36 インセンス・オヴ・メディテイション 4,900gp 37 アドミクスチャー・ヴァイアル 5,000gp 38~51 バッグ・オヴ・ホールディング(タイプII) 5,000gp 52 ボーン・レイザー 5,000gp 53 ホーン・オヴ・ザ・ハントマスター 5,000gp 54 インシステント・ドアノッカー 5,000gp 55~56 アイウーン・ストーン(くすんだ薔薇色の三角柱) 5,000gp 57 マリット・オヴ・ビルディング 5,000gp 58 ポリモーフィック・ポーチ 5,000gp 59 スキャバード・オヴ・ストーンチング 5,000gp 60 スクール・オヴ・アイズ 5,000gp 61 シース・オヴ・ブレードステルス 5,000gp 62 ストーン・オヴ・アライアンス 5,000gp 63 サモニング・シャックル 5,000gp 64 エヴァースモーキング・ボトル 5,400gp 65 サステイニング・スプーン 5,400gp 66 ウィンド・ファン 5,500gp 67 グリム・ランタン 5,800gp 68 コイン・オヴ・ジ・アントラドン・ロード 6,000gp 69 ホーン・オヴ・バトル・クラリティ 6,000gp 70 ライフ・リンク・バッジ 6,000gp 71 マーターズ・ティアー 6,000gp 72 パイプス・オヴ・ホーンティング 6,000gp 73 ロープ・オヴ・ノッツ 6,000gp 74 シンギング・ベル・オヴ・ストライキング 6,000gp 75 ストーン・ファミリア 6,000gp 76 ブック・オヴ・エクステンデッド・サモニング(グレーター) 6,126gp 77 ドラゴンボーン・ディヴィネーション・スティックス 6,400gp 78~79 ホーン・オヴ・グッドネス/イーヴル 6,500gp 79 ナーガスケイル・ビンディ 6,600gp 80 ボトル・オヴ・シャドウズ 7,000gp 81 ケープ・オヴ・ブラヴァド 7,000gp 82~83 インスタント・ブリッジ 7,000gp 84 ミラー・オヴ・ガーディング・リフレクションズ 7,000gp 85 フォールディング・ボート 7,200gp 86~87 ボトル・オヴ・エア 7,250gp 88~94 バッグ・オヴ・ホールディング(タイプIII) 7,400gp 95 バーム・オヴ・インピッシュ・グレイス 7,500gp 96 キャンドル・オヴ・クリーン・エア 7,500gp 97 ハープ・オヴ・チャーミング 7,500gp 98~100 マニュアル・オヴ・ウォー 7,500gp d% 劣った中級の“装備部位なし”アイテム 市価 01 カリス・オヴ・ポイズン・ウィーピング 8,000gp 02 エクソシスツ・アスペルジラム 8,000gp 03 ゴーレム・マニュアル(フレッシュ) 8,000gp 04 ハープ・オヴ・シャタリング 8,000gp 05 インシグニア・オヴ・ヴァラー 8,000gp 06 アイウーン・ストーン(深紅色の球) 8,000gp 07 アイウーン・ストーン(きらめく青の球) 8,000gp 08 アイウーン・ストーン(薄い青の長斜方形) 8,000gp 09 アイウーン・ストーン(桃色と緑色の球) 8,000gp 10 アイウーン・ストーン(桃色の長斜方形) 8,000gp 11 アイウーン・ストーン(緋色と青の球) 8,000gp 12 ニードルズ・オヴ・フレッシュグレイヴィング 8,000gp 13 レストレス・ロックピックス 8,000gp 14 ワーホイッスル 8,000gp 15~16 デック・オヴ・イリュージョンズ 8,100gp 17 キャンドル・オヴ・インヴォケーション 8,400gp 18~19 バッグ・オヴ・トリックス(さび色) 8,500gp 20 ボロ・ビード(3レベル) 9,000gp 21 デカンター・オヴ・エンドレス・ウォーター 9,000gp 22 ローサム・ミラー 9,000gp 23~25 ページ・オヴ・スペル・ナレッジ(3レベル) 9,000gp 26~31 パール・オヴ・パワー(3レベル) 9,000gp 32 プリザーヴィング・フラスク(3レベル) 9,000gp 33 フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(サーペンタイン・アウル) 9,100gp 34 ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ(レッサー) 9,600gp 35~38 バッグ・オヴ・ホールディング(タイプIV) 10,000gp 39 バウンダリィ・チョーク 10,000gp 40 チャイム・オヴ・リサウンディング・サイレンス 10,000gp 41 コンストラクト・チャネル・ブリック 10,000gp 42 ドゥームハープ 10,000gp 43 ドラム・オヴ・アドヴァンス・アンド・リトリート 10,000gp 44 エンバーミング・スレッド 10,000gp 45 アイ・オヴ・ザ・ヴォイド 10,000gp 46 フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(ブロンズ・グリフィン) 10,000gp 47 フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(エボニー・フライ) 10,000gp 48 フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(スレート・スパイダー) 10,000gp 49 アワーグラス・オヴ・ラスト・チャンス 10,000gp 50~51 アイウーン・ストーン(紺色の長斜方形) 10,000gp 52 キ・マット 10,000gp 53 ローズ・バナー(スウィフトネス) 10,000gp 54 マレアブル・シンボル 10,000gp 55 ミグルス・ロッカー 10,000gp 56 オーナメント・オヴ・ヒーリング・ライト 10,000gp 57 プレイヤー・ホイール・オヴ・エシカル・ストレンクス 10,000gp 58 ストーン・ホース(コーサー) 10,000gp 59 サモンスレーヴ・クリスタル 10,000gp 60 トレジャーズ・シール 10,000gp 61 ブラック・ソウル・シャード 12,000gp 62 ゴーレム・マニュアル(クレイ) 12,000gp 63 ホースマスターズ・サドル 12,000gp 64 パイプス・オヴ・ディソリューション 12,000gp 65 パイプス・オヴ・ペイン 12,000gp 66 シーカーズ・サイト 12,000gp 67 ブレスト・ブック 12,500gp 68 ウォーターズ・オヴ・トランスフィギュレーション 12,500gp 69 ジェム・オヴ・ブライトネス 13,000gp 70 ハープ・オヴ・コンテイジョン 13,000gp 71 ライア・オヴ・ビルディング 13,000gp 72 ヴォイド・ペナント 14,000gp 73 ストーン・ホース(デスティアー) 14,800gp 74 ブック・オヴ・ザ・ローアマスター 15,000gp 75 コールドロン・オヴ・プレンティ 15,000gp 76 ホーン・オヴ・ジャッジメント 15,000gp 77 ホーン・オヴ・ザ・トリトンズ 15,000gp 78 パール・オヴ・ザ・サイリンズ 15,300gp 79 フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(オニキス・ドッグ) 15,500gp 80~81 バッグ・オヴ・トリックス(黄褐色) 16,000gp 82 ボロ・ビード(4レベル) 16,000gp 83 ページ・オヴ・スペル・ナレッジ(4レベル) 16,000gp 84~87 パール・オヴ・パワー(4レベル) 16,000gp 88 プリザーヴィング・フラスク(4レベル) 16,000gp 89~91 スキャバード・オヴ・キーン・エッジズ 16,000gp 92~93 フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(ゴールデン・ライオンズ) 16,500gp 94~95 チャイム・オヴ・インタラプション 16,800gp 96~99 ブルーム・オヴ・フライング 17,000gp 100 フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(マーブル・エレファント) 17,000gp d% 優れた中級の“装備部位なし”アイテム 市価 01~03 アイウーン・ストーン(虹色の紡錘形) 18,000gp 04 オーブ・オヴ・ファウル・アバドン 18,000gp 05~08 カーペット・オヴ・フライング(5フィート×5フィート) 20,000gp 09 ホーン・オヴ・アンタゴニズム 20,000gp 10~13 ホーン・オヴ・ブラスティング 20,000gp 14~17 アイウーン・ストーン(薄いラベンダー色の長円体) 20,000gp 18~21 アイウーン・ストーン(真珠白色の紡錘形) 20,000gp 22~24 マスターズ・パーフェクト・ゴールデン・ベル 20,000gp 25~27 ネクロマンサーズ・アサメ 20,000gp 28~31 ポータブル・ホール 20,000gp 32~35 ストーン・オヴ・グッド・ラック 20,000gp 36~37 フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(アイヴォリー・ゴーツ) 21,000gp 38~40 ロープ・オヴ・エンタングルメント 21,000gp 41~42 ゴーレム・マニュアル(ストーン) 22,000gp 43 オーブ・オヴ・ゴールデン・ヘヴン 22,000gp 44~45 マトック・オヴ・ザ・ティタンズ 23,348gp 46~48 ドリンキング・ホーン・オヴ・ボトムレス・ヴァラー 24,000gp 49~51 ボロ・ビード(5レベル) 25,000gp 52~53 ケイオス・エメラルド 25,000gp 54~57 ページ・オヴ・スペル・ナレッジ(5レベル) 25,000gp 58~64 パール・オヴ・パワー(5レベル) 25,000gp 65~67 プリザーヴィング・フラスク(5レベル) 25,000gp 68~69 モール・オヴ・ザ・ティタンズ 25,305gp 70~73 アイアン・バンズ・オヴ・バインディング 26,000gp 74~76 キューブ・オヴ・フロスト・レジスタンス 27,000gp 77~80 マニュアル・オヴ・ボディリー・ヘルス+1 27,500gp 81~84 マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ+1 27,500gp 85~88 マニュアル・オヴ・クイックネス・オヴ・アクション+1 27,500gp 89~92 トウム・オヴ・クリア・ソウト+1 27,500gp 93~96 トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス+1 27,500gp 97~100 トウム・オヴ・アンダスタンディング+1 27,500gp d% 劣った上級の“装備部位なし”アイテム 市価 01~04 フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(オブシディアン・スティード) 28,500gp 05~07 コールドロン・オヴ・ザ・デッド 30,000gp 08~11 ドラムス・オヴ・パニック 30,000gp 12~15 アイウーン・ストーン(橙色の三角柱) 30,000gp 16~19 アイウーン・ストーン(薄い緑色の三角柱) 30,000gp 20~23 ランタン・オヴ・リヴィーリング 30,000gp 24~27 レーシング・ブルーム・オヴ・フライング 30,000gp 28~31 コールドロン・オヴ・リザレクション 33,000gp 32~36 カーペット・オヴ・フライング(5フィート×10フィート) 35,000gp 37~38 ゴーレム・マニュアル(アイアン) 35,000gp 39~40 ボロ・ビード(6レベル) 36,000gp 41~44 アイウーン・ストーン(脈動する紫色の三角柱) 36,000gp 45~48 オーブ・オヴ・アター・ケイオス 36,000gp 49~50 ページ・オヴ・スペル・ナレッジ(6レベル) 36,000gp 51~58 パール・オヴ・パワー(6レベル) 36,000gp 59~60 プリザーヴィング・フラスク(6レベル) 36,000gp 61~64 コールドロン・オヴ・フライング 40,000gp 65~66 エンミティ・フェティッシュ 40,000gp 67~69 アイウーン・ストーン(ラベンダー色と緑色の長円体) 40,000gp 70~73 リング・ゲーツ 40,000gp 74~77 コールドロン・オヴ・シーイング 42,000gp 78~81 クリスタル・ボール 42,000gp 82~83 ゴーレム・マニュアル(ストーン・ガーディアン) 44,000gp 84~87 ドラムス・オヴ・ヘイスト 45,000gp 88~91 ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ(標準) 45,800gp 92~94 オーブ・オヴ・ストームズ 48,000gp 95~96 ページ・オヴ・スペル・ナレッジ(7レベル) 49,000gp 97~100 パール・オヴ・パワー(7レベル) 49,000gp d% 優れた上級の“装備部位なし”アイテム 市価 01~03 クリスタル・ボール(シー・インヴィジビリティ付き) 50,000gp 04~05 ホーン・オヴ・ヴァルハラ 50,000gp 06~08 クリスタル・ボール(ディテクト・ソウツ付き) 51,000gp 09 ラスト・リーヴズ・オヴ・ジ・オータム・ドライアド 52,000gp 10~11 インスタント・フォートレス 55,000gp 12~15 マニュアル・オヴ・ボディリー・ヘルス+2 55,000gp 16~19 マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ+2 55,000gp 20~23 マニュアル・オヴ・クイックネス・オヴ・アクション+2 55,000gp 24~27 トウム・オヴ・クリア・ソウト+2 55,000gp 28~31 トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス+2 55,000gp 32~35 トウム・オヴ・アンダスタンディング+2 55,000gp 36 ローズ・バナー(テラー) 56,000gp 37 カーペット・オヴ・フライング(10フィート×10フィート) 60,000gp 38~39 ダークスカル 60,000gp 40 オーブ・オヴ・ピュア・ロー 60,000gp 41 キューブ・オヴ・フォース 62,000gp 42~43 ページ・オヴ・スペル・ナレッジ(8レベル) 64,000gp 44~49 パール・オヴ・パワー(8レベル) 64,000gp 50 クリスタル・ボール(テレパシー付き) 70,000gp 51 ホーン・オヴ・ブラスティング(グレーター) 70,000gp 52~54 パール・オヴ・パワー(呪文×2) 70,000gp 55 ジェム・オヴ・シーイング 75,000gp 56 ローズ・バナー(ヴィクトリー) 75,000gp 57 クリスタル・ボール(トゥルー・シーイング付き) 80,000gp 58~59 ページ・オヴ・スペル・ナレッジ(9レベル) 81,000gp 60~62 パール・オヴ・パワー(9レベル) 81,000gp 63 ウェル・オヴ・メニー・ワールズ 82,000gp 64~65 マニュアル・オヴ・ボディリー・ヘルス+3 82,500gp 66~67 マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ+3 82,500gp 68~69 マニュアル・オヴ・クイックネス・オヴ・アクション+3 82,500gp 70~71 トウム・オヴ・クリア・ソウト+3 82,500gp 72~73 トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス+3 82,500gp 74~75 トウム・オヴ・アンダスタンディング+3 82,500gp 76 アパレイタス・オヴ・ザ・クラブ 90,000gp 77 ボウル・オヴ・カンジュリング・ウォーター・エレメンタルズ 90,000gp 78 ブレイザー・オヴ・カンジュリング・ファイアー・エレメンタルズ 90,000gp 79 センサー・オヴ・カンジュリング・エア・エレメンタルズ 90,000gp 80 ストーン・オヴ・カンジュリング・アース・エレメンタルズ 90,000gp 81 ミラー・オヴ・オポジション 92,000gp 82 ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ(グレーター) 95,800gp 83 ローズ・バナー(クルセイズ) 100,000gp 84 マニュアル・オヴ・ボディリー・ヘルス+4 110,000gp 85 マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ+4 110,000gp 86 マニュアル・オヴ・クイックネス・オヴ・アクション+4 110,000gp 87 トウム・オヴ・クリア・ソウト+4 110,000gp 88 トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス+4 110,000gp 89 トウム・オヴ・アンダスタンディング+4 110,000gp 90 マニュアル・オヴ・ボディリー・ヘルス+5 137,500gp 91 マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ+5 137,500gp 92 マニュアル・オヴ・クイックネス・オヴ・アクション+5 137,500gp 93 トウム・オヴ・クリア・ソウト+5 137,500gp 94 トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス+5 137,500gp 95 トウム・オヴ・アンダスタンディング+5 137,500gp 96 イフリート・ボトル 145,000gp 97 キュービック・ゲート 164,000gp 98 アイアン・フラスク 170,000gp 99 ミラー・オヴ・メンタル・プラウエス 175,000gp 100 ミラー・オヴ・ライフ・トラッピング 200,000gp アイアン・スパイク・オヴ・セーフ・パッセージ (Iron Spike of Safe Passage/安全な経路の鉄杭) 市価 2,000GP;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 3;重量 2ポンド この9インチの鉄杭を所定の位置に打ち込むと、高さ15フィート、杭を中心として半径15フィートまでの幻影を作り出す。幻影は以下のいずれか1つにすることができる:その地形に適したもので構成される小さな丘、平凡な木箱や樽の山、瓦礫の山、あるいは(小屋や帆布の囲いのような)小さな構造物。正確な大きさと特定の変更要素(木材の組成など)は杭を定置した時に選択される。幻影とやり取りを行うと、それを看破するための意志セーヴ(DC12)を行うことができる。 杭を所定の位置に打ち込む、あるいは引き抜くのは1回の全ラウンド・アクションである。杭は何度でも使用することができ、その効果は引き抜くまで持続する。 作成条件 コスト 1,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サイレント・イメージ アイアン・バンズ・オヴ・バインディング (Iron Bands of Binding/拘束の鉄帯) 市価 26,000GP;オーラ 強力・力術;術者レベル 13;重量 1ポンド この強力なアイテムは鉄の帯に包まれた直径3インチの錆びた鉄の球体である。 正しい合言葉を唱えてからこの球状の鉄の装置を敵に向けて投げつけると、遠隔接触攻撃に成功すれば鉄の帯がほどけて、目標のクリーチャーを締め付ける。サイズ分類が大型以下のクリーチャー1体をこの方法で捕らえ、合言葉を唱えて鉄帯を再び球状形状に戻すまで動けない状態(押さえ込まれた状態と同様)にしておくことができる。クリーチャーは DC30の【筋力】判定に成功して鉄帯を破壊する(そして使用不可能なまでに壊してしまう)か、DC30の戦技判定か〈脱出術〉判定に成功して抜け出すことができる。アイアン・バンズ・オヴ・バインディングは1日に1回使用できる。 作成条件 コスト 13,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グラスピング・ハンド アイアン・フラスク (Iron Flask/鉄のビン) 市価 170,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 20;重量 1ポンド この特殊な容器は銀でルーンが象眼されており、印形や象形や特殊なシンボルが彫られた封印を施された真鍮の栓がはまっていることが多い。合言葉を唱えると、使用者は他の次元界から来たクリーチャーなら何でも(そのクリーチャーが DC19の意志セーヴに失敗すれば)この容器に閉じ込めることができる。この効果の有効距離は60フィートである。一度に1体のクリーチャーしか閉じ込めることはできない。栓を緩めれば、捕らえたクリーチャーを解放することができる。 合言葉を唱えることができるのは、1日1回だけである。 捕らわれているクリーチャーを解放する者が合言葉を唱えたなら、そのクリーチャーは1時間の間、従うことを強制される。合言葉を唱えずに解放したなら、そのクリーチャーは己の生来の性向に応じて行動する(そうしないよい理由があると感じない限り、たいていは使用者を攻撃する)。このビンに同じクリーチャーを2度捕らえようとするなら、そのクリーチャーはセーヴィング・スローに+2のボーナスを得たうえ、敵対的となる。購入したビンは空だが、新たに発見したビンには以下のいずれかが入っている: d% 中身 d% 中身 01~50 からっぽ 89 デーモン(グラブレズゥ) 51~54 大型エア・エレメンタル 90 デーモン(サキュバス) 55~58 インヴィジブル・ストーカー 91 デヴィル(オシュルス) 59~62 大型アース・エレメンタル 92 デヴィル(バルバズゥ) 63~66 ゾーン 93 デヴィル(エリニュス) 67~70 大型ファイアー・エレメンタル 94 デヴィル(コルヌゴン) 71~74 サラマンダー 95 アガシオン(アヴォラル) 75~78 大型ウォーター・エレメンタル 96 アザータ(ガエル) 79~82 ジル 97 アルコン(トランペット) 83~85 イェス・ハウンド 98 ラークシャサ 86 デーモン(シャドウ) 99 デーモン(バロール) 87 デーモン(ヴロック) 100 デヴィル(ピット・フィーンド) 88 デーモン(ヘズロウ) ― 作成条件 コスト 85,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、トラップ・ザ・ソウル アイアン・ロープ (Iron Rope/鉄のロープ) 市価 750GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 4;重量 1ポンド この灰色の麻のロープの端を掴んで合言葉を口にすると、ロープは取り消しの効かない形で硬い鉄に変換される。変換されたロープはすべての魔法を失い、通常の厚さ1インチの鉄の棒の硬度とヒット・ポイントを有する。作成時のロープの長さは25フィートだが、3回まで切断して、ロープのそれぞれの部分に個別に硬化するよう命じることができる。 作成条件 コスト 375GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・ロープ アイウーン・ストーン (Ioun Stone/アイウーンの石) 市価 さまざま;オーラ 強力・さまざま;術者レベル 12;重量 ― この種の結晶質の石は常に空中に浮いており、使用するには持ち主から3フィート以内になければならない。最初にこの石を手に入れた時、キャラクターはその石を手に持ち、そして手から離さなければならない。そうすると、この石は空中に上がっていって、キャラクターの頭から1d3フィートの距離で旋回軌道を描く。その後に持ち主から引き離すには、その石を掴むなり、網で捕まえるなりしなければならない。持ち主は自発的に石を掴んでしまい込むことができる(例えば、睡眠中に盗まれぬように)。ただし、そうしている間は石による利益を失ってしまう。アイウーン・ストーンの AC は24、ヒット・ポイントは10、硬度は5である。石のパワーはそれぞれの色と形状によってさまざまである(306ページの表を参照)。 真珠白色のアイウーン・ストーンによる再生能力はリング・オヴ・リジェネレイション(再生の指輪)と同様に働く(キャラクターがこの石を使用している間に被ったダメージのみを癒す)。薄いラベンダー色およびラベンダー色と緑色の石はロッド・オヴ・アブソープション(吸収のロッド)と同様に働くが、呪文を吸収するためには待機アクションが必要であり、また、呪文を威力強化するために使うことはできない。脈動する紫色の石に蓄える呪文は呪文の使い手が込めなければならないが、使うことは誰でもできる(リング・オヴ・スペル・ストアリングを参照)。次ページの表を参照すること。 色 形状 効果 市価 無色透明 紡錘形 クリーチャーは食料と水が不要となる 4,000GP くすんだ薔薇色 三角柱 ACへの+1洞察ボーナス 5,000GP 深紅色 球 【敏捷力】への+2強化ボーナス 8,000GP きらめく青 球 【判断力】への+2強化ボーナス 8,000GP 薄い青 長斜方形 【筋力】への+2強化ボーナス 8,000GP 桃色 長斜方形 【耐久力】への+2強化ボーナス 8,000GP 桃色と緑色 球 【魅力】への+2強化ボーナス 8,000GP 緋色と青 球 【知力】への+2強化ボーナス 8,000GP 紺色 長斜方形 《鋭敏感覚》(特技と同様) 10,000GP 虹色 紡錘形 クリーチャーは空気が不要となる 18,000GP 薄いラベンダー色 長円体 4レベル以下の呪文を吸収する1 20,000GP 真珠白色 紡錘形 ダメージを10分ごとに1ポイントずつ再生する 20,000GP 橙色 三角柱 +1術者レベル 30,000GP 薄い緑色 三角柱 攻撃ロール、セーヴ、技能判定、能力値判定に+1の技量ボーナス 30,000GP 脈動する紫色 三角柱 3レベルぶんの呪文を蓄える(リング・オヴ・スペル・ストアリングと同様) 36,000GP ラベンダー色と緑色 長円体 8レベル以下の呪文を吸収する2 40,000GP 1 20レベルぶんの呪文を吸収すると、この石は燃え尽きて鈍い灰色になり、永久に力を失う。2 50レベルぶんの呪文を吸収すると、この石は燃え尽きて鈍い灰色になり、永久に力を失う。 作成条件 コスト さまざま 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者は12レベル以上でなくてはならない アイウーン・トーチ (Ioun Torch/アイウーンの松明) 市価 75GP;オーラ 強力・総合術;術者レベル 12;重量 ― このアイテムは単に燃え尽きたぼんやりとした灰色のアイウーン・ストーンに、コンティニュアル・フレイムをかけたものである。このアイテムは宙に浮かび周回する機能を保持する。このことにより、使用者の手をふさぐことなく明かりを持ち運べるようになる。このアイテムは一般的なアイウーン・ストーンの石の形(楕円、角柱、球など)であれば、どのような形状でもありうる。 作成条件 コスト 62GPと5SP 《その他の魔法のアイテム作成》、コンティニュアル・フレイム、作成者は12レベル以上でなくてはならない アイ・オヴ・ザ・ヴォイド (Eye of the Void/虚空の瞳) 市価 10,000GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 9;重量 1ポンド アイ・オヴ・ザ・ヴォイドは通常は直径3~4インチの小さな黒いガラスか水晶の球体のように見える。しかしながら、開くように命じると、この球体は恐るべき、星々の狭間の暗黒空間より現れた一部の忌まわしき者の複数の瞳孔を持つ目としての正体を明らかにする。1日に1回、使用者はこの目を保持して、目を開くための2つの合言葉のうち1つを唱えることができる。第一の合言葉は30フィートの円錐形の凝視効果を作り出す。第二の合言葉は15フィートの球体の凝視効果を作り出す。この凝視の対象となる各クリーチャーは DC16の意志セーヴを行わなければならない;成功するとクリーチャーは1分の間怯え状態になる。失敗すると1分の間恐れ状態になり、1d6ポイントの【判断力】ダメージを受ける。これは[精神作用][恐怖]効果である。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、フィアー アジール・アルペンストック (Agile Alpenstock/機敏の登山杖) 市価 2,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 1ポンド この節くれだった木製の杖は、クリーチャーの旅に役立ち、移動速度への+5フィートの強化ボーナスと、足払いの試みに対する CMD とつまづきを避けるためのセーヴィング・スローへの+2の強化ボーナスを与える。これらのボーナスはアジール・アルペンストックを手に握っている限り適用される。アジール・アルペンストックはクオータースタッフとして戦闘中に使用することができる。 作成条件 コスト 1,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ロングストライダー アップル・オヴ・エターナル・スリープ (Apple of Eternal Sleep/永遠のまどろみの林檎) 市価 2,500GP;オーラ 中程度・心術;術者レベル 10;重量 ― この熟れた赤い林檎は新鮮で美味しそうに見える。(ほんの少しであれ)この林檎をかじった者はただちに意志セーヴィング・スロー(DC19)を行わねばならず、失敗すれば同名のウィッチの大いなる呪術によるかのように“永遠のまどろみ”に落ちてしまう。この効果を受けたものは、ウィッシュ、ブレイク・エンチャントメント、ミラクル、リミテッド・ウィッシュを使用されるか、王族の血を引くものからの接吻によってのみ目覚めることができる。 作成条件 コスト 1,250GP 《ポーション作成》、《その他の魔法のアイテム作成》、作成者が“永遠のまどろみ”大いなる呪術を持つウィッチであること アドミクスチャー・ヴァイアル (Admixture Vial/混合液の小ビン) 市価 5,000GP;オーラ 中程度・総合術;術者レベル 8;重量 ― 1日に1回、アルケミストはこのシンプルな外見のガラスの小ビンを、“エキスの融合”の発見を持っているかのように2つのエキスを混合して1つの便利なエキスにするために使用することができる。アドミクスチャー・ヴァイアルは3レベル以下のエキスを混合することができる。アドミクスチャー・ヴァイアルで混合されたエキスを、このアイテムや“エキスの融合”の発見によって再度混合することはできない。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者が“エキスの融合”の発見を持つアルケミストであること アナトミー・ドール (Anatomy Doll/解剖人形) 市価 1,000GP;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 5;重量 1ポンド この縫製されたぬいぐるみ人形は、その布に描かれた重要な臓器さえなければ子供のおもちゃに見えるかもしれない。生きているクリーチャーの血を数滴落として軽く叩くことにより(1回の標準アクション)、使用者は人形と犠牲者との間に共感的リンクを形成することができる。選択された犠牲者が呪文抵抗を有する場合には、人形はリンクを作成するために目標の呪文抵抗を破る必要がある。1回の標準アクションとして、使用者は人形を捻ったり刺したりすることができる;これは目標を1ラウンドの間不調状態にし、1ポイントの負のエネルギー・ダメージに加え、使用者の急所攻撃のダメージ・ダイス(あれば)ごとに1ポイントのダメージを与える。人形による影響を受けるたびに、目標はリンクを終了させるための DC14の意志セーヴを行うことができる。人形の所有者は犠牲者との効果線を必要とするが、視線が通っている必要はない。いったん特定のクリーチャーとのリンクが結ばれると、アナトミー・ドールは別のクリーチャーとのリンクを結ぶことはできないが、使用者はさらなる目標の血を注ぐことによって破壊されたリンクを再確立することができる。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ビストウ・カース、ブリード アニメイテッド・ポートレイト (Animated Portrait/動く肖像画) 市価 500GP;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 5;重量 10ポンド この4フィート×6フィートの額入りの絵は、特定の知性あるクリーチャーの精密な肖像画であり、描かれた場面内における動作や行動を動かしてみせる。画像は質問を受けると反応し、描かれたクリーチャーが閲覧者の方に顔を向けて適切に対応する。画像は実際の知性を持たない魔法的な効果だが、25単語までの音声反応を10個までプログラムされており、適切とおもわれる場合には質問に答えることができる。例えば、プログラムされた反応の1つが肖像画に示された人物の名前である場合、“あなたは誰ですか?”のような質問に答えることができる。アイテムの作成者が絵に描かれたクリーチャーと親しいか協力していた場合、架空の画像はそのクリーチャーの声や癖を備えている。 作成条件 コスト 250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マジック・マウス、メジャー・イメージ アパレイタス・オヴ・ザ・クラブ (Apparatus of the Crab/カニの装置) 市価 90,000GP;オーラ 強力・変成術および力術;術者レベル 19;重量 500ポンド アパレイタス・オヴ・ザ・クラブは金属的な魔法の搭乗物である。稼動していないときは中型サイズのクリーチャー2体が入れるくらいの大きさの密封された大きな鉄樽のように見える。入念に観察して DC20の〈知覚〉判定に成功すると、一方の端にハッチを開くための隠された留め金が見つかる。内部に入り込んだ者は10本の(印のない)レバーと、中型サイズか小型サイズの乗員2名ぶんの座席を見つける。このレバーにより、内部の者はこの装置を起動させ、その移動と行動を制御できる。 レバー(1d10) レバーの機能 1 脚と尾を伸ばす/縮める 2 前方の舷窓の覆いを開ける/閉める 3 側面の舷窓の覆いを開ける/閉める 4 ハサミと触手を伸ばす/縮める 5 ハサミで挟み込む 6 前方/後方に移動する 7 右/左に旋回する 8 内部に コンティニュアル・フレイム のかかっている“目”を開く/閉じる 9 水中で浮上する/沈下する 10 ハッチを開く/閉じる レバーを操作することは1全ラウンド・アクションであり、どのレバーも1ラウンドに1回しか操作することはできない。しかし、2体のキャラクターが内部に入ることができるため、この装置は同一ラウンドで移動と攻撃を行なうことができる。この装置は水深900フィート(約270m)までの水中でも機能することができる。2名の乗組員が1d4+1時間生き延びるに充分な空気を貯蔵することができる(乗員が1名なら2倍の時間保つ)。 起動時のアパレイタス・オヴ・ザ・クラブは以下のようなデータを持つ:hp 200;硬度 15;移動速度 20フィート、水泳20フィート;AC 20(-1サイズ、+11外皮);近接 ハサミ(×2)=+12(2d8);CMB +14;CMD 24。 作成条件 コスト 45,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ、コンティニュアル・フレイム、作成者が〈知識:工学〉を8ランク持っていること アブジュラント・ソルト (Abjurant Salt/守りの塩) 市価 600GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 9;重量 1ポンド 銀を打ち延ばした筒で運ばれるこの粗挽きされた塩は、悪の召喚術士に対する強力な防御である。機会攻撃を誘発する1回の全ラウンド・アクションとして、直径5フィートの円形、または長さ15フィートまでの直線形に塩を注ぐことができる。塩の線が切れ目なく遮られることなく残っている間、悪の招来ないし招請されたクリーチャーはこれを物理的に横切ったり干渉したりすることができない。これらのクリーチャーは線を越えて遠隔攻撃または魔法的な攻撃を続けることができる。それ以外のクリーチャーは単にかき消すだけで線を妨げることができる。塩の効果は線が切れ目なく残っている限り持続する。一度撒いた塩は回収することができない。 作成条件 コスト 300GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル、パーマネンシイ アリュアリング・ゴールデン・アップル (Alluring Golden Apple/魅惑の黄金林檎) 市価 400GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 4;重量 1ポンド この魅惑の林檎は純金で作られているかのように見える。落とすか投擲した場合、林檎は20フィート以内の最も近い敵対的なクリーチャーの注意を引く。クリーチャーは DC13の意志セーヴに成功しなければ、脇目もふらずに黄金の林檎に注目することを強いられて、ホールド・パースンによるかのように麻痺状態になる。後のラウンドでセーヴに成功した場合、クリーチャーは魔法の影響を受けていたことと、林檎が実際には黄金ではないことを悟る。林檎に注目している間、目標は〈知覚〉判定に-2のペナルティを受ける。この林檎は落とすか投擲すると消費される。 作成条件 コスト 200GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ビガイリング・ギフト、ホールド・パースン アルコンズ・トーチ (Archon s Torch/アルコンの松明) 市価 750GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5;重量 1ポンド この松明は淡黄色の木材から作られており、神聖なルーンが刻まれている。点火すると、通常の松明のように燃え上がるが、5分間しか持続しない。秩序にして善のクリーチャーによって保持されると、この松明はアルコンズ・オーラ呪文と同様に機能する。魔法のオーラは秩序にして善のクリーチャーが松明を保持するのをやめると終了し、秩序にして善のクリーチャーが再度松明を保持すると自動的に再開する。 作成条件 コスト 375GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アルコンズ・オーラ アロー・マグネット (Arrow Magnet/矢の磁石) 市価 600GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 3;重量 ― この小さな銀色の立方体は50フィート以内のマスの格子点に向けて投擲することで起動する。立方体は次の5ラウンドの間、地上から5フィートの高さに浮かび上がる。立方体に隣接したマスを通過するいかなる(アロー、シュリケン、小ビン、そしてブリットのような)小さな矢弾もしくは投擲武器も、空中で自動的に向きを変えて意図していた目標の代わりに(攻撃ロールの必要なく)立方体に命中する。立方体は5ヒット・ポイントと硬度8を有する。アロー・マグネットはクリーチャーに接触されるか、ヒット・ポイントが0以下に減少すると、地面に落ちて破壊される。 作成条件 コスト 300GP 《その他の魔法のアイテム作成》、プロテクション・フロム・アローズ アワーグラス・オヴ・ラスト・チャンス (Hourglass of Last Chances/最後のチャンスの砂時計) 市価 10,000GP;オーラ 中程度・召喚術および変成術;術者レベル 11;重量 ― この小さな砂時計は血のように赤い砂で満たされている。砂は一方向にしか流れ落ちず、砂の流れを開始するためにひっくり返すと魔法が起動する。砂時計は限られた時間、30フィート以内の目標のクリーチャー1体に以下の利益を与える──フリーダム・オヴ・ムーヴメント(呪文として)、以下の状態のいずれかとすべての中断:盲目状態、混乱状態、幻惑状態、目が眩んだ状態、聴覚喪失状態、病気に侵された状態、過労状態、疲労状態、知能低下した状態、狂気に侵された状態、吐き気がする状態、毒に侵された状態、不調状態、および朦朧状態。これらの効果は解呪されたのではなく中断される;これらは砂時計が停止するか消費されたときに再開し、この中断時間は中断された効果の持続時間として数えない。 砂時計の効果を終了させるのは1回の即行アクションである。砂時計はこの魔法が消費されるまで合計で5ラウンドまで使用することができる。これらのラウンドは連続している必要はない。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ヒール アングウェント・オヴ・タイムレスネス (Unguent of Timelessness/時知らずの軟膏) 市価 150GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 ― かつて生きていた物体(木、紙、屍体など)にこの軟膏を塗れば、その物体は時間の経過に対する抵抗力を得る。時間の経過がその物体に与える作用は、実際に1年が経つごとに、1日しか経っていないものとして扱う。この軟膏を塗った物体は、あらゆるセーヴィング・スローに+1の抵抗ボーナスを得る。軟膏が剥げ落ちることはないが、魔法の力で取り除くことはできる(例えば、効果を解呪するなど)。ビン1つでサイズ分類が中型以下の物体8個を覆えるだけの量がある。大型サイズの物体は中型サイズの物体2個ぶん、超大型サイズの物体は中型サイズの物体4個ぶんに相当する。 作成条件 コスト 75GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ジェントル・リポウズ イフリート・ボトル (Efreeti Bottle/イフリートの壺) 市価 145,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 14;重量 1ポンド このアイテムは普通、真鍮か青銅製で、特殊な封印の施された鉛の栓がはめられている。定期的に、苦い臭いの一筋の煙が壺の口から立ち昇っている。この壺は1日に1回開けることができる。開けると、壺の中に閉じ込められていたイフリートが即座に現れる。このイフリートが発狂しており、解放されると攻撃してくる可能性が10%(d%で01~10)ある。また、この壺のイフリートが3つのウィッシュを使ってくれる可能性も10%(d%で91~100)ある。どちらの場合も、攻撃やウィッシュが終われば、イフリートは永久に姿を消してしまい、壺は魔法の力を失ってしまう。それ以外の80%(11~90)の場合、この壺の住人は1日に10分間まで(あるいはそのイフリートが死ぬまで)、そのキャラクターに忠実に仕えて、命令を実行してくれる。毎日、壺が開けられるたびに、その日の効果を決めるためにロールすること。 作成条件 コスト 72,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、プレイナー・バインディング インシグニア・オヴ・ヴァラー (Insignia of Valor/武勇の記章) 市価 8,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 7;重量 ― この後ろ足で立ち上がったグリフィン、ライオン、ホース、または同種の紋章的なクリーチャーの金属バッジを機能させるには、盾や鎧に取り付ける必要がある。取り付けまたは取り外しは DC15の〈製作〉判定、10分間、および適切な道具を必要とする。その力は盾や鎧の使用者がエネルギー放出と一撃の能力を有している場合にのみ働く。使用者が一撃の攻撃で相手を送還した場合(殺す、破壊する、あるいはヒット・ポイントが0未満に減少する)、そのラウンドに1回の即行アクションとしてエネルギー放出能力を1回使用してもよい。 作成条件 コスト 4,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、キュア・クリティカル・ウーンズ インシステント・ドアノッカー (Insistent Doorknocker/執拗なドアノッカー) 市価 5,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 2ポンド この鉄のガーゴイルの顔は、その口に鉄の輪を保持している。1日に1回、壁、床、あるいは天井に対してガーゴイルの顔の平坦な背面を置くと、ノッカーはその場所に融合し、パスウォールを使用したかのように1フィートまでの空間を跨いで貫いた、利用可能な扉を作り出す。再び合言葉を唱えるとパスウォール効果は終了し、その面は扉のない形状に戻り、ドアノッカーはその面から解放される。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、パスウォール インスタント・フォートレス (Instant Fortress/即席要塞) 市価 55,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 13;重量 1ポンド この金属製の立方体は小さいが、合言葉で起動すると大きくなって、広さが一辺20フィートの正方形、高さが30フィートの塔になる。この塔はどの側面にも狭間窓があり、屋上には狭間胸壁がある。金属製の壁は地下10フィートまで伸びて地面に根をおろし、塔が倒されるのを防ぐ。この要塞には、要塞の所有者の命令でしか開かない小さな扉が1つある――ノック呪文でも、この扉を開くことはできない。 インスタント・フォートレスの壁はアダマンティン製であり、ヒット・ポイントは100、硬度は20である。ウィッシュやミラクルでなければ、この要塞を修理することはできない。どちらも1回の使用で50ポイントのダメージを回復させる。 この要塞はわずか1ラウンドで姿を現し、扉は装置の持ち主の目前にくる。扉は持ち主の命令で即座に開閉する。近くにいる人々やクリーチャー(持ち主を除く)は要塞の突然の成長に巻き込まれないように注意しなければならない。巻き込まれた場合、10d10ポイントのダメージを受ける(反応・半減、DC19)。 この要塞は合言葉(起動時に用いたのとは別のもの)を唱えることで起動停止できる。中身が空っぽでなければ、起動停止することはできない。 作成条件 コスト 27,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、メイジズ・マグニフィシャント・マンション インスタント・ブリッジ (Instant Bridge/即席橋) 市価 7,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10;重量 5ポンド この薄い鋼板は約1フィート四方である。合言葉を唱えると、それは急速に外側に広がって展開し、厚さ1インチ、幅3フィート、そして長さ30フィートまで(壁、天井、あるいはクリーチャーなどの、どのような抵抗が生じたときにも、拡張は停止する)の1枚のパネルになる。金属製の橋は5フィートの部分ごとに硬度10と30ヒット・ポイントを有する。橋は重量300ポンドで最大4,000ポンドを支えることができる。合言葉を繰り返すと、もう一度携帯できる形に折り畳まれる。 インスタント・ブリッジは1日に3回まで起動することができる。拡張中にその一部が破壊された場合には、直ちにすべての魔法を失う。 作成条件 コスト 3,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シュリンク・アイテム、ウォール・オヴ・アイアン インセンス・オヴ・トランセンデンス (Incense of Transcendence/超越の香) 市価 1,000GP;オーラ 中程度・心術;術者レベル 7;重量 1ポンド このコイル状の香から沸き立つ蒸気は瞑想的な深い恍惚状態に入ることを促す。オラクルがインセンス・オヴ・トランセンデンスのコイルに火をつけ、その後にその近くで祈りと瞑想に8時間を費やすと、自身の啓示の1つを別の啓示と置き換えることができる。新しい啓示は(同じ神秘からであるなど)オラクルに利用可能なものでなければならず、元の神秘と同じクラス・レベルで利用可能なものでなければならない(例えば、1レベルの時点で利用可能な啓示を、最低でも7レベルが必要な啓示と置き換えることはできない)。置き換えられた啓示が別の啓示や能力の前提条件である場合、その啓示や能力は香の影響下にある間使用することができない。 一巻きの香は8時間燃え続ける。その効果は24時間続き、その後オラクルの元の啓示が戻ってくる。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、プレイヤー、作成者がオラクル・レベル7であること インセンス・オヴ・メディテイション (Incense of Meditation/瞑想の香) 市価 4,900GP;オーラ 中程度・心術;術者レベル 7;重量 1ポンド この香には多くの形や色があるが、火を点すまで、魔法の力を持たない香と見た目では区別がつかない。燃えている間、その芳香と真珠色の煙は DC15の〈呪文学〉判定に成功した者なら誰にでもそれと判る。 1人の信仰呪文の使い手がインセンス・オヴ・メディテイションのブロック1つに火を点し、その近くで祈りと瞑想に8時間を費やせば、そのキャラクターはすべての呪文をまるで《呪文威力最大化》の特技が作用しているかのように準備することができる。しかし、この方法で準備した呪文はすべて通常のレベルであり、(本来の呪文修正特技で修正した場合のように)通常より3レベル高いレベルになることはない。 この香1ブロックは8時間燃え続け、その効果は24時間持続する。この香をcenser of controlling air elements(訳注:おそらくセンサー・オヴ・カンジュリング・エア・エレメンタルズ)で焚くと、より強力なエレメントを招来することができる;これにより最大化した呪文を発動する役には立たなくなる。 作成条件 コスト 2,450GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文威力最大化》、ブレス ウィンドコーラー・コンパス (Wind-Caller Compass/風呼びのコンパス) 市価 4,400GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 ― この明るい灰色のコンパスは見事な金属で作られ、太陽、月、雲の様々な様子が刻まれている。このコンパスを使用するクリーチャーは1日に4回、オルター・ウィンズを使用しているかのように、風の強さを増加ないし減少させることができる。 作成条件 コスト 2,200GP 《その他の魔法のアイテム作成》、オルター・ウィンズ ウィンド・ファン (Wind Fan/風扇) 市価 5,500GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5;重量 ― ウィンド・ファンは、木とパピルスか布でできた、扇いで涼しい風を作り出す道具にしか見えない。合言葉を唱えると、所有者は扇にガスト・オヴ・ウィンド呪文の効果を再現する空気の流れを生み出させることができる。この扇は1日に1回なら、まったく危険なく使用することができる。それより多く使用した場合、扇が壊れてしまい、魔力のないボロになってしまう確率があり、この確率は使用するたびに20%ずつ累積してゆく。 作成条件 コスト 2,750GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ガスト・オヴ・ウィンド ウェル・オヴ・メニー・ワールズ (Well of Many Worlds/あまたの世界の井戸) 市価 82,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 17;重量 ― 次元間を結ぶこの奇妙な装置はポータブル・ホール(携帯用の穴)とまったく同じように見える。この中に入れられたものは即座に別の世界に送り込まれる――平行世界、他の惑星、他の次元界をランダムに決定する。この井戸を動かすと、行き先は再びランダムに決定しなおされる。ポータブル・ホールと同様に、拾い上げたり、折り畳んだり、丸めたりすることができる。この井戸が接触している先の世界から何らかの物体が同じくらい簡単に開口部を通ってやって来ることもある。この井戸は双方向に使えるポータルなのだ。 作成条件 コスト 41,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ゲート ヴォイド・ダスト (Void Dust/虚無の粉) 市価 4,500GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 11;重量 ― 破壊の本質を注入した虚無の粉のひとつまみは[力場]効果を解体する。[力場]効果の上に振りかけたり投擲した場合、この粉はその[力場]効果がディスペル・マジックへの完全耐性を有さない限りはディスペル・マジックとして機能し、そのような場合はディスインテグレイトとして機能する。ヴォイド・ダストは隣接する[力場]効果に振りかけるか、10フィートまで投擲することができる。攻撃ロールは必要としない。ひとつまみ分で1つの[力場]効果にのみ影響を与える。発見される容器1つには3つまみ分が入っている。 作成条件 コスト 2,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディスインテグレイト ヴォイド・ペナント (Void Pennant/虚無の長旗) 市価 14,000GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 10;重量 1ポンド この長く先細りしていく長旗は、きらめく王冠を身につけた蛇の姿を様式化しているように見える。図の爪はランス、ポールアーム、枠、あるいはスタッフに取り付ける留め金として機能する。長旗は正しく取り付けられていないか、秩序属性のクリーチャーによって起動された場合には、何の効果もない。 長旗を地面に突き刺すと、旗の周囲の30フィートの範囲にねじくれた空間が生み出される。瞬間移動でこの空間に出入りするクリーチャーは1ラウンドの間吐き気がする状態になる(DC18の頑健セーヴでこのペナルティを不調状態に軽減できる)。いずれのクリーチャーも1回の標準アクションとして長旗を引きぬくことでこの効果を終了させることができる。長旗は1日に10ラウンドまで機能する。このラウンドは連続している必要はない。 作成条件 コスト 7,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディメンジョナル・アンカー ウォーターズ・オヴ・トランスフィギュレーション (Waters of Transfiguration/変容の水) 市価 12,500GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 1ポンド この小さな漆塗りの箱は異国風の色彩豊かな木から作られ、5つの小ビンと1つのスポイトが収納されている。小ビンには『ガラス』『鉄』『紙』『石』そして『木』というラベルが貼られており、それぞれ触れた固体を恒久的にその物体に変換する魔法の液体が入っている。液体の管理には付属のスポイトと1回の標準アクションを必要とし、機会攻撃を誘発する(ポーションを飲むのと同様で、攻撃者は使用者の代わりにスポイトを攻撃することができる)。例えば、『紙』の表記がある小ビンを岩に使用すると、その岩は紙の持つ様々な特性(硬度、ヒット・ポイント、可燃性、など)をすべて備えた紙に変換される。目標の物体が1立方フィート以下の体積である場合、この変換は瞬時に行われる。より大きな物体は、1立方フィートの物質につき1時間の割合で、よりゆっくりと変換される(最大で10立方フィートに影響を与える)。それぞれの小ビンには特定の液体が5使用量入っている。魔法的か装備中の物体は DC17の頑健セーヴに成功することでこの変換に抵抗できる。 作成条件 コスト 6,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ファブリケイト ウォー・ペイント・オヴ・ザ・テリブル・ヴィセッジ (War Paint of the Terrible Visage/恐ろしい風貌の出陣化粧) 市価 100GP;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 1;重量 ― この親指大の分厚い陶器製の容器には1体のクリーチャーの顔にどのような色の線や渦を描くのにも十分な湿った顔料が収められている。一度これを塗ると、塗られた対象は即行アクションとしてさまざま色がぼんやりと混ざり合った姿にこの顔料を変化させることができる。これにより塗られた対象の外見は即座に気を逸らし見るも恐ろしいものに変わる。塗られた対象は自分の顔料を見ることのできる30フィート以内のクリーチャー1体を選択し、コーズ・フィアー(DC11)を及ぼすことができる。一度この機能を使用すると、この顔料は一切の魔法を失い通常の顔料へと変わる。一度塗ったなら塗られたものは24時間、この顔料の魔法を使用できる;使われなければ魔法は失われてしまう。 作成条件 コスト 50GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コーズ・フィアー ヴォラタイル・ヴェイポライザー (Volatile Vaporizer/揮発気化剤) 市価 さまざま;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 4;重量 ― 1レベル 2,200GP;2レベル 3,000GP;3レベル 3,800GP このライムグリーンの錠剤は食べられないが、1つのポーションを複数のクリーチャーで共有できるような霧状の雲に変化させる。ポーションのビンの中に入れると、そのポーションは自ら泡立って煮えたぎり、半径10フィートの刺激性の雲に変わる。この雲が現れた時にその内部にいたすべてのクリーチャーは、そのポーションの完全な効果を得る。この雲は呼吸することができないクリーチャーには何の影響も与えない。クリーチャーは一瞬息を止めることによって、ポーションの雲の効果に自動的に抵抗することができる。錠剤を使用すると、錠剤自身とポーションは破壊される。各錠剤は特定の呪文レベルのポーションにのみ使用することができる;異なる呪文レベルのポーションに使用しても、何の効果もない(ポーションも錠剤も消費されない)。気化剤はアルケミストの注入にもまた働くが、変異薬、エキス、あるいは魔法のオイルには働かない。 作成条件 1レベル 1,100GP;2レベル 1,500GP;3レベル 1,900GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アルケミカル・アロケーション エヴァースモーキング・ボトル (Eversmoking Bottle/無限の煙の壺) 市価 5,400GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 1ポンド この金属の壺は外見的にはイフリート・ボトルとまったく同じだが、煙を出す以外の機能はない。栓を抜けば大量の煙が出、1ラウンドで50フィートの拡散範囲に広がり、視覚を完全に遮ってしまう。壺に栓をしないまま放っておけば、煙は半径100フィートの拡散範囲に広がるまで、1ラウンドにつき10フィートずつ広がってゆく。エヴァースモーキング・ボトルに栓がされるまで、この範囲は煙が充満したままとなる。この壺は合言葉によって封じ直さなければならず、そうすれば、煙は通常通り薄れてゆく。軟風(風速毎時11マイル以上)は4ラウンドでこの煙を吹き散らし、疾風(風速毎時21マイル以上)は1ラウンドでこの煙を吹き散らす。 作成条件 コスト 2,700GP 《その他の魔法のアイテム作成》、パイロテクニクス エクソシスツ・アスペルジラム (Exorcist s Aspergillum/退魔師のアスペルジラム) 市価 8,000GP;オーラ 中程度・占術;術者レベル 7;重量 1ポンド この短いアスペルジラムは銀でできている。このアスペルジラムを運搬するインクィジターは、自身の“属性看破”能力に関係した呪文であるかのようにディテクト・アンデッドを使用することができる。1日に1回、このアイテムはインクィジターの“審判”能力を変更できる:“審判”能力の使用回数を1回分消費することにより、非実体状態のクリーチャーに対して、《呪文越境化》特技を使用したかのように、自身の3レベル以下の呪文を完全な効果を備えるものとして適用することができる。これは戦闘が終了するまで持続する。 作成条件 コスト 4,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文越境化》、ディテクト・アンデッド、作成者がインクィジターであること エスケープ・ラダー (Escape Ladder/脱出梯子) 市価 4,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7;重量 1ポンド この長さ10フィートの縄梯子は命令するとひとりでに解けて、空中を上に向かって伸びていき、自身を魔法的に固定する。それぞれのロープの端には別のロープ、引っかけ鉤、ピトン、あるいは同種の器具と結びつけるための小さな環を備えている。第二の合言葉で梯子はそれを唱えた者が接触している方の端に向けて、再度ひとりでに丸まる。梯子を登るのは DC0の〈登攀〉判定である。梯子は空中に自身を固定している場合には300ポンドまで、硬い地面に据え付けている場合には600ポンドまでの重量を保持する。 第三の合言葉は、中型クリーチャー1体までしか保持できず、持続時間が非常に短いことを除いて、ロープ・トリックと同様の異次元空間を梯子のてっぺんに作り出す。この異次元空間にクリーチャー1体が入り込むと、そのクリーチャーのターンの終了時に空間は崩壊し、クリーチャーはあたかもディメンジョン・ドアによるかのように、ランダムな方向に1d6×100フィート離れた、安全で地面と同じ高さの場所に瞬間移動される。梯子はその場に残り、この力を使用すると地面に落ちる。第三の合言葉は1日に1回使用できる。 作成条件 コスト 2,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・ロープ、ディメンジョン・ドア、ロープ・トリック エフィシャント・クウィヴァー (Efficient Quiver/高効率の矢筒) 市価 1,800GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9;重量 2ポンド これは、アローを20本ほど入れることのできる普通の矢筒のように見える。この矢筒にははっきりと区別できる3つの部分があり、各部分にそれぞれ、いかなる次元にも属さない空間が作りつけられている。これにより、通常よりもはるかに多くのものを収容することができる。最初の最も小さな区画には、アローとだいたい同じ大きさと形をしたものを60個まで入れることができる。それより少し長い2つ目の区画には、ジャヴェリンとだいたい同じ大きさと形をしたものを18個まで入れることができる。最も長い3つめの部分には、ボウとだいたい同じ大きさと形をしたもの(スピア、スタッフなど)を6個まで入れることができる。一度この矢筒にものを詰め込んだなら、持ち主は自分が望んだアイテムを、普通の矢筒や鞘から取り出したかのように、この矢筒から取り出すことができる。エフィシャント・クウィヴァーは何が入っていようと、重量は変わらない。 作成条件 コスト 900GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シークレット・チェスト エリクサー・オヴ・ヴィジョン (Elixir of Vision/視力の霊薬) 市価 250GP;オーラ 微弱・占術;術者レベル 2;重量 ― この霊薬を飲んだ者は、物をかなりの細部まで精確に認識する能力を得る(1時間の間、〈知覚〉判定に+10の技量ボーナス)。 作成条件 コスト 125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、トゥルー・シーイング エリクサー・オヴ・スイミング (Elixir of Swimming/水泳の霊薬) 市価 250GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 2;重量 ― この霊薬は水泳能力を授ける。ほとんど知覚不可能な魔法の膜が飲んだ者の体を覆い、水中をやすやすとすべってゆくことができるようにするのである(1時間の間、〈水泳〉判定に+10の技量ボーナス)。 作成条件 コスト 125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者が〈水泳〉を5ランク持っていること エリクサー・オヴ・タンブリング (Elixir of Tumbling/軽身の霊薬) 市価 250GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 ― この液体をひと飲みすると、飲んだ者は軽やかに動き回り、攻撃を避け、ほとんどどんな表面でも慎重に歩いて渡れる能力を得て、1時間の間、〈軽業〉判定に+10の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト 125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、キャッツ・グレイス エリクサー・オヴ・トゥルース (Elixir of Truth/真実の霊薬) 市価 500GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5;重量 ― この霊薬を飲んだ者は、以後10分間、真実しか話せなくなる(意志・無効、DC13)。効果時間中にされた質問にはすべて答えるよう強制されるが、1つ1つの質問に対して個別に DC13の意志セーヴを行なうことができる。この個別のセーヴに成功しても、真実を話すよう強制される心術効果からは逃れられないが、その質問には答えなくてもよい(質問に答えるのなら、真実しか話せない)。質問は1ラウンドに1つまでしかできない。これは(強制)[精神作用]の心術効果である。 作成条件 コスト 250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ゾーン・オヴ・トゥルース エリクサー・オヴ・ドラゴン・ブレス (Elixir of Dragon Breath/竜の息吹の霊薬) 市価 1,400GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7;重量 ― このゴボゴボと音を立てる発光する霊薬にはいくつかの異なる種類があり、それぞれが特定の種類のメタリックないしクロマティック・ドラゴンと関連づけられている。この霊薬を飲んだクリーチャーは、1回の標準アクションとしてドラゴンのブレス攻撃と同様の、7d6ポイントのエネルギー・ダメージを与えるエネルギーの爆発を吐き出すことができる。その範囲内にいるクリーチャーはダメージを半減するために DC16の反応セーヴを試みることができる。霊薬の魔法はブレス攻撃を1回使用した後か、1時間が経過した後の、いずれか最初に起きた方のときに終了する。エネルギー種別と爆発の形状は霊薬の関連づけられているドラゴンの種類によって決定される: ブラックあるいはカッパー・ドラゴン:30フィートの直線状の[強酸]。 ブルーあるいはブロンズ・ドラゴン:30フィートの直線状の[雷撃]。 ブラス・ドラゴン:30フィートの直線状の[火炎]。 グリーン・ドラゴン:15フィートの円錐形の[強酸]。 ゴールドあるいはレッド・ドラゴン:15フィートの円錐形の[火炎]。 シルヴァーあるいはホワイト・ドラゴン:15フィートの円錐形の[氷雪]。 作成条件 コスト 700GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ドラゴンズ・ブレス エリクサー・オヴ・ハイディング (Elixir of Hiding/隠れ身の霊薬) 市価 250GP;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 5;重量 ― この液体を飲んだキャラクターは、本能的に身を隠すのがうまくなる(1時間の間、〈隠密〉判定に+10の技量ボーナス)。 作成条件 コスト 125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、インヴィジビリティ エリクサー・オヴ・ファイアー・ブレス (Elixir of Fire Breath/火吹きの霊薬) 市価 1,100GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 11;重量 ― この奇妙な泡立つ霊薬を飲めば、口から炎を吐く能力を得られる。炎を吐けるのはつごう3度まで。1回あたり4d6ポイントの[火炎]ダメージを、25フィート以内の1体の目標に与える。目標は DC13の反応セーヴを試みることができ、成功すればダメージを半減できる。この液体を飲んでから1時間後には、火吹き回数に残りがあっても使えなくなってしまう。 作成条件 コスト 550GP 《その他の魔法のアイテム作成》、スコーチング・レイ エリクサー・オヴ・ラヴ (Elixir of Love/愛の霊薬) 市価 150GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 4;重量 ― この甘い液体を飲んだキャラクターは、飲んでから最初に見たクリーチャーに魅惑されてしまう(チャーム・パースンと同様――飲む者はサイズが中型以下の人型生物でなければならない。意志・無効、DC14)。このチャーム効果は1d3時間で消える。 作成条件 コスト 75GP 《その他の魔法のアイテム作成》、チャーム・パースン エレメンタル・ジェム (Elemental Gem/エレメンタルの宝石) 市価 2,250GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 11;重量 ― エレメンタル・ジェムには4つの異なる種類があり、そのうちのどれかとなる。どの宝石も特定の元素界(地、水、火、風のいずれか)に同調させた召喚術呪文が込められている。 この宝石を砕くか、潰すか、壊すかすれば(1標準アクション)、サモン・ネイチャーズ・アライ呪文で招来されたかのように、大型エレメンタル1体が現れる。このエレメンタルは、宝石を壊したクリーチャーの制御下に入る。 宝石の色は招来するエレメンタルの種類によって異なる。アース・エレメンタル・ジェムは薄茶色、ウォーター・エレメンタル・ジェムは青緑色、エア・エレメンタル・ジェムは透明、ファイアー・エレメンタル・ジェムは赤橙色である。 作成条件 コスト 1,125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サモン・モンスターVあるいはサモン・ネイチャーズ・アライV エンバーミング・スレッド (Embalming Thread/防腐の糸) 市価 10,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7;重量 ― この粗くツンとした匂いのする糸は、紡績された糸よりは鋼線に似ている。フレッシュ・ゴーレムかゾンビの肉体に慎重に縫い付けると(クリーチャーのヒット・ダイスごとに1時間、および DC20の〈治療〉または〈呪文学〉判定の成功を必要とする)、糸はクリーチャーのダメージ減少を DR5/アダマンティンおよび斬撃に変更する。(ファスト・ゾンビのような)ダメージ減少を持たないゾンビの亜種は、代わりに DR5/斬撃を得る。強化されるクリーチャーのヒット・ダイスごとに1本の縫い目を必要とする。使用した本数が不十分な場合には何の効果もない。完全な一巻きのエンバーミング・スレッドには20本が含まれている。 縫い付けて使用するための技能判定に失敗した場合、糸は無駄にはならないが、まず洗浄して縫い目を解く必要があり、1本の縫い目ごとに1時間を必要とする。いったん正常に使用されると、糸は再利用することはできない。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ジェントル・リポウズ、ストーンスキン エンミティ・フェティッシュ (Enmity Fetish/敵意の呪物) 市価 40,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 1ポンド この小さな護符は真新しい死体から剥ぎ取られた歯、指、耳、あるいはその他のグロテスクな戦利品によって構成されている。各護符には呪物を作成するときにレンジャーの得意な敵のリストから選択した1つの特定の種別のクリーチャーに向けられた強烈な敵意が染み付いている。1日に1回、護符はレンジャー(またはその他の“得意な敵”クラス特徴を持つキャラクター)にこの敵意を宿らせ、得意な敵の1つを呪物の指定するクリーチャー種別と置き換えることができる。これは24時間持続する。呪物を起動するには、レンジャーは呪物を静かに手に取り10分間を費やす必要がある;その後に自身の得意な敵の1つを選択し、アイテムの得意な敵と置き換える。例えば、オークに対する+6得意な敵ボーナスを持つレンジャーはドラゴンを嫌う呪物を使用してもよく、そうするなら24時間の間、ドラゴンに対する+6得意な敵ボーナスを得てオークに対する得意な敵ボーナスを失う。またその代わりに1日に1回、使用者は1回の即行アクションとして呪物を起動することができるが、その効果は10分間しか持続せず、使用者は半分の得意な敵ボーナスしか得られない(例えば、レンジャーはオークへのボーナスを失って、ドラゴンに対する得意な敵ボーナスを+3だけ10分間得ることになるだろう)。 作成条件 コスト 20,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、インスタント・エネミー、作成者が“得意な敵”クラス特徴を持つこと オイル・オヴ・サイレンス (Oil of Silence/静寂の油) 市価 250GP;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 5;重量 ― 片手火器または両手火器に適用すると、この奇妙な灰色がかったオイルは1時間の間その火器に静寂を与える。5ビンのオイル・オヴ・サイレンスは大型攻城火器を沈黙させるために連携して使用することができ、10ビンで超大型の攻城火器を沈黙させるのに使用できる。このオイルは超大型よりも大きな攻城火器には働かない。 作成条件 コスト 125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サイレンス オーナメント・オヴ・ヒーリング・ライト (Ornament of Healing Light/癒しの光の装身具) 市価 10,000GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5;重量 1ポンド この手のひらサイズの聖印は金の枠組みで保持されたステンドグラスの小さな部品で構成されている。具体的な印はアイテムの作成時に決定される。この装身具を保持するクリーチャーは、フリー・アクションとして、15フィート以内のすべてのクリーチャーの上または表面に、影絵とランプを使用するのに似た聖印の像を投影することができる。この光は範囲の照度を左右するのに十分なほどには輝かない。使用者がパラディンである場合、その癒しの手能力を印の光が触れているクリーチャーに使用することができる(実質的に、癒しの手の有効距離が接触から15フィートに増大する)。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、セイクレッド・ボンド オーブ・オヴ・アター・ケイオス (Orb of Utter Chaos/まったき混沌のオーブ) 市価 36,000GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 10;重量 1ポンド この様々な色合いの材質でできた球体は、鋼のような硬さからスポンジあるいはゼラチン状まで、耐えず色相や質感を変化させている。このオーブの運搬者は常にエントロピック・シールドによって守られている。1日に3回、使用者がオーブを掴んで(ポリモーフ)の副種別(訳注:おそらく副系統)または[混沌]の補足説明を持つか、あるいはクリーチャーに混乱状態を与える呪文を発動した場合、その呪文に関する術者レベルを1d6-2修正することができる。 1日に1回、使用者はオーブを掴んでディスペル・マジックを命じることができる。解呪判定に成功した場合、使用者は解体された魔法のエネルギーをオーブを通じて吸収し、エイド呪文の利益を得る。 オーブは自身を保持または運搬する秩序のクリーチャーに恒久的な負のレベルを1レベル付与する。この負のレベルはクリーチャーがオーブを持つ限り持続し、オーブが保持も運搬もされなくなれば速やかに消滅する。この負のレベルは運搬者がオーブを持っている限り、(レストレーション呪文を含め)いかなる方法でも克服することはできない。 作成条件 コスト 18,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、エイド、ディスペル・マジック、エントロピック・シールド オーブ・オヴ・ゴールデン・ヘヴン (Orb of Golden Heaven/黄金の天上のオーブ) 市価 22,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10;重量 1ポンド このルーンのような意匠のダイヤモンドを備える黄金の帯を重ねた雪花石膏の球体は、コンティニュアル・フレイム呪文のように光を放っている。このオーブで近接接触攻撃を行うと、目標を聖水のビンで濡らしたのと同様の効果が得られる。善のクリーチャーはこのオーブを手に持ち、それぞれ1日に1回、コンセクレイトおよびシアリング・ライトの起動を命じることができる。 オーブは自身を保持または運搬する悪のクリーチャーに恒久的な負のレベルを1レベル付与する。この負のレベルはクリーチャーがオーブを持つ限り持続し、オーブが保持も運搬もされなくなれば速やかに消滅する。この負のレベルは運搬者がオーブを持っている限り、(レストレーション呪文を含め)いかなる方法でも克服することはできない。オーブ・オヴ・ゴールデン・ヘヴンの運搬者がcrown of golden heaven(訳注:おそらくクラウン・オヴ・ヘヴン)を着用した場合、その光はコンティニュアル・フレイムの代わりにデイライトとして扱われ、運搬者の神格の神殿にいる場合はコンセクレイトが機能する。 作成条件 コスト 11,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ブレス・ウォーター、コンセクレイト、デイライト、シアリング・ライト オーブ・オヴ・ストームズ (Orb of Storms/嵐のオーブ) 市価 48,000GP;オーラ 強力・さまざま;術者レベル 18;重量 6ポンド このガラス製の球体は直径が8インチある。持ち主はどんな種類の天候でも、超自然的なほどに破壊的な嵐さえ発生させることができる。持ち主はこのオーブから、コントロール・ウェザー呪文を1日に1回、またストーム・オヴ・ヴェンジャンスを1ヶ月に1回、呼び起こすことができる。オーブの所有者は常時、エンデュア・エレメンツ効果によって守られている。 作成条件 コスト 24,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コントロール・ウェザー、エンデュア・エレメンツ、ストーム・オヴ・ヴェンジャンス オーブ・オヴ・ピュア・ロー (Orb of pure Law/純粋秩序のオーブ) 市価 60,000GP;オーラ 中程度・占術;術者レベル 10;重量 1ポンド この特徴のない灰色の石は完全に滑らかで完璧に研磨されている。オーブ・オヴ・ピュア・ローの運搬者は混沌のクリーチャーによる攻撃に対する AC への+4の反発ボーナスと、(ポリモーフ)効果、[混沌]の補足説明を持つ効果、および混乱状態を与える効果に対するセーヴィング・スローへの+4の抵抗ボーナスを得る。 手に持っている場合、このオーブの使用者は回数無制限でディテクト・ケイオスおよびディテクト・ローを使用することができる。秩序のクリーチャーはこのオーブを手に持って、それぞれ1日に1回、ディスペル・ケイオスおよびアロー・オヴ・ローの起動を命じることができる。 オーブは自身を保持または運搬する混沌のクリーチャーに恒久的な負のレベルを1レベル付与する。この負のレベルはクリーチャーがオーブを持つ限り持続し、オーブが保持も運搬もされなくなれば速やかに消滅する。この負のレベルは運搬者がオーブを持っている限り、(レストレーション呪文を含め)いかなる方法でも克服することはできない。 作成条件 コスト 30,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アロー・オヴ・ロー 、ディテクト・ケイオス、ディテクト・ロー、ディスペル・ケイオス オーブ・オヴ・ファウル・アバドン (Orb of Foul Abaddon/汚れし奈落のオーブ) 市価 18,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 10;重量 1ポンド このグレープフルーツ大の光沢のある黒い石の球体は、その漆黒の物質の奥深くにオレンジ色の炎の渦が輝いている。手に持っている場合、1日に1回、ドレッド・ボルトを解き放つよう命じることができる。[悪]の補足説明を持つ呪文を発動する際に力を加えるために用いると、使用者はそれらの呪文の術者レベルに+1のボーナスを得る。オーブは自身を保持または運搬する善のクリーチャーに恒久的な負のレベルを1レベル付与する。この負のレベルはクリーチャーがオーブを持つ限り持続し、オーブが保持も運搬もされなくなれば速やかに消滅する。この負のレベルは運搬者がオーブを持っている限り、(レストレーション呪文を含め)いかなる方法でも克服することはできない。 作成条件 コスト 9,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ドレッド・ボルト、作成者は悪でなければならない オリガミ・スウォーム (Origami Swarm/折り紙の群れ) 市価 300GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 ― この硬く折りたたまれた紙は、ビートル、スパイダー、あるいはコックローチなどのような手のひらサイズの害虫に、大まかに似通った形をしている。2つの重要な折り目を完成させると、この折り紙は同じサイズの自身の複製を何百体も作り出す。これらの複製体は10フィートのマスを埋め尽くし、[火炎]に対する脆弱性と人造の種別を持ち、病気の特殊能力を持たないことを除いて、ラット・スウォームと同様に機能する。紙のビートルは作成者を攻撃することはないが、それ以外は制御されておらず、近くの何もかもを攻撃する。5ラウンド後、ビートルはしわくちゃになって不活性化する。いったん起動するとオリガミ・スウォームはすべての魔法を失う。 作成条件 コスト 150GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ カーペット・オヴ・フライング (Carpet of Flying/空飛ぶじゅうたん) 市価 さまざま;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10;重量 さまざま このじゅうたんは持続時間が無限のオーヴァーランド・フライト呪文が作用したかのように空を飛ぶことができる。以下の表に示すように、さまざまなサイズ、可搬重量、飛行速度のカーペット・オヴ・フライングがある。どのじゅうたんも美しく複雑な模様が織り込まれており、起動させるための独特の合言葉がある――声が届く範囲内なら、合言葉を発した者がじゅうたんの上にいるかどうかに関わらず起動する。その後、じゅうたんは口頭での指示によって操縦される。 サイズ 可搬重量 飛行速度 重量 市価 5フィート×5フィート 200ポンド 40フィート 8ポンド 20,000GP 5フィート×10フィート 400ポンド 40フィート 10ポンド 35,000GP 10フィート×10フィート 800ポンド 40フィート 15ポンド 60,000GP カーペット・オヴ・フライングは可搬重量の2倍までの重量を運搬できるが、その場合、速度は30フィートに低下する。カーペット・オヴ・フライングは〈飛行〉判定を行なうことなくホバリングを行なうことができ、また、それ以外の〈飛行〉判定にも+5のボーナスがある。 作成条件 5フィート×5フィート 10,000GP;5フィート×10フィート 17,500GP;10フィート×10フィート 30,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、オーヴァーランド・フライト カリス・オヴ・ポイズン・ウィーピング (Chalice of Poison Weeping/毒涙の杯) 市価 8,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 7;重量 1ポンド この銀の杯には後ろ足で立っているユニコーンが様式化された彫刻が持ち手に備えられている。杯の使用者は毒に侵されたクリーチャーの目から毒の涙を流せさせて目標の肉体から毒素を排出させることができ、さらにそれを杯で集めることができる。これは目標に対するニュートラライズ・ポイズンとして機能し、その毒を排除する。目標が毒に対する完全耐性を持つか、毒がその経過を終了している場合には、杯は何の効果も持たない。毒が通常は固体か液体の形態を取る場合、(目標が何回毒を受けていたかに関わらず)1服の毒として杯の中に集まる。集まった毒は DCが4低いことを除いて、元の毒のすべての通常の効果を備えており、別の容器で保管したり、他の毒と同じように使用することができる。杯は1日に1回使用できる。 作成条件 コスト 4,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ファブリケイト、ニュートラライズ・ポイズン キー・オヴ・ロック・ジャミング (Key of Lock Jamming/開錠妨害の鍵) 市価 400GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 1;重量 1/2ポンド この華美な真鍮製の鍵は通常の鍵穴(小型ないし中型クリーチャーの使用に合わせた扉に一般的に付けられたもの、ドワーフの要塞の主要な扉のような手の込んだ巨大な鍵は除く)であればどのようなものにも合うように自動的にその形を変える。ひとたび錠に差し込まれたなら、鍵は錠と一体化し、内部の空いている空間いっぱいを占める。これにより鍵と錠は固い金属の1塊となり魔法をもってしても開けられないようになる。この錠が保護されている間、鍵はその材質を強固にするため錠の硬度に+2、錠のヒット・ポイントに+8、錠の破壊 DCに+5を加える。鍵に触れ合言葉を唱えることでこの鍵は砕け、これにより傷もなく再び開けることのできる構造に錠を戻す。 作成条件 コスト 200GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ホールド・ポータル キ・マット (Ki Mat/気の敷物) 市価 10,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 7;重量 3ポンド この川の葦の織物で作られた貧相なクッションで呼吸法の実践や他の瞑想の形態をとることで、使用者は精神的な頑強さと気プールを回復させることができる。他のアクションを行うことなくこのクッションの上で1時間座るごとに、使用者は【判断力】判定(DC10+現在の気ポイント。この能力値判定は技能判定のように、出目が20であっても自動的に成功しない)を行うことができる。この判定に成功すれば、モンクは1気ポイントを回復する。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、レッサー・レストレーション, 作成者はモンクでなくてはならない キャンドル・オヴ・インヴォケーション (Candle of Invocation/祈祷のろうそく) 市価 8,400GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 17;重量 1/2ポンド この特製の細ろうそくは、1本1本が9つある属性のうち1つに結び付けられる。使用した人物がろうそくの属性とまったく同じ属性を持つキャラクターなら、このろうそくに火を灯すだけで有益なオーラを発生させることができる。火から30フィート以内におり、灯っているろうそくと同じ属性のキャラクターは、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に+2の士気ボーナスを得る。 ろうそくと同じ属性のクレリックが呪文を準備する間あるいは直前にこのろうそくを灯したなら、1日に準備できる呪文をあたかも2レベル高いかのように決めることができる。通常は使えない高いレベルの呪文も(あたかも本来よりレベルの高いキャラクターであるかのように)発動することができるようになるが、このろうそくが燃え続けている間のみである。特別な場合(下記参照)以外、このろうそくは4時間燃える。このろうそくは風が吹いただけで消えてしまいかねないため、持ち主はしばしば突風などから守るために、このろうそくをランタンに入れる。ろうそくをランタンに入れても、その魔力が妨げられることはない。 さらに、このろうそくを灯すと持ち主はゲート呪文を発動することもできる。これに応じて招請される存在はろうそくと同じ属性のものである。この場合、ろうそくは招請の課程で直ちに燃え尽きてしまう。 作成条件 コスト 4,200GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ゲート、作成者が作成するキャンドルと同じ属性であること キャンドル・オヴ・クリーン・エア (Candle of Clean Air/空気浄化のろうそく) 市価 7,500GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 10;重量 ― この澄んだ香りのする白いろうそくは、様々な甘い香りの花を描いた絵文字が刻まれている。点火すると、ろうそくは半径5フィート以内の煙、霧、雲、およびその他のガスの効果をはじく。呪文レベルが3以下の場合、これらの効果はろうそくの周囲の範囲に侵入しない。(ドラゴンのブレスやゴルゴンのブレス攻撃のような呪文に基づかない効果も含む)より強力な気体の効果に対しては、ろうそくは範囲内のクリーチャーにそれらの効果に対するセーヴィング・スローへの+4の抵抗ボーナスを与える。範囲内のクリーチャーは(風)の副種別を持つクリーチャーによる攻撃に対する AC に+4の反発ボーナスを得る。 ろうそくは1分単位で最大5分間燃焼する。5分間すべてが使用されると、ろうそくは破壊される。 作成条件 コスト 3,750GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ウィンド・ウォール キャンドル・オヴ・トゥルース (Candle of Truth/真実のろうそく) 市価 2,500GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 3;重量 1/2ポンド この白い獣脂のろうそくを灯すと、ろうそくを中心に半径5フィートの範囲にゾーン・オヴ・トゥルース呪文を発生させる(意志・無効、DC13)。この範囲はキャンドルが燃えている1時間の間持続する。ろうそくが持続時間終了前に消されたら、効果は終了し、ろうそくは壊れてしまう。 作成条件 コスト 1,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ゾーン・オヴ・トゥルース キャンプファイアー・ビード (Campfire Bead/焚き火のビーズ) 市価 720GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 1;重量 ― この小さなガラス製のビーズは合言葉が口にされればいつでも、小さな燃える薪の山(高さ2フィート)に姿を変える。この火は8時間が経過するか消火されるまで燃え続け、その後元のビーズの姿に戻る。