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銃器 銃器特殊ルール 弾詰まり(ジャム) 命中・ダメージ判定にファンブルをした場合「弾詰まり」状態となり、以降、その銃器は使用できない。 (≪ジャム回復≫技能があれば回復可能) インサイドペナルティ 拳銃は、インサイドした対象に攻撃する場合、命中修正-3を得る。 その他の銃器は、命中修正-10を得る。 リロード 弾を撃ち切った場合、タイムを消費して「リロード」することで弾数が回復する。 1タイムに1つの銃にしかリロードできない。 設置 一部の銃器は「設置」して使用することができる。 1タイム消費して設置し、設置された銃器はその位置から動かすことが不可能になる。 設置している間は銃器の『重量』制限が無くなるが、インサイドした対象に攻撃できない。 1タイム消費して撤去することで、動かすことが可能になる。 発射タイプ 銃の発射の方法を表したもの。 それぞれの銃は必ずどれかに属し、その方法を使う。 発射タイプが複数ある場合は行動宣言の際に使用する発射タイプを1つだけ選ぶ。 用語の説明は以下のとおり。 攻撃判定回数/対象 1回の行動で行える攻撃判定の回数と、指定できる対象を表す。 命中修正 命中判定に加えることのできる修正を示す。 ダメージ修正 ダメージ判定に加えることのできる修正を示す。 消費弾数 1回の攻撃判定ごとに『装弾数』を規定の数ずつ消費する。 備考 特殊な効果を別途説明している。 セミ …セミオートで一発ずつ射撃する。連射するとブレが発生する。 攻撃判定回数/対象 :1つの対象に2回まで 命中修正 :攻撃判定を2回する場合、-2 ダメージ修正 :なし(ダメージ判定は命中した回数分行う) 消費弾数 :1回につき1発 備考 :なし リピーター …リボルバー拳銃や擲弾銃、散弾銃等で使用。ジャムが発生しない。 攻撃判定回数/対象 :1つの対象に1回 命中修正 :なし ダメージ修正 :なし 消費弾数 :1回につき1発 備考 :ファンブル時でも「弾詰まり」しない。使用時、リロードせずとも弾丸を変更できる。 バースト …1トリガーで2~3発の弾を連続発射する。セミオートに比べ高密度の攻撃だが連射が効かない。 攻撃判定回数/対象 :1つの対象に1回 命中修正 :+2d6 ダメージ修正 :+2d6 消費弾数 :1回につき3発まで 備考 :消費した弾数が2以下の場合、命中・ダメージ修正は無効となる。 フルオート …連射。最大火力を発揮する。 攻撃判定回数/対象 :3m以内の範囲全てを対象に1回 命中修正 :+消費弾数/2 ダメージ修正 :+(4-範囲内の対象の数)d6 消費弾数 :1回につき4発以上 備考 :範囲攻撃として扱う。 銃器一覧 拳銃 名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果 セミ拳銃A │ セミ │ 4 | 2P | 10m │ 20発 │ 5万円 │ セミ拳銃B │ セミ │ 6 | 6P | 15m | 16発 │ 10万円 │ セミ拳銃C │ セミ │ 8 | 10P │ 20m | 12発 │ 15万円 │ セミ拳銃D │ セミ │ 10 | 14P | 25m │ 8発 │ 20万円 │ リボルバー拳銃A │ リピーター │ 3 | 3P | 10m │ 6発 │ 6万円 │ リボルバー拳銃B │ リピーター │ 5 | 7P | 15m | 6発 │ 11万円 │ リボルバー拳銃C │ リピーター │ 7 | 12P │ 20m | 5発 │ 16万円 │ リボルバー拳銃D │ リピーター │ 9 | 16P | 25m │ 5発 │ 21万円 │ マシンピストルA │ セミ/バースト │ 8 | 7P │ 10m | 15発 │ 33万円 │ マシンピストルB │ セミ/フルオート │ 11 | 8P | 10m │ 20発 │ 42万円 │ 小型銃器・機関銃 名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果 小型短機関銃 │ セミ/フルオート │ 6 | 5P | 10m │ 10発 │ 8万円 │ 両手使用可能 短機関銃 │ バースト/フルオート │ 7 | 6P | 20m │ 20発 │ 13万円 │ 両手使用 高精度機関銃 │ セミ/バースト │ 8 | 7P | 30m │ 20発 │ 18万円 │ 両手使用 大容量機関銃 │ バースト/フルオート │ 12 | 7P | 15m │ 50発 │ 23万円 │ 両手使用 フルオート時:消費弾数10発まで 分隊支援火器 │ フルオート │ 13 | 12P | 20m │ 100発 │ 98万円 │ 両手使用 フルオート時:消費弾数20発まで 小型銃器・狙撃銃 狙撃銃は、いずれも以下の効果を得る。 スコープ改造無料(500mのみ) 名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果 狩猟狙撃銃 │ リピーター │ 5 | 10P │ 50m │ 5発 │ 7万円 │ 両手使用 命中修正+2 競技狙撃銃 │ リピーター │ 5 | 9P │ 50m │ 5発 │ 12万円 │ 両手使用 命中修正+2 改造費半額 自動狙撃銃 │ セミ │ 7 | 8P │ 60m │ 10発 │ 22万円 │ 両手使用 小型銃器・突撃銃 名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果 カービン銃 │ セミ/フルオート │ 5 | 6P │ 15m │ 20発 │ 4万円 │ 両手使用 廉価突撃銃 │ セミ/フルオート │ 6 | 8P │ 15m │ 20発 │ 8万円 │ 両手使用 突撃銃 │ セミ/バースト │ 7 | 10P │ 20m │ 30発 │ 12万円 │ 両手使用 改造費半減 高性能突撃銃 │ セミ/バースト/フルオート │ 7 | 12P │ 25m │ 20発 │ 16万円 │ 両手使用 自動小銃 │ セミ/フルオート │ 8 | 12P │ 25m │ 20発 │ 26万円 │ 両手使用 改造費半減 精密自動小銃 │ セミ/フルオート │ 9 | 13P │ 35m │ 10発 │ 31万円 │ 両手使用 命中修正+4 威力自動小銃 │ セミ/フルオート │ 9 | 18P │ 30m │ 10発 │ 42万円 │ 両手使用 小型銃器・散弾銃 散弾銃は、いずれも以下の効果を得る。 インサイド時:ダメージ修正+2d6 非インサイド時:命中修正+5 名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果 二連装散弾銃 │ リピーター │ 5 | 2d6P | 25m │ 2発 │ 5万円 │ 両手使用 散弾銃 │ リピーター │ 5 | 2d6P | 20m │ 5発 │ 7万円 │ 両手使用 大型散弾銃 │ リピーター/セミ │ 7 | 2d6P | 20m │ 6発 │ 12万円 │ 両手使用 自動散弾銃 │ セミ │ 10 | 2d6P | 15m │ 15発 │ 42万円 │ 両手使用 小型銃器・擲弾銃 擲弾銃は、いずれも以下の効果を得る。 対象に命中すると爆発し、対象の3m以内にいる全てのものにダメージ判定を行う。(範囲攻撃) (命中した対象の3m以内にいるものは、受け判定以外は行うことができない) 名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果 擲弾ピストル │ リピーター │ 4 | 2d6P | 10m │ 1発 │ 7万円 │ 両手使用可能 ≪拳銃習熟≫で使用可能 擲弾銃 │ リピーター │ 8 | 4d6P | 20m │ 1発 │ 10万円 │ 両手使用 連発擲弾銃 │ セミ │ 10 | 4d6P | 20m │ 6発 │ 25万円 │ 両手使用 大型銃器 名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果 重機関銃 │ フルオート │ 13 | 14P | 50m │ 100発 │ 64万円 │ 両手使用 設置可能 フルオート時:消費弾数30発まで 対戦車銃 │ セミ │ 15 | 18P | 100m │ 10発 │ 82万円 │ 両手使用 設置可能 ダメージ修正+2d6 火炎放射器 │ リピーター │ 15 | 0P | 10m │ 8発 │ 53万円 │ 両手使用 設置可能 | 命中時:対象に「炎上」を与える。ダメージ判定をとばす。 大型銃器・単発砲 単発砲は、いずれも以下の効果を得る。 対象に命中すると爆発し、対象の5m以内にいる全てのものにダメージ判定を行う。(範囲攻撃) 名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果 ロケット砲 │ リピーター │ 12 | 35P | 50m │ 1発 │ 15万円 │ 両手使用 ミサイル砲 │ リピーター │ 10 | 30P | 50m │ 1発 │ 20万円 │ 両手使用 命中修正+6
