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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 27 (Wed) 画像 解説 効果 召喚獣 焔の矢 登場シナリオ 画像 解説 レベル5技能カード(呪文) 魔法の矢に似たボルト状の弾丸を作り出し標的に放つ。 矢は術者の練度に合わせて複数作り出され術者の命令によって標的に放たれるまで、術者の周囲を飛び回り続ける。 矢は追尾性のため、回避することはできない。 効果 + クリックして表示 技能レベル 5 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 知力・好戦性 使用時能力値修正 なし 効果属性 魔法属性 効果目標・範囲 使用者 抵抗属性 抵抗属性 成功率修正値 +5 効果 召喚獣召喚(全)-焔の矢×3 キーコード 魔法 召喚 召喚獣 焔の矢 召喚獣カード 魔法『焔の矢』で作り出されるボルト状の焔塊。 術者の命令に応じて対象を追尾し、焔によるダメージを与える。待機中は術者の周囲を飛び回り、術者の命令を待ち続ける。 + クリックして表示 使用回数 1 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 精神力・好戦性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法的物理属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 ±0 効果 直接入力10ダメージ(炎) 直接入力5ダメージ(全) キーコード 攻撃 炎による攻撃 遠距離攻撃 灯火 明かり 登場シナリオ 隠者の庵 作者:S2002 タグ 火炎魔法 〔このページを編集〕
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俺の目の前には、二つの光球が迫っていた。 本来なら、迫っていた、などと悠長に考えているような場合じゃないんだがな。いつかの野球大会の、上ヶ原パイレーツのピッチャーの球よりはよほど速く、また不規則に迫り来る光球は、当たれば俺の身体を一発で殺傷せしめる威力があるはずだ。 にも関わらず、俺はいたって平静にその光球を見やっていた。なぜならそれに対処する手段が、俺の手の内にあるからだ。 両手に握った日本刀を――そう、日本刀だ――右肩の上に構えた俺は、手前の光球めがけて袈裟斬りに振り下ろす。続けて返しの刃でもうひとつを横薙ぎに。さしたる手応えもないまま両断された光球は、それぞれ俺のすぐ傍をかすめて蛇行し、廊下の壁にぶつかって爆散した。 細かなコンクリートの破片混じりの爆風が、俺の髪を後ろから前へとなびかせる。制服のブレザーの上着はもう既にボロボロだ。この惨状を見たら、おふくろは卒倒するかもな。 だが今の俺にとって、そんな事はどうでも良かった。服が、身体が傷つこうがどうでもいい。俺は行かなければならないんだ。俺のクラスへ。1年5組の教室へ。 夕暮れの校舎を日本刀片手に走ってるだなんて、我ながらどんな革命主義者だよ!?と思うけどな。やれやれ、だとか呟いている場合じゃない。今はただ―― 暗澹たる思いで、俺は手の中の抜き身の刀を見下ろした。透徹に輝く、反り返った細身の刃。その銘は『残雪』という。 息をはずませながら、俺は階段を上りきった。教室まではあともうすぐだ。 と、前方の廊下の壁がくにゃりと歪む。壁だけじゃない、天井から床から無数の棘が突き出て、俺めがけて一斉に押し寄せてきた。このままでは、俺は弓矢の雨の中の武蔵坊弁慶よろしく串刺しにされてしまうだろう。 けれども俺は、足を止めなかった。恐れる必要はない。俺は『残雪』に身を任せていればいい。 はたして。俺が教室の扉の前に立った時には、棘どもは全て切り伏せられ、光の粒となって霧散していた。情報連結を解除されたそれらが元の壁やら天井やらに戻っていくのを一瞥して、俺は憮然とした面持ちのまま教室に踏み込む。 「遅いよ、キョン君♪」 自分で妨害工作を仕掛けておいて、よく言う。それとも…。 「それは宇宙人流のジョークって奴なのか、朝倉」 そう、俺の机に腰掛けて、コケティッシュな笑みをこちらに向けているのは元クラス委員長、朝倉涼子だった。 ここまでは、5月のあの日とほとんど同じシチュエーションだ。だが今日の舞台にはもう一人の出演者がいた。朝倉のすぐ後ろ、教室の一番隅の席に座っている女生徒。そこに居るのは―― 「ハルヒ!」 大声で、俺は呼びかける。が、返事は無い。 俺が教室に入った時から、何の反応も無かった。両目に生気もなく、ハルヒはぼうっと椅子に腰掛けているだけだ。 「朝倉! お前、ハルヒにいったい何を…」 「そんなに怒鳴らないでほしいな。一時的に神経の伝達を緩慢にしてるだけよ。人間の使う薬物と違って副作用もないわ。 わたしたちの目的はあくまで涼宮さんに情報フレアを起こさせる事、殺しちゃったら元も子もないしね」 あっけらかんと、朝倉は言い放った。表情といい口調といい、まるで悪びれた様子は無い。まったく、その片手に大型のアーミーナイフさえなければ、外見上はどこからどう見ても普通の女子高生なのだが。 と、朝倉はそのナイフの腹でぴたぴたと、生き人形のようなハルヒの頬を叩いた。 「まあ、逆に言ったら殺しさえしなきゃいいんだけど」 「やめろ! ハルヒに触るなッ!」 言動に悪意が無いのがむしろおぞましい。窓が震えるほどの怒声を張り上げた俺に、朝倉はきょとんとした顔で向き直り、そしてクスクスと小さく笑った。 「ふうん、そんな眼もできるんだ? なかなか素敵よ、キョン君。その鬼気迫る表情♪」 「意味が分からないし、笑えない。いいからハルヒを放せ」 「あら、そうは行かないわ。わたしもお遊びでここにいる訳じゃないんだもの」 答えるなり、朝倉は朗らかな笑顔のまま、ひょいと 俺に向かってナイフを投げつけた。あっという間に眼前に迫ったそれは、直前でフッと掻き消え―― ――次の瞬間、俺のすぐ後方に出現する。だが振り返るまでもなく、俺の右腕は勝手に背中へ回り、後頭部に突き刺さる寸前で『残雪』の切っ先がナイフを弾き飛ばしていた。 俺に刺さる代わりに天井に突き立ったナイフが、衝撃の度合いを物語るかのようにビィィィンと震える。その下で、朝倉はパチパチとわざとらしく手を叩いた。 「ホーミングモードかぁ、なるほどね。道理でキョン君が無傷でここまで来れた訳だわ」 まったくだ。剣を扱う、どころか喧嘩さえロクにこなしてない俺がここまで来れたのは、『残雪』のおかげに他ならないだろうよ。 その『残雪』を右手に携え、俺は油断なく朝倉を見据える。対して机から降りた朝倉は、腕を後ろ手に組んで、俺の方にゆっくり歩み寄ってきた。可愛らしい小型犬でも眺めるみたいな眼差しで、朝倉は俺の周りを回りつつ言葉を続ける。 「あなたを救出するために、長門さんはまんまと罠に嵌ってくれた。 あの擬似閉鎖空間に仕込まれた崩壊因子の中で、長門さんが存在し続ける事は絶対に出来ないはずだった」 「…………」 「そうして長門さんが消滅すれば、結局キョン君もあの空間に閉じ込められたまま、そのはずだったのにな。 まさか長門さんが、自分自身を“長門有希ではないモノ”に再構成するなんてね、さすがに予想外だったわ」 朝倉のセリフに、俺は再び手の中の日本刀に視線を落とす。そう、この刀の銘は『残雪』。『ユキ』が、最後に『残してくれた』物。 「ほんと、忌々しいったら。そんなカタチになってまで、長門さんはあくまでわたしの邪魔をするのね」 わずかに、こちらを睨むように目付きを鋭くした朝倉は、しかしすぐにまた、パッと華やいだ笑みを浮かべた。 「でも、まあいいわ。展開は少し変わっちゃったけど、どうせキョン君は殺してあげるつもりだったんだもの。 そうしてあなたの亡骸の目の前で、涼宮ハルヒを元に戻してあげるの。うふふ、どんな情報爆発が観測できるかしら」 「あいにくだが。俺はおとなしく殺されてやるつもりも、ハルヒをそんな目に遭わせるつもりもない」 胸の前で指を合わせて無邪気に笑う朝倉に、俺はにべなく告げた。 「朝倉。お前は確か、元々は長門のバックアップだったな」 「それが?」 「長門の最期の言葉は、奇しくも、お前と同じ一言だったよ」 『涼宮ハルヒと、幸せに…』 ああ、そうだ。穏やかな眼差しでそう言い残して、長門は光の粒になっちまった。俺に引き止める間さえ与えてくれなかった。他に手段は無いからと、あいつは自分を分解、再構成したんだ。 表情を捨て、感情を捨て、長門はただの道具に成り果てちまったんだ。俺の、俺たちのために――。 「要するに、弔い合戦ってわけ? もはや消え果てた存在のために行動するなんてね、やっぱり有機生命体の感情の概念っていうのは理解しがたいわ」 「そんな高尚なモノじゃない。ただ、俺は」 くそ。苦々しい。まったく苦々しい。 自分の無力さに腹が立って仕方がない。俺の無能のせいで、長門は消えちまったんじゃないか。結局、俺はどこまでも長門に頼りっ放しだったんだ。 もう少し、もう少しだけでも俺がしっかりしていれば。 いや、今も『残雪』に頼ってるってのは変わらないがな。その事も含めて、俺は無性に腹が立っている。 ああ。自分の不甲斐なさが、そして世の中の理不尽さがやたらと悔しい。心が引き絞られるように悔しくて仕方がない。なんで長門が消えなきゃならなかったんだ。最期まで自分よりも俺の事を案じてくれた、あんな気のいい奴が、どうして!? 行き場のない衝動が、俺の中を駆け巡っている。あの幽閉空間から脱出できた喜びなんて、微塵も無かった。