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各工程の進行のため、たびたび打ち合わせなどを行うことがあります。 構成打ち(構成打ち合わせ) 本読み(脚本打ち合わせ) コンテ打ち(絵コンテ打ち合わせ) ―――――↓ここから制作進行が動かす↓――――― 演打ち(演出打ち合わせ) 作打ち(作画打ち合わせ) 作監打ち(作監打ち合わせ) 美打ち(美術打ち合わせ) 色打ち(色彩打ち合わせ) 撮打ち(撮影打ち合わせ) 2D打ち(2D打ち合わせ) 3D打ち(3D打ち合わせ) 特効打ち(特殊効果打ち合わせ) ―――――↑ここまで制作進行が動かす↑―――――
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枚数合わせ 枚数合わせとは 主に格闘・近距離・射撃といった前衛機の枚数と呼び、その数をルートごとに合わせることを表す。後衛機も枚数に含める場合(スナイパーや多少なら前衛もこなせる拠点攻撃機等)がある。 拠点攻略時は護衛、アンチで敵と数を合わせること。 拠点2落とし目やタンクが落ちた後のセカンドアタックなど常に枚数合わせは存在する。 運用例など 枚数を合わせた方が良いか否かはケースバイケース。しかしあまり枚数が食い違いすぎても無駄が発生しやすい為、ルート被せといった奇策を除けば大体1枚ずらし程度までが基本となる。また、枚数を合わせようと(ずらそうと)して、後手で枚数を変えようとすると、移動のロスが発生して不利になるので得策とはいえない。 護衛とアンチで左右に分かれるMAPでは最初真ん中に進み敵の枚数をみてから移動すれば、枚数合わせをする際に移動ロスが少ない。 MAPのスタート地点から壁などで護衛やアンチの定番ルートに道ができているとそちらに枚数が多くなるケースが散見する。この傾向を逆手にとって枚数が少なくなりそうなルートを自機は最初から進むことで枚数を合わせやすくすることができる。 バランスのいい機体が多い連邦では合わせた方が有利になる可能性が高いが、ジオンの場合、『複数の機体を捌く事が出来る機体』や『枚数有利時に一気に敵を殲滅することができる機体』など、特徴的な機体が多いため、枚数を合わせた事で不利になる可能性がある。自軍の編成と相談し、ご利用は計画的に。 4vs4ではお互いに2アンチ1護衛にする作戦も多用されている。なぜならば、1護衛に1アンチではタンクに抜けられることが多く、2護衛に2アンチではタンクが抜けにくく、被弾する場合も多くなる。とはいえ、全機近距離機、またはそれに順ずる機体(ケンプファー等)なら護衛に割き枚数を合わせるのも有効。 接敵してから枚数合っていないからと大移動すると役に立っていない時間が多くなり、味方に枚数不利を強要するので避けるべき。 枚数を合わせる機体の選択例 移動ロスの観点から射程が長めの機体が優先して枚数不利のルートを支援する。ただし、MAPの地形によっては武装の特性も考慮して枚数合わせの機体を選択する必要がある。(例:ア・バオア・クー連邦の右ルートアンチはスナイパーが射線が厳しいため、枚数合わせに向かない) 護衛の枚数が少ないとき、敵のアンチ編成をみて有利な機体(武装)をアンチから護衛に向かわせる。 その他 アンチのページなどに枚数合わせについては考察があり、そちらも参考 上記のように枚数についてはWIKI内に記載があるが、枚数合わせの考え方を浸透、意識を持ってもらうためこのページを作成 枚数合わせを崩す戦術として釣りがある。 低コストの護衛一機を砲撃地点より前で敵アンチに噛みつかせ、カットに来た敵を放置してもう一機の高コスト機護衛がアンチ側に即座に回り込み、拠点攻略と同時にコスト勝ちを確定させる戦法なども上位ランカーの戦法にはたびたび登場する。敵の枚数合わせを逆手に取った釣りの奇襲戦法だが、切り離すタイミングと味方との連携が非常に難しいため、余程精通しているパイロットでないと対応する事は難しいだろう。