再びこのビーズを焚き火に変えるよう命令する前に、火が燃えていた時間の2倍が経過するまで使用者は待たなければならない。 作成条件 コスト 360GP 《その他の魔法のアイテム作成》、プロデュース・フレイム キュービック・ゲート (Cubic Gate/次元門の立方体) 市価 164,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 13;重量 2ポンド この強力な魔法のアイテムはカーネリアン(紅玉髄)でできた小さな立方体である。この立方体の6つの面はそれぞれが異なる1つの既存の次元界ないし次元に結び付けられており、そのうちの1つは物質界である。このアイテムの作成者は、他の5つの面をそれぞれどの次元界に結び付けるのか決めなくてはならない。 キュービック・ゲートの面の1つが1回押されると、その面と結び付いた次元界のランダムな地点へのゲート(次元門)が開く。毎分10%の確率で、その次元界の住人である来訪者(ランダムに決定する)が食料や楽しみや騒動を求めて、このゲートを通ってやって来る。同じ面をもう1回押すと、ゲートは閉じる。同時に2つ以上のゲートを開くことはできない。 1つの面を素早く連続して2回押すと、押したキャラクターは向こうの次元界のランダムな地点へと転送される。そのキャラクターに隣接するマスにいた全クリーチャーもいっしょに転送される(隣接マスにいたクリーチャーは、DC23の意志セーヴに成功すれば転送を免れることができる)。 作成条件 コスト 82,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、プレイン・シフト キューブ・オヴ・フォース (Cube of Force/次元門の立方体) 市価 62,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10;重量 1/2ポンド この装置は象牙、骨、あるいは何らかの硬い鉱物で作ることができる。一般に、立方体の各面は滑らかに磨き上げられているが、時にはルーンが象眼されていることもある。この装置の持ち主は、自分の周囲に各面とも一辺10フィートの大きさの別個のウォール・オヴ・フォース6枚でできた特別な立方体を設置することができるようになる。この立方体の障壁はそのキャラクターと共に移動し、以下の表で示す攻撃方法を通さない。万全にチャージされた状態でこの立方体には36チャージあり、使用されたチャージは毎日自動的に更新される。特定の種類の障壁を起動したり停止したりするためには、所有者は立方体の面の1つを押す。各効果は1分(および1分に満たない起動期間)維持するごとに何点かのチャージを消費する。また、効果が稼動中、所有者の移動速度は、下の表に示した“最大速度”以下に制限される。 キューブ・オヴ・フォースが稼動中、壁への攻撃で30ポイントを超えるダメージが与えられた場合、30を超えた10ポイントのダメージにつき1チャージが失われる。立方体の6つの壁それぞれを維持するために必要なチャージ数は以下の表にまとめた通り。 キューブの面 1分ごとのチャージ消費 最大速度 効果 1 1 30フィート ガスや風などを中に入れない。 2 2 20フィート 生きていない物質を中に入れない。 3 3 15フィート 生きている物質を中に入れない。 4 4 10フィート 魔法を中に入れない。 5 6 10フィート すべての物を中に入れない。 6 0 通常通り 起動停止 障壁の頑丈さに作用するような呪文も、余分にチャージを奪う。そうした呪文はキューブの外から中へ、あるいは中から外へ発動することはできない。 攻撃方法 追加チャージ ディスインテグレイト 6 ホーン・オヴ・ブラスティング 6 パスウォール 3 フェイズ・ドア 5 プリズマティック・スプレー 7 ウォール・オヴ・ファイアー 2 作成条件 コスト 31,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ウォール・オヴ・フォース キューブ・オヴ・フロスト・レジスタンス (Cube of Frost Resistance/冷気抵抗の立方体) 市価 27,000GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5;重量 2ポンド この立方体は面の1つを押すことで、起動および停止できる。起動すると、この立方体は所有者あるいは(起動後にキューブを床などに置いた場合)キューブ自体を中心とした一辺10フィートの立方体の範囲を取り囲む。この範囲内の温度は常に少なくとも華氏65度(18.3℃)となる。このフィールドは[氷雪]に関連するすべての攻撃を吸収する。しかし、1ラウンドの間に(1度の攻撃であるか複数回の攻撃であるかを問わず)50ポイントを超える[氷雪]ダメージを受けると、このフィールドは携帯できる形状に折り畳まれ、1時間の間は再起動できなくなる。10ラウンドの間に100ポイントを超える[氷雪]ダメージを吸収した場合、キューブは壊れてしまう。 作成条件 コスト 13,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、プロテクション・フロム・エナジー クラマー・ボックス (Clamor Box/喚きの箱) 市価 2,000GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 10;重量 2ポンド この優美なブリキ製のオルゴールは使用者により決められた特定の時間に凄まじい騒音を出すことができる。どのような音を立てるかを決めるために4つの合言葉(戦、火、虐殺、暴動)が決められており、このオルゴールが設定した音を出し始めるまでの時間を1ラウンドから20分までの間で遅延させるための5番目の合言葉も決められている。このオルゴールからの騒音は40人分ほどの大きさである。音は2d6ラウンド持続する。 作成条件 コスト 1,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ゴースト・サウンド クリスタル・ボール (Crystal Ball/水晶球) 市価 さまざま;オーラ 中程度・占術;術者レベル 10;重量 7ポンド これは最も一般的な念視装置であり、直径約6インチの水晶の球体である。この種のアイテムのことは良く知られているため、俗に言う託宣者や占い師はこの種のアイテムと同様の外見の(しかし魔法の力はまったくない)模造品を使って商売に精を出している。キャラクターは魔法の水晶球を用いて、スクライング呪文(意志・無効、DC16)と同様に、事実上どれほど離れたところでも、既存の他の次元界でも見ることができる。クリスタル・ボールは1日に何度でも使用できるが、そのパワーに抵抗するためのセーヴ DCは重ねて使用するたびに1ずつ下がっていく。 クリスタル・ボールの中には、追加のパワーを持っているものもあり、そのクリスタル・ボールを通して見ている目標に対して使用することができる。 クリスタル・ボールの種類 市価 クリスタル・ボール 42,000GP シー・インヴィジビリティ付きクリスタル・ボール 50,000GP ディテクト・ソウツ付きクリスタル・ボール(意志 DC13・無効) 51,000GP テレパシー付きクリスタル・ボール* 70,000GP トゥルー・シーイング付きクリスタル・ボール 80,000GP *使用者はクリスタル・ボールに見えている人物に対して、声に出さない精神的な伝言を送ったり受け取ったりすることができる。1日に1回、キャラクターはサジェスチョン(呪文と同様、意志・無効、DC14)を植えつけようとすることもできる。 作成条件 クリスタル・ボール 21,000GP;シー・インヴィジビリティ付きクリスタル・ボール 25,000GP;ディテクト・ソウツ付きクリスタル・ボール 25,500GP;テレパシー付きクリスタル・ボール 35,000GP;トゥルー・シーイング付きクリスタル・ボール 40,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、スクライング (加えてクリスタル・ボールに付された追加呪文いくつか) グリム・ランタン (Grim Lantern/死神のランタン) 市価 5,800GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5;重量 2ポンド この不気味なランタンは短い鎖でぶら下げられた人型生物のドクロでできている。内部には魂の小さな破片が閉じ込められ、熱のない炎の中でゆっくりと燃えている。その明滅する光がドクロの眼窩から輝き、ランタンの中心点として光を投射している。命令すると、ランタンは魂を消費してバーニング・ハンズと同様の熱量を突然爆発させることができる。そうすることでランタンは消灯する。空のグリム・ランタンの30フィート以内で、少なくとも1HD の生きているクリーチャーが殺されるたび、ランタンはそのクリーチャーの魂の欠片を吸収し、その輝きを取り戻す。 作成条件 コスト 2,900GP 《その他の魔法のアイテム作成》、バーニング・ハンズ、作成者が善でないこと グレイヴ・ソルト (Grave Salt/墓塩) 市価 1,100GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5;重量 5ポンド この真っ白な塩は地面に注いで輪を描くと、呪文のコンセクレイトのように閉じた領域を聖別する。塩の使用には1服あたり1ラウンドかかる。1服の塩は半径5フィートの円を形成するのに十分であり、円の半径を5フィート大きくするごとに追加の1服を使用する。円の内部は1服につき1時間聖別され続けるが、実体のあるクリーチャーは1回の標準アクションを費やすことで円を破壊して効果を途中で終了させることができる。新しく作成されたグレイヴ・ソルトのポーチには5服が入っている。 グレイヴ・ソルトは安らげぬ魂に対して直接使用することもできる。1服の塩は遠隔接触攻撃として15フィートまで投げつけることができる。塩が当たった非実体状態のアンデッド・クリーチャーは DC14の意志セーヴに失敗すると1d4ポイントの【魅力】ダメージを受ける。疾風およびその他の遠隔攻撃にペナルティを与える効果は、このように塩を活用することを不可能にする。 作成条件 コスト 550GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コンセクレイト ケイオス・エメラルド (Chaos Emerald/混沌の翠玉) 市価 25,000GP;オーラ 強力・防御術;術者レベル 19;重量 1ポンド この光沢のある緑色の宝石はカットされておらず人間の拳ほどの大きさである。宝石は使用者に以下を使用する能力を与える。 エントロピック・シールド (1チャージ) レッサー・コンフュージョン (1チャージ) マジック・サークル・アゲンスト・ロー (1チャージ) ケイオス・ハンマー (2チャージ) 新しく作成されたケイオス・エメラルドは1d6+2チャージを有している。宝石は最大で10チャージを保持し、毎日自動的に1d3-1チャージを回復する。 ケイオス・エメラルドを保持するか運搬している混沌でないクリーチャーは、1レベルの負のレベルを得る。この負のレベルはクリーチャーが宝石を保持するか運搬している限り持続し、宝石を手放すと消滅する。この負のレベルは保持または運搬中は(レストレーション呪文を含めて)いかなる手段でも克服できない。 作成条件 コスト 12,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ケイオス・ハンマー、エントロピック・シールド、レッサー・コンフュージョン、マジック・サークル・アゲンスト・ロー、作成者が混沌であること ケープ・オヴ・ブラヴァド (Cape of Bravado/虚勢のケープ) 市価 7,000GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 2;重量 1ポンド この鮮やかな赤の衣服は肩に着用しているときには何の利益も与えないが、腕に引っ掛けながら片手で持つと、ケープは使用者の戦闘中の動きを曖昧にする。この方法で使用すると、ケープは AC への+1の洞察ボーナスと、戦闘中にフェイントを行うための〈はったり〉判定への+5の技量ボーナスを与える。戦闘中にケープを準備するのは1回の移動アクションである;使用者の基本攻撃ボーナスが+1以上である場合、使用者は移動の一部としてフリー・アクションによりケープを準備することができる。 1日に1回、1回の割り込みアクションとして、クリーチャーはケープ・オヴ・ブラヴァドを振り回して30フィート以内の相手に次のターンに自身を攻撃するよう強制することを試みることができる(意志・無効、DC11)。 作成条件 コスト 3,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コンペル・ホスティリティ、作成者が〈はったり〉技能を5ランク持っていること コイン・オヴ・アントラドン・ロード (Coin of the Untrodden Road/未踏の道の硬貨) 市価 6,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 6;重量 ― 空中に投げ上げると、この汚れた銅貨は人生の決定によって失われた可能性のようなものをもたらす。人間、ハーフエルフ、あるいはハーフオークがコインを弾いて受け止めた場合、+2の種族能力値ボーナスによる修正を受けている能力値に-2のペナルティを受けるが、それ以外の能力値のうちランダムな1つに+2の体得ボーナスを得る。このボーナスとペナルティは1時間持続する。ペナルティを無効化すると自動的にボーナスも同様に無効化される。このコインは1日に3回使用できる。 作成条件 コスト 3,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、オルター・セルフ コーショナリィ・クレアンス (Cautionary Creance/警戒の革紐) 市価 4,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 1;重量 2ポンド この細身の革紐は長さ100フィートをわずかに超えており、信じられないほど軽量かつ不思議なほど強靭で、猛禽類やその他の飛行する捕食者を訓練するための優れた道具になる。革紐はそのような動物を訓練するための〈動物使い〉判定に+4の状況ボーナスを与える。飛行する動物の相棒や使い魔をその主人と結ぶために用いると、革紐は主人がクリーチャーにフェザー・フォールを回数無制限で発動させることができるようにする。主人が接触呪文を共有するクラス能力を有している場合、1日に1回、その能力を紐で結んだクリーチャーに接触していない場合でさえ使用することができる。3レベルを超える呪文は伝達できない。革紐は主人の前腕に取り付ける;その腕で行う攻撃ロールと技能判定には-1のペナルティを負う。 作成条件 コスト 2,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文射程伸長》、フェザー・フォール コールドロン・オヴ・ザ・デッド (Cauldron of the Dead/死の鍋) 市価 30,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 35ポンド この暗い鋼鉄製の大鍋は中型クリーチャー1体を収納するのに十分な大きさがある。この中に水と珍しいハーブの混合物が満たされると、この大鍋はアニメイト・デッド呪文により作り出されたように、内部に収めてあった死体をゾンビに変換する。この死体に命を吹き込む行為には素材のヒット・ダイスごとに25GP が必要であり、1ラウンドに1体の死体に命を吹き込むことができる。この大鍋の使用者は作成したアンデッドに命令を下すことができる。その上限は12HD 分だが、使用者がアニメイト・デッドを発動できるのであれば、その呪文の上限を使用すること。この上限を超えて命を吹き込むと、より早くに作り出した素体は制御から逃れる。 作成条件 コスト 15,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・デッド コールドロン・オヴ・シーイング (Cauldron of Seeing/視覚の鍋) 市価 42,000GP;オーラ 中程度・占術;術者レベル 10;重量 5ポンド この小さな鍋に液体が満たされると、スクライング呪文が使用されたように、使用者は事実上どのような距離も越えたところを見ることができるようになる。同じ価格のクリスタル・ボールのような追加能力を有する可能性がある。 作成条件 コスト 21,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、スクライング コールドロン・オヴ・フライング (Cauldron of Flying/飛行の鍋) 市価 40,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10;重量 100ポンド この鋼鉄製の鍋は中型の人型生物2体までが立ったまま楽に入るのに十分な大きさがある。合言葉により、この鍋と追加で500ポンドまでの重量のものは、オーヴァーランド・フライトを使用したかのように飛行することができる。この鍋は起動用の合言葉を口にすることができるものの指示に従って移動する。容量の2倍までのものを運ぶことができるが、そのようにすると移動速度は30フィートに低下する。鍋は〈飛行〉技能判定の必要なくホバリングすることができる。鍋は中で立っているもの全てに部分的な遮蔽を提供する。鍋の硬度は10で、60ヒット・ポイントを持つ。 作成条件 コスト 20,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、オーヴァーランド・フライト コールドロン・オヴ・ブリューイング (Cauldron of Brewing/醸造の鍋) 市価 3,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 5ポンド コールドロン・オヴ・ブリューイングは4本のがっしりとした脚のついた、できのいい料理用の鍋に見える。この鍋は中に入れた液体を適切な温度(室温から塩水を沸騰させるのに十分な温度までの範囲で)に温めることができ、外部から触れてわずかな温かみを残すまでいつまでもその状態を保つ。コールドロン・オヴ・ブリューイングは〈製作:錬金術〉技能判定に+5の技量ボーナスを提供する。 作成条件 コスト 1,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者は〈製作:錬金術〉を修得していなくてはならない コールドロン・オヴ・プレンティ (Cauldron of Plenty/豊富の鍋) 市価 15,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 12;重量 25ポンド この魔力のかけられた鋼鉄製の鍋は合言葉により、1日に36人の腹を満たすのに十分な滋養のある単純な食べ物を作り出すことができる。1週間に1回、この鍋は合言葉により12人までのヒーローズ・フィーストを作り出すこともできる。この鍋は火も食料を入れる必要もない。合言葉により即座に作り出される。 作成条件 コスト 7,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、クリエイト・フード・アンド・ウォーター、ヒーローズ・フィースト コールドロン・オヴ・リザレクション (Cauldron of Resurrection/蘇生の鍋) 市価 33,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 13;重量 35ポンド この重く暗い色をした鋼鉄製の鍋の口は恐ろしい口のような形をしており、中型クリーチャー1体を楽に収納するのに十分な大きさがある。この鍋が純粋な水と珍しく神聖なハーブで満たされ、死亡したクリーチャーをその中に入れると、レイズ・デッドもしくはリザレクション呪文のように鍋はそのクリーチャーに命を吹き込むことができる。この呪文の効果は物質要素に依存する。レイズ・デッドには5,000GP の価値がある物質要素が必要であり、リザレクションには10,000GP の価値がある物質要素が必要となる。この鍋は1日に1回だけ使用できる。 作成条件 コスト 16,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、リザレクション ゴーレム・マニュアル (Golem Manual/ゴーレム作成手引き書) 市価 さまざま;オーラ さまざま;術者レベル さまざま;重量 5ポンド クレイ・ゴーレム・マニュアル 12,000GP;フレッシュ・ゴーレム・マニュアル 8,000GP;アイアン・ゴーレム・マニュアル 35,000GP;ストーン・ゴーレム・マニュアル 22,000GP;ストーン・ゴーレム・ガーディアン・マニュアル 44,000GP ゴーレム・マニュアルには、キャラクターがゴーレムを作成する助けとなる情報と呪文と魔法のパワーが含まれている。中に書かれた指示に従うことで、ゴーレムの身体を作成するための技能判定に+5の技量ボーナスが得られる。各マニュアルには、特定のゴーレムに必要な前提呪文も含まれ(ただし、こうした呪文はゴーレム作成のためにしか使えず、複製することもできない)、ゴーレム作成中その作成者が実質的に《人造クリーチャー作成》特技を使えるようにし、ゴーレム作成のためにそのキャラクターの術者レベルを上昇させてくれる。 ゴーレム・マニュアルに込められた呪文は呪文解放型の起動が必要であり、ゴーレムの作成を助けるためにのみ起動できる。本のコストにはゴーレムの身体を造るためのコストは含まれていない。ゴーレムが完成すると、マニュアルに書かれていた文字は消え、本は炎に包まれる。本の燃え尽きた灰をゴーレムに振りかけることで、ゴーレムは完全な自律行動能力を手に入れる。 クレイ・ゴーレム・マニュアル(Clay Golem Manual/クレイ・ゴーレム作成手引き書):この本には、アニメイト・オブジェクツ、コミューン、プレイヤー、ブレス、リザレクションが込められている。この本を読んだ者は、クレイ・ゴーレムを作成する際に、術者レベルが通常より2レベル高いかのように扱われる。中程度・召喚術、心術、占術、および変成術;術者レベル11;《人造クリーチャー作成》、アニメイト・オブジェクツ、コミューン、プレイヤー、リザレクション、作成者の術者レベルが11であること。 フレッシュ・ゴーレム・マニュアル(Flesh Golem Manual/フレッシュ・ゴーレム作成手引き書):この本には、アニメイト・デッド、ギアス/クエスト、ブルズ・ストレンクス、リミテッド・ウィッシュが込められている。この本を読んだ者は、フレッシュ・ゴーレムを作成する際に、術者レベルが通常より1レベル高いかのように扱われる。中程度・死霊術[悪]、心術、および変成術;術者レベル8;《人造クリーチャー作成》、アニメイト・デッド、ギアス/クエスト、ブルズ・ストレンクス、リミテッド・ウィッシュ、作成者の術者レベルが8であること。 アイアン・ゴーレム・マニュアル(Iron Golem Manual/アイアン・ゴーレム作成手引き書):この本には、ギアス/クエスト、クラウドキル、ポリモーフ・エニィ・オブジェクト、リミテッド・ウィッシュが込められている。この本を読んだ者は、アイアン・ゴーレムを作成する際に、術者レベルが通常より4レベル高いかのように扱われる。強力・召喚術、心術、および変成術;術者レベル16;《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエスト、クラウドキル、ポリモーフ・エニィ・オブジェクト、リミテッド・ウィッシュ、作成者の術者レベルが16であること。 ストーン・ゴーレム・マニュアル(Stone Golem Manual/ストーン・ゴーレム作成手引き書):この本には、 アンティマジック・フィールド、ギアス/クエスト、シンボル・オヴ・スタニング、リミテッド・ウィッシュが込められている。この本を読んだ者は、ストーン・ゴーレムを作成する際に、術者レベルが通常より3レベル高いかのように扱われる。強力・心術および防御術;術者レベル14;《人造クリーチャー作成》、アンティマジック・フィールド、ギアス/クエスト、シンボル・オヴ・スタニング、リミテッド・ウィッシュ、作成者の術者レベルが14であること。 ストーン・ゴーレム・ガーディアン・マニュアル(Stone Golem Guardian Manual/ストーン・ゴーレム・ガーディアン作成手引き書):この本には、 アンティマジック・フィールド、ギアス/クエスト、シールド・アザー、シンボル・オヴ・スタニング、ディサーン・ロケーション、リミテッド・ウィッシュが込められている。この本を読んだ者は、ストーン・ゴーレム・ガーディアンを作成する際に、術者レベルが通常より3レベル高いかのように扱われる。強力・心術および防御術;術者レベル14;《人造クリーチャー作成》、アンティマジック・フィールド、ギアス/クエスト、シールド・アザー、シンボル・オヴ・スタニング、ディサーン・ロケーション、リミテッド・ウィッシュ、作成者の術者レベルが14であること。 作成条件 クレイ・ゴーレム・マニュアル 6,000GP;フレッシュ・ゴーレム・マニュアル 4,000GP;アイアン・ゴーレム・マニュアル 17,500GP;ストーン・ゴーレム・マニュアル 11,000GP;ストーン・ゴーレム・ガーディアン・マニュアル 22,000GP 《人造クリーチャー作成》、特定レベル以上の術者であること、追加呪文 ゴブリン・スカル・ボム (Goblin Skull Bomb/ゴブリンのドクロ爆弾) 市価 1,200GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 6;重量 1ポンド この燃え尽き黒ずんだゴブリンの頭蓋骨のビーズのような目には残り火の輝きが灯っている。これは非常に脆く、固体の地面に落ちた場合は粉々になる。ゴブリン・スカル・ボムが壊れると、ぎりぎりまで触れていたクリーチャーに荒れ狂う魔法の炎が炸裂し、自動的に5d6ポイントの[火炎]ダメージを受け、さらに反応セーヴ(DC13)に失敗すると発火する。これによってクリーチャーが死亡した場合その肉体は1ラウンドで燃え尽き、跡には灰の山と新しいゴブリン・スカル・ボムである、そのクリーチャーの燃え尽きて黒ずんだ頭蓋骨だけが残る。目標がこの火から生き延びるか、頭蓋骨を持たないか、あるいは別のクリーチャーが接触する前にその頭蓋骨が破壊されていた場合、新たなゴブリン・スカル・ボムは作成されない。 ドクロ爆弾は10フィートの射程単位を持つ投擲武器として使用できる。攻撃が成功すると、頭蓋骨は粉々になり、上記のように目標を焼き殺す。攻撃が失敗した場合、頭蓋骨は床や近くのその他の硬い面で壊れ、攻撃者に炎が炸裂する。手袋、ガントレット、あるいは道具や武器のような手持ちのアイテムを用いて頭蓋骨に接触することは、頭蓋骨への接触と見なされる。ドクロ爆弾は(メイジ・ハンドあるいはテレキネシスのような)呪文を用いて安全に動かす、あるいは遠隔武器で攻撃する(硬度0、1hp)ことができる。 作成条件 コスト 600GP 《その他の魔法のアイテム作成》、フレイミング・スフィアー ゴブリン・ファイアー・ドラム (Goblin Fire Drum/ゴブリンの火太鼓) 市価 さまざま;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 1ポンド 通常 2,000GP;グレーター 4,500GP この小さな粗雑に見えるドラムは使用者の首に回すのに十分な長さの紐が取り付けられている。ドラムは DC12 の〈芸能:打楽器〉に成功すると起動し、使用者が演奏を続けるために毎ラウンド1回の移動アクションを費やす限り、近辺の通常あるいは魔法的な火を強化する。使用者から30フィート以内のすべての火([火炎]呪文あるいは効果を含む)はダイスごとに追加で+1ポイント(最大+10)の[火炎]ダメージを与える。使用者から30フィート以内に存在する全ての火([火炎]呪文や[火炎]効果を含む)は、追加で1ポイントの[火炎]ダメージを与える(グレーター版ならば2ポイント)(更新)。 この範囲内に放置されている火おこし棒、油か錬金術師の火のビン、および花火のような可燃性の錬金術的物体はすべて、ドラムの起動時に(そのアイテムに適切なように)自然発火あるいは爆発する確率が10%ある。この確率は演奏が続く限りラウンドごとに5%上昇し、演奏者のターンの開始時に判定される。 グレーター・ゴブリン・ファイアー・ドラムは上記の能力すべてに加え、1日に1回、パイロテクニクスを作成できる。 作成条件 通常 1,000GP;グレーター 2,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、パイロテクニクス、スパーク(Advanced Player s Guide) コンシーリング・ポケット (Concealing Pocket/隠しポケット) 市価 1,000GP;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 3;重量 ― この4インチ四方の布のポケットは、(1d4分間かけて)衣服に縫い付けない限り何の力も持たない。いったん縫い付けられると、ポケットは衣服に合わせた外観に変化する。その内部にあるいかなる魔法のアイテムも、マジック・オーラによって守られているかのように、魔法的に検出することができなくなる。ポケットの中にアイテムを隠す際には、衣服の使用者にアイテムを隠すための〈手先の早業〉判定への+5の技量ボーナスを与える。ポケットは DC10の〈治療〉判定または〈製作:衣類〉や〈製作:革細工〉のような適切な〈製作〉判定によって衣服から取り外すことができる;このロールに5以上失敗するとポケットは破損状態になる。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マジック・オーラ コンストラクト・チャネル・ブリック (Construct Channel Brick/人造へのエネルギー放出の煉瓦) 市価 10,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7;重量 1ポンド この固く赤い煉瓦は使用者の聖印に合致した形に変化する。使用者が“エネルギーの放出”クラス特徴を使用する際、人造や物体が生きているクリーチャーであるかのように傷を癒すことができるようにこの煉瓦に力を込めることができる。このアイテムは使用者が正のエネルギー放出を行う場合でも、負のエネルギー放出を行う場合でも機能する。使用者が工匠の領域を持つなら、人造や物体を修復する際の“工匠の手”領域能力のダメージに+2d6ポイントを加える。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、メイク・ホウル サーヴ・オヴ・スリッパリネス (Salve of Slipperiness/つるりの軟膏) 市価 1,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 6;重量 ― この物質はあらゆる〈脱出術〉判定および組みつき状態から逃れるための戦技判定に+20の技量ボーナスを与える。また、この軟膏は組みつきの試みを避ける際の使用者の CMD にも+10の技量ボーナスを与える。加えて、蜘蛛の巣(通常のものも、魔法のウェブも)のような障害物があっても、この軟膏を塗った者にはまったく作用しない。魔法のロープのたぐいも、この軟膏にかかっては役に立たない。この軟膏を床や階段に塗れば、その場所は長時間持続するグリース呪文と同様に扱われる。この軟膏が効果を失うには普通なら8時間かかるが、アルコール溶液(ワインでも可)でふきとることもできる。 ソヴリン・グルー(強力接着剤)を入れておく容器の内側には、サーヴ・オヴ・スリッパリネスを塗っておく必要がある。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グリース サステイニング・スプーン (Sustaining Spoon/滋養のスプーン) 市価 5,400GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5;重量 ― この一見平凡な道具を空の器に置けば、その容器はどろどろしたペースト状の粥で満たされる。この粥は濡れた生暖かいボール紙のような風味だが、極めて栄養があり、どんな草食、雑食、肉食のクリーチャーにとっても生きていくのに必要なすべての栄養分を含んでいる。このスプーンは毎日、4人までの人間が食べるのに充分な粥を作り出すことができる。 作成条件 コスト 2,700GP 《その他の魔法のアイテム作成》、クリエイト・フード・アンド・ウォーター サモニング・シャックル (Summoning Shackle/招来の枷) 市価 5,000GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 11;重量 1ポンド この小さな銀の枷には召喚術のルーンが刻まれている。3レベル以下の(招来)呪文の一部として、焦点具として使用すると、枷は術者から招来されたクリーチャーを繋ぐ、微かに輝く無形の魔法の鎖を作り出す。この(招来)呪文の持続時間は発動時間を増大させることなく《呪文持続時間延長》特技を使用したかのように延長される。鎖はクリーチャーが術者から30フィートを超えて移動することを、瞬間移動を使用した場合でさえ防ぐ(枷の効果を瞬時に終了することで、術者がこの距離を超えてこれらの効果を使用することはできるが)。鎖はその他の点で妨げになったり、任意の物体や招来されたクリーチャー以外のクリーチャーに干渉することはない。枷は1日に5回まで使用することができる。枷か鎖が解呪された場合、距離の制限と持続時間の増加は終了する;呪文の修正される前の持続時間が既に終了していた場合には、呪文は速やかに終了する。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文持続時間延長》、ディメンジョナル・アンカー、サモン・モンスターI サモンスレーヴ・クリスタル (Summon-Slave Crystal/奴隷招来の水晶) 市価 10,000GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 9;重量 ― この親指大のドクロの結晶には死霊術のルーンが刻まれている。1日に1回、呪文の使い手は石を握りながら(招来)呪文を発動することができる。呪文発動が完了すると、術者はフリー・アクションとしてであることを除いて、マジック・ジャーを使用したかのように、即座に招来されたクリーチャーへの憑依を試みることができる。クリーチャーは抵抗するためのセーヴィング・スローを行えないが、呪文抵抗は依然として適用される。成功すると(招来)呪文の持続時間が終了するまでの間、術者はそのクリーチャーの肉体に乗り移り、その精神が自身の肉体に帰還した時点でクリーチャーの精神もその本体に戻り、クリーチャーは消滅する。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マジック・ジャー シーアズ・ティー (Seer s Tea/予見者の茶) 市価 550GP;オーラ 微弱・占術;術者レベル 3;重量 ― この濃厚な茶は任意の数の香草から作り出すことができる。この茶をフィルタを用いずに煎れて飲むと、飲用者はカップの底に残った茶葉のパターンを読んで、オーギュリイ呪文の利益を得ることができる。 加えて、煎れる前の茶はオーギュリイを発動するときに追加の物質構成要素として使用して、焦点具の必要を取り除くことができる。この場合、術者はディヴィネーションを発動したかのように、代わりに情報を明らかにする。 作成条件 コスト 275GP 《その他の魔法のアイテム作成》、オーギュリイあるいはディヴィネーション シーカーズ・サイト (Seeker s Sight/監視者の照準器) 市価 12,000GP;オーラ 中程度・占術;術者レベル 8;重量 1ポンド この照準器は単一の両手火器に装着することができる。そうした場合、この照準器はその武器の一部になるが、全ラウンド・アクションによって武器から取り外すことができる。この照準器を備えた火器を使用する火器の使用者は全ラウンド・アクションを消費して、視線上にいる不可視状態のクリーチャー1体の位置を特定するか、存在する範囲を知っているクリーチャーの不可視状態を無視して1回の射撃を行うか、のいずれかを選択することができる。 作成条件 コスト 6,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、トゥルー・シーイング シース・オヴ・ブレードステルス (Sheath of Bladestealth/刃隠しの鞘) 市価 5,000GP;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 5;重量 2ポンド このありふれた見た目だが機能的な鞘は刃のある斬撃武器なら、ダガーからグレートソードまでいかなるものも納めることができる。武器がシース・オヴ・ブレードステルスに収められたなら、このアイテムと中に納められた武器は武器が抜かれるまで、(インヴィジビリティ呪文のように)不可視状態となる。武器が抜かれた時点でその武器と鞘は再び見えるようになる。この不可視状態の鞘に納められた武器は触れることで識別することができるが、使用者は武器を隠すための〈手先の早業〉判定に+5ボーナスを得、うわべだけの調査では一切気づくことはない。この鞘に納められた武器を識別したり透明なものを暴こうとするその他の効果については通常通り働く。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、インヴィジビリティ ジェム・オヴ・シーイング (Gem of Seeing/看破の宝石) 市価 75,000GP;オーラ 中程度・占術;術者レベル 10;重量 ― この精巧にカッティングされ研磨された石は、外見では普通の宝石と区別できない。ジェム・オヴ・シーイングを通して見つめると、使用者はトゥルー・シーイング呪文が作用しているかのように見ることができる。ジェム・オヴ・シーイングは1日に30分まで、5分単位で使用できる。この使用時間が連続している必要はない。 作成条件 コスト 37,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、トゥルー・シーイング ジェム・オヴ・ブライトネス (Gem of Brightness/輝きの宝石) 市価 13,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 6;重量 ― この水晶は長くて粗雑な作りのプリズムのように見える。しかし、合言葉を唱えると、この宝石の彫面はにわかに磨き抜かれたかのようになり、3種類のうち1つの明るい光を放つ水晶となる。 第一の合言葉を唱えると、この宝石は覆い付きランタンと同様の明かりを放つ。宝石をこのように使っても、チャージを消費しない。また、宝石はもう一度合言葉を唱えて照明を消すまで、明かりを放ち続ける。 第二の合言葉を唱えると、ジェム・オヴ・ブライトネスは直径1フィート、長さ50フィートの明るい光線を放つ。これは遠隔接触攻撃として命中し、この光線の命中したクリーチャーは DC14の頑健セーヴに成功しない限り、1d4ラウンドの間、盲目状態となる。宝石をこのように使うと1チャージ消費する。 第三の合言葉を唱えると、この宝石は30フィートの円錐形の範囲に目をくらませる閃光を発する。この閃光は一瞬しか持続しないが、範囲内のすべてのクリーチャーは DC14の頑健セーヴを行なわなければならず、失敗すると1d4ラウンドの間、盲目状態となる。宝石をこのように使うと5チャージ消費する。 新たに作られたジェム・オヴ・ブライトネスには50チャージある。すべてのチャージが消費されてしまうと、この宝石は魔法の力を失い、その彫面は細かいひび割れが網状に広がりくもってしまう。 作成条件 コスト 6,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、デイライト シュラウド・オヴ・ディスインテグレイション (Shroud of Disintegration/分解の経帷子) 市価 3,300GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 11;重量 10ポンド この埋葬用の死装束は見事な刺繍を施された素材で作られている。内側に安置して合言葉を唱えると、その肉体は塵に変ずる。経帷子の魔法は1度だけ使用でき、使用後には死装束は普通の見事な布になる。 作成条件 コスト 1,650GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディスインテグレイト シルヴァーシーン (Silversheen/銀の輝き) 市価 250GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 ― このゆらめくペースト状の物質は、1標準アクションで武器に塗布することができる。こうすると、1時間の間、その武器に“錬金術銀”の性質を与えることができ、その武器にそれ以外の特殊な材質による特性があれば、それと置き換わる。小ビン1つで、近接武器ひと振りか、矢弾20個に塗布することができる。 作成条件 コスト 125GP 《その他の魔法のアイテム作成》 シンギング・ベル・オヴ・ストライキング (Singing Bell of Striking/殴打の磬子) 市価 6,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 3ポンド このシンプルな椀状の鐘は冷たい鉄か銀で作られており、その縁に革製のマリットを擦ることで演奏され、よく響く音を鳴らす。気を回復させるための瞑想ないし休息中にこの鐘を鳴らすことによって、使用者は自身の気ポイントを楽器と同調させることができる。一度同調すると、使用者の気打撃はダメージ減少を克服する目的において、魔法の代わりに冷たい鉄(鐘が冷たい鉄の場合)か銀(鐘が銀の場合)として扱われる。これは使用者が次に気ポイントを回復させるために休息か瞑想を行うときまで持続する。クリーチャーは一度に一つの磬子としか同調できず、磬子は一度に1人としか同調できない。通常は気打撃が魔法の武器として機能するクリーチャーだけが、シンギング・ベル・オヴ・ストライキングを使用できる。 作成条件 コスト 3,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ヴァーサトル・ウェポン スキャバード・オヴ・ヴィゴー (Scabbard of Vigor/活性化の鞘) 市価 1,800GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 3ポンド 1日に1回、スキャバード・オヴ・ヴィゴーから武器を抜くアクションの一部として、使用者はこの武器による攻撃ロールとダメージ・ロールに強化ボーナスを与えるよう命じることができる。この効果の持続時間は武器に与える強化ボーナスに依存する。 ボーナス 持続時間 +4 1ラウンド +3 3ラウンド +2 5ラウンド +1 10ラウンド 作成条件 コスト 900GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グレーター・マジック・ウェポン スキャバード・オヴ・キーン・エッジズ (Scabbard of Keen Edges/切れ味の鞘) 市価 16,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 1ポンド この黒い鞘にはありとあらゆる刃を持つ武器を表す複雑な銀のルーンが刻まれている。スキャバード・オヴ・キーン・エッジズはナイフやダガーやソードやそれに類する武器(それにはグレートソードまで含まれる)を納められるように、大きくしたり小さくしたりすることができる。1日に3回まで、合言葉を唱えることで、鞘に納めたどんな刃物にも キーン・エッジを発動することができる。このキーン・エッジ効果の間、鞘の外側にあるものと同様のルーンが刃の上に表れる。 作成条件 コスト 8,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、キーン・エッジ スキャバード・オヴ・ストーンチング (Scabbard of Stanching/止血の鞘) 市価 5,000GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5;重量 2ポンド この造りの良い赤い革製の鞘は金の線細工で飾られている。この鞘は刃のついた斬撃武器であればどのようなものも収めることができる。着用している間、スキャバード・オヴ・ストーンチングは出血ダメージから使用者を守る。使用者が出血効果を受けたとき、この鞘は自動的にそれを止血する。これにより術者レベル判定もしくは〈治療〉判定の DCが16以下となる効果を受けることがなくなる。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、キュア・ライト・ウーンズ スキャバード・オヴ・ホウニング (Scabbard of Honing/研磨の鞘) 市価 500GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 1ポンド この皮の鞘はアックス、ソード、ダガー、あるいは通常鞘に収めることのできる同種のアイテムに合わせて自身の大きさを変化させる。魔法的でない武器を鞘の中に1分間納めておくと、砥石(75ページ)で研いだかのように刃が立つ。 作成条件 コスト 250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、メンディング スクール・オヴ・アイズ (School of Eyes/群泳する目) 市価 5,000GP;オーラ 中程度・占術;術者レベル 10;重量 ― このアイテムは眼球の浮いたシロップ液のビンである。ビンのすべてを飲み干すと、そのクリーチャーは1d4ラウンド後に1ラウンドの間朦朧状態になり、その肉体から1d4+1体の宙に浮く頭部に比べ目の大きな魚が這い出てくる。これらの目魚はいったん自由になると飲用者の近くに浮いて常にそのマスに留まるが、それ以外は極小ではなく超小型であることを除いて、プライング・アイズ呪文による目と同様に機能する。最低3体の魚を自身のマスに留めている限り、飲用者は視覚に基づく〈知覚〉判定に+10の技量ボーナスを得る。1d6×10分ごとに飲用者の肉体から1d4+1体のさらなる目魚が這い出て、その度に1ラウンドの間朦朧状態になる。それぞれのビンは合計で1d4+10体の魚を生み出すことができる;一度これだけの数が現れると、それより多くは生み出さない。魚は破壊されるまでか、ビンを使用してから10時間が経過するまでの間持続する。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、プライング・アイズ スタボーン・ネイル (Stubborn Nail/頑強なる釘) 市価 100GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 3;重量 1/2ポンド このアダマンティン製のピトンの長さは6インチである。1回の標準アクションとして、使用者はこの釘を手で、金属、石、あるいは木を含む、生きていない物質に押しこむことができる。使用者は厚みの合計が釘の長さを超えない限り、一度に複数のアイテムに押しこむことができる。一度その場に押し込まれると、釘はそこにハンマーで打ち込まれたかのようにしっかりと保持されるが(取り除くには DC20の【筋力】判定)、そこに押し込んだクリーチャーは1回の移動アクションで取り除くことができる。いったん取り除いても、釘は穴やその他の痕跡を残さない。釘は500ポンドを支えることができる。扉を閉じて固定するために使用した場合、扉の破壊 DCを+2増加する。錠前に押し込んだ場合、その錠前は釘を取り除くまで開けることができない。一度取り除くと、釘はすべての力を失い、非魔法的な鉄のピトンに変化する。 作成条件 コスト 50GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アーケイン・ロック、メンディング ステッドファスト・ガットストーン (Steadfast Gut-Stone/不動の腸石) 市価 800GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 3;重量 2ポンド このこぶし大の灰白色の石の塊は、人間の口の中に収めるには大きすぎるように見えるが、1回の標準アクションとして容易に飲み込むことができる。一度摂取されると腸石は1週間まで起動状態を保ち、使用者の重要な臓器を保護するために体内で自らを操る。攻撃が使用者を精密さに基づくダメージ(クリティカル・ヒット、あるいは急所攻撃など)の対象にするであろう時はいつでも、そのダメージは代わりに腸石を対象とする。トリガーとなる攻撃によるそれ以外のすべてのダメージは、腸石のヒット・ポイントを上回るダメージともども、通常通りにキャラクターに適用される。腸石は10ヒット・ポイントと硬度0を有する。 腸石が近接武器攻撃によってダメージを受けた場合、所有者はフリー・アクションとして石を犠牲にして、攻撃者の武器にダメージを与えてもよい。これは機会攻撃を誘発しないこと、武器の硬度を無視すること、1d4ポイントのダメージを与えることを除いて、使用者がその武器に対して行う1回の代償のない武器破壊の戦技として扱う。 1体のクリーチャーの肉体には一度に1つの腸石しか存在できない。2つ目を飲み込むためのいかなる試みも、両方の石を破壊して、クリーチャーに DC15の頑健セーヴを強要し、失敗すると1ラウンドの間不調状態になる。腸石が飲み込まれて1週間使用されなかったか破壊された場合、バラバラに砕けて無害に体外に放出される。 作成条件 コスト 400GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マジック・ストーン、シールド・アザー ストーン・オヴ・アラーム (Stone of Alarm/警報の石) 市価 2,700GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 3;重量 2ポンド この石でできた立方体は、合言葉を唱えると、どんな物体にも貼り付く。それ以降、先に同じ合言葉を唱えずにその物体に触れた者がいると、この石は1時間の間、(間に障壁がなければ)1/4マイル(約400m)先まで聞こえる、耳をつんざくような金切り声を発する。 作成条件 コスト 1,350GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アラーム ストーン・オヴ・アライアンス (Stone of Alliance/連携の石) 市価 5,000GP;オーラ 微弱・占術;術者レベル 3;重量 ― この小さな大理石の球体は使用者と絆を結んだクリーチャーの間に存在するリンクを強化するために使用することができる。クリーチャーによって起動され、クリーチャーの動物の相棒、絆の乗騎、あるいは使い魔によって飲み込まれると、この石は魔法によって相棒のクリーチャーの体内に留まる。その後、主人はステイタス呪文を使用しているかのように相棒の距離、方向、および一般的な状態を継続的に認識する。相棒に視線を通している場合、主人は1回の割り込みアクションとして、その攻撃の効果を完全に肩代わりすることによって、1回の成功した攻撃による被害からクリーチャーを保護することができる。 1日に1回、主人は1回の標準アクションを消費して、盲目状態、目が眩んだ状態、聴覚喪失状態、疲労状態、怯え状態、あるいは不調状態を相棒から自分に移すことができる。また、主人は過労状態または吐き気がする状態を部分的に相棒から自身に移すことができ、主人と相棒はともにその状態の下位の状態(過労状態なら疲労状態、など)に陥る。この能力のどちらの側面を使用するにせよ、主人は相棒の30フィート以内にいなければならない。 石は相棒が死ぬか、主人が死ぬか、あるいは主人が相棒を解雇するまで、相棒の体内に無害に留まり、これらの時点で無価値な粉末に砕けて消化される。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シールド・アザー、ステイタス ストーン・オヴ・カンジュリング・アース・エレメンタルズ (Stone of Conjuring Earth Elementals/地のエレメンタル召喚の石) 市価 90,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 11;重量 ポンド(訳注:原文ママ。他のエレメンタルのものから見ておそらく3ポンド) この自然石は一般的には奇妙な形をした大まかに研磨された岩石の欠片である。1回の全ラウンド・アクションとして命じると、使用者は1体のアース・エレメンタルを招来することができる。付近に少なくとも超大型サイズの未加工の割れ目のない石が存在する場合、石はサモン・モンスターVIを使用したかのように1体の超大型アース・エレメンタルを召喚する。そのような利用可能な石が存在しない場合(例えば、砂、土、加工済みの石、あるいは小さな石の欠片しかない場合)、石はサモン・モンスターVを使用したかのように1体の大型アース・エレメンタルを召喚する。以前に招来したものが送還されるか、殺されるか、あるいは招来の持続時間が満了するまで、石は別のエレメンタルを招来することはできない。 作成条件 コスト 45,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サモン・モンスターV、サモン・モンスターVI ストーン・オヴ・グッド・ラック(ラックストーン) (Stone of Good Luck/幸運の石) 市価 20,000GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5;重量 ― この一かけらのアゲート(瑪瑙)の持ち主は、セーヴィング・スロー、能力値判定、技能判定に+1の幸運ボーナスを得る。 作成条件 コスト 10,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディヴァイン・フェイヴァー ストーン・サーヴ (Stone Salve/石肌軟膏) 市価 4,000GP;オーラ 強力・防御術および変成術;術者レベル 13;重量 ― この軟膏には2通りの使用方法がある。この軟膏1オンス(約30cc)を石化したクリーチャーの身体に塗った場合、そのクリーチャーは石化状態から元に戻る(ストーン・トゥ・フレッシュ呪文と同様)。この軟膏1オンスを石化していないクリーチャーの身体に塗った場合、ストーンスキン呪文と同様に、そのクリーチャーを守る。 市価と作成のコストは1オンスあたりのものである。 作成条件 コスト 2,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ストーン・トゥ・フレッシュ、ストーンスキン ストーン・ファミリア (Stone Familiar/石の使い魔) 市価 6,000GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 3;重量 2ポンド この超小型の動物の等身大の彫像は、暗く粗い石から作成される。この彫像は硬度8と20ヒット・ポイントを有する。ウィッチはストーン・ファミリアを使用して500レベルまでの呪文を蓄えることができる(この目的において0レベル呪文は1/2レベルとして扱う)。ウィッチはストーン・ファミリアを使用して、蓄えられている任意の呪文を自身の生きている使い魔に教えることができ、その逆も同様にできる。ストーン・ファミリアを識別したウィッチはその内部に蓄えられている呪文が何であるかを即座に知る。ランダム宝物決定表によって呪文が既に格納されているストーン・ファミリアが見つかることは決してない。 作成条件 コスト 3,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シェア・メモリー、作成者はウィッチでなければならない ストーン・ホース (Stone Horse/石の馬) 市価 さまざま;オーラ 強力・変成術;術者レベル 14;重量 6,000ポンド コーサー(駿馬) 10,000GP;デストリアー(軍馬) 14,800GP このアイテムはいくつかの種類の硬い石から彫刻され、ざっくりと切り出された馬の彫像である。合言葉によって馬に命が吹き込まれ、適切な種類の本物の馬であるかのように重荷を運ぶことができ、攻撃さえできるようになる。ストーン・ホースは戦闘訓練済みである。 1体のストーン・ホースは疲労することなく、休息も食事も必要とせずに、1,000ポンドを運搬することができる。受けたダメージをは宝石(1hp ごとに50GP の価値の宝石)を供給するか、ストーン・トゥ・フレッシュを発動し、その後に最大ヒット・ポイントに達して自動的に石の形態に戻るまで治癒呪文を使用するかのいずれかの方法で修復することができる。 ストーン・ホースには次の2種類がある。 コーサー(Courser/駿馬):このアイテムはホースの一般データと硬度10を持つ。 デストリアー(Destrier/軍馬):このアイテムはヘヴィ・ホースの一般データと硬度10を持つ。 作成条件 コーサー(駿馬) 5,000GP;デストリアー(軍馬) 7,400GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ、フレッシュ・トゥ・ストーン ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ (Strand of Prayer Beads/数珠紐) 市価 さまざま;オーラ さまざま;術者レベル さまざま;重量 1/2ポンド レッサー・ストランド 9,600GP;標準のストランド 45,800GP;グレーター・ストランド95,800GP このアイテムは、ビーズを運搬している時に持ち主が信仰呪文を発動するまでは、普通の数珠紐以外の何物にも見えない。信仰呪文を発動すると、持ち主には即座にプレイヤー・ビーズのパワーが判り、この飾り紐の特殊な魔法の珠の起動方法も理解する。この飾り紐には、それぞれ下記のリストから選んだ違った魔法のパワーを持つ特殊な珠が2個以上含まれている。 特殊な珠の種類 特殊な珠の能力 ビード・オヴ・ブレッシング(術者レベル1) 使用者はブレスを発動できる。 ビード・オヴ・ヒーリング(術者レベル5) 使用者はキュア・シリアス・ウーンズかリムーヴ・ブラインドネス/デフネスかリムーヴ・ディジーズからいずれかを選んで発動できる。 ビード・オヴ・カルマ(術者レベル9) 使用者は自分の呪文を+4術者レベルで発動できる。この効果は10分間持続する。 ビード・オヴ・スマイティング(術者レベル7) 使用者はケイオス・ハンマーかホーリィ・スマイトかオーダーズ・ラスかアンホーリィ・ブライト(意志・不完全、DC17)を発動できる。 ビード・オヴ・サモンズ(術者レベル17) 使用者を助けるために、1日の間、外方次元界から適切な属性の強力なクリーチャー(エンジェルやデヴィルなど)を招来する(使用者がつまらぬ用事のためにビード・オヴ・サモンズを使って神格の使者を招来するようなことがあれば、その神格は罰として最低でもそのキャラクターのアイテムを奪い、ギアスをかけるくらいのことはするだろう)。 ビード・オヴ・ウィンド・ウォーキング(術者レベル11) 使用者はウィンド・ウォークを発動できる。 レッサー・ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズにはビード・オヴ・ブレッシングとビード・オヴ・ヒーリングが1個ずつ付いている。ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズには、ビード・オヴ・ヒーリングとビード・オヴ・カルマとビード・オヴ・スマイティングが1個ずつ付いている。グレーター・ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズには、ビード・オヴ・ヒーリングとビード・オヴ・カルマとビード・オヴ・サモンズとビード・オヴ・ウィンド・ウォーキングが1個ずつ付いている。 特殊なビードはどれも1日に1回しか使用できない。ただし、ビード・オヴ・サモンズは例外で、一度しか使用できず、使用してしまうと魔法の力を失う。ビード・オヴ・ブレッシングとビード・オヴ・スマイティングとビード・オヴ・ウィンド・ウォーキングは呪文解放型アイテムとして働く。ビード・オヴ・カルマとビード・オヴ・サモンズは信仰呪文を発動できるキャラクターなら誰でも発動できる。持ち主はストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズを身体や所持品のどこかに運搬していればよく、手に持ったり、特定の部位に着用する必要はない。 特殊な珠を飾り紐から取り外せば、そのパワーは失われる。珠が1つ以上失われている場合、ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズの市価を以下のように下げること:ビード・オヴ・ブレッシング-600GP;ビード・オヴ・ヒーリング-9,000GP;ビード・オヴ・カルマ-20,000GP;ビード・オヴ・スマイティング-16,800GP;ビード・オヴ・サモンズ-20,000GP;ビード・オヴ・ウィンド・ウォーキング-46,800GP。 作成条件 レッサー・ストランド 4,800GP;通常のストランド 22,900GP;グレーター・ストランド 47,900GP 《その他の魔法のアイテム作成》、およびビードごとに以下の呪文のうち適当なもの1つ:ブレス(ブレッシング);キュア・シリアス・ウーンズ、リムーヴ・ブラインドネス/デフネス、あるいはリムーヴ・ディジーズ(ヒーリング);ライチャス・マイト(カルマ);ゲート(サモンズ);ケイオス・ハンマー、ホーリィ・スマイト、オーダーズ・ラス、あるいはアンホーリィ・ブライト(スマイティング)、ウィンド・ウォーク(ウィンド・ウォーキング) スナップリーフ (Snapleaf/不意の葉) 市価 750GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 ― この結晶の彫刻は手のひら大の木の葉のように見える。通常は容易に手が届くように紐をつけて首にかけて着用するが、バッジのようにベルトや衣服に貼り付けることもできる。スナップリーフの起動は1回の割り込みアクションであり、使用者にフェザー・フォールとインヴィジビリティの利益を与える。落下中、使用者はスナップリーフを折ってバラバラにすることができる。そのようにするならば、使用者はフェザー・フォールとインヴィジビリティの利益を得る(更新)。2つの効果の持続時間は独立して働く。片方が早期に終了しても他方には影響を与えない。このアイテムはこれらの2つの効果のうち1つだけを提供するために起動することはできない。それらは常に同時に起動する。 作成条件 コスト 375GP 《その他の魔法のアイテム作成》、フェザー・フォール、インヴィジビリティ センサー・オヴ・カンジュリング・エア・エレメンタルズ (Censer of Conjuring Air Elementals/風のエレメンタル召喚の吊り香炉) 市価 90,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 13;重量 1ポンド この幅6インチの穴の空いた金属容器は、礼拝所に見られる香炉に似ている。吊り香炉を機能させるには香で満たされている必要がある。1回の全ラウンド・アクションとして命じると、使用者は1体のエア・エレメンタルを招来することができる。インセンス・オヴ・メディテイションで満たされていた場合、吊り香炉はサモン・モンスターVIIを使用したかのように1体のグレーター・エア・エレメンタルを召喚する。それ以外の香で満たされていた場合、吊り香炉はサモン・モンスターVを使用したかのように1体の大型エア・エレメンタルを召喚する。エレメンタル1体を召喚すると通常の香のすべてか、インセンス・オヴ・メディテイションの1/4ブロックが消費される。以前に招来したものが送還されるか、殺されるか、あるいは招来の持続時間が満了するまで、吊り香炉は別のエレメンタルを招来することはできない。 作成条件 コスト 45,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サモン・モンスターV、サモン・モンスターVII ソヴリン・グルー (Sovereign Glue/強力接着剤) 市価 2,400GP;オーラ 強力・変成術;術者レベル 20;重量 ― この淡い琥珀色の物質はどろりとして粘りけがある。その特殊なパワーのため、1オンス(約30cc)のサーヴ・オヴ・スリッパリネス(つるりの軟膏)を内側に塗ったビンにしか保管できない。そして、ビンからこの接着剤を注ぐたびに、1ラウンド以内にビンの中にサーヴ・オヴ・スリッパリネスを塗り込まないと、残った接着剤が容器の内面にくっついてしまう。ソヴリン・グルーのビンを見つけた場合、この物質が1~7(1d8-1、最低1)オンス入っており、残りの容積にはそのオンスぶんのサーヴ・オヴ・スリッパリネスが入っている。この接着剤1オンスぶんは1平方フィートの表面を覆うことができ、ほとんどどんなものでも2つの物質を永久的にくっつけてしまう。接着剤がくっつくのには1ラウンドかかる。この時間が過ぎる前にその物体を引き剥がしたなら(1移動アクション)、塗布した接着剤は粘着性を失い、価値のないものとなる。接着剤がくっついてしまえば、その後は、くっついた2つの物体を離そうとしても効果はない。ただし、ユニヴァーサル・ソルヴェント(万能溶剤)を使用した場合は例外である(ユニヴァーサル・ソルヴェントはソヴリン・グルーを溶解できる)。 市価と作成のコストは1オンスあたりのものである。 作成条件 コスト 1,200GP 《その他の魔法のアイテム作成》、メイク・ホウル ソウル・ソープ (Soul Soap/魂の石鹸) 市価 200GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 1;重量 2ポンド この小さな棒状をした粗末な灰色の石鹸には灰、石炭、固い土などのかけらが含まれており、洗う後でも前と同じくらいに汚れてしまう。この石鹸でクリーチャーを洗うには水が必要であり1分が経過する。その後そのクリーチャーは有害で継続する、現在影響を及ぼしている[精神作用]効果に新しい意志セーヴィング・スローを試みることができる。同意しないクリーチャーを洗うためには、その前に押さえ込まれた状態ないし気絶状態にしなければならない。この石鹸は1体のクリーチャーを洗うのに十分な量がある。 作成条件 コスト 100GP 《その他の魔法のアイテム作成》、レジスタンス ダークスカル (Darkskull/暗黒のドクロ) 市価 60,000GP;オーラ 中程度・力術[悪];術者レベル 9;重量 5ポンド このドクロは黒檀を彫ったもので、純然たる悪の存在である。このドクロの周囲は、あたかもアンハロウ呪文がこのドクロを起点として発動されたかのように扱われる。どのダークスカルにもそれぞれ1つの呪文の効果が定着している。定着する呪文はアンハロウ呪文の解説にある標準のリストにあるもので、後から変更することはできない。 作成条件 コスト 30,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アンハロウ、作成者が悪であること ダウジング・シロップ (Dowsing Syrup/占いシロップ) 市価 1,000GP;オーラ 中程度・占術;術者レベル 11;重量 1/2ポンド この陶器の瓶に入った濃度の高い液体は病的に甘い香りがする。その力を起動するには、使用者は標準アクションとして、少なくとも1回は30フィート以内で見たことのある特定の人物や物体について深く考えながら瓶の栓を抜かなければならない。その後地面に注ぐと、そのクリーチャーか物体が同じ次元界にいる場合には、シロップはラウンドごとに15フィート流れてベタベタした痕跡を残し、そのクリーチャーか物体への最も直接的な経路を示す。シロップは登り坂や階段さえ流れることができ、1/16インチ程度の狭い開口部を通過することができる。シロップは他の液体や(砂やおがくずのような)多孔性あるい吸収性を有する表面を貫通することはできない。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ファインド・ザ・パス、ロケート・クリーチャー、ロケート・オブジェクト ダスト・オヴ・アシッド・コンサンプション (Dust of Acid Consumption/酸消費粉) 市価 1,600GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10;重量 ― この茶色の粉はダスト・オヴ・ドライネスと同様だが、水ではなく酸に影響し、より少量の液体を吸収する。この粉を酸の中に投げ込むと、10ガロンまでの体積を瞬時に無に変換し、粉はおはじき大の玉になって投げ込まれた場所に浮くか転がる。この玉は投げつけると壊れて同量の酸を解放し、玉の中に吸収していたガロンあたり1d6ポイント(最大4d6)の[強酸]ダメージを与え、その影響は衝撃を受けた地点から半径30フィート以内のすべてのクリーチャーに及ぶ。これは飛散武器である。 その攻撃により[強酸]ダメージを与える粘体に対して粉を使用した場合、そのクリーチャーは DC18の頑健セーヴに成功しなければ破壊される。セーヴィング・スローに成功した場合でさえ、粉は粘体に5d6ポイントのダメージを与える。 作成条件 コスト 800GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コントロール・ウォーター、ディスインテグレイト ダスト・オヴ・アピアランス (Dust of Appearance/姿現しの粉) 市価 1,800GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5;重量 ― この粉は非常に細かく、非常に軽い金属の粉末のように見える。この物質一握りぶんを空中に撒くと、半径10フィート以内の物体を覆い、不可視のものであっても目に見えるようにしてしまう。この粉はブラーとディスプレイスメントの効果も同様に無効化する(この点ではフェアリー・ファイアー呪文と同様の効果がある)。また、(虚像)効果、ミラー・イメージ、プロジェクト・イメージの正体を明らかにする。この粉末に覆われたクリーチャーは〈隠密〉判定に-30のペナルティを被る。この粉の効果は5分間持続する。 ダスト・オヴ・アピアランスは普通、小さな絹の包みに包まれるか、骨製の吹管に入れて保管される。 作成条件 コスト 900GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グリッターダスト ダスト・オヴ・イリュージョン (Dust of Illusion/幻影粉) 市価 1,200GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 6;重量 ― この何の変哲もない粉はチョーク粉か黒鉛粉に似ている。しかし、じっと見つめていると色と形を変えていく。ダスト・オヴ・イリュージョンに覆われたクリーチャー1体はディスガイズ・セルフの(幻覚)と同様の作用を受け、この粉を振り撒いた人物が思い描いた幻影が与えられる。同意しない者はこの効果を逃れるために DC11の反応セーヴを行なうことができる。この(幻覚)は2時間持続する。 作成条件 コスト 600GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディスガイズ・セルフ ダスト・オヴ・ウェイティ・バーデンズ (Dust Of Weighty Burdens/高負荷の粉) 市価 3,600GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 3ポンド 磁鉄鉱の本質としても知られるこの目の粗い灰色の粉は、地界語のルーンで覆われた壊れやすい陶器のビンに入っている。新しく作成されたビンには慎重に注げば10使用量に十分な粉が含まれており、あるいは容器全体を10フィートの射程単位を持つ飛散武器として投擲することもできる。 1使用量の粉を物体の上に振りかけると、目標の重量は100ポンド増加する。複数量の使用は累積し、その効果は物体の金属粒子をきれいに洗浄するか(使用量ごとに1回の全ラウンド・アクションがかかる)、使用量ごとに5ポイントの[雷撃]ダメージを受けるまで持続する。 投擲されたビンが直撃したクリーチャーは頑健セーヴ(DC10+ビンに残っている使用量ごとに1)に成功しなければ、2d4ラウンドの間、重負荷を得て飛行できなくなる。飛散範囲内の目標はセーヴに成功しなければ、2d4ラウンドの間、中負荷を得る。洗浄ないし[雷撃]ダメージは上記のような投擲された粉を中和する。 作成条件 コスト 1,800GP 《その他の魔法のアイテム作成》、スロー、ストーン・シェイプ ダスト・オヴ・エミュレイション (Dust of Emulation/模倣の粉) 市価 800GP;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 1;重量 ― この明滅する金色の粉をまとったクリーチャーはクラス特徴や種族1つを真似るための〈魔法装置使用〉技能に成功したかのように(もし判定値が必要な場合、キャラクターの達成値は25として扱う)1つのアイテムや物体に作用することができるようになる。もしこの粉の使用者が粉に身を包むまでに作用するアイテムや物体を意識的に選択しなかった場合、この粉の魔力は使用者が初めに適合しうる物体に適用される。この粉に身を包んでから1時間が経過するまでの間、使用者はこの自動的な判定の結果をそのアイテムや物体に適用し続けることができる。 作成条件 コスト 400GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディスガイズ・セルフ ダスト・オヴ・ダークネス (Dust of Darkness/暗闇の粉) 市価 600GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 3;重量 ― このきらめく黒い粉塵は1分間の間クリーチャー1体を暗闇の層で覆うことができる。通常の光の下では、そのクリーチャーは視認困難(20%の失敗確率)を得る。薄暗い光の下では、そのクリーチャーは完全視認困難(50%の失敗確率)を得る。明るい光または暗闇の範囲内では、粉は何の効果もない(明るい光の下では、見た者は目標がかすかに翳っていることに気がつくために DC20の〈知覚〉判定を行うことができるが)。暗視を持つクリーチャーは通常の暗闇のように粉の暗闇を通してものを見ることができる。粉はグリッターダストの輪郭を浮かび上がらせる効果を相殺し解呪するが、呪文の盲目効果には影響を与えない。グリッターダストはダスト・オヴ・ダークネスの効果を相殺し解呪する。 作成条件 コスト 300GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ダークネス ダスト・オヴ・ディサピアランス (Dust of Disappearance/姿隠しの粉) 市価 3,500GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 7;重量 ― この粉はダスト・オヴ・アピアランスと同じような外見で、普通は同じような形態で保管されている。この粉の触れたクリーチャーや物体は不可視となる(グレーター・インヴィジビリティと同様)。普通の視力では、この粉に覆われたクリーチャーや物体を見ることはできないし、シー・インヴィジビリティやインヴィジビリティ・パージなどの魔法的な方法でも感知できない。しかし、ダスト・オヴ・アピアランスを使えば、ダスト・オヴ・ディサピアランスによって不可視状態となっていた人々や物体を目に見えるようにすることができる。音や匂いのような視覚以外の原因によって感知される可能性もある。この粉によって与えられたグレーター・インヴィジビリティは、2d6ラウンド持続する。持続時間がいつ終わるのか、不可視状態となったクリーチャーには判らない。 作成条件 コスト 1,750GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グレーター・インヴィジビリティ ダスト・オヴ・ドライネス (Dust of Dryness/乾燥粉) 市価 850GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 11;重量 ― この特殊な粉には色々な使用法がある。水に投げ入れた場合、100ガロン(約380リットル)までの水を即座に消滅させ、粉末はおはじきサイズの小さな玉になって投げられた場所に浮くか転がる。この玉を地面に投げつけると、壊れて同じ水量を解放する。この粉は水(真水、塩水、アルカリ性の水)にのみ作用し、他の液体には作用しない。 この粉を(エレメンタル、水)の副種別を持つ来訪者に対して使用した場合、そのクリーチャーは DC18の頑健セーヴを行なわなければならず、失敗すると破壊される。このセーヴィング・スローに成功した場合でも、そのクリーチャーは5d6ポイントのダメージを被る。 作成条件 コスト 425GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コントロール・ウォーター ダスト・オヴ・トレイスレスネス (Dust of Tracelessness/跡消しの粉) 市価 250GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 ― この平凡な外見の粉は、実際には持ち主とその仲間の通った痕跡を隠すことのできる魔法の粉末である。空中にこの粉を一握り投げると、100平方フィート(約9平方メートル)までの床面積の部屋が、10年間は放棄され使用されていなかったかのようにほこりっぽく、汚れており、クモの巣いっぱいの状態となる。 通ってきた道筋に沿ってこの粉を一握り振りかけると、12人までの人型生物と馬が通ってきた痕跡を250フィートまでさかのぼって消すことができる。この粉を使用した結果は瞬間的なものであり、しかも粉の使用によって魔法のオーラが残留するようなことは一切ない。この粉の作用を受けた範囲で追跡のために行なう〈生存〉判定の DCは通常よりも20高くなる。 作成条件 コスト 125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、パス・ウィズアウト・トレイス チャイム・オヴ・インタラプション (Chime of Interruption/妨害のチャイム) 市価 16,800GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7;重量 1ポンド この楽器は10分に1回鳴らすことができ、鳴り響く音色はまる3分の間持続する。 チャイムの音が鳴り響いている間は、音声要素を必要とするいかなる呪文も、術者が精神集中判定(DC15+その呪文の呪文レベル)に成功しない限り、チャイムから半径30フィート以内で発動することができない。 作成条件 コスト 8,400GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シャウト チャイム・オヴ・オープニング (Chime of Opening/開錠のチャイム) 市価 3,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 11;重量 1ポンド チャイム・オヴ・オープニングは長さ約1フィートのミスラル製の管鐘である。鳴らすと魔法の振動が送り出され、錠前、ふた、扉、弁、戸口などが開く。この装置は普通のかんぬき、枷、鎖、差し錠などに対して効果がある。また、チャイム・オヴ・オープニングはレベルが15未満の呪文の使い手が発動したものであれば、ホールド・ポータルあるいはアーケイン・ロックの呪文すら自動的に解呪する。 このチャイムは、緩めたり開けたりしようとするアイテムや門戸に向けなければならない(使用者の目に見えており、使用者がそこにあることを知っていなければならない)。そうしておいてチャイムを鳴らすと、澄んだ音色が鳴り響き、その後使用者は自身のものの代わりにチャイムの術者レベルを用いて錠前や拘束に対して術者レベル判定を行なうことができる。この判定の DCはその錠前や拘束を解くための〈装置無力化〉の DCに等しい。1回鳴らすごとに閉ざされたもの1つが開く。従って、宝箱に鎖が巻かれ、錠前が差され、組み込み錠がかけられ、アーケイン・ロックがかけられているなら、それを開くにはチャイム・オヴ・オープニングを使って開く判定に4回成功する必要がある。サイレンスの呪文はこの装置のパワーを無効化する。新品のチャイムは、壊れて使い物にならなくなるまでに合計で10回使用できる。 作成条件 コスト 1,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ノック チャイム・オヴ・リサウンディング・サイレンス (Chime of Resounding Silence/鳴り響く静寂のチャイム) 市価 10,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7;重量 1ポンド この長さ1フィートの金の管鐘は打ち鳴らすとサイレンス呪文の目標であるかのように近くの音を吸収する。この能力は1日に1回使用できる。チャイムは次の5ラウンドの間静かに振動し、時間の経過とともにその強さが増していく。各ラウンドの使用者のターンに、累積する20%の確率でチャイムは魔法の沈黙を途中で終了させ、フリー・アクションとしてランダムな方向に蓄積した音をシャウト呪文のように解き放つ。使用者は1回の標準アクションを使用してチャイムを再び打ち鳴らすことで、サイレンスを早期に終了させ、選択した方向にシャウトを解き放つことができる。振動中に落とした場合には、チャイムは自動的に破損状態になり、ランダムな方向にシャウト効果を解放する。破損状態のチャイム・オヴ・リサウンディング・サイレンスは修理されるまで使用できない。サイレンスの範囲内で打ち鳴らした場合には、チャイムは何の効果も作成しない。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シャウト、サイレンス デカンター・オヴ・エンドレス・ウォーター (Decanter of Endless Water/無限の水差し) 市価 9,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 2ポンド この平凡な外見のビンから栓を抜いて合言葉を唱えると、真水か塩水が流れ出す。別々の合言葉が設定されており、それによって流量、速度、種類が決まる。 小川:1ラウンドにつき1ガロン(約3.8リットル)が流れ出る。 湧き水:1ラウンドにつき5ガロン(約19リットル)の流量で、長さ5フィートの川ができる。 間欠泉:1ラウンドにつき30ガロン(約114リットル)の流量で、長さ20フィート、幅1フィートの川ができる。 間欠泉効果は反動がかなり大きく、この水差しを手にしている者はこの効果を発揮している間は毎ラウンド、DC12の【筋力】判定に成功しないと、打ち倒された状態となってしまう。加えて、間欠泉の力はその対象となったクリーチャーに毎ラウンド1d4ポイントのダメージを与える。間欠泉は1ラウンドにつき1体の目標にしか作用しないが、間欠泉の絶え間なき水流によって極めて容易に狙いをつけられるため、使用者は水流の向きを変えて攻撃ロールを行なうことなく目標に攻撃を加えることができる。(火)の副種別を持つクリーチャーは間欠泉によって、毎ラウンド1d4ダメージではなく2d4ポイントのダメージを受ける。水の流れを止めるには、合言葉を唱えなければならない。 作成条件 コスト 4,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コントロール・ウォーター デック・オヴ・イリュージョンズ (Deck of Illusions/幻影のデック) 市価 8,100GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 6;重量 1/2ポンド この羊皮紙製のカード一組は通常、象牙か革か木でできた箱の中に収められている。完全なデックは34枚のカードで構成されている。カードを1枚ランダムに引いて地面に投げると、クリーチャーのメジャー・イメージが生み出される。この(虚像)は解呪されるまで持続する。幻のクリーチャーはカードが落ちた場所から30フィートより離れて行動することはできないが、それ以外の点ではまるで本物のように移動し、行動する。常時、そのカードを引いたキャラクターの望むままに行動する。幻影が解呪されると、そのカードは白紙になり、再び使うことはできなくなる。カードを拾い上げると、その幻影は自動的かつ即座に解呪される。デック内のカードとカードによって生み出される幻影については、以下の表にまとめた(普通のトランプやタロット・カードを使ってデックの内容を模擬する際には、左から1列目か2列目のいずれかを使用すること)。 トランプ タロット・カード クリーチャー ハートのエース IV.皇帝 レッド・ドラゴン ハートのキング 剣の騎士 人間の男性ファイターと4人の衛兵 ハートのクイーン 棒の女王 人間の女性ウィザード ハートのジャック 棒の王 人間の男性ドルイド ハートの10 VII.戦車 クラウド・ジャイアント ハートの9 棒の小姓 エティン ハートの8 聖杯のエース バグベア ハートの2 棒の5 ゴブリン トランプ タロット・カード クリーチャー ダイヤのエース III.女帝 グラブレズゥ(デーモン) ダイヤのキング 聖杯の2 エルフの男性ウィザードとその女性徒弟 ダイヤのクイーン 剣の女王 ハーフエルフのレンジャー ダイヤのジャック XIV.節制 ハーピー ダイヤの10 棒の7 ハーフオークの男性バーバリアン ダイヤの9 金貨の4 オーガ・メイジ ダイヤの8 金貨のエース ノール ダイヤの2 金貨の6 コボルド トランプ タロット・カード クリーチャー スペードのエース II.女司祭長 リッチ スペードのキング 棒の3 人間のクレリック3人 スペードのクイーン 聖杯の4 メドゥサ スペードのジャック 金貨の騎士 ドワーフの男性パラディン スペードの10 剣の7 フロスト・ジャイアント スペードの9 剣の3 トロール スペードの8 剣のエース ホブゴブリン スペードの2 聖杯の5 ゴブリン トランプ タロット・カード クリーチャー クラブのエース VIII.力 アイアン・ゴーレム クラブのキング 金貨の小姓 ハーフリングの男性ローグ3人 クラブのクイーン 聖杯の10 ピクシーの一団 クラブのジャック 金貨の9 ハーフエルフのバード クラブの10 棒の9 ヒル・ジャイアント クラブの9 剣の王 オーガ クラブの8 棒のエース オーク クラブの2 聖杯の5 コボルド トランプ タロット・カード クリーチャー ジョーカー 金貨の2 デックの持ち主の幻影 ジョーカー(商標付き) 棒の2 デックの持ち主の幻影(性別が逆) 宝物としてランダムに決定されたデックは通常、完全にそろっている(d%で11~100が出た場合)が、1d20枚のカードがなくなっていることもある(1~10が出た場合)。カードがなくなっている場合、減った量に応じて価格を減らすこと。 作成条件 コスト 4,050GP 《その他の魔法のアイテム作成》、メジャー・イメージ デフォリアント・ポリッシュ (Defoliant Polish/枯死の研磨剤) 市価 800GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 ― この気持ちの悪い灰色のペースト状の内容物は中型クリーチャーの鎧1つ分か小型クリーチャーの鎧2つ分を覆うことができる。このようにされた物体は暗く灰色のガスを24時間の間放つ。これらのガスは自然の植物を弱らせ、この鎧に触れるとすぐに枯れてしまう。これにより着用者は植物が繁茂しているために移動困難となっている地形を、通常の地形のように移動することができるようになる。しかしこのクリーチャーは植物の残骸という形で、はっきりした痕跡を残してしまう。加えて、種別が植物のクリーチャーはデフォリアント・ポリッシュにより守られたものを肉体武器による攻撃や組みつきの対象とした際、攻撃が成功するたび、もしくは組みつきを維持するラウンドごとに1ポイントのダメージを被る。 作成条件 コスト 400GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディミニッシュ・プランツ ドゥームハープ (Doomharp/悲運の竪琴) 市価 10,000GP;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 4;重量 5ポンド この高品質の竪琴は骨と陽光で乾燥された腱で作られており、近くにいるものに漠とした不安感を抱かせる。このアイテムの使用者が“バードの呪芸”クラス特徴を持っているなら、例えその能力を使用するのに十分なレベルに達していなかったとしても、“悲運の葬送歌”を使用することができる。すでに“悲運の葬送歌”を使用することができるものがこの竪琴を自らの演奏の一部として使用したなら、効果範囲が半径60フィートに伸長される。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コーズ・フィアー トウム・オヴ・アンダスタンディング (Tome of Understanding/理解力の書) 市価 さまざま;オーラ 強力・総合術;術者レベル 17;重量 5ポンド +1【判断力】 27,500GP;+2【判断力】 55,000GP;+3【判断力】 82,500GP;+4【判断力】 110,000GP;+5【判断力】 137,500GP この分厚い本には直感力や知覚力を向上させるためのコツが記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【判断力】に(トウムの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。 作成条件 +1【判断力】 26,250GP;+2【判断力】 52,500GP;+3【判断力】 78,750GP;+4【判断力】 105,000GP;+5【判断力】 131,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ミラクルあるいはウィッシュ トウム・オヴ・クリア・ソウト (Tome of Clear Thought/明晰なる思考の書) 市価 さまざま;オーラ 強力・総合術;術者レベル 17;重量 5ポンド +1【知力】 27,500GP;+2【知力】 55,000GP;+3【知力】 82,500GP;+4【知力】 110,000GP;+5【知力】 137,500GP この重い本には記憶力や論理的思考力を上達させるための訓練法が記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【知力】に(トウムの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。 作成条件 +1【知力】 26,250GP;+2【知力】 52,500GP;+3【知力】 78,750GP;+4【知力】 105,000GP;+5【知力】 131,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ミラクルあるいはウィッシュ トウム・オヴ・リーダーシップ・アンド・インフルエンス (Tome of Leadership and Influence/統率力と影響力の書) 市価 さまざま;オーラ 強力・総合術;術者レベル 17;重量 5ポンド +1【魅力】 27,500GP;+2【魅力】 55,000GP;+3【魅力】 82,500GP;+4【魅力】 110,000GP;+5【魅力】 137,500GP この重々しい本には他人を説得したり、元気づけたりするためのヒントが記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【魅力】に(トウムの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。 作成条件 +1【魅力】 26,250GP;+2【魅力】 52,500GP;+3【魅力】 78,750GP;+4【魅力】 105,000GP;+5【魅力】 131,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ミラクルあるいはウィッシュ ドライ・ロード・パウダー・ホーン (Dry Load Powder Horn/乾燥した装填の火薬入れ) 市価 2,000GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 3;重量 1ポンド この火薬入れは火器用の黒色火薬20服を保持することができる。また、火薬入れから火器に直接黒色火薬を装填するときに、この容器は、銃を包み込み水中または真空などの空気のない領域でも着火して射撃できるようにする小さな空気のポケットを作り出す。いったんドライ・ロード・パウダー・ホーンから銃に火薬が装填されると、空気のポケットは10分間かその火器を発射するまでかのいずれか早い方まで持続する。 