ただただ長門を失ったその喪失感に心が乾いて、とてもじっとしてなど居られなくて、俺は―― 「そうさ、俺はただ、ムカっ腹が立ってるんだ。何も出来なかった俺自身に。無情なこの世界に。身勝手な情報統合思念体とやらに。そして命令のまま長門を消し去った朝倉、お前にな。 だから、長門のためになんておこがましい事は言わない。俺はただ俺の怒りを晴らすために…朝倉、お前を討つ!」 「さあ、あなたに出来るかしら?」 俺の気概をすかすように気のない素振りで朝倉は、学生がよくシャーペンを回すみたいに、またいつの間にか手にしていたナイフをくるくると手の中で回していた。 「確かにその剣があれば、あなたはヒューマノイドインターフェースの力を手にしているも同じ。私を斬る事も出来るかもしれないわ。 でもね? いくらホーミングモードでも、あなたにそのつもりがなければ発動してはくれないのよ? つまり…」 まるで弟を諭すかのような口ぶりで、朝倉は俺に言い放った。 「あなたは、自分の意思でわたしを斬らなきゃならないの。女の子に向かって刃を振り下ろさなければいけないの。それって無理なんじゃないのかなあ、優しい優しいキョン君には」 嘲笑う朝倉の、その整った顔立ちに、俺は『残雪』の切っ先を向けた。白銀の刃を上にした、突きの構え。 両手で握る、あのカーディガンと同じ色の柄に、ぐっと力を溜める。 「やるさ。やってみせる。 ついでに、ハルヒも返して貰う。もうこれ以上、お前に何も奪わせやしねえよ!」 ああ、そうだ。いくら愚鈍な俺でも、それくらいの事は分かる。奪われたくないモノがあるのなら、自分の手を汚すのを覚悟してでも守り抜くべきだと。そして長門が俺にそうしてくれていたように、今は俺がその力を振るう時なんだと。 「ふふ、威勢のいい返事ね。じゃあ見せてちょうだい。口先だけじゃないって所を」 表情こそ笑顔のままだが、そうささやいた朝倉の眼はもはや笑ってはいなかった。瞬間、俺たちの間の空気が凍る。視線と視線が真っ向からぶつかり合う数秒。 そうして『残雪』を手にした俺とナイフを構えた朝倉は、互いに向かってまっしぐらに前方へ飛び出したのだった。 白銀の残雪 おわり
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計略 白銀の獅子 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 必要士気6 武力+3 移動速度+100% 突撃ダメージ+? 効果時間6.5c Ver1.0.0F
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目次 概要 魔物娘種族名 特殊能力 モンスター図鑑 スキル名 村・ダンジョン内会話 その他 中立NPC種族名 特殊能力 村・ダンジョン内会話 その他 アイテム武器 盾 称号 腕輪 果実 本 杖 お土産 パン 素材アイテム ストーリーセリフ メッセージ ダンジョン. 冒険の手記 その他システム等 コメント欄 概要 まもけん2に登場する他作品のパロディや各ローグライク要素の元ネタについてまとめたページです。 魔物娘 種族名 名前 元ネタ ワーラット 「アイスウィンド・サーガ」に登場し、人に化けていた。この系列は創作された「物語」に関連すると思われる。 カソ 「竹取物語」にも名前が挙がった中国に伝わる怪物。ひねずみ。 ドーマウス 「不思議の国のアリス」を原作としたディズニー映画で気遣いのお茶会に参加した眠りネズミ。 アルジャーノン 「アルジャーノンに花束を」という小説に登場する実験動物のネズミの名前から取られていると思われる。作中の主人公はパン屋で働いていたことからか、勧誘には大きなパンが必要となる。 ベニテング 「ベニテングタケ」という実際に存在する毒キノコから名前がとられている。赤と白のどぎつい配色はスーパーマリオシリーズのキノピオやスーパーキノコのデザイン元となったとも言われる。 しのつかい シレンシリーズの「死の使い」か。高めの攻撃力と武器の大鎌は同じだが、まもけんに登場するのは「市の使い」である。 インヘーラー 少年ヤンガスのネタバレの為伏字→少年ヤンガスのラスボス、魔壺インヘーラー。直球。 バルバトス テイルズオブデスティニー2のキャラクターバルバトス・ゲーティアから来ていると思われる。彼は戦闘時、様々な行動に対して特殊なカウンターを仕掛けることで有名で「アイテムなぞ使ってんじゃねえ!」のセリフでお馴染み。まもけんのバルバトスも素早さが低め、カラーリング、スキルの傾向(固有のスキルがスキルに対するカウンター)が共通している。 特殊能力 名前 能力名 元ネタ スライム系 分裂 トルネコ、ヤンガスシリーズでのスモールグール系、不思議の幻想郷のアリス系の持つ特殊能力。なおトルネコやヤンガスのスライム系は分裂する能力は持っていない。 クイーンスライム系 スライム投げ 山なりに投げる投擲攻撃はシレンのデブータ系、不思議の幻想郷の萃香系の特殊能力。 ワーバット系 気分屋 トルネコ、ヤンガスシリーズでのドラキー系、シレンシリーズにおけるパコレプキンなどの特殊能力(移動AI)。ヤンガスでは「気まぐれ」という特性だった。 ワーウルフ系 チカラ溜め トルネコ、ヤンガスシリーズでのおおきづち系、トロル系などの特殊能力。 ワーウルフ系 ふきとばし 少年ヤンガスの特技「つきとばし」「ぶっとばし」「ぶちかまし」元ネタは特技のランクによって吹き飛ばせるマスの距離が決まっていたが、まもけんでは基本的に壁にぶつかるまで吹き飛ばす凶悪仕様。プロ個体は吹き飛ばしが壁を破壊するがこちらはシレンシリーズの岩獣ズドン系やヤンぴーを意識したものか ハニービー系スコーピオン系 各種針 風来のシレン2の毒サソリ系がモチーフと思われる毒サソリ系が扱う針も上位に行くほど強化され毒(ちから下げ)→鈍足→金縛り(麻痺)である。 フェアリー系 倍速1回攻撃 シレンシリーズ、トルネコシリーズ、その他ローグライクにもこの手のモンスターは多く出ている。あえて挙げるならトルネコ1のゴーストやシレンシリーズの死の使いが該当する。ヤンガスでのスキル名は「しゅんそく」。 フェアリー系 2回行動 シレンシリーズ、トルネコシリーズ、その他ローグライクにもこの手のモンスターは多く出ている。あえて挙げるならトルネコ1のシルバーデビル等が該当する。ヤンガスでのスキル名は「しんそく」。 エアリアル系 2回行動、3回行動 シレンシリーズのイダテン系など。上位種族であるシップウやダイレップウはテンペストやジンと同じく3倍速行動を行いエアリアル系と同じく浮遊もしている。イダテン系には攻撃疲れがなく、ダイレップウに至っては壁をすり抜けて行動が可能。 フレイムリリィ 炎まとい シレンシリーズの火炎入道やフラッシュバード、トルネコシリーズのフレイムなど。 見習いエルフ系 矢うち シレンシリーズのボウヤー系、トルネコ、ヤンガスシリーズでのリリパット系などの特殊攻撃。特に上位種になるほど撃つ矢が強力になるのも同じで、例えばシレン2のボウヤー系は木の矢→鉄の矢→大砲の弾(爆発する)と見習いエルフからダークエルフの射出するものと一致する。 ダークエルフ 爆発の矢うち シレンシリーズのオヤジ戦車系、不思議の幻想郷の永琳系などの特殊攻撃。 セントール系 銀の矢うち+倍速 トルネコやヤンガスに登場するドッグスナイパー系などが銀の矢を倍速で撃ちだす能力を持つが、倍速・銀の矢・馬モチーフを考えるとシレンシリーズの馬武者系の方が元ネタと思われる。まもけん2でもご存知の通り倍速から銀の矢を撃ちだすが、それに加えて他のスキルも習得しているため元ネタより凶悪化している珍しい例。 ゴブリン系 アイテム弾き シレンのケンゴウ系やトルネコやヤンガスのがいこつけんし系が使用する特殊能力。上位種になると武器弾きや盾弾きを行うが、元ネタでは最初は盾を弾き飛ばし上位になると武器や腕輪も弾くようになる。なお弾かれた装備は主に直線状に飛んで行きキャラクターにぶつかるとロストしてしまう。 ゴースト系 壁抜け シレンシリーズのパコレプキン系、トルネコ、ヤンガスシリーズでのゆうれい系などの特殊能力(移動方法)。 ゴースト系 隠密 トルネコ、ヤンガスシリーズでのシャドー系などの特殊能力。こちらが「時々姿を消す」のに対し、元ネタは「時々姿を現す」なので似て非なるものとなっている。 オーガ系 ぶん投げ シレンシリーズのタイガーウッホ系の特殊能力。画面外からでも敵を投げつけてくるので、どちらかというとコクワガッターに近いか。 ハーピィ系 急接近 シレンシリーズのおどるポリゴン系やトルネコ3のキメラ系が持つ特殊能力。 フクロウ系 暗闇好み(部屋内暗闇化) シレンのやみフクロウ系や不思議の幻想郷のルーミア系が使用する特殊能力。 ドール系 ワナ作り シレンのカラクロイド系、トルネコ3のパペットマンが使用する特殊能力。カラクロイドは最初は寝ているので、どちらかというと後者の方が近い。 ダイダロス まかいこうせん 少年ヤンガスの特技「レーザー」。技名はポケットモンスターシリーズの「はかいこうせん」がモチーフか ワーラット系 距離空け トルネコシリーズのファーラット系やさまようよろい系、シレンシリーズではヤミウッチー系が持つ特殊能力。少年ヤンガスの特性では「ようすをみる」という名称。 ワーラット系 下がり攻撃 シレンのコガタナバチ系などがもつ特殊能力。 マーメイド系 回復の旋律 トルネコシリーズのホイミスライム、シレンでのフラッシュバードなどが持つ回復能力。 マーメイド系 夢見せ トルネコの大冒険のまどうしの「ラリホー」。その絶大なインパクトからトルネコをプレイしていない人でも知っていることが多い。 