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あなたの周りにそういう人がいっぱいいることは、 それはあなたにとっての合わせ鏡だということです。 「人の振り見て我が振り直せ」とはよくいったもので、 自分に似た人が周りに一杯現れます。 周りの人をみていて、 「ああ、なんでこの人はこんな行動をするんだろう」 とか、 「なんでこの人はこんな言葉をつかうんだろう?」 とか、おもったときは、 自分も似たようなことをしていないかみてみることが大切です。
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第77話 待ち合わせ 二人の男が地面に座り込み昼食を摂っていた。 一人はすらっとした長身に緑色の長髪、切れ長な瞳が印象的な青年。 もう一人はまばゆい金髪を短く刈り込んだ大男だ。 「で、これからどうするわけ?」 一足先に食べ終えた緑髪の青年ルーファスは、大男の方クリフに尋ねた。 「どうするって嬢ちゃん達はどこに行くか聞いてなかったのか?」 支給されたブロック状のレーションを食べる手を止めクリフは答えた。 「あぁ、あの二人なら鎌石村に行くって言ってたな。凶悪な魔物がいるから止しとけって言っといたんだがな」 午前中に遭遇した魔物の顔を思い出す。 言葉を話す事ができたから高位の魔物であることは間違いない。 「なら、俺たちもそこに行くぞ」 最後の一口を飲み下したクリフはそう告げた。 「正気か?今やばい魔物がいるっつったばかりじゃねぇか」 ある程度そんな返事がくると予測はしていたが、あの魔物とまた遭遇すると思うとあまり気乗りがしない。 「だからだよ。俺の読みだと嬢ちゃんの能力はルシファーを倒すのに不可欠だ」 頭上に?マークを浮かべるルーファス。 「あのソフィアがか?正直ルシファーって野郎を倒す切り札になる力は無さそうだけどな」 と少し前に別れた童顔少女の顔を思い出す。 「まぁ、これも勘の域をでないんだがな。ルシファーは今どこから俺達を監視してると思う?少なくともこの島にはいないだろう。 以前戦った時同様に別の次元世界から監視してるに違いねぇ。 そこで、嬢ちゃんの力『コネクション』の出番だ。あの力は別次元への入り口をこじ開けることができる。 ルシファーの声で放送があったから、少なくとも奴の居場所とこの島は完全に隔離されてねぇ。 この島のどこかに接点となる場所があるはずだ。そこに連れていければ野郎の居場所に行けるわけよ。 だがまだ問題があって、別次元にいるルシファー側からすれば俺たちは紙に書いた絵のようなもの。 そこで、まだ二人程力が必要な人間がいる。俺と一緒に一回ルシファーを倒した、マリアとフェイトだ。 マリアの力『アルティネイション』で俺達を別次元に存在できるように、 フェイトの力『ディストラクション』で俺達の世界の物理法則を別次元世界の中で通用するようにそれぞれ改編させる。 この三つが合わさればルシファーの所に殴り込みに行けるって寸法よ。 それに加えるなら、マリアとフェイトはそんじゃそこらのヤツに遅れをとるほど弱くはねぇ。 となると戦闘能力に不安の残るソフィアの嬢ちゃんの保護が最優先って訳よ」 確証は無いが、ルシファーの性格を考えるにFD空間の様な所からあれこれ干渉しているのは間違っていないはずだ。 仮に同じ次元世界から監視していたとしても放送用の電波を逆探知すれば、ルシファーの居場所は簡単に判明できる。 通信機とソレを改造できるような工具、然るべき知識を持つ人間が揃えば容易に可能だ。 ここから判明した場所への移動手段に心当たりがないが、まぁ何とかなるだろう。 「いまいちわかんねぇけど、その三人が揃えばこの島から出られるんだな?」 「まぁ、そういうこった。但し、能力を制限しているこの首輪を外さないとな。 ルシファーもバカじゃねぇ。あの三人の力は首輪のせいで発揮出来ねぇはずだ」 自分の首を指差し告げた。 「お前以外と考えてるんだな。勢いに任せて行動するタイプに見えたんだが」 肩をすくめ立ち上がると、ルーファスは体を鎌石村の方向に向けた。 「けっ、言ってろ。とにかくさっさと鎌石村に行くぞ」 クリフも立ち上がり、北へ向かい歩き始めた。 