この容器から装填された火器による水中での射撃には、通常の射程によるペナルティに加えて、依然としてブリットが水中を5フィート通過するごとに攻撃ロールへの-2のペナルティが発生する。水中または空気のない環境でドライ・ロード・パウダー・ホーンから装填された射撃を行った結果、火器が破裂した場合、爆発は通常通りに発生する。 作成条件 コスト 1,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、エア・バブル トラヴェラーズ・エニィツール (Traveler s Any-Tool/旅行用具) 市価 250GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 2ポンド この用具は一見すると小さな板や棘の並んだ12インチの鉄の棒でしかないように見える。このアイテムは折りたたみ、ねじり、蝶番を開閉し、曲げることで、ほとんどすべての既知の道具を形成することができる。金槌、シャベル、組み合わせ滑車(ロープを除く)さえ可能である。このアイテムは手織り機のようなものは複製できないが、ハサミのように限られた可動部品しか含まれておらず、使用者が明確に可視化することのできる、任意の道具を複製することができる。このアイテムは平凡な道具でも同様に機能させられるのでない限り、機械や搭乗物の欠落や破損箇所を埋め合わせるために使用することはできない。 ほとんどの〈製作〉あるいは〈職能〉技能に関して、この用具は高品質の職人道具一式として扱う(錬金術のような極めて特殊な製作には依然として固有の用具を必要とするが)。このアイテムは武器としては有効ではなく、常に代用武器として扱い、攻撃ロールへのいかなる高品質ボーナスも決して得られない。 作成条件 コスト 125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、メジャー・クリエイション ドラゴンボーン・ディヴィネーション・スティックス (Dragonbone Divination Sticks/竜骨の占い棒) 市価 6,400GP;オーラ 微弱・占術;術者レベル 5;重量 1ポンド この8本のルーン彫りの竜の骨は、オーギュリイ用の信仰焦点具として使用することができる。このアイテムはオーギュリイおよびディヴィネーションの発動に成功する確率を5%増加させる。この一組の所持者は毎日ランダムに決定される1種類のセーヴィング・スロー(頑健、反応、あるいは意志)に+3の幸運ボーナスを得る。クリーチャーが複数組のドラゴンボーン・ディヴィネーション・スティックスを運搬している場合、そのすべてが同一のセーヴィング・スローにボーナスを与える。 作成条件 コスト 3,200GP 《その他の魔法のアイテム作成》、オーギュリイ、ガイダンス ドラム・オヴ・アドヴァンス・アンド・リトリート (Drum of Advance and Retreat/前進と退却の太鼓) 市価 10,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 1;重量 5ポンド 演奏すると、この頑丈なスネアドラムは、120フィート以内の味方のクリーチャーの疾走移動速度を《疾走》特技を持っているかのように増加させる。ドラムの起動は DC20の〈芸能:打楽器〉判定を必要とする1回の標準アクションである;演奏者が疾走する場合、演奏の維持はフリー・アクションである。使用者がドラムの演奏を止めた場合、強化された疾走速度は終了する。ドラムは1日に1時間まで使用できる。この持続時間は連続している必要はないが、10分単位で使用しなければならない。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、エクスペディシャス・リトリート ドラムス・オヴ・パニック (Drums of Panic/恐慌の太鼓) 市価 30,000GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 7;重量 10ポンド この太鼓はケトル・ドラム(台座の上にのった直径1.5フィートほどの半球形の太鼓)が2つ1組になった平凡な外見のものである。両方の太鼓を同時に鳴らすと、120フィート以内(太鼓の周囲半径20フィート以内の安全地帯は除く)のすべてのクリーチャーはフィアー呪文の作用を受ける(意志・不完全、DC16)。ドラムス・オヴ・パニックは1日1回使用できる。 作成条件 コスト 15,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、フィアー ドラムス・オヴ・ヘイスト (Drums of Haste/加速の太鼓) 市価 45,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 5ポンド この1組のケトル・ドラムは肩紐で運搬し、1本のマリットの両側を使って片手で演奏する。 DC20の〈芸能:打楽器〉判定を行うことにより、使用者は最大で5体のクリーチャーにヘイスト呪文の効果を与えることができる。ドラムは1日に最大で25体のクリーチャーに影響を及ぼすことができる。 作成条件 コスト 22,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ヘイスト ドリンキング・ホーン・オヴ・ボトムレス・ヴァロー (Drinking Horn of Bottomless Valor/底なしの武勇の角杯) 市価 24,000GP;オーラ 中程度・心術;術者レベル 10;重量 2ポンド この角には金の金具が取り付けられ、見事な戦いの場面を描いた華やかな彫刻で飾られている。完全にチャージされたホーンは3チャージを有している──使用したチャージは毎日自動的に回復する。ホーンが最低1チャージを残している限り、その所有者は杯にミードまたは類似のアルコール飲料で満ちるよう命じることができる。クリーチャーはホーンからの飲酒中に1以上のチャージを費やして以下の利益を得ることができる。 1チャージ:飲酒者は(エイド呪文によるかのように)1分間持続する1d8ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。 2チャージ:飲酒者は5分間の間、1d8+5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得て、エンラージ・パースン呪文のように大きくなる。 3チャージ:飲酒者は10分間の間、1d8+10ポイントの一時的ヒット・ポイントを得て、大きくなり、大きくなっている限りヒロイズム呪文の利益を得る。 クリーチャーは完全な利益を受けるためにはホーンを飲み干さなければならない。1チャージの使用はポーションの飲用と同じである──1回の標準アクションを使用し、機会攻撃を誘発する(特定の能力は必要なアクションを軽減することはできるが)。2チャージを使用するには、飲酒者はホーンを干すために1ラウンドを完全に費やさねばならず、常に機会攻撃を誘発する。3チャージすべてを使用するには、飲酒者はホーンを干すために2全ラウンド・アクションを費やさねばならない。 作成条件 コスト 12,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、エイド、エンラージ・パースン、ヒロイズム トレジャーズ・シール (Treasurer s Seal/財宝の印章) 市価 10,000GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 3;重量 1ポンド この直径6インチの陶器の印章は、片側に無数の鍵穴を持つ南京錠を、もう片側には開いた手に重ねられた稲妻を示している。南京錠側は扉、箱、およびその他の入り口の錠前や警報として使用される。使用者はこの印章を施錠可能なアイテムに対して当てているときに、起動のための合言葉を唱えることができる。南京錠側をアイテムに触れさせている場合、印章はそのアイテムにアラーム(精神的な警報)とアーケイン・ロックを付与する。稲妻側をアイテムに触れさせている場合、印章はその鍵にファイアー・トラップを発動する(この能力を使用するために、10分間印章を鍵に当てていなければならない)。 印章を運搬するクリーチャーは合言葉を唱えてそのアイテムへの効果を1分間停止させることができる。この能力は回数無制限で使用可能だが、その印章によって作成された効果に対してしか働かない。 印章は回数無制限で使用できるが、どの時点においても3つのアイテムへの効果しか維持できない。4つめのアイテムに使用すると、自動的に最も古い効果が無効になる。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アラーム、アーケイン・ロック、ファイアー・トラップ ナーガスケイル・ビンディ (Naga-scale Bindi/ナーガの鱗のビンディ) 市価 6,600GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 11;重量 ― この輝く宝石のような鱗は、クリーチャーが肌に押し付けて合言葉を唱えることで体のどの部分にでも貼り付けることができるが、通常は額の眉間に装着する。いったん貼り付けると、鱗はクリーチャーに鱗の作成時に選択された特定の種類のナーガの性質をもたらす。装着者の肌はうろこ状になり、目は爬虫類のように細長い切り口のようになり、舌はフォーク状に分かれ、そして首が長くなり、コブラの頸部のようになるまで膨張する。クリーチャーは外皮への+4のボーナス、暗視60フィート、1d4ポイントのダメージ(小型クリーチャーは1d3)と噛みつき・致傷型;セーヴ頑健 DC19;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 鱗のナーガの種別によってさまざま(以下参照);治癒 1回のセーヴ成功、を与える有毒の噛みつき攻撃を得る。鱗はそれぞれ着用者に以下のような特殊能力も与える: ダーク・ナーガ:着用者はいかなる形式の精神探査に対して行われるセーヴにも+8のボーナスを得て、(魅惑)効果に対して+2のボーナスを得る。毒の効果:1ラウンドの睡眠。 ガーディアン・ナーガ:着用者は1回の標準アクションとして30フィートまで毒を吐くことができる。これは射程単位を持たない遠隔接触攻撃である。この攻撃が命中した相手は、上記の毒の効果に対するセーヴを行わなければならない。毒の効果:1d2【耐】ダメージ。 スピリット・ナーガ:1分に1回、装着者は30フィート以内の1体のクリーチャーをチャーム・パースン呪文(意志・無効、DC19)と同様に魅了することを試みることができる。毒の効果:1d4【耐】ダメージ。 ルナー・ナーガ:1日に1回、装着者は1回の標準アクションを費やして、30フィート以内のすべてのクリーチャーを、それぞれヒプノティズム呪文(意志・無効、DC19)と同様に惹きつけることができる。毒の効果:1d3【耐】および1【判】。 ロイヤル・ナーガ:1日に1回、装着者は30フィート以内のクリーチャー1体を、ブラインドネス/デフネス呪文(意志・無効、DC19)と同様に盲目状態または聴覚喪失状態にすることを試みることができる。毒の効果:1d6出血。 ウォーター・ナーガ:着用者は基本地上移動速度と等しい水泳移動速度を得て、水でも空気でも呼吸できるようになる。毒の効果:1【耐】。 ビンディの効果は11分間、あるいはクリーチャーが1回の標準アクションを費やして通常の形態に戻るまで持続する。ビンディは光沢を失って非魔法的になるまで2回使用することができる。 作成条件 コスト 3,300GP 《その他の魔法のアイテム作成》、モンストラス・フィジックIV ナイツ・ペナン (Knight s Pennon/騎士の槍旗) 市価 さまざま;オーラ 中程度・防御術もしくは変成術;術者レベル 6;重量 1ポンド 戦い 4,500GP;名誉 2,200GP;交渉 4,500GP この小さい布製の旗は騎士のランスの先に取り付けるために作られているが、スピアやポールアーム、スタッフにさえ取り付けることができる。このアイテムは適切に騎乗していなければ効果を発揮しない。ナイツ・ペナンはその色とデザインに従い異なる利益を提供する。 戦い:この赤のナイツ・ペナン・オヴ・バトルは1日1回、着用者にヒロイズムの効果を与える。 名誉:この金のナイツ・ペナン・オヴ・オナーは1日1回、着用者にプロテクション・フロム・イーヴルの効果を与える。 交渉:この白のナイツ・ペナン・オヴ・パーリィーは説得を試みる際、〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉、〈真意看破〉判定に+4の強化ボーナスを与える。これらは着用者が敵対的な行為を行わない限り、1時間の間持続する。 作成条件 戦い 2,250GP;名誉 1,100GP;交渉 2,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ヒロイズム(戦い)、プロテクション・フロム・イーヴル(名誉)、イーグルズ・スプレンダー(交渉) ナイトドロップス (Nightdrops/夜の雫) 市価 250GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 ― この小さな小ビンには5服の粘性の高い液体が入っている。同意するクリーチャーの目に点眼すると、液体はクリーチャーに1時間夜目を与える。影響を受けたクリーチャーは光に基づく呪文および効果に対するセーヴに-2のペナルティを受け、光に過敏の弱点を得る。いくつの目を持っているかに関わらず、1服は1体のクリーチャーに影響を与える。 作成条件 コスト 125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ビースト・シェイプI ニードルズ・オヴ・フレッシュグレイヴィング (Needles of Fleshgraving/肉体を刻む針) 市価 8,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 1ポンド これらの刺青用の針は〈製作:刺青〉への+5の技量ボーナスを与える。1日に1回、これらの針を用いて物体1つを同意するクリーチャーの刺青に変換することができる。これには10分間かかる。物体は DC17の頑健セーヴィング・スローで抵抗することができる。変換された物体は微弱な変成術の魔法を放ち、それ自体の縮小表現のように見える。刺青を施された者は、1回の標準アクションとしてこれを剥がして元の物体に戻すことができる。刺青は7日後、解呪された場合(針の術者レベルを使用する)、あるいは刺青を施されたクリーチャーの死亡時に自動的に物体の形態に戻る。 作成条件 コスト 4,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シュリンク・アイテム、作成者が〈製作:刺青〉を5ランク持っていること ネクロマンサーズ・アサメイ (Necromancer s Athame/死霊術士のアサメイ) 市価 20,000GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 11;重量 2ポンド この鋭い形の大腿骨のような形をした青白い物体はダガーの形に曲げられており、フルートのように等間隔に小さな穴が穿たれている。このアサメイを“絆の品”として選択した死霊術士は既に準備しているウィザードの死霊術呪文を自身の修得している他の死霊術呪文として任意発動することができる。変換する先の呪文は元の呪文と同じかそれより低いレベルでなければならない。 作成条件 コスト 10,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、クリエイト・アンデッド、作成者は死霊術士でなくてはならない ノーブルズ・ヴジラント・ピルボックス (Noble s Vigilant Pillbox/貴人の抜け目ない薬籠) 市価 3,600GP;オーラ 微弱・占術;術者レベル 5;重量 ― このハート型のお守りには3つの真珠が取り付けられている:1つは白、1つは銀、そして1つは黒である。内側にある小さな物入れには通常は気付け薬(101ページ)か二日酔い止め薬(100ページ)が収められている。それぞれの真珠は主要な受動的能力と、取り付け箇所から取り外して飲み込む(ポーションの飲むかのような1回の標準アクション)ことで起動する副次的な能動的能力を有している。飲み込まれるとその真珠は破壊される。合言葉によって3つの真珠のすべての主要な能力が1ラウンドの間起動する。 白い真珠は起動すると着用者の周囲の半径10フィート内の毒を検出し、範囲内に毒がある場合には暗い灰色に曇る。飲み込んだ場合には、ディレイ・ポイズン呪文の利益を与える。 銀の真珠は半径10フィート内の病気を検出し、発見すると明るい青に変化する。飲み込んだ場合には、リムーヴ・ディジーズ呪文の利益を与える。 黒い真珠は着用者の10フィート以内に不可視状態のクリーチャーがいる場合に白く変化する。飲み込んだ場合には、1分間シー・インヴィジビリティ呪文の利益を与える。 真珠の欠けたお守りはその市価が適切に減額される;白い真珠は750GP 、銀の真珠は1,150GP、そして黒い真珠は1,700GP の価値を有する。 作成条件 コスト 1,800GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディレイ・ポイズン、ディテクト・ポイズン、リムーヴ・ディジーズ、シー・インヴィジビリティ ハープ・オヴ・コンテイジョン (Harp of Contagion/感染の竪琴) 市価 13,000GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 7;重量 5ポンド この堂々たる木製の竪琴にはさまざまな有毒クリーチャーの像が刻まれている。1日に1回、使用者は竪琴を演奏することで1体の相手をポイズン呪文(DC16)の目標にすることができる。また、使用者は竪琴を演奏することで30フィート以内の味方に病気と毒に対するセーヴィング・スローへの+2の抵抗ボーナスを与えることができる;この利益の維持はラウンドごとに1回の標準アクションである。打ち消しの調べの呪芸能力を有する場合、演奏者は呪芸のラウンド数を消費して、打ち消しの調べの焦点を[音波]や[言語依存]効果ではなく[病気]と[毒]に対するよう調整するために竪琴を使用することができる。 作成条件 コスト 6,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ポイズン、レジスタンス ハープ・オヴ・シャタリング (Harp of Shattering/粉砕の竪琴) 市価 8,000GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 3;重量 5ポンド この細かく作りこまれた高品質の竪琴は片手に心地よくフィットするが、演奏には両手を必要とする。この竪琴は10チャージを有している。竪琴には10チャージあり、毎日夜明けに再チャージされる(更新)。DC10の〈芸能:弦楽器〉判定を行うことで、使用者は以下のような効果を作り出すことができる: ブレイク (1チャージ) シャター (2チャージ) 最後のチャージを消費すると、竪琴はすべての魔法を失うが、依然として高品質の竪琴として機能する。 作成条件 コスト 4,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ブレイク、シャター ハープ・オヴ・チャーミング (Harp of Charming/魅惑の竪琴) 市価 7,500GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5;重量 ポンド(訳注:原文ママ。Core では5ポンド) この美しくも複雑な彫刻の施された竪琴は片手で楽に持てるが、その魔力を用いるには両手が必要となる。ハープ・オヴ・チャーミングを演奏して DC14の〈芸能:弦楽器〉判定に成功した場合、演奏者は10分間演奏するごとに、音楽に1つのサジェスチョン(呪文と同様、意志・無効、DC14)をこめることができる。判定に失敗した場合、聴衆は24時間の間、その演奏者のこれ以降の演奏から作用を受けない。 作成条件 コスト 3,750GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サジェスチョン バーム・オヴ・インピッシュ・グレイス (Balm of Impish Grace/インプの敏捷力の香油) 市価 7,500GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7;重量 ― 肌に力強くこすり付けると、この強力な赤い塗り薬は超小型以下のクリーチャーの、サイズと機動性を最大限に活用する能力を強化する。1塗布量の塗り薬を使用するのは(オイルの使用と同様に)機会攻撃を誘発する1回の標準アクションである。この塗り薬の影響下にあるクリーチャーはもはや、機会攻撃範囲に収められたマスを通過したり、より大型のクリーチャーのマスに入り込んでも機会攻撃を誘発しない。香油はその効果が終了するまで5分間持続する。新しく作成された香油のボトルには5塗布量分が入っている。 作成条件 コスト 3,750GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グレイス パール・オヴ・ザ・サイリンズ (Pearl of the Sirines/サイリンの真珠) 市価 15,300GP;オーラ 中程度・防御術および変成術;術者レベル 8;重量 ― この真珠はその美しさだけで少なくとも1,000GP の価値がある。持ち主がこの真珠のパワーに関係のある行動をとろうとしながら手にしっかりと握り締めたり、胸に押しつけたりすれば、持ち主はこのアイテムを理解し、使用することができるようになる。 この真珠によって、持ち主はきれいで新鮮な空気の中にいるかのように、水中で呼吸することができるようになる。持ち主は水泳移動速度が60フィートになり、水中で妨げられることなく呪文を発動したり行動したりすることができる。 作成条件 コスト 8,150GP 《その他の魔法のアイテム作成》、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ウォーター・ブリージング パール・オヴ・パワー (Pearl of Power/力の真珠) 市価 さまざま;1レベル 1,000GP 2レベル 4,000GP;3レベル 9,000GP 4レベル 16,000GP;5レベル 25,000GP 6レベル 36,000GP;7レベル 49,000GP 8レベル 64,000GP;9レベル 81,000GP 呪文2つ 70,000GP;オーラ 強力・変成術;術者レベル 17;重量 ― 一見普通で、大きさも光沢も平均的なこの真珠は、呪文を準備するすべての呪文の使い手にとって強力な助けになる。1日に1回、合言葉を唱えると、パール・オヴ・パワーの持ち主は、自分が準備して、その後、発動したどんな呪文でも1つ思い出すことができる。その呪文はまるで発動されなかったかのように、再び同じように準備される。この呪文は、真珠によって決まる特定のレベルのものでなければならない。1~9レベルまでの各レベルの呪文を1日に1つ思い出すものと、1日に(それぞれ異なるレベルで6レベルまでの)2つの呪文を思い出す真珠がそれぞれ存在する。 作成条件 1レベル 500GP;2レベル 2,000GP;3レベル 4,500GP;4レベル 8,000GP;5レベル 12,500GP;6レベル 18,000GP;7レベル 24,500GP;8レベル 32,000GP;9レベル 40,500GP;呪文2つ 35,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、思い出そうとする呪文レベルの呪文を作成者が発動できること パイプス・オヴ・サウンディング (Pipes of Sounding/音作りの笛) 市価 1,800GP;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 2;重量 3ポンド 〈芸能:管楽器〉の技能を持つキャラクターが演奏すると、この光沢のある金属製のパン・パイプはクリーチャー、環境音、あるいはその他のほとんどのことを模倣することのできる様々な音を生み出す。(虚像)であるこの音はゴースト・サウンドに相当する。 作成条件 コスト 900GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ゴースト・サウンド パイプス・オヴ・ザ・スーアーズ (Pipes of the Sewers/下水の笛) 市価 1,150GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 2;重量 3ポンド 正しい曲を学べば、持ち主はこの笛を使って(400フィート以内にラットがいれば)1d3群のラット・スウォームを引き寄せることができる。ラットたちが移動しなければならない距離が50フィートあるごとに、1ラウンドの遅れが出る。吹き手はラットたちが現れるまで演奏を続けなければならず、現れた時点で DC10の〈芸能:管楽器〉判定を行なわなければならない。成功すれば、吹き手が演奏し続ける限り、ラットたちはテレパシーによる吹き手の命令に従う。失敗すれば、ラットたちは吹き手を攻撃する。いかなる理由でも吹き手が演奏を中断すれば、ラットたちは即座に去ってゆく。24時間以内にラットたちを再び呼び出すたびに、〈芸能〉判定の DCは+5されてゆく。 ラットたちが他のクリーチャーの制御下にいた場合、〈芸能〉判定の DCにラットたちを制御しているクリーチャーのHD を加えること。吹き手がラットたちを制御してしまった後に、その別のクリーチャーが積極的に制御を奪い返そうとするなら、制御を維持するために毎ラウンド、別々の判定が必要となる。 作成条件 コスト 575GP 《その他の魔法のアイテム作成》、チャーム・アニマル、サモン・ネイチャーズ・アライI、野生動物との共感能力 パイプス・オヴ・ディソリューション (Pipes of Dissolution/分解の笛) 市価 12,000GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5;重量 3ポンド このパン・パイプは冬の情景の彫刻で装飾されている。笛を起動するには DC15の〈芸能:管楽器〉判定を必要とする。30フィート以内のクリーチャーは魔法的な効果を解呪するため、および呪文抵抗を克服するための術者レベル判定に+2の技量ボーナスを得る。演奏を維持することは非常に困難であり、ラウンドごとに1回の移動アクションと、楽器を演奏したラウンドごとに DCを+1増加させた新たな〈芸能〉判定を必要とする。演奏者が自発的に停止するか、〈芸能〉判定に失敗した場合、魔法は終了し、その後の1時間は笛を再使用することができない。 作成条件 コスト 6,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディスペル・マジック パイプス・オヴ・ペイン (Pipes of Pain/苦痛の笛) 市価 12,000GP;オーラ 中程度・心術;術者レベル 6;重量 3ポンド DC15 の〈芸能:管楽器〉判定を行うことにより、使用者はこの笛を使用して、演奏を続ける限り30フィート以内のクリーチャーを恍惚状態にする、驚くべき旋律を作り出すことができる(意思・無効、DC14)。これは[精神作用][音波](魅惑)効果である。使用者は笛の音に対する完全耐性を持つ。使用者が演奏を停止すると、続く2d4ラウンドの間、すべての魔法によって恍惚状態だったクリーチャーはほんの僅かな雑音でさえ激しい痛みとして打ちひしがれる。完全に無音の範囲にいない限り、クリーチャーはラウンドごとの自身のターンに1d4ポイントのダメージを受け、この期間が完了するまで[音波]に対する脆弱性を持つ。その後、クリーチャーは完全に無音の範囲にいない限り怯え状態になる;この雑音への過敏反応は[呪い]効果である。 作成条件 コスト 6,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サウンド・バースト、作成者が“呪芸”のクラス能力を持っていること パイプス・オヴ・ホーンティング (Pipes of Haunting/恐ろしの笛) 市価 6,000GP;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 4;重量 3ポンド この魔法のアイテムは小さなパン・パイプのように見える。演奏して DC15の〈芸能:管楽器〉判定に成功すると、この笛は呪力を帯びた不気味な調べを生み出す。30フィート以内にいて、これを聞いた者は DC13の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると4ラウンドの間、恐れ状態となる。ヒット・ダイスが6以上のクリーチャーには作用しない。パイプス・オヴ・ホーンティングは1日に2回、吹き鳴らすことができる。 作成条件 コスト 3,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、スケアー ハイブリダイゼーション・ファンネル (Hybridization Funnel/交配の漏斗) 市価 200GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 2ポンド この2つの吹き出し口を持つ漏斗は、2つの錬金術的な飛散武器を1つのビンに安全に混ぜ合わせるために使用される。小ビンの使用には10分間と DC25の〈製作:錬金術〉判定が必要である;ハーフエルフはこの判定に+5のボーナスを持つ。判定に失敗すると飛散武器は両方とも破壊される。成功すると2つの物質は安全に、通常の飛散武器の小ビンと同じ体積の小ビン1つに混ぜ合わされる;飛散武器として投擲すると混合液は両方の成分物質の効果を持ち、クリーチャーは両方が命中したかのような影響を受ける。混合液は24時間後に不活性化する。液体しかこの漏斗で混ぜ合わせることはできない。使用者はこの漏斗を錬金術的な飛散武器を聖水か邪水のいずれかと混ぜ合わせるのに使用することができるが、〈製作:錬金術〉判定の DCは30に増加する;ハーフエルフは依然としてこの判定に+5のボーナスを得る。この漏斗はポーション、エリクサー、エキス、あるいはその他の物質には働かない。(錬金術師の火に錬金術師の火を、など)類似した、あるいは同一の物質を混ぜ合わせた場合は何の効果もない。混合液をさらに混合液と組み合わせることはできない。 作成条件 コスト 100GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ファブリケイトあるいは“エキスの融合”の発見 バウンダリィ・チョーク (Boundary Chalk/境界のチョーク) 市価 10,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10;重量 ― この白いチョーク棒の表面は銀色のルーンで覆われている。このチョークで直線を引くと、その直線と同じ長さで、直線の引かれた面に対して垂直方向に10フィート広がるウォール・オヴ・フォースが作り出される。5フィートの直線を引くのは機会攻撃を誘発する1回の標準アクションである。壁はそれぞれ10分間持続する;チョークの使用者は1回の即行アクションとしてチョーク棒で触れることで、壁の一部を消去することができる。1本のバウンダリィ・チョークは使いきる前に100フィートの直線を引くことができ、5フィート単位で使用されなければならない。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ウォール・オヴ・フォース バッグ・オヴ・トリックス (Bag of Tricks/奇術の袋) 市価 さまざま;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 3;重量 1ポンド 灰色 3,400GP;さび色 8,500GP;黄褐色 16,000GP この小さな袋は一見すると空っぽのように見える。袋の中に手を入れた者は内部に小さくてふわふわした球を感じる。この球を取り出して20フィートまでのところに投げると、それは動物に変わる。この動物は10分間たって(あるいは殺されるか、袋に戻るよう命令されて)消えてしまうまで、自分を取り出したキャラクターに仕える。この動物は〈動物使い〉技能の解説にある、どんな命令にも従う。 バッグ・オヴ・トリックス には3種類あり、そのそれぞれが異なる種類の動物を生み出す。以下の表を使って、それぞれどんな動物が取り出されたか決定すること。 灰色の袋 さび色の袋 黄褐色の袋 d% 動物 d% 動物 d% 動物 01~30 バット 01~30 ウルヴァリン 01~30 グリズリー・ベア 31~60 ラット 31~60 ウルフ 31~60 ライオン 61~75 キャット 61~85 ボア 61~80 ヘヴィ・ホース 76~90 ウィーゼル 86~100 レパード 81~90 タイガー 91~100 ライディング・ドッグ - 91~100 ライナセラス ヘヴィ・ホースおよびライディング・ドッグは馬具を着けて現れ、それぞれ自分を袋から取り出したキャラクターを乗り手として受け入れる。 生み出される動物は常にランダムである。そして常に一度に1体しか存在できない。1日に2匹まで、1週間で合計10匹までの動物を袋から取り出すことができる。 作成条件 灰色 1,700GP;さび色 4,250GP;黄褐色 8,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サモン・ネイチャーズ・アライII (灰色)、サモン・ネイチャーズ・アライIII (さび色)、またはサモン・ネイチャーズ・アライV (黄褐色) バッグ・オヴ・ホールディング (Bag of Holding/物入れ袋) 市価 さまざま;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9;重量 15ポンド~ これは一見して2フィート×4フィート(約60cm×120cm)ほどの大きさの、ありふれた布の袋のように見える。バッグ・オヴ・ホールディングの中は、いかなる次元にも属さない空間に通じており、袋の中の空間は外側から見た大きさよりも大きい。何をどれだけ袋に入れても袋の重さは変わらない。袋の重量や、袋に入る内容物の重量と体積の上限は、袋のタイプによって決まる。次の表を参照のこと。 タイプ 袋の重量 内容物重量上限 内容物体積上限 市価 タイプI 15ポンド 250ポンド 30立方フィート 2,500GP タイプII 25ポンド 500ポンド 70立方フィート 5,000GP タイプIII 35ポンド 1,000ポンド 150立方フィート 7,400GP タイプIV 60ポンド 1,500ポンド 250立方フィート 10,000GP 上限より多くの物を入れたり、とがったものが(中からでも外からでも)袋に穴をあけたりすれば、袋は破れ、使い物にならなくなってしまう。中のものはすべて永久に失われる。バッグ・オヴ・ホールディングを裏返しにすれば、中のものはすべて(傷つかずに)転げ出してくるが、袋はもう一度裏返して元通りにしないと使えない。生きているクリーチャーは袋の中に入っても10分は無事に生き延びられるが、10分を過ぎると窒息する。バッグ・オヴ・ホールディングから特定のアイテムを取り出すのは1移動アクションである――普通の背負い袋に入るより多くのものを詰め込んでいない限り。そんなに詰め込んだ状態なら、特定のアイテムを取り出すのは1全ラウンド・アクションとなる。袋の中にある魔法のアイテムは、袋を運搬しているキャラクターに何の利益ももたらさない。 ポータブル・ホール(携帯用の穴)の内部にバッグ・オヴ・ホールディングを入れると空間が引き裂かれてアストラル界への裂け目ができ、バッグもホールも同様に虚無へと吸い込まれ、永久に失われる。バッグ・オヴ・ホールディングの内部にポータブル・ホールを入れた場合、ホールはアストラル界への門を開く。ホールとバッグおよび半径10フィート以内のすべてのクリーチャーはその中に吸い込まれ、その過程でポータブル・ホールもバッグ・オヴ・ホールディングも破壊されてしまう。 作成条件 タイプI 1,250GP;タイプII 2,500GP;タイプIII 3,700GP;タイプIV 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シークレット・チェスト ハンディ・ハヴァサック (Handy Haversack/便利な背負い袋) 市価 2,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9;重量 5ポンド この背負い袋はていねいに作られ、かなり使いこまれた、ごく普通の背負い袋のように見える。両側にポーチがついており、どちらも約1クォート(約1リットル)のものを入れるのに充分な大きさがあるように思える。実際には、どちらのポーチもバッグ・オヴ・ホールディングに似ており、体積2立方フィート(約57リットル)か重量20ポンド(約9kg)までのものを入れることができる。背負い袋の主要部分には8立方フィート(約227リットル)か80ポンド(約36kg)までのものを入れることができる。いっぱいまで入っている場合でも、この背負い袋はいつもわずか5ポンド(約2.3kg)の重量しかない。 これだけのものが入るだけでも充分役に立つが、この背負い袋にはさらに素晴らしいパワーがある。着用者が特定のアイテムを取ろうと手を入れた場合、そのアイテムは常に一番手前に入っている。従って、この背負い袋に入っているものを出すために探し回ったり、取りそこなったりすることはない。この背負い袋から特定の1個のアイテムを取り出す行為は1回の移動アクションである。また、しまってあるアイテムを1つ取り出す行為は通常なら機会攻撃を誘発するが、この背負い袋から取り出す場合には機会攻撃を誘発しない。 作成条件 コスト 1,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シークレット・チェスト ビーストボンド・ブランド (Beast-bond Brand/獣との絆の印) 市価 1,000GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5;重量 ― このベトベトするヘンナのペーストは、使い魔や動物の相棒の肉体の上に錆色の手形を押印し、またそのクリーチャーの蹄、爪、または足形を主人の上に押印するために使用される。これらの印は互いの友情と均衡を証明するもので、所有権と従属を表すのではない。印の適用には主人と相棒それぞれの1回の全ラウンド・アクションを必要とする。印はドルイド、ウィザード、およびその他の動物の相棒や使い魔を持つクラスの呪文共有能力を強化し、それらのキャラクターが、距離が自身か接触の呪文を、30フィートの範囲内にいて効果線の通る印のついた相棒に発動できるようにする。この方法で呪文を遠隔発動するたびに、ビーストボンド・ブランドは発動した呪文の呪文レベルごとに1チャージを消費する。新しく適用されたビーストボンド・ブランドは10チャージを有する。すべてのチャージが消費されると印は消えてしまう。(瞬間移動)呪文および効果の目的において、主人は印のついた相棒を物体1つかクリーチャー1体のいずれか有利な方として扱ってよい(重量制限は依然として適用される)。 キャラクターはいずれの時点においても1体のクリーチャーにしかこの方法で印をつけることはできない。印はすべてのチャージを消費するか、主人がこの方法で別の相棒に印をつけるまで持続する。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文射程伸長》、作成者が動物の相棒か使い魔を持っていること ビード・オヴ・ニュート・プリヴェンション (Bead of Newt Prevention/イモリ化防止の珠) 市価 1,000GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5;重量 ― この珠にはイモリ、ウサギ、あるいはカエルのような、小さく無害な動物を表す小さな絵文字が刻まれている。使用者がベイルフル・ポリモーフのような敵対的な(ポリモーフ)効果に対するセーヴィング・スローに失敗した場合、珠が破壊され、その効果は使用者に影響を与えない。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディスペル・マジック ビード・オヴ・フォース (Bead of Force/力場の珠) 市価 3,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10;重量 ― この小さな黒い球体は光沢のない真珠のように見える。60フィートまで(射程ペナルティなし)投擲することができる。何かに勢いよくぶつかると、このビードは爆発し、半径10フィート以内のすべてのクリーチャーに5d6ポイントの[力場]ダメージを与える。 投擲された後は、ビード・オヴ・フォースは半径10フィート、持続時間が10分のリジリアント・スフィアー呪文(反応・無効、DC16)のように機能する。ちらちらと光る[力場]でできた球体が目標のクリーチャーを包み込む。ただし、そのクリーチャーは球体の直径内に収まるだけの大きさのものでなければならない。球体は対象を、持続時間の間、包み込む。この球体は、ロッド・オヴ・キャンセレイションやロッド・オヴ・ネゲイション、ディスインテグレイト呪文や目標型ディスペル・マジック呪文を除けばいかなるダメージも受けない。これらの効果は球体を破壊するが、包み込んだクリーチャーには害は及ばない。いかなるものも、内側へも外側へも、球体を通り抜けることはできないが、包み込まれたクリーチャーは通常通り呼吸できる。包み込まれたクリーチャーは暴れることができるが、外にいる者たちや、中にいる者たちが暴れることで、球体を物理的に移動させることはできない。ビードは爆発すると完全に消費されてしまうため、1回使い切りのアイテムである。 作成条件 コスト 1,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、リジリアント・スフィアー ピクシズ・オヴ・リディレクテッド・フォーカス (Pyxes of Redirected Focus/焦点反らしの聖体器) 市価 1,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 ― この円形の金属容器は、内部に木製の硬貨大の通票を収めるのに丁度よい大きさである。通票の各側面には異なる祈りが刻まれている。1日に1回、クレリック(あるいはクレリックの領域を持つその他のクラス)は聖体器を起動して、準備済みの領域呪文のいずれか1つを選択し、そのレベルの他の領域からの領域呪文と交換することができる。例えば、火と幸運の領域のクレリックは準備済みの1レベル領域呪文のバーニング・ハンズをトゥルー・ストライクと交換することができる。聖体器は領域呪文を持たないか、領域を1つしか持たないクリーチャーには、何の効果もない。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、プレイヤー ファーリーチング・サイト (Far-Reaching Sight/遠見の照準器) 市価 4,000GP;オーラ 微弱・占術;術者レベル 3;重量 1ポンド この照準器は一丁の両手火器に装着することができる。そうした場合、この照準器はその武器の一部になるが、全ラウンド・アクションによって武器から取り外すことができる。火器の使用者は全ラウンド・アクションを消費してこの照準器を装着した火器で1回の射撃を行うことを選択することができる。そのようにすると、使用者は射程単位に関わらず目標の接触 AC に対して攻撃を解決することができる。 作成条件 コスト 2,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、トゥルー・ストライク フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー (Figurines of Wondrous Power/不思議な小像) 市価 さまざま;オーラ さまざま;術者レベル さまざま;重量 1ポンド ブロンズ・グリフィン 10,000GP;エボニー・フライ 10,000GP;ゴールデン・ライオンズ 16,500GP;アイヴォリー・ゴーツ 21,000GP;マーブル・エレファント 17,000GP;オブシディアン・スティード 28,500GP;オニキス・ドッグ 15,500GP;サーペンタイン・アウル 9,100GP;シルヴァー・レイヴン 3,800GP;スレート・スパイダー 10,000GP フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワーは何種類かあるクリーチャーの小像であり、いずれも高さが1インチほどである(1つだけ例外がある)。この像を投げ落とし、正しい合言葉を唱えると、通常サイズの生きたクリーチャーになる(ただし、以下の説明でそうでないとある場合は除く)。このクリーチャーは持ち主の命令に従う。特記ない限り、このクリーチャーは共通語を理解するが、しゃべることはない。 フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワーが小像形態の時に破損状態になるか壊されてしまった場合、その像は永久に破壊されてしまう。魔力は失われ、パワーは消え失せてしまうのだ。動物形態の時に殺された場合は、単に小像形態に戻り、後で再び使うことができる。 ブロンズ・グリフィン(Bronze Griffon/青銅のグリフィン):自律行動能力を与えられると、ブロンズ・グリフィンはすべての点において通常のグリフィンにそっくりとなり、持ち主の命令に従って行動する。このアイテムは1週間に2回、毎回6時間まで使用することができる。6時間が経過するか、合言葉を唱えれば、ブロンズ・グリフィンは再び小像に戻る。中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ。 エボニー・フライ(Ebony Fly/黒檀のハエ):自律行動能力を与えられると、 エボニー・フライ はポニーほどの大きさになり、データはすべてペガサスのものを用いるが、攻撃は一切行なえない。このアイテムは1週間に3回、毎回12時間まで使用することができる。12時間が経過するか、合言葉を唱えれば、 エボニー・フライ は再び小像に戻る。中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ。 ゴールデン・ライオンズ(Golden Lions/黄金のライオン):この像は2体で一組である。この2体の像はいずれも普通の大人の雄ライオンになる。戦闘で殺されると、まるまる1週間の間、小像からライオンにすることができなくなる。殺されたのでなければ、1日に1回、毎回1時間まで使用することができる。合言葉を唱えることで、ライオンにしたり小像に戻したりすることができる。中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ。 (訳注:UE は Core に存在した次の行がないが、おそらく脱行) アイヴォリー・ゴーツ(Ivory Goats/象牙の山羊):この像は3体で一組である。この3体の山羊はどれも他の2体と少しずつ違う姿をしており、それぞれ異なる機能を持っている: ザ・ゴート・オヴ・トラヴェリング(The Goat of Traveling/旅の山羊):この小像は、外見を除けばあらゆる点でヘヴィ・ホースに等しい素早く持久力のある乗騎となる。この山羊は週に最大で1日までの間、移動することができる――これは連続していてもよいし、合計で24時間であればどんな風に組み合わせることもできる。24時間経つか合言葉を唱えると、小像の姿に戻る。そして少なくとも1日経過するまで、再び使うことはできない。 ザ・ゴート・オヴ・トラヴェイル(The Goat of Travail/苦痛の山羊): この小像は雄牛よりも大きなクリーチャーになり、一対のとても大きく獰猛な角(どちらもダメージ1d8+4)が付け加えられていることを除けばナイトメアと同じデータである。突撃して攻撃した場合は角しか使用できない(ただし、そのラウンドに成功した攻撃それぞれに6ポイントのダメージが追加される)。この像は1ヶ月に1回、一度に12時間まで山羊の姿にすることができる。 ザ・ゴート・オヴ・テラー(The Goat of Terror/恐怖の山羊):正しい合言葉を唱えれば、この小像は軍馬風の乗騎になる。データはライト・ホースのものを用いる。ただし、乗り手はこの山羊の角を武器として使用することができる(一方の角は+3ヘヴィ・ランス相当、もう一方の角は+5ロングソード相当)。騎乗して相手との戦いに臨めば、ゴート・オヴ・テラーは半径30フィートにフィアー呪文に等しい効果を放射する(意志・不完全、DC16)。この像は2週間に1回、一度に3時間まで使用することができる。中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ。 マーブル・エレファント(Marble Elephant/大理石の象):これはこの種の小像の中で最も大きいもので、人間の手ほどの大きさがある。合言葉を唱えると、マーブル・エレファントは本物のエレファントのサイズになり、まったく同じデータを持つ。この小像から生み出された象は荷役獣、乗騎、あるいは戦闘要員として使用でき、持ち主の命令に完全に従う。この小像は1ヶ月に4回、一度に24時間まで使用できる。中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ。 オブシディアン・スティード(Obsidian Steed/黒曜石の馬):この小像は小さく、ほとんど形もない黒い石の塊のように見える。注意深く調べた場合にのみ、何となく四脚獣の姿をしていることが判る。合言葉を唱えると、この形もないに等しい黒曜石は素晴らしい乗騎になる。これは以下の追加パワーを1ラウンドに1回、回数無制限で使用できるヘヴィ・ホースとして扱うこと:イセリアル・ジョーント、オーヴァーランド・フライト、プレイン・シフト。この乗馬は誰かが自分に騎乗することを許すが、乗り手が善の属性であれば、使用するたびに10%の確率で乗り手を下方次元界(訳注:悪の属性を持つ諸次元界)に運び、そこで小像の姿に戻ってしまう。この象は1週間に1回、一度に連続した期間で24時間まで使用することができる。オブシディアン・スティードがエーテル化したり、次元界転移した場合、乗り手とその装備も同じ状態となることに注意。これにより、使用者は他の次元界に行くことができる。強力・召喚術および変成術;術者レベル15;《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ、イセリアルネス、フライ、プレイン・シフト。 オニキス・ドッグ(Onyx Dog/瑪瑙の犬): 合言葉を唱えると、この小像は【知力】が8あって共通語で意思疎通でき、極めて優れた嗅覚と視覚の能力を持つ(鋭敏嗅覚能力を持ち、〈知覚〉判定に+4が加えられる)以外はライディング・ドッグと同じデータを持つクリーチャーに変化する。さらに、暗視能力(有効距離60フィート)を持ち、シー・インヴィジビリティもできる。オニキス・ドッグは1週間に1回、6時間まで使用することができる。持ち主の命令にのみ従う。中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ。 サーペンタイン・アウル(Serpentine Owl/蛇紋石のフクロウ): 使用した合言葉によって、この小像は普通の大きさのホーンド・アウル(ミミズク)かジャイアント・アウル(ジャイアント・イーグルのデータを使用すること)になる。変身は1日に1回行なうことができ、連続した期間で最大8時間まで持続する。ただし、ジャイアント・アウルの姿に3回変身すると、小像は以降、魔法の力をすべて失う。アウルは持ち主とテレパシーで意思疎通でき、見聞きしたことをすべて知らせる。中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ。 シルヴァー・レイヴン(Silver Raven/銀の鴉):合言葉を唱えると、この銀の小像はレイヴン(大鴉)に変化する(ただし、銀の密度を保ったままであり、硬度は10である)。別の合言葉を唱えると、この像はアニマル・メッセンジャー呪文の作用を受けたクリーチャーのように、伝言を持って飛び立つ。伝言を運ぶよう命じられていない場合、このレイヴンは持ち主の命令に従う。ただし、特殊なパワーやテレパシー能力は一切持たない。この像は1週間につき24時間しか、レイヴンの姿を維持することはできないが、その持続時間は連続している必要はない。中程度・心術および変成術;術者レベル6;《その他の魔法のアイテム作成》、アニマル・メッセンジャー、アニメイト・オブジェクツ。 スレート・スパイダー(Slate Spider/粘板岩の蜘蛛): このずんぐりした脚を備えた蜘蛛の小像は1日に1回、1分間使用することができる。起動すると小像は長く節くれだった脚を突き出して運搬者に這いまわり、ローブから糸くずを拾い、鎧から汚れを削り出し、あるいはそうでなければ運搬者の毛づくろいをする。そうするように命じた場合(フリー・アクション)、蜘蛛は片手火器または両手火器の銃身の銃口に止まり、火器で射撃を行った後、銃身の下に移動して火器をきれいにする。スレート・スパイダーが火器を清掃するたびに、その火器の次の射撃は不発の確率なしに発射する。 中程度・変成術;術者レベル11;《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ。 作成条件 ブロンズ・グリフィン 5,000GP;エボニー・フライ 5,000GP;ゴールデン・ライオンズ 8,250GP;アイヴォリー・ゴーツ 10,500GP;マーブル・エレファント 8,500GP;オブシディアン・スティード 14,250GP;オニキス・ドッグ 7,750GP;サーペンタイン・アウル 4,550GP;シルヴァー・レイヴン 1,900GP;スレート・スパイダー 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ、追加呪文(本文参照) フィルター・オヴ・ラヴ (Philter of Love/愛の媚薬) 市価 3,000GP;オーラ 強力・心術;術者レベル 15;重量 ― この強力な調合薬を飲んだ者は、その後に初めて見たクリーチャー(男女関わらず)と狂ったような恋に落ちる。そのクリーチャーに対する飲んだ者の態度は“協力的”になる。もし初めて見た相手に恋愛をひきつける要素があれば、飲んだ者はそのものと恋に落ちる。そうでなければ、飲んだ者の恋は精神的な憧れとなる。この媚薬の効果はブレイク・エンチャントメント、ディスペル・マジック、リミテッド・ウィッシュ、ミラクル、リムーヴ・カース、あるいはウィッシュにより取り除かれるまで永続する。 作成条件 コスト 1,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、チャーム・モンスター、パーマネンシイ フェザー・トークン (Feather Token/羽根飾り) 市価 さまざま;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 12;重量 ― アンカー 50GP;バード 300GP;ファン 200GP;スワン・ボート 450GP;ツリー 400GP;ウィップ 500GP この小さな羽根飾りにはいくつかの種類のものがあり、それぞれが特別の必要に応じた力を持っている。この羽根飾りには以下に述べるような種類がある。どの羽根飾りも一度だけ使用できる。魔法のオーラを見るのでなければ、特定のフェザー・トークンにそれを識別するような特殊な特徴があるわけではない。特徴的なパワーを持つ羽根飾りであっても、その外見はそれぞれ大幅に異なっている。 アンカー(Anchor/いかり):船を停泊させておくのに役立つ羽根飾りであり、1日までの間、船が動かないようにしておくことができる。 バード(Bird/鳥):伝書鳩のように、小さな文書による伝言を間違いなく指定した目標に届けるために使用できる。この羽根飾りは、その伝言を届けるのに必要な時間だけ持続する。 ファン(Fan/扇):この羽根飾りは大きな扇となり、1隻の船を進ませる(船の移動速度は時速約25マイル=時速40km)のに充分な強さの風を生み出す。この風は、すでに吹いている風の風速と累積しない。しかし、すでに吹いている風を弱めることはでき、比較的穏やかな風の弱いエリアを作り出すことができる(ただし、嵐の中で波の大きさを変えることはできない)。この扇は8時間まで使用することができる。陸地では働かない。 スワン・ボート(Swan Boat/白鳥型のボート):この羽根飾りは、60フィートの速度で水上を移動する能力を持つ白鳥型のボートを作り出す。このボートは8頭のホースと馬具、あるいは32人の中型サイズのキャラクター、もしくはそれに相当する組み合わせのものを運ぶことができる。このボートは1日の間持続する。 ツリー(Tree/樹木):この羽根飾りは、大きなオークの木(幹の直径5フィート、高さ60フィート、枝を広げた差し渡し40フィート)を出現させる。これは“瞬間”効果である。 ウィップ(Whip/鞭):この羽根飾りは革製の超大型用ウィップとなり、ダンシング能力を持つ武器と同様に、望めばいかなる相手も自動的に攻撃してくれる。この武器は+10の基本攻撃ボーナスを持ち、基本ダメージは1d6+1ポイント、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の強化ボーナスがある。また、命中すれば、フリー・アクションとして組みつき攻撃を(戦技判定に+15のボーナスを得て)行なう。このウィップは1時間だけ持続する。 作成条件 アンカー 25GP;バード 150GP;ファン 100GP;スワン・ボート 225GP;ツリー 200GP;ウィップ 250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、メジャー・クリエイション フォーミュラ・アレンビック (Formula Alembic/処方蒸留器) 市価 200GP;オーラ 微弱・占術;術者レベル 3;重量 2ポンド この魔法的に強化された錬金術的装置はポーションあるいはアルケミストのエキスを蒸溜し、その処方を作成するのに必要な知識に還元する。1時間かけて蒸留器でポーションあるいはエキスを静かに加熱することにより、この装置は数滴の魔法の液体を作り出す。アルケミストによって消費された場合、この液体は処方書に記録されたエキスであるかのように、そのポーションあるいはエキスの処方の知識をもたらす。この知識は24時間持続する。アルケミストは通常の方法で自身の処方書にこの処方を書き込むことができる。 この蒸留器の使用がポーションに悪影響を及ぼすことはないが、その過程で沸点に近い温度に熱せられる(通常通りに冷える)。蒸留器はアルケミストの処方リストにある処方の知識しか蒸溜できない(例えば、クレリック限定の呪文のポーションを、アルケミストが学習できるなにかに変換することはできない)。 作成条件 コスト 100GP 《ポーション作成》、《その他の魔法のアイテム作成》、アイデンティファイ 作成者がアルケミストであること フォールディング・ボート (Folding Boat/折り畳みボート) 市価 7,200GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 6;重量 4ポンド フォールディング・ボートは起動していない状態だと小さな木製の箱のような外観をしている――長さ12インチ、幅6インチ、深さ6インチほど(約30cm×15cm×15cm)である。この形態の時は、他の箱と同様にアイテムをしまうことに使うこともできる。しかし、合言葉を唱えると、箱は自動的に広がって、長さ10フィート、幅4フィート、深さ2フィートほど(約3m×1.2m×0.6m)のボートとなる。これとは別の第2の合言葉を唱えると、長さ24フィート、幅8フィート、深さ6フィート(約7.3m×2.4m×1.8m)の船になりさえもする。フォールディング・ボートは展開時にボートが占めるのに充分なだけの空き空間がなければ展開しない。箱であった時に中にアイテムをしまっておいた場合、そのアイテムはボートか船の内部に置かれる。 小さなボート形態には1対のオール、いかり、マスト、三角帆がある。大きな船形態には甲板、漕ぎ手用座席1列、5対のオール、舵取り用のオール、いかり、甲板船室、四角帆を持つマストがある。ボートには4人が余裕を持って乗り込むことができ、船は15人を容易に運ぶことができる。 第3の合言葉を唱えると、内部に何も残っていなければ、ボートや船は自動的に折り畳まれ、再び箱に戻る。 作成条件 コスト 3,600GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ファブリケイト、作成者が〈製作:船大工〉を2ランク持っていること ブック・オヴ・エクステンデッド・サモニング (Book of Extended Summoning/持続時間延長された招来の書) 市価 さまざま;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 17;重量 1ポンド レッサー 750GP;通常 2,750GP;グレーター 6,126GP この革で製本された書物には来訪者と召喚魔法に関連するルーンが刻まれている。この本は魔物を招来する呪文を強化する。使用者はそれらの呪文に自分が発動したかのように《呪文持続時間延長》特技を適用することができる。これは変更された呪文の呪文スロットを変更しない。この本は1つの呪文に複数の呪文修正効果を組み合わせる目的において、メタマジック・ロッドとして扱う。通常のブック・オヴ・エクステンデッド・サモニングは6レベル以下の呪文に使用することができるが、下級(レッサー)の書は3レベル以下の呪文にしか使用することができず、上級(グレーター)の書は9レベル以下の呪文に使用することができる。各書は特定の属性(混沌、悪、善、そして秩序が等確率)を鍵としており、その属性のクリーチャーの招来に使用する場合にしか機能しない。この本は1度使用すると崩れて冷たい灰になって破壊される。 作成条件 レッサー 375GP;通常 1,375GP;グレーター 3,063GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文持続時間延長》、サモン・モンスターI ブック・オヴ・ザ・ローアマスター (Book of the Loremaster/博識の本) 市価 15,000GP;オーラ 中程度・占術;術者レベル 7;重量 2ポンド この法律学説集ほどの大きさの本には単語、言葉、奇妙な語呂合わせといったものが無作為にまとめられているように見える。1日に3回、バードは自らの“博識”クラス特徴を使用して出目10や出目20で〈知識〉判定を行う際に、+5の技量ボーナスを得るためにこの本を調べることができる。 作成条件 コスト 7,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス ブックプレート・オヴ・リコール (Bookplate of Recall/回収の蔵書票) 市価 1,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 13;重量 ― この金属製の蔵書票には名前を書き込むスペースだけを残して、竜語で神秘的な言葉が刻まれている。蔵書票が本の表紙裏に接着されている場合、記名者は書名を唱えることで、その本をインスタント・サモンズを使用したかのように招来できる。この能力は1日に1回働く。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、インスタント・サモンズ ブックマーク・オヴ・ディセプション (Bookmark of Deception/欺瞞の栞) 市価 1,500GP;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 5;重量 ― この栞は挟んだ本を徹底的に読み込んだ場合でさえ完全に別の本であるように見せかけるよう変化させる。見かけ上の本は通常は法律的ないし宗教的文書などの特に退屈であるか平凡な本で、栞の作成時に決定される。また、栞は自身と本をノンディテクションで保護する。 作成条件 コスト 750GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ノンディテクション、シークレット・ページ フライング・オイントメント (Flying Ointment/飛行の軟膏) 市価 2,250GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 ― この香草の調合薬にはベラドンナ、マンドレイク、(“魔女の手袋”としても知られる)キツネノテブクロが含まれており、すべて慎重に測定され、脂肪を溶かしたものをベースに調合される。皮膚に塗られると、この軟膏は対象に(オーヴァーランド・フライト呪文のように)飛行する能力を9時間の間与える。 作成条件 コスト 1,125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、オーヴァーランド・フライト ブラック・ソウル・シャード (Black Soul Shard/黒い魂の欠片) 市価 12,000GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 7;重量 ― この暗い宝石は所有者の魂に自身を同調させる。連続した1週間に渡ってクリーチャーの肉体の近くで持ち運ばれた場合、宝石はそのクリーチャーの生命の本質の一部を害を与えることなく吸収する。少なくとも1日の間使用者から引き離しておくと、宝石はこの同調を失う。所有者が1レベル以上の負のレベルを得た場合、ブラック・ソウル・シャードはそれらの負のレベルのうち1レベルを自身に吸収し、その効果を無効にする。ブラック・ソウル・シャードは同調している人物に運搬されている場合にしか負のレベルを吸収できない。同調したブラック・ソウル・シャードを、同調したクリーチャーが死から復活するための追加の焦点具として使用した場合、その復活の代償としての負のレベルは通常よりも1小さくなるが(最小1)、それはそのクリーチャーの死から24時間以内に呪文が発動される場合に限られる。 (攻撃によるにせよ、同調したクリーチャーの死からの復活によるにせよ)負のレベルの吸収はブラック・ソウル・シャード内の魂の一部を破壊する。これによりクリーチャーが害されることはないが、宝石を再び機能させるためには、新たな1週間をかけて再同調することが必要となる。クリーチャーは同調したブラック・ソウル・シャードを一度に1つしか持つことはできない。 作成条件 コスト 6,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、デス・ウォード、レストレーション ブラッド・レザヴォワー・オヴ・フィジカル・プラウエス (Blood Reservoir of Physical Prowess/生命力の貯血槽) 市価 2,000GP;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 3;重量 ― この吹きガラスの小ビンには武器の持ち手に取り付けるための鎖が備わっている。着用者の血で満たされると小ビンは強力な魔法を得る。丸1分をかけ、4ポイントの【耐久力】ダメージ(通常通り回復することができる)を負って貯血槽を満たすことで、貯血槽には4チャージが充填される。貯血槽に充填することで、血液は時間が経っても凝固や腐敗することのない魔法の液体に変化する。 着用者は第1の合言葉を唱えて1以上のチャージを消費することで、使用したチャージ数と同じポイントの肉体能力値ダメージを回復することができる。 着用者は第2の合言葉を唱えて自身に大いなる生命力の爆発を吹き込むことができ、残りのチャージすべてを使い果たして肉体能力値1つに消費されたチャージ数の2倍に等しい体得ボーナスが得られる。このボーナスは着用者の次のターンの終了時まで持続する。 使用者は手に持っているか、保持ないし使用中の武器に取り付けている場合にしか貯血槽を使用できない。使用者はチャージ済みの貯血槽を一度に1つしか安全に運ぶことができない;最もチャージ数の多い貯血槽だけをそのまま残して、残りのすべては1d10ラウンドでチャージを自然放出してしまう。貯血槽は着用者の血でチャージされていない場合は何の効果も持たず、血が通わない、または【耐久力】ダメージを受けることのないクリーチャーによってチャージすることはできない。 作成条件 コスト 1,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、デス・ネル プリザーヴィング・フラスク (Preserving Flask/保存のビン) 市価 さまざま;オーラ 強力・防御術;術者レベル 17;重量 ― 1レベル 1,000GP;2レベル 4,000GP;3レベル 9,000GP;4レベル 16,000GP;5レベル 25,000GP;6レベル 36,000GP この小さな耐久力のあるビンは、アルケミストのエキスを無期限に維持できるように設計されている。プリザーヴィング・フラスクに収められたエキスは消費されるか、さもなくばビンから取り除かれるまで、その力を保ち続ける。保存されたエキスは、それが準備された日には、アルケミストの1日のエキス数として数えるが、それ以降の日には数えない。ビンはそれぞれ特定のレベルのエキスを保存することができる。ビンに蓄えられたエキスは持続時間、術者レベル、その他のエキスが作成されたときに有していた特性を維持する。このビンはエキスと注入に作用するが、変異薬には作用しない。 作成条件 1レベル 500GP;2レベル 2,000GP;3レベル 4,500GP;4レベル 8,000GP;5レベル 12,500GP;6レベル 18,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者が蓄えられるエキス・レベルのエキスを作成できるアルケミストであること ブルーム・オヴ・フライング (Broom of Flying/空飛ぶほうき) 市価 17,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 3ポンド このほうきは1日に9時間まで(持ち主が好きなように分割することができる)オーヴァーランド・フライト呪文が作用したかのように空を飛ぶ(〈飛行〉判定に+4)ことができる。このほうきは200ポンドまでの重量を運び、40フィートの移動速度で飛行することができる。あるいは、400ポンドまでの重量を運び、30フィートの移動速度で飛行することもできる。さらに、持ち主が目的地の位置とレイアウトについてよく知っているなら、名指すだけでひとりでにそこへ飛んで行くこともできる。持ち主が合言葉を唱えると、ほうきは900フィート(約270m)離れた所からでもその持ち主の元にやってくる。乗り手がいない場合、ブルーム・オヴ・フライングは40フィートの速度で飛行する。 作成条件 コスト 8,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、オーヴァーランド・フライト、パーマネンシイ ブレイザー・オヴ・カンジュリング・ファイアー・エレメンタルズ (Brazier of Conjuring Fire Elementals/火のエレメンタル召喚の火鉢) 市価 90,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 11;重量 5ポンド この装置は通常の燃える石炭を入れておくための容器であるように見える。火鉢を機能させるには石炭か木で満たして火を点ける必要がある。1回の全ラウンド・アクションとして命じると、使用者は1体のファイアー・エレメンタルを招来することができる。 火鉢の中で1ポンドの石硫礦(硫黄)が燃えている場合、火鉢はサモン・モンスターVIを使用したかのように1体の超大型ファイアー・エレメンタルを召喚する。それ以外の場合、火鉢はサモン・モンスターVを使用したかのように1体の大型ファイアー・エレメンタルを召喚する。エレメンタル1体を召喚すると火鉢の火は消えてしまう。以前に招来したものが送還されるか、殺されるか、あるいは招来の持続時間が満了するまで、火鉢は別のエレメンタルを招来することはできない。 作成条件 コスト 45,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サモン・モンスターV、サモン・モンスターVI プレイヤー・ホイール・オヴ・エシカル・ストレンクス (Prayer Wheel of Ethical Strength/倫理力のマニ車) 市価 10,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 3ポンド この神聖な、あるいは不敬なマントラで外側を覆われた円筒形の木塊は、装飾的な真鍮の軸を中心に回転する。気を回復するための瞑想か休息中に、片手で軸を持つことによって、使用者は自身の気プールをマニ車と同調させることができる。一度同調すると、使用者の気打撃はダメージ減少を克服する目的において、秩序ではなく善(マニ車が神聖なマントラを備える場合)または悪(マニ車が不敬なマントラを備える場合)として扱われる。これは使用者が次に気ポイントを回復させるために休息か瞑想を行うときまで持続する。クリーチャーは一度に一つのマニ車としか同調できず、マニ車は一度に1人としか同調できない。秩序属性の気打撃を行えるクリーチャーだけが、このマニ車を使用できる。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アライン・ウェポン ブレスト・ブック (Blessed Book/祝福されし書) 市価 12,500GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7;重量 1ポンド この作りのよい書物はどれも、高さ12インチ、幅8インチ、厚さ1インチ(約30cm×20cm×2.5cm)までの小ぶりのものである。この種の本はどれも耐久性が高く、防水加工され、銀をかぶせた鉄で装丁され、錠前が付いている。 ウィザードは1,000ページあるブレスト・ブックに、1ページごとの材料費を支払わずに呪文を書き込むことができる。ランダムに作成した宝物の中にこの本があった場合、呪文が記入されていることはない。 作成条件 コスト 6,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シークレット・ページ ページ・オヴ・スペル・ナレッジ (Page of Spell Knowledge/呪文知識の記録) 市価 さまざま 1レベル 1,000GP;2レベル 4,000GP 3レベル 9,000GP;4レベル 16,000GP 5レベル 25,000GP;6レベル 36,000GP 7レベル 49,000GP;8レベル 64,000GP 9レベル 81,000GP;オーラ 強力・変成術;術者レベル 17;重量 ― この記録は高密度に記載された秘術あるいは信仰の魔法のルーンで覆われている。記録には1つの秘術あるいは信仰呪文(アイテムの作成時に作成者が選択する)の知識が含まれている。使用者が任意発動する呪文の使い手で、その呪文をクラス呪文リストに持つ場合、その使用者はその呪文を修得しているかのように、自身の呪文スロットを使用してその呪文を発動することができる。 ページ・オヴ・スペル・ナレッジの市価は、その呪文がこれらの呪文リストのいずれかに存在しないのでない限り、その呪文のクレリックあるいはウィザード/ソーサラー版の呪文レベルに基づき、それらの呪文リストに存在しない場合にはその他の呪文リストのうち最も高い呪文レベルに基づく。例えば、4レベル・インクィジター呪文リストと2レベル・パラディン呪文リストにある呪文は、4レベル呪文としての市価となる。 作成条件 1レベル 500GP;2レベル 2,000GP;3レベル 4,500GP;4レベル 8,000GP;5レベル 12,500GP;6レベル 18,000GP;7レベル 24,500GP;8レベル 32,000GP;9レベル 40,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者が記録に含めたい呪文を発動できること ヘクシング・ドール (Hexing Doll/呪術人形) 市価 2,500GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5;重量 1ポンド この邪悪な外観の人形は安価なボロ布と刺繍糸で作られ、藁かおがくずが詰め込まれている。この人形を保持するか運搬するクリーチャーはウィッチの呪術に対するセーヴィング・スローに-4のペナルティを受ける。また、この人形にクリーチャーの髪の毛を詰め込んだ場合、そのクリーチャーに対して呪術を使用するとき、この人形を保持するウィッチの呪術の DCは+2増加する。この方法で人形を使用する場合、ウィッチはセーヴィング・スローへのペナルティを受けない。 作成条件 コスト 1,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ビストウ・カース ボウル・オヴ・カンジュリング・ウォーター・エレメンタルズ (Bowl of Conjuring Water Elementals/水のエレメンタル召喚の鉢) 市価 90,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 11;重量 3ポンド この大きな器は通常は銀から作られて波状の模様を持っている。器は直径約1フィートで深さはその半分である。鉢を機能させるには新鮮な水か海水に満たされている必要がある。1回の全ラウンド・アクションとして命じると、使用者は1体のウォーター・エレメンタルを招来することができる。海水で満たされていた場合、鉢はサモン・モンスターVIを使用したかのように1体の超大型ウォーター・エレメンタルを召喚する。新鮮な水で満たされていた場合、鉢はサモン・モンスターVを使用したかのように1体の大型ウォーター・エレメンタルを召喚する。エレメンタル1体を召喚すると鉢は空になる。以前に招来したものが送還されるか、殺されるか、あるいは招来の持続時間が満了するまで、鉢は別のエレメンタルを招来することはできない。 作成条件 コスト 45,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サモン・モンスターV、サモン・モンスターVI ホースマスターズ・サドル (Horsemaster s Saddle/馬主の鞍) 市価 12,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 5ポンド この馬をモチーフにした精巧な箔押しの施された華やかな軍用鞍は、乗騎の〈軽業〉判定に+5の技量ボーナスを与え、乗騎の騎手に〈騎乗〉判定への+5の技量ボーナスを与える。加えて、乗騎は騎手が修得しているすべてのチームワーク特技の利益を得る。 作成条件 コスト 6,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マウント、作成者が〈騎乗〉を5ランク持っていること ポータブル・ホール (Portable Hole/携帯用の穴) 市価 20,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 12;重量 ― ポータブル・ホールはフェイズ・スパイダーの糸とエーテルの繊維と星の光を織った円形の布であり、携帯できる異次元空間ということになる。完全に広げると直径6フィートあるが、畳めばハンカチほどの大きさにまで小さくすることができる。何らかの表面の上に広げれば、深さ10フィートの異次元空間ができる。この穴は、布の縁を内側か外側からつかみ、折り畳むようにするだけで持ち上げることができる。どちらの方法でも、異次元空間への入り口は閉じるが、穴の中に入れたものは異次元空間に保管され、このアイテムと共に移動する。 この穴の中の空気は、穴が空いたときに入り込んだものだけである。穴の中には、中型サイズのクリーチャー1体か小型サイズのクリーチャー2体が10分間呼吸できるだけの空気が入る。穴がいっぱいになっても、布の重量が増えることはない。ポータブル・ホールは1つ1つが別々の異次元空間へと開く。 ポータブル・ホールの中にバッグ・オヴ・ホールディング(物入れ袋)を入れると、空間が引き裂かれてアストラル界への裂け目ができ、バッグもこの布ももろともに虚無へと吸い込まれ、永久に失われる。バッグ・オヴ・ホールディングの内部にポータブル・ホールを入れた場合、ホールはアストラル界への門を開く。ホールとバッグおよび半径10フィート以内のすべてのクリーチャーはその中に吸い込まれ、その過程でポータブル・ホールもバッグ・オヴ・ホールディングも破壊されてしまう。 作成条件 コスト 10,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、プレイン・シフト ホーン・オヴ・アンタゴニズム (Horn of Antagonism/抗争の角笛) 市価 20,000GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 3;重量 4ポンド 巨大な獣の骨から作られたこの曲がった巨大な角笛は、音を鳴らすと不気味で心臓を揺らすようなうめき声を立てる。“得意な敵”クラス特徴を持つクリーチャーはこの角笛を、90フィート以内にいる“得意な敵”の1種類を1d4ラウンドの間幻惑状態にするために標準アクションで吹き鳴らすことができる(DC13の意志セーヴで無効)。セーヴには対象の種族に対する、レンジャーの“得意な敵”によるボーナスと同じ値のペナルティが課せられる。これは[音波][精神作用]効果である。角笛の音を聞くことのできないクリーチャーは、この音楽に対して完全耐性を得る。この角笛の魔力は1日に1回機能する。 作成条件 コスト 10,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コーズ・フィアー ホーン・オヴ・ヴァルハラ (Horn of Valhalla/ヴァルハラの角笛) 市価 50,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 13;重量 2ポンド この魔法の楽器には4つの種類がある。どれも、誰かが合言葉を唱え、吹き鳴らすまでは普通の、狩猟か戦闘中の信号伝達に使われる傷痕の残る古い角笛のように見える。そうして起動すると、角笛は人間のバーバリアンを何人か招来し、彼らは自分たちを招来したキャラクターのために戦ってくれる。どの角笛も7日に1回しか吹くことができない。どのタイプの角笛が見つかったかは、d%をロールして下記の表を参照すること。角笛のタイプはどんなバーバリアンが招来されるかと、その角笛を使うのにどんな前提条件が必要かを示している。前提条件を満たさないキャラクターがホーン・オヴ・ヴァルハラを使ったなら、そのキャラクターは自分が招来したバーバリアンに攻撃されることになる。 招来されたバーバリアンは人造クリーチャーであり、実際の人物ではない(そのように見えはするが)。そして、バーバリアンの開始時の装備品を装備して現れる。彼らは自分たちか相手が全滅するか、1時間が経つかするまで、角笛の持ち主が戦うよう命じた相手を誰であれ攻撃する。 d% 角笛の種類 招来されるバーバリアン 前提条件 01~40 シルヴァー(銀) 2d4+2、2レベル なし 41~75 ブラス(真鍮) 2d4+1、3レベル 呪文の使い手1レベル以上 76~90 ブロンズ(青銅) 2d4、4レベル すべての軍用武器への習熟か呪芸の能力 91~100 アイアン(鋼鉄) 1d4+1、5レベル すべての軍用武器への習熟か呪芸の能力 作成条件 コスト 25,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サモン・モンスターVI ホーン・オヴ・グッドネス/イーヴル (Horn of Goodness/Evil/善・悪の角笛) 市価 6,500GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 6;重量 1ポンド このラッパは持ち主の属性に合わせて性質を変えるため、持ち主の属性に応じて善または悪の効果を生み出す。持ち主の属性が善でも悪でもないなら(中立なら)、この角笛は何のパワーも持たない。持ち主の属性が善なら、角笛を吹けばマジック・サークル・アゲンスト・イーヴルの効果がある。持ち主の属性が悪なら、角笛を吹けばマジック・サークル・アゲンスト・グッドの効果がある。どちらの場合も、防御は1時間持続する。この角笛を吹けるのは1日に1回である。 作成条件 コスト 3,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル、マジック・サークル・アゲンスト・グッド ホーン・オヴ・ザ・トリトンズ (Horn of the Tritons/トリトンの法螺貝) 市価 15,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9;重量 2ポンド この装置は複雑な彫刻が施され装飾された、(1日に3回鳴らすことができるトリトンを除いて)1日に1回吹き鳴らすことのできる大きな巻貝である。法螺貝は吹くことで以下の機能のうち1つを起動する: 半径1マイルの荒波を鎮める。また、これはウォーター・エレメンタルを目標としてディスミサル呪文(DC19・無効)を使用したかのように機能する。 サモン・ネイチャーズ・アライVを使用したかのように1d4+1体のシャークか1d3体のアドヴァンスト・シャークを招来する。 半径500フィート内の【知力】が1か2で(水)の副属性か水陸両生を持つクリーチャーのみに影響を与えるフィアー効果(DC16・無効)を作り出す。ホーン・オヴ・ザ・トリトンズの音は、半径3マイル以内のすべてのトリトンに聞こえる。 作成条件 コスト 7,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コントロール・ウォーター、ディスミサル、フィアー、サモン・ネイチャーズ・アライV、作成者がトリトンであることい ホーン・オヴ・ザ・ハントマスター (Horn of the Huntmaster/狩りの巧者の角笛) 市価 5,000GP;オーラ 中程度・心術;術者レベル 11;重量 5ポンド この細長い雄牛の角笛は端の方で鋭く曲がっており、そのために狩りの道具というよりも巨大な喫煙パイプにずっと似ているように見える。1日に1回、“狩人の絆(仲間)”クラス特徴を持つものはこの角笛を標準アクションで吹き鳴らすことができる。これにより1体の対象に対し30フィート以内にいてレンジャーの姿を見、声を聞くことのできる全ての仲間に、自らの“得意な敵”による(半分の代わりに)全てのボーナスを与えることができる。この効果は1分間持続する。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グレーター・ヒロイズム ホーン・オヴ・ジャッジメント (Horn of Judgment/審判の角笛) 市価 15,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 1ポンド この金のトランペットには銀と象牙の象嵌が施されている。1日に1回、使用者は単音の響き渡る音を鳴らして、9ラウンドの間、30フィート以内の9体までの非実体状態のクリーチャーにゴーストベイン・ダージュ(意志・無効、DC17、『Advanced Player s Guide』)の効果を及ぼすことができる。 作成条件 コスト 7,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ゴーストベイン・ダージュ ホーン・オヴ・バトル・クラリティ (Horn of Battle Clarity/戦闘明晰の角笛) 市価 6,000GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5;重量 2ポンド このくり抜いた動物の角が鳴らす音は、近くのクリーチャーを戦いに集結させる。角笛が吹き鳴らされると、60フィート以内の戦闘中にまだ行動していないすべてのクリーチャーは、もはや立ちすくみ状態と見なされなくなる。角笛はその他の状態またはクリーチャーを立ちすくみ状態であると見なす能力には何の効果もない。 ホーン・オヴ・バトル・クラリティを鳴らすバーバリアンは、激怒時間を2ラウンド消費して、その戦闘の残りの間、呪い避けの激怒パワーを持っているかのように行動することができる。 作成条件 コスト 3,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、レイジ ホーン・オヴ・フォッグ (Horn of Fog/霧の角笛) 市価 2,000GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 3;重量 1ポンド この小さな角笛を吹くと、所有者はオブスキュアリング・ミスト呪文によるものに似た濃い霧の塊を吹き出すことができる。角笛を吹き続けている限り、霧は演奏者に隣接する一辺10フィートの正方形の範囲を覆う。霧は、壁など何らかの実体の物体に遮られない限り、放射点から直線に、毎ラウンド10フィート移動する。この角笛は低い霧笛に似た音を発し、その音程は吹き終わりの時点で突然低い音域に下がる。この霧は3分たつと消え去る。軟風(風速毎時11マイル以上)は4ラウンドでこの霧を吹き散らし、疾風(風速毎時21マイル以上)は1ラウンドでこの霧を吹き散らす。 作成条件 コスト 1,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、オブスキュアリング・ミスト ホーン・オヴ・ブラスティング (Horn of Blasting/破砕の角笛) 市価 20,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7;重量 1ポンド この螺旋状の動物の角は普通の角笛として鳴らすこともできるが、合言葉を唱えてから演奏すれば、40フィートの円錐形内のクリーチャーに5d6ポイントの[音波]ダメージを与え、そのクリーチャーを2d6ラウンドの間、聴覚喪失状態にする(DC16の頑健セーヴに成功すれば、ダメージを半減し、聴覚喪失状態を無効化することができる)。結晶質の物体とクリーチャーは7d6ポイントの[音波]ダメージを受け、クリーチャーが手で持っているか、着用あるいは運搬しているものでなければ、セーヴを行なうことはできない(クリーチャーが手で持っているか、着用あるいは運搬していれば頑健・無効、DC16)。 ホーン・オヴ・ブラスティングの魔法の力が1日に1回より多く使用された場合、爆発して吹き鳴らした者に10d6ポイントのダメージを与える可能性があり、この確率は追加で使われるたびに20%ずつ累積してゆく。 作成条件 コスト 10,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シャウト グレーター・ホーン・オヴ・ブラスティング (Horn of Blasting, Greater/上級破砕の角笛) 市価 70,000GP;オーラ 強力・力術;術者レベル 16;重量 1ポンド ホーン・オヴ・ブラスティングと同様だが、この角笛は10d6ポイントの[音波]ダメージを与え、そのクリーチャーを1ラウンドの間、朦朧状態にし、4d6ラウンドの間、聴覚喪失状態とする(DC19の頑健セーヴに成功すれば、ダメージを半減し、朦朧状態と聴覚喪失状態を無効化することができる)。結晶質の物体は、ホーン・オヴ・ブラスティングの説明と同様に16d6ポイントの[音波]ダメージを受ける。グレーター・ホーン・オヴ・ブラスティングにも、1日に1回より多く使用された場合に、20%ずつ累積する爆発の可能性がある。 作成条件 コスト 35,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、グレーター・シャウト ボーン・レイザー (Bone Razor/骨の剃刀) 市価 5,000GP;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 5;重量 1ポンド このギザギザの骨のナイフは戦闘に用いるには薄く脆すぎるようだが肉を簡単に切ることができる。無防備状態の生きているクリーチャーにとどめの一撃を行うために使用して、その攻撃でクリーチャーが死亡した場合、そのクリーチャーの肉は剥がれ落ち、その骨が剃刀の使用者の命令下にあるスケルトンとして動き出す。クリーチャーの肉は破壊されていないが、一定の速度で腐敗する。剃刀の使用者は1分間を費やして操るスケルトンに肉を再接続し、死霊術の魔法を終了させて通常の死体に帰着させることができる(ナイフの傷で殺されたりバラバラにされた人物の死体だが)。使用者が別のクリーチャーの身を剥いで骨を操るために剃刀を使用した場合、以前に操っていたスケルトンは直ちに破壊される。