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コロボーシのりんとミツハニーのK3しまいの旅の軌跡 by夢の旅人 ◆3doWaInlRs進行状況 殿堂入り ROM パール 190名前:夢の旅人@真珠星蜜◆3doWaInlRs:2006/11/12(日) 21 36 03 ID ??? コイル95回目に突入orz こうなったら最終手段だ・・・「じしゃく」。 挑戦はまた明日。 一方DSの方はクロガネシティに到着。 ・ステータス・(捕まえた後ちょっと育ててしまった) りん/コロボーシ♀ L:5 性:おとなしい HP 18 AT 8 DF 8 SA 7 SD 11 SP 8 技:がまん・なきごえ ミツハニーはシナリオ中でゲットする予定。 今回の縛りは技マシン使用禁止(当たり前)。 というかコロボーシもミツハニーも進化しないと技を覚えられない。 ・・・こんなんで殿堂入りなんてできるのか? ・firstライバル戦・(4回目・L 11) vsムックリ:我慢発動→相手鳴→我慢中→電光→我慢解→相手鳴→ 電光→我慢発動→我慢中→電光急所→我慢解 vsヒコザル:自キズ薬→筆画→我慢発動→筆画→我慢中→睨→我慢解→ 筆画→自キズ薬→筆画→我慢発動→筆画→我慢中→筆画自分残りHP1Σ(;“o)危なかった! →我慢解で勝利!LvUP12。 それにしても「がまん」の優先度が+1になっていたとは。これは案外いけるかも? 243名前:夢の旅人@真珠星蜜◆3doWaInlRs:2006/11/18(土) 18 26 01 ID ??? ~コイルまとめ~ ・雷がないと無理だったが、雷が入ったことにより難易度がガクンと落ちた。 ・地面技が怖い。特に雷が効かない地面ポケの地面技が一番怖かった。 ・なんだかんだ言ってザコ狩に体当たりが最後まで役立った。威力不足だけど。 ・超音波はほとんど出番がないが、相手の足止めに役立つこともあり最後まで残った。 ・防御が高く(それでも地面技は無理)、特防は低め。そして素早さは予想より遥かに低かった。 ということでコイル終了。これでパールに専念できる。 ・ヒョウタ・(8回目、L 19) vs礫:我慢→岩落とし→我慢中→ステルス→我慢解放一撃 vs蛇:自傷薬→嫌な音→我慢→岩落とし→我慢中→嫌な音→我慢解放一撃 vs蓋:自良薬→睨→我慢→追い討ち→我慢中Σ(;“o)次攻撃されたらやられる! あいての ズガイドスの にらみつける こうげき! りんの がまんが とかれた! あいての ズガイドスは たおれた! 244名前:夢の旅人@真珠星蜜◆3doWaInlRs:2006/11/18(土) 18 32 55 ID ??? ということで運良く勝利。やっぱり手加減してるんだな。 ・マズー戦・(9回目、L 22) vsズバ:毒は「だっぴ」で回復、相手の「かみつく」や「きゅうけつ」を利用して、がまん3発で倒す。 vsブニャ:自良薬→猫魂→我慢→筆画→我慢中→騙討→我慢解放一撃 勝利! 8回目まではブニャットの攻撃力を「なきごえ」で下げつつ我慢していたが、まさかこんなので倒せるとは。 そして現在ハクタイ。パートナーとなるミツハニーをゲットするまで地下で化石掘り。「かわらずのいし」ゲット。 宿木のせいで我慢で勝てる確率が超低確率なんだよorz 待ってろ、ナタネ。 280名前:夢の旅人@真珠星蜜◆3doWaInlRs:2006/11/26(日) 18 12 41 ID ??? ついにミツハニーゲット!わざわざ♀をゲットしてみるテスト。 ・ステータス・ K3しまい/ミツハニー♀ L 9 性格:のんき 特性:みつあつめ(意味なし) HP 25 AT 12 DF 16 SA 12 SD 12 SP 16 技:風起こし・甘香 ・・・ニックネームは気にするな。ともかく通常攻撃できるだけでありがたい。 ・ナタネ・(先発KL 18,後発りんL 26) 桜:風→宿木→チェンジ→草結→チェンジ→草結→風→宿木→チェンジ→草結び→チェンジ →宿木→チォンジ→成長→チェンジ→神秘→風→成長→相良薬→風→風急所撃破 苗:風→草結(神秘消)→風急所→殻篭→K傷薬→相良薬→風→草結→風→リフ→風→殻篭→風撃破 KLvUP19 零:相手先制草結→風→痺粉→風(リフ消)→草結→風(相御盆)→(毒針→体が(ry)x2→チェンジ→毒針→ 我慢→毒針→我慢中→痺粉(脱皮)→我慢解放→痺粉→草結→鳴き声(脱皮)→我慢→毒針毒→我慢中→毒針→ 我慢解放→草結(脱皮)→麻痺治し(K)→毒針→痺粉→鳴き声→草結(りんダウン)→魔法草→風撃破 勝利! KLvUP20 まさかのダメ元一発撃破。マジカルリーフは奥の手のようで。 最初から使ってたら勝ってたのに。 281名前:夢の旅人@真珠星蜜◆3doWaInlRs:2006/11/26(日) 18 24 38 ID ??? しかし次の幹部が強かった。数日間かけてレベル上げして、ついに6回目。 ・ジュピたん戦・(先発りんL 26,KL 24) ズバ:我慢→噛み付く→我慢中→鬱→我慢解放一撃 スカ:チェンジ→毒ガス外→りん良薬→毒ガス→嫌音→風急所→煙幕→甘香 →嫌音→甘香→煙幕→風→チェンジ→辻→りん傷薬→辻→りん傷薬→辻→りん良薬 →辻→我慢→煙幕→我慢中→毒ガス外→我慢失敗→毒ガス(脱皮)→K傷薬→煙幕 →毒ガス→鳴き声→K毒消し→辻りんダウン→辻→風(相御盆)→(;“o)次辻斬りやられたら負ける! スカタンクは いやなおとを つかった! スカタンクは えんまくをつかった! スカタンクは えんまくをつかった! スカタンクは いやなおとを つかった! K3しまいの かぜおこし!(x4) スカタンクは たおれた! 木星)こっ、今回は見逃してあげるわっ! (;“o)・・・・・・。 282名前:夢の旅人@真珠星蜜◆3doWaInlRs:2006/11/26(日) 18 46 09 ID ??? ・ライバル第2携帯・(知らなかったのでレポートせずに突撃。先発KL 27,りんL 28) シンジ=サトシのムックル:風→分身→風外→鬱→風撃破 進化で空に弱くなった猿:マッハ→風→風撃破 ブイゼル:風→追い討ち→鳴き声→風撃破 薔薇:風→毒針→風撃破 ポケセンに入っててよかった。 ・スモモモ(ry戦・(一回岩封の存在を知らなかったので敗北。先発KL 34,りんL 30) アサ:風→ドレパン→風撃破 ゴー:チェンジ→見破る→鳴→睨→鳴→岩封→りん傷薬→岩封外→岩封→鳴→りん良薬 →睨→瓦→鳴→岩封外→鳴→瓦→鳴→りん良薬→岩封→りん水→睨→我慢→岩封外→我慢中 →瓦→我慢解放→岩封→りん水→睨→チェンジ→睨→風→岩封→相凄薬→風→風→睨→風撃破 ルカ:K水→ドレパン→チェンジ→八景→骨x3(急所1)→鳴→りんソーダ→八景→メタクロUP →鳴→りん水→骨x3→ドレパン→鳴→ドレパン→鳴→りん水→ドレパン→我慢→八景→我慢中 →八景(麻痺)→我慢解放(御盆)→八景急所りんダウン→ドレパン→風→八景→風→メタクロ →風→メタクロ→風→メタクロUP→風 勝利! いつの間にかりんの出番が(ry 295名前:夢の旅人@真珠星蜜◆3doWaInlRs:2006/12/02(土) 19 27 19 ID ??? ・マキシマム仮面戦・(先発りんL 36,KL 37) ギャラ:(威嚇)我慢→竜の怒り→我慢中→竜の怒りりんダウン(゚д゚) ・・・ドーピングして再戦。レベルは変わらず4回目。 凶竜:(威嚇)我慢→噛付→我慢中→噛付→我慢解放一撃 ヌ王:良薬りん→泥爆→(鳴→叩付)x2→鳴→尻尾→鳴→叩付→ソーダりん→叩付 →鳴→泥爆外→鳴→叩付→我慢→泥爆→我慢中→泥遊→我慢解放→泥爆→チェンジ→尻尾 →水りん→叩付→風→叩付外→風→叩付→相良薬→風→(風→尻尾)x2→風撃破 風呂:潮水→風→水K→☆→ぉぃ→風(相オボン)→ソーダK→☆→潮水→風→ソーダK→氷牙Kダウン(゚д゚) …いや、まだりんがいる。 →ぉぃ→鳴→☆→鳴→水りん→何か→我慢→潮水→我慢中→☆→我慢解放撃破 勝利! りんLvUP37 うーむ、そろそろ相手の攻撃が厳しくなってきた。 ・・・ライバル?誰それ? ・中間ステータス・ りん/コロボーシ♀ L 37 持:不変石(育成時は学習装置) HP 84 AT 37 DF 38 SA 30 SD 53 SP 42 技/(ry K3しまい/ミツハニー♀ L 38 持:小判(りん育成時は不変石) HP 78 AT 43 DF 57 SA 46 SD 39 SP 62 技/(ry さて、次はゴーストですか。りんちゃんの出番が(ry とりあえず気休めに物知りメガネを持たせてみたが、耐久の低さゆえ倒すのは厳しい。 ということで修行開始。コハルさんがピンプクを使うので経験値稼ぎにいい感じ。 そしてレベルが上がってきたらサイキッカー狩り。最低でもL 50は欲しいな。 311名前:夢の旅人@真珠星蜜◆3doWaInlRs:2006/12/07(木) 20 54 57 ID ??? ついに「こだわりメガネ」をゲットしたぞおっ! これで戦力大幅アップ。しかももともと技が少ないからリスクも低い。最強だ。 ・擬人化フワライド戦・(6回目、先発KL 51「こだわりメガネ」) 付和雷同:自風→相風→自風→綾風→自風急所撃破 夢魔持:ソーダK→綾光→魔葉→わけ(ry→サイケ→わけ(ry→ミックスK →サイケ→魔葉→(混乱解)風→水K→魔葉→サイケ急所(混乱)→わけ(ry →ミックスK→魔葉→魔葉→風(相手お盆)→シャドボ→風→ミックスK →サイケ→サイケ→風→相凄薬→風→ミックスK→魔葉→シャドボ→(混乱解)風 →ソーダK→シャドボ→ソーダK→綾光→魔葉→風→魔葉→風急所撃破 原画:恨→(混乱解)風→影爪→風→綾光→風撃破 勝利! メガネの力ってすげーっ!でも次は鋼だからりんちゃんの出番か。 後で発覚したこと。「我慢はゴーストにも効く」 なっなんだってーorz 363名前:夢の旅人@真珠星蜜◆3doWaInlRs:2006/12/16(土) 19 36 01 ID ??? ・ミオライバル・(KL 52,りんL 42) ムクバ:風は特殊だから威嚇喰らってもなんともないぜ。風→突進→風で撃破。 モウカ:今更ながらこちらがヒコザルを選んだほうが難易度が高かったことを知る。風一撃。 ヘラX&Vゼル&ロゼリア:風一撃。これでトウガンに勝てるなら余裕じゃないか? ・そうでもなかったorz・(10回目、KL 54,りんL 46)りん貝殻の鈴装備 ドーミ:風→ラスカノ→風→催眠→Z→陣痛→Z→綾光→Z→ラスカノ→水K→陣痛→覚風急所→陣痛 →わけ(ry→陣痛→ソーダK→ラスカノ→(混乱解)風→陣痛急所→ソーダK→相凄薬→風→催眠→ 加護K→陣痛→風→催眠→加護K→ラスカノ急所→風→ラスカノ→ミックスK→陣痛→風→綾光→風→ラスカノ→風撃破。 実は今回一番の難関だった。カゴのみがたくさんあってよかった。 トリデ:チェンジ→原始→水りん→原始→水りん→眠る失敗→我慢→ラスカノ→我慢中→原始→我慢解放一撃。 ここに来て我慢の強力さを改めて実感。防御の高さなんて関係ないっ! ハガネ:ソーダりん→Gyro→我慢→竜吹急所→我慢中→竜吹→我慢解放→竜吹→ミックスりん→相回復→ 我慢→氷牙→我慢中→Gyro→我慢解放撃破! 勝利! ジャイロボール?りんが遅いから怖くない!そして大爆発。 ・サタンさま戦・(3回目、りんL 47,KL 54) ユンケル:我慢→サイキネ→我慢中→差押→我慢解放一撃 ドーミ:チェンジ(差押対策)→Gyro→ソーダりん→シャドボ→チェンジ→シャドボdown→我慢→岩封→我慢中 →シャドボ→我慢解放→鉄壁→水りん→岩封外→我慢→岩封→我慢中→Gyro→我慢解放撃破 ドクロ:我慢→騙討→我慢中→泥爆down→我慢解放(相御盆)→泥爆→チェンジ→泥爆スカ→風撃破 勝利! ・火星改・(KL 54,りんL 48) ゴノレバ:風→噛→風→噛→風撃破。なんで鬱しないの? CEA:チェンジ→鉄壁→我慢→綾光→わけ(ry→Gyro→チェンジ→陣痛→風→陣痛→ソーダK→ 陣痛→風→鉄壁→風→陣痛→風急所撃破 ブニャ:催眠→Z→水K→騙討急所→加護K→切裂→ソーダK→騙討→騙討→風→騙討→風(相御盆) →ソーダK→騙討→騙討→風撃破 勝利!カゴのみは10個以上ある。 365名前:夢の旅人@真珠星蜜◆3doWaInlRs:2006/12/16(土) 21 25 50 ID ??? ・DDガール戦・(5回目、KL 55,りんL 51)りん学習装置装備 雪被:(ゆきふらし発動)風→根張→相凄薬→風撃破 新等:切裂→風→挑発→風→騙討→風撃破 雪王:チェンジ→威張る→木槌→鳴→ソーダりん→草笛外→鳴→雪崩→水りん→雪崩→ 木槌→わけ(ry→牛乳りん→草笛(脱皮)→ミックスK→木槌→鳴→ミックスりん→木槌→ 草笛→Z→木槌→Z(脱皮)→ソーダりん→草笛外→木槌→鳴→木槌(相御盆)→(混乱解)鳴→ ソーダりん→木槌→木槌→鳴→ソーダりん→草笛外→チェンジ→木槌→風→木槌→相回復→風→風撃破 (要約すると、「なきごえ」で攻撃力を下げてから「かぜおこし」で倒す(雪崩対策)) チャーレム:ユキノオーと同じ戦法で倒す(冷P対策)。面倒なのでレポ略。勝利! 相手のポケモンのほとんどが飛行弱点でよかった。 ・アカギβ戦・(KL 56,りんL 53) 闇烏:風→差押→相良薬→風→風→驚→風撃破 蝙蝠:チェンジ→音波外→空刃→鳴→水りん→音波→わけ→噛→水りん→噛→我慢→ 空刃→我慢中→空刃外→我慢解放→音波外→ソーダりん→相良薬→我慢→毒牙→我慢中→空刃→我慢解放撃破 新等:ミックスりん→嫌音→電光急所→鳴→牛乳りん→電光→切裂→鳴→ミックスりん→ 嫌音→電光→鳴→チェンジ→嫌音→チェンジ→冷P→ミックスりん→切裂→切裂→鳴→切裂→ 鳴→水りん→切裂→我慢→切裂→我慢中→嫌音→我慢解放→冷P→ソーダりん→嫌音→チェンジ→ 電光→嫌音外→風(相御盆)→嫌音→風→チェンジ→電光急所→水りん→切裂→我慢→切裂→電光→我慢中→我慢解放撃破 勝利! ・サタンⅡ・(回復せず突入、KL 56,りんL 53) 星髭:風→差押→風急所撃破 銅鏡:チェンジ→綾光→チェンジ→Gyro→風急所→影球→風→影球→風→Gyro→ソーダK→ 綾光→風→影球→わけ(ry→陣痛→風撃破 髑髏:わけ(ry→毒突(K残りHP6(゚д゚))→牛乳K→毒突(今度は毒(゚д゚))→風(相御盆)→ 瓦割急所→牛乳K→鋏交→(混乱解)風急所撃破 勝利! 怒涛の快進撃でここまで進むが、このままだとパルキアをゲットできないので捕獲要員を育てることに。 ・・・あ、もちろん先に倒してからですよ。 483名前:夢の旅人@真珠星蜜◆3doWaInlRs:2006/12/29(金) 19 30 50 ID ??? あれから木の実をせっせと育てて努力値振りなおししてました。 といっても使わない能力を最低まで下げて、重要能力に注ぎ込んだだけだけど。 しかしそれでもKは特攻+17、りんに至ってはHP+22!これは凄い。 ・マーズ&ジュピたんW戦・ レポ略。ヒント:我慢と猿の大活躍 ・アカギ戦・こいつに何度やられたことかorz(13回目、KL 70,りんL 59) 首領烏:風→悪波→相良薬→風→風撃破 黒蝙蝠:綾光→わけ(ry→ミックスK→クロポイ→クロポイ→風→ミックスK→クロポイ→クロポイ急→(混乱解)風急所撃破 ギャラドス (威嚇)チェンジ→ギガ急所りんダウンorz→凄薬K→反動(ry→風→アクアテール(以下海尾)→ソーダK→海尾 →ソーダK→氷牙急所→凄薬K→海尾→ソーダK→海尾→ソーダK→氷牙→ミックスK→海尾→風→海尾→牛乳K →海尾→ミックスK→氷牙(K凍る゚д゚)→ナナシK→ギガ→凄薬K→反動(ry→風→ギガ→ミックスK→反動(ry →相回復の薬→風→風急→海尾→ソーダK→氷牙→ソーダK→ギガ→ミックスK→反動(ry→風撃破! 真ニューラ:冷凍パンチ(K残りHP7)→風→凄薬K→瓦割急所→シザクロ急所→風(相手オボン)→ソーダK→シザクロ→辻斬(K残りHP4) →風→凄薬K→シザクロ→シザクロ→風撃破! 勝利! …本当にしんどかった。弱点攻撃を恐れてたら絶対に倒せなかった。多少の勇気も必要だな。 …嬉しさのあまりパルキア倒す前に捕まえちまったぜ!orz 486名前:夢の旅人@真珠星蜜◆3doWaInlRs:2006/12/30(土) 21 18 29 ID ??? レベル上げするよりも先に行きたいという欲望のほうが強かったため、 ダメ元でデンジに挑んだのだが…。 ・でんじろう手加減疑惑浮上・(1回目、KL 72,りんL 63) vsライチュウ:風→瓦→風急所→電磁波→瓦→痺れ→瓦→風→相手チェンジ vsレントラー:→風→自チェンジ→噛砕→電磁波→痺れ→噛砕→鳴→ミックスりん→噛砕 →我慢→雷牙(脱皮)→我慢中→雷牙→我慢解放撃破 vsエテボース:牛乳りん→悪巧み→我慢→悪巧み→我慢中→電撃波→我慢解放一撃 vsライチュウ再び:ミックスりん→相手回復→自チェンジ→電磁波(すでに麻痺している) →チャージビーム→風→牛乳K→瓦→瓦→痺れ→光壁→痺れ→自チェンジ→瓦→我慢→瓦 →我慢中→瓦→我慢解放相手赤ゲージ(静電気)→チャージビームUP(光壁消滅)→ミックスりん →光壁→我慢→瓦(脱皮)→我慢中→瓦→我慢解放撃破(静電気) vsオクタン「こいつが(ry」:良薬りん→種MachineGun(以下TMG)(3うち急所1)(光壁消滅) →我慢→TMG(3)(脱皮)→我慢中→オクタン砲→我慢解放→オクタン砲DOWN→牛乳りん→チャージビームUP →我慢→オーロラDOWN→我慢中→TMG(3)→我慢解放撃破 勝利! デンジ「フッフッフ… ハッハッハ!」 (#“_)なんだこの苛立ちは…。 普通にチャージビーム連射してたら向こうが勝ってたはず。 そしてポケモンリーグのBGMを聞きながら、殿堂入りを誓うゆめたびなのであった。 497名前:夢の旅人@真珠星蜜◆3doWaInlRs:2006/12/31(日) 20 53 39 ID ??? ・ライバルinポケモンリーグ・(1回目、KL 72,りんL 65) ムク:(威嚇)風→とんぼで相手チェンジ ゴウ:気合球急所→風→つばめ(残りHP4)→風撃破 ムクリターンズ:牛乳K→つばめ(残りHP20)→風撃破 フロ:凄薬K→噛砕DOWN→瓦→風→氷牙(残りHP10)→風撃破 ヘラ:凄薬K→辻斬→風一撃 カビ:こいつは「ねむる」のPPを削るほかなかったorz ロズ:風→シャドボ→風撃破 勝利! …で、現在育成中。 