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凶器と銃器 銃器 凶器 投棄武器 その他 銃器 遠距離火器。 意外な所にもあるので探してみるのも楽しい。ちなみに999発が装弾数の限界。 ピストル 最も標準的なハンドガン。命中率が良く連射が効かないので大勢の時は使えない。 ショットガン 広範囲に弾をばら撒くタイプの銃器。 遠・中距離では威力は低いが頭を破壊することができる銃。 マシンガン 軍人もSWATも使ってるマシンガン。 連射性が高いので敵が大勢の時に有効。 スナイパーライフル 長距離狙撃用ライフル。頭を狙えば大ダメージが期待できるぜ ロケットランチャー 突撃弾と追尾弾を使い分ける事ができる銃器。だが、弾の消費が馬鹿にならないぜ ナパームランチャー ガソリンの入ったナパームをぶちまける最強の武器。ナパームファクトリーの工場内で手に入れられるぜ 凶器 近距離武器。 弾薬が無くなったときに使うといいだろう。 鉈 ナタ Weekend限定武器。投げつけると爽快だが、ナタが戻ってきて受け取るのに難儀な武器 槌 ハンマー Weekend限定武器。投げても良し、殴って撲殺しても良しの最強武器 鎌 サイズ Weekend限定武器。小さい鎌よりも一回り大きい。大振りして上半身、下半身をまっふたつにできるぜ スタンガン 超強力な電撃攻撃を繰り出せる武器。 長期間やると敵が失禁してしまう。ちなみに犬は50%食らわせると死ぬ。 スコップ 日常生活用品の市販スコップをデュードは武器として使うぜ 頭に向かって攻撃すると頭が吹き飛ぶ。 警棒 威力が低く蹴りと組み合わせて使うといい。 エンハンスドゲームでは敵の後ろで頭が粉々にできるぜ 投棄武器 左クリックを押しぱなっしで飛距離が伸びる。 投げつける武器。逃げてる敵やドア越しの敵を殺すのに効果的。 火炎瓶 デュードは市販のビールを武器として使う。 爆発した際に自分が巻き込まれないよう注意すること。 手榴弾 軍人が使ってそうな爆弾。 多少タイムラグがある代わりに爆発範囲が大きい。 鋏 はさみ 市販の裁縫用道具に入ってる鋏すら武器として利用できるぜ 使い方一つで壁に弾いて敵にダメージを与えられるぜ その他 身近な物から自分の体でできることを紹介。 キック 死体の移動や弾薬が底を尽きた時に役に立つ攻撃。 攻撃力が低いので、警察官がいないところで蹴ろう。 ちなみに攻撃力を上げたかったら、ジャンプ蹴りで蹴ると攻撃力Up!! 車輌 航空機用の普通のガソリンよりも引火高いガソリンが使われているらしく、鉄砲の弾丸数発で爆発する。 その近くにいる敵は確実に死亡する。 TOP PAGE
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銃改造 銃器限定の加工。 それぞれの部位に対し、改造を施すことで特殊な効果をつけることができる。 部位ごとに行う改造は特に記述の無い限り1種類のみであり、同じ改造を2度行うこともできない。 一部を除き改造は着脱が可能。(戦闘中は1タイムかけて1つの改造の着脱が可能) また、大型銃器に特殊加工を施すことはできない。 ※インサイドペナルティ-Xとは、インサイドでの命中修正のマイナスをX点減少する効果である。 マガジン マガジンクリップ 「リロード」時:タイムを消費しない。使い捨て。 加工費:2000円 ショートマガジン 『装弾数』が半減する。『重量』-1 加工費:5000円 C-マグ 『装弾数』に+20発する。『重量』+4 命中修正-3 リピーター拳銃・擲弾銃・散弾銃・狙撃銃への適用不可。 加工費:3万円 マズル ロングバレル ダメージ修正+2 『重量』+1 修復不可能。 擲弾銃・散弾銃への適用不可。他のマズル改造と併用可能。 加工費:2万円 サプレッサー ダメージ修正-3 射撃音を消す。 リピーター拳銃・擲弾銃・散弾銃への適用不可。 加工費:2万円 コンペンセイター ダメージ修正-3 『重量』-1 修復不可能。 擲弾銃・散弾銃への適用不可。 加工費:3万円 アッパーレール スコープ 『重量』+2 500m先まで対象をとることができる。 加工費を+5万円ごとに+100m。最大2000mまで。 加工費:5万円 ドットサイト インサイドペナルティ-1 命中修正+3 『重量』+2 狙撃銃への適用不可。 加工費:2万円 アンダーレール フラッシュライト 『重量』+2 暗闇のペナルティ無効(30mまで) 狙撃銃への適用不可。他のアンダーレール改造と併用可能。 加工費:2万円 レーザーサイト 命中修正+2 『重量』+2 他のアンダーレール改造と併用可能。 加工費:2万円 バイポッド 『重量』+1 「設置」が可能になる。 加工費:1万円 フォアグリップ インサイドペナルティ-2(両手使用時のみ) 『重量』+1 狙撃銃への適用不可。 加工費:1万円 グレネードランチャー 『重量』+2 擲弾銃の機能を追加する。性能は以下のとおり。 「発射タイプ:リピーター 攻撃力:4d6 射程:20m 装弾数:1発 命中時:対象の3m以内にいる全てのものにダメージ判定を行う。(範囲攻撃)」 突撃銃以外への適用不可。 加工費:4万円 ストック フォールディング 『重量』-1 加工費:1万円 アドジャスタブル 命中修正+1 『重量』+1 加工費:3万円 ストックレス 命中修正-3 『重量』-2 拳銃・狙撃銃への適用不可。 加工費:3万円 サムホール 命中修正+3 『重量』+2 加工費:4万円 ソードオフ インサイドペナルティ-2 射程-5m 『重量』-2 修復不可能 特殊効果 両手使用可に変更。 この改造を施すとアッパー・アンダーレール以外の改造は適用不可となる。 散弾銃のみ適用可能。 加工費:2万円 弾丸 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 「リロード」時、改造を変更できる。 ホットロード(過装薬) ダメージ修正+1d6 ファンブル時:使用した銃がバラバラに粉砕し、使用不可能になる。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 ホロウポイント(ダムダム弾) ダメージ時:対象に「苦痛」を与える。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:1万円 アーマーピアシング(徹甲弾) ダメージ時:対象の『自動減少値』を無効。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:2万円 シルバー(純銀弾) 「銀製加工」と同様に扱う。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:5万円 チャネル(霊媒) 命中時:〔霊体〕である対象にも攻撃が命中し、ダメージを与える。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:4万円 ソフトポイント(鉛弾) ダメージ時:対象に『毒性値』+1。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:5000円 マッチグレード(競技用) 命中修正+5 射程修正+100m 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:3万円 マグナム(強装弾) ダメージ修正+5 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:2万円 トランキライザー(麻酔) 攻撃力を『0』に変更。 ダメージ時:対象は1タイム消費して弾丸を抉り出さない限り、3シーン後に「気絶」する。 対象は避け・受け判定にファンブルした場合、即座に「気絶」する。 拳銃と小型銃器のみ適用可能。 加工費:4万円 ショック(ゴム弾) 攻撃力を『0』に変更。 ダメージ時:対象は「死亡」せず、『身体被害度』が0以下になった場合、1以上に回復するまで『放心』を与え続ける。 加工費:1万円 スラッグ(一粒弾) 命中修正-2 攻撃力を『12』に変更。 散弾銃の特殊効果による命中・ダメージ修正が無効となる。 散弾銃のみ適用可能。 加工費:3万円 ティアー(催涙弾) 命中時:催涙手榴弾の効果を使用する。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 スモーク(発煙弾) 命中時:発煙手榴弾の効果を使用する。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 フレア(照明弾) ダメージ判定をとばす。 使用時:約一分程度発光し、暗闇のペナルティ無効(50mまで) 命中時:火炎瓶の効果を使用する。ダメージ判定をとばす。 擲弾銃のみ適用可能。 加工費:1万円 戻る
