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今更だけど、ガンナーはナハトの接近に全く気づけない。理由はアンチジャミングでナハトのジャミは消せるが、アンチステルのLvが低いからナハトのステルスをアンチできないと言うデメリットがある。つまりはふつーにステルス扱いになって接近してくる足音だけしか気づけないガンナーにとってはとても脅威な機体。一方、ピクシーはめっちゃ分かるw - 名無しさん (2021-01-12 00 10 23) ジムキャⅡは500コストの方が今は動きやすいって聞いたからやってみたけど確かに動きやすい… - 名無しさん (2021-01-10 23 59 55) またまた〜 どこソースなの? - 名無しさん (2021-01-11 00 03 40) たまたま上手く言っただけの自慢だから相手しない方が良い - 名無しさん (2021-01-11 00 06 30) 機体板のコメントにあった。んで400はデュラハンがめちゃくちゃきついからそれが絶対出てこない500は動きやすい…とやってみて私は思った - 名無しさん (2021-01-11 00 07 31) ソースが機体版・・・うーん解散。 - 名無しさん (2021-01-11 00 14 09) 機体板ってだけで相手にしないってのは何か違う気がするんだよな……聞くに値するかどうかの話は別として、一くくりには出来ないものだと思うのだが…… さてここから500ジムキャⅡに対する意見だが……デュラハンから逃れられたとはいえ今度は火力お化けR・ジャジャや永久コンボステルスアタッカー夜鹿Vといった連中も出てくる…対汎用能力は未だ健在だとしても、強襲の魔の手から逃れられると言うには少々厳しいものがあるのではないだろうか。というかどこのコストにいようと多分強襲の恐怖は避けられん…… - 横から (2021-01-11 00 22 51) デュラハンから逃げた先に居るのRジャジャとか夜鹿Vとかなんですが - 名無しさん (2021-01-11 00 24 01) デュラハンキツいのは同意だが、それなら500ではなく450でも良いのでは?450から追加される強襲はストカスとデザゲルなんで盾無しな分抵抗はしやすいと思うす - 名無しさん (2021-01-11 00 30 41) 500だと宇宙限定になるがビショップが湧くぞ? - 名無しさん (2021-01-11 00 23 32) さぁ来いよ。月曜日!お前なんざ怖くねぇ!!! - 名無しさん (2021-01-10 23 57 19) お前を定時で帰すと言ったな。あれは嘘だ。 - 名無しさん (2021-01-11 00 01 49) フフフ…そんな態度で良いのかい? - 祝日月曜日 (2021-01-11 00 03 04) ち、ちがう、このくしゃみはただの風邪じゃ - 名無しさん (2021-01-10 23 57 04) それを電車や路上バスの中でやると冷たい視線が飛び交うのが今の環境だもんな。例えマスクしててくしゃみしても視線感じるのほんと怖い。 - 名無しさん (2021-01-10 23 59 04) 緊急停止ボタンポチー - 名無しさん (2021-01-11 00 02 06) おすすめのゲームあるかい?ps3~5でできれば同じこと何回もやらないといけないようなのはngで - 名無しさん (2021-01-10 23 48 29) アサクリオデッセイ - 名無しさん (2021-01-10 23 51 41) クラスタ、サブノーティカ、閃乱カグラEVかバーストリニューアル - 名無しさん (2021-01-10 23 56 58) クラスタじゃねぇよクライスタだわ。 - 名無しさん (2021-01-10 23 57 16) サブノーティカ - 名無しさん (2021-01-10 23 59 56) 拠点の解放も同じ事の繰り返しに入るならアレだけど、PS3ならFarCry3、PS4ならDaysGoneかな。ロストプラネット2なら違う勢力沢山出てくるから、毎チャプター新鮮かも。 - 名無しさん (2021-01-11 00 01 27) ロスプラ2未だに根強いファンとオンラインCooPがマッチングするの凄いわww 続編が悲惨な出来だったからジオン残党みたいなのが残ってるんだろうな……。 - 名無しさん (2021-01-11 00 02 27) 今フリプのトゥームレイダーとか - 名無しさん (2021-01-11 00 02 40) ア ー マ ー ド コ ア - 名無しさん (2021-01-11 00 02 45) 初めて買ったのがよりにもよって大外れだったんだ - 名無しさん (2021-01-11 00 10 40) いきなり2AGEとかナインブレイカー以外ならハズレ呼ばわりされるものでもないと思うんだけど何買ったんだ? - 名無しさん (2021-01-11 00 20 48) はずれのアーマードコア・・・?ネクサスかナインブレイカーかな? - 名無しさん (2021-01-11 00 21 10) ( ゚Д゚)ハァ?NXがハズレだとォ!?機体性能と内装品の釣り合い考えてアセンするの滅茶苦茶面白かったし過去作ミッションのリメイクも楽しかっただろ!! - 名無しさん (2021-01-11 00 26 16) ごめんよ!ただあの爆熱仕様は「初めて買った」アセン知識の無い人にははずれと感じるかなと思ってさ。2からやってた自分でも最初ブーストするだけで燃えるとかはぁ?ってなったもんで。 - 名無しさん (2021-01-11 00 30 23) なるほど初心者目線か…それならば私は許そう…だがこいつが許すかな!?(次元とっつき化したNIOHを突き出しつつ) - NXからレイヴンになった枝主 (2021-01-11 01 01 02) そ、それはアイアン先生ですら一瞬で溶ける伝説のバグ・・・! - 名無しさん (2021-01-11 01 22 16) vや、若年だったのもあると思うがなんか当てても当てても全然削れなくてつまらんかったわ。悔しいからオーバードウェポンとかいうの課金して全部ワンパンして売ったわ。 - 名無しさん (2021-01-11 00 31 04) あぁー、うん Vは確かにバージョンによってはかなりプレイ感覚アレだなうん あと今更だけど撃つより蹴ったほうが早いぞ - 名無しさん (2021-01-11 00 41 53) カスマ宇宙で少佐Dランクの人がいたんだけど、もしかして初心者狩り? - 名無しさん (2021-01-10 23 46 48) 単に宇宙行ってないだけだろ。疑い深いにも程がある。 - 名無しさん (2021-01-10 23 49 19) 宇宙なら地上専門の人とかいるから - 名無しさん (2021-01-10 23 49 29) 宇宙は任務の時にクイックで消化するだけって人は割と多いと思うよ。自分も宇宙レートはほぼ潜ってないし。 - 名無しさん (2021-01-10 23 53 25) 動きはどうだったん? - 名無しさん (2021-01-10 23 55 29) たとえ少佐だろうと宇宙に溺れるアースノイドなら弱いぞ、というか階級はプレイ時間であって腕の証明にはならないからな、下士官階級でA帯のサブ垢共の方がよっぽど怖い - 名無しさん (2021-01-11 00 34 47) FAZZ二機にMKVで奇襲したら一機倒して返り討ちにされてしまった…俺はエースじゃなかったよ - 名無しさん (2021-01-10 23 44 29) 奥歯を犠牲にしないから… - 名無しさん (2021-01-11 00 18 38) wiki44パス1478。〆のミックス一戦にお付き合いいただける方お願いします。 - 名無しさん (2021-01-10 23 42 30) 時間的に厳しいので解散しました。お疲れ様です。やはりグフVDはいいぞ! - 霊感0のホスト (2021-01-10 23 52 27) お疲れ様でした~ジムストLv4初乗りで回線落ち・・・Lv1で総合1位取ったからまあいいか - 夢がヤバいベージュのジムスト乗り (2021-01-10 23 56 34) お疲れ様でした。Exsはいいぞ。 - 霊感ありありな元ヅダ乗り (2021-01-10 23 57 59) お疲れ様でした。今日はバーザムで4冠取れたので大満足。バーザムはいいぞ。 - アッシマー見習い (2021-01-11 00 01 12) お疲れ様でした。エイムガバガバで申し訳ないです… - 黒餡飯 (2021-01-11 00 07 24) お疲れさまでした。ハイゴッグうまくなりたい。。。陸高ザクはいいぞ - はいごっぐぽいIDだった人 (2021-01-11 00 17 23) 味方に4冠取って余ダメ13万7千とかいうヤベェDSが居たおかげで圧勝できた……。 まるで鬼神のごとき無双っぷりだったわ。 - 名無しさん (2021-01-10 23 42 00) グルマ時の対面拒否問題、マスクデータの公開、カスパと武装の可視化(前作のような仕様)、基本ルールを5対5など、サービス開始時から現在にかけて意見・要望を送り続けているのですが、皆さんは何か不満や改善してほしい点などありますか? - 名無しさん (2021-01-10 23 36 52) 木主の会社の社外秘の情報と年収 - 名無しさん (2021-01-10 23 38 21) 億行かないくらい - 名無しさん (2021-01-10 23 39 26) グルマ自体は否定しないけど導入するなら何人今回のマッチにグルマ入ってるかは可視化してもらいたいのは切実 - 名無しさん (2021-01-10 23 38 54) カスマで部屋作り直さなくても地上と宇宙出来るようにして欲しい - 名無しさん (2021-01-10 23 40 22) >マスクデータの公開 現状でギリギリでしょ。 >カスパと武装の可視化(前作のような仕様)やらない。それで前作抜けまくりでマッチングしないゲームになったんだから。 >基本ルールを5対5 意味がわからん。基本6VS6のゲームなのに。これもうあなたの我儘でしょ - 名無しさん (2021-01-10 23 43 25) 今も機体レート選別で抜けまくりなのにカスパ武装も見れたら一時間に一戦も出来なそうだな - 名無しさん (2021-01-10 23 45 11) カスパなんて好みの部分大きいしねぇ - 名無しさん (2021-01-10 23 46 15) 見れないから通ってるけど公開されたなら最適化されてそれ以外ダメってなりそう - 名無しさん (2021-01-10 23 52 31) 通る通らない以前に、1機ずつチェックしていく時間で凄いことになりそう - 名無しさん (2021-01-10 23 56 01) 5vs5は多分前作プレイヤーで懐古な気持ちが働いてるんだと思う(あれが一番バランスいいと思ってるんだと思う)実際射撃環境が進み過ぎると人数増える毎に射撃で集中砲火で即溶けみたいなのが増えるから6vs6なら射撃武装はあまり強くするべきではないとは思う - 名無しさん (2021-01-10 23 46 48) 意見や要望で送ってるなら別にかまわんと思うんだが…。叶えてくれない運営はクソ、みたいに言ってるわけじゃないし。 - 名無しさん (2021-01-10 23 53 26) カスパの可視化で質が上がるというけど、上がったから何?という話。多様性がゲームの楽しさの根幹部分であり。最適化されたそれ以外は認めない風潮が蔓延したとたんに過疎にまっしぐら。ゲームの寿命を早める行為。最適化したいという欲求はプレイヤー側の多くが持つ欲求でそれに流されやすい。今作はせっかくレート制になって同じ程度の相手と戦える環境になったのに環境機以外認めないみたいな輩は存在してる、それくらい流されやすい。それは助長されると多様性が死ぬ - 名無しさん (2021-01-11 00 06 37) 「レーティング」という「本気でバトル」する部屋で勝つために、猶更ある程度の環境機や環境カスパは必要ですよね?それを多様性という便利な一言で勝利から遠ざかる行為を容認するような点や、そのような人が「なぜか」レーティングマッチに出撃しているのが不思議です。仮に実装されたとして「多様性」を求めるのなら、前作の「誰でもOK」「気軽にバトル!」「一戦闘で解散」というルムコメではカスパが見れない点から鑑みるに、今作のクイックマッチとカスタムマッチの該当するようなルムコメ部屋ではカスパなどは見れないと思いますよ。 - 木主 (2021-01-11 00 26 20) このゲームのレート戦にどんな幻想見てるんですかねぇw グルマOK(野良巻きこみ)のレートでキャリー可能なのにw 昼間にも「レートに来るなら本気でやれ。向上心持て」ってやついたけどそこまで完璧を求めるなら同志6人でグルマして相手の6人グルマとやりあっててくれよw - 名無しさん (2021-01-11 00 33 01) 「レーティングマッチ」とは「本気でバトル」なので、勝つために本気で戦う部屋だと思います。基本的に耐久カスパが勝つために求められているのに、明らかに非効率なカスパや論外な主兵装を装備しているかもしれないという疑惑を抱えながら出撃して、実際そのようなカスパ、主兵装だったら「本気でバトル」とは?という、前作の思考を今作に持ってきただけです。それで試合が始まりづらくなるというのは、カスパを見れてしまう場所で起こるのであって、見れない場所では起こらないとは思います。脱線してしまいますが、前作の過疎化はカスパを見ることができたことが大きな原因だとは考えにくいと思います。 - 木主 (2021-01-11 00 58 39) だから「完璧を求めるなら同志6人でグルマして相手の6人グルマとやりあっててくれ」って言ってんだろうがw それとも「本気でバトル」の本気には「頼れる味方集め」は入ってないのかい?とんだ怠慢だなw 本気でやりたいならその環境くらい自分で作ってみせろよw - 名無しさん (2021-01-11 01 02 05) あまり自分語りしたくないのですが、今の仕様で、レーティングマッチの味方に完璧を求めていないですよ?だから普通に最大数より少ないグルレにも参加しますし、野良でも出撃しますし、いわゆる地雷機体がいても出撃しますよ。僕が問いたいのは、これは「本気でバトル」なのかということです。機体自由部屋やノーハン地雷カスパOK部屋とやっていることが変わらないでしょう。 - 木主 (2021-01-11 01 30 02) 本気(で楽しむ人向け)のバトルだから合ってるなw ということで本気(で編成やカスパに口出して勝ちたい人向け)のバトルがやりたいならクランマや6人グルマ行けよw - 名無しさん (2021-01-11 02 33 09) 今の状態で『本気でバトル』になってると思うけどね。本気が各人それぞれ度合が違うだけで、腕、戦術、機体、カスパ、を突き詰めて行けばレートが上がり同じ程度の『本気』の人と組むことになる。結局同じ程度の本気の人と当たるだけだよ。レートとはそういうもんだよ - 名無しさん (2021-01-11 02 51 38) 横からだけど前作は1試合300円だったけど今作は無料だから、しかもレートで同じくらいの相手と戦えるんだ。前作はレートは無かったから相手がめちゃつよだったり劇よわだったりした、今作はそういうのは少なくなった。だからカスパ見れるようにして全体のレベルが上がったとしても、結局のその中で同じ程度の人と組んで同じ程度の人と遊ぶわけ。見えるようにしても何の意味も無いよ、カスパ、機体、腕、戦術。それらが最適化されれば自然にレートが上がり同じ程度の仲間と組み同じ程度の敵と戦うだけだ。何も変わらない。ただ多様性が死に新たな挑戦の目を積み、そしてチェックする煩わしさが増える(ちょっとでも勝ちたい心理からチャックしてしまう作用があるからね) - 名無しさん (2021-01-11 01 08 08) 「レーティング」マッチは本来プレイヤーのレートを適正レートへ収束させるためのマッチングモードだと思うけどなぁ? PVで「レーティングはガチバトル!」とかなんとか言ってるけど、公式PVってどこまでおふざけでどこから真面目な話なのか判らんとこあるからなぁ。 - 名無しさん (2021-01-11 01 42 00) レートは同じくらいの相手と戦えるシステムなだけだよ。腕が上がればレートも上がりそれが楽しい。可視化ってのは味方を選別するベクトルと同じなのよ。自分の努力の結果としてのレートがあるべきなのに、味方を厳選する事でレートを上げようとする行為。そんなんが蔓延したらゲームは楽しくなくなるよ。今でも環境機以外認めない勢とか環境機に乗ろうが乗らまいが同じ程度の人と遊べて成長も実感できるのに - 名無しさん (2021-01-11 00 34 20) マスクデータの公開は、対戦ゲームにおいて全く不必要な機体の開発背景や特徴に長文を垂れ流したり、TIPSにベースキャンプのキャラクターの情報を載せることを見るに、ギリギリではないと思います。カスパの可視化は、短期的にはマッチングしづらくなりますが、長期的には全員理想カスパになり、試合の質も上がると思います。5対5はこのゲームのアクション担当、前作の監督が言う通り、一番バランスが取れてるゲームルールなんですよね。今作に関するバランス面での発言は開発便りにはないですが、高コストになるにつれ主兵装がバズーカから射程の長いBRになり、副兵装も充実して、射撃戦傾向になりがちなんですよね。これが6対6という、1回よろけただけで他の敵から追撃をされやすいルールがさらに拍車をかけてるというのが持論です。 - 名無しさん (2021-01-10 23 59 39) 「全員理想カスパになり」というけど、だったら最初からそれだけ装備させる設定にすればいい。「カスタム」パーツなんだから違いが出るのが当たり前なんだよ。 - 名無しさん (2021-01-11 00 13 50) ただの我儘にしか見えないな。少なくともアンタがこのゲームの関係者だったらもっとクソゲー化してたよ。 - 名無しさん (2021-01-11 02 00 31) なんか同調圧力ってこういうのなんだろうな、って感じがする。 - 名無しさん (2021-01-11 02 06 27) “5対5”はルールじゃなくて対戦人数ですよ。なんか読んでてものすごく気になった。 - 名無しさん (2021-01-11 03 04 54) 前作って55の部屋結構多かったよねー、ちょうどいい人数な感じあるよね - 名無しさん (2021-01-10 23 47 05) 前作で55部屋が主流だったのは、66だとラグくなってカクカクな動きになり易かったってのが主な要因だったと思うよ。今作では66でも前作よりもラグは抑えられてると思うし、55にする必要性感じないけどなぁ。木主が55を希望する理由も判らん。 - 名無しさん (2021-01-11 02 04 04) 腕による差が出にくい(極端な話タイマンが一番差が出る)、機体の巨大化でマップや視界が狭い、フレームが低下しやすい、格闘戦に移行しにくい、編成バランスが悪い(これは今作プランナーの発言の通り)、ぐらいが理由ですね。ある機体を数機出すだけで重くなるこのゲームだとフレームレートの低下は免れないですけど。 - 木主 (2021-01-11 02 10 41) フレームレート気にしながらプレイしているバトオペプレイヤーって、どれくらいいるもんなんだろ?自分は66でもほとんどの場合普通にプレイで来てると思うんで、55にする必要性感じない。編成バランスだって各属性での目的(役割)意識持った人ってあんまり見かけないような状況なんで、ハッキリ言ってそれを理由に主流の対戦人数変更する意味合いもあまりないと思う。というか、カスマで55やるんじゃダメなんかい?くらいにしか思わんよ。 - 名無しさん (2021-01-11 02 18 49) 可変機に適正つけるのがそんなに怖いなら宇宙の変形時に適応しないようにしてつけてくれってのは送りまくった。今ならジオみたいなスキルつけるのもいいかもね - 名無しさん (2021-01-10 23 49 39) 理想を言えばグルマは3on3とか2on2とかチームだけでやって欲しい。せめて1回グルマに混ぜられたら以後5戦はマッチングしない様にして欲しい。 - 名無しさん (2021-01-10 23 51 43) 木主ですが、グルマに巻き込まれたくない理由を知りたいです。 - 名無しさん (2021-01-11 00 02 12) 横からだけど俺は今は気にしてない。でもチャットがある頃はグルマに巻き込まれると我々ルールを押し付けられたり、気に入らないと集団FFする荒らしみたいなのを遭遇してグルマは嫌いになったな。たぶん徒党組んでて気が大きくなってそうなってるんだろうけど - 名無しさん (2021-01-11 00 09 37) 色々あるけどチーム差が当然あるから蹂躙する、される試合になり易い。エンジョイチームとガチチームの対戦に巻き込まれると野良は悲惨。 - 名無しさん (2021-01-11 00 26 48) 正直、グルマはやりづらいですね。野良の動きと違うので。グルマは分けて欲しいですね〜 - 名無しさん (2021-01-11 00 27 56) ありがとうございます。確かに、エンジョイ派グループがレーティングにいるとエンジョイ派野良より悲惨な目に遭ったり、グループ内での意思疎通に野良が入れなく、置いてけぼりのような状態になってしまうことはありますね。ありがとうございます。 - 木主 (2021-01-11 01 13 39) 飛行型が高高度からダウンしたら強ダウンになるか墜落ダメージが入ってほしい。んで墜落しにくさは戻してもいいと思ってる。なでか墜落しやすいように調整入ったから不満だった。 - 名無しさん (2021-01-10 23 51 44) カスパの可視化して前作荒れたの棚に上げてる時点で木主の自己中でしか無いただの願望だな。こんなのを意見・要望()って括ってサービス開始から送り続けてるとかただのクレーマーじゃん。クレーム対処しなきゃいけない運営が可哀想。 - 名無しさん (2021-01-10 23 52 41) それはカスパの可視化によって地雷カスパを見分けることが出来てしまい、試合の質を求めるが故に退出せざるを得ないからですよね?そのような上昇志向をお持ちの方なら、なぜカスパの可視化でマッチングしづらくなることについて反対するのでしょう?試合の質より量を求めるからですか?矛盾してません?地雷カスパ側のプレイヤーなら分かりますが。 - 木主 (2021-01-11 00 09 46) 勝手に退出する側って決めつけて持論で勝手に酔いしれてる時点で木主のお里が知れるな。クレーマーはすぐ自分を正論化したがるな。 - 名無しさん (2021-01-11 00 12 25) では退出される側でも話をしてみますが、自分の機体やカスパ、武装が原因で退出されることが分かってるのなら、カスパの見れない部屋に行くか、機体、カスパ、武装をまともにするだけでマッチングしづらいという問題は解決されますよね?なぜ運営は住み分けをしてくれたのに、その住み分けに応えないのですか? - 木主 (2021-01-11 00 36 55) 都合の悪い枝には頑なに返信しないのなwどこまでも自分勝手だなw - 名無しさん (2021-01-11 00 44 29) まぁ、この話は木主には分が悪いからなぁ。多分主はソーシャルスタイル ドライバーだと思う。趣味の話をするのに向いてない - 名無しさん (2021-01-11 00 53 25) カスパ公開で試合が始まりづらくなることは容易に予想出来るし、マッチングしないからプレーに熱が入らない層も出てくるのも予想できる。それが過剰になるほど過疎に近づくんだからそんな悪手を求める意味が分からない。 もし自分が正解だと思うカスパじゃなかったらどうすんの?不満に思いつつ出撃するの?それならカスパ公開しなくてもかわらないじゃん。不満だから退出するの?そういう事態が起きる可能性が高くなるならカスパ公開のデメリットは計り知れないけど? - 横から (2021-01-11 00 20 21) 機体版やSNSを見ると、650コスト汎用機体で耐久カスパが主流にも関わらず、中途半端に装甲を30程度だけにしたり、ジ・Oクイロガン積みカスパ(耐ビー無振り)のようなものが散見できます。今の仕様ではフリーチャットが使えないのでゲーム内では詰みですが、某MMOのプロデューサーの発言のように、教えるのが一番手っ取り早いです。 - 名無しさん (2021-01-11 02 04 43) どうせワンコンでアーマーの大半持ってかれるんだから少ない弾数を高回転にして自分のコンボ完走を狙うクイロカスパはそれはそれで合理的ですけどね。○○が正義という凝り固まった頭をまずはどうにかしてみてはいかがでしょうか。 - 名無しさん (2021-01-11 02 28 31) 主流(正解じゃない)を他人に押し付けるバカ発見w お前絶対陰で「自己中」って言われてるだろw - 名無しさん (2021-01-11 02 36 10) 横槍だけど、カスパの手持ちや機体強化の状況とか同じであるはずないし、仮にカスパの可視化とかやられた日には、いわゆる最適化を暗に強制される危険性が出てくる。そしてその先は晒し板だ。そんな多様性もへったくれもないバトオペは御免被る。 - 名無しさん (2021-01-11 00 21 03) カスパ公開したら、そのうち前作みたいにフル強化しないとレートにだすなまで言い出す輩を生み出すぞ - 名無しさん (2021-01-11 00 27 24) 確かに、今作の時間のかかる強化施設とカスパの公開は相性が悪いかもしれませんね。 - 木主 (2021-01-11 01 51 08) 6対6が好きで5対5が大嫌いだからそこは困る。クイックのシリーズなくせもしくは別枠作れとライバルのスコアと撃墜両方評価するのやめろは送ったことある。 - 名無しさん (2021-01-11 00 07 18) レートのグルマ廃止とライバル制の廃止。廃止まで行かなくても、グルマは最低でも可視化してほしいのと、ライバル制はチームが勝った時くらいはストレスにならないようにしてほしい。チームが勝ったら補正かかってマイナスにはならないとか。 - 名無しさん (2021-01-11 00 26 24) ライバルじゃやなくて、単純に順位にポイントつければいいと思う。 - 名無しさん (2021-01-11 00 33 20) EX-Sって勝利した時「突」みたいな感じの専用ポーズ取るけど原作でそういうポーズしてたって事? - 名無しさん (2021-01-10 23 30 54) to,iu - 名無しさん (2021-01-10 23 34 02) misu - 名無しさん (2021-01-10 23 34 10) ミスった……。 あれがEx-Sの待機ポーズだからだよ。 スマートガンを懸架するためのマウントが股間についてるからあのポーズじゃないと本来スマートガンを携帯できない。(バトオペで背中に背負ってるのは陸ガンのサーベルとかと同じくゲームの都合を考慮した捏造ジョイント) - 名無しさん (2021-01-10 23 35 40) そういう事なのか - 名無しさん (2021-01-10 23 41 59) イメージ的には、種のバスターガンダムのアレがサイドスカートじゃなくて股間に繋がってるイメージです。 - 名無しさん (2021-01-10 23 44 22) って、自分ロボット魂のEx-S持ってること思い出した。 こんな感じで股間に繋がってます。 http //bo2.mmoloda.com/image/729.jpg - 名無しさん (2021-01-10 23 55 23) エクバ、Gジェネ、ロボット魂でもあのポーズだから代表ポーズの一つくらいなもんなのかもね - 名無しさん (2021-01-10 23 35 20) スマートガンが本来なら股間からアームで繋がっちゃってるからああしないとスマートガンをしまえないのだ。(鉄血のヘルムヴィーゲ) - 名無しさん (2021-01-10 23 38 22) (鉄血のヘルムヴィーゲ・リンカーもあんな感じでバスターソードを収納してた) - 名無しさん (2021-01-10 23 39 23) 見た目だとダサいけど咄嗟に取り出せる分実用的なのかね - 名無しさん (2021-01-10 23 44 18) というより、Gクルーザー形態での装備位置の関係。 Ex-SはGクルーザーの姿がメインでMS形態はオマケなので。 - 名無しさん (2021-01-10 23 52 20) クルーザーのこと考えてなかったわ - 名無しさん (2021-01-10 23 54 08) Exsと言えばあのポーズって感じでよく見るけどそう言えばどこで最初にやったのかって分からないな - 名無しさん (2021-01-10 23 36 12) 夜更かししちゃってもいいかな - 名無しさん (2021-01-10 23 29 42) Fallout 76のロード画面にゲームで撮影したスクショが流れるけど…ネコや狐や変異した熊と鹿に占拠されてしまった - 苦行のフレンズ (2021-01-10 23 21 38) あるある - 名無しさん (2021-01-10 23 27 49) ログ更新中 - canard (2021-01-10 23 15 13) 完了 - canard (2021-01-10 23 17 03) お疲れ様です! - 苦行のフレンズ (2021-01-10 23 18 37) お疲れ様です - 名無しさん (2021-01-10 23 18 41) お疲れ様です! - 蒼雷の射手 (2021-01-10 23 19 59) お疲れさまです! - 元妖精乗り (2021-01-10 23 20 30) サンキューカナード - 名無しさん (2021-01-10 23 24 16) モンハンはやはりヘビィボウガンに限る ライトボウガンも悪くはないが……ダメだ、なんというか、むせない - 蒼雷の射手 (2021-01-10 23 11 08) これは全世界のライトボウガン使いにケンカ売りましたね・・・ - 名無しさん (2021-01-10 23 15 09) ライトボウガンも嫌いではないんだけどね……ワールドのガトリングと化したヘビィボウガンでむせて以来ヘビィにぞっこんに…… - 蒼雷の射手 (2021-01-10 23 21 22) 使用率下から2番目のランスも使ってくだされ…(ランサー) - メンタルケンプ (2021-01-10 23 20 22) 使用率下から二番目だったのかランス……最初の頃トライGで使ってたなぁランス、その後ヘビィに浮気しちゃったけど……(一応たまにボックスから引き出してたりします) - 蒼雷の射手 (2021-01-10 23 26 10) 悔しかったら弾出してみろよ(ガンサー) - 名無しさん (2021-01-10 23 45 33) 太刀以外の武器なら扱いこなせる…だが自分のメイン武器が行方不明だ(ハンマーや片手剣は結構使ってた) - 苦行のフレンズ (2021-01-10 23 23 23) 貫通弾特有のモンスターの体をぶち抜きながら血飛沫上げる音が快感すぎて、たまに別武器使ってるとはいえ最近ガンナーばっかりだなぁ……正面から貫通弾Lv3とか撃つとビシシシシシシィンって良い音出してくれる - 蒼雷の射手 (2021-01-10 23 29 28) シンプルに強い大剣もいいぞ。 - 名無しさん (2021-01-10 23 41 11) クロームレイザーとか好きだったけど俺には大剣は扱いきれなかった……抜刀大剣とかいうのも試してはみたのだけどね……動きおっせぇ(例えばフルフル)のには勝てるわ() - 蒼雷の射手 (2021-01-10 23 45 48) 抜刀大剣はアイスボーンでイヴェルカーナとマム・タロトがうまい具合に噛み合って中々楽しいダメージ出るよ。(冰気錬成抜刀に属性会心とその他必要スキル積めば2000とか窺えるしアルバトリオンもオーバーフローで結構楽にひっくり返るw) - 名無しさん (2021-01-10 23 55 13) ヒエッ(畏怖)さすが、全てを一撃に託す火力の権化……凄まじい - 蒼雷の射手 (2021-01-10 23 57 38) まぁ結局物理寄りが重宝されるのがアイスボーン環境なので皇金大剣はアルバトリオンくらいしかお呼びがかからないけどね・・・ - 赤枝 (2021-01-11 00 04 29) クロスでデザインとモーションに惚れ込んで以来、操虫棍以外あまり使わなくなりました。 - 名無しさん (2021-01-10 23 42 13) モンハンには珍しいスタイリッシュアクション。虫も可愛かったりカッコ良かったりするし操虫棍はいいぞ。結局剣士からガンナーになったけど…() - 蒼雷の射手 (2021-01-10 23 48 50) ガンチャン夜会でお風呂シーン放送中! - 名無しさん (2021-01-10 23 09 49) どうせ男だろ騙されんぞ - 名無しさん (2021-01-10 23 26 59) お姉さんとショタだったぞ - 名無しさん (2021-01-10 23 31 06) 暗礁の暗さじゃ全然C1見つけられん…青い腰ビーム撃ってるの見つけたと思ったらExs大体だし - 名無しさん (2021-01-10 23 00 47) 全身真っ黒のスパガンなら見たことがある。見えるわけがねぇ - 名無しさん (2021-01-10 23 05 44) スラの位置が後ろすぎてまったく見えんのよね… - 名無しさん (2021-01-10 23 06 46) モンハンライズ体験版やったけど、覚えることが多いね。 - 武器操作を忘れた郵便GM (2021-01-10 22 55 04) なあに、製品版やってれば勝手に覚える。ZRとZLによる増えただけと考えたら問題ない。4Gぶりに狩猟笛に手を出したが楽しいゾ。 - 名無しさん (2021-01-10 23 39 12) ジムさんと素ガンG3以外にジャベリン持てそうな機体いる? - 名無しさん (2021-01-10 22 54 00) サンボル版の陸ガンが出ればワンチャン……。 - 名無しさん (2021-01-10 23 21 49) 少し昔のゲームだがゲーセンに置いてあったザクマシンガンのガンシューでジムライトアーマーが持ってた気がするぞ、カードビルダーでも持ってた - 名無しさん (2021-01-11 00 58 03) 映像で大活躍したジムⅢをお忘れか! - 名無しさん (2021-01-11 01 06 13) どこから拾ってきた細長い… - 名無しさん (2021-01-10 22 47 29) 宇宙の高速部屋なんだけど新兵確率めちゃ高くてコンテナバリバリ落ちるぞ! - 名無しさん (2021-01-10 22 36 36) 発見率+30%なんて信じない! - 名無しさん (2021-01-10 22 45 02) 気持ちはわかるが確実にいつもより落ちるぞ! - 名無しさん (2021-01-10 23 12 24) バウカラーのΖもΖカラーのバウも似合うな、さすがネオジオンのΖとして描かれてただけはある - 名無しさん (2021-01-10 22 25 49) でも、このゲームの出撃ムービーで「コックピットそこかよ!?」ってなったよ……。(横から - 名無しさん (2021-01-10 22 40 58) 自分もだ赤い所かと思ったら上から入った - 名無しさん (2021-01-10 22 42 52) ガルベーも初めて見たとき「そっちが開くの!?」ってなったわ……。 - 名無しさん (2021-01-10 22 44 44) ガルベーの強さをバーザムとマラサイにも分けてくれ! - 名無しさん (2021-01-10 22 24 08) バーザムはMk2BR持てば結構強いと思うけどね。マラサイは...硬いのとウミヘビはいい感じだから火力不足さえなんとかしてくれれば... - 名無しさん (2021-01-10 22 29 25) マラサイは射補と格補が逆で近スロがもう少しあればね…固さとウミヘビ生かして近接戦したいのに格補20だから… - 名無しさん (2021-01-10 22 37 00) ガルベーの回避2と脚部緩衝がほしいの。 - 名無しさん (2021-01-10 22 40 10) マラビーさえ強化してもらえば・・・ - 名無しさん (2021-01-10 22 52 16) ハイザックが使えるから駄目ですっていうけど、だったら専用武器補正かなんか付ければええやんね - 名無しさん (2021-01-10 22 54 38) 今更ハイザックが強くなったところで文句言う奴いるのかな? - 名無しさん (2021-01-10 23 04 05) マラビーの強化内容による。CT6.7(ハイバズ相当)と弾数+1くらいの調整なら大して変わらないだろうけど、CT6.0(魔窟BR相当)と弾数+2とかになると400ではやりすぎなレベルだからね。 - 名無しさん (2021-01-10 23 12 12) むしろマラビー強化してやった方がマシ使用率減って喜ばれるだろうな - 名無しさん (2021-01-10 23 18 17) 果たしてそれで減るのか… - 名無しさん (2021-01-10 23 37 09) バズ使ってた奴がビームに乗り換えはあっても、バズ使わずマシ使ってた奴がなぁ… - 名無しさん (2021-01-11 01 01 43) 何かと強い強いと言われてるガルベーを何度か使ったけどしっくりこなかった・・・普通の連邦サーベルモーションに慣れ過ぎてるのか格闘もサッパリだった。乗りこなしてる人凄いな。 - 犬砂乗り (2021-01-10 22 54 17) 隙あらばガンガン前に出て、隙が無くても無理やり作ってとにかく下格で寝かせる感じ。正直合わない人は結構居ると思う - 名無しさん (2021-01-10 23 06 28) ガルβとバーザムは強さの方向性が違うので。マラサイは… - 名無しさん (2021-01-10 22 59 02) 緊急脱出で敵拠点まで逃げ切って、追いかけてきた敵機が歩兵警戒してるのを隠れきって、拠爆成功した上爆弾処理に来た歩兵返り討ちからの機体奪取成功した時は相手には悪いけどほんと歩兵楽しいと思うわ - 名無しさん (2021-01-10 22 20 14) わかるマン - 名無しさん (2021-01-10 22 27 05) 盗んだタンクで走りだす - 名無しさん (2021-01-10 22 20 08) ショーットカットもーわからないままー - 名無しさん (2021-01-10 23 40 59) 大鎌とかのそういう武器って盾の後ろから引っ掻けたりとか出来るんだろうけど結構扱いにくそうだよね…… - 名無しさん (2021-01-10 22 20 07) 大鎌はそもそも農具じゃろう - 名無しさん (2021-01-10 22 22 51) 鎌って重そうだけど武器としての実用性あったんかな - 名無しさん (2021-01-10 22 23 28) 試した人いたが重くて使いにくいだった - 名無しさん (2021-01-10 22 24 25) まだ残ってた http //www.tanteifile.com/baka/2004/10/24_01/index.html - 名無しさん (2021-01-10 22 29 22) 実際鎌の武器なんて有名どころなくね?重いし、大振りな上に引く必要があるし引いたとして切ることは出来ないから転がす程度しか出来ないと思うわ。そんなんするならルッツェルンで突く、叩く、引っ掛かける方が楽だし便利だし - 名無しさん (2021-01-10 22 28 50) 4騎士でペイルライダーが持ってたり、死神が鎌持って魂刈りにくるって言うし鎌=武器ってイメージあるかもしれないね。雑草刈りの要領で魂の刈りとかたまったもんではないが。 - メンタルケンプ (2021-01-10 23 11 40) 実用性はともかくみんな持ってる農具だから武器を規制されてる農民の反乱とかで転用されたんだろうね - 名無しさん (2021-01-10 22 35 50) そも切るのに引っ掛けて引くって肯定がある時点で並の刃物より不利よね…ソウルキャリバーだと引っ掛けて投げたりポジション変えたりするキャラがいた - 名無しさん (2021-01-10 22 24 54) ザサラメールのことかな?なんやかんやリーチあって使いやすかった気がするが。 - 名無しさん (2021-01-10 22 46 23) ビームデスサイズにすれば押しも出来て便利 - 名無しさん (2021-01-10 22 30 53) 中国の鎌と槍を組み合わせた形の戟という武器がそういう用途で使われてたみたいだね - 名無しさん (2021-01-10 22 41 54) それは戟というか戈じゃね? - 名無しさん (2021-01-10 22 49 34) 農具の大鎌で草稲の刈りするように敵兵の足を薙ぎ切るんだぞ。 - 名無しさん (2021-01-10 22 45 46) 麦を刈る動作は慣れた物だろうから、それが効果的かどうかのまえに練度が一様に高くて結果強いのかもしれんな。ミニットマンみたいに練兵無しで実践で戦える練度を持ってるみたいな - 名無しさん (2021-01-10 22 55 34) そういうのはエチオピアのショーテルが有名やで。サンドロックが持ってたアレ - 名無しさん (2021-01-10 22 47 22) みんな大好き厨二武器だし斬撃飛ばすから使いにくさなんて気にしないでOKよ - 名無しさん (2021-01-10 22 59 39) 創作だと振れば広範囲が切れるけど、実際は振っても点で突くだけだしね。 - 名無しさん (2021-01-10 23 20 15) ショーテルでええな。あれ盾を避けて切れる武器だし - 名無しさん (2021-01-10 23 30 40) 今更になってどんなもんかとゴッシマーのプレイ動画見てるけど、時々仁さん「人間様の挙動じゃない……」になるの面白いな。 - 名無しさん (2021-01-10 22 16 59) 例のバグの申し子の人のツシマ動画は完全に境井様が人間辞めてるからおすすめ - 名無しさん (2021-01-10 22 19 34) あの人は馬乗りのまま戦ったり、坊主をエンチャントファイア(物理)してるところのSS撮ったりとやりたい放題よ...。(誉め言葉) - 名無しさん (2021-01-10 22 23 20) ゴッシマーってなかなか面白いネーミングだな。「誉れではなぁ!」って声が頭よぎったw - 名無しさん (2021-01-10 23 21 30) 無料ガチャからドーベンlv2来た(歓喜) - 名無しさん (2021-01-10 22 16 44) 胸部 0.2.10.50.70 脇腹 7.12.17.50.45 足? - 名無しさん (2021-01-10 22 11 21) ミス!下の百式の色の木 - 名無しさん (2021-01-10 22 12 50) 色教えてって書いた者だけど、めっちゃありがたい助かる。足はスリッパの赤い部分のが知りたい - 名無しさん (2021-01-10 22 17 16) 足 62.12.12.50.50です - 名無しさん (2021-01-10 22 20 22) ありがたい!これで百式()量産できるよ - 名無しさん (2021-01-10 22 25 02) 胸 R 0 G 2 B 10 S 50 H70 脇腹 R 7 G 12 B 17 S 50 H 45 足 R 62 G 12 B 12 S 50 H 50 だったよ - 名無しさん (2021-01-10 22 24 18) ランダムだとなかなか始まらんな - 名無しさん (2021-01-10 22 08 10) ここで聞いていいものか分からないけど…もしよかったら誰か、百式の胸部・脇腹・足のカラーレシピ教えてもらえないじゃろか - 名無しさん (2021-01-10 22 08 07) いいんじゃないかな、これを機にデフォカラーの数値が機体ページに載るようになるかもよ ちな百式持ってないわすまんな - 名無しさん (2021-01-10 22 11 28) FAZZ用H・Bサーベル?そんな鉛筆みたいな…w - 名無しさん (2021-01-10 22 07 40) ハードボイルドサーベルやで - 名無しさん (2021-01-10 22 12 05) リゲルグの改良機、やっぱ肩ががデカいのは邪魔だったらしくバックパックにされてたな - 名無しさん (2021-01-10 22 06 13) アレはリゲルグの改良機ではなく高ゲルの改良機なんやで - 名無しさん (2021-01-10 22 09 20) そうなんだ、リゲルグかと思った - 名無しさん (2021-01-10 22 10 36) 連邦製だしね。ついでにフルバーニアンの技術もサルベージされてる - 名無しさん (2021-01-10 22 51 33) ガンダムucに出てくるmsのプラモかったし映像も好きだけどストーリーはつまらないよね ep2くらいまではわくわくしたが - 名無しさん (2021-01-10 22 01 25) 映像の良さを見るアニメだからね、ストーリーなんざおまけさ。あれだけ壮大に引っ張った挙句の箱の中身があんなもんって…すんごく肩透かし食らった思い出 - 名無しさん (2021-01-10 22 05 11) 俺はむしろ箱の中身があれだからこそ呪縛ってフレーズがしっくり来たな - 名無しさん (2021-01-10 22 07 13) オサレなペン立てだったんだよね… 音楽も最高だよね - 名無しさん (2021-01-10 22 07 25) たったそれだけのことがあれ程の呪縛になった。宇宙世紀作品とはいえ外伝みたいなもんだしあんま大袈裟なものだと既存作品と合わなくなりそうだしあんなもんじゃないかな - 名無しさん (2021-01-10 22 50 57) BGMは最高に良い!!! - 名無しさん (2021-01-10 22 09 06) じじいじゃ。リゲルグ(lv2)が当たったのでカスマで性能試験(地上)をしとるんじゃがどうもダメージが伸び悩む。あの図体であの肩だと地上で使う際はよろけばら撒き断固妨害マンになる他無いのう - スナカスじじい (2021-01-10 21 59 17) 圧倒的兵装力・徹底的妨害力で友軍支援のリーダーになろう - スナカスじじい (2021-01-10 22 04 53) 今日ってハマーンの誕生日かよお祝いしなきゃ…(使命感) - 名無しさん (2021-01-10 21 58 58) ジ・Oが6体も並ぶとボーリングのピンみてぇだな - 名無しさん (2021-01-10 21 56 13) マリパ2かよ - 名無しさん (2021-01-10 21 58 00) 6体ってオールジ・O? - 名無しさん (2021-01-10 22 11 36) オールだよ - 名無しさん (2021-01-10 22 12 59) https //twitter.com/MARQUEE3940/status/1347375124123590657?s=20 雪国ってスゲーんだなw気持ちいいわ - 名無しさん (2021-01-10 21 55 40) 例の性を目覚めさせたガンダムセンチネルの本がまだ残ってないか、部屋の奥の段ボール箱を探した。あった。ヨイ...(胸部装甲大破したFAZZ子見ながら) - 名無しさん (2021-01-10 21 56 24) なんか変なとこに着いた... - 名無しさん (2021-01-10 21 56 43) なーにがお侍様の戦い方だよ勝てば良いんだよそれが侍だろうが - 名無しさん (2021-01-10 21 51 59) 侍の姿か?これが...... - 名無しさん (2021-01-10 21 53 19) 生 き 恥 - 名無しさん (2021-01-10 21 55 09) 誉れを失った - 名無しさん (2021-01-10 21 54 22) あいつは浜で死んだぜ - 名無しさん (2021-01-10 22 01 23) ???「武士は犬ともいへ、畜生ともいへ、勝つ事が本にて候」 - 名無しさん (2021-01-10 22 03 52) ガーカスってもういっそシールドで殴打した方が速いんじゃないかってぐらい重そうだよね… - 名無しさん (2021-01-10 21 50 31) マシュかな? - 名無しさん (2021-01-10 21 54 40) ジーラインアサルトもそうですけど、カウンターはシールドバッシュにして欲しかった。シールドでこう、ガキィーンって殴りたい。 - ACVDでもシールドで殴りたかった黒餡飯 (2021-01-10 21 55 19) 下格を打撃系と同じでタックルにしたら強そう。ついでにカウンターもとれなそう。 - 名無しさん (2021-01-10 21 55 21) 実際中世では大楯を鈍器として扱ったり、相手の視界塞いで隙を作ったりと防具というより武器として使っていたしな。 - 名無しさん (2021-01-10 22 00 22) ガーカス「何が可笑しい!!(ゼロ距離で盾で敵の視界防ぎながら)」 - 名無しさん (2021-01-10 22 06 08) 絆だと連擊モーションがダガー→盾→盾やなそういや - 名無しさん (2021-01-10 22 52 31) ガチャ演出に「ボタンを押せ!」みたいなのが追加されたら実際に確率に影響なんか無いのにみんな連打しまくるという風潮 - 名無しさん (2021-01-10 21 48 58) レインボー柄とかフルーツ柄とかキリン柄とかの演出で煽ってくるんですね分かります - 名無しさん (2021-01-10 21 52 08) キュイン音で勝ち!ガンビー!!!! - 名無しさん (2021-01-10 23 06 33) パチンカス参上! - 名無しさん (2021-01-10 22 01 48) そんな演出がなくても初代ポケモンではボタン連打教とかボタン押し続け教とかあったよね - 名無しさん (2021-01-10 22 10 54) そのうちオートボタン実装 - 名無しさん (2021-01-10 22 14 04) wiki地上55で建てました。パス1478。 - 22 00くらい迄のんびり待ちます (2021-01-10 21 44 04) いきなり来たな。間に合うか - 名無しさん (2021-01-10 21 48 33) まだまだ空いてます。どなたでもお気軽に - 名無しさん (2021-01-10 21 51 41) @5 - 名無しさん (2021-01-10 21 50 43) @2 - 名無しさん (2021-01-10 21 52 13) @1 - 名無しさん (2021-01-10 21 52 38) 埋まり感謝! - 名無しさん (2021-01-10 21 53 42) お邪魔しますよ。 - 黒餡飯 (2021-01-10 21 53 00) あんまりにも陽動と被撃墜が高いので周りを見返してみたら、開幕にスラスター移動で前にでないプレイヤーも結構いるのね。レートも階級もそんなに下じゃないのに。それともこちらの常識が古いだけ? - 名無しさん (2021-01-10 21 42 31) 開幕にスラスター吹かさないのは明らかにその人が悪い。開幕歩きをみたら警戒した方がいい。 - 名無しさん (2021-01-10 21 52 57) 明日はプペルでも見てくるかな~ - 名無しさん (2021-01-10 21 39 17) お前らの学生時代に流行ってた歌 晒 そ う ぜ - 名無しさん (2021-01-10 21 38 46) 愛は勝 - 名無しさん (2021-01-10 21 39 45) ガラスの十代 - 名無しさん (2021-01-10 21 41 19) 海の男の艦隊勤務~ 月月火水木金金! - 名無しさん (2021-01-10 21 43 01) お爺ちゃん、勝手にインターネットしたら駄目って言ってるでしょ! - 名無しさん (2021-01-10 21 50 04) おもろ過ぎやろw - 名無しさん (2021-01-10 22 03 31) 単純に小学校~大学までだとしてもすげー範囲広いけど。小学校の頃に聞いたサザンの真夜中のダンディが家で流行ってた。 - 名無しさん (2021-01-10 21 43 49) ガラスの少年。歌謡曲扱いになってるのが悲しい - 名無しさん (2021-01-10 21 44 24) ヘビーローテーションとか - 名無しさん (2021-01-10 21 46 33) ライオンハート - 名無しさん (2021-01-10 21 47 54) 1/2(2分の1) - 名無しさん (2021-01-10 21 48 17) 天体観測 - 名無しさん (2021-01-10 21 52 58) ドリフのわんダードッグ - 名無しさん (2021-01-10 22 03 49) まったく、ちゃんと自粛してるのか - 名無しさん (2021-01-10 21 37 18) 雪のせいで出かける気すら起きんわ - 名無しさん (2021-01-10 21 43 02) アッシマーとかの可変機って空色とか灰色に塗ったらバレづらくなるかな?自衛隊の戦闘機みたいな感じで - 名無しさん (2021-01-10 21 31 49) どれだけ高高度を飛ぶんだw - 名無しさん (2021-01-10 21 33 24) 確かそれ海上が前提じゃなかったっけか・・・ - 名無しさん (2021-01-10 21 38 19) Ζプラスは要するにそういうことなんじゃない?メタ的には現実の軍用機っぽくしてリアリティが、とかかもしれないけど - 名無しさん (2021-01-10 21 42 05) グフフちょっといじってみたけどコレ飛ぼうとして間違えてジャンプしちゃう - 名無しさん (2021-01-10 21 28 06) ぐふふ、間違えちゃったってお茶を濁すんだ! - 名無しさん (2021-01-10 21 32 46) ネモで芋運用を推奨した某実況者は反省して欲しいわ何やってくれてんだって - 名無しさん (2021-01-10 21 17 41) いつ実装された機体なのか思い返せばそいつがたまたまそういうプレイングだっただけでしょ - 名無しさん (2021-01-10 21 21 51) DMで本人に言えば? - 名無しさん (2021-01-10 21 21 59) 運営からこの機体はこう使ってくださいと説明書渡されたわけでもないんだし、一個人の使い方を否定するのも違うんじゃね?その動画見たとしても、結局見た人次第だし - 名無しさん (2021-01-10 21 26 43) 本人に言ったら信者にボコボコにされちゃうからね~ここでシコシコすることしか出来ないんでしょ。 - 名無しさん (2021-01-10 21 30 05) お前信者なの? - 名無しさん (2021-01-10 21 35 15) 厄介な人間であることは確か - 名無しさん (2021-01-10 22 54 18) 今日からバトオペはPS5だけどなんか…明るい?あと滑らかだから体感速度が遅い気がする - 名無しさん (2021-01-10 21 16 29) うわぁぁぁ~~~、A-になっちゃうよ、恥ずかしいよ~ - 名無しさん (2021-01-10 21 13 56) おめでとう。 - 名無しさん (2021-01-10 21 20 57) 明日も仕事だろ、早く寝なさい - 名無しさん (2021-01-10 21 13 34) ( ˘ω˘)スヤァ… - 名無しさん (2021-01-10 21 14 33) 明日は祝日だった - 名無しさん (2021-01-10 21 15 38) 明日から6連勤だ(白目) - 葦名でネオ・コシヒカリを育て始めた啓蒙99 (2021-01-10 21 25 27) 昔バイトで3週間連続で6連勤やったな・・・ - 名無しさん (2021-01-10 22 13 04) 土日仕事だったから今日は夜更かしタイムだぜ、バトオペ一段落したらライザ2を勧めるのだ - 名無しさん (2021-01-10 21 26 52) ステルス注意とチャット打って、バルカンを撃ちながら敵ステルスのHPバーを表示させ続けてるイケメン汎用が居てマジ、惚れたw - 名無しさん (2021-01-10 21 11 36) 強化ガラスの保護フィルムを通販で買ったが変だ、日本製のはずだが付属品が英語と中国語だったり説明書は日本語だが違う商品のだし - 名無しさん (2021-01-10 21 05 07) やられましたなぁ... - 名無しさん (2021-01-10 21 09 03) 商品が違う場合サイトに返金対応求めたり出来ると思うぞ - 名無しさん (2021-01-10 21 09 56) おかしいと思っていたが貼ってみたが透明度は悪くないが滑りが良くない・・・ - 名無しさん (2021-01-10 21 22 58) 使ったのか… - 名無しさん (2021-01-10 21 29 01) 使ってしまった…千円以下の安物だからまだ良かったが - 名無しさん (2021-01-10 21 32 23) それクレーム返品案件・・・ - 名無しさん (2021-01-10 21 30 22) 空中を飛ぶ敵歩兵にキャノンをヒットさせたときの気持ちよさ。…3000ダメージ越えの表示出てるけど跡形もないな! - 名無しさん (2021-01-10 21 04 26) あの大きさの塊が一人に当たったとして爆発するのだろうか…と意味もなく考えちゃった - 名無しさん (2021-01-10 21 14 56) 対戦車ロケット砲のRPG-7も爆発せずに人体を貫通するみたいだし、爆発はしないだろうね。ゲームだから爆発しているだけかな。 - 名無しさん (2021-01-10 21 19 55) ナイフでビームサーベルやヒートホーク弾ける人型のナニかだから - 名無しさん (2021-01-10 21 27 45) 格闘タイマン部屋に入ったら相手がMk-Vでパワアク2レベでごり押されたわ・・・あれ普通のかちあいもスラキャンできるのなかなか強いね、実戦で生きるかは謎だけど - 名無しさん (2021-01-10 21 01 31) 実際の所、追撃出来る武器が切り替え微妙に遅いんでそこまで有効に感じた時は多くない。ゴリ押すより仕切り直し様な感じ - 名無しさん (2021-01-10 21 06 40) パワアクLv1もつばぜり合いのあとスラ噴いて横から殴ろうとしても格闘CTの関係で冷静な相手は普通に対処してきたしなあ - 名無しさん (2021-01-10 21 11 02) 鍔迫り合いは発生が稀だから、弾きが活躍しやすいですね。格闘のCTが回復してないので追撃はやや苦手ですが有利に立ち回りやすいですね。 - 名無しさん (2021-01-10 21 08 07) MK-Vはキュベツーより弱いらしいけど。じゃあ、レベル2のハンブラビやA1と比べたらどうなんだ?この話は聞いたことがない。 - 名無しさん (2021-01-10 20 55 00) キュベ2にあらずば650強襲にあらずの環境でさらに下のブラビやA1と比べるやつはおらんやろ。 - 名無しさん (2021-01-10 20 58 11) A1は…わからないや。ハンブラビは強よろけと二種格闘、変形があるからそこで評価でしょうかね。 - 名無しさん (2021-01-10 20 59 03) 可変強襲は非可変強襲にはない高台にすぐ上ったり高台経由して非可変の汎用警察からトンズラしたりできるからあんまり比較にならないと思う - 名無しさん (2021-01-10 20 59 33) わざわざ下のコストで使える機体と比べる必要性がない - 名無しさん (2021-01-10 21 00 06) 個人的にはキュベmk2>ジOキュベトーリス>Mk-Ⅴ>600強襲って感じの優先度 - 名無しさん (2021-01-10 21 00 14) 彼らよりは強いよ。キュベツーより射撃関係が勝りそれ以外は敵わないって塩梅 - 名無しさん (2021-01-10 21 00 43) なるほど、MK-Vの方がまだマシという感じか。それなら遠慮なく使わせていただきます。ありがとう。(レート以外で) - 木主 (2021-01-10 21 19 32) 歩兵踏んだ - 名無しさん (2021-01-10 20 53 52) そこのえむぴいいいいいい - 名無しさん (2021-01-10 20 55 11) 一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか!(レ○○試合で散々味わった…) - 名無しさん (2021-01-10 21 03 37) 男子なら一回はやったことあること フュージョン!!ハッ!!! - 名無しさん (2021-01-10 20 51 52) 一緒にやってくれる友達がいなかったからやってないな - 名無しさん (2021-01-10 20 53 22) バリア! - 名無しさん (2021-01-10 20 55 16) 世代じゃないとやらないんじゃないか?今の子は超がやってたから逆に知ってそうだが - 名無しさん (2021-01-10 21 00 36) なら王道 - 名無しさん (2021-01-10 21 05 18) しくった! なら王道を往く……かめはめ波ですかねぇ…… - 名無しさん (2021-01-10 21 05 53) 世紀末生まれワイは世代じゃないけどフュージョンもかめはめ波も悟飯がビーデルに教えてた気のコントロールの修行も真似してたわ - 名無しさん (2021-01-10 21 23 32) フュージョンってカッコ良くないし・・・ - 名無しさん (2021-01-10 21 05 58) かめはめ波からかっこ良くはないよね - 名無しさん (2021-01-10 21 22 14) いい色に塗れたからSER使いたいけど、オバブの使い所がわからんでござる - 名無しさん (2021-01-10 20 50 56) 使用後は確実によろけと長い冷却時間があるので、相手を確実に倒せる、絶対に逃げる、味方のフォローが期待できる時に無理をする、を想定して使う。基本は奥の手として使わない、ですかね。 - 名無しさん (2021-01-10 20 54 15) やっぱ基本使わない運用ですよね。今のところ枚数不利のときのガン逃げにしか使ってない…たまに暴発して自分のスラ管理の甘さが身にしみる… - 名無しさん (2021-01-10 21 07 16) グスタフ・カール擬人化してぇなぁ……実装されねぇかなぁ…… - 雑に描くマン (2021-01-10 20 50 20) グフカス・タームで妥協しよう - 名無しさん (2021-01-10 20 51 01) ちょっとクスっときた - 名無しさん (2021-01-10 20 53 15) むちむちっ娘がムキムキっ娘に…… - 雑に描くマン (2021-01-10 20 54 43) 高速道路持ち上げるくらいに力持ちだもんな - 名無しさん (2021-01-10 21 06 16) UCでジェスタに撃破されてたな…どっちもコスト600ってとこか? - 名無しさん (2021-01-10 20 58 13) グスタフってUCにおったんか(未視聴) 閃ハサのイメージが強いからその時代の機体だと思ってた - 名無しさん (2021-01-10 21 00 59) NTではディジェに倒されてたゾ - 名無しさん (2021-01-10 21 04 32) 実際、性能差はどんなもんだろうね?高級少数生産機VS次世代量産機…… - 雑に描くマン (2021-01-10 21 03 23) グスタフのほうがハイパワーで重装甲だが、ジェスタのほうはエース仕様で洗練されてて多目的な運用もできる感じかな。グスタフ汎用、ジェスタ強襲、ジェスタキャノンが支援みたいなイメージ - 名無しさん (2021-01-10 21 08 57) ジェスタはMAとシールド部に高レベル緩衝材つけて、ブースト時に前向くようにしたら面白そう - 雑に描くマン (2021-01-10 21 15 42) あの顔正直結構好き。 - 元ヅダ乗り (2021-01-10 21 00 03) 最近のもむちっとしてて好きだけど、小説版も好き♡ - 雑に描くマン (2021-01-10 21 04 33) 650コストが連続で実装されてるからかもだけど、強化されてもZZ全然見ないな - 名無しさん (2021-01-10 20 49 12) 強化が全然足りない - 名無しさん (2021-01-10 20 50 36) 600と比べてどうかな?程度だったのに650がぶっ飛んだ性能連発で完全に置いて行かれたな - 名無しさん (2021-01-10 20 51 00) ZZはしんだ… - 名無しさん (2021-01-10 20 52 07) 数少ないメリットだった汎用でマニューバ格闘できるとか単純にN下N下やった時まあまあ火力出るとかが消滅したからね - 名無しさん (2021-01-10 20 52 52) たしかサーベルってキャノンにもなったよね?なんで実装されなかったんだろう?だいぶ先になってもいいから実装してほしい。(実装されても) - 名無しさん (2021-01-10 20 53 06) 肩と干渉して前に撃てないから - 名無しさん (2021-01-10 20 54 19) なおシュツルムディアスはモデリング貫通している模様 - 名無しさん (2021-01-10 20 55 17) エクバみたいに屈んで撃つかオリジナル変形で前に向ければいいのにな - 名無しさん (2021-01-10 20 56 25) エクバのスピード感なら多少違和感ある挙動してても一瞬で過ぎるから流されるけど、バトオペで屈んだりお辞儀してたら違和感凄いと思う… - 名無しさん (2021-01-10 21 00 00) ゾック「ん?」 - 名無しさん (2021-01-10 21 16 27) お辞儀すればよかろう。 - 名無しさん (2021-01-10 20 57 28) 何機も出る訳じゃないし、何戦に一回くらいは見るようになったよ - 名無しさん (2021-01-10 20 54 14) そりゃ95-100点の汎用が追加されてる中で50点が55点になっても誰も使わんよ。ZZしかないとかZZしか使わない縛りでもしない限りキュベ・ドーベン・トーリス・ジオに流れる。 - 名無しさん (2021-01-10 20 54 25) 同コストの汎用が万能すぎる時点で… - 名無しさん (2021-01-10 20 56 58) しかし今日は・・・引き撃ちモジ男が多いな・・・、基本誰かがヨロケを取ってくれる筈って人が多いから攻め込まれたら弱い弱い・・・支援が追い付かん・・・AやA+帯でもこうだからな~・・・。 - 名無しさん (2021-01-10 20 49 06) 愚痴版へゴー - 名無しさん (2021-01-10 20 50 14) 大丈夫、「今日は」ではなく「今日も」ですよ。 - 名無しさん (2021-01-10 20 50 17) ほんそれ、休日の方がちょっと酷いだけで平日も大して変わらん - 名無しさん (2021-01-10 21 00 24) 野良だけど息ぴったりの連携ができて、そのまま殲滅した後敵リスポ待ちの間にお辞儀し合って和む……これだからやめられないよな! - 名無しさん (2021-01-10 20 47 42) バトオペのモチベがやばい……。デイリーこなすのでさえ面倒くさくなってきた…… - 名無しさん (2021-01-10 20 47 07) っA勝ちミックス部屋 - 名無しさん (2021-01-10 20 48 23) 一旦離れるといいぞ - 名無しさん (2021-01-10 20 48 27) 自分の場合仕事で暫くやれない時期があって再開したらめっちゃ楽しかったと言う事があったので、少し離れてみては - 名無しさん (2021-01-10 20 50 12) 辞めてもペナはないですし、強迫観念みたいに「しないといけない」で苦痛を感じるなら2~3日離れると精神に良いですよ。 - 名無しさん (2021-01-10 20 51 30) お休みもらったばっかりなのにのう - 名無しさん (2021-01-10 21 23 59) ちょうどウィンターセールしてるし、面白そうなゲーム買って遊んでみるのもいいかも - 名無しさん (2021-01-10 21 39 44) mk2やっぱ強いわ。型落ちは否定しないがそれでも安定した戦績出せる - 名無しさん (2021-01-10 20 38 01) やっぱり即よろけ2種とゴリラ格闘と強判定ってのはシンプルでいい。原点にして至高というかなんというか。 - 名無しさん (2021-01-10 20 41 34) 即よろけ+格闘のシンプルな動きでダメージを出せるのは強みですね。 - 名無しさん (2021-01-10 20 43 22) スリム体型でサーベル連邦モーションで扱いやすいのもいいよね - 名無しさん (2021-01-10 20 43 26) そしてあのバルカンよ…でも俺は使いこなせない - 名無しさん (2021-01-10 20 44 56) 広いマップで射撃機固めが有利ってケース以外なら今でもバリバリ現役第一線だと思うぞ - 名無しさん (2021-01-10 20 42 45) わかるわー。ディアスとメタスも持ってるけどmk2が自分に合ってて戦績でる。 - 名無しさん (2021-01-10 20 42 52) 今の寒い季節にニラと牡蠣を入れたキムチ鍋は最高だぜ… - 名無しさん (2021-01-10 20 37 30) タラもたらふく入れたいな。 - 名無しさん (2021-01-10 20 48 15) 〆は出汁たっぷりの汁にうどんかご飯と溶き卵入れて雑炊が正義。 - 名無しさん (2021-01-10 21 35 28) でも、オカンが言うにはドワッジらしいねん - 名無しさん (2021-01-10 20 36 06) ならドワッジやないか - 名無しさん (2021-01-10 20 43 43) ならドワッジやないかい! - 名無しさん (2021-01-10 20 43 54) 奪ったMSだとちょっと慣れないけど武装さえ分かれば後は何とかなるってね - 名無しさん (2021-01-10 20 36 02) ザクとかゲルググだと最後までどの機体なのかわからんことあるわ - 名無しさん (2021-01-10 20 46 56) 軍隊式時間表現が便利すぎて私生活でも使ってしまうが理解されないので結局○時○分で言い直すことになる - 名無しさん (2021-01-10 20 34 11) それは便利とは言わないのではないだろうか - 名無しさん (2021-01-10 20 39 16) 今ってスマホで掲示板見てる人が大半だよね?やっぱ機体略称は漢字のがいいよな - 名無しさん (2021-01-10 20 24 07) スマホでもキーボード操作にしてる人いるから… - 名無しさん (2021-01-10 20 25 16) 木主は造語症だな。造語症=主に精神疾患者に見られる傾向。辞書に存在しない造語を創作し、さも当たり前のように使う症状。 - 名無しさん (2021-01-10 20 57 19) うわ出た - 名無しさん (2021-01-10 21 01 35) スマホだけどMk2Mk3Mk5くらいすぐに打てる - 名無しさん (2021-01-10 20 25 20) 魔窟、魔薬、幕語、和田、全部個人的には好きじゃない - 名無しさん (2021-01-10 20 27 09) こういう変わった名前のが愛着湧くやん。ローマ字はそっけない - 名無しさん (2021-01-10 20 28 53) 沸かないかな。結局身内ノリだしなあ。 - 名無しさん (2021-01-10 20 29 44) 魔窟はまだ分かるが、他が分からん。 - 名無しさん (2021-01-10 20 32 27) なるほどなぁ、と思いつつ見てますね。ローマ字で打つのも面倒だから略称として呼んでるのでしょうし気にしないなぁ。 - 名無しさん (2021-01-10 20 33 03) 超獣神とかユーモアあるのならともかくこんなん湧かんわ - 名無しさん (2021-01-10 20 33 48) 強化前の玩具に反して強そうな名前で皮肉がきいていましたね - 名無しさん (2021-01-10 20 48 01) 呼び方程度で愛着は変わらんし。あと伝わらなかった時にわざわざ説明しないと会話が途切れる。 - 名無しさん (2021-01-10 20 35 26) 感性の違いなんだろうけど、俺からしたら機体を馬鹿にしてるように感じる。特に魔薬 - 名無しさん (2021-01-10 20 35 53) そっけないとかそういう問題じゃないんだよなぁ - 名無しさん (2021-01-10 20 41 05) それもう個人個人で変わってくるからなぁ…その上で慣れが要るようなもんをわざわざ作ると略称とかよりも身内ネタみたいにならんか? - 名無しさん (2021-01-10 20 56 08) 魔薬とか書かれると麻薬の方を連想してめちゃくちゃ不愉快だからやめて欲しいってのが本音だな - 名無しさん (2021-01-10 21 00 04) mk2、mk3、mk5...和田?和田ってなんだ? - 名無しさん (2021-01-10 20 30 12) WD - 名無しさん (2021-01-10 20 31 25) まずストフリが出て来てしまうんだが。しかも由来がよろしくない感じで - 名無しさん (2021-01-10 20 33 59) ホワイトディンゴ、略称がWDだから和田って呼ぶ人がちらほらいる。しかもなぜかジムの方だけっぽい - 名無しさん (2021-01-10 20 31 35) 臭すぎる - 名無しさん (2021-01-10 20 32 19) 砂のほうは犬砂の方がよく見かけるイメージだな - 名無しさん (2021-01-10 20 32 52) 和田=WADA=WD - 名無しさん (2021-01-10 20 31 37) Aはどこから出てきたんだよ - 名無しさん (2021-01-10 20 32 32) ksでカスとかgmでゴミみたいなノリだろ。 - 名無しさん (2021-01-10 20 35 27) ほえー割とwikiに張り付いてるつもりだったけどそんな略称知らなかったわ、きっとまだまだ読めない略称たくさんあるんだろなぁ - 名無しさん (2021-01-10 20 34 01) 幕語は初めてみたわ - 名無しさん (2021-01-10 20 33 22) 幕語は金曜日辺りに広めようとしてるやつ見たと思う - 名無しさん (2021-01-10 20 52 10) 始めたての人が見てもすぐに機体が分かる略称にしろと思う - 名無しさん (2021-01-10 20 33 38) 環八とか水夫とか絶対わからんやろ - 名無しさん (2021-01-10 20 36 08) 蟹江も初見じゃ分からんぞ。 - 名無しさん (2021-01-10 20 38 03) 環八とかただの連想ゲームだしなぁ - 名無しさん (2021-01-10 20 40 06) 環八は普通に使ってて魔薬とかは拒絶反応起こすのよくわかんない。どっちもわかりにくいだけだと思うんだけど - 名無しさん (2021-01-10 20 43 01) 環八は前作で冷遇されてた歴史もあるからね。N横環八が蔑称だったこともあるし。単なる略称というわけではないんだよね。 - 名無しさん (2021-01-10 20 47 32) どっちも分かりにくいからどっちも使わなきゃええねん - 名無しさん (2021-01-10 20 58 22) 環八とか蟹はもう浸透してるからしゃあないな。魔窟だけ許されるのは意味わからんし - 名無しさん (2021-01-10 20 43 19) 魔窟はエウティタ時代からだし蟹江や環八よりも昔からだろ。 まぁそれに倣ってMk3やMk5を意味不明な略称で呼んでるのはどうかと思うが。 - 名無しさん (2021-01-10 20 47 36) まあ水夫は前作からかな?イフ改実装→素イフ実装→水夫っていう流れだったから - 名無しさん (2021-01-10 20 51 40) 誰でも初見でわかるやつがええな - 名無しさん (2021-01-10 20 35 06) 行き過ぎると造語症の域になってくるしな… - 名無しさん (2021-01-10 20 35 16) 同じく漢字のは全然馴染まない。 - 名無しさん (2021-01-10 20 35 42) 幕語はiPhoneの予測変換で1ミリも出てこないんですけど... - 名無しさん (2021-01-10 20 49 02) いや出てくるだろ... - 名無しさん (2021-01-10 20 50 14) やってみたけど出てこなかった。幕後なら出て来た - 横から (2021-01-10 20 51 36) なによりも分かりやすいのが大事 - 名無しさん (2021-01-10 20 32 44) こじつけの略称だと余計に「?」ってなっちゃいますね - 名無しさん (2021-01-10 20 34 28) それな、パッと見であの機体か!って分からなければ自己満足の造語でしかない - 名無しさん (2021-01-10 20 39 22) 水夫とか焦げとかはマジで初見分からんやったわ - 名無しさん (2021-01-10 20 34 50) 焦げ…?なんだろう、始めて見たけどわからない。 - 名無しさん (2021-01-10 20 36 45) 焦げってなにかと思ったら高ゲルかw一文字くらい略さんでもええやろ - 名無しさん (2021-01-10 20 37 42) おー、なるほ…、いやそこ省略したらわからないじゃないか! - 名無しさん (2021-01-10 20 38 51) エレンとかいう臭い呼び名考えた奴はまじでおかしい - 名無しさん (2021-01-10 20 40 18) これ分からないな。どれの事? - 名無しさん (2021-01-10 20 41 24) エレン・イェーガー(進撃の主人公)でゲルJとかな気がする - 名無しさん (2021-01-10 20 42 41) 流石に連想するにも他作品の知識が要るというのは遠いな… - 名無しさん (2021-01-10 20 44 11) wiki内検索しても全然出てこないし、使ってる奴ほぼ居ない略称な気はする - 名無しさん (2021-01-10 20 49 05) 2じゃ見ないけど前作で広めようとしてる人いた気がする - 名無しさん (2021-01-10 21 00 51) くっさ…… - 名無しさん (2021-01-10 20 46 02) 水夫は素ガンとか言われてるから素イフとすぐわかったけど焦げはマジでわからんかった - 名無しさん (2021-01-10 20 40 26) 焦げは戦場の絆でさんざん呼んだからめちゃくちゃ馴染み深いけど水夫はいつも素イフって呼んでたから初見は分からんかったなあ - 名無しさん (2021-01-10 20 41 10) 英文字打ち込みの予測変換に「Mk-」までは出るからそこから数字打ってるな俺は。割とそんなに面倒じゃなぁい - 名無しさん (2021-01-10 20 36 02) 毎回同じ奴が言い出してるのか?馬鹿みたいな略は見てて不快だし他人に分かりにくいからやめておけ - 名無しさん (2021-01-10 20 38 24) たぶん魔薬とか書き出した奴が、最高や!って思い込んでて書き続けてるんでしょ - 名無しさん (2021-01-10 20 42 46) そもそも麻薬を連想するからやめてほしいんだよな。多分「まくすり」で変換すると「ま」と「くすり」で分割されるからなんだろうけど - 名無しさん (2021-01-10 20 45 44) 造語症だよ。ちょっとおかしいんだよ。 - 名無しさん (2021-01-10 20 44 13) 結局の所、一発変換できないなら一緒かと ここで使うぶんには文字数制限とか気にしなくていいし - 名無しさん (2021-01-10 20 43 05) Ζ+C1って想像以上に武装のオバヒに悩まされるな、可変は必須か - 名無しさん (2021-01-10 20 22 22) ただ可変に吸収やダメコンないから注意な。あとメイン回せるようにジェネ積みって案もあるぞ。 - 名無しさん (2021-01-10 20 25 12) 可変しないと武装回せないかと思ふ - 名無しさん (2021-01-10 20 25 33) 補助ジェネLv1~4積みするとメインと腰ビームがオバヒほぼ10秒になるので回転重視スタイルならお勧めですよ。 - 黒餡飯 (2021-01-10 20 28 49) 二〇二一ってぱっと見自家発電みたいだよね。 - 名無しさん (2021-01-10 20 21 46) ジ・Oを白いにするのを飽きたのでメッサーラをイメージした紫を塗装したら意外としっくり来るぞ。 - 苦行のフレンズ (2021-01-10 20 19 30) アニメ版Zガンダム見直してるけどやっぱりロザミィいいな… - 名無しさん (2021-01-10 20 18 50) 年上の妹属性持ちだしな! - 名無しさん (2021-01-10 20 27 28) 巨乳も追加で - 名無しさん (2021-01-10 20 28 58) さてはハサン先生だなオメー - 名無しさん (2021-01-10 20 32 05) やっぱパンチラと乳見せだよな - 名無しさん (2021-01-10 20 49 28) 箱から熊さんレベル3が出て全部そろった …使いこなせと - 名無しさん (2021-01-10 20 18 45) ここでいうのもなんだけど、ペイルライダーってゲームあの出来でよくここまで人気になれたよね…。今でも不思議に思ってるんだけど。 - 名無しさん (2021-01-10 20 17 25) ワシ原作ゲームやった事無いけどビジュアルで好きやで。こういう人も普通に多いと思う - 名無しさん (2021-01-10 20 19 02) 運営の贔屓機体だから - 名無しさん (2021-01-10 20 21 43) 木はバトオペに限った話じゃ無いんじゃない? - 名無しさん (2021-01-10 20 23 18) それは…正直あると思う。前作バトオペでも馬鹿みたいに強いし、今作でもトーリスとか馬鹿みたいに強いし。 - 名無しさん (2021-01-10 20 23 54) 外伝の作品って時代設定無視してんだろくらいのやりたい放題MS多いから再現しようとするとこうなっちゃうのかね - 名無しさん (2021-01-10 20 26 14) デュラハンしかり、ペイルやトーリスしかり贔屓しすぎですじゃないですかねぇ…?デュラハンは貴重な良強襲だから助かってますが - 名無しさん (2021-01-10 20 24 57) ペイルがそう言われてるの実装以降初めて見たな - 名無しさん (2021-01-10 20 27 03) 同じコスト帯の強襲機を下に落とすまでの奴を配布でやるのかよってのはある。レイス除けば優遇しすぎだよこの運営は - 名無しさん (2021-01-10 20 28 50) 逆にワイはそこまで好きじゃないな...今はそれほどでもないけど初見時はPS3戦記発表当時にみたナハトへの嫌悪感のようなものを感じた - 名無しさん (2021-01-10 20 28 14) ナハトはなんでロボでクナイ投げとんねんって感じするよなー。なんか忍者のイメージだけで武装デザインしてそれっぽい設定くっつけた感じで - 名無しさん (2021-01-10 20 30 22) コールドクナイ(ブレード)ってなんなんやろな… - 名無しさん (2021-01-10 20 59 22) お願い三又下格したら先っぽがギリギリ当たって草 - 名無しさん (2021-01-10 20 17 17) よかったね。日記かよ - 名無しさん (2021-01-10 20 18 21) 雑談なんて日記と変わらない気が… - 名無しさん (2021-01-10 20 19 07) 日記レベルの自己完結文なら雑談というより独り言では - 名無しさん (2021-01-10 21 01 30) 先っぽでも一発は一発、カスっても当たりだからね - 名無しさん (2021-01-10 20 21 05) 完全に避けたはずの敵の格闘に当たる事あるけど、先っちょだけパターンだと更に理不尽さ増すな - 名無しさん (2021-01-10 20 24 41) 駄目だ…俺には運命力が足りない様だ。燃料10万ボーキ7万溶けてもスナイプ失敗続きだから丙に落とすわ… - 名無しさん (2021-01-10 20 16 11) ワイも今E3を丙で全力疾走してるわ。丙に落とすのは恥じゃない。クリア出来たもん勝ちなんだよ。共に頑張ろう。 - 名無しさん (2021-01-10 20 26 42) 普通ならクリア出来ない方がマズイからね、まあ今回のE4の報酬艦は無理して取る様なもんじゃないんだけど…それでもクリア優先だなぁ。ありがとう、がんばりましょ~。 - 名無しさん (2021-01-10 20 31 56) 丙ですら随伴艦硬いの多いから頑張れ! - 丙から丁に落とした提督 (2021-01-10 20 28 00) 今丙にして行ってみたら昼で終わりそうだった…次でラスダンだから多少硬いの増えるけど丙のラスダンって甲のゲージ途中より弱いから多分大丈夫よ - 名無しさん (2021-01-10 20 43 57) 指揮官アクトザクって結局強いの?弱いの? - 名無しさん (2021-01-10 20 15 51) 下手糞が乗ったら弱い上手い奴が乗ればストカス超えるポテンシャルはある - 名無しさん (2021-01-10 20 16 24) それはどの機体でも同じですよね? - どこにでも湧くひろゆき (2021-01-10 20 18 28) そうでもないんだなぁこれが - 名無しさん (2021-01-10 20 19 37) 癖が強い機体ほど限定された場所での爆発力があるから、上手い人はその限定された所を察知できて運用してると思ってますね。=指揮アクトは良い機体 - 名無しさん (2021-01-10 20 23 10) オバブとバ火力格闘を持つ上位互換機体なんていないんじゃないか? - 名無しさん (2021-01-10 20 40 04) wiki部屋のコスト600戦で啓蒙さんの指揮アクトが無双してからトラウマになってる… - 黒餡飯 (2021-01-10 20 25 37) 指揮アクトはLvが上がる毎にゴリラになるからな... - 名無しさん (2021-01-10 20 30 37) カルパスに蜂蜜って合うんやな(ムシャムシャ - 名無しさん (2021-01-10 20 14 14) カルピスに蜂蜜って合うんやな(ゴクゴク - 名無しさん (2021-01-10 20 15 06) 糖尿一直線 - 名無しさん (2021-01-10 20 23 07) 木のカルパスもカルピスだと思ってて、何同じこと言ってるんだろう?と思ったわ - 名無しさん (2021-01-10 20 32 16) ガンダム世界のビームライフルって直撃したらMSなんて基本一撃なんだよな?装甲要るのか? - 名無しさん (2021-01-10 20 06 53) 装甲がないと飛び石や宇宙デブリの衝突で戦う前に壊れるだろ - 名無しさん (2021-01-10 20 10 02) 丸裸だとバァァルカンで撃墜されてしまう - 名無しさん (2021-01-10 20 12 22) 敵がビームしか撃って来ないならいらないかもな - 名無しさん (2021-01-10 20 12 44) 0083のシマゲル対ゼフィ見れば装甲の大切さがわかるよ。 - 名無しさん (2021-01-10 20 13 43) あんなに打ち込んでパイロット無事とかちょっと引くわ… - 名無しさん (2021-01-10 20 16 48) あれゼフィの装甲がバケモノなのかシゲルのBRが低火力なのかどっちなんだ - 名無しさん (2021-01-10 20 18 03) どっちもじゃない?型落ちMSのビームで最新鋭機撃ってる訳だし - 名無しさん (2021-01-10 20 19 34) 恐らく前者。シマゲルもいろいろチューンされてるだろうし、シーマが苦言を漏らすレベルって時点でゼフィの装甲がヤバいのがよくわかる。 - 名無しさん (2021-01-10 20 23 42) ゼフィが硬いんじゃない?間接的な評価だけど、ジムカスの盾を一瞬で砕くゲルMの速射砲をボディに受けてもうわぁ!で済んだわけだし - 名無しさん (2021-01-10 20 26 22) 耐ビーム・コーティングするには装甲が必要や、耐ビーム・コーティングは種類によってはかなり強力だし - 名無しさん (2021-01-10 20 14 33) 装甲どころかフレームでも耐えたアッシマーってやつがいてな - 名無しさん (2021-01-10 20 16 06) 分かるよ、ガルベー手に入れてウッヒョッヒョってなる気持ち、でも下格巻き込まないでほちい - 名無しさん (2021-01-10 20 06 37) A+とフラを行き来し続けているって事はワイの適正はギリギリA+になるかならないかって事か - 名無しさん (2021-01-10 20 02 51) へぇ、モンハンスタイリッシュ路線に戻ったのか。こういうのも3DSの頃みたいで面白いな。 『ハンター「これでトドメだッ!」』 喋った・・・。 - 名無しさん (2021-01-10 20 01 40) ハンターが喋るのか…あとはアオアシラとかも乗り回せるならウルクスス飼い慣らしたい - 苦行のフレンズ (2021-01-10 20 04 16) 初代からやってると次作のMHはモニョるけど、これも一つの狩りの形かぁ - 名無しさん (2021-01-10 20 08 50) ワイは遠い未来の次回作まで待とうかな。モンハンは好きだけど、なんでか任天堂系列ってやる気が湧かないんだよな。 - 名無しさん (2021-01-10 20 11 55) ジャイロ操作便利やわぁ - 名無しさん (2021-01-10 20 13 09) 「なんか違うな」ってのはあるかもしれないけどワールドと別路線に進化していく、と言う意味ではありじゃないかな - 名無しさん (2021-01-10 20 13 38) イヤァァァァァ!!!!!シャベッタァァァァァァァァァァァァ!!!!!!? - 名無しさん (2021-01-10 20 15 46) 色々変化・追加されてるけど、IBの傷つけ&吹き飛ばしみたいな面倒なほぼ必須項目がなければ自分はそれでいいかな。狩猟笛が別物になってるが、楽しいぞ。 - 名無しさん (2021-01-10 20 19 56) マッチングアプリを使ってみるかな - 名無しさん (2021-01-10 20 01 36) 嫌だわこの人、頭部装甲が薄すぎないかしら。編成抜けしましょ - 名無しさん (2021-01-10 20 05 32) 編成抜け、回線落ち、連呼マン、ボマー…うっ、頭が - 名無しさん (2021-01-10 20 11 59) ザクマインレイヤーが大量におるから気を付けてな。 - 名無しさん (2021-01-10 20 24 08) 第3世代と第4世代の機能を併せ持つ超々高級機とは誰のことでしょうか - 名無しさん (2021-01-10 19 58 39) ワイやで! - 名無しさん (2021-01-10 20 03 56) 爆笑問題やさまぁ~ずやな - 名無しさん (2021-01-10 20 08 23) 上手い人って負けた時の原因を分かってそれを修正できるから上手いけど下手な人って反省しないよね。そらぁ愚痴版に掛かれるクソムーブしても分かんないわけだわ自覚してないから - 名無しさん (2021-01-10 19 55 36) ジムストLv4の改修フルハン完了した~!これでwiki部屋で乗り回せるぜ! - ベージュのジムスト乗り (2021-01-10 19 54 55) ストカス「勝負だレイヴン。どちらが正しいかは戦いで決めよう。」 - 黒餡飯 (2021-01-10 20 08 51) スピア当てればワンチャン・・・行けるか? - ベージュのジムスト乗り (2021-01-10 20 12 05) クイマシンプルバトルの鎌ストでストカスを分からせ膝カックンさせる快感はいいぞ - 名無しさん (2021-01-10 20 24 09) 機会があればやってみます! - ベージュのジムスト乗り (2021-01-10 20 29 23) 「ジムスト、大げさな評価も今日で終わりだ、進化の現実ってやつを教えてやる」 - 名無しさん (2021-01-10 20 29 58) 金土と体調崩して引きこもって、今日外出しようとしたら車が雪山になってたわ。ワイパー立て忘れが悔やまれる - 名無しさん (2021-01-10 19 53 43) そりゃガッチリ窓ガラスに張り付いていたでしょう フロント熱線機能ぽちー - 名無しさん (2021-01-10 20 18 45) 身長190cm近い大柄で童顔の関西弁を喋る女の子とか居ないかなぁ…(パワポケやけもフレの押しの子のせいで感性が狂ってきた) - 苦行のフレンズ (2021-01-10 19 53 35) あれぇ?キョクヤさん……もしかしてセリフ変わりました?何か若干デレが見えてきてませんかね…… - カタナアークス蒼雷の射手 (2021-01-10 19 47 43) ここよりPso2の板の方が反応してくれるのでは…? - 名無しさん (2021-01-10 19 54 54) それもそうなのだけどここだと話すの楽しくてついつい…… - カタナアークス蒼雷の射手 (2021-01-10 20 01 20) それでいいと思うわ あそこは変態と人外と狂人共の集まりよ - 名無しさん (2021-01-10 20 03 52) そかそか、あそこは…まぁ、ねぇ… - 名無しさん (2021-01-10 20 05 59) キョー君はツンデレヒロインぞ? - 名無しさん (2021-01-10 19 58 56) プレゼント渡すときの会話すき - カタナアークス蒼雷の射手 (2021-01-10 20 04 21) プレゼント渡す、じゃない、貰うだった……() - カタナアークス蒼雷の射手 (2021-01-10 20 10 07) キャラの好感度はクエストに連れ回してると上がって、台詞も変わってくよ。特に期間限定キャラはロビー会話はロビーに配置されてる時しか聴けないから、聴きたい人はパトカ貰ってすぐに簡単なクエを回しまくって好感度を上げたりしてる。 - 名無しさん (2021-01-10 19 59 49) あぁ好感度システムやっぱりあったんだ……それならシバ様とか連れ回さないと……… - カタナアークス蒼雷の射手 (2021-01-10 20 08 53) キョー君「フン…またお前か…///」 - 名無しさん (2021-01-10 20 03 24) む、そのようなセリフはまだ聞いたことないな、もっと仲を深めないとねぇ……! - カタナアークス蒼雷の射手 (2021-01-10 20 11 07) キョー君はツンデレ王子ですから()NPCキャラは好感度を上げると台詞が変わってプレゼントでアイテムなんかもくれたりしますからね、FUN狙いでないなら色々なキャラを連れて行ってあげるといいですよ。 - ⑨鯖アークスの黒餡飯 (2021-01-10 20 05 43) 色々連れていってあげよう……アキさんとイオちゃんとキョー君でも連れてくかぁ!! - カタナアークス蒼雷の射手 (2021-01-10 20 14 22) 中継取ってる俺の機体の真横でしゃがんで砲撃してる奴は一体何したかったんだ…案の定攻撃集中して機体に戻るまでに両方共瀕死になってたし… - 名無しさん (2021-01-10 19 45 32) こたつに入ったままで、ジオングやドーベンウルフみたいに、手を伸ばせたらなぁ。 - 名無しさん (2021-01-10 19 41 33) ジオングだと足なくなるぞ… - 名無しさん (2021-01-10 19 44 38) そこでサイコザクですよ奥さん - 名無しさん (2021-01-10 19 50 16) 手も無くなるからバランスいいな - 名無しさん (2021-01-10 19 52 36) 初めて買った武装神姫のエウクランテのURがアーケードで当たって嬉しかった。今日はどんな事があっても許せちゃう。 - 名無しさん (2021-01-10 19 39 51) おめでとう!いいなぁバトコン、近くに神姫センターが無くて出来ないや…ゲーセン潰れまくってるし… - 名無しさん (2021-01-10 19 43 46) Z初めて使ってみたけどロングサーベルの下格ぶっぱ強いな…足回りも悪くないし良い。ただスロット中距離多すぎィ!カスパ悩む… - 75万課金した少将 (2021-01-10 19 36 39) 200ジム砂練習部屋立てたよ この木見て来ない強襲乗りは全員ヘタレだからね! - 名無しさん (2021-01-10 19 35 47) ゲムカモフレベル5!?需要どこ!? - 名無しさん (2021-01-10 19 34 41) カタリナ - 名無しさん (2021-01-10 19 36 19) 運営のお財布 - 名無しさん (2021-01-10 19 54 11) 沖縄の方、海が冷たくなって魚が仮死状態で浮いてくるらしい… - 名無しさん (2021-01-10 19 32 38) リサチケ落ちした瞬間大量発生するガルバくんに草。みんな意外と持ってなかったんやな… - 名無しさん (2021-01-10 19 31 37) lv2以降はなんかたまたま拾ったからあるけどlv1ください、みたいなパターン多そう - 名無しさん (2021-01-10 19 38 34) LV2からは魔窟とかぶるからなぁ - 名無しさん (2021-01-10 19 59 53) ラッキー! クッキー! ビッキィ!! - 名無しさん (2021-01-10 19 21 48) 歌でぶん殴る… - 名無しさん (2021-01-10 19 27 14) C1の強よろけでドーベン止めまくって意気揚々とドヤ顔プレイしてて、試合に負けてドーベン止めまくってたのにと思ってリザルト画面でドーベン与ダメ1位でよく見たらドーベン2機居たわ。意気揚々にドーベン止めまくってたと思ってた自分が恥ずかしい - 名無しさん (2021-01-10 19 20 38) リザルトで4冠よりも一つもなくてこっそり総合一位になってるの好き - 名無しさん (2021-01-10 19 17 20) 総合一位だと個人スコアで一冠じゃないのか - 名無しさん (2021-01-10 19 48 33) 追撃アシストがぶっちぎりだと冠なくても総合一位は稀によくある - 名無しさん (2021-01-10 19 54 53) 紛らわしかったですね、総合スコアのことではなく総合個人順位のことです - 名無しさん (2021-01-10 20 04 13) いや、そもそも総合個人順位が個人スコアの順位だと思ってたわ。またひとつかしこくなった - 名無しさん (2021-01-10 20 07 16) Ζを手に入れたはいいがこれ使い方むずいなぁ、2種格闘で可変もあるってどう使うんだ? - 名無しさん (2021-01-10 19 16 51) マ・クベの名前の由来がマクベスってマ? - 名無しさん (2021-01-10 19 16 32) 悪い魔女に囁かててギャンを作ったのか…(困惑) - 名無しさん (2021-01-10 19 35 31) 今朝給湯器が凍ってる報告した木主ワイ、外の水道管に灯油ストーブの熱気を当てることで無事に給湯器復活したのでウッキウキでお風呂のお湯を張ろうとしたら今度は風呂場の冷たい方の水道管だけ凍っててアッツアツのお風呂が炊けた模様。 - 名無しさん (2021-01-10 19 11 38) www - 名無しさん (2021-01-10 19 13 09) いやもう半熟玉子作れそうやで - 名無しさん (2021-01-10 19 14 30) 冷めないうちにさっさとお入り~ - 名無しさん (2021-01-10 19 15 58) そのうち適温に・・・ - 名無しさん (2021-01-10 19 15 50) お風呂はこのシーズンちょろ出し凍結防いで夜追い焚きが基本だぞ。雪国で追い焚き機能ない風呂はやってられんからな - 名無しさん (2021-01-10 19 16 34) 雪国じゃないんよこれ...しかも水道管に断熱材巻いてあるし... - 名無しさん (2021-01-10 19 18 08) 断熱材の所は大丈夫、僅かな露出部分で凍るんだ。だから流し続けて凍らせないようにするんだ - 名無しさん (2021-01-10 20 31 23) 流石に草 - 名無しさん (2021-01-10 19 18 08) なんかすげーなw九州とは違いすぎてまるで外国の話みたいや - 名無しさん (2021-01-10 19 19 40) 今度はあちこちで立ち往生かよ…またNEXCO謝らなきゃいけないのかな? - 名無しさん (2021-01-10 19 03 01) 今回はマスゴミが巻き込まれてないからしれっと報道してるなw - 名無しさん (2021-01-10 19 07 10) 前回はいくつかのテレビ局で車の中から中継してたな - 名無しさん (2021-01-10 19 15 20) むしろ一般車両にキレていいだろ。トラックはどうしようもないから強行軍確定だけども一般車はもうわざととしか・・・ - 名無しさん (2021-01-10 19 18 10) 予報で分かるだろうにな - 名無しさん (2021-01-10 19 54 02) この開発ならバトオペ3が出てもミッシングリンク産の機体は間違いなく強い - 名無しさん (2021-01-10 19 00 56) 前作猛威を振るったレイスが今作弱かったし…ただペイルが弱機体で実装されるイメージはマジで無いな - 名無しさん (2021-01-10 19 11 53) ディジェきついって言われるけどいうほどきついか?ショットガン強くていい機体だと思うんだけどな - 名無しさん (2021-01-10 18 56 41) 弱い機体ではないし強みもある。けど零式ドライセンと比べると劣る。 - 名無しさん (2021-01-10 18 58 40) 編成に一機居て支援絶対守るマンやってくれると安心するかなとは思う - 横から (2021-01-10 19 00 16) きついって言われてるか?即よろけ2種持ちで片方はMA衝撃吸収キラーだから普通に評価されてると思うが - 名無しさん (2021-01-10 19 02 39) 一時期キツいって言われててドーベン登場から相対的に強みが増していい塩梅になった印象 - 名無しさん (2021-01-10 19 06 48) アシスト役としては最高だと思うよ - 名無しさん (2021-01-10 19 08 22) これもぜんぶ、ドーベンとドライセンってやつのせいなんだ! - 名無しさん (2021-01-10 19 09 19) 550ならドーベンいないから快適ですよ - 名無しさん (2021-01-10 19 33 24) 複数はいらんけどドラ零式ドーベンの中に混じってても全然いいと思うがなぁ - 名無しさん (2021-01-10 19 12 42) なんで最近こんな寒いんじゃ、こんだけ寒けりゃジム砂冷却剤なしでもビーム撃てんじゃね? - 名無しさん (2021-01-10 18 55 10) 今年はラニーニャだからね - 名無しさん (2021-01-10 18 59 01) もうオーバーヒートという設定をやめるべき、 無限スラスターにしてほしい 今限定でいいから - 名無しさん (2021-01-10 19 07 55) 関係ないけど、水泳部のスラ量減らして水中高速移動時の消費0になれば地上で暴れにくくなっていいのか - 名無しさん (2021-01-10 20 02 20) そこまで水中特化にされちゃうと水中ありのマップが敬遠され、適正がない機体は絶対に入らずにひどい試合になりそう。 - 名無しさん (2021-01-10 20 20 15) 仮にバトオペ2がサ終して3が出たらまたやりますか? - 名無しさん (2021-01-10 18 52 32) 運営が変わるならやるかな今作に関しては良い点以上に悪い点が多すぎて残念ながら良い運営とは言えないね - 名無しさん (2021-01-10 18 54 52) バトオペ2の終わり方が(信用なくす程の)理不尽でなく、3が基本的に同じ(基本無料とか)なら - 名無しさん (2021-01-10 18 54 54) 勿論やる、ただNEXT寄りになったらやらない - 名無しさん (2021-01-10 18 55 31) PS6くらいなら考える - 名無しさん (2021-01-10 18 55 33) 内容次第としか言いようがないな - 名無しさん (2021-01-10 18 59 46) とりあえずやってはみるかな?ただMS調整の担当は変わってほしいなんてことも思う - 名無しさん (2021-01-10 19 00 35) やらなねえだろうなぁ・・・ 将来出るであろう薄型PS5が19800円になれば考える - 名無しさん (2021-01-10 19 08 53) そのころになったら出せる機体が高コスばっかりなってそうやなぁ - 名無しさん (2021-01-10 19 17 21) ヘイ雑談民、緊急放送システムとは? - 名無しさん (2021-01-10 18 51 26) テンダボイスで「あちゃ~」 - 名無しさん (2021-01-10 18 55 34) DP落ちMSのインフレがヤベえよヤベえよ…ぜフィに20万の価値はないって - 名無しさん (2021-01-10 18 49 27) 武器10万超えとかモウヤメテ ワタシノDPハモウ0ヨ - 名無しさん (2021-01-10 18 51 40) ゼフィ買うためにディジェの1.3倍程度のDPがいるのか…これマジ? - 名無しさん (2021-01-10 18 51 44) 半分じゃない? - 名無しさん (2021-01-10 19 12 14) ZZ「いっそこのミサイルマルチロック式にしてロックした敵の方向に一斉にドバーっと発射とかできません?」 - 名無しさん (2021-01-10 18 45 38) FAZZ「じゃあ僕も同じの貰っていいですよね」 - 名無しさん (2021-01-10 18 50 34) 全弾はやり過ぎだと思うから、6発同時に放射線状に飛び出してトライブレード誘導軌道で飛んでほしいな。んで蓄積25にする。そしたらMAスラ・ミサイル・下格でコンボもできて戦いやすいと思うんだ。 - 名無しさん (2021-01-10 18 51 25) 俺もそれがいいな、650で素撃ちミサイルはファンネル持ちやインコム持ち相手するにはキツいわ - 名無しさん (2021-01-10 18 59 15) ほうれん草とベーコンのクリームパスタを作ろうとしてたら小麦粉を入れすぎてしまって、ほうれん草とベーコンのクリームグラタンに変更してしまった。 - 名無しさん (2021-01-10 18 45 14) 美味しそう(粉蜜柑 - 名無しさん (2021-01-10 18 49 23) 美味しければよし!…というかほうれん草とベーコンの組み合わせが食いたくなってきた - 名無しさん (2021-01-10 18 50 30) いいことを教えてやろう。ほうれん草とオイルシャーディンも美味いぞ。 - 名無しさん (2021-01-10 18 52 45) いいことを教えてもらった。缶詰常備しているし試してみるよ。 - 名無しさん (2021-01-10 18 59 36) セブンの冷食のほうれんそうとベーコンめっちゃいいぞ。楽だし。 - 名無しさん (2021-01-10 19 28 16) www - 名無しさん (2021-01-10 19 09 58) 近所のスーパー堅揚げポテト全滅しとる… - 名無しさん (2021-01-10 18 43 04) ジオン軍と連邦軍、どちらの方がいい男が多いのでしょうか?わいは、いい男が多い方に入隊します。┌(┌^o^)┐ - 名無しさん (2021-01-10 18 42 33) ジオン軍は素敵なパパが多くてオススメよ - 名無しさん (2021-01-10 18 50 55) 色気だったらジオンじゃねえの。 - 名無しさん (2021-01-10 19 11 13) 配給所。オレ「ZZいらないよ!(フルハン済み)」おっぱい「いいのが来そうな予感」ドン!ZZ! - 名無しさん (2021-01-10 18 39 42) いいのが来そうな予感でコウ・ウラキのような顔になって乙乙が出たらコウ・ウラキみたいな顔になっちゃうよね - 名無しさん (2021-01-10 18 41 10) そのおもちゃ一個くらい分けて欲しい、外見が好みなんだもの - 名無しさん (2021-01-10 18 41 11) 改修していれば…… - 名無しさん (2021-01-10 18 47 56) 歩兵を殺すのにバグがほしくなる。 - 名無しさん (2021-01-10 18 35 40) ( ・∀・)つ(インコム・トライ・ブレード) - 名無しさん (2021-01-10 18 39 02) ZZも衝撃吸収機構が付けば人権機体になれるのでは!? - 名無しさん (2021-01-10 18 35 04) ダメコン無ければジオの連射BRなりEx-SやC1の腰ビーなりキュベの追従なりで狩られる未来しか見えん - 名無しさん (2021-01-10 18 36 31) 動きの遅い的にしかならない - 名無しさん (2021-01-10 18 36 52) 超絶劣化FAZZになりそう - 名無しさん (2021-01-10 18 37 24) 今でもほぼ劣化FAZZ - 名無しさん (2021-01-10 18 40 34) 環境的にダメコンのない衝撃吸収だけじゃあまり機能しない環境なので... - 名無しさん (2021-01-10 18 42 22) 機体の機動スペック的に蓄積160耐性と腕部特殊装甲LV3を最低でもつけなくてはなぁ。つまり旧キュベレイについてたのはZZにこそ必要だったんだ。 - 名無しさん (2021-01-10 18 47 45) もう大学入って1年経つのに未だに地元離れられんのじゃあああ!!!なんのために東京の大学志望したと?! - 名無しさん (2021-01-10 18 31 53) 九州弁かわいいたまらん - 名無しさん (2021-01-10 19 13 00) 新スキルを携えた新機体は増えとるのに。機体によってスキルと相性が抜群だと思う機体には持たせないというのはよくないと思うな - 名無しさん (2021-01-10 18 29 36) 特に、先に実装した機体達に新スキルを持たせろよ(木主) - 名無しさん (2021-01-10 18 31 34) そんなことしたら金にならんだろうが(運営) - 名無しさん (2021-01-10 18 32 46) 相性が抜群だから持たせないんだと思うんですけど - 名無しさん (2021-01-10 18 39 52) 冷静に考えてドライセンどの格闘降ってもダウン取れるのにトライブレードまで持ってんのずるいぞ - 名無しさん (2021-01-10 18 28 41) 未だに港湾や無人の電柱とか無駄な判定って残ってるんだな…メガビ吸われてちょっとイラっと来たぞ… - 名無しさん (2021-01-10 18 28 04) 主戦場の真横までいけば大丈夫 - 名無しさん (2021-01-10 18 42 31) 単リス+動かないキュベ2が目の前に降ってきたから攻撃して良いものか迷ってたらいきなり攻撃されて危うく格闘フルコン喰らいかけた、俺の情けを返してくれ - 名無しさん (2021-01-10 18 20 56) 戦場で迷った者は死ぬさだめよ - 名無しさん (2021-01-10 18 22 14) 時折り自分もやるぞ!足が折れたりアーマーがミリ残りになったら無操作状態にして舐めプを誘ってカウンターなりコンボを狙うという - 名無しさん (2021-01-10 18 32 56) コンテナからBBサイサLv3やったぜ!・・・いや、さすがに650で戦うのは無理あるわ - 名無しさん (2021-01-10 18 20 22) シリーズ戦では強いぞ?シリーズ戦ならな! - 名無しさん (2021-01-10 18 43 20) なおそもそも650デラーズがクイックで出ることはない模様 - 名無しさん (2021-01-10 18 49 11) 箱部屋では便利だし… 300回使って他のレベルの大成功率上げてやったぜ - 名無しさん (2021-01-10 19 58 48) Z系列やZZ系列、キュベ系列を見てると、ドーベン(汎用)Mk-V(強襲)がきてるからドーベン系の支援機とかありえるだろか - 名無しさん (2021-01-10 18 20 16) ドーベンの系列機っていうとシルヴァ・バレトだが支援機のイメージ無いなぁ - 名無しさん (2021-01-10 18 39 54) レーティング勝率54%、クイックマッチ勝率68%。共に1500戦程度。レーティングの組み合わせには勝ちすぎないように調整されている悪意を感じます - 名無しさん (2021-01-10 18 20 09) あたりまえだろ - 名無しさん (2021-01-10 18 41 50) あたりまえなのか - 名無しさん (2021-01-10 18 57 14) レートの勝率は同じく54だけど、クイックはまさかの40。自分は真面目にしかやらないからクイックではいつもモニョってる - 名無しさん (2021-01-10 19 01 15) 550はドライセンが図抜けて強いこと以外バランス良くていいコストかね。まあドライセンみたいに前線でバチバチ殴り合う機体が強いのはいいことだし非常に楽しい。 - 名無しさん (2021-01-10 18 14 48) 個人的にはテトラ以外の0083組に強化が欲しい、後出し機体が強くなるのはしょうがないんだろうけどガチャ運がないとどんどん辛いゲームになっていく - 名無しさん (2021-01-10 18 17 21) 課金すれば無料で10連引けるぞ(錯乱) - 名無しさん (2021-01-10 18 19 42) ステイメンはサポート枠としては最低限マニュぶち抜けるからいいけどゼフィはマークⅡの妥協案にするにしても追撃面でちょい不安定なんだよなって思う - 名無しさん (2021-01-10 18 19 50) ゼフィはアクセラレータのレベル2にしてくれればmk2とかなり差別化出来て役割持てそうなんだけどなぁ - 名無しさん (2021-01-10 18 21 16) 前例が出来たなら入れて欲しいよな - 名無しさん (2021-01-10 18 21 38) もしかしなくてもMkV君これからスキル色んな機体に奪われていくんじゃ - 名無しさん (2021-01-10 18 23 33) 零式もヤバイ機体。 - 名無しさん (2021-01-10 18 18 36) あの・・・コスト100のMSって何につかばいいんでしょうか?(無料ガチャ) - 名無しさん (2021-01-10 18 14 39) 100のレートに決まってるだルルォ!? - 名無しさん (2021-01-10 18 15 39) 100のレートなんてあるのか(困惑 - 名無しさん (2021-01-10 18 16 45) そのうちできるでしょ(鼻ほじ - 名無しさん (2021-01-10 18 17 57) 150以下のレートは無いのです(無慈悲 - 名無しさん (2021-01-10 18 18 30) サービス開始時すらなくて全プレイヤーに100コス機体の価値を考えさせたんだよなぁ… - 名無しさん (2021-01-10 18 18 33) カスマのネタ部屋 - 名無しさん (2021-01-10 18 15 57) 200でLv3武器を持つための贄だぞ - 名無しさん (2021-01-10 18 16 59) コスト100限定の3人1組4チームによるフラグキャプチャー戦とかしたい - 名無しさん (2021-01-10 18 17 42) ジムトレゲーにならん? - 名無しさん (2021-01-10 18 21 18) ゾンビ時代のミックスアップ - 名無しさん (2021-01-10 18 27 32) かつてはミックスアップで猛威を奮っていたぞ。今は知らんけど… - 名無しさん (2021-01-10 18 42 19) 激安スーパーにあるネックスピーカー3000円(Not大手メーカー) 買うのは冒険だな - 名無しさん (2021-01-10 18 11 03) あとリサチケ13枚で白金だしーでガチャ引き始めて残りリサチケ1枚ってところからケンプ3→ゼクアイン第3兵装→Mk-V1→BR(NZ)→アクアジム1と未所持の物が続いてリサチケにならないんですが……カタリナさん酷すぎん? - 名無しさん (2021-01-10 18 08 30) 物資特盛でーすwwwwwww - 名無しさん (2021-01-10 18 09 44) わりと良くある - 名無しさん (2021-01-10 18 09 58) その後に未所持だったテトラのBRが出てその次でようやくリサチケ貰えたンゴ…なんでこんな時に限ってNEWが続くんだ - 名無しさん (2021-01-10 18 10 39) おめでとう! - 名無しさん (2021-01-10 18 10 45) あれ、MkVって月間機体じゃなかったっけ?その分で月間任務達成にならないか - 名無しさん (2021-01-10 18 11 59) 言われて確認したらMk-Vの時点で白金になってたわ( ゚д゚)ポカーン…………ま、まあLv2は乗り回してるアクアジムのLv1が手に入ったから。く、悔しく無いしっ!? - 名無しさん (2021-01-10 18 20 19) あのさぁ…まあアクアジムは普通に強いからな、汝のトークンはバンナムに捧げられたのだ - 名無しさん (2021-01-10 18 22 35) 大吉・吉・中吉・末吉・凶・ZZ - 名無しさん (2021-01-10 18 08 10) まさか意味のないチャットを煽り目的で使うやつがいたとわ・・・ - 名無しさん (2021-01-10 18 07 02) 人参いらないよとジオンに兵なしかな? - 名無しさん (2021-01-10 18 09 23) 今作なくね? - 名無しさん (2021-01-10 18 30 44) 北極の序盤ぐるぐるでたまにステルス機体が隠れてたりドーベンウルフ・4号機がメガビーためてるときあるじゃん。あれってなんか対処法あるん?わざわざ裏回る? - 名無しさん (2021-01-10 18 05 37) 1人目を犠牲にして、孤立した敵をタコ殴りにするくらいじゃない? - 名無しさん (2021-01-10 18 07 23) レーダーで敵の数数えるとか - 名無しさん (2021-01-10 18 08 46) なるほど!あんまり気にしてなかったわ! - 名無しさん (2021-01-10 18 11 35) ステルスはクリアリングを徹底してなんか居たら警告する。メガビー溜めてた時は即狙撃チャット撃ってシャトル裏側で枚数有利に持ち込む…ってしてる - 名無しさん (2021-01-10 18 09 03) ステルスはレーダーで枚数確認して何とかなる。メガビは中継横で貯めてるなら上通路から覗いて確認するくらい。シャトル下で貯めてるなら開幕のレーダーで消失見えるんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-01-10 18 14 58) 650編成抜け多過ぎてはじまらぬ…何故や - 名無しさん (2021-01-10 18 04 43) いい機体乗ってるかい? - 名無しさん (2021-01-10 18 06 01) ジ・O、トーリス、キュベ2なんか乗ってんだけど編成抜けされる程ひどくはないかなと - 名無しさん (2021-01-10 18 15 35) ほかに何かあれな機体乗ってるやつがいるだけで木主のせいではないんじゃねえかなー - 名無しさん (2021-01-10 18 17 49) 野良レートの筈なのに五人がかりで中継奪取で勝つとか野良も捨てたもんじゃないな… - 名無しさん (2021-01-10 18 04 30) 支援は通す。汎用も通す。強襲は通さない! - 壁汎用 (2021-01-10 18 04 23) イフリートかな? - 名無しさん (2021-01-10 18 06 11) ガンダムキマリストッパー - 名無しさん (2021-01-10 18 08 23) 支援は通す。汎用も通す。強襲も通す。キマリは通さない。 - 名無しさん (2021-01-10 18 08 47) 650のドライセンはよ実装せい! - 名無しさん (2021-01-10 18 03 06) ZZの移動速度はスラスター速度が速いから鈍足でもいいだろって感じなのにスラスター速度のお株を奪われててかなすいな。(スラ容量も少ないし) - 名無しさん (2021-01-10 18 02 41) ジオのスラスピはZZに渡すべきだったんじゃねえかなって思うくらいZZの足回りのペナがきつすぎる。 - 名無しさん (2021-01-10 18 04 30) ジオはともかく、MkVがZZよりスラスター出力が高いとはどうしても思えないんだけどな…まあそれ言っちゃったら高ザク後期とかMkVとスラスピ互角なんだけど - 名無しさん (2021-01-10 18 06 52) ゲームに盾ブースター反映されてない分盛ったとか - 名無しさん (2021-01-10 18 15 21) 他の650はそれなりに選択肢あるのにZZはもうお終いやね... - 名無しさん (2021-01-10 18 18 03) どんな新機体が出ようとどこかで上位互換にされてるの可哀想。その癖変にオーソドックスなせいでそいつらに勝ってる部分すらない - 名無しさん (2021-01-10 18 20 36) 今さっきのクイマミックスやけに素早く終わったなと思ってビデオクリップ再生してみたら2分30秒以内だった。は、早すぎるっピ!? - 名無しさん (2021-01-10 18 01 21) マンモス哀れなヤツ! - 名無しさん (2021-01-10 18 03 03) のりぴー?のりぴーなの? - 名無しさん (2021-01-10 18 04 50) のりぴーは積尸気冥界波されました - 名無しさん (2021-01-10 18 13 09) 最近は650機体が多い方が勝つゲームだから2ウェーブくらいで勝負がつくしね。誰か一人が真っ先に落ちて合わせることもできすに再出撃とかしたら尚更 - 名無しさん (2021-01-10 18 04 37) いつもはなんだかんだみんな再出撃合わせして2WAVEで終わるからだいたい3分ぐらいはかかるんだけど、今回は相手拠点でコソコソ単リスしてるのを観測で見つけてしまってな... - 木主 (2021-01-10 18 10 45) 低コストゾンビ時代とは大違いだな。修正以降、低コストが消えたのは良いが、逆に高コスト祭りになっちゃって、これまた面白味に欠ける。 - 名無しさん (2021-01-10 18 08 12) それでも箱部屋と違ってゲームをプレイできるからついやってしまう - 木主 (2021-01-10 18 12 47) 過去に2分5秒があった - 名無しさん (2021-01-10 19 18 53) 3トークンのために二垢でやっても60試合とか…つらい、辛すぎる…そうだ課金しよう! ってさせるような商法なんだよねきっとw - 名無しさん (2021-01-10 17 58 53) デイリーの話…だよな?それで60試合とかやったのか シンイチ - 名無しさん (2021-01-10 18 01 06) デイリー…ではないw - 名無しさん (2021-01-10 18 02 30) ミギーにしては慌てすぎ - 名無しさん (2021-01-10 18 03 08) MS撃破と同時にパイロットも撃破ってでるけど、サイサリスのコックピットなら耐えれるんじゃないかしら? - 名無しさん (2021-01-10 17 57 16) ハンブラビで脱出ポッド実装しても良いのよ? - 名無しさん (2021-01-10 17 59 42) ポッド射出はモデリングとか大変そうだから無しにしても、緊急脱出が速くなるスキルとか面白そう - 名無しさん (2021-01-10 18 26 05) 俺氏基本450以下で戦ってるけどクラン仲間はへいきで高コスト行こうとするし運営もからも高コストで遊んでくれーって圧をひしひしと感じて最近肩身が狭い - 名無しさん (2021-01-10 17 54 13) 400costはお好き?自分は好きですよ(最近新機体来ないけど) - 苦行のフレンズ (2021-01-10 17 55 46) いうて運営も水ガンをピックアップで出したくらいだ、またその辺りの機体出すかもよ - 名無しさん (2021-01-10 17 58 03) キケロガがその辺ででてくれんかな - 名無しさん (2021-01-10 17 59 34) キロランケ? - 名無しさん (2021-01-10 18 00 21) 第五の呪文ザケルガがなんだって? - 名無しさん (2021-01-10 18 02 46) 高コストやるなら550かなぁ… 好きな機体が居るってのもあるけど、高コスト帯ではバランスが良いのもgoodなんだ。 - 名無しさん (2021-01-10 17 59 07) 基本は一緒だから高コストも大して変わらないと思うけどな。 - 名無しさん (2021-01-10 18 00 18) 無制限一年戦争は結構面白い。普段だったら倉庫番のペドワやゲルJのLv5とか割とガチなFS型やハイゴッグLv4が居たりする - 名無しさん (2021-01-10 17 53 08) 咳が出てきた。昨日今日の便はほぼ液体だった。あ、 - 名無しさん (2021-01-10 17 49 52) ノロでもロタでもペドでも好きなのを選んでください - 名無しさん (2021-01-10 17 54 00) ペドフィリアがなんだって? - 名無しさん (2021-01-10 17 57 09) フェミニストです - 名無しさん (2021-01-10 17 58 28) 幼児性愛者で女性は大事に扱うとかこれもう…いや矛盾はしないか - 名無しさん (2021-01-10 18 00 07) YESロリータNOタッチの精神 - 名無しさん (2021-01-10 18 00 53) クリスタルボーイかな? - 名無しさん (2021-01-10 18 02 12) 空気清浄機を買った後にやったこと、機械の前でオ〇〇する - 名無しさん (2021-01-10 17 43 28) 4つ角取らなきゃ……(使命感) - 名無しさん (2021-01-10 17 45 49) オレオかな - 名無しさん (2021-01-10 17 51 15) サスケェ! - 名無しさん (2021-01-10 17 53 24) ナニしたっていうんだよ! - 名無しさん (2021-01-10 17 46 10) 前でやったわけじゃないけどすかしっ屁したら急に空気清浄機が激しく動いてバレたの笑ったな - 名無しさん (2021-01-10 17 46 53) なんかのスレで会社の消毒する通路?(風とかでバァーってやるやつ)のとこで消毒受けながら屁したらアラート鳴った。って話思い出した - 名無しさん (2021-01-10 17 49 19) おならって糞の粉が舞うらしいな - 名無しさん (2021-01-10 17 53 49) オソマ? - 名無しさん (2021-01-10 17 47 04) さすがの空気清浄機君でもオウトはアウト - 名無しさん (2021-01-10 17 47 44) 嘔吐(おうと)したって大丈夫なのかよ - 名無しさん (2021-01-10 17 47 51) 地上に比べて宇宙の箱部屋ってなんで下格する人たくさん居るんだろう - 名無しさん (2021-01-10 17 41 32) 挙動に慣れてないんじゃないかなぁ?格闘振って慣性で「イキスギィ!」って思ってスティック後ろに倒して下格になってる人はたまに見る。 - 名無しさん (2021-01-10 17 44 41) 地上も宇宙もアホが他人の迷惑考えずに振ってるだけ、却って時間が掛かるのがわかんないんだろうね - 名無しさん (2021-01-10 17 58 09) 無課金だからやっとこさ金粉しょ、じゃなかった金章とれたよ… アレさえなければもう一日くらいはやかったのになぁ - 名無しさん (2021-01-10 17 38 29) どうせならリサチケとか1枠分(20枚)配布して月間任務としても補填したら良かったのにね。あんまあれよこせどれよこせは乞食扱いされるから騒ぎたくないのが本音だけど - 名無しさん (2021-01-10 17 41 16) おいらはトークンとかよりも調査隊がかならず持ってくるZONEにしてほしかったなぁと一週間くらいw - 名無しさん (2021-01-10 17 45 04) 3戦出るとコンテナ確定ってキャンペーンは素晴らしかった - 名無しさん (2021-01-10 17 51 23) シンプルに初週のプレボだけ期間延長(11、12は2週分のプレボがもらえる)でよかったとは思う - 名無しさん (2021-01-10 17 49 41) 俺はあと一日あればZ貰えたけど、今日白金になったからもう無理や。持ってないから欲しいってだけで必要はないけどさ。 - 名無しさん (2021-01-10 17 41 55) ゴ、ゴッグのLv3だと!? - 名無しさん (2021-01-10 17 36 27) さすがゴッグだ!(高レベルだろうと)なんともないz(爆散) - 名無しさん (2021-01-10 17 37 25) 400帯じゃ北極でもギリギリでほぼポイントバルーンだからなぁ - 名無しさん (2021-01-10 17 40 44) スペックだけ見ると化け物なんだがなぁ。足の遅さはどうにも出来ないのが辛いところだが。 - 名無しさん (2021-01-10 17 53 38) ゴッグは守ってやるとつおい(アッグも - 名無しさん (2021-01-10 17 56 32) 馬鹿みたいにエラー吐くんだけど本当に直ったんかこのゲーム - 名無しさん (2021-01-10 17 34 10) どうにも治んないならエラーコードで検索して何が悪いのか確認してみたら? - 名無しさん (2021-01-10 17 35 44) おま環じゃないか? - 名無しさん (2021-01-10 17 35 58) 無線やショボい有線が入ってくるかぎり何らかのものはありそうだけどなぁ。無線なんて途切れるのが仕様なんだし、そんなものでつないでくるとかさぁ…って思っちゃうw - 名無しさん (2021-01-10 17 48 11) クイマカスマで犬砂乗り回して遊んでるけど、500でも案外行けるもんやな。火力出ないけど。 - 名無しさん (2021-01-10 17 23 50) わいその機体苦手やわ。評価低いけど上手い人がそれ乗るとよろけ量産マンになるから相手するの疲れる。 - 名無しさん (2021-01-10 17 30 55) 確かにビギナーズラックでうまくいってるだけかもしれない... - 木主 (2021-01-10 17 46 09) ゲルJとゲルMが互いに量産機カラーで偽装、これだけならまぁ定期的に見かける光景だけどまさかレート650で見る事になるとは…というかゲルMって650コスト出られるのか、凄い珍獣を見た気分だわ - 名無しさん (2021-01-10 17 23 07) えーっと…Lv4か。はっきり言って良く敵チーム出撃したなそれ… - 名無しさん (2021-01-10 17 26 32) 4号機Lv4でレートに出てる敵なら今週3回くらい見たぞ(全員別人の中国系) - 横から失礼 (2021-01-10 17 31 27) 俺だったらゲルM650で仕事できる気がしない…マニュ無しはきついけど高ゲルならまだ噛み付ける…かな - 名無しさん (2021-01-10 17 32 32) ゲルMは指揮官機かな? - 名無しさん (2021-01-10 17 29 35) 指揮官機Lv4で600だからレートで出撃はできちゃう - 名無しさん (2021-01-10 17 36 29) レジ待ち、カゴだけ置いてあったからその前に入った直後に持ち主が帰って来て場所を譲れと言う、どうしたものか? - 名無しさん (2021-01-10 17 18 36) にっこり笑って、じゃぁそのカゴの中の物も一緒にレジ通しちゃいましょう!という(パルプンテ - 名無しさん (2021-01-10 17 20 39) 無視でいい。かごが置いてあろうが人がいない時点で場所取り出来てるって理屈は通用しない。 - 名無しさん (2021-01-10 17 20 46) 譲ればスムーズに話が終わる - 名無しさん (2021-01-10 17 21 09) 店員に言え、客同士で解決するべきじゃない - 名無しさん (2021-01-10 17 21 37) まず店員に「ここ精算良いですか?」って一言掛けりゃ少し待ってとか先に精算しますね。とか多少スムーズになるぞ。カゴ置いて戻って来て譲れって言うのは場所取りみたいなもんでレジ係からしたらただの迷惑だしね - 名無しさん (2021-01-10 17 21 58) 正論を吐く。体のどこかに触られる。警察に暴行として通報 - 名無しさん (2021-01-10 17 24 07) 今日白金になってもプレボ前半は今日までだからZはもう貰えないってことでいいんかね? - 名無しさん (2021-01-10 17 18 02) そのとおりじゃよ - 名無しさん (2021-01-10 17 21 22) あざます - 名無しさん (2021-01-10 17 28 58) 141編成が主流ってなってるなら三すくみの補正弄ってもいいじゃない?今更222に戻すなら全機体修正しなおさないといけないしこの先インフレで応酬するぐらいなら全体に影響与える修正もしていいと思うけど - 名無しさん (2021-01-10 17 12 38) 強襲混じりはどうしても強襲の成果に左右されるところが大きいと思うな - 名無しさん (2021-01-10 17 15 25) そしてその強襲が活躍出来るかどうかは汎用にかかってると - 名無しさん (2021-01-10 17 19 05) 141は汎用過多のおかげで強襲も支援も成果を出すのには汎用の動きが先ずは大事かな。 - 名無しさん (2021-01-10 17 19 09) 一番大事なのは支援、基本的に一番射程長くて敵汎用の動きを制限出来るからここが駄目だと大体総崩れになる - 名無しさん (2021-01-10 17 22 59) それも汎用が仕事してなきゃ出来ないんですがそれは - 名無しさん (2021-01-10 17 29 54) 汎用が前線構築して後ろに通さないのは大事以前に当たり前の事だからなぁ…しかも役割は4人で分散されるし - 名無しさん (2021-01-10 17 39 32) むしろ普段が汎用の力量への依存度が高い - 名無しさん (2021-01-10 17 24 05) 一番枚数の多い汎用が対面の汎用を押えないと相性不利の強襲は何もできんぞ - 名無しさん (2021-01-10 17 26 48) 組み合わせ数で膨大なバランス調整が必要になるので却下 - 名無しさん (2021-01-10 17 16 51) 3竦み補正いじるのに組み合わせを考慮する必要ないでしょ - 名無しさん (2021-01-10 17 25 29) 同コストの強襲が支援をフルコンで倒しきれないとか、そういうことでその機体が優れているかどうかは変わってしまうでしょ。補正弱くしたらジムキャ2が汎用相手に弱くなったり - 名無しさん (2021-01-10 17 34 12) なんで強襲>支援の補正が下がる方で考えてるのかが全く分からん - 名無しさん (2021-01-10 17 42 13) 一律にやる=考えなくて良い を否定したかっただけだよ。お互い深くは考えてないんだろ - 名無しさん (2021-01-10 17 48 02) ? - 名無しさん (2021-01-10 17 43 52) そもそも別に222を目指していないと思うが - 名無しさん (2021-01-10 17 17 14) これだよな、500以上だかで強襲不遇でテコ入れの時は、0機はダメだけど1機以上いればヨシ!って感じだったし - 名無しさん (2021-01-10 17 19 38) よくその論を見るけど、実際運営がどこを目指してるのかは別として、222を目指してないって根拠にはならないんだよなぁ - 名無しさん (2021-01-10 17 37 39) おっ待てい、根拠云々言いだすとそもそも222を目指してる根拠もないから言った言ってないの水掛け論が始まるぞ、やめとけ - 名無しさん (2021-01-10 17 40 26) 141はそれをよしとしている根拠がある、222は目指している根拠が無い。それでいいのなら「運営は006を目指しているぞ」とだって言えるぞ。 - 名無しさん (2021-01-10 17 43 05) 開発便りだっけ?生放送だっけ?基本は141ってのはなんかで見た覚えがあるな - 名無しさん (2021-01-10 17 45 04) 「実際運営がどこを目指してるのかは別として」ってちゃんと書いてるの読み飛ばさんで。私は別に運営は222を目指してるとは一言も言ってないぞ。強襲の時のは各カテゴリ0はだめとしかいってないから根拠にならないでしょって言ってるだけよ - 名無しさん (2021-01-10 17 57 03) それは何を主張したくて言い出した論なの? - 名無しさん (2021-01-10 18 01 14) 的はずれなこと言ってるよって言ってるだけなのが伝わらないの悲しいわぁ - 名無しさん (2021-01-10 18 12 06) 「支援機はチームに一機いる状態が一番勝率がよく、強襲機もそれを目指します」って開発便りで言ってたからじゃないの? - 名無しさん (2021-01-10 17 45 20) 「支援機はどのコスト帯においても、チーム編成に1機以上のときにチーム勝率が高くなっています。 強襲機も支援機のような編成数と勝率を目指します。」なんだよなぁ - 名無しさん (2021-01-10 17 50 32) え、意訳でもほぼ変わらんじゃないか 何が不満だったの? - 横から (2021-01-10 17 53 30) 1機以上と1機ではだいぶ変わるんだわ - 名無しさん (2021-01-10 18 05 10) うろ覚えだったんで助かる。ありがとう - 名無しさん (2021-01-10 17 54 40) 運営がどこを目指してるのかは明言されてる「チーム編成や機体の遊び方(立ち回り)等の幅を広げることを目的としています」 つまり141でも222でもなく、色んな編成組めれば楽しいよねが目標であると言える。実際港湾とka - 名無しさん (2021-01-10 17 48 39) ミスった、港湾とか無人は支援多めでも強かったりするし、廃墟は強襲多めでも強かったり、編成の数はこれ!って決めるんじゃなく色々出来るようにするのが目標じゃないかね - 名無しさん (2021-01-10 17 50 15) 好きにしたらええねん理論は分かるが、上に書いてある様に基本的な勝率の高い編成の目標はあるからなー - 名無しさん (2021-01-10 17 51 03) 一部の硬すぎる強襲だけHP下げて、汎用→強襲のダメージを1.15倍にしてもいいんじゃないかとは思った。 - 名無しさん (2021-01-10 17 18 35) ちょっと意味が分からない - 名無しさん (2021-01-10 17 18 51) 強襲きついんで調整してもダメそうなら補正にも手を入れるって言ってたけど無いってことは現状は強襲がわりかし頑張れてるって事なのかね?プレイヤースキル依存が大きいうえに厳しい機体が多いとは思うけど - 名無しさん (2021-01-10 17 18 51) 低、中コスでまともに戦える強襲が環境壊して、高コスは強襲が性能の時点で負けてるから何も変わらない。ただのクソゲーになると思うが - 名無しさん (2021-01-10 17 19 33) アッグガイゲーになって低コスが過疎りまくる上に高コスで強襲を出すインセンティブが無いよな。 - 名無しさん (2021-01-10 17 22 44) すまないが…日本語で話してくれ - 名無しさん (2021-01-10 17 48 40) インセンティブ=誘因、つまりだな低コスはアッグガイとアッグガイメタだけ、高コスは「支援に強いから枠がある」って状況が壊れて「強襲出す意味なくね」ってなるってことだ。 - 名無しさん (2021-01-10 17 52 28) インセンティブ、誘因とかそういう意味だな。要するにその行動をするメリットだったり、それをしたくなる理由だ - 名無しさん (2021-01-10 17 54 50) 話ずれちゃうかもだけどクラメンとやるときは15がほとんどやな。みんなでなだれ込んでカズで押すみたいな感じ。支援枠も射撃汎用で補ってる。特に500以上の汎用が強すぎるのも問題だとは思うよね - 名無しさん (2021-01-10 17 20 51) 気分転換にペイントで遊び。元ネタ分かりますかね…?(少なくともガンダムシリーズではない) http //bo2.mmoloda.com/image.php?id=727 - 蒼雷の射手 (2021-01-10 17 12 17) このメダルを使えっ! - 名無しさん (2021-01-10 17 17 39) タカ!トラ!バッタ! - メンタルケンプ (2021-01-10 17 18 39) タートーバ!タ・ト・バ タ・ト・バ! - 蒼雷の射手 (2021-01-10 17 21 12) これ肩とか腿って黒? 黒ならオーズのタトバかなって思った。 - 名無しさん (2021-01-10 17 18 33) その通りですね、光の当たり方のせいで灰っぽいですけど黒です! - 蒼雷の射手 (2021-01-10 17 20 18) レートなんだけど、12人総当たりのバトルロワイヤル方式ってどうよ。自分以外は敵で同じ機体(ID非表示)。開幕10秒は場所取りで非発砲。残り時間に比例してマップ縮小(はじき出されたら失格、芋対策)。倒す分だけ機体が修復、弾薬とブースト回復される。参加資格はB以上、スタート時点でレートが強制的にダウン(途中抜け対策)、リザルトの順位でレート変動。 - 名無しさん (2021-01-10 17 10 58) 凄いつまらなそう - 名無しさん (2021-01-10 17 19 59) 今のMAPじゃ狭すぎるから広いMAP作らなきゃならんな - 名無しさん (2021-01-10 17 20 06) 追記。ゲーム性に関してはTTKが長いバトオペと瞬時に敵を処理して次に備えるバトロワの相性はクソ悪い。またヒットボックスの大きさから障害物を使って漁夫をやり過ごすということがしづらいので他のバトロワ以上に漁夫ゲーが始まる。 - 名無しさん (2021-01-10 17 25 54) 初戦で複数機に囲まれたらもう行かないってなりそう - 名無しさん (2021-01-10 17 24 16) このゲームでバトロワなんてやってもおきらくリンチが起こるだけじゃ - 名無しさん (2021-01-10 17 25 41) 実力よりも運要素が大きすぎてダメそうね。 木主 - 名無しさん (2021-01-10 17 29 08) Mk3って見れば見る程虫っぽい顔だな - 名無しさん (2021-01-10 17 09 26) よせやいッ照れるじゃねえか - 名無しさん (2021-01-10 17 10 19) 盾がエルガイムの盾に見えて仕方がない、特に白黒にすると - 名無しさん (2021-01-10 17 12 39) 今までアースノイドだったんだけど、今日宇宙やったらめっさ楽しい!ジオやらギードムとか格闘よりの機体がヒャッハーできていい… - 名無しさん (2021-01-10 17 08 29) やってしまったぁ…ZZ好きの俺マークⅤの一騎打ちでマークⅤに敗れる…ごめんよもう少し俺に腕があれば… - 名無しさん (2021-01-10 17 07 30) Mk-5と対面してて思ったんだけどMk-5のサベって範囲広め? - 横から (2021-01-10 17 08 30) ZZと同等ぐらいだと思うけどホバー挙動もあって見た目より長い。横とかエグいくらい引っかかる。木主 - 名無しさん (2021-01-10 17 10 23) やっぱ広めなのか、判定抜きにしてもよく引っ掛けられたからちょっとビクビクしてたんだけどzz並として対処するようにするわ。ありがとう - 名無しさん (2021-01-10 17 13 08) 実際にはZZと同じくらいらしい。本体デカすぎて小さく見えてるだけで。 - 名無しさん (2021-01-10 17 10 56) リザルト項目全てワイが1位で試合負けたんやが、これってワイに責任はないよね? - 名無しさん (2021-01-10 17 03 37) 試合内容分からんし味方に聞かなきゃどうとも……割食った人が居るかもしれんし - 名無しさん (2021-01-10 17 05 46) 汎用で強襲スルーとか、重要中継無視とかしてなければいいんでない - 名無しさん (2021-01-10 17 06 03) 働いてるつもりでもチーム貢献になってないのでよくあるパターンだな。 - 名無しさん (2021-01-10 17 08 06) それも状況によるとしか - 名無しさん (2021-01-10 17 18 09) 負けは負けだぞ - 名無しさん (2021-01-10 17 06 47) 勝った方が正義、負けた方が悪やぞ。負けは何処まで行こうと所詮負けじゃ。 - 名無しさん (2021-01-10 17 06 56) 犯人探しをしても何の解決策にならないので次いってみよう - 名無しさん (2021-01-10 17 07 02) 実際に戦闘見なきゃわからない。味方との連携もあるし - 名無しさん (2021-01-10 17 07 43) 例えば味方への攻撃をカットする時に、ダメージを最小に抑えるためにコンボは諦めて中距離から足止めするのと、最大限ダメージ与えるために味方を見殺しにしてバズ下の距離まで近づくのはどちらが点数稼げるかを考えると…だからあまり声高に言わないほうがいいと思うよ - 名無しさん (2021-01-10 17 07 58) まぁ無いよな。地雷プレイで取れるほどリザルト1位は簡単じゃないし - 名無しさん (2021-01-10 17 08 32) だよね。ここで言うと必ず否定的な奴湧くけど、単なる嫉妬にしか思えない - 名無しさん (2021-01-10 17 13 42) 悪い結果が出たときに自分は悪くないと思うより、悪いところがあったんじゃ無いかと思う方が自身の向上に繋がるぞ。 - 名無しさん (2021-01-10 17 16 01) 多分「俺は活躍した!負けたのは味方のせいだ!」って内容をここ(雑談板)で言ってるからだと思うよ。 - 名無しさん (2021-01-10 17 17 11) 「俺めっちゃ頑張った!」って思っててわざわざ書き込みに来るのは否定コメ欲しさに来てるようなもんだと思うんだけど(褒められたくて来てる人もいるだろうけどさ) - 名無しさん (2021-01-10 17 17 36) ないぞ。これでいいか? - 名無しさん (2021-01-10 17 08 35) ジオンの色モノ機体達はいつ頃いらっしゃるのでしょうかな? ザクレロとか美黒とか - 名無しさん (2021-01-10 17 02 27) ヅダはイロモノに入りますか? - 名無しさん (2021-01-10 17 10 07) MAは実装されないんじゃないですかね。シミュに入れるにしてもノイエジールとかの方が映えるし、そもそも宇宙過疎の現状を見る限り宇宙シミュは不評になりかねんから率先して出さないだろうし。 - 名無しさん (2021-01-10 17 11 34) 過去5戦ずっと総合20%、ライバル80%だとみかたを味方を疑うのか自分が個人プレイしてるのか分からなくなってた - 名無しさん (2021-01-10 17 00 15) 誤字る程迷走してるわ - 名無しさん (2021-01-10 17 00 50) まぁ落ち着けよ、な?文が変になってるぞ。 - 名無しさん (2021-01-10 17 01 45) 本当にわからんなら録画して見てみたらいいんじゃない - 名無しさん (2021-01-10 17 04 57) 見直すのもありだよなあ - 名無しさん (2021-01-10 17 13 28) 過去5戦だと単に偏りか分からんな、てかこの過去5戦って区切りがダメだよな。過去20戦くらいにしてくれ。 - 名無しさん (2021-01-10 17 05 11) 30〜40戦ぐらいずっと変わんねえ…5戦と10戦の区切りであればいいかもね - 名無しさん (2021-01-10 17 14 28) むかーし むかし - 名無しさん (2021-01-10 17 00 13) 送信ミス むかーしむかし ガンダムネットワークオペレーション(GNO)というゲームがあった時代。ホビー誌等で宇宙世紀を体験できるMMOが紹介されての そのOBT用アプリダウンロードコードがGNO2のパッケージに付属されておったんじゃ。 - 名無しさん (2021-01-10 17 03 24) 続き ガンタンクの弾を買うより61戦車の本体(弾付属)を買う方が安かったので、61戦車がアチコチに乗り捨てられていた・・・そんなゲームじゃったな - 名無しさん (2021-01-10 17 10 12) ガンオンみたく、ルーム画面で出撃機体を汎用、支援、強襲1機ずつ選択して、再出撃時に任意で変更可能にするのはどうよ?新ルールとして追加する形でさ。試合のマンネリ感拭えて楽しそうだと思う - 名無しさん (2021-01-10 16 55 51) それすると高火力単発&極長リロードの武装を複数機体で回す戦術も出てくるぞってのは置いといて、撃破後の後出しジャンケンで結局グダグダなりそうで怖いな - 名無しさん (2021-01-10 16 58 55) 自分はいっそリスポーン無し、撃破されたら退出自由が良いかな。勿論今のゲームシステムや仕様のままでは成り立たないので全く別のゲームとして設計が必要だろうけどね - 名無しさん (2021-01-10 16 59 02) CT増やしてガンオンの局地戦みたいなのだと個人的に嬉しいが - 名無しさん (2021-01-10 16 59 03) 戦場の絆2がその仕様を導入してるけどどうなるんだろうね。一応同じ機体でもカテゴリー別で使える機能を分けるって明言したけども - 名無しさん (2021-01-10 17 01 49) ガンオンというかボダブレ形式か? - 名無しさん (2021-01-10 17 06 12) 東京オートサロンと大阪オートメッセは中止になったのに名古屋オートトレンドはやるのか...これで名古屋にも県外から大量のウイルスが持ち込まれてしまうふ... - 名無しさん (2021-01-10 16 50 28) 最近は射撃型の強襲機が増えてきたけど、逆に格闘補正が射撃補正より高い格闘型の支援機って今後出そう? - 名無しさん (2021-01-10 16 47 21) かなり未来だろうけどガルスKとかギャンKとか? - 名無しさん (2021-01-10 16 48 23) 忍者みたいな先行偵察機みたいなMSがいたらあるんだろうけどなぁ。 - 名無しさん (2021-01-10 17 11 42) 4号機Bstにわざわざ2丁バズ持たせた理由って何だろうな?普通のバズじゃあかんのか? - 名無しさん (2021-01-10 16 46 58) 射撃機体なのにコスト500で威力1250バズだと弱すぎるからとかかな? - 名無しさん (2021-01-10 16 50 17) Bst版は格闘寄りに設定されてるから取り回しの悪い2丁バズ持たせるなら普通のハイバズで十分なのになんでハンデ背負ってるかなと思ってさ - 名無しさん (2021-01-10 16 56 07) スナイパーII(WD隊仕様)とかと - 名無しさん (2021-01-10 16 59 47) 同じで紛らわしいからG3上げの効果はありそう - 名無しさん (2021-01-10 17 00 31) メガビーが破格の性能だから他でバランス取ってるんじゃないかね - 名無しさん (2021-01-10 16 59 48) メガビーを使ってもらう為だぞ(そのための追加メガビー強化だと思ってる) - 名無しさん (2021-01-10 17 00 05) そういや4号機Bstってのはレートでは敬遠されるんかね - 名無しさん (2021-01-10 17 05 11) バズ持ち運用が多くなると見越して、5Bstとの偽装防止でハイバズ持てなくしたんじゃないかね。 - 名無しさん (2021-01-10 17 05 39) その理由だと素の4号機も5号機も装備共通をどう説明するんだ? - 名無しさん (2021-01-10 17 08 11) みなおか君だけライバル負けてて草 そういうとこだぞ - 名無しさん (2021-01-10 16 46 43) 1機差で負けたから誰が原因か明らかなんだよなあ…(確認しただけで5機ロス) - 名無しさん (2021-01-10 16 47 54) 500クイック墜落で味方にアレックスビーライ二人居て負け確後で行ったら、相手もそんなんで500ガンダムハンマーもいたwwA隊だよ泣けるぜ - 名無しさん (2021-01-10 16 46 16) クイックなんだから別に良いじゃないか。戦闘放棄するなら話は変わるが - 名無しさん (2021-01-10 16 47 36) レートならともかくクイックはええやろ。レートで使えないようなおもちゃで遊ぶ部屋だし。 - 名無しさん (2021-01-10 16 50 06) 宇宙でジ・O使ってたんだけど、ワンコンでExsのシステム発動するから悲鳴にしか聞こえなくなったぞ…やわっこ過ぎるのかジOの格闘が強過ぎるのか。 - メンタルケンプ (2021-01-10 16 46 07) 両方 - 名無しさん (2021-01-10 16 48 39) ジオの格闘火力が高い+exsの耐格が低すぎるうえに緩衝材が実質ゼロなもんで… - 名無しさん (2021-01-10 17 06 51) サービス初日からほぼ毎日遊んですが味方が全く見えない試合なんて初めてだ。アプデ失敗してないか? - 名無しさん (2021-01-10 16 45 43) これまで同期ズレがなかったって言うほうが信じられない - 名無しさん (2021-01-10 16 47 42) ラグいのはたまに遭遇するけど同期ズレは初めてだなぁ。無印やってるみたいでちょっと懐かしかった。 - ジム・ナイトシーカー(V)にハメ殺されながら (2021-01-10 16 57 33) サービス初期は再出撃したら敵味方誰も居ない、みたいな現象が稀に起きてたよ。最近は全くないけどね。 - 名無しさん (2021-01-10 16 50 24) 最初期懐かしいな。ドラゴンボールみたいな瞬間移動とか、誰もいないとか、敵が空に浮かんだままとかそういう同期のあれ - 名無しさん (2021-01-10 16 54 39) 懐かしい…双方ダメ入らない無敵状態になったんで、みんな輪になって寝そべり終了まで過ごした思い出 - 名無しさん (2021-01-10 17 02 33) ワイだけ別空間に送られて、敵にも味方にも攻撃入らない動かない試合あったわ - 名無しさん (2021-01-10 17 05 21) 初期は透明の敵に一方的にボコられるといクソ試合あったよ。チート扱いされてだけど、動画あるから見てみるといい - 名無しさん (2021-01-10 16 57 43) 無印ではそう言う現象が起きるのが普通だったけど2で遭遇したこと無いな - 名無しさん (2021-01-10 17 05 51) S+解放されたら試合敗北で−19ポイントくらいか?やっぱ条件難しい方が燃えるよね。今はちょっと緩すぎる - 名無しさん (2021-01-10 16 45 28) 変形時は強襲機扱いとかなんかそういう変則的なのください - 名無しさん (2021-01-10 16 44 23) ますます汎用機有利にならん?強襲出すならメタス、アッシマー、Z、Ex-Sでいいってなりそう。 - 名無しさん (2021-01-10 16 46 56) 通常時は汎用、変形時は強襲、ダウンしたら支援機。面白そうだけど倒すのが面倒だな。 - 名無しさん (2021-01-10 16 48 17) フルアーマー系とかはパージ機能あったら面白そうだけどゲームバランスの調整難しそうだしなぁ… - 名無しさん (2021-01-10 16 48 23) 強タンとか名前的にも戦術的にも通常時支援変形時強襲とかでも良かった気がする、バランス調整クッソ面倒くさいことになるけど - 名無しさん (2021-01-10 16 56 10) このゲーム試合開始までの時間長すぎない?CODとかBFはすぐ始まるし、なんなら途中参加も出来るのに...何が言いたいかというと、ルームで機体見れないようにして、三すくみ属性だけ表記するようにしてほしい - 名無しさん (2021-01-10 16 36 49) ルームで機体も属性も見れないようにしてお互い同じような属性で自動編成されるシステムの方が良いんじゃないかね - 名無しさん (2021-01-10 16 38 51) そんな明らかにゲーム性の違うもんと比較されてもって感じだが、機体見れなくするのは割と賛成。ただ、今でも味方ガチャがどうとか喚いてる層が一定数いるのにそれがさらに酷くなると思うと… - 名無しさん (2021-01-10 16 40 15) 編成、戦術考えるのも楽しみの一つと考えてるプレイヤーも居そうだから、こればかりは仕方ないのかも - 名無しさん (2021-01-10 16 42 28) 300素ザクみたいな明らかにアレな機体も分からなくなるのは絶対嫌だ。カスマで設定できるとかなら別に構わないけどレートではありえんでしょ・・・ - 名無しさん (2021-01-10 16 42 34) それやると「支援いるから譲ったのにアイザックだからカウンタースナイプ出来ない」とか「味方強襲がフリッパーなら自分もイフじゃなくて射撃戦についていける水ジムやジムⅡで出ればよかった」みたいなことが多発するぞ。最悪の場合「味方が分からんからスタンドプレーで活躍出来る機体出そう」とかになってチーム戦の醍醐味が消える。 - 名無しさん (2021-01-10 16 43 23) 今のクイックは名ばかりだから練習部屋みたいな名前に変えて、洗濯したMSで編成画面スルーしてすぐ出撃するクイックを別に作ろう - 名無しさん (2021-01-10 16 44 48) ランドリーしてしまった - 名無しさん (2021-01-10 16 45 40) それ良いな。人数揃ったら編成画面飛ばして即出撃みたいなやつ - 名無しさん (2021-01-10 16 47 51) 向こうはリスポン時に兵科と銃を変更できる。せめて機体は変更できるようにならないと無理だけど、それすると今度は機体固定での現状のゲームバランスが崩れる。だから無理 - 名無しさん (2021-01-10 16 46 12) というかまともな人間なら使う機体は予めカスタマイズするはずなのであとはどれに乗るかくらいだし出撃までの時間を減らして欲しい - 名無しさん (2021-01-10 16 46 15) たしかにね。強制退出の時間は今の半分くらいでいいと思うわ。これでスムーズになるはず - 名無しさん (2021-01-10 16 49 12) ああ、あと一日あればプレボなれたのに…必要ないんだけどZ持ってないから欲しかったな。メンテさえなければ - 名無しさん (2021-01-10 16 32 53) レートって火力スコア稼げる機体乗ってライバル勝利してりゃすぐ上がるじゃん。わざわざ機体譲ったりするから上がらないんじゃないの? - 名無しさん (2021-01-10 16 32 02) 譲らないで試合始まらない。好き勝手重ねて前線も何も無い。ライバルとっても試合はボロ負け。 - 名無しさん (2021-01-10 16 35 25) なんか今日は随分とレートでマウント取りたがる輩が多いですね… - 名無しさん (2021-01-10 16 35 36) 休日ですから…ひょっとしたらいくつかの木は同一人物かもしれんし - 名無しさん (2021-01-10 16 39 31) ここ休日ははむやみやたらと煽りたがる見下したがる変なのが出てくる事増えるからなぁ… - 名無しさん (2021-01-10 16 40 44) なんていうか、ああいう変なのって見てて不快とかいうより哀れになってくるんだよな… - 名無しさん (2021-01-10 16 44 56) A帯でも糞下手おるね・・・なんなん??ってムーブでワロス - 名無しさん (2021-01-10 16 28 01) どこのゲームでも非最高ランクなんてそんなもんでしょ、何かしら足りないものがあるからそのランクなんだし - 名無しさん (2021-01-10 16 29 02) B帯からキャリーして貰った上がりたてとかだろ。ただでさえ同じレートでも下限上限でプレイスキルの差はかなり変わるし不思議でもない。 - 名無しさん (2021-01-10 16 29 38) ぶっちゃけS以外大差ない雑魚よ - 名無しさん (2021-01-10 16 32 34) そういう要らぬ誤解を呼びかねない差別的発言は控えてもらいたいです - 名無しさん (2021-01-10 16 37 25) A帯でもっていうかAだから下手なんだろう。バトオペのゲーム性で今のAで停滞するってことはそれだけ何か出来てないってことだよ - 名無しさん (2021-01-10 17 07 13) タイムアウト編成抜けはペナルティ強化していいと思うんだ - 名無しさん (2021-01-10 16 22 41) そのグダグダを1回2回と繰り返されると「シンプルとかなら1戦終わっとるやんけ……(遊ぶ時間が減る悲しみ)」ってなんとも言えない表情になる - 名無しさん (2021-01-10 16 26 46) レートは幾らか分かるとしてクイックですら時間いっぱいまで出撃しないのいるからね、キレそうになる - 名無しさん (2021-01-10 16 27 05) そう思うなら運営に掛け合ってこい。ここで言っても何も始まらんぞ? - 名無しさん (2021-01-10 16 27 18) 少なくとも1人で掛け合うより、似た意見持ってる人を集って複数で掛け合う方が効果的でしょ? - 名無しさん (2021-01-10 16 31 37) 勝 手 に や っ て ろ - 名無しさん (2021-01-10 16 37 40) なら絡まなければいいのに - 名無しさん (2021-01-10 16 39 57) 緑枝が絡んでるんだよなあ - 名無しさん (2021-01-10 16 43 19) 「そう思うなら運営に掛け合ってこい。」と一番最初に絡んでいるのが元枝だぞ - 名無しさん (2021-01-10 16 55 30) ここで言っても改善しないぞって言ったのが「絡んだ」扱いなのか。判定ガバくない? - 枝主 (2021-01-10 16 58 25) 言葉足らずで「何言ってんだよ」みたいに絡んだように見えたんじゃないの?「ここで言っても何も変わらんぞ。とりあえず要望出しとけ」とかさ - 名無しさん (2021-01-10 17 03 09) そう言われると言葉足らずだったかもしれねえ。 - 枝主 (2021-01-10 17 09 25) 待て、運営に言ってこいって言ったのとこいつは別人だ。 - 枝主 (2021-01-10 16 44 30) 木の文章のどこを解釈したら皆で運営にかけ合おう!になるんだよ。 - 名無しさん (2021-01-10 16 40 07) 啓蒙って事じゃない? - 名無しさん (2021-01-10 16 50 12) 時間ギリギリまで無言の抵抗をする人はそれなりに見かけるね、本人も理由は有るだろうけど回りからは迷惑行為でしかないからね。要望はもう数年前に出してるけど、同じく要望出してた通報あるいはブロック・ミュートの実装されたのが今さらではある。実装されて一応の抑止としては機能はしてるけど強制力のある第三者として機能してるかは謎だね - 名無しさん (2021-01-10 16 47 39) 神「おぬしをガンダム世界に転生させてやろう。チートとしてニュータイプ能力を持って、さらにTS転生じゃ!さぁ、ララァとマリオンどっちがいい?」 - 名無しさん (2021-01-10 16 21 08) 神などいない!(反逆) - 名無しさん (2021-01-10 16 22 30) どっちもロクな人生無くて草生える。まだタムラさんに転生したいわ。 - 名無しさん (2021-01-10 16 23 03) そういやタムラさんって一年戦争のあとはどこに行ったんやろか? - 名無しさん (2021-01-10 16 26 17) タムラさんてあれやろ?たしか王国の~… - 名無しさん (2021-01-10 16 43 28) せめてリタを追加するんだな! - 名無しさん (2021-01-10 16 29 16) ガンダム世界の女ってホントろくな目に合わんよなぁ…あ、ニュータイプ能力ある女だったらハマーン様でお願いします。 - 名無しさん (2021-01-10 16 30 53) 女になるメリットないなあ…男にも穴はあるし - 名無しさん (2021-01-10 16 39 40) 男は2つまでだけど女は3つ付いてるんだぞ?お得だろ? - 名無しさん (2021-01-10 16 44 02) ???え一個多くね??? - 名無しさん (2021-01-10 16 55 14) 上に一つ下に二つ…ほら合わせて三つだろう? - 名無しさん (2021-01-10 16 58 30) 上前下で3つだろ? - 名無しさん (2021-01-10 16 59 26) アンネローゼでお願いします(NTの素質はあるしいいでしょ?) - 名無しさん (2021-01-10 16 39 49) 他ゲームの話だけどコンバーター使ってマウス使うと信号とかで運営に分かるの?それとも単にキャラや照準の挙動とかで判断してるのかな? - 名無しさん (2021-01-10 16 09 54) フォートナイトとかはPS5でコンバーター繋いだ瞬間にPCと同じ鯖になるらしいから、信号じゃないかな? - 名無しさん (2021-01-10 16 13 29) ソニー側は分かるかもしれないが、ゲームの運営会社には分らんだろう - 名無しさん (2021-01-10 16 15 40) ハードが教えてくれたら分かる。但し何が刺さったかまでで、その先は分からない。Windowsのデバイスマネージャーと同じと考えればいい - 名無しさん (2021-01-10 16 16 27) 分かるならapexの垢BANなんかも捗りそうなのになぁ - 名無しさん (2021-01-10 16 19 56) 第一回「初代PSの起動音を文字で表現しよう選手権」開催です! 例 ブンニュオオオオオン(キラキラキラ)ブンニュアアアアアン…… - 名無しさん (2021-01-10 16 09 52) \テテーン/ - 名無しさん (2021-01-10 16 12 39) ギン!ギュワワワワアアアアアン……かな - 名無しさん (2021-01-10 16 14 45) \セー ガー/ - 名無しさん (2021-01-10 16 30 27) ズギュウウーーン ズッコンバッコン - 名無しさん (2021-01-10 16 33 35) 全盛期メタスVS前作キャバでやり合ったらどうなるのかというしょうもない疑問が浮かんだ。そもそもシステム面とか違うからマトモに戦いになるのかすら怪しいが。 - 名無しさん (2021-01-10 16 09 07) 射撃転倒が空中でヒットしたらどうなるかが勝敗を分そうね - 名無しさん (2021-01-10 16 10 15) 転倒射撃のスキウレはマニューバで受けると強よろけになるし、今作の転倒射撃は強よろけの上位に当たる。変形も問題なく落とせるよ。 - 名無しさん (2021-01-10 16 18 46) 両者のPS同格でタイマンだと仮定すると、メタスはフルチャ移動撃ち出来て先手取りやすいからちょっと有利かな。でもホバーと体格の差で最悪相討ちになるから、そうなるとダウン追撃されて溶かされる - 名無しさん (2021-01-10 16 29 37) キャバのメガビの射程とメタスのフルチャの射程どっちが長いかにもよりそう。 - 名無しさん (2021-01-10 16 34 05) 前作wikiだと転倒射撃が450だからメタスのフルチャと同じ - 名無しさん (2021-01-10 16 37 59) なんかこういう最強VS最強というかほこ×たてみたいなのって男心くすぐるよね… - 名無しさん (2021-01-10 16 32 24) やっぱりMSは耐久性が一番だわ。リス待ちじゃ自慢のコンボも出せやしない - 名無しさん (2021-01-10 16 06 41) やはり良心的なゲームだ、適当に10連回したらTheビッグオー当たった - 名無しさん (2021-01-10 16 00 05) 汝ら積みなし - 名無しさん (2021-01-10 16 01 47) 俺はめちゃくちゃ巨大で世界を終わらせそうなジム当たった。全身からミサイルぶちまけるの楽しい - 名無しさん (2021-01-10 16 03 17) 音速でFFペナくらいそう - 名無しさん (2021-01-10 16 17 01) おれはなんか金属バット振り回して額からビーム出して蹴りまでするデカくて黒いザクが当たった。サイコガンダムもイチコロのコイツヤバくね? - 名無しさん (2021-01-10 17 24 34) ネオジオンVSシロッコの手に落ちたティターンズは正直見てみたい - 名無しさん (2021-01-10 15 59 53) ほんまそれ。シロッコのMS開発がこれからどうなってくかも気になる - 名無しさん (2021-01-10 16 08 07) 適当なところで宇宙旅行に行くからラスボス不在になるぞ。 - 名無しさん (2021-01-10 16 14 58) 撃墜とか全くしてないのに3位になるとは…順位の基準がよく分からない……() http //bo2.mmoloda.com/image.php?id=726 - 蒼雷の射手 (2021-01-10 15 59 25) 陽動と追撃とアシストが高得点で、撃墜数も中より上だからじゃないの? - 名無しさん (2021-01-10 16 00 22) 良かった所もありますけどやっぱり11位8位とかもそれなりにありますからね……5、6位ぐらいかと思ってたら結構上位だったので…… - 蒼雷の射手 (2021-01-10 16 12 15) 経験上なんだけど追撃アシストが4万弱とかまで伸びたときの偏差値は70後半まで伸びて下手にダメTOPとか取るよりも差が付きやすい。 - 名無しさん (2021-01-10 16 06 10) あぁそうだったんだ、割りと追撃アシスト重点だったのか……偏差値は見てなかったなぁ - 蒼雷の射手 (2021-01-10 16 17 07) ヅダFでカット中心の立ち回りしてた時に78くらいは出たことある。偏差値最低レベルが見た覚えがあるのだと35とかだからそれ+10の数値と考えるといかに飛びぬけてるか分かるぞ。 - 名無しさん (2021-01-10 16 20 26) なかなかブッとんだ数値になってるな……連携大事、古事記にもそう書かれている - 蒼雷の射手 (2021-01-10 16 28 58) 強よろけ機は追撃アシスト伸びやすいやね - 名無しさん (2021-01-10 16 27 38) なんでレートでマウント合戦する連中は減らないんだろうな...S-だって玉石混交なのに... - 名無しさん (2021-01-10 15 58 11) これが人の夢、人の望み、人の業!ってクルーゼが言ってたしそういうことなんだろ。 - 名無しさん (2021-01-10 16 01 00) 平均値で考えりゃいいんじゃね?S-だって玉石混交~とは言うけど、DとSが戦えばSが勝つと思うんだろ? - 名無しさん (2021-01-10 16 03 04) …白いほうが勝つわ - 名無しさん (2021-01-10 16 04 36) ババァは賢いな - 名無しさん (2021-01-10 16 10 15) この機体は白く塗らねぇのかい? - 名無しさん (2021-01-10 16 11 02) 大卒と高卒みたいなもんだな - 名無しさん (2021-01-10 16 10 06) 下の木見てきたけど、こういうレートとかガチかエンジョイかで荒れるのって土日とかの休日ばっかじゃね? - 名無しさん (2021-01-10 16 22 09) 別に平日も休日も変わらんよ。単にプレイ人口が休日の方が多くてその分、不満の声も見かけやすくなってるだけ - 名無しさん (2021-01-10 16 25 11) マウントはともかくレート高いほうが上手くて信用されるっていう風になるのはいい事だと思うけどね。レート上げないで自分が勝ちやすくする人とかも減りそうだし - 名無しさん (2021-01-10 16 23 29) 単に「俺の方が上手い!」「僕が1番ガンダムを使いこなせるんだ!」とかなら良いんだけど「ザッコww」「s−未満は人権ありません。」とかチャットで言い出すのは別問題なのよな - 名無しさん (2021-01-10 16 29 32) まあもうそれは個人の性格の問題だもんね・・・ - 名無しさん (2021-01-10 16 33 47) 熊さんみたく爆速で上位Lv解禁されるのと、最初期から上位レベルが何時も開放されない違いって何だろうな - 名無しさん (2021-01-10 15 55 57) デュラハン「そうだねぇ、なんだろうねぇ?」 - 名無しさん (2021-01-10 15 56 55) 熊パラスはジ・Oとトリオ的な扱いだからまとめて解放されただけで基本は昔の機体の上位レベルじゃない?ジーラインシリーズしかりアレケンしかり - 名無しさん (2021-01-10 16 01 59) 単純なステータス上昇だけでコスト上げて別の環境に放り込んだら生息出来なくなる機体が増える=コストと性能のバランスが取れないからだったりしてね。ガチャに外れを増やされて喜ぶ客なんかいないし - 名無しさん (2021-01-10 16 20 47) 今週の新機体は汎用650百式ライズカインか! - 名無しさん (2021-01-10 15 55 09) いーや、650支援でゲーマルクかFA百式だね!カツの魂を賭けてもいいよ! - 名無しさん (2021-01-10 15 56 45) 貴様の魂も...つれていく.... - 名無しさん (2021-01-10 16 03 30) レートに乗り込むのであれば本気でやってほしいし向上心も見せて欲しいんだよね(キリッ) これ流行語確定なのでは? - 名無しさん (2021-01-10 15 52 21) そんな鬱陶しい流行語は嫌だ。あとそのネタで木乱立するのやめてくれ - 名無しさん (2021-01-10 15 54 33) 遊ぶからにはちゃんと遊べ。こういうことだろ - 名無しさん (2021-01-10 16 14 24) ドワス欲しさに初めて次のクランマッチに参加するのだが500のおすすめ機体ってあります?クランマッチの注意点とかあったらアドバイス頂けたらうれしい。 - 名無しさん (2021-01-10 15 48 46) 魔窟ディアスメタス出しときゃなんとかなる - 名無しさん (2021-01-10 15 54 32) 親切にありがとう!!ディアスとメタスはあるので乗ってみます。ガルスJとかも良さげですか? - 名無しさん (2021-01-10 16 00 40) 寄生虫はプラジカンテルで大体何とかなる。何とかならなかったら諦めろ! - 名無しさん (2021-01-10 15 46 57) グルマ適用してるならこの人たちはグルマを組んでいますって編成画面の時点で教えて欲しいわ。野良側からすればたまったもんじゃないぞマジで - 名無しさん (2021-01-10 15 46 56) 自分もグルマしないとか、レートに乗り込むのであれば本気でやってほしいし向上心も見せて欲しいんだよね(キリッ) - 名無しさん (2021-01-10 15 49 07) 同じネタで煽り続けるの見てて飽きるからやめてもろて。その木の発言を擁護するわけではないけどくどいしサムい。 - 名無しさん (2021-01-10 15 52 04) グルマ拒否の要望をちょくちょく出してるんだが一向に実装されないからなぁ。諦めるしかないんじゃない? - 名無しさん (2021-01-10 15 53 51) 運営曰く、グルマだとバレると野良抜けて試合始まらないからとかなんとか - 名無しさん (2021-01-10 15 55 12) 普段グルマ組んでる人でも、野良でグルマと合わされたら抜けると思うしな - 名無しさん (2021-01-10 16 11 15) 「バレると嫌がるので隠します」って救えんな - 名無しさん (2021-01-10 16 32 13) 完全同意。可視化するだけでいいのにしないよね - 名無しさん (2021-01-10 15 57 03) 一応両陣営にグループが別れるからまあ、良いと言えば良いとは思う、グループが優秀であるとは限らないし。見えるようにしないのは他でも有るようにグループを避けるソロが多くてマッチングが上手くいかなくなるからだろうね - 名無しさん (2021-01-10 16 29 55) ジムが居ない連邦vsザクが居ないジオン ファイッ - 名無しさん (2021-01-10 15 43 45) 連邦のMSは大半ジム、対するジオンはドムやらゲルググやらとMSに困らないしジオン優勢なんじゃね?ガンダムにわかだから分からんが - 名無しさん (2021-01-10 15 45 31) だいたい間違ってはいない認識 - 名無しさん (2021-01-10 15 46 54) ジムは廉価版ガンダムだから、ガンダムが大量生産される - 名無しさん (2021-01-10 15 58 15) ガンキャノンとかガンタンクが大量生産されるかもしれない - 名無しさん (2021-01-10 15 59 26) ガンタンク「たかがメインカメラをやられただけだ!」 - 名無しさん (2021-01-10 16 23 47) ザクがいないとまずコロニー落としどころかルウムすら勝てない気がするんですが… - 名無しさん (2021-01-10 15 45 44) ジオン「ザクがいなけりゃグフを使えばいいじゃない」 - 名無しさん (2021-01-10 15 46 06) ガルマ「グフとか」 - 名無しさん (2021-01-10 15 47 42) 初期のザクがいないからジオンは開戦しないんではないだろうか - 名無しさん (2021-01-10 15 46 27) 作業用からザクIIができるだけだろ - 名無しさん (2021-01-10 15 55 37) ジーラインあたりが量産検討にかけられて再設計した奴がジムの代わりになりそう - 名無しさん (2021-01-10 15 50 56) ヅダがあるから一週間戦争で完勝するぞ - 名無しさん (2021-01-10 15 53 09) ヅダ「!!!ガタッ」 - 名無しさん (2021-01-10 15 53 26) 我がツィマッドの誇るヅダを有するジオンの勝利だな! - 名無しさん (2021-01-10 16 01 29) レートとかクイックでキーボード書き込みできないけどどうやって書き込んでるの - 名無しさん (2021-01-10 15 43 07) テンプレチャット - 名無しさん (2021-01-10 15 46 21) 了解! - 名無しさん (2021-01-10 15 46 59) 宇宙が人気ないのは分かる、けどさ……何万人もいて一部屋すら集まらないもんなんだなぁ………(現状2/12) - 名無しさん (2021-01-10 15 43 07) 宇宙は運営がやる気ないから仕方がない。システムの根幹をイジらないとどうにもならない。 - 名無しさん (2021-01-10 15 46 01) 確か……宇宙専用機出したらボロクソに言われたんだっけか。そこまで嫌われるもんなのかなぁ…… - 名無しさん (2021-01-10 15 52 21) 正直宇宙あんまり行かない民としてはガーベラは地上にも出せるようにして欲しかった。キュベのファンネル使えたり原作だと地上に出てる描写がなかったり設定的に無理そうな連中も地上に出てるんだし、宇宙専用機っていらないんじゃないかなって思ってる。実際最近宇宙専用機って出てない気がするし、あんまり稼げないんじゃないかな - 名無しさん (2021-01-10 15 58 13) 宇宙専用機を地上でも使いたいし、地上専用機を宇宙でも使いたい…ambacは素であってもいいと思うんだけどなぁ(水泳部とかイフ系を宇宙で使いたい) - メンタルケンプ (2021-01-10 16 14 22) 面白いかどうかはともかく最初のスタートが悪かったと思うな。最初から今の操作方法でマップがもう少しマシならもっと受け入れられてたんじゃないかと思うわ。あと機体ピックの幅が地上以上に狭いとか諸々の問題もある。それに腕の差が出すぎて一方的にボコられてやる気をなくした人も多そう。 - 名無しさん (2021-01-10 15 50 13) 過疎ってるから初心者と上級者の格差マッチ頻発して初狩り化してるからな。ごっそり中間層が居なくなってる - 名無しさん (2021-01-10 15 53 40) 地上そこそこで宇宙D-とかもザラにいるから、合法的な初心者狩りも発生しやすいっていうね - 名無しさん (2021-01-10 15 56 17) 650の10人部屋は集まってるぜ。 - メンタルケンプ (2021-01-10 15 54 57) レートに乗り込むのであれば本気でやってほしいし向上心も見せて欲しいんだよね(キリッ) wwwwww - 名無しさん (2021-01-10 15 36 05) だっておwwww(AA略 - 名無しさん (2021-01-10 15 40 16) わざわざ木立ててまでして煽るなよ - 名無しさん (2021-01-10 15 40 37) 昨日ここで勝つために環境機を引けるよう課金する話があったけど、個人的には相手も本気でぶつかってくれる試合の方がやっていて楽しいし勝った時の喜びもあるからやるからには真面目に勝つための手段は備えておくべきだし課金も必要だと思う。無課金勢を下に見てるわけではないけどレートに乗り込むのであれば本気でやってほしいし向上心も見せて欲しいんだよね - 名無しさん (2021-01-10 15 44 05) 下手なのは全然許せるけど、そのコスト帯不相応の目に見えてる地雷機体はやめて欲しいわな。 - 名無しさん (2021-01-10 15 46 05) そんな機体選ぶ地雷と同ランクとか恥ずかしいな - 名無しさん (2021-01-10 15 48 15) 最高でA+まで行ってますが何か? - 名無しさん (2021-01-10 15 55 10) 常時カンスト出来る様に頑張りましょう - 名無しさん (2021-01-10 15 57 07) 自分もAとA+行き来してるけど、曜日や時間帯でプレイヤーの質の違いがすごいよね。レートでゲムマシとかアクトマシとか平気で出てくるからねぇ。 - 名無しさん (2021-01-10 15 58 29) 昨日ここで勝つためのハードルが高いクランに入ってる話があったけど、個人的には相手も本気でぶつかってくれる試合の方がやっていて楽しいし勝った時の喜びもあるからやるからには真面目に勝つための手段は備えておくべきだし知識も必要だと思う。エンジョイ勢を下に見てるわけではないけどレートに乗り込むのであれば本気でやってほしいし向上心も見せて欲しいんだよね - 名無しさん (2021-01-10 15 31 10) 自分なりに本気でやってるんだけどなA - 名無しさん (2021-01-10 15 32 08) 「本気でやっていない意識の低い人」は低いランクになるから住み分けできるし大丈夫、住み分けされないのならシステムも不備だから運営に要望出そうね - 名無しさん (2021-01-10 15 34 57) それ6人グルマじゃダメなんですかね - 名無しさん (2021-01-10 15 35 15) 途中送信。野良で組んでる人間が「レートは本気でやるべきだし向上心持てよ」って言うのがすでに矛盾してると思うんだが、本気で勝ちたいなら野良じゃなく完全グルマやれよ。野良で組む相手にまで高い要求するな。 - 名無しさん (2021-01-10 15 37 36) じゃあクランマでずっとやっててくれ。野良に来てもらっても困る - 名無しさん (2021-01-10 15 36 59) それ、あなたの感想ですよね - 名無しさん (2021-01-10 15 37 24) 固定を組む努力を怠ってるんじゃないですか? - 名無しさん (2021-01-10 15 38 58) 言いたい事はわかるがゲームの楽しみ方は人それぞれだしどうしようもないね。 - 名無しさん (2021-01-10 15 39 41) こういう排他的な意見がゲームの過疎化を加速させるんだよ - 名無しさん (2021-01-10 15 40 21) スト2の頃から対戦ゲーにおける自称ガチ勢が害悪だったとよくわかる木だよね - 名無しさん (2021-01-10 15 52 06) 結局の所、楽しみたいという欲求を埋めるのに付随して上手くなりたいってのが全プレイヤーにあり、上手くなるための方法の一つに所謂ガチ勢思考があるんだと思う。でもそれは自分が楽しむためだけに生まれた思考名だけで、他人に求めるのは違うはずなんよな - 名無しさん (2021-01-10 15 56 57) で、結局触らなきゃいいのに自分はガチ勢!雑魚はエンジョイ勢!って見下し始めて、ランクでしか楽しめない体になった哀れな存在よな - 名無しさん (2021-01-10 16 00 24) じゃあその向上心とやらで人数きちんと揃えて野良を巻き込むなよ。君は一体何様のつもり? - 名無しさん (2021-01-10 15 41 20) その木は見てないしおそらくクラン戦の事を言ってるんだと思うけど、エンジョイ勢はそもそもレートを上げるべき課題と捉えてないと思うのよね。腕が上がった時の指標程度かもしくは同じ程度の人と遊べる便利なシステムくらいに思ってると思う。俺も一応s-の前半は維持してるけど精神はエンジョイ勢だから、出撃前にチャットで何とか構成変えようと文句言う人とか選別抜けしたりしてレートを少しでも上げ底しようとする人とか理解出来ないからね。だから双方にはかなりの溝があると思うね - 名無しさん (2021-01-10 15 41 45) ガチ勢が疎まれるのってこういうところだよな…結局ガチ勢とエンジョイ勢(この区分が正しいかどうかはともかくとして)って分かり合えないよなぁ… - 名無しさん (2021-01-10 15 42 22) でも固定組んでない時点で似非ガチ勢というかイキリ勢でしかないというね。本当にガチならS-限定のガチクランでも組んでクラン員とグルマするだろうし。 - 名無しさん (2021-01-10 15 44 03) ガチ勢だろうがエンジョイ勢だろうが、レーティングに行くと自然と技量に応じた適正レートに落ち着くモン、ってのが理想的なシステム形態。実際その通りかどうかは置いといて、“本気”だとか“向上心”だとかいうのは一部の人が自身や身内のためにって話で、全員に要求するもんじゃない。 - 名無しさん (2021-01-10 15 43 07) これよな。意識高い系で腕が伴ってない人と腕も伴ってる人が居ると思うけど、下手なのに意識高いだけとか滑稽の何物でもないからな(上がる途中の段階ではあるのだろうがね)。要するに結果がすべてだよね、んで結果が出せてるならエンジョイ勢とはほとんど当たらなくなるだろうし - 名無しさん (2021-01-10 15 49 05) んで、そのエンジョイ勢とマッチングしてる木主もたかが知れてるってことだな。ガチ勢がまさかエンジョイ勢に負けるなんて恥ずかしいことはないだろうし - 名無しさん (2021-01-10 15 50 10) 因みに“本気”に関しては、エンジョイ勢は“本気”で楽しんでると思うんだがなぁ…? - 枝主 (2021-01-10 15 52 39) あ、これ⇑はレスに対する反論ではなくて、「そうだよね?」と言う問いかけです - 枝主 (2021-01-10 15 55 20) 本気のベクトルの違いだわね。全力で勝とうとしているか全力で楽しもうとしているか - 名無しさん (2021-01-10 15 57 50) そういう意味じゃ前作で盛んだったローカルルール部屋なんかは、“向上心”も持ってる(持ってった)とは言えないだろうか?今作では『アッガイかくれんぼ』部屋とかがそうね - 名無しさん (2021-01-10 16 04 08) 双方楽しみたいと思ってるんだけど、ガチ勢は勝てないと楽しくないor勝つために縛りを作る事で結果が伴うと楽しい。なのだろうな。エンジョイ勢は楽しんでゲームしててさらに勝ててもっと楽しいってベクトルだと思う(自分がそうだし。会社や組織みたいに達成目標ある訳じゃないしレート制で本来住み分けられるはずなんよね。なので自己のレート値以上の意識の高さを持ってる人が騒いでるだけだと思うね、意識の高さに腕が追いつけばそこに不満は無くなると思う - 名無しさん (2021-01-10 16 09 24) ジ・O引けたはいいけどペイント悩ましいな。どんなのにしてもなんかコレジャナイ感が拭えない… - 名無しさん (2021-01-10 15 30 08) https //livedoor.blogimg.jp/gazoariari/imgs/4/9/49bafadf.jpg - 名無しさん (2021-01-10 15 31 06) “伯方のジ・オ”ってゆってる? - 名無しさん (2021-01-10 15 34 18) とは言え黄色は接近色なので目立ってしゃーないから寒色系に換えんとな。ただでさえ巨体だし - 名無しさん (2021-01-10 15 32 16) 何かをイメージして白メインの配色にしたな、その何かを思い出せないけど - 名無しさん (2021-01-10 15 35 03) 鏡餅とか? - 名無しさん (2021-01-10 15 39 31) 鏡餅ではないけど鏡餅の処理をそろそろ考えないといけないのは思い出した - 名無しさん (2021-01-10 16 09 11) 伝説のスーパーサイヤ人のカラーにでもしたらどうだ(適当) - 名無しさん (2021-01-10 15 33 55) 深めのマットグリーンとゾックからコピペした水色とオーヴェロンカラーにしました - 名無しさん (2021-01-10 15 36 17) タイタニアっぽい白ベースのペイントにしてるわ - 名無しさん (2021-01-10 15 38 44) はたらく細胞BLACK1話の本編見た後にOP流れたけど、お前そんな作風じゃねぇだろ!?ってなった() - 名無しさん (2021-01-10 15 29 50) この書き込み時点でプレミアム戦功勲章まであとひとつなんだが今日中に達成して取得してもログインボーナスは明日付与でもうzガンダムは貰えない…のか?ディジェもマラサイも持ってるからガンダム狙ってるんだが… - 名無しさん (2021-01-10 15 27 07) 実はプレログ以外でもZガンダム貰える方法があるんだ!抽選配給って言うんだけどな。 - 名無しさん (2021-01-10 15 29 11) 200近くジOで使ってしまったから節約中なんだなぁ…。マークvも我慢… - 名無しさん (2021-01-10 15 32 11) トークンを買った分だけ無料で回せちまうんだ! - 名無しさん (2021-01-10 15 33 48) マジかよ、家の財務省に相談してくるわ - 名無しさん (2021-01-10 15 42 01) 最期の日にとったけど自分はもらえなかったな - 名無しさん (2021-01-10 15 29 53) マジかぁ…。休日だから出撃回数でも稼ごうとしてたのにやる気失ったわ…。あと数日あれば… - 名無しさん (2021-01-10 15 33 26) 勲章が昇格した日は昇格前のログボを受け取ってるから、プレログボは勲章昇格した次の日から貰える。なのでログボ機体は最終日前日までに昇格しなきゃダメ - 名無しさん (2021-01-10 15 35 03) とりあえずクイックならコスト相応機体なら気にせんじゃろ - 名無しさん (2021-01-10 15 25 42) 650コストで持ってる機体がFAXXとEX-Sだけなのでレーティングもクイックも出ていない - 名無しさん (2021-01-10 15 24 49) 訂正AZZです。 - 名無しさん (2021-01-10 15 25 24) FAZZですね。 - 名無しさん (2021-01-10 15 26 12) フフフ…FAX! - 名無しさん (2021-01-10 15 26 40) 俺もZZとFAXXとその他高レベル機体しかないから全く行ってねえなぁ - 名無しさん (2021-01-10 15 26 57) 伏せ字かと思ったがお隣さんにピンポンしてしまっただけか - 名無しさん (2021-01-10 15 31 15) エスマって味方エースの護衛と敵エースの撃破。どっちを優先するべきなのだろうか。 - 名無しさん (2021-01-10 15 21 19) 自分とエースに余裕がある時は敵エースなるべく狙うようにしてるな。編成にもよるけどね。 - 名無しさん (2021-01-10 15 23 49) 『敵エースは倒す』『味方エースも守る』 「両方」やらなくっちゃあならないってのが「エスマ」のつらいところだな 覚悟はいいか?オレはできてる - 名無しさん (2021-01-10 15 24 22) HPある時は敵エースに粘着、HP減ってきたら味方エース近くにいるHP多い敵に特攻 - 名無しさん (2021-01-10 15 38 09) これだな。ありがとう。 - 木主 (2021-01-10 16 01 48) ありがとう - 名無しさん (2021-01-10 15 17 19) いい薬です - 名無しさん (2021-01-10 15 19 42) 二試合連続ゲロビー直撃…なんで僕にばっかりゲロビが当ててくるんですか…?(涙) - 名無しさん (2021-01-10 15 17 02) キュベmkⅡが推奨されてるのはキュベレイと見間違えて見逃されるというか紛れることができるからだよな。性能もいいけど。 - 名無しさん (2021-01-10 15 11 31) レティクル「あれれ!?嘘つきみーーっけ!!」 - 名無しさん (2021-01-10 15 16 25) 今じゃキュベのシルエット居たら大体キュベツーだけどな - 名無しさん (2021-01-10 15 19 55) まず性能だろ、外見はおまけ - 名無しさん (2021-01-10 15 22 19) 射撃も格闘も武装優秀だからねー - 名無しさん (2021-01-10 15 23 35) 汎用相手でも耐えられる装甲と、汎用相手でも痛い火力が前提だな。その上でキュベだらけのときだと偽装も働いていた。 - 名無しさん (2021-01-10 15 30 53) 敵も味方も切断しまくってるんだけどまたメンテか? - 名無しさん (2021-01-10 15 09 49) チケ落ちしたガルベ何回か乗ったけどビーライ下決めたいのについ癖でビーライn下やってしまう… - 名無しさん (2021-01-10 15 05 25) 仕事をしていると『ファントムシガーで一気に定時までいかねぇかなー』と思ってしまう・・・父さん僕どうすりゃいいんだ!(シーブック並み感) - 名無しさん (2021-01-10 15 03 34) (そんな事俺たちに言われても…) - 父さん (2021-01-10 15 07 31) つ [アセクラミン] ウォーホー… - 名無しさん (2021-01-10 15 07 43) アセクラミンで検索してもでてこない…深層wedの情報か…こいつはやべぇ(暗黒微笑) - 名無しさん (2021-01-10 15 16 56) リフレックスモード発動する薬やで。リフレックス中に一気に仕事片付けるんやで - 名無しさん (2021-01-10 15 18 45) ACCELERAMIN やな - 名無しさん (2021-01-10 15 20 05) 君仕事終わってないから残業ねーとかなるぞ多分 - 名無しさん (2021-01-10 15 08 53) 昼飯のときにハイボール決めようぜ - 名無しさん (2021-01-10 15 11 01) さっきそこまで絡んでないアメリカのフレから長文のメッセージが来て、これから停電になるからゲームできないだの10日分食糧備蓄しろだの内戦が始まるヘリがめちゃ飛んでるだの来たけどそんなヤバいんか? - 名無しさん (2021-01-10 14 58 15) トランプ派閥のニュース見ろ。コロナ以外でも情勢が結構荒れ狂ってるぞ。 - 名無しさん (2021-01-10 15 00 39) 一体何が始まるんです? - 名無しさん (2021-01-10 15 01 18) 大惨事大戦だ! - 名無しさん (2021-01-10 15 02 17) 銃弾で人を殺す戦争じゃないだけでマジで世界大戦レベルの危機感持った方がいいね - 名無しさん (2021-01-10 15 19 10) 不起訴になった警官の件でBLM関連の奴らも暴れてるしトランプ狂信者が議事堂襲撃してるしでやばいぞ。 - 名無しさん (2021-01-10 15 03 37) 襲撃先導してるのは支持者じゃなくて入り込んだANTIFAだったはず、警備が止もせず中案内していってる動画も上がってたし色々グル - 名無しさん (2021-01-10 15 08 15) ANTIFA主導は陰謀説ってのもあったから触れなかったけどそんな動画出てるのか。 - 名無しさん (2021-01-10 15 13 59) 陰謀説っていうか今まで大統領選挙に全然触れてなかったマスコミが急にトランプ支持者が襲撃しました!みたいな論調で報道してる時点で仕込みだよなぁとは思う - 名無しさん (2021-01-10 15 17 23) Twitterで画像だけ見たらディビジョンみたいだなって - 名無しさん (2021-01-10 15 10 48) フリーメイソンの罠か? - 名無しさん (2021-01-10 15 04 40) イタリアでアメリカ大統領選挙への干渉が裁判所かどっかで確定してるんだよな、散々不正選挙は無かったと言ってきた奴らは戦々恐々だよ - 名無しさん (2021-01-10 15 05 50) 備蓄は実際大事だから、今回のとは関係なくしとけ - 名無しさん (2021-01-10 15 17 57) 内戦は始まらんだろ。暴動は起きるかもしれんが内戦状態になるほど武力と統率取れた組織が反勢力側に居るんかな? - 名無しさん (2021-01-10 15 25 24) ずっと錯綜する情報追ってるけど、アメリカ内部じゃやっぱりそんな認識なのね - 名無しさん (2021-01-10 15 27 35) おいおい…とせきひょうほんで検索できるの草 - 名無しさん (2021-01-10 14 58 09) イヤホンつけながらパトオペやってんだけど、接続が悪い時はノイズが入りまくるな…瀕死の時は雰囲気が出て楽しいんだけど。 - メンタルケンプ (2021-01-10 14 44 55) ピーガーガージジッ!ピーガージジッ! - 名無しさん (2021-01-10 14 58 41) 味方(ジジージジ)されま(ジジージジ)支援砲(ジジージジ)こうk(ジジージジ) - メンタルケンプ (2021-01-10 15 03 20) スティックいかれるのはよくあるんだが、方向キーがいかれることなんてあるのか… - 名無しさん (2021-01-10 14 40 34) 枝ミスゥ! 壊れたコントローラーの木につけたかった… - 名無しさん (2021-01-10 14 41 19) 枝ミスも壊れているのだな - 名無しさん (2021-01-10 14 53 36) 草 - 名無しさん (2021-01-10 14 56 05) 今は冬じゃ 草じゃなく氷 - 名無しさん (2021-01-10 14 59 35) 滑ってませんか、そのレス(氷だけに) - 名無しさん (2021-01-10 15 04 43) スティックの滑り止めみたいなのが剥がれる→スティックを左上に倒した時に滑って十字キー下を誤って押す→そのまま滑って十字キー左を押して送信 - 名無しさん (2021-01-10 15 04 56) 相手の中継付近でやられる、隙あらば4〜5回も塗り替えてたら敵が面白いように慌てていて面白かった(1〜2人は取り戻そうとして勝手に枚数不利になってくれた) - 名無しさん (2021-01-10 14 40 23) コントローラー壊れてきたんだけどなんかの拍子に前進って勝手に打つようになってきたんだけど前進を意味不明に連呼してた人たちはそういうことなのかな - 名無しさん (2021-01-10 14 36 37) そう、僕がおつかれさま、みんなのおかげだ、たよりになるな、臨機応変になを打ちまくるのはコントローラーが壊れてるせいなんだ だから通報されても冤罪なんだ - 名無しさん (2021-01-10 14 40 47) その三つを設定で外して言わないようにすればいいだけなのでは?ボブは訝しんだ - 名無しさん (2021-01-10 14 44 08) おつかれさまは終了後で普通に使うから普通にいるんだよなぁ - 名無しさん (2021-01-10 14 46 00) チャットカスタマイズしてれば前進って何度も連呼せんだろ・・・ - 名無しさん (2021-01-10 14 44 48) プロガンてもしかしてLv3辺りからはジャベリンの方がダメージ伸びるのか? - 名無しさん (2021-01-10 14 35 08) 復帰勢で溜まってたトークンでジオ、トーリス、ドーベン当たったんだけどどれ使っても良い?650の環境教えてくれ - 名無しさん (2021-01-10 14 22 53) トーリス ジオ ドーベンかな - 名無しさん (2021-01-10 14 23 44) 近ジオ中トーリス遠ドーベンだからどれ使ってもいいな、良い引きだわ - 名無しさん (2021-01-10 14 24 20) ジオは強襲汎用、トーリスは汎用汎用、ドーベンは支援汎用だ、どいつにも仕事があるぞ - 名無しさん (2021-01-10 14 25 05) これが3すくみ…! - 名無しさん (2021-01-10 14 26 45) ダメ被ダメ等倍だけどな - 名無しさん (2021-01-10 14 29 38) なにぃ!3すくみ(ず)だと!? - 名無しさん (2021-01-10 14 33 36) キュベ追加して近中遠距離を汎用だけでこなせたら、支援強襲不用と言われるのは仕方ないのかもな - 名無しさん (2021-01-10 14 37 56) ? - 名無しさん (2021-01-10 14 46 59) ここで上がってる3機の他にキュベレイも加えれば支援も強襲も全部汎用機で間に合っちゃうから、そら汎用だけでいいってなるよねって言いたいんちゃうかな - 名無しさん (2021-01-10 15 21 02) 一番無難なのがトーリス。と言うか、汎用*汎用(高スペック汎用)なトーリス、汎用*強襲(強襲寄りの汎用)なジオ、汎用*支援(支援よりの汎用)なドーベンって感じ。ジオもドーベンはそれぞれ汎用としての役割は普通にできつつ追加で強襲・支援に似た動きも可能だけど、やっぱり無難なのは汎用の動きを高水準でこなせるトーリスってなる。 - 名無しさん (2021-01-10 14 28 53) みんなありがとう。どれ出しても良さそうでキャラ被り多かったら無難にトーリスでって感じか。Mk.Vも当たったけど相変わらず強襲は不遇そう… - 名無しさん (2021-01-10 14 36 22) MkVも悪くはないんやけど650の強襲は本当キュベMk2みたいに強くないと辛い時がある感じ 支援乗ってる時に射撃されると流石に怖いけどね - 名無しさん (2021-01-10 14 40 10) て言うかトーリスドーベンジOにMkVて凄い引き運やな - 名無しさん (2021-01-10 14 43 40) クランリーダーが自分を蹴ってなくてめっちゃトークン貰えたんだ - 名無しさん (2021-01-10 14 49 31) スペック的には強襲優遇されてるけどな、キュベ2みたいに同コストで強い奴がいると今一に見られるが… - 名無しさん (2021-01-10 14 52 11) 復帰勢ならジOが武装もやる事も単純で良いかも トーリスは武装も多く立ち回りを間違えてジOに詰められるとやりたい放題されるけど手数で翻弄したり動きやすい ドーベンは射撃系で衝撃吸収待ちだけど装甲が脆いから自分に有利な距離、場所で立ち回って相手に不利な状況を押し付けるのが肝になる感じやね あとジO的に拡散がうざいから使い所も考えて行きたい - 名無しさん (2021-01-10 14 37 11) F90 2号機って何度も修理と改修されてんだな - 名無しさん (2021-01-10 14 11 17) オールズモビル仕様以外にもあったっけ? - 名無しさん (2021-01-10 14 24 19) 最近の漫画でオールズモビルより前に下半身大破して修復されてた - 名無しさん (2021-01-10 14 28 39) ステルス機がメタルギアならクゥエルはHITMANみたいだな コイン投げて汎用をおびき出したり気絶させた汎用機の外装を奪ったりはできないけど - 名無しさん (2021-01-10 14 08 44) たしかにステルス機を頼む!ってアラートかけても汎用機がちょっと探して「異常なし、警戒を解除する!」って帰っていくな。 - 名無しさん (2021-01-10 14 13 10) 真後ろで何が起こってても反応しない所も似てる - 名無しさん (2021-01-10 14 16 57) コイン(グレネード)投げ、(ジムカスに)変装 - 名無しさん (2021-01-10 14 14 15) HITMANがHENTAIに見えてしまった - 名無しさん (2021-01-10 14 23 11) お、シミュのサイコマーク2を2分切り出来た!やったぜ。 - 名無しさん (2021-01-10 14 07 14) 地元の豪雪でまた渋滞からの - 名無しさん (2021-01-10 14 06 50) バトオペの日ガチャ、福袋ガチャ、ジオガチャ、mk-vガチャ一体どれをひけばいいというのだ! - 名無しさん (2021-01-10 14 04 35) 全部にきまっているだろうがぁ!!! - 名無しさん (2021-01-10 14 05 12) 無料ではないバトオペの日ガチャは初心者以外回す価値なし - 名無しさん (2021-01-10 14 28 04) バトオペ今もバグがあるの?9番目に決定押したらキャンセルできなくなって全員決定押した後始まらなくてペナ無し退出になった。 - 名無しさん (2021-01-10 13 55 19) 九番目ってなんだ? - 名無しさん (2021-01-10 13 58 04) 九-ル キットクル - 名無しさん (2021-01-10 14 00 15) 貴方の木で初めて知ったけどそんなバグあったのか? - 名無しさん (2021-01-10 14 01 10) ペナ無しの時点でただの同期異常 - 名無しさん (2021-01-10 14 05 25) それをバグって言っちゃう木主って・・・ - 名無しさん (2021-01-10 14 08 18) たまにいるからね、本当は自分の環境だったりするのに全部バグのせいだ~って言う人 - 名無しさん (2021-01-10 14 09 13) 9番目とか関係なく同期関連でエラっただけじゃないんか? - 名無しさん (2021-01-10 14 04 22) 戦闘終了後のフィニッシュ画面で同期異常かなんかの理由でフリーズして強制終了させるしかなくなったりするのもバグではないの? - 名無しさん (2021-01-10 14 25 59) コントローラーの接続部がガタついていたから新しいケーブル買ってきたんだけど、Type-A側の接続部が大きすぎて奥まで刺さらなくて泣きそうになった - 名無しさん (2021-01-10 13 53 53) 主人公が1話のモノローグとかで「自分は何処にでも居るごく普通の~」みたいな事を言い出して本当に普通だったパターンってなんかあるかな - 名無しさん (2021-01-10 13 41 45) それまでは普通だったパターンはたくさんあるが、大抵は後から普通じゃなくなるパターンが多い - 名無しさん (2021-01-10 13 44 16) ない - 名無しさん (2021-01-10 13 44 30) 日常アニメ系ならわりとある - 名無しさん (2021-01-10 13 45 20) 異世界転生もののなろう系は『主人公はごく普通の○○』だな(ただし転生するとチートが付与される) - 名無しさん (2021-01-10 13 45 26) 大体なろう系の主人公は普通と言っておきながら敏腕会社員だったり多趣味な学生だったりで普通なパターンは少ない。中には親が極道なのに自分はごく普通とか言ってる奴もいたし - 名無しさん (2021-01-10 14 13 04) …誠…あいつは中身がアレで - 名無しさん (2021-01-10 13 46 13) 渡部と大差ないんだよなぁ - 名無しさん (2021-01-10 13 55 01) 普通なら物語がはじまらないでしょ - 名無しさん (2021-01-10 13 47 03) キョン・・・かなぁ・・・ - 名無しさん (2021-01-10 13 48 09) あのハルヒに気に入れられる時点で普通じゃない - 名無しさん (2021-01-10 13 51 08) ジャンプ系の漫画だと「実は血筋が凄い奴」ばかりで辟易するぞ。 - 名無しさん (2021-01-10 13 50 04) ジャンプは大昔から血統!才能!勝利!だから - 名無しさん (2021-01-10 13 51 03) 本来の謳い文句の努力(笑)友情()勝利と掛け離れてるよなぁ - 名無しさん (2021-01-10 13 53 20) 実際にはそんな事ジャンプ側は言ってないんだよなぁ - 名無しさん (2021-01-10 14 13 46) 山下たろーくんは普通以下スタートだけど、ほぼ努力とか根性とか気合のみで押し切ってると思う - 名無しさん (2021-01-10 14 40 56) 650の強汎用と強強襲はいるのだから、使える支援ではない強支援も欲しいところ。 - 名無しさん (2021-01-10 13 33 29) ザメル「やぁ!」 - 名無しさん (2021-01-10 13 34 32) 長射程支援が居ないから使われているだけであって、結局650支援が出たら廃れそう - 名無しさん (2021-01-10 13 37 32) 強では無いな君は - 名無しさん (2021-01-10 13 38 01) 強襲だけでなく汎用にも近づかれたら打たれ弱そう - 名無しさん (2021-01-10 13 39 52) C1は650でも強支援じゃないかな - 名無しさん (2021-01-10 13 40 41) 若干人選ぶからあと一歩 - 名無しさん (2021-01-10 13 51 39) それ言い出したらキュベ2もトーリスも人選ぶんだよなぁ - 名無しさん (2021-01-10 14 00 20) この機体は強い。属性は支援だった。でC1が選ばれてるのではなくて、支援の中で1番マシで選ばれてるだけだから、ちょっと違うかな? - 名無しさん (2021-01-10 14 22 51) MK-V「強強襲?あー私のことか」 - 名無しさん (2021-01-10 13 43 18) 汎用機に偽装できる機体の事です。チミじゃない。 - 名無しさん (2021-01-10 13 45 35) 実際、射撃火力は優秀だし堅実な強襲ではある - 名無しさん (2021-01-10 13 46 48) 久々にスカイリムのMOD探してたらFFの某カードゲームみたいなミニゲームあってたまげた、カード集めしなきゃ・・・! - 名無しさん (2021-01-10 13 29 55) 8のか9か… - 名無しさん (2021-01-10 13 50 07) こんなに寒い日は辛ラーメンで内部から温めるのです - 名無しさん (2021-01-10 13 29 00) 辛ラーメン、値段が割と強気なのがなぁ…別に不味い訳じゃないけど、だからと言って値段相応か?と言われると - 名無しさん (2021-01-10 13 59 53) 450でアレックス使ったら素ガン使ってたやつからファンメ飛んできて草。しかもTwitterに晒されてたわww。 - 名無しさん (2021-01-10 13 26 52) 適正コストなのにおかしいよなぁ・・・高レベルだと火力足りないから微妙になるだけで450で文句言われたらキツいなぁ。 - 名無しさん (2021-01-10 13 28 36) まともな人間は自分のこと棚に上げてファンメなんかしないし、それをTwitterで晒したりなんかしないから気にすんな。 - 名無しさん (2021-01-10 13 34 00) アレケン以外は認めんみたいな時期もあったのになぁ - 名無しさん (2021-01-10 13 36 50) それのどこが問題?ってTwitter炎上すればいい - 名無しさん (2021-01-10 13 37 54) アレックス使ってる奴が問題というよりアレックス使って案の定クソみたいなことしかしてない奴が問題 - 名無しさん (2021-01-10 14 20 45) 地上350でヅダだしていいのか!? - 名無しさん (2021-01-10 13 26 45) 地上で出すなら寧ろバランサー貰える350が一番強い - 名無しさん (2021-01-10 13 41 39) 400墜落4vs4コロ落ち、ゲルVDが最適かと思ったが、WDスナの方が安定して勝てるな。 - 名無しさん (2021-01-10 13 16 32) デブはヘイト分散できるデブと組まないと弱い - 名無しさん (2021-01-10 13 17 51) おそ松さんは完全に終わったな - 名無しさん (2021-01-10 13 13 05) 腐に支えられてただけからな。その腐は今は鬼滅にご執心だし仕方ない。 - 名無しさん (2021-01-10 13 24 54) 500コス以降のカスパってビーム装甲盛りが安定なのかな?普段400コス以下でしか遊んでなくて高コスのカスパがわからん - 名無しさん (2021-01-10 13 11 09) その時流行ってる機体や木主の立ち回り方にもよるんじゃないかな。あんまり安定っていう程のものは無いと思うけど、実弾かビームかといわれると600以上なんか特にビームかな。 - 名無しさん (2021-01-10 13 13 24) スラ足りなければスラ、後はビームと耐格を全力が安定だな。物によっては補助ジェネとかクイリロや脚部とか。 - 名無しさん (2021-01-10 13 18 05) 500は地味に実弾機が多いからそういうわけにもいかないぞ。 - 名無しさん (2021-01-10 13 27 41) みんなありがとう。スラと脚つけてビーム装甲盛ってみます - 木主 (2021-01-10 13 33 11) ゲームに限ったことじゃなく、いちいち些細なことでコントローラー叩き壊したりしてるようなのは、一度精神科に行くべきだと思うね。「ケーキの切れない非行少年たち」っていう本 お勧めですよ一読してみてください - 名無しさん (2021-01-10 13 09 01) 切れる度にケータイ壊している女子の話思いだしな - 名無しさん (2021-01-10 13 11 58) その手の「この本がためになりますので是非!」自体が溢れすぎていて信用ならんのよね - 名無しさん (2021-01-10 13 13 25) まぁそういう言い方だと頭おかしいみたいな話に持っていかれがちだけど、今日び心に傷負ってたりなんてのは珍しい話じゃないし、精神科に行くこと自体は別に恥ずかしい事でも何でもないしな。心療内科でもいい。 - 名無しさん (2021-01-10 13 15 25) 関係ないがネタ動画で駅前心療外科っていう単語があったな - 名無しさん (2021-01-10 13 17 02) 「1/3カットできない人なんだろう」みたいなレス付ける人は論外な - 名無しさん (2021-01-10 13 17 22) 昨日の木の「物を壊す一族」思い出すな。 - 名無しさん (2021-01-10 13 22 23) やたら粘着してるやべー奴いたな - 名無しさん (2021-01-10 13 42 42) 「障碍者」「治療が必要」「異常者」とか言ってて割と怖かった - 名無しさん (2021-01-10 13 46 49) それを見て自分は正常だって悪癖を正当化してる辺り、傍から見ると同じ穴の狢だなって思った。 - 名無しさん (2021-01-10 13 50 23) あの木は色んな意味でカオスだったなぁ - 名無しさん (2021-01-10 13 54 16) 関わり合いになりつかないがいい見世物だったな - 名無しさん (2021-01-10 13 54 42) そういう人は物に当たって当然とか物に当たるのは仕方ないとか正常なつもりだから行かないし読まないよ - 名無しさん (2021-01-10 13 30 02) ドキッ。いや最近はしてないし。昔も滅多にしてないし… - 名無しさん (2021-01-10 15 11 58) コントローラーぶん投げるとスゲーッ爽やかな気分だぜ。新しいパンツをはいたばかりの、正月元旦の朝のよーによォ〜〜〜ッ - 名無しさん (2021-01-10 15 25 08) 働く細胞黒アニメ化してたのかぁ。見るの怖いなw - 名無しさん (2021-01-10 13 06 12) 怖いけど自分の身体でこんなことが起こるって考えると嫌でも健康な生活送りたくなるから良いかもね - 名無しさん (2021-01-10 13 17 14) 三倍四倍ぐらい点差のついた試合はコールドゲームでよくない?やられてる側がかわいそう - 名無しさん (2021-01-10 13 04 27) ミックスアップがまさにそんなルールだと思うけど、あれももう少し熟成されないとそのままレーティング戦にはできないよなー。 - 名無しさん (2021-01-10 13 06 34) エース選出前に1万ポイント離れてたけど終了時には5千ポイントまで縮まったよ! - 名無しさん (2021-01-10 13 07 18) まだ逆転できる点差なのに、目立たないように無気力試合する奴増えるから実装するなら慎重にな - 名無しさん (2021-01-10 13 07 58) 「もう勝負ついたのに無駄に抵抗する味方がいるせいで延々と糞試合させられつづけるのつら…」とか出てそう、実際は1wave負けとか - 名無しさん (2021-01-10 13 10 13) 高コストだと割とある、ぱっと見の点差でかいからね - 名無しさん (2021-01-10 13 24 22) 圧勝しまくったときのゲームは実際楽しくはないかな… - 名無しさん (2021-01-10 13 10 31) 虚しさが勝つね - 名無しさん (2021-01-10 13 58 59) 無礼なケツだ♂ - 名無しさん (2021-01-10 13 02 38) イヤァン♀ - 名無しさん (2021-01-10 13 05 52) 男の尻と女の尻、脱毛して肌ケアして筋トレメニューこなして並べた時に見分けはつくのだろうか? - 名無しさん (2021-01-10 13 05 59) MK-Ⅴってあと一機が行方不明なんだよな、そろそろ出てきそう - 名無しさん (2021-01-10 12 58 06) ワイのシタ後のコクピット付きでな!! - 名無しさん (2021-01-10 12 58 54) それがどーべんのベースになった、とかそういうわけではないんかな。ミサイルポッド仕様がそれで出てくる可能性もあるか。 - 名無しさん (2021-01-10 12 59 08) 3機中、1機はニューディサイズに1機はドーベンウルフの基に残り1機は不明ならしい - 名無しさん (2021-01-10 13 03 49) ガンダムエース系の漫画でしれっと出てきそうだね - 名無しさん (2021-01-10 13 04 29) ベースになったやつは3機のうちの1機がアクシズに亡命した際に確認されてるで - 名無しさん (2021-01-10 13 06 15) イフリートて換装すれば宇宙もいけるらしい。宇宙仕様まだかな。あ、陸ガンに負ける改さんは間に合ってます。 - 名無しさん (2021-01-10 12 52 54) まんま宇宙出たらJ型で溺れたザク(イグルー参照)になりそうだから、結構大がかりな作業必要そうだよね。 - 名無しさん (2021-01-10 12 56 17) フォルム的にアクトザクのランドセルとかでいけそう - 名無しさん (2021-01-10 13 04 24) ジャジャでエースになっちゃったんだけどそれでもミリを5回も掠め取られたのは納得できない - 名無しさん (2021-01-10 12 43 48) スーパーガンダムのMG中古で手に入れて解説書読んでたら、やっぱこいつ重力下でも運用可能やね…バトオペ運営陣、地上降ろしてくんないかなぁ…。 - 名無しさん (2021-01-10 12 38 40) 俺のフルハン(ガチャだけで)したスーパーガンダムが地上で火を吹くゼェ - 苦行のフレンズ (2021-01-10 12 41 25) 旧キットのGディフェンサーの解説だとGディフェンサーが宇宙用になってるんだよなぁ…… - 名無しさん (2021-01-10 12 42 26) あー、微妙にやっぱプラモの設定ってコロコロ変わるのか…MGだと、Gフライヤーからさらにフライングアーマーと合体して大気圏突入可能な起動兵器になるっぽい。 - 木主 (2021-01-10 12 48 07) FAZZのサーベルについてもコロコロ変わってたらしいし、何が本当か分からんな。 - 名無しさん (2021-01-10 12 49 43) つまり大気圏突入まで起動して無いのか? - 名無しさん (2021-01-10 12 54 49) どうにも重力下じゃ機体はろくに動けないけどフライングアーマーで無理矢理飛ばしてしまえばいいじゃないって感じがするんだが - 名無しさん (2021-01-10 12 56 05) Ζガンダムですら、重力下だと空力的には飛行機として無理があるのを無理やり推力で飛んでるしね。 - 名無しさん (2021-01-10 13 00 08) 降りたとしても、足回りはGディフェンサーのスラスター使ったホバー機動とかになりそうね。 - 名無しさん (2021-01-10 12 51 30) とにかくGフライヤーに変形させてください…強襲から逃げたいのです…(なお、カツ不在) - 名無しさん (2021-01-10 12 58 26) 変形って結局どういう扱いなんだっけ。Zの前に実装だから変形なかったのなら今からでもつけてくれないかねえ、衝撃吸収ついてもそんな壊れなさそうだし - 名無しさん (2021-01-10 13 05 42) そもそもGフライヤー形態で先っちょについているコアファイター(a.k.a.カツの棺桶)がスーパーガンダム状態だとパージされてるから、無理なのさ… - 名無しさん (2021-01-10 13 08 04) 知り合いがFAZZを当てたんでどんな性能だっけとページ見たら機体解説の戦果は奥歯で草生えた - 名無しさん (2021-01-10 12 38 37) ガルβとMk2のlv1ってとりあえず耐久カスパ付ければ無難に強い? - 名無しさん (2021-01-10 12 33 23) ガルβはそれで問題ない。Mk2は防御系カスパ組んでも本体が脆いので恩恵が薄いのをわかった上でやるなら別にって感じ - 名無しさん (2021-01-10 12 39 47) Mk2は元のアーマーが低いから耐性よりアーマー盛りがオススメ。あとは柔らかいのを割り切ってワンコンの削りを増やすために格プロ積んだりするのもあり。 - 名無しさん (2021-01-10 12 44 40) 今日のクランマ参加する人よろしく。時に300で汎用ならみんな何に乗る?自分はジムコマ、グフVD、ジムⅡのいずれかなんだが - 名無しさん (2021-01-10 12 27 36) 勝ちに行くならアクアジムを選べばいいよ - 名無しさん (2021-01-10 12 29 59) 不慣れなんだよね~・・・でも頑張ってみるかぁ - 名無しさん (2021-01-10 12 30 57) 被らなければ素イフも - 名無しさん (2021-01-10 12 48 05) 編成抜けと試合中の途中退室は8分出撃不可にしようぜ! - 名無しさん (2021-01-10 12 22 03) メリットあるから抜けるやついるんだし、いいよ - 名無しさん (2021-01-10 12 23 38) 途中抜けは同意だが、編成抜けは仕方ない部分あると思わないか? - 名無しさん (2021-01-10 12 23 47) 運営「だめです」 - 名無しさん (2021-01-10 12 24 13) 運営側はむしろ非推奨ではあるが認めている、と言われても仕方ないレベルのペナルティしか課してないんだよなぁ… - 名無しさん (2021-01-10 12 27 20) あれは言っとかないと示しが付かないから一応ポーズだけとってるってだけだと思うんだよね - 名無しさん (2021-01-10 12 40 31) 抜けない身としては欠片たりとも無いな!!!! - 名無しさん (2021-01-10 13 00 14) 基本抜けないけど4Lv以上のMSはレート禁止にしろよとは思う。 - 名無しさん (2021-01-10 13 47 20) あ!編成抜け絶許マンだ! - 名無しさん (2021-01-10 12 24 54) 抜け絶許マンって瞬間湯沸かし器の如くいきなりブチ切れて雑談板でキレ散らかし出すから見てて見苦しくて嫌い - 名無しさん (2021-01-10 12 35 12) やめはなはれ、やめなはれ、後ろめたい事があるからってブーメラン投げるのやめなはれ - 名無しさん (2021-01-10 12 40 58) ? - 名無しさん (2021-01-10 12 43 25) 傍から見て何がブーメランなのか分からないんだがあなたには何が見えてるんだ? - 名無しさん (2021-01-10 12 47 59) こうやって編成抜け肯定派がワラワラ集まって煽り始めてるじゃないか、ブーメランだと思うけど - 名無しさん (2021-01-10 12 49 58) なぜ「何がブーメランなのか分からん」と言っただけで編成抜け肯定派だと思われてるんだろう… - 名無しさん (2021-01-10 12 53 18) 「あなたには何が見えてるんだ?」をさらっと外すのね - 名無しさん (2021-01-10 12 59 07) 「何が見えてるんだ」が煽りって言うのは認めるが、それが編成抜け肯定派とはつながらんから外しただけだが。 - 名無しさん (2021-01-10 13 29 40) 更に横からだが、これが唐突にキレ散らかす姿に見えるってのは分かる 抜け絶許マンって瞬間湯沸かし器の如くいきなりブチ切れて雑談板でキレ散らかし出すから見てて見苦しくて嫌い - 名無しさん (2021-01-10 12 50 02) と、瞬間湯沸かし器の如くいきなりブチ切れて雑談板でキレ散らかしてますね… - 名無しさん (2021-01-10 12 51 16) 暗黙の了解程度でギリギリ見過ごされてんだよ編成抜けなんてものは - 名無しさん (2021-01-10 12 57 42) じゃあ木主にはレートで「編成気に入らないから絶対抜けない無言の抗議マン」が永遠と同じルームに来るように祈っておきますね☆抜けろよとか言っちゃダメだぞ☆ - 名無しさん (2021-01-10 12 30 06) あ!やっぱりクイマとカスマにも来るように祈っておきますね☆ - 名無しさん (2021-01-10 12 31 32) 90秒は許容範囲内だから別にええで。バトル中の無気力プレイマンに化けたら通報するし - 横 (2021-01-10 12 33 21) 一回だけならいいかも知れんけどサ終するまで”永遠”と来るわけだから無理ですねぇこれは、禿げちゃう! - 名無しさん (2021-01-10 12 39 29) 現状でも編成画面から60秒以内に出撃なんて稀だしな - 横 (2021-01-10 12 41 36) まぁ確かにそれもそうね - 名無しさん (2021-01-10 12 48 34) 兵科のバランスとかならともかく、細かいことをキーボードで打てなくなったのが痛いんだよなぁ…- - 名無しさん (2021-01-10 12 33 40) だってお前まともな編成でも抜けたがるじゃん - 名無しさん (2021-01-10 12 44 06) お主はワイのストーカーか何か?やめて! - 名無しさん (2021-01-10 13 04 23) 木主以外強襲ばかりになる呪いを子孫代々かけとくね★ - 名無しさん (2021-01-10 12 33 42) まぁガチャゲーだし、機体の強い弱いを置いておいて支援機や強襲機持ってる人いません!って人たちだけになる可能性があるからなぁ。たぶんガチャゲーである限り編成抜けを完全に禁止的なことはせんちゃうか。 - 名無しさん (2021-01-10 12 37 16) 人の時間を奪ってんだからきっちりとペナルティは必要じゃねーの。プレイヤーがマナーを守るように誘導しとかないと、また通報実装みたいに運営も開発も無駄な仕事せにゃならなくなるだけだぜ - 名無しさん (2021-01-10 12 44 42) ぶっちゃけ機体なんか見せるから抜けられるのよ。見せるのは属性(赤青黄)だけでいい。それでも事故れば抜けるだろうがかなり減ると思うよ? - 名無しさん (2021-01-10 12 51 33) 見えるの色だけ、編成時間30秒、編成抜けボタン無し の超クイック部屋がほしいです - 名無しさん (2021-01-10 13 02 53) いいねそれ! - 名無しさん (2021-01-10 13 05 16) 途中退室は機器的なトラブルもあるらしいしなぁ…自分はそんな事起きた事無いけども。 - 名無しさん (2021-01-10 12 38 14) 普通に配信者ですら編成抜けぶっこいてたし、マナーとしてもアカン気はするんだよなーあれ。 - 名無しさん (2021-01-10 12 49 04) 編成抜けはしょうがない部分もあるけど正しくは決してない。抜けるのも当然とデカい顔してるプレイヤーが多すぎる。抜けない自分からしたら十分に迷惑プレイヤーだと思う。 - 名無しさん (2021-01-10 14 01 58) 好きな本も趣味もまるで合わないけど、君だけだよ頷いてくれたのは…ジ・Oちゃん - 苦行のフレンズ (2021-01-10 12 21 13) 木曜日に何が来るか気になって気になってヨルシカ眠れなくて寝不足だよ - 名無しさん (2021-01-10 12 16 36) 足りてる - 名無しさん (2021-01-10 12 21 56) そんな貴方におすすめしたいのが火葬場! 部屋に横になったまま入れば2時間後には安眠が約束されます。 - 名無しさん (2021-01-10 12 53 08) ZZ君ビーム撃ってミサイルばらまくだけで格闘振ってくれないじゃん! - 名無しさん (2021-01-10 12 15 40) いや、理由わかるよな? 強襲機みたいに行って帰ってこれないってんなら文句も受け付けるが、行く事すらできないワナ - 名無しさん (2021-01-10 12 22 32) 初手拠点爆破からのランナーする人や戦闘放棄して後方でシャゲダンしてる人を連続で引く悲しみよ…なんで今日はこんな引きをするんだ自分は - 名無しさん (2021-01-10 11 54 05) 休日はそういう奴らも休日だからな - 名無しさん (2021-01-10 12 02 49) この時間帯のレートはそんなもんだろ。14:00~0:00(もしくは02:00)以外の時間帯のレートは魔境 - 名無しさん (2021-01-10 12 12 55) 自分と組む事もあるだろう人相手に煽ったりさぁ ほんとどういう人なんだろうって思うよな・・・拠獏うんぬんのタイミングは正直別の話題だとは思う。 - 名無しさん (2021-01-10 12 15 15) 対戦ゲームを「マウント取るため」でやってる奴は案外多いのよ。ましてやチーム戦なら「敵に取れないなら味方にマウント取ればいいじゃない」で両得()なわけ - 名無しさん (2021-01-10 12 53 48) 敵編成が高レベル650と高レベル600コスト割れ支援多数だったんだが・・・いったい何があったんだ敵陣営 - 名無しさん (2021-01-10 11 52 02) ジオン残党兵だった説 - 名無しさん (2021-01-10 11 59 41) 燃える。UCのは本当に夢のような映像。 - 名無しさん (2021-01-10 12 16 33) なおUCと違い撤退先が無い模様 - 名無しさん (2021-01-10 12 28 40) 環境機に一泡吹かせる。協力されたし - 名無しさん (2021-01-10 12 33 06) ほう、ゲーミングスク水とな - 名無しさん (2021-01-10 11 46 02) 気になってライデン帰還を読んでみたけど、面白いなー アニメ化は難しそうだけども バトオペにももっと機体実装されんかなー - 名無しさん (2021-01-10 11 42 04) シャア専用リックディジェ欲しい - 名無しさん (2021-01-10 11 47 35) ムーンガンダムの方のアムロ専用リックディジェ改もよろしく! - 名無しさん (2021-01-10 12 05 31) いまさらザクマリンタイプ・・・しかもレベル2・・・出せる戦場がでてこないんだけど・・・ - 名無しさん (2021-01-10 11 37 05) 今日のクランマが300だよ - 名無しさん (2021-01-10 11 40 53) 「MK-Vよりキュベツーの方が強い」って話はよく聞くけど、キュベツーにも弱点あるから、結局乗り手次第じゃねぇのか?詰まる所、強襲いらねぇ。 - 名無しさん (2021-01-10 11 36 38) 汎用ゲーだからしょうがない。強襲と汎用だけでも三すくみのを緩和しないと強襲の居場所ない - 名無しさん (2021-01-10 11 38 10) 実際現状の650って編成に強襲はいらないんかな? - 名無しさん (2021-01-10 11 42 44) 650汎用を脅かす支援がいないからね…C1がウザいがじゃあ強襲いないと対処できないかというと…ってレベルだからね - 名無しさん (2021-01-10 11 45 45) 居ないとそれはそれで相手支援が暴れてる時に「誰も…支援を狩ろうとしていないのである!」って奴になってしまうので、役割分担できない野良なら欲しい。チームならジオ君乗りが担当すれば良いけど。 - 名無しさん (2021-01-10 11 46 24) ぶっちゃけ汎用が火力出過ぎてるのが問題だから、汎用から支援機への攻撃が今の半分以下のダメージになれば強襲の需要はできる - 名無しさん (2021-01-10 11 44 31) でも強襲がいないと支援の厄介さがな…キュベツーならワンコン即死~瀕死にさせられる相手に数ターンかかっちゃったりするし - 名無しさん (2021-01-10 11 43 25) 近づければキュベツーは強いけど、そこに至るまでが困難を極める。乱戦になりやすいマップじゃないとキツい。 - 名無しさん (2021-01-10 11 47 21) ここでよく言われる射撃合戦ガーな状況ならMkVに軍配上がると思う。だけど高火力汎用増えすぎて素で対汎用の被ダメ激減させる支援でも出さない事には強襲不遇は続きそう - 名無しさん (2021-01-10 11 50 20) 各武装の射程がキュベツーより長いのが強みだからな。BRキャノンだけでも結構削れる。「 - 名無しさん (2021-01-10 12 05 33) 650スタートの支援まだいないから正直ちゃんとした評価出来ないのもあるとは思うのよね、650で汎用相手にかなり有利取れる機体が来てくれればまた変わってくるとは思うんじゃがの - 名無しさん (2021-01-10 11 57 51) そも650(もちっと低くても)~ってカテゴリー分けいらねーんよな、量産機じゃねーんだし - 名無しさん (2021-01-10 12 20 57) これから一生アスランの髪型か五飛の髪型で生きていくとしたらどっちよ - 名無しさん (2021-01-10 11 35 16) どっちでもいいけどウーフェイかな。アスランの髪型は前髪が目に入りそう。 - 名無しさん (2021-01-10 11 43 21) ハゲから復帰できるならどちでも… いやハゲてないけれども - 名無しさん (2021-01-10 11 43 22) 髪型変わっても毛量は変わらないから無理じゃないかな - 名無しさん (2021-01-10 11 46 21) 語るに(抜け)落ちたな - 名無しさん (2021-01-10 11 51 54) このゲームのガチャは闇鍋なのは今更だからステップアップでよほど良い機体が確定でもない限りピックアップ以外引く理由がないのではないだろうか - 名無しさん (2021-01-10 10 54 27) だがな、意外な機体が環境になるのもバトオペ2なんだよ - 名無しさん (2021-01-10 11 11 18) カタリナ「よくきがついたな ほうびにしを くれてやろう!」 - 名無しさん (2021-01-10 11 15 14) 腹上死なら喜んでいただきます - 名無しさん (2021-01-10 12 07 23) ステップアップで半額とFb確定とかMk2/ディアスどちらか~とか、そういうのくらいかね。★3機体が~とか未入手が~とかは全然ダメ - 名無しさん (2021-01-10 11 22 42) ★★★ザメル「やぁ♪」 - 名無しさん (2021-01-10 11 36 58) 高レベルの方が環境に刺さる強よろけの回転数トップのザメル兄貴オッスオッス - 名無しさん (2021-01-10 11 41 17) 中コスト帯と違って負っていた枷(機体サイズ)が気にならなくなるのは本当に偉大だわ。後はダメコン付けてくれるだけで良いんだけどなぁ… - 名無しさん (2021-01-10 11 48 54) 武器は確かに刺さるんやが、600-650の高速バトルに対応できる射手が少ないのがね - 名無しさん (2021-01-10 11 50 36) Lv4なら欲しい、下さい、寄越せ(豹変) - ザメルLv4が遠い黒餡飯 (2021-01-10 11 52 45) 星3は絶対にレベル違いでごまかされるからな・・・ - 名無しさん (2021-01-10 11 41 13) 極論600以上のコストに行かないのであればガチャせんでも遊べるからね、型落ちとはいえ今はDPリサチケでソコソコか普通に強い機体手に入るし - 名無しさん (2021-01-10 11 28 18) 環境更新前の合間ならリサチケどころかDPでもいけるしね、環境更新されたら…200でも行ってなさいw - 名無しさん (2021-01-10 11 29 59) 真新しさとか飽きを考慮しなければ初期配布機体でずっと遊べるぐらいだしな - 名無しさん (2021-01-10 11 30 03) 去年の1周年記念でSUを引いて以来PUしか引かなくなったね、SUは半額以上は意味無い(至言 - 名無しさん (2021-01-10 11 29 23) 以上じゃないや以降な - 枝主 (2021-01-10 11 30 27) もはやps4では持たんときがきている…部屋のなかでも息(癖)が白い(強い)! - 名無しさん (2021-01-10 10 51 56) 暖房つけなよ。 - 名無しさん (2021-01-10 10 55 34) 了解した。ps3を二台投入する! - 名無しさん (2021-01-10 10 58 14) 冗談抜きで体冷やすと病気になるで。神経傷ついたりな。 - 名無しさん (2021-01-10 10 57 21) 寝室は本山積みで危ないから火気厳禁。なので暖房のある部屋に避難してきたのである。ご心配かけてしまい面目次第もござらん - 名無しさん (2021-01-10 11 02 49) オイルヒーター君使ってあげて - 名無しさん (2021-01-10 11 04 52) オイルヒーター…憧れ… - 名無しさん (2021-01-10 11 09 38) 学校にあったな - 名無しさん (2021-01-10 11 12 16) オイルヒーターくんって断熱しっかりした部屋じゃないとパワー不足の電気大食いくんだよな・・。