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硝煙の鉢巻 射手覚書 狩人の軽火縄銃(9) 鉄砲狩人:上野 古唐繰連銃(8) 星野の葛篭箱 防護板・角 顔隠し面具(6) 辻斬り武者:三河 立山角帽(10) くたべ:越中 立山いちめ笠(10) くたべ:越中 千里眼帯(10) 不落々々提灯:星野3F 防炎布 炎の結袈裟(9) 赤天狗:相模屋敷 火車の首飾り(9) 火車鬼:信濃 灼熱の牛角(10) 灼熱の牛鬼:地獄谷
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面具系 魔除けの鉢巻 (マヨケノハチマキ) 【面具】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔除けの鉢巻.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 7 4.4 16 21 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 頭装備 必要Lv 14以上 付与効果 知力+2 魅力+2 備考 伊勢のトモカズキのドロップ
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/10886.html
面具系 魔除けの鉢巻 (マヨケノハチマキ) 【面具】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔除けの鉢巻.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 7 4.4 16 21 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 頭装備 必要Lv 14以上 付与効果 知力+2 魅力+2 備考 伊勢のトモカズキのドロップ
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/5458.html
硝煙の鉢巻 射手覚書 狩人の軽火縄銃(9) 鉄砲狩人:上野 古唐繰連銃(8) 星野の葛篭箱 防護板・角 顔隠し面具(6) 辻斬り武者:三河 立山角帽(10) くたべ:越中 立山いちめ笠(10) くたべ:越中 千里眼帯(10) 不落々々提灯:星野3F 防炎布 炎の結袈裟(9) 赤天狗:相模屋敷 火車の首飾り(9) 火車鬼:信濃 灼熱の牛角(10) 灼熱の牛鬼:地獄谷
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/5931.html
硝煙の鉢巻 射手覚書 狩人の軽火縄銃(9) 鉄砲狩人:上野 古唐繰連銃(8) 星野の葛篭箱 防護板・角 顔隠し面具(6) 辻斬り武者:三河 立山角帽(10) くたべ:越中 立山いちめ笠(10) くたべ:越中 千里眼帯(10) 不落々々提灯:星野3F 防炎布 炎の結袈裟(9) 赤天狗:相模屋敷 火車の首飾り(9) 火車鬼:信濃 灼熱の牛角(10) 灼熱の牛鬼:地獄谷
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/9903.html
面具系 魔除けの鉢巻 (マヨケノハチマキ) 【面具】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔除けの鉢巻.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 7 4.4 16 21 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 頭装備 必要Lv 14以上 付与効果 知力+2 魅力+2 備考 伊勢のトモカズキのドロップ
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「幼女は愛でるものです!」 性別 男 年齢 16 属性 遠距離系、無属性 誕生日 ここにプロフィール 身長 161cm 体重 49.5kg 趣味 可愛い男の子(小学生以下に限る)に女の子の服を着せること 好きな食べ物 温泉饅頭 嫌いな食べ物 わさび 得意スポーツ スポーツは不得意 好き 幼女、ショタ 嫌い 20歳以上の女性、幼女に暴行を加える犯罪者、そういう奴らだけを見て全ロリコンを犯罪者とかいう人 大切 トラウマ 幼少期、伯母から虐待を受け、母親に相談したところ、無視された 能力 【無限鉢巻】 空気砲ガトリングを10個まで目の前に召喚。空気砲は脳内遠隔操作 【夢現描画】の双子の弟 2010年6月13日日曜日、【黄砂塵影】と戦闘、川に逃げて一命を取り留めるもの、川が意外に長く【黄砂塵影】を恨みながら溺死