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銃器 +目次 銃器銃器特殊ルール弾詰まり(ジャム) インサイドペナルティ リロード 設置 発射タイプセミ リピーター バースト フルオート 銃器一覧拳銃 小型銃器・機関銃 小型銃器・狙撃銃 小型銃器・突撃銃 小型銃器・散弾銃 小型銃器・擲弾銃 大型銃器 大型銃器・単発砲 銃器特殊ルール 弾詰まり(ジャム) 命中・ダメージ判定にファンブルをした場合「弾詰まり」状態となり、以降、その銃器は使用できない。 (≪ジャム回復≫技能があれば回復可能) インサイドペナルティ 拳銃は、インサイドした対象に攻撃する場合、命中修正-3を得る。 その他の銃器は、命中修正-10を得る。 リロード 弾を撃ち切った場合、タイムを消費して「リロード」することで弾数が回復する。 1タイムに1つの銃にしかリロードできない。 設置 一部の銃器は「設置」して使用することができる。 1タイム消費して設置し、設置された銃器はその位置から動かすことが不可能になる。 設置している間は銃器の『重量』制限が無くなるが、インサイドした対象に攻撃できない。 1タイム消費して撤去することで、動かすことが可能になる。 発射タイプ 銃の発射の方法を表したもの。 それぞれの銃は必ずどれかに属し、その方法を使う。 発射タイプが複数ある場合は行動宣言の際に使用する発射タイプを1つだけ選ぶ。 用語の説明は以下のとおり。 攻撃判定回数/対象 1回の行動で行える攻撃判定の回数と、指定できる対象を表す。 命中修正 命中判定に加えることのできる修正を示す。 ダメージ修正 ダメージ判定に加えることのできる修正を示す。 消費弾数 1回の攻撃判定ごとに『装弾数』を規定の数ずつ消費する。 備考 特殊な効果を別途説明している。 セミ …セミオートで一発ずつ射撃する。連射するとブレが発生する。 攻撃判定回数/対象 :1つの対象に2回まで 命中修正 :攻撃判定を2回する場合、-2 ダメージ修正 :なし(ダメージ判定は命中した回数分行う) 消費弾数 :1回につき1発 備考 :なし リピーター …リボルバー拳銃や擲弾銃、散弾銃等で使用。ジャムが発生しない。 攻撃判定回数/対象 :1つの対象に1回 命中修正 :なし ダメージ修正 :なし 消費弾数 :1回につき1発 備考 :ファンブル時でも「弾詰まり」しない。使用時、リロードせずとも弾丸を変更できる。 バースト …1トリガーで2~3発の弾を連続発射する。セミオートに比べ高密度の攻撃だが連射が効かない。 攻撃判定回数/対象 :1つの対象に1回 命中修正 :+2d6 ダメージ修正 :+2d6 消費弾数 :1回につき3発まで 備考 :消費した弾数が2以下の場合、命中・ダメージ修正は無効となる。 フルオート …連射。最大火力を発揮する。 攻撃判定回数/対象 :目標の5m以内の範囲全てを対象に1回 命中修正 :+消費弾数/命中判定の対象数 ダメージ修正 :+消費弾数/ダメージ判定の対象数 消費弾数 :1回につき「対象数」発以上 備考 :範囲攻撃として扱う。攻撃時、ファンブルに必要なダイス目「1」の数を-1する。 銃器一覧 拳銃 名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果 セミ拳銃A │ セミ │ 1 | 2P | 10m │ 20発 │ 5万円 │ セミ拳銃B │ セミ │ 2 | 4P | 15m | 16発 │ 10万円 │ セミ拳銃C │ セミ │ 3 | 8P │ 20m | 12発 │ 15万円 │ セミ拳銃D │ セミ │ 5 | 10P | 25m │ 8発 │ 20万円 │ リボルバー拳銃A │ リピーター │ 1 | 3P | 10m │ 6発 │ 6万円 │ リボルバー拳銃B │ リピーター │ 3 | 7P | 15m | 6発 │ 11万円 │ リボルバー拳銃C │ リピーター │ 4 | 12P │ 20m | 5発 │ 16万円 │ リボルバー拳銃D │ リピーター │ 6 | 16P | 25m │ 5発 │ 21万円 │ マシンピストルA │ セミ/バースト │ 5 | 7P │ 10m | 15発 │ 33万円 │ マシンピストルB │ セミ/フルオート │ 6 | 8P | 10m │ 20発 │ 42万円 │ 小型銃器・機関銃 名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果 小型短機関銃 │ セミ/フルオート │ 2 | 5P | 10m │ 10発 │ 8万円 │ 両手使用可能 短機関銃 │ バースト/フルオート │ 4 | 6P | 20m │ 20発 │ 13万円 │ 両手使用 高精度機関銃 │ セミ/バースト │ 4 | 7P | 30m │ 20発 │ 18万円 │ 両手使用 大容量機関銃 │ バースト/フルオート │ 6 | 7P | 15m │ 50発 │ 23万円 │ 両手使用 フルオート時:消費弾数10発まで 分隊支援火器 │ フルオート │ 12 | 12P | 20m │ 100発 │ 98万円 │ 両手使用 フルオート時:消費弾数20発まで 小型銃器・狙撃銃 狙撃銃は、いずれも以下の効果を得る。 スコープ改造無料(500mのみ) 装備者が「Xm先まで対象を取る事ができる」効果を受けている時、「射程修正+Xm」を得る。 名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果 狩猟狙撃銃 │ リピーター │ 5 | 10P │ 120m │ 5発 │ 7万円 │ 両手使用 命中修正+2 競技狙撃銃 │ リピーター │ 5 | 9P │ 120m │ 5発 │ 12万円 │ 両手使用 命中修正+2 改造費半額 軍用狙撃銃 │ リピーター │ 12 | 20P │ 120m │ 5発 │ 40万円 │ 両手使用 自動狙撃銃 │ セミ │ 12 | 14P │ 100m │ 10発 │ 34万円 │ 両手使用 小型銃器・突撃銃 名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果 カービン銃 │ セミ/フルオート │ 3 | 6P │ 30m │ 20発 │ 4万円 │ 両手使用 廉価突撃銃 │ セミ/フルオート │ 5 | 8P │ 30m │ 20発 │ 8万円 │ 両手使用 突撃銃 │ セミ/バースト │ 5 | 10P │ 40m │ 30発 │ 12万円 │ 両手使用 改造費半減 高性能突撃銃 │ セミ/バースト/フルオート │ 8 | 10P │ 50m │ 20発 │ 16万円 │ 両手使用 自動小銃 │ セミ/フルオート │ 8 | 10P │ 50m │ 20発 │ 26万円 │ 両手使用 改造費半減 精密自動小銃 │ セミ/フルオート │ 10 | 11P │ 60m │ 10発 │ 31万円 │ 両手使用 命中修正+4 威力自動小銃 │ セミ/フルオート │ 10 | 16P │ 50m │ 10発 │ 42万円 │ 両手使用 小型銃器・散弾銃 散弾銃は、いずれも以下の効果を得る。 インサイド時:ダメージ修正+2d6 非インサイド時:命中修正+5 インサイドペナルティ-7 名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果 二連装散弾銃 │ リピーター │ 3 | 3d6P | 25m │ 2発 │ 7万円 │ 両手使用 散弾銃 │ リピーター │ 3 | 4d6P | 20m │ 5発 │ 14万円 │ 両手使用 大型散弾銃 │ リピーター │ 6 | 5d6P | 20m │ 6発 │ 18万円 │ 両手使用 自動散弾銃 │ セミ │ 8 | 3d6P | 15m │ 15発 │ 20万円 │ 両手使用 小型銃器・擲弾銃 擲弾銃は、いずれも以下の効果を得る。 対象に命中すると爆発し、対象の5m以内にいる全てのものにダメージ判定を行う。