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【元ネタ】 史実? 【CLASS】 ライダー 【マスター】 【真名】 ジャック・ザ・リッパー 【性別】 - 【身長・体重】-cm・-kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力:- 耐久:B 敏捷:- 魔力:E~A+ 幸運:B 宝具:B++ 【クラス別スキル】- 【保有スキル】 吸血 E 魔力吸収 A + 触れた箇所より一方的に魔力を奪い取るスキル 敵であっても肉体や防具から吸収する事は出来るが、敵意の象徴である武器や魔力を介した攻撃の魔力は吸収できない。 ジャックの魔力吸収は対人間に対して効果が上昇する。 吸収、蓄積した魔力の分魔力ランクは上昇していく。 錆鉄の古道具 C+ 本体の状態に由来する自身の危険性を偽る正体隠蔽スキル。 例えマスターに本体を目撃されようと、ステータスを見られるどころかサーヴァントである事にも気づかれない。 効果発揮中に見破るには同ランク以上の芸術審美スキルが必要。 【宝具】 『乗り継ぐは他者の尊厳(ライド・ザ・リッパー)』 対人宝具 ランク:B++ その身で切り裂いた相手の肉体と精神を完全に支配することができる、この宝具の発動の瞬間は錆鉄の古道具の効果が打ち消される。 支配するには2通りの条件が存在し、対象の魔力を枯渇させる、もしくは対象の喉を切り裂く必要がある。 条件上サーヴァントを支配するには喉を切り裂く必要があるため機をうかがわなければいけない。 必然的に操られる対象は実質死亡しており、 ライダーから与えられる、自分の肉体から奪われた魔力で活動する。 そのため一般人を使った乗り物は長く持たず、数日で交換が必要である。 乗っ取った肉体の筋力と敏捷のランクはその時のライダーの魔力ランク相応となり、サーヴァントの肉体であれば元のステータスが加算される。。 『切り裂く為の我が身(フェイク・ザ・リッパー)』 対人宝具 ランク:C 乗っ取った肉体の血液を使用し、自身の複製を作り上げる。 自身と寸分たがわぬステータスを持ち、の発動も複製で可能である。 一度に複数作ることが可能で、乗り物の肉体のあらゆる部位から射出することが可能である。 使用するほどに当然肉体の損傷は大きくなり、早く交換が必要になってしまう。 【Weapon】 『古びたメス』 異常によく切れるメス。 サーヴァントとなった事で生前?よりも切れ味も強度も増している。 持ち手と刃に分かれる事が可能でそれぞれで人を操ることができるが、本体は刃である。 【解説】 錆びついたメスのような刃物の姿をしたサーヴァント。 十九世紀のロンドンにて繰り返し殺人に用いられた凶器、彼の持ち主こそがジャックザリッパーその人、であったかは不明である。 持ち主は捕まることなく生涯を終え、彼は遺族の手で古道具として売り飛ばされるが買い手がつかずしまわれたまま錆びついていった。 いつかまたあの時のように、女を切り裂きたい解体したいと望むもむなしく店が火事に見舞われる 商品としての価値を店主に見出されていなかった彼は持ち出されることなくそのまま生涯を終える。 彼の望みは1つ、人間を女を切り裂きたい、それだけである。
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◇===================================== カード名 . ..: ジャックポットゲーム 悦楽 [博徒]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : デッキからカードを1枚引く。/ダイスロール(6)[同値]コストに等しいLife、Will回復[他]コストに等しいダメージを受ける≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:4 SP:1 【博打(2)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: =====================================◇