さすがにDSとタイピングの両方を同時に行うのはしんどいな(´・ω・) 510名前:夢の旅人@真珠星蜜◆3doWaInlRs:2007/01/03(水) 14 46 08 ID ??? (以下珍しく経過発表) 試しにレベル上げずにリョウに突撃してみた。(KL 73,りんL 65) vsドクケイル:風→さざめき→風撃破。一撃じゃないのか!? vsビークイン:風→パ ワ ー ジ ェ ム 一 撃 リセット …なるほど、無理だ! ということでレベル上げをして突撃6回目。(KL 87,りんL 81、りん光の石装備) vsドク:風→毒々→相回復薬→風→風撃破。まだ一撃じゃないのか!orz vsビー:チェンジ→パワジェ→我慢→パワジェ→我慢中→パワジェ→我慢解放一撃! ちなみに「がまん」は「プレッシャー」の影響を受けないようだ。 vsドラピオン:凄薬りん→シザクロ→クロポイ→鳴→牛乳りん→燕→モモンK→シザクロ →ミックスりん→燕→我慢→燕→我慢中→燕→我慢解放一撃 vsヘラクロス:凄薬りん→メ ガ ホ ー ン 急 所 一 撃 (゚д゚) ・・・まだ足りないってのか。その後Kだけで頑張るも、 キクノのカバルドンにやられてレベルが足りないことを確信(おまけに所持金が0円になる始末orz)。 そしてさらにレベルを上げ、回復薬を買い占めて、いざ出陣。次レスを待て。 511名前:夢の旅人@真珠星蜜◆3doWaInlRs:2007/01/03(水) 15 04 35 ID ??? さあ本気モードでいざ出陣! ・vsリョウ・(KL 91,りんL 90) vsドクケイル:風→毒々外→相回復薬→風撃破。ついに乱数一撃まで追い込んだ。 vsビークイン:風→パワジェ→風撃破。もはやパワジェなぞ敵じゃない。 vsドラピオン:牛乳K→氷牙→風→クロポイ→牛乳K→燕→風(相手オボン)→燕→風撃破 vs残りの2匹:風 一 撃 ! 勝利! やっとまともな勝利ができた。ということで次に進む。Item:水x1(K),ミックスx1(K) ・vsキクノ・(4回目) vsヌオー:風急所→砂嵐→相回復薬→風→風→守→風失→相チェンジ vsウソッキー:→風(砂嵐止)→風→砂嵐→風→アムハン→不意討→風→牛乳K→不意討失→風→アムハン(砂嵐止)→風撃破 vsゴローニャ:風→Gyro→風→Gyro→風→砂嵐→風→瓦→風撃破 vsヌオー再び:守→風失→守→風失(砂嵐止)→風撃破 vsナマズン:凄薬K→思念頭→風→岩魚外→風→岩魚→牛乳K→海尾→風撃破(風残りPP10) vsカバルドン:(砂起こし)風→噛砕DOWN→凄薬K→噛砕→風 急 所 撃 破 勝利! ラッキー!これで山場は越えたぞ! Item:ピーピーリカバーx1(風),ミックスx1(K) 512名前:夢の旅人@真珠星蜜◆3doWaInlRs:2007/01/03(水) 15 28 47 ID ??? ・vsオーバ・(8回目)こいつには苦しめられた。何せフレアで確定一撃だもんな。 vsギャロ:風→光吸収→風撃破 vs付和雷同:風→怪風→風→バトタ vs業火猿:雷P(麻痺)→風(相手オボン)→回復薬K→マッハP→雷P→風撃破 vs付和雷同再び:ミックスK→バトタ vs耳兎:風→日本晴→風→炎P(残りHP9)→凄薬K→相回復薬→風→ミラコ→牛乳K →ミラコ失(日差弱)→風→炎P→風撃破 KLvUP92 vs付和雷同三度:ミックスK→鬼火→チーゴK→バトタ vs鋼尾:風→日本晴→風→嫌音→風→岩封(残りHP6)→相回復薬→風→凄薬K →岩封外(日差弱)→風→日本晴→風→炎牙→風撃破! さあ後は付和雷同だけだ! vs付和雷同四度:先 制 怪 風 K ダ ウ ン Σ(;“o)なっなんだってェー!? ・・・リセット。岩封で素早さが下がってたのを忘れてたorz そして27回目にようやく撃破。 vsギャロ:風→日本晴→風撃破 vs付和雷同:風→影分身→風→鬼火外→風外→鬼火(日差弱)→チーゴK→怪風→ミックスK →鬼火→チーゴK→影分身→風撃破 vs業火猿:マッハP→風(相手オボン)→マッハP→風撃破 KLvUP92 vs耳兎:水K→日本晴→風→ミラコ→牛乳K→甘える→風→甘える→相回復薬→風(日差弱)→風急所撃破 vs鋼尾:風→炎牙(火傷)→牛乳K→嫌音→風→炎牙→回復薬K→炎牙→チェンジ→日本晴→鳴→炎牙 →鳴→岩封→牛乳りん→岩封外→ミックスK→嫌音(日差弱)→チェンジ→日本晴→風→岩封急所(残りHP7) →凄薬K→嫌音→風撃破! 勝利! いやはや、油断大敵とはこのことですなorz 513名前:夢の旅人@真珠星蜜◆3doWaInlRs:2007/01/03(水) 16 09 31 ID ??? ・vsゴ…・(3回目、りん,K) vsバリ…:我慢→リフ→我慢中→10万V→我慢解放→光壁→我慢→サイキネ→我慢中→10万V(リフ消滅)→我慢解放撃破 vsチャ…:凄薬りん→ドレP(光壁消滅)→ドレP→鳴→ミックスりん→炎P→牛乳りん→冷P(氷漬,脱皮) →雷P→鳴→牛乳りん→炎P→ドレP→鳴→牛乳りん→雷P→我慢→ドレP→我慢中→炎P→我慢解放撃破 vsキリ…:牛乳りん→噛砕DOWN→噛砕→鳴→牛乳りん→シャドボ→ミックスりん→噛砕DOWN→サイキネ→鳴→牛乳りん →ダブル→チェンジ→サイキネDOWN→チェンジ→サイキネ→牛乳りん→噛砕→我慢→ダブル→我慢中→噛砕→我慢解放 →ダブル→凄薬りん→シャドボ→我慢→サイキネ→我慢中→ダブル(1回急所)→我慢解放撃破 vsフー…:凄薬りん→EnergyBall→我慢→サイキネ→我慢中→サイキネDOWN(残りHP17)→我慢解放撃破 vsドー…:満タンりん→サイキネ→ミックスK→サイキネ→チェンジ→Gyro急所→ミックスK→サイキネ→ミックスK→サイキネ →凄薬りん→迷走→チェンジ→迷走→我慢→Gyro→我慢中→サイキネ→我慢解放撃破! 勝利! ここでりんの特防が高いことが証明された。さあいよいよチャンピオン戦だ! Item:水x2(K),凄薬x1(りん),ヒメリx1(風) 514名前:夢の旅人@真珠星蜜◆3doWaInlRs:2007/01/03(水) 16 16 00 ID ??? ・vsシロナなのに黒な服・(2回目) vsミカルゲなのに身重め:風→サイキネ→風→差押→風→悪波→相回復薬→風→チェンジ→悪波→牛乳K →差押→チェンジ→サイキネ→風→サイキネ→風撃破 vsミロカロスなのに(ry:チェンジ→ミラコ失→凄薬K→冷B(氷漬)→牛乳りん→冷B→ソーダりん→アクアリング →ナナシりん→ミラコ失→我慢→冷B→我慢中→ミラコ失→我慢解放→ミラコ失→ソーダりん→ミラコ失→我慢→ミラコ失→我慢中 →冷B→我慢解放→ミラコ失→ソーダりん→ミラコ失→我慢→波乗→我慢中→冷B(氷漬゚д゚)→回復薬りん→波乗→牛乳りん →ミラコ失→我慢→波乗→我慢中→冷B→我慢解放撃破 vsトリトドンなの(ry:牛乳りん→地震→鳴→地震→牛乳りん→ストエジ外→鳴→ヘド爆(毒)→ヒメリ(我慢)→自身→回復薬りん →ヘド爆(毒)→モモンりん→濁流→凄薬りん→地震→我慢→ヘド爆→我慢中→ヘド爆(毒,脱皮)→我慢解放→濁流(残りHP25) →凄薬りん→相回復薬→我慢→ス ト エ ジ 急 所 り ん ダ ウ ン Σ(;“o)なっなんだってェー!? →風→ヘド爆→風→濁流外→風→ストエジ外→風撃破 vsロズレイドな(ry:風→陣痛→相回復薬→風→風撃破 vsルカリオ(ry:凄薬→龍波→波導弾→風→牛乳→龍波→波導弾→風→牛乳→相回復薬→波導弾→風→サイキネ→風→牛乳→龍波 →牛乳→龍波→ミックス→龍波→ミックス→波導弾→龍波→風撃破 vsガブリア(ry:凄薬→ギガ外→瓦→風→ギガ→風急所(相手オボン)→牛乳→反動→ギガ→風→反動→風撃破!! 勝利! ついにやったぞ!殿堂入りだっ!! ・最終ステータス・ プレイ時間・88 53 07年01月03日13 25殿堂入り達成 N ^o^ H ヮ K ^ー K3しまい/ミツハニー♀ L 92 持:こだわりメガネ HP 189 AT 83 DF 132 SA 132 SD 94 SP 149 特:みつあつめ 性格:のんき からだがじょうぶ 技:かぜおこし(PPUPx1),あまいかおり 州〃 ー )りん/コロボーシ♀ L 90 持:ひかりのいし(特に意味はない) HP 225 AT 72 DF 90 SA 53 SD 125 SP 100 特:だっぴ 性格:おとなしい にげるのがはやい 技:がまん(PPUPx2),なきごえ 515名前:夢の旅人@真珠星蜜◆3doWaInlRs:2007/01/03(水) 16 25 11 ID ??? ~今回のまとめ~ ・コロボーシもミツハニーも、どちらも活躍してくれた。 ・コロボーシは通常戦闘ではまるで活躍できなかったが、回復薬を使うボス戦では、 「がまん」で硬い敵をバシバシと倒してくれた。先制技になってたし。 ・また、「なきごえ」や特性「だっぴ」も、地味ではあるがかなり役立った。 ・ミツハニーは通常攻撃「かぜおこし」で活躍。「かぜおこし」が特殊攻撃だったおかげで、 多くの敵に平均したダメージを与えることができた。 ・メガネ男は命の恩人。「こだわりメガネ」がなかったらクリアできてなかった。 ・そして特によかったのは彼女たちの性格。お互い物理耐久か特殊耐久の一方に優れていたため、 敵によって使い分けることが可能になった。意識はしていなかったがかなり助かった。 ・敵の頭脳が完璧でなくて本当によかった。てか完璧だったらクリア不可能。 次はクリスタルで異ID&人工回復薬禁止のカラカラ一人旅の予定。 違う意味で過酷な旅になりそうだ。
