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鉄拳 鉄拳場所ネタ 鉄拳2 鉄拳3 鉄拳4 鉄拳5 鉄拳6 コメント ナムコ(現バンダイナムコゲームス)から発売の3D格闘ゲームシリーズ。 鉄拳 ガブリアス 三島一八(戦う場所 格闘道場) バシャーモ ポール・フェニックス(戦う場所 リバティガーデン島) ゴウカザル マーシャル・ロウ(戦う場所 サイクリングロード) マニューラ ニーナ・ウィリアムズ(戦う場所 古代の城) エレキブル キング(戦う場所 異文化の建物) ボスゴドラ ジャック(戦う場所 タチワキコンビナート) キリキザン 吉光(戦う場所 ヤグルマの森) ムクホーク ミシェール・チャン(戦う場所 おつきみ山) キノガッサ リー・チャオラン(戦う場所 トクサネ宇宙センター) リングマ クマ(戦う場所 フロストケイブ) チャーレム ワン・ジンレイ(戦う場所 豊穣の社) レパルダス アンナ・ウィリアムズ(戦う場所 バトルパレス) ガオガエン アーマーキング(戦う場所 リゾートデザート) メタグロス プロトタイプ・ジャック(戦う場所 リュウラセンの塔の前) ハリテヤマ 巌竜(戦う場所 エンジュシティ) ハッサム 州光(戦う場所 いかりの湖) ローブシン 三島平八(戦う場所 バトルアリーナ) 場所ネタ エンジュシティ:京都 ビッグスタジアム:スタジアム スリバチヤマ:四川省 バトルパレス:アンコールワット ヒウンシティ:シカゴ リゾートデザート:モニュメントバレー ワイルドエリア:ウィンダミア ヒヨクシティ:ベネチア セキタイタウン:アクロポリス ナッシーアイランド:フィジー ジャイアントホール:キングジョージ島 鉄拳2 サーナイト 風間準(戦う場所 サイユウシティ) オコリザル レイ・ウーロン(戦う場所 ソウリュウシティ(ブラックVer)) エビワラー ブルース・アーヴィン(戦う場所 イワヤマトンネルの前) サワムラー ベク・トーサン(戦う場所 バトルアリーナ) メガガブリアス デビル(戦う場所 もどりの洞窟) メガサーナイト エンジェル(戦う場所 もどりの洞窟) ガルーラ ロジャー(戦う場所 セイガイハシティ) ジュカイン アレックス(戦う場所 フロストケイブ) 鉄拳3 ルカリオ 風間仁 ミミロップ リン・シャオユウ コジョンド ファラン カポエラー エディ・ゴルド バオッキー フォレスト・ロウ ゴロンダ パンダ ゴルーグ ガンジャック ケンホロウ ジュリア・チャン オコリザル ブライアン・フューリー オーロット 木人 バッフロン タイガー・ジャクソン デオキシス Dr.ボスコノビッチ ガラガラ ゴン トルネロス オーガ 鉄拳4 エテボース クリスティ・モンテイロ カイリキー クレイグ・マードック エビワラー:スティーブ・フォックス レジスチル:Combot 鉄拳5 ルカリオorバシャーモ:風間飛鳥 ドンカラスorテッカニン レイヴン カイリキー フェンウェイ リザードン(色違い) デビル仁 ユキノオー セルゲイ・ドラグノフ レントラー リリ ガルーラ ロジャーJr バンギラス 三島仁八 鉄拳6 オコリザル ミゲル アリアドス ザフィーナ レントラー レオ エンブオー ボブ ルカリオ(色違い) ラース・アレクサンダーソン ポリゴンZ アリサ・ボスコノビッチ ミュウツー アザゼル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 鉄拳3 色違いヒトカゲ:ゴン 鉄拳4 ルガルガン:平野美晴 鉄拳7 ガブリアス:豪鬼 -- (ユリス) 2021-09-23 15 58 52 鉄拳 ダークライ 三島平八 -- (名無しさん) 2021-09-20 18 58 38 草案 鉄拳7 キリキザン:ギース・ハワード ガラガラ:ニーガン カラカラorジャノビー:ノクティス・ルシス・チェラム マッシブーン:ファーカムラム ユレイドル:リロイ・スミス ドレッドヘアなので。グランブルとダブルバトル推奨(戦う場所:シッポウシティ) ルチャブル:リディア・ソビエスカ 使い手のコルニに似ているので。