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ジャック基本パターン 立ちキックが大小共に強判定なジャック。タイミング良く暴れれば相手の技を潰しまくれるので豪快な立ち回りが楽しめる。立ち大キックが3回くらい時間をおかずにヒットすると気絶する場合があるので投げ気絶のパターンへ移行しても良い。飛び道具は無いが、投げた後に極ナックルパートを重ねれば気絶も狙える。飛び道具よりも高威力で持続時間も長いので、むしろ楽チンと言えよう。またパターンが崩れた時の切り札として、しゃがみ大パンチのヘッドバットを空振りしてブレインショックバットで掴むやり方がある。覚えておくと体力差をひっくり返せる場合がある。残りタイムと相談して狙おう。 特に苦手なキャラは居ないが、操作がちょっと複雑なミッキーと後半だと投げが上手いジャックを序盤にもってくると楽。よってミッキーでのスタートをオススメする。対ミッキーの操作を複雑と思わないならリョウやタクマスタートでも可。 キャラ別ポイント リョウ 遠距離のC+Bを連発するだけで勝てる。一度ヒットしたらレバーを後ろに入れっぱなしでC+Bを出すと何故か当たりやすくなる。リョウの体力が少なくなってくるとしゃがみ小パンチを振ってくるが、距離さえ合わせればC+Bが勝つので問題はない。仮に相打ちになってもダメージ勝ちできる。後半だと飛燕疾風脚と暫烈拳に注意。最初のC+Bを引き付け気味に打つといい。 対リョウ共通パターンである、気力を減らした後特定の技をガードさせて三角跳びを誘うパターン。ジャックの場合しゃがみ強キックで三角跳びを誘える。三角跳びを潜るのは難しいのでリョウのジャンプキックを高い打点でガードして着地を投げる。あとは極ナックルパートを重ねるだけ。稀にリョウは投げ→ナックルパートで気絶しない場合があるので注意。ダウンしたリョウには不用意に近づかずに気絶を確認してから投げにいこう。 ロバート 中間距離で立ち小キックを出すとロバートのしゃがみ大キックを潰せる。するとロバートはちょっと前進して再びしゃがみ大キックを出そうとするので立ち小キックで潰す。以下繰り返し。要は開幕から動かずロバートが近づいたら立ち小キックを出し、以降ロバートが前進するのを見て立ち小キックをタイミング良く出すだけ。最初の一発目が上手くヒットしなくてもロバートのしゃがみ大キックがくる。その場合はこちらが負けるのでおとなしくしゃがみガードして次のチャンスを狙う。 ロバートの体力が少なくなると前進しなくなる場合がある。ブレインショックバットか極ナックルパートで止めをさそう。 ジャック しゃがみ大キックをガードさせるか空振りするとジャンプしてくるので空中投げ。投げたら極ナックルパートを重ねて気絶パターンに持ち込もう。ジャンプ攻撃をガード後に投げても構わないが、CPUジャックに逆に投げられる危険がある。空中投げの方が安全。 リー 開幕から後ろに歩いて下がるとリーも歩いてついてくるので立ち大キックを適当に出していれば当たってくれる。以下画面端に着いても下がりながら立ち大キックをリーが近づきそうなタイミングで置いておく。そしてジャンプ攻撃や鉄の爪攻撃、あるいは立ち強キックなどの隙の大きい攻撃をガードできたら投げて気絶を狙おう。 リーの方も下がって距離が画面端と端くらいになったり華中鷹爪激をガードしたら極ナックルパートを出せば当たるので覚えておこう。極ナックルパートを当てたら即バックジャンプ。喰らったリーはしゃがみ小パンチを連打するので再び画面端から極ナックルパートを出せばやっぱり当たる。 キング キングから少し離れた位置で垂直ジャンプ小キックを空振りすればキングは前ジャンプしてくるのでくぐって投げる。受身を取らなければ極ナックルパートを重ねて気絶へ。受身を取られてもキングが行動可能になる頃に垂直ジャンプ小キックを空振ればまたキングが飛んでくるのでパターン完成。ジャンプキックは間違っても大で出さないように。 ミッキー 開幕何もしなければミッキーがジャンプ攻撃を仕掛けてくるのでガードして投げる。受身を取らなければ極ナックルパート重ね気絶へ。 受身を取られて気絶パターンに持ち込めなかった場合、しゃがみ大キックを出して当たれば起き上がりに再びしゃがみ大キックを重ねる。しゃがみ大キックがガードされたらキャンセルしてスーパードロップキックを出せば高確率で当たる。以降起き上がりにしゃがみ大キックを重ねてヒットかガードを見極めて行動するだけ。しゃがみ大キックはちょっと遅めに起き上がりに重ねるとローリングアッパーの出掛りを潰しやすい。 スーパードロップキックのコマンド精度に自信がある人は気力を溜めずに延々とパターンをするべきだが、自信がない人は途中で気力溜めをしてスーパードロップキックの威力を確保した方が良い。ミッキーをダウンさせたらバックジャンプして距離を確保。気力を溜めよう。気力溜め中にミッキーが近づいてきたらしゃがみ大キックで追い払う。 