紙には優しいんだろうけど。 - 名無しさん (2021-01-10 11 46 30) エアコン無いの? - 名無しさん (2021-01-10 11 17 32) 持ち運べる掘りごたつで机を即席のこたつテーブルにしたら温いぞ。椅子が四つ足の隙間がないタイプである事が前提になるが - 名無しさん (2021-01-10 11 22 17) 部屋全体を暖めればエエんやで(道民) - 名無しさん (2021-01-10 11 37 06) ほんのちょっぴり、ZZ出ても良いからAll未所持のステップ3まで回してみたくなる。絶対に90トークンに見合う価値無いのだけど - 名無しさん (2021-01-10 10 51 37) 試してみる価値ありますぜ! ごめん - 名無しさん (2021-01-10 10 59 55) 全部一番の外れ引いた俺が断言する。やめとけ。 - 名無しさん (2021-01-10 11 22 57) ジ・Oを引いた後福袋枠でバウとキュベレイ(どちらも未所持)が来たワシが言う。自分を信じろ - 名無しさん (2021-01-10 11 40 00) 第二次大戦中イギリス空軍は夜間戦闘機用レーダーの存在を秘匿するため「ウチのパイロットは人参を食べる事で優れた夜間視力を得ている」と喧伝したそうな。つまり『人参いらないよ』とは「人参の代わりにレーダーがあるんだからもっと有効に使え」という意味なのだ。 - 名無しさん (2021-01-10 10 51 28) 無言でドサァ(山盛り) - 名無しさん (2021-01-10 11 32 05) V作戦ごっこ部屋立てた。Aはビーム系装備ダムガンキャ元旦に黄金ジム2機(ジムは戦闘不参加)BはシャアカラーのザクSにザク4機、オールレベル1、パスワードは0079 - 名無しさん (2021-01-10 10 50 29) 戦闘不参加って棒立ちってこと?懲役8分 - 名無しさん (2021-01-10 10 52 36) でも部屋主はAチームでジム乗るから囚人は実質1人だけ - 名無しさん (2021-01-10 10 56 35) なんか拷問な気が... - 名無しさん (2021-01-10 10 57 37) ジオン勝てる要素無くて草 - 名無しさん (2021-01-10 11 42 39) ピクシー「さてと元旦那様(生ハム)、元ヅタ乗り?(ハンバーグ)、タマゴック(煮卵)、お三方に続けて誰を調理しようかな、希望者は申し出てね。」 - 名無しさん (2021-01-10 10 49 21) ラグナロクが起動すれば風の冬、剣の冬、狼の冬と呼ばれるフィンブルヴェトが始まる。夏は訪れず厳しい冬が3度続き、人々のモラルは崩れ去り、生き物は死に絶える。 未来を信じ輝いて消えてった仲間の想いを無駄にはしない、明日を繋ぐぞガンダムヴァルキュリアレギンレイヴ! - 名無しさん (2021-01-10 10 36 53) 除雪困難な積雪って何?ちょっと意味分からないです - 名無しさん (2021-01-10 10 24 36) 除雪車が出せない意味での除雪困難なのか分からんよな。視界があまりにも不良だったら分からなくもないけど - 名無しさん (2021-01-10 10 26 03) 考えなきゃわかんねぇ - 名無しさん (2021-01-10 10 28 18) とりあえず自衛隊に助けてもらわないといけないことだけは伝わる。Twitterで流れてきたの見たら大分酷いようだ… - 名無しさん (2021-01-10 10 37 42) Twitter見てきたけど下手に動くくらいならプロフェッショナルに任せた方が良いレベルで酷いなこれ - 名無しさん (2021-01-10 10 41 17) 除雪した雪を置く場所が無いのですよ、下手に川とかに捨てると川が反乱します。 - 名無しさん (2021-01-10 10 40 36) 川の反乱か、自衛隊に要請出さないと厳しそうだな - 名無しさん (2021-01-10 10 56 28) そうだな 氾濫されると工兵🐖いにでて貰わないと駄目だな。 - 名無しさん (2021-01-10 11 16 17) 工兵🐖か…かわいい - 名無しさん (2021-01-10 11 33 52) 雪は固まったらほぼ岩だしな。さらに当たり一面がそうなったら人力ではほぼ不可能なのも分かる。 - 名無しさん (2021-01-10 11 24 31) のける場所が無い。あとは何かしらキャパシティーオーバーして困難になる。うちも捨てる場所が無くて近所で共有の雪山作ったわ。 - 名無しさん (2021-01-10 11 24 59) なんで650に、600コストのガンダムMk-III出してるんだ、その神経がわからん - 名無しさん (2021-01-10 10 16 01) Lv2のガンダムマークmk-IIIです - 名無しさん (2021-01-10 10 16 30) 出せるからでしょ - 名無しさん (2021-01-10 10 16 50) 650のMSがいないのかもしれない - 名無しさん (2021-01-10 10 17 44) 合法だからです - 名無しさん (2021-01-10 10 21 32) 言い得て尿 - 名無しさん (2021-01-10 10 22 20) おう尿ーぅ!!!! - 名無しさん (2021-01-10 10 25 30) 通報でもすればw - 名無しさん (2021-01-10 10 22 03) なんで? - 名無しさん (2021-01-10 10 33 00) 皮肉だろ - 名無しさん (2021-01-10 10 35 03) こうして文字になるとむなしいから察してほしいよねw - 名無しさん (2021-01-10 10 45 20) 下手くそは通報していい?とか言ってるやついるからなあ - 名無しさん (2021-01-10 10 59 57) 何のペナルティもないプレイヤーの権利なんだけど - 名無しさん (2021-01-10 10 44 23) マイナス50程度は許容範囲かとマイナス100とかなら問題あるが - 名無しさん (2021-01-10 10 45 42) すぐ顔面EXAMになってそうな木主の方がわからん。いやなら抜けたらいいし。 - 名無しさん (2021-01-10 10 57 00) たまに抜ければ済むのに、出撃してまでそいつに嫌がらせしてくる輩いるよな。結果チーム全体に迷惑行為してる。 - 名無しさん (2021-01-10 11 00 32) そして全員から通報されるんだな・・・ - 名無しさん (2021-01-10 11 36 32) 400~450の支援機がドルブ覗くと動かしやすい機体が少な目なせいか汎用の比率高いなって思う。ガンキャDと陸戦FAのどちらかに観測付いてたら下手したら支援機無し編成もあったかもしれないぐらい支援機のパワーがドルブ以外ちょっと足りないのではと思う。 - 名無しさん (2021-01-10 10 15 21) 陸ゲル・ゲルJ・フルカスは普通に強いしゾックは対策出来てないと汎用を壊滅状態に持ってけるんだよなぁ… - 名無しさん (2021-01-10 11 45 34) もしかして素ドムが南国ドムに勝ってる様ってないのでは(驚愕) - 名無しさん (2021-01-10 10 14 29) 2種よろけと連撃と(トロピカルと比べて)耐久があるから一長一短じゃね - 名無しさん (2021-01-10 10 22 14) ドム閃光は無印ほど決まらないからなぁ。連撃もNや横からのひねり下格がかなりやりずらくなったし、一発ドム田楽でも十分じゃない? - 名無しさん (2021-01-10 10 26 51) 不具合修正されてもそれ以前に当て感が分かりにくいのが問題だね。陸ガンの閃光は分かりやすいから尚更 - 名無しさん (2021-01-10 10 29 26) それは未だに今作の挙動に慣れていないってだけなのでは? - 名無しさん (2021-01-10 10 48 07) 全部負けてるもんなマニュ追加されてもドムトロでよくね?って言われるぐらいに型落ちもいい所 - 名無しさん (2021-01-10 10 23 13) ドムトロ350じゃね? - 名無しさん (2021-01-10 10 49 26) ここの運営が関わってた新ギレンで露骨なDLC商法でスカスカのボリュームを誤魔化すちょっとした詐欺まがいやってたと思うと運営体質に大きな問題があったって言われても仕方ないよなって思う。サイドストーリーズでも同じやり方したのは本当に残念でならないし - 名無しさん (2021-01-10 10 08 17) うひー、昨日100近く溶かしたレートを90回復できたぞ。今日はもう充分ですわ。 - 名無しさん (2021-01-10 10 06 29) 通報受けまくった人って告知なしでBanされるのかな?個人的には告知して欲しく無いがもう処罰された人おるのかな - 名無しさん (2021-01-10 09 52 47) もう少し期間おいて、通報溜まってる人が偽通報じゃないか確認してからプレイ停止でしょうな。あと、今もレートでぽんぽん切断する奴らいるけど、ペナまた小さくなったのかな? - 名無しさん (2021-01-10 09 57 24) 一回下まで下がり切ったら改善するまでペナ行為しても蓄積しないって検証結果出てるからレートを確実に遠回りになっても上げるつもりなら実質下がらない仕様なのが今の状況を生み出してるのなら運営の失敗っちゃ失敗なんだよなって思う - 名無しさん (2021-01-10 10 00 18) マジですか・・。じゃぁ回線切断もしまくった連中は今は・・運営の馬鹿さに呆れる - 名無しさん (2021-01-10 10 04 38) この検証が終わったのが通報機能が実装するちょっと前に判明したから運営がアカウント停止しましたという報告をしない限りは抑止力にすらならないぐらいに舐められてるし欠陥仕様ってのが分かったのが拍車掛けてる - 名無しさん (2021-01-10 10 10 08) ハマーン様、お誕生日おめでとうございます!!! - 名無しさん (2021-01-10 09 52 43) (また薔薇かよっ)ありがとうマシュマー^_^ - 名無しさん (2021-01-10 09 53 55) プレゼントとしてシャア捕まえてきました - 名無しさん (2021-01-10 09 55 43) 「よくやった、私の部屋に連れてこい(ニチャァ)」 - 名無しさん (2021-01-10 09 58 26) 敵が見つからないと思ったら、水辺からアッガイ5機がにゅっと出てきた。 久々に笑わしてもらいました。 - 名無しさん (2021-01-10 09 49 15) 5機もwどんな部屋? - 名無しさん (2021-01-10 09 50 18) わからんが面白そうだということはわかる! - 名無しさん (2021-01-10 11 40 34) しかしこのゲームのガチャって基本ピックアップ以外は闇鍋やのにもう少し金銀箱の出現率上げてもよさそうなんだがな・・・それにレア箱が出ても希望が無さ過ぎる。 - 名無しさん (2021-01-10 09 41 39) わかる。ピックアップ機体をスルーして古いのが10機くらいでた時は、消耗したトークン考えて発狂した。 - 名無しさん (2021-01-10 09 45 32) こんだけガチャでむしり取ってる割には恩恵が新規機体以外何もないのがねえ・・・出来レースみたいな賞取ってるならもう少し振舞ってもいいだろとは思う - 名無しさん (2021-01-10 09 48 13) むしり取るは流石に言い過ぎな気が。本気でむしり取るって言うのはボーダーブレイクみたいになる事だし - 名無しさん (2021-01-10 09 56 17) このゲームでのZZの扱い考えたらむしり取ってるって言われても仕方ないとは思う - 名無しさん (2021-01-10 10 02 47) 運営「ガチャで稼ぐのが今の主流なので」 - 名無しさん (2021-01-10 09 51 07) 昔はLV1機体も多かったから闇鍋でもわりと許せたけど高LV機体が増えてハズレ率が跳ね上がってるからねぇ - 名無しさん (2021-01-10 09 52 55) せめてピックアップの確率はもっとあげてほしい。 - 名無しさん (2021-01-10 10 03 10) ガチャから抜けたら入手方法が限られるって言うならまだしも、バトオペ2はそのうちゲーム内マネーで買えるようになるシステムなんだから十分良心的だと思うが、私だけなんだろうか? - 名無しさん (2021-01-10 10 26 50) リサチケ落ちで半年から~1年でDPに至ってはね・・・。 - 名無しさん (2021-01-10 10 44 05) 期間がどんどん伸びてるのはあれだが別に待ちゃよくね? - 名無しさん (2021-01-10 11 01 16) トーリス実装当時は色々言われてたけどもう許された? - 名無しさん (2021-01-10 09 38 22) 案の定仮面ライダーセイバーが1クール掛けたのにテコ入れで話変えてる。ゴーストの脚本家はこの先仮面ライダーに関わらせるな - 名無しさん (2021-01-10 09 30 09) 見てないから分からない - 名無しさん (2021-01-10 09 44 37) どう変わったのか説明して - 名無しさん (2021-01-10 09 45 05) 中身の詳しい説明して欲しいならネタバレ板でどーぞ。 - 名無しさん (2021-01-10 09 55 15) なんかセイバー普通につまらなかったんだよな…… - 名無しさん (2021-01-10 09 45 28) 井上先生か小林先生メインライターにしてライダー書いてもらうべ、井上先生が最初から最後までメインで脚本書いてる戦隊や仮面ライダーほとんど当たりだし - 名無しさん (2021-01-10 09 49 52) そこのお前、残念だったな!俺から奪ったそのMSは脚がブッ壊れててんだよ!(味方が落としたのも確認済み) - 名無しさん (2021-01-10 09 27 45) 解除して撤退即緊急脱出が正解だな! - 名無しさん (2021-01-10 09 34 34) なんか昨日のMSイグルーを見てたら感動したのかわからないけど涙が出てきた - 名無しさん (2021-01-10 09 27 03) やっぱジ・オは強襲で出して欲しかったな。衝撃吸収とダメコンと姿勢制御と空中制御あたりを持たせて - 名無しさん (2021-01-10 08 54 18) パラスとサマーンとの関係上、汎用しか択なかったろうなぁ - 名無しさん (2021-01-10 09 10 33) 足の早いゴッグ的な - 名無しさん (2021-01-10 09 10 43) 後、観測も - 木 (2021-01-10 09 27 53) ぼくのかんがえたさいきょうもびるすーつ - 名無しさん (2021-01-10 09 30 59) デブの強襲はいくらスキルモリモリでも辛いぞ… - 名無しさん (2021-01-10 09 35 39) レートマッチップさあ…このステージ選択はなんだい?2連続で北極じゃないか - 名無しさん (2021-01-10 08 04 47) マッチップの語感 - 名無しさん (2021-01-10 08 23 18) 間違いなのか造語を作ったのか… - 名無しさん (2021-01-10 08 29 39) マッチアップ? - 名無しさん (2021-01-10 09 11 07) マッチップ - 名無しさん (2021-01-10 09 30 15) みんな、ZZは持ったな!!いくぞォ!! - 名無しさん (2021-01-10 07 24 23) 扱い辛い機体だって話だが、主人公機が負けるわけねぇだろ! 行くぞおぁぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!! - 名無しさん (2021-01-10 07 26 09) とったけどみんなの評判が悪すぎてまだ一回くらいしか使ったことが無い…。 - 名無しさん (2021-01-10 07 44 03) 格闘生当てができれば意外といける機体…その格闘距離まで行くまでに息切れか命が切れるんだけど - 名無しさん (2021-01-10 08 17 30) ジ・オ「了解」 - 名無しさん (2021-01-10 08 36 04) ZZが輝くルールを考えたぜぇ・・・強襲対ZZ部屋を作ればいいんだ・ - 名無しさん (2021-01-10 08 47 41) キュベ2に勝てるかなぁ? - 名無しさん (2021-01-10 08 55 17) ほぼ上位互換のMkVに勝てるかなぁ? - 名無しさん (2021-01-10 09 19 17) みんなはドムキャの単装と複砲どっちが好き? - 名無しさん (2021-01-10 07 21 23) ネタカスパでジム駒LV4の耐格カンストさせたんだけどやっぱ400だと辛いかね? - 名無しさん (2021-01-10 07 04 33) 400での主な被ダメ種別をよく考えようか - 名無しさん (2021-01-10 07 07 13) うちのクラン方針だと、現環境650汎用は罰ゲームにしかならん…リーダーの要求難易度高すぎるわい(笑) - 名無しさん (2021-01-10 06 33 10) 敵強襲位置を把握して支援への最短経路を遮断、敵より先に死なない、ダウン追撃で味方と効率よく叩く。この3つ満たせば大概問題ないと思うけど - 名無しさん (2021-01-10 07 14 46) 敵強襲の警戒、味方汎用との連携、前線の構築又は維持…汎用の基本的なお仕事で更に要求されてるの? - 名無しさん (2021-01-10 07 20 11) それだと味方強襲の護衛、ルート確保。支援のフォローの立ち位置が加わる。昨日もマークⅤで2回も落ちた - 名無しさん (2021-01-10 07 23 29) 汎用が仕事してない証だねって普通に嫌味いわれたよ。カスマなら2回って許容範囲だと思うけどうちじゃ許容範囲にならない - 名無しさん (2021-01-10 07 24 45) 「俺が活躍できるようお膳立てしろ!落ちたら汎用のおまえらのせいな!」にしか聞こえないですね。支援のフォローは650だと自衛能力もあるから、自衛しつつチャットを送る、護衛とルート構築は現環境は射撃主体だからそもそも突っ込むとハチの巣になるのですが。 - 名無しさん (2021-01-10 07 39 39) そこなんだよね。600.650環境は射撃戦になりやすいからルート確保がほんまきつい。 - 名無しさん (2021-01-10 07 51 36) すげえなそれ。そこまで味方に要求するならさぞかし高い腕前のリーダーなんやろなあ - 名無しさん (2021-01-10 07 40 29) リーダーは上手いね。確かに要求難易度高いクランだけど上手くはなるから今でも所属してる。強襲落ちたら支援止めれない。全員の被撃墜数を下げる立ち回りを意識しないと勝てないよっていつも言われるからさぁ。まぁ慣れてきたけど650環境は中々ヘルモードですわ - 名無しさん (2021-01-10 07 46 15) 味方強襲の護衛やルート確保はカットと支援とのタイマン持ち込み援護なら分かる。支援のフォローの立ち位置って…強襲からの護衛さえしてれば間合いやコンボぐらい出来るだろう。むしろ強襲護衛以外まで求める支援って正直無能だぞ? - 名無しさん (2021-01-10 07 42 46) うちは枚数不利嫌がるから支援も凸るからね。 - 名無しさん (2021-01-10 07 47 19) 支援も凸るとはいえ、相手が容易に突っ込んでこれないよう射線通すor格闘刺せる範囲に居る程度で良いでしょ。枚数不利嫌がるのに汎用に過剰な役割求めちゃ意味がない。それは汎用3枠ないし4枠がそれぞれ【分担】して担う役割なんだから、全部満たそうってのがまずおかしい。 - 名無しさん (2021-01-10 08 05 32) やで難易度高いのだけどね。前のクランと比べたら勝ちに対する意識は凄いと思う。これに嫌気さして抜けてく人も多いけど - 名無しさん (2021-01-10 08 28 29) まあそれで「初心者歓迎!」とかブラック企業みたいな宣伝してなきゃいいけどね。昔みたいに精神ズタボロになる覚悟で始めろって環境じゃ当然ないけど、そういう覚悟持たせる場所はあった方がゲーム全体が引き締まる - 名無しさん (2021-01-10 09 27 39) 下手くそだからそういうクラン入れないけど、興味深いなあ。同じ立ち回りを野良でやったら孤立してしまいそうだけど - 名無しさん (2021-01-10 08 33 59) マシンガン勢って、よく100mmやザクマシンガンのしょん○ん弾でも平気で使おうと思うよね……。 俺だったらあんな連射遅いひょろひょろ銃一目でダメだこりゃって思うもん。 - 名無しさん (2021-01-10 06 04 37) 自分もそう思うけどガンダム的にはマシンガンも活躍できるゲームだといいなぁって思う。 - 名無しさん (2021-01-10 07 49 27) わかる。マシンガンはある種のロマンだわ。 - 名無しさん (2021-01-10 08 40 05) 08MS小隊見てるとマシに憧れちゃう - 名無しさん (2021-01-10 08 49 37) 寒ジムと対峙すると射程の差を生かすと楽だなって思う。 - 名無しさん (2021-01-10 08 04 49) きゅ、給湯器への水道管(断熱材装備)が凍っておる...!(´・ω、・`) - 名無しさん (2021-01-10 06 02 38) ぬるま湯でゆっくり溶かすんだ!絶対に熱湯をかけちゃだめだぞ!絶対にだぞ! - 凍った水道管に熱湯かけると爆発します (2021-01-10 06 15 50) タオルも巻いとくとよし - 名無しさん (2021-01-10 06 18 38) おなじく凍結中、試してみます。 - 名無しさん (2021-01-10 06 33 29) 治った、治ったぞー! - 名無しさん (2021-01-10 07 11 29) 横からだけどおめでとう!そしてアドバイスした人はえらい! - 名無しさん (2021-01-10 07 51 26) 後半戦はスコアと敵味方の体力を気にするんだ!無駄な特攻は勇気ではないぞ! - 名無しさん (2021-01-10 05 58 55) 了解!トランザム!! - 名無しさん (2021-01-10 06 00 50) やーめーてぇー - 名無しさん (2021-01-10 06 03 48) 相手の体力が少なく、スコア負けかつ時間が残り少ない時にリスポ合わせは手遅れになりやすいから、そういうときは少なくても出撃するのだ! - 名無しさん (2021-01-10 07 01 09) 来週の新機体は何かな~って思ったんだけど、そういえばMK-Vって木曜までピックなの? - 名無しさん (2021-01-10 05 46 27) 14までって書いとるよ - 名無しさん (2021-01-10 05 52 55) サンクス、1/14 13 59てことは一日少ないのかー - 名無しさん (2021-01-10 05 59 25) 公式サイトだと木曜までって書いてるね - 名無しさん (2021-01-10 05 53 15) 水ザクは高回転の蓄積サブ≒バズと下格で前線作る汎用だと思ってるけど、あちらこちらで射撃汎用って言われてるの見ると運用間違ってるの? - 名無しさん (2021-01-10 05 35 52) 単にサブって書くとメイン武器の名称なのか、副兵装なのかややこしいな - 名無しさん (2021-01-10 08 40 24) まず前線作る機体って何するかっていうとダウンを量産して疑似枚数有利を作るもんだろ?250でジムコマと比較してみ。下格の発生遅いから下確定がほぼないし格闘を引っ掛けるのも絶望的 蓄積とるまで早いといっても弾を結構使う関係上次々寝かせるまで手数足りん。 - 名無しさん (2021-01-10 10 01 02) 横からだけど「弾を結構使う」については、リロードが7秒とバズ並に短いから毎回4発打ち切っていいのです - 名無しさん (2021-01-10 10 21 39) いやだから手数足りないって書いてるんだけど。リロードモーション挟むとタックルやらの動作できないし1発撃てば済むハイバズやザクバズのがCT少し早いじゃん。射撃として非常に優秀だけど本題の前線維持からしたらだめって話ね。 - 名無しさん (2021-01-10 10 34 42) リロード中の事までは考えてませんでした。自分は300水ザクしかもってないですが、4発打ち切るまでに体感ですが1秒かからないし、リロードはカスパで5.9秒まで短縮できるので、バズのCTと比べてそこまで不利とは感じませんでした - 名無しさん (2021-01-10 11 49 34) メンテ明け初めてログインしたら、いつの間にか身に覚えのないペナルティ食らってた。なので仕方なくレートに行くと、エースマッチでエースになる 4冠の大活躍で勝てた…ペナルティのせいでポイント増えないから複雑な気分だ - 名無しさん (2021-01-10 05 33 50) エースマッチで上手く勝てたり活躍できると楽しいよなぁ、 身に覚えがなくペナルティ食らってるなら運営にお問い合わせしたら? - 名無しさん (2021-01-10 05 39 23) エースマッチとかほとんど行かないから、たまにエースになって勝てるとちょっとテンション上がる ペナルティの件は、運営に問い合わせるのが面倒くさく感じるから地道に回復させることにするよ… - 木主 (2021-01-10 05 46 17) 今回のメンテはペナルティ関連だったから報告した方が良いと思うけど…めんどくさいなら仕方ないね! - 名無しさん (2021-01-10 05 50 52) なんか今日は呪われてる……。 見事に毎試合自分の選んだ機体とことごとく相性悪いのが居るわ……。 ドム系出せば相手に砂系が居て脚折られまくるし、強襲出せば相手支援が最奥砲台元旦で近づけないのに支援機を(ry - 名無しさん (2021-01-10 05 10 47) 支援機を(ry 連呼されるわ、コッチが支援乗れば相手にクソ上手いヅダが居て遠くからぶち抜かれるわで散々だ……。 - 名無しさん (2021-01-10 05 13 05) そこを誤魔化すのが腕の見せ所ってもんよ!支援機連呼マンは基本気にしなくて良いでしょ前線下げて高台を遊兵化させる事も考えられないんだからさ - 名無しさん (2021-01-10 05 19 14) 「支援機~」は汎用ばかりに行かないでね、という意味と射線切りもせず前線で被弾したくない人が言ってるだけだから気にしない。 - 名無しさん (2021-01-10 06 58 55) 本日の無料一回の木 - 名無しさん (2021-01-10 05 04 57) アクアジムLv1 - 木主 (2021-01-10 05 05 48) 量産型ガンキャノンlv1ですた。 悪くはないがイラネェ… - 名無しさん (2021-01-10 05 13 41) グフ彦だったわ、悪くないけどもう持ってる - 名無しさん (2021-01-10 05 18 29) ビショップLV4 - 元妖精乗り (2021-01-10 05 19 04) 重ザクレベル2。ありがたみの欠片もない - 名無しさん (2021-01-10 05 35 11) 陸ジムlv2…NEWってお前居らんかったのか… - 名無しさん (2021-01-10 05 43 13) グフカスLv1…… - 名無しさん (2021-01-10 05 48 01) ザク後期型lv3かぁ… - 名無しさん (2021-01-10 05 52 38) ディジェlv3だったわ - 名無しさん (2021-01-10 07 01 39) ズゴックE Lv4 - 名無しさん (2021-01-10 07 29 33) ジムライトアーマーLv1 コスト100・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ - 名無しさん (2021-01-10 08 52 22) アレックスLV3 - 名無しさん (2021-01-10 09 38 53) ハアハア...今日はきっと勝てる...昨日溶かしたレートを取り戻したるんや...(血走った目) - 名無しさん (2021-01-10 04 41 47) 割り切れよ・・・じゃないと、死ぬぞ? - 名無しさん (2021-01-10 04 46 05) ならお前…どことなら戦いたい? - 名無しさん (2021-01-10 04 51 47) アクアジム2機が後ろの支援と群れててひたすら前線維持に苦労した思い出いっぱいあるなぁ - 名無しさん (2021-01-10 04 39 18) 枝ミィス! - 名無しさん (2021-01-10 04 40 05) アンステVSジャミングってどっちが勝つの……? - 名無しさん (2021-01-10 04 34 37) ジャミングでは?レーダー写らんのだし - 名無しさん (2021-01-10 04 36 19) ってことはナハトはアンステ持ち突破できるのか。 - 名無しさん (2021-01-10 04 45 54) それはむっりー アイザックのことを指しているなら アンチジャミングも持ってるんだなぁこれがぁ - 名無しさん (2021-01-10 04 54 46) いやアイザックじゃなくてデジムとかアクト。 - 名無しさん (2021-01-10 04 56 45) ジャミング自体がある程度のバレをさせる欠陥スキルという事は置いて置くとして、一応レーダー上でもバレにくいんじゃないかな?アンステも距離減衰なだけだしね、でもデジムの対強襲能力とジャミング考えると無理でしょ - 赤枝 (2021-01-10 05 09 44) 確かにジャミングいらんよね……。 デジムは自分で使ってても思うけどいかに背後取るかの勝負になるからそっちを頑張れって話よね。 - 名無しさん (2021-01-10 05 24 03) ハイバズ、サーベル、ジャベリン、ハンマー、ビーライナパーム全部持ちして出撃できる650スタートの素ガンダムとか実装してくれないかな、メタスが重装備とかいうオリジナル仕様で出してくれたからワンチャン期待したい - 名無しさん (2021-01-10 04 29 03) メタス重装で思い出したけど、アイツの装備構成ってどう見てもZⅡ意識してるよな……。 これでZⅡ実装されたらどう差別化するんだろうね……両手ビームの代わりに即よろけのロングライフル持った支援か? - 名無しさん (2021-01-10 04 31 56) どうせ強襲機 - 名無しさん (2021-01-10 04 38 37) 強襲になったら汎用のおやつ。汎用になったら全部強い、支援だったら火力と機動力がある。 - 名無しさん (2021-01-10 07 03 49) 支援で出たら嬉しいなあ - 名無しさん (2021-01-10 04 38 50) ハンマーと別の格闘兵装持てたらぶっ壊れになりかねないな、でも面白そうではあるなー - 名無しさん (2021-01-10 04 35 06) その代わりスキルは素ガンと一切変わらないって条件でなら出しても文句言われなさそう(多分)ステータスも素ガンを650にコス上げした場合の能力に近い感じで - 名無しさん (2021-01-10 04 40 47) それだと650魔境じゃ弱くない?650で格闘兵装強くてもあの足回りだと硬くてもボロボロにされるでしょ - 名無しさん (2021-01-10 04 50 53) 足回り良くしたら、まーた汎用で壊れ来たわってなりそうだから… - 名無しさん (2021-01-10 05 10 49) また壊れてもへーきへーき、だってもう650なんて壊れてないと生きていけないもん! 射撃武装がハイバズ、ナパビーからは弱さしか感じられないしね - 名無しさん (2021-01-10 05 24 30) 650は無理だろパーフェクトガンダムじゃねーんだぞ。よくて450くらいだろう。 - 名無しさん (2021-01-10 04 41 30) むしろパーフェクト実装してくれ……。 - 名無しさん (2021-01-10 05 25 33) 最近復帰したけどよろけからのN格闘に回避を挟めずよろけ継続させられることが多々ある。これこんなに難しかったっけ・・・ - 名無しさん (2021-01-10 04 23 35) 300の水ジムオンラインっぷりが酷いな……。 コレは流石に下方くるやろ……? - 名無しさん (2021-01-10 03 49 49) 固有武装もサブ兵装も強いからね。とは言え強化後のミサラン装備だと弱くはないけど強いと言うほどでもないから本体はそのままでハープ―ンの下方だけでだいぶマシになるとは思う。 - 名無しさん (2021-01-10 03 59 01) ハープーンの射程がおかしすぎる。銛が空中で飛びすぎだろ。 - 名無しさん (2021-01-10 04 04 10) 銛の射程と回転率下げるだけでだいぶマシになるよね。 - 名無しさん (2021-01-10 04 11 52) 支援機にとっても脅威だからなはー分射程によるよろけは。 - 名無しさん (2021-01-10 04 15 52) はー分⇒ハープン - 名無しさん (2021-01-10 04 18 16) それな。 支援乗ってたけど足遅い支援だとアレの射程に入った瞬間そのまま固められて死ぬわ。 汎用が支援を射撃戦で有利になっちゃだめだろ……。 - 名無しさん (2021-01-10 04 20 21) ミス。 汎用が支援に射撃戦で有利になっちゃ - 名無しさん (2021-01-10 04 20 42) 機体によっては強襲の格闘よりも強いからセーフ - 名無しさん (2021-01-10 07 05 31) これのおかげで400から格闘まで卒なくこなすからなぁ。 - 名無しさん (2021-01-10 04 28 05) ロケットより飛ぶのがよくわからんw - 名無しさん (2021-01-10 04 29 33) 水ザクもなかなかの火力だぞ~ - 名無しさん (2021-01-10 04 11 56) あいつは即よろけないのとサブミサの命中度と格闘能力とでバランスよくなってるから問題ない。人によっては弱機体って評価されるぐらいだし。 - 名無しさん (2021-01-10 04 17 25) 強襲相手ならこっちの方がいいんだがなぁ。水ジムは強いけど汎用としてはまだ柔い方だしアイツだけでいいって訳でもないから1機くらいはこいつ混ぜた方がやりやすい気がする。 - 名無しさん (2021-01-10 04 26 25) 強襲相手でも結構いけると思うけどなあ水ジム。 マニューバは抜けないけど射撃火力とアンカー強よろけでゴリ押せる。 - 名無しさん (2021-01-10 04 30 51) マニュが抜けずに抜かれて支援やられたなんてのをちょくちょく見るんだよなぁ。止めたら強いのは間違いないがな。 - 名無しさん (2021-01-10 04 39 11) 最悪支援には一発殴られてもろて…そこを絶対止めるから…(地面にあたるアンカー) - 名無しさん (2021-01-10 05 26 59) 何故そういう時に爆発物以外で足元を狙うのか……。 癖か。 - 名無しさん (2021-01-10 05 36 54) アクアジムだとハープンをマニュで突破されてると咄嗟に出すのはアンカーだから…機体の旋回が追い付かねぇ!ってなるなった、水ザクだと適当にサブロック叩き込んで悪質タックルだから楽で良いよね… - 名無しさん (2021-01-10 05 56 38) 銛の射程に甘える芋多発で意外と勝率伸びてないんじゃないかと思ったり - 名無しさん (2021-01-10 04 21 41) いやぁちゃんと銛からのアンカー下格ぶち込んでくるヤツ結構いるから怖い。 - 名無しさん (2021-01-10 04 36 26) それしてこない奴も居るから勝率なりのデータも下がっているのではないか?というのが枝主の意見では? - 名無しさん (2021-01-10 05 12 13) 650、全体的に火力を下げる修正こないかな〜。このままだと半年後とかどうなっちゃうんだろ。 - 名無しさん (2021-01-10 03 28 00) 神コーンとかネオジオングみたいなとんでもマシーンは例外として、火力的には第一次ネオジオンの終盤がマックスだから原作設定通りなら大丈夫なはずだが、PMU仕様ってのがあるからな・・・。あ、もちろんF91とか時代が先すぎるのは対象外の話ね。 - 名無しさん (2021-01-10 03 42 19) そしてあおりをめちゃくちゃ受けるZZであった。 - 名無しさん (2021-01-10 04 02 47) さすがに倍率いじらんといかんでしょ、600は緩衝材マシマシギャプランで乗り切ったけどもう誤魔化せないしな、と思ったけど対汎用プログラムをつけて問題を先延ばしにする可能性もある。 - 名無しさん (2021-01-10 04 17 31) リスポーン時間も調整して欲しいですね。このままいくと30秒待ちとかになって一試合で無駄な時間が増える。 - 名無しさん (2021-01-10 07 17 01) キュベレイってZからZZにかけて内部構造の最新技術でチューンされてると思うんだけど、テストするのにハマーンが直々じゃ立場上手が回らないから絶対優秀なテストパイロットがいたはずだよね。ちなみにシャア総帥のテストパイロットは描写ある。逆にシロッコは絶対自分で乗ってそうだけど。 - 名無しさん (2021-01-10 03 23 24) そんな設定あったか?というのは置いといて、マシュマーやキャラがやってたら笑うな。強化マシュマーやキャラに付ける前のイリアとかニー・ランスあたりはあり得そう。 - 名無しさん (2021-01-10 03 48 01) ジョニ帰で一応シャア専属のMS開発スタッフ出てたけどアレは違うん……?(横から - 名無しさん (2021-01-10 03 51 06) ああ、そんな設定あったか?ってのはキュベレイの調整の方ね。シャアのテストパイロットじゃなくて。 - 名無しさん (2021-01-10 04 31 21) シャアの専属テストパイロットはダントン・ハイレッグ。ジョニ帰やトワイライトアクシズに登場。 - 名無しさん (2021-01-10 04 09 53) ダントンはシャア専属だからハマーン様のはやってないんじゃ、と思ったけどあの二人ってアクシズにもいたから既出の登場人物だと一番あり得るのかもね。 - 名無しさん (2021-01-10 04 29 17) なんでそこでハマーンまでやってる話と思ってしまうのか。 - 名無しさん (2021-01-10 04 32 03) そもそもキュベレイのサイコミュはハマーンだから最大限に発揮できているという設定がある(ハマーンのファンネルの精密操作能力と同時操作数はずば抜けているという設定)からハマーン自ら調整していたと考えるのが妥当。 - 名無しさん (2021-01-10 04 00 22) 中身ザクだしな - 名無しさん (2021-01-10 04 05 41) サイコミュ関連を含め最終調整はハマーンだろうけどその間の調整はテストパイロットでないと効率悪すぎでしょ。関節の駆動効率はエネルギ変換効率での機動確認とかはテストパイロットでいいと思う。 - 名無しさん (2021-01-10 04 07 22) キュベレイの機体制御や機体操作にははサイコミュが使われているから、そりゃ歩くとか発砲するとかいう基本動作レベルの話なら他の人間がやっていたと考えられるが今ここで話してるのはそういうことじゃないんでしょ?逆にハマーンに及ばないまでも強力なNTがテストをやっていたとして人材難のアクシズがそいつを実戦で使わなかったという疑問が残るでしょ› - 名無しさん (2021-01-10 04 12 03) いや、テストパイロットっていうのはそういう話でしょ。 - 名無しさん (2021-01-10 04 19 53) 歩くとか発砲するとかは別にテストパイロットじゃなくていいでしょ、技術者で十分。逆に貧乏軍隊の第二次ネオジオンではビームライフルの試射まで総帥御自らが行っておられたぞ? - 名無しさん (2021-01-10 04 23 41) 技術者にやらせんなw そこはテストパイロットが普通だw - 名無しさん (2021-01-10 04 32 58) 全然普通じゃないぞ?仮に現代の戦闘機を軍隊に引き渡すとして、飛べるかどうか、機銃がトリガーを引けば発砲されるかどうかを引き渡した後のテストパイロットがやるとでも思うのか?歩くとか発砲できるかどうかってそういうレベるのお話だぞ?そんなもんメーカーレベルでやっとくべき事柄だとしか言えんわ。 - 名無しさん (2021-01-10 04 36 27) なぜメーカー側にテストパイロットがいないと思ってるのか。。 - 名無しさん (2021-01-10 05 17 12) そんなレベルからテストパイロットがやる必要がないだろうとしか、別に起動目標の命中させろって言ってるわけじゃない。弾が出ればいいレベルのことにテストパイロットなんぞ不要。 - 名無しさん (2021-01-10 05 19 43) 取付前の機銃の試射とかならそうだろうね。でも技術者が戦闘機を飛ばすのは無理でしょ。作るのと操縦技術は別物だし。 - 名無しさん (2021-01-10 05 27 25) 「歩くとか発砲するとかは別にテストパイロットじゃなくていいでしょ」ってレベルの話してるんで、それが前提。歩かせるくらい整備士でも出来なきゃ運用できんぞ。 - 名無しさん (2021-01-10 05 32 08) 「組織トップの最新化チューン」に対するテストパイロットの有無からずいぶん低レベルの開発まで話が変わったもんだ。 - 名無しさん (2021-01-10 08 39 11) 想定してるレベルが低すぎー!w - 名無しさん (2021-01-10 05 22 49) 途中送信してもうたw 技術開発のテストではなく技術をMSに搭載したときの具合を調べるんだから、そんな町工場の試運転みたいなんじゃなくちゃんとしたテストパイロットは必要だろうw - 名無しさん (2021-01-10 05 24 52) 「歩くとか発砲するとかは別にテストパイロットじゃなくていいでしょ」という前提の話をしているので、レベルが低いんじゃなく勝手に向こうが上げてるだけ。 - 名無しさん (2021-01-10 05 33 11) 追記。相手は「歩くとか発砲するとか」レベルまでテストパイロットがやるのが普通だと豪語しておられることもお忘れなきよう。 - 名無しさん (2021-01-10 05 34 58) 後付けだがビームライフルはダントンがテストしたあとの最終確認だぞ。 - 名無しさん (2021-01-10 04 34 26) その位ネオジオンには人材がいないという話なんだが、総帥自身もそう発言していただろう? - 名無しさん (2021-01-10 04 37 42) 「トラウマで戦場に出れないけど機体操縦能力は高くNT適正も持っているテストパイロット」とかありがちではあるw - 名無しさん (2021-01-10 04 21 30) 人材で言えばプルシリーズみたいのも使えそう。っていうかプル自体がテストパイロットやってそうだな。 - 名無しさん (2021-01-10 04 23 07)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4410.html
ジムキャ2のイラスト以上に絶望感ある機体ってなにがあるだろうか - 名無しさん (2022-09-29 22 06 30) ネモⅢ - 名無しさん (2022-09-29 22 08 44) ネモⅢもひどかったと思う - 名無しさん (2022-09-29 22 08 46) 撃破寸前のシーンは確かにそう - 名無しさん (2022-09-29 22 13 44) ガンキャⅡも地獄 - 名無しさん (2022-09-29 22 18 29) チーム分け時に半分くらいガンキャⅡの人がいて、ガンキャⅡ染めの流れになったんだろうな… - 名無しさん (2022-09-29 22 20 16) ジオもわりとフクロな感じ。ジムキャ2より敵の数は少ないけど、メンツがムゴい。 - 名無しさん (2022-09-29 22 20 42) むぅ。レートだけでなくクイックにも新マップ常設して欲しいんだがな。みんなまだ戦い方手探りの状態なのにレートはちょっと躊躇うから練習したいのに - 名無しさん (2022-09-29 22 05 47) カスタムにいっぱいあるよ - 名無しさん (2022-09-29 22 06 31) ライバル勝敗がないのがね…… - 名無しさん (2022-09-29 22 07 47) レートなんてクイックと変わらん - 名無しさん (2022-09-29 22 11 07) まだ届かないか - 名無しさん (2022-09-29 22 05 23) シュツガル「ヒト速3.9のギアください」 - 名無しさん (2022-09-29 22 01 24) 支援「イカ速2とイカニンジャ1.0とサブ0.9ください」 - 名無しさん (2022-09-29 22 03 50) イカニンジャで我慢してもろて - 名無しさん (2022-09-29 22 04 26) 5年目にしてとうとうGの侵入を許したか。一匹だけだったので即、殺虫剤で抹殺したがエアコン経由か玄関か・・・ - 名無しさん (2022-09-29 21 57 34) 1匹居たら・・・シュツガルなら6機で済むがGは・・・ - 名無しさん (2022-09-29 21 59 46) 様子見て、2匹目確認次第バルサンかな - 名無しさん (2022-09-29 22 00 48) 昔バカな兄が新聞紙で叩き潰して卵が飛散。引っ越す事態になったわ。健闘を祈る! - 名無しさん (2022-09-29 22 03 52) あわわ。ゾワゾワするw - 名無しさん (2022-09-29 22 04 38) GはGでも、ガンダムではなくGMのG。つまり、すでに、量産化が進行中で…。 - 名無しさん (2022-09-29 22 06 37) スプレー向けた瞬間本能で飛行して扇風機の後ろに着地→ビュチィ! 24歳夏のトラウマ - 名無しさん (2022-09-29 22 08 36) ゴキブリはコップとかで捕まえて騒音とか振動で脅しまくってから逃がすと近づかなくなる、と聞いたことがあるけど本当なのかは知らない - 名無しさん (2022-09-29 22 11 36) バイデンさん先月死んだ議員の事忘れたのか…大丈夫かよ。 - 名無しさん (2022-09-29 21 55 42) もう痴呆だと思う - 名無しさん (2022-09-29 21 58 04) 痴呆発症平均年齢って50過ぎらしいしね 79歳とかいつ寿命きてもおかしくないし、公務はおろか表舞台に立たせてるのがそもそもおかしい - 名無しさん (2022-09-29 22 02 41) 日本もそうだけど国の将来にかかわることなんだから年齢制限設けるべきだわ - 名無しさん (2022-09-29 22 05 31) …本人たちが絶対に同意しないだろうけどね。トータルで見れば、うちの国はとても他所様のことを言える立場じゃないからなあ - 名無しさん (2022-09-29 22 08 39) 交通事故を起こさない自信がある人の年齢グラフを思い出した わしはまだやれる!ボケてなんかいない! - 名無しさん (2022-09-29 22 09 43) なんか友人がガンダム話なのにタコタコ言ってよく話が分からないと思ったらザクのことを指してた・・・タコと単体で呼ぶとスコープドッグだし、タコザクみたいな通称も出来んよ - 名無しさん (2022-09-29 21 52 44) オプションの選択肢が沢山あるから組み合わせは無限大!!←これ嫌い - 名無しさん (2022-09-29 21 51 29) どうしてや? - 名無しさん (2022-09-29 21 54 01) ダクソとかのキャラメイクはまだ許そう。ただオプションでかさ増ししてるだけでメインの種類は少ないじゃねーかってのは許さん - 名無しさん (2022-09-29 21 57 59) 結局組み合わせて使うのは数パターンしかしない、かさ増ししてるように感じるからかな? - 名無しさん (2022-09-29 21 56 19) 回収が追いつかないから100万くらいDPが欲しい - 名無しさん (2022-09-29 21 50 39) 謙虚に5000兆トークン欲しい - 名無しさん (2022-09-29 21 54 29) 5000万トークンでも2、3年使いまくっても使い切れないだろぉw - 名無しさん (2022-09-29 21 58 11) いきなり頭におベント箱付けた奴に背中から切られたでござる。名はなんというのだ? - 名無しさん (2022-09-29 21 49 40) 知らぬでござるか?奴は辻斬りの… - 名無しさん (2022-09-29 21 50 44) オベントウマンさ - 名無しさん (2022-09-29 21 52 04) ゾンビピザか https //nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2209/29/news200.html - 名無しさん (2022-09-29 21 46 35) おぉ…インパクトがすごい - 名無しさん (2022-09-29 21 48 59) もうちょい臓物要素が欲しいよね。ソーセージ用の豚の腸を肉詰めせずに味だけ付けてニョロニョロ盛るとか、そういうの - 名無しさん (2022-09-29 21 52 34) これと同じ理由でチャンジャが苦手(味は好き) - 名無しさん (2022-09-29 21 52 48) インパクトすごいな…というかモッツァレラチーズを眼球に見立てるの賢い - 名無しさん (2022-09-29 22 03 28) スプラ3買うか悩む↓が決めて - 名無しさん (2022-09-29 21 44 05) 嗜好品位自分の意思で買えるようになれ - 名無しさん (2022-09-29 21 45 05) 聞いて買うより調べて買いなさい - 名無しさん (2022-09-29 21 47 42) 心に従え… - 名無しさん (2022-09-29 21 49 36) 任天堂自身、スプラ3の回線問題を把握して今修正している最中なので、あと半月待ったほうがいい。大丈夫です。私は正常です。一応、明日に修正プログラムを配布するがさてさて。大丈夫です。私は正常です。 - 名無しさん (2022-09-29 21 55 54) タコとイカでオ〇ニーするために買うと良い - 名無しさん (2022-09-29 22 00 55) みMんあS - 名無しさん (2022-09-29 21 43 22) 機体調整データのライバル勝率でいつも思うんだけど、これ同型機がライバル認定された場合はちゃんと除外してるんかな。極端な例だけど650リバウを20回使用したと仮定して、ライバルに素キュベ1回選出されてリバウ勝利、ライバルに同型機のリバウが19回選出されライバル勝率イーブン相当だった場合、リバウのライバル勝率を100%と考えるのか52.5%と考えるのか。バランス調整って観点では100%と考えるべきだと思うんだが - 名無しさん (2022-09-29 21 42 44) たった一回で2.5も差が付くなら回数こなせばもっと差が広がるだろ - 名無しさん (2022-09-29 21 44 30) ライバルとしてマッチングする割合が変わらない限り、どれだけ回数こなしても差は広がらないぞ。 - 名無しさん (2022-09-29 21 47 01) なら52.5%って数字は何なんですかね…… - 名無しさん (2022-09-29 21 48 09) 確率の計算やぞ?20戦してライバルとしてキュベと1マッチ、リバウと19マッチ。キュベ相手に勝利で1ポイント、リバウ同士はどっちが勝っても50%扱いになるのので19の1/2で9.5ポイント。ライバル勝率のスコアが10.5/20となるので、これを%表記に直すと52.5%となる。仮に100戦して同じ割合(キュベと5マッチ、リバウと95マッチ)してキュベ相手にライバル全勝したとして計算しても、ライバル勝率は52.5%で変わらんぞ。 - 名無しさん (2022-09-29 21 56 04) そういう状況まずないし、キュベレイがライバルのリバウが一機とも限らないし、極論で語るからそうなるだけで実際に停滞するとは思えん。 - 名無しさん (2022-09-29 22 02 18) 実際に停滞するかどうかなんて話はしてないんだが…まあいいわ。確率の話は難しかったか - 名無しさん (2022-09-29 22 20 06) 妄想だけで語る方が問題だと思うよ。批判したいなら頭の中だけでなくちゃんと実情を調べないと。 - 名無しさん (2022-09-29 22 25 54) 別に何も批判してないと思うんだけど。同型機同士の戦績はライバル勝率の計算に入れない方が良いのではって主張だけでしょ - 名無しさん (2022-09-29 22 41 45) 批判じゃなく批評だったな悪い。なんにしてももっと現実的なシミュレーションの方がいいと思うよ。そちらは確率に精通してるわけだし。 - 名無しさん (2022-09-29 22 46 31) 確率の話は難しいです…。でも、みんな同じ機体を持っているなら調整いらないから、関係なく勝率計算に入っているんじゃないかと、 - 名無しさん (2022-09-29 22 29 14) 説明のための一例と極論の区別は付けようよ - 名無しさん (2022-09-29 22 27 07) その一例が悪すぎる。支援と強襲が入る前提でいいと思うし、確率に詳しいならリバウ同士がライバルになる確率をもっと細かく考慮していいと思うんだが。 - 名無しさん (2022-09-29 22 34 15) リバウじゃなくて700のユニバンシィで考えた方が分かりやすいかもな。同型機以外がライバルになる事の方が珍しい環境だし - 名無しさん (2022-09-29 22 43 29) 木主の話の趣旨は「同型機がライバル認定された場合はちゃんと除外してるんか」でしょ。例が悪い云々じゃなくてそもそも文章すら読めてない人が極端な例と極論の区別もつけずに一例に文句付けてるのがおかしいのよ - 名無しさん (2022-09-29 22 49 19) そこ付くならバランス調整って観点では100%と考えるべきってのも意味不明すぎるところじゃねえの? - 名無しさん (2022-09-29 22 52 20) そこは木主の意見の部分だから反論は別に個人の自由でしょう - 名無しさん (2022-09-29 23 02 51) なぜ意味不明だと感じるかは聞いてみたいかな。同型機同士の勝敗(常に5割になるに決まってる)を除外すべきってのはそんなに的外れな主張かな - 名無しさん (2022-09-29 23 06 38) では除外と100%がなぜ同じ扱いでいいのか確立に詳しくない自分に是非とも教えてほしい - 名無しさん (2022-09-29 23 11 35) 弱体化前のドライセンとか格闘がダメソで複数同機体で編成するのがセオリーになる奴らは戦績出せても弱体に結構時間かかってるから多分除外されてない - 名無しさん (2022-09-29 21 50 22) そんな気はしますよね。ユニコーンなんかも同型機マッチングした場合を除外したら、えぐいライバル勝率叩き出してると思うんですが - 名無しさん (2022-09-29 22 21 38) 間違ってるなら済まないが、同型機がライバルなら勝率50%なのでは?必ず片方が負ける計算なら。あと引き分けが勝ち扱いなら50%越えるかと - 名無しさん (2022-09-29 21 54 22) そう、同型機は常に50%。そして同型機同士のマッチングが極めて多い中、同型機以外をチョイスした相手には常にライバル勝利していた場合、のライバル勝率をどう計算しているのかなってお話。あとライバル勝利だから引き分けの概念は無いよ - 名無しさん (2022-09-29 22 03 43) 昔偏差値じゃないときは☆の総数が同値なら引き分け(両方勝ち)があったが、今は存在しないかな - 名無しさん (2022-09-29 22 43 31) 新マップは支援がキツいみたいな風潮あるけど平等なマップに感じる。塹壕の上は開けてるから車線通るから射程長い射撃機も攻撃機会多いし、強襲は塹壕出たり入ったりで揺さぶったり射線切りつつ支援機狙えるし個人的には良マップ - 名無しさん (2022-09-29 21 40 33) むしろ狙撃ポイントあるから支援有利にも思える、強襲も近づきやすいし、汎用が案外キツイとおもう - 名無しさん (2022-09-29 21 42 31) 汎用がまともなら支援も仕事できる。ただ野良だと取り敢えず目の前の敵に突っ込むやつが7割くらい居るから支援機は置いてけぼりにされて死ぬ。そんだけ - 名無しさん (2022-09-29 21 46 18) サザビー久々カスマで使ったけど辛すぎ笑えん。ν持ってたし、ムーンも割とすぐ手に入ってサザビー乗る機会が無かったのもあるけどそれらやユニコーンと比べるとめちゃくちゃキツいな。 - 名無しさん (2022-09-29 21 34 42) νとムーンに比べたらサザビーの方が現状強いんじゃね - 名無しさん (2022-09-29 21 39 45) この木はユニコーンとサザビーを比較してるんじゃないか? - 名無しさん (2022-09-29 21 42 27) 環境というより使い勝手というか性能的な面でそれらよりキツいって感じたんよね。 - 名無しさん (2022-09-29 21 44 31) 新マッブで出会った相手のBD1がやけに怖い - 名無しさん (2022-09-29 21 29 32) ナーフ無しってマジですか...ユーザーの悲鳴無視してデータがーやってる場合ちゃうんすわ運営さん - 名無しさん (2022-09-29 21 28 20) いやデータの方が大事だわ - 名無しさん (2022-09-29 21 29 30) ユニコーンもバンシィも戦績は普通だからヨシ!(なおこいつらしか息してない模様) - 名無しさん (2022-09-29 21 31 02) 700のNT-D塗れは既定路線だろ - 名無しさん (2022-09-29 21 32 29) まぁ新機体が来て旧機体が駆逐されるのはいつものことよな - 名無しさん (2022-09-29 21 41 05) ぶっ壊れ機体って両チームに複数おるから結局勝率が拮抗してしまうんよね。こんなんだからドルブですら半年近く放置されちまう - 名無しさん (2022-09-29 21 34 41) これだとデュラハンパターンでnerfされるしかないんよね、ただNTDに関してはムーン筆頭に救いようの無い犠牲者が居るから普通にnerfされる可能性も残ってるけど - 名無しさん (2022-09-29 21 37 43) デュラハンに関しては強襲冷遇時代に唯一対抗できてた機体なのに強襲機全般の上方をしなかったのが今でも謎 - 名無しさん (2022-09-29 21 41 19) 不遇云々抜きに勝率55.9%が許されるわけないんだよなぁ - 名無しさん (2022-09-29 22 30 56) つまりリ・ガズィはじめ今までの勝率が偏ってたって発表は全部捏造か - 名無しさん (2022-09-29 21 39 07) 現にリバウとかはその現象で弱体される程の高戦績を集計出来てないとか有るからなぁ - 名無しさん (2022-09-29 21 41 27) こうなることもあるからデータ中心の調整も信用できないんだよな - 名無しさん (2022-09-29 21 53 51) データの取り方に欠陥がありすぎるから破綻してるんだよそもそも。こんなペースじゃバランス良くなることなんてまず無い - 名無しさん (2022-09-29 21 56 56) もし今よりもランく基準を挙げろっていうんだったらボリュームゾーンを完全無視するってことだがいいのか? - 名無しさん (2022-09-29 22 05 13) 実際少数のガチ勢に耳を傾けすぎてエンジョイ勢が次々離れたフォートナイトってゲームもあるし、ガチ勢優遇が運営方針として正しい訳ではないよな - 名無しさん (2022-09-29 22 07 50) いやマジョリティを優先するのは正解やけど、勝率よりも使用率やライバルのデータを優先しないと今のままでは環境壊れて行く方が遥かに早いと思う。もう機体増えすぎて収拾つかなくなってるよ運営w - 名無しさん (2022-09-29 22 11 45) ライバル勝率や使用率をもっと重視しろってことか、それはわからんでもない - 名無しさん (2022-09-29 22 17 53) データ重視のわりに碌にデータを見せないからなぁ - 名無しさん (2022-09-29 22 30 25) むしろ運営が「データ上問題ないけどナーフするか」とかやりだしたら終わりだよ - 名無しさん (2022-09-29 21 34 39) 悲鳴だけでどうやって調整しろってんですかね……調整ってやるかやらないかだけの単純な話じゃなくてどこまでやるかとかその他諸々考えなきゃならん上にそもそもその悲鳴とやらの実態も信憑性もないってのに…… - 名無しさん (2022-09-29 21 34 53) 少なくとも700コストやってればNTDのせいで潰されてる機体が多数居るのは1ヶ月もあれば分かるんだけどね - 名無しさん (2022-09-29 21 37 58) だからそれが分かったところで悲鳴をどう具体的な数値に落とし込むのかって話なんだが…… - 名無しさん (2022-09-29 21 42 42) 中学生かな? - 横 (2022-09-29 21 45 32) なら具体的にどうぞ。そして是非とも無能な運営に改善策を授けてあげてください。 - 名無しさん (2022-09-29 21 47 13) まともなレスに対して横からクソみたいなチャチャを入れてる方がよほどガキくさいぞ - 名無しさん (2022-09-29 21 49 57) クソみたいなもんにクソぶつけるその威勢の良さを他で有効活用してみなさいよゴリラじゃないんだから… - 名無しさん (2022-09-29 22 07 25) 青枝も煽ったなら真っ当な調整とやらを是非ともご高説願いたいところなんだがだんまり決め込んでるのが惜しい。せっかく素晴らしい意見をお持ちだろうに…… - 名無しさん (2022-09-29 22 16 18) 辛いけど職人が戦績を安定させると言う可能性に賭けてるんやぞ - 名無しさん (2022-09-29 21 43 33) そういう環境になったのが意図的とみるなら、次の環境が変わるまで様子見でしょ。戦績やデータが低い機体が多ければそのうち救済があるかもね。 - 名無しさん (2022-09-29 21 45 46) 強化したのに戦績が下がったムーンガンダム君の悲鳴には実態も信憑性もあると思うんですがね…どう調整するかはもちろん悩みどころなんだけど - 名無しさん (2022-09-29 21 50 23) いうてその実態も信憑性も戦績ってデータの裏付けがあってはじめて価値が生まれたものなのがな - 名無しさん (2022-09-29 21 54 31) それは悲鳴云々どころかデータで出てるしな。それがνサザ辺りでも同じように出てるのかは運営のみぞ知る訳だし、仮にそこら辺がそこまで異常な落ち方してなければ悲鳴とやらはデータに出てないことになるから… - 名無しさん (2022-09-29 21 55 35) (ガチャゲーだからだろうけど)出せばユーザーを納得させられるであろうデータ出さない以上、普段からの信用が重要なのにムーンガンダムの時のアレだからなぁ。 - 名無しさん (2022-09-29 22 12 25) 一部のユーザーの声を総意のように語るのはよくない。とはいえ一部の声でも要望として届いてはいると思うよ。要望に応えるのが今じゃ無かったというだけ - 名無しさん (2022-09-29 21 40 07) 愚痴板へどうぞ - 名無しさん (2022-09-29 21 43 23) 声がデカいプレイヤーの意見を取り入れるのは危険、ただ出撃割合が異常に高い・低い機体は一度見直して欲しいけど…労力に見合わないだろうからしないだろうなぁ - 名無しさん (2022-09-29 21 43 52) き、気色が悪い・・・ - 名無しさん (2022-09-29 21 44 05) データも感性も両方大事だし、両方合わせて答え出すのが当たり前だと思うけど、ここみたいに中途半端やるなら最初からやんないでいいと思うな。 - 名無しさん (2022-09-29 21 45 30) ユーザーの政治 - 名無しさん (2022-09-29 21 50 54) で調整されてもなあ・・・ - 名無しさん (2022-09-29 21 51 44) 有識者様の戦績が良かろうと強化すべきって声見てると今の比じゃないインフレは確実だろうな…… - 名無しさん (2022-09-29 22 05 34) この手の不満はガンエボがやったような「数値上問題になってはいないけどユーザーからは不可視な故に問題視されてる事柄」に対するデータの提示が解決策なんだろうけどマッチングや商売上無理そうなのがな。 - 名無しさん (2022-09-29 22 22 42) ガンダムエボは機体数が少ないからそういう調整出来るんだよ。バトオペなんて多すぎて無理。運営も誤魔化しながら半分諦めてるから最近ボロが出てる - 名無しさん (2022-09-29 22 27 50) 説明不足ですまん、PT問題の話だ。あれ単にデータを見せただけだから調整も何も無いんだ。 - 名無しさん (2022-09-29 22 35 25) ナイトロとプロトフィンファンネルは対面を不快にさせるタイプのやつだわ - 名無しさん (2022-09-29 21 26 36) ゼフィと百式のアッパー調整で皆を笑顔にする…それが俺の夢の果てだ - 名無しさん (2022-09-29 21 24 01) つまりその為に戦績を下げる・・・と? - 名無しさん (2022-09-29 21 26 41) 先ゲル君だって!先ゲル君だって! - 名無しさん (2022-09-29 21 42 07) 運営「出撃割合が増えて戦績も上がったからこれでええやろ」 - 名無しさん (2022-09-29 21 45 55) 出番少なかったけど印象に残った機体ってなに? 俺はXのフェブラル - 名無しさん (2022-09-29 21 16 59) ザムザザーとゲルズゲーだな。再放送見たら初登場から退場までめっちゃ短くてびっくりした。 - 名無しさん (2022-09-29 21 21 02) ゲルズゲーは所見の感想「うわっきも!」だったな - 名無しさん (2022-09-29 21 27 29) GNフラッグ。建造シーン入れても5分行かないだろアレ。 - 名無しさん (2022-09-29 21 28 21) 次のVer.KaはZガンダムだとよ。微妙な改変の別バージョンのMS多くね?? - 名無しさん (2022-09-29 21 08 08) Zなのに腰振れるんだぜ!(違 - 名無しさん (2022-09-29 21 20 53) グフ重装型って最近どうやって配布されたんだっけ? - 名無しさん (2022-09-29 21 06 43) 4周年の期間限定任務の4週目の目玉 - 名無しさん (2022-09-29 21 07 45) 4種年任務の4週目報酬 - 名無しさん (2022-09-29 21 07 52) ありがとうございます。 - 木主 (2022-09-29 21 11 04) デルタカイなんかより、グフ重の感想が気になる - 木主 (2022-09-29 21 19 22) 今までの弱い自分とはお別れをしたって感じ - 名無しさん (2022-09-29 21 21 26) ダメージどのくらい出た? - 名無しさん (2022-09-29 21 22 48) 墜落で10万ちょい超えるくらいは出た まあひたすらイフDSを斉射でどついてただけだけど - 名無しさん (2022-09-29 21 29 37) 300で10万なんて数回しか超えたことないよー - 名無しさん (2022-09-29 21 59 38) だいたいこの手の与ダメ報告は参考にしないほうがいい。斉射が使いやすくなって機動性も微増されてるから、以前よりは活躍出来る - 名無しさん (2022-09-29 22 22 43) バルカン斉射、射程は短いし距離があるとよろけないから壊れてはいないか - 名無しさん (2022-09-29 21 26 49) まーたミサイルを撃ってきたのか。 - 名無しさん (2022-09-29 21 06 12) 塹壕楽しいですか?俺はすき - 名無しさん (2022-09-29 20 58 28) 見えにくいから苦手(故人の乾燥) - 名無しさん (2022-09-29 21 01 13) つまりミイラじゃねえか一ヶ月早いぞ - 名無しさん (2022-09-29 21 03 37) ミイラありそうだし。 - 名無しさん (2022-09-29 21 04 01) 死ぬか乾くかどっちかにしてくれ - 名無しさん (2022-09-29 21 07 18) 見づらいし嫌い - 名無しさん (2022-09-29 21 02 42) 微妙 - 名無しさん (2022-09-29 21 02 56) すぐ人が集まらなくなるようなマップだろうから今のうちにシャベルとショットガンで遊んどき - 名無しさん (2022-09-29 21 06 26) 支援辛そうやなーと思う以外はまぁ楽しい - 名無しさん (2022-09-29 21 12 03) 俺は微妙かなぁ - 名無しさん (2022-09-29 21 16 17) 真っ赤で目が疲れるから嫌い! - 名無しさん (2022-09-29 21 20 24) EWACジェガン面白いな 索敵で強襲探して下格ぶちこむ機体なのか - 名無しさん (2022-09-29 20 57 12) 600だと格闘狙いは結構きつかった。空から見られるってのはやっぱ辛いわ - 名無しさん (2022-09-29 20 59 55) 強化前はパシャパシャして角待ちマニュ受け格闘ブッパマンで辛うじてレベルだったな - 名無しさん (2022-09-29 21 02 56) カスマだと今人気すぎて敵も味方もこいつだらけでレーダーが常に死んでるw - 名無しさん (2022-09-29 21 05 22) 支援じゃなくて汎用として実装されたことが活きてくるのか… - 名無しさん (2022-09-29 21 08 51) 眠いけど今横になったら寝てしまう、そして真夜中だ - 名無しさん (2022-09-29 20 55 04) おやすみ - 名無しさん (2022-09-29 20 59 26) 久々に1日立ち仕事だったから足裏が痛いぜ…… - 名無しさん (2022-09-29 20 54 18) 脚部負荷が限界です! - 名無しさん (2022-09-29 20 58 13) ドトウ引けて育成したんだけど途中のフクちゃんのハッピーカムカム☆肉よこーい!ボイスで草生え散らかした。なんだそのバリエーション - 名無しさん (2022-09-29 20 53 11) デジタルの動きの気持ち悪さ(誉め言葉)と言い今回は最高に笑えるね - 名無しさん (2022-09-29 21 03 16) 発表用のゲーミング指示棒ってないのかな.さきっちょがゆっくりと七色に光るやつ.レーザーポインタだと小さいスクリーンやホワイトボードを挿すのに不便なのよね. - 伏流 (2022-09-29 20 52 52) (なんか、昔のガラケーのアンテナ思い出す…) - 名無しさん (2022-09-29 20 54 15) (昔の会社員,ドヤ顔で先っちょが青く発光するケータイを使ってた気がする) - 伏流 (2022-09-29 20 59 58) がんばれば自作できそう - 名無しさん (2022-09-29 20 58 05) デストロイモードとか,テスト時のEXAMモードとか仕込むか… - 伏流 (2022-09-29 20 58 49) 無いね、下品な物はあったけど。光る〇んこ棒・・・ - 名無しさん (2022-09-29 20 59 42) ち◯こ棒なのかう◯こ棒なのか…その手のパーティーグッズ的なやつだとドンキ行けばなんかありそう. - 伏流 (2022-09-29 21 03 33) う - 名無しさん (2022-09-29 21 05 19) 模様付いたカバーで大型のポインタの形を変えるとか - 名無しさん (2022-09-29 21 00 39) こんなのしか見つからないな https //www.monotaro.com/g/04630156/ - 名無しさん (2022-09-29 21 03 43) 七色・・・つまりサイリウム7本でごにょごにょ・・・ - 名無しさん (2022-09-29 21 13 30) SD自体は結構好きなんだけど、MGやRGみたいな内部フレームにあまり興味ないから4300円のMGSDはちょっと手を出しにくいかなあってなる。2000円ぐらいのHGSDとかRE:SDとか出してくれんじゃろか - 名無しさん (2022-09-29 20 52 35) もしかして、もうクイックのランダムMAPには軍港でなくなった? - 名無しさん (2022-09-29 20 51 17) 最近クイック300地上ちょくちょくあるからやってるけど確かに軍港全然来ないな。以前は300だと嫌という程来たのに。 - 名無しさん (2022-09-29 20 53 42) 昨日は出てたけど… - 名無しさん (2022-09-29 20 54 22) ランダムって4個くらいの中からランダムに選出されるだけですし - 名無しさん (2022-09-29 21 30 00) DS強化されるのか……昔弱体化食らったとは言え、300コスならジムストの方がきついと思うんだが - 名無しさん (2022-09-29 20 42 44) ジムストはキツすぎて誰も乗らないからデータ少なくて強化来ないっていういつものパターン - 名無しさん (2022-09-29 20 44 24) けどパラスアテネとかはピック率低いからってのも理由っぽいんだよね。なんかこう理不尽さを感じるわ - 名無しさん (2022-09-29 20 47 14) ピック率低い勢も勝率低い勢も順番待ちなんやきっと - 名無しさん (2022-09-29 20 48 46) 候補が多すぎ問題 ですね - 名無しさん (2022-09-29 20 57 49) 高レートだと乗れない乗られない機体でも(調査範囲の内での)低レートでは乗られてるってパターンはあるかもね。勝率なんかも同じく - 名無しさん (2022-09-29 21 41 59) ジムストはもう素人が乗らず玄人だけが乗るから戦績悪くならないパターンだと思うよ。出撃率で強化入ったらって一縷の望みはあるけどそれで強化来たのがビームガンと素ガンBRというガチで使い道無かった武器だけだから正直可能性は0だと思う - 名無しさん (2022-09-29 20 46 56) いやー玄人も乗ってないよ。レートでほぼ見ないし居てもボーナスバルーンだもん - 名無しさん (2022-09-29 20 55 31) DSは敵の妨害が火力的にも蓄積的にもキツいイメージだし、むしろ多少リーチ保って戦えるジムストの方がまだワンチャンありそう。 - 名無しさん (2022-09-29 20 52 54) HP低すぎんだよなぁ。ガーカスと1000しか違わなくてフリッパーと同じってギャグかよ - 名無しさん (2022-09-29 20 54 27) ていうか初期はHP9000だったのかw今よりデフレしてたとはいえ格闘型のHPが9000て...w - 名無しさん (2022-09-29 20 58 15) ライトアーマーより脆いってよく馬鹿にされてたもんだ - 名無しさん (2022-09-29 21 34 53) ガチャで集金しないと開発が維持できないから毎週新機体出さないといけなくて、機体の調整は間に合わないんだわ。そしてどんどん機体も増えるから調整がさらに追いつかなくなるっていう悪循環ね。当然人件費を増やすわけにもいかんから開発人数も増えない。はっきり言って低コストのマイナー機の調整は望まない方がいい。 - 名無しさん (2022-09-29 20 56 05) 今回もハーフキャノンが強化されただろ! - 名無しさん (2022-09-29 21 46 47) 強化も適当な数値で決めてるわけではないだろう。多分強化して適正勝率にするにはコスト比+100のステータスが要るとか出てきて強化不能になってるのでは?と思う。 - 名無しさん (2022-09-29 22 42 23) 丸まりモードがほしい。もっと可愛くなれる。ミサイルいらない。可愛くない - 名無しさん (2022-09-29 20 36 53) カニタンクの話? - 名無しさん (2022-09-29 20 37 54) カプールでしょ。でもミサイルはメイン火力だよ・・・・ - 名無しさん (2022-09-29 20 38 26) アッガイなら丸まれるぞ。 - 名無しさん (2022-09-29 20 39 13) そんな貴方にモモカプル - 名無しさん (2022-09-29 20 42 45) かわいさと防御力に極振りしてるのすき - 名無しさん (2022-09-29 21 00 49) ずっとやってて気づかなかったけど、もしかして北極カスマってなんか暗黙の了解とかある?特にルムコメに書いてない限りはノンルールだと思ってたけど - 名無しさん (2022-09-29 20 34 36) 暗黙の了解ってのは無いぞ。 - 名無しさん (2022-09-29 20 35 51) ルームコメントに特に何も記載なければ、ルール無用の残虐ファイトよ - 名無しさん (2022-09-29 20 36 07) 寧ろどういった部分に「暗黙の了解」を感じたのか・右回りとかのセオリーの事じゃないよね - 名無しさん (2022-09-29 20 39 10) 勝手に決めた自分ルールなのにルムコメになくても分かって当たり前と思ってる人いるみたいだし、北極カスマは談合に決まってるとか思ってる人はいるかもしれない。 - 名無しさん (2022-09-29 20 48 45) ミックスアップならともかくそうじゃないなら特にない - 名無しさん (2022-09-29 20 55 26) 参考に、何を 暗黙の了解 と思ったのか聞かせて欲しい - 名無しさん (2022-09-29 20 59 15) 暗黙かどうかはさておき、開幕からチャー格ねじ込むやつは基本的に嫌がられるんじゃない? - 名無しさん (2022-09-29 22 23 31) アムロとキラはもう何渡しても文句言いながら使いこなしそうなイメージがある - 名無しさん (2022-09-29 20 30 55) その点ヒイロって良いやつだよな、リーオーでも文句言わねえし - 名無しさん (2022-09-29 20 47 23) でもリーオーってエレガント装甲採用で性能が劇的に変わるしなぁ・・・ - 名無しさん (2022-09-29 20 49 11) いうてリーオーに文句つけられるところなんてあんまり無いし…… - 名無しさん (2022-09-29 20 55 37) なおその作品にはガンダムに匹敵するMSをもらっておきながら後に文句付けはじめるパイロットがいる模様。 - 名無しさん (2022-09-29 21 00 58) アムロ「ちぃ!ワッパだと!?」キラ「こんなOS、動くのか!?」→戦績TOP - 名無しさん (2022-09-29 20 48 24) 何気に状況に合わせてMS使い分けているジュドーが一番多様なMS使いこなせるのかもしれない - 名無しさん (2022-09-29 20 51 13) キラとシンもバックパックの換装で機体特性変えながら色んな戦局に対応してるし……って思ったが、ジュドーの場合は機体の特性が違い過ぎて下手すると操作方法から違うまでありそうだな。 - 名無しさん (2022-09-29 21 04 58) 戦艦のデザインって難しい - 名無しさん (2022-09-29 20 29 31) 虹ヶ咲の4thライブのムック本をやっと買ったんだけどもうね、すごくてね、すごいの(語彙力喪失) - 名無しさん (2022-09-29 20 29 20) 戦艦のデザインって難しい - 名無しさん (2022-09-29 20 28 31) とりあえず三連装砲を前に二基後ろに一基でカッコよくなる - 名無しさん (2022-09-29 20 34 47) フルアーマーmk-ii、めっちゃ地味な強化だけど、割と欲し今のもらえて満足。グレ増加は勿論、スラ量増加もアクガーと相性いいし、ええやん。欲を言えばマニュ欲しかったけど、ここまで付かないのならもうアクガー職人を目指す事にシフトチェンジするぜ。 - 名無しさん (2022-09-29 20 26 34) まあ運営としてはせっかくのガードを活かして欲しい機体だからマニュは付かないと思う、ただ色々強化貰ってるし初期よりは大分マシになった感あるな - 名無しさん (2022-09-29 20 31 18) フルアーマーmk-iiって結構舐められがちだけど、火力中々高いからワンコンで半壊以上させられるから楽しいんだわ。 - 名無しさん (2022-09-29 20 37 08) アニメとかで怒り等の感情ぶちまけながら戦うの好き 砂漠編のキラとかギアス一期最終盤のスザクとかなんか好き - 名無しさん (2022-09-29 20 26 26) 木主を否定するわけじゃないが感情ぶちまけながら戦うキラってなるとSEED最終局面が思い出されるな。恐らくフリーダムに乗ってて唯一じゃないかっていう明確な敵意(殺意?)で相手と戦ってたもんだから当時子供心に色んな意味で震えた。 - 名無しさん (2022-09-29 20 37 25) Gレコのベルリがパンクしかけて敵に八つ当たりする所とか好き - 名無しさん (2022-09-29 20 44 50) あれ一瞬だけレスが戻った - 名無しさん (2022-09-29 20 25 55) えー、今日はちょっと皆さんに、キックベースをしてもらいます - 名無しさん (2022-09-29 20 25 40) ミデアにガンキャノンの下格ぶちこめと? - 名無しさん (2022-09-29 20 26 21) 俺は百式で参加するね - 名無しさん (2022-09-29 20 38 15) EWACジェガン、ネタとしてだけどレベル2でフル強化済みなら格闘補正75まで盛れるの草なんだ。強襲に下格入れると面白いダメージ出るからオモチャとして中々楽しいものになったな。レベル1に関しては持ってないから分からんが、普通にやれそうな気もしてくる。 - 名無しさん (2022-09-29 20 20 59) ステルス下格マン!ピクシーみたいで楽しそうですやん - 名無しさん (2022-09-29 20 38 58) 新マップ新鮮だね、開幕でみんながバラバラなのがすごくいい みんなの評価はどんな感じなんだろうか? - 名無しさん (2022-09-29 20 19 17) 野良ではやりたくないマップ。決められた道がないし支援機で1番左リスだと置いてかれて死ぬ - 名無しさん (2022-09-29 20 20 50) なるほど、確かに周りの動きがつかみにくいと支援の孤立を招きがちかもね、でも射線通るし頑張ってほしいところw - 名無しさん (2022-09-29 20 25 11) 開幕数秒はIFFが表示されないから目の前にいる奴が敵か味方かわからない緊張感ある - 名無しさん (2022-09-29 20 27 23) さっき味方だと思って入って行ったら開幕タコ殴りにあったでござるw - 名無しさん (2022-09-29 20 35 24) ミデアとマップ端の隙間が通れそうで通れなかったのビビった - 名無しさん (2022-09-29 20 28 50) マップ端分かりずらいのがちょっと…開幕ミデアに引っかかって孤立してやられたわ - 名無しさん (2022-09-29 20 30 58) 汎用機を弱めて支援は相手を撃ちやすく、強襲は段差の登りやすさとか足回りの良さを強調させたいんだろうが、野良では当然クソマップ、まじめにやってもめんどくさいだけのクソマップ、来週には人も集まらないと思う。 - 名無しさん (2022-09-29 20 37 14) お互い右側の山に支援か射撃汎用置いて他は遮蔽とりながらこそこそ削りあって隙見てミデア爆破みたいな感じ?まだ回数こなしてないけどあんまり好きになれなさそう - 名無しさん (2022-09-29 20 48 01) 最近回線重くないか - 名無しさん (2022-09-29 20 19 00) ベイブレードやろうぜ! 俺ガイアドラグーン使うからよろしく! - 名無しさん (2022-09-29 20 18 00) じゃあ俺はトライグル! - 名無しさん (2022-09-29 20 20 03) じゃあ俺はフリスビーで - 名無しさん (2022-09-29 20 22 32) 俺はレッドライダーで行くからよろしく!! - 名無しさん (2022-09-29 20 20 10) ほなワイはバサルトホロギウムで… - 名無しさん (2022-09-29 20 21 23) じゃあ俺昔売ってたラジコン操作できる(自在に動かせるとは言ってない)ヤツで - 名無しさん (2022-09-29 20 24 15) 俺はリブラ! - 名無しさん (2022-09-29 20 48 57) オバチュビーム装甲か…近5と遠2でコスパは良いけど、なんか元の耐ビーが低ければ上昇値が増えるらしいな…しかし少し使う量増えるけどヘビーアーマーで良い感がある… - 名無しさん (2022-09-29 20 17 28) 高LV機の耐ビ装甲の代わりに積むもんだよ。耐ビ30~40ぐらいなら耐ビ装甲Lv2~3より効率がいい。もちろんヘビーアーマーは併用する。 - 名無しさん (2022-09-29 20 22 34) ???「フッ水星の魔女か..面白れぇ相手になってやるよ」ラィドォン - 名無しさん (2022-09-29 20 16 10) 水星の魔女vs火星の王vs木星帰りの男vs土星エンジン ファイッ! - 名無しさん (2022-09-29 20 25 49) (・∀・)┳—-゜~ ;’ ; c_,゜`) ;’;—– - 名無しさん (2022-09-29 20 31 09) キボオノハナ~ - 名無しさん (2022-09-29 20 33 13) やったか!? - 名無しさん (2022-09-29 20 14 53) ぐえぇぇバタン - 名無しさん (2022-09-29 20 16 02) やったか!?(やった) - 名無しさん (2022-09-29 20 16 11) やったぜ腐乱! - 名無しさん (2022-09-29 20 22 32) 塹壕は狭い中戦う接近戦マップかと思いきやタンク系の長距離射がガンガン通るからこえーな… - 名無しさん (2022-09-29 20 14 39) ついにデルタが揃ったか!やっぱりキャラの立ってる機体は妄想も捗りますなぁ - 雑に描くマン (2022-09-29 20 11 39) 金髪、銀髪姉妹とか、どうすか? - 名無しさん (2022-09-29 20 14 19) 良いっスねぇ〜! - 雑に描くマン (2022-09-29 20 16 44) 長女は全身金粉メイク、次女は全身網タイツ、三女は全身白タイツに鼻洗濯バサミ(PFF)で - 名無しさん (2022-09-29 20 20 16) 何その性癖カーニバルは(戦慄) - 雑に描くマン (2022-09-29 20 22 40) 三女「メガ粒子砲の塊をブチ込んで差し上げましょうか?」…ヤヴァい(汗) - 名無しさん (2022-09-29 20 31 56) う〜ん、そういうキャラにするのも有りやな! - 雑に描くマン (2022-09-29 20 36 54) 気づけば600支援ってバランサー持ちばっかり。650始動より多いのでは? - 名無しさん (2022-09-29 20 10 05) 回避はもういいから高コスト支援機全部にバランサーください。 - 名無しさん (2022-09-29 20 32 05) 水星の魔女がなんだ! こっちは金星の文明を3日で滅ぼした宇宙怪獣やぞ! - キングギドラ (2022-09-29 20 01 59) カイザーギドラ「座ってろ小僧」 - 名無しさん (2022-09-29 20 04 35) 大体出たら他の怪獣にリンチにされるキングギドラさんじゃないですか! - 名無しさん (2022-09-29 20 05 01) ヒーロー番組に出たときは1対1で悲惨なことにされてたな・・・・ - 名無しさん (2022-09-29 20 06 44) 失礼な!親戚の方はちゃんとモスラとタイマンしたぞ! - 名無しさん (2022-09-29 20 08 47) 一方別世界ではともに日本で祀られていて協力関係とかいう謎の間柄な2匹よ…… - 名無しさん (2022-09-29 20 41 22) ナイトロシステム作ってる暇あったならアリスシステムを改善してよ……… - 名無しさん (2022-09-29 20 01 17) アニメとかで怒り等の感情ぶちまけながら戦うの好き 砂漠編のキラとかギアス一期最終盤のスザクとかなんか好き - 名無しさん (2022-09-29 20 24 49) ミス 関係ないとこについた - 名無しさん (2022-09-29 20 25 52) 塹壕は北極より広いけど狭いマップだな…ワンチャン中継取らなくても良いんじゃないかと思う。でもとりあえず右回り安定なのかな。 - 名無しさん (2022-09-29 19 57 29) 中継取らないと味方支援機は死に続けるし前線組は孤立するし拠爆にも行かれるしで散々な結果になるよ。 - 名無しさん (2022-09-29 20 18 00) 450までは中継いる、550まで所々必要600からはいらん - 名無しさん (2022-09-29 20 18 20) キン肉マンとかにいる手が完全に武器になってるタイプの人ってさ……飯とかトイレとかどうしてんのかな……?仲間に尻拭いてもらってんのかな……悪魔超人が…… - 名無しさん (2022-09-29 19 52 13) 変化するんじゃない - 名無しさん (2022-09-29 19 53 27) 脱ぐの大変そうな鎧とか服いつも着てるヤツとかね - 名無しさん (2022-09-29 19 57 53) なんか漫画だからスポッと簡単に脱いでるが……あの世界では普通なのかね - 名無しさん (2022-09-29 20 01 30) ジャンクマンの私生活を覗きたい - 名無しさん (2022-09-29 19 59 33) 今思ったキン肉マンって常にマスク被っている設定だけど顔どうやって洗っているんだろう、素顔見られたら死なないといけないらしい - 名無しさん (2022-09-29 20 01 46) ルパン3世だって素顔はほぼ誰にも見せてないんだ、なんとかなる - 名無しさん (2022-09-29 20 04 11) 悪魔超人はウンコなんかしません!! - 名無しさん (2022-09-29 20 29 56) シュツガル弱体望む声やたらデカくない?アイツの尖ってるところ削ったら一気にいらない子になりそう、ガンナーの二の舞 - 名無しさん (2022-09-29 19 51 50) 産廃になってもいいぐらい不快と思ってる人が多いってことやで。ユニとデルタもそうだけど。 - 名無しさん (2022-09-29 19 53 29) シュツガルをガンメタするために生まれたような汎用を実装してなんとかなれーッ - 名無しさん (2022-09-29 19 56 51) それはそれで他強襲も死ぬことになるからなぁ - 名無しさん (2022-09-29 20 08 43) 蓄積よろけ無効の機体だな - 名無しさん (2022-09-29 20 23 08) そう考えるとデルタって蓄積強めの強襲かバズ・強よろけ持ちで解決出来るからコンゴの機体次第では意外に落ち着きそう - 名無しさん (2022-09-29 20 29 20) コンゴ産の機体になってしまった……今後です - 名無しさん (2022-09-29 20 30 07) ヨロケ軽減がヤバさの主因では有るんだけど、アイツHP以外のほぼすべてのスペックがくっそ強いから強襲一機ぐらいでてもあんまり改善しないと思うぞ。あいつのビーム兵器の射程を100~150m程度減らすぐらいはしたほうが良いと思う - 名無しさん (2022-09-29 20 39 11) 運営が接近戦になりやすいマップ多めにしてるせいだろうね……。 射撃マップだと一気に弱体化するけど接近マップ多いからあまり弱点になってない - 名無しさん (2022-09-29 19 57 28) マップ次第でそいつ一択みたいな極端な制限させられるのはな…500地下はマジで擁護できんわ - 名無しさん (2022-09-29 19 59 14) 一点特化型がテンプレ化するようなマップ作りがいかんのかもしれんなぁ - 名無しさん (2022-09-29 20 03 09) そもそも地下基地自体が… - 名無しさん (2022-09-29 20 05 27) 特定のMAPとそれが含まれてるランダム殺してればこうもなろう - 名無しさん (2022-09-29 20 03 15) とりあえずカプールでボコってやるから宇宙から降りてこいや。 - 名無しさん (2022-09-29 20 06 58) そうだ、それで良いんだ 我らの均衡を保たせくれ… - 名無しさん (2022-09-29 20 11 24) 弱体化でゴミになるとしても現状マジでしょうもないもんあの機体、使っててもおかしいと思う - 名無しさん (2022-09-29 20 07 33) 弱みをしっかり理解しててもドルブの次ぐらいにやられるとイラッとする感じ - 名無しさん (2022-09-29 20 19 00) ただ強いんじゃなくて理不尽な強さだからな。蓄積じゃないと止まらん上に蓄積を複数回取れる機体なんか皆無のコスト帯で回避持ち即よろけ無効が嫌われない訳が無い。 - 名無しさん (2022-09-29 20 36 00) もうこの詰め寄る前提の発想がおかしいんだよ。相手の土俵で勝てないから弱体化しろとかおかしいと思わないのか - 名無しさん (2022-09-29 21 08 13) マークツー実装直後から進化出来ない化石野郎が喚いてるだけ。もしくは誰か落とせよ!何やってんだ!って他人の責任にして自分では落とせない皆おか予備軍 - 名無しさん (2022-09-29 21 19 45) EWAC「意地でも観測はつけないという意思を感じる」 - 名無しさん (2022-09-29 19 49 46) 犬砂「偵察機体さんチョリーっす」 - 名無しさん (2022-09-29 20 20 51) 童貞挙手 - 名無しさん (2022-09-29 19 48 48) (・∀・)┳—-゜~ ;’ ; c_,゜`) ;’;—– - 名無しさん (2022-09-29 19 50 04) 21歳童貞です - 名無しさん (2022-09-29 19 51 21) 50万歳どうていです - 名無しさん (2022-09-29 19 52 31) ふわっとした調整を行うエクバ、データ意識しすぎて変な調整したりするバトオペ、とりあえずユーザーの意見聞いとけのガンエボ。どれも個性豊かで一長一短だなぁ - 名無しさん (2022-09-29 19 47 22) 魔法カード融合発動! - 名無しさん (2022-09-29 19 49 24) 実質キャラゲーみたいなバトオペとその二つを混合するのはどうなんだろ - 名無しさん (2022-09-29 19 50 38) エクバも再現技とかキャラ同士の掛け合いとか力入れてるしキャラゲーの側面があると言えなくもない ガンエボは… - 名無しさん (2022-09-29 19 54 07) ガンエボはともかくエクバがキャラゲーじゃない判定がよく分からない キャラゲーの基準とは - 名無しさん (2022-09-29 19 55 21) 変な調整ってどんなの? - 名無しさん (2022-09-29 19 54 47) SE-R上方修正 - 名無しさん (2022-09-29 20 04 15) で、木主はどういう調整がベストだと思うのかな? - 名無しさん (2022-09-29 20 13 05) 調整前はわくわくしてるけど調整ラインナップに自分が使うor関心ある機体が一つもない時はちょっと残念な気持ちになる。 - 名無しさん (2022-09-29 19 46 02) わかる。今月はハズレかぁって感じになる。 - 名無しさん (2022-09-29 19 54 44) デルタカイのおかげで汎用に紛れつつ支援狙えるようになったデルタプラスさん強いっす - 名無しさん (2022-09-29 19 39 42) 元々強いでしょ - 名無しさん (2022-09-29 19 41 31) なんか(ゴツさ)足りねぇよなぁ? - 名無しさん (2022-09-29 19 42 39) オープン記念閉店セールは夜更かしあたりに取材してもらえないかな - 名無しさん (2022-09-29 19 39 34) ?????ええええ - 名無しさん (2022-09-29 19 41 51) そのほうが行きやすいのはたしかだね - 名無しさん (2022-09-29 19 51 02) ガンダムゲーのe-sportsってガンエボが初めてか?OW2が来てからどういう風な立ち位置になるかだよね - 名無しさん (2022-09-29 19 38 42) 一応バトオペも最初はe-spotsとして売り出してたよ。 公式大会が環境機拠点篭りゲーで会場冷え冷えになってから諦めたっぽいけど - 名無しさん (2022-09-29 19 39 57) あの時のメロンちゃん発言が - 名無しさん (2022-09-29 19 44 40) ガチャゲーでもあるから無理がありましたね - 名無しさん (2022-09-29 19 46 36) EXVS系は結構前から賞金付きでやってるから初ではないかな。バトオペ2も一度賞金付きで大会やったけど、くっそ芋試合すぎて大不評だったからそれから無くなった経歴あるんやで・・・。 - 名無しさん (2022-09-29 19 41 45) CoDは確かWW2で強武器+強カスパのぶっ壊れセッティングを大会使用禁止とかそういう大会用ルールでバランス取ったんだよな。 そういうのやらないとバトオペみたいなゲームはe-sportとして成り立たないと思うわ。 最低でも拠点篭りでのポイント勝ち逃げ禁止とか、どんなマップ+コストでも汎用・強襲・支援三兵科入れないといけないとか - 名無しさん (2022-09-29 19 45 27) 地上は地上民だけで争うとして、シュツガルは宇宙適正剥奪してくれ…運営は宇宙のバランス考えてないのわかってるけどあれ宇宙適正あるほうがむしろおかしいだろ! - 名無しさん (2022-09-29 19 33 57) あれ宇宙用なんだ・・・ - 名無しさん (2022-09-29 19 38 13) 宇宙用であっても適性あるような機体じゃなくない? - 名無しさん (2022-09-29 19 41 11) スラスターないからなぁ・・・ - 名無しさん (2022-09-29 19 44 23) 宇宙用なのと宇宙に適正があるかどうかはまた別でしょ。スラスターなくてワイヤー移動の機体に宇宙適正あるならガンタンクも貰っていいわ - 名無しさん (2022-09-29 19 45 08) 逆に陸戦能力完全に廃して宇宙特化にしたはずの高機動型ザクは何故か後期型しか宇宙適正もらえてないしね…… - 名無しさん (2022-09-29 20 02 54) 宇宙というか拠点突破強襲機です - 名無しさん (2022-09-29 19 45 28) 宇宙で使われただけで宇宙用なんて話は聞いたことないが・・。明らかに適正のない機体を無理やり運用してる設定だし、あれで宇宙適正有りならゼフィランサスだって宇宙で使えるし宇宙適正有りって言い張れるよ - 名無しさん (2022-09-29 20 18 01) …いや、登場自体が宇宙戦というか、そもそも地上での運用実績があるかも不明というか…まあ自力では移動もままならない設定のトンチキ機体ですが。 - 名無しさん (2022-09-29 19 39 21) 元々スペースノイドのカスタム機じゃなかったっけ - 名無しさん (2022-09-29 19 39 30) 登場シーン宇宙だけじゃなかったっけ? - 名無しさん (2022-09-29 19 39 38) そもそも戦闘に適性ない気がする - 名無しさん (2022-09-29 19 54 40) グフ重装型lv5いればアンチシュツガルとして活躍できたのになぁ……! - 名無しさん (2022-09-29 19 33 21) 今日ガンダム関連で色々発表とかあったけど一番驚いたのってなに? 自分はエンゲージゼロがプラモ化決定した事かな。 - 名無しさん (2022-09-29 19 32 53) エンゲージは事前に情報出てたから、SDCSトルネードかな - 名無しさん (2022-09-29 19 35 25) ゼロって今度やるアニメと何かあるのかねぇ 生放送で意味深な感じだったけど - 名無しさん (2022-09-29 19 38 04) 水星のビット用スタンドはルブリスとかエアリアルに合わせてもっと早く出せなかったのかな…… - 名無しさん (2022-09-29 19 38 07) なぜ暑いのに腹巻を着けているワイは - 名無しさん (2022-09-29 19 31 35) この調子で格闘火力ゴリラ方面に調整されていったら、EWACジェガンも第二のクマさんになりそうだなw - 名無しさん (2022-09-29 19 25 22) 格闘そんな高いか? あいつ回避ないよな確か - 名無しさん (2022-09-29 19 33 19) なんか下格でエグイダメージ出してるスクショとか出回ってるが……。 あとクマさんも回避無いよ。 - 名無しさん (2022-09-29 19 36 42) 下格補正上がって単発でゼフィよりちょっと下くらいの火力になった - 名無しさん (2022-09-29 19 37 34) もう強判定にしようか - 名無しさん (2022-09-29 19 34 33) 偵察機はグラップラーなんだよ - 名無しさん (2022-09-29 19 36 46) 俺は知らないゲームやマンガの設定調べるの大好き男……最近バーチャロンに手を出したが、けっこう複雑でわかりにくいぜ - 名無しさん (2022-09-29 19 25 13) ライデンをすこれ - 名無しさん (2022-09-29 19 25 38) その肩のヤツ火力高すぎませんか?あと地味にバズーカも - 名無しさん (2022-09-29 19 31 22) マブラヴという設定の沼に沈んでみる気は無いかい? あとスターウォーズも地獄だぞ - 名無しさん (2022-09-29 19 29 13) 設定本の「スキマティック」と「真実の璧」めっちゃ読みまくった思い出 - 名無しさん (2022-09-29 19 32 16) 砲撃用に見えるけど格闘版もあるしパージして高速化したりバズーカで殴ってくる人もいる - 名無しさん (2022-09-29 19 35 39) ベター◯ンはアレと繋がる… - 名無しさん (2022-09-29 19 39 57) デルタカイをリボンズガンダムカラーにした人居たが違和感無かったわ - 名無しさん (2022-09-29 19 23 49) ドルメル実装ワンチャンある? - 名無しさん (2022-09-29 19 22 46) 版権関係で素ドルメルは無理。カタナに出てたドルメル・ドゥーエならあり得る - 名無しさん (2022-09-29 19 30 31) ストカスがいるから可能性はあるね - 名無しさん (2022-09-29 19 36 53) シュツガルがトレンド入りしてて草 - 名無しさん (2022-09-29 19 22 08) 今 ここを覗くまで、今日が木曜日だってすっぽぬけてた… - 名無しさん (2022-09-29 19 19 26) シュツガル、デルタ、ユニコーンの3銃士がお咎めなしで、500、550、600、700は今月も魔境ってことやんな。まぁ650もリバウいるから実際はアレなんやけど。 - 名無しさん (2022-09-29 19 18 44) シュツガルスはまだ対処出来るからいいけど、600以上は行かなくなっちゃった - 名無しさん (2022-09-29 19 19 53) 運営曰く実装から間もない機体は乗り手が性能把握してなくて正確なデータとは言えないから、調整の参考にするのは実装から時間経ってから集めたデータ。 - 名無しさん (2022-09-29 19 20 49) シュツガルはコンボ火力以外は書き込まれるほど怖くないのでまぁ残当かと - 名無しさん (2022-09-29 19 21 50) リガの時も似たこと言われてたけど、蓋を開けたら勝率ヤバかったからダメじゃないかと。というかヤバくないならトレンドに載らんて。 - 名無しさん (2022-09-29 19 24 14) リガはあの射撃性能にあのチャー格で万能だったのが問題視されてたから当然だけどシュツガルは離れるだけで対処出来るし乗りてを選ぶから別物 - 名無しさん (2022-09-29 19 50 22) 野良のパンピーには白プロもシャッガンもワイヤーも脅威なんだ - 名無しさん (2022-09-29 19 34 44) それよりもパラスの調整ついでに明らかになった700で支援が完全に息してないデータを運営はどう思ってどう対象するかが気になるわ - 名無しさん (2022-09-29 19 23 21) 今はユニバンシィが跋扈してるから、それらをメタれる機体が出るまで放置されそうで不安 - 名無しさん (2022-09-29 19 28 16) つまり、フェネクスだな!! - 名無しさん (2022-09-29 19 37 51) サイコミュジャックでシルビは産廃になります - 名無しさん (2022-09-29 20 07 46) フルアーマーユニコーンでユニコーン○すべ - 名無しさん (2022-09-29 19 46 43) イフリートDS辛いなぁと思って乗らなくなって味方が乗っててもあんま強くなくね?と思ってたけどやっぱり戦績悪かったか。DS乗ってて辛いと思ってた箇所にちゃんと強化入ってるしこれからはやれそうだね。…それにしてもEWACさんの戦績ヤバすぎない?よくこの戦績の機体が強化後回しにされてたな。FA魔窟とか戦績別に悪くないのに強化入っとるしバトオペの調整基準は分からんな - 名無しさん (2022-09-29 19 10 50) こういう理由。http //bo2.mmoloda.com/image/1712.jpg - 名無しさん (2022-09-29 19 12 40) じみにじわる解説で草 - 名無しさん (2022-09-29 19 19 12) もうLv1機体で出撃割合が1%未満の機体はまとめて調整して欲しいなぁ。レートで出すには厳しい性能だからやりたくないというのに - 名無しさん (2022-09-29 19 26 35) 細かい調整は無理にしても素のステータス上げるくらいはやって様子見して欲しいよね。 その後の結果を踏まえてやりすぎた分は戻せばいいんだし。 - 名無しさん (2022-09-29 19 30 12) HP+1000!!! - 名無しさん (2022-09-29 19 44 39) せめて攻撃と防御補正をだな…… - 名無しさん (2022-09-29 19 46 48) ぶっちゃけHP+1000と、スロを微増されるだけでもマシになるんじゃないかな。初期に近いほど耐久面でも劣ってる機体が多いですし - 名無しさん (2022-09-29 19 48 59) 昔の感覚で乗ったら辛かった - 名無しさん (2022-09-29 19 15 03) クールダウン7秒から1秒ってやけくそな強化に草生えるけど、そこまでしないとって事だよなグフ重…なおメイン - 名無しさん (2022-09-29 19 07 35) クイック600地上ランダムの筈が塹壕4連……新ステージ遊んでね!って運営の意思を感じる - 多分気のせい (2022-09-29 19 06 06) 7戦したが、一回も出なかった - 名無しさん (2022-09-29 19 08 10) 同期ずれによる透明化って他ゲーでも起きるんかな? - 名無しさん (2022-09-29 19 05 15) 半額でデルタカイは出なかったがアンジェロとランゲ改、シュツガルでたしもういい!もういいだろ! - 名無しさん (2022-09-29 19 04 40) (固有を発動するたびに)またデジタル殿が死んでおられる - 名無しさん (2022-09-29 19 04 40) 塹壕マップは雰囲気は好きだけど凸凹いらんくないか?スラ吹いても登れないところ多いわ - 名無しさん (2022-09-29 18 57 24) いや理解すると面白いぞ。堀が長いと堀から堀へのスラで渡れず、随所にあるちょっとした足場からなら下からスラで登れる。なかなか考えられてるMAP。 - 名無しさん (2022-09-29 18 59 49) 曲がり角部分は大体登れるし一本道部分にも一つや二つ登れる部分用意されてるしそこまで登りにくさ感じないけど - 名無しさん (2022-09-29 19 01 53) なお登りやすいトコの高台はスナイプされやすい模様 - 名無しさん (2022-09-29 19 04 55) トレンドにシュツガルが入ってて草。俺みたいな下手くそがボコボコにされてるからナーフされる程の戦果になってないんだろうな - 名無しさん (2022-09-29 18 50 28) 大抵ミラーマッチだしね - 名無しさん (2022-09-29 18 52 29) そうそう1番警戒しなきゃいけないのは対面のシュツガルだと昨日知ったw - 名無しさん (2022-09-29 18 54 20) マジで脳死で突っ込んで来て溶けるやついるからな。後は無駄に支援追って汎用殴らないやつ。Sガルスに支援溶かすことなんて期待してないから汎用1機ずつ釣って殴り倒してほしいんだけどね - 名無しさん (2022-09-29 19 06 50) 下手くそですまん。まあ俺みたいに好きな機体で遊べるだけで十分なライト勢も結構いるから - 名無しさん (2022-09-29 19 14 34) 戦況ガン無視で射撃汎用の引き撃ちに延々付き合ってるやつとかよく見るというかよく引き撃ちしてるわ… - 名無しさん (2022-09-29 19 21 06) exsくん肩ビー2×2かと思ったら1×2なのな - 名無しさん (2022-09-29 18 49 30) 反応装甲持ちは実弾での蓄積を軽減する性能を持たせよう! - 名無しさん (2022-09-29 18 49 04) 「塹壕のヒルドルブ」何か主役感ある - 名無しさん (2022-09-29 18 47 57) 量産してみんなでせっせと塹壕掘ったらいい - 名無しさん (2022-09-29 18 50 55) FAガンダムとTypeBのミサイルベイ、静止撃ちなら脚のも一緒に撃って良くない? - 名無しさん (2022-09-29 18 46 23) テレビデビューしてない特殊システムってHADESとn_i_t_r_oでしたっけ? - 名無しさん (2022-09-29 18 46 03) EXAMもAliceもしてないというかこの手のシステムでテレビ放映したのってUC世界だとNTDぐらいでは - 名無しさん (2022-09-29 18 48 10) examはビルドでやった - 名無しさん (2022-09-29 18 51 15) 逆にバンシィはナイトロ併用してるって設定なかったっけ?(横から - 名無しさん (2022-09-29 18 51 51) ノルンのXCにナイトロ仕込んであるらしい - 名無しさん (2022-09-29 18 54 00) それは恐らくMSVフェネクス ノルンに純正は無かった気がする - 横から (2022-09-29 19 01 41) ざっくり調べたらナイトロそのものじゃなくてそれの転用技術でNTDの発動補助してるみたいな扱い。ラストサン版のフェネクス(のアームド・アーマーXC)には積んであるらしいのでアニメ化作品には含まれないぽい - 名無しさん (2022-09-29 19 03 48) なるほど純正ではないのかサンクス - 名無しさん (2022-09-29 19 13 29) 調べてみたけどn_i_t_r_oもダイバーズでデビューしてたらしいすっね - 木主 (2022-09-29 19 01 16) 魔改造アストレイに積んでるし1話だけやし知らなくても仕方ないべ - 名無しさん (2022-09-29 19 44 41) 水星の魔女は分割2クールで1月~3月のクール間は「閃ハサ」「サンダーボルト」「ナラティブ」を各4話のTV編集版として放送とな。日5はしばらくガンダムづくしやな! - 名無しさん (2022-09-29 18 45 50) ハサウェイ中古で買って一か月で…くそー!! - 名無しさん (2022-09-29 18 52 07) ハサウェイ見たいだけならアマプラとか配信サイトでいくらでも見れたわけで高画質高音質であることが円盤の利点でしょ - 名無しさん (2022-09-29 18 57 09) 配信サイト使ったことない - 枝 (2022-09-29 19 02 43) しかも面白くなかった - 枝 (2022-09-29 18 53 06) 8人で1人を殴る蹴るするのがポピュラーな遊びなのか? - 名無しさん (2022-09-29 18 45 18) 塹壕なんか目がチカチカするというか視認し辛いんだけどどうですか? - 名無しさん (2022-09-29 18 42 10) ダンスアワルツ、ウマ娘にならないかな - 名無しさん (2022-09-29 18 40 12) 公式がユウ・カジマ専用ジェガンとかやっちゃったのか……。 https //twitter.com/gundamside_f/status/1575411322497683456?s=46 amp;t=ZdfpTbZ6ELHa_ctVozYTdA 個人的にというか原作映像的にもあの時のユウは一般ジェガンだから解釈違いだわ。 - 名無しさん (2022-09-29 18 40 12) 確かユウ・カジマがシャアの反乱時にいつから参戦したか明示されてないからたとえば5thルナ攻防時に損傷したとかどうにでもなりそう。 - 名無しさん (2022-09-29 18 47 19) SEEDのミゲルが専用カラージン乗ってたけど、本編開始直前の作戦で損傷したから本編中はノーマル機だった、みたいな感じ? - 名無しさん (2022-09-29 18 52 02) なるほど、ミゲル専用ジンと同じ感じにするのかw - 名無しさん (2022-09-29 18 52 18) 手抜き感アリアリのカラバリで草 - 名無しさん (2022-09-29 18 53 59) 胴体青くしただけだもんねw もう少しなんか専用機らしい要素無かったのかと - 名無しさん (2022-09-29 19 01 58) これなら真っ青にしても良かったと思う - 名無しさん (2022-09-29 19 13 06) 多分一年戦争時のユウ仕様ジムコマが胴体の赤い部分だけ青かったって後付け設定?からこのカラーリングにしたんだろうけど、一年戦争時に一般パイロットだったユウと逆シャア時代の左官に出生してるユウとじゃ待遇違うんだし全身専用カラーでいいよね - 名無しさん (2022-09-29 19 15 29) あとジムコマは元々白い手足に赤いボディだったから、赤い部分を他の色にしてもなじむけどジェガンは全身同じ色で統一されてるから胴体だけ変えると浮いちゃうよね - 名無しさん (2022-09-29 19 31 52) 5号機Bstの被撃破が増えたのは、それだけ前に出る人増えて被弾しやすくなった、って事かな? なら歓迎だが - 名無しさん (2022-09-29 18 39 38) それより与ダメの上昇っぷり凄い…凄くない? - 名無しさん (2022-09-29 18 48 08) ピーマン狩りじゃー!ってやってたころが懐かしいぜ - 名無しさん (2022-09-29 18 38 33) ようやくメッサーラLV1がリサチケ落ちしたことでようやく去年実装の機体をLV1全て所持することが出来申した - 名無しさん (2022-09-29 18 38 03) デルタカイに百式カラーパターンを貼り付けたらアカツキみたい - 名無しさん (2022-09-29 18 37 57) 塹壕なんかラグくない?雨とかのせいで処理が重くなってるのかね?ガンオンでもあったけど、雨とかただただ処理重くなって誰も得しないからマジでやめてほしいわ。 - 名無しさん (2022-09-29 18 37 07) 自分もなんかラグかったけど台風の後遺症とかなんかな? - 名無しさん (2022-09-29 18 41 03) そういや今のブロック仕様だと偶然レジェンド級がルームにいたら人集まりにくいんだよな - 名無しさん (2022-09-29 18 37 05) バトオペ界のメイウェザーことシュツガルくん - 名無しさん (2022-09-29 18 35 42) メイウェザー以外のボクサー知ってんのか? - 名無しさん (2022-09-29 18 50 16) 信濃の新着せ替えがエロすぎる・・・大丈夫?修正されない? - 名無しさん (2022-09-29 18 34 32) アズレンだったら本国がおま国食らうくらいじゃね? - 名無しさん (2022-09-29 18 38 57) 右手の人差し指と親指で作った輪っかに左手の人差し指を抜き差しするアニメーション実装してる運営やぞ? - 名無しさん (2022-09-29 18 40 23) 大丈夫大丈夫、多少どエロくてもここは日本だから大丈夫さー - 名無しさん (2022-09-29 18 41 09) 無印にはどんな機体スキルがあったのかなぁ…なんともないぜ装甲?…????? - 名無しさん (2022-09-29 18 32 14) ゴックだけよろけ無くしてもいいと思う - 名無しさん (2022-09-29 18 36 44) 正式名称がないから仮の名称でそれになったとか - 名無しさん (2022-09-29 18 37 30) ロシアが徴兵するのはいいけど武器弾薬足りなさそうだが、古い銃器を出しても腐ってそうだし管理が出来てるイメージがない、?????「そんな装備で大丈夫か?」 - 名無しさん (2022-09-29 18 30 31) 実際出来てない。 錆びて動かない不燃ゴミ渡されて肉壁よ - 名無しさん (2022-09-29 18 33 53) 武器弾薬以外も不足気味というか不足してて兵の士気も戦略ゲームなら潰走ギリギリなレベルだからね、まともに交戦せずに降伏するような部隊もかなりいるらしいし - 名無しさん (2022-09-29 18 37 30) 武器持たせずに戦場に出して敵の位置を割り出す役らしい - 名無しさん (2022-09-29 18 53 02) 彫刻刀でもうちょっと掘った方が良い - 名無しさん (2022-09-29 18 30 20) マニューバは?!新機体にマニューバアーマーはあるんですの?! - メジロMAックイーン (2022-09-29 18 28 32) デルタカイのことならマニュはないですね。回避もLv1。変形は最適付き - 名無しさん (2022-09-29 18 35 42) 汎用機に匹敵する機動力…おかしい、550スタート汎用機にスラスピ190の奴なんて… - 名無しさん (2022-09-29 18 26 17) 原神のコラボカフェがクソ荒れてるなぁ……。 - 名無しさん (2022-09-29 18 25 46) 特典だけもらってメニューに手を付けない鼻くそがいるらしいからな - 名無しさん (2022-09-29 18 27 22) もう特典条件を完食にしろ - 名無しさん (2022-09-29 18 28 25) それいいな!