きあいのハチマキ必携 -- (ユリス) 2021-07-10 13 53 59 鉄拳3 オコリザル:ブライアン・フューリー 見た目重視 -- (名無しさん) 2021-07-10 12 20 11 草案 鉄拳7 カエンジシ:カタリーナ・アウヴェス 使い手のパキラに似ているので。くろいメガネ必携 ユキメノコ:三島一美 (戦う場所:グレンタウン) ゲノセクト:ギガース サマヨール:クラウディオ・セラフィーノ(戦う場所:コボクタウン) キングドラ:シャヒーン(戦う場所:ホドモエシティ) キテルグマ ジョシー・リサール ゲッコウガ:マスターレイヴン エネコロロ:ラッキークロエ (戦う場所:シーキンセツ) 鉄拳タッグトーナメント ルチャブル:ジェイシー 鉄拳エボリューション クロバット:エリザ 鉄拳ブラッドベンジェンス デオキシス:神谷真 -- (ユリス) 2017-09-17 14 15 19 案を出さずに登場人物とだけ書かれたコメントを削除。 -- (名無しさん) 2017-09-17 08 24 48 パンダはゴロンダでも合いそうです。 -- (ユリス) 2013-11-24 09 54 13 「鉄拳6」を作りました。後、追加してみました。 -- (ネームレス) 2012-03-24 09 40 17 鉄拳6でアザゼルはミュウツー(強さ的な意味で)、 ラースは色違いルカリオ(金髪的な意味と一八をルカリオにするなら)、 レオはレントラー(レオ的な意味で)はどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-02-18 22 40 20 エレキブルが平八でバシャーモがファラン、あとカイリキーはキング、仁八はドサイドンにしたほうがいいです。 -- (名無しさん) 2011-08-12 17 59 33
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ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)製作の3D対戦格闘ゲームシリーズ。 1994年(『バーチャファイター』稼働の翌年)に第1作の稼働を開始した。 開発段階でのタイトルは『神威』(タイトルがどれも二文字の漢字なのはインパクト重視のため)。 キャラクターの四肢に対応した4つの打撃ボタンや10連コンボなどの独自のシステム、 一部の固有技にレバーを回す入力を取り入れる、スティック入力で防御するといった2D格ゲーの操作体系の踏襲、 そして有名人のパロディや動物、ロボットといった斬新な要素が詰め込まれていた。 当初の開発コンセプトは「表通りのゲーセンの正面には高価な『バーチャ2』を、裏通りの店の奥には廉価な『鉄拳』を」であり、 実際、開発にあたってはコスト削減を基本としていたのと、『バーチャ』が人気を博していた事もあり、当時は注目度は低かった。 しかし、この時の『バーチャ』シリーズがセガサターン等のセガ系ハードにしか移植されなかったのに対し、 プレイステーションとの互換基板で製作された『鉄拳』は(サターンの倍以上のシェアを誇る)家庭用プレステに移植・発売*1されるや、 大ヒットを記録(特に『2』は100万本のメガヒットを達成)し、その後の3D格闘ゲームとしての地位を徐々に確立。 そして『3』で横移動・受け身・投げ抜けといった要素が追加されてからは本格的に人気を博し、 前作『タッグトーナメント』の高評価に全く応えられなかった『4』の失敗で人気を落としてしまった時期を経つつも、 現在では『バーチャ』を抑え名実共に3D対戦格闘ゲームを代表する存在となっている。 2012年にはカプコンの『ストリートファイターIV』とのクロスオーバータイトル『ストリートファイター X 鉄拳』も製作された(開発はカプコン)。 初期バージョンがドイヒーだったのでアプデで対応に追われる羽目に遭いまたも盛り下がる結果になってしまったが その流れを受けてか本家『7』では豪鬼、ギース・ハワードがゲストキャラクターとして参戦している。 2015年には任天堂・ゲームフリークの『ポケットモンスター』とのコラボレーションタイトル『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』も製作。 