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名称:〈ワイバーン・レガース〉 呼称:《ワイバーン・レガース》 分類:アイテム>装備品>防具>脚甲 解説 愛用の脚甲に〈鋼尾翼竜〉のレア素材をつぎ込み名工の手で生まれ変わらせた逸品。翼と尾の装飾が追加され、〈ワイバーンキック〉の射程距離が伸長された。デミクァスは新生のための武器と位置づけている。 アイテム モンスター 用語 冒険者 システム サブ職業 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 神祇官 施療神官 暗殺者 古来種 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇││ スワロウ 7 2.62 2.62 氷◎◎ 期待心Lv10{オラクルLv10 目利きLv10} 合成 9700fc 堕猿大骨x1 強工具鋼x1 猿神力音骨x1 堕猿面x1 闇神ノ石蹄片x1 強化 7760fc 堕猿大骨x2 強工具鋼x1 猿神力音骨x1 堕猿面x1 闇神ノ石蹄片x1※スナイパー 序から派生 │◇│ スワロウ 極 11 3.79 3.79 氷◎◎ --- 強化 16000fc 堕猿力骨x2 堕王氷油x2 戦王超感覚器x1 猿神力音骨x1 堕王氷重砲x1 │◆ スワロウ 醒 15 4.45 4.45 氷◎◎ セブンスヘブンLv10{全員レア追加報酬率Lv10 全員換金アイテム回収Lv10} 強化 169600fc 堕猿硬骨x2 堕王凍骸頭x2 戦王鋼履帯x2 猿神鋼尾x1 堕王凍油x1 付加スキル一覧 期待心Lv10 セブンスヘブンLv10
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分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 回避バックラー 1 136 火×氷×雷×神× [ステップマスターLv10] 合成 350fc ジュラルミンx1 木霊ゴム片x1 │◇│ 強回避バックラー 4 380 火×氷×雷×神× ストライダーLv10{ステップ距離Lv10 ノックバック距離Lv10} 強化 2800fc 猿神小鎧x1 マンガン鋼x1 猿神太鼓片x1 天使翼x1 堕天使殻x2 │◇││ 瞬回避バックラー 7 637 火×氷×雷×神× 整息Lv10 強化 7760fc 鎧蟲鋼兜x1 ポリカーボネートx1 猿神面片x1 鎧蟲角x1 混沌鎧x1※強回避バックラー、バックラー 序から派生 │◇│ 剛回避バックラー 9 815 火×氷×雷×神× アスリートLv10 強化 9600fc 猿神力鎧x2 ポリカーボネートx1 猿神面x2 虚兵鉄x1 虚兵鎧x1 │◇│ 剛回避バックラー 極 12 1098 火×氷×雷×神× 空中ジャンプLv10 強化 40800fc 猿神大面x1 超硬合金x1 猿神金剛太鼓x1 虚兵蝕鉄x1 虚兵真鎧x2 │◆ 剛回避バックラー 醒 15 1489 火×氷×雷×神× 活力の泉Lv10{【B】スタミナ自動回復Lv10 スタミナ自動回復Lv10} 強化 169600fc 猿神硬骨x2 超硬合金x1 猿神鋼尾x2 虚兵断衝体x1 虚兵真赤輝核x1 付加スキル一覧 ステップマスターLv10 ストライダーLv10 整息Lv10 アスリートLv10 空中ジャンプLv10 活力の泉Lv10
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コンゴウ 逞しい猿人の姿を持つアラガミ。 俊敏な動きと力任せの打撃が特徴であり、人間を発見すると群れを成して襲ってくる。 背中のパイプ状の器官から真空波を放って攻撃する。 聴覚が鋭く、遠くからでも戦闘の音を聞きつけて乱入してくるのがコンゴウ神属共通の特徴。 総じて銃破砕に弱いので、破砕倍率の高い銃身+破砕バレットを装備していけば楽に戦える。 名前の由来は仏教の護法善神(守護神)の一つである金剛力士か。一般的には仁王と呼ばれる。 発生起源 ユーラシア大陸極東。 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:顔、胴体、両足 【銃貫通】:顔(破壊後)、胴体、両足 【切断】:尻尾 【剣破砕】:顔 【剣貫通】:胴体(破壊後)、両足 ◆非物理属性: 【火】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 顔 破壊前 10 60 55 15 40 × × 破壊後 10 ×× ×× 胴体 破壊前 25 30 80 70 40 × × 破壊後 15 ×× ×× 両腕 80 80 80 35 40 両足 25 25 90 80 30 尻尾 破壊前 90 90 10 90 90 × × 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両腕 顔を包むように前のめりになる 両足 腕を投げ出し大の字になる 探知タイプ 視覚<聴覚 視界はかなり狭いが、聴覚が非常に鋭い。 遠くにいても戦闘音で察知し戦場に赴くため、乱戦の原因になりやすい。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ゲイルブロウ 破砕:106 無 封神:100 一直線に飛ぶ弾 アサルト ゲイルウェイブ 破砕:106 無 封神:100 弱い誘導性能を持つ弾を3連射 ブラスト ゲイルクラッシュ 破砕:141 無 着弾後に竜巻が発生するモルター ショットガン ゲイルスラッグ 破砕:26 無 W字型に5つの弾を飛ばす ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 猿神骨片 39.5% 猿神骨 30.4% 猿神骨 34.0% 猿神力骨 28.1% 猿神力骨 32.9% 猿神硬骨 27.3% 猿神太鼓片 19.7% 猿神太鼓 15.2% 猿神太鼓 22.3% 猿神金剛太鼓 14.0% 猿神金剛太鼓 21.6% 猿神仁王太鼓 13.6% 猿神小鎧 17.8% 猿神大鎧 13.7% 猿神力鎧 13.4% 猿神力鎧 19.0% 猿神鋼鎧 12.9% 猿神鋼鎧 18.4% 猿神小音骨 9.0% 猿神小音骨 20.5% 猿神力音骨 13.4% 猿神力音骨 19.0% 猿神高音骨 12.9% 猿神高音骨 18.4% 猿神尾 5.0% 猿神大尾 5.0% 猿神力尾 5.0% 猿神力尾 5.0% 猿神鋼尾 5.0% 猿神鋼尾 5.0% 猿神血石 5.0% 猿神血石 5.0% 猿神血晶 5.0% 猿神血晶 5.0% 猿神真血晶 5.0% 力身丹 9.0% 力身丹 10.2% 力神丹 6.9% 力神丹 9.9% 剛神丹 9.7% 剛神丹 12.3% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 顔 猿神面片 100% 猿神面片 85.0% 猿神面 82.0% 猿神面 85.0% 猿神大面 84.0% 猿神大面 85.0% 猿神血石 15.0% 猿神血石 18.0% 猿神血晶 15.0% 猿神血晶 16.0% 猿神真血晶 15.0% 胴体 猿神小鎧 85.0% 猿神大鎧 70.0% 猿神力鎧 69.0% 猿神力鎧 70.0% 猿神鋼鎧 69.0% 猿神鋼鎧 70.0% 猿神血石 15.0% 猿神血石 16.0% 猿神血晶 15.0% 猿神血晶 16.0% 猿神真血晶 15.0% 力身丹 15.0% 力身丹 15.0% 力神丹 15.0% 力神丹 15.0% 剛神丹 15.0% 剛神丹 15.0% 尻尾 猿神尾 30.0% 猿神大尾 16.0% 猿神力尾 18.0% 猿神力尾 23.0% 猿神鋼尾 18.0% 猿神鋼尾 23.0% 猿神小音骨 70.0% 猿神小音骨 84.0% 猿神力音骨 82.0% 猿神力音骨 77.0% 猿神高音骨 82.0% 猿神高音骨 77.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 顔 銃破砕、剣破砕、剣貫通が有効 銃貫通、火属性、雷属性の防御低下 胴体 剣貫通、銃破砕、銃貫通が有効 剣貫通、火属性、雷属性の防御低下 尻尾 切断が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 金剛の巨魁 鎮魂の廃寺 対象外 オウガテイル ワールウィンド 嘆きの平原 対象外 ザイゴート コンクリート・ジャングル 贖罪の街 ザイゴート3体 シーウォール 愚者の空母 2体 3 反乱の狼煙 贖罪の街 シユウ 2体 都市騒乱 贖罪の街 グボロ・グボロ、シユウ 2体 真昼の梟 贖罪の街 ザイゴート、コクーンメイデン 物資救援計画 煉獄の地下街 シユウ 猿の胆 嘆きの平原 グボロ・グボロ ザイゴート、オウガテイル堕天 4 はぐれ猿 煉獄の地下街 雷神 嘆きの平原 ヴァジュラ トロイカ 嘆きの平原 コンゴウ堕天 ザイゴート、オウガテイル堕天 5 ピルグリム 鎮魂の廃寺 4体 狩衣 贖罪の街 ボルグ・カムラン 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ローリングアタック 長距離の突進攻撃。