ジョン ジョンの目の前くらいでタイミング良く立ち大キックを出すだけ。立ちキックの先端が届くか届かないかの距離で良い。何らかの技を喰らってしまってダウンした時は起き上がりには気をつける事。ジョンは割りと暴れてくるのでしゃがみガードをしっかりしよう。ジョンがジャンプした時はおとなしくガードした方が良さそう。ジャンプ大キックだったらガードして投げ。それ以外だったら立ち小キックで追い払う。 タクマ まずはタクマの気力を赤くする。あとは距離を取って挑発すればタクマがジャンプしてくるので立ち大キックで落とすのを繰り返す。時々タクマがジャンプせずに歩いてくるが、立ち強キックをガードさせる→タクマがしゃがみ強キックを出してくるのでジャックは立ち弱キックで躱す→タクマがバックジャンプする→挑発。この手順で再びタクマはジャンプしてくれる。 ユリ 画面端に下がり続けているとユリがしゃがみ大キックを出してくるので立ち小キックで潰す。一度パターンにハマればタイミング良く立ち小キックを出すだけ。開幕からただ下がるのではなく、立ち小キックを振り回しながら下がった方が良さそう。 もしくはユリの気力を無くしてから画面端と端に距離を取って、挑発してジャンプを誘うパターンでも良い。対空は立ち強キックで問題無い。が、威力が高すぎるので脱衣K.Oを狙うのであればC+Aでダメージ調整をして、ナックルパートでケズり倒そう。 影二 C+Bをガードさせると影二はしゃがみ強パンチかキックを3発出す。タイミングを計ってダッシュ投げを決めよう。投げれたらナックルパート重ねでお終い。 テムジン 垂直ジャンプをするとテムジンは立ち大パンチで突っ込んでこようとするのでジャンプ大パンチで潰す。あとは間合いを調整して垂直ジャンプ大パンチの連続でテムジンを立ち大パンチを潰せばオーケー。 ジャックはデカいし動きは遅いので竜巻激が避けづらい。開幕のみバックジャンプで竜巻激を誘って投げから気絶を狙う。 Mr.ビッグ 開幕にスーパードロップキックを出せばグランドブラスターを飛び越えてヒットする。あとは極ナックルパートを先行入力で隙間無く出していればビッグは固まったままどんどん体力を削られていくだろう。 ギース 開幕スーパードロップキックが烈風拳を飛び越えて当たる。その後ギースの起き上がりにしゃがみ大パンチを重ねて即垂直ジャンプ。ギースはしゃがみ大パンチをガードした後に飛翔日輪斬を出してくるので空中投げ。受身を取らなかったらナックルパートを重ねて気絶させる。一度気絶させてしまえば地上投げ→ナックルパートのいつも通りのパターンでオッケー。 あまり無いが空中投げを受身取られた場合しゃがみ大パンチを2回出す。すると2回目がちょうどギースの起き上がりに重なるので飛翔日輪斬を空中投げ。以下繰り返し。 パターンが崩れた場合はしゃがみガードで待ってスライディングをしゃがみ大キックで潰すか、飛翔日輪斬を地上ガードして投げる。ダウンしたギースにしゃがみ大パンチを重ねてパターン復帰。 VSミッキー・影二・ジャック VSキング・ロバート・テムジン VSユリ・リー・ジョン VSタクマ・リョウ・ビッグ・ギース
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【妄想属性】わるふざけ 【作品名】Jack the Ripper 【名前】テンプレ切り裂きジャック 【属性】参戦キャラクターを襲う突然の悲劇の具現化 【大きさ】切り裂きジャック並 【攻撃力】でかいナイフを両手に持った達人並 【防御力】達人並の警官の警棒を完全に捌ききる腕前 【素早さ】銃口の向きと指の動きを見て10m先からの銃弾を回避できる反応速度 【特殊能力】 テンプレ切り裂き:テンプレを切り裂いて記載内容を完全に無効化できる。 切り裂くためにはそのテンプレが貼られている途中に割り込んで このキャラクターのテンプレが貼られていなければならない。 切り裂かれたテンプレは完全に無効で参戦できない。 そのテンプレの記載内容で切り裂くのを防げても、 参戦前に切り裂くので能力を発揮できず防げない。 テンプレのようなものであればテンプレでなくても切り裂ける。 そのキャラクターの参戦前に参戦不可能にするのでこれはランキング操作ではない。 霧の中へ消えゆく伝説:テンプレ切り裂きに対して非難が集中した際に発動可能。 まとめサイト管理人及び考察人はテンプレ切り裂きの効果をなかったことにできる。 テンプレ切り裂きジャックがルール違反になる直前にも自動的に発動し、 テンプレ切り裂きをなかったことにする。 