腹膨れるから同じ奴が特典回収しまくるの防げるし - 名無しさん (2022-09-29 18 29 31) お残しはゆるしまへんでー! - 名無しさん (2022-09-29 18 31 12) わざわざ荒れてることをここで伝えんでも... - 名無しさん (2022-09-29 18 30 02) 他のコラボカフェとかどうなのかなと思って、ガンダムカフェとか昔無かったっけ? - 名無しさん (2022-09-29 18 53 10) 食べきるルール作らない店が悪いなんて擁護してるコメントがあったけど大体の飯屋って何かしらトラブルがない限り食す前提の料理注文してね的な注意書きなかったっけ - 名無しさん (2022-09-29 18 33 48) 残していい料理なんて無いしな、丸々残すなんて予測出来ない - 名無しさん (2022-09-29 18 35 03) 食べ放題形式ならあるが通常注文では基本的にないでしょ。客が残しても注文した分のコストは回収確定してるんだから。例え金払ってもマナー云々で残すなというなら強制力を持ちうるのかという点でちょっと難しくなる。 - 名無しさん (2022-09-29 18 40 00) 結構普通に一人一品以上とかの店あるぞ、あと残されると今度は廃棄コストがかかってくるし残すのも場合によっては出禁どころか営業妨害までいく可能性がある、まあ妨害までいくのはよほど悪質じゃないとないけど - 名無しさん (2022-09-29 19 02 04) 低コストについてはHPも火力も上げていく調整で今後もいくんだろうか?そうなると手数の少ない機体はジリ貧になりそう - 名無しさん (2022-09-29 18 23 31) ジムスナLBRは回転か威力上げないとヤバいな。 今のスペックだと大ヨロケでもいいくらい - 名無しさん (2022-09-29 18 27 46) 水ザクや水ジム等の水泳部登場から射撃とワンコン火力が上がってるから、典型的なバズ汎は耐久を上げて壁汎として活躍出来るようにして欲しいかな - 名無しさん (2022-09-29 18 31 20) 最近宇宙ハマりそうなんですけど、インターセプトFBみたいな使用感のキャラいますか? - 名無しさん (2022-09-29 18 23 27) 武装と下格似てるならステイメン、マニュ受けの話ならディジェSERだな - 名無しさん (2022-09-29 18 25 18) ディジェSER 宇宙では強いんですね! - 名無しさん (2022-09-29 18 29 55) マニュはないけどスタジェは宇宙でも強い - 名無しさん (2022-09-29 18 29 46) デルタカイ難しいな…HP盛ってナイトロぶん回すのが正解か? - 名無しさん (2022-09-29 18 21 43) ガチャ回したらデルタプラスが出てくれた。ダブルオースカイ風カラーがよく似合う… - 名無しさん (2022-09-29 18 16 25) モビルスーツサイズの塹壕を掘る意味とは一体…。ぜってーその労力を他に回した方がいいだろw - 名無しさん (2022-09-29 18 15 16) 前作の峡谷なんて人間サイズだとありえない地形ということにw だがあのマップ大好きだった 復活希望 - 名無しさん (2022-09-29 18 16 57) 歩兵で裏取りや歩兵戦…楽しかったな… - 名無しさん (2022-09-29 18 18 53) 歩兵戦部屋楽しかったね。意外とステルス強かったイメージ。中央中継の大切さが凄まじかったな。 - 名無しさん (2022-09-29 18 28 48) ああ採掘場か(笑) - 名無しさん (2022-09-29 18 29 51) 峡谷って歩兵じゃないと通れないトンネルあるマップだっけ?あそこクイックブーストがある無印でもいろいろキツイマップだったから、今作ではさすがになぁ・・・ - 名無しさん (2022-09-29 18 25 44) 変形やフライトで地形無視出来る今作こそ前作よりまともになると思う - 名無しさん (2022-09-29 18 27 51) 峡谷じゃなくて採掘所?の話や - 名無しさん (2022-09-29 18 28 48) それは採掘場じゃね? - 名無しさん (2022-09-29 18 28 04) あのサイズだと専用のボーリングマシンが必要になってくるな - 名無しさん (2022-09-29 18 18 21) ヅダFでレッドラに4回もFFしてもうた…こんな記録更新いやだ - 名無しさん (2022-09-29 18 13 41) パラス•アテネの修正データに載ってる700コスト支援機の【平均】勝率とライバル勝率に大草原。マジで支援機出すだけで負ける環境なんだな。 - 名無しさん (2022-09-29 18 13 35) 与ダメも650より下がってるの笑っちゃうんですよね - 名無しさん (2022-09-29 18 32 27) 重グフ、斉射がやけくそ調整されたから使い勝手が向上してるな…だいたい二発でよろけが取れるのはなかなか良き - 名無しさん (2022-09-29 18 11 54) ムーンガンダムは最初見た時は「うーんなんやろな…カッコ悪いわけではないけど…」って感じだったけど、最近ゲームに出るようになって動いてるところを見ると「おほ^〜月を宿しゅ^〜」ってなるくらい好きになってる - 名無しさん (2022-09-29 18 11 39) でもこのゲームだと最近見かけなくなったような・・・ - 名無しさん (2022-09-29 18 29 08) やっぱロボットは動いてなんぼよね - 名無しさん (2022-09-29 18 29 38) 水星の魔女で強くそれを感じた - 名無しさん (2022-09-29 18 34 28) すぐ月変わるのに引いたやつなんておらんよな……うるせぇ好きな機体はだったら引くんだよ! - (逆ギレ) (2022-09-29 18 10 35) すぐ下にも… - 名無しさん (2022-09-29 18 11 38) うわああああああああ またやっちまったあああああああ 来月ガチャ回せばよかった・・・・ - 名無しさん (2022-09-29 18 09 31) これがシンクロニシティか…… - 上木主 (2022-09-29 18 12 00) 700コストレーティングマッチだけでいいからの9月の機体使用率ランキングと使用率公表してほしい。同じバンナムのクロブでは全機体の使用率公表してるんだからバトオペ2 でも出来るでしょ?実際のところどんな数字が出てくるのか興味がある。 - 名無しさん (2022-09-29 18 02 18) 運営のマンパワーが違うだろうし一概にできるとは言えないと思う - 名無しさん (2022-09-29 18 06 26) 昔誰かが言ってたが、全体データ出すとユーザーが一部のデータを操作しようと過度な出撃をしてデータが濁るような話があってオススメしないと云うことが有ったような無かったような - 名無しさん (2022-09-29 18 06 53) 同じバンナムつっても作ってるところ違うんでないかい? - 名無しさん (2022-09-29 18 07 47) バンダイナムコHDのグループ内で向こうはバンナムHDの子会社の㈱バンダイナムコエンターテインメント、こっちはバンナムエンターテインメントのさらに子会社の㈱BBスタジオ。単純に従業員数だけみて向こうは704名、こっちは189名だし規模がダンチですな - 名無しさん (2022-09-29 18 54 42) まあデータは既に有るから可能か不可能かで言えば可能、ただオープンにすると文句言うのが増えるだけだからやらんだろうな… - 名無しさん (2022-09-29 18 10 59) そして結局見ないって人もwiki民に限っても結構な割合いそうなのがな……労力に見合うものがあるとは到底思えん…… - 名無しさん (2022-09-29 19 05 59) チーム戦だからそれを根拠に味方の機体に文句つけるようになるだろうし無理じゃないか - 名無しさん (2022-09-29 18 12 19) オバチュビー装甲は近5遠2スロか…もっと重いかと思ったが - 名無しさん (2022-09-29 17 59 52) 中スロ使わないことに意義があると思った - 名無しさん (2022-09-29 18 00 42) 低コスは分からんが高コスになると中スロに耐ビーLv4,5が積めるからそれのためとかかな - 名無しさん (2022-09-29 18 11 41) 他のオバチュやヘビーアーマ等と組み合わせて軽くもない程度かと。ケンプに盛ってもいいのかなぁ - 名無しさん (2022-09-29 18 03 25) いうてこれ必要なの600以降だから使い道がなぁ。 - 名無しさん (2022-09-29 18 22 43) 素の耐ビーが低いほど効果があるとかわけわからん - 名無しさん (2022-09-29 18 43 10) 半額引いたらバイアランの追想イゾルデ当たったんだけど強いんかね? - 名無しさん (2022-09-29 17 59 35) おぬし遊戯王をやっているな - 名無しさん (2022-09-29 18 02 49) バレたか…いや〜イゾルデって聞いたらあのリンクモンスターしか浮かばないんだもの…。 - 名無しさん (2022-09-29 18 06 24) トリスタンとイゾルデが元だと思うけど、最初にその名前がヒットするのは人によって違っても不思議じゃない - 名無しさん (2022-09-29 18 09 05) あしゅら男爵… - 名無しさん (2022-09-29 18 31 19) バイカスをちょっと遅くして、硬くしたガッチガチの格闘型ですん。ちゃんと飛べるなら強いぞう - 名無しさん (2022-09-29 18 33 44) こんな人いるんだな、ACでフロムから公式にイレギュラー認定されたプレイヤーがいる - 名無しさん (2022-09-29 17 56 29) それは腕前的な意味で?それとも荒らし? - 名無しさん (2022-09-29 18 00 10) 腕前で何度も公式大会で優勝しているから出禁になってしまったらしい - 名無しさん (2022-09-29 18 01 46) 運営「消えろイレギュラー!(誉め言葉)) - 名無しさん (2022-09-29 18 08 53) スタメンのレギュラー(常連)なのにイレギュラーとはコレいかに - 名無しさん (2022-09-29 18 32 22) 公式大会で強すぎて、大会出禁になった人だっけ? - 名無しさん (2022-09-29 18 03 17) 確か正体隠して大会荒らして全体で出禁食らったんじゃなかったかな。制限あって全然大会出れなくて地方回ってたとかだったはず。 - 名無しさん (2022-09-29 18 25 29) ついでにそのままACのスタッフに採用された人も居るで - 名無しさん (2022-09-29 18 19 16) え、アルスジャジャ強化貰ってええんか?普通にうれしいけど・・・ - 名無しさん (2022-09-29 17 53 00) 塹壕自体はあまり深みがなさそうなマップなのが寂しいのー。まぁ、求められてたといえば求められてたマップな気はするけど、コレジャナイ感は否めないよ - 名無しさん (2022-09-29 17 52 10) 450出てみたらずっと乱戦してる感じだけど、コスト200くらいだと一部の機体以外は上ステージ間の移動にも手間取って趣がありそう - 名無しさん (2022-09-29 17 58 32) 結局機動力なさ過ぎて中央取ったもん勝ちなんだよな低コスだと - 名無しさん (2022-09-29 18 06 56) 北極と同じやね。まぁ北極ほど可変機が幅を利かせてないからストレスないけど - 名無しさん (2022-09-29 18 08 20) フリッツヘルム君カウンターモーション変化したって書いてたからてっきり蹴りカウンターだと思ってたら連続斬りカウンターやったのね、そういえばヒートホークでの連続斬りカウンターって珍しくない? - 名無しさん (2022-09-29 17 51 47) ザクIVがデカヒートホークでやってる以外に以前まであったっけ? - 名無しさん (2022-09-29 17 52 44) 二刀流だけど指揮アクト - 名無しさん (2022-09-29 17 54 30) 新衣装ドトウで新たにジャックオーランタンを頭に被ってる立ち絵が追加されたわけだが既視感ありすぎる - 名無しさん (2022-09-29 17 50 37) 新イベントのストーリーで恐怖のズンドコとかいうワードでズンドコ砲構えたジュアッグさんが連想されてしまったのだ - 名無しさん (2022-09-29 18 00 10) ディザートザクはホバー移動できるかなぁ。もし歩きだったら最後の最後でトリントン完全再現の夢が潰えることになってしまうが - 名無しさん (2022-09-29 17 50 08) 塹壕に機雷撒くの楽し過ぎる。 - 名無しさん (2022-09-29 17 44 23) エコジェのグレ置いて喰らってくれるのが楽しい。けど戦場が暗い。地獄絵図みたいで見にくい - 名無しさん (2022-09-29 17 51 56) 誰だこんな塹壕のど真ん中にミデア停めたヤツ!?拠点回り狭いわ! - 名無しさん (2022-09-29 17 44 09) 今回なぜか500、600、700の機体にテコ入れ来なかったよね。ヤツらをナーフするために確実なデータを集め、どのようなナーフが必要か検討しているに違いない…そうであってくれ… - 名無しさん (2022-09-29 17 43 54) デザクとディザクか、まぎらわしいなぁもう! - 名無しさん (2022-09-29 17 43 08) ジェットスキー付は別機体かなぁディザク - 名無しさん (2022-09-29 17 44 58) ジェットスキー付かないか、ゼーズールタイプになるんじゃね? - 名無しさん (2022-09-29 17 46 57) ホバーザクに乗りたかった。トローペンなりと足並みそろうからね。扱いやすさはジェットスキーなしでいいと思う - 名無しさん (2022-09-29 17 49 45) ディザクはロンメルさんに見殺しにされたからなあ。あれは可哀想すぎる。あそこまで敵を引き付けてまだ私がいます!と言ってるのに巻き込みffですからなあ。通報ものです。 - 名無しさん (2022-09-29 17 50 33) 流石にサイコミュジャックはまだ弱体化こなかったか…ムーンガンダム君はいつまで泣き続けるのだろうか - 名無しさん (2022-09-29 17 40 04) 来年まで - 名無しさん (2022-09-29 17 42 02) 流石に来月には弱体化来るんじゃね?このまま行くとNTD持ち来る度に殺され続ける事に成るし - 名無しさん (2022-09-29 17 42 54) 無論、死ぬまで - 名無しさん (2022-09-29 17 42 58) ムーンガンダム強化すればいいんじゃないかな - 名無しさん (2022-09-29 17 44 59) 格闘とサイコミュ以外ほぼ共用装備だからその手段は厳しいんだよな…プレート強化しても封じられたら意味ないし - 名無しさん (2022-09-29 17 49 56) 格闘ゴリラでワンチャンあるかと一瞬だけ心臓動いたサザビーも救ってくれ - 名無しさん (2022-09-29 17 45 00) ジムIIWDと似たような展開かな。データ収集期なので泣きながら乗ってくださいというところかと、残念ながら - 名無しさん (2022-09-29 17 47 38) まあ年末までには対策されるだろ多分 - 名無しさん (2022-09-29 17 51 55) ナーフなしだと! - 名無しさん (2022-09-29 17 39 38) EWACジェガンに観測付いたの素直に嬉しい - 名無しさん (2022-09-29 17 34 14) えっ?と思って再確認しに言ったけど付いてないやんけ - 名無しさん (2022-09-29 17 35 27) 嘘やん、って思って確認したらついてなかった。前線維持支援システムをなぜか勘違いしたみたい。すまんやで - 名無しさん (2022-09-29 17 37 44) ええんやで、センサーの発動回数増えたからそれで誤魔化してこ - 名無しさん (2022-09-29 17 39 13) 仲良しで草 - 名無しさん (2022-09-29 17 40 03) 個人的には格闘補正ガン盛りすると威力が面白いことになるらしいからそれちょっと試してみたい - 名無しさん (2022-09-29 17 41 40) 前線維持支援システムではなくて? - 名無しさん (2022-09-29 17 35 51) そ れ で し た - 名無しさん (2022-09-29 17 38 08) 残念ながら前線支援とジャミング2なんだ… - 名無しさん (2022-09-29 17 36 41) 勘違いしちゃった。でもジャミングは個人的に好きだからそっち嬉しい - 名無しさん (2022-09-29 17 38 50) ジャミング2で妨害キャラとして生きていけとのお告げだな! - 名無しさん (2022-09-29 17 40 30) やったぜ、と思ったら付いてねえじゃねえかええおい? - 名無しさん (2022-09-29 17 36 50) すまん…俺の目が馬鹿だった…・… - 名無しさん (2022-09-29 17 39 18) ペガサスからダグドール出て来てキレそう - 名無しさん (2022-09-29 17 31 11) 強機体で金箔ってどの機体? - 名無しさん (2022-09-29 17 30 45) シュツガルがTwitterトレンドに載ってて流石に草 - 名無しさん (2022-09-29 17 27 06) 平和かよこの国は - 名無しさん (2022-09-29 17 28 58) なにがメイウェザーじゃ!日本の最強ボクサーはシュツガルじゃい! - 名無しさん (2022-09-29 17 37 15) 北極も廃墟も嫌いなんだけど、地下といい塹壕といい最近の近接マップはゴチャゴチャして楽しいな… - 名無しさん (2022-09-29 17 22 03) 貴様のトークンも一緒に連れてゆく…ッ!! - デルタカイ爆死したシロッコ (2022-09-29 17 21 30) どうして確定があるのにそちらを回さない! - 名無しさん (2022-09-29 17 23 51) 足りなかったんでしょ - 名無しさん (2022-09-29 17 27 12) (トークン管理が)ガバガバどころかスカスカ 自称歴史の立会人の末路 - 名無しさん (2022-09-29 17 28 28) 塹壕は2強襲も普通にありだな。如何に支援機を生かすか倒すかにかかってる気がする - 名無しさん (2022-09-29 17 18 52) 今年はハロウィンイベないのかとか思ったけどそもそも10月アプデからでした(´・ω・`) - 名無しさん (2022-09-29 17 18 26) どマイナー機体きたら激アツ - 名無しさん (2022-09-29 17 29 01) ゾゴジュアッジュ「やあ」 - 名無しさん (2022-09-29 17 32 08) シュツガル手に入れたけど、熟練さんにポスト譲って封印しそう。でも強い内に乗っといた方がいいか。 - 名無しさん (2022-09-29 17 11 58) そんな貴方に地下闘技場シュツガル祭への招待状 - 名無しさん (2022-09-29 17 17 02) 宇宙闘技場もいいぞ - 名無しさん (2022-09-29 17 17 53) 何事も練習か。やる気ある時に動画見たり予習してから出撃してみるよ。その時は皆よろしく! - 木主 (2022-09-29 17 26 58) 宇宙闘技場はマジでオススメ。重力に魂を縛られてるワイですらすいすい動かせてかなりの活躍できるから楽しいぞ。なお対面にうまいSガルいた場合は… - 名無しさん (2022-09-29 17 29 45) 頑張れー。あと宇宙はNで吹っ飛ばしてから近寄ってコンボした方が安定するから気をつけて、詳しくは来たいページのコンボのとこ見てみ - 名無しさん (2022-09-29 17 38 35) 赤コーナー、シュツルムガルスー!青コーナー、シュツルムガルスー!続いて緑コーナー(以下略 - 名無しさん (2022-09-29 17 19 36) 地下か北極なら染まってても平気らしいから、行け - 名無しさん (2022-09-29 17 19 56) 北極は高台を利用した射撃戦されるとつらいから固めはあまり強くないぞ… - 名無しさん (2022-09-29 17 25 19) 廃墟と宇宙も何とかなる - 名無しさん (2022-09-29 17 30 44) 廃墟も北極と同じで高台を利用した射撃戦を組まれるとつらいぞ… - 名無しさん (2022-09-29 17 33 15) グルマとかじゃなきゃ挟み込むように動けば何とかなる事多いぞ、VC有グルマは無理 - 名無しさん (2022-09-29 17 39 16) むしろ乗って何されたら辛いかとか知っておくと敵にいたとき対策しやすいしこう攻 - 名無しさん (2022-09-29 17 24 07) ミス。こう攻めて来るってのも理解しやすいからメインで使わなくても乗っておいた方がいいよ - 名無しさん (2022-09-29 17 25 11) 乗ってみりゃ分かるだろうが、そうそう簡単に弱体化は来ないだろうから気長にやればいい - 名無しさん (2022-09-29 17 26 04) 癖は強いけど乗り回すの楽しいよ、ただ流石にマップ選ばないと何もできないから最強ではない。カプールが今までにないくらい恐ろしく見えるのは新鮮な体験だぜ・・・ - 名無しさん (2022-09-29 17 26 49) 明らかに戦闘についていけないのにレートが一向に下がらない - 名無しさん (2022-09-29 17 07 40) 最低限 - 名無しさん (2022-09-29 17 08 55) 足引っ張らないようにしてれば案外下がらないよね。負けてても回線抜きが出たりして更に下がらない - 名無しさん (2022-09-29 17 10 36) その癖味方運が良いと上がっちゃうんだから困ったもんだぜ - 名無しさん (2022-09-29 17 20 48) フリッツヘルム君強化もらってええんか!?!?しかも弱点だった格闘のアッパーと緊急回避Lv2と相性のいいカウンター強化とか、ええんか!?!?!? - 名無しさん (2022-09-29 17 06 43) このコスト帯で回避2はぶっちゃけズルだと思うわ、良い意味で - 名無しさん (2022-09-29 17 09 09) フリッツヘルムは回避Lv2活かさないと他ので良くね感はあるけどあるとやっぱ強いわ…。というか今回の強化でバズ持ちも選択肢に入ってくるかな?個人的にはグレマシのが好きだけど選択肢は多い方がいいし - 名無しさん (2022-09-29 17 13 43) 体力多いし接近戦に特化するなら大いにアリだと思う、実際触ってみてたしかみてみろ! - 名無しさん (2022-09-29 17 18 02) 試してみるかぁ! - 名無しさん (2022-09-29 17 19 45) VD「そうですね」 - 名無しさん (2022-09-29 17 20 59) お前は割とズルい寄りやんけ、強よろけに伸びる下格まで持ってよぉ。ゴッグ乗りの愚痴だよ - 名無しさん (2022-09-29 17 28 25) でもゴッグ側からしたら強よろけ生当て以外に止める手は無いからお互いさまじゃね - 名無しさん (2022-09-29 17 39 31) そう言われるとそうだけど近づくまで何もできないのに近づいても即死コースはつらたん・・・ - 名無しさん (2022-09-29 17 47 11) 君なんか脆い印象あるんだよなぁ。でも防御補正自体はほぼフリッツヘルムと同じだし、やっぱ体力2000の差がこのコストだとデカいのか - 名無しさん (2022-09-29 17 36 21) 防御補正はカンストに近くないとあまり意味ないから低コスト帯は補正盛るよりHP増やしたほうが生き残りやすいからね。 - 名無しさん (2022-09-29 17 57 57) 2000もありゃバズ一発分位耐えられる攻撃が変わるもの - 名無しさん (2022-09-29 18 05 59) ディザートザクがクランマ機体という予想が当たったけど画像見て「こっち見んな」感がすごい - 名無しさん (2022-09-29 17 06 20) (即決すると抜けられるからペイントでもしとこ) - 名無しさん (2022-09-29 17 06 02) お絵描き終わったら支援無しでみんな決定してた時の謎のプレッシャーよ - 名無しさん (2022-09-29 17 06 53) そういえばアルスジャジャはまだlv2実装まだだったんだな。再PU来て欲しいな。 - 名無しさん (2022-09-29 17 05 42) 全機体数なんぼだろ だいぶ増えましたねました - 名無しさん (2022-09-29 17 02 23) 公式の「MS/ステージ」ページで数えてみたら338機だった - 名無しさん (2022-09-29 17 06 27) 機体の数はそりゃやっぱりぜったいがっちり多い方がいいからね - 名無しさん (2022-09-29 17 10 55) 種類なら338種、総数はそれ+各機体のレベルの数だけ増える - 名無しさん (2022-09-29 17 14 25) 最近ゲームやってても気力と集中力が続かないんだけど、これが年ですか・・・(30代男) - 名無しさん (2022-09-29 17 01 11) 甘えを捨てろ!(40代男) - 名無しさん (2022-09-29 17 02 17) ゲーム中は大丈夫なんだけど、睡眠時間削ってゲームしたりすると反動がキツイ。昔みたいに徹夜でゲームはもう無理だな・・・(40代) - 名無しさん (2022-09-29 17 06 03) 鍛錬不足では?(60代) - 名無しさん (2022-09-29 17 37 34) シュツガル・デルタ・サイコミュジャックにすべて調整なしとは思わなかった、まだ調整には早すぎるって事かな。まぁもうしばらく楽しませて貰うか - 名無しさん (2022-09-29 16 59 22) まぁナーフするよりは他の機体強くしてバランス取ってくれる方が良いしな - 名無しさん (2022-09-29 17 02 30) 今回の☆4が終わったら露骨なメタ機体が来る可能性もあるしね、来月どころか今週が最後でしたって事もアリエール - 木主 (2022-09-29 17 04 58) デルタやジャックに関してはまだ2か月も経ってないし仕方ないな…しばらく環境に殺されえ続けるムーンは泣いて良い - 名無しさん (2022-09-29 17 07 42) ミス、2か月じゃなくて3か月だ - 名無しさん (2022-09-29 17 09 34) ムーンは正直泣いていいと思うわ・・・ - 名無しさん (2022-09-29 17 20 11) デルタカイのプロトフィンファンネルってMA形態でそのまま撃てないのかな(ゲームではなく設定の話)なんか航空機のガンポッドみたいな使い方できそうじゃない? - 名無しさん (2022-09-29 16 58 58) ザウォートとルブリスソルだけは買いたいな、十個以上もしくは何日かおきに数個とか置いてあれば発売日開店直後以外でも買えそうだけどどうなるかな。 - 名無しさん (2022-09-29 16 58 50) デルタカイって散弾ファンネル付いた汎用デルタガンダムなんだろ?ならかなり良さそう気がするんだけどな。盾ビーライフル強かったし - 名無しさん (2022-09-29 16 45 19) 全然ちゃうぞ - 名無しさん (2022-09-29 16 50 00) 耐ビームコーティングがない時点でまったく違うぞ。 - 名無しさん (2022-09-29 16 51 28) 帰宅したら全財産である3トークン握りしめてカタリナさん元へ向かうよ - 名無しさん (2022-09-29 16 41 52) つ打撃lv4 - 名無しさん (2022-09-29 16 43 54) グウウ…まるでトークンを握りしめていた拳が具現化したかのような…グウウウウ - 名無しさん (2022-09-29 16 44 55) カタリナさんトークン持ってない子には露骨に対応悪くなるんだよね - 名無しさん (2022-09-29 16 58 54) でぇじょぉぶだ、俺は6トークンでデルタカイ出たんだ木主なら…! - 名無しさん (2022-09-29 17 04 13) デルタカイ触ってみた感じリガカスの亜種って感じだな。火力は変形メガビ含めて武装回す必要あってリガカスよりも全体的に使いやすくまとまってる。腰ビー無くてファンネル付いたのは一長一短かな - 名無しさん (2022-09-29 16 39 54) ファットからの金箱からのデルタカイなんてことあるんだな、星4は必ず木馬タイプじゃないと出ないと思ってたいやしかしシールドにビームついてんのかっけえな。ついでにブースターつけてはどう? - 名無しさん (2022-09-29 16 39 22) ついでに手足やコクピットもシールドに付けたらどうだ - 名無しさん (2022-09-29 16 48 23) シールドが本体身体は囮…初見殺し機体爆誕! - 名無しさん (2022-09-29 17 00 07) クローに変形して有線で飛ばしたりする機能もつけよう - 名無しさん (2022-09-29 16 53 18) 実際シールドにアレコレつけてる機体ってそんなにいるかな?キュリオスのはシールドだと思ったらクローみたいなんだし、ギャンはシールドじゃないし。ユニコーンは勝手に動いててよく分からないし。 - 名無しさん (2022-09-29 17 02 33) TR-6系が持ってるコンポジットシールドブースターはこれでもかってくらい多機能だね - 名無しさん (2022-09-29 17 14 20) こういうのいいな、欲しくなる。色々付けると機体がゴチャゴチャしちゃうのが嫌だったけどシールドにコンパクトに納められるなら見た目スッキリして気持ちいい - 名無しさん (2022-09-29 17 21 37) あれ、出演作品変更するのにフルカスは変更しないんかな - 名無しさん (2022-09-29 16 38 19) リベリオンからの参戦はまだ目途がたってないんじゃないかな? - 名無しさん (2022-09-29 16 40 50) ゲルリベはよ - 名無しさん (2022-09-29 16 55 08) マンハンター2nd - 名無しさん (2022-09-29 16 36 04) デルタは明らかにナース調整になるから慎重になってるのかもしれないし、今日調整無いのであれば来月lv2が来てデータとってそこから調整ってことになるかもしれんからナーフ調整は12月になるかもな。アルスジャジャなんてlv1しかないのに強化入ってるわけだし - 名無しさん (2022-09-29 16 35 57) 俺もナース調整されたい - 名無しさん (2022-09-29 16 44 08) ワイはナース調教がいいな - 名無しさん (2022-09-29 16 46 51) 搾〇病棟かな? - 名無しさん (2022-09-29 16 54 15) あらやだ性癖ばれるじゃないの - 木主 (2022-09-29 16 50 35) 塹壕のZZやばい、つよい(小並感) - 名無しさん (2022-09-29 16 35 51) 誰かヅダとハイザックの再販日教えてクレメンス。 - 名無しさん (2022-09-29 16 31 58) Twitterとかで再販情報毎日追ってたらみつかるんじゃないか - 名無しさん (2022-09-29 16 34 03) ヅダは調べたら10月末って出てきたぞ - 名無しさん (2022-09-29 16 37 54) シュツットガルは操作性に難があるから下手と上手いが分かれがちだから勝率が極端に高いが無いのは分かるが、デルタガンダムという誰でもお手軽最強機体のナーフが無いのは驚いた、やっぱバイカスが暴れるからかな? - 名無しさん (2022-09-29 16 30 31) カンスト帯はバイカス強すぎてデルタぐらいないとやってられんっていう状況は多かったしねぇ… - 名無しさん (2022-09-29 16 36 58) まだLv2も出してないのに、金のなる木をわざわざ伐採するわけないでしょ - 名無しさん (2022-09-29 16 37 40) シュツガル含めてこれからメタ機体参入が計画されてる説 - 名無しさん (2022-09-29 16 38 59) 主戦場ではあるんだけどこいついると地下基地が凄い苦痛なんだよな…MAP的に射撃で対処ってのもなかなか難しいし最近はエリクズールの無差別チャー格も吹き荒れる - 名無しさん (2022-09-29 16 42 41) デルガンはまだ三か月経って無いから来てないだけの可能性も有るんじゃない? - 名無しさん (2022-09-29 16 48 29) 新機体は星4の価値あるかね?触った感じイマイチなんだけど - 名無しさん (2022-09-29 16 25 03) 見た目が完全に☆4だろ! - 名無しさん (2022-09-29 16 26 53) カッコイイからある - 名無しさん (2022-09-29 16 27 43) 結論から入ってる人って何言ったってイマイチって思うだろうからあなたにとっては価値はないんじゃないの。 - 名無しさん (2022-09-29 16 28 15) リバウと比べるとね。ムーンと同類で弱くはない。ムーンは死んでるけど - 名無しさん (2022-09-29 16 32 04) 最終的には自分の判断だが配信各所では微妙って評価だな。カンスト勢の配信の試合内容と戦績見るに俺は現状スルーしようかなって感じだわ。 - 名無しさん (2022-09-29 16 34 54) 普通は出て数時間で結論出すようなもんじゃないけどね。 - 名無しさん (2022-09-29 17 03 47) 普通に考えて結論じゃなくて意見でしょ。屁理屈で個人の結論と定義しても他人にとってはただの一意見に過ぎない。 - 名無しさん (2022-09-29 17 14 49) 配信者の評価見て俺はスルーって結論出しておいて意見とか受けるw - 名無しさん (2022-09-29 17 30 02) 雨マップって初じゃないか? - 名無しさん (2022-09-29 16 23 52) 塹壕は低コストと高コストで見える世界がまるで違うな。機体サイズ的な意味で - 名無しさん (2022-09-29 16 20 30) まだ調整直後だからなんとでも言えるけどグフ重これ…ちょっとやり過ぎてない?CT爆速で常時S覚醒ハメ食らわしてトドメにゴリラ下格って…バズも織り交ぜたら回避持ちでもキツくないか - 名無しさん (2022-09-29 16 16 55) むしろそれくらいしないと強み全くなかったし使われないよりはええやろ - 名無しさん (2022-09-29 16 19 18) まぁダメだったら下方すればいいし。その分他があんまり強くないからね - 名無しさん (2022-09-29 16 21 02) 機動力は少し上がったけどまだまだのっそりしてるから近づけた時の火力位は持ってくれないとね - 名無しさん (2022-09-29 16 21 39) 回避ないことをお忘れか? - 名無しさん (2022-09-29 16 22 43) MAあるからね。まあフィンバルは足止まるからそこで釣り合い取ってるのかな - 名無しさん (2022-09-29 16 48 34) 今日のユニット調整の説明を見るまでフリッツヘルムザクの緊急回避がLv2だったなんて知りませんでした・・・懺悔します - 名無しさん (2022-09-29 16 10 44) 伝説の第1回ランクマッチ報酬だったけど、回避Lv2以外に取り柄がなくて、寝ないでバトオペしたのに誰も使わなかったという。 - 名無しさん (2022-09-29 16 16 30) ランクマ終わった後の微妙な空気草だった - 名無しさん (2022-09-29 17 15 37) まだ始まったばっかりだから塹壕は中央取りが結構行われてあるけど、しばらくしたらサイドの高台取りに変わるかな? - 名無しさん (2022-09-29 16 09 40) 待ちゲーになる気がする - 名無しさん (2022-09-29 16 11 56) いろんな芋が増えちゃうのかな?そういえばもう秋か・・・ - 名無しさん (2022-09-29 16 17 36) サイドの高台は意識して取る場所ではないよ。流動する前線に合わせて位置どる感じだから、戦線が寄って来ると価値が上がるけど如何せん端過ぎて射撃機体が位置取りする前に戦線が移動する。 - 名無しさん (2022-09-29 17 06 40) こっそりストカス、ヅダF、バラッジ、リバウの登場作品名が変わったからそこから新機体引っ張ってくる感じだな。FAアレ、シルバーヘイズ待ってるぞ - 名無しさん (2022-09-29 16 06 36) ドルメル… - 名無しさん (2022-09-29 16 07 30) こういうサプライズ?めちゃ好き - 名無しさん (2022-09-29 16 09 52) 漸くフルアーマー・ストライカー・カスタム実装か - 名無しさん (2022-09-29 16 29 30) アプデ内容に書かれてるからこっそりではないな - 名無しさん (2022-09-29 16 51 31) パラス・アテネの調整のデータに出てる高コスト支援機の平均ライバル勝率見ると、やっぱり高コスト支援機全体強化したほうがいい気がする。ただどこ調整するべきなのかはわからないけども。 - 名無しさん (2022-09-29 16 06 11) 緊急回避配ればいいんじゃないかな - 名無しさん (2022-09-29 16 11 57) それはさすがに強襲がかなり倒しづらくなるから辛くなりすぎる気がする - 名無しさん (2022-09-29 16 13 16) 回避すればオバヒ確定だから強襲はマニュでいけるでしょ。汎用がごり押しできなくなるくらいだと思う - 名無しさん (2022-09-29 16 21 08) タイマンならそうだけどそうじゃないことも多いからねぇ…ZHMLでもやられると分かってても結構面倒だし - 名無しさん (2022-09-29 16 23 02) 緊急回避がダメならMAくれMA - 名無しさん (2022-09-29 16 14 07) 支援全機にダメコン付与とか?よろけ耐性つける - 名無しさん (2022-09-29 16 12 05) ダメコンもいいけどどうせなら機体固定を全支援に渡した方が実用的じゃないかなんて思ってしまった。支援らしいスキルだし - 名無しさん (2022-09-29 16 15 38) とりあえず高コストならやや汎用に近いレベルの足回り。歩行スピードは125以上は欲しい。スラスピとスラ量も盛って味方の動きに追従しやすく。 - 名無しさん (2022-09-29 16 12 56) スパガンとかそういう意味でも快適だし火力も高いし、全体的にこのクラスは欲しいなとは思う - 名無しさん (2022-09-29 16 14 12) 射程と観測距離の延長 - 名無しさん (2022-09-29 16 19 38) 7月末からの600支援の勝率の落ちっぷりが酷いな。これデルガン実装月はみんな乗りたがって常に双方にデルガンが居るから全体勝率が上がったけど翌月以降はデルガン居ない側が負けてるって感じ? - 名無しさん (2022-09-29 16 27 17) それならライバル勝率の支援内の平均は同じになるはずじゃ? - 名無しさん (2022-09-29 16 35 57) 何で? - 名無しさん (2022-09-29 16 43 22) A側にもB側にも支援いる時にA側の勝率100%B側が処率0%を平均したら50%で平均の上下には関係ないだろ。支援機が出てないチームが支援機出てるチームに勝利したときに平均勝率が下がるんじゃないの - 横 (2022-09-29 16 49 40) ライバル勝率の話よ - 名無しさん (2022-09-29 16 53 09) ライバルか、すまん - 名無しさん (2022-09-29 16 58 23) この計算って支援1vs支援2だとどうなるん? - 名無しさん (2022-09-29 16 58 41) 汎用からダメージ受けにくくして欲しい - 名無しさん (2022-09-29 16 29 22) 対汎用スキル実装が無難かと、環境が激変するからよろけ耐性は安易につけない方が良いと思う - 名無しさん (2022-09-29 16 38 26) EWACくん調整入るの遅かった割には目も当てられない成績だぁ…こんな感じで放置されてるの一杯いるんだろうな - 名無しさん (2022-09-29 16 05 30) この手の妨害機体であんまり強くしすぎると不快感マシマシだし塩梅が難しそう - 名無しさん (2022-09-29 16 17 37) グフ重の調整早かったな。限定任務で配られてから1ヵ月ちょいだから今月調整はないと思ってたがみんなレートで使ってたのか - 名無しさん (2022-09-29 15 55 50) クランマッチで配られてたから多少のデータはあったはずだしね - 名無しさん (2022-09-29 15 57 22) 中央のビルは強力なポジション→実際はろくな回避行動も取れず射線通りまくりの強ポジとは口が裂けてもいえない場所 - 名無しさん (2022-09-29 15 54 57) しかも足場は安定してないしジャンプしないと登れないしでよっぽど押せ押せな戦況でもない限り使いづらいな - 名無しさん (2022-09-29 16 00 37) ちょっと動くと落下判定はいるからまともに戦えないぞ - 名無しさん (2022-09-29 16 04 26) もっと自陣よりならまだ使えたけどあの位置は使いづらいよなぁ - 名無しさん (2022-09-29 16 05 55) 実際は中央両脇にある丘の方が高台として使いやすい。運営のデザイン意図適当な事を言ってるのがよくわかる。 - 名無しさん (2022-09-29 16 07 33) まあ他の味方も基本みんな上ステージで敵を牽制しヘイト分散させるのは前提だろうな - 名無しさん (2022-09-29 16 15 01) 引きたいなぁ…でも10月までは我慢…我慢… - 名無しさん (2022-09-29 15 49 00) 塹壕ドルブがめちゃめちゃ強いな 微妙な起伏で相手の射撃を回避しやすいしtype3で塹壕に隠れてる敵撃ち放題だし - 名無しさん (2022-09-29 15 48 44) なるほど強襲6あるなぁ - 名無しさん (2022-09-29 15 49 54) まあ塹壕とか戦車強いよねって言う無駄にリアルな話 - 名無しさん (2022-09-29 15 56 52) デルタカイ、レアスキルの墜落抑止持ってるのか。空中でよろけ値軽減も有るみたいだし射撃戦で様子見→変形射撃で繋いで変形解除→空中でライフルで継続して格闘でシメみたいな感じか。・・・射撃兵装が豊かになったZプラスA1? - 名無しさん (2022-09-29 15 46 48) 塹壕の上から下、下から上にZZのサーベル通すの楽しい - 名無しさん (2022-09-29 15 42 19) ということはハンマーも... - 名無しさん (2022-09-29 15 51 32) グフの鞭下格もいけるか? - 名無しさん (2022-09-29 15 52 21) 何これ?機体更新日だからだろうけど650は飛行だらけでそこかしこで飛び回ってるな - 名無しさん (2022-09-29 15 41 44) 水星の魔女分割2クールなのか...24話くらい連続でやってほしかった - 名無しさん (2022-09-29 15 40 33) 前半学園物で後半変わるってところかな・・・短い - 名無しさん (2022-09-29 15 55 05) みんながバトオペ2をプレイしてる中、バトアラで大歓喜の雄たけびを上げるワイ - 名無しさん (2022-09-29 15 39 37) その傍らワイはモンハンやってるんだよなぁ - 名無しさん (2022-09-29 15 42 07) なんかAt - 名無しさん (2022-09-29 15 45 49) なんかバトアラでアプデでもあったの? - 名無しさん (2022-09-29 15 46 37) DLC来ただけやで - 名無しさん (2022-09-29 15 52 45) この前の生放送で告知されてたやつか - 名無しさん (2022-09-29 15 59 04) せやせや、割と話の作りは良い感じだった - 名無しさん (2022-09-29 16 00 02) 塹壕君...1番左で支援機になると悲惨やな。味方においてかれるわ脚の速い強襲はくる - 名無しさん (2022-09-29 15 38 46) ナイトロシステムくんを読んだ感じ、アリスと似た断末魔になりそうな予感するけど…どう、やれそう? - 名無しさん (2022-09-29 15 35 23) ALICEと違って50%発動の上発動時蓄積よろけ以外無効効果あるんだからよっぽどのことがなければ断末魔にはならんでしょ - 名無しさん (2022-09-29 15 37 08) そマ?アリスくんますます立つ瀬がないやん… - 名無しさん (2022-09-29 15 39 00) まぁ前に出る機体と後ろにいる機体の差はある - 名無しさん (2022-09-29 15 43 21) あれと違って50%だし効果も実用性高いからいけそうな気がする - 名無しさん (2022-09-29 15 37 57) えっパラスアテネこんなに強化貰っていいのか!? - 名無しさん (2022-09-29 15 31 04) アテネは的だったし、被弾率は頗る高かったから別に異論は無い。 - 名無しさん (2022-09-29 15 36 02) もうジャンプ撃ちしなくてもいい感じ? - 名無しさん (2022-09-29 15 37 04) ああ、自前の下格から大型ミサイルぶち込んでやれ - 名無しさん (2022-09-29 16 00 47) 見せてもらおうか、亜種をすっ飛ばして現れた希少種の力とやらを - 名無しさん (2022-09-29 15 30 01) 分かりづれーな!(笑) - 名無しさん (2022-09-29 15 34 26) まぁ亜種に近いような特殊個体がいるからかもねぇ - 名無しさん (2022-09-29 15 39 12) 塹壕数戦やってみたけど、強襲の責任と負担がすごいマップだな - 名無しさん (2022-09-29 15 29 34) 強襲多めの編成がデフォルトになる感じかな? - 名無しさん (2022-09-29 15 32 45) 射撃戦メインになった北極ってイメージ? - 名無しさん (2022-09-29 15 35 24) そんな感じ? 強襲自体は通しやすいけど、失敗したら支援に蹂躙される感じのマップ - 名無しさん (2022-09-29 15 40 39) 接敵は容易だから汎用機次第だね。穴に入れば射線切れる。中央のビルは足場不安定で回避歩行するスペースがないので壁にしか使わない。中央両サイドに丘があるのでそこからはかなり穴も狙撃出来るね。 - 名無しさん (2022-09-29 15 44 28) なるほどなー。聞いてる感じだと結構面白そうね。 - 名無しさん (2022-09-29 15 50 51) 強襲は辛いだけで責任があるのは支援の方でしょ - 名無しさん (2022-09-29 15 41 34) デルタカイナイトロ発動してチャージ短縮カスパ積めば6秒チャージで1分に一回ゲロビ撃てるか? - 名無しさん (2022-09-29 15 27 28) ハーフキャノンよろけグレしかないから火力出し機体だと思ってた、お主与ダメも出てなかったんか… - 名無しさん (2022-09-29 15 24 50) 始動武装がないのになんで火力出せると思ってたん? - 名無しさん (2022-09-29 15 26 22) 移動速度が遅くて狙撃ポジに着くまでに削られたりしてたからね。移動10アップ射補5アップで大分変わってくると思うよ - 名無しさん (2022-09-29 15 26 58) 細かいけど射補も10アップなんやで。今まで射補極振りハフキャとか組んで40ぐらい行ってた気がするし。射補50から撃たれるガトリングやミサポ、ビックガンって介護してやると化け物級になる可能性はあるよね - 名無しさん (2022-09-29 15 41 55) 本来の支援機って感じになるかもな。 - 名無しさん (2022-09-29 15 46 04) 何気にカウンターモーション変更されたのってフリッツヘルムが初めてか?あとイフDSが性能をちょっと戻されてるし、キュベ(性能戻し)とかGP01(カウンターモーション変更)もワンチャンありそうだな。今回の調整は全体的に面白いと思う。 - 名無しさん (2022-09-29 15 23 58) モーション変更は前例がある。ジムカスとか - 名無しさん (2022-09-29 15 24 43) 最初のモーション変更はジムカスタムだぞ、フリッツヘルムは2番目 - 名無しさん (2022-09-29 15 24 47) ジムカスが最初 - 名無しさん (2022-09-29 15 25 00) 地面に倒してからサーベルを両手で持って突き刺すのカウンター 待ってるけどまだ来ない - 名無しさん (2022-09-29 15 26 46) 地面に倒す系は弱モーションだから倒す前に刺して欲しい - 名無しさん (2022-09-29 15 29 41) もうカウンターは支援は弱、汎用は中、強襲は強みたいに兵科で強弱分かるくらいでいいんじゃないかな…モーションは変えずに基礎威力と追撃時間はそれぞれ統一してみたいな - 名無しさん (2022-09-29 15 32 07) 差別化難しそう - 名無しさん (2022-09-29 15 32 43) カウンターモーションの強い弱いはあっていいと思う。問題は強い機体に強いモーションが配られてる事が多いところ。立ち回りの厳しい中でカウンター取っても不利が続くのは勘弁して欲しい - 名無しさん (2022-09-29 15 35 52) 支援で弱カウンターとかカウンターした方が危ないとかあるもんなぁ - 名無しさん (2022-09-29 15 41 11) DSとか弱だしな…と思ってたけど今日見た感じ与ダメは出てるからカウンターは当面弱いままだろうな - 名無しさん (2022-09-29 16 11 44) GP01はいらないな。元々一撃離脱の機体だから追撃なんておまけでいいし拘束時間が短くどうしても追撃したい場合でも下格が全段入る今の方が使い勝手がいい。 - 名無しさん (2022-09-29 15 27 17) 味方が追撃できる時間も増えるから圧倒的に蹴りとかになった方が強いんだよなぁ - 名無しさん (2022-09-29 15 34 33) そりゃ可能性はなくはないがなぜ断言できるのかよく分からん。プレイヤーの意見なんてことごとく当てにならないことが証明され続けてるのに。 - 名無しさん (2022-09-29 15 37 45) いや投げモーションが若干威力高い以外何のメリットもないことはわかり切ってるでしょ - 名無しさん (2022-09-29 15 51 49) その説明はもうしてるんですが……そもそも味方が追撃できる時間も増えることが圧倒的な差になる根拠はなによ。いうほど味方のカウンターへ追撃入れることあるか?実際プレイしてると射線通ってる状況だと一時的にでも無敵になるカウンターよりよろけ攻撃の方がいい場面多いし、カウンターってフリーの味方がいなくて一機相手に構ってられない場面で使うことも普通に多いんだが。 - 名無しさん (2022-09-29 15 57 36) カウンター取るだけで追撃せずに離脱する回数<<<カウンター取って追撃を入れる回数だと思うんですが… - 名無しさん (2022-09-29 16 04 50) その理屈だと現状でもできないわけではないからさほど変わらんぞ。兵装少なすぎて追撃のパターンに乏しいからむしろほぼ変わらないまである。 - 名無しさん (2022-09-29 16 06 45) Br→N下やN下(二段)が増えるのを勘定していないのかな? - 名無しさん (2022-09-29 16 12 55) 元の枝見て分かる通り隙を気にしてるんで基本やらない。そもそもN下する意味も分からんが。 - 名無しさん (2022-09-29 16 14 38) いや普通に味方のカウンターに合わせて追撃入れるでしょ。なんで入れないの? - 名無しさん (2022-09-29 16 05 17) 味方が遮蔽になってることが多い、常に枚数有利じゃないから狙う間がないことも多い、一番追撃が期待できる枚数有利の場合カウンターは無敵時間を与えるんでそもそも狙わない。こんなところだな。よろけハメの方が圧倒的に効率いいんで実際に追撃できるタイミングって案外少ない。 - 名無しさん (2022-09-29 16 10 56) 訂正。他の味方が追撃できるタイミングでのカウンターって案外少ない - 名無しさん (2022-09-29 16 13 06) いや普通に機会はあるし、味方がカウンターしてるってのが見えたら普通は味方が遮蔽にならない位置に回り込んで敵の無敵切れ&味方が無敵時間の間に格闘打ち込むわ。遠かったら射撃だけど。まあモジ汎なら無理だろうけど。 - 名無しさん (2022-09-29 17 00 46) わかった、そこまで文句言うなら連続各党モーションにしよう - 名無しさん (2022-09-29 16 15 03) ちなみに蹴りと投げは基礎威力は500しか変わらない模様 - 名無しさん (2022-09-29 16 21 50) あと追撃入れずに放置する場合、疑似枚数有利の継続時間が大きく違うのも忘れている - 名無しさん (2022-09-29 16 25 06) いっちゃ悪いが最初にそれが話題に出てない時点で大した要素じゃない可能性大だぞ。それにそれらが絶対的な優位って具体的な根拠も出てないからどの道平行線にしかならん。 - 名無しさん (2022-09-29 16 29 00) 圧倒的に長い追撃猶予(これが特大のメリット)を使い勝手が悪くなるといっている人にメリットを提示しろは無理難題なんだよね… - 名無しさん (2022-09-29 16 38 15) そりゃこっちは実際使っててそれが思ったほどじゃないなってなってるからな。そっちが具体的にどういう状況だとどの程度の頻度で起こるか提示しないことには平行線になるのは当たり前だろ。なんなら最初にその話題を深堀しない(思いつかない)時点でエアプ疑われても仕方ないレベル。 - 名無しさん (2022-09-29 16 42 03) 俺の環境だと蹴りだから落としきれた回数>>>>投げだから落としきれた回数なんだけど… - 名無しさん (2022-09-29 16 49 14) 落としきる云々ってこっちの話と完全にずれてるんだがわざとやってる? - 名無しさん (2022-09-29 16 55 45) なんかこのカウンターの人、ズサショートカットの人の匂いがプンプンするわw - 名無しさん (2022-09-29 17 02 05) ああ、たしかにジムカスあったな。情報サンクス - 木主 (2022-09-29 15 27 27) グフ重くん武装自体がただの打撃で威力1000とは言え下格補正280%は恐ろしいな - 名無しさん (2022-09-29 15 22 35) 判定が中になったのも大きい - 名無しさん (2022-09-29 15 24 01) ビームサーベルとかち合う格闘ってのも中々な光景ではあるな。 - 名無しさん (2022-09-29 15 27 21) アッグ「下で合計900%ですが?」 - 名無しさん (2022-09-29 15 25 39) 君はごっついドリルでしょうが - 名無しさん (2022-09-29 15 27 46) 塹壕にしれっと無敵電柱おかないでくれ… - 名無しさん (2022-09-29 15 20 28) デルタカイは最悪トーリスのポジ奪ってくるか…?って思ったけどいい感じのポジに収まりそう。リガカスLv2が食われる感じか? - 名無しさん (2022-09-29 15 20 12) ククルス・ドアンがもうアマプラで見放題配信するじゃん!太っ腹過ぎでしょっ! - 名無しさん (2022-09-29 15 19 06) 十分稼いだんでしょうな。これ以降円盤が売れることもないだろうし良い判断だと思うわ。 - 名無しさん (2022-09-29 15 23 25) 誰かハフキャくんにも触れてやってくれ - 名無しさん (2022-09-29 15 18 54) 単純に移動力アップと射撃補正アップはでかい - 名無しさん (2022-09-29 15 20 43) ピトッ - 名無しさん (2022-09-29 15 22 00) イフリートDSと遠距離で撃ち合って完封できるからな。強いぞ - 名無しさん (2022-09-29 15 23 10) MA2貰えなかったDSLv1可哀想… - 名無しさん (2022-09-29 15 24 22) 300でMA2は無茶やろ - 名無しさん (2022-09-29 15 25 08) まぁでもゴリゴリの格闘機体で水ザクや水ジムもいるなか切り込むのはなかなか辛そうではある - 名無しさん (2022-09-29 15 27 59) ステルスすらない他の強襲機もMA1だからな~。 - 名無しさん (2022-09-29 15 30 46) ザクⅡ後期型が強化ヒートホークなのに、ザク改ことザクⅡ最終生産がノーマルヒートホークなのが納得いかん! - 名無しさん (2022-09-29 15 17 33) バランス取ってだろうね。ザク改に持たせたら250では連撃と相まって異様な火力出せそうだし、バケツことフリッツヘルムに持たせたら、二種よろけからの強化斧の連撃が来るだろうし。 - 名無しさん (2022-09-29 15 26 47) デルタカイはどんな感じなんやろ。来月まで皆ガチャ控え中かな。 - 名無しさん (2022-09-29 15 17 04) 今回の調整はイカがなもんか - 名無しさん (2022-09-29 15 11 37) グフ重の強化が来て満足よ - 名無しさん (2022-09-29 15 14 01) まタコんどの調整に期待しようぜ - 名無しさん (2022-09-29 15 14 13) 強化自体は結構イカしてたぜ - 名無しさん (2022-09-29 15 15 28) ムーンガンダム不遇 - 名無しさん (2022-09-29 15 16 04) ジム改なぜこない - 名無しさん (2022-09-29 15 22 57) ジム改はロングライフル追加で化ける可能性はあるから。ジム2みたいに - 名無しさん (2022-09-29 15 44 05) 塹壕は拠点周り以外は上のエリアに登りやすい。逆に言うと低コスなんかはもし拠点まで詰められると撃ち下ろし祭りになって打開が難そう - 名無しさん (2022-09-29 15 06 43) 45で何度かやってみたけど思った以上に射線が通るね ハイキャの弾幕がめっちゃ怖い - 名無しさん (2022-09-29 15 08 45) 逆に聞きたいわ、グフ重の斉射DPS7分の1でどう戦うことを想定してたのか - 名無しさん (2022-09-29 15 06 16) よろけ継続とかじゃね - 名無しさん (2022-09-29 15 07 07) あ蓄積は継続できないんだっけか - 名無しさん (2022-09-29 15 07 29) 回避されなければ疑似的な継続はできるし、回避されても回避狩りすればいいだけなんで別に無意味ではない。元の性能がそれを活かせるようなものだったかはノーコメント。 - 横から (2022-09-29 15 13 13) よろけとってマシ追撃。なおジオンSGほど安定はしない - 名無しさん (2022-09-29 15 10 49) バズーカ持って格闘喰らわない距離でよろけ量産しつつ高耐久で耐える - 名無しさん (2022-09-29 15 12 22) 対空弾よろしく中距離からバラまくか回避狩りに使うか - 名無しさん (2022-09-29 15 26 06) ディザートザクもといクランマッチ報酬機体にも紹介ムービー欲しいと思う今日この頃 - 名無しさん (2022-09-29 15 01 52) アルスジャジャは持ってないからいまいちよくわかんないけど今回の強化どの機体もでかいの貰ってるな…。 - 名無しさん (2022-09-29 14 59 36) アルスジャジャの強化は個人的にびっくりした。あんまり支援乗らないけど、乗る時はコイツってくらい気に入ってるから嬉しい。火力強化はビビった。ステージ多少選ぶけど強いよ。 - 名無しさん (2022-09-29 15 05 47) 火力出そうと思ったら格闘が必須だから強化来てもおかしくはなかったかな(550の近接強襲zをみつつ - 名無しさん (2022-09-29 15 09 46) 意外とライフルと強よろけからミサイルだけでも火力は出るのよね。グレミサイルも悪くはないし。 - 名無しさん (2022-09-29 15 14 13) 新マップ塹壕とは名ばかりのスラだけで渡れたり渡れなかったりする溝があるだけの平地な気がするんだけど... - 名無しさん (2022-09-29 14 58 36) 墜落の中央を広くした印象かな。高コストだと乱戦にはなりそうだけど、低コスパ左右高台に支援置くのが強そうね。 - 名無しさん (2022-09-29 15 12 29) ごめん結構面白いかもしれん。上にいる方が圧倒的有利だけど射線通りやすいから裏取りして下に落とす動きが重要だわ。あと高台支援が強い - 名無しさん (2022-09-29 15 19 34) イフDS(コスト300)の勝率こんな低いのか。でも強襲全体だと51.7%って、、コスト300で何の機体が強襲全体の勝率上げてるんだ。 - 名無しさん (2022-09-29 14 58 18) アッグガイじゃない?A-くらいだとステルスと遠距離から飛んでくる格闘に対処できないんじゃないかな - 名無しさん (2022-09-29 15 00 25) コスト300の機体で探して、ん?ってなったんだけど、確かにアッグガイLv2はあるね。 - 名無しさん (2022-09-29 15 10 13) フリッパーとか - 名無しさん (2022-09-29 15 02 26) 言われてみると、汎用が水ジム・ザクマリンの環境だから、フリッパーなのか。 - 名無しさん (2022-09-29 15 11 33) 実際対面しててもおやつだからね。それに噛みつかれても強制ダウン格闘だから支援機でも生き残ることがしばしば。 - 名無しさん (2022-09-29 15 04 13) コスト300強襲=イフDSだったイメージが強かったんだけど、いまの環境はそうなんだな。 - 名無しさん (2022-09-29 15 12 32) 他の強襲が苦手な射撃マップでも強いフリッパー君じゃね? - 名無しさん (2022-09-29 15 04 51) 確かに低コストもいまや射撃環境だもんな~。 - 名無しさん (2022-09-29 15 13 40) ジムコマLAも普通に優秀だしな - 名無しさん (2022-09-29 15 06 09) 持ってないから欲しいです。 - 名無しさん (2022-09-29 15 14 23) 外人DSが無理矢理正面から仕掛けて爆散を何度も見てるからそういうのも勝率低下に影響してるのかね - 名無しさん (2022-09-29 15 09 06) 確かにあるね。↑まとめると、たしかに射撃環境だしそういうMAPが多いから、もはやキツイ機体なのか。 - 名無しさん (2022-09-29 15 15 46) パラスの大型ミサイル味方の下格見てから余裕で入る切り替え速度になってやがる。これクイロガン積みで遊べるんじゃね? - 名無しさん (2022-09-29 14 57 29) 発射モーションの変更は飛ばなくても撃ちやすくなったのだろうか? - 名無しさん (2022-09-29 15 00 27) 硬直ほぼ無いっぽいよ - 名無しさん (2022-09-29 15 07 10) EWACジェガン観測や回避系スキルこそないもののいるだけで味方にバフかかる機体になって火力も出せるようになったな - 名無しさん (2022-09-29 14 56 24) フリッツヘルムのカウンターモーション変更されたけど元々のモーション忘れてるから違いがわかんねえや… - 名無しさん (2022-09-29 14 55 49) 前は投げの弱カウンター、今は何?(まだ見てない) - 名無しさん (2022-09-29 14 57 15) 格闘連撃 - 名無しさん (2022-09-29 14 57 57) ヒートホークで3連撃格闘やね - 名無しさん (2022-09-29 14 58 07) 二人ともありがとう、これは使いたいなぁ - 枝主 (2022-09-29 14 59 38) 俺からも礼を言わせてもらう、連撃は良いね - 木主 (2022-09-29 15 07 41) 【朗報】何させたいのか分からない機体筆頭のグフ重が強化される - 名無しさん (2022-09-29 14 52 26) まさか迷子キャラが調整にも反映されてしまったんだろうか - 名無しさん (2022-09-29 14 54 05) 格闘判定も強化されたぞやったぜ - 名無しさん (2022-09-29 14 54 07) 今回の調整はワクワクする機会でした。 - 名無しさん (2022-09-29 14 54 52) 勝ったぞ…!(調整信じてフル強化してた) - 名無しさん (2022-09-29 14 55 48) ところで頭の35ミリバルカンは…? - 名無しさん (2022-09-29 14 56 29) 斉射のクールタイム1秒で草生えた、後は主兵装のファンバル調整あればバリバリできるな() - 名無しさん (2022-09-29 14 56 48) 原作からして迷走している機体だからな。白兵戦のグフを重装甲化して両手バルカンにするのマジで意味が分からん - 名無しさん (2022-09-29 14 58 55) 期待されていた人気MSなのに開けてみれば微妙な650の機体評価……この流れどこかで見たことある様な……あっ(Ex-Sガンダム) - 名無しさん (2022-09-29 14 51 38) 初日のしかも1時間もせずに微妙とか言ってる奴の意見なんか参考になるわけないでしょ - 名無しさん (2022-09-29 14 53 57) 毎週言ってそう - 名無しさん (2022-09-29 14 54 50) 木主はマウント取りたいだけでしょ、いるよねこういう人。 - 名無しさん (2022-09-29 15 00 21) これぶっ壊れだろって意見は出てないけど微妙って意見も特に見当たらないが…ナイトロとか変形で蓄積溜まりにくい新スキルも持ってるし使わんことには評価なんぞ出せんぞ - 名無しさん (2022-09-29 14 56 43) バトオペwikiって無印の頃から壊れか産廃かって両極端な書き込みが多いし、木主も壊れてなければ弱機体って思うタイプの可能性。 - 名無しさん (2022-09-29 15 08 42) デルタカイ、人の配信見る限りはおれの苦手な運用を強いられるタイプぽいなあ…任務がてら来月には回すけど確定行くかは悩むな - 名無しさん (2022-09-29 15 00 06) 650でマニュ持ってない汎用がアレな扱い受けてるのがね - 名無しさん (2022-09-29 15 02 54) マニュないんだね。変形あるからそっちでってことかも知れないけどトーリス、リバウに比べるとテクニックを要求される機体なのかな。 - 名無しさん (2022-09-29 15 26 07) 同意を得るには時期尚早だがリバウトーリスほど分かりやすく与ダメが出る感じではないな - 名無しさん (2022-09-29 15 41 43) デルタカイは来月引くから2日は調整機体で遊ぶつもりが500コスト以上しか最近は遊んでないからしょぼいなあ…パラスで遊ぶか - 名無しさん (2022-09-29 14 51 21) もうTwitterでリバウでよくね厨が湧いてて草も生えんぞ… - 名無しさん (2022-09-29 14 49 07) 前回調整結果、先ゲルやゲルキャのLV5で戦果出してるのびびるわ - 名無しさん (2022-09-29 14 48 47) 2機ともLvアップでかなりステータスバフかかるのと高レベル用カスパのおかげですな - 名無しさん (2022-09-29 14 51 42) え?グフ重の斉射のクールタイム7秒から1秒?マジで言ってる?ショットガンより安定はしないけどその速さは壊れじゃね? - 名無しさん (2022-09-29 14 48 20) ポンッ!ポンッ! - 名無しさん (2022-09-29 14 49 30) クソ面倒な任務がんばって入手した甲斐があるってもんよ - 名無しさん (2022-09-29 14 51 27) フルヒットなら1発でよろける蓄積値を1秒で継続できるのつよそうだな - 名無しさん (2022-09-29 14 51 29) 7秒から1秒なの思い切ってて笑っちゃったわ - 名無しさん (2022-09-29 14 51 33) 3秒毎ならまだ弱いけど1秒とは攻めたな。1秒は想定してたけど絶妙過ぎて2秒にしてくると思った - 名無しさん (2022-09-29 15 05 43) ネタかと思ってた、マジならめちゃくちゃ強くなってるな。300コス贔屓になるやもしれん - 名無しさん (2022-09-29 15 06 57) シュツガルデルタは環境壊してないし、サイコミュジャックも健全ってことかあ - 名無しさん (2022-09-29 14 46 43) それを判断するのに時間がかかるってだけで誰もそんなことは言っていない - 名無しさん (2022-09-29 14 48 07) まだ早いと判断したと考えてる レベル2実装から+数ヶ月は見ると思う - 名無しさん (2022-09-29 14 49 32) ジャックはWD砂の時と同様に期間を置いているだけ、デルタはL2の販売が控えている、Sガルは地下基地以外だと対策が可能 - 名無しさん (2022-09-29 14 49 58) コイツらにいじめられて頭おかしくなった連中が憤死するのが楽しみだw - 名無しさん (2022-09-29 14 50 18) マジレスすると過剰に騒ぐのもどうかと思うけど完全ノータッチっていうのもちょっとなぁって思ったりする… - 名無しさん (2022-09-29 14 55 18) 実際の戦績よりユーザーのお気持ちを優先するなんてバカな運営はいない - 名無しさん (2022-09-29 15 02 15) その考えには完全に同意。だけど、戦績が公開されるのは実際に調整される機体だけだし、その実際のデータにアクセスできる機会が十分じゃないって思う人が多いのも納得できるんだよね… - 枝 (2022-09-29 15 10 28) 過剰に騒いでるのは公開したとこで偽造してるだろとか別方向で騒ぐだけだから意味ないと思うぞ - 名無しさん (2022-09-29 15 12 25) 種類が違うとはいえデータにアクセスできる機会が十分な結果大問題になった無印wikiとかあるし、プレイヤー側への自由はそこまで無くていいかなって。すぐに悪用したりや荒らしの大義名分にしたりしそう。 - 横から (2022-09-29 15 20 04) まあご希望通りタッチした結果、今現在非難されてるキュベレイって例があるからな…… - 名無しさん (2022-09-29 15 16 53) 戦績が出されない以上、勝率が高い派の意見も普通派の意見も意味を為さないぞ - 名無しさん (2022-09-29 15 05 22) 前半は実際環境の更新はしたが環境破壊はしていないからな。後半は戦績のブレが大きいのか現状様子見段階 - 名無しさん (2022-09-29 15 06 18) オーバーチューンビーム装甲は近5遠2? - 名無しさん (2022-09-29 14 44 58) 近5遠2であることを確認したんだが、効果が分かりにくい…15%軽減されるとどうなるの? - 木主 (2022-09-29 15 02 40) つまり15%ダメージが軽減されるんだよ。 - 名無しさん (2022-09-29 15 13 16) 耐ビー30の機体に積んだら45にはならないよな… - 名無しさん (2022-09-29 15 17 04) ざっくりと、被ダメx{(100-防御補正)/100}x{(100-オバチュとか緩衝材補正)/100}って感じ。耐ビーム50+オバチュ15%で耐ビーム57.5相当、35だと44.75相当、20なら32相当。つまり補正が低いほうがオバチュのスロット効率は良くなる - 名無しさん (2022-09-29 15 27 25) ありがとうございます。 - 木主 (2022-09-29 15 34 40) シュツガルくん無罪判決に賭けてカプール乗りに転職しておいて良かったぜ…これからは蓄積自己防衛の時代や - 名無しさん (2022-09-29 14 44 17) 支援乗りからしたら今更感 - 名無しさん (2022-09-29 14 48 38) よく見たらヅダFの出典がブレイジングシャドウに変わってるやん!!!!つまりシャドウズのジムスナイパーⅡフラグが立ったってことだな!!!!! - 名無しさん (2022-09-29 14 43 49) これが一番ドキドキさせられたわ こういう楽しみ方好き - 名無しさん (2022-09-29 14 53 01) EWACのジャミングは・・・どうなんだ?(未所持) - 名無しさん (2022-09-29 14 39 41) カス - 名無しさん (2022-09-29 14 41 05) 音バレするからシナジーはあんまないとは思う。アイザックとナハトのコンビは位置が別々だから捗る訳だし - 名無しさん (2022-09-29 14 43 11) ステルス機としては居場所がわかってしまうが、汎用としてはかなり美味しいスキル。いるだけで敵の邪魔になるから。そもそもセンサーでジャミング撒く機体でもあるので更にパワーアップした - 名無しさん (2022-09-29 14 43 40) ステルスなのにいることが分かるジャミング追加するよりも下格闘の伸びとサブグレの弾数増やしてほしかったわ - 名無しさん (2022-09-29 14 43 42) 200m→250mの他、3連打→4連打になったよ - 名無しさん (2022-09-29 14 43 59) ジャミング継続時間でいうと12秒→16秒かな多分 - 名無しさん (2022-09-29 14 45 27) 廃墟でクソ強 - 名無しさん (2022-09-29 14 44 11) EWAC君がボクは近くにいるよアピールしている状態になってしまった。ジャミングの代わりにアンステが欲しかった - 名無しさん (2022-09-29 14 45 12) 元々ポーンする必要があるのとどうせ味方と一緒に行動しないといけない機体だから別にいいでしょう。こいつで単騎で動いて何すんだ - 名無しさん (2022-09-29 14 46 24) こいつってもともと情報アド作りながらステルスで切り捨て御免する機体でしょ。味方とともにいても射撃戦出来ねえし乱戦弱いしだから… - 名無しさん (2022-09-29 14 54 46) ジャミングで近くにいるってわかるだけで身構えられるんだ。その結果、味方と一緒に行動していても敵にはレーダー上にはいないが、EWACの奇襲が来ると判断され奇襲が失敗しやすくなるんだ。センサーで一瞬映ったとしても備えられると成功率が変わるから困るんだ。いい例は敵にナハトが居た場合でジャミングがあったら後ろかもしれないし目の前の敵に紛れているかもしれないって身構えるだろ? - 名無しさん (2022-09-29 15 02 51) 山岡さんの鮎ぐらいな感じ - 名無しさん (2022-09-29 14 45 58) やれやれ、俺の鮎も確かに酷かったがそれだけでカス呼ばわりとはケツの穴の小さい爺さんだ - 名無しさん (2022-09-29 14 49 46) ↓ケバブ2個かケバブ1個とラッシーのどちらを頼むかきめろ - 名無しさん (2022-09-29 14 39 18) ラッシー8個で頼む - 名無しさん (2022-09-29 14 41 47) あーそれはわるくねえな - 名無しさん (2022-09-29 14 42 58) リゼル調整後もパッとしないのデルタ相手が辛いのもありそうだなぁ - 名無しさん (2022-09-29 14 39 08) 下回ってるのは与ダメとライバルだしあんまり関係ないんじゃない?単純にまだ火力が足りないんじゃないかな - 名無しさん (2022-09-29 14 44 58) ラムズゴ君ちゃっかり強化貰ってる!軍港でのどつきあいが捗るな - 名無しさん (2022-09-29 14 37 52) ユニコオォォォォン! - 名無しさん (2022-09-29 14 38 57) シャベルナァァ! - 名無しさん (2022-09-29 14 41 01) アアァーーーッ↑ - 名無しさん (2022-09-29 14 42 25) 350強襲だと1択レベルで愛用してたから嬉しいぞ! - 名無しさん (2022-09-29 14 41 56) 今の環境ユニコーン持ってないワイ、ムーンガンダム出すよりもゼフィ出した方が成績いい気がしてきた… - 名無しさん (2022-09-29 14 37 48) ワイは700諦めた。UCいない時代ニュー持ってたのに全く勝てず唯一勝った試合が雑談でもなぜ出すのか困惑されてたステイメンというね…。 - 名無しさん (2022-09-29 14 42 51) EWACジェガン下格補正200%は馬鹿にできんわねぇちょっとしたゴリラだ。ステルスジャミングからこれ飛んでくるって怖すぎない? - 名無しさん (2022-09-29 14 37 47) 今までも鬱陶しさは凄かったから火力も出せるなら可能性感じるな - 名無しさん (2022-09-29 14 39 53) おっとFFしちまった しかしこれは故意ではなくナイトロシステムのせいなんだ…すまんな - 名無しさん (2022-09-29 14 36 37) 君のMSに搭載されてるのはc_h_i_n_p_a_nだ勘違いするな - 名無しさん (2022-09-29 14 40 39) ナイトロのせいと自覚できてる時点でおかしいから確信犯ゾ - 名無しさん (2022-09-29 14 42 26) 設定的には完全に豹変してしまわない方がたちが悪くて捗るよな 「ハッ!?これ…私が…?」みたいな - 名無しさん (2022-09-29 14 44 57) メガ粒子のカタマリ(即よろけ)ブチ込まれてぇのか? - 名無しさん (2022-09-29 14 44 30) 敵ならともかく味方にやり返すと同類になっちまうぜ - 名無しさん (2022-09-29 14 46 56) こっちもナイトロシステムのせいにしちゃえ() - 名無しさん (2022-09-29 14 59 11) 愛機が強化されるくらい嬉しいことはない(フリッツヘルムのタックル愛してる) - 名無しさん (2022-09-29 14 35 37) nitroの効果こそがEx-SのALICEに欲しかったものでは… - 名無しさん (2022-09-29 14 34 31) 「「バウンド・ドック」にて、特定の状況で攻撃を受けた際にダウンやよろけといったダメージリアクションが無効になる場合があったため修正しました。」ってこれもしかしてトラキャン使えなくなったって事じゃないよね?今起動できないから誰か検証お願い - 名無しさん (2022-09-29 14 34 27) トラキャンはバウンドドックだけが出来るって訳じゃないし違うんじゃない? - 名無しさん (2022-09-29 14 40 12) 下手すぎてデルタ対応できないから辛いんじゃ…(泣き) - 名無しさん (2022-09-29 14 31 49) イフDS少し脆いなくらいにしか思ってなかったから強化は意外 - 名無しさん (2022-09-29 14 30 45) ゆけい、ザク軍団よ!憎きガンダムとアムロ・レイを血祭りに上げるのだ!! - 名無しさん (2022-09-29 14 30 37) ドム12機でも駄目だったのにザクぶつけてどうすんだよ - 名無しさん (2022-09-29 14 36 13) 嘘付けマシンガン数発で爆散だぞ - 名無しさん (2022-09-29 14 37 03) カンカンカン ドゴォン デーデーデー(生首) - 名無しさん (2022-09-29 14 38 23) ゆけい、ザク軍団よ!憎きガンダムとアムロ・レイに血祭りに上げられるのだ!! - 名無しさん (2022-09-29 14 37 23) オバチュビーム装甲……百式レベル4が驚異の硬さに! なってどうするんだ - 名無しさん (2022-09-29 14 29 58) 滑空レベル4って初めてだな - 名無しさん (2022-09-29 14 29 41) 何!?!?!?!?フルアーマーMk-2がプレボ落ち!?!?!?!?しかも僅かとはいえ強化も!?!?!?!?笹食ってる場合じゃねぇ!!!!!!!(コンビニダッシュ) - フルアーマーMk-2大好きマン (2022-09-29 14 29 28) 上野動物園におかえり - 名無しさん (2022-09-29 14 31 18) まだ早いぞ - 名無しさん (2022-09-29 14 32 58) せやった…(スン) 危なかった… - 木主 (2022-09-29 14 36 56) オーバーチューン[ビーム装甲]はスロット次第で回す価値あると思う。 - 名無しさん (2022-09-29 14 29 00) ワイは 途中でデルタカイ出たら悩むなぁ~ って言いながら結局確定まで出ないから引き切る勢 - 名無しさん (2022-09-29 14 30 45) デルタカイ650機体にしては珍しくMAなしか - 名無しさん (2022-09-29 14 27 51) 変形最適化と変形時の蓄積軽減スキル持ってるみたいだしそっち方面に特化してるってぽいね - 名無しさん (2022-09-29 14 31 06) 墜落抑止と空プロLV4あるし蓄積ある程度耐えて溜まりそうってなたらトラキャンから空中びゅんびゅん移動して上から攻撃かます変態が現れそう - 名無しさん (2022-09-29 14 35 28) ごく一部を除いて変形できる汎用にはMAつかないからなぁ - 名無しさん (2022-09-29 14 45 37) フリッツ強化はちょっと意外だったな、好きな機体だからうれしいけど。 - 名無しさん (2022-09-29 14 27 36) 流石に新機体のデータが出ないってことは、みんな来月にガチャ回すつもりだな!! - 名無しさん (2022-09-29 14 25 26) (何故分かったんだ!?…まさか、こいつニュータイプか!!) - 名無しさん (2022-09-29 14 28 26) ジッサイその方がお得なのだ! - 名無しさん (2022-09-29 14 30 14) なんとも言えない微妙さ - 名無しさん (2022-09-29 14 25 13) デルタカイ流石にビームマグナムは持たせてもらえなかったかぁ…。まあ650で撃たれるとか絶望的だししゃーなし。 - 名無しさん (2022-09-29 14 23 22) 調整班新体制になったのか知らないけど世間で騒がれてるシュツガルとデルタガンダムは下方修正した方がユーザー的にも非難が多少は収まると思うけど…もう上方修正しかやらないのかな? - 名無しさん (2022-09-29 14 22 33) Sガルはごく一部MAPのみ、デルタは - 名無しさん (2022-09-29 14 24 40) L2の販売が控えている - 名無しさん (2022-09-29 14 24 54) 実際の戦績もわかりゃしないのに下方しろってか?そいつはすげえや - 名無しさん (2022-09-29 14 25 35) デルタに関してはともかくシュツガルに関しては対応できないプレイヤーが勝手にナーフしろって言ってるだけで下方するほどの戦績になってないってことでしょ。いちいちユーザーの声反映して調整してたらあれも強化しろこれも強化しろで収集付かなくなるぞ - 名無しさん (2022-09-29 14 25 58) 文句言ってるやつの話聞くと対策しないで俺らの得意な間合いと場所でシュツガルを狩らせろだからな… - 名無しさん (2022-09-29 14 29 59) カプール使ってみろと何度書き込まれたことか - 名無しさん (2022-09-29 14 31 16) 宇宙じゃ使えないんだよなぁ - 名無しさん (2022-09-29 14 41 39) 500って汎用は機体の選択肢多様な良コストだったからまあ文句も出るじゃろ - 名無しさん (2022-09-29 14 33 08) シュツガル登場で死んだ500汎用っていたか? - 名無しさん (2022-09-29 14 41 30) 地下基地でしか活躍できない汎用 - 名無しさん (2022-09-29 14 44 11) 地下でしか活躍できない汎用とかいなくね?魔窟はまぁ強判定あるから出しやすかったろうけどシュツガル来る前からそんな見かけないし - 名無しさん (2022-09-29 14 48 48) 具体的にどれだ? - 名無しさん (2022-09-29 15 00 59) Sガルを弱体化してほしいなら、500地上は地下基地固定にしてもらえばいい - 名無しさん (2022-09-29 14 26 58) イフリート(DS)見たく下方してからまた戻す例もあるから何とも… - 名無しさん (2022-09-29 14 27 22) データが出てみないと分からんが、戦績がやばいことになってても、出来る限り下方はしたくはないってことなんじゃないかな。あとは今後実装予定の機体で明確なメタ張る予定だから様子見とか? - 名無しさん (2022-09-29 14 28 53) 単にボコされて頭に血が昇ってる人の声がデカいだけじゃ無いですかね。一時期のガルベーと同じ - 名無しさん (2022-09-29 14 31 26) どっちかっていうとドルブのパターンじゃないかな。常に出てくるせいで対策を求められて機体選択が絞られるのが嫌っていう - 名無しさん (2022-09-29 14 38 04) そこは基本どのコストでも層でしょ。現状のトレンド把握してそれに対して各自準備する。 - 名無しさん (2022-09-29 14 51 32) 宇宙でS-A+でも半分近く使ってたけど。宇宙だけ暴れてるならそれこそ宇宙適正没収くらいはやってもいいはずだが。 - 名無しさん (2022-09-29 14 47 16) SE-Rが強化されるレベルだし宇宙の戦績は地上の戦績に影響与えるほどデータが集まらないってことな気がする - 名無しさん (2022-09-29 14 52 39) 個別の戦績はもう取ってないんか?ヅダの時はやってたのに - 名無しさん (2022-09-29 14 58 11) アルスジャジャで射撃性能不足とかどうなってんだよって思ったけど、もしかして宇宙から来たアイツを比較したのか?まぁぶっちゃけ愛機なんで強化は嬉しいけども。 - 名無しさん (2022-09-29 14 21 41) わりとエグい性能のミサイルポッドも強化されてて、これはヤバい気がする。弾倉火力で大きく負けるかわりに切り替えもヨロケ値もDPSもリロードもスパガンミサイルより強かったし・・。 - 名無しさん (2022-09-29 14 32 19) パラスアテネレベル4のライバル勝率24.8%でワロタ - 名無しさん (2022-09-29 14 21 39) レベル3も三割きってるしなぁ…戦場が悪すぎるから仕方ないとは言え、コレ過去最低じゃないか? - 名無しさん (2022-09-29 14 24 14) 垢停なった奴おるんやな - 名無しさん (2022-09-29 14 21 26) グフ重もEWACジェガンも下格ゴリラになってるな。両方回避つけたりせず新しい強みをつけた訳か…。中々面白い - 名無しさん (2022-09-29 14 20 30) ムーンガンダム君再調整はおろかなんの言及もなくてカワイソス… - 名無しさん (2022-09-29 14 19 44) 汎ZZみたいに1年程度たってから本腰入れて調整とかやめて欲しいね。 - 名無しさん (2022-09-29 14 21 49) WD砂「1か月だと大体音沙汰なしだぞ」 - 名無しさん (2022-09-29 14 22 28) せっかくの背負いもんが誰かさんのせいで腐ってるんだよなぁ - 名無しさん (2022-09-29 14 23 37) 時代は変わったんだ!旧式は失せろ! - 名無しさん (2022-09-29 14 46 28) 絆産になってた機体修正するならジムストとかドムキャも元は共同企画のハーモニー・オブ・ガンダム産だろとか思わなくもない - 名無しさん (2022-09-29 14 19 13) 塹壕マップ思ったより狭いね。開始すぐに敵がいてビビった - 名無しさん (2022-09-29 14 16 27) フルmk2強化は嬉しいけどこの程度の戦績で強化入れるならもっと強化ほしい機体いくらでもいそうな気がするわ - 名無しさん (2022-09-29 14 16 00) レベル1の与ダメやレベル2のライバル勝率はむしろ平均上回ってるのに強化なのが判んねぇな。いや強化すんなとは言わんがこの数値で強化するなら他にもっと居るだろ。 - 名無しさん (2022-09-29 14 20 35) オバチュビーム装甲は耐ビーmaxにして高レベル射撃機につければなかなか良さそうだな。ガッチガチになりそう - 名無しさん (2022-09-29 14 15 08) 防御補正じゃなくてダメージに倍率なので補正値が低い方がオバチュのスロット効率は高くなるのが痛し痒し。耐ビーム50+オバチュで耐ビーム57.5相当、35だと44.75相当、20なら32相当。補正盛ってオバチュでさらに固くするかオバチュに耐ビーを任せて他にスロットを使うかは判断分かれそう - 名無しさん (2022-09-29 14 23 42) シュツガルデルガン「またひと月暴れまわるからよろしくな笑」 - 名無しさん (2022-09-29 14 14 45) 果たしてひと月だけかな、、、、? - 名無しさん (2022-09-29 14 15 39) デルタに関してはクランマッチから来週600と思われるので、そこで完全なアンチデルタ強襲とか出たらそこで終わる可能性はある。再来週は500なんでシュツガルも同様 - 名無しさん (2022-09-29 14 17 06) 先週シュツガルメタ来ると思ったんだけどLv2実装して間もないから避けたのかな - 名無しさん (2022-09-29 14 25 44) デルタはどのマップでも高い戦績を出せそうだから来てもおかしくはない、SガルはMAPを選びすぎるからな… - 名無しさん (2022-09-29 14 17 20) そういう名前の機体もいそうで草なんだ - 名無しさん (2022-09-29 14 18 39) ヴェイガンに居そう(小並 - 名無しさん (2022-09-29 14 20 21) ゾゴジュアッジュ的なアレ - 名無しさん (2022-09-29 14 23 08) 機体調整またクッソしょうもないので出してくるねホント。データ至上主義も大概にしてほしいものだと思えて仕方ないんだが。 - 名無しさん (2022-09-29 14 14 16) じゃあ何を基準にするんだ? - 名無しさん (2022-09-29 14 15 04) 木主様みたいな超上級プレイヤーの意見 ってことじゃない?w - 名無しさん (2022-09-29 14 16 28) お気持ちと集金でしょ - 名無しさん (2022-09-29 14 17 37) S-限定で調整を決める。 - 名無しさん (2022-09-29 14 20 37) それじゃ結局木主の言うデータ至上主義と変わらなく無いか - 名無しさん (2022-09-29 14 24 14) 情報開示したらいいと思うわ。それでも文句言うヤツ、信じないヤツいるだろうけど、全部データは取ってるんだろうから成績を公にしてみればいいと思うんだがな。個人的にはサザビーのショットライフ装備の成績がどれほどか見てみたい。 - 名無しさん (2022-09-29 14 20 58) 単純にラインナップが微妙ってだけ、ここでよく騒がれてるような奴らは一切手がついてない。700とか最悪来月の調整まで汎用ユニコーンで染まり続けるとかあり得る。 - 名無しさん (2022-09-29 14 22 58) ここで文句言われてる機体(強い方)は大半が私怨だから使い物にならんなぁ - 名無しさん (2022-09-29 14 31 58) 木主の考える弱機体だろうなぁ(ただし強化する理由を考える頭はないから説明できない笑) - 名無しさん (2022-09-29 14 32 57) 触ってみた?今回弱い機体はやけくそレベルで強化されててかなり変わってるよ? - 名無しさん (2022-09-29 14 15 47) DS好きだから調整助かる。 - 名無しさん (2022-09-29 14 17 57) 自分が望む調整じゃなかったからって愚痴るくらいならやめればいいじゃん - 名無しさん (2022-09-29 14 15 47) 毎回こういう事言ってる人が居て同じようなツッコミ食らってる気がする - 名無しさん (2022-09-29 14 17 21) やっぱ歴史は繰り返すんやでぇ シミジミ - 名無しさん (2022-09-29 14 19 36) 「馬鹿は学ばない」じゃなく? - 名無しさん (2022-09-29 14 24 11) デルタカイ本当イケメンだな 積んでおかなかったのがますます悔やまれる - 名無しさん (2022-09-29 14 35 22) 恐ろしく枝ミスして悲しみのダンス💃 - 名無しさん (2022-09-29 14 41 10) そうは言ってもなぁ。ユーザーの意見を集めたところで玉石混交すぎるし、ましてや本当に玉あるのかも分からんしな(運営視点だと)。半端に取り入れます!なんて言った日にゃネガりあい宇宙になるのは目に見えてるし - 名無しさん (2022-09-29 14 17 21) データ基準でもいいけどそろそろ参考にするレーティングを引き上げてほしいな - 名無しさん (2022-09-29 14 18 01) 引き上げたら職人のせいで「なんでこいつに強化or弱体が必要だと思ったの???」てなる可能性高いから勘弁 - 名無しさん (2022-09-29 14 19 27) 宇宙で有効なデータ数がなくなるからダメだぞ - 名無しさん (2022-09-29 14 19 50) まぁプレイ人口が多いところを基準にするのは仕方ないんじゃないか。 - 名無しさん (2022-09-29 14 23 36) 主観で草って言われると思うけどゼフィランサスが調整入らないような基準は明らかに間違ってると思うよ - 名無しさん (2022-09-29 14 21 37) じゃあ何を基準にするの? データの数字が一番わかりやすく調整できる基準だと思うけど。 - 名無しさん (2022-09-29 14 46 03) もうシュツガル弱体化するよりは地下闘技場を存在抹消する方がいいのかもしれんね - 名無しさん (2022-09-29 14 13 32) 正に巣窟だランダムで出るとみんなシュツガルか強襲乗りたがる - 名無しさん (2022-09-29 14 15 41) 宇宙適正は取っ払うべきだと思うわ - 名無しさん (2022-09-29 14 19 27) なんかMSサイズの塹壕って違和感ある - 名無しさん (2022-09-29 14 12 59) ドルブが劇中でトレンチ(塹壕)掘ってたし、レーダーが使用できない有視界戦闘なことを考えるとMSサイズの塹壕はそれほど不思議じゃない - 名無しさん (2022-09-29 14 19 22) グフ重の格闘方向補正すご。100/75/190から100/100/280になってる - 名無しさん (2022-09-29 14 12 57) つまりドーピングしてゴリラ化したのか… - 名無しさん (2022-09-29 14 15 59) サイコミュジャックの影響ってのはまだ判断付かない感じなんですかね… - 名無しさん (2022-09-29 14 11 04) あと最低一ヶ月はユニバンオペレーションが楽しめるな・・ - 名無しさん (2022-09-29 14 15 42) そうみたいね。流石にムンガを筆頭にサイコマシンの使用率や戦績下がってると思うけどな。低レートがそもそもサイコミュ兵装使ってないので実は成績変わってないんですとでも言うのかな。 - 名無しさん (2022-09-29 14 18 17) lv2のライバル勝率が平均より高いやつに強化いれてコスト400まで来て高バラもなければ宇宙もだいぶきつい汎用に入らないのはちょっと、基準が納得いかないかな… - 名無しさん (2022-09-29 14 10 54) トリントンごっこ最後のパーツが揃った感じ? - 名無しさん (2022-09-29 14 09 54) じゃあ次は役割決めだな…はいはいはい!ワイはイフシュナやります!! - 名無しさん (2022-09-29 14 17 58) じゃあ俺はガルスKで - 名無しさん (2022-09-29 14 19 45) あのトリントンを初見で見た時のワクワク感は本当に忘れられん - 名無しさん (2022-09-29 14 22 20) ヅダFとドムバラの出典がブレイジングシャドウに!? まさかメタルスパイダーとかシルバーヘイズが来るのか!? - 名無しさん (2022-09-29 14 09 10) これは全裸待機するしかないな! - 名無しさん (2022-09-29 14 10 47) 全裸待機続行!続行です! - 名無しさん (2022-09-29 14 13 53) ストカスもカタナになったからドルメルがワンチャン - 名無しさん (2022-09-29 14 11 08) ストカスもカタナ産になったからFAアレックスとかドルメルとかに期待できそうだね - 名無しさん (2022-09-29 14 11 36) 砂2[シャドウズ]を!!砂2[シャドウズ]を何卒!! - 黒餡飯 (2022-09-29 14 13 18) アルス調整する必要ある? - 名無しさん (2022-09-29 14 07 46) あるよ() - 名無しさん (2022-09-29 14 08 25) ALICEの方をどうにかしてくれ…頼む…タノ… - 名無しさん (2022-09-29 14 11 24) あるッス - 名無しさん (2022-09-29 14 12 00) オーバーチューンビーム装甲のスロット教えてください - 名無しさん (2022-09-29 14 07 14) 遠142です - 名無しさん (2022-09-29 14 07 57) 近5遠2じゃなかった? - 名無しさん (2022-09-29 14 10 18) ストカスの出展がガンダムカタナになっただと!? - 名無しさん (2022-09-29 14 05 48) 戦場の絆だと思ってた。出典があるとは知らなかった - 名無しさん (2022-09-29 14 08 01) スト改の出典もカタナなはずなのに絆のままなの可愛そうすぎる - 名無しさん (2022-09-29 14 27 50) グフ重ヤケクソ斉射で流石に草 - 名無しさん (2022-09-29 14 04 20) クールタイム6秒短縮は笑うわ - 名無しさん (2022-09-29 14 06 32) あ、今日分の無料ガチャ引くの忘れてた!もったいねぇ! - 名無しさん (2022-09-29 14 00 04) アプデの木 - 名無しさん (2022-09-29 13 57 34) 乱立やめてください - 名無しさん (2022-09-29 13 58 34) 管理人さんが言うなら従うが君は誰だ - 名無しさん (2022-09-29 14 04 52) じゃあ通報しときますね - 名無しさん (2022-09-29 14 06 45) あ、はいどうぞ - 名無しさん (2022-09-29 14 08 27) ついでに言うと下のネタ木になったアプデ云々は俺が立ててないからね - 名無しさん (2022-09-29 14 09 39) 自分のアプデの木が枯れてるのは作るのが早すぎたのでは? - 名無しさん (2022-09-29 14 11 03) まさかそんな理由で通報云々は言わないでしょう多分、言ってたら変わった人だなと思う - 名無しさん (2022-09-29 14 14 29) きっちり10分前に作ってるから熱意を感じるよね。 - 名無しさん (2022-09-29 14 21 27) ガンダムデルタカイLV1(汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト650 - 名無しさん (2022-09-29 14 01 05) フリッツヘルムのカウンターモーション変更か、DSが1度弱体化から強化は珍しいな - 名無しさん (2022-09-29 14 02 33) 何よりも一番嬉しい内容があった。絆出典の一部機体が本来の作品の出典になった!これはドルメルワンチャンあるのでは? - 名無しさん (2022-09-29 14 02 41) ewacジェガンの調整がそうじゃない - 名無しさん (2022-09-29 14 02 59) ジャミングLV2になったからお邪魔特化ってやつかな - 名無しさん (2022-09-29 14 04 00) 熱望された観測はつけられず…偵察機とはこれいかに - 名無しさん (2022-09-29 14 05 05) 前線維持支援システムLV2は付けられたんだけどね… - 名無しさん (2022-09-29 14 07 54) まあ以前見たカンスト配信者も(適宜センサー使うのは当然として)ステルスと下格火力使って立ち回ると悪くないみたいなこと言ってたしそういう方向性なのかもね - 名無しさん (2022-09-29 14 16 22) まあでも、よわよわジェガンサーベルだからせめて連撃補正も80%まで一緒に上昇してくれっておもう… - 名無しさん (2022-09-29 14 21 00) 【悲報】無能運営、クソルムクソスの蛮行を見て見ぬふり - 名無しさん (2022-09-29 14 03 05) そりゃ最近シュツガルのガチャで集金してんだから調整来なくてもおかしくないだろ - 名無しさん (2022-09-29 14 05 13) 草 - 名無しさん (2022-09-29 14 05 45) これでわかったな。一部が私念クソクソ言っているだけで、実際はナーフに至る数値ではないって事が。 - 名無しさん (2022-09-29 14 06 05) まぁ近寄れなかったら文字通り手も足も出ないんだからナーフされるような戦績出してないわな - 名無しさん (2022-09-29 14 09 04) いくら何でもセンス無さすぎでしょ - 名無しさん (2022-09-29 14 07 08) Sガルは地下基地>>>北極>>廃墟、その他のMAP相性なんだからそんなもんだ」 - 名無しさん (2022-09-29 14 07 49) デルタとシュツガルはどっちもさほどでもない派だったから調整されなくてやったぜって感じだ - 名無しさん (2022-09-29 14 09 07) タイマンで相手するとクソ理不尽に感じるけどチーム戦で考えるとやっぱすぐ溶ける。地下マップには特効あるけど。後は新マップとの相性しだいかな - 名無しさん (2022-09-29 14 09 55) 私怨で騒いでる奴しかいないってこった。分かったら愚痴ってないで腕磨け - 名無しさん (2022-09-29 14 10 43) 何で魔窟みたいなオワコンがいつまでも調整されないのか - 名無しさん (2022-09-29 14 03 41) 使いやすいから戦績悪くないんやろ。やることバズ格で強判定もあるし - 名無しさん (2022-09-29 14 09 59) 塹壕は壁に板がついてるところじゃなければブースト移動で登れるみたい - 名無しさん (2022-09-29 14 04 00) イフDS「許された」駒「どうして」 - 名無しさん (2022-09-29 14 04 05) デルタもシュツガルもお仕置きは無しか。まあそうだろうね - 名無しさん (2022-09-29 14 04 31) SガルLv2は先月出たばかりだし今月は来ないだろうね - 名無しさん (2022-09-29 14 07 31) メタス「せやな」 - 名無しさん (2022-09-29 14 15 48) 勝手にこっちで騒いでいただけとはいえ、ユニバンシュツデルタどれもノータッチなのは草生える - 名無しさん (2022-09-29 14 04 33) グフ重の調整見ても1ミリも使いたいと思わねーwマトモな性能になる前にサ終しそうだなw - 名無しさん (2022-09-29 14 05 00) クランマッチにディザートザク - 名無しさん (2022-09-29 14 05 00) 欲しい機体が尽くクランマ報酬なの悲しい - 名無しさん (2022-09-29 14 15 20) FAMK2のあの戦績は強化する必要ある…? - 名無しさん (2022-09-29 14 05 02) ワイ高コス強襲乗り、虚無の調整だった模様 - 名無しさん (2022-09-29 14 05 52) というかFA魔窟アルス以外高コスに手入れなさすぎ 明らかパワー不足な機体とか一部機体にガン不利なやつとかいるのに - 名無しさん (2022-09-29 14 07 31) デルタカイのおまけはオーバーチューン[ビーム装甲]LV1 - 名無しさん (2022-09-29 14 06 35) グフ重は出してもいいレベルですか? - 名無しさん (2022-09-29 14 06 44) タイトル画面かわった? - 名無しさん (2022-09-29 14 08 54) ジェダがプレボか - 名無しさん (2022-09-29 14 13 36) ジェダと言えば再来週500だからジェダARとか出そう - 名無しさん (2022-09-29 14 16 12) グフ重斉射CTくっそ短くなってて草。6秒短縮とか元の設定ゴミすぎじゃろ - 名無しさん (2022-09-29 14 16 13) まさかグフ重が弱体化されとはね....(未来視) - 名無しさん (2022-09-29 13 56 09) 調整が迷子になってるね - 名無しさん (2022-09-29 13 57 27) 草、グフ重弱体化とか何を弱体化するのか、チリも残らなそう - 名無しさん (2022-09-29 13 57 38) ムーンくん超強化!追加スキルサイコミュ制御機構のおかげでユニコーンのサイコミュジャック無効化に加えて火力も15%アップだ! - 名無しさん (2022-09-29 13 58 20) ホントは強化が欲しかったんだろう?おめでとう - 名無しさん (2022-09-29 14 14 49) セブンのちっこいおむすびおかずセットが350円と比べるとファミマのプレーンカレー298円は素晴らしい値段してんね - 名無しさん (2022-09-29 13 52 47) 指揮マリ 北極縛りキツい - 名無しさん (2022-09-29 13 51 28) 次のレートに700があるという事は… - 名無しさん (2022-09-29 13 50 55) 木曜14時の予告はダミー定期 - 名無しさん (2022-09-29 13 52 37) アプデの木 - 名無しさん (2022-09-29 13 50 00) かなり満足のいくアプデだった - 名無しさん (2022-09-29 13 53 39) 塹壕の戦車枠がまさかのヒルドルブなんて - 名無しさん (2022-09-29 13 57 15) パラスアテネ使われてなさすぎて草 - 名無しさん (2022-09-29 14 02 50) 午後ロー君さあ…今日は実家でお袋と見てますんで開幕ベッドシーンは勘弁してくれませんかね - 名無しさん (2022-09-29 13 49 42) お袋とワンチャンあるぞそれ! - 名無しさん (2022-09-29 13 52 53) いかんでしょ - 名無しさん (2022-09-29 13 55 11) 言うて午後ローで流す一昔の洋画なんてベッドシーンほぼノルマみたいなもんじゃないか? - 名無しさん (2022-09-29 13 56 26) MA同士での怪獣バトルやりたいんです。バーサスのビグザムみたいに - 名無しさん (2022-09-29 13 48 57) 魂ネイションズストアでエアリアルの実物見てきた。新作ってこともあり力入ってるな。 - 名無しさん (2022-09-29 13 44 41) プロポーションが女の子みたいで興奮する - 名無しさん (2022-09-29 13 46 30) 今日HG発売が発表されたエンゲージゼロも女性を意識したデザインらしいぜ - 名無しさん (2022-09-29 13 49 16) エンゼロちゃんなんか乳首っぽいのなぁい? - 名無しさん (2022-09-29 13 51 35) しかし好き嫌いの出るデザインよね - 名無しさん (2022-09-29 13 49 23) ユニコーン天下の終わりまであと〇〇〇!! - 名無しさん (2022-09-29 13 43 08) は頼む! - 名無しさん (2022-09-29 13 45 41) 座布団3枚はあげたい すこ - 名無しさん (2022-09-29 13 49 52) サイコミュジャックだけは弱体というか他のMSがサイコミュ兵装が使えなさすぎるから調整は必要だが逆に覚醒時の攻撃力低下は要らん気もする。 - 名無しさん (2022-09-29 13 47 50) そこは発動時HP回復+防御アップついた上で生き残ってリペアしても効果永続だから火力下がるデメリットはないとだめだと思う。火力低下無くすなら防御アップが消えるだろうね - 名無しさん (2022-09-29 13 52 37) HP減少してるとはいえカチカチすぎる上に攻撃面のスキルも充実してるからやっぱりバランス取は必要な気がする - 名無しさん (2022-09-29 13 55 24) ジャックは効果時間か効果範囲のどちらか、または両方を弱体ぐらいでいいかなあとは思う - 名無しさん (2022-09-29 13 57 38) デルタカイじゃなくてローゼン来てほしかったな、サイコジャマー(だっけ?)の具合でユニバンの戦績の変化見て調整入れたらユニバン環境に流動性生まれていいと思う。 - 名無しさん (2022-09-29 13 42 50) まだ2か月だけどサイコマシン勢が大きく成績(使用率)落としてるだろうから調整入るかもなと思ってる ローゼンのジャマーもその調整結果を踏まえて年末とかに出すんじゃないかと勝手に深読み - 名無しさん (2022-09-29 13 44 21) それだとローゼンありきの戦場にならないか - 名無しさん (2022-09-29 13 45 45) チームに一機いたらいい感じになればいいんじゃない? - 名無しさん (2022-09-29 13 48 22) どういう仕様になるかもよるんだろうけどな。今のNT-Dみたいに指定範囲なら1機だけじゃあんまり意味ないだろうし - 名無しさん (2022-09-29 13 51 43) 仮に原作通りNT-D強制解除つけても使用不可時間によってはまた発動されて結局ジャックされるんじゃね問題もあるんだよね - 名無しさん (2022-09-29 13 55 24) 今後のサイコミュ兵器持ちが常に影響受け続ける以上、仕様が変わらないならローゼン必須環境になってそれはそれで不味い、というか正直サイコミュジャックなくてもユニバン十分強くて別に普通に出していけるから質が悪い - 名無しさん (2022-09-29 13 58 06) いうて現環境に影響与えるほどとなると他のサイコミュも巻き添えくらう可能性大なのがな…… - 名無しさん (2022-09-29 13 51 40) アップデートファイルの配信始まってるみたいね - 名無しさん (2022-09-29 13 40 52) 頼むサザビー強化くれ!(サザビー来い!) - 名無しさん (2022-09-29 13 44 58) 贅沢言わないから緩衝材強化と腹ビーとロンサのCT短縮をお願いします - 名無しさん (2022-09-29 13 46 46) 機体スペックは良いけどでかさが足を引っ張るギャプランやジオあたりはダメコン付きそうな気がする - 名無しさん (2022-09-29 13 40 36) 美少女藁人形、1分の1サイズ、12,980円、(用途は案山子用です、別の目的で使用しないでください) - 名無しさん (2022-09-29 13 14 36) 釘うったりしちゃダメってことか・・・ - 名無しさん (2022-09-29 13 17 55) ゴスン・クギ - 名無しさん (2022-09-29 13 28 58) ユニコーン兄弟は一チームにつき一体にしねえか? - 名無しさん (2022-09-29 13 13 29) (全員ユニコ兄弟で微動だにせず試合が始まらない画面) - 名無しさん (2022-09-29 13 21 40) ルールは破るためにある!!!(全機ユニバン出撃) - 名無しさん (2022-09-29 13 25 49) カスマでおやりなさい(仏の微笑) - 名無しさん (2022-09-29 13 35 43) まぁ実際ユニバン禁止部屋は割と見かける - 名無しさん (2022-09-29 13 36 46) 「一チームにつき一体」だからね、、、チーム内でその枠を奪い合えええぇぇ! - 名無しさん (2022-09-29 13 40 00) そうだな!(全員ユニバン出完) - 名無しさん (2022-09-29 13 47 41) MGSD、最近はHGでスラ場所を取るようになってきたしプロポーションが結構好み(特にツインアイ部分の内部カメラモールド)だから欲しい!ってなったけどSDサイズで4290円か…たけぇ…(あとエンゲージガンダムは立体物で見てもやっぱ微妙だわ - 名無しさん (2022-09-29 13 11 46) デンドロビウム出たら1万超えそうだな・・・ - 名無しさん (2022-09-29 13 13 45) 最近のGジェネっぽい手足長めのSDだね せめてシリーズを続けて欲しいという意味でも是非買いたいな - 名無しさん (2022-09-29 13 17 11) レジェンドBBもかなりの額になってたからなぁ。内部フレームいらないから色分けだけ頑張ってくれればいいんだが - 名無しさん (2022-09-29 13 42 44) SDで頭がデカイぶんディテールが仕込みやすいのね。まあデカイと言っても今までのSDキットと比べてやや頭小さいバランスぽいけど、頭デカすぎると頭部が色んなところに干渉して表情付けにくくなるしいい塩梅だと思うのぜ - 名無しさん (2022-09-29 13 56 05) アプデの木(未来人) - 名無しさん (2022-09-29 13 06 14) シュツガル強化でHP増えてんだけど - 名無しさん (2022-09-29 13 06 53) 実際盾込みとはいえ被ダメージ量も与ダメ並に高いんよな - 名無しさん (2022-09-29 13 20 49) ジオが強化されたぞ!(未来人) - 名無しさん (2022-09-29 13 07 27) ジオが実装されるのか!?(過去人) - 名無しさん (2022-09-29 13 09 05) 時間移動ミスってるやついるぞ! - 名無しさん (2022-09-29 13 19 58) やっとEz-8WRの足回り改善されたな - 名無しさん (2022-09-29 13 08 20) 戦績悪過ぎてコルレルのビームナイフがヤケクソ威力になってる… - 名無しさん (2022-09-29 13 09 59) そこじゃねえんだよな、あいつに必要なのはバルカン程度でHP満タンでも撃破される耐久力の改善 - 名無しさん (2022-09-29 13 37 12) いや待て 耐久力のあるコルレルなんてただのモビルスーツじゃないか! - 名無しさん (2022-09-29 13 41 07) ピクシーさんを超えてるコルレル君さんを舐めんじゃね! - 名無しさん (2022-09-29 13 44 59) コルレル速過ぎて無人都市で先頭の味方が広場に出るくらいの時点でもう切りかかってくるんだよな - 名無しさん (2022-09-29 13 52 50) ジムストライカーが強化だって!? - 名無しさん (2022-09-29 13 10 09) デルタカイのおまけ、パイロットスーツかよ…(未来人) - 名無しさん (2022-09-29 13 10 25) A1がリゼルBR持てるようになるとはなあ - 名無しさん (2022-09-29 13 11 01) ビームコーディングの解除hpの2/3になってるじゃん - 名無しさん (2022-09-29 13 11 45) 実際それやるなら解除後のデメリット軽減しないとクソ雑魚になるのでは? - 名無しさん (2022-09-29 13 15 05) コーティング剥げても耐ビーはそのままなんで良調整といえる - 未来人 (2022-09-29 13 39 00) ザメルのキャノン3種類それぞれ武器威力+700とか大盤振る舞いで笑う。 - 名無しさん (2022-09-29 13 14 15) ゲルググJ大勝利!転倒よろけで一気に大逆転だ! - 名無しさん (2022-09-29 13 14 39) しれっとアッグの格闘ヒット数が1増えてるぞ! - 名無しさん (2022-09-29 13 22 36) ズゴックの爪が3本から4本に変わっただと...? - 名無しさん (2022-09-29 13 28 19) 遂にEz-8が副兵装で倍返しができるようになったか - 名無しさん (2022-09-29 13 36 52) でもその時の各部アーマーの揺れ方が不自然過ぎて後日修正されるんだって - 名無しさん (2022-09-29 13 40 05) HP30%以下でタッチパッド 1回の出撃で1度きり リスポン時は再使用可能ってなかなかいい線だよな - 名無しさん (2022-09-29 13 42 51) グフカスが削除されてる! - 名無しさん (2022-09-29 13 46 27) エモート実装! 相手に魅せつけよう! - 名無しさん (2022-09-29 13 52 50) シュツガルのショットガンを連邦ショットガンと取り替えることに成功したぜ! - 名無しさん (2022-09-29 12 59 20) でかした!これで奴の脅威度も半分以下さ - 名無しさん (2022-09-29 13 00 09) シュツガル「じゃあもう直接殴るね オラオラオラオラオラオラオラ」 - 名無しさん (2022-09-29 13 00 57) こんどはカウンター不可の格闘判定の盾投げ飛ばしてくるんだろ知ってるぞ - 名無しさん (2022-09-29 13 03 43) もはやロケットパンチの領域 - 名無しさん (2022-09-29 13 04 59) 新副兵装! スパイクシールド [挟撃] - 名無しさん (2022-09-29 13 11 37) MGのZガンダム、原作アニメのプロポーションを徹底再現って言うならver.Kaにする必要なかったんじゃ・・・? - 名無しさん (2022-09-29 12 51 48) 原作アニメのプロポーションを再現するには現実的に実現不可能な部分もあるから、そこの解釈をカトキ氏に頼んだんだよ(1ファンの想像です) - 名無しさん (2022-09-29 12 57 34) プロポーション真面目に再現すると完全変形出来ないからじゃね - 名無しさん (2022-09-29 12 58 08) それは思った。サザビーとかνガンダムの解放ギミックなり独自解釈のモールドやら装甲追加なり、多少デザイン遊んでるのが魅力なのに - 名無しさん (2022-09-29 13 00 04) カトキが捻じ曲げてきた(というと言い方悪いけど)Z像をカトキ自身がアニメに忠実に作ったっていうのは面白いっちゃ面白い - 名無しさん (2022-09-29 13 48 03) 昨日近所の中古ショップでZガンダムVer.2.0を見つけ、ほぼ定価で買った自分は今、猛烈に泣きたい気分 - 名無しさん (2022-09-29 12 50 39) 新Zも当分買えない可能性あるからその間に作って愛でよう - 名無しさん (2022-09-29 12 52 31) ま、まあでも写真見る限り、ハイパーメガランチャーはついてないみたいだし…汎用Z? - 名無しさん (2022-09-29 12 57 00) どーせ後から拡張パックとか言ってオプションで買わせるんだろ。