突進中も予備動作中も軌道修正はしない。 軸をずらす パンチ 出が早い左パンチ攻撃。見てから避けるのは困難。左腕から放つため、近接攻撃の際は位置に注意。 近距離正面に立たない 溜めパンチ(前方) 腕を大きく振りかぶってから、前方に倒れ込みつつパンチ。これも軌道修正はしない。 予備動作中に離脱 溜めパンチ(回転) 腕を大きく振りかぶってから、その場で一回転する。難易度4以上から使用してくる。範囲はあまり広くないので捕喰のチャンス。 予備動作中に離脱 連続回転パンチ 腕を大きく振りかぶってから、狙ったプレイヤーめがけて連続で回転する。追尾が強く、また遠くまで追いかけてくるので注意 ガード エアブロウ 胸を張るような動作の後、パイプから前方に真空波を飛ばす。 ガードかステップ エアボム 胸を張るような動作の後、ターゲットの足元から竜巻を起こす。発生はワンテンポ遅く、事前に小さなエフェクトが出る。 立ち止まらない 真空波 立ち上がって体を膨らませてから、周囲を真空波で攻撃。判定はやや長めに残る。これのみ発生前に背中に空気が集まるようなエフェクトがある。それで他種エアとの識別は可能。 離れる 倒れ込み 立ち上がり、両腕を上げたままその場に倒れこむ。判定は上半身を中心に結構広く、長く残る。しばらく立ち上がらないので捕喰のチャンスとなる。 範囲外へステップジャンプ バックステップ 後ろに飛び退く 当たり判定はない 活性化 息が荒くなる(口から白い息を吐く) 攻略 いかつい体格と俊敏な動きが特徴の猿型アラガミ。序盤から出現する。 その体格に反して意外と脆く、すぐに怯んでくれるため戦い易い。 ただし、欲張ると手痛い反撃を受けることになるため、引き際は肝心。 聴覚が非常に鋭く、銃撃の音ならば嘆きの平原のほぼ全域をカバーする。 戦闘音を聞きつけると即座に戦闘状態に移行し、追跡を始める。 他のアラガミがプレイヤーやNPC発見時にとる行動の「威嚇」に反応して警戒状態に移行し、フィールドを駆け回る特性がある。 また、警戒状態や戦闘状態の他のアラガミが付近を通過するだけでも警戒状態に移行する。 そのため、他のアラガミと戦っているとよく乱入してくる。 ダメージを蓄積させて追い払っても戦闘音を聞きつけてすぐ戻ってくるので、分断したうえで最優先で倒しておきたい。 他のアラガミの聴覚が鋭くなければ、離れた場所で音を立てるとコンゴウだけをおびき寄せることが可能。 コンゴウが食事をしている時には警戒状態へ移行しないので、複数出現した場合は上手く戦闘開始のタイミングを取るといい。 特殊な攻撃はあまりしてこないシンプルな動きのアラガミであり、シユウ、ヴァジュラと並んでよい勉強相手になる。 慣れれば攻撃をほとんど喰らわずに、素早く倒すこともできるだろう。 直線的な攻撃が多いため、複数ミッションでコンゴウがいてもミニマップを確認すればあまり攻撃を喰らわずに済む。 とは言え、交戦中にミニマップを見るにはプレイヤー自身の器用さが必要ではあるが。 警戒すべき攻撃は、「ローリングアタック」とパイプによる周囲への攻撃。また出の速いパンチにも注意が必要だろう。 「ローリングアタック」は発生が早く一定距離を突進するため、他キャラを狙った流れ弾を食らいやすい。乱戦時には特に注意。 パイプからの遠距離攻撃は見切りやすいが、こちらも欲張っていると周囲への攻撃が当たってしまう。 一応、真空波の場合だけ空気が集まるようなエフェクトが出るので、攻撃を続けるか脱出するかを判断できるが、 あまり余裕はないので欲張らない方が無難。 ショートブレード 攻撃 尻尾以外は貫通がよく通るので、貫通属性の高い刀身がオススメ。両足を狙うとダメージとダウンが両立でき効率がいい。 アドバンスドステップがあるので、欲張らずきっちり回避すれば問題なく倒せるだろう。 結合崩壊 貫通属性の高い武器を用い横から攻撃を見つつ胴体狙い。 顔は地面叩きつけ後などスキの大きい攻撃で狙っていく。 尻尾も狙う場合は切断属性とバランスをとる必要がある。 後足のダウンを狙うのもいいが勢い余って倒さないように配慮する。 ロングブレード 攻撃 切断は尻尾以外通りが悪いので必然的に尻尾狙いになる。相性はあまり良くない。 顔や後足にインパルスエッジなど剣戟以外にも工夫が必要になってくるだろう。 結合崩壊 尻尾は狙っていけば破壊は余裕だがそれ以外が問題。 顔も胴体も基本は破砕属性のインパルスエッジかバレットを当てていくことになるだろう。 イー・アンガム系の剣を用いてホールドを狙い、落ち着いて撃つ機会を増やすのもあり。 バスターブレード 攻撃 切断が高い刀身なら尻尾を、破砕が高い刀身なら横から腕か顔を狙う。 チャージクラッシュならばコンゴウの攻撃範囲外から狙うことが出来るので、足元から竜巻を起こすエアボムに注意しつつ側面から狙うといい。 バースト状態ならチャージクラッシュも当てやすい。 行動が分かりやすいためパリングアッパーが有効。回転突進と前方溜めパンチ以外は防げるので堕天種、ハガンコンゴウ共々いい練習台になる。 結合崩壊 顔を狙う場合は後足ダウンや倒れこんでいる時にパリングアッパー→△二段目のループで狙うといい。 尻尾も狙う場合は切断属性とバランスをとる必要がある。 ブーストハンマー 攻撃 攻撃モーションが見えたら範囲外側面に離脱しブースト起動→ドライブで接近→振り向くまでラッシュを数発叩き込む→離脱 というブーストの練習にもってこいの相手。 腕にダメージが蓄積すると頭を抱えて暫くダウンするので、その隙にブーストラッシュからインパクトを叩き込むのも良い。 結合崩壊 コンゴウから見て左前からだと□攻撃を、右前からだと△攻撃を顔に当てやすい。 但し、密着しがちなので左腕のパンチに気を付ける必要がある。 尻尾の破壊は超硬度石核石斧を用いると良い。 チャージスピア 攻撃 尻尾以外は貫通がよく通るので、ただ倒すだけなら特に苦戦することはないだろう。 両足に狙いを絞ればダメージを稼ぎつつダウンも取れる。 結合崩壊 ショートブレードと同様に横から攻撃を見つつ胴体を狙い、顔は地面叩きつけ後などスキの大きい攻撃で狙っていく。 尻尾の破壊はカッティングエッジを用いると良い。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に側面や後ろに回り尻尾を狙っていくことになる。 コンゴウの右手側面からなら△一段目が尻尾に当たり、左手側面からなら△二段目・三段目が尻尾に当たる。 低い位置に弱点の尻尾があるのでラウンドファングも有効。広範囲攻撃がないのでスタミナが続くかぎり一方的に攻撃することも。 結合崩壊 ロングブレードと同様に尻尾の破壊は簡単にできるが、顔と胴体は一手間必要になる。 顔を破壊するためには攻撃後の隙にステップ□を当てるか、振り向きに合わせて□一段目を当てる等をする必要がある。 胴体は側面や空中から□攻撃を当てれば破壊はできるが、ダメージの通りが悪い。 無理をせずに銃撃に頼ったほうがいいだろう。 メモ コメント一覧 新技、溜めからのダブルラリアット、追尾性能付きで地味に早い、発動を見て狙われてるとわかったら下がるかガードを - 名無しさん 2015-11-05 18 50 02 名前
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 重玄翁アンチラ 2 0 150 0 --- [防御力Lv10] 合成 560fc 猿神骨片x2 猿神太鼓片x1 力身丹x1 猿神尾x1 │├◇││││ 氷玄翁アンチラ 4 0 252 0 氷◎ [防御力Lv10] 合成 3500fc 猿神骨x1 猿神大鎧x1 猿神太鼓x1 堕猿大尾x1 堕猿血石x1 強化 2800fc 猿神骨x1 猿神大鎧x1 猿神太鼓x1 堕猿大尾x1 堕猿血石x1 │││◇││││ 氷玄翁 多聞天 7 0 413 0 氷◎ [防御力Lv10] 無我からの帰還Lv10{整息Lv10 無我の境地Lv10} 合成 9700fc 堕猿大骨x2 猿神力鎧x1 堕猿面x1 堕猿大尾x2 堕猿血晶x1 強化 7760fc 堕猿大骨x1 猿神力鎧x1 堕猿太鼓x2 堕猿大尾x1 堕猿血晶x1 │││◇││ 霧氷玄翁 多聞天 11 0 597 0 氷◎ --- 強化 16000fc 堕猿力骨x2 猿神金剛太鼓x1 猿神力音骨x2 堕猿力尾x1 堕猿神酒x1 │││◆││ 霰氷玄翁 多聞天 15 0 701 0 氷◎ 【B】近接攻撃力Lv10 強化 16000fc 堕猿力骨x2 猿神金剛太鼓x1 猿神力音骨x2 堕猿力尾x1 堕猿神酒x1 付加スキル一覧 防御力Lv10 無我からの帰還Lv10 