(範囲攻撃) (命中した対象の5m以内にいるものは、受け判定以外は行うことができない) 名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果 擲弾ピストル │ リピーター │ 1 | 2d6P | 10m │ 1発 │ 7万円 │ 両手使用可能 ≪拳銃習熟≫で使用可能 擲弾銃 │ リピーター │ 6 | 4d6P | 20m │ 1発 │ 10万円 │ 両手使用 連発擲弾銃 │ セミ │ 9 | 4d6P | 20m │ 6発 │ 25万円 │ 両手使用 大型銃器 名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果 重機関銃 │ フルオート │ 14 | 14P | 50m │ 100発 │ 64万円 │ 両手使用 設置可能 フルオート時:消費弾数30発まで 対戦車銃 │ セミ │ 14 | 18P | 100m │ 10発 │ 82万円 │ 両手使用 設置可能 ダメージ修正+2d6 「狙撃銃」としても扱う 「スコープ」改造可能 パイルバンカー │ リピーター │ 15 | 35P | 5m │ 4発 │ 55万円 │ 両手使用 ダメージ修正+2d6 火炎放射器 │ リピーター │ 8 | 0P | 10m │ 8発 │ 10万円 │ 両手使用 設置可能 | 「遮蔽」を無効化する 命中時:対象に「炎上」を与える。ダメージ判定をとばす。 大型銃器・単発砲 単発砲は、いずれも以下の効果を得る。 対象に命中すると爆発し、対象の5m以内にいる全てのものにダメージ判定を行う。(範囲攻撃) 名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果 ロケット砲 │ リピーター │ 12 | 35P | 50m │ 1発 │ 15万円 │ 両手使用 ミサイル砲 │ リピーター │ 12 | 30P | 50m │ 1発 │ 20万円 │ 両手使用 命中修正+6
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ここではおすすめの銃器を紹介していきます。 もちろん個人的な主観に基づくものなので、いろんな武器を組み合わせて自分の愛用銃を見つけてください! R Rifleman P Pointman S Sniper 初心者編 +... 銃器名 分類 備考 M4A1 R 安定の銃器。威力、反動、装填数どれを取っても問題なし AK74 P 比較的安価ながら高性能。射程が若干短いのが難点か PP-19(TK) P 大容量の弾倉で初心者でも安心。リロードが若干時間がかかる点に注意 Galil R AK47・M4よりも少しだけ装填数が多い。価格、性能共に申し分ない XM8 R M4A1の若干の上位互換。射撃精度が向上しているので遠距離戦向け MSG90 S 狙撃銃は比較的扱いが難しいが、連射の効く本銃は初心者向け M1300 S ショットガンながら狙撃銃に分類。遠距離では威力は低いが高い命中率を誇る 中級者編 +... 銃器名 分類 備考 AK47 R M4よりは反動が厳しいが、反面安価で高威力 FAMAS R SMG並の高速連射が可能。価格は少し高いが遠近ともに強い SCAR-L R M4の性能のままAKの威力を持った銃。少し値が張る AA12 P 接近戦で無類の威力を誇る。ショットガン系でも扱いやすい一丁 P90 P ARとSMGの中間的な存在。中距離での戦闘でかなりの性能を発揮する Dragunov S 高速連射能力と安価さが光る。いろいろな武器を組み合わせたい人向け 上級者編 +... 銃器名 分類 備考 SG550 R 高精度で長距離でも狙撃が可能な銃器。全距離で活躍したい人向け AN94 R 2点バースト武器、直撃時にはSR並の火力が出る。連射もある程度出来るので中距離向け M1014 P 近接で直撃すると一撃で仕留めることが可能。一撃離脱戦法が求められる TRG-42 S 高威力だが外すと手痛い反撃を食らう可能性がある。1ショット1キルを目指すなら RPG-7 S 存在そのものが相手に対しての攻撃行為になる。的確に運用すれば脅威となるだろう
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銃器 銃器特殊ルール 弾詰まり(ジャム) 命中・ダメージ判定にファンブルをした場合「弾詰まり」状態となり、以降、その銃器は使用できない。 (≪ジャム回復≫技能があれば回復できる) インサイドペナルティ 拳銃は、インサイドした対象に攻撃する場合、命中修正-3を得る。 その他の銃器は、命中修正-10を得る。 リロード 弾を撃ち切った場合、タイムを消費して「リロード」することで弾数が回復する。 1タイムに1つの銃にしかリロードできない。 設置 「設置可能」である銃器は「設置」して使用することができる。 1タイム消費して設置し、設置された銃器はその位置から動かすことができなくなる。 設置している間は銃器の『重量』制限が無くなるが、インサイドした対象に攻撃できない。 また「飛行:1」以上を持つ場合、設置された銃器は使用できない。 1タイム消費して撤去することで、動かすことができるようになる。 両手使用 「両手使用」である銃器は、武器の個数制限において2つ装備しているものとして扱う。 「両手使用可能」である武器は、両手使用する場合、命中修正+2を得る。 発射タイプ 銃の発射の方法を表したもの。 それぞれの銃は必ずどれかに属し、その方法を使う。 発射タイプが複数ある場合は行動宣言の際に使用する発射タイプを1つだけ選ぶ。 用語の説明は以下のとおり。 攻撃判定回数/対象 1回の行動で行える攻撃判定の回数と、指定できる対象を表す。 命中修正 命中判定に加えることのできる修正を示す。 ダメージ修正 ダメージ判定に加えることのできる修正を示す。 消費弾数 1回の攻撃判定ごとに『装弾数』を規定の数ずつ消費する。 備考 特殊な効果を別途説明している。 セミ …セミオートで一発ずつ射撃する。連射するとブレが発生する。 攻撃判定回数/対象:1つの対象に2回まで 命中修正 :攻撃判定を2回する場合、-2 ダメージ修正 :なし(ダメージ判定は命中した回数分行う) 消費弾数 :1回につき1発 備考 :なし リピーター …リボルバー拳銃や擲弾銃、散弾銃等で使用。ジャムが発生しない。 攻撃判定回数/対象:1つの対象に1回 命中修正 :なし ダメージ修正 :なし 消費弾数 :1回につき1発 備考 :ファンブル時でも「弾詰まり」しない。使用時、リロードせずとも弾丸を変更できる。 バースト …1トリガーで2~3発の弾を連続発射する。セミオートに比べ高密度の攻撃だが連射が効かない。 攻撃判定回数/対象:1つの対象に1回 命中修正 :+2d6 ダメージ修正 :+2d6 消費弾数 :1回につき3発まで 備考 :消費した弾数が2以下の場合、命中・ダメージ修正は無効となる。 フルオート …連射。最大火力を発揮する。 攻撃判定回数/対象:1~3m以内の範囲全てを対象に1回 命中修正 :+消費弾数/2 ダメージ修正 :+消費弾数/ダメージ判定の対象数 消費弾数 :1回につき「対象数」発以上 備考 :範囲攻撃として扱う。 銃器一覧 拳銃 名称 │ 発射タイプ │重量|攻撃力│射程 │装弾数│ 値段 │特殊効果 セミ拳銃A │ セミ │ 1| 2P|10m│20発│ 5万円│ セミ拳銃B │ セミ │ 2| 6P|15m|16発│10万円│ セミ拳銃C │ セミ │ 3|10P│20m|12発│15万円│ セミ拳銃D │ セミ │ 5|14P|25m│ 8発│20万円│ リボルバー拳銃A│ リピーター │ 1| 3P|10m│ 6発│ 6万円│ リボルバー拳銃B│ リピーター │ 3| 7P|15m| 6発│11万円│ リボルバー拳銃C│ リピーター │ 4|12P│20m| 5発│16万円│ リボルバー拳銃D│ リピーター │ 6|16P|25m│ 5発│21万円│ マシンピストルA│ セミ/バースト│ 5| 7P│10m|15発│33万円│ マシンピストルB│セミ/フルオート│ 6| 8P|10m│20発│42万円│ 小型銃器・機関銃 名称 │ 発射タイプ │重量|攻撃力│射程 │装弾数 │ 値段 │特殊効果 小型短機関銃│ セミ/フルオート │ 2| 5P|10m│ 10発│ 8万円│両手使用可能 短機関銃 │バースト/フルオート│ 4| 6P|20m│ 20発│13万円│両手使用 高精度機関銃│ セミ/バースト │ 4| 7P|30m│ 20発│18万円│両手使用 大容量機関銃│バースト/フルオート│ 6| 7P|15m│ 50発│23万円│両手使用 フルオート時:消費弾数10発まで 分隊支援火器│ フルオート │ 8|12P|20m│100発│98万円│両手使用 フルオート時:消費弾数20発まで 小型銃器・狙撃銃 狙撃銃は、いずれも以下の効果を得る。 