汚いさすがバンダイ汚い - 名無しさん (2022-09-29 12 59 56) ハイメガランチャー欲しい人はVer2買ってね!の可能性も・・・ - 名無しさん (2022-09-29 13 03 04) ウェーブシューター版再現用パーツとセット、という可能性も… - 名無しさん (2022-09-29 13 05 16) それども売れるんだから仕方ないね - 名無しさん (2022-09-29 13 03 42) バンナム「その後バイオセンサー発動バージョンもだすぞ - 名無しさん (2022-09-29 13 04 21) バンナム「最後にU.C. 0088だすで」 - 名無しさん (2022-09-29 13 06 18) バンナム「ここでチタニウムフィニッシュバージョンをひとつまみ…w」 - 名無しさん (2022-09-29 13 09 10) ザク頭も入れたZZバージョンもだ - 名無しさん (2022-09-29 13 12 46) どうせどっちを買っても作らずに積みプラするんだ。関係無いさ - 名無しさん (2022-09-29 12 57 27) 壁画が一つ増えるだけなのさ・・・ - 名無しさん (2022-09-29 13 04 29) ユニコーン引くためにバトオペ始めたプレイヤーを考慮して戦績がイカれてても下方来ない気がするんだよね…既存の700機体を持ってるプレイヤーは既に他のコストでも十分遊べると判断して プレイ人口の推移にもよるけどさ - 名無しさん (2022-09-29 12 42 32) リバウうぜぇからデルタカイは環境ぶっ壊すレベルの強機体でも良いで - 名無しさん (2022-09-29 12 38 10) リバウ環境壊す機体とか一個上のコストと同じ状態になるからダメです - 名無しさん (2022-09-29 12 40 38) そしたら650のめんどくさいの一機増えるだけで既存機体ますます肩身狭くなるんじゃ - 名無しさん (2022-09-29 12 44 27) うざい対象が変わるだけなので先にリバウをどうにかしてください - 名無しさん (2022-09-29 12 57 36) 【ログ更新中】1385 - 伏流 (2022-09-29 12 29 08) 【ログ更新完了】👓トークンは滅びぬ,何度でも蘇るさ!(爆死しながら - 伏流 (2022-09-29 12 30 21) 人の形をしたロボットの兵隊だよ - 名無しさん (2022-09-29 12 36 23) 「ははは、(環境機体も持たずに)どこへ行こうと言うのかね?」 - 名無しさん (2022-09-29 12 37 03) 「3週間(調整を)待ってやる」 - 名無しさん (2022-09-29 12 38 43) このトークンが遊興費なのか生活費なのか、それすら我々の科学力では分からないんだ - 名無しさん (2022-09-29 12 39 59) 機体調整の予想をする木 - 名無しさん (2022-09-29 12 27 48) プロトタイプガンダムの足回りと専用ビームライフルの強化 - 名無しさん (2022-09-29 12 35 26) ジオ上方,NTD下方,ジェスタ上方,デルガン(Lv2の集客を考慮して修正無し),シュツガル(損失数を考慮して修正無し) - 名無しさん (2022-09-29 12 37 09) イフDSのカウンターを強にして耐爆追加(願望) - 名無しさん (2022-09-29 12 46 24) ガズエルガズアル辺りは何らか強化してあげてもいいと思うの - 名無しさん (2022-09-29 12 47 12) mk.Vにシールドブースターが付きます - 名無しさん (2022-09-29 12 47 38) EX-S - 名無しさん (2022-09-29 12 47 47) 素ゲルのh pの上昇 - 名無しさん (2022-09-29 12 59 35) 希望を込めてサイコミュジャック関連 サイコマシンにもう一度光を! - 名無しさん (2022-09-29 13 06 18) シュツガルvsアッグガイ - 名無しさん (2022-09-29 12 27 05) vsチャー格待ち強化ZZ - 名無しさん (2022-09-29 12 55 11) vs全てを知ってるアイザックの皆さん - 名無しさん (2022-09-29 13 05 55) vs - 名無しさん (2022-09-29 13 54 17) お腹すいたなぁ(休憩1時から - 名無しさん (2022-09-29 12 22 36) リゼルの上にMSで乗れるようになるのはいつですか? - 名無しさん (2022-09-29 12 22 17) 持ってない環境破壊級強機体はナーフされるべし!呪(´・ω・`) - 名無しさん (2022-09-29 12 15 27) 運営「つべこべ言わずガチャ引けカス」 - 名無しさん (2022-09-29 12 16 12) デルタのせいで600支援は引いてもどうせ出させてもらえないからガチャ引かなくていいかなと思ってる - 名無しさん (2022-09-29 12 33 13) 逆に考えるとデルタナーフ見越してガチャ回すのも先見よ。 - 名無しさん (2022-09-29 12 44 33) 持っていても選択肢がなくなるからナーフは歓迎派だわ - 名無しさん (2022-09-29 12 24 07) うっせぇ出荷すんぞ - 名無しさん (2022-09-29 12 33 52) そんなー(´・ω・`)やめちくれ〜 - 名無しさん (2022-09-29 12 48 33) 日本語半端で発音すると「ラメェンおまかせしましぃた!」となる - 名無しさん (2022-09-29 12 11 04) 翻訳「ラーメンおまたせしました!」 - 木主 (2022-09-29 12 12 32) 客「メンマが入ってないやん!メンマが食いたかったから注文したの!」 - 名無しさん (2022-09-29 12 17 27) どんぶりの底を探してみてください(その後丼の底から油まみれのギトギト指輪が現れる) - 名無しさん (2022-09-29 12 47 46) いらっしゃいらせー!!→ありあしたー!! - 名無しさん (2022-09-29 12 19 06) へー初代宇宙戦艦ヤマトの乗組員は男女比113 1だったのか。やばくね? - 名無しさん (2022-09-29 12 03 27) 終末の戦艦ハーレムとかタイトル付きそう - 名無しさん (2022-09-29 12 05 59) なんでそうンなバランスだったんだろうな。ネタバレなるから詳しくは言わんけど色々と不都合が生じるぞ - 名無しさん (2022-09-29 12 08 02) 初代だから・・・ 時代だろうね - 名無しさん (2022-09-29 12 11 10) 実際の戦艦なら114 0やろうし…多少はね? - 名無しさん (2022-09-29 12 17 52) 第二次までの軍隊の男女比なんてそんなもんよ - 名無しさん (2022-09-29 12 18 03) 昔の船乗りは代わりにヤギを積んでいたそうです - 名無しさん (2022-09-29 12 21 37) …なんでヤギ? - 名無しさん (2022-09-29 12 35 22) そいつはこんな時間からする話じゃないな - 名無しさん (2022-09-29 12 36 59) かわいい動物には癒し効果があるからね!(純粋な瞳) - 名無しさん (2022-09-29 12 35 54) 最悪食料だしね - 名無しさん (2022-09-29 12 45 33) そもそもいくら未来とはいえ搭乗員が少なすぎる - 名無しさん (2022-09-29 12 24 07) 男女比ではない。戦う男たちが故郷の女たちに、戦う女たちが信じる男たちに、何を賭けあるいは何を残すのかが大切なんだ。 - 名無しさん (2022-09-29 12 25 09) ボトムズは1:0だぞ - 名無しさん (2022-09-29 13 07 45) 4kモニター買うか240hzのFHDモニター買うか、みんなはどっち派? - 名無しさん (2022-09-29 11 58 07) 240出せるpcなら4kいけるだろうからあとは4kのfps次第。FPSゲームあまりこだわらないなら4kでいいんじゃね - 名無しさん (2022-09-29 11 59 39) WQHDの165hz 32インチ買ったわ - 名無しさん (2022-09-29 12 01 23) https //www.youtube.com/watch?v=KzW0pT47X0k 改めて見ても変形機構が変態なのよ - 名無しさん (2022-09-29 11 56 12) いまだにこの変形見ても「??????」ってなるわ - 名無しさん (2022-09-29 12 01 26) シールドライフルの装着だけ投槍で草 - 名無しさん (2022-09-29 12 20 08) この子の場合は変形うんぬんよりもまっすぐ自立できるかどうかなのよ…MG Ver.2でも立たせるのはほぼ無理でスタンドが付属してたからね… - 名無しさん (2022-09-29 12 42 25) ゲームの初期設定で左右の絵がギリ見えるくらいに明るさ調整してくださいってあるけどその通りにすると暗すぎてなんも見えないじゃ - 名無しさん (2022-09-29 11 53 03) そんなもんガン無視でマックス設定よ。ダクソもそんな感じなんだけど暗いところはマジで見えないから - 名無しさん (2022-09-29 11 55 01) わかる!だから自分は1番明るいやつにして毎回明るいところで悶絶してる - 名無しさん (2022-09-29 11 56 02) うお、まぶし! - 名無しさん (2022-09-29 11 59 41) 最初はそれでやるけど、洞窟とかでなにも見えなくて最大に明るくする そしてそのままプレイ がいつものパターンw - 名無しさん (2022-09-29 11 57 40) 雰囲気感じたくてギリ設定にすると夜間の戦闘で敵が全く見えないのあるある - 名無しさん (2022-09-29 11 57 43) ドラゴンズドグマとか夜になるとマジで真っ暗でランタンの需要が凄まじかったな… - 名無しさん (2022-09-29 12 01 14) 色再現性の高いIPSディスプレイでそれやると暗いとこでもちゃんと見えたりする - 名無しさん (2022-09-29 12 56 43) デルタカイってデルタガンダムというよりはアストレイブルーフレームに見えちゃうななんか - 名無しさん (2022-09-29 11 52 35) 孫「爺ちゃん、今日の機体はデルタカイ?」祖父「あぁそうかい、デルタかい」 - 名無しさん (2022-09-29 11 49 39) 汎用 支援「シュツガルを根絶やしにするそす。」 - 名無しさん (2022-09-29 11 48 01) ハサウェイの中の人どっちが好き?僕はどっちも好き! - 名無しさん (2022-09-29 11 40 49) Gジェネとかで聞く渋い声のハサウェイ好き!声優さんは分からないけど - 名無しさん (2022-09-29 11 43 51) 佐々木 望さんだね。有名どころだと、幽白の浦飯幽助とかかな。 - 名無しさん (2022-09-29 13 44 57) マフティーのカボチャどっちが好き?俺はどっちも好き! - 名無しさん (2022-09-29 11 48 43) パンパンッ僕もどっちも好き!パンパンッ - 名無しさん (2022-09-29 11 53 43) 偽マフティーの声どっちが好き?俺はどっちも好き! - 名無しさん (2022-09-29 11 58 55) エンゲージゼロがガンプラ化!!!割と好きな機体だから楽しみ - 名無しさん (2022-09-29 11 22 54) 久々のクロスシルエットでトルネードガンダムうれしい。Gジェネオリジナル系色々出してほしいな - 名無しさん (2022-09-29 11 31 46) クロスシルエットに動きがあったのは良いね!このまま続けてスタンダードなMk2や百式あたりも出して欲しい。あとRE100も新作でないかな・・・ - 名無しさん (2022-09-29 11 37 04) トルネード嬉しいなぁ お家でフェニックスが待ってるぜ - 名無しさん (2022-09-29 11 57 26) この流れでハルファスも出してほしいなぁ - 名無しさん (2022-09-29 12 04 05) ver.KaのΖしゅごい… - 名無しさん (2022-09-29 11 41 43) MGSD!!!マスターグレードの技術をSDサイズに!! - 名無しさん (2022-09-29 11 47 47) 遂にMGの棚にもSDが溢れ返ることになるのか… - 名無しさん (2022-09-29 11 51 07) 4290円はわりと高めの値段ね。BB戦士/ワールドヒーローズからのステップアップじゃなくて、正しくMG買ってる層を狙ってる感じなのね - 名無しさん (2022-09-29 11 56 34) フリーダムというのがベネ。いくら言われようがトップクラスの人気機体には違いないよなぁ! - 名無しさん (2022-09-29 11 56 34) てか高ぇ!SDサイズで4300円か - 名無しさん (2022-09-29 11 57 14) これCSとかEXスタンダードのサイズなのかな - 名無しさん (2022-09-29 12 00 02) 公式サイトで115mmっていってるから最近のSDと同じか少し大きいくらい。参考に手元にあったフレーム盛りまくったSDCSユニコーンがだいたい110mmgurai - 名無しさん (2022-09-29 12 15 12) Zの膝がやばい どうやばいかというとウェイブライダー時に大体サイドスカートと膝より下が分離したようなシルエットになることが多いんだけど今回はアニメに沿った一体感のあるシルエットになってる - 名無しさん (2022-09-29 11 58 35) 陸ガンWR「今日の機体調整で俺のキャノン(意味深)にヨロけ値がきっと付くんだ…」 - 名無しさん (2022-09-29 11 17 20) ヨロケ値あるのバルカンだけなの酷すぎ - 名無しさん (2022-09-29 11 52 41) ネモの170mmはしっかり80%あるのに……10mmの間に何があったのか - 名無しさん (2022-09-29 12 03 33) なんなら陸ペに持たせるだけで弾数減る代わりに強よろけまでつくっていう - 名無しさん (2022-09-29 12 12 09) 箱に入れて甘やかすから悪いんかね - 名無しさん (2022-09-29 12 52 05) シュツガルさんは不利兵科でも高火力過ぎるから攻撃力下げて対支援機攻撃補正とか入れたらいいんじゃないかと思う。ショットガンと回避どっちか奪ったら弱体化過ぎるし - 名無しさん (2022-09-29 11 15 00) 追撃格闘補助いらないんじゃないかと思う - 名無しさん (2022-09-29 11 18 16) 得意兵科にのみ作用するとかでいいんじゃね。それなら今後汎用や支援にも付けやすいだろうし - 名無しさん (2022-09-29 11 24 58) 遠距離戦では圧倒的不利を背負ってるんですよ。近づけば高火力、高強靭だけど離れれば無力 トレードオフは十分機能してると思いますわ。 - 名無しさん (2022-09-29 11 18 48) シュツガルナーフ民で火力下げろって言ってるの大半が使ったことないんだろうなって思うよね。自分がやられた記憶しかないから火力に目が行くんだろうけど近づくまでの立ち回りやタイミングとか実際に使うとちゃんと考えないと何もできないし、タイマン力は高いけど複数に見られてると辛いし - 名無しさん (2022-09-29 11 25 32) 乗ってみると解るけど、誰が乗っても活躍できる機体じゃないのよね。ステージも限られるし。結局ガチャシステムだから、持ってない人が文句いう流れは止まらないよな。 - 名無しさん (2022-09-29 11 30 32) 早めに見つけて近づかれるまでに処理しないといけないので厄介は厄介だけどね とはいえナーフ派が思い描くほどの無敵超人でもないんだよね 扱う側は近づくまでのヘイト管理やできるだけタイマンの状況に持っていく判断とか結構繊細さが要求されるの 「どう猛」!それは爆発するかのように襲い 消える時は嵐のように立ち去る - 名無しさん (2022-09-29 11 36 13) まぁだからってナーフするなっていうわけじゃなくされても仕方ないかなとは思うけど、正直騒がれるレベルでナーフ必須な機体ではないと思ってる - 名無しさん (2022-09-29 11 37 16) Sガルにナーフはいらんと思うけどナーフされない理由に難度が高い!状況判断が難しい!って言い出すのは正直アホちゃうのと思う - 名無しさん (2022-09-29 11 41 05) ちょっと賢い人間ならこの話するときに頭の片隅にゼフィのことを思い浮かべる。あのゼフィが実は成績がよいらしい、なぜなら扱いがシンプルだから。そういう人たちならシュツガルは扱い難しいだろうな。 こういうこと。 - 名無しさん (2022-09-29 11 44 50) 別にそれが理由ってわけじゃないけど結局ナーフするかしないかは基本的に勝率が突出してるかどうかになるわけで、一部の機体が扱いやすいから勝率悪くなくて上方できないって言われてるんだし操作難度や判断が要求される機体は同様にみんなが思ってるほど戦績突出してないってことはあると思うよ - 名無しさん (2022-09-29 11 45 42) 難しいって言うけど、正直他の強襲と比べてリスクとリターンのつり合い取れてないよね - 名無しさん (2022-09-29 11 49 43) MGS - 名無しさん (2022-09-29 11 54 51) ナーフされてほしくない勢が長文書いてるの見ると強機体だと分かるよね。 - 名無しさん (2022-09-29 11 55 01) ナーフの方向性話すなら分かるし、そのナーフだと持ち味死んでしまうとかの話するならわかる。ナーフ必要ないか必要かはデータで運営が判断する事だから意味ない会話してるよなって思ってる。突出してたらナーフされるししてなければされないだけだし - 名無しさん (2022-09-29 12 14 13) map選ばず脳死で乗ってる人が多いと勝率に影響するから実情とかけ離れた措置が取られる可能性はある。そこが怖いよな。 - 名無しさん (2022-09-29 12 27 29) レートは廃墟、北極の固定が多いし勝率は悪くないと思う - 名無しさん (2022-09-29 13 50 07) 乗ってるけど自分は下方した方がいいと思うけどね。3Pとかで歩いて詰める技術身につければもう負けないし。射撃戦を強要できるのとかなり簡単に前線が上がるか蹂躙できるし、宇宙なんかもうジェシカ以外全部カモだし。 - 名無しさん (2022-09-29 12 00 05) スラスター5固定にしてワイヤーをグラップルにしようぜ - 名無しさん (2022-09-29 11 19 03) ワイヤー引き寄せから蛇翼崩天刃する様にしよう(提案 - 名無しさん (2022-09-29 11 21 03) ここ最近広めのマップでシュツガル乗ってる味方を、全力で援護して敵をスクラップにしてもらいまくってたんだが…ひょっとして余計な事だった? - 名無しさん (2022-09-29 11 20 39) SGとアンカーのCTや切り替え時間を悪化させれば大分やりやすくなる - 名無しさん (2022-09-29 11 22 43) カウンター喰らったら爆死にする - 名無しさん (2022-09-29 11 44 01) 素体として設計とか拡張性を考慮したらジム系統って凄く凄い優秀ですよね! - 名無しさん (2022-09-29 11 10 37) ザク然り量産機に求められるのは単純なスペックじゃなくてそこよな。それがわかってないからヅダはゴーストファイターなのだ - 名無しさん (2022-09-29 11 17 22) ヅダは1機あたりザクの1.8倍のコストかかるらしいし、数を揃えるにも高級過ぎた。ザクジムは比較的簡素なぶん後からオプションモリモリする余裕あるのが拡張性のアドバンテージだな - 名無しさん (2022-09-29 11 27 45) ガルバルディ支援がガチャから出たから使ってみたけど、カタパルト射出ん時とか空から降って来て着地んとかドッボキャン!して砲塔折れそうで怖い - 名無しさん (2022-09-29 11 08 41) デルタカイにモンハンアプデに今日は帰って忙しいぞぉ!(夜勤) - 名無しさん (2022-09-29 11 08 37) FAZZのミサイルを増やせ。腕とか胸とか直射できそうなやつあるやろ - 名無しさん (2022-09-29 10 58 23) 担いでる大砲もでっかいミサイルランチャーにしようぜ - 名無しさん (2022-09-29 10 59 38) ついでにビームキャノンも頼む - 名無しさん (2022-09-29 11 06 03) グレンキャノンもだ! - 名無しさん (2022-09-29 11 32 32) ガンエボでハサウェイの中の人マヒローがメインで使ってて草。マヒロー・ナビーユ・エリンじゃん - 名無しさん (2022-09-29 10 56 49) スエッソン「やって見せろよマヒロー!」 - 名無しさん (2022-09-29 10 58 05) 御大将「なんとでもなるはずだああああああああ!」 - 名無しさん (2022-09-29 11 05 14) ロラン「マヒローだと!?」 - 名無しさん (2022-09-29 11 08 47) ハサウェイ繋がりでマヒローの頭がジャックオーランタンに見える機体カラー実装されて欲しい - 名無しさん (2022-09-29 10 59 57) ああいうゲームのジャンルが苦手でやってないけどラインナップが独特過ぎて動画観てるだけでも楽しいな あのラインナップに追加される機体が何なのかワクワクする - 名無しさん (2022-09-29 11 02 04) ターンエーがいるから大抵次はカプルかターンX…ってなる所をマヒロー出した運営は有能、早く家庭版でやりたいぜ - 名無しさん (2022-09-29 11 07 35) 素ドムでなくトローペンでもⅡでもないドムトルーパーなのもポイント高い - 名無しさん (2022-09-29 11 10 05) ほんそれ、いい意味で期待を裏切ってくれるわw - 名無しさん (2022-09-29 11 29 14) バウンドドックじゃなくてムットゥーが来るんやろかな ズサン、キャノンイルフートも捨てがたい。 - 名無しさん (2022-09-29 11 31 30) マヒロー弱いけど、スタイリッシュな動きでかっこいいんだぞぅ! - 名無しさん (2022-09-29 11 58 44) 弱いけど使ってて楽しいマヒロー - 名無しさん (2022-09-29 13 09 17) 所で将軍、デルタ界ってビルドダイバーズの機体? - 名無しさん (2022-09-29 10 41 40) UC-MSVの機体ゾ。漫画もあるゾ。 - 名無しさん (2022-09-29 10 47 02) アクロスザスカイのヤツやね、結構前にガンダムエースで連載してたし単行本も出てるハズ - 名無しさん (2022-09-29 10 52 17) というかアクロスザスカイってもう10年前なのか!?時間経つの早すぎる - 名無しさん (2022-09-29 10 55 00) 10年前のガンダムはAGEって話する? - 名無しさん (2022-09-29 10 56 43) …ヅダタイタス!!閃いた!!! - 名無しさん (2022-09-29 11 12 42) シュツガル「俺のアンカーマグネットついてるはずなんだけどヒット後引き寄せとかあってもよくない?」 - 名無しさん (2022-09-29 10 40 41) 相手の方が重そうなシーン多くない!? - 名無しさん (2022-09-29 10 43 17) シュツガル「じゃあ俺の方が引き寄せられるように調整してもろて」コブシヲカマエナガラ - 名無しさん (2022-09-29 10 46 13) グフカス「それやるなら俺が先じゃない?」 - 名無しさん (2022-09-29 10 48 07) 味方のフライト機とか変形機につかまるとか面白そう - 名無しさん (2022-09-29 10 49 25) 実装前にどうやってジャンプするかが課題だという木でカプコンのヒットラーの復活みたいにワイヤーアクションにしようってのがあったなあ - 名無しさん (2022-09-29 10 44 31) 今日はデルタカイだろうからデルタの再PUもセットかな?だとすればナーフはないと見ていいな。もうひと稼ぎいこうぜって感じだ - 名無しさん (2022-09-29 10 35 32) 新レベル出した後で調整するよりは、出すタイミングで調整する方がいいと思うけどね - 名無しさん (2022-09-29 10 41 26) 流石のデルタ組んでも650の強襲どもにはかなり苦戦しそうだし、まずは様子見じゃないかな。 そのうえでLv1だけ調整するか否か判断すると思う。 - 名無しさん (2022-09-29 11 26 39) バトオペに限らずやってるゲームの民度が悪いって言いだす奴は別に対して上手いわけでもない癖にミカタガー!って言いだすようなのばっかり - 名無しさん (2022-09-29 10 34 08) そう決めつけちゃったりそれを心の中までで止めておけない君も反応しちゃうワイも同じ穴の狢ってワケよ - 名無しさん (2022-09-29 10 37 01) 何で反応しちゃったの? - 名無しさん (2022-09-29 10 40 02) ワイは同類を放っておけない偽善者なんだ - 赤枝 (2022-09-29 10 40 58) ? - 名無しさん (2022-09-29 10 45 26) やらない善よりやる偽善ってよく言うしね - 名無しさん (2022-09-29 10 45 28) それそれ 偽善でも善だとあのアレルヤも言っている - 名無しさん (2022-09-29 10 46 47) 騒いでる奴にあんたも一緒やでと言ってあげられる優しさ見習いたい - 名無しさん (2022-09-29 13 41 08) 確かに木主みたいなのがいると民度が知れるな - 名無しさん (2022-09-29 13 46 20) だから言われるんだろうな - 名無しさん (2022-09-29 10 37 05) なるほどね、完全に理解した - 名無しさん (2022-09-29 10 37 57) 今日もワクチンを射った。これで何度目だろう医者たちは何も言ってくれない…最近身体が妙に硬くなって…歯も牙のように尖ってきた…本当にこれはワクチンなのだろうか…ウゴゴ - 名無しさん (2022-09-29 10 32 54) かゆ うま - 名無しさん (2022-09-29 10 37 26) それは私のおいなりさんだ - 名無しさん (2022-09-29 10 37 54) ゼロは何も答えてはくれないやろなぁ - 名無しさん (2022-09-29 10 38 56) ゼロ「次の交差点を右や!」 - 名無しさん (2022-09-29 10 40 15) ふむ…経過は良好のようだ。安心したまえ、じきに良くなる - 名無しさん (2022-09-29 10 40 04) こうしてタイラントが出来上がるのです - 名無しさん (2022-09-29 10 41 44) 安心したまへ 格闘判定は「強」にしておいたぞ - 名無しさん (2022-09-29 10 42 02) (射程がズゴ族並なのは黙っとこ) - 名無しさん (2022-09-29 10 52 51) (調整ミスってマニュが無いのも黙っとこうな…) - 名無しさん (2022-09-29 10 56 56) かつてのイフシュナみたいだ - 名無しさん (2022-09-29 11 09 19) 塹壕くん右射線オペレーションになりそうでちょっと不安 - 名無しさん (2022-09-29 10 27 29) デルタカイってデルプラと同コストとか違和感ありまくるがまさかの☆4か? - 名無しさん (2022-09-29 10 24 49) 公式サイトのいつものPVじゃなくてようつべとかツイッターにあるPVにモロ星四って書いてある - 名無しさん (2022-09-29 10 25 54) そっちは知らなかったわ…ともかく差別化はするみたいね - 名無しさん (2022-09-29 10 30 49) 差別化というか そもそも兵科が違うんじゃないか - 名無しさん (2022-09-29 10 32 35) バトオペにデルタカイ実装かぁ→動いてるの見るとやっぱカッコイイなぁ→よーしプラモ買ってくるか って気軽にできない…寒い時代だよなぁ - 名無しさん (2022-09-29 10 17 41) 今こそマウンテンサイクルが輝く時代よ! - 積みプラ消化マン (2022-09-29 10 24 05) 確かにマウンテンサイクルに赴く頻度は上がったな…かつての若き自分が作った接着剤べっとりな魔改造武器とか出てきて恥ずかしくも懐かしい - 名無しさん (2022-09-29 10 30 00) 厚く塗装し過ぎてモールド埋まったり接着後のムニュッとした部分の処理が甘いガンプラいいよね…… - 名無しさん (2022-09-29 10 37 05) 子どもの時に作った改造とか今では思いつかないアイデアがあるんだよねぇ…いつの間にか大人になってしまったんだな… - 名無しさん (2022-09-29 10 45 30) 350は強襲のスペックがイマイチ汎用支援に対して足りてない感あるからビショップ2機とかビショップドラ重とかで火力高めた方が強いな - 名無しさん (2022-09-29 10 12 27) ドラ重レベル2はいつか来るんだろうか? - 名無しさん (2022-09-29 10 30 13) ロシアがウクライナの4州の併合を強行しちゃったけど、ウクライナは取り返すのかな?攻めたら核打つって脅してるけど。 - 名無しさん (2022-09-29 09 59 30) 名目上そこらの土地を保護するために開戦したのにニュークリアしてしまうのか… - 名無しさん (2022-09-29 10 01 29) ベルカ式国防術かな? - 名無しさん (2022-09-29 10 03 02) 大統領に聞いてみ - 名無しさん (2022-09-29 10 03 07) ちょっとLINEしとくわ - 名無しさん (2022-09-29 10 08 47) 既読スルーされそう - 名無しさん (2022-09-29 10 10 18) 一応読んではくれるんだ・・・ - 名無しさん (2022-09-29 10 11 17) Ctrl+Aかもしれん…… - 名無しさん (2022-09-29 10 15 33) ひ、人でなし! - 名無しさん (2022-09-29 10 22 16) 撃ったら中国すら相手にしてくれなくなるからやらないでしょ まあプーチンの腹の中がよくわからないけど撃ったら国崩壊待ったなし - 名無しさん (2022-09-29 10 12 32) 運営は主人公機体や星4とかの目玉機体の扱いもう少し大事にしてほしいな。いつまでも弱いゼフィや最初期のZZとか射撃もよろけもダメダメなサザビーとかいい例だけど、みんな知ってて人気な機体が弱くてリバウやシュツガルみたいな正直良くわからん機体が環境なのは流石に舐めすぎじゃないのと思う - 名無しさん (2022-09-29 09 56 23) まぁあくまで乗ってんのはプレイヤーだからなぁ よくわからん機体が強かったりするのはよくわからんからこそ性能の決め方が難しいんじゃないか - 名無しさん (2022-09-29 09 59 40) つっても開発陣の腕前見るにテストプレイしたらヤバそうってのはわかりそうだけど - 名無しさん (2022-09-29 10 05 09) わかってないからこうなってる か わかった上でOK出したか でしょうな 運営が触らない限りはどんだけポンコツでも仕方ない。好みだけで続けんのはしんどいゲームなんだよ - 名無しさん (2022-09-29 10 08 19) 百式ばかりコケにされるが、素のゼータも時代遅れな性能でキツイ… - 名無しさん (2022-09-29 09 59 46) リバウはともかくシュツガルは映像化されてるしよく分からんってのは木主がちゃんと見てないだけでは。 - 名無しさん (2022-09-29 10 01 52) ショットガンはともかく殴る為に作ったような機体だし妥当ではあるよな - 名無しさん (2022-09-29 10 03 30) シュツガルとかUC見たら「何これカッコいい!」ってなった上でHGUCも出てるから良くわからん機体扱いにしてる方がおかしいしな(単に自分がユニコーン見て無いだけじゃんってなるだけで)。 - 名無しさん (2022-09-29 10 11 01) 主役じゃない機体のことをよくわからんって言ってるんだろうか… その場合バトオペ自体がよくわからん機体祭りなんだよなぁ - 名無しさん (2022-09-29 10 13 09) 4周年こそユニコーンもバンシィも目玉機体にふさわしい性能だったけど1~3周年の目玉では毎回ガッカリさせられたもんなぁ。もうあきらめてる。 - 名無しさん (2022-09-29 10 04 30) 2周年でのZZの後のキュベレイとか、ゼフィが一週間で性能差違いすぎるステイメン出してセミって一部で蔑称呼ばわりされる程だったの学習しなかった?って聞きたいレベルだったしね… - 木 (2022-09-29 10 27 46) 気持ちはわかるけど文句も無く楽しんでる人もいるんだからあんまりグチグチ言わない方がいい - 名無しさん (2022-09-29 10 39 21) シュツガル弱体するならショットガンの切り替えを長くするとかでいいと思うんです、 - 名無しさん (2022-09-29 09 51 51) 文字通りスラ0にしてカスパによる強化も不可能にしてほしいが、現実的な落とし所は緊急回避の削除とかかな - 名無しさん (2022-09-29 09 56 46) 近距離スロット0にして多少格闘補正と旋回上げればスラスターキツくなりそう - 名無しさん (2022-09-29 10 19 59) 塹壕ジャンプしなくても地表出れるスロープ無いとクソマップ待ったなしな気がするんだがw - 名無しさん (2022-09-29 09 51 03) 開発便りにあるスクショ見る限りスロープはあるみたいだけど、壁が崩れてるところもブーストで登れるかどうかやね - 名無しさん (2022-09-29 09 54 00) 可変機「だったら飛べばいいだろ!?」 - 名無しさん (2022-09-29 09 57 22) 民度言われやすいガンダムゲーだけど連携が決まった時とか助けられた時に一言あると気分いいよね。汎用乗ってて支援守れなかった時に謝ったら気にするな言ってくれるの優しすぎか?次は守りきってやるからなって愛着湧いちゃう - 名無しさん (2022-09-29 09 35 31) 民度ってどこの界隈も大して変わらん気がするわ。 そもそもプロゲーマーが身長175ない男は、、、なんていっちゃう民度ですから。 - 名無しさん (2022-09-29 09 37 59) レッドブル人権を授ける - 名無しさん (2022-09-29 09 58 11) 強襲に絡まれてる支援をフォローした時にありがとうの一言もらえるだけでそりゃもうニッコニコよ - 名無しさん (2022-09-29 09 38 32) 言ってくれるなら有難いけどそれ打つのに必死になって攻撃したりするチャンス逃してたらそんなこと良いからはよ撃てぇ!って叫んでる - 名無しさん (2022-09-29 09 40 12) バトオペ民「気にするなだと?皮肉かテメェ!?ふざけるな!」 - 名無しさん (2022-09-29 09 49 31) そこまで来るともう病気だわ - 名無しさん (2022-09-29 09 50 46) 相手称賛したら同じ事あったしもうバトオペ民は病気よ - 名無しさん (2022-09-29 09 52 18) 餅つきが上手くいったら「ナイス!」くらいの精神で行こう - 名無しさん (2022-09-29 09 50 49) 今までで一番楽しかったコメントがさ、味方修理手伝ってたら「好きだぁー!」→「今は無理だ!」って返した後に他の味方全員から「君に託す…」を送られたこと、勿論圧勝したよ - 木主 (2022-09-29 09 50 57) そこまでコミュニケーション取れてたらもはや野良じゃないよなぁ(羨望) - 名無しさん (2022-09-29 09 53 54) 野良でも100回に1回、いや1000回に1回とかこんなのがあると、辞めれなくなんのよな。 - 名無しさん (2022-09-29 10 06 15) あとは拠点に篭って守るだけって時にスキウレに向いて「スナイパー注意!」って打ったらチームで唯一スキウレに乗れるジムⅡが乗ってくれたの感激ぃ! - 名無しさん (2022-09-29 10 07 44) もしもGガンダムバトルオペレーションが出たら。初期機体は皆ノブッシ - 名無しさん (2022-09-29 09 28 16) デスアーミも同コストでしょ - 名無しさん (2022-09-29 09 34 34) イベント報酬機体はペスカトーレ - 名無しさん (2022-09-29 09 34 42) プロトマーメイドガンダムにしてくれ~ - 名無しさん (2022-09-29 09 38 38) シミュレータは、グラマス、デビガン(第一から最終まで) - 名無しさん (2022-09-29 09 39 00) 3回目くらいのガチャ更新で低コスト環境を荒らすバトラー・ベンスンマム - 名無しさん (2022-09-29 09 41 12) 相手のミサイルをマニピュレータで掴んじまうんだ - 名無しさん (2022-09-29 09 43 26) ハンドルコントローラー対応。いや必須。 - 名無しさん (2022-09-29 09 46 04) モニターの前でハンコン使ってるレイモンド想像したら面白過ぎる - 名無しさん (2022-09-29 09 55 15) 小説基準ならMFより強いんだぞ! - 名無しさん (2022-09-29 09 41 31) ブッシと - 名無しさん (2022-09-29 09 42 40) 歩兵でMSとタイマン出来る - 名無しさん (2022-09-29 09 44 21) 師匠の布とか小さすぎて見づらいのに格闘属性とかいう - 名無しさん (2022-09-29 09 45 58) しかも強制転倒 - 名無しさん (2022-09-29 09 56 50) 師匠死ぬほど邪魔で草 - 名無しさん (2022-09-29 10 01 48) 射撃武器にビル蹴り上げとかありそう - 名無しさん (2022-09-29 09 47 07) ガンダム系機体はそりゃもう凄い動きが出来るけど頭部部位破壊されると一撃KOになりその戦闘中再使用不可になる - 名無しさん (2022-09-29 09 46 19) 専用コントローラー(モビルトレースシステム)発売 - 名無しさん (2022-09-29 09 46 59) 他の格ゲーにも流用できそう - 名無しさん (2022-09-29 09 57 13) ジョンブルガンダムがリバウ枠になりそう - 名無しさん (2022-09-29 09 55 22) 俺シャイニングガンダムが実装されたらシャイニング煙幕なげまくるんだ - 名無しさん (2022-09-29 09 57 59) あれ1話のネロスガンダム戦以外で使ったっけ…? - 名無しさん (2022-09-29 10 00 49) こうなったらネロスもMIAについてた斧とか持ち出そう - 名無しさん (2022-09-29 10 05 10) デビルガンダム四天王がぶっ壊れ機体ばかりで出る度にSNSが荒れる - 名無しさん (2022-09-29 10 08 52) 硬すぎるグランド! 止まらないウォルター! 降りてこないヘブンズソード! 強すぎるマスター! - 名無しさん (2022-09-29 10 15 05) 霧のロンドンマップはカッシングとジョンブルばっかでここだけいつものバトオペになる(尚レーダーは死ぬ) - 名無しさん (2022-09-29 10 16 27) ジョンブルはモビルファイターの中でどう考えても支援なの面白いよな・・・ - 名無しさん (2022-09-29 10 20 36) 流石作品世界で複数回優勝して兵器路線へ情勢を傾かせただけはあるよね… - 名無しさん (2022-09-29 10 23 13) ガンダム同士のハチャメチャ技が6vs6でぶつけ合うのクッソ面白そうだけどそれを後ろからそっとブッシで眺めていたい - 名無しさん (2022-09-29 10 27 49) 最高打点が低い代わりに打数と足の速さ、光学迷彩っぽいゲルマン忍法で戦うシュピーゲルが500コス強襲で実装! - 名無しさん (2022-09-29 10 44 29) ブッシ特盛でーーーす - 名無しさん (2022-09-29 12 16 00) デルタカイって結構武装豊富なのね。射撃武装のよろけ値にもよるんだろうけどトーリスあたりと競合する形になるんだろうか? - 名無しさん (2022-09-29 09 26 27) 変形あるし、イクスエス君やリガカスlv2と同じような感じになるんじゃないかな?マニュ持ってるかどうかでも当然評価は変わるだろうけど。 - 名無しさん (2022-09-29 09 29 26) 開幕拠点爆破行く人はバトオペやるよりマスターベーションしてる方がみんな気持ちよくなれてみんな幸せだと思うの - 名無しさん (2022-09-29 09 16 26) 構っても意味ないってかむしろ放置してウェーブ勝ちできるようにした方がいいからなあ。敵がかましてきても放置して次ウェーブ勝って合間に拠点削る方が勝ちやすい - 名無しさん (2022-09-29 09 25 03) 対面のレッドラがまさかすぎる高台マシンガン芋。中身はもちろんメリケンだったわけだがマシバリ信仰もここまでいくと病気だな… - 名無しさん (2022-09-29 09 01 44) チャー格ぶっぱとかはまだわかるけど、マシバリバリって単純に楽しくないと思うんだがなんでなんやろねw - 名無しさん (2022-09-29 09 04 08) 初心者にはASL付きのマシンガンがおすすめだよ! - 名無しさん (2022-09-29 09 04 59) 木主も愚痴板に行けない構ってちゃん病なようで… - 名無しさん (2022-09-29 09 05 40) やっぱり病は伝染するってハッキリわかんだね - 名無しさん (2022-09-29 09 08 19) 木が荒れるのは木主から放たれる荒れ菌が元凶か…はいタッチ!お前荒れ菌〜 - 名無しさん (2022-09-29 09 27 22) (また男子がイジメやってる、、、、帰りの会で先生に言うたろ) - 名無しさん (2022-09-29 09 36 33) その先生も聞くだけ聞いて特に動かないのがバトオペ学級 - 名無しさん (2022-09-29 09 44 57) やっぱガンダムゲーの民度低いわぁ〜 - 名無しさん (2022-09-29 09 47 20) 対面って言ってんだからこれは別に愚痴じゃないと思うんだけど - 名無しさん (2022-09-29 10 29 01) 愚痴池定期 - 名無しさん (2022-09-29 09 13 13) 今日デルタとシュツガル弱体化される予想多いけど、なんか冷静になって考えるとあんまり弱体化されないんじゃないかって言う感想が出てきた。ワンチャンデルタは出撃率の多さで弱体化されるかも?って感じだけど、シュツガルはステージによるし、練度もそれなりに必要だからなんか弱体化されないんじゃないかって思えてきた。異論は認める。 - 名無しさん (2022-09-29 08 57 38) デルタはナーフされてもおかしくないけどまだ早いと判断されそう - 名無しさん (2022-09-29 08 59 09) いーや弱体化されるね!って人と木主みたいな考えの人で二分されてる感 - 名無しさん (2022-09-29 08 59 37) いーや弱体化されるね派はもはや個人の希望を表明してるだけのように思える - 名無しさん (2022-09-29 09 18 56) 自分の事棚に上げてストレス発散したいだけなんだよな。アベガーと同じ - 名無しさん (2022-09-29 09 22 02) シュツガルナーフしろ派は自分で持ってなくて対策も出来てない人が叫んでるだけな気がする。前回のリガナーフ反対派みたいなもん - 名無しさん (2022-09-29 09 37 28) 距離が離れてる時は圧倒的アドバンテージがあるのにそこをミスって接近させてしまうからオラオラ食らってるんだよな 地下みたいに視界も悪く射線切れる構造物が多いところは確かにシュツガルが圧倒的に有利だけど他は早めに対処してればやりようはあるんだよね - 名無しさん (2022-09-29 09 43 12) ぶっちゃけシュツガルはどう弱体化すればいい感じになるか分かんねえんだよなあ・・・スラ5だから歩行速度はまずいじれないし格闘火力はアイデンティティというか存在意義そのものを奪うことになるし・・・ショットガンかさらに装甲を薄くするかか? - 名無しさん (2022-09-29 09 03 59) 連擊補正を渋くするぐらいじゃ無いかなぁ - 名無しさん (2022-09-29 09 07 04) スラを5固定にすればいい - 名無しさん (2022-09-29 09 09 53) その存在意義に腹立ててる人が多いからどうしようもないんじゃないかな - 名無しさん (2022-09-29 09 11 59) かつて個性や存在意義を根こそぎ奪われた本格狙撃機体がいてな… - 名無しさん (2022-09-29 09 12 36) 弱体したらメタスの餌にしかならんぞ?w - 名無しさん (2022-09-29 09 14 40) 本体は柔いから被撃墜はかさんでいるはず、そう考えるとテコ入れは火力面だろうね - 名無しさん (2022-09-29 09 25 13) 個人的には成績は下ブレ大きいので並だと思ってるけど、もし戦績が良いなら突出してる数値は火力だと思う。なので格闘補正・武器威力・連撃補正、この辺を触るかどうかなんじゃないかな。 - 名無しさん (2022-09-29 09 46 45) デルタはレベル2実装してもうひと稼ぎしてから。シュツガルはステージによるとよく言うけどマップ選出率が近接に偏ってて補給くらいじゃん。 - 名無しさん (2022-09-29 09 16 36) デルガン実装時にデルプラLv2来たから、今日はデルガンLv2来るだろうし弱体はないだろうな。Sガルは塹壕が近接MAPになりそうだし弱体くるかもね - 名無しさん (2022-09-29 09 38 47) 塹壕って言うほど近接MAPにならない気がするんだよね。もちろん格闘型強襲が弱いわけではないだろうけど、中央に高台あるし塹壕内は撃ち下ろされるしである程度射撃戦も出来ないときつそう - 名無しさん (2022-09-29 09 46 55) やーい、お前の父ちゃんデュバル少佐〜! - 名無しさん (2022-09-29 08 41 37) ガチで体調悪くて学校休んだら昼頃に治って仮病だと思われるやつってなんなの - 名無しさん (2022-09-29 08 38 32) 誰か翻訳頼んだ - 名無しさん (2022-09-29 08 41 56) 治ったから出かけて誰かに会ったとか、学校あるあるの次の日「お前何休んでるんだよー 仮病じゃねーのー?」といういじりかも。 - 名無しさん (2022-09-29 09 14 49) 運命(さだめ) - 名無しさん (2022-09-29 08 43 02) そら(体調悪い状態を見ないで午後出会ったら元気でしたじゃ)そう(思われても仕方ない)よ。 - 名無しさん (2022-09-29 08 47 41) 素晴らしく運がないな - 名無しさん (2022-09-29 08 48 32) 己の回復力を呪え - 名無しさん (2022-09-29 08 50 39) 治っても1日大人しく体調悪いふりするのもマナーだよ。 - 名無しさん (2022-09-29 08 56 21) 俺は仮病じゃないってわかってるよ。 - 名無しさん (2022-09-29 08 57 18) 学校側には午後会わないから関係ないし、親兄弟は朝会ってなら別に疑われない - 名無しさん (2022-09-29 08 59 46) 木主の軽率さが招いた自爆 - 名無しさん (2022-09-29 09 20 30) なんなのと聞かれたら冗談まじりでどんな体調不良か聞く為のフリかな。 - 名無しさん (2022-09-29 09 32 35) 返せよ!それはゼフィランサスさんの格闘モーションだぞ!返せ!お前のなんかじゃない! - 名無しさん (2022-09-29 08 34 16) まだPVでしかわからんけどカウンターも強カウンターっぽいし副兵装も充実してそうだしゼフィ君が欲してたもの全部もってない? - 名無しさん (2022-09-29 08 42 49) そもそもゼフィくんとコストが違うから・・・ - 名無しさん (2022-09-29 08 53 49) 返してほしくば、、、奪って見せよ! - 名無しさん (2022-09-29 09 20 26) SDガンダムってパラレルだと思ってたんだけどもしかしたらサイコフレームで自我を持ったとか00のエルスと人間が融合した先の世界なんじゃないかと思い始めてきた。 - 名無しさん (2022-09-29 08 27 54) そんなあなたにスパロボUX - 名無しさん (2022-09-29 08 35 35) 昔のカードダスかなんかの設定だとターンエーみたいな時空でMSリアル体型の時代を乗り越えた先みたいな設定があったと思う - 名無しさん (2022-09-29 08 44 06) 朝からこんなこと聞いて恐縮なんだけどレートマッチって自分と同じくらいの戦績の人が集まるってマジ?切断やら煽りチャットするような奴らと同じくらいの実力しかないってこと? - 名無しさん (2022-09-29 08 27 41) マナーと実力は相関性無いぞ - 名無しさん (2022-09-29 08 33 50) お前がそう思うんならそうでいいよ - 名無しさん (2022-09-29 08 40 38) 一緒くたにされたくないから頑張ってA帯はよ抜けるわ、S帯は気持ちよくプレイ出来るといいな - 木主 (2022-09-29 08 48 59) 希望を打ち砕くようで悪いが、S帯にも切断や煽りチャットする奴は一定数いるから... - 名無しさん (2022-09-29 08 56 45) 対人ゲーだから仕方ないって飲み込むしかないかな…。総ての人間に知恵と教養を求めるだけ無駄なんやろうか。。 - 木主 (2022-09-29 09 07 23) ここでブー垂れてんのも煽りチャットと同レベルなのわからんか? - 名無しさん (2022-09-29 09 17 29) 上にあるマナーと実力は相関性の言葉通りだぞ - 名無しさん (2022-09-29 09 07 18) 木主はお気持ち表明したいだけだから指摘するだけ無駄 - 名無しさん (2022-09-29 09 18 10) バイオ5と6はホラー部分はともかく、友人と騒ぎながら遊ぶアクションシューティングとして見れば結構楽しいゲームだと思う - 名無しさん (2022-09-29 08 20 04) 5は時々野良でマッチする外人のボイチャが、何言ってんのかわからんけどメチャクチャ楽しそうで面白かったw - 名無しさん (2022-09-29 08 36 45) 5はまだあれだったけど6はマジで難易度ゆるゆるだったなぁ - 名無しさん (2022-09-29 08 39 13) 機体調整も楽しみだけど、今日はガンプラの新作発表も楽しみだわね - 名無しさん (2022-09-29 08 13 31) 新作のガンプラに合わせて転売ヤー対策も進むと良いなぁ - 名無しさん (2022-09-29 08 15 57) とりまサイコミュジャックは使用不可を消すかジオの仕様に変えて欲しい - 名無しさん (2022-09-29 08 19 39) (新機体を叫ぼうとし慌てて口をつぐんだ告知見たおじさん) - 名無しさん (2022-09-29 08 11 56) あぁ、アッグジンだったろ? - 名無しさん (2022-09-29 08 19 44) 新機体予想が脳内に浮かんだ時点で斬首します - 名無しさん (2022-09-29 08 20 48) ブレインハック介錯人とかマジ震えて来やがった - 名無しさん (2022-09-29 08 23 38) あれ公式が勝手に言ってるだけだから() - 名無しさん (2022-09-29 08 22 12) 脚部破壊におすすめの兵装って何? - 名無しさん (2022-09-29 08 01 10) 下格が縦振りの格闘兵装はダウン追撃に足当てしやすくて蓄積させやすいなとは思う - 名無しさん (2022-09-29 08 13 17) チャージ格闘、素ジムスナイパーⅡ(WDでも可)、ネモのキャノン装備、ゲルググキャノンJNなど - 名無しさん (2022-09-29 08 18 23) ジェダの腰グレとか なおジェダ本人も脚が折れやすいもよう - 名無しさん (2022-09-29 08 29 56) シャッガン - 名無しさん (2022-09-29 08 36 05) いつだったか「環境機ガチャ」みたいのだして、その中に入ってた機体すぐナーフされてたよね確か。この間LV2出たばっかのボクサーもナーフされるんやろか - 名無しさん (2022-09-29 07 58 24) 今日の大本営発表見るまでわからんけど、アイツは扱い方が特殊なんで下ブレも大きく平均すると中の上ぐらいでお仕置き対象にならない可能性を感じる ゼフィが扱い方がシンプルなので実は成績良いらしいけどアレの逆かなと - 名無しさん (2022-09-29 08 15 05) 650コストにそれぞれの偽装カラーにしまくったデルタ族が出てきてカオスになりそう - 名無しさん (2022-09-29 07 43 33) 百式 俺はデルタガンダムだッ - 名無しさん (2022-09-29 08 15 13) 零式「俺は百式だ - 名無しさん (2022-09-29 08 20 02) デルタガンダム俺はコスト割れだ - 名無しさん (2022-09-29 08 24 19) お前は今日レベル2が出るだろうよ - 名無しさん (2022-09-29 08 25 05) バトオペ2はDL高い? - 名無しさん (2022-09-29 07 37 12) 8100ペソになります - 名無しさん (2022-09-29 07 42 27) DLたかい?→デーエルタカイ→デルタカイ - 名無しさん (2022-09-29 07 48 53) 最終日の無料ガチャ(13 30まで)はガルバルディβ(FS)LV1でした - 名無しさん (2022-09-29 06 07 32) 今日引けるの忘れて仕事に出た俺はガチャ1回分損してしまったがダブりでも強化値とリサチケがありがたいだけにかなり痛いわ。 - 名無しさん (2022-09-29 07 21 16) 同じくでした! - 名無しさん (2022-09-29 07 29 35) ドラッツェ改でした。当然リサチケ - 名無しさん (2022-09-29 07 33 08) 高機動型ザクだが? - 名無しさん (2022-09-29 07 48 14) 最後の最後でストカス(未所持)を引き当てられたぜ - 名無しさん (2022-09-29 07 51 16) どぁぁぁぁ~!今朝のガチャ忘れて出勤しちまったぁ! - 名無しさん (2022-09-29 07 56 33) なんかグフだった - 名無しさん (2022-09-29 08 21 09) 先ゲルレベル5でした。強化一気にMAX。 - 名無しさん (2022-09-29 10 53 42) そういや「既存の機体にも武器増やします」アプデは結局続かないね。 そろそろ何か欲しいが - 名無しさん (2022-09-29 06 06 07) 言うてそんなホイホイ出来るもんじゃないでしょ…因みに木主は何が欲しい? - 名無しさん (2022-09-29 06 57 44) 陸ジムとジムスナに低コス用で調整した陸ビー - 名無しさん (2022-09-29 07 14 02) 追記:後はジム改とジムライフル持ち用の機体にジムライフル改造のロングライフル。 ハイザックキャノンの主兵装でグラフィックだけは完成してるから流用で実装できるはず。 - 名無しさん (2022-09-29 07 15 20) カスパのスロの調整しますって言ったたけど全くこないしね - 名無しさん (2022-09-29 07 05 20) ゼフィのBSからビームガン撃てるようになってほしいけどなぁ。それがだめならジムライフルくれ - 名無しさん (2022-09-29 07 35 52) シンプルで扱いが売りの機体で武器は増やさんやろ - 名無しさん (2022-09-29 08 01 33) ×扱い○扱い易い - 名無しさん (2022-09-29 08 02 38) ハンブラビにクローそれかクマにクローザクⅠにチャー格拳 - 名無しさん (2022-09-29 08 22 25) ルマンドー! - 名無しさん (2022-09-29 04 24 16) ロリータァ! - 名無しさん (2022-09-29 06 48 29) 令和ちゃん「どーしてニンゲンはニンゲンどうしであらそうの?」 - 名無しさん (2022-09-29 02 51 53) 同種同士での縄張り争いはいろんな種族がやってるぞ。 - 名無しさん (2022-09-29 03 58 42) 人間どころか神同士で殺しあっているのだが - 名無しさん (2022-09-29 04 16 28) キリスト教は父なる神以外は全て悪魔扱いだから… - 名無しさん (2022-09-29 05 08 37) 枝はギリシャ神話とかの話だろう、ナチュラルに殺し合いしてる - 名無しさん (2022-09-29 07 02 34) その時、令和ちゃんはまだ知らなかった。自身の復活をかけ戦いの準備を進める、平成の存在を… - 名無しさん (2022-09-29 06 41 34) その裏で暗躍するアナザーショーワジオウ - 名無しさん (2022-09-29 06 57 55) 明日の機体はデルタかい? - 名無しさん (2022-09-29 02 45 56) いや今日やで - 名無しさん (2022-09-29 07 31 06) 工場を作るのに必要な工場を作る工場 - 名無しさん (2022-09-29 02 42 22) まずは作業台でカンカン納品素材を作るのじゃ… - 名無しさん (2022-09-29 02 44 35) まず作業台を作ろう - 名無しさん (2022-09-29 06 32 36) 工場(こうじょう)なのか工場(こうば)なのかで内容変わってくるよな - 名無しさん (2022-09-29 02 49 18) 強襲ばっか使ってるからか高コスは特に支援機基本下手くそなんだけどプロトスタジェだけはなぜか上手くいくんだよな……。 - 名無しさん (2022-09-29 01 35 55) あいつ噴射と高蓄積バルカンのおかげで見た目以上に機動力と自衛力あるしそこかな? - 名無しさん (2022-09-29 01 52 38) あいつ噴射持ちだったんか知らんかったわ - 名無しさん (2022-09-29 05 11 33) 足回り良好で比較的前で戦う機体だからでしょ - 名無しさん (2022-09-29 02 37 02) 令和ちゃんさあ今月で7度目の台風ってなんだよ舐めてんの? - 名無しさん (2022-09-29 01 16 39) 令和ちゃん「だって、、カエルさんたちがのどかわいたって」 - 名無しさん (2022-09-29 01 30 06) むぅぅ… - 名無しさん (2022-09-29 01 32 19) カエルなんぞに情けを掛ける時代なぞ不要よ、時代は常に人類の為にあればよいのだ! - 名無しさん (2022-09-29 01 34 35) EDF! - 名無しさん (2022-09-29 01 38 51) もっと地球のこと、世界のことをかんがえるんだ!どうしてみんなで生きていけないんだ! - 名無しさん (2022-09-29 01 46 26) それをプーチンに言ってもろて・・・。 - 名無しさん (2022-09-29 01 51 42) やってることはアメリカが中東でやったのと同じだからあいつらにも言わないと。え?また関税上げられると死ぬ?せやな…… - 名無しさん (2022-09-29 02 39 53) 宇宙世紀100年を記念して最新の百式を作る試みがあったことを私は確信しています! - 名無しさん (2022-09-29 01 16 25) その場合名前は更に100年持つようにって事で二百式とかになるんやろか、いっそ千式とか? - 名無しさん (2022-09-29 01 24 21) ガンダムに倣って試作百式マークIIやぞ - 名無しさん (2022-09-29 05 09 55) なるほど、それで生まれたのがコーティングが異様なビーム耐性を誇るデルタガンダムか。 - 名無しさん (2022-09-29 01 29 13) 宇宙で煽りチャットFFマンに執拗に狙われたけど、宇宙に不慣れなのか練度が低くて全く当てられない追いつけないで、しかもFFすることしか考えてないから普通に敵に狩られまくっててワロタ。結局、諦めて試合放棄に走ってたし - 名無しさん (2022-09-29 01 12 27) グルマで地雷機体を見せて残り時間が少なくなったら編成抜けするグループがいたけど同じ部屋の人に嫌がらせをする荒らしなの? - 名無しさん (2022-09-29 01 04 00) しらんがな(ハナホジ) - 名無しさん (2022-09-29 01 06 17) グルマで入ってる自分らは抜けたくないが、野良の機体チョイスが気に入らないからあわよくば抜けてくれんかなと地雷機体を見せたんでしょ。野良専から見ればウザさしか感じない行動だけど、仕様の範囲内だから荒らしではない - 名無しさん (2022-09-29 03 14 19) ん〜…朝5時からガチャ一回回せるが…寝てたいぞ… - 名無しさん (2022-09-29 00 52 03) ガチャ引くくらいなら、スマホからのリモートプレイでできるぞい - 名無しさん (2022-09-29 00 55 44) 「吸血パン屋の大逆襲」「血戦!吸血鬼vs宇宙カバ」「戦慄 ツチノコ王国」さて、どれを見ようかな...。 - 名無しさん (2022-09-29 00 44 16) パラメディック「恐いのぉ?」 - 名無しさん (2022-09-29 00 46 27) 明日機体調整無し…? - 名無しさん (2022-09-29 00 42 52) そんな訳ないでしょ 弱体無しはあり得るかもしれんが強化まで一切無しはあり得んよ - 名無しさん (2022-09-29 00 44 11) どこからそんな話を聞いたのかききたいな…木主の妄想ならもう寝なさい - 名無しさん (2022-09-29 00 47 33) 開発便りに調整のことが載ってないから、今回調整無いと勘違いしてる人をたまに見かける - 名無しさん (2022-09-29 00 53 30) おれはいつも火曜日18時に機体調整の記事あると勘違いして18時までワクワクしてしまう - 名無しさん (2022-09-29 01 44 50) 木主は疲れてるな、ゆっくり休むといい - 名無しさん (2022-09-29 00 48 36) 次回アップデートファイルの告知に機体調整の実施が書いてあるからあるのは確か。木主が望んでる調整があるとは言ってない - 名無しさん (2022-09-29 00 53 08) 機体調整は便りに明記されない定期 - 名無しさん (2022-09-29 00 53 44) されるのは、カテゴリ全体の調整とか大規模なものくらいやね - 名無しさん (2022-09-29 00 54 50) なんで? - 名無しさん (2022-09-29 00 57 12) 開発だよりのお時間とアプデのお時間を間違えた奴なら一人知ってるけど・・・ま、私なんですがね。 - 名無しさん (2022-09-29 01 52 22) 後30分後にアビス最終回か…楽しみだぜ…(ポップコーンとコーラ用意) - 名無しさん (2022-09-29 00 27 53) また宇宙レート350で次が450か。俺の勝ちやすいコスト帯が全然回ってこない... - 名無しさん (2022-09-29 00 19 40) 自分は500~600が好きだなー - 名無しさん (2022-09-29 00 20 54) それもあまり見ないよね。俺の場合は650コストでの勝率高いから早いとこレート上げたいのに,滅多に回ってこないイメージ - 名無しさん (2022-09-29 00 36 48) どの機体も金ピカにしたら大体かっこよくなる。ペイント考えるのダルい人はおすすめ - 名無しさん (2022-09-29 00 19 09) 代償に銀色してるときより陽動率がどえらいことになるんだよなぁ…(金の水ガン・キャバルリー・ギガン乗ってた) - 名無しさん (2022-09-29 00 25 55) ガザCカラーをベースにテッカテカのメタリックにしたデルタやメタスは、ボコった相手からファンメが来るほどの煽り性能を発揮するようだ - 名無しさん (2022-09-29 00 36 39) 零式は違和感なくて好き - 名無しさん (2022-09-29 00 47 24) 盾はとバックパックは赤くするんだ。スペリオルドラゴン風でさらにかっこいい - 名無しさん (2022-09-29 00 52 20) ジム系のペイントセットの1枠は必ず全身金ピカ入れてるわ - 名無しさん (2022-09-29 00 54 25) イタリアの伊達男にイカれた機体配色って言われそう…… - 名無しさん (2022-09-29 01 22 23) 百式実装前はネモを金色に塗って百式ごっこして遊んでたわ - 名無しさん (2022-09-29 02 06 35) ティターニアってビルドシリーズみたいな機体さスキルも兵装も盛りすぎじゃない? - 名無しさん (2022-09-29 00 17 49) 明日は学校or職場に行く - 名無しさん (2022-09-29 00 16 00) だがその前にシルバーウィークガチャを引くのを忘れないように! - 名無しさん (2022-09-29 00 16 30) 500軍港でシュツガルの群れとハイゴやゾゴ達古の水泳部達員がバチバチに殴りあってて草 - 名無しさん (2022-09-29 00 14 22) こっちはシュツガル×3と対シュツガル用蓄積カプールで乱闘だったぜ - 名無しさん (2022-09-29 00 19 45) こっちは全員カプールとゾックの編成でシュツガルの群れを蹂躙してた。さすがにS-カンスト帯の群れといえど海中でシュツガルは無理だろう - 名無しさん (2022-09-29 00 22 54) バウンドドックのプレイ動画見てるとバイカス以上に変態的(誉め言葉)挙動してる人いるな… - 名無しさん (2022-09-29 00 00 59) 低空の変形解除で歩行に移行できるから凄い自由だよね - 名無しさん (2022-09-29 00 02 11) スラ管理が上手い人だとMA格闘からのMS格闘2つが刺さるのホンマヤバいな - 木主 (2022-09-29 00 04 16) ああいう機体は玄人が使うとえ?そんな動き出来んの?って発見があるよね - 名無しさん (2022-09-29 00 04 05) 参考にしたいが一朝一夕では真似できんなアレ…変形時にマニュ受けしなきゃだからスラの吹かし方が芸術的過ぎる - 名無しさん (2022-09-29 00 06 14) 文面だけ抜くとドルブ使いの亡霊っぽく聞こえてくるな もしかしてうまうまドックは戦車乗りだったり? - 名無しさん (2022-09-29 00 16 20) 「オプション全部一人で達成して進行フラグも全部回収した私が追放されたんだけど他のメンバー大丈夫?」こんななろう系漫画は無いものか…。 - 名無しさん (2022-09-28 23 56 22) 多分探せばあると思う、ただ完全に理想通りとなると漫画化されてる作品であるかはわからんが - 名無しさん (2022-09-29 00 00 26) 明日からの650では俺のシルヴァバレトが火を噴くぜ - 名無しさん (2022-09-28 23 54 02) やられとるやんけ(笑) - 名無しさん (2022-09-29 00 32 42) 整備不良かな? - 名無しさん (2022-09-29 06 24 19) 教えてくれ五飛…普通ってなんだ?ゼロは何も答えてくれない…。 - 名無しさん (2022-09-28 23 53 35) 五飛は自分で見つけ出せ!みたいな感じで教えてくれなさそう - 名無しさん (2022-09-28 23 55 50) スマホに聞いた方が答えてくれるぞ - 名無しさん (2022-09-28 23 59 40) ジムカスタム「普通って言うなぁ!!」 - 名無しさん (2022-09-29 00 18 50) 五飛「少なくとも俺たち兵士には存在しない物だ」 - 名無しさん (2022-09-29 00 36 05) ジェダとかネロトレとかムンガ機体が割と優遇されてるけど大人の事情なんだろうか。その割にプラモデル出ねぇよなぁどうせだったらその辺も力入れてほら - 名無しさん (2022-09-28 23 52 45) ネロトレは違うだろ - 名無しさん (2022-09-28 23 53 48) ネロトレをムンガの機体にされたセンチネルさん可哀想 - 名無しさん (2022-09-28 23 57 43) すまん全然ムンガ機体じゃなかったわ - 木 (2022-09-29 00 04 08) 色の似てる3Pとか、何か別の機体と勘違いしたわけではなくネロトレの出自を間違えただけなんかね? - 名無しさん (2022-09-29 00 05 39) 3Pもまぁ強いけど優遇というほどじゃないし、バルカンがオーパーツすぎていつのまにかムンガと思ってしまってた。あやふやな記憶でモノを言うのは良くないね - 名無しさん (2022-09-29 00 16 44) お前それ、ムーンとダグを見ても同じこと言えんの? - 名無しさん (2022-09-28 23 54 38) 作りたくても作れないのが現状じゃないかな? - 名無しさん (2022-09-28 23 54 42) ガンプラと連動してたのはペイルのあいつらだけで基本バトオペはガンプラ販促ゲーじゃない - 名無しさん (2022-09-28 23 55 27) 待て、前作のゼフィランサスはRG発売に合わせて登場したはずだぞ - 名無しさん (2022-09-28 23 58 23) 今作だとMGのMkⅤ発表だかのときも実装合わせてたっけ? - 名無しさん (2022-09-29 00 24 40) そもそもトイホビー事業部(バンダイスピリッツ他)とデジタル事業部(BBスタジオ他)って連携とれてんの? - 名無しさん (2022-09-29 00 04 53) 基本的に本体であるホビー事業部の都合で映像やゲームが動くレベル。 - 名無しさん (2022-09-29 02 32 36) カスマでシンプルバトルとか少人数部屋作っても全然人入って来ないし、強襲が暴れて終わるの最高にクソすぎるな。ゲームとして崩壊してる。もちろん支援なんて出せるわけがない - 名無しさん (2022-09-28 23 40 16) 愚痴は愚痴板へ それは置いといて嫌ならやれなければいいだけの話では - 名無しさん (2022-09-28 23 42 25) ホストなら強襲禁止にしたらいいじゃん - 名無しさん (2022-09-28 23 44 22) 何に怒ってんのか謎だが支援機限定戦部屋でも作ればいいんでね - 名無しさん (2022-09-28 23 45 32) そもそもレート戦の6x6or5x5を前提に調整しているだろうに、少人数でやったらバランス崩すのは当たり前では? - 名無しさん (2022-09-28 23 47 55) うんだからそれがクソなんだよ。システムとしてある以上放置していいとはならん - 名無しさん (2022-09-28 23 55 14) こんなクソゲーやめちまえ - 名無しさん (2022-09-29 00 04 48) ブロールみたいにルール上の特例で何か改修される可能性はあり得るけど、機体性能やマップ構造なんかの調整は無理。少人数戦やベシエス以外のルールがレートやクイック通常枠に出るゲームではないし - 名無しさん (2022-09-29 00 04 49) デュエルで汎用支援部屋作れば良いのでは? - 名無しさん (2022-09-28 23 48 30) 少数部屋なんてフレンド固めばかりでクソつまらんからそもそも入らんわ! - 名無しさん (2022-09-28 23 49 32) シンプルが支援向かないルールだし少数なら猶更では - 名無しさん (2022-09-28 23 52 35) 草 - 名無しさん (2022-09-29 01 08 27) そのいついかなる場面でも支援が使えて当たり前みたいな思考は何なの? - 名無しさん (2022-09-29 01 40 49) 見える…私にもウマ娘のアグネスタキオンの卒業後のビジョンが見えるぞ…(トレーナーの住んでいる寮に居候する) - 名無しさん (2022-09-28 23 39 33) トレーナーが燦々と輝いてるから夜でも明るくて電気代の節約になる…家庭的だな! - 名無しさん (2022-09-28 23 48 08) バトオペ外人あるあるだけど,レートでCOST割れ機体を平気使うよな…試しに上位LV被せても全く動じないし…勿論,抜けるけど - 名無しさん (2022-09-28 23 30 21) ルームコメント読めもしないのにやって来る海外勢 - 名無しさん (2022-09-28 23 34 33) 外人+マップに合わない機体+強襲機は最高の最悪コンボ - 名無しさん (2022-09-28 23 41 06) 高確率で途中から「皆のおかげだ!」を連呼して消えていったり放置したりする奴だ~ - 名無しさん (2022-09-28 23 42 57) 外国人は,3すくみを理解してないって時点でルール理解してる日本人とマッチングするのは単なるハンディしか無いんだよねぇ… - 名無しさん (2022-09-28 23 47 56) 明日新機体 - 名無しさん (2022-09-28 23 24 04) デルタカイだって予告あったじゃないか - 名無しさん (2022-09-29 01 54 39) スプラのスナイパー系、チャージする際のレーザーポインターを向けるだけで相手が回避行動に移る...こいつァ良い...俺が全く弾当てられねぇ練習中素人だって知らずによォ...! - 名無しさん (2022-09-28 23 23 07) 回避先を読んで偏差撃ち出来るようになるとNTになった気分になれるぞ頑張れ - 名無しさん (2022-09-28 23 26 25) 先週の新機体一回も見かけなかった・・・ - 名無しさん (2022-09-28 23 19 56) ワイは一回だけ見かけた - 名無しさん (2022-09-28 23 20 42) 一回だけ見た シュツガルで美味しくいただいた - 名無しさん (2022-09-28 23 26 17) さっき北極で始め見たよ、シュツガルにボコられてたけど - 名無しさん (2022-09-28 23 33 02) 何回か見たな。フルチャめっちゃ痛かった - 名無しさん (2022-09-28 23 38 38) S-でも乗ってるの2~3人見たが何してたのかわからなかったぞ。 - 名無しさん (2022-09-29 00 06 38) 使って汎用の足をぶっ壊して遊んでいた。一撃5000オーバーからの2800ダメからのさらに2200からの燃焼も追加コンボはやはり痛い - 名無しさん (2022-09-29 00 10 43) 今さっき500のクイマで味方だった、BRフルチャバシバシ当てて与ダメTOP取ってたわ - 名無しさん (2022-09-29 02 09 11) シュツガルとサイコミュジャックが弱体化したら賑わいそう - 名無しさん (2022-09-28 23 18 53) その二つが環境変えたからまた環境変わりそうだなー - 名無しさん (2022-09-28 23 20 34) 実際に一部MAPは二機のせいで行く気がしなかったから離れてた人も居るだろうな - 名無しさん (2022-09-28 23 28 25) 地下基地と北極くらいだから別によくね? - 名無しさん (2022-09-28 23 32 08) 全然よくねーよ - 名無しさん (2022-09-28 23 35 39) もともと三竦み?ナニソレマップなんだからこのまま封印指定されればいいねん - 名無しさん (2022-09-28 23 44 51) 廃墟にも行かんぞ - 名無しさん (2022-09-28 23 52 23) 要塞も忘れるな(その辺の事情抜きにして行くかどうかはさておき) - 名無しさん (2022-09-28 23 56 02) V鹿兄弟にフェダー装備させた時って、下手にサーベルやダガーでコンボ入れるよりフェダーN→海蛇→フェダー下で十分なんだろうか? これで仕留め切れなかったときだけサベかダガーで追撃入れるみたいな - 名無しさん (2022-09-28 23 16 16) それフェダーのCT間に合わないぞ - 名無しさん (2022-09-28 23 18 50) 脳内計算してたけど間に合わないかw やっぱ海蛇生→フェダー→サーベルかダガー - 名無しさん (2022-09-28 23 19 49) じゃないとダメか。 - 名無しさん (2022-09-28 23 20 05) どっちの鹿VにしてもフェダーN→ロッド→サーベル下(+ダガー下)→フェダー下だな - 名無しさん (2022-09-28 23 26 01) あ、なるほどサベダガ下で寝かせれば間に合うのかありがとう。 - 名無しさん (2022-09-28 23 29 20) フェダ―で寝かせても追撃にフェダ―入れられないから、寝かすのはサーベルの仕事だぞ - 名無しさん (2022-09-28 23 29 44) ストカスがジム族と言われて違和感。身体ジムでも顔ガンダムやんと - 名無しさん (2022-09-28 23 16 01) 顔で判断するなら陸ガンのジムヘッドはジム属になるしZザクはザク族になるのでは - 名無しさん (2022-09-28 23 21 29) うんまあそうでしょ。人間だって顔で対象を認識してるでしょ?それと同じ理屈よ。アムロの顔してシャアを名乗られても違和感あるだろ?つまりはそういうこと - 名無しさん (2022-09-28 23 31 12) 人の場合体型とかの差が極端に大きくない限り認識に使うのは顔だろうけど、MSの場合顔以外も大きく違うから顔だけでカテゴライズするのも100%正解とは言えんのよな - 名無しさん (2022-09-28 23 39 50) いやガンダムとジムのボディなんて瓜二つでしょ。特に胴体。顔なら一目瞭然 - 名無しさん (2022-09-28 23 46 46) 木主はお気持ち表明したいだけだから指摘しても何も生まれないぞw - 名無しさん (2022-09-29 00 50 42) シャアのばあい変なヘルメットしてればアムロの顔でもシャアだなってなるような ならないような - 名無しさん (2022-09-28 23 46 03) ならねーよ。逆に言うとアムロがシャアのコスプレしてても偽装できないやろ?つまりはそういうこと - 名無しさん (2022-09-28 23 49 35) やはりBガンダムはガンダムなんやなって - 名無しさん (2022-09-28 23 48 57) 木主にBガンダムはガンダム!って言い張って欲しい、めちゃくちゃ叩かれそうだけど - 名無しさん (2022-09-28 23 52 43) 逆に頭しかないやんけ! - 名無しさん (2022-09-28 23 57 28) サイコロガンダムはサイコロなのかガンダムなのか - 名無しさん (2022-09-28 23 59 38) その二機は応急処置だからまた違う気もする - 名無しさん (2022-09-28 23 38 06) ウクライナ兵がロシア兵の野営地?襲撃して数分で降伏させて捕虜にする動画。 https //twitter.com/kamipapa_ro/status/1574784141551611905?s=20 amp;t=0SImPqSFfxT-SgndJZSBgA 野営地にしてもお粗末過ぎるしそりゃこんな状況、強制徴兵で連れてこられたロシア兵もやる気でねぇからさっさと降伏するわな。 - 名無しさん (2022-09-28 23 11 10) 日本の凄いところ?スーパーで買った卵を生で食べられることが一番よ - 名無しさん (2022-09-28 23 09 26) デルタカイは高級EX-Sとか言われそうで怖い - 名無しさん (2022-09-28 23 09 05) EX-Sと違って射撃汎用ってより遊撃枠っぽいしALICEと違って発動時リアクション無効ついてるから比べられるならトーリスじゃねぇかな - 名無しさん (2022-09-28 23 15 50) ALICEはせめてリックディジェが持ってるオーバーロードの効果後付してもらえたらまだEx-Sと相性良さそうなのにな(横から - 名無しさん (2022-09-28 23 18 00) ALICEちゃんあんまり旋回あげないで…(あんばっく配布時とで2重に上がる) - 名無しさん (2022-09-28 23 23 05) 同コストの機体持ち出して高級なんて言葉あてがうようだとwiki民のワードセンスの無さを痛感する - 名無しさん (2022-09-29 00 04 16) 今度はエイサイハラマスコイ踊り72時間耐久とか狂ってるわ(褒め言葉) - 名無しさん (2022-09-28 23 08 09) 行方不明になった一年生の女の子の帽子が取水口から発見されたみたいだけと最近こういうニュース多くなったな… - 名無しさん (2022-09-28 23 04 19) 子供は危険察知能力低いからな、大人でも高頻度でやらかす水辺の事故の恐ろしさは子供には分らんだろうし - 名無しさん (2022-09-28 23 09 52) やっぱり興味本位で近付いて落ちてしまったとかそういうのかね…前の2歳児といい改めて怖さを教えていかないといけないな - 名無しさん (2022-09-28 23 11 52) その前に上流で靴と靴下が見つかってるんで、暑いから川に入って涼もうとして苔で滑って…って可能性がありそう - 横から (2022-09-28 23 19 03) 靴や靴下が濡れるのを嫌がってたって親の発言も有るしその可能性が高いね - 名無しさん (2022-09-28 23 21 07) あぁ成る程な…夏場だと足だけでも川に浸けてみようって子供よくやってるもんな… - 名無しさん (2022-09-28 23 24 48) スプラのラクト談合賛否両論あるのはもちろん分かるけどフルパ組めれば問題ないよな? - 名無しさん (2022-09-28 23 02 58) それはここじゃなくてTwitterでアンケート取ったらどうや? - 名無しさん (2022-09-28 23 05 03) そうじゃない?野良がナワバリバトルやりたいのにそれを邪魔されるのが問題なわけで - 名無しさん (2022-09-28 23 05 27) フルパ同士なら野良は関係なくなるだろけど、あっちはかならず同数なの? - 名無しさん (2022-09-28 23 07 11) こんなとこでアンケート取ったとしても免罪符にはならんで - 名無しさん (2022-09-29 07 33 56) 新機体おじさん召喚の儀 - (無意味) (2022-09-28 23 01 03) ここはまだ明かされてないリサチケとDPに何が来るか予想するとしよう - 名無しさん (2022-09-28 23 05 32) 山岳はもう削除した方がいいんじゃね?Aチーム不利すぎて無理ゲーじゃん。レートに並ばない時点でお察しだわ。本来なら新マップ追加とかしてる場合じゃないんだよな - 名無しさん (2022-09-28 22 55 53) 削除するくらいなら大幅改修してくれ。あとB側不利じゃなかったっけか - 名無しさん (2022-09-28 22 58 00) 間違えたBだね不利なのは - 木主 (2022-09-28 23 00 45) ガンタンク強いのってどっち側だっけ? - 名無しさん (2022-09-28 23 17 53) この間久々にやったけど一番要らないのは密林。 - 名無しさん (2022-09-28 22 58 46) どっちがAチームか忘れるくらいには見てねぇな。少なくとも半年は見てないけどまだ存在してたんか - 名無しさん (2022-09-28 22 59 41) なんかA不利とかB不利とかなんかどっちも見る気がするけど、コストと編成でも変わるんじゃね - 名無しさん (2022-09-28 23 02 28) いや改修後はA不利な要素ねーだろ。現状だと確実にAが先に広場到着するからBに勝ち目はほぼない - 名無しさん (2022-09-28 23 09 06) 初動はA有利だと思うが、上取って撃ち下ろしできる状態作ったり押し込み始めるとB有利になると思うがね。 - 名無しさん (2022-09-28 23 17 28) そもそもAで初動負けるとかまず無いからな - 名無しさん (2022-09-28 23 23 14) 山岳は嫌いだからカスマ用でもいいぞ - 名無しさん (2022-09-28 23 06 03) 山岳はそもそも狭すぎてな… 低コスでも狭めのMAPだから高コスになると窮屈すぎて全く楽しくない - 名無しさん (2022-09-28 23 07 16) そうかあ?あんくらいわちゃわちゃする狭さのがワイは好きやな。スマブラみたいでw - 名無しさん (2022-09-28 23 10 57) 勝率偏ってない自分は異端か?モジモジには辛いステージだとは思うが - 名無しさん (2022-09-29 00 54 44) 明日のリサチケ•DP落ちもうわっかんないな - 名無しさん (2022-09-28 22 53 58) ゲルキャ用キャノンバック背負った支援タイプのガルバルディα居ないもんかなぁ - 名無しさん (2022-09-28 22 53 54) HGジムスパルタン二次予約の在庫復活してるぞ - 名無しさん (2022-09-28 22 50 14) ジムスパラタンかレッドライダーか水ガンかヘビーガンダムどれ買おうか迷ってる。どれが良いと思う? - 名無しさん (2022-09-28 22 52 01) 新しいヤツほど再販時間かかるだろうしライダー系はよく再販されてるイメージだからスパルタンかな - 名無しさん (2022-09-28 22 57 13) 先生ー、レナート機やBD隊仕様が出るのは望み薄なんですかね? - 名無しさん (2022-09-28 22 52 54) 普通に流用で出そう。 頭と武器の新規だけだから出せなくも無い? - 名無しさん (2022-09-28 22 55 50) キタちゃんの育成でキタちゃんを使えないの痛いなぁ...地固め欲しいから根性バクシン代わりに入れてるけどキタちゃんの代わりになるようなサポカないかな? - 啓蒙99(PC版) (2022-09-28 22 49 49) 初期からゴルシでゴルシ使えないって嘆きはあったな - 名無しさん (2022-09-28 22 51 31) 〇〇を〇〇の育成でつかえないのが欠点とはよく聞きますね - 啓蒙99(PC版) (2022-09-28 23 27 44) 逃げスピならこの前に出たマルゼンじゃない? - 名無しさん (2022-09-28 22 55 56) 持ってないな...借りるか - 啓蒙99(PC版) (2022-09-28 23 17 33) キタちゃん育成実装前からSSRマヤちんはキタちゃん推しのためのサポカだったよ - 名無しさん (2022-09-28 23 04 11) マヤちんはクリスマスのやつなら持ってるけどどうだろうか - 啓蒙99(PC版) (2022-09-28 23 19 02) ファル子も確定でもらえるからおすすめ。あとは水着マルゼンや賢さスカイのヒントでもらうかって感じですかね - 名無しさん (2022-09-28 23 05 10) ファル子と賢さウンスは持ってますね。そっちは考えてなかった - 啓蒙99(PC版) (2022-09-28 23 20 28) 圧倒的得意率の高さと練習性能で優秀な金スキルまでついてますもんねぇ、まぁ最近マルゼン姉さんが逃げサポカでは最高クラスみたいなのでそれが安定じゃないでしょうか?得意率優先ならスズカもいいかもしれませんね。 - 黒餡飯 (2022-09-28 23 16 22) どっちも持ってないや...一応ライトハローは手元で準備できるから借りたほうが良さそうかな - 啓蒙99(PC版) (2022-09-28 23 25 36) 一応サークルpt交換でもスズカありますよ、練習性能はガチャ産とあまり変わらなかったり(そもそも両方控えめなだけとか言わない) - 黒餡飯 (2022-09-28 23 33 08) メインストーリーをまずそこまで読んでないなんて言えない - 啓蒙99(PC版) (2022-09-28 23 39 06) ストーリーは全く読まないタイプならしょうがないけど、メインストーリーはかなりできが良いのでサポカ云々は置いといても読みましょう - 名無しさん (2022-09-29 00 08 17) デルタカイは初の変形時にファンネル飛ばせる機体になる可能性があるのか。確か設定的には出来るんだよね? - 名無しさん (2022-09-28 22 49 36) というかファンネル装備した可変機自体デルタカイくらいしかないような気がする - 名無しさん (2022-09-28 23 27 14) バイアランカスタムの構成パーツって、むしろよくあんな場所に現存してたなレベルの産物じゃね? - 名無しさん (2022-09-28 22 45 49) むしろ、あんな所だからあったんだろう。僻地で余り物が回ってくる上にそこまで規律に煩くなさそうだし - 名無しさん (2022-09-28 22 50 35) バウンド脚なんて余ったんだろうか? - 名無しさん (2022-09-28 22 56 24) 捨てるなら頂戴って申請したら本当に来ちゃったのかもしれん - 名無しさん (2022-09-28 23 03 22) あれか、主導した人が元ティターンズ兵だから在庫のある場所のめぼしが着いてたのか - 名無しさん (2022-09-28 23 12 18) 違ってたらスマンが、一応色んなトコから調達したパーツで構成されてるって設定だった筈。 まぁ調達したにしろよくパーツが残ってたな - 名無しさん (2022-09-28 22 50 47) まぁ学生?テロリストですらギャプラン+追加ブースターが手に入る世界だし、正規軍なら割と余裕そう - 名無しさん (2022-09-28 22 53 39) 明日発表のプレボの中にはジェダが居るのだろうか? - 名無しさん (2022-09-28 22 42 49) 明日はおまけカスパくるかな? - 名無しさん (2022-09-28 22 38 25) バイカスの時みたく、服ってこともあり得る - 名無しさん (2022-09-28 22 42 49) マジだ。全く記憶にないわ。びっくり - 名無しさん (2022-09-28 23 01 38) やっぱ月末機体更新って月間任務更新してから引くべきかねぇ? - 名無しさん (2022-09-28 22 35 56) そっちの方がお得だね。 - 名無しさん (2022-09-28 22 38 55) そんなの何を優先するかによるから自分で何がなぜ欲しいか整理して計算するしかない。 - 名無しさん (2022-09-28 22 39 15) プレボにどれだけの価値を感じるか次第だな。俺は好きな機体なら 乗りたい欲>プレボ だから実装後すぐ引いちゃう - 名無しさん (2022-09-28 22 41 28) 今月は2日我慢すれば済むし余裕で待てる - 名無しさん (2022-09-28 23 05 36) 数年前のヤフオクでの支払い履歴見てたら「あぁ、こんなの落札してたなぁ」って思い出すけど、どこに仕舞ったか思い出せない - 名無しさん (2022-09-28 22 33 42) シュツガルをメタスで狩るの、「化け物には化け物をぶつけるんだよ」理論だけど凄いオススメ - マジ気持ちいい (2022-09-28 22 29 35) メルゼナの瞬間移動ってどういう原理で飛んでいるんだ? - 名無しさん (2022-09-28 22 24 44) モンハンに理屈を考えたらあかん - 名無しさん (2022-09-28 22 27 55) 黒い煙幕&身体能力による高速移動で一瞬消えるように見えるとか考察あった - 名無しさん (2022-09-28 22 27 56) 原理:古龍だから - 名無しさん (2022-09-28 22 28 30) あれ実はムキムキ筋肉で素早く動いてるだけだぞ - 名無しさん (2022-09-28 22 29 42) スロウスかな? - 名無しさん (2022-09-28 22 32 20) 古龍でも随一のフィジカルで他の特殊能力組に並び立つのカッコいいよね… - 名無しさん (2022-09-28 22 32 22) 圧縮した特殊粒子を瞬間的に解放している - 名無しさん (2022-09-28 22 31 42) 塹壕マップが出たら、ドイツ国防軍軍服風のギラ・ズールでWW2ゴッコが捗りそう - 名無しさん (2022-09-28 22 23 24) SS風なコート型アーマー付けた機体欲しくなるな - 名無しさん (2022-09-28 22 30 22) 最近のiPhone天気予報は今まで以上にガバじゃない? 今思いっきり土砂降りなのに曇り表示だし。 - 名無しさん (2022-09-28 22 22 59) ハンマハンマってなんでこんなに小刻みにスラ量増やしてるんだろう…600からまとめてどんと増やすのじゃダメなんだろうか - 名無しさん (2022-09-28 22 18 16) さっきカスマの配信部屋で啓蒙さんに会ったような気がする・・・ - 対面のシモカス (2022-09-28 22 17 43) クソ回線でオンゲーはマジで勘弁だわ…金イクラが拾えねえ… - 名無しさん (2022-09-28 22 14 55) 金イクラ...それって結局キンt(規制音) - 名無しさん (2022-09-28 22 16 55) スプラ3はまだ回線が弱いらしいからね… - 名無しさん (2022-09-28 22 27 37) 途中送信 - 運営の対応を待つしかない… (2022-09-28 22 29 17) いや有線であろう人達とマッチすると快適だよ?だけど鼻くそ回線弱者Switchキッズに遭遇すると終わる - 名無しさん (2022-09-28 22 29 39) その暴言がすごくキッズっぽくはあるな... - 名無しさん (2022-09-28 22 30 35) クソ回線でオンゲーに来るやつに人権はない(迫真)君も体験すれば分かるよ - 名無しさん (2022-09-28 22 39 19) クソ回線でオンゲーに来るやつに人権はない(キリッ) - 名無しさん (2022-09-28 22 43 30) そりゃそうだろ下手とか地雷だから言ってるんじゃないぞ?回線整えてオンゲーは当たり前だぞ - 名無しさん (2022-09-28 22 46 53) そうかっかしなさんな 夜食でも食べな - 名無しさん (2022-09-28 23 04 13) それを別のゲームの板で愚痴ってる辺りがキッズくさいって話なんじゃねえのか? - 横から (2022-09-28 22 52 56) え?叩けると思ったら群がってきたな 香ばしい奴らだ - 名無しさん (2022-09-28 22 54 05) 叩けるような要素があるという自覚があるだけまだマシか、自分の否を認められて偉いぞ - 名無しさん (2022-09-28 22 59 52) そういう所だぞ - 横 (2022-09-28 23 01 10) まぁもうこの枝が捨てセリフで自分の否を認めたくなくて逃げてるんだろうから言っても無駄だろうけど、いい加減 - 名無しさん (2022-09-28 23 09 19) (すまん誤送信)自分のプライド守る為だけに人を煽って逃げるクセやめようや、なんどか君の事見かけてるんだわ - 名無しさん (2022-09-28 23 10 16) その枝の者だけど、強烈なラグの被害にあった経験なんて長くオンゲーやってたら普通にあるじゃん?だとしてもそのような語彙力終わった暴言に至る境地?そういうのになるのはわからんわ(笑) - 名無しさん (2022-09-28 22 54 44) ベーシックレートで14機撃破でスコア更新できてしまった。与ダメ自体はSガルスでは普通だが半壊してダウンした機体ならなんだって倒しきれるのやばいって - 名無しさん (2022-09-28 22 12 18) ウミディグダってさ、普通にき... - 名無しさん (2022-09-28 22 11 27) チンアナゴー - 名無しさん (2022-09-28 22 14 13) キュートだよな!!分かる!! - 名無しさん (2022-09-28 22 15 49) 進化したらあれが増えるんだろ・・・? - 木主 (2022-09-28 22 17 46) ディグダのリージョンフォームではなく別種らしいからどうなるか分からんぞ~ - 枝主 (2022-09-28 22 19 05) モンゴリアンデスワームになる - 名無しさん (2022-09-28 22 32 11) 大安だけどいいことなかった一日だった… - 名無しさん (2022-09-28 22 08 40) 六曜ってそんな人生に影響力なくない?って言ったら元も子もないか… - 名無しさん (2022-09-28 22 11 40) 閉店時間過ぎても居座る客居たから 俺「何かお探しですか〜?」 客「見てるだけっすw」 違う、そうじゃない。 - 名無しさん (2022-09-28 22 07 49) お前に惚れてんだよ - 名無しさん (2022-09-28 22 08 35) 野郎はお断りだよ - 名無しさん (2022-09-28 22 11 07) お前のことが好きだったんだよ! - 名無しさん (2022-09-28 22 14 32) 気持ち悪いわ - 名無しさん (2022-09-28 22 34 20) それな正直滑ってるし一回でやめときゃいいのに何でつなげるのか。 - 名無しさん (2022-09-28 22 44 49) 650の愛機は強化前から使ってたZZだからね!別にデルタカイトークンが足りなくて引けない訳じゃないんだからねっ! - やっぱ辛えわ (2022-09-28 22 07 38) トラックの荷台の片側を開いて - 名無しさん (2022-09-28 21 54 27) そこに紙飛行機を飛ばして入れたらどうなるんだろう? - 名無しさん (2022-09-28 21 55 07) 核のスイッチが押される - 名無しさん (2022-09-28 22 05 29) 走行中のトラック - 木主 (2022-09-28 22 05 15) シロガネ山の頂上でチャレンジャー待ってるけど誰も来ないんだが・・・ - 名無しさん (2022-09-28 21 49 32) (なんか居る…怖いから帰ろ…) - 名無しさん (2022-09-28 21 52 39) (狩ってやるぞってオーラ出してる。…帰ろ) - 名無しさん (2022-09-28 21 54 04) へ、先日チャンピオンに勝った俺に勝てるもんか・・・! - 名無しさん (2022-09-28 22 00 28) 2地方でトップに立たないと入れないって実質禁止区域じゃん誰が入るんよ - 名無しさん (2022-09-28 22 04 18) ヨーギラスを手に入れるためならジムリーダーだろうがチャンピョンだろうが薙ぎ倒していくわ - 名無しさん (2022-09-28 22 09 44) ヨギラスなら黒い服に赤字でR書いてるダサい服着てる人からジェントルメンしばいて巻き上げた金で交換してもらったぞ お陰で毎日すなあらしや - 名無しさん (2022-09-28 22 17 03) ガルパンで一番人気なんって主人公の母親なん? なんかソシャゲでバリエーションがいっぱい有るって聞いたけど - 名無しさん (2022-09-28 21 49 19) 制服(ミニスカ)、サンタ(ミニスカ)、水着etc... お好きなのをどうぞ - 名無しさん (2022-09-28 21 51 34) 今度シスター服が増えます - 名無しさん (2022-09-28 21 54 15) 二番目は劇場版のライバルの母親らしいよ。ガルパンは見てたけどそこまで人気になる感覚はちょっとわからん - 名無しさん (2022-09-28 21 55 33) えぇ…(困惑) ガルパン界隈はどうなってんのよ - 木主 (2022-09-28 21 57 55) 二次創作界隈で人気って感じなんかな?劇場版一作目のころとか別に母親が人気キャラってわけじゃなかったよね - 名無しさん (2022-09-28 21 59 24) 人気もだがアンチも強いのが母親ぞ - 名無しさん (2022-09-28 21 59 44) 人気があるという事を知ったスタッフが悪ノリした結果、ファンが喜んでますますスタッフの悪ノリが進むという悪循環(いいぞもっとやれ) - 名無しさん (2022-09-28 22 00 18) (正直ふしだなら家元よりも千代さんのが好きなんて言えない) - 名無しさん (2022-09-28 22 06 30) 愛里寿一択でしょ - 名無しさん (2022-09-28 22 11 34) いやカチューシャだな - 名無しさん (2022-09-28 22 22 28) お姉ちゃんだぞ - 名無しさん (2022-09-28 22 23 51) 真の沼にハマった者はゆかり殿や華さんの母ちゃん狙い - 名無しさん (2022-09-28 22 24 11) フェネクスが抽選販売されてるけど組み立て式で5万超えって怖すぎでは…? - 名無しさん (2022-09-28 21 48 09) 明日の確定ステップの最後のオマケって何だと思います?自分は新カスパより、デルタカイ用のビームマグナムだといいなと考えてます(流石にユニのBM装備できるとヤバいから性能落とすと予想) - 名無しさん (2022-09-28 21 46 11) 専用武器のほうが良心的よな。有用カスバだと機体欲しくなくても回さなきゃならんくなし - 名無しさん (2022-09-28 21 50 06) リバウ環境に一石投じてくれると嬉しいな。リバウ実装後から地上も宇宙も650は行かなくなったから期待したい - 名無しさん (2022-09-28 21 51 32) 現状地上でも宇宙でもリバウが多いほうが勝つみたいな極端な戦場になってない気がする - 名無しさん (2022-09-28 21 56 54) 有用カスパの場合、リサチケ落ちまでまつなん - 名無しさん (2022-09-28 21 56 12) ミス)て悠長なことしたくないですよね・・・ - 木主 (2022-09-28 21 57 32) ホントに落ちるかどうかすらわかんないし・・・。未だにサイコフレームリサチケ落ちしてないんだよな - 名無しさん (2022-09-28 21 59 42) あるweb漫画化が、スプラ3でアンチにゲーム内虚偽通報運動起こされる→勘違いしたキッズがリアル警察通報疑惑は草。 - 名無しさん (2022-09-28 21 42 28) さっき演習でゼフィ乗ってきたがこのモーションがデルタカイと同じと思うと嫌な予感しかしない。N下格とか当たらんかも。Nは飛ばして下格? - 名無しさん (2022-09-28 21 41 01) ゼフィの話でいいなら状況による。基本は下単体だがNの方が発生早いっぽいので咄嗟に引っかけるときにはN下することもある。というかN下格はN当たればそうそう外れないはずだが。N当たらん、当てにくいって話ならわかる。 - 名無しさん (2022-09-28 21 46 10) 射撃兵装充実してそうだし下で転がして射撃→下(射撃→N?)で良いんじゃないの - 名無しさん (2022-09-28 21 50 08) 寝かせたら他の機体狙え下入れたやつに自前追撃とかトドメ以外下策中の下策ただの自殺行為でしかないわってのがゼフィだけど普通に武装豊富なデルタカイなら下のあと射撃Nくらい入るだろうしそれなりの火力にはなるでしょ・・・N下当たらんって追撃の話でいいんだよな?モーション的にはさほど癖ないし - 名無しさん (2022-09-28 22 15 05) ぶっちゃけゼフィの問題は噴射無しとBRサベバルカンしかないことだからモーションだけなら優秀 - 名無しさん (2022-09-28 22 36 30) R3BIRTHの新曲、何度もリピして聞いてるけど神曲過ぎてやばい(語彙力喪失) - 名無しさん (2022-09-28 21 40 44) 楽して細マッチョになりたい - 名無しさん (2022-09-28 21 36 48) ジム・スパルタンⅡ(117号機) - 名無しさん (2022-09-28 21 36 23)