【B】近接攻撃力Lv10 │├◇││ 重玄翁 持国天 6 0 381 0 --- 無我からの帰還Lv10{整息Lv10 無我の境地Lv10} 強化 4160fc 猿神骨x2 猿神大鎧x1猿神太鼓x1 猿神大尾x1 猿神血石x1 │││◇││ 重甲玄翁 持国天 11 0 664 0 --- 体力Lv4 強化 1600fc 猿神力骨x2 猿神力鎧x1 猿神金剛太鼓x2 猿神力尾x1 猿神血晶x1 │││◆││ 重鎧玄翁 持国天 15 0 778 0 --- 体力Lv6 二重撃Lv10{【B】近接攻撃力Lv10 近接攻撃力Lv10} 強化 16960fc 猿神硬骨x2 猿神仁王太鼓x2 猿神鋼鎧x2 猿神鋼尾x1 猿神真血晶x1 付加スキル一覧 防御力Lv10 無我からの帰還Lv10 体力Lv4体力Lv6 二重撃Lv10 │◇││ 雷玄翁 帝釈天 6 0 343 0 雷◎ [防御力Lv10] 無我からの帰還Lv10{整息Lv10 無我の境地Lv10} 合成 5200fc 禁猿衣x1 猿神大鎧x1 猿神太鼓x1 禁猿皮x1 禁猿血石x1 強化 4160fc 禁猿衣x1 猿神大鎧x1 猿神太鼓x1 禁猿皮x1 禁猿血石x1 │◇│ 閃雷玄翁 帝釈天 11 0 597 0 雷◎ --- 強化 16000fc 禁猿大骨x2 禁猿雷神鎧x1 禁猿雷神太鼓x2 禁猿血晶x1 禁猿神酒x1 │◆ 煌雷玄翁 帝釈天 15 0 701 0 雷◎ 【B】近接攻撃力Lv10 強化 16000fc 禁猿大骨x2 禁猿雷神鎧x1 禁猿雷神太鼓x2 禁猿血晶x1 禁猿神酒x1 付加スキル一覧 防御力Lv10 無我からの帰還Lv10 【B】近接攻撃力Lv10
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分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇││ クロガネ大盾型 1 144 --- [体力Lv2] 合成 350fc 黒鉄x1 低強度電磁鋼x1 備考 プレイ開始時に装備している装甲購入(600fc):最初から │├◇││ シロガネ大盾型 3 302 --- オラクルLv2 強化 664fc 低密度感応波受容体x1 低強度電磁鋼x1 │││◇││ シロガネ大盾弐型 6 578 --- グラディエーターLv10{スタミナLv10 乱戦時防御力Lv10} 強化 4160fc 高密度感応波受容体x1 荒神小鎧x1 夜叉小肩鎧片x1 夜叉小肩鎧x1 │││◇││ シロガネ大盾参型 8 764 --- 近接特殊攻撃STLv10 強化 8800fc 超密度感応波受容体x1 強化ポリカーボネートx1 鬼面切尾x1 鎧蟲蹄x2 夜叉肩鎧x1 │││◇││ シロガネ大盾極型 11 1040 --- オラクルLv6 近接特殊攻撃威力Lv10 強化 16000fc 超密度感応波受容体x1 超伝導体x1 魔狼強靭装甲x2 女王氷牙x1 闇神ノ邪仮面x1 │││◆││ シロガネ大盾醒型 15 1568 --- 強撃巧者Lv8{全力攻撃Lv8 アスリートLv8} 強化 169600fc 飾天狐ノ銀糸x2 鎧蟲大鋼角x3 祭祀壮麗袖鎧x2 聖母光神体x1 雷騎真血晶x1 付加スキル一覧 体力Lv2 オラクルLv2 グラディエーターLv10 近接特殊攻撃STLv10 オラクルLv6 近接特殊攻撃威力Lv10 強撃巧者Lv8 │◇│ クロガネ大盾片鱗 4 400 --- 体力Lv4 防御の心得Lv10{体力Lv10 ガード被ダメージLv10} 強化 2800fc 黒鉄x1 荒神小鎧x1 夜叉小肩鎧片x1 夜叉小肩鎧x1 │◇││ クロガネ大盾硬鱗 7 670 --- 【B】ガードスタミナLv10 [体力Lv4 防御の心得Lv10] 合成 9700fc 黒鋼x1 強化ポリカーボネートx1 夜叉突兜x2 夜叉乱糸x2 虚神鋼x1 強化 7760fc 黒鋼x1 強化ポリカーボネートx1 鬼面切尾x1 鎧蟲蹄x2 夜叉肩鎧x1 │◇│ クロガネ大盾剛鱗 11 1040 --- ガード範囲Lv10 強化 16000fc 黒曜鉄x1 百鬼乱縄x2 猿神力骨x2 騎士上鎧x1 龍種絢爛紋鎧x1 │◇│ クロガネ大盾鋼鱗 13 1354 --- 八尋盾Lv10{【B】ガード被ダメージLv10 ガード範囲Lv10} 強化 52000fc 黒曜鉄x1 妖婦麗彩剣x2 神煌妃ノ紅貴鎧x2 戦王大骸頭x1 獣神血晶x1 │◆ クロガネ大盾毅鱗 15 1568 --- 体力Lv6 三拍子Lv3{体力Lv3 オラクルLv3 スタミナLv3} 強化 169600fc 黒晶鉄x1 龍種超鋭ヒレx2 猿神鋼尾x2 騎士真針x1 龍種真血晶x1 付加スキル一覧 体力Lv2 体力Lv4 防御の心得Lv10 【B】ガードスタミナLv10 ガード範囲Lv10 八尋盾Lv10 体力Lv6 三拍子Lv3
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ クレイモア 1 51 81 0 --- --- 合成 350fc 鬼兜x1 力身丹x1 │◇│ 肉斬りクレイモア 4 117 183 0 --- 防御力Lv10 強化 2800fc 猿神骨片x1 タングステンx1 猿神太鼓片x1 鬼兜x1 荒神骨片x2 │├◇││││ クレイモア 序 6 159 249 0 --- [防御力Lv10] 飛鳥撃Lv10{近接特殊攻撃威力Lv10 溜め動作速度Lv10} 合成 5200fc 猿神骨x1 猿神太鼓x2 荒神小鎧x1 猿神尾x2 強化 4160fc タングステンx1 チタンx1 猿神太鼓x2 騎士鎧x1 荒神小鎧x1 │││◇││ クレイモア 極 11 277 434 0 --- ガード範囲Lv10 強化 16000fc 虚神強靭維x2 タングステン合金x1 虚神円月刀x1 猿神力尾x1 猿神金剛太鼓x2 │││◆││ クレイモア 醒 15 325 509 0 --- 爆裂撃Lv10{バースト時間Lv10 近接特殊攻撃威力Lv10} 強化 169600fc 虚神豪腕x2 タングステン超合金x1 虚神修羅眼x2 猿神鋼尾x1 猿神真血晶x1 追加スキル一覧 防御力Lv10 飛鳥撃Lv10 ガード範囲Lv10 爆裂撃Lv10 │├◇││ 神斬りクレイモア 6 159 208 0 神◎ 飛鳥撃Lv10{近接特殊攻撃威力Lv10 溜め動作速度Lv10} 強化 4160fc 女神鋼x2 ミスリル銀x1 女神羽衣x1 虚神刀x1 │││◇││ 神斬りクレイモア 極 11 277 363 0 神◎ --- 強化 16000fc 禁王履帯x2 禁王闘覇冠x1 虚神羅刹眼x1 禁王駆動石x1 神蝕翁ノ斬鉄髪x1 │││◆││ 神斬りクレイモア 醒 15 325 425 0 神◎ 近接特殊攻撃STLv10 強化 169600fc 魔神真鋼x2 禁王真覇冠x2 虚神修羅眼x2 禁王駆動晶x1 神蝕翁ノ堕魂x1 追加スキル一覧 防御力Lv10 飛鳥撃Lv10 近接特殊攻撃STLv10 │◇│ 鬼斬りクレイモア 6 159 208 0 雷◎ 一騎当千Lv10{コンボマスターLv10 駆除技術Lv10} 強化 4160fc 堕鳥翼x2 百鬼鋭牙x1 鳥神大爪x1 虚神刀x1 │◇│ 鬼斬りクレイモア 極 11 277 363 0 雷◎ --- 強化 16000fc 虚神月鋼x2 夜叉連瓦x1 虚神大機核x1 龍種神砲x1 禁猿雷神太鼓x1 │◆ 鬼斬りクレイモア 醒 15 325 425 0 雷◎ 近接特殊攻撃STLv10 強化 169600fc 虚神真重砲x2 夜叉紡糸x2 虚神真機核x2 龍種純油x1 禁猿清神酒x1 追加スキル一覧 防御力Lv10 一騎当千Lv10 近接特殊攻撃STLv10