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バンギラス@鉢巻 エッジ、噛み砕く、馬鹿力、追い打ちor冷凍パンチor炎のパンチ ココドラ@木の実ジュース 我武者羅、ステロ、吠える、何か クレセリア@オボンorラムor達人の帯 冷凍ビーム、サイキネ、めざ炎、トリル 力ずく珠ローブシンor異常玉ローブシン ドリュウズ@襷 地震、岩雪崩、ヘッド、剣舞 霊獣ボルト@オボンor電気ジュエル 10万、めざ氷、気合玉、悪巧み
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■心眼の鉢巻 世界樹の迷宮4に登場するQRコード限定アイテム。描かれた心眼が敵を弱らせる鉢巻 敵の攻撃力を削ぐことができる。 装備すると魅了の邪眼Lv1が使える (#心Д眼)<何が可笑しい!! 世界樹の迷宮vにもでてほしかった(ティンベーがあるので) 卯水のような敏感な聴覚があっても、相手の動きを読んで反応できるかどうかは別問題。生物は肌が空気に触れただけでもストレスを感じて筋肉や血管が動いてしまうので、情報量が多すぎると頭脳が着いていけなくなり混乱してしまう コメント
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23 07 (kuitan5) ・鉢巻メタグロスの理論 23 07 (kuitan5) 鉢巻メタグロスはコメットパンチでラティハッサムに一貫させ崩すことが必要な条件とされ 23 07 (kuitan5) エアームドやスイクンを封殺する機能が重視される 23 08 (kuitan5) この仕事をこなす場合、AS鉢巻コメットでもよいとされる 23 08 (aaa__) メモ帳開いた 23 08 (kuitan5) だが同じASで採用する場合、アイアンヘッドでもラティをかなりの乱数で1発 23 08 (kuitan5) アイアンヘッド3発でハッサムを処理することが可能であり 23 09 (kuitan5) 鉢巻コメットパンチと鉢巻アイアンヘッドはA全振りを前提とする場合大きな差はなく 23 09 (kuitan5) ハッサムラティへの汎用打点技として使う場合、3連命中を潜らなくてはならない 23 10 (kuitan5) そのためアイアンヘッドはコメットパンチの上位に存在する 23 10 (kuitan5) そのためアイアンヘッドはコメットパンチの上位に存在する 23 10 (kuitan5) 大事なことなので 23 10 (kuitan5) 無論ハッサムラティ等を相手と仮想しない 23 11 (kuitan5) 繰り出しから鉢巻コメット2発で相手を崩していくことが必要とされる 23 11 (kuitan5) D数値をあげ、Aを妥協したグロスの場合その限りではない 23 11 (aaa__) せんせーこのAS鉢巻コメットの部分って耐久無振りだとラティハッサムで先に崩しきられるんじゃないんですかー? 23 11 (kuitan5) いい質問ですが 23 11 (kuitan5) ラティオス側がメタグロスと対面した場合果たしてゴリ押しに入れるでしょうか? 23 12 (kuitan5) 上ではASと書きましたが、ガブリアスの地震耐えぐらいまで物理耐久を伸ばすことになりますし 23 12 (aaa__) そっか入りませんね、そう考えるとコメパンじゃなくてアイアンヘッドで事足りてますね 23 12 (kuitan5) このガブリアスの地震を耐える場合、眼鏡めざ地を確定耐えするようになります 23 13 (aaa__) うわぁ ラティオスしょっぺー 23 14 (kuitan5) さらに続きが在りますが 23 14 (kuitan5) ラティオスのスカーフめざ炎+意地無振りハッサムの蜻蛉 はメタグロスが耐えることができます 23 14 (aaa__) そっか地震耐えまで耐久回すから繰り出しどうにでも追いつくわけね 23 15 (kuitan5) そそ 23 15 (kuitan5) んでさらにこの耐える効果があるお陰で