スコープ改造無料(500mのみ) 名称 │発射タイプ│重量|攻撃力│ 射程 │装弾数│ 値段 │特殊効果 狩猟狙撃銃│リピーター│ 5|10P│120m│ 5発│ 7万円│両手使用 命中修正+2 競技狙撃銃│リピーター│ 5| 9P│120m│ 5発│12万円│両手使用 命中修正+2 改造費半額 自動狙撃銃│ セミ │ 7| 8P│100m│10発│22万円│両手使用 小型銃器・突撃銃 名称 │ 発射タイプ │重量|攻撃力│射程 │装弾数│ 値段 │特殊効果 カービン銃 │ セミ/フルオート │ 3| 6P│30m│20発│ 4万円│両手使用 廉価突撃銃 │ セミ/フルオート │ 5| 8P│30m│20発│ 8万円│両手使用 突撃銃 │ セミ/バースト │ 5|10P│40m│30発│12万円│両手使用 改造費半減 高性能突撃銃│セミ/バースト/フルオート│ 6|12P│50m│20発│16万円│両手使用 自動小銃 │ セミ/フルオート │ 6|12P│50m│20発│26万円│両手使用 改造費半減 精密自動小銃│ セミ/フルオート │ 8|13P│60m│10発│31万円│両手使用 命中修正+4 威力自動小銃│ セミ/フルオート │ 8|18P│50m│10発│42万円│両手使用 小型銃器・散弾銃 散弾銃は、いずれも以下の効果を得る。 インサイド時:ダメージ修正+2d6 非インサイド時:命中修正+5 名称 │ 発射タイプ │重量|攻撃力 │射程 │装弾数│ 値段 │特殊効果 二連装散弾銃│ リピーター │ 3|2d6P|25m│ 2発│ 5万円│両手使用 散弾銃 │ リピーター │ 3|2d6P|20m│ 5発│ 7万円│両手使用 大型散弾銃 │リピーター/セミ│ 6|2d6P|20m│ 6発│12万円|両手使用 自動散弾銃 │ セミ │ 8|2d6P|15m│15発│42万円│両手使用 小型銃器・擲弾銃 擲弾銃は、いずれも以下の効果を得る。 対象に命中すると爆発し、対象の3m以内にいる全てのものにダメージ判定を行う。(範囲攻撃) (命中した対象の3m以内にいるものは、受け判定以外は行うことができない) 名称 │発射タイプ│重量|攻撃力 │射程 │装弾数│ 値段 │特殊効果 擲弾ピストル│リピーター│ 1|2d6P|10m| 1発│ 7万円│両手使用可能 ≪拳銃習熟≫で使用できる 擲弾銃 │リピーター│ 6|4d6P|20m│ 1発│10万円│両手使用 連発擲弾銃 │ セミ │ 9|4d6P|20m│ 6発│25万円│両手使用 大型銃器 名称 │発射タイプ│重量|攻撃力│ 射程 │装弾数 │ 値段 │特殊効果 重機関銃 │フルオート│12|14P| 50m│100発│64万円│両手使用 設置可能 フルオート時:消費弾数30発まで 対戦車銃 │ セミ │14|18P|100m│ 10発│82万円│両手使用 設置可能 ダメージ修正+2d6 火炎放射器│リピーター│ 8| 0P| 10m│ 8発│53万円│両手使用 設置可能「遮蔽」を無効化する 命中時:対象に「炎上」3つを与える。ダメージ判定をとばす。 大型銃器・単発砲 単発砲は、いずれも以下の効果を得る。 対象に命中すると爆発し、対象の5m以内にいる全てのものにダメージ判定を行う。(範囲攻撃) 名称 │発射タイプ│重量|攻撃力│射程 │装弾数│ 値段 │特殊効果 ロケット砲│リピーター│12|35P|50m│ 1発│15万円│両手使用 ミサイル砲│リピーター│12|30P|50m│ 1発│20万円│両手使用 命中修正+6
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Bighorn Remington870 Bighorn(Blue Skull) K2 Bighorn(K2 虎) TPG1 Bighorn(TPG1 EPKO)
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銃器 銃器特殊ルール 弾詰まり(ジャム) 命中・ダメージ判定にファンブルをした場合「弾詰まり」状態となり、以降、その銃器は使用できない。 (≪ジャム回復≫技能があれば回復可能) インサイドペナルティ 拳銃は、インサイドした対象に攻撃する場合、命中修正-3を得る。 その他の銃器は、命中修正-10を得る。 リロード 弾を撃ち切った場合、タイムを消費して「リロード」することで弾数が回復する。 1タイムに1つの銃にしかリロードできない。 設置 一部の銃器は「設置」して使用することができる。 1タイム消費して設置し、設置された銃器はその位置から動かすことが不可能になる。 設置している間は銃器の『重量』制限が無くなるが、インサイドした対象に攻撃できない。 1タイム消費して撤去することで、動かすことが可能になる。 発射タイプ 銃の発射の方法を表したもの。 それぞれの銃は必ずどれかに属し、その方法を使う。 発射タイプが複数ある場合は行動宣言の際に使用する発射タイプを1つだけ選ぶ。 用語の説明は以下のとおり。 攻撃判定回数/対象 1回の行動で行える攻撃判定の回数と、指定できる対象を表す。 命中修正 命中判定に加えることのできる修正を示す。 ダメージ修正 ダメージ判定に加えることのできる修正を示す。 消費弾数 1回の攻撃判定ごとに『装弾数』を規定の数ずつ消費する。 備考 特殊な効果を別途説明している。 セミ …セミオートで一発ずつ射撃する。連射するとブレが発生する。 攻撃判定回数/対象 :1つの対象に2回まで 命中修正 :攻撃判定を2回する場合、-2 ダメージ修正 :なし(ダメージ判定は命中した回数分行う) 消費弾数 :1回につき1発 備考 :なし リピーター …リボルバー拳銃や擲弾銃、散弾銃等で使用。ジャムが発生しない。 攻撃判定回数/対象 :1つの対象に1回 命中修正 :なし ダメージ修正 :なし 消費弾数 :1回につき1発 備考 :ファンブル時でも「弾詰まり」しない。使用時、リロードせずとも弾丸を変更できる。 バースト …1トリガーで2~3発の弾を連続発射する。セミオートに比べ高密度の攻撃だが連射が効かない。 攻撃判定回数/対象 :1つの対象に1回 命中修正 :+2d6 ダメージ修正 :+2d6 消費弾数 :1回につき3発まで 備考 :消費した弾数が2以下の場合、命中・ダメージ修正は無効となる。 フルオート …連射。最大火力を発揮する。 攻撃判定回数/対象 :1~3m以内の範囲全てを対象に1回 命中修正 :+消費弾数/2 ダメージ修正 :+消費弾数/ダメージ判定の対象数 消費弾数 :1回につき「対象数」発以上 備考 :範囲攻撃として扱う。 銃器一覧 拳銃 名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果 セミ拳銃A │ セミ │ 1 | 2P | 10m │ 20発 │ 5万円 │ セミ拳銃B │ セミ │ 2 | 6P | 15m | 16発 │ 10万円 │ セミ拳銃C │ セミ │ 3 | 10P │ 20m | 12発 │ 15万円 │ セミ拳銃D │ セミ │ 5 | 14P | 25m │ 8発 │ 20万円 │ リボルバー拳銃A │ リピーター │ 1 | 3P | 10m │ 6発 │ 6万円 │ リボルバー拳銃B │ リピーター │ 3 | 7P | 15m | 6発 │ 11万円 │ リボルバー拳銃C │ リピーター │ 4 | 12P │ 20m | 5発 │ 16万円 │ リボルバー拳銃D │ リピーター │ 6 | 16P | 25m │ 5発 │ 21万円 │ マシンピストルA │ セミ/バースト │ 5 | 7P │ 10m | 15発 │ 33万円 │ マシンピストルB │ セミ/フルオート │ 6 | 8P | 10m │ 20発 │ 42万円 │ 小型銃器・機関銃 名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果 小型短機関銃 │ セミ/フルオート │ 2 | 5P | 10m │ 10発 │ 8万円 │ 両手使用可能 短機関銃 │ バースト/フルオート │ 4 | 6P | 20m │ 20発 │ 13万円 │ 両手使用 高精度機関銃 │ セミ/バースト │ 4 | 7P | 30m │ 20発 │ 18万円 │ 両手使用 大容量機関銃 │ バースト/フルオート │ 6 | 7P | 15m │ 50発 │ 23万円 │ 両手使用 フルオート時:消費弾数10発まで 分隊支援火器 │ フルオート │ 8 | 12P | 20m │ 100発 │ 98万円 │ 両手使用 フルオート時:消費弾数20発まで 小型銃器・狙撃銃 狙撃銃は、いずれも以下の効果を得る。 