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・デッド ボトル・オヴ・エア (Bottle of Air/空気のボトル) 市価 7,250GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7;重量 2ポンド このアイテムは、コルク栓の嵌まった普通のガラスのボトルに見える。まったく空気のない環境に持ち込むと、このボトルは絶えず中身を新しく作り、内部に常時、空気を保つ。従って、キャラクターは呼吸するための空気をこのボトルから引き出せるのである。複数のキャラクターが回し飲むようにして空気を分け合うこともできる。ボトルから空気を呼吸するには1標準アクションを要するが、そうして空気を吸ったキャラクターは、その後、息を止めていられる間だけ行動できるようになる。 作成条件 コスト 3,625GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ウォーター・ブリージング ボトル・オヴ・シャドウズ (Bottle of Shadows/影の瓶) 市価 7,000GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5;重量 ― このボトルは暗い黒檀から作られている。開封して立てておくとボトルの口から発せられるかすかな囁き声が聞こえてくる。このボトルは最初に4チャージを有している。逆さまにすると、ボトルは使用者が意のままにできるシャドウ1体を招来し、役務のラウンドごとに1チャージを消費する。1回の標準アクションとして、使用者は招来されたシャドウを解雇することができる。シャドウが少なくとも4HD の人型生物のクリーチャーを殺した場合、ボトルは1チャージを得る。ボトルは日没時に自動的に4チャージに回復する。 作成条件 コスト 3,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・デッド ボトル・オヴ・メッセージズ (Bottle of Messages/伝言の瓶) 市価 300GP;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 3;重量 1ポンド この緑色のガラス瓶には小さな曲がりくねった鍵が細長い部分についている。それを捻られるとそのぼんやりとしたコルク栓がゆっくりと1ラウンドをかけて実体化していく。瓶の持ち主が実体化する間に瓶の中にしゃべりかけた(日本語で75文字まで)なら、コルク栓が完全に実体化したとき内部にその言葉を捕らえてしまう。コルク栓が取り除かれるか瓶が割れてしまうとすぐに、持ち主がそのときに言葉をしゃべったかのようにこのメッセージが正確に解き放たれる。一度メッセージを解き放つと、瓶は粉々に砕けてしまう。 作成条件 コスト 150GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マジック・マウス ボトルド・イエティ・ファー (Bottled Yeti Fur/イエティの毛皮の瓶詰め) 市価 800GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 3;重量 ― この小さな不透明なビンは開封するとごわごわした白い毛皮の分厚い奔流を解き放つ。この毛皮は使用者の腕を這い上がり、もつれた毛皮で完全に覆われるまでその全身を横切る。この毛皮で覆われている間、使用者は[氷雪]に対する抵抗5、AC への+2の外皮ボーナス、氷と雪の領域における〈隠密〉判定への+4の技量ボーナスを得る。この毛皮は24時間後に肉体から剥がれるか、もしくはアルコールに浸すことでより早く取り除くことができる。ビンは1回使用した後消費される。 作成条件 コスト 400GP 《その他の魔法のアイテム作成》、バークスキン、レジスト・エナジー ボトルド・ミスフォーチュン (Bottled Misfortune/不幸の瓶詰め) 市価 500GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 10;重量 1ポンド この革製のボトルは泡立つ緑色の液体で満たされている。1回の全ラウンド・アクションとして、ウィッチはボトルを自身の修得しているクリーチャー1体を目標とする何らかの呪術(上級または大いなる呪術ではなく)の目標として、その効果を内部の醸造物に転送してベタベタするシロップに固めることができる。いずれのクリーチャーもこのシロップを、(使用者が“毒の使用”クラス特徴を持たない場合に5%の確率で使用者が影響を受けることを含め)1服の致傷毒として使用することができる。このシロップで覆われた武器によって攻撃されたクリーチャーは呪術に対するセーヴ(DC15)に成功しなければ、ウィッチが直接その呪術の目標にしたかのように、その呪術の影響を受ける。このシロップは毒として扱われる魔法的な効果である。その呪術が24時間ごとに1回しか目標に影響を与えられない場合は、続けてシロップを使用しても同様にその目標に対しては効果を持たない。一度呪術の力が吹き込まれると、シロップは役に立たない無害な液体に戻るまで24時間持続する。 作成条件 コスト 250GP 《ポーション作成》、《その他の魔法のアイテム作成》、作成者が“毒浸し”の呪術を持つウィッチであること ポリモーフィック・ポーチ (Polymorphic Pouch/多形の袋) 市価 5,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 1ポンド この革袋は通常はドルイド的な意匠で飾られている。その内側には4立方フィートあるいは40ポンドのアイテムを収納することのできる異次元空間があり、それ以外の点では小さなバッグ・オヴ・ホールディングとして機能する。使用者が(ポリモーフ)効果または自然の化身を使用して動物、竜、エレメンタル、魔獣、植物、あるいは蟲に変身した場合、この袋は肉体に溶け込むことはない。この袋は肉体上の簡単に扱うことのできる場所(ベルトや首周りの紐の上など)に自動的に再配置され、変身中も袋と中のアイテムを扱うことができる。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ポリモーフ、シークレット・チェスト ボロ・ビード (Boro Bead/ホウ素珠) 市価 さまざま;オーラ 強力・変成術;術者レベル 16;重量 ― 1レベル・エキス 1,000GP;2レベル・エキス 4,000GP;3レベル・エキス 9,000GP;4レベル・エキス 16,000GP;5レベル・エキス 25,000GP;6レベル・エキス 36,000GP この多色の頑丈なガラスの珠はアルケミスト・クラスに属する者にとって役に立つ。1日に1回命令すると、ボロ・ビードはその日に調合してその後で消費したいずれか1つのエキスを再充填することを可能にする。エキスは再構成され、まだ飲んでいなかったかのように再び使用可能になる。再充填するエキスは珠に応じた特定のレベルでなければならない。1~6までの各レベルそれぞれに1日にエキス1つを再充填する異なる珠が存在する。珠は注入にも働くが、ポーション、エリクサー、爆弾、変異薬、または耐毒剤のような非魔法的な錬金術的物質には働かない。 作成条件 1レベル・エキス 500GP;2レベル・エキス 2,000GP;3レベル・エキス 4,500GP;4レベル・エキス 8,000GP;5レベル・エキス 12,500GP;6レベル・エキス 18,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者が再充填するエキス・レベルのエキスを準備できること マーヴェラス・ピグメンツ (Marvelous Pigments/不思議な絵の具) 市価 4,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 15;重量 ― この絵の具を使えば、所有者は平面に絵を描くだけで実体のある恒久的な物体を作り出すことができる。この絵の具は棒の先に豚毛や髪の毛、毛皮をつけた筆で塗ることができる。描き手が望みのイメージに精神集中すると、塗られたところから乳液が流れ出、望みの物体を形作る。マーヴェラス・ピグメンツ1壺ぶんは、100平方フィート(約9.3平方メートル)の表面に二次元的に描くことで、1,000立方フィート(約28立方メートル)ぶんの物体を作り出すのに充分な量である。 普通の非自律行動物体しか作り出すことはできない。クリーチャーを作り出すことはできない。この絵の具は何らかの表面に塗らなければならない。この絵の具で1つの物体を描くには10分かかり、DC15の〈製作:絵描き〉判定に成功しなければならない。マーヴェラス・ピグメンツでは魔法のアイテムを作り出すことはできない。この絵の具で描いた高価な物体――貴金属、宝石、装身具、象牙など――は一見高価ではあるが、実際には錫、鉛、ガラス、真鍮、骨その他の安価な材質でできている。使用者は普通の武器、鎧、その他、価格が2,000GP以下の魔法の力を持たぬ物体(食料でも可)を作り出すことができる。この効果は“瞬間”的なものである。 作成条件 コスト 2,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、メジャー・クリエイション マーターズ・ティアー (Martyr s Tear/殉教者の涙) 市価 6,000GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 6;重量 ― この不完全な薔薇色の宝石は、角度によって涙滴型にも割れたハート型にも見える。通常、その淡い小面は宝石の中央付近に走るひび割れか欠け跡のため台無しになっている。 1日に1回、使用者は1回の標準アクションを費やして、3d6ポイントのヒット・ポイントを自身から宝石に転送することができる。 これは宝石の色を深め、強い色ほどその中に多くの生命力を蓄えていることを示している。宝石は最大で18ポイントのヒット・ポイントを蓄えることができる。宝石の中にヒット・ポイントが蓄えられている場合、使用者は1回の標準アクションとしてこの宝石を自身か他のクリーチャーに接触させて、蓄えられたすべての生命力を宝石からそのクリーチャーに転送し、宝石に蓄えられていたのと同じ量のヒット・ポイントを回復することができる。これによって宝石は通常の色に戻る。 作成条件 コスト 3,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ヴァンピリック・タッチ マスターズ・パーフェクト・ゴールデン・ベル (Master s Perfect Golden Bell/支配者の完全なる黄金の鈴) 市価 20,000GP;オーラ 強力・防御術;術者レベル 15;重量 10ポンド この光沢のある黄金の鈴は、物質界と完全に調和して別世界の存在には破壊的に干渉する、深く共鳴する振動を鳴らす。この振動は30フィート以内のすべての(他次元界)クリーチャーのダメージ減少と呪文抵抗を5減少させる(例えば、DR10/魔法を DC5/魔法に変更する)。この鈴は舌を持たない;鳴らすために使用者は素手打撃で鈴を攻撃しなければならない(これは攻撃ロールの必要ない、鈴にダメージを与えない攻撃とみなす)。残響音は1d6ラウンド持続する;残響音を早期に抑えるのは1回の標準アクションである。鈴は1日に最大で10ラウンドまで鳴らすことができる。 作成条件 コスト 10,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、バニッシュメント マトック・オヴ・ザ・ティタンズ (Mattock of the Titans/ティタン族のつるはし) 市価 23,348GP;オーラ 強力・変成術;術者レベル 16;重量 120ポンド この穴掘り道具は長さが10フィートある。サイズ分類が超大型以上のクリーチャーなら、これを使って地面を耕したり、掘りかえしたり、土づくりの城壁を崩したりすることができる(10分につき一辺10フィートの立方体の範囲)。岩を砕くこともできる(1時間につき一辺10フィートの立方体の範囲)。武器として使った場合、巨大用+3アダマンティン製ウォーハンマーに相当し、4d6ポイントの基本ダメージを与える。 作成条件 コスト 13,348GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《魔法の武器防具作成》、ムーヴ・アース マニュアル・オヴ・ウォー (Manual of War/戦争の手引き) 市価 7,500GP;オーラ 中程度・心術;術者レベル 10;重量 2ポンド 血塗れの革で装丁されたこの重く大きな本は、熟練の戦士の肉体のように傷まみれで、何世代分もの軍事知識が含まれている。1日に1回、1時間この手引き書で学習した後、ファイターは自身のファイター・ボーナス特技の1つを別の戦闘特技と交換できる。この新しい特技の前提条件は満たしている必要があり、他の特技、上級クラス、あるいはその他の能力の前提条件として使用している特技を変更することはできない。この交換は24時間持続し、その後ファイターの特技は通常のものに戻る。ファイターは10分間を費やして手引書を学習し、その効果を早期に終了することができる。 作成条件 コスト 3,750GP 《その他の魔法のアイテム作成》、モディファイ・メモリー、作成者がファイターであること マニュアル・オヴ・クイックネス・オヴ・アクション (Manual of Quickness of Action/機敏な身ごなしの手引き) 市価 さまざま;オーラ 強力・総合術;術者レベル 17;重量 5ポンド +1【敏捷力】 27,500GP;+2【敏捷力】 55,000GP;+3【敏捷力】 82,500GP;+4【敏捷力】 110,000GP;+5【敏捷力】 137,500GP この分厚い書物には身のこなしをよくする運動と平衡感覚に関するコツが記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【敏捷力】に(マニュアルの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。 作成条件 +1【敏捷力】 26,250GP;+2【敏捷力】 52,500GP;+3【敏捷力】 78,750GP;+4【敏捷力】 105,000GP;+5【敏捷力】 131,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ウィッシュあるいはミラクル マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ (Manual of Gainful Exercise/効果的な鍛錬の手引き) 市価 さまざま;オーラ 強力・総合術;術者レベル 17;重量 5ポンド +1【筋力】 27,500GP;+2【筋力】 55,000GP;+3【筋力】 82,500GP;+4【筋力】 110,000GP;+5【筋力】 137,500GP この分厚い書物には運動法の解説とダイエットに関するお勧めが記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【筋力】に(マニュアルの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。 作成条件 +1【筋力】 26,250GP;+2【筋力】 52,500GP;+3【筋力】 78,750GP;+4【筋力】 105,000GP;+5【筋力】 131,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ウィッシュあるいはミラクル マニュアル・オヴ・ボディリー・ヘルス (Manual of Bodily Health/健康の手引き) 市価 さまざま;オーラ 強力・総合術;術者レベル 17;重量 5ポンド +1【耐久力】 27,500GP;+2【耐久力】 55,000GP;+3【耐久力】 82,500GP;+4【耐久力】 110,000GP;+5【耐久力】 137,500GP この分厚い書物には健康と肉体鍛錬に関するコツが記されているが、文字の中に強力な魔法の効果が込められている。この本を読んだ者は誰でも(読むには最低でも6日間にわたり、合計48時間かかる)、【耐久力】に(マニュアルの種類によって)+1~+5の体得ボーナスを得る。一度でも読んでしまうと、ページから魔法が消え、普通の本となってしまう。 作成条件 +1【耐久力】 26,250GP;+2【耐久力】 52,500GP;+3【耐久力】 78,750GP;+4【耐久力】 105,000GP;+5【耐久力】 131,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ウィッシュあるいはミラクル マレアブル・シンボル (Malleable Symbol/可鍛の印) 市価 10,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9;重量 1ポンド この際立った特徴のない金属製のランプは、初期状態では何の力も持たない。1分間集中することにより、神格を崇拝するクリーチャーはこのランプをその神格の高品質の聖印に変換することができる。この聖印をエネルギー放出の焦点具として使用するたびに、使用者はフリー・アクションとして放出範囲を以下の選択肢のいずれか1つに変更することができる: 30フィート以内のどこかを中心とする10フィートの爆発 60フィートの直線状 30フィートの円錐形 聖印は使用者から離しておくと24時間後に何の変哲もないランプの形態に戻る。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マス・キュア・ライト・ウーンズ、作成者がエネルギーを放出できること マリット・オヴ・ビルディング (Mallet of Building/建築の槌) 市価 5,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9;重量 2ポンド この重たい建築用の槌は木製の軸と、金属に接するとわずかに赤く染まる光沢のある黒い鉄で作られた頭部を備えている。この槌の使用者は1回の全ラウンド・アクションとして金槌を振り回して、銅の爪、鉄の杭、鉄のピトン、あるいは4フィートの木製の塀の支柱を作り出し、速やかに所定の位置に打ち込むことができる。作成されたアイテムは面から取り除くと破壊されるが、そうしなければその種の通常のアイテムと同じくらい長持ちする。槌は1日に100点までのアイテムを作成できる。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マイナー・クリエイション ミグルス・ロッカー (Migrus Locker/ミグルスの櫃) 市価 10,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 6;重量 20ポンド この小さな櫃は木化石から彫り出されており、通常は鎖で縛られ密封された状態で見つかる。櫃を開封して開くと、その中にはミグルス──人型生物の顔を持つ干からびた毛のない猫──がいる。しばらくするとミグルスは動き出し、毛づくろいを始め、その顔はミグルス・ロッカーを開いたクリーチャーの姿を取り始める。ミグルスは最後に櫃から解放したクリーチャーを自らの主人と見なす。 ミグルスは奇妙にぎくしゃくした動きで移動する。主人の口頭による簡単な命令に従う。ミグルスは問題の解決にあたり極めて字義通りに、かつ残忍なアプローチを取り、戦利品を奪うことを好む。ミグルスが殺された場合、一晩で乱雑に腐り落ち、腐敗液にきらめく油膜になる。次の夜明け、ミグルスは櫃の中に再構成される(夜明け前に櫃を開けた場合、かつての肉体を消費して内部に部分的に再構成されたミグルスが見える)。 ミグルスは種別が人造であることを除いて、キャットの使い魔(『Bestiary』P.131)としての性質を備える。ミグルスは常に主人の下に帰還するために最善を尽くし、通常の手段では永久に破壊されることはない。櫃を破壊された場合(硬度5、10hp)、櫃までの距離を問題とせずミグルスは破壊される。 作成条件 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、リインカーネイトあるいはストーン・トゥ・フレッシュ ミラー・オヴ・オポジション (Mirror of Opposition/映し身の鏡) 市価 92,000GP;オーラ 強力・死霊術;術者レベル 15;重量 45ポンド このアイテムは、高さ4フィート、幅3フィートほどの普通の鏡に似ている。この鏡は何らかの表面に掛けるか安置するかし、合言葉を唱えることで起動させることができる。起動停止も同じ合言葉で行なう。クリーチャーが鏡の表面に映った自分の姿を見たなら、そのクリーチャーの完全な複製が出現する。この映し身は即座にオリジナルを攻撃する。この複製はオリジナルとまったく同じ装備、同じ能力(魔法能力も含む)を持っている。複製とオリジナルのどちらかが負けるか破壊されると、複製とその装備は完全に消滅する。この鏡は1日に4回まで機能する。鏡を破壊する(硬度1、5ヒット・ポイント)と、すべての複製が直ちに消え去ってしまう。 作成条件 コスト 46,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、クローン ミラー・オヴ・ガーディング・リフレクションズ (Mirror of Guarding Reflections/守りの鏡像の鏡) 市価 7,000GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 7;重量 4ポンド この手のひらサイズの手鏡が映し出す像は、常に幽霊のように実体のないように見える。この鏡を持つクリーチャーが攻撃の目標にされたとき、割り込みアクションを使用して、自分と打撃の間に割りこむようにガラスから自分の鏡像を招来することができる。鏡像はミラー・イメージ呪文の提供する幻像のように機能する。攻撃が当たった場合、鏡像は破砕音とともに粉々になる。鏡像を破壊したクリーチャーは不幸になる;次に攻撃ロールかセーヴィング・スローを行うときに、2回ロールして悪い結果を使用しなければならない。攻撃が当たらなかった場合、鏡像は鏡の使用者の次のターンの開始時に薄れて消える。この鏡は1日に3回まで使用できる。 作成条件 コスト 3,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ミラー・イメージ ミラー・オヴ・メンタル・プラウエス (Mirror of Mental Prowess/精神力の鏡) 市価 175,000GP;オーラ 強力・占術および防御術;術者レベル 17;重量 40ポンド この鏡は高さ5フィート×幅2フィートの普通のガラスの姿見のように見える。適切な合言葉を知っているクリーチャーは以下のようにそれを実行させることができる: 鏡を制御するクリーチャーが鏡の25フィート以内にいる限り、鏡に映る任意のクリーチャーの思考を、その思考が未知の言語で為されている場合でさえ読み取る。 クレアヴォイアンスによるかのように他の場所を見る。制御者が十分に精通しているのであれば、他次元界の場所ですら見ることができる。 他次元界を訪ねるための門として使用する。制御者はまずクレアヴォイアンス機能でその場所を確認し、その後に鏡を通って映し出された場所へ歩いて行く。望むなら他者も後に続くことができる。使用者が到達する反対側には不可視の門が残り、その門を通って帰還することができる。一度帰還すると門は閉じる。門は24時間後にひとりでに閉じるが(使用者がまだ向こう側にいる場合は捕らわれる)、使用者が合言葉で閉じることもできる。【知力】が12以上あるクリーチャーは、ちょうどスクライング呪文による魔法的な感覚器に気づくかもしれないように、門に気がつくかもしれない。門を通ったいずれのクリーチャーも鏡の前に現れる。 一週間に一度、鏡はその表面に像を示されているクリーチャーに関する1つの短い質問に正確に答える(レジェンド・ローア呪文によるのと同様の解答を与える)。 作成条件 コスト 87,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、ディテクト・ソウツ、ゲート、レジェンド・ローア ミラー・オヴ・ライフ・トラッピング (Mirror of Life Trapping/幽閉の鏡) 市価 200,000GP;オーラ 強力・防御術;術者レベル 17;重量 0ポンド(訳注:原文ママ。Core では50ポンド) この水晶製の装置は通常、一辺4フィートほどの正方形で、金属製か木製の枠で囲まれている。この枠には普通、竜、デーモン、デヴィル、ジン、とぐろを巻くナーガ、などのその魔力がよく知られている強力なクリーチャーが描かれている。この鏡は何らかの表面に掛けるか安置するかし、合言葉を唱えることで起動させることができる。起動停止も同じ合言葉で行なう。ミラー・オヴ・ライフ・トラッピングの内部には異次元空間から成る15個の区画がある。この鏡から30フィート以内に近づき、鏡に映った自分の姿を見たクリーチャーは DC23の意志セーヴを行なわなければならず、失敗すると鏡の中の牢獄の1つに捕らわれてしまう。この鏡の性質に気づいていないクリーチャーは必ず鏡に映った自分の姿を見てしまう。鏡が生命を捕らえることをクリーチャーが知っており、見ないようにしようとするならば、そのクリーチャーが鏡に映った自分の姿を見、セーヴィング・スローを行なわなければならない可能性は50%まで下がる(凝視攻撃と同様に扱うこと)。 捕らわれたクリーチャーは、肉体ごと鏡の中に連れ去られる。クリーチャーのサイズは関係ないが、人造クリーチャーやアンデッドが捕らわれることはなく、非自律行動物体やその他の生きていない物質が捕らわれることもない。犠牲者の装備は(衣服や運搬しているすべてのものも含めて)その場に残る。正しい合言葉を知っているなら、鏡の持ち主は内部に捕らわれたクリーチャーの映像を鏡の表面に呼び出し、無力な捕虜と会話を行なうことができる。別の合言葉を唱えれば、捕らわれたクリーチャーは解放される。合言葉1組ずつが捕虜1体1体に対応している。 鏡の容量がいっぱいになったなら、最新の捕虜を収容するために1人の犠牲者(ランダムに決定される)が解放される。鏡が破壊されれば(硬度1、5ヒット・ポイント)、その時点で内部に捕らわれていたすべての捕虜が解放される。 作成条件 コスト 100,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、インプリズンメント モール・オヴ・ザ・ティタンズ (Maul of the Titans/ティタン族のモール) 市価 25,305GP;オーラ 強力・力術;術者レベル 15;重量 160ポンド この槌は長さが8フィートある。武器として使った場合、+3グレートクラブに相当し、非自律行動物体に対して3倍のダメージを与える。しかし、正しく使用するためには、これを振るう者が最低でも18の【筋力】を持っていなければならない。そうでない場合、攻撃ロールに-4のペナルティを被る。 作成条件 コスト 12,305GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《魔法の武器防具作成》、クレンチト・フィスト ユニヴァーサル・ソルヴェント (Universal Solvent/万能溶剤) 市価 50GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 ― この物質には、ソヴリン・グルー(強力接着剤)、足留め袋、その他ありとあらゆる粘着物を溶かすことができるという独特の性質がある。この溶剤を使用するのは1標準アクションである。 作成条件 コスト 25GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アシッド・アロー ライア・オヴ・ビルディング (Lyre of Building/建造物の竪琴) 市価 13,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 6;重量 5ポンド この魔法の楽器はふつう黄金製で、たくさんの宝石が散りばめられている。正しい和音を鳴らしたなら、この竪琴を1回使用することで、300フィート以内の非自律行動物体である建造物(壁、屋根、床など)に対するあらゆる攻撃を無効化することができる。これには、ホーン・オヴ・ブラスティング(破砕の角笛)の効果やディスインテグレイト呪文、破城槌や同様の攻城兵器による攻撃などが含まれる。この竪琴は1日に1回、このように使用することができ、防御効果は30分間持続する。 この竪琴は建築にも役立つ。1週間に1回、弦をかき鳴らして、建物や鉱山、トンネル、堀や溝などを魔法の力で建造する和音を生み出すことができる。わずか30分間演奏するだけで、100人の人間が3日間労働したのと等しい作業量が生み出される。最初の1時間以降1時間ごとに、この竪琴を演奏するキャラクターは DC18の〈芸能:弦楽器〉判定を行なわなければならない。失敗すれば演奏を止めなければならず、1週間が経過するまで再びこの目的のために竪琴を演奏することができなくなる。 作成条件 コスト 6,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ファブリケイト ライフ・リンク・バッジ (Life Link Badge/生命共有のバッジ) 市価 6,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 13;重量 1ポンド この特徴のない革のバッジをサモナーの鎧か衣類に縫い付けると、その表面にサモナーのルーンの色あせた図像が現れる。サモナーはサモナー呪文のスロットを消費することで、バッジにチャージを加えることができる;バッジは消費した呪文スロットのレベルに等しいチャージを得る(最大5チャージ)。バッジにチャージを加えるのは1回の標準アクションである(消費する呪文レベルに関わらず)。サモナーは生命共有能力を使用するときに、自身のヒット・ポイントを犠牲にする代わりに、バッジからチャージを消費して、幻獣のヒット・ポイントをチャージにつき1d6ポイント回復することができる。サモナーはあらかじめ消費するチャージ数を決めておく必要はない(1チャージ消費してロールし、そして、より回復するためにさらにチャージを消費するかどうかを決めることができる)。サモナーが休息後に呪文を準備する際に、バッジのチャージはすべて失われる。 作成条件 コスト 3,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、リジューヴェネイト・アイドーロン ラスト・リーヴス・オヴ・ジ・オータム・ドライアド (Last Leaves of the Autumn Dryad/秋のドライアドの最後の葉) 市価 52,000GP;オーラ 中程度・占術および変成術;術者レベル 8;重量 ― この活力に満ちた葉の房は、茶と赤から橙と黄まで、秋の季節の異なる色彩に絶えずその色相を変化させる。1日に1回、使用者は舌で葉に触れて、8時間(呪文と同様の)ツリー・シェイプを帯びることができ、この効果の持続時間の間、何千もの秋の紅葉を生い茂らせた健康的な木として現れる。 木の姿の間、クリーチャーは風に乗せてこれらの葉を解き放ち、アーケイン・アイの能力を備えた念視の感覚器として意識的に操ることができる。葉は植物の種族特性、高速治癒5、[火炎]に対する脆弱性を持つことを除いて、アーミィ・アント・スウォームとしてのデータを備えている。 クリーチャーは念視の葉で自身の顔に似通った形状を作り、葉を通じて話すことができる。葉の声は静かで、乾いてそよぐようであり、クリーチャーの意図した表情のほとんどを伝えることができる(笑顔やしかめっ面などにすることができる)。クリーチャーが“野生動物との共感”クラス能力を有しているか、フェイの血脈のソーサラーである場合、ゴースト・サウンド、スピーク・ウィズ・アニマルズ、あるいはスピーク・ウィズ・プランツ呪文を自身の代わりに葉から発生するように発動することができ、これらの呪文の発動はツリー・シェイプを妨げない。 クリーチャーが通常の形態に戻る前に念視の葉が帰還できなかった場合、この魔法のアイテムは1週間機能しなくなる。この期間中、葉は茶色に衰え、霜に覆われて光っているように見える。 作成条件 コスト 26,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アーケイン・アイ、ツリー・シェイプ、ウィスパリング・ウィンド ランタン・オヴ・リヴィーリング (Lantern of Revealing/姿現しのランタン) 市価 30,000GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5;重量 2ポンド このランタンは普通の覆い付きランタンの機能を持つ。これを灯すと、インヴィジビリティ・パージの呪文と同様に、25フィート以内のすべての不可視状態のクリーチャーと物体の姿も明らかにする。 作成条件 コスト 15,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、インヴィジビリティ・パージ リング・ゲーツ (Ring Gates/環状門) 市価 40,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 17;重量 1ポンド これは常に2つ1組で、どちらも直径およそ18インチ(約46cm)の鉄の輪である。この輪の機能を使用するには、どちらも同じ次元界にあって、互いに100マイル以内の距離になければならない。一方の輪に入れたものはもう一方の輪から出てくる。このようにして、1日に100ポンドまでの物体を転送することができる(一部しか押し込まず、すぐに引き戻したものはこれに数えない)。この便利な装置を使えば、アイテムや伝言、あるいは攻撃さえ瞬時に転送することができる。キャラクターは、一方の輪に手を入れて、もう一方の輪の近くにあるものを掴んだり、望めば輪を通して武器で刺すこともできる。また、頭を差し入れて周囲を見まわすこともできる。呪文の使い手なら、リング・ゲートを通して呪文を発動することもできる。小型サイズのキャラクターは DC13の〈脱出術〉判定に成功すれば、くぐり抜けることができる。サイズが超小型、微小、極小のクリーチャーは簡単に通り抜けることができる。どちらの輪にも“入る側”と“出る側”があり、それと判るように印がついている。 記載の重量はリング1つあたりのものである。 作成条件 コスト 20,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ゲート レーシング・ブルーム・オヴ・フライング (Racing Broom of Flying/競技用空飛ぶ箒) 市価 30,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 3ポンド レーシング・ブルーム・オヴ・フライングは1日に9分間、標準のものよりも高速に飛ぶことができることを除いて、ブルーム・オヴ・フライングと同様に機能する。この速度増加を起動するのは1回の即行アクションである。増速された箒の飛行移動速度は、200ポンドまで搭載しての60フィート、あるいは400ポンドまで運搬しての40フィートである。高速度での1分ごとに、箒の1日の飛行時間を1時間分使用する。1回の即行アクションとして、搭乗者は飛行時間を5時間分消費して、箒の速度を200ポンドまで搭載しての120フィート、あるいは400ポンドまで運搬しての80フィートに増速できる。この速度増加は1ラウンド持続するが、終了時に箒は50%の確率で破損状態となり、修理するまで力を失う。 作成条件 コスト 15,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ヘイスト、オーヴァーランド・フライト、パーマネンシイ レストレイティヴ・オイントメント (Restorative Ointment/治癒の軟膏) 市価 4,000GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5;重量 1/2ポンド この軟膏の壺は直径3インチ、深さ1インチで、塗り薬5回分が入っている。毒を負った傷口に塗り込んだり呑み込んだりすれば、どんな毒でも解毒される(ニュートラライズ・ポイズンと同様に判定に+5のボーナス)。病んだ患部に塗れば、病気を除去する(リムーヴ・ディジーズと同様に判定に+5のボーナス)。傷に塗り込めば、1d8+5ポイントのダメージを癒す(キュア・ライト・ウーンズと同様)。 作成条件 コスト 2,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、キュア・ライト・ウーンズ、ニュートラライズ・ポイズン、リムーヴ・ディジーズ レストレス・ロックピックス (Restless Lockpicks/落ち着きのない錠前破り) 市価 8,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 1ポンド このミスラル製の高品質の盗賊道具の一揃いは、熟練した使用者の手にかかれば生きているかのようになる。この道具を使用して罠やその他の装置の解除を試みる場合、使用者は解除の試みの最初に1回の標準アクションを使用して、道具にその後手で持たなくてもひとりでに解除を続けさせることができる。その後、使用者は道具の作業中に他のアクションを実行したり、移動してその場を離れることさえできる。道具が行う〈装置無力化〉には、使用者の技能ボーナスに高品質の盗賊道具による+2を加えたものを使用し、その装置の解除に通常必要とされる時間をかける。技能判定が完了すると、道具は装置から取り除くまでその場に留まる。道具は1日に10ラウンドまで動かすことができる。出目10は使えるが出目20はできない。道具に特定の判定を完了するのに十分なラウンド数が残っていない場合、道具の持続時間がなくなるときに同じマスにいる限り、使用者は動く道具の中断した作業を継続することができる。 作成条件 コスト 4,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ノック、メイジ・ハンド ローサム・ミラー (Loathsome Mirror/忌まわしき鏡) 市価 9,000GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5;重量 10ポンド このバックラー大の鏡は欠陥や障害を拡大し、鏡に映るいかなるクリーチャーもそれを反映してひどく魅力を損なった像を映し出される。鏡を機能させるには片手で保持しなければならない。1日に3回、1回の標準アクションとして、鏡の使用者は鏡の創りだした写像をクリーチャーに投影して、その外見をすべての見物人にまったく忌まわしく見せかけることができる。この対象は鏡の30フィート以内にいなければならず、影響を及ぼすには鏡を見ることができなければならない。次の5ラウンドの間、いずれのクリーチャーも対象を有益な呪文や効果の目標にすることを試みるためには DC14の意志セーヴを行わなければならない。失敗すると、そのクリーチャーは新しい対象を選択しなければならず、さもなければその呪文か効果は無駄になる。いったんセーヴィング・スローに成功したクリーチャーは、鏡の効果の残りの持続時間中、通常通りに対象を目標にすることができる。 作成条件 コスト 4,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アンアダルトレイテッド・ローシング ローズ・バナー (Lord s Banner/皇帝の戦旗) 市価 さまざま;オーラ 中程度・さまざま;術者レベル 10;重量 3ポンド クルセイズ 100,000GP;スウィフトネス 10,000GP;テラー 56,000GP;ヴィクトリー 75,000GP ローズ・バナーは布製で少なくとも2フィートの幅と4フィートの長さがある標準的な旗であり、ランス、ポールアーム、フレイル、スタッフに取り付けることができる。このアイテムは取りつけられているか地面に突き立てられた状態でなければ一切の効果を持たない。この旗は通常特定の貴族の記章や紋章を表したものである。 ローズ・バナーは(徒歩ないし騎乗して)運ばれていても打ち立てられていても構わない。後者の場合、この戦旗は所持者がいる必要はないが、倒れたり敵に触れられたりすると着用者の仲間により回収され再度打ち立てられるまでその効果を失う。 クルセイズ(力術のオーラ):高貴な見た目をしたローズ・バナー・オヴ・クルセイズはこの旗にある紋章の持ち主の宗教が合致している限り、その周りに半径40フィートのハロウの効果を放つ(この種のバナーには通常聖印か他の宗教的な記章がデザインの中に含まれている)。 スウィフトネス(防御術のオーラ):ローズ・バナー・オヴ・スウィフトネスの下で移動する集団や軍隊は、【耐久力】判定や非致傷ダメージを被ることなく強行軍を行なうことができる。これにより戦闘する準備を備えたままで長距離を移動することができる。この能力は少なくとも1日に1回この旗を見ることができた、1マイル以内にいる全ての仲間に効果を及ぼす。 テラー(死霊術のオーラ):着用者の30フィート以内にいてこの旗を見ることができるローズ・バナー・オヴ・テラーの着用者の敵は DC16の意志セーヴに失敗すると恐慌状態となり、この旗を見ることができる間は可能な限りの速度で逃亡する。このセーヴに成功した者は怯え状態になる。このセーヴィング・スローを行なったクリーチャーは、24時間の間この旗により恐慌状態になることはない。 ヴィクトリー(力術のオーラ):ローズ・バナー・オヴ・ヴィクトリーの所持者の味方はこの旗を見ることができる限り、攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2の士気ボーナスを得る。 作成条件 クルセイズ 50,000GP;スウィフトネス 5,000GP;テラー 28,000GP;ヴィクトリー 37,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、イーグルズ・スプレンダー(リーダーシップ)、ハロウ (クルセイズ)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント (スウィフトネス)、fear (テラー)、ヒロイズム (ヴィクトリー) ロープ・オヴ・エンタングルメント (Rope of Entanglement/絡みつきのロープ) 市価 21,000GP;オーラ 強力・変成術;術者レベル 12;重量 5ポンド ロープ・オヴ・エンタングルメントは長さ約30フィートの麻のロープとしか見えない。合言葉を唱えると、20フィート前方か10フィート上方に伸びて行き、犠牲者に絡みつく。絡みつかれたクリーチャーは DC20の【筋力】判定か、DC20の〈脱出術〉判定に成功すれば逃れることができる。 ロープ・オヴ・エンタングルメントは AC 22、12ヒット・ポイント、硬度10であり、“ダメージ減少 5/斬撃”も有する。このロープは自分の被ったダメージを5分ごとに1ポイントの割合で修復するが、切断される(ダメージによって12ヒット・ポイントすべてを失う)と、破壊されてしまう。 作成条件 コスト 10,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・オブジェクツ、アニメイト・ロープあるいはエンタングル ロープ・オヴ・クライミング (Rope of Climbing/登攀のロープ) 市価 3,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 3ポンド ロープ・オヴ・クライミングは長さ60フィート、太さはワンドほどしかないが、3000ポンド(約1,360kg)の重量を支えることができる。合言葉を唱えると、ロープは前、上、下、あるいはどの方向にでも、毎ラウンド10フィートの移動速度で這ってゆき、持ち主が望めばどこにでもしっかりと結び付く。同じ方法でほどき、手元に戻すこともできる。 ロープ・オヴ・クライミングに命じて、自動的に結び目を作ったり、結び目を解いたりさせることもできる。こうすることで、ロープに1フィート間隔で大きな結び目を作らせることもできる。こうすると、結び目を解くまではロープの長さは50フィートに縮まってしまうが、その間、〈登攀〉判定の DCは10下がる。ロープの魔力を呼び起こすには、クリーチャーはロープの片方の端を手に持っていなければならない。 作成条件 コスト 1,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・ロープ ロープ・オヴ・ノッツ (Rope of Knots/結び目のロープ) 市価 6,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 ― このロープは長さ100フィートで、ロープ・オヴ・クライミングのすべての機能を実行することができる。さらに、ロープ・オヴ・ノッツは命令に応じて、自身をピンと張ったり結びつけたりして、ロープの構造物に変化する。ロープは100フィートのロープの中から作成可能な任意の構造物の形に自身に結びつけることができる。使用可能な構造物には25フィートまでの長さの頑丈なロープの橋、10フィート四方のネットまたはハンモック、あるいは40フィートの高さの縄梯子が含まれる(だが、これらに限定されるわけではない)。ロープが複雑な構造を作成するためには10ラウンドまでかかり、あるいはその半分の時間で自身を単なる一巻きのロープに戻す。ロープは硬度1と20ヒット・ポイントを有する。ロープは10分ごとに2ヒット・ポイントの割合でダメージをひとりでに修復する。 作成条件 コスト 3,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・ロープ ワード・ボトル (Word Bottle/言葉のビン) 市価 1,500GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7;重量 1ポンド この壊れやすいガラスのビンには一切れの摩耗した羊皮紙の切れ端が入っており、コルク栓を通してピンと張った金属線によって固定されている。1回の全ラウンド・アクションとして、呪文の使い手は3レベル以下の[言語依存]の呪文を1回の全ラウンド・アクションとしてビンの中に発動することができ、そのようにすると羊皮紙は魔法的な記述で覆われ、ビンに力がチャージされる。このビンには1全ラウンドよりも長い発動時間を持つ呪文を使用することはできない。術者によって決定される呪文のすべての変更要素(呪文の目標に与える命令など)は、呪文がビンの中に発動されたときに決定される。 チャージされたビンは10フィートの射程単位を持つ飛散武器として投擲することができる。ビンは衝突時に粉々になって破壊され、蓄えられた呪文を解放する。ビンが当たったクリーチャーは、その呪文の対象になったかのように、内包された呪文の効果の対象となる。破壊時にビンから5フィート以内にいたクリーチャーには呪文の言葉を囁くような残響が聞こえ、これもまたその効果の対象となるが、呪文に抵抗するためのセーヴに+5のボーナスを得る。呪文が本来はセーヴを許可しない場合、飛散半径に巻き込まれたクリーチャーは依然としてそれを無効化するための意志セーヴを(+5のボーナス付きで)行うことができる。 作成条件 コスト 750GP 《その他の魔法のアイテム作成》、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ ワーホイッスル (Werewhistle/人間の笛) 市価 8,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 ― この笛はウルフの頭のような形をしており、銀から作られている。1日に1回、使用者は笛を吹き鳴らして、30フィート以内の1体のライカンスロープに DC17 の意志セーヴを行わせ、失敗すると24時間の間強制的に人間形態に戻すことができる。 作成条件 コスト 4,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ベイルフル・ポリモーフ ワスプ・ネスト・オヴ・スウォーミング (Wasp Nest of Swarming/群れをなすワスプの巣) 市価 1,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9;重量 4ポンド これは紙で作られた手のひら大のワスプの巣の模造品である。このアイテムは非常に壊れやすく、ぴったりした硬いケースに収められている。この巣を床や地面に置いた場合、クリーチャーはそのマスを通過するたびに、50%の確率で巣を蹴り飛ばすか踏み潰して起動させる。その代わりに巣を投擲(射程単位10フィート)することもでき、硬い面かクリーチャーに当たると起動する。起動すると、巣は直近のクリーチャーを攻撃するワスプ・スウォームを作り出す。スウォームはそのクリーチャーが死ぬか、スウォームが殺されるか、スウォームが目標を間合いに収められなくなるまで目標を追い回し、これら時点でスウォームは次の直近のクリーチャーを攻撃する。いずれの目標も見つけられない場合、スウォームは別のクリーチャーが現れるまでその場で待つ。スウォームは解放されてから9分後に消滅する。 作成条件 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、インセクト・プレイグ
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LANGUAGE CATEGORY Name="Voices_tunnels" Entry Name="comments_dialogue_poem_001_toussaintbeaufoy_001" 俺たち世界をかき回す 世界が俺たちかき回す... /Entry !--We whirl the world, the world we whirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_002_toussaintbeaufoy_001" 全て 恐ろしい渦に 消え失せた... /Entry !--It all gets lost in a terrible twirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_003_toussaintbeaufoy_001" 空を埋め尽くす煙で 太陽が見えない... /Entry !--Can apos;t see the sun for all the black smoke...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_004_toussaintbeaufoy_001" 下を埋め尽くす仲間の死体で 地面が見えない... /Entry !--Can apos;t see the dirt for all the dead folk...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_005_toussaintbeaufoy_001" 海が見えない 木々が見えない... /Entry !--Can apos;t see the ocean, can apos;t see the trees...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_006_toussaintbeaufoy_001" だから 俺はただ 膝をついて立てない... /Entry !--So here I stay, down on my knees...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_007_toussaintbeaufoy_001" 歌い続ける 歌い続ける... /Entry !--Singing and singing...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_008_toussaintbeaufoy_001" 俺たち世界をかき回す 世界が俺たちかき回す... /Entry !--We whirl the world, the world we whirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_009_toussaintbeaufoy_001" 全て 消えた 目もくらむような渦に 消え失せた... /Entry !--It all gets lost, lost in a blinding twirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_010_toussaintbeaufoy_001" 暗闇に うなり声... /Entry !--A snarl in the dark...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_011_toussaintbeaufoy_001" 公園に どなり声... /Entry !--A sad day in the park...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_012_toussaintbeaufoy_001" 石は催促... /Entry !--A stone reminder...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_013_toussaintbeaufoy_001" 馬は快速... /Entry !--A horse apos;s dirty blinder...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_014_toussaintbeaufoy_001" 子供の空掌... /Entry !--A child apos;s empty hand...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_015_toussaintbeaufoy_001" 友達の腕章... /Entry !--A friend apos;s stained armband...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_016_toussaintbeaufoy_001" 今日のニュースで談笑... /Entry !--The news of the day still on the stand...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_017_toussaintbeaufoy_001" 歌い続ける 歌い続ける... /Entry !--Singing and singing...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_018_toussaintbeaufoy_001" 俺たち世界をかき回す 世界が俺たちかき回す... /Entry !--We whirl the world, the world we whirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_019_toussaintbeaufoy_001" 全て 消えた 血まみれの渦に 消え失せた... /Entry !--It all gets lost, lost in a bloody twirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_020_toussaintbeaufoy_001" 曲がり角の先には 何がある? /Entry !--What apos;ll come next around the bend?-- Entry Name="comments_dialogue_poem_021_toussaintbeaufoy_001" きっと 何らかの終わりがある... /Entry !--Maybe some kind end...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_022_toussaintbeaufoy_001" 鳴り響くもうひとつの笛... /Entry !--More likely another whistle...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_023_toussaintbeaufoy_001" 魔法! ...で変える人の骨 /Entry !--Magic! That turns men into gristle.-- Entry Name="comments_dialogue_poem_024_toussaintbeaufoy_001" 俺たち他に何ができる? 歌うだけ 歌ーうだけ... /Entry !--What can we do but sing and sing...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_025_toussaintbeaufoy_001" 俺たち世界をかき回す 世界が俺たちかき回す... /Entry !--We whirl the world, the world we whirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_026_toussaintbeaufoy_001" 全て消え失せて それでも 俺たちかき回す /Entry !--It all gets lost and still we twirl.-- Entry Name="comments_dialogue_poem_angry_001_toussaintbeaufoy_001" 俺たち世界をかき回す 世界が俺たちかき回す... /Entry !--We whirl the world, the world we whirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_angry_002_toussaintbeaufoy_001" 全て 恐ろしい渦に 消え失せた... /Entry !--It all gets lost, lost in a terrible twirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_angry_003_toussaintbeaufoy_001" 空を埋め尽くす煙で 太陽が見えない... /Entry !--Can apos;t see the sun for all the black smoke...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_angry_004_toussaintbeaufoy_001" 下を埋め尽くす仲間の死体で 地面が見えない... /Entry !--Can apos;t see the dirt for all the dead folk...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_angry_005_toussaintbeaufoy_001" 海が見えない 木々が見えない... /Entry !--Can apos;t see the ocean, can apos;t see the trees...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_angry_006_toussaintbeaufoy_001" だから 俺はただ 膝をついて立てない... /Entry !--So here I stay, down on my knees...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_angry_007_toussaintbeaufoy_001" 歌い続ける 歌い続ける... /Entry !--Singing and singing...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_angry_008_toussaintbeaufoy_001" 俺たち世界をかき回す 世界が俺たちかき回す... /Entry !--We whirl the world, the world we whirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_angry_009_toussaintbeaufoy_001" 全て 消えた 目もくらむような渦に 消え失せた... /Entry !--It all gets lost, lost in a blinding twirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_angry_010_toussaintbeaufoy_001" 暗闇に うなり声... /Entry !--A snarl in the dark...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_angry_011_toussaintbeaufoy_001" 公園に どなり声... /Entry !--A sad day in the park...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_angry_012_toussaintbeaufoy_001" 石は催促... /Entry !--A stone reminder...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_angry_013_toussaintbeaufoy_001" 馬は快速... /Entry !--A horse apos;s dirty blinder...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_angry_014_toussaintbeaufoy_001" 子供の空掌... /Entry !--A child apos;s empty hand...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_angry_015_toussaintbeaufoy_001" 友達の腕章... /Entry !--A friend apos;s stained armband...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_angry_016_toussaintbeaufoy_001" 今日のニュースで談笑... /Entry !--The news of the day still on the stand...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_angry_017_toussaintbeaufoy_001" 歌い続ける 歌い続ける... /Entry !--Singing and singing...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_angry_018_toussaintbeaufoy_001" 俺たち世界をかき回す 世界が俺たちかき回す... /Entry !--We whirl the world, the world we whirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_angry_019_toussaintbeaufoy_001" 全て 消えた 血まみれの渦に 消え失せた... /Entry !--It all gets lost, lost in a bloody twirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_angry_020_toussaintbeaufoy_001" 曲がり角の先には 何がある? /Entry !--What apos;ll come next around the bend?-- Entry Name="comments_dialogue_poem_angry_021_toussaintbeaufoy_001" きっと 何らかの終わりがある... /Entry !--Maybe some kind end...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_angry_022_toussaintbeaufoy_001" 鳴り響くもうひとつの笛... /Entry !--More likely another whistle...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_angry_023_toussaintbeaufoy_001" 魔法! ...で変える人の骨 /Entry !--Magic! That turns men into gristle.-- Entry Name="comments_dialogue_poem_angry_024_toussaintbeaufoy_001" 俺たち他に何ができる? 歌うだけ 歌うだけ... /Entry !--What can we do but sing and sing...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_angry_025_toussaintbeaufoy_001" 世界が俺たちかき回す... /Entry !--The world we whirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_angry_026_toussaintbeaufoy_001" 全て消え失せて それでも 俺たちかき回す /Entry !--It all gets lost and still we twirl.-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazy_001_toussaintbeaufoy_001" 俺たち世界をかき回す 世界が俺たちかき回す... /Entry !--We whirl the world, the world we whirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazy_002_toussaintbeaufoy_001" 全て 恐ろしい渦に 消え失せた... /Entry !--It all gets lost in a terrible twirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazy_003_toussaintbeaufoy_001" 空を埋め尽くす煙で 太陽が見えない... /Entry !--Can apos;t see the sun for all the black smoke...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazy_004_toussaintbeaufoy_001" 下を埋め尽くす仲間の死体で 地面が見えない... /Entry !--Can apos;t see the dirt for all the dead folk...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazy_005_toussaintbeaufoy_001" 海が見えない 木々が見えない... /Entry !--Can apos;t see the ocean, can apos;t see the trees...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazy_006_toussaintbeaufoy_001" だから 俺はただ 膝をついて立てない... /Entry !--So here I stay, down on my knees...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazy_007_toussaintbeaufoy_001" 歌い続ける 歌い続ける... /Entry !--Singing and singing...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazy_008_toussaintbeaufoy_001" 俺たち世界をかき回す 世界が俺たちかき回す... /Entry !--We whirl the world, the world we whirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazy_009_toussaintbeaufoy_001" 全て 消えた 目もくらむような渦に 消え失せた... /Entry !--It all gets lost, lost in a blinding twirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazy_010_toussaintbeaufoy_001" 暗闇に うなり声... /Entry !--A snarl in the dark...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazy_011_toussaintbeaufoy_001" 公園に どなり声... /Entry !--A sad day in the park...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazy_012_toussaintbeaufoy_001" 石は催促... /Entry !--A stone reminder...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazy_013_toussaintbeaufoy_001" 馬は快速... /Entry !--A horse apos;s dirty blinder...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazy_014_toussaintbeaufoy_001" 子供の空掌... /Entry !--A child apos;s empty hand...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazy_015_toussaintbeaufoy_001" 友達の腕章... /Entry !--A friend apos;s stained armband...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazy_016_toussaintbeaufoy_001" 今日のニュースで談笑... /Entry !--The news of the day still on the stand...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazy_017_toussaintbeaufoy_001" 歌い続ける 歌い続ける... /Entry !--Singing and singing...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazy_018_toussaintbeaufoy_001" 俺たち世界をかき回す 世界が俺たちかき回す... /Entry !--We whirl the world, the world we whirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazy_019_toussaintbeaufoy_001" 全て 消えた 血まみれの渦に 消え失せた... /Entry !--It all gets lost, lost in a bloody twirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazy_020_toussaintbeaufoy_001" 曲がり角の先には 何がある? /Entry !--What apos;ll come next around the bend?-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazy_021_toussaintbeaufoy_001" きっと 何らかの終わりがある... /Entry !--Maybe some kind end...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazy_022_toussaintbeaufoy_001" 鳴り響くもうひとつの笛... /Entry !--More likely another whistle...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazy_023_toussaintbeaufoy_001" 魔法! ...で変える人の骨 /Entry !--Magic! That turns men into gristle.-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazy_024_toussaintbeaufoy_001" 俺たち他に何ができる? 歌うだけ 歌うだけ... /Entry !--What can we do but sing and sing...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazy_025_toussaintbeaufoy_001" 俺たち世界をかき回す 世界が俺たちかき回す... /Entry !--We whirl the world, the world we whirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazy_026_toussaintbeaufoy_001" 全て消え失せて それでも 俺たちかき回す /Entry !--It all gets lost and still we twirl.-- Entry Name="comments_dialogue_poem_distraught_001_toussaintbeaufoy_001" 俺たち世界をかき回す 世界が俺たちかき回す... /Entry !--We whirl the world, the world we whirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_distraught_002_toussaintbeaufoy_001" 全て 恐ろしい渦に 消え失せた... /Entry !--It all gets lost, lost in a terrible twirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_distraught_003_toussaintbeaufoy_001" 空を埋め尽くす煙で 太陽が見えない... /Entry !--Can apos;t see the sun for all the black smoke...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_distraught_004_toussaintbeaufoy_001" 下を埋め尽くす仲間の死体で 地面が見えない... /Entry !--Can apos;t see the dirt for all the dead folk...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_distraught_005_toussaintbeaufoy_001" 海が見えない 木々が見えない... /Entry !--Can apos;t see the ocean, can apos;t see the trees...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_distraught_006_toussaintbeaufoy_001" だから 俺はただ 膝をついて立てない... /Entry !--So here I stay, down on my knees...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_distraught_007_toussaintbeaufoy_001" 歌い続ける 歌い続ける... /Entry !--Singing and singing...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_distraught_008_toussaintbeaufoy_001" 俺たち世界をかき回す 世界が俺たちかき回す... /Entry !--We whirl the world, the world we whirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_distraught_009_toussaintbeaufoy_001" 全て 消えた 目もくらむような渦に 消え失せた... /Entry !--It all gets lost, lost in a blinding twirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_distraught_010_toussaintbeaufoy_001" 暗闇に うなり声... /Entry !--A snarl in the dark...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_distraught_011_toussaintbeaufoy_001" 公園に どなり声... /Entry !--A sad day in the park...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_distraught_012_toussaintbeaufoy_001" 石は催促... /Entry !--A stone reminder...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_distraught_013_toussaintbeaufoy_001" 馬は快速... /Entry !--A horse apos;s dirty blinder...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_distraught_014_toussaintbeaufoy_001" 子供の空掌... /Entry !--A child apos;s empty hand...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_distraught_015_toussaintbeaufoy_001" 友達の腕章... /Entry !--A friend apos;s stained armband...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_distraught_016_toussaintbeaufoy_001" 今日のニュースで談笑... /Entry !--The news of the day still on the stand...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_distraught_017_toussaintbeaufoy_001" 歌い続ける 歌い続ける... /Entry !--Singing and singing...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_distraught_018_toussaintbeaufoy_001" 俺たち世界をかき回す 世界が俺たちかき回す... /Entry !--We whirl the world, the world we whirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_distraught_019_toussaintbeaufoy_001" 全て 消えた 血まみれの渦に 消え失せた... /Entry !--It all gets lost, lost in a bloody twirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_distraught_020_toussaintbeaufoy_001" 曲がり角の先には 何がある? /Entry !--What apos;ll come next around the bend?-- Entry Name="comments_dialogue_poem_distraught_021_toussaintbeaufoy_001" きっと 何らかの終わりがある... /Entry !--Maybe some kind end...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_distraught_022_toussaintbeaufoy_001" 鳴り響くもうひとつの笛... /Entry !--More likely another whistle...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_distraught_023_toussaintbeaufoy_001" 魔法! ...で変える人の骨 /Entry !--Magic! That turns men into gristle.-- Entry Name="comments_dialogue_poem_distraught_024_toussaintbeaufoy_001" 俺たち他に何ができる? 歌うだけ 歌うだけ... /Entry !--What can we do but sing and sing...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_distraught_025_toussaintbeaufoy_001" 俺たち世界をかき回す 世界が俺たちかき回す... /Entry !--We whirl the world, the world we whirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_distraught_026_toussaintbeaufoy_001" 全て消え失せて それでも 俺たちかき回す /Entry !--It all gets lost and still we twirl.-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazysad_001_toussaintbeaufoy_001" 俺たち世界をかき回す 世界が俺たちかき回す... /Entry !--We whirl the world, the world we whirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazysad_002_toussaintbeaufoy_001" 全て 恐ろしい渦に 消え失せた... /Entry !--It all gets lost, lost in a terrible twirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazysad_003_toussaintbeaufoy_001" 空を埋め尽くす煙で 太陽が見えない... /Entry !--Can apos;t see the sun for all the black smoke...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazysad_004_toussaintbeaufoy_001" 下を埋め尽くす仲間の死体で 地面が見えない... /Entry !--Can apos;t see the dirt for all the dead folk...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazysad_005_toussaintbeaufoy_001" 海が見えない 木々が見えない... /Entry !--Can apos;t see the ocean, can apos;t see the trees...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazysad_006_toussaintbeaufoy_001" だから 俺はただ 膝をついて立てない... /Entry !--So here I stay, down on my knees...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazysad_007_toussaintbeaufoy_001" 歌い続ける 歌い続ける... /Entry !--Singing and singing...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazysad_008_toussaintbeaufoy_001" 俺たち世界をかき回す 世界が俺たちかき回す... /Entry !--We whirl the world, the world we whirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazysad_009_toussaintbeaufoy_001" 全て 消えた 目もくらむような渦に 消え失せた... /Entry !--It all gets lost, lost in a blinding twirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazysad_010_toussaintbeaufoy_001" 暗闇に うなり声... /Entry !--A snarl in the dark...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazysad_011_toussaintbeaufoy_001" 公園に どなり声... /Entry !--A sad day in the park...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazysad_012_toussaintbeaufoy_001" 石は催促... /Entry !--A stone reminder...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazysad_013_toussaintbeaufoy_001" 馬は快速... /Entry !--A horse apos;s dirty blinder...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazysad_014_toussaintbeaufoy_001" 子供の空掌... /Entry !--A child apos;s empty hand...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazysad_015_toussaintbeaufoy_001" 友達の腕章... /Entry !--A friend apos;s stained armband...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazysad_016_toussaintbeaufoy_001" 今日のニュースで談笑... /Entry !--The news of the day still on the stand...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazysad_017_toussaintbeaufoy_001" 歌い続ける 歌い続ける... /Entry !--Singing and singing...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazysad_018_toussaintbeaufoy_001" 俺たち世界をかき回す 世界が俺たちかき回す... /Entry !--We whirl the world, the world we whirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazysad_019_toussaintbeaufoy_001" 全て 消えた 血まみれの渦に 消え失せた... /Entry !--It all gets lost, lost in a bloody twirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazysad_020_toussaintbeaufoy_001" 曲がり角の先には 何がある? /Entry !--What apos;ll come next around the bend?-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazysad_021_toussaintbeaufoy_001" きっと 何らかの終わりがある... /Entry !--Maybe some kind end...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazysad_022_toussaintbeaufoy_001" 鳴り響くもうひとつの笛... /Entry !--More likely another whistle...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazysad_023_toussaintbeaufoy_001" 魔法! ...で変える人の骨 /Entry !--Magic! That turns men into gristle.-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazysad_024_toussaintbeaufoy_001" 俺たち他に何ができる? 歌うだけ 歌うだけ... /Entry !--What can we do but sing and sing...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazysad_025_toussaintbeaufoy_001" 俺たち世界をかき回す 世界が俺たちかき回す... /Entry !--We whirl the world, the world we whirl...-- Entry Name="comments_dialogue_poem_crazysad_026_toussaintbeaufoy_001" 全て消え失せて それでも 俺たちかき回す /Entry !--It all gets lost and still we twirl.-- Entry Name="comments_dialogue_soundheard_001_toussaintbeaufoy_001" んん!? /Entry !--Huh?!-- Entry Name="comments_dialogue_soundheard_002_toussaintbeaufoy_001" 何だ? /Entry !--What apos;s that?-- Entry Name="comments_dialogue_soundheard_003_toussaintbeaufoy_001" 誰だ? /Entry !--Who apos;s there?-- Entry Name="comments_dialogue_soundheard_004_toussaintbeaufoy_001" 聞こえたぞ! /Entry !