なめくじ系 装備腐食 シレンシリーズのミドロ系やトルネコ、ヤンガスのくさった死体などが使用する特殊攻撃。印消し能力はその上位種が使用する。 なめくじ系 からぶり状態 ポケモン不思議なダンジョンのヒトカゲやシードラなど。わざ「えんまく」を使用すると相手をこの状態にできる。 変化キツネ系 アイテム化け シレンのンドゥバ系、トルネコのミミックなど。異世界の迷宮でのひとくいばこの理不尽さは有名。 変化キツネ七尾系 油揚げ化の舞 シレンのにぎり変化系が近い能力を使用する。向こうはアイテムをおにぎりに変える技でこちらのアイテムで言うとパンに該当するアイテムに変えられてしまう。食料になるアイテムに変わるという点では同じだが、向こうの上位種は主人公をおにぎりそのものに変えてしまう。 ワーラビット系 貫通攻撃 強いて言えばシレンシリーズのアイアンヘッド系が使用する攻撃方法だが、あちらは作品によって射程や敵を巻き込むかの差異があるこちらとの最大の違いとしてはアイアンヘッドは頭を投げて攻撃を行うためモチーフかどうかは微妙か カーバンクル 魔法弾反射体質 少年ヤンガスの特性「まだんはんしゃ」。メタルスライム系やひとくいばこ系が持っている。実はトルネコ3でもあやしいかげが同様の特性を持つ。 杖使い系 杖振り、魔法弾 シレンシリーズのバットカンガルー系、トルネコやヤンガスのきとうし系、きめんどうし系など。デビルカンガルーと違いオオイカリの杖(倍速+怒り)を振らないのはせめてもの恩情だろう。プロ化した個体の持つテレポート魔法もローグライクではお馴染みで、トルネコのきめんどうしやシレンのガイコツまどうがとくに有名。 ノーティ系 アイテム投げ シレンのひまがっぱ系やトルネコ、ヤンガスでマドハンドやくさった死体などが使用する特殊攻撃。不思議の幻想郷の響子系はアイテムだけでなく罠まで投げつけてくる。 キャンサー系 魔法攻撃無効 トルネコ3の「魔法無効」。シレンシリーズのギャザー系、トルネコ3でのぐんたいガニ系はこれと近い2ダメージ化能力を持ち、本作でも蟹の魔物娘のキャンサー系が所持する形となっている。 スキュラ系 目つぶし魔法 シレンシリーズのイカキング系などが持つ特殊能力。 ドラゴン系 炎の息 シレン、トルネコなどでもドラゴン系が持つ能力。アークドラゴン、ダースドラゴンは今いる部屋の外からでも撃ってくるのでダークドラゴンと全く同じ。味方のイカリの杖(憤怒の杖)と相性がいいのも同じ。理不尽なのも同じ。 ドラゴン系 龍の加護 少年ヤンガスの「おいかぜのかご」「かみかぜのかご」本作同様に所持していることで部屋内やフロア内の敵に向かってブレスを吐けるようになる特性。 ワーキャット系 アイテム盗み シレンシリーズのぬすっトド系やトルネコのベビーサタン系などが使用する特殊攻撃。 バステト アイテム呪い シレンのノロージョ系などが使用する特殊攻撃。 ヴァンパイア系 魔眼 シレンシリーズのゲイズ系。催眠頻度が高く「ずっと俺のターン」とまで呼ばれている。ゲイズ大先生と違い勝手に復活の果実を食べさせられたり帰還の本を読まされたりしないだけマシではある。 ポットフェアリー系 アイテム収納、合成 シレンシリーズのマゼルン系、トルネコ3でのバブリン系などが持つ特殊能力。 ポットフェアリー系 薬瓶投げ チョコボの不思議なダンジョンのマジックポットの薬投げ攻撃。元ネタではランダムで回復薬やヘイストの薬などプラス効果の薬もぶつけてくれることがあったが、まもけんでは悪性のものばかりなのでぶつけられないように。 ミノタウロス系 会心攻撃(痛恨の一撃) シレンシリーズのタウロス系、トルネコ2、3のエリミネーター系などが持つ特殊能力。まもけん2と同じくそれぞれ名を冠した武器が各作品に存在し、印能力が会心の一撃を出せるという特徴も共通している。 キキーモラ系 ワナ壊し シレンシリーズのピコタン系、ヤンガスでのブラウニーなどが持つ特殊能力。 スコーピオン系 2回攻撃、3回攻撃 シレンシリーズでのシャーガ系が連続攻撃や3回攻撃を行うほか、少年ヤンガスでは「れんぞくこうげき」「トリプルアタック」としてメタルハンターやキラーマシンが持つ特殊能力で登場している。本作では威力に0.75倍の補正がかかるものの、なんと元ネタでは通常攻撃の倍率そのままという恐ろしいほど強力な特技となっている。 マンドラゴラ系 状態吸収 シレンシリーズのすいだすゾウ系の特殊能力が元ネタと思われる。元ネタでは隣接した味方の悪い状態変化しか吸収しないが、吸収するとHP回復に加え攻撃力も上がってしまう。 モンスター図鑑 ページ名 表記 元ネタ リリス もう何も怖くない アニメ「魔法少女まどか☆マギカ」第三話サブタイトル+登場キャラクターのセリフで死亡フラグとして有名 ドラゴニア 「私、この戦いが終わったら…」 死亡フラグ。 プロテクトシザー 痛いのは嫌なので防御力に特化した甲殻を持つ魔族 小説およびアニメの「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。」。 変化キツネ六尾 日々感謝のしっぽふり一万回を行って過ごしている 漫画「HUNTER×HUNTER」一日一万回 感謝の正拳突き。 ミネルバ 東に不眠症の魔族があれば行って暗闇に包んでやり、西に働き疲れた魔族があれば麻痺で作業を強制終了させる 詩「雨ニモマケズ」 ヌビア 爆裂する魔法 ライトノベル「この素晴らしい世界に祝福を!」の爆裂魔法エクスプロージョン。爆発魔法ではなく爆裂魔法という表記はこのすばくらいでしか見られないのでほぼ確定だと思われる。 スキル名 スキル 元ネタ エクスプロージョン ヌビアの項目でも触れたが、発動時の爆発エフェクトや技名から、「この素晴らしい世界に祝福を!」に登場する爆裂魔法エクスプロージョンが元ネタと思われる。威力は作中最強だが覚えるのが面倒な上に消費魔力がハンパないためネタ魔法と呼ばれている。本作では消費MPこそ重いが1発撃ったら終了というほどではないのでご安心を。赤杖使いに覚えさせて使用させると元ネタっぽくなる。 しっぽをふる ポケモンシリーズの同名わざ。元ネタでは敵の防御力を下げる技だが、本作では攻撃力ダウンとなっている。かわいい。 くすぐる ポケモンシリーズの同名わざ。元ネタでは敵の攻撃力と防御力を下げる技だが、本作では怯み効果となっている。 まかいこうせん ポケモンシリーズのわざ、はかいこうせん。威力150と作中でも最高クラスの威力だが、反動として使用後は1回休み。 みんなげんきになあれ スーパーマリオRPGのピーチ姫の技。味方全員のHPと状態異常を回復する。まもけんでは状態異常は回復できない。 すいじょうきばくはつ スーパーマリオRPGの敵の使う技。ヤリドヴィッヒのものがとくに有名。みんなのトラウマ。 星に願いを おそらく、ディズニー映画「ピノキオ」の主題歌が名前の元ネタと思われる。 あぶない踊り ドラゴンクエストシリーズではお色気的要素を含んだ装備には「あぶない」が入ることが多く、これが元ネタになっている可能性が高い。例:あぶないみずぎ、あぶないビスチェなど てんばいにゃー 転売を行い高額収入を得る人物を非難するネットスラング、「転売ヤー」から。 舞の呼吸拡の型舞の呼吸深の型 漫画「鬼滅の刃」に登場する呼吸術(技名みたいなもの)。例:水の呼吸壱ノ型・水面斬り など サマーソルト 本作ではワイバーン系の使用するスキルだが、そのワイバーン系のモチーフと思われるリオレイアも尻尾によるサマーソルトが得意技。毒+怯みと追加効果も元ネタそのまま。 メテオ バハムートが使用するスキル、名前繋がりでのファイナルファンタジーシリーズからか、もしくは元ネタのモンスターハンターシリーズのメテオ(俗称)もかかっていると思われる。 平和な歩み ダークソウルシリーズの魔法「穏やかな平和の歩み」。範囲内の敵全ての移動速度を低下させ、回避行動も封じるという恐ろしい技。 「覚悟と約束」のネタバレの為伏字→勇者の波動 「覚悟と約束」のネタバレの為伏字→ドラゴンクエストシリーズでお馴染みの「いてつくはどう」。相手全員の有利な状態変化を打ち消す技。本編ラスボスや強めのザコが使用する。 村・ダンジョン内会話 魔物娘 セリフ 元ネタ ダークエルフ 爆発は芸術だ! 岡本太郎『自分の中に毒を持て』より、超が付くほど有名なフレーズ。「芸術は爆発だ」 ダークエルフ 遥か遠い地域には、苦労して建てた家を爆発させるという、緑色の匠がいるらしい。 「マインクラフト」シリーズに登場する敵対Mob、クリーパー。プレイヤーに近づいてきて自爆するのが特徴。苦労して立てた建造物をまるで『劇的ビフォーアフター』のように「なんということでしょう」な状態にしてしまうことから『匠』と呼ばれて憎まれて親しまれている。 紫杖使い キミに倍速の魔法をかけて欲しいって? だが断るよー!頼まれると断りたくなるの! 「ジョジョの奇妙な冒険」第4部の岸辺露伴のセリフ。「だが断る」「この岸辺露伴が最も好きな事のひとつは自分で強いと思ってるやつに『NO』と断ってやる事だ」 赤杖使い カカオ菓子なー、材料さえあればクラフトできるんだけどなー。 たっくさん食べたいよー!透明魔法はかなり疲れるから、回復アイテムが欲しくなるね。 カカオ菓子持ってなーい? 「魔物娘と不思議な冒険(前作)」ネタ。やたらとカカオ菓子に言及するセリフがあるが、これは前作の魔法使い系(今作で杖使いに改名した)が仲魔になる条件としてカカオ菓子を要求してきたことから。 赤杖使い うわー、疲れたもぉー。 所謂例のアレ的なネタ。「こいついつも疲れてんな」等で検索すれば元ネタのセリフにたどり着けるが人を選ぶネタなので一応注意。 黒杖使い えっ、この杖の使用回数…多すぎない? 