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https://w.atwiki.jp/9024illustration/pages/14.html
イラスト展示 毎月二名が一枚ずつイラストを掲載していく予定です。 卓球!(初投稿) 初カラー 戦士 パンプキン
https://w.atwiki.jp/zuiun/pages/15.html
瑞川らいちが書いたイラストが置いてあります。 小説の挿絵のまとめもあります。
https://w.atwiki.jp/guarantee/pages/14.html
イラスト指名・有名企業の案件 ひこにゃん 435 名前 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail sage 投稿日 2011/07/06(水) 02 11 49.68 ID p/OCoxwj 一般の企業ならそれくらいふんだくっても問題ないと思うが・・ ひこにゃんで100万だっけ(仲介業者が権利うっぱらってがめた値段) ガンダム 437 名前 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail sage 投稿日 2011/07/06(水) 07 08 17.42 ID FrNEtp9E 50万位で売って後々その企業がバケて泣いてる人が多いな ガンダムもそうだよなサンライズの好意で富野ってクレジットされてるけど 企業キャラだとクレジット入んないし名を上げる効果もないしな 将来的にキャラのグッズ化も視野にいれるなら150位いけんのかな? それかキャラの関連イラストの制作は全部フってくれって契約なら50でも十分か? キャラクターデザイン あきまん氏 http //blog.livedoor.jp/akiman7/archives/52217186.html 一体8000円の仕事の依頼が来たけど ゲームの売りになるようなキャラだそうで6体かな 俺は1体10万円からなのでよろしくお願いします 276 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/10/17(月) 03 18 19.43 ID 7FVyMBYJ 幾ら何でもこれはなんかのミスだろ・・・・ 某雑誌で、マンガのカラー原稿の方が何故かモノクロより稿料安いと言う有名な話があって 理由を作家(現在は大御所)が訊いた所、 「だってカラーはモノクロより印刷代高いんですよ、 紙だって高いんですよ。稿料安くて当たり前です」とドヤ顔で言われて絶句したそうな。 もう20年以上前の話だが、その時の稿料が8千円だったらしいな。ちなみにモノクロは1万2千だったとか。
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影のタイツ 2穴 ダイヤウルフよりドロップ - JS 2007-12-17 10 54 41 (訂正)影のタイツ 2穴 ヤングダイアウルフ - JS 2007-12-17 21 07 41 影のブレスト 3穴 スモールブロークンよりドロップ - JS 2007-12-18 19 54 53 2穴 レッドアイボールより - 影のステップ 2008-08-25 19 14 24 序盤の村周辺ででました - 影プレイザ 2008-10-20 11 36 32
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キュイシュート 概要 キュイ《6th/BB3》に多数のキャラクターを載せて敵本国にダメージを与えていくというコンボデッキ。 通常のデッキとはかなり異なる動きをするうえ、キャラクターのセレクトによるシナジーが非常に多いため、使いこなすにはある程度の慣れが必要となる。 キュイの登場は「新世紀の鼓動《6th》」で、次弾「革新の波涛《7th》」での黒い三連星の収録によってデッキとして成立した。 一部に熱狂的なファンを持つ息の長いデッキだったが、2008年8月、21st発売後のクイックのルール改訂によって、デッキの核となる「クイックキャラクターの最大限利用」というギミックを潰されてしまう。 これは物量作戦を搭載することで回避できる問題ではあるが、必須パーツが1枚増えた関係上、以前よりも成立しにくいデッキになってしまった。 UNIT×6 3 サイド3 3 キュイ《6th/BB3》 CHARACTER×17 1 ベルトーチカ・イルマ《3rd/BB2》 1 カツ・コバヤシ《4th/BB2》 1 ジュドー・アーシタ《5th/BB2》 1 リィナ・アーシタ《5th》 2 ケリィ・レズナー《4th/BB2》 1 シン・マツナガ《DB1》 1 コウ・ウラキ《15th》 1 ガデム 1 ガイア《7th》 1 マッシュ《7th》 1 オルテガ《7th》 1 シャア・アズナブル《BB1》 1 フラナガン・ブーン《BB2》 1 キシリア・ザビ《11th》 2 カリウス《16th》 COMMAND×9 3 月の支援者 3 急ごしらえ 3 政治特権 OPERATION×4 3 パイロットの現地徴用 1 脅威の装甲 GENERATION×14 6 青基本G 5 緑基本G 3 月面民間企業 SIDEBOARD レジスタンス、駆り立てるもの《16th》、具現化する力、事情聴取、各種焼きなどを適宜。 ランデスメタを入れるならば、生還が最適と考えられる。 水に弱いため、ブーンの追加なども。 基本戦術・動き ※なお、以下はクイックのルール改訂を前提としていない記述である。 自軍ターンに加え、敵軍ターンでの動きが重要となる。 基本的に、自軍ターンに出撃し本国へダメージを与えた後、キャラクターでリロールさせ、敵軍ターンにも防御に出撃して本国へダメージという流れを目指す。 相手が攻撃に出撃していなくても防御に出撃することが可能なので、自軍敵軍毎ターンに10点前後のダメージクロックとなる。 キュイを複数出撃させてのジュドー《BB2》多段投げしたり、シャア《BB1》の資源コストでパイロットの現地徴用、カツやリィナをキュイで使いまわしてドロー加速など、すべきことが多くある。丁寧なプレイングを心がけよう。 しかし防御面に関して言えば、宇宙が手薄である。 キュイにブーンとカリウスをセットできればよいが(帰還ステップ規定の効果で破壊されない)、その状態に持ち込むまではサイド3を脅威の装甲で維持するなど我慢が必要となる。 ダメージクロックが動きだすと、数ターンでゲームを決められるため、あまり気にする事もないかもしれない。 実戦経験の差や電撃作戦によって決着までの速度を増したバージョンも存在する。
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今日 - 合計 - キュイーンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時54分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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シート用3 シート用2・チェス背景 シート用 うまといっしょ
https://w.atwiki.jp/guarantee/pages/13.html
イラスト公募案件 †イラストレーター/デザイナー†@mixi 【1】戦国時代や三国志等の武将/姫武将キャラクター原画及び彩色制作(※色指定/スキャン含む、アナログ可) ■報酬 ご相談の上決定。 プロのお仕事としてお支払いいたします。 ■作業期間 案件が複数ございますので、レギュラー案件としての発注から単発発注も可能です。 ご相談に応じて進めていきます。もちろん、自宅で作業いただいて問題ありません。 応募者の提示したギャランティ(担当者に聞いた物) アマチュア〜セミプロ? 1500〜5000円 雑誌掲載経験のあるプロ 30000〜50000円 イラストレーターさん募集@漫画家を目指す人の広場 本の表紙のイラストレーターさんを募集します。口絵、フルカラーカバー、帯で10万円です。尚、スカイプで打合せができない人は誠に申し訳ありませんが、お断りです。よろしくお願いします。 モバイル恋愛ゲーム背景 差分なし12000円 差分有り(3種)22000円 ブラウザゲーム背景 それなりに描き込みを求める(アル○ネリコ風)30000円 PCゲーム背景 12000円
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/893.html
ストレートブレスト+1 3穴 ヤングダイヤウルフよりドロップ - JS 2007-12-20 09 46 01
https://w.atwiki.jp/sanbou/pages/13.html
とりあえず草稿です。要推敲 戦闘時イラスト提出の流れ 基本 戦闘時に作られる裏チャットに入り、判定ごとに、指揮官orGMから要求されたリクエストに沿ったイラストを提出します。 イラストはあらかじめwikiに目的(攻撃・防御等)別のページを作っておき、そちらのURLを提出する形になります。 やろうと思えば一人で出来ます。(きついですが) 以下は人手があった場合、またはSS班と共同作業などの場合にどうぞ。 全体 ○0. 必要な人員=中継一人、チャット待機二人くらい 中継の人はメッセンジャーの登録をして裏チャットに入れるようにしておく。 (指揮官や参謀統括の方と連絡を取りましょう) 待機班の人は分類ページ内にどんなイラストがあるか、何枚くらいあるかを事前に把握しておくとやりやすい。 ○1. 戦闘が始まったらイラストの用途別分類ページは編集しない。 (戦闘開始後も分類ページをいじるとどれが提出されたかわからなくなるため) 戦闘開始後は新規イラストは全体リストページの未分類か新規投稿に分類しておく。 ○2. 中継担当は戦闘でのイラスト要求に関わるログを待機班に中継し、 次にどんなイラストが必要か伝える。 ○3. 待機班は次の判定に必要なページのURLを出す。 またそのときに分類されていない新規イラスト内に出せるものがあれば wikiページのほかに追加で直接画像のURLを提出する。 ○4. 中継担当は待機班からあがってきたURLを指揮官に提出。 ○5. 戦闘終わるまで1~4の繰り返し (余裕があったら) リザルトリスト作成の為に提出済みになったイラストをチェックしておいたり、リアルタイムで足りなさそうな絵を描いたりしてもいいと思います。 ただ必須作業ではありません。 (イラスト再利用について) 場合によっては偵察や攻撃を複数回行う場合もあると思います。 事前に十分なイラスト枚数が確保できていれば、攻撃1、攻撃2などに分けておくと楽ですが(難易度を見て提出枚数を変えられるので)時間がない場合、枚数が少ない場合は同じイラストを複数回提出するのも有効です。 ただし評価は再利用するたびに減っていきますのでご注意を。 役割別 ●中継担当 ○A. 裏チャットに呼んでもらう。 ○B. 戦闘が始まったら、裏チャットに流れてくる中継をコピペして待機班チャットに貼り付ける(長文モード推奨) ○C. ゲーム内でイラスト提出の要求、あるいは指揮官から提出準備の要求があったら、待機班にどんなイラストが欲しいか連絡(I=D攻撃やACE○○など具体的に) ○D. 待機班からもらったURLを裏チャットに提出。 URLの前にURLの中身の説明をつけるとよし。(ACE○○イラストとか、I=D攻撃イラストとか) ○E. 戦闘が終わるまでB~Dの繰り返し。 (余裕があったら) ゲームログを読みながら次来そうなものを予測して用意しておくとすばやく提出できるかもしれません。 ●待機班 ○い. 上記0番の準備。 また、念のためリスト内のリンクが正しいか確認。 ○ろ. 戦闘が始まったら、観戦しつつ必要なURLを控える。 (戦闘前に、攻撃ならこれとこれ!などURL準備しておくのも有効です) ○は. リクエストがきたら、該当するwikiの分類先ページ+新規投稿で分類されてないイラスト(あれば)を探して、URLをチャットに貼り付ける。 重複URLに気をつけつつ、URLが複数出たらまとめると親切。 ○に. 戦闘終わるまでろ~はを繰り返し。 ※ URL提出時にちゃんとURLを開いて確認しましょう。 間違っているとイラスト評価0になる可能性があります。 もし内容が合っているかどうか悩んだら、とりあえず出すのも手です。 一応何を(何回)出したか覚えておきましょう。 ○ほ. 戦闘が終わったらどの絵が提出されたか確認し、未提出イラストをリスト化しイラスト返却所を作る(未提出のイラストを返却するか、リザルト用に消化するかイラスト提出した方が選ぶため) 〆切は余裕を持って設定し、返却所を作ったら告知も忘れずに。 〆切までにレスがこない未提出イラストはリザルト用と判断。リザルトリストに該当技族の名前を加える。