--I hear you!-- Entry Name="comments_dialogue_soundheard_005_toussaintbeaufoy_001" 視界は消えちまったが 俺の耳は正確だ... 聞こえたぞ... /Entry !--My vision apos;s gone but my ears are true... And I hear you...-- Entry Name="comments_dialogue_soundheard_006_toussaintbeaufoy_001" きこえーたぞー! /Entry !--I heeeeear you!-- Entry Name="comments_dialogue_lookingforplayer_001_toussaintbeaufoy_001" かくれんぼは終わりだよ... /Entry !--Hide and seek is over...-- Entry Name="comments_dialogue_lookingforplayer_002_toussaintbeaufoy_001" でてこい でてこい どこにいるのか知らんが! /Entry !--Come out, come out wherever you are!-- Entry Name="comments_dialogue_lookingforplayer_003_toussaintbeaufoy_001" 逃げられないぞ ...いやいやいや 違う 俺たちの周りの 至る所にいるんだよ... /Entry !--You can apos;t escape, no no no no no, it apos;s all around us... -- Entry Name="comments_dialogue_lookingforplayer_004_toussaintbeaufoy_001" こっちへ来いよ 俺が見たものを お前にも見せてやるから /Entry !--Come here, let me show you what I have seen. -- Entry Name="comments_dialogue_lookingforplayer_005_toussaintbeaufoy_001" ここは彼らのトンネルだぞ よくもそんなところに 侵入して来たもんだ /Entry !--These are their tunnels. How dare you trespass here. -- Entry Name="comments_dialogue_lookingforplayer_006_toussaintbeaufoy_001" 幻消えた 消えた幻 幻消えた 消えた幻... /Entry !--Vision apos;s gone and gone apos;s the vision. Vision apos;s gone and gone apos;s the vision...-- Entry Name="comments_dialogue_playerleaving_001_toussaintbeaufoy_001" 戻ってこい! 戻ってこい! 頼むから 戻ってくれ /Entry !--Come back! Come back! Please, come back!-- Entry Name="comments_dialogue_playerleaving_002_toussaintbeaufoy_001" 俺をおいていくな! /Entry !--Don apos;t leave me!-- Entry Name="comments_dialogue_playerleaving_003_toussaintbeaufoy_001" お願いだ! 頼む! 助けてくれ! 俺を 助け出してくれ! /Entry !--Please! Please! Help me! Help me, please!-- Entry Name="comments_dialogue_playerleaving_004_toussaintbeaufoy_001" 置いてくな! どうか 俺を置いて行かないでくれ! /Entry !--Don apos;t leave me! Please don apos;t leave me!-- Entry Name="comments_dialogue_playerleavingwithdetonatorhandle_001_toussaintbeaufoy_001" まだお前を始末してない! 戻ってこい! /Entry !--I apos;m not finished with you! Come back here!-- Entry Name="comments_dialogue_playerleavingwithdetonatorhandle_002_toussaintbeaufoy_001" 見つけてやる! 絶対に! 見つけ出してやる! /Entry !--I apos;ll find you! I promise! I apos;ll find you!-- Entry Name="comments_dialogue_playerleavingwithdetonatorhandle_003_toussaintbeaufoy_001" 戻ってこい 臆病者め! /Entry !--Come back here, you coward!-- Entry Name="comments_dialogue_damage_general_001_toussaintbeaufoy_001" くたばれ! /Entry !--Curse you!-- Entry Name="comments_dialogue_damage_general_002_toussaintbeaufoy_001" 痛みで 俺を止められると思ったか? 甘い 甘い /Entry !--You think pain will stay my hand? No no no.-- Entry Name="comments_dialogue_damage_general_003_toussaintbeaufoy_001" 血... 血... 血... 俺の番は終わりだ... 次はお前の番だ... /Entry !--Blood and blood and blood. I apos;ve given my share... Now your turn...-- Entry Name="comments_dialogue_damage_general_emote_001_toussaintbeaufoy_001" gt; gt;うなり声 lt; lt; /Entry !-- gt; gt;Grunting lt; lt;-- Entry Name="comments_dialogue_damage_general_emote_002_toussaintbeaufoy_001" gt; gt;うなり声 lt; lt; /Entry !-- gt; gt;Grunting lt; lt;-- Entry Name="comments_dialogue_damage_gas_001_toussaintbeaufoy_001" gt; gt;咳込み lt; lt; ガスに隠れようなんて ダメだぞ! gt; gt;かすれた呼吸 lt; lt; /Entry !-- gt; gt;Coughing lt; lt; You can apos;t hide in the gas! gt; gt;Wheezing lt; lt;-- Entry Name="comments_dialogue_damage_gas_002_toussaintbeaufoy_001" gt; gt;咳込み lt; lt; 聞こえたぞ... gt; gt;かすれた呼吸 lt; lt; 聞こえてるぞ! /Entry !-- gt; gt;Coughing lt; lt; I hear you... gt; gt;Wheezing lt; lt; I hear you still!-- Entry Name="comments_dialogue_damage_burn_001_toussaintbeaufoy_001" 燃えてる! うあああ! /Entry !--It burns! AHHH! -- Entry Name="comments_dialogue_death_burn_001_toussaintbeaufoy_001" gt; gt;絶叫 lt; lt; /Entry !-- gt; gt;Screaming lt; lt;-- Entry Name="comments_dialogue_death_gas_001_toussaintbeaufoy_001" gt; gt;かすれた呼吸 息切れ lt; lt; /Entry !-- gt; gt;Coughing and gasping lt; lt;-- Entry Name="comments_dialogue_death_general_001_toussaintbeaufoy_001" gt; gt;絶叫 lt; lt; /Entry !-- gt; gt;Screaming lt; lt;-- Entry Name="comments_dialogue_death_general_002_toussaintbeaufoy_001" gt; gt;絶叫 lt; lt; /Entry !-- gt; gt;Screaming lt; lt;-- /CATEGORY CATEGORY Name="Voices_officer_hub" Entry Name="dialog_woundedsoldier_dialog_woundedsoldier_intro_001_boisrond_001" 誰だ? /Entry !--Hello?-- Entry Name="dialog_woundedsoldier_dialog_woundedsoldier_intro_002_boisrond_001" そこに誰かいるのか? /Entry !--Is someone there?-- Entry Name="dialog_woundedsoldier_dialog_woundedsoldier_intro_003_boisrond_001" 俺はここだ /Entry !--I apos;m over here. -- Entry Name="dialog_woundedsoldier_dialog_woundedsoldier_alt_001_boisrond_001" Henriか... 俺が最後の生き残りだと 思っていたよ /Entry !-- Henri, heh, thought I was the last one.-- Entry Name="Dialog_WoundedSoldier_Dialog_WoundedSoldier_Alt_001_Boisrond_002" Listen, we apos;re trapped down here. Those rat-fucking, bastard officers. They ran. Blew the exit closed behind them. Those pig-fucks, those syphilitic dickheads, those sons of - of - /Entry Entry Name="Dialog_WoundedSoldier_Dialog_WoundedSoldier_Alt_001_Boisrond_003" gt; gt;Coughing lt; lt; /Entry Entry Name="Dialog_WoundedSoldier_Dialog_WoundedSoldier_Alt_001_Boisrond_004" You have a chance though. Set new charges to clear the exit. You understand? /Entry Entry Name="Dialog_WoundedSoldier_Dialog_WoundedSoldier_Alt_001_Boisrond_005" There apos;s dynamite locked in the arsenal.. And the handle for explosives is lost... I think there might be another one somewhere down in the excavation site... you hear me? /Entry Entry Name="Dialog_WoundedSoldier_Dialog_WoundedSoldier_Alt_001_Boisrond_006" Dynamite and handle to trigger it. You can still make it out of this. /Entry Entry Name="Dialog_WoundedSoldier_Dialog_WoundedSoldier_Alt_001_Boisrond_007" And If you do, do me a favor - you shoot an officer for me. Any officer you see... /Entry Entry Name="dialog_woundedsoldier_dialog_woundedsoldier_officers_001_boisrond_001" Henriか... 俺が最後の生き残りだと 思っていたよ /Entry !--Henri, heh, thought I was the last one.-- Entry Name="dialog_woundedsoldier_dialog_woundedsoldier_officers_002_boisrond_001" 俺たちは閉じ込められた クソッタレの将校たちが 逃げ出した後で 出口を爆破しやがったんだ /Entry !--We apos;re trapped down here, the rat-fucking officers ran and blew the exit behind them. -- Entry Name="dialog_woundedsoldier_dialog_woundedsoldier_escape_001_boisrond_001" 脱出したければ まず 塞がった出口を爆破しろ /Entry !--You want to escape, you need to blow it back open.-- Entry Name="dialog_woundedsoldier_dialog_woundedsoldier_escape_002_boisrond_001" ダイナマイトは武器庫にある 起爆装置は発掘現場のどこかだ /Entry !--There apos;s dynamite in the arsenal and a handle to trigger it somewhere in the excavation site. -- Entry Name="dialog_woundedsoldier_dialog_woundedsoldier_escape_003_boisrond_001" 両方入手すれば 生きて脱出できる -- /Entry !--Get them and you can make it out - -- Entry Name="dialog_woundedsoldier_dialog_woundedsoldier_creature_001_boisrond_001" クソ! あいつが俺を狙ってる /Entry !--Shit! That thing it apos;s coming for me. -- Entry Name="dialog_woundedsoldier_dialog_woundedsoldier_creature_002_boisrond_001" ほら 受け取れ /Entry !--Here. Take this. -- Entry Name="dialog_woundedsoldier_dialog_woundedsoldier_creature_003_boisrond_001" とどめを頼む せめて仲間の手にかかって死にたい あいつに殺されるのは御免だ... /Entry !--Finish me off, please. I want to die at the hands of a brother soldier, not that monster... -- Entry Name="dialog_woundedsoldier_dialog_woundedsoldier_urge_bullets_001_boisrond_001" さあ行け! 弾を取って 終わらせてくれ! /Entry !--Go now! Get the ammo! End my life.-- Entry Name="dialog_woundedsoldier_dialog_woundedsoldier_urge_bullets_002_boisrond_001" 早くしろ! だんだん 近づいてる! /Entry !--Hurry! It apos;s getting closer!-- Entry Name="dialog_woundedsoldier_dialog_woundedsoldier_urge_bullets_003_boisrond_001" 主はお許しになる Henri 俺たちがここでどんな目に遭ったか 見たはずだ /Entry !--God will forgive you, Henri. He knows what we face down here!-- Entry Name="dialog_woundedsoldier_dialog_woundedsoldier_urge_bullets_004_boisrond_001" 弾薬は食品貯蔵庫だ 弾が要るだろう /Entry !--The ammo apos;s in the pantry. You apos;ll need it.-- Entry Name="dialog_woundedsoldier_dialog_woundedsoldier_death_001_boisrond_001" やめろ! 来るなああ! 神よ 助けてくれ! この化け物が! この /Entry !--NO! NOOOOO! DEAR GOD HELP ME! YOU BASTARD! YOU-- Entry Name="dialog_woundedsoldier_dialog_woundedsoldier_death_002_boisrond_001" クソ... この... /Entry !--SHIT - YOU - -- Entry Name="dialog_woundedsoldier_dialog_woundedsoldier_death_003_boisrond_001" PLEASE NO - NO! /Entry Entry Name="dialog_woundedsoldier_dialog_woundedsoldier_urge_gun_001_boisrond_001" 受け取れ /Entry !--Take it.-- Entry Name="dialog_woundedsoldier_dialog_woundedsoldier_urge_gun_002_boisrond_001" 受け取れ! さあ! /Entry !--Take it! Now! -- Entry Name="dialog_woundedsoldier_dialog_woundedsoldier_urge_gun_003_boisrond_001" あいつが来る! 早くしろ! /Entry !--It apos;s coming! Quickly now!-- Entry Name="dialog_woundedsoldier_dialog_woundedsoldier_urge_gun_004_boisrond_001" 頼むから /Entry !--I beg of you.-- Entry Name="dialog_woundedsoldier_dialog_woundedsoldier_urge_gun_005_boisrond_001" 俺の言う通りにした方が良い あんなことに... なるよりは /Entry !--Better you do it than that, that... that thing.-- Entry Name="dialog_woundedsoldier_dialog_woundedsoldier_bulletsinfo_001_boisrond_001" 食品貯蔵庫にある弾薬を使え さあ やってくれ 頼む /Entry !--There apos;s ammo in the pantry. Get it. Do the job, please. -- /CATEGORY CATEGORY Name="Voices_no_mans_land" Entry Name="comments_dialogue_frienddrinkswater_001_augustinlambert_001" ... Henri... ? /Entry Entry Name="comments_dialogue_frienddrinkswater_002_augustinlambert_001" 君なのか? /Entry !--Is that you?-- Entry Name="comments_dialogue_frienddrinkswater_003_henriclement_001" ほら 飲め 飲んだら外へ運んでやるから /Entry !--Here, drink this. Then I apos;m going to get you out of here.-- Entry Name="comments_dialogue_friendprecarried_001_augustinlambert_001" 歩けない... 俺の脚... 力が入らないんだ... /Entry !--I can apos;t walk... My leg... too weak...-- Entry Name="comments_dialogue_friendprecarried_002_henriclement_001" 安全な場所まで運んでやる 私に掴まって /Entry !--I apos;ll get you back to safety, just hold on to me. -- Entry Name="comments_dialogue_germansoldiersnoticeplayer_001_germansoldiers_001" (ドイツ語)急げ! 急げ! /Entry !--SCHNELL! SCHNELL!-- Entry Name="comments_dialogue_germansoldiersnoticeplayer_002_germansoldiers_001" (ドイツ語)あそこだ! あそこにいる! /Entry !--Da drüben! Da drüben!-- Entry Name="comments_dialogue_germansoldiersnoticeplayer_003_germansoldiers_001" (ドイツ語)右だ! /Entry !--Nach rechts!-- Entry Name="comments_dialogue_germansoldiersnoticeplayer_004_germansoldiers_001" (ドイツ語)撃て! /Entry !--Erschießt sie!-- Entry Name="comments_dialogue_germansoldiersnoticeplayer_005_germansoldiers_001" (ドイツ語)そこだ! そこだ! /Entry !--Dort! Dort!-- Entry Name="comments_dialogue_germansoldiersnoticeplayer_006_germansoldiers_001" (ドイツ語)逃がすな! /Entry !--Er rennt! -- Entry Name="comments_dialogue_germansoldiersnoticeplayer_007_germansoldiers_001" Lasst ihn nicht entkommen /Entry Entry Name="comments_dialogue_germansoldiersnoticeplayer_008_germansoldiers_001" In Deckung gehen! /Entry Entry Name="comments_dialogue_friendreacttogermans_001_augustinlambert_001" Henri 奴らに見つかった /Entry !--Henri, they found us. -- Entry Name="comments_dialogue_friendreacttogermans_002_augustinlambert_001" 俺は足手まといだ 置いて行け /Entry !--I apos;m weighing you down. Leave me behind.-- /CATEGORY CATEGORY Name="Voices_prison" Entry Name="prisoner_barks_quiet_001_karlspringer_001" (ドイツ語) ... 悪魔... フランスの悪魔... /Entry !-- ... Ein Teufel... Ein Teufel für die französischen Teufel...-- Entry Name="prisoner_barks_quiet_002_karlspringer_001" (ドイツ語) ... 地獄... 地獄で... /Entry !--... in der Hölle... der Hölle...-- Entry Name="prisoner_barks_quiet_003_karlspringer_001" (ドイツ語) ... 私は何も知らない... 何も... /Entry !--.. Ich weiß nichts... nichts...-- Entry Name="prisoner_barks_quiet_004_karlspringer_001" (ドイツ語) ... いつか... 家に... 春の... /Entry !--... eines Tages... Heimat... Frühling...-- Entry Name="prisoner_barks_quiet_005_karlspringer_001" (ドイツ語) 私はただの兵士だ... それだけだ... /Entry !--Ich bin nur ein Soldat... das ist alles...-- Entry Name="prisoner_barks_quiet_006_karlspringer_001" (ドイツ語) ... 悪魔... フランスの悪魔... /Entry !-- ... Ein Teufel... Ein Teufel für die französischen Teufel...-- Entry Name="prisoner_barks_quiet_007_karlspringer_001" (ドイツ語) ... 地獄... 地獄で... /Entry !--... in der Hölle... der Hölle...-- Entry Name="prisoner_barks_quiet_008_karlspringer_001" (ドイツ語) ... 私は何も知らない... 何も... /Entry !--.. Ich weiß nichts... nichts...-- Entry Name="prisoner_barks_quiet_009_karlspringer_001" (ドイツ語) ... いつか... 家に... 春の... /Entry !--... eines Tages... Heimat... Frühling...-- Entry Name="prisoner_barks_quiet_010_karlspringer_001" (ドイツ語) 私はただの兵士だ... それだけだ... /Entry !--Ich bin nur ein Soldat... das ist alles...-- Entry Name="prisoner_barks_moans_001_karlspringer_001" (ドイツ語) おい? 誰かいるのか? /Entry !--Hallo? Ist jemand da?-- Entry Name="prisoner_barks_moans_002_karlspringer_001" (ドイツ語) ここは安全だ... 檻の中なら... /Entry !--Sicher hier... in meinem Käfig...-- Entry Name="prisoner_barks_moans_003_karlspringer_001" (ドイツ語) ほっといてくれ... /Entry !--Lass mich in Ruhe...-- Entry Name="prisoner_barks_moans_004_karlspringer_001" (ドイツ語) 誰だ? /Entry !--Hallo?-- Entry Name="prisoner_barks_moans_005_karlspringer_001" (ドイツ語) ここは安全だ... 檻の中なら... /Entry !--Sicher hier... in meinem Käfig...-- Entry Name="prisoner_barks_moans_006_karlspringer_001" (ドイツ語) ほっといてくれ... /Entry !--Lass mich in Ruhe...-- Entry Name="prisoner_barks_scared_001_karlspringer_001" (ドイツ語) ダメだ! ダメだ! ほっといてくれ! /Entry !--Nein! Nein! Lass es zu!-- Entry Name="prisoner_barks_scared_002_karlspringer_001" (ドイツ語) 早く閉めてくれ! /Entry !--Schließ es wieder!-- Entry Name="prisoner_barks_scared_003_karlspringer_001" (ドイツ語) 聞こえてくる! /Entry !--Ich kann es hören!-- Entry Name="prisoner_barks_scared_004_karlspringer_001" (ドイツ語) お願い! お願いだ! /Entry !--Bitte! Bitte!-- Entry Name="prisoner_barks_scared_005_karlspringer_001" (ドイツ語) このまま死にたくない! /Entry !--Ich will nicht so sterben!-- Entry Name="prisoner_barks_scared_006_karlspringer_001" (ドイツ語) 早く閉めてくれ! /Entry !--Schließ es wieder!-- Entry Name="prisoner_barks_scared_007_karlspringer_001" (ドイツ語) 聞こえてくる! /Entry !--Ich kann es hören!-- Entry Name="prisoner_barks_scared_008_karlspringer_001" (ドイツ語) あれが来るぞ! /Entry !--Es kommt!-- Entry Name="prisoner_barks_panicked_001_karlspringer_001" (ドイツ語) やめろ! やめろ! なんてことだ! /Entry !--NEIN! NEIN! GOTT IM HIMMEL!-- Entry Name="prisoner_barks_panicked_002_karlspringer_001" (ドイツ語) お願い お願いだ 助けてくれ! /Entry !--BITTE! BITTE! HILF MIR!-- Entry Name="prisoner_barks_panicked_003_karlspringer_001" (ドイツ語) いやだ! いやだ! /Entry !--NEIN! NEIN!-- Entry Name="prisoner_barks_panicked_004_karlspringer_001" (ドイツ語) 近づいてくる! /Entry !--ES KOMMT!-- Entry Name="prisoner_barks_panicked_005_karlspringer_001" (ドイツ語) 近づいてくる! /Entry !--ES KOMMT!-- Entry Name="prisoner_barks_panicked_006_karlspringer_001" (ドイツ語) このまま死にたくない! 頼む! お願いだ! /Entry !--ICH WILL NICHT SO STERBEN! BITTE! BITTE!-- Entry Name="prisoner_barks_panicked_007_karlspringer_001" (ドイツ語) ダメだ! ダメだ! ほっといてくれ! /Entry !--NEIN! NEIN! LASS ESS ZU!-- Entry Name="prisoner_barks_gas_001_karlspringer_001" gt; gt;咳込み lt; lt; /Entry !-- gt; gt;Coughing lt; lt;-- Entry Name="prisoner_barks_gas_002_karlspringer_001" gt; gt;咳込み 窒息 lt; lt; /Entry !-- gt; gt;Coughing choking lt; lt;-- Entry Name="prisoner_barks_gas_003_karlspringer_001" (ドイツ語) 息ができない! /Entry !--Ich kann nicht atmen! -- Entry Name="prisoner_barks_gas_004_karlspringer_001" gt; gt;咳込み lt; lt; /Entry !-- gt; gt;Coughing lt; lt;-- Entry Name="prisoner_barks_gas_005_karlspringer_001" (ドイツ語) なんてことだ... どうか... /Entry !--Mein Gott... bitte...-- Entry Name="prisoner_barks_gas_006_karlspringer_001" gt; gt;咳込み... 死亡 lt; lt; /Entry !-- gt; gt;Coughing... dies lt; lt;-- Entry Name="prisoner_barks_monsterattack_001_karlspringer_001" (ドイツ語) あああ! 悪魔め! この悪魔め! やめろ... 頼む... いやだ! /Entry !--AHHHH! Du Teufel! Du Unhold! NEIN - BITTE - NEIN!-- /CATEGORY CATEGORY Name="Voices_soldier_quarters" Entry Name="radio_message_start_001_sgtjoubert_001" 生存者に告ぐ コードは [[Random code]] /Entry !--To anyone left, the code is [[Random code]]-- Entry Name="radio_message_start_002_sgtjoubert_001" 生存者に告ぐ コードは [[Random code]] /Entry !--To anyone left, the code is [[Random code]]-- Entry Name="radio_message_start_003_sgtjoubert_001" 生存者に告ぐ コードは [[Random code]] /Entry !--To anyone left, the code is [[Random code]]-- Entry Name="radio_message_start_004_sgtjoubert_001" 生存者に告ぐ コードは [[Random code]] /Entry !--To anyone left, the code is [[Random code]]-- Entry Name="radio_message_mid_001_sgtjoubert_001" 頼む 君がこれを聞いていると信じてる 君が私を許してくれると信じてる /Entry !--Please, I hope that you can hear me. I hope that you can forgive me.-- Entry Name="radio_message_mid_001_sgtjoubert_002" 武器庫のコードは [[Random code]] /Entry !--The arsenal code is [[Random code]]-- Entry Name="radio_message_end_001_sgtjoubert_001" 武器庫には番号錠がかかっている 入るには次のコードが必要だ [[Random code]] /Entry !--The arsenal is locked, you need this code [[Random code]]-- Entry Name="radio_message_end_002_sgtjoubert_001" 武器庫には番号錠がかかっている 入るには次のコードが必要だ [[Random code]] /Entry !--The arsenal is locked, you need this code [[Random code]]-- Entry Name="radio_message_end_003_sgtjoubert_001" 武器庫には番号錠がかかっている 入るには次のコードが必要だ [[Random code]] /Entry !--The arsenal is locked, you need this code [[Random code]]-- Entry Name="radio_message_num_0_001_sgtjoubert_001" 0 /Entry Entry Name="radio_message_num_0_002_sgtjoubert_001" 0 /Entry Entry Name="radio_message_num_0_003_sgtjoubert_001" 0 /Entry Entry Name="radio_message_num_0_004_sgtjoubert_001" 0 /Entry Entry Name="radio_message_num_0_005_sgtjoubert_001" 0 /Entry Entry Name="radio_message_num_0_006_sgtjoubert_001" 0 /Entry Entry Name="radio_message_num_1_001_sgtjoubert_001" 1 /Entry Entry Name="radio_message_num_1_002_sgtjoubert_001" 1 /Entry Entry Name="radio_message_num_1_003_sgtjoubert_001" 1 /Entry Entry Name="radio_message_num_1_004_sgtjoubert_001" 1 /Entry Entry Name="radio_message_num_1_005_sgtjoubert_001" 1 /Entry Entry Name="radio_message_num_1_006_sgtjoubert_001" 1 /Entry Entry Name="radio_message_num_2_001_sgtjoubert_001" 2 /Entry Entry Name="radio_message_num_2_002_sgtjoubert_001" 2 /Entry Entry Name="radio_message_num_2_003_sgtjoubert_001" 2 /Entry Entry Name="radio_message_num_2_004_sgtjoubert_001" 2 /Entry Entry Name="radio_message_num_2_005_sgtjoubert_001" 2 /Entry Entry Name="radio_message_num_3_001_sgtjoubert_001" 3 /Entry Entry Name="radio_message_num_3_002_sgtjoubert_001" 3 /Entry Entry Name="radio_message_num_3_003_sgtjoubert_001" 3 /Entry Entry Name="radio_message_num_3_004_sgtjoubert_001" 3 /Entry Entry Name="radio_message_num_3_005_sgtjoubert_001" 3 /Entry Entry Name="radio_message_num_3_006_sgtjoubert_001" 3 /Entry Entry Name="radio_message_num_4_001_sgtjoubert_001" 4 /Entry Entry Name="radio_message_num_4_002_sgtjoubert_001" 4 /Entry Entry Name="radio_message_num_4_003_sgtjoubert_001" 4 /Entry Entry Name="radio_message_num_4_004_sgtjoubert_001" 4 /Entry Entry Name="radio_message_num_4_005_sgtjoubert_001" 4 /Entry Entry Name="radio_message_num_4_006_sgtjoubert_001" 4 /Entry Entry Name="radio_message_num_5_001_sgtjoubert_001" 5 /Entry Entry Name="radio_message_num_5_002_sgtjoubert_001" 5 /Entry Entry Name="radio_message_num_5_003_sgtjoubert_001" 5 /Entry Entry Name="radio_message_num_5_004_sgtjoubert_001" 5 /Entry Entry Name="radio_message_num_5_005_sgtjoubert_001" 5 /Entry Entry Name="radio_message_num_5_006_sgtjoubert_001" 5 /Entry Entry Name="radio_message_num_6_001_sgtjoubert_001" 6 /Entry Entry Name="radio_message_num_6_002_sgtjoubert_001" 6 /Entry Entry Name="radio_message_num_6_003_sgtjoubert_001" 6 /Entry Entry Name="radio_message_num_6_004_sgtjoubert_001" 6 /Entry Entry Name="radio_message_num_6_005_sgtjoubert_001" 6 /Entry Entry Name="radio_message_num_6_006_sgtjoubert_001" 6 /Entry Entry Name="radio_message_num_7_001_sgtjoubert_001" 7 /Entry Entry Name="radio_message_num_7_002_sgtjoubert_001" 7 /Entry Entry Name="radio_message_num_7_003_sgtjoubert_001" 7 /Entry Entry Name="radio_message_num_7_004_sgtjoubert_001" 7 /Entry Entry Name="radio_message_num_7_005_sgtjoubert_001" 7 /Entry Entry Name="radio_message_num_7_006_sgtjoubert_001" 7 /Entry Entry Name="radio_message_num_8_001_sgtjoubert_001" 8 /Entry Entry Name="radio_message_num_8_002_sgtjoubert_001" 8 /Entry Entry Name="radio_message_num_8_003_sgtjoubert_001" 8 /Entry Entry Name="radio_message_num_8_004_sgtjoubert_001" 8 /Entry Entry Name="radio_message_num_8_005_sgtjoubert_001" 8 /Entry Entry Name="radio_message_num_8_006_sgtjoubert_001" 8 /Entry Entry Name="radio_message_num_9_001_sgtjoubert_001" 9 /Entry Entry Name="radio_message_num_9_002_sgtjoubert_001" 9 /Entry Entry Name="radio_message_num_9_003_sgtjoubert_001" 9 /Entry Entry Name="radio_message_num_9_004_sgtjoubert_001" 9 /Entry Entry Name="radio_message_num_9_005_sgtjoubert_001" 9 /Entry Entry Name="radio_message_num_9_006_sgtjoubert_001" 9 /Entry /CATEGORY CATEGORY Name="Voices_trenches" Entry Name="comments_dialogue_takecover_001_augustinlambert_001" Henri! 身を隠せ! 早く行け! /Entry !--Henri! Get into cover! Go! Go!-- Entry Name="comments_dialogue_takecover_002_augustinlambert_001" ざん壕をたどれ! 合流地点へ先導する! /Entry !--Follow the trench! It apos;ll lead you to the rendezvous.-- Entry Name="comments_dialogue_germansoldiersambushed_001_germansoldier_1_001" (ドイツ語)もう一人いるぞ! 俺たちの後ろだ! /Entry !--Noch Einer! Noch Einer! Hinter uns!!!-- Entry Name="comments_dialogue_germansoldiersambushed_002_germansoldier_1_001" (ドイツ語)まずい! /Entry !--Nein!-- Entry Name="comments_dialogue_germansoldiersambushed_003_germansoldier_2_001" Französischer Hund! /Entry Entry Name="comments_dialogue_germansoldiersattack_intro_001_germansoldier_1_001" (ドイツ語)そこだ! そこだ! /Entry !--DORT! DORT!-- Entry Name="comments_dialogue_germansoldiersattack_intro_002_germansoldier_1_001" (ドイツ語)撃て! /Entry !--Feuer!-- Entry Name="comments_dialogue_germansoldiersattack_takingcover_001_germansoldier_1_001" Er ist in Deckung gegangen. /Entry Entry Name="comments_dialogue_germansoldiersattack_grenade_001_germansoldier_1_001" (ドイツ語)グレネード投てき! /Entry !--Werft eine Granate!-- Entry Name="comments_dialogue_germansoldiersattack_spotplayer_001_germansoldier_2_001" (ドイツ語)あそこにいるぞ! /Entry !--Da is er!-- Entry Name="comments_dialogue_germansoldiersattack_spotplayer_002_germansoldier_2_001" (ドイツ語)あいつを捕まえろ /Entry !--Hol ihn dir.-- Entry Name="comments_dialogue_germansoldiersattack_playerhiding_001_germansoldier_2_001" (ドイツ語)隠れてる 当たらない! /Entry !--Kann nicht auf ihn schießen!-- Entry Name="comments_dialogue_germansoldiersattack_playerhiding_002_germansoldier_2_001" Kann sich nicht ewig verstecken! /Entry Entry Name="comments_dialogue_friendpostambushpushforward_001_augustinlambert_001" ここは片づけたぞ Henri /Entry !--You apos;re clear, Henri.-- Entry Name="comments_dialogue_friendpostambushpushforward_002_augustinlambert_001" 上から援護していく そのまま進め /Entry !--I apos;ll keep you covered from up here. Now keep pushing forward.-- Entry Name="comments_dialogue_friendsavesplayer_001_augustinlambert_001" Get this on, fast fast. /Entry Entry Name="comments_dialogue_friendsavesplayer_002_augustinlambert_001" There you go. No dying for you today, that apos;s a lazy man apos;s way out my friend. Now follow me. We apos;re nearly there. /Entry Entry Name="comments_dialogue_friendsavesplayer_alt_001_augustinlambert_001" これを着けろ はやく! 俺を残して死ぬなよ Henri 最悪な状況だが 一緒に切り抜けるぞ /Entry !--Get this on fast fast! No dying on me, Henri. We make it out of this hell together. -- Entry Name="comments_dialogue_friendsavesplayer_alt_002_augustinlambert_001" さあ ついてこい もうすぐだ /Entry !--Now follow me, we apos;re nearly there.-- Entry Name="comments_dialogue_friendgaswarning_001_augustinlambert_001" 毒ガスだ! /Entry !--GAS!-- Entry Name="comments_dialogue_friendlookingforplayer_001_augustinlambert_001" Henri! どこにいる? Henri! /Entry !--Henri! Where are you?! HENRI! -- Entry Name="comments_dialogue_dicegame_001_augustinlambert_001" ハハ! この目に勝てるかな 友よ! /Entry !--Ha ha! Beat that roll, my friend!-- Entry Name="comments_dialogue_dicegame_002_henriclement_001" さあ 君の番だ /Entry !--There you have it.-- Entry Name="comments_dialogue_dicegame_003_augustinlambert_001" あぁ! ついてないな クソ! そのうえ今夜は巡回もある 人生なんてそんなもんだ /Entry !--Ah! Fate apos;s a bastard! I apos;m on patrol tonight then. C apos;est la vie.-- Entry Name="comments_dialogue_dicegame_alt_001_henriclement_001" Not your lucky day, my friend. /Entry Entry Name="comments_dialogue_warcries_english_001_frenchsoldiers_001" 撃て! 撃て! /Entry !--Fire! Fire!-- Entry Name="comments_dialogue_warcries_english_002_frenchsoldiers_001" あそこだ! /Entry !--Over there!-- Entry Name="comments_dialogue_warcries_english_003_frenchsoldiers_001" 身を隠せ! /Entry !--Take cover!-- Entry Name="comments_dialogue_warcries_english_004_frenchsoldiers_001" 右へ行け! /Entry !--To the right! -- Entry Name="comments_dialogue_warcries_english_005_frenchsoldiers_001" 撤退! /Entry !--RETREAT!-- Entry Name="comments_dialogue_warcries_english_006_frenchsoldiers_001" 撃ち続けろ! /Entry !--Keep firing!-- Entry Name="comments_dialogue_warcries_english_007_frenchsoldiers_001" 前進! 前進だ! /Entry !--Advance! Advance! -- Entry Name="comments_dialogue_warcries_english_008_frenchsoldiers_001" グレネード投てき! /Entry !--Grenade!-- Entry Name="comments_dialogue_warcries_english_009_frenchsoldiers_001" 何も見えない! /Entry !--I can apos;t see anything!-- Entry Name="comments_dialogue_warcries_english_010_frenchsoldiers_001" クソ! クソ! /Entry !--Shit! Shit!-- /CATEGORY CATEGORY Name="Voices_global" Entry Name="notes_diarylambert_part_1_001_augustinlambert_001" 1916年 7月11日 -- 夕暮れ /Entry !--参照 LambertsJournal1-- Entry Name="notes_diarylambert_part_1_001_augustinlambert_002" 俺は今 親友Henri Clémentの隣に座っている 医者はもう 行ってしまったが 俺はまだ 彼のそばにいる /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_1_001_augustinlambert_003" 俺たちが経験した 奇妙な運命のいたずらと 五体満足のまま この場所へ生還できた幸運を ここに書き留めておくべきだと感じる 俺が助かった一方で Henriは意識不明のまま 必死に生きようと 戦っている /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_1_001_augustinlambert_004" あれは数日前 夜の巡回でのことだった 俺は何かの穴に落ちて負傷し 動くことも 抜け出すこともできなかった /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_1_001_augustinlambert_005" 本来なら あそこが 俺の墓穴になっていたはずだった /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_1_001_augustinlambert_006" 俺は助けを求めて 声が枯れるほど叫んだが のどを枯らして へとへとになっただけで それでも助けは来なかった /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_1_001_augustinlambert_007" 昼が過ぎてまた夜になり 残った力を振り絞って おそらく最後になるであろう 叫び声を上げたとき はるか天空に輝く星が目に入ってきた ごく普通の星なのに 美しかった... /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_1_001_augustinlambert_008" そして穴の縁からClémentの顔が現れた! /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_1_001_augustinlambert_009" 彼は穴に下りて俺の方へ駆けつけ この場所に溜まっている 湧き水を飲ませてくれた 冷たくて新鮮で 変わった甘味のある水だった /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_1_001_augustinlambert_010" 親友の手から与えられて飲む水ほど 滋養を感じるものはない そんな風に思った /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_1_001_augustinlambert_011" 俺は救助されたが... 当然ながら... 運命のいたずらに襲われるのは それが最後ではなかった /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_1_001_augustinlambert_012" 1916年 7月11日 -- 夜 /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_1_001_augustinlambert_013" すっかり夜になった 話の続きを書く /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_1_001_augustinlambert_014" Clémentが俺を支えながら 中間地帯を通り抜けていたとき 運命がまた牙をむいた 俺たちは ドイツ軍の前哨部隊に見つかり 必死で逃げた 響き渡る銃声 そして爆発... /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_1_001_augustinlambert_015" 煙が晴れて立ち上がると 負傷したHenriの姿が目に入った 頭から出血し 虚ろな目つきで 死にかけていた /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_1_001_augustinlambert_016" あのとき 彼を運ぶ力がどこから湧いてきたのかは分からない だが とにかく俺は彼を運びながら はるか先のバンカーまで帰還した /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_1_001_augustinlambert_017" 1916年 7月12日 -- 朝 /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_1_001_augustinlambert_018" 今朝 起きてから 息子のために 買っておいたぬいぐるみが 見当たらないことに気付いた /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_1_001_augustinlambert_019" 前線からお土産を持って帰ると息子に約束して 現地の店で買ったウサギのぬいぐるみだ 彼は自分のことを足が速い男だと思っているから ウサギを選んだ /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_1_001_augustinlambert_020" きっと 俺があの穴に落ちたときに ポケットから飛び出してしまったのだろう /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_1_001_augustinlambert_021" あのウサギが穴の中で倒れたまま 風雨にさらされて毛は固まり 愛されず 忘れ去られ ひとりきりで いつまで経っても 見つけられることなく... そう思うと 心が深い絶望で いっぱいになる... /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_1_001_augustinlambert_022" 1916年 7月12日 午後 /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_1_001_augustinlambert_023" 医者と話した内容によれば Henriは 夜中に意識を取り戻したが あの穴で起きた出来事を まるで覚えていないらしい 実際彼は 自分がどこにいるのかさえ 分かっていなかった /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_1_001_augustinlambert_024" この報せには心配になったが 彼が目覚めたことを聞いて 少し気分が良くなった まるでこれまでの試練が 俺の心と体を 新しい目的で 満たしてくれたような気分だ /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_2_001_augustinlambert_001" 1916年 7月12日 /Entry !--参照 LambertsJournal2-- Entry Name="notes_diarylambert_part_2_001_augustinlambert_002" また礼拝堂で目を覚ました 神に祈ろうとしても 俺の精神はあまりにも雑念だらけで まともに祈ることができない 頭に浮かんでくるんだ あの穴のこと ウサギのこと そして あの穴に溜まった水と その味のことが /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_2_001_augustinlambert_003" それでもまだ疲れは感じないが 浮足立つ気持ちを抑えられない 俺にはやるべきことがあるのではないか という気持ちだ 人間同士の取るに足らない戦いよりもっと 崇高で 血まみれの目的が... /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_2_001_augustinlambert_004" 1916年 7月13日 /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_2_001_augustinlambert_005" 朝になって皆が何か話している 壁に何かが擦れるような音を 誰もが聞いたらしく 兵営はその話題で持ち切りだった 特にTremblayは 壁の音だけでなく 兵営全体に響くほどのうなり声も 聞いたと言っていた /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_2_001_augustinlambert_006" 奇妙な感覚だ どう書けばいいのかわからない 俺の手が奇妙なんだ 節くれだった 丸いこぶだらけの塊のように 思えてくる 自分の体ではなく 何か異物のようなものに感じられる /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_2_001_augustinlambert_007" ここに書くことをためらってしまうが ある思考がずっと 頭のなかでこだましている 実行すべきでない考えだ ひどく魅力的な血まみれの思考 それが... 俺を... 呼んでいる... /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_2_001_augustinlambert_008" 1916年 7月15日 /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_2_001_augustinlambert_009" 今朝の兵営は事件の話題に熱狂していた Reynardが死んだ 将校たちは殺人だと言っているが 俺たちに遺体を見せようとはしない /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_2_001_augustinlambert_010" 夢のような光景が浮かび上がってくる 無数の冷酷な目が俺を見つめている /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_2_001_augustinlambert_011" Henriの様子を確かめないと 起きていることを願う 友人のそばにいたい気分だ 俺の祈りへの返答は未だにない /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_2_001_augustinlambert_012" 1916年 7月18日 /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_2_001_augustinlambert_013" 俺の手は血まみれだ 俺の手は血まみれだ 俺の手は血まみれだ /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_2_001_augustinlambert_014" 彼らの苦痛 まだ足りない もっと欲しい /Entry Entry Name="notes_diarylambert_part_2_001_augustinlambert_015" Tremblayの声が聞こえてきた 彼が来る... こっちへ... 近づいてくる... 俺が欲しいものは彼から奪える... /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_1_001_henriclement_001" 7月8日 -- 昼下がり /Entry !--参照 RoutinePatrol-- Entry Name="notes_diaryclement_part_1_001_henriclement_002" Joubertが 今夜定期巡回に行く人員を必要としていた 通信線まで行って戻ってくるだけだ 今夜は曇っているし 敵に見つかることもないだろう 最高に気楽な巡回だ /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_1_001_henriclement_003" 軍曹としては 私かAugustinに行ってほしかったようだ どちらかが 例の反逆者の件に 関わっているのではないかと 未だに疑っている /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_1_001_henriclement_004" だが 今回行くのは私ではない /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_1_001_henriclement_005" そう断言する理由? Augustinと私で どちらが巡回に行くかを賭けて ちょっとした勝負を行うことにしたら 彼は乗ってくれたんだ 古典的なイカサマを使えば 負ける可能性はない /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_1_001_henriclement_006" いや Augustinに勝ち目はない 彼の勝ち筋は 私が阻止するからね /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_1_001_henriclement_007" 汚い奴だって? そうかもしれない だが彼を見ると思い出すよ 彼が私の水筒の中へ小便をしたこと 見たこともないようなシラミが 私の寝台に現れたこと 女バーテンダーとの間に起こした事件... /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_1_001_henriclement_008" まあ これはただの笑い話で 済むことだ だから彼も 今回の件を笑って済ませてくれると思う /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_1_001_henriclement_009" 7月8日 -- 真夜中近く /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_1_001_henriclement_010" 戦線のどこかでまた爆発音 敵からの砲撃だ こっちもすぐに撃ち返してみせる 絶対に /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_1_001_henriclement_011" Augustinが外での巡回を楽しめるよう 祈っている /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_1_001_henriclement_012" 私がしたことを 彼に種明かしするのが 待ちきれない /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_1_001_henriclement_013" 7月9日 -- 時刻は不明 /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_1_001_henriclement_014" きっと 夜明けの直前だろう /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_1_001_henriclement_015" 砲撃が止んだせいか目が覚めた 急に無音になると いつも目が覚める Augustinの寝台を見ると空だった /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_1_001_henriclement_016" 私は彼を捜しに行った 彼は食堂にもいなかったし Doctor Josinskiも姿を見ていない 最後の一服のために 抜け出したわけでもなかった /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_1_001_henriclement_017" Daxが巡回から戻っていたので Augustinのことを尋ねると 彼は偵察から戻らなかったそうだ まるで彼が死んだかのような話しぶりで /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_1_001_henriclement_018" まるで偵察が帰還しない可能性は 織り込み済みとでもいうように まるで... まるでこれがただの定期巡回ではなく はじめから 生存は絶望的だったかのように聞こえた /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_1_001_henriclement_019" 砲撃が再開したようだ 眠れるかどうかわからないが 床につこう /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_1_001_henriclement_020" 7月9日 -- 朝 /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_1_001_henriclement_021" あれから 数時間が経ったが Augustinは戻らなかった 彼はツイていなかったが 私も同じだ /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_1_001_henriclement_022" この事実をどう受け止めればいい? 彼がこの世から永久に去った... ここにそう書くことで それが真実になってしまうのではないか そんな気がして筆が進まない /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_1_001_henriclement_023" 夕暮れまで寝台で待っていよう もしこのまま 彼の痕跡が何も見つからないなら... その時は... いや わからない /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_1_001_henriclement_024" 神父が私を見つめ続けている まるで私が 目に見えない重荷を 背負っているかのように... 罪を告白して それで彼を満足させて 終わるつもりはない /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_1_001_henriclement_025" 大したことじゃないと思ってた あれはただの冗談だと 思っていたんだ あんなこと... 考えていなかった... そして それこそが私の罪なのだ /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_2_001_henriclement_001" 7月9日 - 17時 /Entry !--参照 ClementsJournalFinal_1-- Entry Name="notes_diaryclement_part_2_001_henriclement_002" ずっと苦痛の中にいた 体は不具となり 精神は囚われ 魂は傷つけられ 血を流している /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_2_001_henriclement_003" これは私がやったことだ そう これは... /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_2_001_henriclement_004" 今は食堂で 昼食を食べる時間だが 食べることに 嫌悪感を抱いてしまう /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_2_001_henriclement_005" 7月9日 /Entry !--参照 ClementsJournalFinal_2-- Entry Name="notes_diaryclement_part_2_001_henriclement_006" 今の時刻はわからないが 空は既に薄明に覆われている もちろん未だに説明はない /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_2_001_henriclement_007" 軍曹に尋ねると 彼は肩をすくめた まるで 次の雨がいつ来るのか 尋ねられた時のような反応で /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_2_001_henriclement_008" 私のまわりで 馬鹿な奴らが 笑いながら酒をあおり 口論している... 私が何をやったか 知っているのだろうか? 怪しんでいるのか? 彼らにしたって 罪の無い者などいないはずだ そんな考えが 私の頭をよぎった それでもなお... 彼らは笑って 酒を飲み 口論する... /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_2_001_henriclement_009" 私の行いを知っているのは 神だけだ 神の判断が 私より劣っていることなど あり得るのだろうか? /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_2_001_henriclement_010" 7月9日 -- 夜 /Entry !--参照 ClementsJournalFinal_3-- Entry Name="notes_diaryclement_part_2_001_henriclement_011" 私の良心が今 私を駆り立てようとしている かつてそれに失敗した あの時のように /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_2_001_henriclement_012" どうにかしなければ たとえ 私の人生全てを 捧げることになっても /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_2_001_henriclement_013" どうにかしなければ 二度と眠れなくなるかもしれない /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_2_001_henriclement_014" どうにかしなければ 地獄そのものを 救済として 歓迎してしまうかもしれない /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_2_001_henriclement_015" どうにかしなければ... /Entry Entry Name="notes_diaryclement_part_2_001_henriclement_016" 私は行く /Entry /CATEGORY CATEGORY Name="LoadScreen" Entry Name="PressToStart" Press any button to continue... /Entry Entry Name="PressToStart_PS4" Press any button to continue... /Entry Entry Name="PressToStart_XBO" Press any button to continue... /Entry /CATEGORY CATEGORY Name="HintHeaders" Entry Name="Hint" ヒント /Entry !--HINT-- Entry Name="Alert" ALERT /Entry Entry Name="Danger" DANGER /Entry Entry Name="Info" INFO /Entry /CATEGORY CATEGORY Name="Hints" Entry Name="HintLookAround" マウスを動かすと 周囲を見渡せます /Entry !--Use the mouse to look around.-- Entry Name="HintMoveAround" 移動するには ($Input{Forward} $Input{Backward} $Input{Left} $Input{Right}) /Entry !--To move around, use the movement keys ($Input{Forward} $Input{Backward} $Input{Left} $Input{Right})-- Entry Name="HintDoors" ドアや棚の扉を開けるには 掴みながらマウスを動かします /Entry !--To open doors and containers, first interact with them, then move the mouse.-- Entry Name="HintGrabRotate" 掴んでいる物を回転させるには 掴んだまま $Input{InteractRotate}を押した状態で マウスを動かします /Entry !--You can press and hold $Input{InteractRotate} and move the mouse to rotate objects.-- Entry Name="HintGrabMove" 掴んでいる物を 手前や奥に動かすには 掴みながら $Input{ScrollDown} / $Input{ScrollUp} /Entry !--You can use $Input{ScrollDown} or $Input{ScrollUp} while holding an object to move it closer or further.-- Entry Name="HintGrabThrow" $Input{Throw}で掴んでいる物を投げます[br]ボタンを離すまでの時間に応じて 遠くまで投げられます /Entry !--Press $Input{Throw} while holding an object to throw it. Press for longer to go further.-- Entry Name="HintGrabHowTo" $Input{Interact}を押し続けて 物を掴めます /Entry !--Hold $Input{Interact} to grab an object.-- Entry Name="HintGrabHowTo_Toggle" $Input{Interact}を押して物を掴み[br]もう一度押すと離します /Entry !--Press $Input{Interact} to grab an object. Press $Input{Interact} again to stop.-- Entry Name="HintWheel" ハンドルを回すには ハンドルを掴みながら 円を描くようにマウスを動かします /Entry !--Move the mouse in circles while holding a wheel to turn it.-- Entry Name="HintSlider" スライド可能な物は 掴んでからマウス移動で動かせます /Entry !--Use the mouse while holding slideable objects to pull/push them.-- Entry Name="HintInteract" Objects can be interacted with using $Input{Interact} /Entry Entry Name="HintPickUpItem" $Input{Interact}で所持できる物を拾います /Entry !--Items can be picked up with the interact button $Input{Interact}-- Entry Name="HintRun" 移動中に $Input{Run}を押し続けると走ります /Entry !--Press and hold $Input{Run} while moving to run.-- Entry Name="HintRunAlt" 移動中に $Input{Run}を押すと走ります /Entry !--Press $Input{Run} while moving to run.-- Entry Name="HintRunAlt_Toggle" $Input{Run}を押して 走り/歩きを切り替えられます /Entry !--Press $Input{Run} to start running. Press $Input{Run} again to stop.-- Entry Name="HintJump" $Input{Jump}でジャンプします /Entry !--Press $Input{Jump} to jump.-- Entry Name="HintInventory" Press $Input{OpenInventory} to open your inventory. /Entry Entry Name="HintCrouch" $Input{Crouch}でしゃがみます /Entry !--Press $Input{Crouch} to crouch.-- Entry Name="HintSneak" しゃがみながら移動すれば($Input{Crouch}でしゃがむ)[br]移動が静かになり 気付かれ難くなります /Entry !--Moving while crouching (press $Input{Crouch}) is less noisy and reduces the chance of being noticed.-- Entry Name="HintFlashlight" $Input{Flashlight}で懐中電灯を 取り出す/しまう /Entry !--Press $Input{Flashlight} to bring out or put away the flashlight.-- Entry Name="HintLean" $Input{LeanLeft}や$Input{LeanRight}ホールドで左右に傾きます /Entry !--Press and hold $Input{LeanLeft} or $Input{LeanRight} to lean left or right.-- Entry Name="HintLean_Toggle" $Input{LeanLeft}や$Input{LeanRight}で左右に傾き[br]再度$Input{LeanLeft}か$Input{LeanRight}を押すと戻ります /Entry !--Press $Input{LeanLeft} or $Input{LeanRight} to lean left or right. Press $Input{LeanLeft} or $Input{LeanRight} again to stop.-- Entry Name="InteractiveAnimation" Hold down $Input{Forward} to progress. /Entry Entry Name="HintNotes" 手に入れた手記は全て インベントリの「手記」タブに保管されます[br]手記を入手して アイコンが表示されている間に $Input{OpenInventory}を押すと 入手した手記を読むことができます /Entry !--All notes that you pick up can be found under the Notes tab of your inventory.[br]You can go directly to the picked up note by pressing $Input{OpenInventory} while the icon is flashing.-- Entry Name="HintCloseSketchbook" $Input{OpenMenu}で インベントリを閉じます /Entry !--$Input{OpenMenu} - Close the inventory.-- Entry Name="HintDynamoLantern" $Input{Flashlight}を押し続けると懐中電灯を巻き上げます[br]ただし 巻き上げ時に発生する騒音に注意! /Entry !--Hold down $Input{Flashlight} to charge the flashlight, but be careful not to make too much noise!-- Entry Name="HintDynamoLantern_Toggle" $Input{Flashlight}を長押しで 懐中電灯を巻き上げ始めます[br]ただし 巻き上げ時に発生する騒音に注意![br]$Input{Flashlight}をもう一度押すと 巻き上げを止めます /Entry !--Briefly hold $Input{Flashlight} to charge the flashlight, but be careful not to make too much noise![br]Press $Input{Flashlight} to stop charging.-- Entry Name="HintPocketWatch" $Input{UseItem}を押し続けると 懐中時計をより近くで確認できます /Entry !--Hold down $Input{UseItem} to get a closer look at the pocket watch.-- Entry Name="HintPocketWatch_Toggle" $Input{UseItem}を押すと 懐中時計をより近くで確認できます[br]$Input{UseItem}をもう一度押すと 戻ります /Entry !--Press $Input{UseItem} to get a closer look at the pocket watch. Press $Input{UseItem} again to stop.-- Entry Name="HintSaveLamp" このランタンを灯すことで 進行状況をセーブできます /Entry !--You can save your progress by lighting this lamp.-- Entry Name="HintSaveHint" You can save your progress by lighting a fuel lamp. /Entry Entry Name="HintSaveCostsFuel" このランタンに燃料を補充して 灯すことで 進行状況をセーブできます /Entry !--You can save your progress by filling this lamp with fuel and lighting it.-- Entry Name="HintSaveCostsFuelAlt" ランタンを灯すことで 進行状況をセーブ[br]ただし 燃料アイテムをひとつ消費します /Entry !--You can save your progress by lighting this lamp. Doing so costs one fuel item.-- Entry Name="HintGenerator" 発電機に燃料を補充してレバーを引くと 電力を復旧できます /Entry !--You can power the generator by filling it with fuel and pulling the lever.-- Entry Name="HintGeneratorFull" 発電機の燃料が満タンです /Entry !--The generator is full.