「市場価値診断テスト」のネット広告の有名なフレーズ。「うわっ・・・私の年収、低すぎ・・・?」 黒杖使い 呼ばれて飛び出た! 「ハクション大魔王」でハクション大魔王が呼び出されたときのセリフ。「呼ばれて飛び出てジャジャジャジャ~ン!」 黒杖使い この村にチョコレート工場を作りたくない? 食べ放題でさ!チョコレートの宮殿とか作ってさ! ファンタジー映画「チャーリーとチョコレート工場」。劇中にはしっかりチョコで出来た宮殿も登場する。前述した通り魔法使い系はカカオ菓子が大好きなようなのでそれに引っ掛けたネタと思われる。 スライム ニンゲン?食べないよー! アニメ「けものフレンズ」第一話の、かばんとサーバルのやり取りから。「た、食べないでくださーい!」「食べないよー!」 スライム ボクはわるいスライムじゃないよっ! お休みの日はそっとしておいてほしいな! ドラゴンクエストシリーズでたびたび登場する、NPCのスライムに話しかけると高確率で喋る第一声から。「いじめないでくれよー。ボクは わるいスライムじゃないよ。」(DQ4より) カカオスライム ノーティちゃんにイタズラされちゃってこんな姿に…。追いかけたけどもう疲れちゃって、全然動けなくてェ…。 ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムの疲れたコログ族のセリフ。 クイーンスライム 私にはスライム8人分のチカラがあるはずなのに…! ドラゴンクエストシリーズのキングスライムは、スライムが8匹集まると合体する。 クイーンスライム 私はおデブでもないし、石なんて危ないモノも投げないわ! たまに言われるんだけどなんなのかしら…。 シレンシリーズのデブータ。特殊能力の元ネタで解説した通り、同じ攻撃能力を持っているのだがデブータは投石で攻撃してくることからこのセリフをしゃべっているのだと思われる。 ハニースライム はちみつちょうだい♥ 「モンスターハンター」シリーズにおける地雷行為。ハチミツは需要に対して供給量がやや少なく、回復薬を消費しがちな初心者ほど不足しやすい素材であったため、他プレイヤーにハチミツをたかるプレイヤーが続出した。 ハニースライム ベッタベタにしてあげる♥ 楽曲「みくみくにしてあげる♪【してやんよ】」。作詞作曲はika_mo氏。初音ミクを使用し制作され、2007年公開。 ドール 小石を検知しまシた。 引っ掛かるとアイテムをばら撒きますノで、ご注意くだサい。 トルネコの大冒険のワナの一種、「石ころ」。踏んでしまうとその場でプレイヤーが転倒し所持しているアイテムを正面の床にばらまいてしまう。ちなみにまもけんでは「アイテム落としのワナ」の元ネタがこれにあたる。 オートマトン チカラがあふれマす…ワナは飾りだったんデす。 パワーはすべてを解決スる…。 「金田一少年の事件簿外伝 犯人たちの事件簿」から、「やはり暴力‥‥!! 暴力は全てを解決する‥‥!!」という台詞か。ちなみにこのセリフを発したコマにおいて、暴力をふるって解決したのは探偵である金田一である。また、「パワーは全てを解決する」はイギリスの人気長寿番組「Top Gear」にてメイン司会を務めていた、パワー厨ことジェレミー・クラークソンの発言でもある。 クラッター 殴ってでも奪い取るおつもりでスか? 「ロマンシングサ・ガ」でアイスソードというアイテムに関わるイベントで出てくる選択肢。さすがに世界観的に「殺してでも うばいとる」のはまずかったのか、まだ比較的穏やかな「殴ってでも」になってはいるが。 ダイダロス 不明なユニットが接続されまシた…。 アーマード・コアⅤにおいて、オーバードウェポンを接続した際にACのAIから発せられるアナウンス。浪漫武器。 ガーディアン これねぇ、シャニャルの腕輪なんだぁ。去年にねぇ、異世丹に行った時に買ったの~。 シャニャルは有名ファッションブランド「シャネル」、異世丹は日本の百貨店「伊勢丹」から。 ガーディアン たま~には石像のフリもするよ~。 矢を撃って判別するのはやめてねぇ~。 初代トルネコの大冒険のうごくせきぞう。普通の石像に擬態し隣接した相手に不意打ちを仕掛けてくるが、見た目では全く見分けが付かず、正体を明かすまでマップにも認識されない為、遠くから矢を射るなどして正体を判別する必要がある。 ダーゴイル この腕輪、いいでしょこれ~。 プラニャの限定品なんだぁ。 イタリアの高級ファッションブランド「プラダ」。 ポットフェアリー ウチにカナヅチ渡されても、山登ったりはせぇへんって! 仮にカナヅチを持たせた場合「Getting Over It with Bennett Foddy」の主人公、通称「壷おじ」と大体同じスタイルになる。 ポットフェアリー 覚悟の準備はできたんやろな? ゲーム情報サイト「ワザップ!」にて、嘘テクに騙されたユーザーの怒りの長文コメントが元ネタ。言い回しがとある人物を彷彿とさせることから「ワザップジョルノ」と呼ばれている。「覚悟の準備をしておいて下さい。」 ポットフェアリー なんじゃこりゃぁぁ! 「太陽にほえろ」より、ジーパン刑事こと柴田純が自身の腹から滴る血を手に取り、重傷であることに気付いた際に出たセリフ。 ポットフェアリー どしたん?話聞こか? Twitterなどにおいて、悩める女性のツイートに大体付いているとされるリプライ及び、それを揶揄したネットスラング。 アイテムイーター ごっつえぇ感じやわ! テレビ番組「ダウンタウンのごっつええ感じ」。 フレイムリリィ うおーっ!熱っちーっ! 「スターオーシャン セカンドストーリー」に登場するボス、ミカエルが大技スピキュールを使用する際に放つセリフ。設定ミスにより通常攻撃感覚で連発される大技は多くのプレイヤーの度肝を抜いた。 ニンフ この数の大精霊が居る村なんて、そうそうないわよ。 加護のバーゲンセールのようだわ…。 「ドラゴンボール」で、トランクスや悟天が超サイヤ人になれることを知ったベジータの発したセリフ「まるで超サイヤ人のバーゲンセールだな」より。 ゴブリンヒーロー さすがだぞ!ゴブリンはお酒が大好きだってバッチリ理解しているんだな! 「ポケットモンスター ソード&シールド」のライバル、ホップがバトル中に発するセリフ。「さすがだぞ! タイプの 相性を バッチリ 理解 しているんだな!」 オーガ むちゃくちゃにしてやるぜ! 「なんか小さくてかわいいやつ」のオデくんのセリフ。「むちゃくちゃにしてやる!!」 インプ ペロッ…これは、盗品っ! 「名探偵コナン」の有名なセリフ。…と思われがちだが、実際のところコナン本人はこのセリフを発しておらず「(ペロッ…)これは…青酸カリ!」とセリフを書き換えたコラ画像が有名になった結果広まったもの。元はコナンが粉末を舐めて麻薬と判定するコマ。それはそれでヤバいのでは… ブラウニー 危険な香りがプンプンするぜ! 「ジョジョの奇妙な冒険 第1部」にてロバート・E・O・スピードワゴンが叫んだセリフ。「こいつはくせえッー!ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーッ!」 ワーラット 住人が増えて、交易も盛んになってきたらさ、ここに皆が楽しめるような施設が欲しいよね。 夢のような時間を過ごせる娯楽施設とかさ! 千葉県浦安市に実在する例のテーマパーク。「夢の国」の名称でお馴染み。あえて言及はしないが、ワーラットはネズミモチーフの二足歩行の魔物娘なので例のテーマパークブランドのマスコットキャラとちょっと似ている。 レッドファング アイサツするとは律儀な奴だな! どーも、ニンゲンさん! Twitter(現"X")小説、「ニンジャ・スレイヤー」のアイサツ。「ドーモ。ダークニンジャ=サン。ニンジャスレイヤーです」 レッドファング この冒険が終わったら、ゆっくり温泉に入るんだ…。 死亡フラグ。 ねこまた しょうがないニャァ…いいニャ。 「ラグナロクオンライン」にて、とあるお願いをされたプレイヤーの返答が元ネタ。「しょうがないにゃあ・・いいよ。」(下ネタ注意) ねこまた うんっ、ボクちょっと強いかもニャ! 「HUNTER×HUNTER」にてネフェルピトーが発したセリフが元ネタ。 バイコーン 右手にグランドアイシクル、左手にエクスプロージョン、 合わせて放つ!みたいなやつさ! ドラゴンクエストダイの大冒険のメドローア。左右の手にメラ系(炎)とヒャド系(氷)のエネルギーを生み出し合わせて放つ極大消滅呪文。 バイコーン やぁってやるぜ! 「超獣機神ダンクーガ」の主人公、藤原忍の決めゼリフ。 バイコーン 不運と…踊ってしまったぜ…っ! 「疾風伝説 特攻の拓」の有名な1コマが元ネタ。「“事故”る奴は…“不運(ハードラック)”と”踊(ダンス)”っちまったんだよ…」 バイコーン いつか見てみたいんだ… スピードの向こう側ってヤツを…。 スピードの向こう側は「疾風伝説 特攻の拓」に度々登場するフレーズ。 変化キツネ系 こやーん ブラウザゲーム「コンコンコレクター」から生まれたネットスラング。「こんこん」と「にゃーん」を掛け合わせたもの。 アルテミス すべてを分解する月の蝶がいると本で読みましたの。 同族でしょうけど、恐ろしい話ですわね…。 「∀ガンダム」の兵装、月光蝶。機体内のナノマシンを大量に放出し、破壊や攻撃などを行う兵器。アルテミスが語る通り、世界の文明をすべて分解し、一度白紙に戻したことがあるほどのシロモノ。 スラグ モノを作る時はね、誰にも邪魔されず自由でなんというか救われてなきゃあダメなの。 独りで静かで豊かで…。 「孤独のグルメ」の主人公、井之頭五郎のセリフが元ネタ。