こちらでは本家『鉄拳』及び『ソウル』シリーズでのモーションの多くが各参戦ポケモンに流用されている。 2018年時点での全世界でのシリーズ累計売上は4700万本を達成。 これはバンダイナムコエンターテインメントのゲームシリーズにおいて最高の販売本数である。 アメリカでは実写映画も公開されている他、 2022年にはNetflixでアニメ版『Tekken Bloodline』も放映された。 意外な所では『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に影響を与えており、 同作のシステム「Z注目」は『鉄拳』シリーズのカメラワークを参考に作られている。 MUGENにおける鉄拳シリーズ 原作のCGをキャプチャしたキャラだけでなく、主に手描きドットや改変ドットで作られたキャラが公開されている。 国内産も存在するが、chuchoryu氏など海外製作者達により作られたキャラの割合が多い。 かつては『NAMCOxCAPCOM』のドットを用いたキャラも複数存在したが、本ページが作成された時点では過半数が公開停止している。 + MUGEN入りしている関連キャラ一覧 アザゼル オーガ 風間飛鳥 風間仁 キング(鉄拳) ジャック(鉄拳) ファラン ブルース・アーヴィン ポール・フェニックス 三島一美 三島一八 三島平八 木人 吉光 李超狼 *1 逆に言うとサターンやドリキャスに『鉄拳』(を含むナムコ作品)、プレステに『バーチャファイター』(を含むセガ作品)は移植されていない。 ただし、セガが家庭用ゲーム機製造から撤退した後の作品である『バーチャファイター4』以降はプレステに移植されている。
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鉄拳 機種:AC, PS, PS2 (ナムコレクション) サウンドデザイン:高柳佳恵、荒川美恵、中村和宏 作曲・編曲:高柳佳恵、荒川美恵 一部 (*1) 効果音:中村和宏 (*2) レコーディングエンジニア (PS):細江慎治 サウンドクリエイター (PS):高柳佳恵、荒川美恵、細江慎治、相原隆行、佐野信義、佐々木宏人 スペシャルサンクス (PS):石井悦夫、中村和宏 開発・発売元:ナムコ 発売年:1994年12月 (AC)、1995年3月31日 (PS)、2005年7月21日 (PS2) 概要 ナムコ謹製の3D格闘ゲーム「鉄拳」シリーズの第1作目。 設定、デザイン両面で濃いキャラがひしめいていたため当時は色モノ扱いされていたが徐々に人気を広げていき、今では『バーチャファイター』や『闘神伝』を抜いて3D格ゲーのトップとなった。 本作ではキャラ個別のステージやBGMがまだ存在していないが、世界各国の特色をとらえた独特な雰囲気の曲が多い。 PS版ではAC版より多くのスタッフが関わっているが、佐野信義氏がサントラアレンジからの続投でマリンスタジアムを担当したこと、相原隆行氏がOPムービーなど (*3) を担当したこと以外は、 詳細な個別アレンジ担当は判明していない。 iOS・Android版の曲については『鉄拳(モバイル)』を参照。 (鉄拳ナンバリングタイトル 次作:鉄拳2) 収録曲 曲名 (CD版) 曲名 (Apple Music版) 作曲者 編曲者 補足 順位 アーケード版 DEMO BGM アトラクト 高柳佳恵 CHARACTER SELECT BGM キャラクターセレクト 荒川美恵 マリンスタジアム、日本 マリンスタジアム CHICAGO, U.S.A. シカゴ 四川省、中華人民共和国 四川省 高柳佳恵 格闘ゲーム219位 ANGKOR VAT, CAMBODIA アンコールワット 荒川美恵 FIJI, PHILIPPINES フィジー ACROPOLIS, GREECE アクロポリス 京都、日本 京都 KING GEORGE ISLAND, ANTARCTICA キングジョージ島 VENEZIA, ITALY ヴェネチア WINDERMERE, U.K. ウィンダミア MONUMENT VALLEY, U.S.A. モニュメントバレー 高柳佳恵 