-- Entry Name="HintEquipGun" $Input{CheckAmmo}で 銃を取り出す/しまう /Entry !--Press $Input{CheckAmmo} to bring out or put away the gun.-- Entry Name="HintAimGun" $Input{AimGun}を押し続けて狙い $Input{Interact}で撃ちます /Entry !--Hold down $Input{AimGun} to aim the gun and press $Input{Interact} to fire.-- Entry Name="HintAimGun_Toggle" $Input{AimGun}を押して狙い $Input{Interact}で撃ちます[br]$Input{AimGun}をもう一度押すと戻ります /Entry !--Press $Input{AimGun} to aim the gun and $Input{Interact} to fire.[br]Press $Input{AimGun} again to stop aiming.-- Entry Name="HintCheckAmmo" $Input{CheckAmmo}を押し続けて 弾の数を確認できます /Entry !--Hold down $Input{CheckAmmo} to check how many bullets you ve got.-- Entry Name="HintCheckAmmo_Toggle" $Input{CheckAmmo}を長押しで 弾の数を確認できます[br]$Input{CheckAmmo}をもう一度押すと止めます /Entry !--Briefly hold $Input{CheckAmmo} to check how many bullets you have left. Press $Input{CheckAmmo} to stop.-- Entry Name="HintPocketBag" より多くのアイテムを 持ち運べるようになった /Entry !--You can now carry more items in your inventory.-- Entry Name="HintInventoryFull" インベントリがいっぱいで これ以上のアイテムは持ち運べません /Entry !--You can t carry any more items in your inventory.-- Entry Name="HintGameSaved" セーブ完了 /Entry !--Progress saved.-- Entry Name="HintUseItem" $Input{UseItem}を押し続けて使用態勢をとります[br]その状態で $Input{Interact}を押して使用します /Entry !--Hold down $Input{UseItem} to ready an item and then press $Input{Interact} to use it.-- Entry Name="HintUseItem_Toggle" $Input{UseItem}を押して使用態勢をとり[br]その状態で $Input{Interact}を押して使用します[br]$Input{UseItem}をもう一度押すと 態勢を戻します /Entry !--Press $Input{UseItem} to ready an item and $Input{Interact} to use it.[br]Press $Input{UseItem} again to unready an item.-- Entry Name="HintGunPickup" 兵士が落とした銃を拾います /Entry !--Pick up the gun the soldier dropped.-- Entry Name="HintMapAquired" この区画の地図の内容が 事務課の地図に追加されました /Entry !--This sub-map has been added to the main map in the Administration Office.-- Entry Name="HintLoadBullets" $Input{CheckAmmo}を押しながら $Input{Interact}で弾を装填します /Entry !--Press $Input{Interact} while holding down $Input{CheckAmmo} to load a bullet.-- Entry Name="HintLoadBullets_Toggle" $Input{Interact}を押して弾を装填します /Entry !--Press $Input{Interact} to load a bullet.-- Entry Name="HintAuxBox" この収納箱の中に インベントリ内のアイテムを 保管することができます /Entry !--Use this box for storing things from your inventory.-- Entry Name="HintPickedUpCraftable" クラフトに使えるアイテムを拾いました[br]他の布を拾ったら $Input{OpenInventory}でインベントリを開き[br]二つの布を組み合わせて 包帯を作ることができます /Entry !--You just picked up an item that can be used for crafting.[br]Pick up the other cloth piece and press $Input{OpenInventory} to access your inventory page [br]and combine the two cloth items to craft a bandage.-- Entry Name="HintPickedUpCraftableAlt" クラフトに使えるアイテムを拾いました[br]$Input{OpenInventory}を押して インベントリを開きます /Entry !--You just picked up an item that can be used for crafting.[br]Press $Input{OpenInventory} to access your inventory page.-- Entry Name="HintCheckHealth" Hold $Input{OpenInventory} to check your injuries. You can also see this while you re in your inventory. /Entry Entry Name="HintGrenadeDoors" You can use grenades to break doors. /Entry Entry Name="HintEnterRange" The final game will contain a completely different intro-scene during which you as a player get to familiarize yourself with some of the controls.[br]For the current version of the game however this training facility will act as a substitute for the intro scenes.[br]Play around with the controls, practice and when you feel ready;[br]simply leave the facilities and the game will start. /Entry Entry Name="HintObjective" 新しい目的が見つかりました![br]地図に目的地の印が加わり また 目的を含む手記にも 題名の先頭に印が表示されます /Entry !--You ve just found a new objective![br]Objectives will be marked on your maps, and notes containing objectives will be highlighted in the notes list.-- Entry Name="HintInjured" 負傷しました! $Input{OpenInventory}を押し続けて 怪我の度合いを確認できます /Entry !--You ve been injured! Hold $Input{OpenInventory} to see how bad it is.-- Entry Name="HintInjured_Toggle" 負傷しました! $Input{OpenInventory}を長押しで 怪我の度合いを確認できます[br]$Input{OpenInventory}をもう一度押すと止めます /Entry !--You re injured! Briefly hold $Input{OpenInventory} to see how bad it is.[br]Press $Input{OpenInventory} to stop.-- Entry Name="HintInjuredAlt" 負傷により 出血中![br]治療を行うまで 出血が体力を奪い続けます[br]$Input{OpenInventory}を押して 怪我の度合いを確認できます /Entry !--You re injured and bleeding![br]Your health will continue to deteriorate until you ve patched yourself up.[br]Hold $Input{OpenInventory} to see how bad it is.-- Entry Name="HintInjuredAlt_Toggle" 負傷により 出血中![br]治療を行うまで 出血が体力を奪い続けます[br]$Input{OpenInventory}を長押しで 怪我の度合いを確認[br]$Input{OpenInventory}をもう一度押すと止めます /Entry !--You re injured and bleeding![br]Your health will continue to deteriorate until you ve patched yourself up.[br]Briefly hold $Input{OpenInventory} to see how bad it is. Press $Input{OpenInventory} to stop.-- Entry Name="HintInjuredCreatures" 負傷しました! 出血のため移動する度に血痕が残ります[br]血痕に引き寄せられる生き物に 気をつけてください /Entry !--You ve been injured! Be careful, you re now leaving a blood trail that might attract certain creatures.-- Entry Name="HintInjuredCreaturesAltOne" 負傷により出血しています! 出血のため移動する度に血痕が残ります[br]血痕に引き寄せられる生き物に 気をつけてください /Entry !--You re injured and bleeding! Be careful, you re now leaving a blood trail that might attract certain creatures.-- Entry Name="HintInjuredCreaturesAltTwo" 負傷により出血しています! 治療を行うまで 出血が体力を奪い続け また 移動する度に血痕が残ります[br]血痕に引き寄せられる生き物に 気をつけてください /Entry !--You re injured and bleeding! Your health will continue to deteriorate until you ve patched yourself up.[br]Be careful, you re also leaving a blood trail that might attract certain creatures.-- Entry Name="HintNotInjured" いまは 負傷していません /Entry !--You are not currently injured.-- Entry Name="HintNotBleeding" いまは 出血していません /Entry !--You are not currently bleeding.-- Entry Name="HintNoise" 騒音をたてるのは危険です[br]自分がどれだけの音を出しているか 常に意識しましょう /Entry !--Noise is dangerous. Consider being careful how much of it you make.-- Entry Name="HintGasMask" $Input{GasMask}でガスマスクを装着/外す /Entry !--Press $Input{GasMask} to equip or put away the gas mask.-- Entry Name="HintFuelTank" 燃料タンクを使って 空き瓶に燃料を入れることができます /Entry !--You can use an empty bottle on the fuel tank to fill the bottle with fuel.-- Entry Name="HintPourFuel" インベントリから燃料を取り出し 床に向かって使用することで[br]床の上に燃料をまくことができます /Entry !--You can pour fuel on the ground by equipping a fuel item and using it.-- Entry Name="HintInGameMap" これはバンカーの地図です[br]ゲーム進行により更新され 詳細が明らかになっていきます /Entry !--This is the main map of the bunker. It will be updated with objectives and details as you progress.-- Entry Name="HintDogTag" ドッグタグの裏側を確認しましょう![br]コードを確認するまでは 拾い上げません /Entry !--Remember to examine the backside of the dog tag![br]Otherwise you won t get the code and will have to pick it up again.-- Entry Name="HintCodes" コードが書かれたものを見つけると 発見したコードが インベントリの「コード」タブに 書き込まれます /Entry !--Any code you find is written down in the Codes tab in your inventory.-- Entry Name="HintPhotos" 手に入れた写真は全て インベントリの「写真」タブに保管されます /Entry !--All photos that you pick up can be found under the Photos tab of your inventory.-- /CATEGORY CATEGORY Name="HintsGamepad" Entry Name="HintLookAround" $GAInput{GamepadLook}で周囲を見渡せます /Entry !--Use $GAInput{GamepadLook} to look around.-- Entry Name="HintMoveAround" $GAInput{GamepadMove}スティックで移動できます /Entry !--To move around, use the stick $GAInput{GamepadMove}-- Entry Name="HintDoors" ドアや棚の扉を開けるには 掴みながら$GAInput{GamepadLook}を動かします /Entry !--To open doors and containers first interact with them and push/pull using $GAInput{GamepadLook}-- Entry Name="HintGrabRotate" $GLayout{DPAD}で 掴んでいる物を回転できます /Entry !--You can rotate the object using $GLayout{DPAD}-- Entry Name="HintWheel" ハンドルを回すには[br]ハンドルを掴みながら 円を描くように$GAInput{GamepadLook}を動かします /Entry !--Move $GAInput{GamepadLook} in circles while holding a wheel to turn it.-- Entry Name="HintSlider" スライド可能な物を掴んだまま$GAInput{GamepadLook}で 動かすことができます /Entry !--Move $GAInput{GamepadLook} while holding slideable objects to pull/push them.-- Entry Name="HintLean" $Input{AnalogLean}を押しながら $GAInput{GamepadMove}を左か右にホールドで 頭を傾けます /Entry !--Press and hold $Input{AnalogLean} and move $GAInput{GamepadMove} left or right to lean.-- Entry Name="HintLean_Toggle" $Input{AnalogLean}を押して $GAInput{GamepadMove}を左か右に倒すと 頭を傾け[br]再度$Input{AnalogLean}を押すと戻ります /Entry !--Press $Input{AnalogLean} and move $GAInput{GamepadMove} left or right to lean. Press $Input{AnalogLean} again to stop.-- Entry Name="InteractiveAnimation" Push up on $GAInput{GamepadMove} to progress. /Entry /CATEGORY CATEGORY Name="ReadablePrompts" Entry Name="PromptToggleText" $Input{ShowText} - テキスト表示 ON/OFF /Entry !--$Input{ShowText} - Toggle text-- Entry Name="PromptZoomIn" $Input{Interact} - 拡大 /Entry !--$Input{Interact} - Zoom In-- Entry Name="PromptZoomOut" $Input{Interact} - 縮小 /Entry !--$Input{Interact} - Zoom Out-- Entry Name="PromptToggleTextSketchbook" $Input{ShowText} - テキスト表示 ON/OFF /Entry !--$Input{ShowText} - Toggle text-- Entry Name="PromptNextPage" $Input{Interact} / $Input{ShowText} - Next page /Entry Entry Name="PromptExit" $Input{InteractCancel} - 終了 /Entry !--$Input{InteractCancel} - Exit-- Entry Name="PromptRotate" マウス - 回転 /Entry !--Mouse - Rotate-- /CATEGORY CATEGORY Name="ReadablePromptsGamepad" Entry Name="PromptRotate" $GAInput{GamepadLook} - 回転 /Entry !--$GAInput{GamepadLook} - Rotate-- /CATEGORY CATEGORY Name="ItemPrompts" Entry Name="FireWeapon" $Input{Interact} - 撃つ /Entry !--$Input{Interact} - Fire-- Entry Name="ReloadGun" $Input{Interact} - 弾を装填 /Entry !--$Input{Interact} - Load bullet-- Entry Name="ReloadShotgun" $Input{Interact} - 弾を装填 /Entry !--$Input{Interact} - Load shell-- Entry Name="ThrowItem" $Input{Interact} - 投げる /Entry !--$Input{Interact} - Throw-- Entry Name="UseItem" $Input{Interact} - 使う /Entry !--$Input{Interact} - Use-- Entry Name="PourFuel" $Input{Interact} - 床にまく /Entry !--$Input{Interact} - Pour-- Entry Name="WaveTorch" $Input{Interact} - 振り回す /Entry !--$Input{Interact} - Wave-- /CATEGORY CATEGORY Name="GameOver" Entry Name="DefaultMessage" You died /Entry Entry Name="DeathHint_General_1" 「兵士たちは賢い。 彼らは我々が与えた物を受け入れ、 さらに改善する力を持っている 。 それに彼らはお互い話し合う 。 彼らの知識は 手紙や手記、 噂話を通して 彼らの間に広まっていく 。 仲間を信用しろ 。」 [br][br]-- フランス第三共和政 第四軍 旅団将軍 Romain Delpy /Entry !-- "Soldiers are smart. They take what we give them and they improve it. And they talk to each other. Knowledge spreads among the men via letter and note and gossip. Trust the men." [br][br]- Romain Delpy, Général de brigade, 4th army of the Third Republic -- Entry Name="DeathHint_General_2" 「物資が必要なら、 それを自分で作る方法を 学ぶのが一番だ。 不要な物を捨て、 必要な物をかき集める 。 節約し、 手持ちの物でやりくりする 。 それが秘訣だ 。 配給品を待つなんて 間抜けのすることだ 。」 [br][br]-- Sgt. Major Johannes Melius /Entry !-- "You need supplies, you best learn to make them yourself. Scrap, scrape, save and make do. That s the trick. Only a fool waits for an official re-supply." [br][br]- Sgt. Major Johannes Melius -- Entry Name="DeathHint_General_3" 「道具というものは、 手に持って 使用態勢をとった状態でないと 役に立たない 。 これは一般常識というものだ 。」 [br][br]-- Sdt. Charles Lavoie /Entry !-- "A tool s no good to you unless you have it in hand ready to use. That s just common sense." [br][br]- Sdt. Charles Lavoie -- Entry Name="DeathHint_General_4" 「かつて私の父は、 この世は頑丈に作られているのだと 言っていた。 真実は松の板のように 強固で確実なのだと。 この地獄が始まる前に 彼がこの世を去ったのは 幸運だった 。 さもなければ、 彼は真実を 直視することに なっていたのだから 。 実際には、 最も固い木材でさえ壊れるし、 すべてが壊れ得る 。 心の中は混沌なのだ 。」 [br][br]-- Sgt. Major Johannes Melius /Entry !-- "My father used to tell me that the world was made of sturdy stuff. He said reality was firm, tangible. Like planks of pine. I m glad he died before this hell started or else he d have seen the truth anything can be destroyed. Even the hardest wood. And underneath it all is chaos." [br][br]- Sgt. Major Johannes Melius -- Entry Name="DeathHint_Monster_1" 「敵は常に 周囲の音を聞いている。 走ってはいけない。 足音がむしろ危険を招いてしまう 。 猫のように移動しろ 。 注意深く、 ゆっくりと 。 恐れつつも、 獲物を狙うように 。」 [br][br]-- Sdt. Jules Corbin /Entry !-- "The enemy is always listening. Never run, your feet will betray you. Instead, move like a cat. Careful. Slow. Fearful but predatory." [br][br]- Sdt. Jules Corbin -- Entry Name="DeathHint_Monster_2" 「獲物を狙う者は皆、 音を利用する 。 敵を殺すためには まず、 よく聴くことだ 。 生き残りたければ 静かにしていろ 。 頼むから 。」 [br][br]-- Sgt. Major Johannes Melius /Entry !-- "All predators hunt by sound. If you want to kill then listen. If you want to survive, then for God s sake be silent." [br][br]- Sgt. Major Johannes Melius -- Entry Name="DeathHint_Monster_3" 「この新型の懐中電灯は死ぬほどうるさい 。 この音で 数マイル先のドイツ兵にも 居場所がバレてしまう 。 戦場で使える代物じゃない 。」 [br][br]-- Sdt. Francois Allard /Entry !-- "These new flashlights are loud as hell. Useless in the field, the Germans would hear us cranking them miles away." [br][br]- Sdt. Francois Allard -- Entry Name="DeathHint_Monster_4" 「何人かの兵士が ざん壕の中で遊んでいた 。 信じられるか? 死が すぐそこに迫っている場所で かくれんぼをして 遊んでいる 。 テーブルの下に もぐりこんだり、 寝台の下でうつぶせになって 隠れている 。」 [br][br]-- Sgt. Major Johannes Melius /Entry !-- "Some of the men have taken to playing games in the trenches. Can you imagine? Death surrounds us and they are playing hide and seek. Scurrying underneath tables. Flattening themselves under their bunks." [br][br]- Sgt. Major Johannes Melius -- Entry Name="DeathHint_Monster_5" 「あの敵兵を後退させるまで 三発も撃ち込む必要があった 。 いったいやつらは 何を食べてるんだ 。」 [br][br]-- Sdt. Charles Lavoie /Entry !-- "I shot him three times before he backed off. I wonder what they re feeding those soldiers." [br][br]- Sdt. Charles Lavoie -- Entry Name="DeathHint_Monster_8" 「戦争が少年を鍛え上げ、 男にするのだ なんて言われるが、 確かに その通りなんだろう。 だが俺にとっては逆だった 。 今は暗闇に潜むものを 昔より恐れるようになった 。 発電機の光が 暗闇と怪物を追い払ってくれる 。 彼らがあれを 一晩中稼働させてくれることを願う 。」 [br][br]-- Sdt. Francois Allard /Entry !-- "They say war forges boys into men. Maybe that s true. But it s done the reverse to me. I fear the dark and what it hides more now than ever. The light of the generator, it keeps the darkness and its monsters away. I wish they d keep it on all night." [br][br]- Sdt. Francois Allard -- Entry Name="DeathHint_Monster_6" 「1914年 ミュルーズ。 撤退する前のことだ。 私は鉄条網と泥にまみれていた。 そのとき ドイツ兵が 私のすぐ目の前にいた! 彼の気を逸らす音が 必要だったので、 私は古い空き瓶を掴み、 投げた。 ガチャン! 大きな音が鳴り、 彼は瓶に飛びつく 。 その隙をついて、 私は彼を倒した 。」 [br][br]-- Sdt. Jules Corbin /Entry !-- "Mulhouse. 1914. Days before the retreat. I was surrounded by wire and mud. A German right there. Right in front of me! I knew I needed a sound that could distract him. So I grabbed an old wine bottle and tossed it. The clatter it made! The German jumped at it and I had him." [br][br]- Sdt. Jules Corbin -- Entry Name="DeathHint_Monster_7" 「敵から学べ という言葉がある。 例えば 砲撃について考えてみろ。 砲撃の音が 次第に大きくなっているなら、 ドイツ兵は ここへ近づいて来る 。 こんな具合に、 敵をよく知るのが重要だ 。 そうすれば、 お前に必要な情報は 全て敵が教えてくれる 。」 [br][br]-- Sgt. Major Johannes Melius /Entry !-- "They say that every enemy has a tell. Take the artillery fire for example. When it gets louder, you know the Germans are coming soon after. Know your enemy well enough and they will tell you all you need to know." [br][br]- Sgt. Major Johannes Melius -- Entry Name="DeathHint_Rats_1" 「俺はもうダメだ。 限界だ。 昨日は 砲撃の音がうるさすぎて、 気付いたら 新鮮な死体をかじる ネズミの群れを 見つめていた 。 ネズミを追い払うわけでもなく、 ただ見つめて、 不思議に思った... なぜあいつらは 生の死体を食べてるのか... すぐ隣に よく焼けた別の死体が 転がってるのに?」 [br][br]-- Sdt. Francois Allard /Entry !-- "I think I m losing it, really losing it. The shells were so loud yesterday I found myself just staring at a group of rats. They were gnawing at a fresh corpse. I didn t shoo them off. Just watched. Wondering... why the fresh corpse... why not the cooked one right next to it?" [br][br]- Sdt. Francois Allard -- Entry Name="DeathHint_Rats_2" 「俺は新しい趣味を発見した 。それはネズミどもを 火で脅してやることだ 。 Laurentは俺のことを 残虐だと言ったが、 笑いを 隠しきれてなかった 。」 [br][br]-- Sdt. Henri Bruno /Entry !-- "My new favorite past time scaring the rats with fire. Laurent says I m sadistic but I saw him laughing." [br][br]- Sdt. Henri Bruno -- Entry Name="DeathHint_Rats_3" 「狂気の毒ガス攻撃。 それにさらされるだけで、 地獄の苦しみを 味わうことになる 。 だがマスクがあれば どうだ? マスクがあれば その地獄から抜け出す道も 見通せるようになる 。」 [br][br]-- Sdt. Charles Lavoie /Entry !-- "The gas attacks. Insanity. Being out there in one, it s like being in hell. But with a mask? With a mask you can see your way out of the inferno." [br][br]- Sdt. Charles Lavoie -- Entry Name="DeathHint_Rats_4" 「あのLaurentは、まるで ネズミみたいなやつだ! 自分の食い物に 異様にこだわる 。 あいつが食べてるところを見ただけで 殴るぞと脅される 。 それなら今度は、 あいつのビスケットを 用意してみるか 。 簡単に あいつの気を逸らせるだろう 。」 [br][br]-- Sdt. Henri Bruno /Entry !-- "That Laurent, he s like one of the rats! So protective of his food, I even look his way while eating and he threatens to stab me. Then again, should I want one of his biscuits, he s also quite easy to distract." [br][br]- Sdt. Henri Bruno -- Entry Name="DeathHint_Rats_5" 「訓練では教わらなかっただろうが、 髭は絶対剃るな。 戦場のネズミは 血を好むからな 。 やつらは わずかな血の臭いでさえ 嗅ぎつける 。 髭剃りで傷をつけたら、 翌朝、 ネズミが お前の顔をかじる痛みで 目を覚ますことになる 。」 [br][br]-- Sdt. Charles Lavoie /Entry !-- "They don t tell you this in training but never shave. The battlefield rats, they love blood. Any amount of it. One nicked and you ll wake to them gnawing on your face." [br][br]- Sdt. Charles Lavoie -- Entry Name="DeathHint_Rats_6" 「ここで私たちと同居している げっ歯類のことだが、 彼らは そこまで悪い生き物ではない 。 ただ食事を邪魔せず、 出血しないように 注意していれば、 私たちに対しては 無害なのだ 。」 [br][br]-- Sdt. Jules Corbin /Entry !-- "Our rodent bunkmates, they really aren t so bad. Just don t interrupt their meals and don t bleed. They ll leave you alone." [br][br]- Sdt. Jules Corbin -- Entry Name="DeathHint_Traps_1" 「最後の奇襲で、 上に登って、 70メートル先の機関銃に 正面から飛び込んだ 。 だが俺たちはやり遂げた。 主の御業だ! そして俺は、 ドイツ軍のざん壕に 飛び込むと、 あたり一面に 卑劣なわなが 張り巡らされていることに 気付いた! そこで俺は 脚を失ったんだ 。」 [br][br]-- Sdt. Francois Allard /Entry !-- "Last raid, up and over, 70 meters straight into machine guns. But we made it, by God! Then I jumped into the German trench and found it lousy with traps. Traps everywhere! That s where I lost my leg." [br][br]- Sdt. Francois Allard -- Entry Name="DeathHint_Traps_2" 「5月 フレーゼンベルグにて。 あの日は地獄だった 。 あのとき俺は わなの仕掛けにひっかかり、 これで死んだと思った 。 だがそれは ただの警報だった 。 運が良かったよ... だが すぐにドイツ兵が来て...」 [br][br]-- Sdt. Henri Bruno /Entry !-- "Frezenberg. May. Days of hell. I tripped a wire and thought for sure I was dead. But it was only a sound trap. I was lucky... but then the Germans came running..." [br][br]- Sdt. Henri Bruno -- Entry Name="DeathHint_Traps_3" 「未熟な兵士はこう考える。 ひとたび ドイツ軍の防衛線に到達して、 そこに侵入してしまえば 襲撃は終わりだと 。 違う 。 襲撃はそこから始まる 。 わなを解除する道具を用意しろ 。 居住区での近距離戦に備えろ 。 敵を殺す準備をしろ 。」 [br][br]- フランス第三共和政 第四軍 旅団将軍 Romain Delpy /Entry !-- "The amateur soldier thinks once they reach the German line, once they infiltrate, the raid is over. No. That is where the raid begins. Come prepared with tools to disarm traps. Come prepared for close quarters combat. Come prepared for blood." [br][br]- Romain Delpy, Général de brigade, 4th army of the Third Republic -- Entry Name="DeathHint_Fall_1" 足元注意! /Entry !-- Watch your step! -- Entry Name="PressToContinue" Press any button to load latest save... /Entry /CATEGORY CATEGORY Name="Levels" Entry Name="arsenal" 武器庫 /Entry !--Arsenal-- Entry Name="tunnels" ローマのトンネル /Entry !--Roman Tunnels-- Entry Name="maintenance" 整備区 /Entry !--Maintenance-- Entry Name="no-mans-land" 中間地帯 /Entry !--No Man s Land-- Entry Name="officer-hub" バンカー中心部 /Entry !--Central Bunker-- Entry Name="prison" 捕虜収容区 /Entry !--Prison-- Entry Name="range" Shooting Range /Entry Entry Name="soldier-quarters" 兵士居住区 /Entry !--Soldier Quarters-- Entry Name="trenches" ざん壕 /Entry !--Trenches-- Entry Name="castle" Castle /Entry Entry Name="arena" 闘技場 /Entry !--Arena-- /CATEGORY CATEGORY Name="BunkerTest" Entry Name="IntroText" 「この戦争を生き延びるために 必要なのは、 まず ひととおりの基本技能だ。 それから、 障害を乗り越える方法を見抜く知恵だ。[br][br]基本技能は私が諸君に教えよう。 知恵の方は自分次第だ。」[br][br]-- フランス第三共和政 第四軍 旅団将軍Romain Delpy /Entry !--"To survive this war, you ll need two things First, a basic set of skills. Second, the good god damned sense to do whatever s necessary. [br][br]I can teach you the first. The second is up to you."[br][br] - Romain Delpy, Général de brigade, 4th army of the Third Republic-- /CATEGORY CATEGORY Name="GUIText" Entry Name="IntroMessageText" ここから先は自分で学び、 状況に適応し、 試行錯誤し、 生き延びてください 。 /Entry !--You are now on your own. Learn, adapt, experiment and survive.-- /CATEGORY CATEGORY Name="LastTimeOn" / CATEGORY Name="Credits" Entry Name="AFrictionalGamesProduction" - A Frictional Games Production - /Entry Entry Name="AmnesiaRebirth" - Amnesia Rebirth - /Entry Entry Name="FrictionalGamesAre" Frictional Games Are /Entry Entry Name="AdditionalArt" Additional Art /Entry Entry Name="Animation" Animation /Entry Entry Name="AdditionalAnimation" Additional Animation /Entry /CATEGORY CATEGORY Name="CreditsPrompts" Entry Name="Skip" $Input{Interact}長押しでスキップ /Entry !--Hold $Input{Interact} to skip-- /CATEGORY CATEGORY Name="CreditsPromptsGamepad" Entry Name="Skip" $Input{Interact}長押しでスキップ /Entry !--Hold $Input{Interact} to skip-- /CATEGORY CATEGORY Name="MapOverlay" Entry Name="prison" 捕虜収容所 /Entry !--Prison-- Entry Name="cells" 独房 /Entry !--Cells-- Entry Name="storage" 倉庫 /Entry !--Storage-- Entry Name="interrogation-room" 取調室 /Entry !--Interrogation Room-- Entry Name="wardens-office" 看守執務室 /Entry !--Warden s Office-- Entry Name="processing" 調書管理室 /Entry !--Processing-- Entry Name="soldier-quarters" 兵士居住区 /Entry !--Soldier Quarters-- Entry Name="dark-room" 暗室 /Entry !--Darkroom-- Entry Name="barracks-a" 兵営A /Entry !--Barracks A-- Entry Name="barracks-b" 兵営B /Entry !--Barracks B-- Entry Name="soldier-clerks-office" 事務官執務室 /Entry !--Clerk s Office-- Entry Name="communications-room" 通信所 /Entry !--Communications-- Entry Name="workshop" 作業場 /Entry !--Workshop-- Entry Name="kitchen" 調理場 /Entry !--Kitchen-- Entry Name="canteen" 食堂 /Entry !--Mess Hall-- Entry Name="pantry" 食料貯蔵庫 /Entry !--Pantry-- Entry Name="break-room" 休憩室 /Entry !--Break Room-- Entry Name="utility-room" 洗濯室 /Entry !--Utility Room-- Entry Name="security" 警備室 /Entry !--Security-- Entry Name="central-bunker" バンカー中心部 /Entry !--Central Bunker-- Entry Name="mission-storage" 装備保管庫 /Entry !--Mission Storage-- Entry Name="exit" 出口 /Entry !--Exit-- Entry Name="generator" 発電機室 /Entry !--Generator Room-- Entry Name="admin" 事務課 /Entry !--Administration-- Entry Name="sickroom" 包帯所 /Entry !--Sickroom-- Entry Name="medical-storage" 医薬品倉庫 /Entry !--Medical Storage-- Entry Name="doctors-office" 診察室 /Entry !--Doctor s Office-- Entry Name="officer-mess-hall" 将校食堂 /Entry !--Officers Mess Hall-- Entry Name="kitchen" 調理場 /Entry !--Kitchen-- Entry Name="pantry" 食品貯蔵庫 /Entry !--Pantry-- Entry Name="planning-room" Planning Room /Entry Entry Name="strategic-operations" 戦略作戦室 /Entry !--Strategic Operations-- Entry Name="wine-cellar" ワインセラー /Entry !--Wine Cellar-- Entry Name="officer-quarters" 将校居住区 /Entry !--Officer Quarters-- Entry Name="infirmary" 診療所 /Entry !--Infirmary-- Entry Name="joubert" Joubert /Entry !--Joubert-- Entry Name="blanchet" Blanchet /Entry !--Blanchet-- Entry Name="lounge" 休憩室 /Entry !--Lounge-- Entry Name="delisle" Delisle /Entry !--Delisle-- Entry Name="fournier" Fournier /Entry !--Fournier-- Entry Name="reynard" Reynard /Entry !--Reynard-- Entry Name="arsenal" 武器庫 /Entry !--Arsenal-- Entry Name="arsenal-clerks-office" 事務官執務室 /Entry !--Clerk s Office-- Entry Name="explosives-storage" 爆発物保管庫 /Entry !--Explosives Storage-- Entry Name="storage-area-1" 倉庫区画A /Entry !--Storage Area A-- Entry Name="storage-area-2" 倉庫区画B /Entry !--Storage Area B-- Entry Name="storage-area-3" 倉庫区画C /Entry !--Storage Area C-- Entry Name="sapping-tunnels" トンネルへ続く /Entry !--To Tunnels-- Entry Name="supply-closet" 補給品保管室 /Entry !--Supply Closet-- Entry Name="munitions-storage" 軍需品倉庫 /Entry !--Munitions Storage-- Entry Name="maintenance" 整備区 /Entry !--Maintenance-- Entry Name="maintenance-clerks-office" 事務官執務室 /Entry !--Clerk s Office-- Entry Name="foremans-quarters" 倉庫係居室 /Entry !--Foreman s Quarters-- Entry Name="foremans-office" 倉庫係居室 /Entry Entry Name="office" Office /Entry Entry Name="pantry" 食料貯蔵庫 /Entry !--Pantry-- Entry Name="workshop" 作業場 /Entry !--Workshop-- Entry Name="munitions-storage" 弾薬庫 /Entry !--Munitions Storage-- Entry Name="ammo-storage" 弾薬庫 /Entry Entry Name="pillbox-access" トーチカ /Entry !--Pillbox-- Entry Name="storage-hub" 中央倉庫 /Entry !--Storage Hub-- Entry Name="fuel-storage" 燃料貯蔵庫 /Entry !--Fuel Storage-- Entry Name="chapel" 礼拝堂 /Entry !--Chapel-- Entry Name="supply-storage" 補給品倉庫 /Entry !--Supply Storage-- Entry Name="break-room" 休憩室 /Entry !--Break Room-- Entry Name="changing-room" 更衣室 /Entry !--Changing Room-- /CATEGORY CATEGORY Name="SignOverlay" Entry Name="medical" 診療所 /Entry !--Infirmary-- Entry Name="keep-on-sign" 常時稼働させておくように![br]やつは光を嫌う /Entry !--KEEP ON AT ALL TIMES![br]The fucker hates light-- Entry Name="emergency-lockdown" 緊急封鎖 /Entry !--Emergency Lockdown-- Entry Name="rats-keep-out" ネズミ閉じ込め中 立ち入り禁止 /Entry !--RATS KEEP OUT-- Entry Name="daisy-chain" *注意*[br]この区画の電気系統は 数珠繋ぎで接続されている /Entry !--ATTENTION[br]Power switches in this area are daisy-chained.-- Entry Name="Beaufoy" BEAUFOY /Entry !--BEAUFOY-- Entry Name="Quint" QUINT /Entry !--QUINT-- Entry Name="Noyer" NOYER /Entry !--NOYER-- Entry Name="Autie" AUTIE /Entry !--AUTIE-- Entry Name="Nicolay" NICOLAY /Entry !--NICOLAY-- Entry Name="Picart" PICART /Entry !--PICART-- Entry Name="LaRue" LARUE /Entry !--LARUE-- Entry Name="Goff" GOFF /Entry !--GOFF-- Entry Name="Marceau" MARCEAU /Entry !--MARCEAU-- Entry Name="Lambert" LAMBERT /Entry !--LAMBERT-- Entry Name="Tremblay" TREMBLAY /Entry !--TREMBLAY-- Entry Name="Clement" CLÉMENT /Entry !--CLÉMENT-- Entry Name="Boisrond" BOISROND /Entry !--BOISROND-- Entry Name="Farber" FARBER /Entry !--FARBER-- Entry Name="Tirel" TIREL /Entry !--TIREL-- Entry Name="Cazal" CAZAL /Entry !--CAZAL-- Entry Name="Chanard" CHANARD /Entry !--CHANARD-- /CATEGORY CATEGORY Name="InventoryUI" Entry Name="LabelInventory" 所持品 /Entry !--INVENTORY-- Entry Name="LabelAuxiliaryBox" 収納箱 /Entry !--STORAGE-- Entry Name="LabelNotes" 手記 /Entry !--NOTES-- Entry Name="LabelPhotos" 写真 /Entry !--PHOTOS-- Entry Name="LabelCodes" コード /Entry !--CODES-- Entry Name="LabelNext" Next gt; /Entry Entry Name="LabelPrev" lt; Previous /Entry Entry Name="HintInventoryUse" 取り出す $Input{InventoryUse} /Entry !--Take Out $Input{InventoryUse}-- Entry Name="HintInventoryWorldUse" 取り出してから $Input{UseItem}を押しながら $Input{Interact}で使用します /Entry !--When equipped, hold down $Input{UseItem} and press $Input{Interact} to use.-- Entry Name="HintInventoryWorldUse_Toggle" When equipped, press $Input{UseItem} to ready and $Input{Interact} to use. /Entry Entry Name="HintInventoryWorldUse_Gun" 取り出してから $Input{UseItem}を押しながら $Input{Interact}で撃ちます[br]$Input{CheckAmmo}を押し続けて 残弾を確認することもできます /Entry !--When equipped, hold down $Input{UseItem} and press $Input{Interact} to shoot. Hold $Input{CheckAmmo} to check ammo.-- Entry Name="HintInventoryWorldUse_Gun_Toggle_1" 取り出してから $Input{UseItem}を押して狙いを定め $Input{Interact}で撃ちます[br]$Input{CheckAmmo}を押し続けて 残弾を確認することもできます /Entry !--When equipped, press $Input{UseItem} to aim and $Input{Interact} to shoot. Hold $Input{CheckAmmo} to check ammo.-- Entry Name="HintInventoryWorldUse_Gun_Toggle_2" 取り出してから $Input{UseItem}を押して狙いを定め $Input{Interact}で撃ちます[br]$Input{CheckAmmo}を押して 残弾を確認することもできます /Entry !--When equipped, press $Input{UseItem} to aim and $Input{Interact} to shoot. Press $Input{CheckAmmo} to check ammo.-- Entry Name="HintInventoryWorldUse_Gun_Toggle_3" 取り出してから $Input{UseItem}を押し続けて狙いを定め $Input{Interact}で撃ちます[br]$Input{CheckAmmo}を押して 残弾を確認することもできます /Entry !--When equipped, hold $Input{UseItem} to aim and press $Input{Interact} to shoot. Press $Input{CheckAmmo} to check ammo.-- Entry Name="HintInventoryWorldUse_Lantern" 取り出してから $Input{Flashlight}長押しで 懐中電灯を巻き上げます /Entry !--When equipped, hold down $Input{Flashlight} to charge the flashlight.-- Entry Name="HintInventoryWorldUse_PocketWatch" 取り出してから $Input{UseItem}で 手元に近づけて 残り時間を確認できます /Entry !--When equipped, hold down $Input{UseItem} to get a closer look at the pocket watch.-- Entry Name="HintInventoryUseOnSelf" 使う $Input{InventoryUse} /Entry !--Use $Input{InventoryUse}-- Entry Name="HintInventoryUseGasMask" 装着 $Input{InventoryUse} /Entry !--Equip $Input{InventoryUse}-- Entry Name="HintInventoryStoreInAuxBox" 収納箱にしまう $Input{InventoryUse} /Entry !--Drop in the storage box $Input{InventoryUse}-- Entry Name="HintInventoryTakeToInventory" 取り出す $Input{InventoryUse} /Entry !--Take with you $Input{InventoryUse}-- Entry Name="HintInventoryPutAway" しまう $Input{InventoryUse} /Entry !--Put Away $Input{InventoryUse}-- Entry Name="HintInventoryPutAwayGasMask" 外す $Input{InventoryUse} /Entry !--Unequip $Input{InventoryUse}-- Entry Name="HintInventoryStartCombine" 組み合わせる $Input{InventoryCombine} /Entry !--Combine $Input{InventoryCombine}-- Entry Name="HintInventoryEndCombine" 決定 $Input{InventoryUse}$Input{InventoryCombine} /Entry !--Confirm $Input{InventoryUse}$Input{InventoryCombine}-- Entry Name="HintInventoryCancelCombine" キャンセル $Input{MenuCancel} /Entry !--Cancel $Input{MenuCancel}-- Entry Name="HintInventoryDrop" 捨てる $Input{InventoryDrop} /Entry !--Drop $Input{InventoryDrop}-- Entry Name="HintInventoryAssignHotkey" ホットキー割り当て $Input{Item1}/$Input{Item2}/$Input{Item3}/$Input{Item4} /Entry !--Assign hotkey $Input{Item1}/$Input{Item2}/$Input{Item3}/$Input{Item4}-- Entry Name="HintInventoryAssignHotkeyGamePad" ホットキー割り当て $Input{InventoryAssignHotkey} + $GLayout{DPAD_BASE} /Entry !--Assign hotkey $Input{InventoryAssignHotkey} + $GLayout{DPAD_BASE}-- Entry Name="HintInventoryAssignHotkeyGamePad_PS4" Assign button $Input{InventoryAssignHotkey} + $GLayout{DPAD_BASE} /Entry Entry Name="HintInventoryAssignHotkeyGamePad_XBO" Assign hotkey $Input{InventoryAssignHotkey} + $GLayout{DPAD_BASE} /Entry Entry Name="HintInventorySketchbookGamepad" Open Sketchbook $Input{SketchbookNextPage} /Entry Entry Name="HintInventorySketchbookKeyboard" Open Sketchbook $Input{OpenSketchbook} /Entry Entry Name="Hotkey1" $Input{Item1} /Entry Entry Name="Hotkey2" $Input{Item2} /Entry Entry Name="Hotkey3" $Input{Item3} /Entry Entry Name="Hotkey4" $Input{Item4} /Entry Entry Name="Stack" x%n /Entry Entry Name="BulletStack" %n1 / %n2 /Entry Entry Name="Container" %n /Entry Entry Name="HintNextTab" $Input{SketchbookNextTab} /Entry Entry Name="HintPrevTab" $Input{SketchbookPrevTab} /Entry Entry Name="HintInventoryRequiresLighter" *使用するには ライターが必要です /Entry !--*Requires a lighter to use.-- Entry Name="HintInventoryRequiresCrafting" *素材は 組み合わせることで 使用できます /Entry !--*Requires further crafting to use.-- Entry Name="GamePaused" ゲーム停止中 /Entry !--Game Paused-- /CATEGORY CATEGORY Name="InventoryUIGamepad" Entry Name="HintInventoryCancelCombine" Cancel $Input{MenuCancel} /Entry /CATEGORY CATEGORY Name="Inventory" Entry Name="Medkit" 救急箱 /Entry !--Medkit-- Entry Name="Medkit_Desc" 戦場で傷ついた時に使用する。 適切に治療すれば、 重傷を負った兵士でさえ 万全の状態のように 感じさせられる 。 /Entry !--For use when wounded on the battlefield. Proper use can leave even the most wounded soldier feeling their best.-- Entry Name="Medkit_AltDesc" 戦場で傷ついた時に使用する。 出血を止めて 体力を 完全に回復してくれる 。 /Entry !--For use when wounded on the battlefield. Stops bleeding and regenerates health fully.-- Entry Name="Bandage" 包帯 /Entry !--Bandage-- Entry Name="Bandage_Desc" 小さな傷の応急処置に。 全快には不十分であっても 兵士の怪我を 回復させることができる 。 /Entry !--For use on small wounds. Capable of getting a soldier back on their feet even if not fully recovered.-- Entry Name="Bandage_AltDesc" 負傷による出血を止めるが、 体力を 回復させる効果はない 。 /Entry !--Stops bleeding when hurt, but does not regenerate health.-- Entry Name="LockdownWheel" 緊急封鎖ハンドル /Entry !--Lockdown Wheel-- Entry Name="LockdownWheel_Desc" 緊急封鎖ゲートの 開閉に使われるハンドル 。 /Entry !--For the opening and closing of emergency lockdown gates.-- Entry Name="DetonatorHandle" 起爆装置のハンドル /Entry !--Detonator Handle-- Entry Name="DetonatorHandle_Desc" ダイナマイトと起爆装置に 接続して使用する 。 /Entry !--For use in conjunction with dynamite and detonator.-- Entry Name="MolotovCocktail" 火炎瓶 /Entry !--Petrol Bomb-- Entry Name="MolotovCocktail_Desc" 即席の焼夷弾 。 衝撃によって割れ、 当たった場所を燃やす 。 /Entry !--An improvised incendiary device. Shatters and burns on impact.-- Entry Name="EmptyMolotovCocktail" 布入りの空き瓶 /Entry !--Empty bottle with cloth-- Entry Name="EmptyMolotovCocktail_Desc" 布切れが入った空き瓶 。 投げて使用できる 。 /Entry !--A bottle with a strip of cloth inserted. Can be thrown.-- Entry Name="FuelBottle" 燃料入りの瓶 /Entry !--Fuel Bottle-- Entry Name="FuelBottle_Desc" 燃料で満たされた瓶 。 投げて使用できる 。 /Entry !--A bottle filled with fuel. Can be thrown.-- Entry Name="ClothPiece" 布 /Entry !--Cloth-- Entry Name="ClothPiece_Desc" 標準装備品の制服を裂いたもの 。 布として使える 。 /Entry !--Standard issue uniform ripped now into rags.-- Entry Name="Cutters" ボルトカッター /Entry !--Cutters-- Entry Name="Cutters_Desc" 戦場の障害物を 取り除くための道具 。 鎖や鋼線など、 金属製の細い物体を切断できる 。 /Entry !--For the removal of battlefield obstacles. Capable of cutting through chain, wire, and other thin metal objects.-- Entry Name="Wrench" レンチ /Entry !--Wrench-- Entry Name="Wrench_Desc" ラチェット式のソケットレンチ 。 特定のサイズのボルトを 取り外すことができる 。 /Entry !--Ratcheting socket wrench that can remove a certain kind of screws.-- Entry Name="SaveRoomKey" 鍵 /Entry !--Key-- Entry Name="SaveRoomKey_Desc" 何かの鍵だ 。 /Entry !--A key.-- Entry Name="Lighter" ライター /Entry !--Lighter-- Entry Name="Lighter_Desc" 弱い光で周囲を照らし、 また 点火する道具として使用可能 。 /Entry !--Casts a dim light and can be used to set fires.-- Entry Name="Flare" 発炎筒 /Entry !--Flare-- Entry Name="Flare_Desc" 救助を求める時などに使われ、 燃焼時の光と音で合図を送る 。 投げて使用できる 。 /Entry !--For use when in need of aid. Signals with its brightly burning and loudly hissing flame. Can be thrown.-- Entry Name="GasMask" ガスマスク /Entry !--Gas Mask-- Entry Name="GasMask_Desc" 毒ガスの中で肺と目を守るマスク 。 着用により視界と聴覚が制限される 。 /Entry !--For the protection of the lungs and eyes during a gas attack. Usage reduces peripheral vision and hearing.-- Entry Name="GasGrenade" ガスグレネード /Entry !--Gas Grenade-- Entry Name="GasGrenade_Desc" ガスグレネード。 投げてから数秒後に 毒ガスを噴出する 。 /Entry !--Gas Grenade-- Entry Name="Grenade" グレネード /Entry !--Grenade-- Entry Name="Grenade_Desc" グレネード 。 ピンを抜いてから 数秒後に爆発する 。 /Entry !--A grenade. After arming, will explode in a matter of seconds.-- Entry Name="EmptyBottle" 空き瓶 /Entry !--Empty Bottle-- Entry Name="EmptyBottle_Desc" 空き瓶 。 投げて使用できる 。 /Entry !--An empty bottle. Can be thrown.-- Entry Name="PocketWatch" 懐中時計 /Entry !--Pocket Watch-- Entry Name="PocketWatch_Desc" ストップウォッチの機能を備えた 懐中時計。 発電機の燃料が切れるまでの時間を 確認できる 。 /Entry !--A pocket watch with stopwatch functionality. Can be synced with the generator to time how much fuel remains.-- Entry Name="Dynamite" ダイナマイト /Entry !--Dynamite-- Entry Name="Dynamite_Desc" 爆破が必要なときに使われる。 この先、 必要になることもあるだろう 。 使用時には起爆装置が必要 。 /Entry !--For use when an explosion is necessary, and it will from time to time be necessary. Requires a detonator. -- Entry Name="DynamiteBundle" ダイナマイトの束 /Entry !--Dynamite Bundle-- Entry Name="DynamiteBundle_Desc" 爆破が必要なときに使われる。 この先、 必要になることもあるだろう 。 使用時には起爆装置が必要 。 /Entry !--For use when an explosion is necessary, and it will from time to time be necessary. Requires a detonator.-- Entry Name="PocketBag" 鞄 /Entry !--A Pocket Bag-- Entry Name="PocketBag_Desc" この鞄を使って より多くの所持品を 持ち運べるようになる 。 /Entry !--Use this bag to expand your inventory.-- Entry Name="Fuel" 燃料 /Entry !--Fuel-- Entry Name="Fuel_Desc" ガソリン燃料。 強い可燃性を持ち 発電機を動かす燃料として 使われる。 空の容器に注いだり、 地面に撒くこともできる 。 /Entry !--Petrol. Highly flammable. For use in the generator. Can be poured in empty bottles or on the ground.-- Entry Name="Gun" 拳銃 /Entry !--Gun-- Entry Name="Gun_Desc" 全ての兵士に支給される予備武装。 弾倉は6発装填式 。 /Entry !--A standard issue sidearm. Six chambers in the cylinder.-- Entry Name="Shotgun" 散弾銃 /Entry !--Shotgun-- Entry Name="Shotgun_Desc" 12ゲージ ポンプアクション式の 散弾銃。 弾倉容量は6発 。 ざん壕内での近距離戦闘に 使用される 。 /Entry !--12 gauge pump action shotgun. Capable of holding 6 rounds and 1 in the chamber. For close-quarters combat in the trench.-- Entry Name="DynamoLantern" 懐中電灯 /Entry !--Flashlight-- Entry Name="DynamoLantern_Desc" 手回し発電式の懐中電灯。 十分な光量で周囲を照らせるが、 頻繁に巻き上げる必要がある 。 /Entry !--Hand-cranked flashlight. Capable of casting suitable light but requires frequent winding.-- Entry Name="Stick" 棒 /Entry !--Stick-- Entry Name="Stick_Desc" 木の棒 /Entry !--A piece of wood.-- Entry Name="Torch" 松明 /Entry !--Torch-- Entry Name="Torch_Desc" 他に明かりが無ければ、 簡単な松明を使って暗闇を照らし、 死肉を食べる動物や 捕食者を追い払うことができる 。 /Entry !--When other methods are unavailable, a simple torch can light the darkness and be swung to scare off small scavengers and predators.-- Entry Name="Meat" 肉 /Entry !--Meat-- Entry Name="Meat_Desc" 期限切れの肉。 糧食用には使えない。 ネズミや バンカー内の害獣を おびき寄せるのに使えるだろう。 遠くへ投げることもできる 。 /Entry !--Expired meat should not be consumed by soldiers. Better used to attract rodents and other bunker pests. Can be thrown.-- Entry Name="RabbitDoll" ウサギのぬいぐるみ /Entry !--Rabbit Toy-- Entry Name="RabbitDoll_Desc" 綿を詰め込まれた ウサギのぬいぐるみ。 ある人物にとって 思い入れのある品 。 遠くへ投げることもできる 。 /Entry !--A stuffed rabbit toy. Might have sentimental value to someone. Can be thrown.-- Entry Name="CommunicationsKey" 通信所の鍵 /Entry !--Communications Key-- Entry Name="CommunicationsKey_Desc" 通信所の扉を開ける鍵 。 /Entry !--For use in the door to Communications.-- Entry Name="PillboxKey" トーチカの鍵 /Entry !--Pillbox Key-- Entry Name="PillboxKey_Desc" トーチカへ続く扉の鍵 。 /Entry !--For use in the door to the Pillbox. -- Entry Name="MeatSilencer" 間に合わせのサイレンサー /Entry !--Makeshift Silencer-- Entry Name="MeatSilencer_Desc" リボルバーに使用 。 一度だけ 発砲音を大きく減らすことができる 。 /Entry !--For use on a revolver. Greatly reduces the sound of a single discharge.-- Entry Name="Ammunition" リボルバーの弾薬 /Entry !--Revolver Bullets-- Entry Name="Ammunition_Desc" リボルバー用の8mm実包 。 $Input{CheckAmmo}を押しながら $Input{Interact}で 装備している武器に装填できる 。 /Entry !--8 mm cartridges for use in revolvers. Insert into your weapon by equipping it, holding down $Input{CheckAmmo} and pressing $Input{Interact].-- Entry Name="ShotgunAmmunition" 散弾銃の弾薬 /Entry !--Shotgun Shells-- Entry Name="ShotgunAmmunition_Desc" 12ゲージ粒弾の実包 。 $Input{CheckAmmo}を押しながら $Input{Interact}で 装備している武器に装填できる 。 /Entry !--12 gauge buckshot shotgun shells. Insert into your weapon by equipping it, holding down $Input{CheckAmmo} and pressing $Input{Interact].-- Entry Name="Fuse" ヒューズ /Entry !--Fuse-- Entry Name="Fuse_Desc" ヒューズボックスに使用して 電力を復旧することができる 。 /Entry !--For use in a fuse box to establish electrical current.-- Entry Name="Note" 手記 /Entry !--Note-- Entry Name="Photo" 写真 /Entry !--Photo-- Entry Name="DogTag" ドッグタグ /Entry !--Dog Tag-- /CATEGORY CATEGORY Name="GeneralClosedCaptions" Entry Name="Rat_Warning" ネズミの鳴き声 /Entry !--Rat hisses-- Entry Name="Rat_Attack" ネズミの噛みつき /Entry !--Rat bites-- Entry Name="Rat_Sniff" ネズミが臭いを嗅ぐ音 /Entry !--Rat sniffs-- Entry Name="Stalker_Breathing" 荒い呼吸音 /Entry !--Heavy breathing-- Entry Name="Stalker_Footstep" 重量感のある足音 /Entry !--Heavy footsteps-- Entry Name="Stalker_DistantRoar" 遠くのうなり声 /Entry !--Distant roar-- Entry Name="Stalker_SpotsPlayer" 吠える声 /Entry !--Loud roar-- Entry Name="Stalker_SoundHeard" 驚きのうなり声 /Entry !--Surprised grunt-- Entry Name="Stalker_Frustration" 怒ったうなり声 /Entry !--Frustrated growl-- Entry Name="Stalker_GasChoke" 苦しむうなり声 /Entry !--Choked growl-- Entry Name="Stalker_Damage" 苦痛のうなり声 /Entry !--Pained grunt-- Entry Name="Stalker_TunnelExit" 獣が穴から出る音 /Entry !--Beast emerges from hole-- Entry Name="Stalker_TunnelEnter" 獣が穴に入った音 /Entry !--Beast crawls into hole-- Entry Name="Stalker_TunnelWarning" 大きなうなり声 /Entry !--Loud growl-- Entry Name="Stalker_TunnelMovement" 壁の中を移動する音 /Entry !--Movement inside the walls-- Entry Name="Stalker_Break" 獣のうなり 木材が砕ける音 /Entry !--Beast grunts, wood shatters-- Entry Name="Stalker_HitBlockade" 獣が障害物を叩く音 /Entry !--Beast bangs on blockade-- Entry Name="Stalker_BreakBlockade" 障害物が砕ける音 /Entry !--Blockade shatters-- Entry Name="Shotgunner_Pump" 散弾銃のポンプアクション /Entry !--Shotgun pumps-- Entry Name="Shotgunner_Reload" 散弾銃のリロード /Entry !--Shotgun reloads-- Entry Name="Shotgunner_Shoot" 散弾銃の発砲 /Entry !--Shotgun blast-- Entry Name="Explosion" 爆発音 /Entry !--Explosion-- Entry Name="MortarExplosion" 迫撃砲の着弾音 /Entry !--Above-ground explosion-- Entry Name="TrapTriggered" ワイヤーが切れた音 /Entry !--Wire snaps-- Entry Name="GeneratorOff" 発電機が停止 /Entry !--Generator powers down-- Entry Name="GeneratorOn" 発電機が始動 /Entry !--Generator powers on-- Entry Name="GunClicks" 拳銃が鳴る音 /Entry !--Gun clicks-- Entry Name="ShotgunClicks" 散弾銃が鳴る音 /Entry !--Shotgun clicks-- Entry Name="FireDamage" 絶叫 /Entry !--Screaming-- Entry Name="GasDamage" 苦痛を伴う咳込み /Entry !--Painful coughing-- Entry Name="FlashlightCharging" 騒々しい巻き込み音 /Entry !--Loud winding-- Entry Name="Trenches_IntroGunfire" こもった銃声 /Entry !--Muffled gunfire-- Entry Name="Trenches_IntroBreathing" 荒い息 /Entry !--Heavy breathing-- Entry Name="Trenches_Gunfire" 銃声 /Entry !--Gunfire-- Entry Name="Trenches_Dice" サイコロを転がす音 /Entry !--Dice clatter-- Entry Name="NoMansLand_HeavyBreathing" 荒い息 /Entry !--Heavy breathing-- Entry Name="NoMansLand_BottleOpens" 水筒を開ける /Entry !--Bottle pops open-- Entry Name="NoMansLand_BottleFills" 水筒を満たす /Entry !--Bottle is filled-- Entry Name="NoMansLand_Climbing" 力をこめて登る /Entry !--Strained climbing-- Entry Name="Hub_SmokingSoldierMonster" 怒ったうなり声 壁の中を移動する音 /Entry !--Angry growl, movement in walls-- Entry Name="Maintenance_SniperFire" 遠くの銃声 /Entry !--Distant gunshot-- Entry Name="Maintenance_SniperImpact" 銃弾が壁に当たる音 /Entry !--Bullet strikes the wall-- Entry Name="Prison_CellDoorOpens" 独房が開く音 /Entry !--Cell door opens-- Entry Name="Prison_CellDoorCloses" 独房が閉まる音 /Entry !--Cell door closes-- Entry Name="Arsenal_PumpNotPowered" レバーが鳴る音 /Entry !--Lever clicks-- Entry Name="Arsenal_PumpPowered" ポンプの始動音 /Entry !--Pump sputters to life-- /CATEGORY CATEGORY Name="SubtitleCharNames" Entry Name="ToussaintBeaufoy" 不明 /Entry !--Unknown-- Entry Name="AugustinLambert" Lambert /Entry !--Lambert-- Entry Name="HenriClement" Henri /Entry !--Henri-- Entry Name="Boisrond" 兵士 /Entry !--Soldier-- Entry Name="KarlSpringer" 捕虜 /Entry !--Prisoner-- Entry Name="Joubert" Joubert /Entry !--Joubert-- Entry Name="GermanSoldiers" ドイツ兵たち /Entry !--German Soldiers-- Entry Name="GermanSoldier_1" ドイツ兵 /Entry !--German Soldier-- Entry Name="GermanSoldier_2" ドイツ兵 /Entry !--German Soldier-- Entry Name="FrenchSoldiers" フランス兵 /Entry !--French Soldier-- Entry Name="GermanSoldier_4" ドイツ兵 /Entry Entry Name="AugustinLambert_GUI" Lambert /Entry Entry Name="HenriClement_GUI" Henri /Entry Entry Name="Sgt. Joubert" Joubert /Entry /CATEGORY CATEGORY Name="CodesUI" Entry Name="Friloux" Q FRILOUX /Entry !--Q FRILOUX-- Entry Name="Stafford" F STAFFORD /Entry !--F STAFFORD-- Entry Name="Auclair" F AUCLAIR /Entry !--F AUCLAIR-- Entry Name="Bardin" D BARDIN /Entry !--D BARDIN-- Entry Name="Boucher" H BOUCHER /Entry !--H BOUCHER-- Entry Name="Clement" H CLÉMENT /Entry !--H CLÉMENT-- Entry Name="Delisle" J DELISLE /Entry !--J DELISLE-- Entry Name="Fortin" A FORTIN /Entry !--A FORTIN-- Entry Name="Giraud" A GIRAUD /Entry !--A GIRAUD-- Entry Name="Lambert" A LAMBERT /Entry !--A LAMBERT-- Entry Name="Laval" N LAVAL /Entry !--N LAVAL-- Entry Name="Travers" G TRAVERS /Entry !--G TRAVERS-- Entry Name="Vercher" F VERCHER /Entry !--F VERCHER-- Entry Name="RadioCode" 武器庫 /Entry !--ARSENAL CODE-- Entry Name="AdminDoor" 事務課のドアコード /Entry !--ADMINISTRATION DOOR CODE-- Entry Name="Alphonse" D ALPHONSE /Entry !--D ALPHONSE-- Entry Name="Batiste" V BATISTE /Entry !--V BATISTE-- Entry Name="Breon" R BREON /Entry !--R BREON-- Entry Name="Brilliant" C BRILLIANT /Entry !--C BRILLIANT-- Entry Name="Chopin" G CHOPIN /Entry !--G CHOPIN-- Entry Name="Conard" F CONARD /Entry !--F CONARD-- Entry Name="Courcy" P COURCY /Entry !--P COURCY-- Entry Name="Dehay" F DE HAY /Entry !--F DE HAY-- Entry Name="Dosier" E DOSIER /Entry !--E DOSIER-- Entry Name="Garrard" T GARRARD /Entry !--T GARRARD-- Entry Name="Granat" H GRANAT /Entry !--H GRANAT-- Entry Name="Lebert" S LEBERT /Entry !--S LEBERT-- Entry Name="Milliard" S MILLARD /Entry !--S MILLARD-- Entry Name="Monet" L MONET /Entry !--L MONET-- Entry Name="Noury" L NOURY /Entry !--L NOURY-- /CATEGORY CATEGORY Name="NotesUI" Entry Name="LabelNotesToggleListTypeToDate" Group by Date /Entry Entry Name="LabelNotesToggleListTypeToAuthor" Group by Author /Entry Entry Name="LabelNotesToggleListType" 分類方法 /Entry !--Group by -- Entry Name="LabelNotesListAuthor" 著者 /Entry !--Author-- Entry Name="LabelNotesListDate" 日付 /Entry !--Date-- Entry Name="HintNotesToggleListTypeGamepad" $Input{ToggleNotesListType} /Entry Entry Name="HintNotesToggleListTypeToDateGamepad" Press $Input{ToggleNotesListType} to group notes by date /Entry Entry Name="HintNotesToggleListTypeToAuthorGamepad" Press $Input{ToggleNotesListType} to group notes by author /Entry Entry Name="HintNotesVoiceSubjectPlaybackGamepad" 再生 $Input{PlayNoteVoiceSubject} /Entry !--Play Audio $Input{PlayNoteVoiceSubject}-- Entry Name="HintNotesVoiceSubjectStopGamepad" 停止 $Input{StopNoteVoiceSubject} /Entry !--Stop Audio $Input{StopNoteVoiceSubject}-- Entry Name="HintNotesVoiceSubjectNext" 次へ $Input{NextNoteVoiceSubject} /Entry !--Next $Input{NextNoteVoiceSubject}-- Entry Name="HintNotesVoiceSubjectPrevious" Previous $Input{NextNoteVoiceSubject} /Entry Entry Name="UnknownAuthor" 著者不明 /Entry !--Unknown Author-- Entry Name="Josinski" Dr. Josinski /Entry !--Dr. Josinski-- Entry Name="Clement" Henri Clément (私) /Entry !--Henri Clément (Me)-- Entry Name="Reynard" Sgt. Reynard /Entry !--Sgt. Reynard-- Entry Name="Fournier" M. Fournier /Entry !--M. Fournier-- Entry Name="Lambert" Augustin Lambert /Entry !--Augustin Lambert-- Entry Name="Stafford" Foreman Stafford /Entry !--Foreman Stafford-- Entry Name="Farber" Farber /Entry !--Farber-- Entry Name="Ozanne" Ozanne /Entry !--Ozanne-- Entry Name="Tremblay" Tremblay /Entry !--Tremblay-- Entry Name="Chanard" Sdt. Chanard /Entry !--Sdt. Chanard-- Entry Name="Noyer" Alex Noyer /Entry !--Alex Noyer-- Entry Name="Nicolay" Johannes Nicolay /Entry !--Johannes Nicolay-- Entry Name="Toussaint" Toussaint Beaufoy /Entry !--Toussaint Beaufoy-- Entry Name="Marceau" Sdt. Marceau /Entry !--Sdt. Marceau-- Entry Name="Joubert" Sgt. Stéphane Joubert /Entry !--Sgt. Stéphane Joubert-- Entry Name="Delpy" Major Sergeant Delpy /Entry !--Major Sergeant Delpy-- Entry Name="Blanchet" Major Blanchet /Entry !--Major Blanchet-- Entry Name="Renoir" J. Renoir /Entry !--J. Renoir-- Entry Name="Houellebecq" Houellebecq /Entry !--Houellebecq-- Entry Name="LaRue" Sdt. LaRue /Entry !--Sdt. LaRue-- Entry Name="Boisrond" Sdt. Boisrond /Entry !--Sdt. Boisrond-- Entry Name="Friloux" Q. Friloux /Entry !--Q. Friloux-- Entry Name="Quint" Sdt. Quint /Entry !--Sdt. Quint-- Entry Name="Autie" Sdt. Autie /Entry !--Sdt. Autie-- Entry Name="Picart" Sdt. Picart /Entry !--Sdt. Picart-- Entry Name="Goff" Sdt. Goff /Entry !--Sdt. Goff-- Entry Name="Tirel" Sdt. Tirel /Entry !--Sdt. Tirel-- Entry Name="Cazal" Sdt. Cazal /Entry !--Sdt. Cazal-- Entry Name="Millard" Sdt. Millard /Entry !--Sdt. Millard-- Entry Name="UnknownDate" 日付不明 /Entry !--Unknown Date-- Entry Name="2/4/1916" 1916年 4月2日 /Entry !--2 April 1916-- Entry Name="10/4/1916" 1916年 4月10日 /Entry !--10 April 1916-- Entry Name="30/4/1916" 1916年 4月30日 /Entry !--30 April 1916-- Entry Name="2/5/1916" 1916年 5月2日 /Entry !--2 May 1916-- Entry Name="5/5/1916" 1916年 5月5日 /Entry !--5 May 1916-- Entry Name="9/5/1916" 1916年 5月9日 /Entry !--9 May 1916-- Entry Name="14/5/1916" 1916年 5月14日 /Entry !--14 May 1916-- Entry Name="15/5/1916" 1916年 5月15日 /Entry !--15 May 1916-- Entry Name="16/5/1916" 1916年 5月16日 /Entry !--16 May 1916-- Entry Name="18/5/1916" 1916年 5月18日 /Entry !--18 May 1916-- Entry Name="20/5/1916" 1916年 5月20日 /Entry !--20 May 1916-- Entry Name="23/5/1916" 1916年 5月23日 /Entry !--23 May 1916-- Entry Name="25/5/1916" 1916年 5月25日 /Entry !--25 May 1916-- Entry Name="28/5/1916" 1916年 5月28日 /Entry !--28 May 1916-- Entry Name="29/5/1916" 1916年 5月29日 /Entry !--29 May 1916-- Entry Name="2/6/1916" 1916年 6月2日 /Entry !--2 June 1916-- Entry Name="3/6/1916" 1916年 6月3日 /Entry !--3 June 1916-- Entry Name="4/6/1916" 1916年 6月4日 /Entry !--4 June 1916-- Entry Name="6/6/1916" 1916年 6月6日 /Entry !--6 June 1916-- Entry Name="9/6/1916" 1916年 6月9日 /Entry !--9 June 1916-- Entry Name="10/6/1916" 1916年 6月10日 /Entry !--10 June 1916-- Entry Name="11/6/1916" 1916年 6月11日 /Entry !--11 June 1916-- Entry Name="14/6/1916" 1916年 6月14日 /Entry !--14 June 1916-- Entry Name="15/6/1916" 1916年 6月15日 /Entry !--15 June 1916-- Entry Name="18/6/1916" 1916年 6月18日 /Entry !--18 June 1916-- Entry Name="30/6/1916" 1916年 6月30日 /Entry !--30 June 1916-- Entry Name="4/7/1916" 1916年 7月4日 /Entry !--4 July 1916-- Entry Name="8/7/1916" 1916年 7月8日 /Entry !--8 July 1916-- Entry Name="9/7/1916" 1916年 7月9日 /Entry !--9 July 1916-- Entry Name="10/7/1916" 1916年 7月10日 /Entry !--10 July 1916-- Entry Name="11/7/1916" 1916年 7月11日 /Entry !--11 July 1916-- Entry Name="12/7/1916" 1916年 7月12日 /Entry !--12 July 1916-- Entry Name="13/7/1916" 1916年 7月13日 /Entry !--13 July 1916-- Entry Name="14/7/1916" 1916年 7月14日 /Entry !--14 July 1916-- Entry Name="15/7/1916" 1916年 7月15日 /Entry !--15 July 1916-- Entry Name="16/7/1916" 1916年 7月16日 /Entry !--16 July 1916-- Entry Name="18/7/1916" 1916年 7月18日 /Entry !--18 July 1916-- Entry Name="19/7/1916" 1916年 7月19日 /Entry !--19 July 1916-- Entry Name="20/7/1916" 1916年 7月20日 /Entry !--20 July 1916-- Entry Name="21/7/1916" 1916年 7月21日 /Entry !--21 July 1916-- Entry Name="PermisionToCourtMartial_Name" 軍法会議の許可が下りた /Entry !--Permission to Court Martial-- Entry Name="PermisionToCourtMartial_Content" 差出人 Reynard [br]宛先 Delpy [br][br]これまでに起きた 全てのトンネル妨害工作を 軍法会議にかけることが 認められた。 [br][br]いかなる情状酌量も 我々の裁量のもとで 与えられる。 あなたのことは あまり知りませんが、 他に適切な人間が いなかったのでね。 [br][br]私は 全員を例の穴に放り込むように 言うつもりだ、 連中をそこへ放置する。 休戦が決まるか、 判決が決まるまで 。 いずれにせよ そう長くはかからないだろう 。 /Entry !-- From Reynard [br]To Delpy [br][br]Permission to court martial all the tunnel saboteurs is granted. [br][br]Any mercy is to be meted out at our discretion. I don t know about you, but I have none left. [br][br]I say throw them all in the pit, leave them there til armistice or judgment day. Whichever comes sooner. -- Entry Name="UpdateOnPrisoner_Name" 捕虜の尋問に関する変更 /Entry !--Update on Prisoner-- Entry Name="UpdateOnPrisoner_Content" 1916年 7月4日 [br]差出人 Sgt. Reynard [br]宛先 V. Delpy [br][br]捕虜73014番の 尋問に関して 変更がある。 彼を収容している独房以外は 全て空いているので、 現在は より積極的な尋問を 始めている。 あの叫び声で 君が眠れないという事態には なっていないとは思うが、 お伝えしておく。 [br][br]彼の供述に 変化はなく、 自分は ただの一兵卒だと 主張し続けている。 彼の服に着いていたはずの階級章は、 偶然 服が破れたせいで 紛失しただけであり、 第二軍の計画については 何も知らないのだと。 [br][br]だが そんな供述は信用できない。 私は 3日分の糧食を要請した。 次に彼が食事を取る時、 きっと 彼の心に湧く 感謝の気持ちが 口を軽くしてくれるはずだ。 [br][br]最後にひとつだけ。 もし 将校たちのワインの配給管理が もっと 融通の利くものだったら、 今回の仕事は もっと簡単に進められていただろう 。 /Entry !-- 4 July 1916[br]From Sgt. Reynard [br]To V. Delpy [br][br]Update on Prisoner #73014. With the rest of the cells empty, I have begun a program of aggressive interrogation. I hope the screams have not kept you awake. [br][br]He continues to insist that he is a common soldier, that his rank was accidentally torn from his uniform, and that he knows nothing of the 2nd Army s plans. [br][br]I do not believe him. I ve ordered rations for the next three days. When next he s fed, I assume his gratitude will loosen his tongue. [br][br]A final note this work would be much easier if the officer wine rations were loosened. -- Entry Name="ReynardIsDead_Name" Reynardが死んだ /Entry !--Reynard is Dead-- Entry Name="ReynardIsDead_Content" 1916年 7月15日 [br]差出人 M. Fournier [br]宛先 Delpy [br][br]Reynardが死んだ。 昨夜 彼の居室の外の広間で 殺され、 その遺体は 冒涜的なまでに 傷つけられていた。 [br][br]Josinskiによれば、 遺体が受けた 損傷の激しさを考慮すると、 少なくとも 二人以上の加害者による 犯行らしい。 [br][br]以前であれば、 我々の仲間に こんな凶悪な犯行を 実行した人間がいるとは 信じられない、 などと 言っていただろうが、 トンネルでの 妨害工作が起きてからは 自分の想像力を広げる必要性を 痛感している。 [br][br]犯人は 我々の中にいる。 これから 最も疑わしい容疑者を検挙して、 午後には尋問をはじめる。 [br][br]Reynardの遺体を 遺族に返還する準備が 整った 。 彼は良い人物だった 。 このような行いを 野放しにすることはできない 。 /Entry !-- 15 July 1916[br]From M. Fournier [br]To Delpy [br][br]Reynard is dead. Murdered in the halls outside his quarters last night. His body desecrated. [br][br]Given the severity of the violence done to him, Josinski claims it must have been at least two assailants. [br][br]I would have said it impossible to imagine any of our men committing such a heinous act. But after the tunnel sabotage, I clearly should have expanded my imagination. [br][br]The guilty are among us. I will round up the most likely suspects. Interrogations to begin this afternoon. [br][br]Reynard s body is being prepared to return to his family. He was a good man. This act will not go unpunished. -- Entry Name="RoutinePatrol_Name" Clémentの日記 - 定期巡回 /Entry !--Clément s Journal - Routine Patrol-- Entry Name="RoutinePatrol_Content" 7月8日 -- 昼下がり [br][br]Joubertが 今夜定期巡回に行く人員を 必要としていた。 通信線まで行って 戻ってくるだけだ。 今夜は曇っているし 敵に見つかることもないだろう。 最高に気楽な巡回だ。 [br][br]軍曹としては 私かAugustinに 行ってほしかったようだ。 どちらかが 例の反逆者の件に 関わっているのではないかと、 未だに疑っている。 [br][br]だが 今回行くのは 私ではない。 [br][br]そう断言する理由? Augustinと私で どちらが巡回に行くかを賭けて ちょっとした勝負を 行うことにしたら、 彼は乗ってくれたんだ。 古典的なイカサマを使えば、 負ける可能性はない。 [br][br]いや、 Augustinに勝ち目はない。 彼の勝ち筋は 私が阻止するからね。 [br][br]汚い奴だって? そうかもしれない。 だが彼を見ると思い出すよ。 彼が私の水筒の中へ 小便をしたこと。 見たこともないようなシラミが 私の寝台に現れたこと。 女バーテンダーとの間に 起こした事件... [br][br]まあ、 これは ただの笑い話で 済むことだ。 だから彼も、 今回の件を 笑って済ませてくれると思う。 [br][br][br]7月8日 -- 真夜中近く [br][br]戦線のどこかで また爆発音。 敵からの砲撃だ。 こっちも すぐに撃ち返してみせる。 絶対に。 [br][br]Augustinが 外での巡回を楽しめるよう 祈っている。 [br][br]私がしたことを 彼に種明かしするのが 待ちきれない。 [br][br][br]7月9日 -- 時刻は不明 [br][br]きっと 夜明けの直前だろう。 [br][br]砲撃が止んだせいか 目が覚めた。 急に無音になると いつも目が覚める。 Augustinの寝台を見ると 空だった。 [br][br]私は彼を捜しに行った。 彼は食堂にもいなかったし、 Doctor Josinskiも姿を見ていない。 最後の一服のために 抜け出したわけでもなかった。 [br][br]Daxが 巡回から戻っていたので、 Augustinのことを尋ねると、 彼は偵察から戻らなかったそうだ。 まるで 彼が死んだかのような話しぶりで。 まるで偵察が帰還しない可能性は 織り込み済みとでもいうように。 まるで... まるでこれが ただの定期巡回ではなく、 はじめから生存は 絶望的だったかのように 聞こえた。 [br][br]砲撃が再開したようだ。 眠れるかどうかわからないが、 床につこう。 [br][br][br]7月9日 -- 朝 [br][br]あれから 数時間が経ったが、 Augustinは戻らなかった。 彼はツイていなかったが、 私も同じだ。 [br][br]この事実を どう受け止めればいい? 彼がこの世から永久に去った... ここにそう書くことで それが 真実になってしまうのではないか、 そんな気がして 筆が進まない。 [br][br]夕暮れまで 寝台で待っていよう。 もしこのまま 彼の痕跡が 何も見つからないなら... その時は... いや、 わからない。 [br][br]神父が 私を見つめ続けている。 まるで私が 目に見えない重荷を 背負っているかのように。 罪を告白して それで彼を満足させて 終わるつもりはない。 [br][br]大したことじゃないと思ってた。 あれはただの冗談だと 思っていたんだ 。 あんなこと... 考えていなかった... そして それこそが私の罪なのだ 。 /Entry !-- 8 July - Mid-afternoon [br][br]Joubert needs a scout for tonight. Routine patrol. Out to the communication wires and back. It ll be cloudy, good cover. Easiest patrol possible. [br][br]Sergeant wants me or Augustin to go. Still suspects one of us might have been with the mutineers. [br][br]But I won t be going. [br][br]How can I be so sure? Well, Augustin has agreed to a friendly game of chance to determine which of us it will be. And using an old sleight of hand trick, there s no way I ll lose. [br][br]No, Augustin doesn t have a chance because I ll ensure he doesn t. [br][br]Me? A scoundrel? Perhaps. But when he returns and I remind him of the time he pissed in my flask, or the mysterious lice that appeared in my bunk, or the incident with that barmaid... [br][br]Well. I laughed in those cases, and he ll laugh in this one. [br][br][br]8 July - Near Midnight [br][br]Shelling again somewhere along the line. Them firing at us. I m sure we will fire at them again soon. [br][br]I hope Augustin s having a simply marvelous time out there. [br][br]Can t wait to tell him what I did. [br][br][br]9 July - Time Unknown [br][br]It must be just before dawn. [br][br]When the shelling stopped, I woke. The sudden silence always does that. Augustin s bunk is empty. [br][br]I went looking for him. He wasn t in the mess, nor being seen by Doctor Josinski, nor lurking out for a final smoke. [br][br]Dax was on patrol. I asked him. He said Augustin hasn t returned from the scout. He said the words like he was pronouncing Augustin s death. As if scouts don t come running back at all hours. As if, as if it wasn t just a routine patrol. As if all hope was lost. [br][br]Now, the shelling is starting again. Will try to sleep. [br][br][br]9 July - Morning [br][br]It has been hours now and Augustin has not returned. His luck did not hold and neither has mine. [br][br]What could I have been thinking? If he is gone forever... but I do not want to write it for fear writing it will make it real. [br][br]I will continue to wait in my bunk until dusk. And if there is no sign of him then... then... then I do not know. [br][br]The priest keeps staring at me, as if he can sense I have some unseen weight on me. I will not give him the satisfaction of a confession. [br][br]It was nothing! A joke. I thought it was just a joke. I never thought... I never thought... And therein lies my sin. -- Entry Name="LambertsJournal2_Name" Lambertの日記(2) /Entry !--Lambert s Journal - Part 2 -- Entry Name="LambertsJournal2_Content" 1916年 7月12日 [br][br]また、 礼拝堂で目を覚ました。 神に祈ろうとしても、 俺の精神は あまりにも雑念だらけで、 まともに 祈ることができない。 頭に浮かんでくるんだ。 あの穴のこと、 ウサギのこと、 そして あの穴に溜まった水と、 その味のことが。 [br][br]それでもまだ 疲れは感じないが、 浮足立つ気持ちを 抑えられない。 俺には やるべきことが あるのではないか という気持ちだ。 人間同士の 取るに足らない戦いよりもっと、 崇高で、 血まみれの目的が... [br][br][br]1916年 7月13日 [br][br]朝になって、 皆が何か話している。 壁に何かが擦れるような音を 誰もが聞いたらしく、 兵営は その話題で持ち切りだった。 特に Tremblayは、 壁の音だけでなく 兵営全体に響くほどのうなり声も 聞いたと言っていた。 [br][br]奇妙な感覚だ。 どう書けばいいのかわからない。 俺の手が奇妙なんだ。 節くれだった、 丸いこぶだらけの塊のように 思えてくる。 自分の体ではなく、 何か異物のようなものに 感じられる。 [br][br]ここに書くことを ためらってしまうが、 ある思考がずっと 頭のなかでこだましている。 実行すべきでない考えだ。 ひどく魅力的な 血まみれの思考。 それが... 俺を... 呼んでいる... [br][br][br]1916年 7月15日 [br][br]今朝の兵営は、 事件の話題に熱狂していた。 Reynardが死んだ。 将校たちは 殺人だと言っているが、 俺たちに 遺体を見せようとはしない。 [br][br]夢のような光景が 浮かび上がってくる。 無数の冷酷な目が 俺を見つめている。 [br][br]Henriの様子を確かめないと。 起きていることを願う。 友人のそばにいたい気分だ。 俺の祈りへの返答は 未だにない。 [br][br][br]1916年 7月18日 [br][br]俺の手は 血まみれだ 俺の手は 血まみれだ 俺の手は 血まみれだ。 [br][br]彼らの苦痛。 まだ足りない。 もっと欲しい。 [br][br]Tremblayの声が 聞こえてきた。 彼が来る... こっちへ... 近づいてくる... 俺が欲しいものは 彼から奪える... /Entry !-- 12 July 1916 [br][br]Up again. In the chapel. Trying to pray but my mind is too alive with thoughts of the crater, the rabbit, and that water. Its taste. [br][br]And yet I don t feel tired. Instead I feel this itch. This sense that there are things I must do. Purpose. A bloody purpose higher than any of man s petty wars.... [br][br][br]13 July 1916 [br][br]Morning. Everyone s talking about hearing scratching at the walls. Tremblay even claims to have heard howls echoing through the barracks. [br][br]I feel strange myself. Can barely find the words to write. My hands feel so odd. Gnarled, bulbous. Like they don t belong to me. [br][br]I hesitate to write this but a thought keeps echoing in my head. A thought I must not act on. A bloody thought so seductive. It calls... it calls... it calls.... [br][br][br]15 July 1916 [br][br]Madness in the barracks this morning. Reynard s dead. They say murder but will not show us the body. [br][br]A dream rises in my mind - countless cruel eyes upon me. [br][br]Must check on Henri. Wish he would wake. Could use a friend. My prayers remain unanswered. [br][br][br]18 July 1916 [br][br]Blood on my hands blood on my hands blood on my hands. [br][br]Their pain. I want more of it. [br][br]I can hear Tremblay now. Coming closer... closer... closer... I can get what I want from him... -- Entry Name="NoteToADeadFriend_Name" 死んだ友人へ向けた手紙 /Entry !--Note to a Dead Friend-- Entry Name="NoteToADeadFriend_Content" Gavin、 俺は キリスト教式の埋葬を 約束した。 だが お前なら 分かってくれるはずだ。 押し寄せて来るネズミが 一向に減らないんだよ! こいつらは お前の遺体に群がり、 歯を立て、 爪で切り裂く... 止められない。 [br][br]そこで、 俺たちの先祖から続く 伝統的な手法を 取り入れることにした。 彼らは 不衛生なものを 目の当たりにしたら、 それを焼いていたんだ。 だから俺も、 ネズミが来るのを防ぐために お前の遺体を焼くことにした。 [br][br]お前が天国に辿り着いたら、 どうか 俺を許してくれ。 [br][br]俺はまだ あのクソ悪魔がいる この場所に留まる。 すぐに 俺を狙って来るだろう。 分かってるんだ。 それから お前が死ぬ前に 話してくれたよな... トーチカに行ったら どうだって。 俺は その案に乗ることにした。 [br][br]どうか頼む 。 お前が もう天国にいるなら、 そこから 見守っていてくれ 。 /Entry !-- Gavin, I promised you a Christian burial but you must understand. The rats would not stop coming! They swarmed your body. Their teeth. Their claws... they would not stop. [br][br]I did what our ancestors did when faced with unclean things burnt them and I burnt what was left of you to stop them coming again. [br][br]If you ve made it to heaven, please forgive me. [br][br]I remain down here in hell with that demon. It will come for me again soon. I know it. I m going to do as you suggested before you died... make for the pillbox. [br][br]Please, if you re up there, watch over me. -- Entry Name="FarberGathersTheWilling_Name" 有志の集い /Entry !--Gathering of the Willing-- Entry Name="FarberGathersTheWilling_Content" 1916年 5月28日 [br][br]Noyerに起きた例の事件の後、 ReynardとFournierは 彼とLaRueを懲罰にかけた。 我々に残された道はひとつだけだ。 [br][br]私は 信用できる仲間を集めた。 我々の計画を 明かせるほど 信頼できる仲間たちだ。 ここにいる人間は 一人残らず、 自分の意思でここへ来た。 これほど 心強いことはない。 [br][br]T.は 特に乗り気だった。 だが かわいそうな奴だ。 夜中になると 彼が韻を踏みながら ぶつぶつと詩をつぶやいている声が 聞こえてくる。 [br][br]彼のために、 そして我々全員のために この悪夢を 止めなければならない。 [br][br][br]6月14日 夜... [br][br]悪夢が止み、 あの音も 聞こえてこなくなった... [br][br]だが今度は もっとひどい悪夢に 悩まされるようになった。 妨害工作の仲間たちが 皆捕らえられ、 DelpyとReynardは いまだに彼らを拷問している。 [br][br]それでも彼らは 私を突き出すようなことはしなかった。 私ひとりが罰を免れた。 名誉は彼らにある。 同胞たちの間に... 私はその名誉に値する人間ではない。 そんな思いが 脳裏に付きまとう。 [br][br]その罪の責任は 私にある。 彼らが 今後 軍法会議にかけられることは 分かっている。 死刑すらあり得るということも。 だから これは 私の責任なのだ。 [br][br]私にとって せめてもの慰めは、 この戦争が 我々全員にとっての罰であり、 私のことも 罰してくれるだろう ということだ。 だから私は、 あのトンネルの暗闇に潜むものが 戻ってこないように 注意深く見張っていよう。 /Entry !-- 28 May 1916 [br][br]After what happened with Noyer, after how Reynard and Fournier treated him and LaRue, there s only one way forward for us. [br][br]I ve gathered men I can trust, proposed to them what we will do. To a man, all of them were willing. It was such a relief. [br][br]T. seemed EAGER to go. The poor man, I hear him at night, muttering in rhymes, trying to comfort himself. [br][br]For his sake, for all our sakes, this nightmare must stop. [br][br][br]Late now on the 14th of June... [br][br]The nightmares have stopped. We no longer hear those sounds... [br][br]But now I am plagued by worse nightmares. My fellow saboteurs were all caught. Delpy and Reynard torture them even now. [br][br]And yet none of them have turned me in. I alone have escaped punishment. The honor among these men, my brothers... I m not worthy of it. It haunts me. [br][br]The guilt of it. I know they will be court martialed. Maybe even put to death. And here I am. [br][br]My consolation The war will punish me. As it punishes us all. And I will remain vigilant, lest whatever darkness lurks in those tunnels returns. -- Entry Name="FarbersLastNote_Name" Farberの最後の手記 /Entry !--Farber s Last Note-- Entry Name="FarbersLastNote_Content" 1916年 7月12日 [br][br]夜。 [br][br]眠れない。 何かが壁を引っかくような音が 鳴り続けている。 前に ネズミの音を聞いたことがある。 だがもちろんこれは ネズミとは違う。 げっ歯類が 壁を引っかいたときに鳴る 不規則で微かな音ではなく、 もっと大きく 安定した音だ。 [br][br]Francoisは 音の発生源を 四回も探しに行ったが、 毎回見つけられずに 戻ってくる。 不安な様子で。 [br][br]例の ローマのトンネル事件が起きたとき、 ここにいた人間は 落ち着かない様子だった。 懲戒処分を恐れて 何も言わないが、 私たちは 全員が同じことを考えていたので、 言葉を交わす必要もなかった。 [br][br][br]その後。 [br][br]突然 何かがうなり声を上げた。 兵営の外からではなかった... 私たちのすぐそばにいる。 あのときと同じだ! [br][br]しかし、 トンネルは あれからずっと 封鎖されているはずなのに! 怪物を閉じ込めることは できなかったのだ。 [br][br]私の同胞たちは皆 軍法会議にかけられて この世を去ったのに、 それでもまだ足りないというのか。 [br][br][br]7月16日 [br][br]トンネルから来た悪魔が 我々を狙っている。 あの怪物がReynardを殺した。 このままでは 我々全員が殺される... [br][br]LaRueのため、 Toussaintのため、 Noyerのため、 Nicolayのため、 そしてOzanneとRenoirのため、 私は 自分の手で あの怪物を殺してやる。 [br][br]それが、 これまで捕まらずに 生き残ってきた理由だ 。 それが私の目的なのだ 。 拳銃は既に装填されている 。 私の意志は固い 。 /Entry !-- 12 July 1916 [br][br]Night. [br][br]Sleepless. Something keeps scratching at the walls. I ve heard rats before, of course, but this is different. It s not the subtle, arrhythmic scratch of a rodent. It s louder, steadier. [br][br]Francois has gone four times now to find the source, and each time returned with no answers. Perturbed. [br][br]The men like me, who were here during the Roman tunnel incident, we share skittish looks. We dare not say anything for fear of reprimand. But we don t need to say it. We re all thinking the same thing... [br][br][br]Later. [br][br]Something just howled. Not something outside the barracks... something in here with us. Like before. It s like before! [br][br]But the tunnels are still sealed. They re still sealed! But it wasn t enough. [br][br]All my brothers, court martialed and gone, and it still wasn t enough. [br][br][br]16 July [br][br]A demon from the tunnels is among us. It s killed Reynard. It will kill all of us. Unless... [br][br]For LaRue, for Toussaint, for Noyer, for Nicolay, Ozanne and Renoir. I will kill it myself. [br][br]This is why I was not caught. This is my purpose. My revolver is loaded. My will is strong. -- Entry Name="UseOfGunHint_Name" Farberが死んだ /Entry !--Farber Dies-- Entry Name="UseOfGunHint_Content" Farberが死んだ。 狂気と、 混沌のなかで。 [br][br]あれは、 私たちが 食堂にいたときのことだ。 突然、 Boisrondの背後の暗がりから あの怪物が飛び出してきた。 だがFarberが 万全の準備で それを待ち構えていて、 ほとんど 身を投げ出すような勢いで 怪物の正面に飛びついた。 [br][br]銃声が響く。 確実に命中した。 [br][br]怪物は 逃げて行ったが、 あれは間違いなく 致命傷だった... [br][br]だがそれから... 10分も経たないうちに... あいつは再び彼を狙って、 戻って来た。 [br][br]私は、 壁の中に引きずりこまれていく 彼の悲鳴を聞いた。 [br][br]そして今、 また動く音が聞こえる。 ここへ向かって 移動している。 [br][br]すぐに移動しなければ 。 さもないと 我々全員が 彼と同じ運命を辿る 。 /Entry !-- Farber is gone. Insanity. Chaos. [br][br]We were in the mess and it burst from the shadows right behind Boisrond. But Farber was there. Ready. Practically threw himself in front of the thing. [br][br]And he shot it! Hit it, dead on. [br][br]The thing retreated. We thought for sure it was dead... [br][br]But then... not ten minutes later... it came back for him. [br][br]I heard him screaming. Being pulled into the wall. Praying for salvation. [br][br]And now I can hear it moving again. Getting closer. [br][br]Have to move now, or we ll all suffer his fate. -- Entry Name="LambertsJournal1_Name" Lambertの日記(1) /Entry !--Lambert s Journal - Part 1-- Entry Name="LambertsJournal1_Content" 1916年 7月11日 -- 夕暮れ [br][br]俺は今、 親友Henri Clémentの隣に 座っている。 医者はもう 行ってしまったが、 俺はまだ 彼のそばにいる。 [br][br]俺たちが経験した 奇妙な運命のいたずらと 五体満足のまま この場所へ生還できた幸運を、 ここに書き留めておくべきだと感じる。 俺が助かった一方で、 Henriは意識不明のまま 必死に生きようと 戦っている。 [br][br]あれは数日前、 夜の巡回でのことだった。 俺は何かの穴に落ちて負傷し、 動くことも、 抜け出すこともできなかった。 [br][br]本来なら、 あそこが 俺の墓穴になっていたはずだった。 [br][br]俺は助けを求めて 声が枯れるほど叫んだが、 のどを枯らして へとへとになっただけで、 それでも助けは来なかった。 [br][br]昼が過ぎて また夜になり、 残った力を振り絞って おそらく最後になるであろう 叫び声を上げたとき、 はるか天空に輝く星が 目に入ってきた。 ごく普通の星なのに 美しかった... [br][br]そして穴の縁からClémentの顔が現れた! [br][br]彼は穴に下りて俺の方へ駆けつけ、 この場所に溜まっている 湧き水を飲ませてくれた。冷たくて新鮮で、変わった甘味のある水だった。親友の手から与えられて飲む水ほど 滋養を感じるものはない。そんな風に思った。 [br][br]俺は救助されたが... 当然ながら... 運命のいたずらに 襲われるのは それが最後ではなかった。 [br][br][br]1916年 7月11日 -- 夜 [br][br]すっかり夜になった。 話の続きを書く。 [br][br]Clémentが俺を支えながら 中間地帯を通り抜けていたとき、 運命がまた牙をむいた。 俺たちは ドイツ軍の前哨部隊に見つかり、 必死で逃げた。 響き渡る銃声、 そして爆発... [br][br]煙が晴れて立ち上がると、 負傷したHenriの姿が目に入った。 頭から出血し、 虚ろな目つきで、 死にかけていた。 [br][br]あのとき、 彼を運ぶ力が どこから湧いてきたのかは 分からない。 だが とにかく俺は彼を運びながら、 はるか先のバンカーまで帰還した。 [br][br][br]1916年 7月12日 -- 朝 [br][br]今朝 起きてから、 息子のために 買っておいたぬいぐるみが 見当たらないことに気付いた。 [br][br]前線からお土産を持って帰ると 息子に約束して、 現地の店で買ったウサギのぬいぐるみだ。 彼は自分のことを 足が速い男だと思っているから、 ウサギを選んだ。 [br][br]きっと、 俺があの穴に落ちたときに ポケットから飛び出してしまったのだろう。 [br][br]あのウサギが 穴の中で倒れたまま、 風雨にさらされて 毛は固まり、 愛されず、 忘れ去られ、 ひとりきりで、 いつまで経っても 見つけられることなく... そう思うと 心が深い絶望で いっぱいになる... [br][br][br]1916年 7月12日 午後 [br][br]医者と話した内容によれば、 Henriは 夜中に意識を取り戻したが、 あの穴で起きた出来事を まるで覚えていないらしい。 実際 彼は、 自分がどこにいるのかさえ 分かっていなかった。 [br][br]この報せには 心配になったが、 彼が目覚めたことを聞いて 少し気分が良くなった 。 まるでこれまでの試練が 俺の心と体を 新しい目的で 満たしてくれたような気分だ 。 /Entry !-- 11 July 1916 - Dusk [br][br]I sit now at the bedside of my dear friend Henri Clément. The doctor has left but I remain. [br][br]I feel I must record the extraordinary twists of fate and fortune that have led me to be here, breathing, alive, strong and well, while Henri lies unconscious, fighting for his life. [br][br]It starts days ago, on a night patrol, I fell into some kind of pit. I was injured, unable to move, unable to escape. [br][br]By all rights, it should have been my tomb. [br][br]I cried for help, screamed myself hoarse. The effort left me parched, exhausted, and still alone. [br][br]As the next night fell, as I cried what might have been my last cry for help, I could see the stars high, high above. Beautiful, indifferent... [br][br]And then Clément s face appeared at the top of the pit! [br][br]He lowered himself to me, found a trickle of spring water there and had me drink from it. It was cool and crisp with a strange, sweet taste. Never has water felt more nourishing than that, administered by a dear friend s hand. [br][br]I was saved... but of course... that is not the last twist fate s blade would stab into my back. [br][br][br]11 July 1916 - Night [br][br]Later now. I continue my tale. [br][br]As Clément carried me across No Man s Land, fate struck again. A German outpost spotted us. Gunfire, explosions, desperation. [br][br]And as the air cleared, I pulled myself to my feet and saw that Henri was wounded. Blood pouring from his head, his eyes glassy. He was fading. [br][br]I do not know where I found the strength to carry him. But carry him I did, all the way back to our bunker. [br][br][br]12 July 1916 - morning [br][br]Woke this morning and realized that the toy I purchased for my son is gone. [br][br]I promised him I d bring him something home from the front so I bought him a stuffed rabbit from a local shop. A rabbit because he thinks he s so fast. [br][br]It must have fallen from my pack when I fell into the crater. [br][br]The thought of that stuffed rabbit lying in that crater, rain and weather matting its fur, unloved, forgotten, totally alone, lost forever, it fills me with a profound hopelessness.... [br][br][br]12 July 1916 Afternoon [br][br]Spoke to the doctor. He told me Henri woke in the night and had no recollection of the events in the crater. Indeed he seemed even confused as to where he was. [br][br]Aside from this disturbing news, I am feeling rather good. Stronger and stronger. As if the whole ordeal has filled both my body and soul with new purpose. -- Entry Name="PillboxKeyLocation_Name" トーチカの鍵はどこだ? /Entry !--Where s the Pillbox key?-- Entry Name="PillboxKeyLocation_Content" トーチカへ行きたいときは、 俺か Father De Raisに聞け。 [br][br]俺たちは 二人とも あそこの鍵を持っているからな。 [br][br]-- Foreman Stafford /Entry !-- If you require pillbox access see me or Father DeRais. [br][br]We re both in possession of a key. [br][br] - Foreman Stafford -- Entry Name="MonsterHearingHint_Name" 音を聞かれている /Entry !--It Can Hear Me-- Entry Name="MonsterHearingHint_Content" 一歩進むたびに、 あの怪物に 足音を聞かれてしまうのは 間違いない。 [br][br]ここに空いている 穴の中に潜り込んで、 ただ じっとしていよう。 じっと、 息を潜めて、 気配を感じ取れないほど 静かにしていれば... どこか他所へ 行ってくれるかもしれない。 ああ主よ、 どうか音を立てずに いられますように。 /Entry !-- Every time I take a step, I swear it can hear me. [br][br]I ve crawled into this hole here. I ll just wait. I ll just hold my breath and wait. Maybe it will go away... If I m just quiet enough. Oh God, let me be quiet enough. -- Entry Name="AboutRats_Name" ネズミ /Entry !--The Rats-- Entry Name="AboutRats_Content" Staffordへ -- [br][br]最近 ここのネズミの様子が 変化しているんだが、 お前は気付いたか? [br][br]彼らが あのトンネルを掘り当てた時から、 ネズミが どんどん醜く変化している。 まるで 傷か何かで 崩れた顔のような感じだ。 それに間違いなく 攻撃性も増している。 [br][br]奇妙な話だとは思うが 俺は正気だ。 そうだろ? /Entry !-- Stafford - [br][br]Have you noticed how the rats have changed down here lately? [br][br]Ever since they opened up those tunnels, I swear the rats have gotten uglier. Like they re disfigured or something. And they re definitely more aggressive. [br][br]Tell me I m not going crazy. -- Entry Name="DaisyChainedSwitchesHint_Name" スイッチは数珠繋ぎ /Entry !--Daisy-Chained Switches-- Entry Name="DaisyChainedSwitchesHint_Content" 注意! この区画の電気系統は 数珠繋ぎの形で 構成されている。 [br][br]どこか一か所で スイッチを切ると、 その後続の場所にも 電気が届かなくなる。 [br][br]既に私が伝えたように、 特別な理由が無い限り スイッチをオフにしてはいけない。 [br][br]悪ふざけや いたずらがあれば、 ただちに Reynard軍曹に報告する。 [br][br]-- Foreman Stafford /Entry !-- ATTENTION! The power in this part of the facility is daisy-chained. [br][br]Shut off the power in one section in the chain - the subsequent areas will go off as well. [br][br]Switches should only be turned off under extraordinary circumstances. Like when I say so. [br][br]Pranks and mischief will be reported directly to Reynard. [br][br]- Foreman Stafford -- Entry Name="NoyersJournal1_Name" Noyerの日記(1) /Entry !--Noyer s Journal - Part 1-- Entry Name="NoyersJournal1_Content" [br]1916年 4月30日 [br][br]ついに工兵班から 回答が得られた! 司令部の予想によると、 我々が掘り進めてきた先の壁が、 ローマ時代に造られたトンネル網に 隣接している。 彼らは今夜 その壁を開通させる予定だ。 [br][br]司令部は、 そのトンネル網を利用して 奇襲作戦を展開したいと 考えている。 この位置からの攻撃は 全てが「奇襲」と呼べるものに なるだろうが、 これは戦争だからな。 我々だって皆、 常に攻撃を想定して 行動しているんだ。 [br][br]だが、 このトンネルの調査は 本当に興味深い。 多少でも遺物が見つかれば、 この場所を 活気づかせてくれるだろう。 間違いなく、 退屈な戦場での毎日を 忘れさせてくれるはずだ。 [br][br][br]1916年 5月9日 [br][br]今日、 将校たちから私に 贈り物があった。 まったく突然の話で、 どちらかと言えば 奇妙な贈り物だった。 例の ローマのトンネルで見つかった 古い記述だ。 彼らは 私の話に興味を持ったらしい。 [br][br]もちろん私は受け取った。 ここの ひどい環境のなかで、 現在まで 形を保ち続けていた遺物だと 思えば、 あまりにも脆く、 また あまりにも貴重だ。 彼らの要求は、 できるだけ繊細に扱うことと、 私の学識を活用して 解読を行うことだ。 [br][br]依然として、 好奇心を抑えきれない。 [br][br][br]1916年 5月11日 [br][br]今朝、 Akermanが 負傷により死んだ。 彼のことは 以前知っていた程度だったが、 ここでの 良き友人のひとりだと思って 冥福を祈る。 [br][br]気を紛らわせるために 例の記述を調べていたが、 驚くべき事実が判明した。 これらの記述の起源は ローマ時代ではない。 [br][br]この記述はラテン語か、 少なくとも ラテン語派生の言語で 書かれているが、 その内容には 私が知っている どの時代のローマ文化にも 繋がりが見られない。 [br][br]問題の記述はどうやら 宗教的なことに関する内容か、 少なくとも原始宗教に近い 迷信についてのものだ。 「暗闇の先を越えるために」 という言い回しが繰り返し現れ、 その後に 「光景」 という言葉について 何か述べている。 [br][br][br]1916年 5月 13日 [br][br]あまり眠れていないが、 これを書き記す必要がある。 あの記述は 宗教的な本質について 書かれたものだ。 あれを書いたのが どの時代の人々だったとしても、 彼らは 不死となる手段を発見したと 信じていた... [br][br]... そして この不死を達成するためには、 ある場所へ 行く必要があるのだと 書かれている。 彼らはそこを、 この世界ではない 全く別の世界だと考えていた。 そこは暗闇に満ちた世界で、 その支配者は... 読めない... 私が翻訳できない 単語を使っている。 とにかくその世界を支配する者がいた。 [br][br]彼らの記述によると、 その暗闇の異世界は 多くの霊や怪物に満ちている。 また、 空には 拷問の苦痛に満ちた悲鳴と、 死に瀕した者たちの 弱々しいうめき声が 響く世界なのだという。 [br][br]これで彼らが トンネルを何の目的で使っていたか 分かった。 彼らにとってこれは... どこか 異教の地獄へと繋がる 通路なのだ。 [br][br]記述の内容は 狂気じみた話でいっぱいだった。 いけにえを血祭りに上げる話や、 残虐な霊の話、 それから 暗闇への崇拝のもとに 男女がお互いに行う 恐ろしいことについての話だ。 [br][br]彼らは ある物質について 詳しく述べている。 記述によれば その物質は、 ある種の邪悪な不死性を 授けるらしい。 [br][br]私は今夜 巡回任務があるので、 その前に 寝ておかなければ ならないのだが、 巡回が終わって戻ったら、 この解読作業を再開する 。 /Entry !-- [br]30 April 1916 [br][br]Finally got some answers from the engineering team! Command believes there are old Roman tunnels adjacent to our position. They re opening them this evening. [br][br]Command hopes to use them to launch a surprise attack. As if any attack at this point could be termed "surprise." This is a war. We are all always expecting an attack. [br][br]Curious to see these tunnels, though. A little dash of antiquity would liven the place up. It d certainly help keep my mind off the daily grind of the war. [br][br][br]9 May 1916 [br][br]The officers presented me today with a rather unexpected and strange gift aging texts from inside the Roman tunnels. Seems they got word of my interests. [br][br]I took them of course but the truth is these texts are far too fragile, too valuable, to survive life in this horrid place. They require more delicate hands, more learned minds than mine. [br][br]Still. Curiosity reigns. [br][br][br]11 May 1916 [br][br]This morning Akerman died of his wounds. I d only known him a time but considered him one of my better friends here. I hope Heaven welcomes him. [br][br]To distract myself, I have been going over the texts and have had quite the shock these texts are NOT Roman in origin. [br][br]The language is latin, or latinate at least, but what they re writing about has no relation to what I know of Roman culture, from any era. [br][br]The texts seem to be of a religious or at least superstitious nature. A phrase is repeated "to cross into the darkness beyond." And then something about "sight." [br][br][br]13 May 1916 [br][br]Haven t slept need to get this down. The texts ARE of a religious nature. Whoever these ancient people were, they believed that they had found a means to immortality... [br][br]... and to achieve this goal, they needed access to what they thought was some other world, one dominated by darkness and ruled by... I don t know... they use words I can t translate. Ruled by some thing. [br][br]They claimed that dark other world was full of spirits, monsters and that the air there was endlessly alive with cries of torment and the sickly rattle of souls near death. [br][br]That is what they were using the tunnels for. For them it was a doorway... into some pagan hell. [br][br]The texts are full of wild stories of blood orgies, of sadistic spirits, of the awful things these men and women would do to each other in worship of darkness. [br][br]They speak at length of some substance that is meant to grant the worthy some kind of immortality in darkness. [br][br]I m on patrol tonight, need to sleep before then. But then I m back at this. -- Entry Name="NoyersJournal3_Name" Noyerの日記(2) /Entry !--Noyer s Journal - Part 2-- Entry Name="NoyersJournal3_Content" 1916年 5月14日 [br][br]私は これらの文書に 書かれていた内容を、 誰にも話していなかった。 それは確実だ。 だが先ほど LaRueが トンネルに現れて、 あの文書の記述と一致する内容を 話しはじめ、 それを 自分の目で見たのだと 言い張ってきた。 [br][br]私の合理的な思考のもとで 判断すれば、 これは偶然の一致ではないが... かといって 残る可能性から導かれる結論も 受け入れがたい... [br][br]私は、 あの文書の内容を 他の仲間たちに 伝えなければならない。 彼らに伝えて... 警告しなければ... [br][br][br]1916年 5月18日 [br][br]LaRueは 自分が見たものを 周りに言いふらしていたので、 将校たちは 彼に罰を与えた。 私も罰を受けることになるだろう。 [br][br]我々は 板挟みだ。 前方にはドイツ軍、 後方には最高司令部と、 それから 何か恐ろしい存在が 我々の周囲の影に潜んでいる。 [br][br]もはや我々は、 神の手が及ばないところまで 来てしまったのではないのか。 [br][br][br]1916年 5月20日 [br][br]二日前の夜から、 Delpyが管理する独房に 閉じ込められている。 例の文書の内容を 周りに話したせいで、 Reynardは俺の懲罰を決めた。 [br][br]ここで 何度も悪夢を見た。 暗闇の夢。 引き付けられるような夢だ。 夢の中で 私を歓迎する声が響く... [br][br]自分の寝台に戻り 仲間と再開すると、 それぞれ話したいことが あるようだった。 Nicolay、 Farber、 Houellebecq、 次々と話し出すその内容は、 私と同じように 夢の中で聞いた声についてだった。 [br][br]もはや夜は、 恐怖に囚われて過ごす時間となった。 その恐怖が 背筋を這いまわり、 眼玉をえぐり出し、 心と精神を貫いてくる。 [br][br]LaRueと私が 罰を受けてからは、 私が恐怖に襲われる様子を 将校へ報告しようと 考える者はいなかった。 Joubertにさえ 誰も報告しようとしない。 [br][br]さらに悪いことに、 敵からの襲撃が再開した。 明日の晩は 私も行くことになる。 [br][br][br]1916年 5月23日 [br][br]襲撃から戻った。 眠れない。 砲撃が続いている。 靴底は擦り切れて薄くなり。足は血まみれで まめだらけだ。 [br][br]外で多くの仲間を失った。 八方塞がりのように思える。 [br][br][br]1916年 5月25日 [br][br]ゆうべ、 例のトンネルから聞こえてきた音で 兵営の全員が目を覚ました。 夜ごとに 音が大きくなっている。 眠っている間は、 異世界の夢や 狂喜に覆い隠された苦痛の夢を見る。 夜が明けると 全員がやつれた顔をしていた。 [br][br]このままでは 持ちこたえられそうにない。 [br][br]例のトンネルに入って、 探してみることにした 。 あらゆる意味で この事態を全て 終わらせる方法を 。 /Entry !-- 14 May 1916 [br][br]I have spoken to no one of what s written in those texts, I swear it. But now LaRue comes out of the tunnels claiming to have seen things described in them. [br][br]My rational mind cannot accept that this might be coincidence... nor can it accept the alternative... [br][br]I have to tell the others what s written in these texts. Tell them...warn them... [br][br][br]18 May 1916 [br][br]They ve punished LaRue for speaking out about what he saw and now Reynard has sent for me. I m sure I am to be punished as well. [br][br]We re stuck between the Germans in front of us, high command behind us, and some other horrible force that seems to lurk in shadows all around us. [br][br]I fear we are now truly beyond God s reach. [br][br][br]20 May 1916 [br][br]I ve been locked in Delpy s cells for the past two nights. Reynard s punishment for me speaking about the texts. [br][br]Nightmare after nightmare there. Dreams of darkness. Seductive darkness. Voices there. Welcoming me... [br][br]I returned to my bunk and was met with the men, all of whom now have tales to tell. Nicolay, Farber, Houllebecq, on and on. They re all hearing things. Dreaming things. [br][br]Nights are now spent in the grip of a fear that crawls up the spine and digs its claws behind the eyes, piercing mind and soul. [br][br]But after what happened to LaRue and me none dare speak to the officers. Not even to Joubert. [br][br]And worse, raids are beginning again. I m to go tomorrow night. [br][br][br]23 May 1916 [br][br]Back from the raid. Can t sleep. Shells falling. The soles of my boots are worn thin, my feet bloody and blistered. [br][br]Lost too many out there. I feel trapped. [br][br][br]25 May 1916 [br][br]Last night the entire barracks was awakened by the sounds from the tunnel. Nightly they grow louder. When I slept, I dreamt of other worlds, of pain wrapped in ecstasy. This morning we are all as ghosts. [br][br]Things cannot continue this way. [br][br]I will enter the tunnels and see if I can find some way to end this. For all our sakes. -- Entry Name="UnsentLetterFromNicolay_Name" Nicolayの未発送の手紙 /Entry !--Nicolay s Unsent Letter-- Entry Name="UnsentLetterFromNicolay_Content" 1916年 5月5日 [br][br]差出人 Johannes Nicolay [br][br]宛先 Amanda Nicolay [br][br]愛する君に -- [br][br]小包ありがとう。 中に入れてくれた チョコレートは、 特別な日のために とっておくよ。 写真も大切にする。 [br][br]何かの戦闘行動のために ここに配属されてから 一週間になるけど、 これまでになかった種類の恐怖が バンカーに広がっている。 [br][br]昨夜、 寒気を感じて目が覚めた。 バンカーの奥から 奇妙な音が聞こえてくる。 うなり声か 鳴き声のような、 あるいは遠吠えか。 [br][br]その音を調べに行くと、 例の ローマのトンネルの入口に 辿り着いた。 音は トンネルの中から 聞こえてくる。 [br][br]トンネルの中は 暗闇に覆われていたけど、 中を照らす気には なれなかった。 その中でいったい 何を見ることになるのか、 そう考えると 恐ろしくなったんだ。 [br][br]突然 暗がりの方から、何かが 大きな音をたてながら 僕に向かって 這い回るように 突進してきた。 それが 影の中から 現れた瞬間、 僕は 拳銃に手を伸ばし、 射撃態勢をとった。 [br][br]それは Toussaintだった。 [br][br]彼も目を覚まして 僕より先に ここに来たらしい。 でも 僕とは違って、 音の正体を調べに トンネルの中へ 入って行ったそうだ。 彼はあそこで 何かを見たと言っていた... [br][br]僕たちが あの入口の前に立っていると、 あの... 声が... 遠吠えが聞こえて... 距離をとった。 夢中で後退した。 どこまで逃げたのか、 思い出す気にもなれない。 [br][br]あのとき僕たちは既に 正気を失っていたのかも しれないけど、 そうでないなら 確かに あそこに何かがいた... 結局、 あそこで何を見たのか、 Toussaintが 話すことはなかった。 [br][br]読んだら 早めに返事を書いてね。 [br][br]愛してる。 [br][br]Johannes /Entry !-- 5 May 1916 [br]From Johannes [br]To Amanda Nicolay [br][br]Dearest - [br][br]Thank you for the package. I m saving the chocolate for a special occasion and am keeping the photo close to my heart. [br][br]It s been weeks now since I ve been called for any combat action. But a new kind of fear is spreading inside the bunker. [br][br]Last night, I woke with a chill. A strange sound was emanating from deeper in the bunker. A kind of moan - a cry - perhaps a howl. [br][br]I went to investigate and found myself standing at the entryway to the Roman tunnels. The sound came from inside. [br][br]I dared not shine a light inside for fear of what I might see. [br][br]And then a scrambling thudding came racing towards me from the darkness. A shape loomed up out of the shadows - I reached for my side arm, ready to fire. [br][br]It was Toussaint. [br][br]He d been awakened as well. But unlike me, he dared to enter the tunnels. He says he saw something there... [br][br]As we stood at that maw, listening. The Howling... howling... howling... grew distant. Receded to where I dare not guess. [br][br]Perhaps our minds are gone. Or perhaps there is something down there... Toussaint will not tell me what he saw. [br][br]Please write me again soon. [br][br]Love to you, [br][br]Johannes -- Entry Name="ToussaintsJournal_Name" Toussaintの日記 /Entry !--Toussaint s Journal-- Entry Name="ToussaintsJournal_Content" 1916年 5月16日 [br][br]Noyerが 例のトンネルで見つかった記述の話を 俺たちに広めている。 あのトンネル網が かつてどう使われていたか、 といった内容だ。 [br][br]だが そもそも、 俺には 彼の話を聞く必要なんて なかったんだ。 あそこがどんな場所なのか、 既に この目で見たんだからな。 俺はあそこにいた。 あの暗闇の中に。 [br][br]今や俺は、 毎晩 夢を見るようになった。 本当に 現実のような夢で、 むしろ 起きてる時の方が 夢なんじゃないかと 感じるほどだ。 [br][br]夢の中で俺は 何かの儀式に参加していて、 甘くてとろみのある液体を 飲み始める。 鼻水や蜂蜜のような感じだ。 ぞっとするような感覚なのに、 なぜか魅力的にも思える。 [br][br]それを飲み干すと、 体が暖まるのを感じた。 そして俺の心は、 セックス、 血、 肉など、 あらゆる肉欲に対する 強い渇望で 満たされた。 [br][br]俺の他にも 周りに誰かがいて、 その体は 微かに揺れていた。 彼らが 誰なのかは分からない。 顔は 隠されていて 見えなかった。 そして 俺は なぜか理解していた。 これから俺は 彼らと同じ主に仕え、 彼らと共に 終わりなき彼女の王国に 迎えられ、 その身分を与えられる。 [br][br]不死という身分を。 [br][br]夢の中で 俺がやったことは、 目まぐるしいほどの 恐怖と流血の連続だった。 あれに比べれば、 戦場で積み重ねた 死体の山など 子供の遊び程度に 思えてくる。 [br][br]いつも 恐怖に満ちた状態で 目を覚ましたが、 夢の中では 高揚していた。 [br][br]最悪なのは、 一日が終わって 就寝時間が近づく度に、 眠ることへの渇望に 駆られることだ。 また あの場所に戻りたい、 あの空気を感じたいと 思うようになり、 暴力と狂喜、 そして漆黒の暗闇を 求めるようになる 。 /Entry !