スコープ改造無料(500mのみ) 名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果 狩猟狙撃銃 │ リピーター │ 5 | 10P │ 120m │ 5発 │ 7万円 │ 両手使用 命中修正+2 競技狙撃銃 │ リピーター │ 5 | 9P │ 120m │ 5発 │ 12万円 │ 両手使用 命中修正+2 改造費半額 自動狙撃銃 │ セミ │ 7 | 8P │ 100m │ 10発 │ 22万円 │ 両手使用 小型銃器・突撃銃 名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果 カービン銃 │ セミ/フルオート │ 3 | 6P │ 30m │ 20発 │ 4万円 │ 両手使用 廉価突撃銃 │ セミ/フルオート │ 5 | 8P │ 30m │ 20発 │ 8万円 │ 両手使用 突撃銃 │ セミ/バースト │ 5 | 10P │ 40m │ 30発 │ 12万円 │ 両手使用 改造費半減 高性能突撃銃 │ セミ/バースト/フルオート │ 6 | 12P │ 50m │ 20発 │ 16万円 │ 両手使用 自動小銃 │ セミ/フルオート │ 6 | 12P │ 50m │ 20発 │ 26万円 │ 両手使用 改造費半減 精密自動小銃 │ セミ/フルオート │ 8 | 13P │ 60m │ 10発 │ 31万円 │ 両手使用 命中修正+4 威力自動小銃 │ セミ/フルオート │ 8 | 18P │ 50m │ 10発 │ 42万円 │ 両手使用 小型銃器・散弾銃 散弾銃は、いずれも以下の効果を得る。 インサイド時:ダメージ修正+2d6 非インサイド時:命中修正+5 名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果 二連装散弾銃 │ リピーター │ 3 | 2d6P | 25m │ 2発 │ 5万円 │ 両手使用 散弾銃 │ リピーター │ 3 | 2d6P | 20m │ 5発 │ 7万円 │ 両手使用 大型散弾銃 │ リピーター/セミ │ 6 | 2d6P | 20m │ 6発 │ 12万円 │ 両手使用 自動散弾銃 │ セミ │ 8 | 2d6P | 15m │ 15発 │ 42万円 │ 両手使用 小型銃器・擲弾銃 擲弾銃は、いずれも以下の効果を得る。 対象に命中すると爆発し、対象の3m以内にいる全てのものにダメージ判定を行う。(範囲攻撃) (命中した対象の3m以内にいるものは、受け判定以外は行うことができない) 名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果 擲弾ピストル │ リピーター │ 1 | 2d6P | 10m │ 1発 │ 7万円 │ 両手使用可能 ≪拳銃習熟≫で使用可能 擲弾銃 │ リピーター │ 6 | 4d6P | 20m │ 1発 │ 10万円 │ 両手使用 連発擲弾銃 │ セミ │ 9 | 4d6P | 20m │ 6発 │ 25万円 │ 両手使用 大型銃器 名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果 重機関銃 │ フルオート │ 12 | 14P | 50m │ 100発 │ 64万円 │ 両手使用 設置可能 フルオート時:消費弾数30発まで 対戦車銃 │ セミ │ 14 | 18P | 100m │ 10発 │ 82万円 │ 両手使用 設置可能 ダメージ修正+2d6 火炎放射器 │ リピーター │ 8 | 0P | 10m │ 8発 │ 53万円 │ 両手使用 設置可能 | 「遮蔽」を無効化する 命中時:対象に「炎上」を与える。ダメージ判定をとばす。 大型銃器・単発砲 単発砲は、いずれも以下の効果を得る。 対象に命中すると爆発し、対象の5m以内にいる全てのものにダメージ判定を行う。(範囲攻撃) 名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果 ロケット砲 │ リピーター │ 12 | 35P | 50m │ 1発 │ 15万円 │ 両手使用 ミサイル砲 │ リピーター │ 12 | 30P | 50m │ 1発 │ 20万円 │ 両手使用 命中修正+6
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銃器 〜GP10 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 改造エアガン 違法改造したエアガン FA 1 2 ― ― 10 0 200 100 50 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■フルオート(一列) 射撃攻撃 ― 一列 速 10 射撃 0 ガン 敵一列にガン相性のダメージを与える。弾数を10消費する。 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 ニューナンブ 日本の警察が正式装備するリボルバー。 ピストル 3 1 ― ― 5 9 5 200 100 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 猟銃 ダブルバレルのショットガン。 ショットガン 4 3 ― ― 12 8 2 300 150 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■散弾(2体) 射撃攻撃 ― 一列 速 12 射撃 8 ガン 前列の敵2体までにガン相性のダメージを与える。弾数を1消費する。 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 黒星(ヘイシン)/トカレフ 旧ソ連軍の制式拳銃「トカレフ」の中国版。ヤクザルートで流れており、入手しやすく強力だが、命中精度は低い。 ピストル 4 3 ― ― -7 20 8 250 125 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 S WM36 チーフ・スペシャル S Wが刑事の携帯用に開発した短銃身モデルのリボルバー。両手の中にすっぽりと収まる。 ピストル 5 1 ― ― 2 15 5 240 120 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 SIGザウエル シグ/ザウエル社のオートマチックピストル。自衛隊で採用されている。 ピストル 5 1 ― ― 0 16 9 300 150 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 グロック17 オーストリア製の中型拳銃。プラスチックを多用したボディと使いやすさで定評がある。 ピストル 6 2 ― ― 5 16 17 420 210 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 モスバーグ500 ショットガン。ポンプ式で自衛用、警察用としてアメリカで多用された。 ショットガン 6 5 ― ― 8 10 5 500 250 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■散弾(前列) 射撃攻撃 ― 前列 速 8 射撃 10 ガン 敵前列にガン相性のダメージを与える。弾数を1消費する。 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 デリンジャー 西部開拓時代から愛用された小型拳銃。掌に隠れるサイズで2本の銃身を持つ。 ピストル 7 1 女 ― 3 5 2 300 150 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 ベレッタM92F レーザーサイト付きの自動拳銃。 ピストル 7 2 ― ― 10 17 15 1800 900 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 M16 米軍制式のアサルトライフル。 FA 8 4 ― ― 0 12 50 650 500 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■フルオート(全体) 射撃攻撃 ― 全体 速 0 射撃 12 ガン 敵全体にガン相性のダメージを与える。弾数を10消費する。 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 FN5-7 FN社の新世代ハンドガン。 ピストル 8 4 ― ― 5 25 20 700 350 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 コルト・アナコンダ コルト社の大型リボルバー。44マグナム弾を使用する。 