「モノを食べる時はね、誰にも邪魔されず、自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ。独りで静かで豊かで…」 ジャバウォック 私が来てあげたわよっ! 漫画「僕のヒーローアカデミア」のキャラクター、オールマイトの決め台詞。「私が来た」 ケツァコアトル 戦いの基本は多対一だ。 これも魔族のため…ニンゲンよ、卑怯とは言うまいな。俺の雷…見せてやろう♥俺は結局、何もできなかった…。 「SEKIRO」に登場するボス、葦名弦一郎のセリフ。それぞれ元のセリフは、「これも、葦名のため…」「忍びよ、卑怯とは言うまいな」「巴の雷、見せてやろう」「…俺は、結局、何もできなかった」 ケツァコアトル 俺は雷… 「メタルギアソリッド4」の終盤、雷電がスネークを助けに来た際のセリフが元ネタと思われる。「俺は雷 雨の化身!」 ダークオウル ここからが本当のダークオウルよ♥ 「デモンズソウル」に出てくる血文字のひとつ「ここからが本当のデモンズソウルだ」が大元。同じフロムゲー繋がりでダークオウルとよく似た名前の「ダークソウル」が存在するのでこれも意識されていると思われる。 タンポポ もう元気な声は出ないけど、不思議ね…寂しくはないわ。私によく似た色の小石を探す旅をしているの。 昔お土産で貰ったんだけど、無くしちゃったのよ…。 BUMP OF CHICKENのダンデライオン ファンガス どっかの黒い森にいるキノコ族のパンチ…もんのすごい痛てぇみでなの。 オラもそだパンチできるようになりてぇだよ。 「ダークソウル」の黒い森の庭というステージに登場する「キノコ人」。手足の生えた巨大なエリンギともいうべき姿をしており、不用意に近づくと強烈なパンチを繰り出してくる。 アマニタ キノコとタケノコの話題は同時にしちゃいけね。オラがやられたら、キノコの山のごとは頼んだべ…。実は…タケノコにチョコレートかけたやつが大好きでよ… 明治のチョコスナック菓子2種。永遠の戦争の火種である。どうもアマニタはタケノコ派のようだ。 トレント ニンゲンはすぐ整地したがりますよね~。 木を切っても~豆腐みたいな家しか作れないくせに~。 「マインクラフト」のプレイスタイルを皮肉ったセリフ。四角い形をしたシンプルな家は通称「豆腐ハウス」と呼ばれる。 イージス アンタばかぁ? 「新世紀エヴァンゲリオン」で、惣流・アスカ・ラングレーが主人公碇シンジにいう決まり文句。「あんたバカァ?」が一般的な表記だがイージスのセリフはカタカナとひらがなが逆になっている。 イージス 優しさのミルクって知ってる? 牛乳とも違うみたいで…なんなのかしら…? シェイクスピアの作品「マクベス」の一節、「The Milk of human kindness」を「Fallout4」のミュータントであるストロングが「人間の優しさのミルクを沢山飲めば強くなれる」とド直球の解釈をしたことから。 サハギン 寿司の匂いなどしないぞ? 生臭いということか…? 「UNDERTALE」に登場する魚人のモンスター、アンダインと対峙した際に出るメッセージが元ネタ。「Smells like SUSHI.(スシの匂いがする。)」 サハギン 落ちぬ…落ちぬ… 武器についた錆びが洗っても落ちぬのだ…。 「ドラゴンクエストⅥ」に登場する、夢の世界のジーナのセリフ。「おちない…おちない…この剣についた血がいくら洗ってもおちないよ…」 マーメイド この竪琴は弾いてよし、叩いてよし、なビーニャス製なの。 アメリカのハープ製造メーカー、ヴィーナス・ハープ社と思われる。日本でお目にかかるのは珍しいメーカーかも。 ウンディーネ シテ…タオシテ…。 「シテ…コロシテ…」 スキュラ えっ?足の数? 昔から8本よ。何も変わっていないわ。いいわね? 「○○は○○、いいね?」「アッハイ」。大元は「ニンジャスレイヤー」のネタの一種。セリフの内容自体は前作「まもけん」のネタ。前作のスキュラの足の数を確認してみよう。 ドラゴニア そんな装備で大丈夫? 「エルシャダイ」の登場人物、ルシフェルのセリフ「そんな装備で大丈夫か?」。「大丈夫だ、問題ない」と返すのは死亡フラグ。 ドラゴニア ワ…私に投資してくれるって…コト? ちいかわ構文。 ドラゴニア 引退宣言する人って、すぐ戻ってくるよね! オンラインゲームあるある。急に辞めたくなっても日を跨げばまた遊びたくなるのが人の性。 ドラゴニア リザードの次女の二巻が見つからない… 「The Elder Scrolls」シリーズに登場する、有鱗族の侍女とご主人のやりとりを書いたエ…小説「アルゴニアンの侍女」が元ネタ。 ワイバーン うぅ…巣に帰って眠りてぇ…。 モンスターハンターシリーズネタ。中型及び大型モンスター達はひん死になるレベルのダメージを与えると巣へ帰って眠り、体力を回復する習性をもつものが大半。無論リオレイアもそれにあたる。 ファフニール …そんなに見るなよ。…オレ様の尻尾は切れないからな。 モンスターハンターシリーズの部位破壊。リオレイアも尻尾を切断できる。 ティアマット 素材…? なんだよ、変な目でオレを見るんじゃねぇ! モンスターハンターシリーズのモンスター素材ネタ。シリーズ通して、モンスターを討伐及び捕獲時に入手した素材で武器防具を作り自身を強化していくのが醍醐味のゲーム。 バハムート いつから聖域が安全だと錯覚していたんだぁ? 漫画「BLEACH」392話の藍染惣右介のセリフ。「一体いつから鏡花水月を遣っていないと錯覚していた?」 バンシー 抵抗しますよ!拳で! Twitterに投稿された動画の、少年達と口論する21歳男性の発言。「もちろん俺らは抵抗するで? 拳で」 レイス 諦めたらそこで…冒険終了ですよ…? 「SLAM DUNK」における安西先生のセリフ。「あきらめたらそこで試合終了ですよ…?」 ドラウグル 焚火を見てるとさ、安らぐというか…なぜかバフ…強化されたような気持ちにならない? ダークソウルなど、フロムゲー特有の篝火。フロムの篝火ではレベルアップなど各種強化が行える。 その他 魔物娘 該当箇所 元ネタ キャンサー系 系統カラーリング ドラゴンクエストシリーズのぐんたいガニ系。それぞれ赤(ぐんたいガニ)、緑(じごくのハサミ)、青(ガニラス)、灰褐色(キラークラブ)と色が被っている。特殊能力と合わせて、意識されている可能性は高い。 ワイバーン系 系統モチーフ、勧誘方法 モンスターハンターシリーズのリオレイア。あちらもメスの飛竜型ドラゴンであり、通常種は緑・亜種は桜色・希少種は金色と体色も被っている。最上位種のみ黒色だが黒レイアと俗に呼ばれる個体がいるため、それをモチーフとした可能性がある。勧誘方法が弱らせてから眠らせる、と同シリーズの捕獲方法と同じ。 ポットフェアリー系 系統モチーフ、プレゼント ファイナルファンタジーシリーズのマジックポットというモンスター。壺の中に小人(?)が入っている外見やエリクサーを求めてくる習性が同じ。プロ化個体の「薬瓶投げ」も、チョコボの不思議なダンジョンシリーズでマジックポットが使う攻撃のパロディである。 サハギン系 勧誘方法の見切り勝負 星のカービィスーパーデラックスのミニゲーム、刹那の見切り。 中立NPC 種族名 NPC名 元ネタ たぬきち どうぶつの森に登場するタヌキのキャラクター、たぬきち。名前だけでなく商売人という点も共通しているだなも。本作やどうぶつの森に限らずタヌキは商売繁盛の縁起ものなので店に関わるキャラクターにされていることが多い。不思議の幻想郷の店主ポジションである二ッ岩マミゾウも化け狸のキャラである。 保険屋ランス 少年ヤンガスに登場する彫刻屋ランス。あちらは装備品に銘を彫ることで倒れても装備品が戻ってくるようになる。名前も能力も完全に同じ。なお、少年ヤンガスでは強化値等によって値段が変動し高価になる上、冒険が終わるたび銘が消える、1冒険中2つまでしか銘を掘れないというシステム。こちらのランスは一度ホケンをかけるとホケンが発動するまで(店で売却したあと回収したり冒険に失敗する等)永続、価格も一律1000G、全装備品にホケン可能と非常に良心的である。 よっぱらいスライム? チョコボの不思議なダンジョン2に登場するよっぱらいモルボルとその関連イベントのオマージュ。元ネタの方ではサンダーの本を複数回使うことで正気に戻る。なお一連のイベントが終わると羽根が手に入る点も一致している。 特殊能力 NPC名 元ネタ たぬきち ローグライクシリーズお馴染みの店主。トルネコ、ヤンガスだとガーゴイル、ポケモン不思議のダンジョンだとカクレオンが該当する。ひとたび泥棒すると異常な戦闘力を誇ることで有名だが、本作では店主本人の戦闘力よりもそのフロア内の環境がプレイヤーにとって劣悪な環境になることが特徴。 監視者 本作ではプレイヤーの評判が最悪になると登場する戒め的な存在だが、シレン4,5ではフロア内に滞在しすぎたペナルティとして「ひとくいデビル」が出現する(こちらでいうと、霧最大時まで滞在した際のペナルティ)。傾向は違うとはいえ、ペナルティとして出現する最強の敵という点では共通している 村・ダンジョン内会話 NPC セリフ 元ネタ バイト(青杖使い) 痛いよ!あまり私を怒らせない方がいいっ!! 「あまり私を怒らせない方がいい…」アスキーアートネタ。気になる人は検索してみよう その他 アイテム 武器 アイテム名 元ネタ バールのようなもの ニュースなどでよく使われる言い回し。使用された道具が発見されておらず断言できない場合に使われる。ライトノベル「這い寄れ!ニャル子さん」にも名状しがたいバールのようなものが登場する。 妖剣かまいたち シレンシリーズの妖刀かまいたち。三方向武器としてお馴染み。