これらの効果はテンプレ切り裂きの効果より優先される。 【長所】テンプレ切り裂き 【短所】するのが難しい 【謝罪】ごめんね ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 339 名前:誤爆したorz 投稿日:2007/02/06(火) 23 34 51 323の切り裂きはルール的におkだったら参戦前だから相当強いけど、 切り裂ける条件が割り込むことだから1レスに収まるのは無理だからマンドクセ。 30行何B以下だっけ? 342 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/06(火) 23 38 50 339 324を見る限りだと不発で使用不能なようだな 343 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/06(火) 23 40 10 342 格キャラの投下時まで遡れる能力かと思ってた。 スマソ 373 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/10(土) 22 08 30 テンプレ切り裂きジャック考察 攻撃はそこまで速くはないので拳銃の壁から上がる。 ○レーザーハニワ ナイフで勝ち。 ○まい ナイフで勝ち。 ○拳銃男 ナイフで勝ち。 ×風祭 幸一 移動に時間がかかるので空に逃げられる。負け。 ○李 舜 相手の攻撃はナイフで受ければ問題なさそうなのでいけるか。 ○自己再生ハニワ 壊し続けて勝ち。 ○山田一郎&山田次郎 拳銃は避けられるので勝ち。 ○山田一郎&山田次郎&山田三郎 拳銃は避けられるので勝ち。 ×ぐんじんさん マシンガン連射はきつい。 ×隼(鳥類図鑑) 速すぎる。 ○テンプレでないもの ナイフで勝ち。 ×リムスター 反応や移動が速すぎる。 ×渦ネ申祐犬 ナイフでは倒すスピードが遅すぎて全員倒しきるのは難しいだろう。 ×花子 速すぎる。 ×キリン 毒あるしでかいので負け。 ×ジーコジャパン ナイフでは倒すスピードが遅すぎて全員倒しきるのは難しいだろう。 ぐんじんさん>テンプレ切り裂きジャック>山田一郎&山田次郎&山田三郎
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【名前】キャプテン・ジャック・スパロウ 【特徴】海賊王 【爵位】伯爵 【レベル】 【埠頭】サンダーランド ストックホルム ヘルシンキ フロースフト フリータウン ラロシェル 【一言】「キャプテン」と呼べ! まぁ、適当にやれば何とかなるよ。
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【名前】ジャック・ブローニンソン 【性別】男性 【年齢】27 【職業】元大学生 【特徴】一見すると精強な肉体を持つ素朴なアメリカ人、混血なのでやや浅黒い 【好き】動物、ケモノ、ポニー 【嫌い】動物保護団体 【特技】動物並の人並み外れた身体能力 【趣味】獣姦、ケモナー 【詳細】 器物破損罪・動物愛護法違反で国際指名手配された末、無期懲役判決を受けた前代未聞の男 高校生まではアメリカ中西部にいる動物が大好きな純朴でよくいる青年だった。 大学に進学後、ある日何気なく見てしまった女児向けポニーのアニメを見てケモノに目覚める。 以後大学でポニーを始めとする動物に幾度と無く獣姦を繰り返して大学中退 世界一周周獣姦の旅を繰り返し、世界の動物関係者を恐怖どん底に陥れた。 警察もジャックを必死に追うが、人間を超越した動物並の驚異的な身体能力であっさり逃走し続けていた。 そんなジャックは最後に立ち寄った日本のコミケに参加し、そこでケモノ本を購入する直前で日本の警察のお縄になった。 【備考】 通称悪夢のブロニーとして広く知られており、逮捕時は全世界でニュースになった。
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登録日:2015/03/14 Sat 16 54 34 更新日:2022/10/01 Sat 16 57 53NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 B・ソウル DM Ζ軍? グランド・デビル デュエル・マスターズ パワー低下 闇文明 勝手に調子づくがいい。Ζ様率いる闇軍には次の手があるのだ…。――封魔ジャックス・ピッコロ 《封魔ジャックス・ピッコロ》は、デュエル・マスターズのクリーチャー。 概要 スペック フレーバー 概要 DM-39「覚醒編 第4弾 覚醒爆発(サイキック・スプラッシュ)」で登場したグランド・デビル。 レアリティはコモン。 見た目はスズメバチをイメージしたようなカラーリングと顔つき。 ソロモン72柱をイメージすることが多いグランド・デビルだけに、その一柱「シャックス」がイメージされていると思われるが、 元ネタはコウノトリであり、なぜスズメバチになったかは不明。 スペック 封魔ジャックス・ピッコロ 闇文明 (7) クリーチャー:グランド・デビル 3000 B・ソウル このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-4000される。 残念ながら、その重さに見合ったパワーとは言えないほどのスペックである。 確かにパワー低下で4000も下がるのは強いものの、それでもpigでの発動では遅いし不安定である。 同じ7コストには《ゲロ NICE・ハンゾウ》が存在しており、あちらはcipで-6000することができる。 《魔刻の斬将オルゼキア》と比較するともう可哀想なレベル。 最近は闇単が旺盛になり、《凶英雄 ツミトバツ》なんていうカードも出てきているため、もはや活躍できるデッキがない。 グランド・デビルデッキではより単純な破壊効果持ちが多数取り揃っており、こちらを優先するメリットは薄い。 せいぜい、相手に《光器パーフェクト・マドンナ》などがいれば除去できるかもしれないが、パドンナやプレマド、パリリィのために こいつを入れておくメリットはない。 まあ大体わかるだろうが、このクリーチャーは《烈裂虫テンタクル・ワーム》や《メテオレイジ・リザード》が 霞んでしまうレベルのクリーチャーなのである。しかもコモンだからハズレアにすらなれない。 そんなジャックス・ピッコロだが、名前の響きや、自分は弱いくせにやけに偉そうなフレーバーも相まって、 それなりに知名度はあるようだ。 フレーバー さてこのフレーバーなのだが、よく見てみるとちょっとおかしい。 勝手に調子づくがいい。Ζ様率いる闇軍には次の手があるのだ…。――封魔ジャックス・ピッコロ DM-39は覚醒編最終章、ここで言うΖ様とは当然、《最凶の覚醒者 デビル・ディアボロス Ζ》ないし、それが率いるΖ軍のことである。 だがこいつのソウルは「B・ソウル」。B・ソウル持ちは《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート》に代表されるように、 闇文明のうち、4文明連合軍に味方した者達のソウルである。 にもかかわらずなぜかこいつE・ソウルであるΖ軍を支持しているようだ。 …もしかしてこいつスパイ? なおその「次の手」とやらはパンドラ・スペースの奥にいるエイリアンの力を得ることなどだろうと予測される。 だがエイリアンの王にとってはΖ軍はあくまで超獣世界への后と娘の敵討のために利用していただけの存在であり、 そもそもΖ軍が超獣世界を支配したところでいずれは滅ぼされるか従えられるだけの運命だったと思われる。 おまけにその後発覚することだが、そもそもが本当の実行犯アンノウンによってもたらされた嘘からの勘違いであり、 おまけに后と娘は無事保護される、アンノウンもガーディアンに指揮されたゼニスの部下であったなど、Ζ軍の存在意義そのものがめちゃくちゃ崩れている。 とはいえこれらもそもそもシーザーさんのせいなんだけども。 …まあΖ軍は結局自分の意志で多数の無辜のクリーチャーを殺したので同情は出来ないが。 ちなみにこのあとだが、Ζ軍はエイリアンに利用されまくっている。ジャックス・ピッコロが連合軍をスパイしていたとして、 結局なんのやくにも立たなかったようだ。 ちなみに世界線の違うDS世界ではガンヴィートとディアボロスが和解したのかあるいは元から仲間だったのかはわからないが 「スーパーVデッキ 滅びの龍刃ディアボロス」で共演している。ますますジャックス・ピッコロの存在意義がない… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 七英雄の新たな候補となるか!? -- 名無しさん (2015-03-14 20 47 42) カードパワーでは七英雄にも引けをとらないほど弱い。これで愛されれば七英雄入りは間違いなかっただろうけど -- 名無しさん (2015-03-14 22 17 42) 39弾はこいつも含めて鳥鍋パーティーやネムノキと言ったハズレカードがかなり目立つ弾だったよな -- 名無しさん (2015-03-15 13 11 24) 重くはあるがメテオレイジとかよりはましに見える。