ハッサムにアイアンヘッドが1-2発しか入らなかったとしても 23 15 (kuitan5) 後発のスカーフガブリアスの逆鱗が一貫するようになっています 23 15 (aaa__) するとラティ残す必要があるポケを見せてるので引くしかないからパターン通り機能すると 23 15 (kuitan5) その通り これが鉢巻A205アイアンヘッドグロスで 23 16 (kuitan5) 火力耐久が足りている理由ですね 23 16 (kuitan5) それでこれはバンギドリに対する瓦割、バンギスイクンに対する瓦割 23 16 (kuitan5) このような形をとることでスカーフガブリアスの逆鱗で処理しやすい状況を作る効果があるわけです 23 18 (aaa__) 要するに現状鉢巻グロスの火力オーバー気味だからA下げて他回すより命中安定取った方がいいよねって事だよね 23 19 (kuitan5) んー? いやちょっと違うなぁ 23 19 (kuitan5) オーバーしてるのは耐久の方 23 19 (aaa__) そっちか 23 19 (kuitan5) サイクルを回すという考えが起点を作ってからの全抜きによって破綻したってことは 23 20 (aaa__) 繰り出しをする上において現状一回り柔らかくても追いつく→鉢巻ASだと外した時に追いつかなくなる→鋼頭突きすればいい こうか 23 20 (kuitan5) そのサイクルを回すことを前提として、耐久を厚くしすぎる必要があるわけでもない、みたいな 23 21 (kuitan5) これは一部のハッサムが腕白オッカハッサムから意地珠ハッサムへと 23 21 (kuitan5) 推移したことが裏づけなんじゃないかなー 23 21 (aaa__) ふむ 23 21 (kuitan5) サイクルを回すことが重要視されるならば 珠ハッサムというのはHAで発展が進むはずなんだけど 23 21 (kuitan5) 実際はAS軸であるってことは それだけ繰り出す性能とかよりも 23 22 (kuitan5) 相手を倒す速度を重視した って感じかな 23 22 (kuitan5) メタグロスの場合元々その相手の倒す速度は十分で 耐久がオーバーしているので 23 22 (aaa__) むぅ よく分からん 23 22 (kuitan5) その耐久分をSと命中に裂いた とかそんな感じ? 23 22 (kuitan5) うーん なんつったらいいんだろうなー 23 22 (Pulunaref) これで回してみたらアイアンヘッドグロス強くなかったってことになったらおもろい 23 23 (kuitan5) 一般的には間違いなく「強くない」 23 23 (kuitan5) ノオーガブ使いだけかな、強いと感じるのは 23 23 (Pulunaref) 僕のあおいかけらがかかってるんですよ 23 23 (aaa__) はいはい火力足りてる耐久でかいS足りないを火力足りてる耐久足りてるS足りてるにしたわけね 23 23 (kuitan5) そそ 23 24 (kuitan5) すくなくともAS鉢巻コメットグロスが強いとか言われてる以上 23 24 (kuitan5) 鉢巻アイアンヘッドグロスが失敗する理由は無いよ 23 24 (kuitan5) 純粋にこっちが上位互換だし 23 25 (kuitan5) 但しAS鉢巻グロスの魅力が大爆発だった場合は別ね そこまでは考察が進んでないからなんとも 23 27 (aaa__) んーと、霰に刺す鉢巻グロスは火力足りてて総じて耐久がやらせる事をやる上で必要以上に多くてその耐久の分Sが下がってたから耐久をやらせる事を出来るくらいに下げてSと命中上げればもっといいんじゃね!? こんな感じかなナレフに説明すると 23 29 (aaa__) 間違ってたら指摘しといて 23 30 (kuitan5) 一箇所だけ間違ってる 23 30 (kuitan5) 霰に刺す、じゃなくてガブリアスとあわせる だね 23 30 (kuitan5) 霰とグロスをあわせちゃうと流石に数値足りない 23 30 (kuitan5) ノオーガブorノオーグロス かな 従来のノオーガブがハッサムラティローブとかに極端に弱かったのを 23 31 (kuitan5) 解消するための苦肉の策 23 31 (aaa__) あ、そっかここガブかその為にラティハッサムか 23 31 (kuitan5) ノオーグロスじゃなくて ノオーガブorグロスガブ だった