-- 16 May 1916 [br][br]Noyer has been telling us of the tunnel texts. Describing what these tunnels were used for. [br][br]But I didn t need him to tell me. I ve seen it. I was in there. In the dark. [br][br]I dream of it every night now. Dreams are so real that when I wake the day itself feels like the dream. [br][br]I m at a ritual. It begins with the drinking of a liquid, sweet and thick. Like mucus or honey. Repulsive and yet intoxicating. [br][br]As I drink, it warms my body. Fills me with a lust for all things carnal. Sex. Blood. Flesh. [br][br]Around me are others. Their faces hidden, their bodies rippling. I know we all serve the same master to the same end a place in her unending kingdom. [br][br]Immortality. [br][br]The things I do in these dreams. A terrible whirl of horrors, bloody and twirled, that make the charnel pit of the war seem like mere play. [br][br]I wake horrified, but in the dreams I am elated. [br][br]The worst part, at the end of every day, I want to be asleep. I want to go back to that place. I want to feel that way. I want the violence and the ecstasy and the pitch black darkness. -- Entry Name="NoteToFarber_Name" Farberへ宛てた手紙 /Entry !--Note to Farber-- Entry Name="NoteToFarber_Content" 宛先 Sdt. Farber [br][br]君の友人であるNoyerが トンネルから 引きずり出されたとき、 私もそこにいた。 [br][br]我々が 彼の居場所を見つけるまで、 彼は 何時間も叫び続けていた。 担架に固定された後も 叫び続けようとしていたが、 かすれた息しか 出ていなかった。 [br][br]工兵全員が そこでの出来事を目撃している。 私も含めて。 [br][br]私と君で 話をする必要があるだろう。 何をすべきかについて。 いつ話せるのか、 決まったら教えてほしい。 [br][br]-- Ozanne /Entry !-- To Sdt. Farber [br][br]I was there when they pulled your friend Noyer from the tunnels. [br][br]He d been screaming for hours before he was located. Tied to the stretcher, he was still trying to scream but all that came out was a horrible rasp. [br][br]All of the engineers have seen things down there. Myself included. [br][br]We should talk, you and I, about what is to be done. Let me know when. [br][br]- Ozanne -- Entry Name="FearAndParanoia_Name" 恐怖と妄想 /Entry !--Fear and Paranoia-- Entry Name="FearAndParanoia_Content" 1916年 7月15日 [br][br]我々のなかに Reynardを殺した 犯人がいると、 Fournierが 言い張っている。 Reynardの目玉は 頭蓋から えぐり出されていた! 舌もちぎられた状態で -- [br][br]確かに Reynardは 我々全員から 嫌われていたが、 こんなことが できる奴はいない。 [br][br]戦争は残忍だが、 そこに感情はない。 現代の 機械化された戦いでは、 遠くの兵士に向けて 撃つだけだ。 だが、犯人が誰にせよ... この犯行は 残虐な感情を持った者によって 素手に近い状態で 行われている。 [br][br]我々全員の 身の安全が 心配になってきた 。 /Entry !-- 15 July 1916 [br][br]Fournier claims one of us killed Reynard. But I saw Reynard s corpse. His eyes were gone! Gouged from his skull. His tongue was shredded - [br][br]We all hated Reynard but none of us could have done this. [br][br]War is a brutality, but it is anonymous. Mechanized. We fire at distant soldiers. Who ever did this... It was intimate, it was sadistic. [br][br]I fear for all of us. -- Entry Name="TheOfficersHaveFled_Name" 将校たちが逃げた /Entry !--The Officers have Fled-- Entry Name="TheOfficersHaveFled_Content" 将校連中は 俺たちを見捨てた! あの獣から逃げて バンカーの出口を飛び出し、 そのまま出口を爆破して バンカーを封鎖したんだ。 まさかJoubertまで そんなことをするとは... [br][br]奴らは俺たちのことを 臆病者や裏切者、 それ以下の存在だと 呼んでいたが... 偽善者め。 もう、 これで俺たちは終わりだ。 [br][br]俺たちが どんな地獄を 味わうことになっても、 それは奴らの責任だ 。 奴らの行いには 天罰が下るだろう 。 /Entry !-- The officers have abandoned us! They ran from the beast and blew the exit closed behind them. Even Joubert... [br][br]They called us cowards and traitors and worse... Hypocrites. Now they ve doomed us. [br][br]Whatever hell we suffer now, it is on them. God will punish them for what they ve done. -- Entry Name="ChanardSawItsFace_Name" 奴の顔を見た /Entry !--I Saw Its Face-- Entry Name="ChanardSawItsFace_Content" 奴が Tremblayを掴んだ瞬間、 俺は奴の顔を見た。 奴は彼の体をちぎりながら、 まっすぐ俺を見ていた。 もしかすると... おそらくだが、 奴は 俺が誰なのか 理解していたのでは... そんな気がする。 [br][br]一体あれは何だったんだ!? /Entry !-- When it took Tremblay, I saw its face. As it tore into him, it looked right at me. And I think... I think maybe, maybe it knew who I was... [br][br]What the hell is it?! -- Entry Name="WarPoem_Name" 俺たち世界をかき回す /Entry !--We Whirl the World-- Entry Name="WarPoem_Content" 俺たち世界をかき回す [br]世界が俺たちかき回す [br]全て 恐ろしい渦に 消え失せた [br][br]空を埋め尽くす煙で 太陽が見えない [br]下を埋め尽くす仲間の死体で 地面が見えない [br]海が見えない 木々が見えない [br]だから 俺はただ 膝をついて立てない [br][br]歌い続ける 歌い続ける... [br][br]俺たち世界をかき回す [br]世界が俺たちかき回す [br]全て 目もくらむような渦に 消え失せた [br][br]暗闇に うなり声 [br]公園に 泣き声 [br]石は催促 [br]馬は快速 [br]子供の空掌 [br]友達の腕章 [br]今日のニュースで談笑... [br][br]歌い続ける 歌い続ける... [br][br]俺たち世界をかき回す [br]世界が俺たちかき回す [br]全ては 血まみれの渦に 消え失せた [br][br]曲がり角の先には 何がある? [br]きっと 何らかの終わりがある [br]鋭く響くもうひとつの笛 [br]魔法で変える人の骨 [br][br]俺たち他に何ができる 歌うだけ 歌うだけ... [br][br]俺たち世界をかき回す [br]世界が俺たちかき回す [br]全て消え失せて それでも 俺たちかき回す /Entry !-- We whirl the world [br]The world we whirl [br]It all gets lost in a terrible twirl [br][br]Can t see the sun for all the smoke [br]Can t see the ground for all the dead folk [br]Can t see the ocean, can t see the trees [br]So I stay here down on my knees [br][br]Singing and singing... [br][br]We whirl the world [br]The world we whirl [br]It all gets lost in a binding twirl [br][br]A snarl in the dark [br]A sad day in the park [br]A stone reminder [br]A horse s dirty blinder [br]A child s empty hand [br]A friend s stained armband [br]The news of the day on the stand... [br][br]Singing and singing... [br][br]We whirl the world [br]The world we whirl [br]It all gets lost in a bloody twirl [br][br]What comes next around the bend? [br]Maybe it ll be some kind of end [br]More likely another shrill, shrill whistle [br]Magic that turns men into gristle. [br][br]What can we do but sing and sing... [br][br]We whirl the world [br]The world we whirl [br]It all gets lost and still we twirl -- Entry Name="JoubertsFinalJournalEntry_Name" Joubertの最後の日記 /Entry !--Joubert s Final Journal-- Entry Name="JoubertsFinalJournalEntry_Content" これを見つけた人へ -- [br][br]私たちの指揮官、 Fournierが今、 私の隣で恐怖に怯えている。 彼はあまりの恐怖に正気を失い、 同じ言葉を繰り返すばかりだ。 [br][br]「撤退! 撤退だ! ここから撤退して あの獣が元いた場所に 封じ込めるしかない!」 [br][br]彼はここを 脱出しようと考えている。 その後で 出口を爆破して... ここにいる悪魔を 閉じ込めるために... 悪魔だけでなく、 兵士たちも一緒に。 [br][br]未だに彼が ぶつぶつ繰り返している。 ずっとこんな調子で 不安になってきたし... 深淵の恐怖も... 私の心を蝕んでいく。 [br][br]これを読んでいる誰かへ 私たちが この場所から解放されたら、 私は彼から 武器庫のコードを聞き出して 無線で君に伝える。 [br][br]あの獣と共に閉じ込められている この状況では、 武器庫が君の唯一の希望だ。 私にできるのはそこまでだ。 それ以上は勇気がもたない... [br][br]兵士居住区の通信所に行って そこで隠れて待っていてくれ。 私が無線放送を使って 君にコードを伝えるから。 [br][br]-- Joubert /Entry !-- To any who find this - [br][br]Fournier, our commanding officer!, cowers next to me now. He s lost his mind to an abyss of fear. He repeats the same refrain over and over. [br][br]"Flee! Flee! We must flee and seal the beast where it belongs!" [br][br]He wants to run, to blow up the exit behind him.. Sealing the demon down here... The demon AND our men. [br][br]His constant refrain, it is getting to me... and that same void of terror... it is also overtaking me. [br][br]To any of my men who see this once we re free of this place, I will get the arsenal code from him. I will get it and I will radio it back to you. [br][br]Trapped down here with that beast, the arsenal may be your only hope. It s all I can do. All I have courage to do... [br][br]Get to the communications room in the Soldier Quarters. Hide there. I ll broadcast the code to you. [br][br]- Joubert -- Entry Name="IncreasedSecurity_Name" 武器庫のセキュリティを強化 /Entry !--Increased Security on Arsenal-- Entry Name="IncreasedSecurity_Content" 武器庫のセキュリティを 強化するよう 指示を出した。 番号式のダイヤル錠と コードを見直し、 この恐ろしい行為を行った者たちを 一掃する 。 我らがフランスのため、 正義は果たされるだろう 。 /Entry !-- I have ordered increased security for the arsenal. Lock amp; code AND I will root out those responsible for this horrendous act. Justice will be done. For France. -- Entry Name="PatrolDeBriefing_Name" Joubertの日記 - 巡回報告 /Entry !--Joubert s Journal - Patrol Debriefing-- Entry Name="PatrolDeBriefing_Content" 巡回報告 -- 1916年 7月10日 [br][br]昨夜、 奇妙な出来事があった。 Lambertが 8日の巡回から 戻って来なかったので、 死亡したものと 思われていたが、 突然営倉に戻って来た。 彼自身は 全くの無傷で戻って来たが、 爆発で重傷を負った Sdt. Clémentを抱えていた。 [br][br]Lambertの報告は 次のようなものだった。 [br][br]- 8日の巡回の途中で 彼は深い穴に落ち、 そこから抜け出せないでいた。 [br][br]- Lambertが戻らなかったため、 彼の友人であるClémentは 昨夜こっそり バンカーを抜け出し、 彼の足取りを追った。 そして、 穴の中にいる彼を見つけ出し、 穴の外へ運び出した。 [br][br]- その後ふたりは敵に見つかり、 敵からの攻撃を かいくぐって戻る必要があった。 このときClémentが 爆発によって負傷したため、 今度は逆に Lambertが Clémentを抱えて 進むことになる。 [br][br]奇妙なことに、 帰還した彼らの 負傷を確認してみれば、 Lambertには 落下による傷も 爆発による傷もなかった。 結局のところ彼は、 自分を助けに来た者を 救ったのだ。 [br][br]しかし 戦場での運というものは 思いがけないものだ。 誰にとっても 運命の風がどう吹くかは 予測できない。 [br][br]Lambertの記述について 考えるに、 彼が落ちた穴は 我々が発掘した 例のローマ時代のトンネルのそばに 位置する。 あそこに穴があったのも、 我々が行った発掘が 原因なのかもしれない。 [br][br]今後も 巡回による調査を継続し、 我々の活動が バンカーに 裏口を開けていないか 確認することを推奨。 /Entry !-- Patrol report - 10 July 1916 [br][br]Odd occurrences last night. Sdt. Lambert, thought dead after his patrol on the 8th, returned to the barracks in fine health. He carried with him Sdt. Clément - severely wounded from an explosion. [br][br]Lambert reports the following [br][br]- That midway through his patrol on the 8th he fell into a deep crater and was unable to escape. [br][br]- Clément, his close friend, snuck out after him last night, located him in the crater, and carried him out. [br][br]- They were spotted and in the ensuing attack, Clément was injured by an explosion. It fell on Lambert to carry him back. [br][br]Very odd that Lambert was neither injured from the fall nor the explosion AND that he ended up saving the man who came to save him. [br][br]But battlefield luck is an odd thing. In every life, fate s winds blow erratic. [br][br]Judging by Lambert s description, the crater he fell into seems to have been located very close to the Roman tunnels we unearthed. It may have been a result of work down there. [br][br]Recommend a future patrol investigate and make sure we have not opened up a backdoor into our own bunker. -- Entry Name="RomanTunnelProjectUpdate_Name" ローマ時代のトンネルに関する新情報 /Entry !--Roman Tunnel Update-- Entry Name="RomanTunnelProjectUpdate_Content" 1916年 5月2日 [br]差出人 Sgt. Joubert [br]宛先 M. Fournier、 D. Blanchet [br][br]工兵が倉庫区域で 古いローマ時代のトンネルを 掘り当てました。 [br][br]私たちの予想通り これらは堅固な構造で かなり深くまで続いています。 そして、 正直に言って、 私はこの話を聞いて はじめは疑わしく思っていましたが、 実際にこのトンネルは ドイツ軍戦線の方向へ 伸びています。 [br][br]トンネルの中から 大攻勢をかけるため、 私たちは9月までに 準備を終える必要があります。 [br][br]念のため 私たちは トンネル内部でつぼや、 ラテン語の文章などを見つけました。 いくつかの考古資料は 後世に残すことを考え、 最善を尽くして保存します。 [br][br]新しい情報が入り次第 追って報告します 。 /Entry !-- 2 May 1916 [br]From Sgt. Joubert [br]To M. Fournier and D. Blanchet [br][br]Engineers have broken through our storage area and into the old Roman tunnels. [br][br]They are as we thought structurally sound, deep and, I confess I was skeptical of this last point, but they do indeed lead in the direction of the German line. [br][br]By September we should be in position to launch a massive push from inside the tunnels. [br][br]Perhaps of note inside the tunnels we found urns, latin texts, etc. Will do our best to preserve some materials for posterity. [br][br]Updates to follow. -- Entry Name="NoyersTranslations_Name" Noyerの翻訳 /Entry !--Noyer s Translations-- Entry Name="NoyersTranslations_Content" 1916年 5月18日 [br]差出人 Sgt. Reynard [br]宛先 M. Fournier、 D. Blanchet [br][br]Noyerが問題の根源だと、 LaRueから報告がありました。 [br][br]彼が周囲に あの記録のことを 広めていた人物です。 記録には かつて あのトンネルで行われていた 異教徒の儀式に関する記述が 残されていました。 ぞっとするような、 狂気じみた話です。 我が軍は今や、 開けっ放しの酒瓶や性病の如く、 噂と迷信が まん延している状況です。 [br][br]幽霊や悪魔、 あるいは妖精を 目撃したと言う者もおります。 [br][br]恐れながら申し上げます。 我々が招いたのは モンスの天使などではなく、 ポジエールの悪魔 なのかもしれません。 [br][br]懲戒の件で Noyerを呼びました。 彼の懲戒が 適切で厳正なものであるのか、 私が確かめましょう。 [br][br]ところで、 今後も工兵には 掘削を続けさせる予定です 。 /Entry !-- 18 May 1916 [br]From Sgt. Reynard [br]To M. Fournier and D. Blanchet [br][br]LaRue reports that Noyer is the source of the problem. [br][br]He s going around telling the men that those damn texts contain accounts of pagan rituals performed in those tunnels. Ghastly and wild stories. Now superstition and rumors are passed around among the men like an open flask or venereal disease. [br][br]Some even say they have SEEN the things. Ghosts, demons, faeries. [br][br]Instead of the Angel of Mons, I m afraid we have the devils of Pozieres. [br][br]I ve called Noyer for reprimanding. I ll make sure it is appropriately severe. [br][br]Meanwhile, the engineers will continue to dig. -- Entry Name="ListOfTheGuilty_Name" 反逆者一覧 /Entry !--List of the Guilty-- Entry Name="ListOfTheGuilty_Content" 1916年 6月9日 [br]差出人 Sgt. Reynard [br]宛先 M. Fournier [br][br]妨害工作により トンネル計画が 台無しにされました。 [br][br]6月2日 およそ23時30分ごろ、 トンネル内で爆発が起こり、 爆風で内部を破壊される事件が発生。 調査の結果、 このとき使用された爆薬が 武器庫から持ち去られていたことと、 この爆発が 事故によるものではないことが 判明しました。 [br][br]迅速な 取り調べによって得られた 自白から、 妨害工作の犯人を 割り出しました 。 [br][br]Sdt. Gaspar LaRue [br]Sdt. 1st Class Johannes Nicolay [br]Sdt. Toussaint Beaufoy [br]Sdt. 1st Class Jean Renoir [br]Engineer Ozanne Zabelle [br][br]これら罪人のうち四名は 軍法会議まで独房に拘置。 五人目のToussaintは 未だに行方不明ですが、 爆風に巻き込まれて 死亡したものと思われます。 [br][br]今のところ、 この件に関わっている者は まだ他にもいると見ていますが、 誰も 口を割る気配が ありません。 [br][br]二重スパイより たちが悪いことに、 奴らは 臆病者だらけなのです。 幽霊や悪魔や 異世界の話に 声をあげて怖がり、 この反逆行為も 仲間を地獄から守るための行いだと 主張しています。 くだらない戯言ですが。 [br][br]我々は まだトンネルで がれき除去作業を進めており、 爆発による損傷を 調査している途中ですが、 恐れながら申し上げます。 このトンネルを 当初の計画通りに利用する望みは 絶たれました。 [br][br]加えて、 今回の爆発により バンカーの構造部が損傷し、 いくつかの場所で 浸水が発生しています。 /Entry !-- 9 June 1916 [br]From Sgt. Reynard [br]To M. Fournier [br][br]Sabotage has left the tunnel project in ruins. [br][br]At approximately 23 hr 30 on 2 June, an explosion ripped through the tunnel system. It was quickly determined that explosives were missing from the arsenal and the explosion was no accident. [br][br]After a swift investigation, the following soldiers have confessed to sabotage. [br][br]Sdt. Gaspar LaRue [br]Sdt. 1st Class Johannes Nicolay [br]Sdt. Toussaint Beaufoy [br]Sdt. 1st Class Jean Renoir [br]Engineer Ozanne Zabelle [br][br]Four of the guilty now rot in the cells awaiting tribunal. The fifth, Toussaint, remains unaccounted for. He may have been killed in the blast. [br][br]I believe there are others involved but as of yet, no one will say anything. [br][br]Worse than double agents, these men are cowards. They scream about ghosts and demons and otherworlds, they claim they committed this act of treason to save their fellow soldiers from hell. Utter nonsense. [br][br]We are still working to clear the tunnel site and assess the damage but I fear that any hope of using them for our purposes is now lost. [br][br]In addition, the explosion has caused other structural damage to the bunker itself, flooding is now occurring in various areas. -- Entry Name="PrisonerInCustody_Name" 拘留中の捕虜 /Entry !--Prisoner in Custody-- Entry Name="PrisonerInCustody_Content" 1916年 6月 30日 [br]差出人 V. Delpy [br]宛先 M. Fournier、 D. Blanchet ほか [br][br]昨夜の襲撃の後、 20人ほどのドイツ兵捕虜を 収容しました。 捕虜の所属は 第二軍第四予備軍団。 今回の収容で 我々の監房は 収容超過となります。 [br][br]そのため、 彼らを可能な限り迅速に 駐屯地へ移送することを お勧めしますが、 ひとりは例外として下さい。 [br][br]捕虜73014番はここで拘留します。 彼は捕まる前に 制服から 階級章と勲章を 切り取っていたので、 階級は未だに不明。 捕まってから 現在に至るまで 黙秘を続けています。 [br][br]私は彼のことを、 将校かあるいは 何らかの重要人物ではないかと 疑っています。 [br][br]よって、 一度仲間から隔離すれば 彼の心をくじくことが できるのではないか 。 私はそう考えています 。 あなた方の見解を お聞かせ下さい 。 /Entry !-- 30 June 1916 [br]From V. Delpy [br]To M. Fournier and D. Blanchet et. al. [br][br]After raid of last evening, we have in custody some twenty German soldiers from the IV Reserve Corps of the 2nd Army. This puts our cells past capacity. [br][br]With one exception, I recommend they be shipped to the camps as soon as feasible. [br][br]Prisoner #73014 I would like to hold. Before capture he ripped his rank and insignia from his uniform so his rank remains unknown. Since capture, he has refused to say a word. [br][br]I suspect he may be an officer or other important person. [br][br]I believe once removed from his men, we can break him. Please advise. -- Entry Name="AssumptionsAboutMotive_Name" 動機についての仮説 /Entry !--Assumptions About Motive-- Entry Name="AssumptionsAboutMotive_Content" 1916年 6月6日 [br]差出人 M. Fournier [br]宛先 Sgt. Reynard [br][br]これまで行ってきた トンネルの 妨害工作の調査に 言及する。 [br][br]君の推定は妥当だろう。 かつて このトンネルで行われていたという、 魔術や悪魔崇拝の噂に関して まずは調査するように。 明らかに彼らは、 ここ数週間のあいだに 妨害工作を実行する意思を 持ち始めたのだから。 [br][br]自白を引き出すために 必要なら、 どんな手段を使っても構わない 。 我が軍の反逆者たちが 罰を免れるなど 容認できることではない 。 /Entry !-- 6 June 1916 [br]From M. Fournier [br]To Sgt. Reynard [br][br]Further to your investigation of the tunnel sabotage. [br][br]Your assumptions are safe start with those who spread the rumors about magic and devilry in the tunnels. Clearly they ve had sabotage in their minds for weeks. [br][br]Use any means necessary to elicit confessions. We can not allow this treason to go unpunished. -- Entry Name="ReynardInChargeOfSecurity_Name" 警備担当を監視 /Entry !--In Charge of Security-- Entry Name="ReynardInChargeOfSecurity_Content" Reynard -- [br][br]君がトンネルの夜間警備を 行うところを 個人的に監視させてもらいたい。 [br][br]昨夜と一昨夜のことだが、 私は妙な音を聞いたのだ。 巡回予定の無いはずの時間帯なのに 誰かが居住区を通る 足音のような音だった。 また妨害工作があって、 仕事が増えるのは避けたい。 [br][br]もし緊急封鎖が必要なら、 Delisleを捜すといい。 彼は緊急封鎖時に使うハンドルを 装備保管庫にしまっている。 [br][br]-- Blanchet /Entry !-- Reynard - [br][br]I want you to personally oversee night time security in the tunnels. [br][br]The last two nights I ve heard someone moving through the quarters when there was no patrol scheduled. I will not have another bout of sabotage! [br][br]If emergency lockdown becomes necessary, find Delisle. He keeps the necessary lockdown wheels tucked away in Mission Storage. [br][br]- Blanchet -- Entry Name="TouissantsFate_Name" Toussaintの運命 /Entry !--Toussaint s Fate-- Entry Name="TouissantsFate_Content" 1916年 6月11日 [br]差出人 Delpy [br]宛先 Reynard [br][br]妨害工作者 Toussaint Beaufoyの 結末に関する話だ。 LaRueが この件に関して さらに詳細な内容を自白した。 [br][br]LaRueの主張はこうだ。 あの夜、 ローマのトンネルに入ったとき、 Toussaintが LaRueに こんなことを打ち明けてきたそうだ。 「俺には別の仕事があるから、 先にそれを 片付ける必要がある」 [br][br]LaRueが その仕事について問い詰めると、 Toussaintは 何かをつぶやいて 自分の目を指差した。 [br][br]その直後、 Toussaintは 他の妨害工作者たちから離れて、 暗闇の中に消えたそうだ。 残された者たちが 彼を捜したが 結局見つけられず、 きっと 寝床に戻ったのだろうと推定し、 彼らは そのまま計画を続行した。 [br][br]この話を聞いて私は、 Toussaintが爆発で死んだか、 がれきに埋もれたまま 餓死したと見て 差し支えないだろうと考えている。 /Entry !-- 11 June 1916 [br]From Delpy [br]To Reynard [br][br]In regards the fate of the saboteur Toussaint Beaufoy. LaRue has added further details to his confession. [br][br]He now claims that upon entering the Roman tunnels that night, Toussaint confided in LaRue that he "had other work to do." [br][br]When LaRue pressed him for detail, Toussaint whispered something and pointed to his own eyes. [br][br]Soon after, Toussaint split from the other saboteurs and disappeared into the darkness. When the others failed to locate him, they assumed he had returned to his bunk and proceeded with their plan. [br][br]I believe it safe to assume that Toussaint either perished in the blast or has since starved to death in the rubble. -- Entry Name="WarningAboutDiggingTooDeep_Name" 無謀な掘削計画について /Entry !--About Digging too Deep-- Entry Name="WarningAboutDiggingTooDeep_Content" 1916年4月2日 [br]差出人 J. Renoir [br]宛先 Reynard [br][br]友へ -- [br][br]君の指令を受け取った。 バンカーを さらに深くまで 掘り進める件についてだ。 [br][br]私は 君が持つ その熱意と愛国心を 高く評価している。 私も あやかりたいと願うばかりだ。 心配なのは この指令の結果が 司令部の愚かさを示すだけに終わり、 君の部下たちが そのツケを支払うことになるのでは、 という点だ。 [br][br]彼らが望むのは、 勇気や覚悟、 それに知性の中枢となるような 大規模な地下施設だ。 それはわかる。 [br][br]だが 実際に彼らは 何を得ることになるのか。 君にも分かってるだろう。 それは腐臭漂う穴だ。 怯えて混乱した兵士でいっぱいの穴だ。 [br][br]完成した穴を見て、 司令部は作戦の勝利を宣言し、 新たな指令を出すだろう。 穴掘りを再開しろ。 今度はもっと深く。 祖国フランスのために。 勝利のために。 [br][br]君が出した 穴掘りの指令は、 まさしくそれ自体が 小規模な戦争なのだ。 傲慢で馬鹿げた司令部が 臆病で愚かな者たちを暗闇へ導く、 という戦争の縮図なのだ。 [br][br]... [br][br]すまない。 友よ。 すごく暗い気分なんだ。 この世界のどこを見ても 混沌に向かって 突き進んでいるように思える。 [br][br]ここに書いた内容は ここだけの話にしてほしい 。 ただでさえ問題だらけなのに、 この上軍法会議のことまで 悩みたくはない 。 /Entry !-- 2 April 1916 [br]From J. Renoir [br]To Reynard [br][br]My Friend - [br][br]Received your message about the order to dig the bunker deeper. [br][br]I appreciate your enthusiasm, your patriotism, I only wish I could share it. I fear command will only prove themselves fools and your men will pay the cost. [br][br]They want a grand subterranean hub of courage, steel, and intelligence. [br][br]We both know what they will get a rancid, stinking pit. A void, a hole. Full of men, scared and confused. [br][br]Then they will proclaim it a success and issue a new order dig again. Deeper this time. For France. For victory. [br][br]Your orders, that dig, they are the very war itself in miniature. The arrogant and idiotic leading the scared and foolish ever downward toward darkness. [br][br]... [br][br]I m sorry my friend. My mood is pitch black. And everywhere I look I see this world, barreling forward into chaos. [br][br]Please keep this message between us. I don t need a court martial heaped upon my woes. -- Entry Name="WineSupply_Name" 我々のワインはどこだ /Entry !--Where s our Wine-- Entry Name="WineSupply_Content" 差出人 Fournier [br]宛先 Foreman Stafford [br][br]これは四回目の 正式なワイン再補充申請だ。 ワインセラーの在庫が不足している。 [br][br]これ以上 配給の内容が苛酷になれば、 部下たち(それと他の将校たち)が どう反応するだろうか。 想像するだけで恐ろしい。 既に私は、 毎日のように寄せられる 彼らの不満に どうにか対応している状態だ。 [br][br]我が軍の原動力は士気であり、 その士気を生む源はワインだ。 [br][br]まず最初に 木箱10箱分を要求する。 今のところ2箱届いている。 [br][br]残りを用意してくれ 。 /Entry !-- From Fournier [br]To Foreman Stafford [br][br]This is our fourth formal request for a resupply of wine. The cellar is running low. [br][br]I fear the reaction among the men (and my fellow officers) if we re forced to implement harsher rationing. I m already fielding complaints on a daily basis. [br][br]This army runs on morale. And morale runs on wine. [br][br]My initial request was ten crates. So far we have received two. [br][br]Fix it. -- Entry Name="JoubertsJournal_StrangeSounds_Name" Joubertの日記 - 奇妙な音 /Entry !--Joubert s Journal - Strange Sounds-- Entry Name="JoubertsJournal_StrangeSounds_Content" 1916年 7月14日 [br][br]夜中 [br][br]さっきまで聞こえていた ひっかくような奇妙な音が、 今は 広間をゆっくり歩くような音に 変わっている。 [br][br]多分Reynardが ワインを飲んで 酔っ払っているのだろう。 彼が私たちに黙って ワインを隠しているのは 分かってる。 [br][br]彼をベッドに寝かせて 酔いを覚まさせるにしろ、 ボトルを一、二本分けるよう 説得するにしろ、 今は 彼と向き合うのが 一番だ。 [br][br][br]1916年 7月15日 [br][br]ぞっとするほどの恐怖が 今、 私たちの血管に広がってる。 [br][br]Fournierが 脅すような勢いで 仲間たちを尋問していた。 彼らの話によると、 あのとき彼らは眠っていて、 Reynardの叫び声で 起きたそうだ。 もちろん私は、 彼らのことを信じている。 [br][br]Fournierは 捕虜73014番の 告発まで行った。 その捕虜が独房を抜け出して 殺人を犯したと彼は主張しているが、 そんなことは不可能だ。 [br][br]Fournierのことが気になる... 彼の怒りの裏には 恐怖が潜んでいる。 彼は仲間たちに八つ当たりしてるが、 私には止める方法が分からない。 この異変を直視できず、 どこか軽視してしまっている。 [br][br]Reynardが叫び始めた あの瞬間を思い出す。 あんな事件が 私の身に降りかかる可能性が どれほどあったというのか。 そして今後も 同じようなことが起きるのか。 その可能性が どれだけあるのか。 [br][br]敵襲が来ることを願ったのは 初めてだ。 この名状しがたい恐怖を 耐えるよりは、 ドイツ軍の連隊に 立ち向かう方がましだ 。 /Entry !-- 14 July 1916 [br][br]Night. [br][br]Strange scratching sounds a few moments ago and now it sounds like someone is pacing in the hallway. [br][br]Probably Reynard, drunk on the stash of wine I know he hides from us. [br][br]Best I confront him now - either get him into bed to sleep it off or convince him to share a bottle or two with me. [br][br][br]15 July 1916 [br][br]Cold fear runs through all our veins now. [br][br]Fournier has terrorized the men for answers. They say they were asleep until Reynard s screams. I believe them, of course. [br][br]Fournier went so far as to accuse Prisoner #73014 of escaping his cell and committing the murder. Impossible. [br][br]I worry about Fournier... his rage hides fear. He takes it out on the men and I can see no way to stop it. It breeds contempt. [br][br]My mind slips back to the moment Reynard started screaming. How easily it could ve been me. How easily it still could be. [br][br]For the first time I wish the order to attack would come. I would rather face a thousand German guns than this nameless dread. -- Entry Name="LaRuesReport_Name" LaRueの報告 /Entry !--LaRue s Report-- Entry Name="LaRuesReport_Content" 1916年 5月15日 [br][br]差出人 Sdt. LaRue [br][br]宛先 M. Fournier、 D. Blanchet [br][br]既に 私の直属の上官二名に 報告した内容ですが、 こうして書面に残しておきます。 [br][br]私は昨夜、 5月14日に、 ローマ時代のトンネルの地図を 製作している 工兵の助手に任命されました。 [br][br]あの日、 トンネルの最深部へ進むと、 壁から奇妙な光る液体が 染み出ていることに 気付きました。 そこで 後ろを振り返った瞬間、 トンネルの壁が突然消えて、 気付けば私は 広大で真っ暗な場所に 立っていたのです。 周りを見ると 遠くの方に青白い光が見えて、 それがどこか自分を呼んでいるように見え、 その光と私との間に 奇妙な形の影が動いていました。 [br][br]私が再び瞬くと、 その景色は消えて、 いつの間にか トンネルに戻っていました。 [br][br]ほんの一瞬の 出来事でしたが、 私が見たものは 白昼夢などではないと 強く確信しています。 あれは現実でした。 [br][br]あの経験があってから、 私は不安にかられるのです。 まるで自分の一部がまだあそこにいて、 トンネルから 抜け出せなくなっているような感覚に とらわれるのです。 それにあのときから、 視界の端に 何かの影が 映るようになりました。 [br][br]私は正式に 傷病休暇を申請します 。 どうか助けてください 。 /Entry !-- 15 May 1916 [br][br]From Sdt. LaRue [br][br]To M. Fournier and D. Blanchet [br][br]I am now putting into writing what I have reported to both of my immediate superiors. [br][br]Last evening, 14 May, I was assigned to aid the engineers in mapping the Roman tunnels. [br][br]As I entered the deepest area of the tunnels, I noticed strange glowing liquid seeping from the walls. When I turned around, the walls of the tunnels themselves were suddenly gone and I was standing in a vast plane of darkness. In the distance there was a sickly light that seemed to be calling me forward. Between it and me, malformed shadows moved. [br][br]I blinked again, it was gone. I was back in the tunnel. [br][br]It lasted but a split second but I am quite convinced that what I saw was no day dream. It was real. [br][br]Since that experience, I have felt haunted. Like a part of me is still there, stuck in the tunnels. I keep seeing shapes moving at the edges of my vision. [br][br]I am formally requesting medical leave. Please help me. -- Entry Name="FuelAndFire_Name" 燃料と火 /Entry !--Fuel and Fire-- Entry Name="FuelAndFire_Content" 警告 キケン! 発電機の燃料は 引火性アリ! [br][br]燃料のそばでは 絶対に火を点けるな。 絶対に銃火器を使用するな。 最悪なことに、 煙草を吸うのも厳禁だ! [br][br]金属製の丈夫な容器に 保管すること。 ガラス製のものは脆すぎる。 [br][br]こぼしたら すぐきれいに拭き取り、 使用した布切れは バンカーの外に廃棄すること 。 /Entry !-- WARNING Generator fuel is extremely flammable! [br][br]Do not light any fires near the fuel. Do not fire any weapons near the fuel. For God s sake, do not even smoke your cigarettes near it! [br][br]Store it only in sturdy metal canisters. Glass breaks far too easily. [br][br]If it spills, wipe the area clean immediately then dispose of the rags outside of the bunker. -- Entry Name="RatsAndBurntCorpses_Name" ネズミと焼却した死体 /Entry !--Rats and Burnt Corpses-- Entry Name="RatsAndBurntCorpses_Content" 医療班と埋葬班への通知 [br]ネズミによる問題は まったく改善していない。 あらゆる死体に ネズミが群がり、 負傷者でさえ ネズミに追われる始末だ。 だが、 この害獣は 焼かれた肉に対して 興味を示さないようだ。 [br][br]というわけで、 新しい規則を 設ける必要がある 死亡した兵は 全て 焼却しなければならない。 [br][br]私はFather De Raisに このことを話した。 彼は 死者を適切なかたちで 送ってくれるだろう。 遺灰は 遺族へ渡すために保存する。 [br][br]理想的な解決策を用意できず、 心が痛む。 だが、 ネズミの蔓延を止める方法は 死者の焼却しかないようだ 。 それなら 我々としては 実行するしかない 。 /Entry !-- Update to all medical and mortuary personnel [br]The rat problem has not gotten any better. They re swarming every dead body. They re even coming after the wounded. But the vermin have no interest in flesh after it is burnt. [br][br]So, a new policy MUST be instituted The bodies of all deceased soldiers must be burned. [br][br]I have spoken to Father De Rais about this matter. He will provide proper consecration for the deceased. Remains will be preserved for families. [br][br]This is not ideal and it fills my soul with pain but burning the dead seems to be the only way to stop the rats from coming so burn them we must. -- Entry Name="ShootingItMultipleTimes_Name" 獣狩り /Entry !--Shooting the Beast-- Entry Name="ShootingItMultipleTimes_Content" 状況報告 [br][br]Tremblayの死後、 バンカー内は混迷を極めていた。 [br][br]私は指揮権を取り戻し、 分隊を編成するよう部下に命じた。 彼らの任務は、 例の獣を追跡して 殺すことだ。 [br][br]そんなことは不可能だと 彼らは言う。 あの獣は銃弾では殺せない。 たとえ銃弾で わずかな時間を稼いだとしても、 時間が経てば 怒りを増した獣が 戻ってくるだけなのだと。 [br][br]臆病者どもめ。 [br][br]彼らの なすべき任務を遂行させるため、 私は 彼らに獣を追跡して殺すよう命じて 送り返した。 彼らが失敗すれば、 暗闇に潜むかぎ爪より 恐ろしい目に遭うことになる。 /Entry !-- SITUATION REPORT [br][br]After Tremblay s death the bunker descended into chaos. [br][br]I ve retaken control and ordered the men to form up in squads. They re to hunt the beast down and kill it. [br][br]They tell me it s not possible. They tell me the bullets don t kill it, they only buy a little time and the beast comes back angrier. [br][br]Cowards. [br][br]I ve sent them back out now to do as they should. Hunt and kill it. If they fail, they ll face a worse fate than claws in the darkness. -- Entry Name="CommunicationsKeyLocation_Quint_Name" 通信室の鍵を手に入れた /Entry !--I Have the Communications Key-- Entry Name="CommunicationsKeyLocation_Autie_Name" 通信室の鍵を手に入れた /Entry !--I Have the Communications Key-- Entry Name="CommunicationsKeyLocation_Picart_Name" 通信室の鍵を手に入れた /Entry !--I Have the Communications Key-- Entry Name="CommunicationsKeyLocation_Goff_Name" 通信室の鍵を手に入れた /Entry !--I Have the Communications Key-- Entry Name="CommunicationsKeyLocation_Tirel_Name" 通信室の鍵を手に入れた /Entry !--I Have the Communications Key-- Entry Name="CommunicationsKeyLocation_Cazal_Name" 通信室の鍵を手に入れた /Entry !--I Have the Communications Key-- Entry Name="CommunicationsKeyLocation_Quint_Content" 友よ、 トンネルの妨害工作の後、 あらゆる場所で セキュリティを強化するよう 命令が出た! 私も 通信室の扉に 鍵をかけるように 言われている。 [br][br]だが 君と私の仲だ。 合鍵を 私の寝台にしまっておく。 こういうものが どんな時に役立つか、 君には 分からないだろうが。 [br][br]-- Sdt. Quint /Entry !-- My friend, after the tunnel sabotage, they re increasing security everywhere! I ve been commanded to lock the door to communications. [br][br]But between you and me, I m going to keep a copy of the key in my bunk in the barracks. You never know when such a thing might come in handy. [br][br]- Sdt. Quint -- Entry Name="CommunicationsKeyLocation_Autie_Content" 友よ、 トンネルの妨害工作の後、 あらゆる場所で セキュリティを強化するよう 命令が出た! 私も 通信室の扉に 鍵をかけるように 言われている。 [br][br]だが 君と私の仲だ。 合鍵を 私の寝台にしまっておく。 こういうものが どんな時に役立つか、 君には 分からないだろうが。 [br][br]-- Sdt. Autie /Entry !-- My friend, after the tunnel sabotage, they re increasing security everywhere! I ve been commanded to lock the door to communications. [br][br]But between you and me, I m going to keep a copy of the key in my bunk in the barracks. You never know when such a thing might come in handy. [br][br]- Sdt. Autie -- Entry Name="CommunicationsKeyLocation_Picart_Content" 友よ、 トンネルの妨害工作の後、 あらゆる場所で セキュリティを強化するよう 命令が出た! 私も 通信室の扉に 鍵をかけるように 言われている。 [br][br]だが 君と私の仲だ。 合鍵を 私の寝台にしまっておく。 こういうものが どんな時に役立つか、 君には 分からないだろうが。 [br][br]-- Sdt. Picart /Entry !-- My friend, after the tunnel sabotage, they re increasing security everywhere! I ve been commanded to lock the door to communications. [br][br]But between you and me, I m going to keep a copy of the key in my bunk in the barracks. You never know when such a thing might come in handy. [br][br]- Sdt. Picart -- Entry Name="CommunicationsKeyLocation_Goff_Content" 友よ、 トンネルの妨害工作の後、 あらゆる場所で セキュリティを強化するよう 命令が出た! 私も 通信室の扉に 鍵をかけるように 言われている。 [br][br]だが 君と私の仲だ。 合鍵を 私の寝台にしまっておく。 こういうものが どんな時に役立つか、 君には 分からないだろうが。 [br][br]-- Sdt. Goff /Entry !-- My friend, after the tunnel sabotage, they re increasing security everywhere! I ve been commanded to lock the door to communications. [br][br]But between you and me, I m going to keep a copy of the key in my bunk in the barracks. You never know when such a thing might come in handy. [br][br]- Sdt. Goff -- Entry Name="CommunicationsKeyLocation_Tirel_Content" 友よ、 トンネルの妨害工作の後、 あらゆる場所で セキュリティを強化するよう 命令が出た! 私も 通信室の扉に 鍵をかけるように 言われている。 [br][br]だが 君と私の仲だ。 合鍵を 私の寝台にしまっておく。 こういうものが どんな時に役立つか、 君には 分からないだろうが。 [br][br]-- Sdt. Tirel /Entry !-- My friend, after the tunnel sabotage, they re increasing security everywhere! I ve been commanded to lock the door to communications. [br][br]But between you and me, I m going to keep a copy of the key in my bunk in the barracks. You never know when such a thing might come in handy. [br][br]- Sdt. Tirel -- Entry Name="CommunicationsKeyLocation_Cazal_Content" 友よ、 トンネルの妨害工作の後、 あらゆる場所で セキュリティを強化するよう 命令が出た! 私も 通信室の扉に 鍵をかけるように 言われている。 [br][br]だが 君と私の仲だ。 合鍵を 私の寝台にしまっておく。 こういうものが どんな時に役立つか、 君には 分からないだろうが。 [br][br]-- Sdt. Cazal /Entry !-- My friend, after the tunnel sabotage, they re increasing security everywhere! I ve been commanded to lock the door to communications. [br][br]But between you and me, I m going to keep a copy of the key in my bunk in the barracks. You never know when such a thing might come in handy. [br][br]- Sdt. Cazal -- Entry Name="ToussiantsMadness_Name" Toussaintの狂気 /Entry !--Toussaint s Madness-- Entry Name="ToussiantsMadness_Content" 暗闇の中に何がいるのか 確かめなければならなかった。 確かめる必要があった! Noyerも、 Farberも、 彼ら全員が 正しい目を持っていなかった! ここには 誘惑や秘密に満ちた世界がある... そして俺は 正しい目を持っている。 彼らが 俺をここに閉じ込めたことなんて どうでもいい。 [br][br]見えたぞ! やった! あの光景だ! 失われた世界の光景が浮かんだ。 不快なほど血まみれで... 美しく... そして荘厳で... 神聖で地獄のような世界... [br][br]俺の周りの 至る所から声が聞こえてくる... 過去... 引っかき... 回転して... 渦をまく... 俺には分からない... 彼らは何をしたいんだ!!! [br][br]止めなければ... もう見えなくなった... 何か仕事を与えられたが、 何をすればいいのか 分からない! お願いです、 主よ... もしそこにおられるのなら... これを 終わらせてください... 終わらせる手段を お示しください... [br][br]おや また見えてきたぞ。 見えて... 消えた... 見えて、 消えた... 渦巻き そして渦巻く... そして渦巻く... あれは命を必要としている... /Entry !-- Had to see what the dark held. Had to! Noyer, Farber, all of them - they don t have the right kind of eyes! There s a world down here full of seductions and secrets and... My eyes are right for it. Nevermind that they trapped me down here. [br][br]I have seen! Ha! A vision! A vision of a gone world. Bloody and terrible... beautiful... and awful... godly and infernal... [br][br]All around me voices... the past... clawing... spinning... whirling... I don t know what they want... I don t know what they want!!! [br][br]Have to stop it... Can t see it anymore... it tasks me with what I do not know! Please, God above.. If you ever were there... end this... give me some way to end this... [br][br]I see it now, ha. I see it now... see it now, see naught... see it now, see it naught...whirling and whirling... and whirling... it calls for blood... -- Entry Name="CommentOnNoyersReport_Name" Noyerの報告に対する意見 /Entry !--Comment on Noyer s Report-- Entry Name="CommentOnNoyersReport_Content" 差出人 Joubert [br]宛先 Reynard [br][br]Re Noyerの報告 [br][br]我らの 熱心な古典主義者が また新しい情報を掘り当てた。 Noyerが提出した 報告書によれば、 これらのトンネルは ローマ人が 盛大で残虐な宴を催すために 使用されていたそうだ。 それは大規模な祭りで、 そのなかで 冷酷な戦闘や拷問が行われ、 他にも さらに恐ろしいことが 行われていた。 [br][br]そのうえ こんなことも書かれていた。 彼らは 大穴の上の闘技場に 閉じ込められ、 その穴に落ちた者は誰もが、 彼の言葉で言うところの 「絶叫的な闇」 に囚われてしまうのだ、 と。 これは とんだ詩人だな。 [br][br]私もトンネルの中にいたが、 あれはただのトンネルだった。 それ以上のものは 何もない。 [br][br]Noyerの監視を お勧めする 。 /Entry !-- From Joubert [br]To Reynard [br][br]Re Noyer s report. [br][br]Our mad classicist has struck again. Noyer has filed a report claiming that the Romans used these tunnels to hold sadistic bacchanals, great festivals of cruel combat, torture, and worse. [br][br]Further, he says these were all held in an arena over a great pit. Any who fell into it, fell into "screaming darkness." His words. What a poet. [br][br]I ve been in the tunnels. They are tunnels. Full stop. [br][br]Recommend surveillance on Noyer. -- Entry Name="HowToEscape_Name" ここから脱出する方法 /Entry !--How to Get the Hell Out of Here-- Entry Name="HowToEscape_Content" もう数時間は 他の人間の姿を見ていない。 私が最後の生き残りかもしれない。 [br][br]しかし私は、 他に生き残りがいることを願って これを残していく。 今、 これを読んでいる君は すぐに行動してくれ。 [br][br]ここは唯一の出口だ。 我々が地獄に変えてしまった この場所から 脱出できる、 ただひとつの出口だ。 [br][br]だがその出口は 現在 爆破で塞がれている。 ここを通るには 内側から爆破して 道を空けてやる必要がある。 がれきを掘り出そうなんて 考えるな。 不可能だ。 まず爆破することを考えろ。 [br][br]ダイナマイトは 武器庫に保管されている。 [br][br]起爆装置は ローマの トンネルのどこかにある。 あの地獄の奥だ。 [br][br]これから私は それらを取りに行く。 [br][br]実際に 生き残りがいるのか、 私にはわからないが 幸運を祈る 。 君も私の幸運を祈ってくれ 。 /Entry !-- Have not seen another human for hours now. I might be the last. [br][br]But, in the hope that there might be another, I leave this now so you do not waste any time. [br][br]This is the only exit. The only way out of this hell of our own making. [br][br]It was blown closed, it needs to be blown open. Don t bother digging. Impossible. BLOW IT UP. [br][br]The dynamite is locked in the Arsenal. [br][br]The detonator handle is somewhere down in the Roman tunnels. Deeper in hell. [br][br]I go now to try to retrieve them both. [br][br]Though I do not know if you exist, I pray for you. Please, extend me the same courtesy. -- Entry Name="NoteFromHeadClerk_Name" ドッグタグの裏側に関する書記長の通知 /Entry !--Note from Head Clerk re Dog Tags-- Entry Name="NoteFromHeadClerk_Content" 重要 死亡した兵士を調べる際は IDタグの裏側を 必ず見ておくこと。 何らかの文章、 記号、 あるいは ロッカーの暗唱番号などが 書かれていることがある。 [br][br]タグの記録と保存を行う前に それら裏側の内容を きれいに 消し去っておくように。 [br][br]-- 書記長 Q. Friloux /Entry !-- IMPORTANT When processing deceased soldiers please check the REVERSE SIDE of their ID tags for any messages, symbols, or locker codes. [br][br]These are to be wiped clean before the tag is preserved and recorded. [br][br]- Q. Friloux, Head Clerk -- Entry Name="WrenchLocation_Name" レンチの場所について /Entry !--Wrench Location Note-- Entry Name="WrenchLocation_Content" 忘備録 格子蓋を取り外すには 特殊なレンチを使う必要がある。 整備区のForeman Staffordから 使用許可を取ること。 許可を取りに行く時は 彼にこれを聞くのを忘れずに。 なぜバンカーの格子蓋は全て こんな特殊なボルトを使って 取り付けられているのですか。 この上なく 非効率であります。 [br][br]-- Sdt. Boisrond /Entry !-- Remember if you need to remove grating, request the special wrench from Foreman Stafford down in Maintenance. While you re there, ask him why they used these damn special screws on all the grating. Very inefficient. [br][br]- Sdt. Boisrond -- Entry Name="KeepTheLightOn_Name" 明かりを消すな! /Entry !--Keep the light on!-- Entry Name="KeepTheLightOn_Content" 総員へ指令 [br][br]あの獣は 暗闇のなかで獲物を狩る。 そして光だけが 獣を退ける可能性を持つ。 つまり、 発電機が 我々の唯一の希望である。 [br][br]昼夜を問わず、 常に燃料を保ち続けること。 [br][br]交替制での 燃料貯蔵施設への往復は、 今後も維持しなければならない。 [br][br]お互いの背後に注意を払い、 人員の安全を確保せよ。 停電だけは避けること... 我々全員のために... /Entry !-- ORDER TO ALL MEN [br][br]The beast hunts in the dark. The light is our only chance and the generator our only hope. [br][br]It must be kept fueled at all times. Day and night. [br][br]A continuous rotation of runs to the main fuel supply must be maintained. [br][br]Watch each other s backs. Keep each other safe. Do not let the light go out... for all our sakes... -- Entry Name="ClementsJournalFinal_1_Name" Clémentの日記 - 苦しみ /Entry !--Clément s Journal - Agony-- Entry Name="ClementsJournalFinal_1_Content" 7月9日 - 17時 [br][br]ずっと苦痛の中にいた。 体は不具となり、 精神は囚われ、 魂は傷つけられ 血を流している。 [br][br]これは私がやったことだ。 そう、 これは... [br][br]今は食堂で 昼食を食べる時間だが、 食べることに 嫌悪感を抱いてしまう 。 /Entry !-- 9 July - 17 h [br][br]I m in a state of agony. It cripples my body, captures my mind, bleeds my soul. [br][br]This thing I have done. This thing, this thing. [br][br]It is lunch in the mess hall currently. The thought of eating repulses me. -- Entry Name="ClementsJournalFinal_2_Name" Clémentの日記 - 説明はない /Entry !--Clément s Journal - No Word-- Entry Name="ClementsJournalFinal_2_Content" ??年 7月9日 [br][br]今の時刻はわからないが、 空は既に薄明に覆われている。 もちろん未だに説明はない。 [br][br]軍曹に尋ねると 彼は肩をすくめた。 まるで 次の雨がいつ来るのか 尋ねられた時のような反応で。 [br][br]私のまわりで 馬鹿な奴らが、 笑いながら酒をあおり 口論している... 私が何をやったか 知っているのだろうか? 怪しんでいるのか? 彼らにしたって 罪の無い者などいないはずだ。 そんな考えが 私の頭をよぎった。 それでもなお... 彼らは笑って 酒を飲み、 口論する... [br][br]私の行いを知っているのは 神だけだ。 神の判断が 私より劣っていることなど あり得るのだろうか? /Entry !-- 9 July - ?? [br][br]I do not know the time but dusk has fallen and still of course no word. [br][br]When I asked the sergeant he shrugged, as if I was asking about when it might next rain. [br][br]These fools around me, laughing drinking arguing... do they know what I ve done? Do they suspect it? I feel they must all be guilty of something. And yet... they laugh, drink, argue... [br][br]God knows what I ve done. I wonder if His judgment could be worse than my own? -- Entry Name="ClementsJournalFinal_3_Name" Clémentの日記 - 良心の抵抗 /Entry !--Clément s Journal - Compelled-- Entry Name="ClementsJournalFinal_3_Content" 7月9日 -- 夜 [br][br]私の良心が今、私を駆り立てようとしている。 かつてそれに失敗した あの時のように。 [br][br]どうにかしなければ。 たとえ 私の人生全てを 捧げることになっても。 [br][br]どうにかしなければ 二度と眠れなくなるかもしれない。 [br][br]どうにかしなければ 地獄そのものを 救済として 歓迎してしまうかもしれない。 [br][br]どうにかしなければ... [br][br]私は行く /Entry !-- 9 July - Night [br][br]My conscience compels me now as it failed to compel me then. [br][br]I must do something, even if it costs me my own life. [br][br]I must do something lest I never sleep again. [br][br]I must do something or risk greeting Hell itself as a relief. [br][br]I must do something... [br][br]I go. -- Entry Name="AmnesiaCause_Name" 記憶喪失の原因 /Entry !--Amnesia Cause-- Entry Name="AmnesiaCause_Content" 1916年 7月10日 [br][br]7月7日の出来事の後、 兵士Clémentの療養が認められた。 [br][br]彼の私物は 診療所倉庫の戸棚で 管理する。 [br][br]患者は 軽度の昏睡状態にある。 刺激に対する反応はあるが、 それが現れるのは ごく短い時間に限られる。 [br][br]最後に目覚めたとき、 彼は 最近の出来事に関する記憶がない と言って、 自分の名前でさえ わからない様子だった。 おそらく、 初期に受けた頭部外傷が それだけ過酷だった ということだ。 [br][br]経過観察を続ける。 一週間経って 状態が改善しなければ、 神経学的な検査を受けるために フランスの St. Etienneへ移送することを 勧める。 [br][br]署名 -- Dr. Josinski /Entry !-- 10 July 1916 [br][br]Soldat Clément admitted to medical treatment following events of 9 July. [br][br]Personal effects held in the storage locker. [br][br]Patient remains in weak coma state. Will respond to stimuli, but only for brief periods of time. [br][br]When last roused, he reported no memory of recent events, had trouble recalling even his own name. Most likely due to severity of initial head trauma. [br][br]Will continue to monitor. If status does not improve in a week s time recommend transfer to St. Etienne for neurological tests. [br][br]Signed - Dr. Josinski -- Entry Name="AutopsyOfReynard_Name" Reynardの解剖 /Entry !--Autopsy of Reynard-- Entry Name="AutopsyOfReynard_Content" 1916年 7月14日 [br][br]遺体 Sgt. Reynard。 複数の裂傷。 胸腔はずたずたに切り裂かれ、 全ての肋骨にひびが入っている。 頭蓋の損傷は 開放骨折であり、 繰り返し 鈍器のようなもので 傷つけられた形跡が 見られる。 [br][br]いったい誰が 彼にこんなことを? /Entry !-- 14 July 1916 [br][br]Body of Sgt. Reynard. Multiple lacerations. Chest cavity torn to shreds. Every rib cracked. Skull cracked open by repeated blunt force trauma. [br][br]Who could have done this to him? -- Entry Name="PowerOutageInstructions_Name" 停電時の手引き /Entry !--Power Outage Instructions-- Entry Name="PowerOutageInstructions_Content" 馬鹿でもわかる 停電時の手引き [br] [br][br]1) 停電する度に 俺を呼びに来るな [br][br]2) ヒューズソケットが 空いていることを 確認する [br][br]3) 新しいヒューズを 取り付ける [br][br]4) レバーを引いて ヒューズをロックする [br][br]-- Stafford /Entry !--[br] An idiot-proof guide to dealing with power outages [br] [br][br]1) Don t come ask me for help.[br] [br]2) Check if the fuse socket is empty.[br] [br]3) Insert a new fuse.[br] [br]4) Pull the lever to lock it.[br] [br][br]- Stafford[br] -- Entry Name="FuelStorageLocked_Name" 燃料貯蔵庫閉鎖中 /Entry !--Fuel Storage Locked-- Entry Name="FuelStorageLocked_Content" ここのところ 事件が多発していることを 考慮して、 今後 燃料貯蔵庫は 閉鎖とする 。 立ち入る用事がある者は Sdt. Millardに伝えること 。 /Entry !--[br] Due to recent unrest, fuel storage will remain locked from now forward. If you require access, see Sdt. Millard.[br] -- /CATEGORY /LANGUAGE