謎の少女との戦いで負ったマヒが軽くなったミラージュは立ち上がると辺りを見回した。 (とにかく、隠れないといけませんね) 一応身動きはとれるが、戦えるコンディションでないのは明確だ。 先程戦った少女がどこに向かったかはよくわからないが、まだ近くにいることは間違いない。 (狭い建物だと鉢合わせたらやり過ごすのは困難。ならば…) 記憶に焼き付けた地図を思い出す。 (近場に民家以外の建物…。郵便局に、役場がありましたね。少なくとも民家よりは広いでしょう) どっちにするか思い悩むミラージュ。 (さっきの少女もアレだけ動いたのだから近場で休んでいる可能性の方が高いですね。ならば役場の方に隠れましょう) 太陽の位置と脳内地図を頼りに役場のほうに歩き出した。無論周囲への警戒は怠らずに。 彼女は役場に向かう間に見かけた民家でルーズリーフの束とボールペンを見つけた。 (ただ隠れているだけでは、現状を打開出来ませんね。少しでも手を打っておかないと…) 彼女は目についた民家のドアにクォークで使う暗号文で、自分は行動するには厳しい状況にあって役場に潜伏しているというメモ書きを挟んだ。 共通語で書こうとも思ったが、それだとゲームに乗っている人間もおびき寄せてしまう。 暗号では、わかる人間はマリアとクリフに限られてしまうが、みすみすそういった輩に居場所を晒すわけにはいかなかった。 だが自分の字であることはフェイト達にも伝わるはず。そうすれば村の中を捜してくれる可能性が高い。 皆の安否は不明だが、そう簡単にやられるはずはない。 (やれるだけの事はやりました。後はみんなを信じて待つしかありませんね) 目的地に着くと奥の一室に身を潜めた。西の空は茜色に染まり始めていた。 太陽が沈み始めてきた。 ミラージュとの交戦の後、近くの民家で仮眠をとっていたすずは目を覚ました。 もうすぐ放送開始の時間だ。今のうちに付近の参加者を補足しておけば、放送時の隙を突いて殺す事も容易いだろう。 朝、そして昼での戦いの疲れは完全ではないがとれている。 これからは闇に生きる者達の時間だ。幼い頃から叩き込まれた殺人技術にとって闇はむしろ味方となる。 当初の予定通り行動に出る事にする。夜陰に乗じて参加者を始末する為に。 (先ずはこの辺りに人がいないかどうか調べよう。見つけ次第隙あらば…) 休んでいた民家のドアを開け、外に出ようとした時カサリと一枚の紙切れが地面に落ちた。 (ここに入った時はこんなもの無かった、となれば休んでいる間に…) 紙片には何か書かれている。それを拾い上げ内容に目を通す。 (なんて書いてあるかは読めないけど、普通に考えれば誰かが仲間に宛てて書いた物。 内容は…、定時放送があるから自分の安否を知らせるものじゃない。 となれば落ち合う場所を記した物。間違いない。近くに誰かいる。場所は…) 更に思考を巡らす。既にその目付きはクレス達に合う以前の冷徹な光を帯びていた。 (何か目印になる施設のはず、この近くには…役場に郵便局、少し離れて学校に観音堂) 地図を広げ場所を絞る。 (近場から探そう。大丈夫、私はやれる。そう決めたんだ) 一番近い郵便局を目指しすずは駆け出した。 「おいアレを見ろ!」 神塚山の麓からようやく鎌石村に着いた、クリフとルーファス。 大体C-4とC-5の境目辺り、まだ民家などは見えないが代わりに意外なものを見つけた。 「ひでぇ…」 そこには真っ赤なコートを羽織った首無しの男の遺体があった。 近くにはこの男の物と思われる頭部とデイパックが放置されている。 「こいつはビウィグじゃねえか」 遺体に手を合わせているルーファスの横でクリフが声を上げた。 「知り合いか?」 「ああ、死んだやつを悪く言うのもあれなんだが、ろくなヤツじゃなかったな。 俺の仲間の親父を拉致るわ、俺らを罠に嵌めるわでお友達って間柄じゃねぇ」 よく観察するとその遺体には首輪がない、犯人が持っていったのだろうか。 「鋭利な刃物で一撃って感じだな。これはお前が言ってた魔物の仕業だと思うか?」 「たぶん違うな。