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+ 目次 あ行~か行アースクウェイク 呪文8 アースバインド 呪文3 アイテム・ファサード 呪文1 アヴァター 呪文10 アウトキャスツ・カース 呪文4 アシッド・アロー 呪文2 アシッド・スプラッシュ キャントリップ1 アナセマティック・リプライザル 呪文4 アニマル・ヴィジョン 呪文3 アニマル・フォーム 呪文2 アニマル・メッセンジャー 呪文2 アビサル・プレイグ 呪文5 アラーム 呪文1 アンコントローラブル・ダンス 呪文8 アンシーン・サーヴァント 呪文1アンシーン・サーヴァント Unseen Servant アンディテクタブル・アラインメント 呪文2 アンティマジック・フィールド 呪文8 アント・ホール 呪文1 アンファゾマブル・ソング 呪文9 アンフェタード・パック 呪文7 アンリレンティング・オブザヴェーション 呪文8 イクリプス・バースト 呪文7 イセリアル・ジョーント 呪文7 イリューソリイ・オブジェクト 呪文1 イリューソリイ・クリーチャー 呪文2 イリューソリイ・シーン 呪文5 イリューソリイ・ディスガイズ 呪文1 インヴィジビリティ 呪文2 インヴィジビリティ・スフィアー 呪文3 インセクト・フォーム 呪文3 インプロージョン 呪文9 ヴァイタル・ビーコン 呪文4 ヴァイブラント・パターン 呪文6 ヴァンピリック・イクサングイネーション 呪文6 ヴァンピリック・タッチ 呪文3 ウィアード 呪文9 ヴィジョンズ・オヴ・デインジャー 呪文7 ウィッシュ 呪文10 ウィンド・ウォーク 呪文8 ヴェイル 呪文4 ウェイル・オヴ・ザ・バンシー 呪文9 ウェブ 呪文2 ウェポン・オヴ・ジャッジメント 呪文9 ウェポン・ストーム 呪文4 ヴェントリロキズム 呪文1 ウォーター・ウォーク 呪文2 ウォーター・ブリージング 呪文2 ウォープ・マインド 呪文7 ウォール・オヴ・アイス 呪文5 ウォール・オヴ・ウィンド 呪文3 ウォール・オヴ・ストーン 呪文5 ウォール・オヴ・ソーンズ 呪文3 ウォール・オヴ・ファイアー 呪文4 ウォール・オヴ・フォース 呪文6 ヴォルカニック・イラプション 呪文7 エア・ウォーク 呪文4 エア・バブル 呪文1 エアリアル・フォーム 呪文4 エナジー・イージス 呪文7 エレクトリック・アーク キャントリップ1 エレメンタル・フォーム 呪文5 エンスロール 呪文3 エンタングル 呪文2 エンデュア・エレメンツ 呪文2 エンハンス・ヴィトゥルス 呪文2 エンラージ 呪文2 オーヴァーウェルミング・プレゼンス 呪文9 オーギュリイ 呪文2 オブスキュアリング・ミスト 呪文2 オルター・リアリティ 呪文10 カーム・エモーションズ 呪文2 ガイダンス キャントリップ1 ガシアス・フォーム 呪文4 ガスト・オヴ・ウィンド 呪文1 カラー・スプレー 呪文1 キャタクリズム 呪文10 グーリッシュ・クレーヴィングズ 呪文2 クライシス・オヴ・フェイス 呪文3 クラウドキル 呪文5 クラッシング・ディスペア 呪文5 グリース 呪文1 クリエイション 呪文4 クリエイト・ウォーター 呪文1 クリエイト・フード 呪文2 グリッターダスト 呪文2 グリフ・オヴ・ウォーディング 呪文3 グリブネス 呪文4 グリム・テンドリルス 呪文1 クルーセイド 呪文9 クレアヴォイアンス 呪文4 クレアオーディエンス 呪文3 クローク・オヴ・カラーズ 呪文5 グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ 呪文4 クロマティック・ウォール 呪文5 ゲート 呪文10 ゴースト・サウンド キャントリップ1 ゴーストリィ・ウェポン 呪文3 コーン・オヴ・コールド 呪文5 ゴブリン・パークス 呪文1 コマンド 呪文1 コレクティヴ・トランスポジション 呪文6 コンティニュアル・フレイム 呪文2 コンティンジェンシィ 呪文7 コントロール・ウォーター 呪文5 コンフュージョン 呪文4 コンプリヘンド・ランゲージ 呪文2 さ行サークル・オヴ・プロテクション 呪文3 サイレンス 呪文2 サウンド・バースト 呪文2 サジェスチョン 呪文4 サブコンシャス・サジェスチョン 呪文5 サモン・アニマル 呪文1-1レベルの動物 Level -1 Animals 0レベルの動物 Level 0 Animals 1レベルの動物 Level 1 Animals 2レベルの動物 Level 2 Animals 3レベルの動物 Level 3 Animals 4レベルの動物 Level 4 Animals 5レベルの動物 Level 5 Animals 6レベルの動物 Level 6 Animals 7レベルの動物 Level 7 Animals 8レベルの動物 Level 8 Animals 9レベルの動物 Level 9 Animals 10レベルの動物 Level 10 Animals 11レベルの動物 Level 11 Animals 12レベルの動物 Level 12 Animals 13レベルの動物 Level 13 Animals 15レベルの動物 Level 15 Animals サモン・エレメンタル 呪文20レベルのエレメンタル Level 0 Elementals 1レベルのエレメンタル Level 1 Elementals 2レベルのエレメンタル Level 2 Elementals 3レベルのエレメンタル Level 3 Elementals 4レベルのエレメンタル Level 4 Elementals 5レベルのエレメンタル Level 5 Elementals 6レベルのエレメンタル Level 6 Elementals 7レベルのエレメンタル Level 7 Elementals 8レベルのエレメンタル Level 8 Elementals 9レベルのエレメンタル Level 9 Elementals 10レベルのエレメンタル Level 10 Elementals 11レベルのエレメンタル Level 11 Elementals 13レベルのエレメンタル Level 13 Elementals 14レベルのエレメンタル Level 14 Elementals サモン・エンティティ 呪文50レベルの異形 Level 0 Aberrations 1レベルの異形 Level 1 Aberrations 2レベルの異形 Level 2 Aberrations 3レベルの異形 Level 3 Aberrations 4レベルの異形 Level 4 Aberrations 5レベルの異形 Level 5 Aberrations 6レベルの異形 Level 6 Aberrations 7レベルの異形 Level 7 Aberrations 8レベルの異形 Level 8 Aberrations 9レベルの異形 Level 9 Aberrations 10レベルの異形 Level 10 Aberrations 11レベルの異形 Level 11 Aberrations 12レベルの異形 Level 12 Aberrations 13レベルの異形 Level 13 Aberrations 14レベルの異形 Level 14 Aberrations 15レベルの異形 Level 15 Aberrations サモン・コンストラクト 呪文1-1レベルの人造 Level -1 Constructs 0レベルの人造 Level 0 Constructs 1レベルの人造 Level 1 Constructs 2レベルの人造 Level 2 Constructs 3レベルの人造 Level 3 Constructs 4レベルの人造 Level 4 Constructs 5レベルの人造 Level 5 Constructs 6レベルの人造 Level 6 Constructs 7レベルの人造 Level 7 Constructs 9レベルの人造 Level 9 Constructs 10レベルの人造 Level 10 Constructs 11レベルの人造 Level 11 Constructs 13レベルの人造 Level 13 Constructs 15レベルの人造 Level 15 Constructs サモン・ジャイアント 呪文5 サモン・ジャイアント 呪文53レベルの巨人 Level 3 Giants 4レベルの巨人 Level 4 Giants 5レベルの巨人 Level 5 Giants 6レベルの巨人 Level 6 Giants 7レベルの巨人 Level 7 Giants 8レベルの巨人 Level 8 Giants 9レベルの巨人 Level 9 Giants 10レベルの巨人 Level 10 Giants 11レベルの巨人 Level 11 Giants 12レベルの巨人 Level 12 Giants 13レベルの巨人 Level 13 Giants 14レベルの巨人 Level 14 Giants 15レベルの巨人 Level 15 Giants サモン・セレスチャル 呪文5 サモン・ドラゴン 呪文5 サモン・フィーンド 呪文5 サモン・フェイ 呪文1 サモン・プラント・オア・ファンガス 呪文1 サンクチュアリ 呪文1 サンクティファイド・グラウンド 呪文3 サンバースト 呪文7 シアリング・ライト 呪文3 シー・インヴィジビリティ 呪文2 シークレット・ページ 呪文3 シールド キャントリップ1盾のアクション Shield Actions シールド・アザー 呪文2 シェイプ・ウッド 呪文2 シェイプ・ストーン 呪文4 シェイプチェンジ 呪文9 ジェントル・リポウズ 呪文2 シジル キャントリップ1 シナスシージャ 呪文5 シナプティック・パルス 呪文5 シャター 呪文2 シャドウ・ウォーク 呪文5 シャドウ・サイフォン 呪文5 シャドウ・ブラスト 呪文5 シャレイリ 呪文1 ジャンプ 呪文1 シュリンク 呪文2 シュリンク・アイテム 呪文3 ショッキング・グラスプ 呪文1 シンティレイティング・パターン 呪文8 スーズ 呪文1 スクライング 呪文6 ステイタス 呪文2 ステイビライズ キャントリップ1 スティンキング・クラウド 呪文3 ストーム・オヴ・ヴェンジャンス 呪文9 ストーンスキン 呪文4 ストーン・テル 呪文6 ストーン・トゥ・フレッシュ 呪文6 スパイダー・クライム 呪文2 スパイダー・スティング 呪文1 スピーク・ウィズ・アニマルズ 呪文2 スピーク・ウィズ・プランツ 呪文4 スピリチュアル・ウェポン 呪文2 スピリチュアル・エピデミック 呪文8 スピリチュアル・ガーディアン 呪文5 スピリット・ソング 呪文8 スピリット・ブラスト 呪文6 スピリット・リンク 呪文1 スペクトラル・ハンド 呪文2 スペル・イミュニティ 呪文4 スペル・ターニング 呪文7 スペルラック 呪文6 スリープ 呪文1 スロー 呪文3 ゼラス・コンヴィクション 呪文6 センディング 呪文5 ゾーン・オヴ・トゥルース 呪文3 ソリッド・フォッグ 呪文4 た行~ま行ダークヴィジョン 呪文2 ダークネス 呪文2 ダイナソア・フォーム 呪文4 タイム・ストップ 呪文10 タッチ・オヴ・イディオシー 呪文2 タングリング・クリーパーズ 呪文6 タングルフット キャントリップ1 ダンシング・ライツ キャントリップ1 タンズ 呪文5 チェイン・ライトニング 呪文6 チャーム 呪文1 チリング・ダークネス 呪文3 チル・タッチ キャントリップ1 ツリー・シェイプ 呪文2 ツリー・ストライド 呪文5 ディヴァイン・インスピレーション 呪文8 ディヴァイン・ヴェッスル 呪文7 ディヴァイン・オーラ 呪文8 ディヴァイン・ディクリー 呪文7 ディヴァイン・ラス 呪文4 ディヴァイン・ランス キャントリップ1 ディサーン・ライズ 呪文4 ディサーン・ロケーション 呪文8 ディサピアランス 呪文8 デイズ キャントリップ1 ディスインテグレイト 呪文6 ディスジャンクション 呪文9 ディスペル・マジック 呪文2 ディスラプティング・ウェポンズ 呪文1 ディスラプト・アンデッド キャントリップ1 ディテクト・アラインメント 呪文1属性オーラ Alignment Aura ディテクト・スクライング 呪文4 ディテクト・ポイズン 呪文1 ディテクト・マジック キャントリップ1 ディメンジョナル・アンカー 呪文4 ディメンジョナル・ロック 呪文7 ディメンジョン・ドア 呪文4 デス・ウォード 呪文5 デス・ネル 呪文2 デフネス 呪文2 デュプリケイト・フォー 呪文7 テレキネティック・プロジェクティル キャントリップ1 テレキネティック・ホール 呪文5 テレキネティック・マニューヴァー 呪文2 テレパシー 呪文4 テレパシック・ディマンド 呪文9 テレパシック・ボンド 呪文5 テレポート 呪文6 トゥルー・シーイング 呪文6 トゥルー・ストライク 呪文1 トゥルー・ターゲット 呪文7 トーキング・コープス 呪文4 ドミネイト 呪文6 ドラゴン・フォーム 呪文6 ドリーミング・ポテンシャル 呪文5 ドリーム・カウンシル 呪文8 ドリーム・メッセージ 呪文3 ドロップ・デッド 呪文5 ナイトメア 呪文4 ニュートラライズ・ポイズン 呪文3 ネイチャー・インカーネート 呪文10 ネイチャーズ・エンミティ 呪文9 ネゲイト・アロマ 呪文1 ノウ・ディレクション キャントリップ1 ノック 呪文2 ノンディテクション 呪文3 バークスキン 呪文2 バーニング・ハンズ 呪文1 パープル・ワーム・スティング 呪文6 ハーム 呪文1 ハイドローリック・トレント 呪文4 ハイドローリック・プッシュ 呪文1 ハイパーコグニション 呪文3 バインド・アンデッド 呪文3 バインド・ソウル 呪文9 パス・ウィズアウト・トレイス 呪文1 パスウォール 呪文5 バニッシュメント 呪文5 パニッシング・ウィンズ 呪文8 パラノイア 呪文2 パラライズ 呪文3 ハリューサナトリ・テレイン 呪文4 ハリューシネイション 呪文5 パワー・ワード・キル 呪文9 パワー・ワード・スタン 呪文8 パワー・ワード・ブラインド 呪文7 ヒール 呪文1 ヒディアス・ラフター 呪文2 ヒプノティック・パターン 呪文3 ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク 呪文1 ヒューマノイド・フォーム 呪文2 ヒロイズム 呪文3 ファイアー・シーズ 呪文6 ファイアー・シールド 呪文4 ファイアーボール 呪文3 ファイアリー・ボディ 呪文7 ファブリケイティッド・トゥルース 呪文10 ファンタズマル・カラミティ 呪文6 ファンタズマル・キラー 呪文4 ファントム・スティード 呪文2 ファントム・ペイン 呪文1 フィアー 呪文1 フィート・トゥ・フィンズ 呪文3 フィーブルマインド 呪文6 フィールド・オヴ・ライフ 呪文6 フィンガー・オヴ・デス 呪文7 フェアリー・ファイアー 呪文2 フェザー・フォール 呪文1 フォアサイト 呪文9 フォービディング・ウォード キャントリップ1 フォールス・ヴィジョン 呪文5 フォールス・ライフ 呪文2 ブラー 呪文2 フライ 呪文4 プライヴェイト・サンクタム 呪文4 プライマル・ハード 呪文10 プライマル・フェノメノン 呪文10 プライング・アイ 呪文5 ブラインドネス 呪文3 ブラック・テンタクルズ 呪文5 プラント・フォーム 呪文5 フリーダム・オヴ・ムーヴメント 呪文4 フリート・ステップ 呪文1 プリズマティック・ウォール 呪文8 プリズマティック・スフィアー 呪文9 プリズマティック・スプレー 呪文7 ブリンク 呪文4 フレイミング・スフィアー 呪文2 フレイム・ストライク 呪文5 プレイン・シフト 呪文7 ブレード・バリアー 呪文6 ブレス 呪文1 ブレス・オヴ・ライフ 呪文5 プレスティディジテイション キャントリップ1 フレッシュ・トゥ・ストーン 呪文6 フローティング・ディスク 呪文1 プロジェクト・イメージ 呪文7 プロテクション 呪文1 プロデュース・フレイム キャントリップ1 ヘイスト 呪文3 ベイルフル・ポリモーフ 呪文6 ベイン 呪文1 ペスト・フォーム 呪文1 ポーラー・レイ 呪文8 ホーリィ・キャスケード 呪文4 ポゼッション 呪文7 ホリッド・ウィルティング 呪文8 マインド・ブランク 呪文8 マインド・プローブ 呪文5 マインド・リーディング 呪文3 マインドリンク 呪文1 マグニフィシャント・マンション 呪文7 マサカー 呪文9 マジック・ウェポン 呪文1 マジック・オーラ 呪文1 マジック・ファング 呪文1 マジック・マウス 呪文2 マジック・ミサイル 呪文1 マスク・オヴ・テラー 呪文7 マリナーズ・カース 呪文5 ミスディレクション 呪文2 ミスリード 呪文6 ミラー・イメージ 呪文2 ミラクル 呪文10 ムーン・フレンジー 呪文5 メイジ・アーマー 呪文1 メイジ・ハンド キャントリップ1 メイズ 呪文8 メッセージ キャントリップ1 メテオ・スウォーム 呪文9 メルド・イントゥ・ストーン 呪文3 メンディング 呪文1 モーメント・オヴ・リニューアル 呪文8 モディファイ・メモリー 呪文4 モンストロシティ・フォーム 呪文8 ら行~わ行ライチャス・マイト 呪文6 ライト キャントリップ1 ライトニング・ボルト 呪文3 リード・オーメンズ 呪文4 リード・オーラ キャントリップ1 リヴァース・グラヴィティ 呪文7 リヴァイヴァル 呪文10 リジェネレイト 呪文7 リジリアント・スフィアー 呪文4 リスプレンデント・マンション 呪文9 リパルション 呪文6 リムーヴ・カース 呪文4 リムーヴ・ディジーズ 呪文3 リムーヴ・パラリシス 呪文2 リムーヴ・フィアー 呪文2 リメイク 呪文10 レイ・オヴ・エンフィーブルメント 呪文1 レイ・オヴ・フロスト キャントリップ1 レイズ・デッド 呪文6 レヴィテート 呪文3 レジスト・エナジー 呪文2 レストア・センシズ 呪文2 レストレーション 呪文2 レトロコグニション 呪文7 ロープ・トリック 呪文4 ロケート 呪文3 ロック 呪文1 ロングストライダー 呪文1 ワンダラーズ・ガイド 呪文3 アースクウェイク 呪文8 Earthquake/地震 地 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 500フィート;効果範囲 60フィートの爆発;持続時間 1ラウンド 術者は大地を揺らし、クリーチャーを地割れに落とし、構造物を崩落させる。 GMは特定の地形で追加効果を設定してもよい。崖は崩れクリーチャーは落下し、湖は地割れに吸い込まれて流砂の沼が残る可能性がある。 揺れる地面 地面は移動困難地形として扱い、そこに立つものは攻撃ロール、AC、技能判定に-2の状況ペナルティを受ける。 地割れ 地面に立つクリーチャーはそれぞれ40フィートの深さの地割れに落ちないための反応セーヴを行う。地割れは永続的であり、“登攀”のための〈運動〉DCは15である。 崩落 構造物とその天井は崩落する可能性がある。GMはそれぞれに対して平目判定を行う(堅牢な構造物はDC16、平均的な構造物はDC14、脆い構造物はDC9だが、GMによってこの値は上下する)。崩落は内部のクリーチャーに11d6の[殴打]ダメージを与える。巻き込まれたそれぞれのクリーチャーは回避するために反応セーヴを行える。 大成功 クリーチャーは崩落から半分のダメージを受ける。 成功 クリーチャーは崩落から半分のダメージを受けて伏せ状態になる。 失敗 クリーチャーは崩落から全てのダメージを受けて伏せ状態になる。 大失敗 クリーチャーは崩落から全てのダメージを受けて地割れに落ちる。 高レベル化(10レベル) 術者は居住地を破壊するほどの強烈な地震を作り出す。距離を半マイルまで伸ばし効果範囲を半径4分の1マイルまで広げる。 アースバインド 呪文3 Earthbind/地束縛 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 飛行しているクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 さまざま 重力を用いて、目標の飛行能力を減衰させる。頑健セーヴによって効果が決まる。クリーチャーが安全に地面に落下した場合、落下ダメージを受けない。 大成功 目標は効果を受けない。 成功 目標は安全に120フィート落下する。 失敗 目標は安全に120フィート落下する。もし地面に降りた場合、1ラウンドの間飛行、浮遊、その他の方法で地面を離れることはできない。 大失敗 目標は安全に120フィート落下する。もし地面に降りた場合、1分間飛行、浮遊、その他の方法で地面を離れることはできない。 アイテム・ファサード 呪文1 Item Facade/見せかけのアイテム 幻術 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 10フィート×10フィート×10フィート以下の物体1個;持続時間 1時間 術者は目標の物体の外観を本来より良質に、あるいは粗悪に見せることができる。呪文を発動したとき、アイテムを老朽化させるか良質にするか、どちらに見せるかを選ぶ。老朽化を選ぶとアイテムは破損しぼろぼろに見えるようになる。良質を選ぶと新品あるいは良く維持管理されているように見えるようになる。破損状態のアイテムを目標とすると操作でき、機能するように映る。 破壊状態のアイテムはこの呪文の影響を受けない。アイテムを操作したクリーチャーは看破のために意志セーヴを行える。 高レベル化(2レベル) 持続時間が24時間となる。 高レベル化(3レベル) 持続時間が永続となる。 アヴァター 呪文10 Avatar/化身 完全変身 変成術 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 術者は術者の神格の化身、超大型の戦闘形態へと変身する。この戦闘形態は手を持ち、“扱う”アクションを行える。術者はこの呪文を解除できる。 術者はどの神格の戦闘形態をとるかに関わらず、以下の能力値とデータを得る。 AC=25+術者のレベル。術者は鎧の判定ペナルティと移動速度ペナルティを無視する。 30の一時的ヒット・ポイント。 暗視。 神格によって決まる一つ以上の攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃を修得している。術者の攻撃修正値は+33で、記載されたダメージを与える。近接攻撃は巧技特性を持たない限り【筋力】を基準とし(例えば虚弱状態等の効果において)、遠隔攻撃は【敏捷力】を基準とする。[正のエネルギー]もしくは[負のエネルギー]ダメージを与える攻撃は、クリーチャーを回復させることはない。 〈運動〉修正値は術者の修正値がこれを超えない限り+35。 術者は神格によって以下に記載された能力を得る。 アダバル 移動速度 50フィート、穴堀り速度30フィート、動けない状態に対する完全耐性;遠隔 [one-action] クロスボウ(射程単位120フィート、装填1)、ダメージ 6d10+3[刺突]。 アスモデウス 移動速度 70フィート、エアウォーク;近接攻撃 [one-action](間合い15フィート)、ダメージ 6d10+6[殴打];遠隔攻撃 [one-action] 地獄の炎(射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[火炎]。 カリストリア 移動速度 30フィート、飛行移動速度70フィート;近接攻撃 [one-action] ウィップ(武器落とし、巧技、非致傷、間合い20フィート)、ダメージ 6d4+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] 針(射程60フィート)、ダメージ 6d6+3[毒]。 カイデン・カイリーエン 移動速度 70フィート、エアウォーク、移動困難地形と上級移動困難地形を無視する;近接攻撃 [one-action] レイピア(致命的(訳注:ダイス不明)、間合い15フィート)、ダメージ 6d6+6[刺突];遠隔攻撃 [one-action] エールの飛散(射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[毒]。 デズナ 移動速度 30フィート、飛行移動速度70フィート;近接攻撃 [one-action] スターナイフ(機敏、致命的(訳注:ダイス不明)、巧技、間合い15フィート、銀、投擲:60フィート)、ダメージ 6d4+6[刺突];遠隔攻撃 [one-action] 月光線(射程120フィート、銀)、ダメージ 6d6+3[火炎]。 エラスティル 移動速度 70フィート、エアウォーク、移動困難地形と上級移動困難地形を無視する;遠隔攻撃 [one-action] ロングボウ(致命的:d8、射程単位150フィート)、ダメージ 6d8+3[刺突]。 ゴルム 移動速度 70フィート、動けない状態に対する完全耐性;近接攻撃 [one-action] グレートソード(多用途:[刺突]、間合い15フィート)、ダメージ 6d12+6[斬撃]。 ゴズレー 移動速度 飛行移動速度70フィート、水泳移動速度70フィート;移動困難地形と上級移動困難地形を無視する;近接攻撃 [one-action] 波(突き飛ばし、間合い15フィート、投擲:20フィート)、ダメージ 6d8+6[殴打];遠隔攻撃 [one-action] 風(多用途:[雷撃]、射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[殴打]。 アイオメディ 移動速度70フィート、エアウォーク;シールド(硬度15、破損状態にならない);近接攻撃 [one-action] ロングソード(多用途:[刺突]、間合い15フィート)、ダメージ 6d8+6[斬撃]。 イロリ 移動速度80フィート、エアウォーク;近接攻撃 [one-action] 縛られぬ打撃(機敏、多用途:[刺突]もしくは[斬撃]、巧技、間合い15フィート)、ダメージ 6d8+6[殴打];遠隔攻撃 [one-action] 風の打撃(射程60フィート)、ダメージ 6d4+6[殴打]。 ラマシュトゥ 移動速度30フィート、飛行移動速度70フィート;近接攻撃 [one-action] ファルシオン(加圧、間合い15フィート)、ダメージ 6d10+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] デーモンの母の水(射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[毒]。 ネサス 移動速度 70フィート、エアウォーク;遠隔攻撃 [one-action] 元素魔法(射程120フィート;多用途:[火炎]、[氷雪]、[雷撃])、ダメージ 6d6[力場]。 ノルゴーバー 移動速度 70フィート、エアウォーク、移動困難地形と上級移動困難地形を無視する;近接攻撃 [one-action] ショートソード(機敏、巧技、多用途:[刺突]、間合い15フィート)、ダメージ 6d6+6[刺突];遠隔攻撃 [one-action] 黒い指(射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[毒]。 ファラズマ 移動速度 70フィート、エアウォーク;近接攻撃 [one-action] ダガー(機敏、巧技、間合い15フィート、投擲:40フィート)、ダメージ 6d6+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] 螺旋の放出(射程120フィート、アンデッドのみにダメージを与える)、ダメージ 6d8+3[正のエネルギー]。 ロヴァググ 移動速度 50フィート、穴堀り移動速度30フィート、動けない状態に対する完全耐性;近接攻撃 [one-action] 噛みつき(間合い15フィート)、ダメージ 6d12+6[刺突];近接攻撃 [one-action] 足(機敏、多用途:[刺突]、間合い15フィート)、ダメージ 6d8+6[殴打]。 サーレンレイ 移動速度 30フィート、飛行移動速度70フィート;近接攻撃 [one-action] シミター(加圧、非致傷、間合い15フィート)、ダメージ 6d6+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] 永遠の炎(非致傷、射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[火炎]。 シェーリン 移動速度 70フィート、エアウォーク、移動困難地形と上級移動困難地形を無視する;近接攻撃 [one-action] グレイヴ(致命的:d8、非致傷、間合い20フィート)、ダメージ 6d8+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] 内なる美の音楽(非致傷、射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[音波]。 トラグ 移動速度 50フィート、穴堀り移動速度30フィート、動けない状態に対する完全耐性;盾(硬度15, 破損状態にならない);近接攻撃 [one-action] ウォーハンマー(突き飛ばし、間合い15フィート)、ダメージ 6d8+6[殴打]。 ウルガソーア 移動速度 70フィート、エアウォーク;近接攻撃 [one-action] サイズ(致命的:d10、足払い、間合い15フィート)、ダメージ 6d10+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] 蒼白病(射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[負のエネルギー]。 ゾン=クーソン 移動速度 70フィート、エアウォーク、移動困難地形と上級移動困難地形を無視する;近接攻撃 [one-action] スパイクト・チェイン(武器落とし、足払い、間合い15フィート)、ダメージ 6d8+6[斬撃];遠隔攻撃 [one-action] 真夜中の苦痛(精神、非致傷、射程120フィート)、ダメージ 6d6+3[精神]。 アウトキャスツ・カース 呪文4 Outcast’s Curse/追放者の呪い 呪い 心術 精神 不運 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志 術者は目標の存在を不快にさせ、他者を苛立たせる呪いをかける。目標は意志セーヴを行わなければならない。 大成功 目標は効果を受けない。 成功 10分間、目標は〈ペテン〉〈交渉〉〈威圧〉〈芸能〉判定を二回ロールして低い出目を選ばなければならない。更に目標に遭遇したクリーチャーの初期態度が一段階悪化する(例えば中立的なら代わりに非友好的となる)。 失敗 成功と同様だが、持続時間は永続となる。 大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーの初期態度は二段階悪化する。 アシッド・アロー 呪文2 Acid Arrow/酸の矢 強酸 攻撃 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 クリーチャー1体 術者は命中した後も目標を溶かし続ける酸の矢を召喚する。目標に呪文攻撃ロールを行う。命中したなら、術者は3d8の[強酸]ダメージと1d6の持続[強酸]ダメージを目標に与える。クリティカル・ヒットの場合、最初の[強酸]ダメージを2倍にするが、持続ダメージは変更しない。 高レベル化(+2) 初期ダメージを2d8ずつ、持続ダメージを1d6ずつ増加させる。 アシッド・スプラッシュ キャントリップ1 Acid Splash/酸の飛沫 強酸 攻撃 キャントリップ 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 術者は目標と近くのクリーチャーに飛散する酸の球を放つ。呪文攻撃ロールを行う。命中したなら、1d6の[強酸]ダメージと1の飛散[強酸]ダメージを与える。クリティカル・ヒットなら、追加で1の持続[強酸]ダメージを与える。 高レベル化(3レベル) 初期ダメージを1d6+術者の呪文発動能力値修正に、持続ダメージを2に増加させる。 高レベル化(5レベル) 初期ダメージを2d6+術者の呪文発動能力値修正に、持続ダメージを3に、飛散ダメージを2に増加させる。 高レベル化(7レベル) 初期ダメージを3d6+術者の呪文発動能力値修正に、持続ダメージを4に、飛散ダメージを3に増加させる。 高レベル化(9レベル) 初期ダメージを4d6+術者の呪文発動能力値修正に、持続ダメージを5に、飛散ダメージを4に増加させる。 アナセマティック・リプライザル 呪文4 Anathematic Reprisal/ 心術 精神 体系 信仰 発動 [reaction] 動作、音声;トリガー クリーチャーが術者の神格における不義を行う。 距離 30フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー セーヴィング・スロー 意志 不義が犯されるのを見た術者の怒りを引き出すことで、術者の神格の敵を罰する。 術者はこの呪文をクリーチャーが不義に指定された行動をした時にしか発動できない。例えばアンデッドを作ることが術者の神格の不義であれば、術者の前でアンデッドを作った死霊術師には発動できるが、ただ存在しているアンデッドには発動できない。 術者は目標に4d6の[精神]ダメージを与える。このダメージは基本意志セーヴで軽減できる。クリーチャーは1分の間、この呪文に一時的耐性を得る。 高レベル化(+1) ダメージが1d6ずつ増加する。 アニマル・ヴィジョン 呪文3 Animal Vision/ 占術 精神 体系 始原 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 120フィート;目標 動物1体;持続時間 1時間 術者は目標の感覚に入り込むことで持続時間の間目標の視覚、聴覚、あるいはそれ以外の知覚を使うことができる。目標がそれを望まないなら意志セーヴを行い、成功すれば無効化される。ほとんどの動物は拒否することはない。目標の感覚を使っている間、術者は自身の肉体の感覚を使えないが、精神集中特性を持つ1アクションを使うことで自身の感覚と目標の感覚を切り替えることができる。 アニマル・フォーム 呪文2 Animal Form/ 完全変身 変成術 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 術者は原始のエネルギーを呼び出し、中型サイズの動物の戦闘形態に変身する。術者がこの呪文を“呪文発動”したとき、以下から一つ選ぶ――エイプ、ベア、ブル、クレイン、キャット、ディアー、フロッグ、シャーク、スネーク。術者は特定の動物種を選べる(キャットにおけるライオンやレパードのように)が、その選択は形態の能力やサイズに影響しない。この形態を取る間、術者は動物の特性を得る。術者はこの呪文を解除できる。 術者は選んだ形態に関わらず、以下の能力値とデータを得る。 AC=16+術者のレベル、鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。 一時的ヒット・ポイント5。 夜目と鋭敏嗅覚30フィート。 形態によって決まる一つ以上の肉体攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃を修得済みである。術者の攻撃ボーナスは+9、ダメージ・ボーナスは+1。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【筋力】基準である。術者自身の素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。 術者自身の修正値の方が高くない限り、〈運動〉修正値は+9。 術者は選択した動物種の形態によって以下の能力を得る。 エイプ(猿) 移動速度25フィート、登攀移動速度20フィート;近接 [one-action] 拳、ダメージ 2d6[殴打]。 ベア(熊) 移動速度30フィート;近接 [one-action] 噛みつき、ダメージ 2d8[刺突];近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 1d8[斬撃]。 ブル(雄牛) 移動速度30フィート;近接 [one-action] 角、ダメージ 2d8[刺突]。 ケイナイン(犬科) 移動速度40フィート;近接 [one-action] 噛みつき、ダメージ 2d8[刺突]。 キャット(猫) 移動速度40フィート;近接 [one-action] 噛みつき、ダメージ 2d6[刺突];近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 1d10[斬撃]。 ディアー(牡鹿) 移動速度50フィート;近接 [one-action] 枝角、ダメージ 2d6[刺突]。 フロッグ(蛙) 移動速度25フィート、水泳移動速度25フィート;近接 [one-action] 噛みつき、ダメージ 2d6[殴打];近接 [one-action] 舌(間合い15フィート)、ダメージ 2d4[殴打]。 シャーク(鮫) 水泳移動速度35フィート;近接 [one-action] 噛みつき、ダメージ 2d8[刺突];水中で呼吸できるが空気中で呼吸できない。 スネーク(蛇) 移動速度20フィート、登攀移動速度20フィート、水泳移動速度20フィート;近接 [one-action] 牙、ダメージ 2d4[刺突]加えて1d6[毒]。 高レベル化(3レベル) 術者は代わりに一時的ヒット・ポイント10、AC=17+術者のレベル、攻撃修正値+14、ダメージボーナス+5、〈運動〉+14を得る。 高レベル化(4レベル) 術者の戦闘形態は大型サイズとなり、術者の攻撃は10フィートの間合いを持つ。大型化には適切な空間が必要で、空間がない場合呪文は失われる。術者は代わりに一時的ヒット・ポイント15、AC=18+術者のレベル、攻撃修正値+16、ダメージ・ボーナス+9、〈運動〉+16を得る。 高レベル化(5レベル) 術者の戦闘形態は超大型サイズとなり、術者の攻撃は15フィートの間合いを持つ。超大型化には適切な空間が必要で、空間がない場合呪文は失われる。術者は代わりに一時的ヒット・ポイント20、AC=19+術者のレベル、攻撃修正値+18、ダメージ・ボーナス+13、ダメージ・ダイス数2倍、〈運動〉+20を得る。 アニマル・メッセンジャー 呪文2 Animal Messenger/動物の伝令使 心術 精神 体系 始原 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 120フィート;持続時間 本文参照 術者は食べ物の贈り物を用意し、距離内の通常の超小型の動物に近づかせ与える。術者は動物に風景、方向、あるいは目的地までの距離や目印を動物に記憶させる。術者は追加で動物に軽バルクの物品あるいは紙をくくりつけることができる。動物は目的地にたどり着く事に最善を尽くす。たどり着けたなら、敵対的でないクリーチャーがくくりつけられた物品を取り外せる状態で持続時間が尽きるまで待ち続ける。この呪文は24時間が経過するか、クリーチャーにくくりつけた物体が取り除かれるかのいずれかで終了する。 距離内に超小型の動物がいなければ、呪文は失われる。 アビサル・プレイグ 呪文5 Abyssal Plague/ 混沌 病気 悪 死霊術 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 術者の接触は目標をアビスの疫病に罹患させる。この病気は魂の断片を吸い取ってアビスに力を与える。 効果は目標の頑健セーヴに基づく。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は呪文レベルごとに2の[悪]ダメージを受け、アビス疫に対するセーヴに-2の状態ペナルティを受ける。このペナルティは1日が経過するか、目標が病気に罹患するかのいずれかが生じるまで持続する。 失敗 目標はアビス疫の第1段階に罹患する。 大失敗 目標はアビス疫の第2段階に罹患する。 アビス疫/Abyssal Plague(病気);レベル 9。目標は病気から回復するまで、アビス疫の吸精状態から回復できない。第1段階 吸精状態1(1日);第2段階 吸精状態は2に増加する(1日)。 アラーム 呪文1 Alarm/警報 防御術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 10分(物質、動作、音声);必要条件 3gpの銀製のベルの焦点具 距離 接触;効果範囲 20フィートの爆発;持続時間 8時間 クリーチャーが術者の許可無く侵入したときに警告する範囲を区切る。アラームを発動する際、合言葉を1つ選択する。サイズが小型以上のクリーチャーが合言葉を口にせずに呪文の範囲に入るたび、アラームは精神的な警告(この場合、呪文は精神の特性を得る)を送るか、ハンドベルの音と音量で警報(この場合、この呪文は聴覚の特性を得る)を鳴らすか、どちらかを選択する。どちらを選んでも術者は自動的に目覚め、ベルはその範囲内にいる各クリーチャーにDC15の知覚判定を試みさせ、成功すれば目覚めさせることができる。警報に気付いたクリーチャーは呪文DCに対抗する〈隠密〉判定を行わねばならず、失敗するとその範囲に移動する際に呪文を発動させてしまう。 高レベル化(3レベル) オークや仮面を着けた人物など、警告を鳴らすクリーチャーを指定できる。 アンコントローラブル・ダンス 呪文8 Uncontrollable Dance/ 心術 無力化 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 さまざま 目標は無我夢中で踊りたいという衝動に駆られる。 呪文の効果時間の間、目標は立ちすくみ状態になり、リアクションを行えない。効果を受けている間、そのクリーチャーは踊る以外の移動特性を持つアクションを使用できない。踊るには“歩行”アクションを使用し、移動速度の半分まで移動できる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 この呪文の持続時間は3ラウンド。目標は踊っている各ターンに、最低でも1アクションを踊ることに費やさなければならない。 失敗 この呪文の持続時間は1分。目標は踊っている各ターンに、最低でも2アクションを踊ることに費やさなければならない。 大失敗 この呪文の持続時間は1分。目標は踊っている各ターンに、全てのアクションを踊ることに費やさなければならない。 アンシーン・サーヴァント 呪文1 Unseen Servant/見えざる従者 召喚術 体系 秘術、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 60フィート;持続時間 維持 術者は見えざる従者(サイドバーを参照)を召喚する。術者は“呪文の維持”の一部として見えざる従者に命令を出すことができる。見えざる従者はHPが0に減少するか(その時点で呪文は終了する)術者が“呪文の維持”を止めるまで術者に仕える。見えざる従者は招来特性を得る。 アンシーン・サーヴァント Unseen Servant 見えざる従者にはこのデータを用いる。 見えざる従者 クリーチャー-1 中型 精神なし 感覚 知覚 ±0;暗視 言語 ―(作成者の言語を理解する) 技能 〈隠密〉+8 【筋】 -4、【敏】+2、【耐】 ±0、【知】 -5、【判】 ±0、【魅】 ±0 見えざる従者は不可視状態だが、通常は“忍び足”を行わない。そのため通常は単に隠れた状態である。 AC 13;頑健±0、反応+4、意志±0 HP 4;完全耐性 病気、精神、非魔法の攻撃、麻痺状態、毒、[精密]ダメージ、気絶状態;抵抗 全てのダメージ5([力場]とゴースト・タッチを除く) 移動速度 飛行30フィート 力場の体/Force Body 見えざる従者の物理的な肉体は力場で作られている。見えざる従者は攻撃アクションを使用できない。見えざる従者は物を取ってくる、鍵のかかっていない扉を開ける、椅子を持つ、掃除をするといったことを行うために移動し“扱う”アクションを使用できる。見えざる従者は硬い物体を通過できない。 アンディテクタブル・アラインメント 呪文2 Undetectable Alignment/属性感知妨害 アンコモン 防御術 体系 信仰、伝承 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 クリーチャー1体、または物体1個;持続時間 術者はクリーチャー1体の属性を隠す結界で覆う。目標は属性を検出するすべての効果に対して中立であるように見える。 アンティマジック・フィールド 呪文8 Antimagic Field/アンティマジックの場 レア 防御術 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 効果範囲 10フィートの放射、術者に効果を及ぼす;持続時間 維持、ただし1分まで 目標領域からすべての魔法をはじき出し、呪文やその他の魔法を機能させないようにする。呪文はその領域に侵入できず、魔法のアイテムはその領域内で機能しなくなり、内部の者は呪文を発動したり、魔法能力を使用できなくなる。同様に、ディスペル・マジックなどの呪文も、この呪文より高いレベルのものでない限り、場自体に影響を与えることはできない。魔法の効果は、場の外側を通過した瞬間に再開される。例えば、場の片側から発射された光線は、反対側にいるクリーチャーを目標することができる(ただし、術者と目標が共に場の外にいる必要がある)。招来されたクリーチャーは明滅して消滅するが、場が移動したり終了したりすると再び現れる。充填された魔法のアイテムは機能しなくなるが、場を出ると充填されたまま機能し始める。アンティマジック・フィールドより高いレベルの魔法はその効果を克服し、場の内側のクリーチャーが発動することもできる。 この場は魔法のみを無効化するため、+3ロングソードは単なるロングソードとして機能する。ゴーレムなどの魔法で造られた生物は、アンティマジック・フィールドの中でも正常に機能する。 アント・ホール 呪文1 Ant Haul/ 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 8時間 目標の筋骨格系を強化し、より多くの重量に耐えられるようにする。目標は過重状態になるまで通常より3バルク多く、最大で6バルク多く運搬できるようになる。 アンファゾマブル・ソング 呪文9 Unfathomable Song/ 聴覚 感情 心術 恐怖 無力化 精神 体系 伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 クリーチャー5体まで セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、ただし1分まで 奇妙で不自然な歌の儚い音符が空気を満たし、心を支配する。術者が呪文を発動したときと、術者が各ラウンドで最初に“呪文の維持”を行うたびに、各目標は意志セーヴを試みなければならない。クリーチャーはこの歌に対して毎ラウンド1回だけセーヴを試みる必要があり、術者が“呪文の維持”をする際は、同じ目標のママにしなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けないし、以降のラウンドでも効果を受けない。また1分間、一時的耐性を得る。 成功 目標はなんの効果も受けないが、以降のラウンドでは効果を受ける可能性がある。 失敗 以下の表で1d4をロールする。 大失敗 以下の表で1d4+1をロールする。 出目 効果 1 目標は恐れ状態2になる。 2 目標は1ラウンドの間、混乱状態になる。 3 目標は1ラウンドの間、知性低下状態4になる。 4 目標は1ラウンドの間、盲目状態になる。 5 目標は1ラウンドの間朦朧状態に、持続時間無制限で知性低下状態1になる。 アンフェタード・パック 呪文7 Unfettered Pack/ 防御術 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 のクリーチャー10体まで;持続時間 1時間 術者は、術者と一緒に旅をする人々を環境の障害から解放する。目標は、草木や瓦礫、風などの環境の性質による移動速度への状況ペナルティを受けない。これはその環境が魔法であるかどうかに関わらない。また、そのような環境の性質による移動困難地形も無視する。 高レベル化(9レベル) 目標は環境の声質による上級移動困難地形も無視する。 アンリレンティング・オブザヴェーション 呪文8 Unrelenting Observation/ 占術 念視 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 100フィート;効果範囲 20フィートの爆発;目標 追跡されているクリーチャー1体、または物体1個、および他の同意するクリーチャー5体まで;持続時間 さまざま この呪文は念視に基づく完璧な視力を与え、複数の意思を持つ目標が1体のクリーチャーやオブジェクトの正確な動きや位置を追跡できるようにする。追跡したい範囲にいるクリーチャー1体か物体1つを選ぶ。それがこの呪文の感覚器官となる。その範囲内にいる、術者が選んだ最大5体の意思を持つクリーチャーは、そのクリーチャーや物体が視界外にあったとしても、そのぼんやりとした映像を見ることができる。彼らはそのクリーチャーやオブジェクトを完全に知覚することができ、視認困難状態や不可視状態を無視できる。しかし、物理的な障壁は依然として遮蔽を提供する。 追跡しているクリーチャーは、視界を遮る鉛や流水以外のすべての障壁を通して、追跡先のクリーチャーや物体を見ることができる。距離に影響は受けないが、クリーチャーや物体が遠すぎて小さくなり、認識できなくなることはある。追跡しているクリーチャーは目標の周囲の環境を一切見ることはない。しかしクリーチャーが着用ないし保持している装備はすべて見ることができ、また目標が着用している物を取り出しているかどうかが分かる。 追跡する目標が同意している場合、持続時間は1時間である。同意しないクリーチャーを追跡しようとした場合、目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーあるいは物体はなんの効果も受けない。 成功 記載されている通りの効果を受け、持続時間は1分。 失敗 記載されている通りの効果を受け、持続時間は1時間。 イクリプス・バースト 呪文7 Eclipse Burst/ 氷雪 闇 死霊術 負のエネルギー 体系 秘術、信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 500フィート;効果範囲 60フィートの爆発 セーヴィング・スロー 反応 凍てつく闇の球がその領域で爆発し、範囲内のクリーチャーに8d10の[氷雪]ダメージを与え、さらに生きているクリーチャーには追加で8d4の[負のエネルギー]ダメージを与える。範囲内のクリーチャーは反応セーヴを試みなければならない。 球体が魔法の光の範囲と重なったり、魔法の光の影響を受けているクリーチャーに効果を及ぼす場合、イクリプス・パーストは光効果を無効化しようとする。 大成功 クリーチャーあるいは物体はなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーあるいは物体は半分のダメージを受ける。 失敗 クリーチャーあるいは物体は全てのダメージを受ける。 大失敗 クリーチャーあるいは物体は2倍のダメージを受ける。目標がクリーチャーの場合、持続時間無制限で暗闇によって盲目状態になる。 { 高レベル化(+1) [氷雪]ダメージは1d10ずつ、生きているクリーチャーに対する[負のエネルギー]ダメージは1d4ずつ増加する。 イセリアル・ジョーント 呪文7 Ethereal Jaunt/エーテル移動 アンコモン 召喚術 瞬間移動 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 維持、ただし1分まで 術者は物質界と重なるエーテル界に移動する。物質界のクリーチャーは術者を見られない。術者は物質界にあるものの中を移動することができる。移動速度は通常の半分だが、上下左右に自由に移動できる。 術者は半径60フィートの範囲内の物質界を見ることができるが、それは灰色で霞んでおり、術者に対して視認困難状態である。術者は物理界に影響を与えることはできず、物理界から発生する力場や防御術以外の影響を受けることはできない。 呪文が終了すると、術者は物理界に戻る。空中にいる場合は落下し(飛行できない場合)、物体の中にいる場合は最も近い誰もいないマスに押し込められ、押し込められた距離5フィートごとに1d6のダメージを受ける。 物質界にいないときに発動すると、この呪文は失われる。 高レベル化(9レベル) 術者は30フィート以内にいる同意するクリーチャー5人までを追加で目標にできる。持続時間は最大で10分。 イリューソリイ・オブジェクト 呪文1 Illusory Object/ 幻術 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 500フィート;効果範囲 20フィートの爆発;持続時間 10分 術者は静止している物体の幻想的な視覚的な映像を作り出す。 映像全体は呪文の範囲内に収まらなければならない。その物体は自然に動いているように見えるが、音を出したり匂いを発したりすることはない。例えば、幻想の滝から水が流れ落ちているように見えるが、音はしないというように。 その映像に触れたり、“捜す”アクションで調べたりしたクリーチャーは、術者の幻術を看破しようと試みることができる。 高レベル化(2レベル) 術者の映像は適切な音を発し、通常の匂いを発生させ、触感も適切なものだ。この呪文は聴覚の特性を得る。持続時間は1時間に増加する。 高レベル化(5レベル) 2レベル版と同様だが、持続時間に制限はなくなる。 イリューソリイ・クリーチャー 呪文2 Illusory Creature/ 聴覚 幻術 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 500フィート;持続時間 維持 術者は大型かそれより小さいクリーチャー1体の幻像を作り出す。幻像は適切な音や匂いを発し、触ると信じるに足る触感を与える。術者と幻像の距離が500フィート以上離れると、呪文は終了する。 幻像は話すことができないが、術者はアクションを用いてそのクリーチャーを通して話すことができ、呪文は術者の声を適切に変化させる。クリーチャーになりすますには、GMの判断で〈ペテン〉判定や〈芸能〉判定が必要になるかもしれない。これは、術者が特定の人物を模倣し、その人物が知っている人物と出会った場合に特に起こりやすい。 戦闘中、幻影は1ターンに2アクションを使用できる。術者が“呪文の維持”をした際に幻影はアクションを使用する。幻影は攻撃ロールに術者の呪文攻撃ロールを、ACに術者の呪文DCを使用する。セーヴィング・スローの修正値は術者の呪文のDC-10に等しい。それは他のクリーチャーを挟撃できるほどの存在感がある。幻影に攻撃が命中したり、セーヴに失敗したりすると、呪文は終了する。 幻影は目標に幻影の攻撃が本物だと思わせることでダメージを与えることができるが、それ以外の方法で物理的な世界に直接影響を与えることはできない。幻影のクリーチャーの攻撃が命中した場合、目標は1d4+術者の呪文能力修正値に等しい[精神]ダメージを受ける。これは精神効果である。 幻影の“打撃”は非致傷である。ダメージがモンスターのイメージにそぐわない場合――たとえば、幻の大型の竜が5ダメージしか与えられない場合など――、GMはフリー・アクションとして、目標がこの呪文を看破するために知覚判定を試みることを許可するかもしれない。GMの判断により、目標がそう考えているなら、関連する抵抗や弱点が適用される。たとえば、幻影がウォーハンマーを振り回し、[殴打]ダメージに対する抵抗を持つクリーチャーを攻撃した場合、そのクリーチャーが受ける[精神]ダメージは少なくなる。ただし、幻のダメージは再生を無効化したり、特定のダメージ種別を必要とする他の効果を誘発させることはない。GMは幻影によって与えられた幻のダメージを別に管理する必要がある。 幻像に触れたり、“捜す”アクションでそれを調べたりしたクリーチャーは、術者の幻影を看破しようと試みることができる。 幻影を看破した場合、そのクリーチャーは幻影から受けたダメージがあればその半分を回復し、それ以上のダメージを受けなくなる。 高レベル化(+1) 幻影の“打撃”によるダメージは1d4ずつ増加し、作成できるクリーチャーのサイズは1段階大きくなる(最大で巨大)。 イリューソリイ・シーン 呪文5 Illusory Scene/ 聴覚 幻術 視覚 体系 秘術、伝承 発動 10分(動作、音声) 距離 500フィート;効果範囲 30フィートの爆発;持続時間 1時間 術者は、最大10体の様々な大きさのクリーチャーや物体を含む架空の場面を作る。そのすべてが呪文の範囲内になければならない。これらの要素は適切な音や匂いを発し、触った感じも適切である。イリューソリィ・シーンの各要素は言葉を発することができない。イリューソリィ・クリーチャー呪文とは異なり、場面内のクリーチャーは戦闘能力やデータを持たない。場面には周囲の環境の変化は含まれないが、ハリューサナトリ・テレイン呪文による幻影環境の中に場面を置くことはできる。 場面の作成時に、場面を静止させるかプログラムに従わせるかを選択できる。静止した場面は動かないが、基本的な自然の動きは含まれている。例えば、幻影の紙片に風が吹けば、その紙片はさらさらと揺れる。プログラムは1分以内の長さで、終了すると繰り返される。例えば、2匹のオークが戦う場面を作ると、繰り返しのたびに同じように戦いが進みむ。ループを作ると、2人の戦いはシーンの始まりと終わりで同じ場所に行き着くが、プログラムを滑らかにすることで、ループの終わりと始まりは分かりづらくなる。数分以上観察していると、ほとんどの場合、ループしていることに気づく。幻を作成したあとでプログラムを変更することはできない。 幻像の一部に触れたり、“捜す”アクションで幻像を調べたりしたクリーチャーは、術者の幻を看破しようと試みることができる。このとき、幻の一部分に触れていれば、その部分だけを看破する。大成功した場合のみ、場面全体を看破する。 高レベル化(6レベル) 場面内のクリーチャーあるいは物体は会話できる。術者はプログラムを作成する際に、各配役の具体的な台詞を口にしなければならない。呪文は各配役の声を別々のものに変える。 高レベル化(8レベル) 6レベル版と同様だが、持続時間に制限はない。 イリューソリイ・ディスガイズ 呪文1 Illusory Disguise/ 幻術 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1時間 身長と体重がほぼ同じで、術者と同じ体型(身長は6インチ以内、体重は50ポンド以内)の別のクリーチャーに見える幻を生み出す。 この変装は通常、術者の身分を隠すには十分だが、特定の人物になりすますことはできない。この呪文は術者の声や匂い、仕草を変えることはできない。鎧をドレスのように見せるなど、衣服や身につけているアイテムの外見を変えることはできる。持っているアイテムは影響を受けず、身に着けているアイテムを手放すと元の姿に戻る。 イリューソリィ・ディスガイズは〈ペテン〉を使用した“なりすまし”による変装の準備として扱われる。また、この呪文によって、他人に変装を見破られないようにするための〈ペテン〉判定に+4の状態ボーナスが与えられ、術者は未修得であってもこの判定に自分のレベルを加えることができる。この魔法は解除できる。 高レベル化(2レベル) この呪文は声と匂いも変えるようになり、聴覚の特性を得る。 高レベル化(3レベル) 術者は同じサイズのクリーチャーであれば、特定の個体の姿を取ることさえできるようになる。特定の個体の姿になるには、その個体を見たことがなければならない。また、この呪文は声と匂いも変え、聴覚の特性を得る。 インヴィジビリティ 呪文2 Invisibility/不可視化 幻術 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 物質、動作 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 10分 幻術をまとい、目標は不可視状態になる。これにより目標は全てのクリーチャーに対して未探知状態となる。クリーチャーは目標を見つけようと試みることができ、成功すれば代わりに隠れた状態になる。目標が敵対的なアクションを使用した場合、敵対的なアクションが完了した後にこの呪文は終了する。 高レベル化(4レベル) この呪文は1分間しか持続せず、目標が敵対的なアクションを使用しても終了しなくなる。 インヴィジビリティ・スフィアー 呪文3 Invisibility Sphere/不可視球 幻術 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 物質、動作 効果範囲 10フィートの放射;目標 術者、および距離内にいるクリーチャーすべて;持続時間 10分 術者とすべての目標は、この呪文の範囲内にいる限り、お互いに対して以外は不可視状態になる。この呪文によって不可視状態になったクリーチャーが呪文の範囲から離れた場合、そのクリーチャーは可視状態になり、呪文の範囲に戻ってもその状態は変わらない。この呪文によって不可視状態になったクリーチャーが敵対的な行動をとった場合、その敵対的な行動が完了すると呪文は終了する。 探索モード中は、一緒にゆっくり移動することで、容易に不可視状態のままでいることができる。しかし、戦場では難しい。戦闘が始まると、クリーチャーは最大で最初のラウンドの終了時まで不可視状態となり、その時点でこの呪文は終了する。 高レベル化(5レベル) 持続時間は1時間に伸びる。 インセクト・フォーム 呪文3 Insect Form/ 完全変身 変成術 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 術者は単純な虫を頭に思い浮かべ、中型の動物の戦闘形態に変化する。この呪文を“呪文発動”するとき、アント、ビートル、センチピード、マンティス、スコーピオン、スパイダーからいずれか1つを選択する。具体的な動物の種類(ビートルならテントウムシやコガネムシなど)を決めても良いが、この形態によるサイズやデータには影響しない。この形態でいる間、術者は動物の特性を得る。この呪文は“解除”できる。 どの戦闘形態を選んでも、以下のデータと能力を得る。 AC=18+術者のレベル。鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。 一時的ヒット・ポイント10。 夜目。 形態によって決まる一つ以上の肉体攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃を修得済みである。術者の攻撃ボーナスは+13、ダメージ・ボーナスは+2。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【筋力】基準である。術者自身の素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。 術者自身の修正値の方が高くない限り、〈運動〉修正値は+13。 食わて、術者は選択した形態に応じて特定の能力を得る。 アント/Ant 移動速度30フィート、登攀移動速度30フィート;近接 [one-action] 下顎、ダメージ 2d6[殴打]。 ビートル/Beetle 移動速度25フィート;近接 [one-action] 下顎、ダメージ 2d10[殴打]。 センチピード/Centipede 移動速度25フィート、登攀移動速度25フィート;暗視;近接 [one-action] 下顎、ダメージ 1d8[刺突]に加えて1d4持続[毒]。 マンティス/Mantis 移動速度40フィート;不明瞭な鋭敏嗅覚30フィート;近接 [one-action] 前肢、ダメージ 2d8[殴打]。 スコーピオン/Scorpion 移動速度40フィート;暗視、不明瞭な振動感知60フィート;近接 [one-action] 毒針、ダメージ 1d8[刺突]に加えて1d4持続[毒];近接 [one-action] はさみ(機敏)、ダメージ 1d6[殴打]。 スパイダー/Spider 移動速度25フィート、登攀移動速度25フィート;暗視;近接 [one-action] 牙、ダメージ 1d6[刺突]に加えて1d4持続[毒];遠隔 [one-action] 蜘蛛の糸(射程単位20フィート)、ダメージ 目標に1ラウンド絡みつく(entangle the target for 1 round)。 高レベル化(4レベル) 戦闘形態は大型になり、攻撃は10フィートの間合いを持つ。拡大するには十分な空間が必要で、さもなければ魔法は失われる。術者のデータは呪文の元のデータから変化し、一時的HP15、攻撃修正値+16、ダメージ・ボーナス+6、〈運動〉+16を得る。 高レベル化(5レベル) 戦闘形態は超大型になり、攻撃は15フィートの間合いを持つ。拡大するには十分な空間が必要で、さもなければ魔法は失われる。術者のデータは呪文の元のデータから変化し、一時的HP20、攻撃修正値+18、ダメージ・ボーナス+2でダメージ・ダイスを2倍にし(持続ダメージも含む)、〈運動〉+20を得る。 インプロージョン 呪文9 Implosion/内破 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 実体のあるクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 基本頑健;持続時間 維持、ただし1分まで 術者は目標を内側へと崩壊させ、75のダメージを与える。各ラウンドで最初に“呪文の維持”を行うたびに、術者は同じ効果を受ける新しい目標を選ばなければならない。同じクリーチャーをこの呪文の発動1回で2回以上目標とすることはできない。また、インプロージョンによって1ターンに1体より多くのクリーチャーに影響を与えることはできない。術者は非実体、気体、液体、あるいは固体の形を持たないクリーチャーを目標にすることはできない。 高レベル化(+1) ダメージは10ずつ増加する。 ヴァイタル・ビーコン 呪文4 Vital Beacon/ 治癒 死霊術 正のエネルギー 体系 信仰、始原 発動 1分(動作、音声);持続時間 術者が翌日に行う日毎の呪文準備まで 術者から外に向かって活力が放射され、他の人は願うことで治癒を受けられる。1ラウンドに1回、術者あるいはその味方が“扱う”アクションで術者に願い手を置くことで、そのヒット・ポイントを回復できる。光が誰かを治癒するたびに、光の強さが減少する。最初のクリーチャーには4d10、2番目には4d8、3番目には4d6、4番目には4d4のヒット・ポイントを回復し、その後呪文は終了する。術者が一度に起動できるヴァイタル・ビーコンは1つだけ。 高レベル化(+1) 光はそれぞれの回復において、ヒット・ポイントをダイス1つ追加で回復する。各段階で使用するダイスの種類は同じである。 ヴァイブラント・パターン 呪文6 Vibrant Pattern/ 幻術 無力化 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 物質、動作 距離 120フィート;効果範囲 10フィートの爆発 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、ただし1分まで 術者は強く脈打つ光のパターンを作り出す。 クリーチャーがそのパターンの中にいる間、目が眩んだ状態になる。 加えて、発動したときにパターンの中にいた場合と、パターンの中に入ったとき、パターンの中でターンを終えたとき、パターンに対して“捜す”あるいは“扱う”アクションを行ったときに、クリーチャーは意志セーヴィング・スローを試みなければならない。現在このパターンによって盲目状態になっているクリーチャーは、新たにセーヴィング・スローを試みる必要はない。 成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 失敗 クリーチャーはパターンによって盲目状態になる。パターンから出たなら、クリーチャーのターンの終了時のたびに、この盲目状態から回復するために新たにセーヴを試みることができる。持続時間は最大で1分。 大失敗 クリーチャーは1分の間、盲目状態になる。 ヴァンピリック・イクサングイネーション 呪文6 Vampiric Exsanguination/ 即死 死霊術 負のエネルギー 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 30フィートの円錐形 セーヴィング・スロー 基本頑健 術者は伸ばした腕から他のクリーチャーの血と生命力を吸い込む。術者はその範囲にいるクリーチャーに12d6の[負のエネルギー]ダメージを与える。 術者は、この呪文によってクリーチャー1体が受けたダメージの半分に相当する一時的ヒット・ポイントを得る。1分が経過すると、残っていた一時的ヒット・ポイントは失われる。 高レベル化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 ヴァンピリック・タッチ 呪文3 Vampiric Touch/ヴァンパイアの接触 即死 死霊術 負のエネルギー 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 生きているクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 基本頑健 術者の接触は目標から生血を吸い取り、自身を強化する。術者は目標に6d6の[負のエネルギー]ダメージを与える。術者は目標が受けた(抵抗などを適用した後の)[負のエネルギー]ダメージの半分に相当する一時的ヒット・ポイントを得る。1分が経過すると、残っていた一時的ヒット・ポイントは失われる。 高レベル化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 ウィアード 呪文9 Weird/不吉な運命 即死 感情 恐怖 幻術 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 任意の数のクリーチャー セーヴィング・スロー 意志 術者は目標の心を、目標が最も恐れるものから引き出された、恐ろしいクリーチャーのイメージで満たす。目標だけが襲撃者を見ることができる。目標はそれぞれ16d6の[精神]ダメージを受け、意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は半分のダメージを受け、恐れ状態1になる。 失敗 目標は全てのダメージを受け、恐れ状態2になる。 大失敗 目標は恐怖のあまり即死する可能性がある。 目標は頑健セーヴィング・スローを試みなければならない。成功したなら、目標は2倍のダメージを受けて恐れ状態2になり、大成功でない限り次のターンの終了時まで逃亡状態になる。失敗した場合、目標のヒット・ポイントは0になり、死亡する。 ヴィジョンズ・オヴ・デインジャー 呪文7 Visions of Danger/ 聴覚 幻術 視覚 体系 伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 500フィート;効果範囲 30フィートの爆発 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1分 おぞましいクリーチャーの幻が呪文の効果範囲に広がる。そのクリーチャーは、地獄の蠅や動くノコギリの刃など、術者が選んだ特定の外見を持つ小さなスウォームモンスターに見える。この爆発は発生時に爆発内にいた場合と、爆発内に侵入したときと爆発内でターンを開始したときに、クリーチャーに8d8の[精神]ダメージを与える(基本意志セーヴ)。意志セーヴに大成功したクリーチャーは、直ちにその幻を看破するように試みることができる。モンスターに“扱う”をしようとしたり、“捜す”アクションでモンスターを観察しようとしたクリーチャーは、幻影を看破しようと試みることができる。幻影を看破したクリーチャーはその後、幻によるダメージを受けない。 高レベル化(+1) [精神]ダメージは1d8ずつ増加する。 ウィッシュ 呪文10 Wish/望み 占術 体系 秘術 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 術者は願い事を口にして、最大の望みを叶えることができる。ウィッシュ呪文は以下からいずれか1つの効果を与える。 9レベル以下で君が使用権を持つ秘術呪文1つを複製する。 秘術呪文でない呪文1つを複製する。この呪文は7レベル以下で君が使用権を持つか、あるいはコモンでなければならない。 上記の効果に準ずる効果を1つ生み出す。 ウィッシュ呪文がもたらす特定の効果を無効にする。 GMはウィッシュを使用してこれらより大きな効果をもたらすことを認めるかもしれないが、それは危険であったり、呪文の効果が一部しか発揮されなかったりするかもしれない。 ウィンド・ウォーク 呪文8 Wind Walk/風乗り 風 変成術 体系 始原 発動 10分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 術者、および接触したクリーチャー5体まで;持続時間 8時間 この呪文を発動すると、それぞれの目標はぼんやりとした雲のような形に変化し、術者の指定した方向に動く風にしたがって移動する。術者は精神集中の特性を持つ1アクションで風の向きを変更できる。風は目標を時速20マイルで運ぶが、目標のいずれかが攻撃を行ったり、呪文を発動したり、攻撃を受けたり、その他遭遇モードになった場合、イニシアチブ・ロールの直後にすべての目標に対して呪文が終了して地面を静かに漂う。 ヴェイル 呪文4 Veil/覆面 幻術 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 のクリーチャー10体まで;持続時間 1時間 術者は他のクリーチャーを身長と体重がほぼ同じ(身長が6インチ以内、体重が50ポンド以内)で、同じ体型のクリーチャーに変装させる。変装は目標の身分を隠したり、別の家系に見せかけたりすることができるが、特定の人物になりすますほどの精度はない。この呪文は声や香り、物腰を変えることはできない。術者は目標毎に異なる変装を選択できる。例えば、1人をドワーフに、もう1人をエルフに見せかけることができる。 ヴェイルの発動は、“なりすまし”アクションにおける変装を行うものとして扱う。また、変装を見破られないようにするための〈ペテン〉判定に+4の状態ボーナスを与え、さらに未修得でも自身のレベルを加算できる。術者はこれらの変装のいずれか、またはすべてを“解除”できる。 高レベル化(5レベル) 呪文は同時に目標の声と臭いをも変える。これによりこの呪文は聴覚特性を得る。 高レベル化(7レベル) 目標は同じサイズのクリーチャーの姿であれば、特定の個人の姿でさえも取ることができる。特定の個人の姿を取らせるには、術者はその個人を見たことがある必要がある。また、呪文は同時に目標の声と臭いをも変える。これによりこの呪文は聴覚特性を得る。 ウェイル・オヴ・ザ・バンシー 呪文9 Wail of the Banshee/バンシーの慟哭 聴覚 即死 死霊術 負のエネルギー 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 40フィートの放射;目標 任意の数のクリーチャー セーヴィング・スロー 頑健 術者の悲鳴はそれを聞いた敵の魂を凍らせる。範囲内の生きているクリーチャーは8d10の[負のエネルギー]ダメージを受け、頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は全てのダメージを受ける。 失敗 目標は全てのダメージを受け、吸精状態1d4になる。 大失敗 目標は全てのダメージを受け、吸精状態4になる。 ウェブ 呪文2 Web/クモの巣 召喚術 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;効果範囲 10フィートの爆発;持続時間 1分 術者は効果範囲に粘着性のある蜘蛛の糸を張り、クリーチャーがそれを通って移動しようとするたびに移動を妨害する。蜘蛛の糸で埋め尽くされたマスは移動困難地形となる。5以上の[斬撃]ダメージか1以上の[火炎]ダメージを与える1回の攻撃か効果によって、マス1つの蜘蛛の糸を取り除くことができる。マスのACは5であり、自動的にセーヴィング・スローに失敗する。 蜘蛛の糸の中にいるクリーチャーが移動アクションを開始するか移動アクションで蜘蛛の糸のの中に入るかするたびに、クリーチャーは移動速度に状況ペナルティを受けたり、動けない状態になるかどうかを判断するために、呪文DCに対して〈運動〉判定あるいは反応セーヴを試みなければならない。蜘蛛の糸から出てきたクリーチャーは、その蜘蛛の糸による移動速度への状態ペナルティを受けなくなる。 大成功 クリーチャーは影響を受けず、そのターンの間、蜘蛛の糸に対してさらに〈運動〉判定あるいはセーヴィング・スローを試みる必要はない。〈運動〉判定を行った場合、そのマスから離れた後、通過したマスから蜘蛛の糸を取り除く。 成功 クリーチャーはそのアクションの間効果を受けない。。〈運動〉判定を行った場合、そのマスから離れた後、通過したマスから蜘蛛の糸を取り除く。 失敗 クリーチャーは次のターンの開始時まで、移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。 大失敗 クリーチャーは次のターンの開始時まで動けない状態になる。その後1ラウンドの間、クリーチャーは移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。動けない状態から逃れるために“脱出”を試みることができる。 高レベル化(4レベル) 呪文の範囲は20フィートの爆発に増加し、射程は60フィートに伸びる。 ウェポン・オヴ・ジャッジメント 呪文9 Weapon of Judgment/ 力術 力場 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声;必要条件 神格を有すること。 距離 100フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 1分 巨大な力場の武器が出現し、目標の上空を漂う。この武器はぼんやりとしており、術者の神の好む武器に似た外観を持つ。この呪文を発動するとき、戦争か平和のどちらかを指定する。 「戦争」を指定した場合、術者は見ることのできるクリーチャー1体を心の中で選択する。これは術者と目標の両方が見ることができるクリーチャーでなければならない。目標はそれがどのクリーチャーであるかを本能的に理解する。目標の各ターンの終了時に、目標がそのターンに術者が選んだクリーチャーに対して敵対的な行動をとらなかった場合、その武器は目標に“打撃”を行う。 「平和」を指定した場合、術者は味方を5人まで心の中で選択する。目標はそれらの味方が誰であるかを本能的に理解する。目標が術者や術者の味方に対して敵対的なアクションをとるたびに、武器は目標に“打撃”を行う。アクションがファイアーボールや《大旋風》のような複数の味方を目標にしたとしても、武器はアクション1回につき1回だけ攻撃する。 この武器による“打撃”は近接武器攻撃だが、術者の呪文攻撃修正が適用される。その外見に関わらず、その武器は3d10+術者の呪文能力修正に等しい[力場]ダメージを与える。この武器は複数回攻撃ペナルティを受け、それは目標のターン中に増加するが、そのペナルティは術者のものとは独立している。 武器が“打撃”する際、術者は[力場]ダメージの代わりに、その武器の通常のダメージ種別(多用途武器の場合は、使用できるダメージ種別のいずれか1つ)のダメージを与えることができる。 その武器の他のデータや性質は適用されず、射撃武器であっても隣接するクリーチャーにのみ“打撃”する。ウェポン・オヴ・ジャッジメントはトリガーや抵抗などにおいて武器として扱われる。 この武器は場所をとらず、挟撃も提供せず、クリーチャーが持つ他の性質も持たない。また、この武器は“打撃”以外の攻撃を行えず、武器に影響を与える特技や呪文はこの武器に適用されない。 高レベル化(10レベル) [力場]ダメージは1d10だけ増加する。 ウェポン・ストーム 呪文4 Weapon Storm/ 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 30フィートの円錐形、または10フィートの放射 セーヴィング・スロー 反応 術者が保持する武器を振ると、その武器は魔法によって無数の複製に増殖し、円錐形または放射の範囲内にいるすべてのクリーチャーに襲いかかる。この一斉攻撃はその範囲にいるクリーチャーにダイス4つ分のダメージを与える。このダメージは武器と同じ種別で、同じダイスの種類を用いる。術者が攻撃しているかのようにダイスの種類を決定すること。例えば、両手兼用武器を両手に装備している場合、両手で使用したときのダメージ・ダイスを使用する。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 目標は半分のダメージを受ける。 失敗 目標は全てのダメージを受ける。 大失敗 目標は2倍のダメージを受け、武器のクリティカル開眼効果の目標となる。 高レベル化(+1) ダメージ・ダイスを追加で1つずつ加える。 ヴェントリロキズム 呪文1 Ventriloquism/腹話術 聴覚 幻術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 10分 術者が声を出したり、その他の音を出すたびに、術者はその発声が60フィート以内のどこか別の場所から発せられたように見せかけることできる。術者は発声しながらその見かけ上の場所を自由に変えられる。その音を聞いたクリーチャーは、術者の幻術の看破を試みることができる。 高レベル化(2レベル) 呪文の持続時間は1時間に増加し、声の調子や音色なども変更できるようになる。クリーチャーが術者の幻術を看破しようと試みるには、積極的に知覚判定を試みるなど、音とやり取りするためのアクションを行わなければならない。 ウォーター・ウォーク 呪文2 Water Walk/水上歩行 変成術 体系 秘術、信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 10分 目標は水面やその他の液体の上を水没せずに歩くことができる。望むなら水中に潜ることもできるが、その場合は通常通り“水泳”しなければならない。この呪文は水中呼吸能力を与えるものではない。 高レベル化(4レベル) 呪文の距離が30フィートに、持続時間が1時間に伸び、クリーチャー10体までを目標にできる。 ウォーター・ブリージング 呪文2 Water Breathing/水中呼吸 変成術 体系 秘術、信仰、始原 発動 1分(動作、音声) 距離 30フィート;目標 クリーチャー5体まで;持続時間 1時間 目標は水中呼吸できるようになる。 高レベル化(3レベル) 持続時間は8時間に伸びる。 高レベル化(4レベル) 持続時間は術者の次の日毎の準備までに伸びる。 ウォープ・マインド 呪文7 Warp Mind/ 感情 心術 無力化 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志 クリーチャーの精神と感覚を混乱させる。 目標は意志セーヴィング・スローを試みなければならない。その結果にかかわらず、目標は10分間、一時的耐性を得る。ウォープ・マインドの効果は即座に発生するため、ディスペル・マジックやその他の呪文を無効化する効果では無効化できない。しかし依然として、ウィッシュ、オルター・リアリティ、プライマル・フェノメノン、ミラクル、レストレーションはこの効果を無効化できる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は次のターンの最初のアクションを混乱状態として費やす。 失敗 目標は1分の間混乱状態となる。 大失敗 目標は永続的に混乱状態となる。 ウォール・オヴ・アイス 呪文5 Wall of Ice/氷の壁 氷雪 力術 水 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;持続時間 1分 視界を遮り、砕けると敵を凍らせる氷の障壁を作る。術者は厚さ1フィートの氷の壁を、長さ60フィート、高さ10フィートまでの直線上(壁は垂直である必要はないが、両側が固い表面に固定されている必要がある)、または厚さ1フィート、半径10フィートの氷の半球を作る。 壁を構成する氷は不透明である。術者が望むなら、壁の長さ、高さ、半径を小さくすることができる。壁の端がクリーチャーや物体を通ることのない、途切れのない空間に作らなければならず、さもなければ呪文は失われる。 壁の10フィート×10フィートの区画はそれぞれAC10、硬度10、ヒット・ポイント40で、クリティカル・ヒット、[氷雪]ダメージ、[精密]ダメージに対する完全耐性を持つ。また、区画は[火炎]に対する弱点15を持つ。[火炎]によって破壊された壁の区画は溶けて、水と蒸気になる。[火炎]以外の方法で破壊された区画には凍てつくような氷の塊が残って移動困難地形となり、そこを通過するクリーチャーに2d6の[氷雪]ダメージを与える。 高レベル化(+2) 壁の各区画のヒット・ポイントは10ずつ、破壊された区画を通過するクリーチャーに与える[氷雪]ダメージは1d6ずつ増加する。 ウォール・オヴ・ウィンド 呪文3 Wall of Wind/ 風 力術 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;持続時間 1分 突風の障壁を生み出し、通過するものを妨害する。渦巻く風の壁は厚さ5フィート、長さ60フィート、高さ30フィートである。壁は垂直に立っているが、術者は経路を作ることができる。風の壁は空気を歪ませるが、視界を妨げることはない。この壁には以下の効果がある。 アロー、ボルト、スリング・ブリットなど、物理的な遠隔攻撃の矢弾は壁を通過できない。ジャヴェリンのような、矢弾より大きな射撃武器による攻撃のその経路が壁を通過する場合、攻撃ロールに-2の状況ペナルティを受ける。巨大な射撃武器や、物理的な物体を生成しない呪文の効果は、ペナルティを受けることなく壁を通過する。 地上を移動するクリーチャーにとって、この壁は移動困難地形である。ガシアス・フォームのクリーチャーを含む気体は、壁を通過できない。 飛行して壁を通過しようとするクリーチャーは、頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 このターン、クリーチャーはこの壁を通常通り通過できる。 成功 このターン、この飛行クリーチャーは壁を通過できるが、壁は移動困難地形である。 失敗 壁はこの飛行クリーチャーの移動を止める。現在のアクションで残っている移動は失われる。 大失敗 失敗と同様。さらにクリーチャーは壁から10フィート押しやられる。 ウォール・オヴ・ストーン 呪文5 Wall of Stone/石の壁 召喚術 地 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート 固い石の壁を作り出す。術者は厚さ1インチの石の壁を、長さ120フィート、高さ20フィートまで作ることができる。壁を通過する経路を、5フィートごとにマスとマスの境界に配置できる。壁は垂直に立っている必要はなく、例えば橋や階段のように使うこともできる。壁の端がクリーチャーや物体を通らない、途切れのない空間に壁を出現させる必要があり、さもなければ呪文は失われる。 10フィート×10フィートの壁の各区画はAC10、硬度14、ヒット・ポイント50を持ち、クリティカル・ヒットと[精密]ダメージに対する完全体制を持つ。破壊された壁の部分は移動可能だが、そこから生じた瓦礫のために移動困難地形となる。 高レベル化(+2) 壁の各区画のヒット・ポイントは15ずつ増加する。 ウォール・オヴ・ソーンズ 呪文3 Wall of Thorns/イバラの壁 召喚術 植物 体系 始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 60フィート;持続時間 1分 1分の間持続する、地面から厚い壁のような茨を生やす。長さ60フィート、高さ10フィートまでの直線上に、厚さ5フィートの茨の壁を作る。壁の端がクリーチャーや物体を通らない、途切れのない空間に作らなければならず、さもなければ呪文は失われる。壁は垂直に立つ。術者が望むなら、壁の長さや高さをもっと短くすることもできる。壁はいずれの側からも、すべて反対側のクリーチャーに対する遮蔽となり、壁の空間は移動困難地形となる。クリーチャーが壁のマスの少なくとも1つに入るために移動アクションを1回行うたびに、クリーチャーは3d4の[刺突]ダメージを受ける。 壁の各10フィート×10フィートの部分はAC10、硬度10、ヒット・ポイント20である。壁はクリティカル・ヒットと[精密]ダメージに対する完全耐性を持つ。破壊された区画は自由に通過できる。 高レベル化(+1) 壁の各区画のヒット・ポイントは5ずつ、[刺突]ダメージは1d4ずつ増加する。 ウォール・オヴ・ファイアー 呪文4 Wall of Fire/火の壁 力術 火炎 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;持続時間 1分 その中を通過するクリーチャーを燃やす、炎の壁を作り出す。術者は厚さ5フィート、長さ60フィート、高さ10フィートまでの直線の炎の壁か、厚さ5フィート、半径10フィートで同じ高さの炎の輪のいずれかを作成する。壁の長さや高さを短くすることもできる。壁のいずれの側からも、反対側のクリーチャーに対する遮蔽を提供する。ターンの開始時に壁のマスにいるか、壁を通過するクリーチャーは4d6の[火炎]ダメージを受ける。 高レベル化(+1) [火炎]ダメージは1d6ずつ増加する。 ウォール・オヴ・フォース 呪文6 Wall of Force/力場の壁 力術 力場 体系 秘術、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;持続時間 1分 長さ50フィート、高さ20フィートまでの純粋な魔法の力場の不可視の壁を作り出す。壁の厚さはごくわずかである。壁の端がクリーチャーや物体を通らない、途切れのない空間に作らなければならず、さもなければ呪文は失われてしまう。壁はAC10、硬度30、ヒット・ポイント60で、クリティカル・ヒットと[精密]ダメージに対する完全耐性を持つ。 この壁は物理的な効果を遮断し、また力場でできているため、非実体やエーテルのクリーチャーも遮断する。瞬間移動効果は通過でき、視覚効果も壁が不可視のため通過できる。 ウォール・オヴ・フォースはそのレベル以下の効果で無効化されることはない。しかし、あらゆるレベルのディスインテグレイト呪文、ロッド・オヴ・キャンセレイション、スフィアー・オヴ・アニヒレーションに接触すると、壁は自動的に破壊される。 高レベル化(+2) 壁のヒット・ポイントは20ずつ増加する。 ヴォルカニック・イラプション 呪文7 Volcanic Eruption/ 力術 火炎 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 半径5フィート、高さ80フィートの円筒形;セーヴィング・スロー 反応 地面が開き、溶岩の柱を垂直の円筒形に空高く噴射し、範囲内のクリーチャーに14d6の[火炎]ダメージを与える。溶岩は急速に冷却され、そのエリアのクリーチャーを包み込む。岩に包み込まれたクリーチャーはよたつき状態1になり、移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。飛行クリーチャーにとって全ての通常の地形は全て移動困難地形となり、そのようなクリーチャーは包み込まれた瞬間に直ちに20フィート落下するが、この落下によるダメージは受けない。岩に包み込まれたクリーチャーは、術者の呪文DCに対して“脱出”を試みて成功すればその効果を終了させることができる。そうでない場合、そのクリーチャーは合計50ダメージを受けるまで包み込まれたままとなり、その後岩から解放される。 さらに、その範囲にいるクリーチャーと溶岩の柱から5フィート以内にいるクリーチャーは、セーヴィング・スローの結果にかかわらず、自動的にその猛烈な熱気のために3d6の[火炎]ダメージを受ける。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、包み込まれる。 大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、包み込まれる。 高レベル化(+1) 範囲内におけるダメージは2d6ずつ、猛烈な熱気によるダメージは1d6ずつ増加する。 エア・ウォーク 呪文4 Air Walk/空歩き 風 変成術 体系 信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 5分 目標は固い地面の上にいるかのように空中を歩くことができる。目標はこの方法で最大45度の角度で上昇・下降を行える。 エア・バブル 呪文1 Air Bubble/ 風 召喚術 体系 秘術、信仰、始原 発動 [reaction] 音声;トリガー 範囲内にいるクリーチャー1体が呼吸できない環境に入る。 距離 60フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー;持続時間 1分 目標の頭の周りに純粋な空気の泡を出現させ、通常の呼吸を行えるようにする。目標が通常通り呼吸できる環境に戻ると同時に、呪文の効果は終了する。 エアリアル・フォーム 呪文4 Aerial Form/ 完全変身 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 術者は会得した始原の力を利用して、自分の体を中型の飛行動物の戦闘形態へと変化させる。この呪文を発動するとき、バット、バード、テラソー、ワスプからいずれか1つを選ぶ。動物の種類は自由に決定できるが(バードならフクロウやワシなど)、サイズやデータには影響しない。この形態でいる間、術者は動物の特性を得る。この魔法は“解除”できる。 術者は選んだ形態に関わらず、以下の能力値とデータを得る。 AC=18+術者のレベル、鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。 一時的ヒット・ポイント5。 夜目。 形態によって決まる一つ以上の肉体攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃を修得済みである。術者の攻撃ボーナスは+16、ダメージ・ボーナスは+5。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【敏捷力】基準である。術者自身の【敏捷力】基準の素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。 術者自身の修正値の方が高くない限り、〈軽業〉修正値は+16。 術者は選択した動物種の形態によって以下の能力を得る。 バット/Bat 移動速度20フィート、飛行移動速度30フィート;明瞭な反響定位40フィート;近接 [one-action] 牙、ダメージ 2d8[刺突];近接 [one-action] 翼(機敏)、ダメージ 2d6[殴打]。 バード/Bird 移動速度10フィート、飛行移動速度50フィート;近接 [one-action] 嘴、ダメージ 2d8[刺突];近接 [one-action] 鉤爪(機敏)、ダメージ 1d10[斬撃] テラソー/Pterosaur 移動速度10フィート、飛行移動速度40フィート;不明瞭な鋭敏嗅覚30フィート;近接 [one-action] 嘴、ダメージ 3d6[刺突] ワスプ/Wasp 移動速度20フィート、飛行移動速度40フィート;近接 [one-action] 針、ダメージ 1d8[刺突]に加えて1d6持続[毒]。 高レベル化(5レベル) 戦闘形態は大型になり、飛行移動速度に+10フィートの状態ボーナスを得る。拡大するのに十分な空間がなければならず、さもなければ呪文は失敗する。術者は元のデータの代わりに一時的ヒット・ポイント10、攻撃修正値+18、ダメージ・ボーナス+8、〈軽業〉+20を得る。 高レベル化(6レベル) 戦闘形態は超大型になり、飛行移動速度に+15フィートの状態ボーナスを得る。拡大するのに十分な空間がなければならず、さもなければ呪文は失敗する。術者は元のデータの代わりにAC=21+術者のレベル、一時的ヒット・ポイント15、攻撃修正値+21、ダメージ・ボーナス+4に加えてダメージ・ダイス数2倍(持続ダメージも含む)、〈軽業〉+23を得る。 エナジー・イージス 呪文7 Energy Aegis/ 防御術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 次に日毎の準備を行うまで 術者は協力で長く維持されるエネルギーの障壁で目標を保護する。目標は[音波]、[火炎]、[強酸]、[正のエネルギー]、[氷雪]、[負のエネルギー]、[雷撃]、[力場]ダメージに対する抵抗5を得る。 高レベル化(9レベル) 抵抗は10に増加する。 エレクトリック・アーク キャントリップ1 Electric Arc/電弧 キャントリップ 雷撃 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体または2体 セーヴィング・スロー 基本反応 電弧が目標1体からもう1体へと飛び跳ねる。術者は1d4+術者の呪文発動能力修正値に等しい[雷撃]ダメージを与える。 高レベル化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。 エレメンタル・フォーム 呪文5 Elemental Form/ 完全変身 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 次元界の力を借りて、中型のエレメンタルの戦闘形態に変身する。この呪文を発動する際、エア、アース、ファイアー、ウォーターから1つを選択する。この形態の間、術者は対応する特性とエレメンタルの特性を得る。術者は戦闘形態で手を残しており、操作アクションを行える。 術者はこの呪文を“解除”できる。 選択した戦闘形態に関わらず、術者は以下のデータと能力を得る。 AC=19+術者のレベル。鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。 一時的ヒット・ポイント10。 暗視。 形態によって決まる一つ以上の肉体攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃を修得済みである。術者の攻撃ボーナスは+9、ダメージ・ボーナスは+1。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【敏捷力】基準(エアもしくはファイアー)もしくは【筋力】基準(アースもしくはウォーター)である。術者自身の対応する素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。 術者自身の修正値が高くない限り、〈軽業〉(エアもしくはファイアー)もしくは〈運動〉(アースもしくはウォーター)の修正値+20。 食わて、術者が選択したエレメンタルの種別に基づき、以下の能力を得る。 エア/Air 飛行移動速度80フィート、移動はリアクションをトリガーしない;近接 [one-action] 突風、ダメージ 1d4[殴打]。 アース/Earth 移動速度20フィート、穴掘り移動速度20フィート;近接 [one-action] 拳、ダメージ 2d10[殴打]。 ファイアー/Fire 移動速度50フィート;[火炎]に対する抵抗10、[氷雪]に対する弱点5、水に対する弱点5;近接 [one-action] 触手、ダメージ 1d8[火炎]に加えて1d4持続[火炎]。 ウォーター/Water 移動速度20フィート、〈水泳〉移動速度60フィート;[火炎]に対する抵抗5;近接 [one-action] 波、ダメージ 1d12[殴打]、加えて攻撃が命中した直後に1アクションを消費することで、“突き飛ばし”に成功したときの効果とともに目標を5フィート押しやる事ができる。 高レベル化(6レベル) 戦闘形態は大型になり攻撃は10フィートの間合いを持つ。拡大するには十分な空間が必要で、さもなければ魔法は失われる。術者のデータは呪文の元のデータから変化し、AC=22+術者のレベル、一時的HP15、攻撃修正値+23、ダメージ・ボーナス+13、〈運動〉もしくは〈軽業〉+23を得る。 高レベル化(7レベル) 戦闘形態は大型になり攻撃は15フィートの間合いを持つ。拡大するには十分な空間が必要で、さもなければ魔法は失われる。術者のデータは呪文の元のデータから変化し、AC=22+術者のレベル、一時的HP20、攻撃修正値+25、ダメージ・ボーナス+11、ダメージ・ダイスの数を2倍(持続ダメージのものも含む)、〈運動〉もしくは〈軽業〉+25を得る。 エンスロール 呪文3 Enthrall/恍惚境 聴覚 心術 感情 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 距離内にいる全てのクリーチャー セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持 術者の言葉は目標を魅了する。術者は発動中と効果時間の間、途切れることなく話したり歌ったりする。術者の言葉や歌に気づいた目標は途切れなく注目する可能性がある。各目標は意志セーヴを試みなければならない。GMは、目標が対立する宗教、種族、政治的傾向、その他術者の言葉に同意しそうにない場合、GMは状況ボーナス(最大+4)を与えてもよい。 範囲内のクリーチャーは、術者がこの呪文の“呪文の維持”をする際に、セーヴを試みなければならない。術者が話しているなら、エンスロールは言語の特性を得る。 大成功 目標は効果を受けず、術者が魔法をしようとしていることに気づく。 成功 目標は興味を向ける必要を感じないが、君が魔法を使用しようとしていることには気づかない(他人が魅惑されたことには気づくかもしれない)。 失敗 目標は術者に対して恍惚状態になる。目標が同意できない行動や言動を目撃した場合、目標は再度意志セーヴを試みることができる。成功すれば、目標は恍惚状態ではなくなり、1時間の間、一時的耐性を得る。目標が敵対的なアクションを受けたり、他のクリーチャーが目標に対する〈威圧〉あるいは〈交渉〉判定に成功した場合、恍惚状態は即座に終了する。 大失敗 失敗と同様だが、目標は自分が同意できないような行為があったとしても、恍惚状態を終了させるためにセーヴを試みることはできない。 エンタングル 呪文2 Entangle/からみつき 植物 変成術 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 半径20フィートの爆発内の植物あるいは菌類がある全てのマス;持続時間 1分 範囲内の植物および菌類はクリーチャーを絡め取る。この範囲は移動困難地形として扱われる。範囲内でターンを開始するラウンド毎に、クリーチャーは反応セーヴを試みなければならない。失敗した場合、そのエリアから出るまで移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。大失敗の場合は、失敗に加えて1ラウンドの間動けない状態になる。クリーチャーはこれらの効果を取り除くためにエンタングルのDCで“脱出”を試みることができる。 エンデュア・エレメンツ 呪文2 Endure Elements/寒暑に耐える 防御術 体系 秘術、信仰、始原 発動 10分(動作、音声) 距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 術者は目標を危険な温度から守る。 酷寒か酷暑のいずれかを選択する。目標は選択した気温から守られる(猛寒、猛暑からは守られない)。 高レベル化(3レベル) 目標は酷寒と酷暑の両方から守られる。 高レベル化(5レベル) 目標は酷寒、酷暑、猛寒、猛暑の全てから守られる。 エンハンス・ヴィトゥルス 呪文2 Enhance Victuals/ 変成術 体系 信仰、始原 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 非魔法の水1ガロンまで、または食料5ポンドまで;持続時間 1時間 術者は目標をおいしい食べ物に変化させる。それは例えば水をワインなどの高級飲料に変えたり、食べ物の味や素材を高めてごちそうにしたりする。 変化させる前に、この呪文は食べ物や水に含まれる毒を無効化しようととする。持続時間の間に食べないと食べ物は元に戻ってしまうが、無効化された毒は消えたままである。 高レベル化(+1) 目標にできる水が1ガロンずつ、目標にできる食料が5ポンドずつ増加する。 エンラージ 呪文2 Enlarge/ 完全変身 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 5分 魔法の力で強化され、目標のサイズは大型になる。 装備品も目標とともに大きくなるが、体から離れると元のサイズに戻る。クリーチャーはよたつき状態1になる。目標の間合いは5フィート(元のサイズが超小型の場合は10フィート)だけ伸び、近接ダメージに+2の状態ボーナスを得る。この呪文は大型かそれより大きなクリーチャーにはなんの効果もない。 高レベル化(4レベル) クリーチャーは大型ではなく超大型になる。近接ダメージへの状態ボーナスは+4になり、クリーチャーの間合いは10フィート(元のサイズが超小型の場合は15フィート)だけ伸びる。超大型かそれより大きなクリーチャーにはなんの効果もない。 高レベル化(6レベル) この呪文の2レベル版もしくは4レベル版を選択し、同意するクリーチャー10体までにその効果を適用する。 オーヴァーウェルミング・プレゼンス 呪文9 Overwhelming Presence/ 聴覚 心術 無力化 精神 視覚 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 40フィートの爆発;目標 任意の数のクリーチャー セーヴィング・スロー 意志;持続時間 敬意を全て払い終えるまで 術者は超自然的な輝きに包まれ、神または同様の荘厳な存在に見える。術者は自分の新しい荘厳な外見の相を選択する。これにより、目標はお辞儀をしたり、術者の外見に合わせた術者に敬意を表する行動をとるようになる。目標が敬意を表する行動を行わねばならない回数は、意志セーヴの結果によって決まる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は敬意を2回表さなければならない。 失敗 目標は敬意を6回表さなければならない。 大失敗 失敗と同様だが、目標は可能な限り全てのアクションを経緯費を表するために費やさなければならない。 敬意を表する行為は操作アクションあるいは移動アクションであり、いずれになるかは敬意を表するクリーチャーが選択する。この効果を受けたクリーチャーは、可能な限り自分のターンごとに最低でも1回を敬意を表するために費やさなければならない。この呪文の効果を受けている間、クリーチャーは術者に対して恍惚状態であり、術者に対して敵対的なアクションを行えない。その後目標は1分の間、一時的耐性を得る。 オーギュリイ 呪文2 Augury/吉凶占断 占術 予知 体系 信仰、伝承 発動 10分(物質、動作、音声) 術者は未来を漠然と垣間見る。この呪文の発動中、特定の行動の結果について質問すること。 この呪文は30分先までの結果を予測でき、GMが以下の中から最も良いという結果を明らかにする。 吉/Weal 良い結果をもたらすであろう。 凶/Woe 悪い結果をもたらすであろう。 吉にして凶/Weal and Woe 良い結果と悪い結果の両方をもたらすであろう。 いずれでもなし/Nothing 特に良い結果も悪い結果ももたらさないであろう。 GMはのDC6の平目判定を非公開でロールする。失敗した場合、結果は常に「いずれでもなし」である。そのため、「いずれでもなし」の結果が正しいかどうかを判断することはできない。追加で発動してオーギュリイの1回目の発動と同じ話題について問うた場合、GMは1回目の発動と同じ非公開ロールの結果を用いる。しかし、状況が変われば、異なる結果を得られる可能性がある。 オブスキュアリング・ミスト 呪文2 Obscuring Mist/覆い隠す霧 召喚術 水 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 20フィートの爆発;持続時間 1分 術者は霧の雲を呼び起こす。霧の中にいるすべてのクリーチャーは視認困難状態になり、霧の外にいるすべてのクリーチャーはその中にいるクリーチャーに対して視認困難状態になる。術者ははその雲を“解除”できる。 オルター・リアリティ 呪文10 Alter Reality/ 占術 体系 伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 術者は伝承知識と精神の力で霊的な多元宇宙を操り、以下のいずれかの結果を得る。 9レベル以下で君が使用権を持つ伝承呪文1つを複製する。 伝承呪文でない呪文1つを複製する。この呪文は7レベル以下で君が使用権を持つか、あるいはコモンでなければならない。 9レベル以下の伝承呪文1つあるいは7レベル以下の伝承呪文でない呪文1つと同程度の効果1つを生み出す。 ウィッシュ呪文を参照にして、特定の効果を無効化する。 GMはこれらより大きな効果をもたらすことを認めるかもしれないが、それは危険であったり、呪文の効果が一部しか発揮されなかったりするかもしれない。 カーム・エモーションズ 呪文2 Calm Emotions/感情沈静化 感情 心術 無力化 精神 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 10フィートの爆発 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、ただし1分まで 術者は周囲のクリーチャーを強制的に落ち着かせ、暴力を好まない状態にする。各クリーチャーは意志セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 鎮静衝動により、クリーチャーの攻撃ロールは-1の状態ペナルティを受ける。 失敗 クリーチャーに効果を及ぼす感情効果は抑止され、クリーチャーは敵対的なアクションを使用できない。 目標が他のクリーチャーから敵意の目標になったなら、カーム・エモーションズの効果は失われる。 大失敗 失敗と同様だが、敵意はこの効果を終了させない。 ガイダンス キャントリップ1 Guidance/導き キャントリップ 占術 体系 信仰、伝承、始原 発動 [one-action] 音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 術者の次のターンの開始時まで 術者は神の導きを求め、持続時間が終了するまでに目標が試みる攻撃ロール、知覚判定、セーヴィング・スロー、技能判定いずれか1回に+1の状態ボーナスを与える。目標はロールする前に、どのロールにボーナスを使用するかを選択する。 目標がボーナスを使用した場合、呪文は終了する。いずれにせよ、目標はその後1時間、一時的耐性を得る。 ガシアス・フォーム 呪文4 Gaseous Form/ガス化 完全変身 変成術 体系 秘術、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 5分 目標は気体に変化する。この姿では目標は不定形となり、ACに対するアイテム・ボーナスを失う。 目標は物理ダメージに対する抵抗8と、[精密]ダメージに対する完全耐性を得る。呪文を発動したり、アイテムを起動したり、攻撃あるいは操作の特性を持つアクションは使用できない。目標は飛行移動速度10フィートを得、小さな隙間を通り抜けることができる。目標はこの呪文を“解除”できる。 ガスト・オヴ・ウィンド 呪文1 Gust of Wind/爆風 風 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 60フィートの直線状;持続時間 術者の次のターンの開始時まで 術者の手のひらから激しい風が吹き出し、呪文を発動した時の位置から直線の反対側の端まで吹き抜ける。この風は、非魔法の小さな火を消し、霧や靄を散らし、軽バルク以下の軽い物体を吹き飛ばし、軽バルクより大きな物体を押しやる。その範囲にいるサイズが大型以下のクリーチャーは頑健セーヴを試みなければならない。その後に突風の中に入ったサイズが大型以下のクリーチャーは、入る際にセーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは風に逆らって移動できない。 失敗 クリーチャーは倒れて伏せ状態になる。クリーチャーが飛行している場合、代わりに大失敗の効果を受ける。 大失敗 クリーチャーは風の向きに30フィート押しやられ、倒れて伏せ状態になり、2d6の[殴打]ダメージを受ける。 カラー・スプレー 呪文1 Color Spray/色しぶき 幻術 無力化 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 15フィートの円錐形 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1ラウンド以上(本文参照) 渦巻く色が、意志セーヴに基づいて見るものに影響を与える。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは1ラウンドの間目が眩んだ状態になる。 失敗 クリーチャーは朦朧状態1になり、1ラウンドの間盲目状態になり、1分の間目が眩んだ状態になる。 大失敗 クリーチャーは1ラウンドの間朦朧状態になり、1分間盲目状態になる。 キャタクリズム 呪文10 Cataclysm/ 強酸 風 氷雪 地 雷撃 力術 火炎 水 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 1,000フィート;効果範囲 60フィートの爆発 セーヴィング・スロー 基本反応 術者は世界を滅ぼす大変動の想像を絶する力を呼び起こし、それぞれの大変動からわずかな断片を切り取って1つの恐ろしい強力な攻撃へと結合させる。 以下の効果がその範囲にいるすべてのクリーチャーに降り注ぐ。キャクタクリズムのダメージを決定する目的において、範囲内にいるクリーチャーの抵抗を10低いものとして扱う。各クリーチャーは6種類のダメージ全てに適用される基本反射セーヴを1回試みる。 肉を溶かす酸の雨が、3d10の[強酸]ダメージを与える。 轟音響かす地震は地上にいるクリーチャーを揺さぶり、3d10の[殴打]ダメージを与える。 凍てつく風の奔流は3d10の[氷雪]ダメージを与える。 信じられないような稲妻が範囲内を襲い、3d10の[雷撃]ダメージを与える。 上空に激しい風が吹き荒れ、範囲内を飛行する生物に3d10の[殴打]ダメージを与える。 瞬間発生した津波が範囲内のクリーチャーを襲い、水の特性を持つ3d10の[殴打]ダメージを与える(範囲内でで泳いでいるクリーチャーには2倍のダメージを与える)。 巨大な野火が発生し、3d10の[火炎]ダメージを与える。 グーリッシュ・クレーヴィングズ 呪文2 Ghoulish Cravings/ 病気 悪 死霊術 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 術者は目標に触れて食屍鬼熱を患わせる。この病気は目標を植えさせ、性のエネルギーとのつながりを確実に減らしていく。目標は頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は食屍鬼熱の第1段階に罹患する。 失敗 目標は食屍鬼熱の第2段階に罹患する。 大失敗 目標は食屍鬼熱の第3段階に罹患する。 食屍鬼熱/Ghoul Fever(病気);レベル 3;第1段階 保菌者になるが不利な効果はない(1日);第2段階 3d8の[負のエネルギー]ダメージを受け、クリーチャーに及ぼされる全ての治癒によるヒット・ポイント回復量は半分になる(1日);第3段階 第2段階と同様(1日);第4段階 3d8の[負のエネルギー]ダメージを受け、クリーチャーは治癒によるヒット・ポイント回復を一切得られない(1日);第5段階 第4段階と同様4(1日);第6段階 クリーチャーは死亡し、次の深夜にグールとして蘇る クライシス・オヴ・フェイス 呪文3 Crisis of Faith/ 心術 精神 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志 術者は目標の信仰を攻撃し、疑心暗鬼と精神的混乱でそのクリーチャーを苦しめ、6d6の[精神]ダメージを与える。目標が信仰呪文を発動できるなら、代わりに6d8の[精神]ダメージを与える。その効果は意志セーヴによって決まる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は半分のダメージを受ける。 失敗 目標は全てのダメージを受ける。目標が信仰呪文を発動できるなら、1ラウンドの間知性低下状態1になる。 大失敗 目標は2倍のダメージを受け、1ラウンドの間知性低下状態1となり、1ラウンドの間信仰呪文を発動できない。 多くの神格にとって、自身の神格の信者に対して明らかな理由なくこの呪文を発動することは不義となる。 高レベル化(+1) ダメージは2d6ずつ(目標が信仰の術者の場合は2d8ずつ)増加する。 クラウドキル 呪文5 Cloudkill/殺戮の雲 即死 死霊術 毒 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 20フィートの爆発 セーヴィング・スロー 基本頑健;持続時間 1分 術者は毒の霧を発生させる。これはオブスキュアリング・ミストと同様に機能するが、毎ラウンド範囲は術者から離れる方向に10フィート移動する。呪文の範囲内でそのターンを開始した呼吸をするクリーチャーは、6d8の[毒]ダメージを受ける。術者はこの呪文を“解除”できる。 高レベル化(+1) ダメージは1d8ずつ増加する。 クラッシング・ディスペア 呪文5 Crushing Despair/圧し拉ぐ絶望 感情 心術 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 30フィートの円錐形 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1ラウンド以上 術者は範囲内のクリーチャーに絶望を与える。各クリーチャーの効果はその意志セーヴによって決定される。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 1ラウンドの間、クリーチャーはリアクションを行えず、そのターンの開始時に別のセーヴを試みなければならない。このセーヴに失敗したなら、目標はそのターンの間制御できぬ嗚咽を口にして減速状態1となる。 失敗 成功と同様だが、減速状態1の持続時間は1分間。 大失敗 失敗と同様だが、クリーチャーは自動的に1分間減速状態1となる。 高レベル化(7レベル) 範囲は60フィート円錐形に広がる。 グリース 呪文1 Grease/脂 召喚術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;効果範囲 互いに隣接する5フィート・マス4つ、または 目標 1バルク以下の物体1個;持続時間 1分 範囲もしくは目標の選択に応じた効果を発揮する油脂を喚び出す。 範囲 範囲内のすべての固い地面が油で覆われる。油で覆われた面に立っている各クリーチャーは、術者の呪文DCに対する反応セーヴか〈軽業〉判定を行わねばならず、失敗すると倒れて伏せ状態になる。呪文の持続時間中にで油で覆われた面に移動するアクションを行ったクリーチャーは、反応セーヴか“平衡感覚”のための〈軽業〉判定を試みなければならない。“ステップ”あるいは“這い進み”を行うクリーチャーは、判定もセーヴも試みる必要はない。 目標 この呪文を誰のものでもない物体に発動した場合、その物体を拾おうとする者は、術者の呪文DCに対する〈軽業〉判定か反応セーヴに成功しなければ拾うことができない。誰かの持ち物を目標にした場合、その物を持っているクリーチャーは〈軽業〉判定か反応セーヴを試みなければならない。失敗した場合、持ち主または使い手はその物体の使用に関わるすべての判定に-2の状況ペナルティを受ける。大失敗の場合、保持ないし装備しているものはそのアイテムを手から離してしまう。物体はGMが選択した隣接するマスに着地する。 この呪文を着用している物体に発動すると、着用しているものは組みつかれる際の頑健セーヴに+2の状況ボーナスを得る。 クリエイション 呪文4 Creation/ 召喚術 体系 秘術、始原 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 0フィート;持続時間 1時間 術者は魔力エネルギーで一時的な物体を1つ作り出す。その物体は植物に由来する素材(木や紙など)でできている、かつ5立方フィート以下の大きさでなければならない。また、複雑な技巧や可動部品を持つものであってはならなないし、貴重か稀少性がアンコモン以上である素材を原材料にすることもできない。一時的に作り出されたものだと一見してわかるため、本物のアイテムとして販売したり、本物のアイテムと見せかけたりすることはできない。 高レベル化(5レベル) アイテムは金属製ないし長石や石英のような一般的な鉱物製でもよい。 クリエイト・ウォーター 呪文1 Create Water/水の創造 召喚術 水 体系 秘術、信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 0フィート 両手を合わせると、そこから水が溢れ出す。 術者は水を2ガロン作り出す。誰も飲まなければ、1日後に蒸発してしまう。 クリエイト・フード 呪文2 Create Food/ 召喚術 体系 秘術、信仰、始原 発動 1時間(動作、音声) 距離 30フィート 術者はは中型のクリーチャー6体を1日分養えるだけの食料を作り出す。この食料は味気なく、見栄えもしないが、栄養は十分である。 一日後、誰も食べなかった場合、この食料は腐敗して食べられなくなる。小型のクリーチャーは中型のクリーチャーの1/4(超小型のクリーチャーは1/16)、大型のクリーチャーは10倍(超大型のクリーチャーは100倍、以降同様)の量を食べる。 高レベル化(4レベル) 中型のクリーチャー12体までを養える。 高レベル化(6レベル) 中型のクリーチャー50体までを養える。 高レベル化(8レベル) 中型のクリーチャー200体までを養える。 グリッターダスト 呪文2 Glitterdust/きらめく微塵 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 10フィートの爆発 セーヴィング・スロー 反応 範囲内のクリーチャーの輪郭は光り輝く塵に覆われる。各クリーチャーは反応セーヴを試みなければならない。クリーチャーがこの呪文で不可視状態の効果を失った場合、不可視状態ではなく視認困難状態になる。これは、そのクリーチャーがもともと不可視状態であった場合と、そのクリーチャーが不可視状態が終了する前に新たに不可視状態となる効果を得た場合の両方に適用される。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標の不可視状態は2ラウンドの間効果を失う。 失敗 目標は1分の間目が眩んだ状態になり、目標の不可視状態は1分の間効果を失う。 大失敗 目標は1分の間盲目状態、10分間目が眩んだ状態になる。目標の不可視状態は10分の間効果を失う。 グリフ・オヴ・ウォーディング 呪文3 Glyph of Warding/守りの秘文 防御術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 10分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 容器、または10フィート×10フィートの範囲1個;持続時間 永続 敵対的な呪文を紋様に結合して罠を作る。この呪文を“呪文発動”する際、術者はより低い呪文レベルの呪文を“呪文発動”して紋様に格納することもできる。各脳する呪文は、“呪文発動”に要するアクション数が3以下で、敵対的な効果を持ち、クリーチャー1体を目標とするか、効果範囲を持つものでなければならない。紋様にはパスワード、トリガー、またはその両方を設定することができる。パスワードを口にしなかったり、トリガーに一致するクリーチャーが目標の容器を動かしたり、開いたり、触れたり、効果範囲に入ったりすると、紋様は活性化し、中の有害な呪文が解放される。 紋様に呪文が格納されると、紋様はその呪文の特性をすべて獲得する。蓄積された呪文が1体以上のクリーチャーを目標とする場合でも、紋様を発動させたクリーチャーのみを目標とする。効果範囲を持つ場合、その効果範囲は紋様を発動させたクリーチャーを中心としたものとなる。グリフ・オヴ・ウォーディングの持続時間は紋様が発動した時点で終了する。紋様は魔法の罠として扱われ、それに気づくための知覚判定とそれを装置無力化するための〈盗賊〉判定の両方に君の呪文DCが使われる。いずれの判定も、成功するには試みるクリーチャーが修得済みでなければならない。 術者はグリフ・オヴ・ウォーディングを“解除”できる。一度に起動にできるグリフ・オヴ・ウォーディングの最大数は、術者の呪文能力修正値と同じ。 グリブネス 呪文4 Glibness/巧言 アンコモン 心術 精神 体系 伝承 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 10分 虚偽は絹のように滑らかに術者の唇を通過する。術者は“騙す”における〈ペテン〉判定と、真実を語っているかどうかを見分ける知覚判定に+4の状態ボーナスを得、未修得であっても術者のレベルが加算される。術者の嘘の信憑性によって状況ペナルティやDCが増加する場合、そのペナルティやDC増加を半分に減らすことができる。 グリム・テンドリルス 呪文1 Grim Tendrils/ 死霊術 負のエネルギー 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 30フィートの直線状 セーヴィング・スロー 頑健 術者の指先から闇の糸が巻き出て、宙を駆け巡る。術者はは直線上にいるクリーチャーに2d4の[負のエネルギー]ダメージと1の持続[出血]ダメージを与える。直線上にいるクリーチャーはそれぞれ頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは半分の[負のエネルギー]ダメージを受け、持続[出血]ダメージを受けない。 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受ける。 大失敗 クリーチャーは2倍の[負のエネルギー]ダメージと2倍の持続[出血]ダメージを受ける。 高レベル化(+1) [負のエネルギー]ダメージは2d4ずつ、持続[出血]ダメージは1ずつ増加する。 クルーセイド 呪文9 Crusade/ アンコモン 心術 言語 精神 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 60フィート;目標 クリーチャー4体まで;持続時間 10分 術者は目標に神格の命令を発する。それはアイテムを手に入れることでも、土地を要求することでも、クリーチャーを殺すことでも、集団と戦争することでも、完全に平和的な内容でも良い。 術者の大義は目標が互いに、または目標自身を傷つけることを強いることはできない。目標はそのレベルに応じて、完全にその大義に献身するようになる。彼らは自分自身の行動を選択するが、無為無策や間接的な行動よりも直接的な行動を好む。 13レベル以下 目標はその大義に没頭し、死ぬまでその大義を追求する(ただし、術者が別のことを言わない限り)。 14レベル 目標は大義に専念するが、目標のヒット・ポイントが最大値の半分以下になった場合、その呪文は終了する。 15レベル 14レベルと同様だが、さらに目標はその各ターンの終わりに意志セーヴで自身の呪文を終了させようと試みることができる。 術者か術者の味方の1人が目標に対して敵対的なアクションをとった場合、あるいは目的が完了した場合、この呪文はすべてのクリーチャーに対して終了する。GMはこの呪文が大義にふさわしい属性の特性を持つと決めても良い。 高レベル化(10レベル) 各区分のレベルは2ずつ増加する。 クレアヴォイアンス 呪文4 Clairvoyance/ 占術 念視 体系 秘術、伝承 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 500フィート;持続時間 10分 範囲内(視線や効果線の外であっても良い)の場所に不可視状態の浮遊する目を作り出す。目は移動できないが、通常の視覚を使用しているかのように、その地点からすべての方向を見ることができる。 クレアオーディエンス 呪文3 Clairaudience/ 占術 念視 体系 秘術、伝承 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 500フィート;持続時間 10分 範囲内(視線や効果線の外であっても良い)の場所に不可視状態の浮遊する耳を作り出す。耳は移動できないが、通常の聴覚を使用しているかのように、その耳から音を聞くことができる。 クローク・オヴ・カラーズ 呪文5 Cloak of Colors/ 幻術 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 1分 色の渦巻く外套が目標を覆い隠す。クリーチャーはそれに隣接している間目が眩んだ状態になり、目標を攻撃すると鮮やかな閃光を放つ。近接攻撃で目標に攻撃を命中させたクリーチャーは、意志セーヴを試みなければならない。 成功 攻撃したものはなんの効果も受けない。 失敗 攻撃したものは1ラウンドの間盲目状態になる。 大失敗 攻撃したものは1ラウンドの間朦朧状態になる。クリーチャーはこのターンの終了まで一時的耐性を得る。この効果は spanclas(trait){無力化}の特性を持つ。 グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ 呪文4 Globe of Invulnerability/耐魔法球 アンコモン 防御術 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 術者の接敵面の1角を中心とした10フィートの爆発;持続時間 10分 術者は自分の周囲に動かない球体を作り、その球体の外から球体の中に入ってくる範囲あるいは目標をとる呪文を、この呪文のレベルより1レベル低いディスペル・マジック呪文のように無効化しようとする。無効化の試みが成功した場合、その呪文のうち球体に入り込んだ部分のみを妨げる(その呪文が球体の外にも目標を持つ場合や、その範囲の一部が球体の外にある場合、それらの目標や範囲は通常通り効果を及ぼす)。球体の端がクリーチャーや物体を通らないように、球体を途切れのない空間に形成する必要がある。そうでなければ呪文は失われる(ただし、呪文を発動した後にクリーチャーが球体に入ることはできる)。 クロマティック・ウォール 呪文5 Chromatic Wall/ 防御術 体系 秘術、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;持続時間 10分 術者は鮮やかな色一つで発光する不透明な光の壁を作る。 この壁は真っすぐで垂直、長さは60フィートで高さ30フィート。壁がクリーチャーを通過している場合、呪文は失われる。壁はいずれの面にも20フィートの距離に明るい光を放ち、その先20フィートに薄暗い光を放つ。術者はこの壁の効果を無視できる。 1d4をロールして壁の色を決定する。それぞれの色は壁を通過するアイテム、効果、クリーチャーに特定の効果をもたらす。クロマティック・ウォールは通常の方法では無効化されない。しかし、各色は特定の呪文の目標になると、それがクロマティック・ウォールのレベルより低い呪文レベルであったとしても自動的に無効化される。 d4 色 効果 1 赤 壁は射程距離のある武器の矢弾(アローやクロスボウ・ボルトなど)を破壊し、通過する者に20の[火炎]ダメージを与える(基本反応セーヴ)。コーン・オヴ・コールドは赤色のクロマティック・ウォールを無効化できる。 2 橙 壁は通過する投擲武器を破壊し、通過する者に25の[強酸]ダメージを与える(基本反応セーヴ)。ガスト・オヴ・ウィンドは橙色のクロマティック・ウォールを無効化できる。 3 黄 この壁は音波、強酸、正のエネルギー、氷雪、負のエネルギー、雷撃、力場効果の通過を阻止し、通過する者に30の[雷撃]ダメージを与える(基本反応セーヴ)。ディスインテグレイトは黄色のクロマティック・ウォールを無効化できる。 4 緑 この壁は毒、ガス、ブレス攻撃の通過を阻止する。通過する者に10の[毒]ダメージを与え、虚弱状態1を1分間与える。基本頑健セーヴに成功すればダメージを減少させ、虚弱状態を無効化する。パスウォールは緑色のクロマティック・ウォールを無効化できる。 高レベル化(7レベル) 呪文の持続時間は1時間に伸びる。1d8をロールして壁の色を決定する。