ピストル 9 6 ― ― 8 28 5 500 250 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 デザートイーグル イスラエル製の大型ピストル。 ピストル 9 7 ― ― 3 30 8 600 300 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 S Wエアライト 超軽量素材スキャンディウムを使用した超軽量小型マグナム。誰でも装備できるが、銃身が軽い割りに反動が強いため、命中精度が低い。 ピストル 10 1 ― ― -10 24 5 800 400 ページTOPへ 〜GP20 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 ミラクルグロック グロック22をベースにファクトリーが試作したカスタムガン。 ピストル 11 3 ― ― 11 21 15 特殊 750 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■ミラクルショット 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― 使用者がロウかライト属性の場合、この銃器による攻撃は判定値の1/5でクリティカルする(他の「会心」と効果は重複しない)。 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 ルガー スーパーレッドホーク 狩猟用に480カスール弾を使用する強力なリボルバー拳銃。あまりの反動の強さに撃つと手首を折ると言われる。専用弾丸を使用する。 ピストル 11 9 ― ― -5 50 6 2000 1000 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 UZI イスラエル製のサブマシンガン。小型で汎用性が高いが、弾薬消費が激しい。 FA 12 5 ― ― 8 22 20 1500 750 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■フルオート(全体) 射撃攻撃 ― 全体 速 8 射撃 22 ガン 敵全体にガン相性のダメージを与える。弾数を10消費する。 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 SPAS12 軍用ショットガン。 ショットガン 13 5 ― ― 12 27 6 1000 500 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■散弾(前列) 射撃攻撃 ― 前列 速 12 射撃 27 ガン 敵前列にガン相性のダメージを与える。弾数を1消費する。 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 FNP90 ベルギー製のアサルトライフル。独特の短い外見が特徴。装弾数が多く、継戦能力が高い。 FA 14 5 ― ― 10 30 50 2500 1250 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■フルオート(全体) 射撃攻撃 ― 全体 速 10 射撃 30 ガン 敵全体にガン相性のダメージを与える。弾数を10消費する。 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 MP5 H K社のベストセラーSMG。 FA 15 4 ― ― 10 28 30 4000 2000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■フルオート(全体) 射撃攻撃 ― 全体 速 10 射撃 28 ガン 敵全体にガン相性のダメージを与える。弾数を10消費する。 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 UDAR ロシア内務省が対マフィア戦用に開発した50口径リボルバー。 ピストル 15 7 ― ― 2 41 5 2200 1100 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 グレネードランチャー 手榴弾を発射する大口径銃器。面の制圧に有効で、各国で軍用に使われている。 重火器 16 10 ― ― 5 26 5 1800 900 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■グレネード 射撃攻撃 ― 全体 速 5 射撃 26 ガン 敵全体にガン相性のダメージを与える。弾数を1消費する。 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 スマイルステアー ステアー社のマシン・ピストルを改造したもの。既に原形をとどめていない。 FA 17 5 ― ヒーホー 13 33 20 特殊 5000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■ハッピーバースト 射撃攻撃 ― 一列 速 13 射撃 33 ガン 敵一列にガン相性のダメージを与える、10%の確率でHAPPY状態にする。弾数を10消費する。 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 ブローニングM2 米軍の分隊支援火器として用いられる軽機関銃。アメリカ海兵隊が使用する。 FA 18 8 ― ― 15 30 100 10000 5000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■フルオート(全体) 射撃攻撃 ― 全体 速 15 射撃 30 ガン 敵全体にガン相性のダメージを与える。弾数を10消費する。 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 ランダルカスタム ウィンチェスターM1873の銃身を短く切りつめたカスタムライフル。 ライフル 19 5 ― C 25 41 14 20000 10000 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 M249ミニミ 米軍の分隊支援火器として用いられる新型軽機関銃。アメリカ海兵隊が使用する。 FA 20 6 ― ― 8 42 100 15000 7500 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■フルオート(全体) 射撃攻撃 ― 全体 速 8 射撃 42 ガン 敵全体にガン相性のダメージを与える。弾数を10消費する。 ページTOPへ 〜GP30 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 ジャイロジェット ロケット噴射式大口径弾を発射するための特殊ハンドガン。 重火器 21 12 ― ― 20 50 2 2000 1000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■ジャイロジェット 射撃攻撃 ― 一列 速 20 射撃 50 ガン 敵一列にガン相性のダメージを与える。弾数を1消費する。 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 コルト・サンダラー ビリー・ザ・キッドが使っていたとされる呪いの拳銃。 ピストル 23 6 ― D 20 55 10 10000 5000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■呪いの拳銃 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― この武器の所有者は呪われ、他の銃器を装備できない。呪いを解除した場合、この武器は失われる。所有者は毎ターン、自分の手番の直前に20%の確率でCHARM状態になり、GMの管理下におかれる。 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 鬼雷砲 鬼だけが持てると言われた抱え筒(携帯型の大砲)。 重火器 24 16 男 ― 0 80 1 35000 17500 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■大筒 射撃攻撃 ― 全体 速 0 射撃 80 ガン 敵全体にガン相性のダメージを与える。弾数を1消費する。 