トルネコやヤンガスもそうだが、世界観の都合でカタナから剣になっている。 ドラゴンキラーィ ドラゴンクエストシリーズに登場する武器「ドラゴンキラー」。ドラゴン系のモンスターへの威力が上がる武器。 ビーストキラーィ ファイナルファンタジーシリーズに登場する武器「ビーストキラー」。獣系のモンスターへの威力・クリティカル率が上がる武器や魔法石。 ミノタウロスの小斧 シレンシリーズに登場するミノタウロスの斧。たまに会心の一撃が出る効果も同じ。 黄金のつるはし トルネコ、ヤンガスに同名のアイテムが登場している。効果も全く同じ。ちなみに初出はDQ6で、不思議のダンジョンシリーズに登場したのはトルネコ2から。 盾 アイテム名 元ネタ 炎の盾 ドラゴンクエストシリーズに登場する同名の盾がモチーフか?なお作品によっては炎ではなく冷気を軽減する盾になっている。 氷の盾 同じくドラゴンクエストシリーズに登場する同名の盾か。こちらも作品によっては冷気ではなく炎を軽減する盾になっている。 称号 称号名 元ネタ 正面装甲の 風来のシレンに登場する正面戦士。正面三方向からの攻撃に強いがそれ以外からの攻撃で即死する。 岩獣の 風来のシレン2に登場する岩獣ズドン系。第二位階から吹き飛ばしに壁堀り効果が付き、第三位階からは更に麻痺効果がつく。 腕輪 アイテム名 元ネタ 瞬間移動の腕輪 説明文の「壁の中に飛ぶことは無いようだ。」はWizardryシリーズの「いしのなかにいる」が元ネタと思われる。同シリーズではテレポートのワナを踏むなどして本来移動不可な壁の中にワープすることがある。 易疲の腕輪 トルネコの大冒険の「ハラペコの指輪」、シレンの「ハラヘリの腕輪」。名前通り満腹度が減りやすくなる。 果実 アイテム名 元ネタ 命の実 ドラゴンクエストシリーズのHP増強アイテム「いのちのきのみ」。命の果実ではなく命の(木の)実なあたり、意識されていると見て良いだろう。 本 アイテム名 元ネタ 千里眼の本 トルネコの大冒険の「地獄耳の巻物」。なおトルネコシリーズの「千里眼の巻物」はフロア内アイテムの位置を明確化するアイテム。あちらをやっているとまもけんで間違いがちなので気を付けよう。 長期休暇の禁書 トルネコの大冒険シリーズの「ニフラムの巻物」、シレンシリーズの「ジェノサイドの巻物」「ねだやしの巻物」元ネタでは読んでも効果がなく敵に投げつけて使う。 杖 アイテム名 元ネタ 一時しのぎの杖 風来のシレンシリーズに同じ名前の「一時しのぎの杖」が存在する。効果もほぼ同一 お土産 アイテム名 元ネタ 青い森にんにく 青森県はにんにく生産量が日本一 エリクサー 様々なファンタジー作品に登場する伝説の霊薬であるが、ポットフェアリーの要求と合わせてファイナルファンタジーネタと思われる。 パン アイテム名 元ネタ パン トルネコ及び少年ヤンガスでの満腹度回復アイテムもパンであり、本作のパン系アイテムは基本的にそちらをオマージュした形となっている。ちなみに風来のシレンシリーズではおにぎり及びバナナ、ポケモン不思議のダンジョンだとリンゴが同じような位置づけのアイテムとなっている。 大きなパン トルネコ及びヤンガスに同名アイテムが存在する。効果も同じだが、トルネコ2と少年ヤンガスでは満腹度最大時に食べると満腹度が微増するという隠れた効果がある。シレンでは大きなおにぎりとなっている。 巨大なパン トルネコ及びヤンガスに同名アイテムが存在する。例によって効果もほぼ同じ。シレンでは巨大なおにぎりとなっている。 腐ったパン トルネコ及びヤンガスに同名アイテムが存在する。満腹度30回復+悪い効果が追加で出る、と効果まで全く同じ。元ネタでは「くさったパン」とひらがな表記。 焦げたパン 少年ヤンガスではパンに炎を当てる事でこげパンを作ることができ、腐ったパンのリサイクル法として活用される。腐った食べ物を焼いて安全に食べられる仕様に関してはシレンシリーズが元ネタ(あちらでは焼きおにぎり及び焼きバナナ)ちなみに腐った食べ物を焼いても腐敗の段階で出た毒素はまず分解されず食中毒の原因となるため現実で真似しないように。 焦げ切ったパン 少年ヤンガスにおいてこげパンをさらに焼くと黒こげパンになるためこちらが元ネタと思われる。 魔法のパン トルネコ及びヤンガスに同名アイテムが存在する。満腹度30回復+ランダムでいい効果が追加で出る、と効果まで全く同じ。ちなみに風来のシレンシリーズでは「特製おにぎり」という名前のアイテムが同様の効果を持っている。 クーラーパン モンスターハンターシリーズが元ネタ。砂漠等の暑い場所で体を冷やすために飲むクーラードリンクというアイテムから。 ホットパン モンスターハンターシリーズが元ネタ。雪山等の寒い場所で体を温めるために飲むホットドリンクというアイテムから。 素材アイテム アイテム名 元ネタ 逆鱗 モンスターハンターシリーズが元ネタか。素材としてドラゴン系のモンスターが落とす。 ストーリー セリフ NPC セリフ 元ネタ ココ トレジャーハンターであるココはこの先にあるお宝、「黄金の壺」をかっさらいに来たのニャ!ニャンでも、壺に入れたアイテムが倍増するという……どこかの宝物庫から持ち出された、ゲキレアアイテムが今回のターゲットニャ! トルネコシリーズ、少年ヤンガスに登場する黄金の壺。効果も同じ。「どこかの宝物庫から持ち出された」とのことなので少年ヤンガスのラストダンジョンである魔導の宝物庫(ここのクリア時手に入るアイテムが黄金の壺)から持ち出されたか。 ココ 本当は「さいごの鍵」?とかいうずるいアイテムが必要らしいけどニャ。 「ドラゴンクエスト」シリーズに登場する、ごく一部のイベント扉以外すべてを開けられる鍵。ピックツールでそれに匹敵するココの技術とはいったい。 ????(前任の大樹の番人) いや、きっとここには……死者を蘇らせる世界樹の葉や不治の病を治す不思議な根っこ、大富豪になれる財宝があるに違いないね。 「死者を蘇らせる世界樹の葉」はドラゴンクエストシリーズ・トルネコシリーズ・少年ヤンガス・世界樹と不思議のダンジョンに登場するせかいじゅのは。「不治の病を治す不思議な根っこ」は少年ヤンガスに登場するパデキアの根っこ・スノキアの根っこ。「大富豪になれる財宝」はファンタジーモノで良くある設定ではあるが、おそらくトルネコ1の目的物であるしあわせの箱等を指しているか。 ガブリ 別名四次元ポーチとも言いますねぇ。 ドラえもんの四次元ポケット。 ハイエルコ では……行くぞ。ルーフ! ドラゴンクエストシリーズの呪文、ルーラ。指定した場所へ一瞬へ飛ぶことのできる呪文。 メタキツネ さっきナニカサレタでしょ?私も探検しに来たら腕輪を装備させられちゃったんだけど、お揃いだね♪ 「アーマード・コア ネクサス」に登場するセリフ「私は何か・・・されたようだ・・・」か。本作品ではナニカサレても特に支障はないのでご安心を。 メッセージ メッセージ 元ネタ メルトとタルテ2人の魔王は浴びるほどの濁酒を飲み続け……--そして、夜が明けた! ドラゴンクエストシリーズで、主に夜を明かすイベントで用いられる定型文。「そして よが あけた。」 ダンジョン. ダンジョン名 元ネタ 大妖精の住処への道 ダンジョン内で登場するステンドグラスに囲まれたようなマップは、箱根彫刻の森美術館の「幸せを呼ぶシンフォニー」という作品が元ネタ。 幻魔の結晶泉への道 ダンジョン名や、無数の水晶が配置されたダンジョン構成、経験値が入らず、仲間も増えないダンジョンという点から、「トルネコの大冒険3」に登場した「まぼろしの洞くつ」のオマージュと思われる。向こうはアイテム、仲間の持ち込みが禁止されている上に、1Fから即死級の攻撃力を持ったモンスターが登場するのが基本という恐ろしく厳しいルールが課せられたダンジョンを全99階も潜る必要がある。 魔物の闘技場 闘技場である点、全部屋モンスターハウスという点で「少年ヤンガスと不思議のダンジョン」に登場したダンジョン「いにしえの闘技場」のオマージュと思われる。向こうは全11階もあるので、こちらの方がややマイルド。 霧源への道 ダンジョン内の「ナシューモト源泉地帯」は、温泉の名所「那須湯本」から。ちなみに、那須湯本には九尾の狐が変じたとされる殺生石があり、それを象徴するかのようにナシューモト源泉地帯では変化キツネ七尾が登場する。ソース:製作者Twitter 罠師の地下迷宮 風来のシレン2の「中腹の井戸」。どちらも罠を使ってダンジョンを踏破していくダンジョンであり、さらに入り口が井戸である。ダンジョンのクリア方法に関しても最深部まで潜る以外に腕輪を拾う事でも可という点でも共通している。 村長の試練 モンスターハンター4Gのシナリオ(村)最終クエスト「師匠からの試練」? 冒険の手記 ページ名 表記 元ネタ 状態異常「倍速/鈍足」 ずっと俺のターン!とかはできないから注意してね! 相手に行動を許さず、一気に倒してしまう様を現すネットスラング。カードゲーム界隈に限らずよく聞く単語ではあるが、大元はアニメ遊戯王の「バーサーカーソウル」とも言われている。 マナ乱れ状態 マナの 法則が 乱れる! FF5のネオエクスデス戦の特殊メッセージ。「宇宙の 法則が 乱れる!」 その他システム等 名称 内容 元ネタ 転送魔法石 ダンジョンクリア後等に置いてある村へ帰還するためのピンク色に発光しているストーン。 少年ヤンガスのワープストーンから。役割から色から発光具合からそっくり。描いてあるうずまきマークは少年ヤンガスで色々なモチーフとして多用されているうずまきからか。 連れている仲魔の頭の上に出るハートマーク ピンク・黄色・水色の3種類。 少年ヤンガスの仲間モンスターの上に出るハートマークと色・形・うずまきマークと何から何までそっくり。 勧誘可になった魔物娘の頭の上で点滅する星マーク 勧誘可になった魔物娘の頭の上で点滅する星マーク。 少年ヤンガスで勧誘可になったモンスターの頭の上で点滅する壺マーク。少年ヤンガスでは「モリーの壺」というアイテムで吸い込んでモンスターを勧誘する。 希望の村ミニマップ 希望の村にいるときに右下に表示されるミニマップ。 少年ヤンガスのポッタルランド(希望の村と同じく拠点)のミニマップと色・形・質感までそっくり。 希望の村 工房の壁 壁に書いてある文字「TOUROKU JIUSHO 114514」 「114514」がとあるセリフを数字に当てはめたものになっている。赤杖使いのセリフと同じく、例のアレ的なネタなので検索するときは注意。 ダンジョンクリア時のリザルト画面 ダンジョンクリア時のリザルト画面。 少年ヤンガスのダンジョンクリア時のリザルト画面とそっくり。 仲魔 仲間になった魔物娘の名称。 真・女神転生シリーズから。悪魔を仲間にするゲームシステムで、仲間になった悪魔を仲魔と呼ぶ。 ダンジョンに出発する際表示される周辺マップ ダンジョンに出発する際表示される周辺マップ ポケモン不思議のダンジョンシリーズでも同様の演出あり。 透明状態の仲魔へ話しかけた時のメッセージ 「その方向には誰もいない?」と表示される。 初代「ドラゴンクエスト」からSFC「ドラゴンクエストⅥ」までの「はなす」コマンドで、誰もいない方向へと話しかけようとしたときのメッセージ。「そのほうこうには だれも いない。」 ココの料理 ココの食堂で取れる料理。 冒険に出発する前に食べて冒険中の効果を得ることや、猫の魔物娘が調理するという点からモンスターハンターシリーズの食事が元ネタか。 ねことかげ氏のイラスト 8枚目(先頭にアマゾネスが描かれているイラスト) 「ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて」のパッケージイラスト 空虚の領域 マップタイル 「クロノ・トリガー」の時の最果てをどことなく想起させるかもしれない。 コメント欄 ページ見やすく改行などしてくれた方ありがとうございます。まとめてて気づきましたが、まもけんには爆弾岩(自爆する敵)やミステリドール(レベルや満腹度を減らす)みたいな特に理不尽なのはいないんですね -- (名無しさん) 2023-06-11 15 09 28 セリフ周りを中心に、知ってる範囲で色々追記してみました。バイコーンとドラゴニアはネタの宝庫… -- (名無しさん) 2023-06-11 15 23 42 アイテム関係の本に関してですけど、妖剣かまいたちとかみたいに特徴的な名前でパロディと分かる訳でもないので微妙に思います、実際他の不思議のダンジョンにも同じ効果のもの多数ありますし -- (名無しさん) 2023-06-12 10 34 26 ストーリー-セリフの下のダンジョンの欄についてですが、上部にある村・ダンジョン内会話と競合して目次をクリックすると後者に飛んでしまうので苦肉の策ですが.をつけておきました。何か他にスマートな対策法ありましたら改善よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2023-06-12 22 01 27 敵プロ個体の金色に見えるものがガンダムブレイカーの敵エース期待の色と酷似している気がします。 -- (名無しさん) 2023-06-26 21 36 51 行動速度は違いますが、トルネコ3のフライダとランガーの色を参考にテンペストとジンに反映している?エアリアルとシルフの色参考はわかりません。 -- (名無しさん) 2023-06-26 23 45 53 キャンプ中セントールのセリフ「ニンジンいらないよ」はガンダムの同文のセリフかね? -- (名無しさん) 2023-07-21 21 24 52 アマニタの所の「同業の山菜業者」って多分あの里だと思われ -- (名無しさん) 2023-09-12 21 34 16 青杖使いの「敵かな?味方かな?」と「ボクは限界だー!」ってセリフは多分90年代に放送されてた番組「ダウンタウンのごっつええ感じ」内のキャラ「エキセントリック少年ボウイ」の歌が元ネタだと思う。作者さん同年代なのかな… -- (名無しさん) 2023-10-04 05 35 38 監視者はチョコボの不思議なダンジョン系の死神のほうがそれっぽいかも -- (名無しさん) 2023-11-26 03 15 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/squestwiki/pages/125.html
銀のティーカップ 人魚のすみかで音符のトラップを全てかわしているとクリア後入手できるアイテム。 全てのティー系アイテムの効果がアップする。 持ってるだけで効果があるため、単純にゲーム進行が少し楽になる。 特にTP回復効果もアップするのが嬉しい。 音符を全てかわすのはけっこう大変だが、苦労に見合う価値を持った一品。
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/326.html
鎖につながれた銀の腕(くさりにつながれたぎんのうで) 神です。鎖から解き離れると復活します 400万にゃんにゃん 鎖を外せば宇宙滅亡 鎖には鎖の妖精が宿っている L 鎖につながれた銀の腕={t 名称=鎖につながれた銀の腕(アイテム)t 読み=くさりにつながれたぎんのうでt 所得条件=生活ゲーム中に購入t 要点=腕・銀の鎖t 周辺環境=アルカランドt 画像URL=http //pds.exblog.jp/pds/1/200803/08/63/d0026863_19172032.jpgt 評価=なしt 特殊={ *鎖につながれた銀の腕の位置づけ=マジックアイテムとして扱う。 *鎖につながれた銀の腕の側面=神が封じられており、鎖を解き離つと復活する。 *鎖につながれた銀の腕の側面=鎖を外せば宇宙滅亡。 *鎖につながれた銀の腕の側面=鎖には鎖の妖精が宿っている。 *鎖につながれた銀の腕の購入価格=400万にゃんにゃん。}→次のアイドレス:未開示} 解説 アルカランドの店で確認されたアイテムの一つ。 神の腕の一部なのか神自身が腕に封印されているのかは不明だが、とにかく神ではある模様。 鎖によって封印されており、封印を解く事で神が復活するらしい。 ちなみに復活した暁には宇宙が滅亡するとのことが、どうしてそんなに危険なものがお店で売られているのかは謎。 ちなみにお値段は400万にゃんにゃんほどになる。 また、「宇宙が滅ぶ」とは言われているものの、どのくらいの世界まで影響があるのかは不明。 感じとしては全て世界のような気はするが……。 封印に使われている鎖には鎖の妖精が宿っているらしく、筆者的には腕の正体よりもこの鎖の妖精のほうが興味があるところである。 なお、2008年7月中旬の段階ではアルカランドに言って買い物をしようとするプレイヤーがいない事もあり、このアイテムの詳細な能力は不明となっている。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 使用履歴 現在所持数 保有藩国なし 参考資料 キノウツン藩国 @ ウィキ 小笠原ログ アシタスナオ主催によるアルカランド紀行(後編) 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/07/26) 解説 那限逢真・三影@鍋の国(2008/07/26) i言語 あさぎ@土場藩国 イラスト製作 松井@FEG (2007/3/8)
https://w.atwiki.jp/dorenowiki/pages/358.html
カード名 インドラの矢 バージョン Version2 ログコスト 5 SP C++ クラスタ 【黄】 構築条件 【黄】 コード効果1 「Ac」 - 敵軍ユニット1体に170コードダメージ コード効果2 「Ac」【黄黄】 - (デッキ指標【黄黄】の場合しかプレイできない)敵軍ユニット1体に240ダメージ。 Sub Effect Cost奔流[①軽減] 対象 コスト③以上のコード TYPE 上級コードチャクラの秘術 レアリティ U 収録 Chapter3 ネザーワールド フレーバー 「雷は光、光は速度、速度は力!」 インドラの矢の汎用版コード。 こちらはデッキ指標の片方だけ【黄】でも組めるので決戦型超々ド級ヴェーダ インドラと併用可能である。 (ただしインドラには、このコードとの親和性は無いが) 神通力 烈風より①コスト重く、10ダメージ高い。 これをどう評価するのかによるが、【赤】と組まなくても【黄】でも170コードダメージが出せる選択肢が増えたと考えたほうが妥当かもしれない。 黄単デッキなら、いつもどおり240ダメージとなる。 このまま使うにはやはり重いので、奔流でコストを下げて使いたい。