割れる枚数は変わらんし殴り倒せる相手の差も大してない。 -- 名無しさん (2015-03-15 13 44 48) ピッコロ「10円!」(価値) -- 名無しさん (2015-03-15 15 42 06) 「次の手」って5文明の力でデビルディアボロスになることじゃないの? -- 名無しさん (2015-03-16 14 59 28) ↑↑いや、こいつに10円の価値無いだろwwイラストも昆虫だし、まさにムシケラだな。 -- 名無しさん (2015-09-28 10 15 53) 同じ蜂でもメールワスプとは使い勝手が雲泥の差だよ。 -- 名無しさん (2016-07-20 23 55 39) 「クソマァ!」(ストレージ送り) -- 名無しさん (2019-06-25 15 16 40) 名前 コメント
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ジャック・ドルフマンをお気に入りに追加 ジャック・ドルフマンのリンク #blogsearch2 ジャック・ドルフマンとは ジャック・ドルフマンの43%は気合で出来ています。ジャック・ドルフマンの41%は厳しさで出来ています。ジャック・ドルフマンの11%は怨念で出来ています。ジャック・ドルフマンの4%は株で出来ています。ジャック・ドルフマンの1%は白い何かで出来ています。 ジャック・ドルフマン@ウィキペディア ジャック・ドルフマン ジャック・ドルフマンの報道 gnewプラグインエラー「ジャック・ドルフマン」は見つからないか、接続エラーです。 ジャック・ドルフマンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジャック・ドルフマンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジャック・ドルフマン このページについて このページはジャック・ドルフマンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジャック・ドルフマンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【とりたい】 【キャラ別コンボ】 【とりたい】 ジャック本体に攻撃がヒットすればサーヴァントは消える 妖斬扇多めで崩そう 中距離3HS(スライディング)置きはジャック側のリターン多めの定番行動しゃがみ亞坐身六根で咎めておこう 低ダJSで触りにいくのは相手の6HS(鉄球)にCHを取られてしまうで注意 ジャックの崩しの低ダ飛び越えHS(足プロペラ)は立ち亞坐身口無で落とそう 【キャラ別コンボ】 JKF式 〜JKSD 5HS口 5K JKD 低ダJSD 口 端投げコン 3口 146(148) 投げ→5HS 口無 2K(5K) 6P 口無 5K JKJD 低ダJSJD 口無 2S5HS 足拾い 152 投げ→2S 5HS 口無 足 (垂直J) JSJD 低ダJSJD 口無 kei式端投げバー対コンボ 通常 BJPSD PSD 超低め6HS 口無 高難度 BJPSD KD FJSD SPSD 口 画面端横ダスト 6HS×3 5K拾い 165 ダスト 6HS×3足払い口無5KJKJSJD生口無 妖斬扇RCコンボ 基本(中央どこでも) 低空妖斬扇RC→着地S蚊鉤 鉄斬扇 2HS 畳 JSJD 画面端 低空妖斬扇RC→変則JD 6HS 口無 5K JSJD 低ダJSJD 口無 画面端上級 低空妖斬扇RC→空中畳 着地最速JD 6HS (足払い) 口無 5K JKJD 低ダJSJD 口無 ※一部キャラ(RA,IN,DI)は6HS後の足払いがシビアなので省略可 画面端キャラ限最大 213 低空妖斬扇RC→空中畳 着地最速BJD 6HS 足払い 口無(持続当たり) 足払い JKJD 低ダJSJD 口無 最初のJDをBJにして口無を持続当てすればその後の足拾いが入る 距離、高さ調整難
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ジャック・アトラス〔じゃっく・あとらす〕 作品名:遊戯王5D s 作者名:[[]] 投稿日:2008年5月16日 画像情報:640×480px サイズ:90,525 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年5月16日 個別し 遊戯王5D's