鋭い爪を持っていたと思うが、ソレで引き裂いたのならもっと違った痕が残る」 「そうか…なら尚の事さっさと嬢ちゃんたちを探さないとな。こんな殺し方をするようなやつだ、殺る気満々のヤツに違いないだろうからな」 「見つかんねぇなぁ」 周囲の警戒をしながら村を周ってみたが目的の人物は見つからず、ルーファスは不満を漏らした。 「まぁ、そう簡単には行かねえだろ。お前が出くわしたっつう魔物と会わないだけでもよしとしようや。おら、もう一軒行くぞ。このエリアはいいから次はC-3だ」 「へい、へい」 村に着いたのは大体3時か4時頃。 村に踏み入れたと同時に見つけた遺体を放っておくのは忍びなかったので穴を掘って埋めてやった(供養する代わりに近くにあった荷物は貰っていった)。 体感だとこの村に着いてから1,2時間は経っているだろうか。もうすぐ2回目の放送が始まる時間だ。 ソフィアとヴァルキリーから別れて6時間以上経っている。もしかしたらもう別の場所に向かってるのでは? そう進言しようとしたところでクリフは一軒の民家のドアに挟まっている紙を見つけた。 「これは…」 後ろから覗き込むルーファス。 「なんて書いてあるんだ?」 文字は自分の世界の物ではないのでなんて書いてあるかはさっぱりだ。 「俺の仲間が書いたもんだ…」 クリフの声色がさっきまでとは異なり深刻な様子だ。 「ソフィアが書いたのか?」 「いや、嬢ちゃんじゃねぇ。だがこうしちゃいられねぇ!」 言い終えるや否やクリフは西に向かって走りだした。 「ちょ、おいっ!待てよ!どこに行くんだよ!?」 「役場だ!仲間が、ミラージュがやべえ!」 ずっと共に戦ってきたパートナーの事を想い、更にスピードを上げながらクリフは答えた。 【C-4/夕方(まもなく第2回放送)】 【ミラージュ・コースト】[MP残量:80%] [状態:疲労大、全身に傷痕(特に前の上半身に集中、深い傷もあり)、左頬に切り傷、衣服ボロボロ] [装備:無し] [道具:ボールペン、ルーズリーフ数枚] [行動方針:このゲームから脱出してルシファーを倒す] [思考1:体力の回復] [思考2:役場内にてメモを見た仲間を待つ] [思考3:第一放送についての情報を集める] [思考4:煙の発生場所(G-3平瀬村分校跡)に行く] [現在位置:C-3鎌石村役場内] [備考:第一放送は聞いていません。(C-05が禁止エリアという事は把握)] 【藤林すず】[MP残量:20%] [状態:疲労中程度] [装備:アントラー・ソード@VP] [道具:サーペントトゥース@SO2、ブラッディーアーマー@SO2、ノエルの支給品×0~2(本人確認)、荷物一式×3] [行動方針:生き残る] [思考1:メモ書きを書いた人物の捜索及び隙あらば殺害] [思考2:自分が死んだ場合はクレス、チェスター、アーチェ、クラースの誰かに優勝して欲しい。そのため四人の殺害には消極的] [現在位置:C-04中心部 民家の一室] [備考:ミラージュ(名前は知らない)は死んだと思っています] 【クリフ・フィッター】[MP残量:80%] [状態:手の甲に歯によるケガ(もうカサブタになっているので戦闘に支障なし)] [装備:ミスリルガーター@SO3・閃光手榴弾@現実・サイレンスカード×2@SO2] [道具:ドラゴンオーブ・エターナルソード・メルーファ@SO2・バニッシュボム×5@SO3・フレイの首輪・荷物一式×4] [行動方針:首輪を解除しルシファーを倒す] [思考1:役場でミラージュと合流] [思考2:鎌石村でソフィアたちの捜索] [思考3:脱出の手段を見つける] [思考4:仲間を集める(マリア、ソフィア優先)] [思考5:首輪は調べられたら調べる] [現在位置:C-4北東部西に伸びる道] 【ルーファス】[MP残量:80%] [状態:右肩が痛み、血を流しすぎたから痺れてる感じ (多少は和らいだので、傷の再発を考えなければ1発程度なら弓の使用可)] [装備:連弓ダブルクロス@VP2・矢×34本] [道具:荷物一式×2] [行動方針:戦いにのるかのらないかはっきり決めたい。] [思考1:アリーシャを探しだし、守り抜く] [思考2:今はクリフと一緒にいる] [思考3:鎌石村でソフィアたちの捜索] [思考4:午前中あった魔物(シン)を警戒] [現在位置:C-4北東部西に伸びる道] 【残り36人】 第76話← 戻る →第78話 前へ キャラ追跡表 次へ 第75話 ミラージュ 第88話 第75話 すず 第96話 第72話 クリフ 第88話 第72話 ルーファス 第88話 第68話 ビウィグ ―