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シルバーソーン・アクロバット ミト ペイルムーン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB(1),このユニットをソウルに置く]このユニットが【ブースト】したバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのカード名に「銀の茨」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:残念、こっちだよ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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【ありあり】白銀の火輪 剣士 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐捕獲 HN 備考 片手剣 黒滅龍剣 4:50 罠師 ボマー 業物 回避性能+1 真打 ネコの火薬術ネコの解体術【小】 なし 捕獲 t 画像 双剣 ヴァッサーヴェルデン 4:53 高級耳栓 罠師 ボマー斬れ味レベル+1 ネコの短期催眠術ネコの火薬術 なし 捕獲 LEVEL3 画像 ハンマー 七難八苦を砕くラグナ 8:19 真打 罠師 ボマー 弱点特効 ネコの休憩術ネコの火薬術 なし 捕獲 FourthA 画像 チャアク ヒロイックザンナバル 5:48 高級耳栓 罠師 ボマー業物 弱点特効 ネコの火薬術招きネコの幸運 なし 捕獲 LEVEL3 画像 操虫棍 渾然一体の薙刀ヤマタ 5:31 高級耳栓 挑戦者+2 業物 罠師 ネコの火薬術ネコの休憩術 なし 捕獲 LEVEL3 画像 ガンナー 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐捕獲 HN 備考 ライト 大神ヶ島【出雲】 2:34 砲術マスター 反動軽減+2 装填数UP 罠師ボマー ネコの火薬術ネコのKO術 あり 捕獲 Rin 画像 動画 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐捕獲 HN 備考 ライト 大神ヶ島【出雲】 3:44 砲術王 反動軽減+2 罠師 装填数UP ボマー ネコの火薬術ネコのカリスマ あり 捕獲 miku 動画 画像 片手剣 双剣 ハンマー チャージアックス 操虫棍 ライト
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2011年3月20日 お題「白銀の火輪」 の一覧です。(TAスレより抜粋) 今回、同タイムの記録があります。 討伐タイム 武器・武器種 スキル ドリンクスキル オトモ 画像・動画 スレとレス 03 32"83 大神ヶ島ライトボウガン 装填数UP反動軽減+2罠師ボマー ナシ 麻痺猫2匹 1 2 3 4 TAスレ Part6 943 03 52"06 王牙弩【野雷】ライトボウガン 雷属性攻撃強化+2属性攻撃強化連発数+1 攻撃アップ【大】ネコの暴れ撃ちネコの火事場力 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part6 913 04 04"46 王牙槌【大雷】片手剣 斬れ味レベル+1ボマー罠師耳栓砥石使用高速化 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの暴れ撃ちネコの着地術 睡眠猫2匹 1 2 3 4 TAスレ Part6 937 04 05"56 王牙剣【折雷】片手剣 斬れ味レベル+1耳栓罠師ボマー 攻撃アップ【大】ネコの吹奏術ネコのこやし玉達人ネコの不眠術 睡眠猫2匹 1 2 3 4 TAスレ Part6 916 04 07"83 王牙弩【野雷】ライトボウガン 雷属性攻撃強化+2連発数+1罠師属性攻撃強化 攻撃アップ【大】ネコの蹴脚術ネコの火事場力ネコの火渡り術 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part6 940 04 34"36 王牙弩【野雷】ライトボウガン 連発数+1雷属性攻撃強化+2属性攻撃強化罠師 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの暴れ撃ち 睡眠猫2匹 1 2 TAスレ Part6 938 04 42"26 王牙砲【山雷】ヘビィボウガン 属性攻撃強化雷属性攻撃強化+2回避距離UP最大数生産 攻撃アップ【大】ネコのすり抜け術 睡眠猫2匹 1 2 TAスレ Part6 906 04 45"50 王牙弩【野雷】ライトボウガン 雷属性攻撃強化+2属性攻撃強化連発数+1 攻撃アップ【大】ネコの暴れ撃ちネコの火事場力 睡眠猫2匹 1 2 TAスレ Part6 882 05 04"06 王牙銃槍【火雷】ガンランス 斬れ味レベル+1罠師ボマー砥石使用高速化力の解放+1ガード性能+1 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの起上り術【小】 睡眠猫2匹 1 2 3 4 TAスレ Part6 897 05 14"03 王牙双刃【土雷】双剣 斬れ味レベル+1耳栓罠師砥石使用高速化ボマー 攻撃アップ【大】 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part6 927 05 25"30 ファーレンフリード弓 攻撃力UP【大】弱点特攻集中通常弾・速射矢UP耳栓 攻撃アップ【大】ネコの火事場力 ナシ 1 2 3 TAスレ Part6 933 05 27"xx 王牙弩【野雷】ライトボウガン 雷属性攻撃強化+2属性攻撃強化連発数+1 攻撃アップ【大】ネコの暴れ撃ちネコの火事場力 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part6 880 05 53"20 王牙弩【野雷】ライトボウガン 雷属性攻撃強化+2属性攻撃強化連発数+1 攻撃アップ【大】ネコの暴れ撃ち 睡眠猫2匹 1 2 TAスレ Part6 878 06 26"10 王牙刀【伏雷】太刀 斬れ味レベル+1耳栓攻撃力UP【中】砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part6 921 06 54"30 王牙大剣【黒雷】大剣 攻撃力UP【大】集中抜刀術【技】耳栓 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの防御術【大】 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part6 926 07 07"66 王牙双刃【土雷】双剣 斬れ味レベル+1耳栓罠師砥石使用高速化ボマー 攻撃アップ【大】ネコの医療術 睡眠猫2匹 1 2 3 TAスレ Part6 924 07 42"83 王牙剣斧【裂雷】スラッシュアックス 斬れ味レベル+1耳栓捕獲の見極め回避性能+1 攻撃アップ【大】ネコの秘境探索術ネコの暴れ撃ち 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part6 929 07 44"10 覇砲ユプカムトルムヘビィボウガン 攻撃力UP【小】弱点特攻耳栓ブレ制御+1通常弾・速射矢UP 攻撃アップ【大】ネコの射撃術 睡眠猫2匹 1 2 TAスレ Part6 925 08 33"30 サーブルガッシュ片手剣 回避性能+1捕獲の見極め罠師耳栓ボマー ネコの弱いの来い!ネコの吹奏術ネコの火渡り術ネコの換算術 睡眠猫2匹 1 2 3 4 TAスレ Part6 898 08 52"40 王牙槌【大雷】ハンマー 攻撃力UP【中】斬れ味レベル+1捕獲の見極め罠師砥石使用高速化 ネコの弱いの来い! ナシ 1 2 TAスレ Part6 902 08 56"63 夜笛【逢魔】狩猟笛 攻撃力UP【大】弱点特攻捕獲の見極め罠師業物 攻撃アップ【大】ネコのマタタビ爆破術 睡眠猫2匹 1 2 TAスレ Part6 931 09 02"00 王牙双刃【土雷】双剣 斬れ味レベル+1耳栓捕獲の見極め砥石使用高速化ボマー 攻撃アップ【大】ネコの防御術【大】 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part6 915 09 19"46 王牙槍【若雷】ランス 斬れ味レベル+1捕獲の見極め罠師ボマーガード性能+1砥石使用高速化 攻撃アップ【大】ネコのかかってこいネコの受け身術 ナシ 1 TAスレ Part6 900 11 19"xx 王牙琴【鳴雷】狩猟笛 斬れ味レベル+1耳栓雷属性攻撃強化+2捕獲の見極め 攻撃アップ【大】 睡眠猫2匹 1 2 TAスレ Part6 894 11 19"xx 王牙槍【若雷】ランス 斬れ味レベル+1砥石使用高速化風圧無効ガード性能+1雷属性攻撃強化+1 攻撃アップ【大】ネコの医療術 ナシ 1 TAスレ Part6 889 13 22"26 王牙槍【若雷】ランス 斬れ味レベル+1砥石使用高速化風圧無効ガード性能+2 攻撃アップ【大】 ナシ 1 TAスレ Part6 884 14 54"03 王牙琴【鳴雷】狩猟笛 斬れ味レベル+1笛吹き名人攻撃力UP【小】属性攻撃強化 攻撃アップ【大】ネコの投擲術ネコのカリスマネコの調合術【小】 睡眠猫1匹麻痺猫1匹 1 TAスレ Part6 874 15 06"03 王牙剣【折雷】片手剣 斬れ味レベル+1耳栓罠師ボマー 攻撃アップ【大】ネコの逃走術ネコのすり抜け術 ナシ 1 2 3 4 TAスレ Part6 891 武器 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 このページに記載されている武器を1つ1つカウントした表を作成しました。黒で1個塗り潰されていれば、その分だけ記録があるということです。何かの目安になれば幸いです。 名前 コメント