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 コンゴウ 逞しい猿人の姿を持つアラガミ。 俊敏な動きと力任せの打撃が特徴であり、人間を発見すると群れを成して襲ってくる。 背中のパイプ状の器官から真空波を放って攻撃する。 聴覚が鋭く、遠くからでも戦闘の音を聞きつけて乱入してくるのがコンゴウ神属共通の特徴。 総じて銃破砕に弱いので、破砕倍率の高い銃身+破砕バレットを装備していけば楽に戦える。 名前の由来は仏教の護法善神(守護神)の一つである金剛力士か。一般的には仁王と呼ばれる。 発生起源 ユーラシア大陸極東。 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:顔、胴体、両足 【銃貫通】:顔(破壊後)、胴体、両足 【切断】:尻尾 【剣破砕】:顔 【剣貫通】:胴体(破壊後)、両足 ◆非物理属性: 【火】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 顔 破壊前 10 60 55 15 40 × × 破壊後 10 ×× ×× 胴体 破壊前 25 30 80 70 40 × × 破壊後 15 ×× ×× 両腕 80 80 80 35 40 両足 25 25 90 80 30 尻尾 破壊前 90 90 10 90 90 × × 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両腕 顔を包むように前のめりになる 両足 腕を投げ出し大の字になる 探知タイプ 視覚<聴覚 視界はかなり狭いが、聴覚が非常に鋭い。 遠くにいても戦闘音で察知し戦場に赴くため、乱戦の原因になりやすい。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ゲイルブロウ 破砕:106 無 封神:100 一直線に飛ぶ弾 アサルト ゲイルウェイブ 破砕:106 無 封神:100 弱い誘導性能を持つ弾を3連射 ブラスト ゲイルクラッシュ 破砕:141 無 着弾後に竜巻が発生するモルター ショットガン ゲイルスラッグ 破砕:26 無 W字型に5つの弾を飛ばす ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 猿神骨片 39.5% 猿神骨 30.4% 猿神骨 34.0% 猿神力骨 28.1% 猿神力骨 32.9% 猿神硬骨 27.3% 猿神太鼓片 19.7% 猿神太鼓 15.2% 猿神太鼓 22.3% 猿神金剛太鼓 14.0% 猿神金剛太鼓 21.6% 猿神仁王太鼓 13.6% 猿神小鎧 17.8% 猿神大鎧 13.7% 猿神力鎧 13.4% 猿神力鎧 19.0% 猿神鋼鎧 12.9% 猿神鋼鎧 18.4% 猿神小音骨 9.0% 猿神小音骨 20.5% 猿神力音骨 13.4% 猿神力音骨 19.0% 猿神高音骨 12.9% 猿神高音骨 18.4% 猿神尾 5.0% 猿神大尾 5.0% 猿神力尾 5.0% 猿神力尾 5.0% 猿神鋼尾 5.0% 猿神鋼尾 5.0% 猿神血石 5.0% 猿神血石 5.0% 猿神血晶 5.0% 猿神血晶 5.0% 猿神真血晶 5.0% 力身丹 9.0% 力身丹 10.2% 力神丹 6.9% 力神丹 9.9% 剛神丹 9.7% 剛神丹 12.3% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 顔 猿神面片 100% 猿神面片 85.0% 猿神面 82.0% 猿神面 85.0% 猿神大面 84.0% 猿神大面 85.0% 猿神血石 15.0% 猿神血石 18.0% 猿神血晶 15.0% 猿神血晶 16.0% 猿神真血晶 15.0% 胴体 猿神小鎧 85.0% 猿神大鎧 70.0% 猿神力鎧 69.0% 猿神力鎧 70.0% 猿神鋼鎧 69.0% 猿神鋼鎧 70.0% 猿神血石 15.0% 猿神血石 16.0% 猿神血晶 15.0% 猿神血晶 16.0% 猿神真血晶 15.0% 力身丹 15.0% 力身丹 15.0% 力神丹 15.0% 力神丹 15.0% 剛神丹 15.0% 剛神丹 15.0% 尻尾 猿神尾 30.0% 猿神大尾 16.0% 猿神力尾 18.0% 猿神力尾 23.0% 猿神鋼尾 18.0% 猿神鋼尾 23.0% 猿神小音骨 70.0% 猿神小音骨 84.0% 猿神力音骨 82.0% 猿神力音骨 77.0% 猿神高音骨 82.0% 猿神高音骨 77.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 顔 銃破砕、剣破砕、剣貫通が有効 銃貫通、火属性、雷属性の防御低下 胴体 剣貫通、銃破砕、銃貫通が有効 剣貫通、火属性、雷属性の防御低下 尻尾 切断が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 邂逅 黎明の亡都 1体目を倒すと2体目出現討伐対象外にオウガテイルx3 優雅なる従者 黎明の亡都 オウガテイル堕天x2 ドール・レスキュー 蒼氷の峡谷 シユウx1 討伐対象外にナイトホロウx2 キャリー・オーバー 贖罪の街 時間差で2体目出現討伐対象外にオウガテイルx1、オウガテイル堕天x1 高 2 猿の街 贖罪の街 ドレッドパイクx2ナイトホロウx2オウガテイルx3 石猿 鉄塔の森 コクーンメイデンx5 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(雷)x5 3 ポイズン・ケーキ エイジス ナイトホロウx2ザイゴートx2 30秒後に出現 アイドル・トーク 蒼氷の峡谷 ヤクシャx1 高 3 ブラックライン 創痕の防壁 グボロ・グボロx1 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(雷)x3 4 燎原 嘆きの平原 ボルグ・カムランx1 時間差でボルグ・カムラン出現討伐対象外にザイゴート堕天(氷)x2 ティリー・モーニング 鎮魂の廃寺 オウガテイル堕天x2ラーヴァナx1 ハント・ザ・ハンター 黎明の亡都 グボロ・グボロ黄金x2 討伐対象外にザイゴート堕天(雷)x2 高 4 黄金の海 愚者の空母 コンゴウ堕天(氷)x1 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(雷)x3 ワイズ・モンキーズ 贖罪の街 コンゴウ堕天x1 2分後に1体目出現3分後に2体目出現 5 ジャック・パディング 鉄塔の森 ウコンバサラx1 2分後に出現討伐対象外にヤクシャx1 薄氷 黎明の亡都 ザイゴートx2コンゴウ堕天x1グボロ・グボロx1 デュプリシティ 煉獄の地下街 討伐対象外にナイトホロウx2 高 5 リリー 嘆きの平原 シユウ堕天x1グボロ・グボロx1 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(雷)x2 7 孤島の実験場 エイジス シユウx1 討伐対象外にザイゴート堕天(氷)x2 グレイブヤード 贖罪の町 コンゴウ堕天x1 討伐対象外にヴァジュラテイル(火)x∞ 高 7 日向の花 創痕の防壁 ラーヴァナx1グボロ・グボロ堕天(火)x1グボロ・グボロ堕天(氷)x1 討伐対象外討伐対象を倒すたびに出現(計2体) 8 バレット・エクスプレス フェイズ3/4 創痕の防壁 スパルタカスx1 タツミのキャラエピソード2体出現 9 マッスル・ハッスル 終末の神林 コンゴウ堕天x1 討伐対象外にザイゴートx2 10 喧噪の廃墟 鎮魂の廃寺 シユウx1ヤクシャ・ラージャx1 討伐対象外討伐対象外にコクーンメイデンx1、コクーンメイデン堕天(氷)x1 高 10 グレイブロバー 煉獄の地下街 ヴァジュラx1セクメトx1 11 スクートン・シュート 愚者の空母 スサノオx1 1分後に2体出現 高 11 プラスターワーク フェイズ2/4 終末の神林・側根部 コンゴウ堕天x2 2体出現討伐対象外にザイゴートx2 12 パウダー・ハウス フェイズ2/4 終末の神林・末梢基部 ヤクシャ・ラージャx1グボロ・グボロ堕天(火)x1ハガンコンゴウx1 スパルタの盾 フェイズ4/5 贖罪の街 ヤクシャ・ラージャx1 14 鬼神楽 フェイズ1/3 淘汰の神梯・基底部 ラーヴァナx1 討伐対象外 高 14 ハイド・アンド・キル 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロx1ヤクシャx5 グボロ・グボロを倒すと1体目出現ヤクシャx1、コンゴウx1を倒すと2体目出現ヤクシャを倒すと3体目出現 15 跳梁跋扈 淘汰の神梯・基底部 ムクロキュウビx1 討伐対象外にコクーンメイデンx2 高 15 ペトロフ・ディフェンス フェイズ1/4 創痕の防壁 ウコンバサラx1シユウx2 2分後に出現 パスファインダー フェイズ3/4 煉獄の地下街 ヴァジュラx1セクメトx1 コンゴウを倒すと討伐対象外に2体目出現 特務 3 雪月花 鎮魂の廃寺 ウコンバサラx1シユウx1 3分後に出現 特務 5 ライン・ダンス フェイズ1/2 贖罪の街 シユウ堕天x1カバラ・カバラx1ヤクシャx1 特務 9 無線中継所メンテナンス フェイズ3/4 嘆きの平原 暴走神機兵・長刀型x1ヤクシャ・ラージャx1 特務 10 リベリオン フェイズ3/4 鉄塔の森 ハガンコンゴウx1オウガテイルx3シユウx1セクメトx1 特務 15 ファラオ フェイズ1/4 淘汰の神梯・辺縁部 テスカトリポカx1 1分後に2体出現 グランド・チェンバレン フェイズ2/4 淘汰の神梯・側根部 キュウビx1ハガンコンゴウx1 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ローリングアタック 長距離の突進攻撃。突進中も予備動作中も軌道修正はしない。 軸をずらす パンチ 出が早い左パンチ攻撃。見てから避けるのは困難。左腕から放つため、近接攻撃の際は位置に注意。 近距離正面に立たない 溜めパンチ(前方) 腕を大きく振りかぶってから、前方に倒れ込みつつパンチ。これも軌道修正はしない。 予備動作中に離脱 溜めパンチ(回転) 腕を大きく振りかぶってから、その場で一回転する。難易度4以上から使用してくる。範囲はあまり広くないので捕喰のチャンス。 予備動作中に離脱 エアブロウ 胸を張るような動作の後、パイプから前方に真空波を飛ばす。 