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こたえあわせ【登録タグ Hi-kun こ 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:Hi-kun 作曲:Hi-kun 編曲:Hi-kun 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 Hi-kun氏 の31作目。 「正しい事」をテーマに曲を描きました。(作者コメ転載) イラストを エツオ氏 が、動画を 浦川麗氏 が手掛ける。 歌詞 「解けない問いもあるんだね」 君は帰りに呟いたね 「答え合わせをしよう」 僕はそう返した テキスト開き 照らし合わせて 文字と意味を重ねる 1つじゃダメだ 2つ合わせないと 進めないよ 答え合わせ 空白を埋めてく 僕と君で式が成り立つ 巡り合わせ 涙流さないで 赤い丸で 2人囲もう そこの答えは違うよ 「僕」が足りないよ 「【正しい】って一体何だろうね」 君は帰りに呟いたね 「答え合わせをしよう」 僕はそう返した 白いノートに隙間埋めてく 君の文字が増えてく 1人じゃダメだ 2人合わせないと 導けない 答え合わせ 数字じゃ測れない 僕と君の気持ち近づく 背中合わせ 互い 熱感じて ここに名前 2人刻もう 答え合わせ 空白を埋めてく 僕と君で式が成り立つ 巡り合わせ 涙流さないで 赤い丸で 2人囲もう そこの答えは違うよ 「君」が足りないよ La La La... 答え合わせ 巡り合わせ La La La... 答え合わせ 2人笑おう そこの答えは違うよ 「 I 」が足りないよ 2人でなら成り立つよ 永遠の答え コメント 名前 コメント
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>飲食物>喰べ合わせ 喰べ合わせ 04/12/04 喰べ合わせと呼ばれ避けるべきと認識されている現象がある。 ある何かと別の何かを同時に喰べると体に良くないらしいとされている組み合わせの総称であって、経験則と出鱈目がまかり通っていた時代に比べて現在は食品に含まれる様々な物質が解明されていることから、どのような食品に如何なる物質が含まれているかに詳しい栄養士の如き知識を持つ人と、種々の化学反応に詳しい理科系の人が協力すれば、説得力のある科学的な喰べ合わせを提出することが可能となる。 具体的に何を喰べると何がどうなるか全くもって知らないわけだが、まず言い伝えられている喰べ合わせについて、本当に避けるべきなのか別の理由で避けられていたのかを調査すればよい。 一通り終えたのち、次は有名な化学反応を元に体に害を為すと考えられる組み合わせの物質が入った食品同士の組み合わせを挙げてゆけば、避けるべき今日的で科学的な喰べ合わせが判明する。その過程で思いもよらぬ組み合わせが発見されるとちょっとした騒ぎになるだろう。風評被害は厳に戒めるべきだが、それ以上に危険な喰べ合わせであるならば、公にすることで人々の健康に繋がるかもしれない。 ※検索すると山のように出てくる。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 07 00 22 (Fri)