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 M134ミニガン 対空用に8本の銃身を束ねた回転型機関砲。カノン砲に比べて小さいため、ミニガンと呼ばれる。 FA 25 18 ― ― -20 125 200 150000 75000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■フルオート(全体) 射撃攻撃 ― 全体 速 -20 射撃 125 ガン 敵全体にガン相性のダメージを与える。弾数を10消費する。 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 ブラスターガン 専用のエネルギーパックを使用する熱線銃。 ピストル 26 5 ― N 35 50 20 18000 9000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■熱線銃 自動効果 ― ― ― ― ― ― ― この銃を攻撃に用いる場合、ガン相性の攻撃を行うスキルしか使用できない。そして、それらのスキルを使用した場合、代わりに火炎相性として扱う。 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 黄金銃 伝説の暗殺者が使ったと言われる自動拳銃。すべて純金でできていたという。 ピストル 27 5 ― ― 20 55 8 50000 25000 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 国友の銃 江戸時代の鉄砲産地「国友村」最高の火縄銃。戦国武将の怨念を受けた最強の狙撃銃。 ライフル 30 12 ― ― 10 60 1 100000 50000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■鉄炮 射撃攻撃 ― 全体 速 10 射撃 60 ガン 敵全体にガン相性のダメージを与える。弾数を1消費する。 ページTOPへ 〜GP40 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 死神コルト 死神が取り付いたリボルバー。 ピストル 33 12 ― ― 30 77 6 特殊 21000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■死神の一撃 射撃攻撃 ― 1 速 30 射撃 77 ガン 敵1体にガン相性のダメージを与え、10%の確率で死亡させる。弾数を1消費する。 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 ジリオニウムガン 携帯用レーザーガン。 ライフル 35 12 ― ― 5 90 1006 200000 100000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■連続照射 射撃攻撃 ― 一列 速 5 射撃 90 火炎 敵一列に火炎相性のダメージを与える。弾数を10消費する。 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■集中照射 射撃攻撃 ― 1 速 5 射撃 110 火炎 敵1体に火炎相性のダメージを与える。弾数を10消費する。 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 ギガスマッシャー 対悪魔戦闘用に開発された局地戦制圧武器。 重火器 40 22 ― ― 10 100 5 80000 40000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■ミサイル 射撃攻撃 ― 全体 速 10 射撃 100 ガン 敵全体にガン相性のダメージを与える。弾数を1消費する。 ページTOPへ GP41〜 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 レールガン 磁気で加速した超硬化弾頭を発射する最強のライフル。 重火器 45 25 ― ― 15 150 40 200000 100000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■レールガン 射撃攻撃(基本では「格闘攻撃」) ― 全体 速 15 射撃 150 ガン 敵全体にガン相性のダメージを与える。このダメージは防御点で減少できない。弾数を10消費する。 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 ピースメーカー 混沌神の魔力と地獄の怨念を注ぎ込んだ究極のリボルバー。世界を滅ぼす銃。 ピストル 50 12 ― C 5 170 6 特殊 200000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■ニガヨモギ 射撃攻撃 ― 全体 速 5 射撃 170 ガン 敵全体にガン相性のダメージを与える。弾数を1消費する。 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 ロイヤルポケット 地母神ダイアナの守護する魔法の小型拳銃。 ピストル 55 6 女 ― 10 140 6 特殊 買取不可 名称 種別 GP 体 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却 メギドファイア 唯一神が世界を焼き尽くすために作り上げた最後の火力。「万能」属性のガン。 重火器 99 25 ― L 20 320 30 特殊 150000 付加スキル 種別 コスト 対象 判定値 (修正) 威力 (修正) 相性 効果 ■神の怒り 射撃攻撃 ― 全体 速 20 射撃 320 万能 敵全体に万能相性のダメージを与える。弾数を1消費する。 ページTOPへ
https://w.atwiki.jp/ninjatheorydmc/pages/21.html
銃器 データエボニー アイボリー レヴェナント ケブーリー その他 コメント データ "遠"…遠距離攻撃ボタン "遠+ジャンプ"…遠距離攻撃ボタンとジャンプボタン同時押し(ゲーム中では遠距離攻撃スキル) 下記のレインストーム系、ファイアワークス、デトネイトの発動に使用。 上手く発動出来ない場合、操作方法変更で遠距離攻撃スキルを空いているボタンに割り当てるのも有り。一度変更すると上記の同時押しには戻せなくなるので注意。別の同時押しコマンドも割り当て不可。 どうしても戻したい場合は一度デフォルト値にリセットしてから別のコマンドを割り当て直す必要がある。 エボニー アイボリー 技名 コマンド ダメージ スタイルポイント 備考 シュート 遠(空中可) 移動しながら連射できる威力は低いが、殆どの行動をキャンセル出来る盾を持たない敵に必中レベル3まで攻撃力を強化できる リコショット 遠押し続け → 離すと攻撃押し続けるほど強化(空中可) 跳弾により複数の敵を攻撃するためた時間に応じて反射数が上がり、最大まで溜まった瞬間に発動で威力upレベルが上がると単体の敵に複数ヒット レインストーム 空中で遠+ジャンプ 下降しながら周囲下方に銃撃レベルが上がると発射速度upDE版のみ、ダブルジャンプorエネステ直後に発動すると不発になる不具合がある インバースレインストーム 遠+ジャンプ ジャンプしながら周囲に銃撃レベルが上がると発射速度up レヴェナント 技名 コマンド ダメージ スタイルポイント 備考 シュート 遠(空中可) 距離が近いほど威力アップハーピーの翼やデモニックシャードを一撃で撃ち落とせる程度には高威力レベル2まで攻撃力を強化できる チャージショット 遠押し続け → 離すと攻撃押し続けるほど強化(空中可) 着弾後、時間差で爆発する弾を山なりの軌道で発射DMC4のネロのように、敵に植えつけることも可能最大まで溜まった瞬間に発動で威力upレベルが上がると爆発範囲が拡大 ファイアワークス 遠+ジャンプ(空中可) 前方→真右→真左の順にすばやく射撃レベルが上がると攻撃力up ケブーリー 技名 コマンド ダメージ スタイルポイント 備考 シュート 遠(空中可) 任意起爆できるダーツを的に植え付ける銃撃が効かない部分に効果はないレベルが上がると発射可能数が4→5→6と増加 デトネイト 遠+ジャンプ(空中可) 敵に刺したすべてのダーツを起爆するまとめて爆破するとスタイルボーナス その他 リコショットをジャストで出せるタイミング参考動画 コメント 基本的にケブーリームソウ、6発撃つとハンパない、えねすてを使うべし -- 名無しさん (2013-01-23 16 19 44) 名前 コメント