STAFF ROLL~NAME ENTRY スタッフロール&ネームエントリー 『ナムコ ゲーム サウンド エクスプレス版サウンドトラック』収録アレンジ Night in Chicago 荒川美恵 細江慎治 Power Stadium -80's mix- 佐野信義 Martial Master -Billy's mix- 荒川美恵高柳佳恵 相原隆行 プレイステーション版収録バージョン OPムービー 相原隆行 正式曲名不明 (サントラ未収録) アトラクト (PSバージョン) 高柳佳恵 キャラクターセレクト(PSバージョン) 荒川美恵 Hit Out (for Stadium Stage) マリンスタジアム (PSバージョン) 佐野信義 It Makes Me Higher (for Chicago) シカゴ (PSバージョン) Rhythm of China (for China) 四川省 (PSバージョン) 高柳佳恵 相原隆行 Ancient Temple CBD (for Ancho Watt) アンコールワット (PSバージョン) 荒川美恵 More 元気! (For Roger Alex) フィジー (PSバージョン) 相原隆行 MARCH TO THE COLUMNS (for Greece) アクロポリス (PSバージョン) All things are in flux and nothing is permanent (for Japan) 京都 (PSバージョン) ALMOST FROZEN (for Antarctica) キングジョージ島 (PSバージョン) 意外な真実 (for Venezia) ヴェネチア (PSバージョン) 相原隆行 MADE OF STONE (for U.K.) ウィンダミア (PSバージョン) Here is the Point of No Return (for Desert) モニュメントバレー (PSバージョン) 高柳佳恵 エンディング (PSバージョン) スタッフロール (PSバージョン) 高柳佳恵 君の見た波 (for Name Entry) ネームエントリー (PSバージョン) 『ナムコ・オリジナル・ミュージックス ”鉄拳2” STRIKE ARRANGES』収録アレンジ Almost Frozen~Antarctica's Thema Arrange Virsion 荒川美恵 伊藤善之 サウンドトラック ナムコ ゲーム サウンド エクスプレス VOL・17 鉄拳 AC版、アレンジトラックを収録 ナムコ・オリジナル・ミュージックス ”鉄拳2” STRIKE FIGHTING Vol.1 PS版ステージBGMの一部を収録 ナムコ・オリジナル・ミュージックス ”鉄拳2” STRIKE FIGHTING Vol.2 PS版ステージBGMの一部を収録 ナムコ・オリジナル・ミュージックス ”鉄拳2” STRIKE ARRANGES 「Almost Frozen~Antarctica's Thema Arrange Virsion」を収録 TEKKEN Original Soundtrack Apple Musicでの配信。AC版、PS版を収録
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プロフィール鉄拳 原作における鉄拳 プロフィール は、はは原田、じゃない、あの、わたし鉄拳って言います。 誕生日 12月24日 サイズ 85/54/86 血液型 B 星座 やぎ座 身長 157cm 体重 43kg 声優 小松未可子 自信があるところ コンプレックス 好きなこと 好きな食べ物 座右の銘 コンパイルハートのネプテューヌシリーズに登場するキャラクター。 バンダイナムコエンターテインメントの『鉄拳』シリーズの擬人化キャラ。 ネプテューヌシリーズでは毎作品他メーカーの擬人化キャラが多数登場するが、 彼女はゲームそのものを擬人化している。 鉄拳 タイプ 攻撃 リーダースキル スナイプマスター 全ユニットの会心率プラス10/30% 必殺技 恐怖を見せてあげる! HPが1になるが、敵に攻撃力?/12倍のダメージを与える。