5~8の結果は以下の通り。 赤、橙、黄、緑の壁は追加で10のダメージを与える。 d8 色 効果 5 青 この壁は聴覚、石化、音波、視覚効果の通過を阻止し、通過するクリーチャーはフレッシュ・トゥ・ストーンの効果の目標となる。マジック・ミサイルは青のクロマティック・ウォールを無効化できる。 6 藍 この壁は、占術と精神効果の通過を阻止し、通過する者はウォープ・マインドの効果の目標となる。藍のクロマティック・ウォールはシアリング・ライトを無効化できる。 7 紫 この壁は反対側にいるものを目標にする呪文を妨げる(範囲効果は通常通り通過する)。通過するクリーチャーは意志セーヴを行わねばならず、失敗すると1分間減速状態1になる。大失敗した場合、プレイン・シフトの効果を受けて他の次元界に飛ばされる。紫のクロマティック・ウォールはディスペル・マジックを無効化できる。 8 ― 再ロールする。その壁を通過するクリーチャーはセーヴに-2の状況ペナルティを受ける。 ゲート 呪文10 Gate/次元門 アンコモン 召喚術 瞬間移動 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 術者は別の次元界への裂け目を開き、クリーチャーがどちらの方向へも移動できるポータルを作り出す。このポータルは垂直な円形で、半径は40フィートである。ポータルは目的地の次元界の任意の場所に出現させられるが、術者は目的地の次元界の位置と目的地の外観の両方を明確に把握している必要がある。神格や強力な存在の領域にゲートを作ろうとすると、その存在によってゲートの形成が妨げられることがある。 ゴースト・サウンド キャントリップ1 Ghost Sound/幻の音 聴覚 キャントリップ 幻術 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;持続時間 維持 術者は簡単な音による幻聴を作り出す。その最大音量は通常の人間が4人叫ぶのと同程度である。 音は範囲内で術者が指定したマスから発せられる。理解できる言葉や、音楽のような複雑な音は作れない。 高レベル化(3レベル) 距離は60フィートに増加する。 高レベル化(5レベル) 距離は120フィートに増加する。 ゴーストリィ・ウェポン 呪文3 Ghostly Weapon/ 変成術 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 誰にも所持されていないか、術者か同意する味方が手にしている武器1個;持続時間 5分 目標の武器は半透明でぼんやりした姿になり、実体と非実体のクリーチャーと物体に影響を与えることができる。実体と非実体の両方のクリーチャーのいずれも目標を装備できるようになり、目標はゴースト・タッチの性質ルーンの効果を得る。 その武器が魔法で、既に特性ルーンの数が最大である場合、使用者はゴースト・タッチを得るために抑制する特性ルーンを1つ選択することができる。 コーン・オヴ・コールド 呪文5 Cone of Cold/冷気放射 氷雪 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 60フィートの円錐形 セーヴィング・スロー 基本反応 術者の手から凍える冷気が放たれる。術者は範囲内の各クリーチャーに12d6の[氷雪]ダメージを与える。 高レベル化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 ゴブリン・パークス 呪文1 Goblin Pox/ 病気 死霊術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 術者の接触は目標を苛立たせるアレルギー性の発疹であるゴブリン疱に罹患させる。目標は頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は不調状態1になる。 失敗 目標はゴブリン疱に罹患して第1段階まで進行する。 大失敗 目標はゴブリン疱に罹患して第2段階まで進行する。 ゴブリン疱/Goblin Pox(病気);レベル 1。ゴブリントゴブリン・ドッグは完全耐性を持つ。第1段階 不調状態1(1ラウンド);第2段階 不調状態1かつ減速状態1(1ラウンド);第3段階 不調状態1かつクリーチャーは不調状態値を1未満に減少できない(1日) コマンド 呪文1 Command/命令 聴覚 心術 言語 精神 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 目標のターン終了まで 術者は無視できない命令を叫ぶ。目標に対して、術者に近づく、逃げる(逃亡状態と同様)、保持しているものを放す、伏せる、その場に立ちつくす、といった命令を出すことができる。命令に従うまで、“行動遅延”やリアクションを取ることはできない。その効果は目標の意志セーヴに従って決まる。 成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 失敗 次のターンの最初のアクションの間、クリーチャーは術者の命令に従うために1アクションを使用しなければならない。 大失敗 クリーチャーは術者の命令に従うために次のターン中の全てのアクションを使用しなければならない。 高レベル化(5レベル) クリーチャー10体までを目標にすることができる。 コレクティヴ・トランスポジション 呪文6 Collective Transposition/ 召喚術 瞬間移動 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 30フィートの放射;目標 クリーチャー2体まで 術者は目標を範囲内の新しい位置に瞬間移動させる。クリーチャーは新しい空間に収まることができ、誰にも占められておらず、範囲内に完全にいて、術者の視線上になければならない。同意しないクリーチャーは意志セーヴを試みることができる。 大成功 目標は望む位置に瞬間移動できる。距離内を目的地として選ぶこと。 成功 目標はなんの効果も受けない。 失敗 術者は目標を瞬間移動させ、その目的地を選ぶ。 高レベル化(+1) 目標の数が1ずつ増加する。 コンティニュアル・フレイム 呪文2 Continual Flame/尽きせぬ炎 力術 光 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声;コスト 6 gp of ruby dust 距離 接触;目標 物体1個;持続時間 永続 その物体から、松明のように光る魔法の炎が噴出する。 この光は酸素を必要とせず、水にも反応せず、熱も発生しない。 高レベル化(+1) コストは以下のように増加する。3レベルなら16gp、4レベルなら30gp、5レベルなら60gp、6レベルなら120gp、7レベルなら270gp、8レベルなら540gp、9レベルなら1,350gp、10レベルなら3,350gp。 コンティンジェンシィ 呪文7 Contingency/もしもの備え 防御術 体系 秘術 発動 10分(物質、動作、音声);持続時間 次に日毎の準備を行うまで 術者は後でトリガーされる呪文を準備する。コンティンジェンシィを発動する間に、術者は4レベル以下で発動時間が3アクション以下の別の呪文を1つ発動する。この付随する呪文は、術者に影響を与えることができるものでなければならない。レジスト・エナジーのダメージ種別の選択など、その呪文に関するあらゆる決定は、コンティンジェンシィを発動する際に行わなければならない。発動する際には、“待機”アクションのトリガーと同じ制限を受けながら、その呪文を発動するトリガーを選択する。コンティンジェンシィが発動された、そのトリガーによるリアクションとして付随する呪文を発動させることができる。この呪文が多くのクリーチャーに影響する場合でも、術者だけに影響する。複雑な条件を定義した場合、GMの判断によりトリガーが失敗することもある。複数回コンティンジェンシィを発動した場合、新しい発動が古い発動を上書きする。 高レベル化(8レベル) 術者は5レベル以下の呪文を1つ選択できる。 高レベル化(9レベル) 術者は6レベル以下の呪文を1つ選択できる。 高レベル化(10レベル) 術者は7レベル以下の呪文を1つ選択できる。 コントロール・ウォーター 呪文5 Control Water/水位制御 力術 水 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 500フィート;効果範囲 長さ50フィート、幅50フィート 術者の意志を水に注ぎ込むことで、選択した範囲内の水位を10フィート上下させることができる。その範囲にいる水クリーチャーはスローの効果を受ける。 コンフュージョン 呪文4 Confusion/精神混乱 感情 心術 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1分 術者は奇妙な衝動で目標を混乱させ、無作為に行動させる。効果は目標の意志セーヴによって決まる。術者はこの呪文を“解除”できる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は支離滅裂な言葉を口にし、朦朧状態1になる。 失敗 目標は1分間混乱状態になる。目標はその各ターンの終了時に、混乱状態を終了させるための新しいセーヴを試みることができる。 大失敗 目標は1分間混乱状態になる。想起に終わらせるためのセーヴは得られない。 高レベル化(8レベル) クリーチャー10体までを目標にできる。 コンプリヘンド・ランゲージ 呪文2 Comprehend Language/ 占術 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 1時間 目標は、術者が呪文を発動したときに聞くか読むかしている言語1つの意味を理解できる。ただし、暗号や比喩などを理解することはできない(GMの判断に従う)。目標が複数の言語を聞いていてそのことを知っている場合は、どの言語を理解するかを選択できる。そうでない場合は無作為に言語を1つ選択する。 高レベル化(3レベル) 目標はその言語の会話も行える。 高レベル化(4レベル) クリーチャー10体までを目標にでき、全ての目標はその言語の会話も行える。 サークル・オヴ・プロテクション 呪文3 Circle of Protection/ アンコモン 防御術 体系 信仰、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 接触;効果範囲 接触したクリーチャーを中心とした10フィートの爆発;持続時間 1分 クリーチャー1体とその近くにいる者を、指定した属性1つから保護する。悪、混沌、善、秩序からいずれか1つを選び、この呪文は反対側の特性を持つ。範囲内にいるクリーチャーは、選択した属性のクリーチャーによる攻撃に対するACと、そのクリーチャーによる効果に対するセーヴに、+1の状態ボーナスを得る。このボーナスは、目標を直接支配するクリーチャーからの効果や、選択した属性の招来クリーチャーによる攻撃に対して+3に増加する。選択した属性の招来クリーチャーは、意志セーヴに成功しなければその範囲内に自発的に侵入できない。 高レベル化(4レベル) 持続時間は1時間に伸びる。 サイレンス 呪文2 Silence/静寂 幻術 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 物質、動作 距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 1分 目標は音を発さなくなり、聴覚だけでクリーチャーに気づくことを妨げる。目標は音波攻撃を使用できず、聴覚特性を持つアクションを使うこともできない。このため、目標は音声要素を含む呪文を発動できない。 高レベル化(4レベル) 接触したクリーチャーから呪文の効果が発せられ、半径10フィートの範囲にある、あるいは範囲内を通過するすべての音を消し、影響を受けた範囲における聴覚及び音波効果を妨げる。半径内にいる間、クリーチャーは目標と同じ効果を受ける。効果を受ける場所によっては、クリーチャーは自分に音が届いていないことに気づくかもしれない(例えばパーティーの騒音が遮断されるなど)。 サウンド・バースト 呪文2 Sound Burst/音響炸裂 力術 音波 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;効果範囲 10フィートの爆発 セーヴィング・スロー 頑健 不協和音が炸裂し、2d10の[音波]ダメージを与える。 各クリーチャーは頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。 失敗 クリーチャーは全てのダメージを受け、1ラウンドの間聴覚喪失状態になる。 大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、1分の間聴覚喪失状態になり、朦朧状態1になる。 高レベル化(+1) ダメージは1d10ずつ増加する。 サジェスチョン 呪文4 Suggestion/示唆 心術 無力化 言語 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 さまざま 術者の魅力的な言葉は、クリーチャーにとって抵抗するのが難しい。術者は目標に一連の行為を提案する。その行動は、目標にとって論理的な行動と思えるような言い回しでなければならず、自己破壊的であったり、明らかに目標の自己利益に反するものであってはならない。目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標は効果を受けず、術者が自分を操ろうとしていることに気づく。 成功 目標は効果を受けない。目標は術者が呪文を自分に発動しようとしているのではなく、通常通り会話しているものと考える。 失敗 目標は即座に術者の指示に従う。指示の持続時間は1分だが、目標が時間制限のある指示を完了するか、指示が自己破滅的なものになるかその他の明らかな悪影響が出るかの、いずれかでも終了する。 大失敗 失敗だが、基本となる持続時間は1時間。 高レベル化(8レベル) 術者はクリーチャー10体までを目標にすることができる。 サブコンシャス・サジェスチョン 呪文5 Subconscious Suggestion/ 心術 無力化 言語 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 さまざま 術者が指定したトリガーが発生したときに従うように、目標の心の奥深くに潜在意識の暗示を植え付ける。目標に一連の行動を指示する。術者の指示は、目標にとって論理的な行動と思えるような言い回しでなければならず、また自己破壊的であったり、明らかに目標の自己利益に反するものであってはならない。目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標は効果を受けず、術者が自分を操ろうとしていることに気づく。 成功 目標は効果を受けない。目標は術者が呪文を自分に発動しようとしているのではなく、通常通り会話しているものと考える。 失敗 暗示は、次に術者が準備するときまで、目標の潜在意識に残る。それ以前にトリガーが満たされた場合、目標は直ちに術者の指示に従う。指示の持続時間は1分だが、目標が時間制限のある指示を完了するか、指示が自己破滅的なものになるかその他の明らかな悪影響が出るかの、いずれかでも終了する。 大失敗 失敗だが、基本となる持続時間は1時間。 高レベル化(9レベル) 術者はクリーチャー10体までを目標にすることができる。 サモン・アニマル 呪文1 Summon Animal/ 召喚術 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 術者のために戦う動物1体を召喚する。術者は動物の特性を持ちレベルが-1のコモンのクリーチャーを1体招来する。 この呪文を高レベル化すると、招来できるクリーチャーの最大レベルが増加する。 高レベル化(2レベル) レベル1。 高レベル化(3レベル) レベル2。 高レベル化(4レベル) レベル3。 高レベル化(5レベル) レベル5。 高レベル化(6レベル) レベル7。 高レベル化(7レベル) レベル9。 高レベル化(8レベル) レベル11。 高レベル化(9レベル) レベル13。 高レベル化(10レベル) レベル15。 -1レベルの動物 Level -1 Animals イーグル(N)、ヴァイパー(N)、ウィーゼル(N)、ガード・ドッグ(N)、コモン・ユーリプテス(N)、コンプソグナトゥス(N)、ジャイアント・センチピード(N)、ジャイアント・ラット(N)、スカンク(N)、スナッピング・タートル(N)、スロートゥド・スロース(N)、トライロバイト(N)、パファーフィッシュ(N)、フラッシュ・ビートル(N)、ブラッドシーカー ]](N)、モンキー(N)、レイヴン(N)、レッド・フォックス(N)、Beaver(N)、Vulture Rat(N) 0レベルの動物 Level 0 Animals ヴァンパイア・スクイッド(N)、カンガルー(N)、シー・スネーク(N)、ジャイアント・マゴット(N)、スティングレイ(N)、スピアー・フロッグ(N)、スパイダー・スウォーム(N)、ドリーム・スパイダー(N)、バジャー(N)、ブルーリングド・オクトパス(N)、ボトルノーズ・ドルフィン(N)、ライディング・ポニー(N)、リングホーン・ラム(N)、Baccali Alpaca(N)、Giant Worker Bee(N)、Juvenile Boar(N)、Whalesteed(N) 1レベルの動物 Level 1 Animals ヴァンパイア・バット・スウォーム(N)、ヴェロキラプトル(N)、ウォー・ポニー(N)、ウルフ(N)、イゾーブ(N)、エレクトリック・イール(N)、キャメル(N)、ケイヴ・スコーピオン(N)、ゴブリン・ドッグ(N)、ジャイアント・ゲッコー(N)、ジャイアント・コックローチ(N)、ジャイアント・サリフュージド(N)、ジャイアント・スカンク(N)、ジャイアント・ティック(N)、ジャイアント・フライ(N)、ジャイアント・フロッグ(N)、スクワール・スウォーム(N)、ハイエナ(N)、ハンティング・スパイダー(N)、ヒポカンパス(N)、ボール・パイソン(N)、マンタ・レイ(N)、ライディング・ドッグ(N)、ライディング・ホース(N)、ラット・スウォーム(N)、リーフ・オクトパス(N)、Elk(N)、Sarkorian Wolf(N) 2レベルの動物 Level 2 Animals ウォー・ホース(N)、ウルヴァリン(N)、クロコダイル(N)、ケイヴ・フィッシャー(N)、コックローチ・スウォーム(N)、ジャイアント・アント(N)、ジャイアント・ヴァイパー(N)、ジャイアント・オポッサム(N)、ジャイアント・クラブ(N)、ジャイアント・トード(N)、ジャイアント・バジャー(N)、ジャイアント・バット(N)、ジャイアント・フライング・スクワール(N)、ジャイアント・ポーキュパイン(N)、ジャイアント・モニター・リザード(N)、ジャイアント・リーチ(N)、ショッカー・リザード(N)、スラーク(N)、ディノニクス(N)、テラー・バード(N)、ヒポグリフ(N)、フェイディング・フォックス(N)、プテラノドン(N)、ブラインドハイム(N)、ブラック・ベア(N)、ボア(N)、モンキー・スウォーム(N)、ラット・スネーク・スウォーム(N)、レパード(N)、ローズソーン(N)、Augdunar(N)、Giant Mining Bee(N)、Giant Tapir(N)、Giant Tsetse Fly(N)、Olobigonde 3レベルの動物 Level 3 Animals アンクラヴ(N)、ウォリペド(N)、グリズリー・ベア(N)、ゴリラ(N)、ジャイアント・ウィップテイル・センチピード(N)、ジャイアント・ヴァルチャー(N)、ジャイアント・カメレオン(N)、ジャイアント・シーホース(N)、ジャイアント・スコーピオン(N)、ジャイアント・ドラゴンフライ・ニンフ(N)、ジャイアント・マンティス(N)、ジャイアント・ワスプ(N)、センチピード・スウォーム(N)、ダイア・ウルフ(N)、トライロバイト・スウォーム(N)、ノーウォール(N)、パキケファロサウルス(N)、バニップ(N)、ヒアエノドン(N)、ピラニア・スウォーム(N)、フェン・モスキート・スウォーム(N)、プレートカルパス(N)、ムース(N)、メガリクティス(N)、ライオン(N)、レイヴン・スウォーム(N)、Castoroides(N)、Chimpanzee Visitant(NE)、Giant Flea(N)、Ugvashi(N) 4レベルの動物 Level 4 Animals アウルベア(N)、アンフィスバエナ(N)、ヴァイパー・スウォーム(N)、グリフィン(N)、グレート・ホワイト・シャーク(N)、ジャイアント・ウルヴァリン(N)、ジャイアント・スタッグ・ビートル(N)、ジャイアント・ドラゴンフライ(N)、ジャイアント・パンゴリン(N)、スコーピオン・スウォーム(N)、タイガー(N)、ダエオドン(N)、テラー・シュライク(N)、ハーミット・クラブ・スウォーム(N)、バイソン(N)、ハドロサウルス(N)、ブルード・リーチ・スウォーム(N)、ライナセラス(N)、ワスプ・スウォーム(N)、Damibwa(N)、Draft Lizard(N)、Pinacosaurus(N) 5レベルの動物 Level 5 Animals アーミィ・アント・スウォーム(N)、エンペラー・コブラ(N)、オーガ・スパイダー(N)、オルカ(N)、ジャイアント・ハーミット・クラブ(N)、ジャイアント・フリルド・リザード(N)、ジャイアント・モーレイ・イール(N)、スパイニー・ユーリプテリス(N)、ヒポポタマス(N)、ボア・ワーム・スウォーム(N)、ポーラー・ベア(N)、メガテリウム(N)、Albino Giant Bat(N)、Flea Swarm(N)、Glyptodon(N)、Irriseni Owlbear(N)、Lion Visitant(NE) 6レベルの動物 Level 6 Animals アンキロサウルス(N)、イグアノドン(N)、ウーリィ・ライナセラス(N)、ケイヴ・ベア(N)、ジャイアント・タランチュラ(N)、ジャイアント・モスキート(N)、スミロドン(N)、ファイアー・ジェリーフィッシュ・スウォーム(N)、Blood Boar(NE)、Long-Horned Bison(N) 7レベルの動物 Level 7 Animals エラスモサウルス(N)、エレファント(N)、エンプレス・ボア・ワーム(N)、ケツァルコアトルス(N)、ジャイアント・ジェリーフィッシュ(N)、ステゴサウルス(N)、スポーツルボア・スウォーム(N)、ゼトゲキ(N)、メガラニア(N) 8レベルの動物 Level 8 Animals アナンカス(N)、クルース(N)、ジャイアント・アナコンダ(N)、ジャイアント・オクトパス(N)、スラグ(N)、ティロサウロス(N)、トリケラトプス(N)、ブレイ(N)、メガプリマトゥス(N) 9レベルの動物 Level 9 Animals アラムヴォラクス(N)、クラヴゴードン(N)、ジャイアント・スナッピング・タートル(N)、ジャイアント・スクイッド(N)、ティタン・センチピード(N)、ティック・スウォーム(N)、ディノスクス(N)、マストドン(N)、ロック(N)、Enormous Dragonfly(N) 10レベルの動物 Level 10 Animals ティラノサウルス(N)、ブロントサウルス(N)、ベヒモス・ヒポポタマス(N)、マンモス(N) 11レベルの動物 Level 11 Animals ゴライアス・スパイダー(N)、スピノサウルス(N)、デッドリー・マンティス(N) 12レベルの動物 Level 12 Animals フロスト・ワーム(N) 13レベルの動物 Level 13 Animals パープル・ワーム(N) 15レベルの動物 Level 15 Animals ブラック・スコーピオン(N) サモン・エレメンタル 呪文2 Summon Elemental/ 召喚術 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 術者のために戦うエレメンタル1体を召喚する。この呪文はサモン・アニマルと同様に機能するが、術者はエレメンタルの特性を持ちレベルが1以下のコモンのクリーチャーを1体招来する。 高レベル化 サモン・アニマルと同様。 0レベルのエレメンタル Level 0 Elementals アース・ウィスプ(N)、ウォーター・ウィスプ(N)、エア・ウィスプ(N)、ファイアー・ウィスプ(N)、Metal Wisp、Wood Wisp 1レベルのエレメンタル Level 1 Elementals アース・メフィット(N)、ウォーター・メフィット(N)、エア・メフィット(N)、ファイアー・メフィット(N)、Despairing Pall、Dewdrop Jelly、Ferrous Butterfly、Gluttonous Geode、Lava Otter、Metal Scamp、Vegetable Lamb、Wood Scamp 2レベルのエレメンタル Level 2 Elementals アイシクル・スネーク(N)、エイザー(LN)、エンバー・フォックス(NG)、スパーク・バット(N)、マッドレッチ(N)、リヴィング・ボウルダー(N)、レダラスカ(N)、Gennayn、Mercurial、Moss Sloth、Olobigonde 3レベルのエレメンタル Level 3 Elementals シンダー・ラット(N)、ゼファー・ホーク(N)、ソド・ハウンド(N)、ブライン・シャーク(N)、Crysmal、Kinzaruk、Nursery Crawler 4レベルのエレメンタル Level 4 Elementals アースン・ディストライアー(N)、ジャーン(N)、フィルス・ファイアー(NE)、、ミスト・ストーカー(N)、リヴィング・サンダークラップ(N)、Munsahir Gatecrasher、Quickiron Plasm、Whipping Willow 5レベルのエレメンタル Level 5 Elementals リヴィング・ウォーターフォール(N)、リヴィング・ランドスライド(N)、リヴィング・ワールウィンド(N)、リヴィング・ワイルドファイアー(N)、Comozant Wyrd、Living Grove、Munsahir Trooper、Rakkatak、Rust Scarab 6レベルのエレメンタル Level 6 Elementals サンド・セントリー(N)、ストライディング・ファイアー(CN)、ブリザードボーン(N)、ベルカー(NE)、Carved Beast、Living Lodestone、 7レベルのエレメンタル Level 7 Elementals インヴィジブル・ストーカー(N)、クアトイド(LN)、サラマンダー(CE)、ゾーン(N)、Pine Pangolin、Skymetal Striker、Tantriog 8レベルのエレメンタル Level 8 Elementals グラナイト・グリプトドント(N)、マグマ・スコーピオン(N)、Coldmire Pond、Snapdrake、 9レベルのエレメンタル Level 9 Elementals ファイアーワーム(N)、ストーン・モーラー(N)、ストーム・ロード(N)、タイダル・マスター(N)、Nanoshard Swarm 10レベルのエレメンタル Level 10 Elementals アイスワーム(N)、メロディ・オン・ザ・ウィンド(N)、Solar Crow 11レベルのエレメンタル Level 11 Elementals エレメンタル・アヴァランチ(N)、エレメンタル・インフェルノ(N)、エレメンタル・ツナミ(N)、エレメンタル・ハリケーン(N)、Elemental Thicket、Oregorger、Veldenar 13レベルのエレメンタル Level 13 Elementals Boiling Spring、Brochmaw、Elder Outcrop、Living Magma、Melomach、Picture-in-Cloud、Twins of Rowan 14レベルのエレメンタル Level 14 Elementals ウスル(CE)、Elder Elemental Tsunami(N) サモン・エンティティ 呪文5 Summon Entity/ 召喚術 体系 伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 術者のために戦う異形1体を召喚する。この呪文はサモン・アニマルと同様に機能するが、術者は異形の特性を持ちレベルが5以下のコモンのクリーチャーを1体招来する。 高レベル化 サモン・アニマルと同様。 0レベルの異形 Level 0 Aberrations グリンディロー(CE) 1レベルの異形 Level 1 Aberrations フランフ(LG)、リーフクロウ(CN)、Skinskitter(CN) 2レベルの異形 Level 2 Aberrations コブルスウォーム(N)、シンスポーン(NE)、チョーカー(CE) 3レベルの異形 Level 3 Aberrations ヴァンピリック・ミスト(NE)、ウェブ・ラーカー(NE)、グロスラット(N)、スケールスクライブ(N)、ディ・ジーリアク(N)、ラスト・モンスター(N) 4レベルの異形 Level 4 Aberrations アティアグ(N)、フェイスレス・ストーカー(CE)、ミミック(N)、Shanrigol Heap(N) 5レベルの異形 Level 5 Aberrations クローカー(CN)、シバリング・マウザー(N)、ペナングラン(CE) 6レベルの異形 Level 6 Aberrations ウィル・オ・ウィスプ(CE)、スキリク・ネトル(N)、ドライダー(CE) 7レベルの異形 Level 7 Aberrations チュール(CE) 8レベルの異形 Level 8 Aberrations デストラカン(CE)、Fleshforged Conformer(CN)、K'nonna(NE)、Manananggal(CE)、Muckish Creep(NE) 9レベルの異形 Level 9 Aberrations イルナクルス(CE)、ギャルヴォ(NE)、ブラッド・ペインター(NE) 10レベルの異形 Level 10 Aberrations ガグ(CE)、オファルス(CE)、ゴーンヘイティン(CE)、ニリス(NE) 11レベルの異形 Level 11 Aberrations クオポパク(NE) 12レベルの異形 Level 12 Aberrations ゴギテス(CE) 13レベルの異形 Level 13 Aberrations イルゴーント(NE) 14レベルの異形 Level 14 Aberrations グリキトグ(NE)、ドプリール(NE)、Angoyang(NE)、Sickened Doprillu(NE) 15レベルの異形 Level 15 Aberrations ケローント(CE) サモン・コンストラクト 呪文1 Summon Construct/ 召喚術 体系 秘術 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 術者のために戦う人造1体を召喚する。この呪文はサモン・アニマルと同様に機能するが、術者は人造の特性を持ちレベルが-1のコモンのクリーチャーを1体招来する。 高レベル化 サモン・アニマルと同様。 -1レベルの人造 Level -1 Constructs アニメイテッド・ブルーム(N) 0レベルの人造 Level 0 Constructs ホムンクルス(N) 1レベルの人造 Level 1 Constructs アニメイテッド・シルヴァーウェア・スウォーム(N) 2レベルの人造 Level 2 Constructs アニメイテッド・アーマー(N)、ソウルバウンド・ドール(なんでも)、Mechanical Carny(N)、Quarry Construct(N)、Ulizmila's Cauldron(N) 3レベルの人造 Level 3 Constructs アニメイテッド・スタチュー(N)、ネクロンアイアデス(N) 4レベルの人造 Level 4 Constructs スケアクロウ(N) 5レベルの人造 Level 5 Constructs ディグウィジット(N)、Dismemberment Table(N) 6レベルの人造 Level 6 Constructs テラコッタ・ソルジャー(N) 7レベルの人造 Level 7 Constructs ジャイアント・アニメイテッド・スタチュー(N)、レヴァローク(LE)、トゥピラク(N) 9レベルの人造 Level 9 Constructs アニメイテッド・ファーナス(N) 10レベルの人造 Level 10 Constructs ソードキーパー(N) 11レベルの人造 Level 11 Constructs スパイラル・セントリオン(N) 13レベルの人造 Level 13 Constructs アニメイテッド・トレビュシェット(N)、Living-Sun Spire(N) 15レベルの人造 Level 15 Constructs アニメイテッド・コロッサス(N)、Soulbound Ruin(NE) サモン・ジャイアント 呪文5 Summon Giant/ 召喚術 体系 始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 術者のために戦う巨人1体を召喚する。この呪文はサモン・アニマルと同様に機能するが、術者は巨人の特性を持ちレベルが5以下のコモンのクリーチャーを1体招来する。 高レベル化 サモン・アニマルと同様。 サモン・ジャイアント 呪文5 Summon Giant/ 召喚術 体系 始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 術者のために戦う巨人1体を召喚する。この呪文はサモン・アニマルと同様に機能するが、術者は巨人の特性を持ちレベルが5以下のコモンのクリーチャーを1体招来する。 高レベル化 サモン・アニマルと同様。 3レベルの巨人 Level 3 Giants オーガの闘士(CE) 4レベルの巨人 Level 4 Giants オーガの大食漢(CE) 5レベルの巨人 Level 5 Giants トロル(CE) 6レベルの巨人 Level 6 Giants ウッド・ジャイアント(CG)、エティン(CE)、ケイヴ・ジャイアント(CE) 7レベルの巨人 Level 7 Giants オーガの首領(CE)、ヒル・ジャイアント(CE) 8レベルの巨人 Level 8 Giants オニドシ(LE)、ストーン・ジャイアント(N)、マーシュ・ジャイアント(CE) 9レベルの巨人 Level 9 Giants デザート・ジャイアント(LN)、フロスト・ジャイアント(CE) 10レベルの巨人 Level 10 Giants トロルの王(CE)、ファイアー・ジャイアント(LE) 11レベルの巨人 Level 11 Giants クラウド・ジャイアント(N) 12レベルの巨人 Level 12 Giants アハッハ(CE)、タイガ・ジャイアント(CN)、トゥーム・ジャイアント(NE) 13レベルの巨人 Level 13 Giants アイス・ヤイ(CE)、シャドウ・ジャイアント(LE)、ストーム・ジャイアント(CG) 14レベルの巨人 Level 14 Giants ファイアー・ヤイ(LE)、プレイグ・ジャイアント(NE) 15レベルの巨人 Level 15 Giants Taiga Yai(NE) サモン・セレスチャル 呪文5 Summon Celestial/ 召喚術 体系 信仰 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 術者のために戦うセレスチャル1体を召喚する。この呪文はサモン・アニマルと同様に機能するが、術者はセレスチャルの特性を持ちレベルが5以下のコモンのクリーチャーを1体招来する。術者は神格の好む属性の1つに対応するクリーチャーしか招来できない(術者が神格を持たない場合、自分の属性の1段階以内でなければならない)。GMが望むなら、神格の中には属性が合致していたとしてもセレスチャルの特定の種類に制約があるものがいるとしてもよい。 高レベル化 サモン・アニマルと同様。 サモン・ドラゴン 呪文5 Summon Dragon/ 召喚術 体系 秘術 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 術者のために戦う竜1体を召喚する。この呪文はサモン・アニマルと同様に機能するが、術者は竜の特性を持ちレベルが5以下のコモンのクリーチャーを1体招来する。 高レベル化 サモン・アニマルと同様。 サモン・フィーンド 呪文5 Summon Fiend/ 召喚術 体系 信仰 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 術者のために戦うフィーンド1体を召喚する。この呪文はサモン・アニマルと同様に機能するが、術者はフィーンドの特性を持ちレベルが5以下のコモンのクリーチャーを1体招来する。術者は神格の好む属性の1つに対応するクリーチャーしか招来できない(術者が神格を持たない場合、自分の属性の1段階以内でなければならない)。GMが望むなら、神格の中には属性が合致していたとしてもフィーンドの特定の種類に制約があるものがいるとしてもよい。 高レベル化 サモン・アニマルと同様。 サモン・フェイ 呪文1 Summon Fey/ 召喚術 体系 伝承、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 術者のために戦うフェイ1体を召喚する。この呪文はサモン・アニマルと同様に機能するが、術者はフェイの特性を持ちレベルが-1以下のコモンのクリーチャーを1体招来する。 高レベル化 サモン・アニマルと同様。 サモン・プラント・オア・ファンガス 呪文1 Summon Plant or Fungus/ 召喚術 体系 始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 術者のために戦う植物もしくは菌類1体を召喚する。この呪文はサモン・アニマルと同様に機能するが、術者は植物もしくは菌類の特性を持ちレベルが-1のコモンのクリーチャーを1体招来する。 高レベル化 サモン・アニマルと同様。 サンクチュアリ 呪文1 Sanctuary/聖域 防御術 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 1分 敵の攻撃を妨げる保護エネルギーでクリーチャーを守る。目標に攻撃を試みるクリーチャーはそのたびに意志セーヴを試みなけれればならない。目標が敵対的なアクションを使用すると、この呪文は終了する。 大成功 サンクチュアリは終了する。 成功 クリーチャーはこの攻撃に加え、このターン目標に対して行う他の攻撃も試みることができる。 失敗 クリーチャーは目標を攻撃できず、アクションは無駄になる。このターンの間、目標に更に攻撃を試みることはできない。 大失敗 クリーチャーのアクションは無駄になる。残りのサンクチュアリの持続時間の間、クリーチャーは目標に更に攻撃を試みることはできない。 サンクティファイド・グラウンド 呪文3 Sanctified Ground/ 防御術 聖別 体系 信仰 発動 1分(物質、動作、音声);コスト 聖水1瓶;範囲 術者を中心とした30フィートの爆発;持続時間 次に日毎の準備を行うまで 術者は聖水を振りかけ敵から結界を張ることで、その場所を聖別する。異形、セレスチャル、竜、フィーンド、監視者、アンデッドのいずれかを選択する。範囲内にいるすべてのクリーチャーは、選択したクリーチャーに対するAC、攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。 サンバースト 呪文7 Sunburst/陽光爆発 力術 火炎 光 正のエネルギー 体系 信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 500フィート;効果範囲 60フィートの爆発 セーヴィング・スロー 反応 強力な太陽光の球が範囲内で爆発し、範囲内のクリーチャーに8d10の[火炎]ダメージを、アンデッド・クリーチャーには追加で8d10の[正のエネルギー]ダメージを与える。範囲内の各クリーチャーは反応セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーあるいは物体はなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーあるいは物体は半分のダメージを受ける。 失敗 クリーチャーあるいは物体は全てのダメージを受ける。 大失敗 クリーチャーあるいは物体は全てのダメージを受ける。目標がクリーチャーであれば、永続的に盲目状態になる。球体が魔法の闇の範囲を覆う場合、サンバーストは闇効果を無効化しようとする。 高レベル化(+1) [火炎]ダメージは1d10ずつ、アンデッドに対する[正のエネルギー]ダメージは1d10ずつ増加する。 シアリング・ライト 呪文3 Searing Light/焼けつく光 攻撃 力術 火炎 善 光 体系 信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 クリーチャー1体 術者は聖なるエネルギーを帯びた燃え盛る光の光線を放つ。120フィート以内にいるクリーチャー1体に対して遠隔呪文攻撃を行う。この光線は5d6の[火炎]ダメージを与える。目標がフィーンドもしくはアンデッドなら、術者は追加で5d6の[善]ダメージを与える。 大成功 目標は2倍のダメージを受ける。フィーンドもしくはアンデッドが受ける[善]ダメージもまた2倍となる。 成功 目標は全てのダメージを受ける。 魔法の闇の範囲を通過したり、目標が魔法の闇による効果を受けていた場合、シアリング・ライトはその闇を無効化しようと試みる。闇の範囲のどこを光が通過したかを決定する必要がある場合、術者と呪文の目標との間に直線を引くこと。 高レベル化(+1) [火炎]ダメージは2d6ずつ増加する。フィーンドもしくはアンデッドが受ける[善]ダメージも2d6ずつ増加する。 シー・インヴィジビリティ 呪文2 See Invisibility/不可視視認 占術 暴露 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 10分 術者は不可視状態のクリーチャーと物体を見ることができる。それらは半透明の姿で術者に見え、術者から視認困難状態となる。 高レベル化(5レベル) この呪文の持続時間は8時間。 シークレット・ページ 呪文3 Secret Page/秘密のページ 幻術 視覚 体系 秘術、伝承 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 30平方フィート以下の大きさの1ページ;持続時間 永続 術者は目標の文章を全く別の文章に変えてしまう。その文章が呪文書や巻物であれば、シークレット・ページのレベル以下で術者が知っている呪文を示すように変更できる。変更された呪文は、発動することも呪文の準備に使うこともできない。また、術者が書いたり、参照できる他の文章に変換することもできる。ページに触れたクリーチャーが文章を変更前と変更後に変更できるようなパスワードを指定することもできる。術者はこの呪文を“呪文発動”する際に、置換する文章とパスワード(もしあれば)を選択しなければならない。 シールド キャントリップ1 Shield/盾 防御術 キャントリップ 力場 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [one-action] 音声;持続時間 術者の次のターンの開始時まで 術者は力場でできた魔法の盾を掲げる。これは“盾を掲げる”アクションの使用として扱われ、術者の次のターンの開始時まで、ACに+1の状況ボーナスを与える。この使用に手は必要ない。 この呪文が効果を発揮している間、術者は魔法の盾で“盾防御”リアクションを使用できる(サイドバーを参照)。盾の硬度は5。“盾防御”を使用した後、この呪文は終了し、10分間は再使用できない。通常の“盾防御”とは異なり、術者はマジック・ミサイル呪文に対してこの呪文のリアクションを使用できる。 この呪文を高レベル化するとシールドの硬度が上昇する。 高レベル化(3レベル) 盾の硬度は10。 高レベル化(5レベル) 盾の硬度は15。 高レベル化(7レベル) 盾の硬度は20。 高レベル化(9レベル) 盾の硬度は25。 盾のアクション Shield Actions シールド呪文は“盾を掲げる”を行った盾と同様に機能し、加えて“盾防御”リアクションを使用する能力も与える。 “盾防御” [reaction] トリガー “盾を掲げる”を行った盾を有している間、術者が物理的な攻撃からダメージを受けた。 術者は一撃を避けるために盾を所定の位置にスナップする。盾により、盾の硬度までのダメージを防ぐことができる。術者と盾はそれぞれ残りのダメージを受け、これにより盾が破損状態になったり破壊されたりする可能性がある。 シールド・アザー 呪文2 Shield Other/他者の守護 死霊術 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 10分 術者は目標と自分の精髄を一時的にリンクさせる。目標はヒット・ポイントにダメージを与えるすべての効果から受けるダメージから半分だけを受け、術者が残りのダメージを受ける。このリンクによってダメージを受けるとき、術者はそのダメージに対して抵抗や弱点などの能力を適用せず、ただその量のダメージを受ける。この呪文は、目標が術者から30フィート以上離れると終了する。術者か目標のどちらかのヒット・ポイントが0になった場合、この呪文によるダメージはすべて解決され、その後呪文は終了する。 シェイプ・ウッド 呪文2 Shape Wood/ 植物 変成術 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 体積20立方フィートまでの、作業がなされていない木片1つ 術者は木材1つを好みの大まかな形に成形する。その成形は粗いため、複雑な部品や細かい部分、動く部品などを持つように成形することはできない。この呪文は、成形済みの木製品の価値を高めるために使うことはできない。 シェイプ・ストーン 呪文4 Shape Stone/ 地 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 最大長が10フィート以下の石の立方体 術者は石1つを好みの大まかな形に成形する。その成形は粗いため、複雑な部品や細かい部分、動く部品などを持つように成形することはできない。術者が成形する際に石の上に立っているクリーチャーは、それぞれ反応セーヴもしくは〈軽業〉判定を試みなければならない。 成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 失敗 クリーチャーは石の上で倒れて伏せ状態となる。 大失敗 クリーチャーは石の上から(適切ならば)落下して、地面で倒れて伏せ状態になる。 シェイプチェンジ 呪文9 Shapechange/変幻自在 完全変身 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 術者は変身魔法を駆使して、変幻自在の姿になる。術者の呪文のレパートリーにある、もしくは準備できる完全変身呪文から、8レベル以下の呪文(これには術者が知っている8レベル以下の呪文の高レベル化版も含む)を使って選択できるあらゆる姿に変身できる。クリーチャーの種類は、呪文を準備するときではなく、“呪文発動”のときに選択する。術者はこの呪文で選択できる他の形態に、 spanclass(trait ){精神集中}の特性を持つ1アクションで姿を変えることができる。術者はこの呪文を“解除”できる。 ジェントル・リポウズ 呪文2 Gentle Repose/安らかな眠り 死霊術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 死体1個;持続時間 術者が次に日毎の準備を行うまで 目標となった死体は腐敗せず、アンデッドに変化することもない。死体が一定時間内に死亡していることを条件とする呪文(例えば、レイズ・デッドなど)の目標となる際、その時間にジェントル・リポウズの持続時間を含まない。また、この呪文により、通常の虫や害虫(うじ虫など)が死体を食べるのを防ぐことができる。 高レベル化(5レベル) 呪文の持続時間は無制限になるが、呪文の発動には追加で1アクション必要になり、コストのかかる物質要素(6gpの防腐液)が必要になる。 シジル キャントリップ1 Sigil/ キャントリップ 変成術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体、または物体1個;持続時間 永続(本文参照) 術者は目標となるクリーチャーや物体に、1平方インチほどの大きさの、術者独自の魔法の印を配置する。これによって目標は害を受けない。この印は見えるものと見えないものがあり、“扱う”アクションで目標に触れることで、一方から他方に変化させることができる。この印は5分の作業でこすり落としたり、削り取ったりすることができる。クリーチャーについた場合は、1週間かけて自然に薄くなっていく。印が消えるまでの時間は、高レベル化したレベルに応じて増加する。 高レベル化(3レベル) 印は1ヶ月後に消滅する。 高レベル化(5レベル) 印は1年後に消滅する。 高レベル化(7レベル) 印は消滅しない。 シナスシージャ 呪文5 Synesthesia/ 占術 精神 体系 伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1分 目標の感覚は突然予期せぬ形で配線され直し、騒音を色の爆発として、匂いを音として処理するようになる。これには3つの効果があり、目標は意志セーヴを試みなければならない。 注意力が散漫になるため、目標は精神集中アクションを行うたびにDC5の平目判定に成功しなければならず、そうでなければアクションは失敗し、無駄になる。 目標は視覚入力の処理をするのが難しくなり、すべてのクリーチャーと物体は目標から視認困難状態になる。 クリーチャーは移動が困難になる。その結果よたつき状態3になり、その移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は1ラウンドの間この効果を受ける。 失敗 目標は1分間この効果を受ける。 大失敗 失敗と同様だが、目標は感覚の変化を処理しようと試みてしまい、朦朧状態2になる。 高レベル化(9レベル) 術者はクリーチャー5体までを目標にできる。 シナプティック・パルス 呪文5 Synaptic Pulse/ 心術 無力化 精神 体系 伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 30フィートの放射 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1ラウンド 術者は脈打つ精神波を放ち、範囲内にいるすべての敵の精神を貫く。範囲内にいる各クリーチャーは意志セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは朦朧状態1になる。 失敗 クリーチャーは朦朧状態2になる。 大失敗 クリーチャーは1ラウンドの間朦朧状態になる。 シャター 呪文2 Shatter/破砕 力術 音波 体系 伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 所持されていない物体1個 高周波の音波による攻撃が知覚の物体を粉々にする。術者はその物体に2d10の[音波]ダメージを与える。このとき、物体の硬度が4以下なら、それを無視する。 高レベル化(+1) ダメージは1d10ずつ増加する。この呪文が無視する硬度は2ずつ増加する。 シャドウ・ウォーク 呪文5 Shadow Walk/影界旅行 アンコモン 召喚術 影 瞬間移動 体系 秘術、伝承 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 術者、および同意する接触したクリーチャー9体まで;持続時間 8時間 術者は影界に触れ、その歪んだ性質を利用して目標の移動を拡張する。目標は影界と物質界との境界線に入り込む。影界にいる間、目標は物質界を見ることができない(ただし、影界の要素が物質界にかすんで映ることがある)。影界にいる間は、影界の住人と遭遇する可能性がある。影界の境界線にある影は空間を曲げるため、物質界に対する移動速度が速くなる。目標がこの境界線に沿って移動する3分毎に、物質界を1時間移動するのと同じ距離を移動する。目標はいつでもこの呪文の効果を“解除”できるが、これはその目標のみに影響する。影を曲げての移動は正確ではないので、呪文が終了すると、目標は物質界で意図した場所からおよそ1マイル離れた場所に現れる(ただし、一緒に移動していて影界の同じ地点で呪文を“解除”した者は一緒の場所に現れる)。 シャドウ・サイフォン 呪文5 Shadow Siphon/ 幻術 影 体系 秘術、伝承 発動 [reaction] 音声;トリガー 呪文もしくは魔法効果がダメージを与える。 距離 60フィート;目標 トリガーとなった呪文 影界のエネルギーと物質的なエネルギーを交換し、発動した呪文を部分的に幻に変化させる。術者は目標の呪文を無効化しようと試みる。試みが成功した場合、その呪文によってダメージを受けるクリーチャーは代わりに半分のダメージしか受けない。この試みではシャドウ・サイフォンの無効化レベルが2高いものとして扱われる。 シャドウ・ブラスト 呪文5 Shadow Blast/ 力術 影 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 さまざま;効果範囲 さまざま セーヴィング・スロー 基本反応もしくは基本意志(目標が選択する) 術者は半ば実態のある影界の成分を爆風の形へと変える。[殴打]、[音波]、[火炎]、[強酸]、[斬撃]、[刺突]、[氷雪]、[雷撃]、[力場]からダメージ種別を1つ、30フィート円錐形、120フィート以内の15フィート爆発、50フィート直線状から1つを選択する。その爆風は指定した範囲内の各クリーチャーに5d8の選択したダメージ種別のダメージを与える。 高レベル化(+1) ダメージは1d8ずつ増加する。 シャレイリ 呪文1 Shillelagh/梶棒 植物 変成術 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 術者が手に持っているクラブまたはスタッフ1個;持続時間 1分 目標はつるや葉を伸ばし、始原のエネルギーに満たされる。目標は術者の手にある間+1ストライキング武器となり、攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得るとともに武器のダメージ・ダイス数が2個に増加する。加えて、術者が出身次元界にいる間、異形、他次元界、アンデッドを目標にした攻撃は武器のダメージ・ダイス数が3つに増える。 ジャンプ 呪文1 Jump/跳躍 移動 変成術 体系 秘術、始原 発動 [one-action] 動作 術者の脚は、高く、遠くへ跳ぶ力を秘める。術者は地面に触れることなく、あらゆる方向に30フィートまで跳躍することができる。術者は30フィート以内に固い地面がある場所に着地しなければならず、そうでなければ次のアクションを使用した後に落下する。 高レベル化(3レベル) 距離は接触となり、目標は接触したクリーチャー1体となり、持続時間は1分となる。目標が“跳躍”アクションを行うたびに、記載のとおりに跳躍できるようになる。 シュリンク 呪文2 Shrink/ 完全変身 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 5分 術者は空間を歪めてクリーチャーを小さくする。目標は超小型サイズへと小さくなる。装備も合わせて小さくなるが、目標から離れると元のサイズに戻る。クリーチャーの間合いは0フィートに変わる。この呪文は超小型クリーチャーにはなんの効果もない。 高レベル化(6レベル) この呪文はクリーチャー10体までを目標にできる。 シュリンク・アイテム 呪文3 Shrink Item/アイテム縮小 完全変身 変成術 体系 秘術 発動 10分(動作、音声) 距離 接触;目標 20立方フィートかつ80バルク以下の非魔法の物体1個;持続時間 次に日毎の準備を行うまで 術者は目標をほぼ硬貨大にまで縮小する。これにより、バルクなしにまで小さくなる。術者はこの呪文を“解除”でき、術者が目標を固い表面に投げつけると呪文は終了する。目標が通常の大きさに戻るまでの間、攻撃したりダメージを与えたりすることはできない。呪文の終了時に物体が通常のサイズに戻る場所がない場合、その物体が通常のサイズになるのに十分な広さの場所に置かれるまでこの呪文の持続時間は続く。 ショッキング・グラスプ 呪文1 Shocking Grasp/電撃の手 攻撃 雷撃 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 術者の手を電光きらめく場で覆う。近接魔法攻撃ロールを行う。命中したなら、目標は2d12の[雷撃]ダメージを受ける。目標が金属鎧を着用しているか金属製ならば、ショッキング・グラスプによる攻撃ロールに+1の状況ボーナスを得るとともに、命中した際に目標は1d4の持続[雷撃]ダメージを受ける。クリティカル・ヒットした場合、最初のダメージを2倍にするが、持続ダメージは2倍にしない。 高レベル化(+1) ダメージが1d12ずつ、持続[雷撃]ダメージが1ずつ増加する。 シンティレイティング・パターン 呪文8 Scintillating Pattern/きらめく色彩の紋様 幻術 無力化 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 物質、動作 距離 120フィート;効果範囲 20フィートの爆発 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、ただし1分まで 流れ落ちるように変化する色彩の場が空中に出現する。 クリーチャーは紋様の内側にいる間と、紋様の範囲から20フィート以内にいる間、目が眩んだ状態になる。クリーチャーは術者がこの呪文を発動したときに内側にいたとき、紋様に侵入したとき、紋様内で自分のターンを終了したとき、または紋様に対して“捜す”あるいは“扱う”アクションを使用したときに、意志セーヴを試みなければならない。現在紋様の影響を受けているクリーチャーは、新たにセーヴを試みる必要はない。 成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 失敗 クリーチャーは1d4ラウンドの間混乱状態になる。 大失敗 クリーチャーは1d4ラウンドの間朦朧状態になる。この朦朧状態が終了した後、この呪文の残りの持続時間の間、このクリーチャーは混乱状態になる。 スーズ 呪文1 Soothe/ 感情 心術 治癒 精神 体系 伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 1分 目標の精神に恩恵を与え、精神の防御力を高め、その傷を癒やす。術者が“呪文発動”をしたときに目標は1d10+4のHPを回復し、持続時間の間、精神効果に対するセーヴに+2の状態ボーナスを得る。 高レベル化(+1) 回復量が1d10+4ずつ増加する。 スクライング 呪文6 Scrying/念視 アンコモン 占術 念視 体系 秘術、伝承 発動 10分(物質、動作、音声) 距離 惑星内;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、ただし10分まで 術者は指定したクリーチャー1体を魔法で盗み見る。スクライングはクレアヴォイアンスと同様に機能するが、受け取る映像の精度は低く、テレポートなどの呪文に用いるには不十分である。 500フィート以内の決まった場所に目を作る代わりに、術者母目標の真上に目を作り出す。術者は名前を用いるか、目標の持ち物かその体の一部に触れることで目標を選択できる。目標に直接あっていない場合、スクライングのDCは2下がり、目標の本当の姿を知らない場合(犯罪現場で道のクリーチャーの牙を見つけた場合など)、DCは10下がる。 スクライングの効果は目標の意志セーヴの結果に従って決まる。 大成功 呪文は失敗し、目標は1週間の間一時的耐性を得る。目標は術者の姿を垣間見、その大まかな距離と方角を知ることができる。 成功 呪文は失敗し、目標は1日の間一時的耐性を得る。 失敗 呪文は成功する。 大失敗 呪文は成功し、目標が移動すると1ラウンドに60フィートまでの速度で目は目標の後を追いかける。 ステイタス 呪文2 Status/状態確認 探知 占術 体系 信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 同意する生きているクリーチャー1体;持続時間 次に日毎の準備を行うまで 術者と目標が同じ次元界に存在にいてともに生きている限り、術者は目標の現在の状態を認識し続けることができる。術者は目標が自分からどの方向にいるか、どの程度の距離にいるか、どのような状態を受けているかを理解する。 高レベル化(4レベル) 呪文の距離は30フィートに伸びる。術者はクリーチャー10体までを目標にすることができる。 ステイビライズ キャントリップ1 Stabilize/安定化 キャントリップ 治癒 死霊術 正のエネルギー 体系 信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 瀕死状態のクリーチャー1体 正のエネルギーが死の扉を閉ざす。目標は瀕死状態ではなくなる。ただし目標は気絶状態のままであり、HPは0である。 スティンキング・クラウド 呪文3 Stinking Cloud/悪臭の雲 召喚術 毒 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 20フィートの爆発 セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 1分 術者はその領域に腐敗した雲を生み出す。この雲は、その中でターンを終えたクリーチャーを不調状態にすることを除けば、オブスキュアリング・ミストと同様に機能する。この呪文による視認困難状態は毒効果ではない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは不調状態1になる。 失敗 クリーチャーは雲の中にいる間、不調状態1かつ減速状態1になる。 大失敗 クリーチャーは雲から出るまでの間、不調状態2かつ減速状態1になる。 ストーム・オヴ・ヴェンジャンス 呪文9 Storm of Vengeance/天罰の嵐 風 雷撃 力術 体系 始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 800フィート;効果範囲 360フィートの爆発;持続時間 維持、ただし1分まで 空に巨大な乱雲が現れ、30フィート爆発の範囲を覆う。 その下では雨が振り始め、暴風が物理的な遠隔攻撃と武器遠隔攻撃に-4の状況ペナルティを与え、範囲内は飛行しているクリーチャーにとって上級移動困難地形となる。この呪文を“呪文発動”したときと術者が毎ラウンド初めて“呪文の維持”をする際、術者は以下の嵐の効果から1つを選択することができる。同じ効果を続けて選択することはできない。 酸性雨/Acid Rain 嵐の中にいる各クリーチャーはセーヴ不可の4d8の[強酸]ダメージを受ける。 雹/Hail 嵐はその下にいるクリーチャーに4d10の[殴打]ダメージを与える(基本頑健セーヴ)。 雷/Lightning 嵐の中にいるクリーチャーから術者が選択した目標に、雷が10本まで降り注ぐ。クリーチャー1体を目標とする雷は1本まで。雷はそれぞれ、7d6の[雷撃]ダメージを与える(基本反応セーヴ)。 雨と風/Rain and Wind 豪雨と打ち付ける風は視界と機動性を低下させる。乱雲の下の範囲は移動困難地形となり、範囲内にいるものや範囲内を通過して見るものは視認困難状態になる。 雷鳴/Thunderclap 嵐の中にいる各クリーチャーは頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると10分の間聴覚喪失状態になる。成功したクリーチャーはストーム・オヴ・ヴェンジャンスによる雷鳴効果から1時間の間一時的耐性を得る。 高レベル化(10レベル) 射程は2,200フィートに伸び、雲は1,000フィートの爆発に広がる。 ストーンスキン 呪文4 Stoneskin/石の皮膚 防御術 地 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 20分 目標の肌は意志のように固くなる。目標はアダマンティンを除く物理ダメージに対する抵抗5を得る。目標に[殴打]、[刺突]、[斬撃]の攻撃が命中するたび、ストーンスキンの持続時間は1分ずつ減少する。 高レベル化(6レベル) 抵抗は10に増加する。 高レベル化(8レベル) 抵抗は15に増加する。 高レベル化(10レベル) 抵抗は20に増加する。 ストーン・テル 呪文6 Stone Tell/石の語り アンコモン 力術 地 体系 信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 10分 術者は天然の石や加工された石に質問し、その答えを受け取ることができる。石に知性はないが、石に宿る自然の精霊と対話する。その精霊は石の種類によって、また加工された石の場合はその石が属する構造物の種類に応じた個性を持つ。同じ細部を重要視しないため、石の視点、知覚、知識は、人間とは異なる世界観を与える。石が応えられる質問のほとんどは、過去に石に触れたクリーチャーや、石の下や背後に隠されているものについてである。 ストーン・トゥ・フレッシュ 呪文6 Stone To Flesh/石を肉に 地 変成術 体系 信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 石化状態のクリーチャー、または人間大の大きさの石製の物体 物質の基本的な粒子を操作して、石を肉と血に変える。術者は石化状態のクリーチャーを元の状態に戻すか、石の物体をほぼ同じ形状の不活性な肉塊(石の硬度を持たない)に変化させるかのいずれかを行える。 スパイダー・クライム 呪文2 Spider Climb/クモ渡り 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 10分 クリーチャーの手足から小さな毛が生え、どんな場所でも登れるようになる。目標は自分の移動速度に等しい登攀移動速度を得る。 高レベル化(5レベル) 持続時間が1時間に増加する。 スパイダー・スティング 呪文1 Spider Sting/ 死霊術 毒 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 魔法を用いて蜘蛛の毒針を複製する。術者は接触したクリーチャーに1d4の[刺突]ダメージを与え、蜘蛛の毒で侵す。目標は頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は1d4の[毒]ダメージを受ける。 失敗 目標は蜘蛛の毒の第1段階に侵される。 大失敗 目標は蜘蛛の毒の第2段階に侵される。 蜘蛛の毒/Spider Venom(毒);レベル 1;最大持続時間 4ラウンド。 第1段階 1d4[毒]ダメージかつ虚弱状態1(1ラウンド);第2段階 1d4[毒]ダメージかつ虚弱状態2(1ラウンド)。 スピーク・ウィズ・アニマルズ 呪文2 Speak with Animals/動物との会話 占術 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 10分 術者は動物に質問したり、回答をもらったり、〈交渉〉技能を動物に使用したりすることができるようになる。この呪文によって、動物が通常よりも友好的になるわけではない。狡猾な動物は、無口で回避的な態度をとり、知能の低い動物は、しばしば意味不明な発言をする。 スピーク・ウィズ・プランツ 呪文4 Speak with Plants/植物との会話 占術 植物 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 10分 術者は植物と菌類に質問をしたり、植物と菌類から答えをもらったりすることができるようになる。この呪文によって植物および菌類が通常よりも友好的になったり、知的になったりするわけではない。通常の植物および菌類のほとんどは、周囲の世界を独特の視点で見ているため、クリーチャーの詳細を認識することも、自分のすぐ近く以外の世界について知ることもない。 狡猾な植物あるいは菌類モンスターは無愛想で回避的な態度をとることが多く、知能の低いものはしばしば意味不明な発言をする。 スピリチュアル・ウェポン 呪文2 Spiritual Weapon/心霊武器 力術 力場 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声;必要条件 術者が神格を信仰している。 距離 120フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 純粋な魔法の力場で作られた武器が実体化し、120フィート以内にいる術者が指定した敵に攻撃する。この武器はクラブ、ダガー、あるいは術者の神格の好む武器のぼんやりとした外見を持ち、具現化する。 術者がこの呪文を発動したとき、武器は術者が指定した間合い内の敵の隣に出現し、その敵に“打撃”を1回行う。“呪文の維持”を行うたび、術者は間合い内にいる新しい目標へと(必要があれば)移動させ、その目標に“打撃”を1回行う。スピリチュアル・ウェポンは術者の複数回攻撃ペナルティを用い、その攻撃は術者の複数回攻撃ペナルティに影響を及ぼす。 この武器の“打撃”は近接呪文攻撃である。その外見にかかわらず、この武器は1d8+術者の呪文発動能力の修正値に等しい[力場]ダメージを与える。術者は[力場]ダメージではなく、その武器が通常与えるダメージ(多用途武器なら選択できるダメージ種別のいずれか)を与えることもできる。武器が持つ他のデータや特性は適用されない。武器の持つ他のデータや特性は適用されず、それが遠隔武器であってさえ武器は隣接したクリーチャーにのみ攻撃を行う。呪文攻撃を行うにも関わらず、スピリチュアル・ウェポンはトリガー、抵抗、その他の目的において武器として扱う。 この武器は接敵面を持たず、挟撃を提供せず、その他クリーチャーにある性質を持たない。この武器は“打撃”以外の攻撃を行わないし、武器に効果を及ぼす特技や呪文が適用されることもない。 高レベル化(+2) 武器のダメージは1d8ずつ増加する。 スピリチュアル・エピデミック 呪文8 Spiritual Epidemic/ 呪い 死霊術 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 さまざま 術者は目標を呪い、その精神を消耗させ、その本質に伝染性の罠を残す。目標は意志セーヴを試みなければならない。目標が影響を受けている間に、目標に神格呪文あるいは伝承呪文を発動クリーチャーもスピリチュアル・エピデミックの目標となり、意志セーヴを試みなければならない。呪いはこの形で拡散し続ける。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は1ラウンドの間、虚弱状態2かつ知性低下状態2になる。 失敗 目標は1分の間、虚弱状態2かつ知性低下状態2になり、その後永続的に虚弱状態1かつ知性低下状態1になる。 大失敗 目標は1分の間、虚弱状態3かつ知性低下状態3になり、その後永続的に虚弱状態2かつ知性低下状態2になる。 スピリチュアル・ガーディアン 呪文5 Spiritual Guardian/ 防御術 力場 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声;必要条件 You have a deity. 距離 120フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 魔法の力場でできた中型の守護者が現れ、範囲内にいる指定した敵を攻撃する。守護神は半透明で、術者の神格が好む武器を持った姿をしている。 この呪文を“呪文発動”すると、守護霊は範囲内の指定した敵1体に隣接する誰も占めていない空間に現れ、その敵に対して“打撃”を1回行う。この呪文の“呪文の維持”を行うたびに、術者はスピリチュアル・ガーディアンを(必要があれば)距離内にいる敵に隣接する誰も占めていない空間に移動させ、その敵に“打撃”を1回行わせることができる。守護者は術者の複数回攻撃ペナルティを使用し、守護者の“打撃”は術者の複数回攻撃ペナルティに影響を与える。上記の効果の代わりに、この呪文を“呪文の維持”する際に、術者は守護者を味方1人の隣に移動させ、その味方を守るように命じることもできる。その場合、その味方がダメージを受けるたびに、最初の10ダメージを守護者が代わりに受ける。これは、術者が守護者を動かして敵を攻撃するか別の味方を守るか、守護者が破壊される(ヒット・ポイントが50になり、どうやってもヒット・ポイントが回復しない)まで持続する。守護者は通常、味方を守るときを除くとダメージを受けないが、AC25の守護者にディスインテグレイトが命中すると自動的に破壊される。 守護者の“打撃”は近接魔法攻撃である。守護者の武器の外見に関わらず、守護者は2d8+術者の呪文能力修正値に等しい[力場]ダメージを与えるが、[力場]ダメージの代わりにその持つ武器が通常与える種別のダメージを与えることができる。その武器の他の特性やデータは適用されず、遠隔武器であっても隣接するクリーチャーにのみ攻撃する。呪文による攻撃を行っているにもかかわらず、スピリチュアル・ガーディアンの武器はトリガーや抵抗などの点では武器として扱う。 守護者は空間を占め、味方は挟撃時にそれを使うことができるが、ヒット・ポイント以外のクリーチャーが通常持つデータを持たず、クリーチャーはその空間内を支障なく通過できる。守護者は“打撃”以外の攻撃を行うことができず、武器に影響を与えたり味方を強化するような特技や呪文は守護者には適用されない。 高レベル化(+2) 守護者のダメージが1d8ずつ、ヒット・ポイントが20ずつ増加する。 スピリット・ソング 呪文8 Spirit Song/ 力場 死霊術 体系 伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 60フィートの円錐形 セーヴィング・スロー 基本頑健 術者の魔力のこもった歌は脈打つエーテルのエネルギーの波を送り、範囲内のクリーチャーの霊魂を攻撃して18d6の[力場]ダメージを与える。スピリット・ソングはクリーチャーの霊魂に影響をおよぼすため、たとえ体が別の場所にある場合でも、意識を投影している目標(プロジェクト・イメージによるものなど)や他のクリーチャーに憑依している目標にダメージを与えることができる。スピリット・ソングの振動波は個体の障壁を通過はしないが貫通する。そのため、範囲内にいる固い物質の中に潜む非実体クリーチャーにもダメージを与えるが、他の部屋にいるクリーチャーにダメージを与えることはない。 憑依されたクリーチャーはスピリット・ソングから害を受けることはない。スピリット・ソングは人造など、霊魂を持たないクリーチャーには害を及ぼさない。 高レベル化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 スピリット・ブラスト 呪文6 Spirit Blast/ 力場 死霊術 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 基本頑健 術者はエーテルのエネルギーを凝縮してクリーチャーの霊魂を攻撃し、16d6の[力場]ダメージを与える。スピリット・ブラストはクリーチャーの霊魂に影響をおよぼすため、たとえ体が別の場所にある場合でも、意識を投影している目標(プロジェクト・イメージによるものなど)や他のクリーチャーに憑依している目標にダメージを与えることができる。憑依されたクリーチャーはスピリット・ブラストから害を受けることはない。スピリット・ブラストは人造など、霊魂を持たないクリーチャーには害を及ぼさない。 高レベル化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 スピリット・リンク 呪文1 Spirit Link/ 治癒 死霊術 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 10分 術者は他のクリーチャーと精神的なつながりを持ち、その苦痛を受け止めることができる。術者がこの呪文を発動したときと術者の各ターンの開始時に、目標のHPが最大値を下回っていた場合、HPは2(または現在HPと最大HPの差の方が低い場合は最大値まで)回復する。術者は目標が回復した値と同じ値だけHPを失う。 これは霊的な転送なので、目標が回復するHPを増やしたり、術者が失うHPを減らしたりするような効果は適用されない。また、この転送は術者や目標の一時的HPも無視する。この効果には正のエネルギーも負のエネルギーも含まれないため、術者あるいは目標がアンデッドであってもスピリット・リンクは機能する。この効果が持続している間、術者は再生や高速治癒の恩恵を受けない。この呪文は解除できる。術者のHPが0になると、スピリット・リンクは自動的に終了する。 高レベル化(+1) 毎回転送するHPは2ずつ増加する。 スペクトラル・ハンド 呪文2 Spectral Hand/霊体の手 死霊術 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;持続時間 1分 術者は自分の精髄から半ば実体化した手を作り出す。この手は術者に変わって接触呪文を伝達する。距離が接触の呪文を“呪文発動”する際、術者はこの手を地面に沿って距離内の目標1体にまで這わせ、それに接触させてから術者のところまで這い戻らせることができる。 この手で近接呪文攻撃を行う際、術者は自身の通常のボーナスを用いる。手は距離内であれば必要なだけ移動させられる。手は術者のACとセーヴを持つが、ダメージを受けると破壊され、術者は1d6のダメージを受ける。 スペル・イミュニティ 呪文4 Spell Immunity/呪文に対する完全耐性 防御術 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 次に日毎の準備を行うまで 術者はクリーチャー1体をを呪文1つの効果から保護する。呪文を1つ選択し、音声要素の一部としてその呪文の名前を口にする。 スペル・イミュニティの目標が指定した呪文の目標になるか、その呪文の範囲内にいる場合、スペル・イミュニティはその呪文を無効化しようとする。範囲内または複数の目標を持つ呪文の無効化に成功した場合、スペル・イミュニティの効果を受けた目標に対してのみ効果を及ぼさなくなる。 スペル・ターニング 呪文7 Spell Turning/呪文反射 アンコモン 防御術 体系 秘術 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1時間 この防御術は、術者に向けて発動された呪文を、その呪文を発動した術者に跳ね返す。 呪文が術者を目標にしたとき、術者はリアクションを消費してそれを跳ね返そうと試みることができる。これは呪文の無効化のルールを使用するが、無効化に成功した場合、その効果は発動した術者に跳ね返る。無効化の試みの成否に関わらず、その時点でスペル・ターニングは終了する。スペル・ターンは目標を持たない呪文(範囲に効果を及ぼす呪文など)には影響を与えない。 スペル・ターニングの効果を受けている術者に呪文を跳ね返らせた場合、そのスペル・ターニングは術者に向けて自身の呪文を再度跳ね返そうと試みることができる。もしそうするなら、その無効化の試みは自動的に成功する。 スペルラック 呪文6 Spellwrack/ 防御術 呪い 力場 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志 術者は目標にかけられた呪文から、有害な波動としてそのエネルギーを放出させる。目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標が持続時間を持つ呪文の影響を受けるたびに、目標は2d12の持続[力場]ダメージを受ける。スペルラックの持続ダメージを受けるたびに、その目標に影響を与える呪文の残りの持続時間を1ラウンド減少させる。術者の呪文DCに対する〈秘術〉判定に成功した場合のみ、目標は持続ダメージを取り除くことができる。この呪いと持続ダメージは1分後に終了する。 失敗 成功と同様だが、呪いと持続ダメージを自分の力で取り除くことはできない。 大失敗 失敗と同様だが、持続[力場]ダメージは4d12。 スリープ 呪文1 Sleep/睡眠 心術 無力化 精神 睡眠 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;効果範囲 5フィートの爆発 セーヴィング・スロー 意志 その範囲にいる各クリーチャーは眠気を催し、眠ってしまう可能性がある。この呪文によって気絶状態になったクリーチャーは、伏せ状態になることも、保持しているものを放すこともない。この呪文は知覚判定に成功したクリーチャーが目を覚ますのを防ぐことはできないため、戦闘における効果は限定的だ。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは1ラウンドの間、知覚判定に-1の状態ペナルティを受ける。 失敗 クリーチャーは気絶状態になる。1分後に気絶状態のままなら、クリーチャーは自動的に目覚める。 大失敗 クリーチャーは気絶状態になる。1時間後に気絶状態のままなら、クリーチャーは自動的に目覚める。 高レベル化(4レベル) クリーチャーは失敗した場合には1ラウンド、大失敗した場合には1時間気絶状態になる。このクリーチャーは倒れて伏せ状態になり、保持しているものを落とし、目覚めるために知覚判定を試みることはできない。持続時間が終了すると、クリーチャーは自動的に目覚める代わりに通常の睡眠となる。 スロー 呪文3 Slow/減速 変成術 体系 秘術、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 1分 術者は目標の周囲の時間の流れを緩め、その行為を減速させる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は1ラウンドの間減速状態1になる。 失敗 目標は1分の間減速状態1になる。 大失敗 目標は1分の間減速状態2になる。 高レベル化(6レベル) 術者はクリーチャー10体までを目標とすることができる。 ゼラス・コンヴィクション 呪文6 Zealous Conviction/ 心術 感情 精神 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー10体まで;持続時間 10分 術者は目標の理性的な思考を迂回して、揺るぎない信念と熱意を植え付ける。目標はそれぞれ一時的ヒット・ポイント12と精神効果に対する意志セーヴに+2の状態ボーナスを得る。これは目標の信仰が自身の身体と精神からの信号を上書きするためである。しかし、通常なら嫌悪感を抱くようなことであっても、ターン終了時に認知的不協和のためにウィルセーブを試みることができる。成功した場合、その呪文の効果は完全に終了する。術者が何かをするように指示した場合、目標は術者の要求に従わなければならない。しかし、通常なら嫌悪感を抱くような作業であれば、認知の不協和が起きて、毎ターンの終了時に意志セーヴを試みることができる。成功した場合、その呪文の効果は完全に終了する。 高レベル化(9レベル) 一時的ヒット・ポイントは18に増加し、意志セーヴへの状態ボーナスは+3に増加する。 センディング 呪文5 Sending/送信 占術 精神 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 惑星内;目標 術者の使い魔であるクリーチャー1体 術者が75文字以内の精神的なメッセージを送る。目標は即座に75文字以内の自分のメッセージを返信できる。 ゾーン・オヴ・トゥルース 呪文3 Zone of Truth/真実の場 アンコモン 心術 精神 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;効果範囲 20フィートの爆発 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 10分 術者は、クリーチャーが真実のみを話さなければならなくなる範囲を指定する。その範囲内にいる、あるいは範囲内に侵入したクリーチャーは嘘をつくことが難しくなる。影響を受ける可能性のあるクリーチャーは、この呪文が発動されたとき、またはそのクリーチャーが最初にその範囲内に入ったときに、それぞれ意志セーヴを試みなければならない。その範囲から出たり再び侵入したりする際には、この最初のセーヴの結果を使用する。影響を受けたクリーチャーはこの魔法に気付く。そのため、通常なら嘘を答えるような質問への回答を避けたり、また真実の範囲内のみを話すようにすることができる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は〈ペテン〉判定に-2の状態ペナルティを受ける。 失敗 目標は意識的、作為的な嘘をつくことが一切できなくなり、〈ペテン〉判定に-2の状態ペナルティを受ける。 大失敗 目標は意識的、作為的な嘘をつくことが一切できなくなり、〈ペテン〉判定に-4の状態ペナルティを受ける。 ソリッド・フォッグ 呪文4 Solid Fog/粘霧 召喚術 水 体系 秘術、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 20フィートの爆発;持続時間 1分 術者は、視界だけでなく移動も妨げるほどの濃い霧の塊を出現させる。この霧はオブスキュアリング・ミストとして機能するが、範囲内は移動困難地形としても扱われる。術者はこの呪文を“解除”できる。 ダークヴィジョン 呪文2 Darkvision/暗視 占術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1時間 術者は自身に闇の範囲を見通す超自然的な視覚を与える。 術者は暗視を得る。 高レベル化(3レベル) 呪文の距離は接触、目標は同意するクリーチャー1体。 高レベル化(5レベル) 呪文の距離は接触、目標は同意するクリーチャー1体。持続時間は術者が次に日毎の準備を行うまで。 ダークネス 呪文2 Darkness/暗闇 闇 力術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 20フィートの爆発;持続時間 1分 術者は範囲内にある光や貫通する光を妨げる闇の帳を作り出す。光はこの範囲に侵入せず、松明やランタンのような魔法でない光源は、たとえ光の半径がダークネスの先まで広がる場合でさえ、範囲内にいる間光を発さなくなる。 また、ダークネスはこの呪文のレベル以下の魔法の光を抑止する。光はこの範囲を通過せず、範囲内は外から見ることができない。外から見ると、完全な闇の球体があるように見える。 高レベル化(4レベル) 暗視を持つクリーチャーでさえ、ダークネスを通過してなんとか物を見られる程度になる(ただし上級暗視ならばなんの問題もない)。暗視を持つクリーチャーはダークネスを通してみる目標を視認困難状態として扱う。 ダイナソア・フォーム 呪文4 Dinosaur Form/ 完全変身 変成術 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 術者は自然の持つ始原の力と繋がり、大型の動物、とりわけ強力で恐ろしい恐竜の戦闘形態に姿を変える。術者には拡大できるだけの空間がなければならず、そうでなければ呪文は失われる。 この呪文を発動する際、アンキロサウルス、ブロントサウルス、デイノニクス、ステゴサウルス、トリケラトプス、ティラノサウルスのいずれか1つを選択すること。具体的な動物の種類を決めても良いが、この形態によるサイズやデータには影響しない。この形態でいる間、術者は動物と恐竜の特性を得る。この呪文は“解除”できる。 術者は選んだ形態に関わらず、以下の能力値と能力を得る。 AC=18+術者のレベル。鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。 一時的ヒット・ポイント15。 夜目と不明瞭な鋭敏嗅覚30フィート。 形態によって決まる一つ以上の肉体攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃を修得済みである。術者の攻撃ボーナスは+16、ダメージ・ボーナスは+9。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【筋力】基準である。術者自身の素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。 術者自身の修正値の方が高くない限り、〈運動〉修正値は+18。 術者は選択した動物種の形態によって以下の能力を得る。 アンキロサウルス/Ankylosaurus 移動速度25フィート;近接 [one-action] 尾(付勢、間合い10フィート)、ダメージ 2d6[殴打];近接 [one-action] 足、ダメージ 2d6[殴打]。 ブロントサウルス/Brontosaurus 移動速度25フィート;近接 [one-action] 尾(間合い15フィート)、ダメージ 2d6[殴打];近接 [one-action] 足、ダメージ 2d8[殴打]。 ディノニクス/Deinonychus 移動速度40フィート;近接 [one-action] 鉤爪(機敏)、ダメージ 2d4[刺突]に加えて1持続[出血];近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d10[刺突]。 ステゴサウルス/Stegosaurus 移動速度30フィート;近接 [one-action] 尾(間合い10フィート)、ダメージ 2d8[殴打] トリケラトプス/Triceratops 移動速度30フィート;近接 [one-action] 角、ダメージ 2d8[刺突]、クリティカル・ヒット時は追加で1d6持続[出血];近接 [one-action] 足、ダメージ 2d6[殴打]。 ティラノサウルス/Tyrannosaurus 移動速度30フィート;近接 [one-action] 顎(致命的:d12、間合い10フィート)、ダメージ 1d12[刺突];近接 [one-action] 尾(間合い10フィート)、ダメージ 1d10[殴打]。 高レベル化(5レベル) 術者の戦闘形態は超大型サイズとなり、術者の攻撃は15フィートの間合いを持つ(もともと15フィートの間合いを持つものは20フィート)。術者は代わりに一時的ヒット・ポイント20、攻撃修正値+18、ダメージ・ボーナス+6、ダメージ・ダイス数2倍、〈運動〉+21を得る。 高レベル化(7レベル) 術者の戦闘形態は巨大サイズとなり、術者の攻撃は20フィートの間合いを持つ(もともと15フィートの間合いを持つものは25フィート)。術者は代わりにAC=21+術者のレベル、一時的ヒット・ポイント25、攻撃修正値+25、ダメージ・ボーナス+15、ダメージ・ダイス数2倍、〈運動〉+25を得る。 タイム・ストップ 呪文10 Time Stop/時間停止 変成術 体系 秘術、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 術者は自分以外のすべての時間を一時的に止め、一切時間が経過しないうちにいくつかのアクションを行える。タイム・ストップを発動すると、術者はただちに3アクションまでを一組として、最大9アクションまでを使用できる。各アクションの組の後に1ラウンドが経過するが、時間停止中のこの時間経過は術者、術者を目標にしたり効果を及ぼしたりする呪文、術者の生み出した効果においてのみである。他のクリーチャーや物体はすべて術者の攻撃から傷つけられることはなく、術者は何を持ってしてもそれらを目標にしたり効果を及ぼすことはできない。 術者がアクションをすべて終えると、周りの世界の時間は再び流れ始める。術者がタイム・ストップの持続時間を超える持続時間を持つ効果(ウォール・オヴ・ファイアーなど)を作成していた場合、その効果は即座に他のものに効果を及ぼすが、最初に呪文を発動した際にのみ発生する効果は生み出されない。 タッチ・オヴ・イディオシー 呪文2 Touch of Idiocy/愚昧の接触 心術 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 生きているクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1分 術者は目標の精神を鈍くする。目標は意志セーヴを試みなければならない。 成功 目標はなんの効果も受けない。 失敗 目標は知性低下状態2になる。 大失敗 目標は知性低下状態4になる。 タングリング・クリーパーズ 呪文6 Tangling Creepers/ 召喚術 植物 体系 始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 500フィート;効果範囲 40フィートの爆発;持続時間 10分 密集し痙攣するつる植物が範囲内のすべての面から生え、水の中を満たす。地上を移動するすべてのクリーチャー、つる植物の中を“登攀”あるいは“水泳”するクリーチャーは、その範囲にいる間、その移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。1ラウンドに1回、術者は精神集中特性を持つ1アクションを用いてつる植物の繁茂する範囲にある任意のマス1つからいばらを生やして鞭打たせることができる。このいばらは15フィートの間合いを持ち、目標に対して近接呪文攻撃ロールを行う。攻撃が成功すると、いばらは目標をつる植物の中に引き込み、1ラウンドが経過するかクリーチャーが“脱出”に成功する(術者の呪文DCを用いる)まで動けない状態になる。 タングルフット キャントリップ1 Tanglefoot/ 攻撃 キャントリップ 召喚術 植物 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 空中から粘着性の樹液にまみれた蔓が現れ、術者の手から飛び出し、目標にからみつく。目標に対して呪文攻撃を試みる。 大成功 目標は動けない状態を得、1ラウンドの間、速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。このペナルティと動けない状態を取り除くために、術者の呪文DCに対して“脱出”を試ることができる。 成功 目標は1ラウンドの間、速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。このペナルティを取り除くために、術者の呪文DCに対して“脱出”を試ることができる。 失敗 目標はなんの効果も受けない。 高レベル化(2レベル) 効果は2ラウンド持続する。 高レベル化(4レベル) 効果は1分間持続する。 ダンシング・ライツ キャントリップ1 Dancing Lights/踊る灯 キャントリップ 力術 光 体系 秘術、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;持続時間 維持 術者は最大で4つまでの浮遊する光を生み出す。いずれの2つも10フィートを超えて離れてはならない。光はそれぞれ松明のように光を放つ。“呪文の維持”を行う際、術者は任意の数の光を60フィートまで移動できる。光はそれぞれ術者から120フィート以内になければならず、他のすべての光から10フィート以内の距離になければならない。 タンズ 呪文5 Tongues/言語会話 アンコモン 占術 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 1時間 目標は言語にかかわらずすべての文字と、他人のクリーチャーの話す言語を理解する。クリーチャーの一団が言語を混ぜて使用していた場合、目標が話すたびにクリーチャー1体を選択し、そのクリーチャーの理解する言語で話すことができる。そのクリーチャーの話す言語が何かを理解していなくても良い。 高レベル化(7レベル) 持続時間は8時間。 チェイン・ライトニング 呪文6 Chain lightning/連鎖電撃 雷撃 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 500フィート;目標 クリーチャー1体、加えて何体かの追加のクリーチャー セーヴィング・スロー 反応 術者は目標に強力な電の矢を解き放ち、8d12の[雷撃]ダメージを与える。目標は基本反応セーヴを行わなければならない。雷撃は最初の目標から30フィート以内にいる別のクリーチャー1体にも飛び、そのクリーチャーから30フィート以内にいる別のクリーチャーにも飛び、というように跳ねていく。術者は任意の地点でこの連鎖を止めることができる。術者は同じクリーチャーを2回以上目標にすることはできず、術者とすべての目標との間に効果線が通らなければならない。ダメージは1回だけロールし、各目標にそれを適用する(それぞれのセーヴィング・スローの結果として、それを半分にしたり2倍にしたりする)。目標のうち一体がセーヴに大成功したなら、その時点で連鎖は終了する。 高レベル化(+1) ダメージは1d12ずつ増加する。 チャーム 呪文1 Charm/ 感情 心術 無力化 精神 体系 秘術、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1時間 目標にとって術者の言葉は蜜のようになり、術者の姿は夢の中のように霞に覆われたように見える。目標は意志セーヴを試みなければならない。術者やその味方が最近目標に対して脅迫や敵対行動をとっていた場合、目標はこのセーヴに+4の状況ボーナスを得る。 術者はこの魔法を解除できる。術者が目標に対して敵対的な行動をとった場合、呪文は終了する。呪文が終了しても、目標は術者との友情、あるいは術者が説得した行動が相手の期待と食い違わない限り、必ず魅了されたことに気付くわけではない。つまり、術者は平凡な手段で目標に友人であり続けるよう説得できる可能性がある。 大成功 目標は効果を受けず、術者が自分を魅了しようとしたことに気付く。 成功 目標は効果を受けないが、術者の呪文は魅了ではなく無害なものであると考える。ただし呪文を識別されていない場合に限られる(呪文の識別を参照)。 失敗 目標の術者への態度は友好的状態になる。既に有効的状態の場合、協力的状態になる。目標は術者に対して敵対的なアクションを使用できない。 大失敗 目標の術者への態度は協力的状態になる。目標は術者に対して敵対的なアクションを使用できない。 高レベル化(4レベル) 持続時間は次に術者が日毎の準備を行うまで持続する。 高レベル化(8レベル) 持続時間は次に術者が日毎の準備を行うまで持続する。術者はクリーチャー10体までを目標にすることができる。 チリング・ダークネス 呪文3 Chilling Darkness/ 攻撃 氷雪 闇 力術 悪 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 クリーチャー1体 術者は不浄なエネルギーで染められた、冷たい闇の光線を放つ。目標に対して遠隔呪文攻撃を行う。術者は5d6の[氷雪]ダメージと、目標がセレスチャルであれば追加で5d6の[悪]ダメージを与える。 光線が魔法の光の範囲を通過したり、魔法の光の効果を受けたクリーチャーを目標にしたりしたなら、チリング・ダークネスはその光を無効化しようと試みる。光線が光の範囲を通過したかを判断する必要がある場合、術者と呪文の目標との間に直線を引く。 大成功 目標は2倍のダメージを受ける。 成功 目標はすべてのダメージを受ける。 高レベル化(+1) [氷雪]ダメージは2d6ずつ、セレスチャルに対する[悪]ダメージは2d6ずつ増加する。 チル・タッチ キャントリップ1 Chill Touch/負力の接触 キャントリップ 死霊術 負のエネルギー 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 生きているクリーチャー1体、またはアンデッド・クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 負のエネルギーを術者へと吸い込み、術者の手は青白い闇を放つ。術者の手は生きているクリーチャーを弱らせ、アンデッド・クリーチャーを惑わせ、場合によっては逃亡させることもある。この効果は目標が生きているクリーチャーかアンデッドかによって異なる。 生きているクリーチャー 呪文は1d4+術者の呪文発動修正値に等しい[負のエネルギー]ダメージを与える。目標は基本頑健セーヴを試みるが、大失敗した場合1ラウンドの間、ダメージに加えて虚弱状態1となる。 アンデッド・クリーチャー 目標は頑健セーヴに失敗すると1ラウンドの間立ちすくみ状態になる。大失敗すると、目標は意志セーヴに成功しなければ1ラウンドの間逃亡状態になる。 高レベル化(+1) 生きているクリーチャーに対する[負のエネルギー]ダメージは1d4ずつ増加する。 ツリー・シェイプ 呪文2 Tree Shape/木の姿 植物 完全変身 変成術 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 8時間 術者は大型の木に姿を変える。近く判定では術者の真の姿を明らかにすることはないが、術者の呪文DCに対する〈自然〉もしくは〈生存〉判定に成功すれば、術者がこの範囲に存在するには奇妙に見えることが明らかになる。木の姿でいる間、術者は周囲にいるものをすべて観察できるが、呪文を終了する以外の他の行為は行えない。呪文を終了する行為は1アクションで精神集中の特性を持つ。木である間、術者のACは20で、術者に効果を及ぼすのは状態ボーナス、状態ペナルティ、状況ボーナス、状況ペナルティのみである。術者がロールするすべての反応セーヴにおいて、成功と大成功は失敗となる。 ツリー・ストライド 呪文5 Tree Stride/木々渡り アンコモン 召喚術 植物 瞬間移動 体系 始原 発動 1分(物質、動作、音声) 術者は自分が幹の中に入るだけの大きさがある生きている木の中に踏み入れ、5マイル以内にいて適切な太さの幹を持つ同種の木へと即座に瞬間移動する。 最初の木に侵入すると、術者は即座に距離内にある適切な太さの幹を持つ同種の木の大まかな位置を把握し、望むなら最初の木から出ることもできる。 術者は異次元空間を運搬することはできない。そうしようとするなら、この呪文は失敗する。 高レベル化(6レベル) 50マイル以内の木を出口にすることができる。 高レベル化(8レベル) 500マイル以内の木を出口にすることができる。 高レベル化(9レベル) 同じ惑星内にある木を出口にすることができる。 ディヴァイン・インスピレーション 呪文8 Divine Inspiration/ 心術 精神 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体 術者は目標に霊的なエネルギーを吹き込み、その魔力を新たなものにする。 目標が呪文を準備する術者なら、その日にすでに発動した6レベル以下の呪文1つを回復し、その呪文を再び発動できるようになる。目標が呪文を任意発動する術者なら、6レベル以下の呪文スロット1つを回復する。目標が商店家プールをもつなら、目標は“再焦点化”したかのように焦点化ポイントを回復する。 ディヴァイン・ヴェッスル 呪文7 Divine Vessel/ 部分変身 変成術 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 術者はその体に異世界のエネルギーを受け入れる。術者は自分のことを把握しているが、神格の使いとしての特徴を得る。神格の属性(悪、混沌、善、秩序)から1つを選択する。神格を有していないか、神格が真なる中立の場合、術者はこの呪文を発動できない。この呪文は選択した属性の特性を得る。 術者が中型かそれより小さい場合、術者は大型になり、エンラージの効果を得る。拡大するのに十分な空間がなければならず、そうでない場合呪文は失われる。加えて、術者は以下の利益を得る。 一時的ヒット・ポイント40。 術者の移動速度に等しい飛行移動速度。 選択した属性に対立する属性に対する弱点10。 呪文に対するセーヴに+1の状態ボーナス。 暗視。 術者の素手攻撃と武器は、追加で1の選択した属性種別のダメージを与える。 1つ以上の素手近接攻撃。術者が全もしくは秩序を選択したなら、それは拳による攻撃で2d8のダメージを与える。術者が混沌を選んだなら、術者は2d10の[刺突]ダメージを与える1回の噛みつき素手攻撃を得る。術者が悪を選んだなら、術者は機敏と巧技の特性を持つ2d8の[斬撃]ダメージを与える爪による1回の素手攻撃を得る。 高レベル化(9レベル) 一時的ヒット・ポイントは60に、弱点は15に増え、持続時間は10分に伸びる。 ディヴァイン・オーラ 呪文8 Divine Aura/ オーラ 防御術 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 10フィートの放射;目標 効果範囲内の味方;持続時間 維持、ただし1分まで 信仰の力が目標を守り、範囲内にいる間ACとセーヴに+1の状態ボーナスを得る。 進行の持つ属性(悪、混沌、善、秩序)を1つ選択する。術者が神格を持たないか神格が真なる中立の場合、術者はこの呪文を発動できない。この呪文は選択した属性の特性を持つ。この呪文に対立する属性(混沌を選んだなら秩序、善を選んだなら悪)を持つクリーチャーによる攻撃とそのようなクリーチャーが生み出した効果に対して、この呪文が与えるボーナスは+2に増加する。これらのボーナスはこのようなクリーチャーが生み出したディヴァイン・オーラの目標を支配状態にしようとする効果と、ディヴァイン・オーラ除くせいに対立するものに招来されたクリーチャーによる攻撃に対しては+4に増加する。 対立属性のクリーチャーの近接攻撃が目標に命中した場合、そのクリーチャーは意志セーヴを行わねばならず、失敗すると1分の間盲目状態になる。その後、そのクリーチャーは1分の間一時的耐性を得る。 毎ラウンドこの呪文に対する“呪文の維持”を行うたび、ディヴァイン・オーラの半径は10フィート広がる。 ディヴァイン・ディクリー 呪文7 Divine Decree/ 力術 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 40フィート;効果範囲 40フィートの放射 セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 さまざま 術者は信仰から力ある連祷を発する。それは術者の信念と対立するものを害する権限の執行である。術者の神格が持つ属性(悪、混沌、善、秩序)から1つを選択する。術者が神格を持たないか神格が真なる中立の場合、術者はこの呪文を発動できない。この呪文は選択した属性の特性を持つ。 術者は範囲内のクリーチャーに7d10のダメージを与える。各クリーチャーは頑健セーヴを試みなければならない。術者が選択した属性と一致するクリーチャーはこの呪文の効果を受けない。 術者が選択した属性と一致しないが対立もしないクリーチャーは、セーヴィング・スローの結果を1段階良いものとして扱い、ダメージ以外の効果を受けない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。 失敗 クリーチャーはすべてのダメージを受け、1分の間虚弱状態2となる。 大失敗 クリーチャーは2倍のダメージを受け、虚弱状態2となる。術者の出身次元界にいる場合、大失敗したクリーチャーはバニッシュメントのセーヴに失敗した効果を受けたように追放される。10レベル以下のクリーチャーは意志セーヴを試みなければならない。失敗すると、クリーチャーは1分の間麻痺状態になる。大失敗の場合、クリーチャーは死亡する。 高レベル化(+1) ダメージは1d10ずつ増加し、大失敗のときに2回目のセーヴを行わなければならないクリーチャーのレベルは2ずつ増加する。 ディヴァイン・ラス 呪文4 Divine Wrath/ 力術 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 20フィートの爆発 セーヴィング・スロー 頑健 術者は対立する属性野的に対する神格の怒りを放出する。術者の神格が持つ属性(悪、混沌、善、秩序)から1つを選択する。術者が神格を持たないか神格が真なる中立の場合、術者はこの呪文を発動できない。この呪文は選択した属性の特性を持つ。術者は4d10の選択した属性のダメージを与える。各クリーチャーは頑健セーヴを試みなければならない。術者が選択した属性と一致するクリーチャーはこの呪文の効果を受けない。術者が選択した属性と一致しないが対立もしないクリーチャーは、セーヴィング・スローの結果を1段階良いものとして扱う。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは半分のダメージを受ける。 失敗 クリーチャーはすべてのダメージを受け、不調状態1になる。 大失敗 クリーチャーはすべてのダメージを受け、不調状態2になる。すでに不調状態なら、さらに減速状態1になる。 高レベル化(+1) ダメージは1d10ずつ増加する。 ディヴァイン・ランス キャントリップ1 Divine Lance/ 攻撃 キャントリップ 力術 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 術者は神のエネルギーの光条を放つ。神格が持つ属性(悪、混沌、善、秩序)から1つを選択する。術者が神格を持たなかったり、神格が真なる中立の場合、術者はこの呪文を発動できない。目標のACに対して遠隔呪文攻撃ロールを行う。命中すると、目標は1d4+呪文発動能力修正値に等しい、選択した属性種別のダメージを受ける(クリティカル・ヒットで2倍ダメージ)。呪文は選択した属性の種別を得る。 高レベル化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。 ディサーン・ライズ 呪文4 Discern Lies/嘘発見 アンコモン 占術 精神 暴露 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 10分 術者の耳には、嘘が不協和音として聞こえる。術者は誰かが“騙す”をしているのを見抜くための知覚判定に+4の状態ボーナスを得る。 ディサーン・ロケーション 呪文8 Discern Location/位置同定 アンコモン 探知 占術 体系 秘術、信仰、伝承 発動 10分(物質、動作、音声) 距離 無制限;目標 クリーチャー1体、または物体1つ 術者は目標の正確な場所(建物、共同体、国を含む)と存在する次元界の名前を知る。 術者はその姿を見えているか、明らかなその関連物を持っているか、その肉体の一部を有しているかのいずれの場合のみ、クリーチャーを目標にできる。目標が物体の場合、術者はその物体に触れたことがあるか、その欠片を有していなければならない。たとえ通常なら妨げる可能性がある場合でさえ、ディサーン・ロケーションはこの呪文よりレベルの低い探知や占術からの防護を自動的に克服する。 ディサピアランス 呪文8 Disappearance/ 幻術 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 物質、動作 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 10分 術者はクリーチャー1体を他人の感覚から覆い隠す目標は未探知状態になる。これは視界だけではなくすべての感覚に対してであり、目標は観測者がいかなる明瞭な感覚、不明瞭な感覚を持っているかにかかわらず不可視状態になる。クリーチャーは“捜す”を用いて、塵が舞い上げられるのを見たり、音の周波数の隙間を聞いたり、なにか見つからないクリーチャーの存在を発見する他の方法を見つけることができる。 デイズ キャントリップ1 Daze/幻惑 キャントリップ 心術 精神 非致傷 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 60フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1ラウンド 術者は目標の精神を曇らせ、精神的な衝撃で幻惑させる。 その衝撃は術者の呪文発動能力修正値に等しい[精神]ダメージを与える。目標は基本意志セーヴを試みなければならない。目標がこのセーヴに大失敗すると、さらに朦朧状態1になる。 高レベル化(+2) ダメージは1d6ずつ増加する。 ディスインテグレイト 呪文6 Disintegrate/分解 攻撃 力術 体系 秘術 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 クリーチャー1体、または誰も所持していない物体1つ セーヴィング・スロー 頑健 術者は目標に緑の光線を放つ。呪文攻撃を行う。命中したなら12d10のダメージを与え、目標は基本頑健セーヴを行わなければならない。クリティカル・ヒットした場合、セーヴの結果は1段階悪いものとして扱う。HPが0にまで減少したクリーチャーは細かな粉になってしまう。装備はそのまま残る。 アーティファクトや同程度に破壊しにくい物体でない限り、命中させた物体は硬度にかかわらず破壊される(セーヴ不可)。 1回の発動で破壊できるのは10フィートの立方体までである。ウォール・オヴ・フォースなど、力場の構造物は自動的に破壊される。 高レベル化(+1) ダメージは2d10ずつ増加する。 ディスジャンクション 呪文9 Disjunction/ アンコモン 防御術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 魔法のアイテム1個 明滅するエネルギーが目標を分断する。術者は目標の無効化を試みる。成功したなら、目標は1週間の間不活性化する。大成功の場合、目標は破壊される。目標がアーティファクトや同種のアイテムの場合、術者は自動的に失敗する。 ディスペル・マジック 呪文2 Dispel Magic/魔法解呪 防御術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 魔法効果1個、または誰も所持していない魔法のアイテム1個 効果の裏にある魔法を引き剥がす。目標に対して無力化判定を試みる(この判定のボーナスは+9)。呪文効果に対して成功したなら、無力化レベルが3以下であれば無力化する。大成功したなら、無力化レベルが5以下であれば無力化する。魔法のアイテムに対して成功したなら、そのアイテムは10分の間一般的なアイテムになる。このことでアイテムの魔法によらない特性は変化しない。 目標がアーティファクトや類似のアイテムの場合、判定は自動的に失敗する。 ディスラプティング・ウェポンズ 呪文1 Disrupting Weapons/ 死霊術 正のエネルギー 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 術者または同意する味方が構えている、あるいは誰も所持していない武器2個まで;持続時間 1分 武器に正のエネルギーを込める。これらの武器を用いた攻撃は、アンデッドに対して追加で1d4の[正のエネルギー]ダメージを与える。 高レベル化(3レベル) ダメージは2d4に増加する。 高レベル化(5レベル) 武器3つまでを目標にすることができるようになり、ダメージは3d4に増加する。 ディスラプト・アンデッド キャントリップ1 Disrupt Undead/アンデッド破砕光線 キャントリップ 死霊術 正のエネルギー 体系 信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 アンデッド・クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 術者はエネルギーで目標を穿つ。術者は1d6+術者の呪文発動能力修正値に等しい[正のエネルギー]ダメージを受ける。目標は基本頑健セーヴを試みなければならない。目標がこのセーヴに大失敗すると、ダメージに加えて、1ラウンドの間虚弱状態1になる。 高レベル化(+1) ダメージは1d6ずつ増加する。 ディテクト・アラインメント 呪文1 Detect Alignment/ アンコモン 探知 占術 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 30フィートの放射 術者の目は属性オーラを感知して輝く。悪、混沌、善、秩序から1つを選択すること。術者は選択した属性の属性オーラを感知する。術者は存在するかいないか以外の情報を得ることはない。術者はその属性を持つ、気づいているクリーチャーや効果を感知しないようにすることもできる。 信仰呪文の術者、アンデッド、外方球からきた存在を除き、6レベル以上のクリーチャーのみが属性オーラを持つ。 高レベル化(2レベル) 術者はオーラごとの位置と強度を知る。 属性オーラ Alignment Aura 属性オーラの強度はクリーチャー、アイテム、呪文のレベルによって決まる。アンデッド、クレリック、その他守護神格を持つ信仰呪文の術者、外方球から来たクリーチャーは通常よりも1段階オーラの強度が強い(なしの代わりに微弱、など)。 クリーチャーのレベル、呪文レベル、アイテム・レベル 効果のレベル オーラの強度 0~5 ― なし 6~10 0~3 微弱 11~15 4~7 中程度 16~20 8~9 強力 21~ 10 圧倒的 ディテクト・スクライング 呪文4 Detect Scrying/念視の感知 アンコモン 探知 占術 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 30フィートの放射;持続時間 1時間 占術のオーラの痕跡を利用することで、術者はオーラ内の念視効果の存在を感知する。ディテクト・スクライングのレベルが念視効果のレベルより高ければ、術者は念視を使用したクリーチャーの姿を垣間見、その大まかな距離と方向を把握する。 高レベル化(6レベル) 持続時間は次に術者が日毎の準備を行うまでになる。 ディテクト・ポイズン 呪文1 Detect Poison/毒の感知 アンコモン 探知 占術 体系 信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 物体1つ、またはクリーチャー1体 術者はクリーチャーが有毒か毒に冒されているか、あるいは物体が毒か毒に浸されたかを検出する。目標が複数の毒を持っているかどうかは確認できないし、毒の種類もわからない。鉛やアルコールなど、ある種の物質は毒であるため、他の毒を覆い隠してしまう。 高レベル化(2レベル) 術者は毒の数と種類を知る。 ディテクト・マジック キャントリップ1 Detect Magic/魔法の感知 キャントリップ 探知 占術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 30フィートの放射 術者は魔力の存在を感知するパルスを送信する。