ガードかステップ エアボム 胸を張るような動作の後、ターゲットの足元から竜巻を起こす。発生はワンテンポ遅く、事前に小さなエフェクトが出る。 立ち止まらない 真空波 立ち上がって体を膨らませてから、周囲を真空波で攻撃。判定はやや長めに残る。これのみ発生前に背中に空気が集まるようなエフェクトがある。それで他種エアとの識別は可能。 離れる 倒れ込み 立ち上がり、両腕を上げたままその場に倒れこむ。判定は上半身を中心に結構広く、長く残る。しばらく立ち上がらないので捕喰のチャンスとなる。 範囲外へステップジャンプ バックステップ 後ろに飛び退く 当たり判定はない 活性化 息が荒くなる(口から白い息を吐く) 攻略 いかつい体格と俊敏な動きが特徴の猿型アラガミ。序盤から出現する。 その体格に反して意外と脆く、すぐに怯んでくれるため戦い易い。 ただし、欲張ると手痛い反撃を受けることになるため、引き際は肝心。 聴覚が非常に鋭く、銃撃の音ならば嘆きの平原のほぼ全域をカバーする。 戦闘音を聞きつけると即座に戦闘状態に移行し、追跡を始める。 他のアラガミがプレイヤーやNPC発見時にとる行動の「威嚇」に反応して警戒状態に移行し、フィールドを駆け回る特性がある。 また、警戒状態や戦闘状態の他のアラガミが付近を通過するだけでも警戒状態に移行する。 そのため、他のアラガミと戦っているとよく乱入してくる。 ダメージを蓄積させて追い払っても戦闘音を聞きつけてすぐ戻ってくるので、分断したうえで最優先で倒しておきたい。 他のアラガミの聴覚が鋭くなければ、離れた場所で音を立てるとコンゴウだけをおびき寄せることが可能。 コンゴウが食事をしている時には警戒状態へ移行しないので、複数出現した場合は上手く戦闘開始のタイミングを取るといい。 特殊な攻撃はあまりしてこないシンプルな動きのアラガミであり、シユウ、ヴァジュラと並んでよい勉強相手になる。 慣れれば攻撃をほとんど喰らわずに、素早く倒すこともできるだろう。 直線的な攻撃が多いため、複数ミッションでコンゴウがいてもミニマップを確認すればあまり攻撃を喰らわずに済む。 とは言え、交戦中にミニマップを見るにはプレイヤー自身の器用さが必要ではあるが。 警戒すべき攻撃は、「ローリングアタック」とパイプによる周囲への攻撃。また出の速いパンチにも注意が必要だろう。 「ローリングアタック」は発生が早く一定距離を突進するため、他キャラを狙った流れ弾を食らいやすい。乱戦時には特に注意。 パイプからの遠距離攻撃は見切りやすいが、こちらも欲張っていると周囲への攻撃が当たってしまう。 一応、真空波の場合だけ空気が集まるようなエフェクトが出るので、攻撃を続けるか脱出するかを判断できるが、 あまり余裕はないので欲張らない方が無難。 ショートブレード 攻撃 尻尾以外は貫通がよく通るので、貫通属性の高い刀身がオススメ。両足を狙うとダメージとダウンが両立でき効率がいい。 アドバンスドステップがあるので、欲張らずきっちり回避すれば問題なく倒せるだろう。 結合崩壊 貫通属性の高い武器を用い横から攻撃を見つつ胴体狙い。 顔は地面叩きつけ後などスキの大きい攻撃で狙っていく。 尻尾も狙う場合は切断属性とバランスをとる必要がある。 後足のダウンを狙うのもいいが勢い余って倒さないように配慮する。 ロングブレード 攻撃 切断は尻尾以外通りが悪いので必然的に尻尾狙いになる。相性はあまり良くない。 顔や後足にインパルスエッジなど剣戟以外にも工夫が必要になってくるだろう。 結合崩壊 尻尾は狙っていけば破壊は余裕だがそれ以外が問題。 顔も胴体も基本は破砕属性のインパルスエッジかバレットを当てていくことになるだろう。 イー・アンガム系の剣を用いてホールドを狙い、落ち着いて撃つ機会を増やすのもあり。 バスターブレード 攻撃 切断が高い刀身なら尻尾を、破砕が高い刀身なら横から腕か顔を狙う。 チャージクラッシュならばコンゴウの攻撃範囲外から狙うことが出来るので、足元から竜巻を起こすエアボムに注意しつつ側面から狙うといい。 バースト状態ならチャージクラッシュも当てやすい。 行動が分かりやすいためパリングアッパーが有効。回転突進と前方溜めパンチ以外は防げるので堕天種、ハガンコンゴウ共々いい練習台になる。 結合崩壊 顔を狙う場合は後足ダウンや倒れこんでいる時にパリングアッパー→△二段目のループで狙うといい。 尻尾も狙う場合は切断属性とバランスをとる必要がある。 ブーストハンマー 攻撃 攻撃モーションが見えたら範囲外側面に離脱しブースト起動→ドライブで接近→振り向くまでラッシュを数発叩き込む→離脱 というブーストの練習にもってこいの相手。 腕にダメージが蓄積すると頭を抱えて暫くダウンするので、その隙にブーストラッシュからインパクトを叩き込むのも良い。 結合崩壊 コンゴウから見て左前からだと□攻撃を、右前からだと△攻撃を顔に当てやすい。 但し、密着しがちなので左腕のパンチに気を付ける必要がある。 尻尾の破壊は根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 チャージスピア 攻撃 尻尾以外は貫通がよく通るので、ただ倒すだけなら特に苦戦することはないだろう。 両足に狙いを絞ればダメージを稼ぎつつダウンも取れる。 結合崩壊 ショートブレードと同様に横から攻撃を見つつ胴体を狙い、顔は地面叩きつけ後などスキの大きい攻撃で狙っていく。 尻尾の破壊は根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に側面や後ろに回り尻尾を狙っていくことになる。 コンゴウの右手側面からなら△一段目が尻尾に当たり、左手側面からなら△二段目・三段目が尻尾に当たる。 低い位置に弱点の尻尾があるのでラウンドファングも有効。広範囲攻撃がないのでスタミナが続くかぎり一方的に攻撃することも。 結合崩壊 ロングブレードと同様に尻尾の破壊は簡単にできるが、顔と胴体は一手間必要になる。 顔を破壊するためには攻撃後の隙にステップ□を当てるか、振り向きに合わせて□一段目を当てる等をする必要がある。 胴体は側面や空中から□攻撃を当てれば破壊はできるが、ダメージの通りが悪い。 無理をせずに銃撃に頼ったほうがいいだろう。 メモ コメント一覧 出現ミッションの11以降を加筆。なお2~10は未確認。 - 名無しさん 2015-08-04 19 10 13 名前
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◆ステータス キャラクター名:ロエ2 レベル:90(書籍版第8巻p353) 種族:〈ハーフアルヴ〉 メイン職業:〈召喚術師〉《サモナー》 サブ職業:〈吸血鬼〉《ヴァンパネラ》 声:藤村 歩 外部参照>ロエ2|橙乃ままれ公式サイト ◆解説 丸眼鏡をかけた胸の大きい女性で、サブ職〈吸血鬼〉の特性も相まってかなりの美女。男っぽい話し方と合わせてボーイッシュな雰囲気も醸し出している。 契約している従者や召喚物は死霊系モンスターだけでほかの種別は習得していない生粋の〈ネクロマンサー〉。特に一般の〈冒険者〉は持っていないような珍しい死霊魔術・モンスターを操る。 その一方で一般的な〈冒険者〉と比べ一般知識に疎く、醤油やソースなど現実世界にあった調味料の知識がほとんどない。 その正体は、自らを〈航界種〉《トラベラー》と称する、地球ともセルデシアとも異なる世界の生命体の一人。シロエがテストサーバー(月)に常駐させていた同一アカウントのサブキャラ「ロエ2」の体を借りる形で受肉しており、その肉体に記録されているシロエの思考や記憶をもとにこの世界で会話を行っている。 〈航界種〉の中でも、〈採集者〉《ジーニアス》とは別の〈監察者〉《フール》と呼ばれる存在。〈採集者〉《ジーニアス》や〈共感子〉《エンパシオム》といった存在の認知、人間が持つ能力や構築する世界の非効率さを理解している等、彼女が持つ知識や能力は俯瞰的で謎が多い。また「亡国の姫」「アル・クィンジェ」といった〈六傾姫〉《ルークィンジェ》と関わりがあるような発言もしている。 11~12月頃に、オウウにいた兄的存在と〈入れ替え転移〉《キャスリング》を行い、そこからイコマへ向けて旅をしていた。旅の目的は、昼間の活動が大きく制限される〈吸血鬼〉のサブ職業の離職クエストを受けに行くことであると言う。2月、サカワ地方でミノリ達の前に現れる。「お姉さんぶらせてもらうこと」を報酬に、馬の提供&戦力としてミノリ達の旅に同行する。 サフィールの街に〈鋼尾翼竜〉《ワイヴァーン》が襲来した時に、自身が〈航界種〉だとミノリに明かす。ミノリにある頼み事をし、翌朝にはイコマに向けて旅立った。 ◆アイテム 〈星辰の霊衣+〉《せいしんのれいいプラス》 〈悪霊南瓜の角灯〉《ジャック・オー・ランタン》 〈一握の記憶〉《いちあくのきおく》 アイテム モンスター 用語 冒険者 システム サブ職業 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 神祇官 施療神官 暗殺者 古来種 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン