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ボス攻略 ボス攻略 一章 別れと旅立ち真島吾朗 二章 出会い島袋力也 一章 別れと旅立ち 真島吾朗 →真島吾朗 二章 出会い 島袋力也 →島袋力也
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暴走獣人(トラブルメーカー)三銃士ヒードス 12(0)/黄/詩姫・神衣装 1 Lv1 10000 2 Lv2 14000 5 Lv3 20000 このカード/スピリットはすべてのチームを持つ。 このカードを召喚するとき、系統:「詩姫」を持つスピリット1体につき、このカードのコストを-1する。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』系統:「詩姫」を持つ自分のスピリット1体につき、このスピリットのBP以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。この効果で破壊したスピリット/アルティメットの効果は発揮されない。 Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』系統:「衣装」を持つコスト6以上の自分のスピリットが破壊されたとき、相手のライフのコア1個をボイドに置く。 シンボル:神神 フレーバーテキスト:ああん?!何泣いてんだてめぇ!!誰かにいじめらてたのか?俺様がそいつをぶっ飛ばしてやるぜ? 作者:儚き闇姫リアスちゃん大好き 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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ふとんむしです。 ダブルさんとはお付き合いも長く、家が近いコトもあってよくお茶をしたり遊んだりする仲なのですが、今年はじめに彼をメイプルへお誘いして以来、もっぱらメイプルでのお付き合い時間が長くなっているんですね。 そんな彼から先ほどきたメールが、 「携帯の名前を探す時に『ふとんむし』で探して見つからない罠・・」 彼は私のこれまでネットで名乗ってきた色々な名前を知ってらっしゃるので、どの名前で登録してるのかなーと思うと「わ」行のところに登録してらっしゃいました。本名は「ま」ではじまるんですが。。 リアルでふとんむしと呼ばれる瞬間まで秒読み段階です。 さて枕をダブルさんで書いてしまいましたが、本日のメインは彼ではなく、こんじでんさん。彼の4次転職式です。こんじさんというと酒を燃料にしてバリバリ狩るというイメージがあるんですが、長い間じっと見ていても彼がいつ酔っているのか酔っていないのかよく判りません。いつも酔ってらっしゃる様な気がします。 いざ転職。 普段キツネサルアイを装備しているこんじさんの、貴重な素顔です。 無事ヒーローとして羽ばたいた彼を、もうこれがないと始まらないといわんばかりにかつさんの毒が全員を襲います。心なしか以前より毒の拡張が広くなっている気がします。 そしてこの後、蒼さんの工作により会場は地獄と化します。 次々と貰いに貰いゲロという大惨事。5名が重体です。 もちろん清めます 興奮したダブルさんがお祭りに。 もこもこさんとけだまちゃんが仲良くゲロってます。夫婦愛を感じるところです。 眠くなってきたので続きはまた。。
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大電波塔アマテラスボスイオタ ●光に召されよ! 3つに分かれたビームを出してくる攻撃基本的には背後に回りバスターを連射していれば大ダメージを与えられる ●光よ! 文字通り光を出してくる攻撃タイミング良くジャンプするだけで回避可能 ●変なドリルを出してくる奴 変な光のドリルを出してくる技基本的にはダッシュジャンプで回避可能な模様(よけれないときあり?) ●スペシャルスキルゼロブレイド 上の刃は動かなければ回避可能間違ってもジャンプしないように 刃を出してきた後にイオタが体当たりをしてくるダッシュジャンプで回避可能(稀にジャンプでもかわせる模様) ●ストラス攻略 ●喰わせろ!手で追尾攻撃してくる攻撃タイミング良くジャンプで回避しよう ●味わいな! ステージ中に出てきた羽虫と一緒に喰わせろ!と同じ攻撃をしてくる技ただし腕は二本に増えている 味わいな!と同じくタイミング良くジャンプで回避可能タイミングをミスるともろダメージを受ける ダッシュジャンプの方が効果的? ●食らいな!味わいなもしくは喰わせろ!でダメージを食らった場合に出してくる技? 手と手を合わせて拳になっているこれを食らうのはなかなかに厄介 その状態で動き回ってくるのでダッシュで回避するしかない ●羽虫を召還してくるオレンジ色の技普通に破壊できるのでバスターで破壊すればいい ●技名不明 手と手を二つにして羽虫と一緒に攻撃してくる技普通に手を攻撃すれば良い模様 ●スペシャルスキルディスティニーファンク! これを受けたらほとんどの確立で死ぬ運次第で死なない可能性もあるようだが 発動時に出てくる装置みたいなのをライトニングスフィアで破壊するしかない空中なのでカリバーは効果ない 腕に自信があるならボルティックチェーンか? ●メラク攻略 ●バン!(ミサイルをワープ越しで攻撃してくる技)端っこにいるだけで回避出来る模様ミサイルを発射してきたらジャンプで回避 ダッシュで動き回ってても回避出来る ●メカの手で攻撃してくる技(小)端っこにいればダメージはあまり食らわない近づいてきたらタイミング良くジャンプか で回避 ●メカの手で攻撃してくる技(大)近づいてきたらダッシュかジャンプで回避 ●スペシャルスキルレイジーレイザー 炎のビームをワームホール越しに出してくる攻撃相手の動きに合わせてダッシュで動き回っていれば回避可能 真ん中に居ても一応回避は可能な模様 ディトナ攻略 エリーゼ攻略 磁石の人攻略 アキュラ攻略 ●黒いビームを三個づつ二回出してくる攻撃 ジャンプで回避可能です ●体当たり ジャンプダッシュジャンプで回避可能です ●羽虫を出しながら攻撃してくる攻撃 雷撃燐を張りながらバスター連打 ●針?を連射してくる攻撃ダッシュジャンプで回避可能? ●レイジーレイザージャンプをすると攻撃を受けるのでダッシュで逃げまくるか真ん中に立っていれば問題ない? ●イオタの技 ダッシュジャンプで回避可能です 紫電攻略 第一形態 第2形態 第二形態の弱点は胸 胸と二つのドラゴンをトリプルロックして攻撃して倒す方法もあるようではあるが確実とは言いがたい 技をかわして戦うしか手段はないと言える ●悔い改めよ! 地面に真空波を出してくる攻撃ダブルジャンプで回避するしかない(要飛翔のペンダント要モルフォの加護) ●光よ! 光の玉を出してくる攻撃相手の出す光に合わせてジャンプで回避 ●闇に帰れ光に散れ! 正式なかわしかたは不明 ダブルジャンプで回避?(出典を求めます) ●神風だ! 風を吹かして来る攻撃油断しているとこの攻撃で死ぬ ダッシュで風自体は凌げるのでダッシュしよう(Xで言うところのイーグリードと同じ技の攻略法) 裏ボス(真のラスボス攻略)
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攻略(ネタバレ注意) ここでは金メダルを獲る為の心構えや攻略方法を書いています。 (最短手数を追及したい人は、更なる理論追求してください。) 集中力と記憶力パズルモードでは UNDO が使え無いので、常に動かそうと思っているギアを半ずらしで上画面と下画面を要チェックしてください。思わぬポロリが無い事を確認して、ゆっくり慎重に動かす癖を付けてください。 仮に10手目でコッチの方が良かった!と気がついた場合、すぐに9手目まで再現出来る様に記憶しながら進めてください。どうしても記憶するのが無理だったり手数のかかるステージでは、携帯などで撮影しながらするのも良いかもしれません。 最短ルートと、寄り道のルートほとんどのステージは、最短ルートでアトムを運ぶだけでクリアできます。最短ルートの把握とは、例えば、青1 で余計なルートに惑わされない。緑3 や 紫2 で青色のアトムを右に落とさない。緑5 で緑色のアトムを緑ギアを越えて落とさない。など、アトムがギアに入るまでの最短ルートを把握する事が大切になります。 寄り道をすると、一手増えるのと同じです。例えば、青3 は、真下真下へ縦一直線に進むのが最短ルートです。右のギアを経由すると、真下へ進む場合に比べて一手増えてしまいます。2個同時移動を行いながら右のギアを経由すると、手数に違いは出なくなりますが、無理して複雑に右のギアを通過しながら複数移動を狙うより、縦一直線の最短ルートの中で複数移動を狙う方が、考え方が楽になります。(ただし最短手数を追及する場合は、寄り道も必要になってくると思われます。) 同時にアトムを動かせるギアを最大限利用する一手でどれだけ複数のアトムを動かせるかが金メダルへの道です。3個以上、4個以上、複数のアトムを動かせる場合、積極的に複数移動をさせてください。赤11 や 水色5 の様に、複数のギアに連動するギアが上画面にある場合、ギアの組み合わせ方で複数のアトムを移動できる場合が出てくるので、注意して探してください。 総和から減法まず一手につき一アトムの移動だけ行ってかかる最短ルートの手数の総和を求めます。例えば、赤1 なら16手、水色1 なら36手、紫13 なら45手となります。金メダル情報より、金メダルに必要な手数(最大)は、赤1 なら11手、水色1 なら29手、紫13 なら40手です。今、紫13 を例にして考える事にします。一手につき一アトムの移動だけ行った場合、45-40=5 の5手をどうにかして縮める必要があります。これはつまり、途中に、2個同時移動を5回行えば5手縮まるという事です。もしくは、3個同時移動を1回と2個同時移動を3回行えば5手縮まるという事になります。(他略)この同時移動は、序盤に行っても、終盤に行っても関係ありません。一手につき一アトムの移動をしている途中に、同時移動のやりやすいポイントで、2個同時移動を5回行えば、あとは慎重に一手につき一アトムの移動を行えば金メダルが獲れる事になります。 チューブ同時入れ一手とカウントされる瞬間は、ギアにアトムが嵌る瞬間です。その為、チューブにアトムを送り出す瞬間や、チューブを流れているアトムがその先に嵌るギアが無いと、手数は増えません。チューブを流れているアトムがギアに嵌る瞬間に合わせて、他の場所でアトムを移動させると、タイミングが合えば一手扱いになります。このテクニックを使わなくても、金メダルは獲れますが、最短手数を狙う場合は、このテクニックは必須となります。
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神殿に、必要なアイテムを装備していくことにより転職することができます。 転職をするとアイテムはなくなってしまいますが、今の職業または前の職業がその職業の場合、アイテム無しでもう一度その職業になることができます。 賢者転職条件 成長率 覚える技 アマゾネス転職条件 成長率 覚える技 エルフ転職条件 成長率 覚える技 妖精転職条件 成長率 勇者転職条件 マジカルスター転職条件 精霊術師転職条件 成長率 覚える技 アサシン転職条件 成長率 覚える技 魔物使い転職条件 成長率 覚える技 賢者 転職条件 ???選民の証が必要 成長率 HP MP 攻 守 速 C S E D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 ぶんせき 無 敵のステータスを調べる 40 99 マキジバ 魔 敵に現在のHP分のダメージを与える。使用後はHPが1桁になる。 80 50 フォノザラ 魔 敵全体に250ダメージ 120 60 チユリスト 魔 味方のHPを950回復 ??? 80 リライフル 魔 倒れた味方をHP全快で生き返らせる アマゾネス 転職条件 ???性別が女で(?)、部族の証が必要 成長率 HP MP 攻 守 速 ? ? ? ? ? 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 エルフ 転職条件 ???性別が男で(?)、部族の証が必要 成長率 HP MP 攻 守 速 ? ? ? ? ? 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 ボルト 魔法 敵単体に魔攻依存のダメージ+一定の確率で麻痺状態にする 10 19 チユナ 魔法 味方単体を200~300程回復(?) 20 14 アース 魔法 敵単体に魔攻依存(or地属性依存のどちらか)のダメージ 30 12 どくや 物理 敵に中ダメージ?+追加効果で一定の確率で猛毒状態にする 45 15 ボルゼ 魔法 敵全体に魔攻依存のダメージ+一定の確率で麻痺状態にする 60 35 コルンマ 魔法 敵単体に魔攻依存の大ダメージ 110 35 たいようのゆみ 物理 敵単体に攻撃依存の大ダメージ 妖精 転職条件 ???幻想の証が必要 成長率 HP MP 攻 守 速 ? ? ? ? ? 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 ディプ 魔法 防御アップ ? 8 フォノゼ 魔法 敵全体に35のダメージ 30 23 チユナ 魔法 味方全体を200回復 40 16 ウインド 魔法 不明 ? 12 スリープラ 魔法 敵全体を眠りに ? 15 ポイズンラ 魔法 敵全体を猛毒に 105 1 MPあげる 魔法 味方一人にMPを与える 勇者 まだまだ編集中です。分かり次第いれてもらうとありがたいです 転職条件 ???勇者の証が必要 成長率 HP MP 攻 守 速 ? ? ? ? ? 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 ? 8 れんぞくこうげき 物理 すばやさ依存の二回攻撃 ? 4 うけながし 無 うけながし状態になる ? 8 ソフト 魔法 敵の守備力をさげる マジカルスター スキルは直に追加されるらしいです byめる 転職条件 ???秘術の証が必要 成長率 HP MP 攻 守 速 ? ? ? ? ? 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 ? ? ウィーク 魔法 敵の攻撃力を下げる ? 