発動ターン数 Lv1 19/Lv5 15 HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR 鉄拳戦車7(攻撃) 戦車スキル ロングショット HP +23% 攻撃 +29% 攻補 +0%(19%) 速度 +22% 回復 +0% 防御 +17% 防補 +0%(15%) 会心 +13% 回避 +25% 期間限定イベント『神次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY × しんぐんデストロ~イ!』で登場。 コラボ隊員&戦車であるため、イベント内で入手可能。 格ゲーの擬人化キャラだけあって、しんぐんでは攻撃タイプとして登場。 リーダースキルは攻撃タイプとしては珍しいスナイプマスター。 必殺技はダメージ倍率は高いが、使用後にHPが1になってしまう。 ネプテューヌ(パープルハート)よりは短いが、やはり発動ターンも長く切り札的な扱い。 好きな戦車の『鉄拳戦車7』はロングショット持ちなので、中列から安全に攻撃できるのがメリット。 好きな戦車の能力補正は『ジェニファー・ジョーンズ』と同じだが、 向こうの好きな戦車が補助系なのに対しこちらは攻撃系であるため、攻補と防補は死に補正である。 回避補正が+25と最高クラスなので、実装当時はネプテューヌ(パープルハート)や 小手川 スイとの同時運用でかなりの回避率向上が見込めた。 ダッジマスター修正後に回避を重視するなら、百目鬼 鏡花や春川 りりかと組むこと。 原作における鉄拳 PS3用ゲーム『神次元ゲイム ネプテューヌV』の有料DLC専用キャラとして初登場。 購入すればパーティーメンバーの一員として活躍させられる。『Re;Birth3』でも続投。 格闘家の娘。性格は臆病で引っ込み思案だが、格闘家としての実力は本物。 修行のため自分を追い込み過ぎた結果ドM化してしまっている。 原作では三島一八・三島平八の流派である三島流喧嘩空手を使う。 ペットとして、原作にも登場したクマを飼っている (原作では平八のペット。なお、現在本編に登場しているのは鉄拳3以降に登場した2代目)。 クマの声優は鉄拳シリーズのプロデューサーである原田勝弘。
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鉄拳 ・要約スレpart3-37 ・part55-162,163 37 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 22 38 53 ID tycu08y8O 鉄拳シリーズ 三島財閥が開催している格闘大会が舞台 鉄拳1 三島一八は子供の時親父の平八にリアルで崖から突き落とされた。 大会で優勝すると仕返しに平八を崖から突き落とす。 162 :sage:2011/02/03(木) 18 30 21 ID G06midL40 10 アーケードの「鉄拳1~5」まで投下します。 ただ、エピローグとかはPS版でしかないのでそちらから引用します。 163 :鉄拳1:2011/02/03(木) 18 33 24 ID G06midL40 メール欄に書きこむの間違えた…orz では、行きます。 鉄拳1 世界有数の財閥である『三島財閥』現頭首、三島平八は世界規模の格闘技大会を開き いつしかこの大会は「The king of iron fist tournament」と呼ばれるようになった。 優勝者には財閥の全てと頭首の座を送られる。この呼びかけに世界各国の格闘家達は参戦の声を上げる。 己の野望のため、復讐のため、名声のため… 三島一八。 現頭首三島平八の息子でもある彼も参加に応じていた。 幼き頃より帝王学と家伝の三島流喧嘩空手を平八より学んでいたが、父へ向ける感情は憎悪しかなかった。 数々のスパルタ教育の中、ある日平八から根性をつけるためと崖に落とされる。その時より彼は 「財閥は譲り受けるものではなく、己が手で奪い取るもの」 と、その時ついた胸の大きな傷と共に決意を固めた。 様々な格闘家や、ライバル達を倒し、決勝戦。彼は父、平八を倒す。 全てを手にした後、一八は父の亡骸を崖の下へと投げ落とし、冷たい笑みを浮かべるのであった。 -鉄拳2へ続く-