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時間合わせ 時間合わせとは予習の最後の問題を決められた時間に答える、 または購買部やマイルームを決められた時間に退出し全国オンライントーナメントの召集時間を合わせることである。 時間を合わせることでトーナメント参加者がハロネで一杯にできる・・・かも。 タイプ系の問題が出題されれば会話できる可能性も。 店舗ごとに予習の回数が違うので注意が必要。 →QMA5では、購買部やマイルームの退出では予習の消化にならない場合があるため 「予習の最後の問題を合わせる」または「購買部でリエルにπタッチ」が確実。 →QMA6は予習が1周で固定。「πタッチ退出」は(階級が上がっても)できなくなった。 86作戦 午後8時6分に時間合わせすることを特に86作戦と言う。 8時6分の後も8時26分、8時46分、9時10分。 8時6分(ハロー→86)、9時10分(℃-ute→910) 9時台に間に合わないプレイヤーのために、 10 20(新垣里沙誕生日)11 11(田中れいな誕生日)12 23(亀井絵里誕生日)も行われている。 一覧 時間 由来・備考 20 06 Hello!Project→ハロー→86 20 26 20 46 21 10 ℃-ute→910。土日等は午前にも行う場合も 22 20 新垣里沙誕生日(10月20日)→1020 23 11 田中れいな誕生日(11月11日)→1111 0 23 亀井絵里誕生日(12月23日)→1223
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お問合わせ お問合わせをご検討頂きましてありがとうございます。内容をお送り頂く前に、是非メールフォーム下の説明と注意点をお読み下さいませ。 名前 メールアドレス 内容 メールフォームの説明と記入例 一番上の欄にお名前をご記入下さい。ハンドルネームで構いません。 二番目の欄にご自身のメールアドレスをご記入下さい。ご記載のアドレス宛にご返信致します。 三番目の大きい欄にご用件をご記入下さい。フォーム右下をドラッグすると記入欄を大きくできます。 お問合わせの注意点 お問合わせ頂くと、投稿者様のIPアドレスがそぶろのもとに控えられますので、ご了承下さいませ。 投稿者様宛に、送信完了の旨の自動通知は届きません。そぶろからの返信を以ってお問合わせ受諾のお知らせと致します。そぶろからの返信は72時間以内に送られます。但し、恐れ乍ら、最初の返信がお問合わせに対する適切な回答の形に成らない場合がございますので、ご了承下さいませ。 最初の返信の内容がお問合わせ受諾の旨のみだった場合、適切な回答は2回目以降の返信にて致します。2回目以降の返信は、その前の返信から72時間以上空く場合がございます。 送信から72時間が経ってもそぶろからの返信が無い場合は、お手数ではございますが別の連絡手段をご検討くださいませ。詳細は トップページ にございます。 @wiki公式の連絡サービスもございます: こちら 掲示板の連絡フォームもご利用頂けます: こちら p106-1
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組み合わせ ピンク+ホワイト 恋や人間関係によいベストな色づかいになります。 ピンク+ゴールド 縁を呼び寄せる組み合わせで、ピンクのパワーをゴールドが強く後押ししてくれて、 恋や出会いのタイミングがよくなります。結婚したい人にもいいです。 ピンク+シルバー 自分から動かなくても、向こうからよい人があなたに近づいてくるというパワーがあります。 ピンク+ブラウン系 ブラウン(茶)系、ベージュ系は育てるというパワーがあるので、恋を育てるパワーがあり、 大きな転換期に人間関係に迷いを生まないという組み合わせでもあります ピンク+ブルー ブルーを組み合わせると過去の恋や人間関係を清算するパワーが生じます。 ピンク+ラベンダー この人は長く付き合える人かどうか、自分にとってベストな人か どうかを試すときによい色の組み合わせです。 ピンク+イエロー ピンクに黄色を組み合わせると金運のある人との出会いがあったり、 人間関係をかえたいというときに効果があります。 ピンク+グリーン グリーンの蘇りの作用とピンクの作用がプラスされ、1度別れた人と復縁できるパワー、 けんかした人と仲直りできるパワーがあります