30 ダーク 無 敵に250ダメージ 80 75 ダークネス 魔法 敵全体に250ダメージ ? 80 リライフル 魔法 倒れた味方をHP全快で生き返らせる 精霊術師 転職条件 算術士 ???精霊の涙が必要 成長率 HP MP 攻 守 速 魔防 魔攻 ? ? ? ? ? ? ? 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 ? 90 よびだす 無 精霊系のモンスターをランダムで呼び出す 45 0 こうげきめいれい 無 呼び出した精霊に@こうげきの指示を出す 90 30 ひっさつめいれい 無 呼び出した精霊に応じた必殺技を繰り出させる 150 90 スピリットバースト ? 呼び出した精霊との連携技。敵全体に超ダメージを与え、反動で呼び出した精霊は消え去ってしまう アサシン 転職条件 ???闇のロザリオが必要 成長率 HP MP 攻 守 速 ? ? ? ? ? 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 ? バーサク 無 敵一体を混乱に 15 3 サイレンス 魔法 敵一体を魔封に 30 ? しのびあし 無 素早さあっぷ 55 ? どくこうげき 攻 中ダメージ+中確立で猛毒 80 ? まひこうげき 攻 中ダメージ+中確立で麻痺 110 ? しのせんこく ? 低確率で敵を瀕死に? 150 24 あんさつけん 攻 超ダメージ+高確率即死 魔物使い 転職条件 ???勇者の証が必要 成長率 HP MP 攻 守 速 ? ? ? ? ? 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 1 つっつく 物理 敵単体に攻撃力依存の中ダメージ? 8 4 ひのいき 息 敵全体に小ダメージ 15 6 なぎはらい 物理 敵全体に中ダメージ? 24 8 ブレス 息 敵単体に中ダメージ 35 12 フレイム 息 敵全体に中ダメージ 48 15 きゅうこうか 物理 敵単体に2回連続中ダメージ? 63 25 いてつくほうこう 魔法 敵全体に中ダメージ???(コスト的に追加効果がありそう) 80 ? はげしいほのお 息 敵全体に大ダメージ
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ステージ分岐 第3話攻略後 A B.これは良い趣向じゃ。~~ C D.よし、ひとり娘には内緒で~~ 第4話攻略後 A.馬鹿者!それをプランするのが~~ B.国家転覆じゃ!~~ C.民を苦しめてこその悪。~~ D.わかってくれおゆう、~~ Bの第10話で吉宗を切腹させる E.もう終わりか?~~ B.さて、いつも通り~~ ※追跡タイプの敵は総じてシャワーが有効。 ※射程の短い敵は刀でヒット&アウェイができる。 ※特殊施設の罠は、吹っ飛ばすより裂だるで持ち上げる方が楽。精神減らさなくても有効だし、ふっ飛ばしだと洗濯板の上に乗せるのが難しい。 ※敵の多いステージは、室内に入ってこれないように、最寄の出入口を障害物系の罠で封鎖すると楽。 ※Eのラスト特別編までには茶運人形・種を作っておこう。無いと苦しい。 基本 無効罠種類 第一話(共通) 一心白道 義によって参上! 第二話(共通) 江戸名物の敵討ち、光る十手が悪を許さず 第三話(共通) 貧乏長屋と江戸の華、桜吹雪が悪を討つ! 第四話(A&B) 火付と盗賊は、江戸の華 第四話(C&D) 鼠小僧一味参上! 第五話(A) 博徒へ手向ける死のみやげ 三途の川の渡し銭 第五話(B) 正義の諸刃正眼崩し 第五話(C) 世直し日記の長七郎 天下御免の悪退治 第五話(D) 天草、暴走 第六話(A) 勇者を夢見る電波 第六話(B) 表裏一体 新陰流の真骨頂 第六話(C) 座頭市 血刀脱出絵巻 第六話(D) 暗殺剣とFカップ 第七話(A) 悪逆非道な行過ぎ商法 隻眼隻手がマルチ許さず 第七話(B) 天下に聞こえた大岡裁き 悪しき鎖を一刀両断 第七話(C) 悪の世に 踊る三匹、血の裁き 第七話(D) 絶対!最強!新撰組 第八話(A) 赤穂衆 討ち入り前のためし斬り 第八話(B) 水戸黄門 最後の戦い 第八話(C) 冥府魔道が弾貸し仕る! はぐれ大神一発五百両! 第八話(D) 強気を求む血の刃!うなる二刀と物干竿 第九話(A) いらっしゃいませ 神主様 第九話(B) ドキッ!? 女だらけの討ち入り事件 第九話(C) 仕掛けて殺して始末完了、 今宵も走る始末人 第九話(D) 決裂 第十話(A) ~Final Episode~ 「それが俺たちの最後の幻想」 第十話(B) 天下御免の吉宗参上 余の顔を忘れたか! 第十話(D) 娘を巡る夫婦の因果 可愛いこの娘はワシのもの 特別編(E)イナズマ帝国の逆襲
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