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鉄拳 ・要約スレpart3-37 ・part55-162,163 37 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/10(土) 22 38 53 ID tycu08y8O 鉄拳シリーズ 三島財閥が開催している格闘大会が舞台 鉄拳1 三島一八は子供の時親父の平八にリアルで崖から突き落とされた。 大会で優勝すると仕返しに平八を崖から突き落とす。 162 :sage:2011/02/03(木) 18 30 21 ID G06midL40 10 アーケードの「鉄拳1~5」まで投下します。 ただ、エピローグとかはPS版でしかないのでそちらから引用します。 163 :鉄拳1:2011/02/03(木) 18 33 24 ID G06midL40 メール欄に書きこむの間違えた…orz では、行きます。 鉄拳1 世界有数の財閥である『三島財閥』現頭首、三島平八は世界規模の格闘技大会を開き いつしかこの大会は「The king of iron fist tournament」と呼ばれるようになった。 優勝者には財閥の全てと頭首の座を送られる。この呼びかけに世界各国の格闘家達は参戦の声を上げる。 己の野望のため、復讐のため、名声のため… 三島一八。 現頭首三島平八の息子でもある彼も参加に応じていた。 幼き頃より帝王学と家伝の三島流喧嘩空手を平八より学んでいたが、父へ向ける感情は憎悪しかなかった。 数々のスパルタ教育の中、ある日平八から根性をつけるためと崖に落とされる。その時より彼は 「財閥は譲り受けるものではなく、己が手で奪い取るもの」 と、その時ついた胸の大きな傷と共に決意を固めた。 様々な格闘家や、ライバル達を倒し、決勝戦。彼は父、平八を倒す。 全てを手にした後、一八は父の亡骸を崖の下へと投げ落とし、冷たい笑みを浮かべるのであった。 -鉄拳2へ続く-
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/4810.html
人物 ■ [The Pendulum] Japanese Animation by Tekken 鉄拳 振り子 「Youtube」より html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 ■ 鉄拳パラパラマンガ「ツナガル」 オリジナルバージョン 「Youtube」より html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 ■ 鉄拳パラパラマンガ「絆」 オリジナルバージョン 「Youtube」より html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
https://w.atwiki.jp/deadrising3wiki/pages/49.html
鉄拳-Pummel Blast- カテゴリ コンボ 攻撃力 高 耐久値 4000 頑丈さ 5(高密度) 格納 ○ 生存者 × コンボ素材 × コンボレシピ 大ハンマー × 手榴弾 = 鉄拳 鈍器 × 爆発物 = 鉄拳 その他備考 ・爆発属性 概要 攻撃パターン(近接タイプ) 通常攻撃 1 縦振り(右) 2 縦振り(左) ※1or2ヒット時にキャンセルで出すと再度1が出る 強攻撃 1 横振り(右) 2 横振り(左) ※1のヒット時にキャンセルで出すと3.回転振り(左)が出る ※3のヒット時にキャンセルで出した場合は2が出る ※2のヒット時にキャンセルで出した場合は2が出る 強長押し 振り下ろし(爆発) ジャンプ攻撃 振り下ろし(爆発) ダッシュ攻撃 可 投てき 両手(爆発) スキルムーブ なし(素手同様) 大ハンマーの先に手榴弾を取り付けた、お遊び武器とは別のベクトルでニック君の正気を疑わせる一品。 当然(?)当たれば手榴弾が爆発する。 もちろんゾンビははじけ飛び、ニックも流石によろめくが、鉄拳自体は無傷で何度も繰り返し使える。 どの攻撃が当たっても爆発するため、近くに爆発物があると誘爆を招きやすいので注意。 通常攻撃は大ハンマー同様の縦振り。当たればもちろん爆発する。 当たれば通常攻撃ながらアメフトゾンビや建設作業員ゾンビすら一撃で倒せる威力を誇る。 強攻撃は横降り。当たればやっぱり爆発する。 出が遅いがサイドに判定が出るのでそこの使い分けになる。 また鉄拳の特殊な仕様として、通常・強攻撃ともにゾンビに当たると爆発の衝撃でニックが怯む。 怯みモーションは再度攻撃でキャンセルできるので、通常攻撃連打のペースは意外と速いのだが、 怯みモーションに入ってしまうと最後まで振りぬく事が出来ない欠点がある。 例えば強攻撃(右から横降り)が出がかりの3時方向で爆発するとそこで怯みに入ってしまい、12時~9時方向には爆発が当たらない。 多くの武器で強攻撃は広範囲を攻撃できるが、鉄拳の場合はそれがあまりあてにならないのだ。 その代わりというか、強攻撃(右振り)爆発時の怯みをキャンセルして強攻撃を出すと、左からの回転振りになる。 これは左方向への攻撃範囲に優れるので、一応前方180度を爆破できることになる。 ただこの回転振りをキャンセルして出る強攻撃は左横降りで、これの爆発怯みキャンセルは左横振りのみ。 一度空振りしないと右横降りが永遠に出ない。 集団で無暗に強攻撃を連打していると右振り→回転振り→左振り→左振り→左振り……の繰り返しで、お留守の右からカジられまくるので注意。 一発ごとにニックの向きを回転させ、爆破範囲を無理やりカバーしよう。 強攻撃長押し・ジャンプ攻撃は振り下ろし。これは地面に当たる関係でヒット問わず爆発する。 投てきは両手投げ。これもやっぱり当たると爆発する。 というか直撃で1回爆発し、その後落下した地点で更にもう1回爆発する。 あまりに爆発するせいで鉄拳がどこに吹っ飛んだか分からず、回収に苦労することがままある。 スキルムーブももちろん爆発……しない。 これとダッシュ攻撃は素手同様の動きなので、出るのはボディスラムやショルダーチャージである。 威力は高く連打性能が高いが、攻撃範囲が狭く癖がある。 ゾンビ集団相手はあまり向かず、サイコパス戦の方が使いやすい武器と言えるだろう。 ちなみに生存者は使用不可。渡そうとすると首を振って断られる。 ゲーム的には爆発と怯みモーションの都合で使用できないのだろうが、何というか断られて当然の気がしなくもない。 画像 側面 強攻撃
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鉄拳シリーズ 2 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1137304298/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/TEKKEN 過去スレ 鉄拳シリーズ
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レバー+4ボタン 攻撃 左 右 パンチ LP=A RP=C キック LK=B RK=D デフォルト 風間仁(鉄拳5) 三島一八(鉄拳5) レイブン(鉄拳5) フェン•ウェイ(鉄拳5) 風間飛鳥(鉄拳5) キング(鉄拳5) ニーナ•ウィリアムス(鉄拳5) クリスティ•モンティロ(鉄拳5) グレイグ•マードック(鉄拳5) ジャック5(鉄拳5) ジュリア•チャン(鉄拳5) リン•シャオユウ(鉄拳5) ファラン(鉄拳5) マーシャル•ロウ(鉄拳5) ポール•フェニックス(鉄拳5) リー•チャオラン(鉄拳5) レイ•ウーロン(鉄拳5) スティーブ•フォックス(鉄拳5) 吉光(鉄拳5) ブライアン•フューリー(鉄拳5) タイムリリース アンナ•ウィリアムス(鉄拳5) ペク•トーサン(鉄拳5) ロジャーJr.(鉄拳5) ワン•ジンレイ(鉄拳5) ブルース•アービン(鉄拳5) クマ/パンダ(鉄拳5) 巌竜(鉄拳5) デビル仁(鉄拳5) 三島平八(鉄拳5) 木人(鉄拳5) 5DR追加キャラ 三島仁八(鉄拳5) リリ(鉄拳5) セルゲイ•ドラグノフ(鉄拳5) アーマーキング(鉄拳5) シリーズ別索引 鉄拳シリーズ(NAMCO)