術者は魔法の有無以上の情報を受け取ることはできない。 術者や味方の魔法のアイテムや効果を発揮している呪文など、完全に認識している魔法を術者は無視できる。 幻術魔法は、その魔法の効果が術者のディテクト・マジック呪文のレベルより低い場合にのみ検出できる。ただし、幻術のオーラを持つが、外見に偽りがないもの(例えばインヴィジビリティ・ポーションなど)は、通常通り感知される。 高レベル化(3レベル) その呪文が感知する範囲内で、最もレベルの高い効果に対応する魔法の系統を理解する。複数の効果が同程度の強さの場合、GMがどちらを理解するかを決定する。 高レベル化(4レベル) 3レベルと同様だが、最も高い呪文の発生源を正確に把握できる。不明瞭な感覚と同様、正確な位置はわからないが、一辺5フィートの立方体の範囲内(それより大きい場合は最も近い場所)まで、発生源を絞り込める。 ディメンジョナル・アンカー 呪文4 Dimensional Anchor/次元間移動拘束 防御術 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 さまざま 術者は目標の瞬間移動と次元感を移動する能力を妨げる。ディメンショナル・アンカーは目標の瞬間移動能力と目標を別の次元界に移動させる効果を無効化しようと試みる。持続時間は目標の意志セーヴによって決まる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標の持続時間は1分間。 失敗 目標の持続時間は10分間。 大失敗 目標の持続時間は1時間。 ディメンジョナル・ロック 呪文7 Dimensional Lock/次元間移動拘束の場 アンコモン 防御術 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 60フィートの爆発;持続時間 次に日毎の準備を行うまで 術者は明滅する障壁を生み出す。この障壁はこの範囲に侵入しょうとする、あるいはこの範囲から出ようとする瞬間移動効果及び次元界間移動を無効化しようと試みる。これにはバッグ・オヴ・ホールディングなど、異次元空間にやりとりできるアイテムが含まれる。ディメンショナル・ロックこの範囲内へのクリーチャーの招来を無効化しようと試みるが、招来が終了する際にクリーチャーが帰還することを止めはしない。 ディメンジョン・ドア 呪文4 Dimension Door/次元扉 召喚術 瞬間移動 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート 通常の空間を飛び越える扉を開き、術者は自身と着用したり保持したりしているアイテムを現在の空間から術者が見ることのできる、距離内の明らかな空間に瞬間移動する。術者が他のクリーチャーを運搬している場合、たとえ異次元の容器に入れて運搬している場合でも、この呪文は失敗する。 高レベル化(5レベル) 距離は1マイルに伸びる。術者は目的地が見えている必要はないが、過去にそこに訪れていたことがあり、術者からおおよその位置と距離を理解していなければならない。術者は1時間の間、一時的耐性を得る。 デス・ウォード 呪文5 Death Ward/死からの守り 防御術 体系 信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 接触した生きているクリーチャー1体;持続時間 10分 術者は負のエネルギーによる損害からクリーチャーを守る。 この呪文は即死及び負のエネルギー効果に対するセーヴに+4の状態ボーナスと[負のエネルギー]に対する抵抗10を得るとともに、凶兆状態の効果を抑止する。 デス・ネル 呪文2 Death Knell/弔鐘 即死 死霊術 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 ヒット・ポイントが0の生きているクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志 術者は死に至ろうとするクリーチャーから生命をかすめ取る。目標は意志セーヴを試みなければならない。この効果で目標が死亡したなら、術者は10分の間、一時的ヒット・ポイント10に加え、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標の瀕死状態値は1だけ増加する。 失敗 目標は死亡する。 デフネス 呪文2 Deafness/ 死霊術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 目標は聴覚を失う。目標は頑健セーヴを試みなければならない。目標はその後、1分の間、一時的耐性を得る。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は1ラウンドの間、聴覚喪失状態になる。 失敗 目標は10分の間、聴覚喪失状態になる。 大失敗 目標は永続的に聴覚喪失状態になる。 デュプリケイト・フォー 呪文7 Duplicate Foe/ 召喚術 体系 秘術、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 30フィート;目標 15レベル以下の敵1体;セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 維持、ただし1分まで 術者は術者の味方として戦う敵の一時的な複製を作り出そうと試みる。目標はこの呪文を妨げるために頑健セーヴを試みることができる。複製は目標に隣接した何にも湿られていない空間に出現し、目標の攻撃修正値、AC、セーヴィング・スロー修正値、知覚、技能修正値を持つが、ヒット・ポイントは70しかなく、目標の特殊能力(完全体制、抵抗、弱点を含む)を持たない。ウェポン・ポテンシィ・ルーンを除き、魔法のアイテムを持たない。 複製は手下の特性を持ち、“歩行”と“打撃”だけを行える。複製の“打撃”は目標の通常のダメージを与えるが、目標は特殊能力を持たないため追加の効果を及ぼすことはない。複製のヒット・ポイントが0似まで減少すると、この呪文は自動的に終了する。 複製は術者の敵をその能力の範囲内で最善を尽くして攻撃する。また、術者は目標に追加の支持を与えることができる。“呪文の維持”を行う際、術者はそのアクションの一部として“手下に命令する/Command a Minion”を行うことができる。GMがこの命令に複製が従うかどうかを決定する。 複製は不安定である。そのため、アクションを行った各ターンの後、ヒット・ポイントを4d6だけ失う。複製は生きているクリーチャーではない。そのため、いかなる方法でも失ったヒット・ポイントを回復できない。 大成功 術者は複製の生成に失敗する。 成功 複製は“打撃”で半分のダメージを与える。複製は2ラウンドだけ最大値を減少させる。 失敗 複製は記載したとおりに機能する。 高レベル化(+1) 目標にできるクリーチャーのレベルが2ずつ増加する。複製のHPは10ずつ多くなる。 テレキネティック・プロジェクティル キャントリップ1 Telekinetic Projectile/ 攻撃 キャントリップ 力術 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 距離範囲内にあり、1バルク以下の誰も所持していない物体を目標に飛ばす。目標に対して呪文攻撃ロールを行う。命中したなら、術者は1d6+術者の呪文発動能力修正値に等しい[殴打]、[斬撃]、[刺突]のいずれかのダメージ(飛ばした物体に適切なもの)を与える。 飛ばしたアイテムの特別な特性や魔法的な性質は、攻撃やダメージに一切作用しない。 大成功 2倍ダメージを与える。 成功 全てのダメージを与える。 高レベル化(+1) ダメージは1d6ずつ増加する。 テレキネティック・ホール 呪文5 Telekinetic Haul/ 力術 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 奥行が20フィート以下の80バルク以下の、誰も所持していない物体1つ;持続時間 維持、ただし1分まで 術者は目標を20フィートまで動かす。それによって目標を宙に浮かせることもできる。“呪文の維持”をしている間、術者は移動を繰り返すことができる。このとき、適切な別の目標1つを選択して動かすこともできる。 テレキネティック・マニューヴァー 呪文2 Telekinetic Maneuver/ 攻撃 力術 力場 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 60フィート;目標 クリーチャー1体 念動力をほとばしらせ、術者は敵一体あるいは敵が運搬しているものを動かす。術者は〈運動〉判定ではなく呪文攻撃ロールを用いて、目標に“武器落とし”、“突き飛ばし”、“足払い”のいずれかを試みることができる。 テレパシー 呪文4 Telepathy/ 占術 言語 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 10分 術者は30フィート以内にいるクリーチャーとテレパシーで意思疎通を行える。術者がクリーチャーと意思疎通のつながりを確立すると、この意思疎通は双方向のものになる。言語を術者と共有しているクリーチャーとの未意思疎通を行える。 高レベル化(6レベル) テレパシーは言語の特性を失う。術者は言語を共有していない場合でも、精神的なイメージを共有してクリーチャーとテレパシーで意思疎通を行える。 テレパシック・ディマンド 呪文9 Telepathic Demand/ 心術 無力化 言語 精神 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 惑星内;目標 既に術者がテレパシー的な繋がりを持っているクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 さまざま 術者は75文字以下のメッセージを目標に送り、目標は75文字以内で自分のメッセージを即座に送り返すことができる。術者のメッセージは陰湿な意味合いを持ち、サジェスチョンの効果を持つ。これは会話による示唆の代わりにメッセージを用いるものだ。セーヴに成功すると、目標は1日の間一時的耐性を得る。大成功の場合、目標は1ヶ月の間一時的耐性を得る。術者は過去にテレパシーによるコンタクト(テレパシーなど)を取ったことのあるクリーチャーのみを目標にすることができる。 テレパシック・ボンド 呪文5 Telepathic Bond/テレパシー結合 アンコモン 占術 精神 体系 秘術、伝承 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 術者、および同意する接触したクリーチャー4体まで;持続時間 8時間 目標は同じ惑星内の任意の地点から、いずれかもしくは全ての目標に対してテレパシーによる意思疎通を行える。 テレポート 呪文6 Teleport/瞬間移動 アンコモン 召喚術 瞬間移動 体系 秘術、伝承 発動 10分(物質、動作、音声) 距離 100マイル;目標 術者、および接触した同意するクリーチャー4体か、概ねクリーチャーと同じ大きさの接触した物体4個まで。 術者と目標は距離内にある任意の地点へと即座に瞬間移動する。ただし、それは術者が到着地について出発地点からの位置とその外観(あるいは外の識別可能な特徴)の両方を正確に把握できる場合のみである。場所の外観の知識が不正確な場合、通常はこの呪文は失敗するが、望まない場所に瞬間移動したり、GMが決定するその他の特殊な大失敗を引き起こす可能性もある。テレポートは超閭里を正確に移動することはない。目標は目的地に向けて移動する合計距離から、おおよそ1%だけずれて到着する。この距離はGMが決定する。短い移動であればこの誤差は大した影響はないが、1マイルを超えた距離では大きな距離となるだろう。 高レベル化(7レベル) 術者と外の目標は1,000マイル以内の任意の地点に移動できる。 高レベル化(8レベル) 術者と外の目標は惑星内の任意の地点に移動できる。1,000マイルより遠い場所に移動する場合、術者は目標からわずか10マイルだけずれた地点に到着する。 高レベル化(9レベル) 術者と外の目標は星系の任意の地点に移動できる。術者が目標地点の位置と外観の正確な知識を有しているなら、術者は新しい惑星であってもわずか100マイルだけずれた地点に到着する。 高レベル化(10レベル) 9レベル版と同様だが、同じ銀河系内の任意の惑星に移動できる。 トゥルー・シーイング 呪文6 True Seeing/真実の目 占術 暴露 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 10分 術者は実際にある通りに60フィート以内のものを見る。GMは範囲内の幻術と変成術に対して非公開の無効化判定をロールする。これは術者がその効果を見通せたかどうかを決定する。例えば、完全変化呪文に対してこの判定に成功すれば、術者はそのクリーチャーの本当の姿を見ることができるが、これによって完全変化呪文は終了しない。 トゥルー・ストライク 呪文1 True Strike/百発百中 占術 幸運 体系 秘術、伝承 発動 [one-action] 音声;持続時間 術者のターン終了まで 未来を垣間見ることで、術者の次の一撃は確実に命中する。 ターンが終了するまでの間、次に攻撃ロールを行なう際、その攻撃を2回行なって、良い出目を使用する。この攻撃は、攻撃ロールに対する状況ペナルティと、攻撃の目標が視認困難状態あるいは隠れた状態であることで要求される平目判定を無視する。 トゥルー・ターゲット 呪文7 True Target/ 占術 幸運 予知 体系 秘術、伝承 発動 [one-action] 音声 距離 60フィート;目標 クリーチャー4体;持続時間 術者の次のターンが始まるまで 術者は以降の数秒のうちにありえる未来を調べ、敵が被害を避けるすべての方法を理解してその未来の幻視を周囲に投射する。クリーチャーを1体指定する。トゥルー・ターゲットの持続時間中に各目標がそのクリーチャーに対して最初に攻撃ロールを行う際、攻撃者は2回ロールしてより良い結果を選択する。この攻撃者はこの攻撃ロールにおける状況ペナルティと、指定したクリーチャーが視認困難状態あるいは隠れた状態であることによる平目判定を全て無視する。 トーキング・コープス 呪文4 Talking Corpse/ アンコモン 死霊術 体系 信仰、伝承 発動 10分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 死体1個 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 10分 術者は目標の死体に生命の痕跡を与え、それを使って質問3津への回答を喋らせる。この呪文は死者の魂を呼び下ろすのではなく、肉体の潜在的な記憶を呼び起こす。そのため、呪文が機能するには、肉体がほとんど無傷でなければならない。肉体が損傷を受けていればいるほど、その回答は不正確になったりつぎはぎだらけになったりする。過去一週間以内に誰かがこの呪文をしたいに発動したことがある場合、この呪文は自動的に失敗する。死体は死の直前における元のクリーチャーのデータを用いて、質問に応えることに抵抗する意志セーヴを試みることができ、以下の結果を受ける。 大成功 目標は嘘をつくか術者の質問への回答を拒むかし、目標の魂は術者に24時間の間まとわりつき、術者を悩ませてその間休息できなくする。 成功 目標は嘘の情報を提供するか、術者の質問への回答を拒む。 失敗 目標は正直に答えなければならないが、その回答は短く不可解で、繰り返し同じことをいう。また、誤解を生じさせたり、質問し切る前に呪文の持続時間が切れるように引き延ばそうとすることもできる。 大失敗 失敗と同様だが、回答はより直接的で繰り返しも少ないが、依然として謎めいたものだ。目標は術者を騙したり誤解させたりするための〈ペテン〉判定に-2の状態ペナルティを受ける。 ドミネイト 呪文6 Dominate/ アンコモン 心術 無力化 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 術者が次の日毎の準備を行うまで 術者は目標に指示を出し、術者の司令に強制的に従わせる。 術者が自己破壊的な命令を下したなら、目標は新しい命令をくだされるまで行動しない。この効果は意志セーヴに従って決まる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は術者の命令を打ち払うが、朦朧状態1になる。 失敗 目標は術者の命令に従うが、自分のターンの終了のたびに意志セーヴを試みることができる。成功したなら、呪文は終了する。 大失敗 失敗と同様だが、味方を殺すなど、術者が目標の性質に反する命令を新たに行った場合にのみ新しいセーヴを行える。 高レベル化(10レベル) 持続時間は永続になる。 ドラゴン・フォーム 呪文6 Dragon Form/ 完全変身 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 術者は強力な変身魔法により、大型の竜の戦闘形態を獲得する。術者には拡大できる空間がなければならず、さもなければこの呪文は失われる。この呪文を発動するとき、クロマティック・ドラゴンかメタリック・ドラゴンから1種類を選ぶ。この形態にいる間、術者は竜の特性を得る。 従者はこの戦闘形態で手を持っており、操作アクションを行える。術者はこの呪文を“解除”できる。 術者は選んだ形態に関わらず、以下の能力値と能力を得る。 AC=18+術者のレベル、鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。 一時的ヒット・ポイント10。 移動速度40フィート、飛行移動速度100フィート。 自身のブレス攻撃のダメージ種別(後述)に対する抵抗10。 暗視と不明瞭な鋭敏嗅覚60フィート。 戦闘形態によって決まる一つ以上の肉体攻撃。術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃を修得済みである。術者の攻撃ボーナスは+22、ダメージ・ボーナスは+6。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【筋力】基準である。術者自身の素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。それぞれの攻撃の詳細は以降に詳細が示されている。 術者自身の修正値の方が高くない限り、〈運動〉修正値は+23。 ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions](秘術、力術)ブレス攻撃の形状、ダメージ、ダメージ種別は特定の竜の形態(下記参照)に依存している。範囲内のクリーチャーは術者の呪文DCに対して基本セーヴを試みる。これは術者の特定の竜の形態の特殊能力の説明に特別な記載がない限り、反応セーヴとなる。一度起動したブレス攻撃は1d4ラウンドの間、再び使用できない。術者のブレス攻撃は、与えるダメージ種別に対応する特性を持つ。 加えて、術者は選択した竜の種別に応じて以下の能力を得る。 ブラック/Black 水泳移動速度60フィート;近接 [one-action] 顎、ダメージ 2d12[刺突]に加えて2d6[強酸];近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 3d10[斬撃];近接 [one-action] 尾(間合い10フィート)、ダメージ 3d10[殴打];近接 [one-action] 角(間合い10フィート)、ダメージ 3d8[刺突];ブレス攻撃 60フィート直線状、11d6[強酸]。 ブルー/Blue 穴掘り移動速度20フィート;近接 [one-action] 顎、ダメージ 2d10[刺突]に加えて1d12[雷撃];近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 3d10[斬撃];近接 [one-action] 尾(間合い10フィート)、ダメージ 3d10[殴打];近接 [one-action] 角(間合い10フィート)、ダメージ 3d8[刺突];ブレス攻撃 80フィート直線状、6d12[雷撃]。 グリーン/Green 水泳移動速度40フィート、非魔法の植生による移動困難地形を無視する;近接 [one-action] 顎、ダメージ 2d12[刺突]に加えて2d6[毒];近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 3d10[斬撃];近接 [one-action] 尾(間合い10フィート)、ダメージ 3d10[殴打];近接 [one-action] 角(間合い10フィート)、ダメージ 3d8[刺突];ブレス攻撃 30フィート円錐形、10d6[毒](反応ではなく頑健セーヴ)。 レッド/Red 煙による視認困難を無視する;近接 [one-action] 顎、ダメージ 2d12[刺突]に加えて2d6[火炎];近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 4d6[斬撃];近接 [one-action] 尾(間合い10フィート)、ダメージ 3d10[殴打];近接 [one-action] 翼(間合い10フィート)、ダメージ 3d8[殴打];ブレス攻撃 30フィート円錐形、10d6[火炎]。 ホワイト/White 氷上でのみ使用できる登攀移動速度25フィート;近接 [one-action] 顎、ダメージ 3d6[刺突]に加えて2d6[氷雪];近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 3d10[斬撃];近接 [one-action] 尾(間合い10フィート)、ダメージ 3d10[殴打];ブレス攻撃 30フィート円錐形、10d6[氷雪]。 ブラス/Brass 穴掘り移動速度20フィート;近接 [one-action] 顎、ダメージ 3d8[刺突]に加えて2d4[火炎];近接 [one-action] 爪(機敏), 3d10[斬撃];近接 [one-action] 尾(間合い10フィート)、ダメージ 3d10[殴打];近接 [one-action] 棘(間合い10フィート)、ダメージ 3d8[刺突];ブレス攻撃 60フィート直線状、15d4[火炎]。 ブロンズ/Bronze 水泳移動速度40フィート;近接 [one-action] 顎、ダメージ 2d10[刺突]に加えて1d12[雷撃];近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 3d10[斬撃];近接 [one-action] 尾(間合い10フィート)、ダメージ 3d10[殴打];近接 [one-action] 翼(間合い10フィート)、ダメージ 3d8[斬撃];ブレス攻撃 80フィート直線状、6d12[雷撃]。 カッパー/Copper 石の上でのみ使用できる登攀移動速度25フィート;近接 [one-action] 顎、ダメージ 2d12[刺突]に加えて2d6[強酸];近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 3d10[斬撃];近接 [one-action] 尾(間合い10フィート)、ダメージ 3d10[殴打];近接 [one-action] 翼(間合い10フィート)、ダメージ 3d8[殴打];ブレス攻撃 60フィート直線状、10d6[強酸]。 ゴールド/Gold 水泳移動速度40フィート;近接 [one-action] 顎、ダメージ 2d12[刺突]に加えて2d6[火炎];近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 4d6[斬撃];近接 [one-action] 尾(間合い10フィート)、ダメージ 3d10[殴打];近接 [one-action] 角(間合い10フィート)、ダメージ 3d8[刺突];ブレス攻撃 30フィート円錐形、6d10[火炎]。 シルヴァー/Silver 雲上歩行;近接 [one-action] 顎、ダメージ 2d12[刺突]に加えて2d6[氷雪];近接 [one-action] 爪(機敏)、ダメージ 3d10[斬撃];近接 [one-action] 尾(間合い10フィート)、ダメージ 3d10[殴打];ブレス攻撃 30フィート円錐形、8d8[氷雪]。 高レベル化(8レベル) 術者の戦闘形態は超大型サイズとなる。術者は飛行移動速度に+20フィートの状態ボーナスを得て、術者の攻撃は10フィートの間合いを持つ(もともと10フィートの間合いを持つ場合15フィート)。術者は代わりにAC=21+術者のレベル、一時的ヒット・ポイント15、攻撃修正値+28、ダメージ・ボーナス+12、〈運動〉+28、ブレス攻撃のダメージに+14の状態ボーナスを得る。 ドリーミング・ポテンシャル 呪文5 Dreaming Potential/ 心術 精神 体系 伝承 発動 10分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 同意する眠っているクリーチャー1体;持続時間 8時間 術者は目標を明晰夢に引き込む。この夢は刻々と変化するもので、目標の潜在能力の持つ、無限の可能性を探究できる。8時間妨害を受けることなく眠り続けることで、目標は目覚めたときに余暇1日分を費やして再訓練したことになる。しかし、ドリーミング・ポテンシャルは講師や夢の中では利用できない知識を必要とする再訓練には使用できない。 ドリーム・カウンシル 呪文8 Dream Council/ 幻術 精神 睡眠 体系 秘術、伝承 発動 10分(動作、音声) 距離 惑星内;目標 術者が名前を知っており対面したことのあるクリーチャー12体まで;持続時間 1時間 術者がこの呪文を“呪文発動”するとき、術者を含んだ全ての目標は即座に眠りにつくことを選択できる。眠りにつくことを選択しなかったクリーチャーに対してはこの呪文は終了する。眠った目標は共有する夢に参加し、同じ部屋にいるように互いに意思疎通を行える。個々の目標は目覚めたときにこの共有した夢から離れていき、全ての目標が目覚めた時点で呪文は終了する。 ドリーム・メッセージ 呪文3 Dream Message/ 心術 精神 体系 秘術、信仰、伝承 発動 10分(動作、音声) 距離 惑星内;目標 術者が名前を知っており対面したことのあるクリーチャー1体;持続時間 次に日毎の準備を行うまで 術者はメッセージを目標の夢へと送る。このメッセージは一方通行で、最大1分間(おおよそ450文字)話すことができる。目標が眠っている場合、即座にメッセージを受け取る。そうでない場合、次に目標が眠ったときに受け取る。目標が受け取った時点で呪文は終了し、術者はメッセージが送られたことを知る。 高レベル化(4レベル) 術者は自分が名前を知っており、あったことのあるクリーチャーを10体まで目標とすることができる。術者は目標全てに同じメッセージを送らなければならない。呪文は各クリーチャーに個々に終了する。 ドロップ・デッド 呪文5 Drop Dead/ アンコモン 幻術 視覚 体系 秘術、信仰 発動 [reaction] 動作;トリガー 距離内のクリーチャーに敵からの攻撃が命中する。 距離 120フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 維持、ただし1分まで 目標は倒れて死亡したように見えるが、実際には不可視状態になっている。下は倒れた場所に残っており、致命傷も残っているようにみえる。この幻術は見た目も感触も死体そのものである。目標の死が不条理である場合――例えば、体力十分だったバーバリアンがダメージを2だけ受けて死亡したように見えるなど――、GMは攻撃者が幻術を看破するための知覚判定を即座に行わせることができる。目標が敵対的なアクションを使用した場合、呪文は終了する。この終了は呪文全体に向けたもので、幻の死体も消えてしまう。 高レベル化(7レベル) 目標が敵対的なアクションを使用しても呪文は終了しない。 ナイトメア 呪文4 Nightmare/悪夢 幻術 精神 体系 秘術、伝承 発動 10分(物質、動作、音声) 距離 惑星内;目標 術者が名前を知っているクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1日 術者は目標に不穏な悪夢を送る。次に目標が眠りについたとき、目標は意志セーヴを試みなければならない。術者が目標の名前だけを知っていて一度もあったことがない場合、目標はこの意志セーヴに+4の状況ボーナスを得る。 大成功 目標は悪影響を受けず、1週間の間一時的耐性を得る。 成功 目標は悪夢を経験するが、不快な記憶以外の悪影響を受けない。 失敗 目標は悪夢を経験し、疲労状態で目覚める。 大失敗 目標は悪夢を経験し、疲労状態で目覚め、疲労状態でなくなるまで吸精状態2となる。 ニュートラライズ・ポイズン 呪文3 Neutralize Poison/毒の中和 治癒 死霊術 体系 信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 術者は目標に治癒魔法を注ぎ、目標を苦しめる毒を1つ治療しようと試みる。その毒に対して無効化判定を試みる。 ネイチャー・インカーネート 呪文10 Nature Incarnate/ 完全変身 変成術 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 世界の始原のちからが術者の中に流れる。術者はグリーン・マンもしくはカイジューの自然界の化身に変身する。術者の戦闘形態はグリーン・マンであれば中型、カイジューであれば巨大(30フィート×30フィートの接敵面)である。拡大には十分な空間がなければならず、さもなくば呪文は失われる。この形態の間、術者は植物(グリーン・マンの場合)もしくは魔獣(カイジューの場合)の特性を得る。術者はこの呪文を“解除”できる。 術者は選んだ形態に関わらず、以下の能力値と能力を得る。 AC=25+術者のレベル。鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。 一時的ヒット・ポイント30。 暗視。 形態によって決まる一つ以上の肉体攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃を修得済みである。術者の攻撃ボーナスは+34で、記載されたダメージを用いる。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【筋力】基準である。術者自身の素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。 術者自身の修正値の方が高くない限り、〈運動〉修正値は+36。 加えて、術者は選択した化身の形態によって以下の能力を得る。 グリーン・マン/Green Man 移動速度40フィート、登攀移動速度40フィート;近接 [one-action] いばら(間合い30フィート、多用途:刺突)、ダメージ 6d8+12[殴打];遠隔 [one-action] 棘(距離100フィート)、ダメージ 6d6+6[刺突];緑の愛撫/Green Caress (オーラ、始原、完全変身)60フィート。植物でない敵は術者の呪文DCに対する頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間よたつき状態1になる(大失敗するとよたつき状態2)。 カイジュー/Kaiju 移動速度50フィート;物理ダメージに対する抵抗5;近接 [one-action] 顎(間合い30フィート)、ダメージ 6d10+10[刺突];近接 [one-action] 爪(機敏、間合い30フィート)、ダメージ 6d8+8[斬撃];近接 [one-action] 脚(機敏、間合い15フィート)、ダメージ 6d6+10[殴打];不沈/Unstoppable 術者は動けない状態に対して完全耐性を持ち、移動困難地形と上級移動困難地形を無視する;“蹂躙”/Trample [three-actions] 術者は移動速度の2倍まで移動し、超大型かそれより小さいクリーチャーを通過して術者が侵入した接敵面を持つクリーチャーそれぞれを蹂躙する。蹂躙されたクリーチャーは術者の呪文DCに対する基本反応セーヴを持つ脚ダメージを受ける。 ネイチャーズ・エンミティ 呪文9 Nature’s Enmity/ 心術 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 500フィートの爆発;目標 クリーチャー5体まで;持続時間 10分 範囲内の動物と植物と菌類は目標に敵対する。各目標は範囲内にいる限り、以下の効果を受ける。 植物および菌類はあらゆる面から湧き出す。植物に隣接している間、目標は移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。 攻撃的な動物は予測できない攻撃をしてくる。各ターンの開始時に目標はそれぞれDC8の平目判定を行う。失敗したなら、目標は群がるクリーチャーに攻撃され、2d10の[斬撃]ダメージを受ける。目標は基本反応セーヴを試みることができ、大成功出ない限り、目標は1ラウンドの間立ちすくみ状態になる。 目標は自然や自然のクリーチャーとのつながりを失う。始原呪文を発動する際、DC5の平目判定を行い、失敗すると呪文は失敗する。 さらに、動物、植物、菌類のクリーチャーは目標に対して敵対的状態になる。これは、動物の相棒などの目標との強い絆を持つものであっても適用される。 自然の神格の御使いなど、GMはある種のクリーチャーは自然の怒りの目標にならないと判断するかもしれない。 ネゲイト・アロマ 呪文1 Negate Aroma/ 防御術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 1時間 目標から匂いが失われる。これにより、嗅覚を用いた明瞭な感覚ないし不明瞭な感覚を持つクリーチャーが、嗅覚だけで受動的に目標の存在に気付かなくなる。嗅覚や他の感覚を頼りに知覚判定を試みるクリーチャーは、自然な匂いがないことに気付く可能性がある。目標がoverpowering scent◆◆のような嗅覚に由来する能力を持っている場合、その能力も無効化される。 高レベル化(5レベル) 距離は30フィートに増加し、術者はクリーチャー10体までを目標にできるようになる。 ノウ・ディレクション キャントリップ1 Know Direction/方位認識 キャントリップ 探知 占術 体系 信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 術者の頭の中に北へ向かう経路が見える。術者はどの方角が北であるかを直ちに理解する(現在の場所に北が存在する限り)。 高レベル化(7レベル) 術者は北を知る代わりに、以前住んでいた家や行きつけの居酒屋など、馴染みのある場所への道順を知ることができる。 ノック 呪文2 Knock/解錠 変成術 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 扉1つ、錠1つ、または容器1つ;持続時間 1分 術者は目標を開けやすくする。ノックは〈運動〉あるいは〈盗賊〉判定を用いて目標の扉、錠、容器を開けようと試みるクリーチャーに+4の状態ボーナスを与える。術者はノックの発動の一部として〈盗賊〉判定で目標を開けようと試みることができる。このとき、術者は未修得であっても自分のレベルを加える。 ノックはロックを無効化する。 ノンディテクション 呪文3 Nondetection/占術妨害 アンコモン 防御術 体系 秘術、伝承、始原 発動 10分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 クリーチャー1体、または物体1つ;持続時間 8時間 術者は目標を魔法を通して感知されにくくする、保護結界を張る。ノンディテクションは持続時間の間に目標あるいは目標の装備品に対して使用されたすべての探知、暴露、念視の占術を無効化しようと試みる。この目的において、キャントリップを1レベル呪文として扱う。範囲を目標としたり複数を目標とする占術の無効化に成功したなら、ノンディテクションの目標に対する効果のみを無効化する。 バークスキン 呪文2 Barkskin/樹皮の肌 防御術 植物 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 10分 目標の肌は樹皮に覆われる。目標は[殴打]および[刺突]ダメージに対する抵抗2と、[火炎]に対する弱点3を得る。目標が[火炎]ダメージを受けた後、目標はそのダメージを受けることをトリガーとしたフリー・アクションとしてこの呪文を“解除”できる。そうした場合でも、目標が受けた[火炎]ダメージは減少しない。 高レベル化(+2) 抵抗は2ずつ、弱点は3ずつ増加する。 バーニング・ハンズ 呪文1 Burning Hands/火炎双手 力術 火炎 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 15フィートの円錐形 セーヴィング・スロー 基本反応 術者の手から炎が噴出する。術者は範囲内のクリーチャーに2d6の[火炎]ダメージを与える。 高レベル化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 パープル・ワーム・スティング 呪文6 Purple Worm Sting/ 死霊術 毒 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 術者は致命的なパープル・ワームの攻撃を複製する。術者は接触したクリーチャーに3d6の[刺突]ダメージを与え、パープル・ワームの毒に侵す。目標は頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 目標は毒の効果を受けない。 成功 目標は3d6の[毒]ダメージを受ける。 失敗 目標は第1段階のパープル・ワームの毒に侵される。 大失敗 目標は第2段階のパープル・ワームの毒に侵される。 パープル・ワームの毒/Purple Worm Venom (毒);レベル 11;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 3d6[毒]ダメージと虚弱状態2(1ラウンド);第2段階 4d6[毒]ダメージと虚弱状態2(1ラウンド);第3段階 6d6[毒]ダメージと虚弱状態2(1ラウンド)。 ハーム 呪文1 Harm/致傷 死霊術 負のエネルギー 体系 信仰 発動 [one-action]~[three-actions] 距離 さまざま;目標 生きているクリーチャー1体、または同意するアンデッド・クリーチャー1体 術者は生きているクリーチャーを傷つけるか、アンデッドを癒やすために負のエネルギーを放出する。目標が生きているクリーチャーの場合、術者は目標に1d8の[負のエネルギー]ダメージを与え、目標は基本頑健セーヴを得る。 目標が同意するアンデッド・クリーチャーの場合、同じだけのHPを回復する。この呪文を発動する際に消費したアクション数によって、目標、距離、範囲その他の要素が決定される。 [one-action] (音声)呪文の距離は接触。 [two-actions] (音声、動作) 呪文の距離は30フィート。術者がアンデッド・クリーチャーを回復しようとしているなら、HPの回復量は8だけ増加する。 [three-actions] (音声、動作、物質) 術者は負のエネルギーを30フィートの放射範囲に拡散させる。この効果は範囲内にいる全ての生きているクリーチャーとアンデッド・クリーチャーを目標とする。 高レベル化(+1) 回復量及びダメージ量を1d8ずつ増加させる。2アクション版の追加回復量は8ずつ増加する。 ハイドローリック・トレント 呪文4 Hydraulic Torrent/ 力術 水 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 60フィートの直線状 セーヴィング・スロー 頑健 渦巻く水の奔流が直線に沿って現れ、その進路にあるものを打ちのめし、術者から遠ざける可能性もある。奔流は8d6の[殴打]ダメージを与える。 範囲内の各クリーチャーおよび誰のものでもない物体は基本頑健セーヴを試みなければならない。 さらに、セーヴに失敗したクリーチャーは5フィート(大失敗の場合は10フィート)後ろに押しやられる。 高レベル化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 ハイドローリック・プッシュ 呪文1 Hydraulic Push/ 攻撃 力術 水 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 60フィート;目標 クリーチャー1体、または物体1つ 術者は強力な加圧された水の奔流を呼び出し、目標に打ち付けて後方に押しやる。遠隔呪文攻撃ロールを行う。 大成功 目標は6d6の[殴打]ダメージを受け、後方に10フィート押しやられる。 成功 目標は3d6の[殴打]ダメージを受け、後方に5フィート押しやられる。 高レベル化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 ハイパーコグニション 呪文3 Hypercognition/ 占術 体系 伝承 発動 [one-action] 音声 術者は現状に関連する情報を素早く分類し、照合する。この呪文を使用することで、術者は“呪文発動”の一部として、最大で6回まで“知識の想起”アクションを行える。これらのアクションの間、術者は“知識の想起”の使用をトリガーとした特殊能力、リアクション、フリー・アクションを一切使用できない。 バインド・アンデッド 呪文3 Bind Undead/ 死霊術 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 バインド・アンデッドの呪文レベル以下で、精神なしのアンデッド・クリーチャー1体;持続時間 1日 死霊術の力を持つ言葉により、術者は目標を支配する。目標は手下の特性を得る。術者あるいは見方が目標に対して敵対的なアクションを行ったなら、この呪文アハ終了する。 バインド・ソウル 呪文9 Bind Soul/ アンコモン 悪 死霊術 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声;必要条件 目標のレベル以上のgp価値を持つブラック・サファイア1つ 距離 30フィート;目標 1分以内に死亡したクリーチャー1体;持続時間 永続 術者は目標があの世に行く前に魂をもぎ取り、ブラック・サファイアの中に閉じ込める。 魂が宝石に封じ込められている間、術者はいかなる手段でも、たとえウィッシュのような強力な魔法であったとしても、蘇生することはできない。宝石が破壊されるか、宝石のバインド・ソウルが無効化されるかすると、魂は解放される。宝石はAC16、硬度10。1つの宝石に複数の魂を入れることはできず、試みると呪文は無駄になってしまう。 パス・ウィズアウト・トレイス 呪文1 Pass Without Trace/跡を残さぬ移動 防御術 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1時間 術者は自分の残した痕跡を曖昧なものにして、他人が自分を見つけにくくする。術者を“追跡”するための判定のDCは+4の状態ボーナスを得た値か、術者の呪文DCと同じ値のいずれか高い方になる。術者は一度に1つだけパス・ウィズアウト・トレイスの利益を得ることができる。 高レベル化(2レベル) 持続時間は8時間に増加する。 高レベル化(4レベル) 持続時間は8時間に増加する。この呪文は距離20フィートとなり、20フィートの放射の範囲に効果を及ぼす。この呪文は範囲内にいる、術者が選択したクリーチャー10体までに作用する。 パスウォール 呪文5 Passwall/壁抜け アンコモン 召喚術 地 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;効果範囲 幅5フィート、高さ10フィート、深さ10フィートの木製、土製、または石製の壁の一区画;持続時間 1時間 術者は範囲内を何もない空間と置き換えることで、選択した範囲の壁に目に見えるトンネルを作り出す。壁が10フィートより厚い場合、トンネルは10フィート先で終わる。壁の中に薄い金属層がある場合でさえ、この呪文は妨害される。この呪文は構造物の整合性を損なうことはない。呪文が終了すると、トンネルの中にいるものは一番近い出口に追い出される。 高レベル化(7レベル) トンネルは最大20フィートまで深くすることができる。トンネルの入口がある壁の部分は、トンネルがあるにも関わらず、(トゥルー・シーイングや類似の効果で見ない限り)全く問題ないように見える。トンネルの入口は硬い壁として機能するが、合言葉やトリガーを指定することで、クリーチャーが自由にトンネルに入ることができるようになる。 バニッシュメント 呪文5 Banishment/放逐 防御術 無力化 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 出身次元界にいないクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志 術者は目標を出身次元界に送り返す。目標は意志セーヴを試みなければならない。術者は“呪文発動”に追加のアクションを消費して物質要素を加えることで、このセーヴに-2の状況ペナルティを与えることができる。この物質要素はクリーチャーにとって忌まわしいものを特別に集めたものでなければならず、呪文構成要素ポーチにもともと入っているものであってはならない。術者が呪文発動時に自分の出身次元界にいない場合、呪文は失敗する。 大成功 目標は追放に抵抗し、術者は朦朧状態1になる。 成功 目標は追放に抵抗する。 失敗 目標は追放される。 大失敗 目標は追放され、いかなる方法でも追放された次元界に1週間の間戻ることはできない。 高レベル化(9レベル) 術者はクリーチャーを10体まで目標にできる。追加の物質要素は忌まわしい目標にのみ効果を及ぼす。 パニッシング・ウィンズ 呪文8 Punishing Winds/ 風 力術 体系 始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 100フィート;効果範囲 半径30フィート、高さ100フィートの円筒形;持続時間 維持、ただし1分まで 激しい風と強力な下降気流が辺りを満たし、竜巻を形成する。その範囲内にいるすべての飛行しているクリーチャーは40フィート降下する。その範囲内全体は、飛行クリーチャーにとっては上級移動困難地形であり、地上にいるか登攀中のクリーチャーにとっては移動困難地形である。その範囲内で飛行してターンを終えたクリーチャーは、20フィート降下する。この呪文の風によって面に押しやられたクリーチャーは、落下した場合と同様に[殴打]ダメージを受ける。 円筒の外側の垂直な辺にあるマスは、クリーチャーが離れるのを妨げる。これらのマスは上級移動困難地形であり、押し通そうとするクリーチャーは、術者の呪文DCに対して〈運動〉判定あるいは〈軽業〉判定で“飛行機動”に成功しなければ通り抜けられない。失敗したクリーチャーは現在のアクションを終了するが、再挑戦を行える。 パラノイア 呪文2 Paranoia/ 幻術 精神 体系 伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1分 術者は目標が他のすべてのクリーチャーを危険な驚異だと捉えるように仕向ける。 目標は周囲の全てのクリーチャーに対して激しい被害妄想に襲われ、意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は目にするもの全てを潜在的な脅威と考える。目標は既に敵対的状態でなかった全てのクリーチャーに対して、それがもともと見方であった場合でさえ非友好的状態になる。目標はいかなるものも味方として扱わない。この呪文は1ラウンド後に終了する。 失敗 成功と同様だが、効果は1分間持続する。 大失敗 失敗と同様だが、目標は目にしたもの全てを不倶戴天の敵だと思い込む。GMの判断により、それまで味方であったかどうかにかかわらず、すべてのものに対してリアクションやフリー・アクションを使用する。それ以外は通常と同じように合理的に行動する。何もしないクリーチャーよりも、積極的に攻撃したり邪魔をしたりするクリーチャーを攻撃するというのは有り得ることだ。 高レベル化(6レベル) 術者はクリーチャー5体までを目標にできる。 パラライズ 呪文3 Paralyze/ 心術 無力化 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 さまざま 術者は目標の運動振動画素の心を離れる前に妨害し、目標をその場に留めさせる恐れもある。目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は朦朧状態1になる。 失敗 目標は1ラウンドの間麻痺状態になる。 大失敗 目標は4ラウンドの間麻痺状態になる。目標のターンの終了毎に、目標は新たな意志セーヴを試み、成功すれば残りの持続時間を1ラウンド削減できる。このセーヴに大成功すれば麻痺状態は完全に終了する。 高レベル化(7レベル) 術者はクリーチャー10体までを目標にできる。 ハリューサナトリ・テレイン 呪文4 Hallucinatory Terrain/幻の地形 アンコモン 幻術 体系 秘術、伝承、始原 発動 10分(物質、動作、音声) 距離 500フィート;効果範囲 50フィートの爆発;持続時間 術者は自然の地形を別の種類の地形のように見せかけ、音、感触、匂いを引き起こす幻を作り出す。これによって範囲内の構造物やクリーチャーを変装させることはない。 幻に触れたり、“捜す”アクションで調べたりしたクリーチャーは、術者の幻を看破しようと試みることができる。 高レベル化(5レベル) 術者の映像は構造物を変装させたり幻の構造物を作成したりすることができる。ただし、依然としてクリーチャーを変装させることはない。 ハリューシネイション 呪文5 Hallucination/ 幻術 無力化 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 物質、動作 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 1時間 目標は常にあるものを別のものとして感知したり、そこにあるものを感知できなかったり、そこにないものを感知したりするが、その信念は変わらない。術者はこれらの効果のどれを適用するかを選択し、ハリューシネイションの詳細を決定する。たとえば、目標がすべてのエルフを人間として見たり、兄弟の存在を感知できなくなったり、愛用の懐中時計がないのに身につけていたり、町の中心にある塔を見たり、といったことを行える。 目標は最初に意志セーヴを行うことができ、それに従って効果が以下のように決まる。 また、ハリューシネイションに“捜す”をしたり直接やり取りするたびに、目標はハリューシネイションを看破するために意志セーヴを行うことができる。例えば、エルフと交流するたび、兄と偶然会うたび、懐中時計を調べようとするたび、等を調べるたびに、目標はハリューシネイションに対して看破するための試みを行える。また、実在しない塔に登るとした場合など、GMが決定する状況に応じた値の状況ボーナスを得て看破を試みることができる。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 看破するまでの間、クリーチャーは術者が選んだものを認識するが、どれがハリューシネイションかを理解している。 失敗 看破するまでの間、クリーチャーは術者が選んだものを認識する。 大失敗 看破するまでの間、クリーチャーは術者が選んだものを認識する。目標は偽りの感覚を信頼するため、看破のためのセーヴに-4の状況ペナルティを受ける。 高レベル化(6レベル) クリーチャー10体までを目標にするか、呪文の持続時間を次の日毎の準備を行うまでに変更するか、のいずれか1つを選択する。 高レベル化(8レベル) 目標のクリーチャー数を無制限にするか、呪文の持続時間を永遠に変更するか、のいずれか1つを選択する。 パワー・ワード・キル 呪文9 Power Word Kill/力の言葉:死 アンコモン 聴覚 即死 心術 精神 体系 秘術 発動 [one-action] 音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 さまざま 術者は最も強力な秘術の言葉を口にする。一度目標になると、以降10分の間目標は一時的耐性を得る。呪文の効果は目標のレベルに応じて決まる。 14レベル以下 目標は即座に死亡する。 15レベル ヒット・ポイントが50以下なら、目標は即座に死亡する。そうでない場合、目標のヒット・ポイントは0になって瀕死状態1になる。既に瀕死状態の場合、瀕死状態値が1増加する。 16レベル以上 目標は50ダメージを受ける。これによってひっと・ポイントが0以下になったなら、目標は即座に死亡する。 高レベル化(10レベル) 目標の各結果におけるレベルが2ずつ増加する。 パワー・ワード・スタン 呪文8 Power Word Stun/力の言葉:朦朧 アンコモン 聴覚 心術 精神 体系 秘術 発動 [one-action] 音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 さまざま 術者は秘術の言葉で目標を朦朧させる。一度目標になると、以降10分の間目標は一時的耐性を得る。呪文の効果は目標のレベルに応じて決まる。 13レベル以下 目標は1d6ラウンドの間朦朧状態になる。 14~15レベル 目標は1ラウンドの間朦朧状態になる。 16レベル以上 目標は朦朧状態1になる。 高レベル化(+1) 目標の各結果におけるレベルが2ずつ増加する。 パワー・ワード・ブラインド 呪文7 Power Word Blind/力の言葉:盲目化 アンコモン 聴覚 心術 精神 体系 秘術 発動 [one-action] 音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 さまざま 術者は耳にするだけで盲目になる、力ある秘術の言葉を口にする。一度目標になると、以降10分の間目標は一時的耐性を得る。呪文の効果は目標のレベルに応じて決まる。 11レベル以下 目標は永続的に盲目状態になる。 12~13レベル 目標は1d4分の間盲目状態になる。 14レベル以上 目標は1分の間目が眩んだ状態になる。 高レベル化(+1) 目標の各結果におけるレベルが2ずつ増加する。 ヒール 呪文1 Heal/治癒 治癒 死霊術 正のエネルギー 体系 信仰、始原 発動 [one-action]~[three-actions] 距離 さまざま;目標 同意する生きているクリーチャー1体、またはアンデッド・クリーチャー1体 術者は生きているクリーチャーを癒やすか、アンデッドを傷つけるために正のエネルギーを放出する。目標が同意する生きているクリーチャーの場合、術者は目標のHPを1d8だけ回復する、目標がアンデッド・クリーチャーの場合、同じだけの[正のエネルギー]ダメージを与え、目標は基本頑健セーヴを得る。この呪文を発動する際に消費したアクション数によって、目標、距離、範囲その他の要素が決定される。 [one-action] (動作)呪文の距離は接触。 [two-actions] (音声、動作) 呪文の距離は30フィート。術者が生きているクリーチャーを回復しようとしているなら、HPの回復量は8だけ増加する。 [three-actions] (音声、動作、物質) 術者は正のエネルギーを30フィートの放射範囲に拡散させる。この効果は範囲内にいる全ての生きているクリーチャーとアンデッド・クリーチャーを目標とする。 高レベル化(+1) 回復量およびダメージ量は1d8ずつ増加する。2アクション版の追加回復量は8ずつ増加する。 ヒディアス・ラフター 呪文2 Hideous Laughter/大爆笑 感情 心術 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持 目標は制御できない笑いに襲われる。目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は制御できない笑いに悩まされる。目標はリアクションを行えない。 失敗 目標は減速状態1になり、リアクションを行えない。 大失敗 目標は倒れて伏せ状態になり、1ラウンドの間アクションもリアクションも行えない。その後目標は失敗の効果を受ける。 ヒプノティック・パターン 呪文3 Hypnotic Pattern/催眠紋様 幻術 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 物質、動作 距離 120フィート;効果範囲 10フィートの爆発 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、ただし1分まで 術者は幾何学的な雲の中で空中を漂う、移り変わる色の紋様を作り出す。その模様の中にいる間、クリーチャーは目が眩んだ状態になる。加えて、クリーチャー術者がこの呪文を発動したときに紋様の中にいた場合と、紋様に侵入したとき、紋様の中でターンを終了したとき、文様に対して“捜す”あるいは“扱う”アクションを使用したときに、意志セーヴィング・スローを試みなければならない。現在紋様によって恍惚状態になっているクリーチャーは、新たなセーヴを行わない。 成功 目標はなんの効果も受けない。 失敗 目標は紋様によって恍惚状態になる。 大失敗 目標は紋様によって恍惚状態になる。恍惚状態の間、目標はリアクションを行えない。 ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク 呪文1 Purify Food and Drink/食糧および水浄化 死霊術 体系 信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 汚染された1立方フィートの食料または水 術者は飲食物から毒素や汚染物を取り除き、安全に接種できるようにする。この呪文は将来の汚染や自然腐敗、損傷を防ぐものではない。1立方フィートの液体はおおよそ8ガロンである。 ヒューマノイド・フォーム 呪文2 Humanoid Form/ 完全変身 変成術 体系 秘術、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 10分 ドワーフ、エルフ、ゴブリン、ハーフリング、人間、オーク、リザードフォークなどの小型または中型の人型生物の外見に変身する。この姿になっている間、術者は自身が持つ他の特性に加えて人型生物の特性と、そのクリーチャーの種類(ゴブリンや人間など)に対応する特性を得る。この変身によってサイズが小さくなった場合、それに応じて間合いも小さくなる(シュリンク呪文と同様)。この変身によって術者のデータが変化することはなく、また、選択した人型生物の形態の特殊能力を得ることもない。着用物や装備品は(必要があれば)新しい姿に合わせたサイズに変更される。 アイテムが手元から離れた場合、元のサイズに戻る。 ヒューマノイド・フォームにより、術者は選択した種族の一般人の一員として振る舞う際の〈ペテン〉判定に+4の状態ボーナスを得る。また、未修得でも自身のレベルを判定に加算する。しかし、特定の人物のように見せかけることはできない。もし、特定の人物に“なりすます”なら変装をする必要がある。GMは術者の〈ペテン〉判定のDCを決定する際に、種族の違いを考慮することはない。術者はこの呪文を“解除”できる。 高レベル化(3レベル) 選択した形態が有しているなら、術者は暗視もしくは夜目を得る。 高レベル化(5レベル) 術者は大型の人型生物の姿を取れるようになる。サイズが大きくなる場合、術者はエンラージ呪文の効果を得る。 ヒロイズム 呪文3 Heroism/勇壮 心術 精神 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 10分 術者は目標の内なる勇猛さを活用し、10分の間、攻撃ロール、知覚判定、セーヴィング・スロー、技能判定に+1の状態ボーナスを与える。 高レベル化(6レベル) 状態ボーナスは+2に増加する。 高レベル化(9レベル) 状態ボーナスは+3に増加する。 ファイアー・シーズ 呪文6 Fire Seeds/火の実 力術 火炎 植物 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声 セーヴィング・スロー 基本反応;持続時間 1分 術者の手にどんぐりが4つ生まれる。それらの殻には赤と橙の脈打つ模様が描かれている。術者、もしくはどんぐりの1つを持つものは、“扱う”アクションで30フィート以内にそのどんぐりを投げることができる。どんぐりは5フィート爆発の範囲に炸裂し、4d6の[火炎]ダメージを与える。 誰がどんぐりを投げたかにかかわらず、セーヴには術者の呪文DCを用いる。 1分の間、炎は爆発した場所の地面で萌え続け、炎の中に侵入したかその中で自分のターンを終了したかしたクリーチャーに2d6の[火炎]ダメージを与える。たとえ別のどんぐりによって作られた炎の範囲が重なっていたとしても、クリーチャーは1ラウンドに1回だけ継続する炎からダメージを受ける。 呪文が終了すると、残ったどんぐりは腐ってありふれた土になる。 高レベル化(8レベル) 爆発のダメージは5d6に、萌え続ける炎のダメージは3d6に増加する。 高レベル化(9レベル) 爆発のダメージは6d6に、萌え続ける炎のダメージは3d6に増加する。 ファイアー・シールド 呪文4 Fire Shield/火の盾 力術 火炎 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 術者は幽霊のような炎に包まれ、[氷雪]に対する抵抗5を得る。加えて、術者に近接攻撃を命中させた隣接するクリーチャー、術者に接触したクリーチャー、術者に素手攻撃を命中させたクリーチャーは、そのたびに2d6の[火炎]ダメージを受ける。 高レベル化(+2) [氷雪]に対する抵抗は5ずつ、[火炎]ダメージは1d6ずつ増加する。 ファイアーボール 呪文3 Fireball/火球 力術 火炎 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 500フィート;効果範囲 20フィートの爆発 セーヴィング・スロー 基本反応 唸り声を上げる炎の爆発が術者の指定した地点に向かい、範囲内のすべてのクリーチャーに6d6の[火炎]ダメージを与える。 高レベル化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 ファイアリー・ボディ 呪文7 Fiery Body/ 火炎 完全変身 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 術者は生ける炎になり、[火炎]に対する完全耐性、[精密]ダメージに対する抵抗10、[氷雪]と水に対する弱点5を得る。術者に接触舌クリーチャーと素手攻撃ないし間合いを持たない近接武器で術者にダメージを与えたクリーチャーは、3d6の[火炎]ダメージを受ける。 術者の素手攻撃は追加で1d4の[火炎]ダメージを与え、術者の火炎呪文は[火炎]ダメージを追加でダイス1つ与える(呪文が用いるダメージ・ダイスと同じダイスを用いること)。術者は生得呪文としてプロデュース・フレイムを発動できる。この発動は2アクションから1アクションに減少する。 炎形態では、術者は飛行移動速度40フィートを持ち、呼吸する必要がない。 高レベル化(9レベル) 術者が接触したクリーチャーは3d6ではなく4d6の[火炎]ダメージを受け、術者の素手攻撃は追加で2d4の[火炎]ダメージを与え、術者は飛行移動速度60フィートを得る。 ファブリケイティッド・トゥルース 呪文10 Fabricated Truth/ 心術 無力化 精神 体系 伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 100フィート;目標 クリーチャー5体まで セーヴィング・スロー 意志;持続時間 さまざま 目標に信じさせたい文章を1つ選択する。この事実は「竜が頭上を旋回して自分を殺したがっている」のような狭いものであってもよいし、「全ての人形生物は醜悪な姿をしている」といった広いものであってもよいし、「より優しく生きなければ、あの世で罰せられる」といった概念的なものであってもよい。目標の経験は、この「真実」に対してどのように反応し、どのように行動を変化させるかを左右する。もしこの言葉によって認識が変われば、その変化は突然の啓示として扱われる。 呪文の効果は目標の意志セーヴに従って決まる。目標が既にファブリケイテッド・トゥルースの効果を受けている場合、術者の呪文はそれを無効化しようとする。無効化判定が失敗すると、目標のセーヴィング・スローの結果は最悪でも成功となる。 大成功 目標はその文言を信じず、術者が目標を騙そうとしていることに気づく。 成功 目標は文言を信じないが、術者が目標を騙そうとしていることにも気づかない。 失敗 目標は1週間の間、文言を信じる。 大失敗 目標は永続的に文言を信じる。 ファンタズマル・カラミティ 呪文6 Phantasmal Calamity/ 幻術 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 セーヴィング・スロー 意志;距離 500フィート;効果範囲 30フィートの爆発 終末的な破壊の幻視が、範囲内にいる各クリーチャーの心を満たす。その幻視は11d6の[精神]ダメージを与える(基本意志セーヴ)。大失敗の場合、クリーチャーは反応セーヴを行わねばならず、失敗すると(亀裂にはまる、海に漂う、その他幻視に沿った他の事故によって)自分が捉えられてしまったと思ってしまう。2回目のセーヴに失敗すると、さらに目標は1分の間朦朧状態になる。目標のターンの終了のたびに、目標は新たに意志セーヴを行うことができ、成功すればこの幻術を看破して朦朧状態から回復できる。 高レベル化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 ファンタズマル・キラー 呪文4 Phantasmal Killer/幻の殺し屋 即死 感情 恐怖 幻術 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 生きているクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志 術者は目標に対して、想像を絶する恐ろしいクリーチャーの幻影を作り出す。呪文の目標だけがこの殺害者を見ることができるが、術者は攻撃しようと駆け出す幻影の姿をぼんやりと見ることができる。殺害者の効果は、目標の意志セーヴの結果に応じて決まる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は4d6の[精神]ダメージを受け、恐れ状態1になる。 失敗 目標は8d6の[精神]ダメージを受け、恐れ状態2になる。 大失敗 目標は恐怖のあまり死亡する可能性がある。目標は頑健セーヴを試みなければならない。目標が失敗したなら、死亡する。頑健セーヴに成功したなら、目標は12d6の[精神]ダメージを受け、次の目標のターンの終了まで逃亡状態になり、恐れ状態4となる。この効果は無力化の特性を持つ。 高レベル化(+1) 失敗時のダメージは2d6ずつ、大失敗時のダメージは3d6ずつ増加する。 ファントム・スティード 呪文2 Phantom Steed/幻の乗馬 召喚術 体系 秘術、伝承、始原 発動 10分(動作、音声) 距離 30フィート;持続時間 8時間 術者は、術者あるいは術者が選んだ他の中型あるいは小型のクリーチャーのみが乗ることのできる、大型の魔法の四足獣クリー0チャーを出現させる。 この馬は明らかに幻影によるもので、AC20、ヒット・ポイント10で、自動的に全てのセーヴに失敗する。ヒット・ポイントが0に減少すると、その姿は消えて呪文は終了する。馬は移動速度40フィートで、騎手の体の重量に加えて20バルクまでを保持できる。 高レベル化(4レベル) 馬の移動速度は60フィートで、水上を歩行でき、自然の移動困難地形の範囲を無視する。 高レベル化(5レベル) 馬の移動速度は60フィートで、水上を歩行でき、自然の移動困難地形の範囲を無視する。馬は空中を歩行できるが、硬い地面でターンを終了しなければ落下する。 高レベル化(6レベル) 馬は移動速度80フィートで歩き、飛行できる。また、水上を歩行でき、自然の移動困難地形の範囲を無視する。 ファントム・ペイン 呪文1 Phantom Pain/ 幻術 精神 非致傷 体系 伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1分 幻の痛みが目標を襲い、2d4の[精神]ダメージと1d4の持続[精神]ダメージを与える。目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は最初のダメージをすべて受けるが持続ダメージは受けず、呪文は即座に終了する。 失敗 目標は最初のダメージと持続ダメージをすべて受け、不調状態1になる。目標が不調状態から回復すると、持続ダメージは終了して呪文は終了する。 大失敗 失敗と同様だが、目標は不調状態2になる。 高レベル化(+1) ダメージが2d4ずつ、持続ダメージが1d4ずつ増加する。 1d4. フィアー 呪文1 Fear/恐怖 感情 心術 恐怖 精神 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 さまざま 術者は目標に恐怖を植え付ける。目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は恐れ状態1になる。 失敗 目標は恐れ状態2になる。 大失敗 目標は恐れ状態3になり、1ラウンドの間逃亡状態になる。 高レベル化(3レベル) 術者はクリーチャー5体までを目標にすることができる。 フィート・トゥ・フィンズ 呪文3 Feet To Fins/ 部分変身 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 10分 目標の脚はヒレに変化し、水中での機動性を高める一方、陸上での機動性を低下させる。目標は通常の地上移動速度に等しい水泳移動速度を得るが、地上移動速度は5フィートになる。 高レベル化(6レベル) 術者が次に日毎の準備を行うまでの間、呪文は持続する。 フィーブルマインド 呪文6 Feeblemind/知能低下 呪い 心術 無力化 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 さまざま 術者は目標の精神能力を極端に低下させる。目標は意志セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は1ラウンドの間、知性低下状態2になる。 失敗 目標は永続的に、知性低下状態4になる。 大失敗 目標の知性は永続的に動物以下になり、【魅力】、【知力】、【判断力】の修正値が-5になったかのように扱う。目標は呪文発動能力を含むすべての精神力を必要とするクラス能力を失う。目標がPCなら、GMの制御下にあるNPCとなる。 フィールド・オヴ・ライフ 呪文6 Field of Life/ 治癒 死霊術 正のエネルギー 体系 信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;効果範囲 20フィートの爆発;持続時間 維持、ただし1分まで 正のエネルギーの場が範囲を満たし、暖気を沸かせて中にいるものを若返らせる。そのターンを範囲内で開始した生きているクリーチャーはそれぞれヒット・ポイントを1d8だけ回復し、そのターンを範囲内で開始したアンデッド・クリーチャーは1d8の[正のエネルギー]ダメージを受ける。 高レベル化(8レベル) 回復量とダメージ量は1d10に増加する。 高レベル化(9レベル) 回復量とダメージ量は1d12に増加する。 フィンガー・オヴ・デス 呪文7 Finger of Death/死神の指 即死 死霊術 体系 信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 基本頑健 術者は指を目標に向け、殺害の言葉を口にする。術者は目標に70の[負のエネルギー]ダメージを与える。フィンガー・オヴ・デスによるダメージで目標のヒット・ポイントが0似まで減少したなら、目標は即座に死亡する。 高レベル化(+1) ダメージは10ずつ増加する。 フェアリー・ファイアー 呪文2 Faerie Fire/妖精の火 力術 光 体系 信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 10フィートの爆発;持続時間 5分 術者が呪文を発動したときに範囲内にいた全てのクリーチャーは色とりどりに輝き、持続時間の間、術者の選択した色をした熱のない炎を放つ。フェアリー・ファイアーの効果を受けている間、可視状態のクリーチャーは視認困難状態になることができない。クリーチャーが不可視状態の場合、フェアリー・ファイアーの効果を受けている間は未探知状態ではなく視認困難状態になる。 フェザー・フォール 呪文1 Feather Fall/軟着陸 防御術 体系 秘術、始原 発動 [reaction] 音声;トリガー 距離内にいるクリーチャー1体が落下中である。 距離 60フィート;目標 落下中のクリーチャー1体;持続時間 1分 術者は空気そのものが落下を妨げるようにする。目標の落下はラウンド毎に60フィートに減速し、この呪文の持続時間の間に落下した部分は、落下ダメージの計算において落下距離に含まない。呪文の効果中に目標が地面に到達したなら、落下によるダメージを受けない。目標が着地すると、呪文は即座に終了する。 フォアサイト 呪文9 Foresight/予知 占術 精神 預言 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 1時間 術者は呪文の目標に降りかかる可能性のある危険を警告する第六感を得る。自分以外のクリーチャーを目標に選んだ場合、念動力のリンクを作り、術者はそれを用いて目標の危険を知らせることができる。このリンクは精神効果である。この呪文が必要とする情報量のために、術者は一度に複数のフォアサイト呪文を有効にしておくことはできない。フォアサイトを2回発動すると、直前のフォアサイトは終了する。フォアサイトが効果を発している間、目標はイニシアチブ・ロールに+2の状態ボーナスを得るとともに、未探知状態のクリーチャーに対しても挟撃を受けていても立ちすくみ状態にはならなくなる。加えて、術者は以下のリアクションを得る。 “先見”/Foresight [reaction] トリガー フォアサイトの目標が敵対的なクリーチャーあるいはその他の危険に対して身を守る;効果敵対的なクリーチャーもしくは危険が目標にダイスをロールさせる(セーヴィング・スローなど)場合、目標は2回ロールして高い出目を用いる。このとき、この呪文は幸運の特性を得る。もし敵対的なクリーチャーもしくは危険が目標に対してロールする(攻撃ロールや技能判定など)場合、敵対的なクリーチャーもしくは危険は2回ロールして低い出目を用いる。このとき、この呪文は不運の特性を得る。 フォービディング・ウォード キャントリップ1 Forbidding Ward/ 防御術 キャントリップ 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 味方1体、および敵1体;持続時間 維持、ただし1分まで 術者は味方1人を、目標の敵からの攻撃や敵対的な呪文から守る。目標の味方は、目標の敵が行う攻撃や呪文、その他の効果に対して、ACとセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。 高レベル化(6レベル) 状態ボーナスは+2に増加する。 フォールス・ヴィジョン 呪文5 False Vision/偽の映像 アンコモン 幻術 体系 秘術、伝承 発動 10分(物質、動作、音声) 距離 接触;効果範囲 100フィートの爆発;持続時間 術者は範囲内で行われる念視を欺く虚像を作り出す。念視呪文は範囲内ではその実際の姿ではなく、術者が望む形で視覚、聴覚、嗅覚、その他の感知を受け取る。術者は毎ラウンド“呪文の維持”を行うことでこの幻を術者が望む方tに変更でき、これによって複雑なシーンを演じることもできる。念視呪文がフォールス・ヴィジョンよりもレベルが高い場合、念視を使用するものは幻を看破するために知覚判定を試みることができる。しかし成功した場合でも、その範囲で本当に何が行われているかを知ることはできない。 フォールス・ライフ 呪文2 False Life/偽りの生命 死霊術 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 8時間 術者は死霊術のエネルギーから生命力の貯蔵庫を作り出し、6+術者の呪文発動能力値の修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。 高レベル化(+1) 一時的ヒット・ポイントは3ずつ増加する。 ブラー 呪文2 Blur/かすみ 幻術 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 1分 目標の姿はぼやけて見える。目標は視認困難状態になる。この効果の性質は目標の位置を明らかにしたままである。そのため、この視認困難状態を用いて“隠れ身”や“忍び足”を行うことはできない。 フライ 呪文4 Fly/飛行 変成術 体系 秘術、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 5分 目標は空中を舞い上がる事ができるようになり、自分の移動速度もしくは20フィートのいずれか高い方に等しい飛行移動速度を得る。 高レベル化(7レベル) 持続時間は1時間に伸びる。 プライヴェイト・サンクタム 呪文4 Private Sanctum/ アンコモン 防御術 体系 秘術、伝承 発動 10分(物質、動作、音声) 距離 接触;効果範囲 100フィートの爆発;持続時間 次に日毎の準備を行うまで 外から見ると、範囲内は見通せない黒い霧が立ち込めているようにみえる。音、匂い、光といった感覚的な刺激は範囲内から範囲外に伝わらない。念視呪文はこの範囲内からの刺激を感知できず、精神を読み取る効果はこの範囲内では機能しない。 プライマル・ハード 呪文10 Primal Herd/ 完全変身 変成術 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 術者、および同意する目標5体まで;持続時間 1分 自然界の力を招来し、目標をマンモスの一群に変身させて超大型の戦闘形態に変える。目標それぞれには拡大するだけの十分な空間が必要であり、そのような空間がない場合、その目標に対する呪文は失敗する。各目標は動物の特性を得る。各目標は自分に対するこの呪文の効果を“解除”できる。各目標は変身中、以下の効果を得る。 AC=22+術者のレベル。鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。 一時的ヒット・ポイント20。 移動速度40フィート。 夜目。 目標は以下の近接素手攻撃を行える。目標はこれらのみを“打撃”に使用できる。目標はこの攻撃を修得済みである。攻撃の際、目標は自身の最も得意な武器もしくは素手による“打撃”における習熟とアイテム・ボーナスを用いた攻撃修正値を用いる。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【筋力】基準である。術者自身の素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。 近接 [one-action] 牙(間合い15フィート)、ダメージ 4d8+19[刺突];近接 [one-action] 鼻(機敏、間合い15フィート)、ダメージ 4d6+16[殴打];近接 [one-action] 脚(機敏、間合い15フィート)、ダメージ 4d6+13[殴打]。 術者自身の修正値の方が高くない限り、〈運動〉修正値は+30。 “蹂躙”/Trample [three-actions] 術者は移動速度の2倍まで移動し、超大型かそれより小さいクリーチャーを通過して術者が侵入した接敵面を持つクリーチャーそれぞれを蹂躙する。蹂躙されたクリーチャーは基本反応セーヴ(DC=19+目標のレベル)に基づいて脚ダメージを受ける。 プライマル・フェノメノン 呪文10 Primal Phenomenon/ 占術 体系 始原 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 術者は自然界に直接調停を要求する。 自然は常に不自然な依頼を拒み、術者が依頼したものとは異なる要求(より強力であったりその性質によりよく噛み合うもの)を許可する可能性がある。プライマル・フェノメノンは以下のいずれかを行うことができる。 9レベル以下で君が使用権を持つ始原呪文1つを複製する。 始原呪文でない呪文1つを複製する。この呪文は7レベル以下で君が使用権を持つか、あるいはコモンでなければならない。 上記の効果に準ずる効果を1つ生み出す。 ウィッシュ呪文がもたらす特定の効果を無効にする。 GMはプライマル・フェノメノンを使用してこれらより大きな効果をもたらすことを認めるかもしれないが、それは危険であったり、呪文の効果が一部しか発揮されなかったりするかもしれない。 プライング・アイ 呪文5 Prying Eye/ 占術 念視 体系 秘術、信仰、伝承 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 本文参照;持続時間 維持 術者は500フィート以内の見える地点に、直径1インチの不可視状態の浮遊する眼球を作り出す。この眼球は術者の通常の視覚で全方向を見ることができ、見たものを術者に伝え続ける。 毎ラウンド最初にこの呪文の“呪文の維持”を行う際、術者は眼球を30フィートまで動かして前方のものだけを見るか、10フィートまで動かしてその全周囲のものを見るかのいずれかを行える。眼球の移動距離に制限はないが、術者と眼球が同じ次元界に存在しなくなった場合、呪文は即座に終了する。この目で知覚判定を行いたい場合、この目を通して“捜す”アクションを試みることができる。ダメージを受けると眼球は破壊され、呪文は終了する。 ブラインドネス 呪文3 Blindness/ 無力化 死霊術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健 術者は目標を盲目状態にする。この呪文の効果は目標の頑健セーヴに従って決まる。目標は1分の間、一時的耐性を得る。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は目標の次のターンが開始するまで盲目状態になる。 失敗 目標は1分の間盲目状態になる。 大失敗 目標は永続的に盲目状態になる。 ブラック・テンタクルズ 呪文5 Black Tentacles/黒い触手 召喚術 体系 秘術、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 平らな表面に隣接する20フィートの爆発;持続時間 1分 油を帯びた黒い触手が伸び、その領域にいる各クリーチャーに“組み付き”を試みる。各クリーチャーの頑健DCに対して呪文攻撃ロールを行う。術者が成功したクリーチャーはつかまれ、3d6の[殴打]ダメージを受ける。クリーチャーが範囲内でそのターンを終了するたび、触手はまだそのクリーチャーをつかんでいなければつかもうとし、既につかんでいるクリーチャーには1d6の[殴打]ダメージを与える。 触手からの“脱出”DCは術者の呪文DCに等しい。クリーチャーは触手のつかみを解くために攻撃できる。触手のACは術者の呪文DCに等しく、12以上のダメージを与えると触手は破壊される。破壊されても、持続時間が終了するまでその範囲内に追加の触手が成長し続ける。術者はこの呪文を“解除”できる。 プラント・フォーム 呪文5 Plant Form/ 植物 完全変身 変成術 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 植物クリーチャーから直感を得て、術者は大型の植物の戦闘形態に変身する。術者には拡大するための十分な空間がなければならず、さもなければこの呪文は失われる。この呪文を“呪文発動”する際、アーボーリアル(樹上性植物)、フライトラップ(ハエトリグサ)、シャンブラーからいずれか1つを選択する。フライトラップの代わりにピッチャー・プラントなど、似たような植物に変身することもできるが、サイズやデータは変化しない。この形態でいる間、術者は植物の特性を得る。術者はこの呪文を“解除”できる。 術者は選んだ形態に関わらず、以下の能力値とデータを得る。 AC=19+術者のレベル。鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。 一時的ヒット・ポイント12。 [毒]に対する抵抗10。 夜目。 形態によって決まる一つ以上の肉体攻撃、術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃を修得済みである。術者の攻撃ボーナスは+17、ダメージ・ボーナスは+11。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【筋力】基準である。術者自身の素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。 術者自身の修正値の方が高くない限り、〈運動〉修正値は+19。 加えて、術者は選択した動物種の形態によって以下の能力を得る。 アーボーリアル/Arboreal 移動速度30フィート;近接 [one-action] 枝(間合い15フィート)、ダメージ 2d10[殴打];近接 [one-action] 足、ダメージ 2d8[殴打];この形態でいる間術者は会話できるが、依然として“呪文発動”したり音声要素を提供したりすることはできない。 フライトラップ/Flytrap 移動速度15フィート;[強酸]に対する抵抗10;近接 [one-action] 葉(間合い10フィート)、ダメージ 2d8[刺突]、術者は命中した後に1アクションを消費することで、目標を“つかむ”(Grab)ことができる。 シャンブラー/Shambler 移動速度20フィート、水泳移動速度20フィート;[雷撃]に対する抵抗10;近接 [one-action] いばら(間合い15フィート)、ダメージ 2d8[斬撃] 高レベル化(6レベル) 術者の戦闘形態は超大型サイズとなり、術者の攻撃の間合いは5フィート伸びる。術者は代わりにAC=22+術者のレベル、一時的ヒット・ポイント24、攻撃修正値+21、ダメージ・ボーナス+16、〈運動〉+22を得る。 フリーダム・オヴ・ムーヴメント 呪文4 Freedom of Movement/移動の自由 防御術 体系 秘術、信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 接触したクリーチャー1体;持続時間 10分 術者はクリーチャーの妨げになったり、移動を遅くしたりする効果をはねのける。この呪文の効果下にある間、目標は移動速度に状況ペナルティを与える効果を視する。動けない状態、つかまれた状態、拘束状態などの効果から“脱出”する際、その効果が魔法でフリーダム・オヴ・ムーヴメント呪文より高いレベルでない限り、目標は自動的にその判定に成功する。 フリート・ステップ 呪文1 Fleet Step/ 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 術者は自分の移動速度に30フィートの状態ボーナスを得る。 プリズマティック・ウォール 呪文8 Prismatic Wall/虹色の壁 防御術 光 体系 秘術、伝承 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;持続時間 1時間 術者は色とりどりの光がきらめく、不透明な壁を作り出す。 この壁は真っすぐで垂直に伸び、長さは60フィートで高さ30フィート。術者は壁の端がクリーチャーや物体を通過しない、途切れのない空間に壁を作る必要があり、さもなければ呪文は失われる。術者はこの壁を通過でき、その効果を受けない。 壁は両側20フィートを明るい光で照らし、その先20フィートを薄暗い光で照らす。術者以外のクリーチャーが壁の光に侵入したなら、意志セーヴを試みなければならない。成功すれば1ラウンドの間目が眩んだ状態い、失敗すれば1ラウンドの間盲目状態に、大失敗なら1分の間盲目状態になる。その後クリーチャーは1時間の間、この盲目状態にする効果に一時的耐性を得る。 プリズマティック・ウォールには7つの異なる層があり、それぞれが異なる色を持つ。赤、橙、黄、緑は5レベルのクロマティック・ウォール呪文の対応する色の効果を、それ以外の色は7レベルのクロマティック・ウォールの対応する色の効果を持つ。壁を通過しようとするクリーチャーは、それぞれのそれぞれの対応する壁に対してセーヴィング・スローを試みなければならない。 効果は同時に起こるため、青の壁によって石に変わったクリーチャーは、藍と紫の壁に対してはまだクリーチャーであるものとして扱われる。 壁全体は、その壁のレベル以下の無効化する効果に完全耐性を持つ。各色はクロマティック・ウォールで言及された特定の呪文で無効化されなければならない。この手続は色の順(赤、橙、黄色、緑、青、藍、紫)に行われなければならない。ある色に影響を与えるには、その前の色が無効化されなければならない。壁の色を無効化すると、その色の効果が壁から失われ、全てを無効化するとプリズマティック・ウォールは終了する。術者はこの呪文を“解除”できる。 プリズマティック・スフィアー 呪文9 Prismatic Sphere/虹色の球体 防御術 光 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 10フィート;持続時間 1時間 術者は範囲を守る7層の球体を作り出す。この多彩な色を持つ球体はプリズマティック・ウォールと同様に機能するが、術者の接敵面の角1つを中心とした10フィートの爆発の形状をしている。術者はこの球体の端がクリーチャーや物体を通過しないように途切れのない空間に形成する必要があり、さもなければ呪文は失われる。 プリズマティック・スプレー 呪文7 Prismatic Spray/虹色のスプレー 力術 光 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 30フィートの円錐形 7色の光線の飛沫が術者の開いた手から降り注ぐ。範囲内の各クリーチャーは以下の表で1d8をロールし、どの光線が自分に影響を及ぼすかを決定して、指定された種類のセーヴィング・スローを試みなければならない。表には、各光線に適用される追加の特性が示されている。クリーチャーが複数の光線にさらされた場合、全てのセーヴィング・スローに同じd20の出目を使用する。全ての高専において、セーヴィング・スローに成功すれば、そのクリーチャーに対するその効果は失われる。 1d8 色 セーヴ 効果(特性) 1 赤 反応 50の[火炎]ダメージ(火炎) 2 橙 反応 60の[強酸]ダメージ(強酸) 3 黄 反応 70の[雷撃]ダメージ(雷撃) 4 緑 頑健 30の[毒]ダメージに加え、1分の間虚弱状態1(毒) 5 青 頑健 フレッシュ・トゥ・ストーンの効果を受ける 6 藍 意志 混乱状態、ウォープ・マインド呪文と同様(精神) 7 紫 意志 1分の間減速状態1。大失敗の場合、プレイン・シフトと同様に別の次元界に送られる(瞬間移動) 8 強力な光 ― 2つの光線の効果を受ける――2回ロールして結果を決める ブリンク 呪文4 Blink/明滅 召喚術 瞬間移動 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 術者は物質界とエーテル界の間で素早く明滅する。術者は[力場]を除く全てのダメージに対する抵抗5を得る。術者は“呪文の維持”を行うことで、一旦姿を消した後、GMが決定する無作為な方向へ10フィート離れて再度現れることができる。この移動はリアクションのトリガーにならない。ターン終了時、術者は上記と同様に一旦姿を消し、再度現れる。 高レベル化(+2) 抵抗は3ずつ増加する。 フレイミング・スフィアー 呪文2 Flaming Sphere/炎の球体 力術 火炎 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;効果範囲 1つの5フィートのマス;セーヴィング・スロー 反応;持続時間 維持、ただし1分まで 距離内にあるマス1つに火球を生み出す。火球は石の床などの固い面に支えられていなければならない。火球は最初に出現したマスにいるクリーチャーそれぞれに3d6の[火炎]ダメージを与える。その後のラウンドで最初に“呪文の維持”を行った際、術者は火球をそのマスに留めるか、距離内にある別のマス1つに転がせて3d6の[火炎]ダメージを与えることができる。クリーチャーそれぞれは基本反応セーヴを試みなければならない。 セーヴに成功したクリーチャーは(半分のダメージではなく)一切のダメージを受けない。 高レベル化(+1) ダメージは1d6ずつ増加する。 フレイム・ストライク 呪文5 Flame Strike/業火 力術 火炎 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 半径10フィート、高さ40フィートの円筒形;セーヴィング・スロー 基本反応 術者は点から降り注ぐ神の火の雨を喚び出し、8d6の[火炎]ダメージを与える。この炎には神のエネルギーが宿っているため、範囲内にいるクリーチャーは、通常の半分しか[火炎]に対する抵抗を適用できない。[火炎]に対する完全耐性を持つクリーチャーは、完全耐性による通常の利益の代わりに、セーヴィング・スローの結果を通常より一段階よい成功段階として扱う。 高レベル化(+1) ダメージは2d6ずつ増加する。 プレイン・シフト 呪文7 Plane Shift/次元界転移 アンコモン 召喚術 瞬間移動 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 10分(焦点具、物質、動作、音声) 距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体、または互いに手をつないでいる同意するクリーチャー8体まで 術者とその味方は存在する次元界の間の障壁を横断する。目標は火の元素界、影界、アビスのような他の次元界へと移動する。術者は目的地となる次元界の特別な知識を有していなければならず、その次元界の素材から作られた魔法の音叉を呪文の焦点具として使用しなければならない。よく知られた次元界に同調された音叉は(ちょうどプレイン・シフトの呪文と同様に)アンコモンだが、さほど知られていない次元界や擬似次元界にはレアの音叉が必要となることがある。 この呪文は非常に不正確で、術者は目標の1体(選択したもの)がその次元界二歳後に訪れたときに位置していた地点から1d20×25マイル離れた場所に出現する。全ての目標が初めてその次元界に移動した場合、術者はその次元界内の無作為な地点に現れる。プレイン・シフトは帰る手段を提供しないが、再びプレイン・シフトを発動することで、よほどのことがない限り元の次元界に戻ることができる。 ブレード・バリアー 呪文6 Blade Barrier/刃の障壁 力術 力場 体系 信仰 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 距離 120フィート;持続時間 1分 力場の刃が渦巻く壁を形作る。この壁は高さ20フィート、長さ120フィート、厚さ2インチの直線で、遮蔽を提供する。壁は作成時に壁のマスにいたか、壁の通過を試みたか、壁の中でターンを終了したかしたクリーチャーに、7d8の[力場]ダメージを与える。基本反応セーヴでダメージを軽減する。 壁が作成されたときにこのセーヴに成功したクリーチャーは、自分で選択した側の最も近いマスに押しやられる。壁を通過しようとしたクリーチャーがセーヴに大失敗したなら、その壁に隣接したところで移動は終了する。 高レベル化(+1) ダメージは1d8ずつ増加する。 ブレス 呪文1 Bless/祝福 心術 精神 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 5フィートの放射;目標 術者、および効果範囲内の味方;持続時間 1分 彼方からの祝福が、術者の仲間の真なる打撃を助ける。 範囲内にいる術者と術者の仲間は、攻撃ロールに+1の状態ボーナスを得る。ターン毎に1回、術者がブレスを発動した後のターンの開始時に、術者は精神集中の特性を持つ1アクションを使用することで、放射の半径を5フィート増加させることができる。ブレスはベインを無効化できる。 ブレス・オヴ・ライフ 呪文5 Breath of Life/命の息吹 治癒 死霊術 正のエネルギー 体系 信仰 発動 [reaction] 音声;トリガー 距離内の生きているクリーチャーが今まさに死亡した。 距離 60フィート;目標 トリガーとなったクリーチャー1体 術者の祝福は死の刹那にあるクリーチャーを組成させる。 術者は瀕死状態から目標を回復させ、目標のヒット・ポイントを4d8+術者の呪文発動能力値の修正値に等しい値だけ回復する。トリガーとなった効果がディスインテグレイトもしくは即死効果の場合、術者はブレス・オヴ・ライフを使用できない。 プレスティディジテイション キャントリップ1 Prestidigitation/奇術 キャントリップ 力術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 10フィート;目標 物体1つ(料理、持ち上げ、整頓のみ);持続時間 維持 最も単純な魔法が術者の願いを叶える。術者は“呪文の維持”をしている限り単純な魔法の効果を発揮できる。“呪文の維持”を行うたびに、以下の選択肢4つから1つを選択する。 料理/Cook 生きてない素材1ポンドを冷やしたり、温めたり、味付けしたりする。 持ち上げ/Lift 重量が軽バルク以下の誰も持っていない物体1つを、地面から最大で1フィートまでゆっくり持ち上げる。 作成/Make 凝固した魔法物質でできた、無視できるバルクの一時的な物体を作る。この物体は粗雑で人工的な形をしており、極めて壊れやすい。道具や武器、呪文の構成要素として使用することはできない。 整頓/Tidy 重量が軽バルク以下の物体1つの色を付けたり、きれいにしたり、汚したりする。 術者は10ラウンド精神集中することで1バルクの物体1つに効果を及ぼすことができる。それよりバルクの大きい物体の場合、バルク毎に1分費やすことで作用させることができる。 プレスティディジテイションはダメージを与えることも、悪い状態を引き起こすこともできない。物体に対する実際の変化(上記以外)は、“呪文の維持”をしている間だけ持続する。 フレッシュ・トゥ・ストーン 呪文6 Flesh to Stone/肉を石に 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 肉から作られたクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 さまざま 術者は目標の肉体を意志に変えようと試みる。目標は頑健セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は1ラウンドの間減速状態1になる。 失敗 目標は減速状態1になり、目標のターンの終了のたびに頑健セーヴを試みなければならない。この継続するセーヴは無力化の特性を持つ。セーヴに失敗すると、減速状態は1ずつ(大失敗の場合は2)ずつ増加する。クリーチャーがフレッシュ・トゥ・ストーンによる減速状態のために行動できなくなった場合、そのクリーチャーは永続的に魔法によらない石化状態になる。クリーチャーが石化状態になるか減速状態が取り除かれるかすると、この呪文は終了する。 大失敗 失敗と同様だが、目標の最初の減速状態値は2。 フローティング・ディスク 呪文1 Floating Disk/浮遊盤 召喚術 力場 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 8時間 魔法の力場で作られた円盤が術者に隣接した場所に実体化する。この円盤は直径2フィートで、術者の後方5フィート、地面のすぐ上に浮いている。円盤は最大5バルクの物体を保持できるが、円盤の表面でバランスを保てる大きさでなければならない。円盤の上にある物は呪文が終了すると地面に落ちる。 クリーチャーが円盤の上に乗ろうとした場合、円盤の重量限界を超える者が積載された場合、誰かが円盤を持ち上げたり無理やり地面より上に持ち上げようとした場合、術者が円盤から30フィート以上離れた場合、呪文は終了する。 プロジェクト・イメージ 呪文7 Project Image/幻像投影 幻術 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;持続時間 維持、ただし1分まで 術者は自分自身の幻影を投射する。術者は幻影の距離内にとどまらなければならず、術者が幻影を見ることができなくなった時点で、この呪文は終了する。放射範囲を持つ呪文以外の呪文を“呪文発動”すると、術者は自分か幻影ののいずれかを起点として呪文の効果をもたらすことができる。幻影は幻術であるため呪文から利益を得ることはできないが、呪文の視覚的な発現は現れる。幻影は術者と同じACとセーヴを持つ。幻影への攻撃が命中したり幻影がセーヴを失敗させたりすると、呪文は終了する。 高レベル化(+2) 術者が“呪文の維持”をできる最大の持続時間は10分になる。 プロテクション 呪文1 Protection/ アンコモン 防御術 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 1分 術者指定した属性1つからクリーチャーを守る。この呪文を発動する際、悪、混沌、善、秩序から1つを選択すること。 目標は指定した属性のクリーチャーや効果に対して、ACとセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。このボーナスはそのようなクリーチャーが目標を直接操ろうとする場合や、選択した属性の招来クリーチャーによる攻撃に対する場合には+3に増加する。 この呪文は術者が選択した属性に対立する属性の特性を得る。混沌を選択したなら秩序の特性を得(逆も同様)、悪を選択したなら善の特性を得る(逆も同様)。 プロデュース・フレイム キャントリップ1 Produce Flame/火炎作成 攻撃 キャントリップ 力術 火炎 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 手のひらに小さな炎の球を出現させ、それを使って近距離または遠距離を打ち払う。目標のACに対して呪文攻撃ロールを行なう。これは通常は遠隔攻撃だが、術者の素手攻撃の間合い内にいるクリーチャーに対しては近接攻撃を行うこともできる。成功すれば、1d4+術者の呪文発動能力修正値に等しい[火炎]ダメージを与える。大成功した場合、目標は2倍のダメージと1d4の持続[火炎]ダメージを受ける。 高レベル化(+1) ダメージを1d4ずつ、大成功時の持続ダメージを1d4ずつ増加させる。 ヘイスト 呪文3 Haste/加速 変成術 体系 秘術、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 1分 魔法が目標を強化し、1分間加速状態にする。目標は毎ラウンド、“打撃”もしくは“歩行”のアクションにのみ使用できる追加の1アクションを得る。 高レベル化(7レベル) 術者はクリーチャー6体までを目標とすることができる。 ベイルフル・ポリモーフ 呪文6 Baleful Polymorph/有害な変身 無力化 完全変身 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 さまざま 術者は目標のクリーチャーをその地域に適した無害な動物に変身させる。効果は目標の頑健セーヴに従って決まる。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標の肉体は、無害な動物の小さな特徴を獲得する。内部が部分的に変容するため、目標は不調状態1になる。この不調状態から回復すると、特徴は通常のものに戻る。 失敗 目標は1分の間変化するが、その精神を保ったままである。目標がターン中の全てのアクションを元の形態への精神集中に費やしたなら、目標は意志セーヴを試み、成功すれば目標は即座にこの効果を終了させることができる。 大失敗 目標は選択された無害な動物へと、肉体と精神の両方が変化する。持続時間は永遠。 ベイン 呪文1 Bane/破滅の予感 心術 精神 体系 信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 5フィートの放射;目標 効果範囲内の敵 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1分 術者は敵の心を疑心暗鬼で満たす。意志セーヴに失敗した目標は、範囲内にいる限り攻撃ロールに-1の状態ペナルティを受ける。ターン毎に1回、術者がベインを発動した後のターンの開始時に、術者は精神集中の特性を持つ1アクションを消費することで、放射の半径を5フィート増加して、範囲内にいてまだ効果を受けていない敵に再度セーヴィング・スローを試みさせることができる。ベインはブレスを無効化できる。 ペスト・フォーム 呪文1 Pest Form/ 完全変身 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 10分 術者は猫、昆虫、トカゲ、ネズミといった、超小型の動物の戦闘形態に変身する。具体的な動物の種類(ネズミやカマキリなど)は術者自身が決定できるが、サイズやデータには影響しない。この形態でいる間、術者はは動物の特性を得、“打撃”を行えなくなる。術者は呪文を解除できる。 術者は以下のデータと能力を得る。 AC=15+術者のレベル。鎧の判定ペナルティと移動速度減少を無視する。 移動速度20フィート。 物理ダメージに対する弱点5。(この形態で物理ダメージを受けた場合、術者は追加で5のダメージを受ける。) 夜目と不明瞭な鋭敏嗅覚30フィート。 〈隠密〉と〈軽業〉の修正値+10。術者の修正値が高い場合はそちらを用いる。〈運動〉の修正値-4。 高レベル化(4レベル) 術者は鳥のような飛行するクリーチャーに変身できる。そうすると、術者は飛行移動速度20フィートを得る。 ポーラー・レイ 呪文8 Polar Ray/冷凍光線 攻撃 氷雪 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 クリーチャー1体 術者は氷結した空気と渦巻くみぞれ出できた青白い光線を術者の指から放つ。光線は10d8の[氷雪]ダメージを与える。目標に対して呪文攻撃ロールを行う。 大成功 目標は2倍のダメージを受け、吸精状態2になる。 成功 目標はすべてのダメージを受け、吸精状態2になる。 高レベル化(+1) ダメージは2d8ずつ増加する。 ホーリィ・キャスケード 呪文4 Holy Cascade/ 力術 善 正のエネルギー 水 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声;コスト ホーリィ・ウォーター1瓶 距離 500フィート;効果範囲 20フィートの爆発 セーヴィング・スロー 基本反応 術者は清浄なエネルギーを喚び出してホーリィ・ウォーター1瓶を強化し、信じられないほどの距離まで投げつける。それは巨大な爆発を引き起こし、水の滝によって3d6の[殴打]ダメージを範囲内のクリーチャーに与える。この水はアンデッドに対して追加で6d6の[正のエネルギー]ダメージを、フィーンドに対して追加で6d6の[善]ダメージを与える。 高レベル化(+1) [殴打]ダメージは1d6ずつ、追加の[正のエネルギー]及び[善]ダメージは2d6ずつ増加する。 ポゼッション 呪文7 Possession/ アンコモン 無力化 精神 死霊術 憑依 体系 伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 生きているクリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1分 術者は自分の精神と魂を目標の身体に送り込み、支配しようとする。目標は意志セーヴを試みなければならない。術者が望むなら、目標にとってより有利な成功段階の効果を選択しても良い。 目標に憑依している間、術者自身の身体は気絶状態であり、普通に目覚めることはできない。術者は憑依した目標の行動をすべて感知できる。術者はこの呪文を“解除”できる。憑依された目標が死亡した場合、呪文は終了し、術者は呪文のDCに対する頑健セーヴに成功しなければ1時間の間(大失敗の場合は24時間)、麻痺状態になる。遭遇中に呪文が終了した場合、術者は憑依されたクリーチャーのイニシアチブ値の直前に行動する。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 術者は目標に憑依するが支配することはできない。呪文が持続じている間、術者はその体に乗り移る。 失敗 術者は目標に憑依し、その目標を部分的に操る。術者はもはや個別のターンを持たず、代わりに目標を操ることができる。目標の各ターンの開始時に、目標は再度意志セーヴを試みる。失敗した場合、そのターンは術者に対して支配状態になる。成功した場合、自分のアクションを選択する。大成功した場合、目標は術者を強制的に追い出して呪文は終了する。 大失敗 術者は目標に完全に憑依し、目標は術者があやつするのを操り人形のように見ているだけとなる。目標は術者に対して支配状態となる。 高レベル化(9レベル) 持続時間は10分。術者はクリーチャーの肉体に物理的に入り込む。これにより術者の肉体は呪文が続く限り守られる。 ホリッド・ウィルティング 呪文8 Horrid Wilting/恐るべき枯渇 死霊術 負のエネルギー 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 500フィート;目標 任意の数の生きているクリーチャー セーヴィング・スロー 基本頑健 術者は目標の体から水分を抜き取り、10d10の[負のエネルギー]ダメージを与える。水で構成されるクリーチャー(ウォーター・エレメンタルなど)と植物クリーチャーは、セーヴィング・スローの結果よりも一段階だけ成功段階が悪いものとして結果を決める。アース・エレメンタルなど、体内に水分を含まないクリーチャーは、ホリッド・ウィルティングに対する完全耐性を持つ。 高レベル化(+1) ダメージは1d10ずつ増加する。 マインド・ブランク 呪文8 Mind Blank/空白の心 アンコモン 防御術 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 強力な結界が占術魔法からクリーチャーを覆い隠す。目標は精神効果に対するセーヴに+4の状態ボーナスを得る。 マインド・ブランクはそのレベルが実際のレベルより1レベル高いものとして、全ての探知、暴露、念視効果の無効化を試みる。成功すると、その占術効果は通常通り機能するが、目標とその所有物は感知されない。例えば、ディテクト・マジックは範囲内の他の魔法を感知するが、目標にかけられた魔法は感知しない。 マインド・プローブ 呪文5 Mind Probe/ アンコモン 占術 言語 精神 体系 秘術、伝承 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、ただし1分まで 術者は自分の思考をクリーチャーの精神に投げかけ、情報を探し出す。目標が意志セーヴで術者を受け流さない限り、術者は目標の記憶と知識に触れる。 成功 目標はなんの効果も受けない。 失敗 持続時間の各ラウンドに、術者は“呪文の維持”をすることで異なる質問を1つ問いかけ、回答を明らかにしようと試みることができる。質問毎に、目標は術者の呪文DCに対する〈ペテン〉判定を試みることができる。目標が成功すると術者は回答を得られず、大成功すると目標は術者が真実と信じられる嘘の回答を与える。一度問いかけた質問を再度行うと、例えマインド・プローブを複数回に分けて発動した場合でも、同じ結果が得られる。 大失敗 失敗と同様だが、目標は術者の問いかけに対する〈ペテン〉判定に-4の状況ペナルティを受ける。 マインド・リーディング 呪文3 Mind Reading/ アンコモン 探知 占術 精神 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1ラウンド、または維持、ただし1分まで 精神的な接触を幽かにすることで、術者は目標の精神を読み解こうと試みる。目標は意志セーヴを試みなければならない。目標はその後1時間の間、術者のマインド・リーディングに対して一時的耐性を得る。 大成功 目標は術者がこの呪文を“呪文発動”したときの術者の漠然とした表面的な思考を感じ取る。 成功 術者は目標の【知力】修正値が自分より高いか、同じか、低いかのいずれかを知る。 失敗 術者は自分がこの呪文を“呪文発動”したときの目標の漠然とした表面的な思考を感じ取るとともに、目標の【知力】修正値が自分より高いか、同じか、低いかのいずれかを知る。 大失敗 失敗と同様。加えて呪文の持続時間の間、術者はこの呪文の“呪文の維持”を行うことで、目標の表層的な思想を再び感知できる。目標は追加のセーヴを行えない。 マインドリンク 呪文1 Mindlink/ 占術 精神 体系 伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体 術者は自分の心と目標の心を接合し、10分で伝えられるだけの情報を、一瞬にして相手に精神的に伝える。 マグニフィシャント・マンション 呪文7 Magnificent Mansion/ アンコモン 召喚術 異次元 体系 秘術、伝承 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 30フィート;持続時間 次に日毎の準備を行うまで 術者は入口が1つある、広々とした住居からなる異次元の疑似次元界を召喚する。その入口は者が“呪文発動”した次元界に繋がる。入口は距離内の任意の地点に、かすかに光る、幅5フィート、高さ10フィートの縦長の長方形として出現する。術者は“呪文発動”の際に中に入れるものを指定する。中に入れば、入口を閉じて不可視状態にすることができる。術者と指定したクリーチャーは回数無制限で扉を再び開けることができる。これはちょうど、物理的な扉を開けるのと同じ扱いである。 この疑似次元界の内部は、豪華な玄関と多数の部屋がある邸宅のように見える。この屋敷は幅40フィート、奥行き40フィート、高さ30フィートの空間に収まるものであれば、術者が“呪文発動”しながら想像したいかなる間取りにもすることができる。邸宅の入口がしまっている間、邸宅の外の効果は侵入せず、内の効果も出ていかない。ただしプレイン・シフトは例外で、邸宅に侵入するために使用できる。術者は念視魔法や類似の効果を用いて、外側を観察できる。ただしそうするには、それらの効果が次元界を渡る能力を有していなければならない。 邸宅の中には最大で従者が24体付き従う。この召使いはアンシーン・サーヴァント呪文によって作られた従者と同様に機能するが、従者は見ることができ、発動時に術者が決定した外見をしている。邸宅には15人で9品目の晩餐会を行えるほどの食料が蓄えられている。 マサカー 呪文9 Massacre/鏖殺 即死 死霊術 負のエネルギー 体系 秘術、信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 60フィートの直線状 セーヴィング・スロー 頑健 術者は死霊術のエネルギーの波を解き放ち、その進路にあるものの生命力を消し去ってしまう。直線状の上にいる17レベル以下のクリーチャーは、それぞれ頑健セーヴを試みなければならない。マサカーによるダメージでクリーチャーのヒット・ポイントが0似まで減少すると、そのクリーチャーは即座に死亡する。マサカーがクリーチャーを1体も殺さなかった場合、その負のエネルギーは術者に戻って爆発し、直線状にいるクリーチャーそれぞれに(17レベルを超えているクリーチャーに対しても)30の[負のエネルギー]ダメージを与え、術者も30の[負のエネルギー]ダメージを受ける。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは9d6の[負のエネルギー]ダメージを与える。 失敗 クリーチャーは100の[負のエネルギー]ダメージを与える。 大失敗 クリーチャーは死亡する。 高レベル化(10レベル) 術者は19レベル以下のクリーチャーに効果を及ぼすことができる。成功時のダメージは10d6に、失敗時のダメージは115に増加する。 マジック・ウェポン 呪文1 Magic Weapon/魔法の武器 変成術 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 誰も所持していないか、術者か同意する味方が手にしている武器1つ;持続時間 1分 武器は魔法とエネルギーできらめく。目標は+1ストライキング武器になり、攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得るとともに、武器のダメージ・ダイス数を2個に増加させる。 マジック・オーラ 呪文1 Magic Aura/魔法のオーラ アンコモン 幻術 体系 秘術、伝承 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 3バルク以下の物体1つ;持続時間 アイテムの魔法のオーラを変化させる。術者は目標の魔法のオーラを魔法のオーラのレベルの2倍以下のコモンの魔法のアイテムのオーラとして見せかけるか、魔法のオーラのレベル以下の任意の呪文の影響下にあるものとして見せかけるかのいずれかを選択できる。目標が魔法である場合、代わりに完全に魔法でないものに見せかけることもできる。 呪文レベル以上のディテクト・マジックやリード・オーラを使用した術者は、マジック・オーラによる幻を看破しようと試みることができる。マジック・オーラは9レベル以上の呪文や19レベル以上のアイテムのオーラを覆い隠すことはできない。 高レベル化(3レベル) 術者は物体1つではなくクリーチャー1体を目標にすることができる。そうするなら、術者はクリーチャーが持つ全ての魔法のアイテムのオーラを隠蔽するか、そのクリーチャーのオーラを、術者が知っている呪文の影響下にあるかのように見せかけるかのいずれかを行えるようになる。 マジック・ファング 呪文1 Magic Fang/魔法の牙 変成術 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 同意するクリーチャー1体;持続時間 1分 目標の素手攻撃の内、ダメージ・ダイス数が1つのものを1つ選択する。術者はその素手攻撃を始原エネルギーで輝かせる。この素手攻撃は+1ストライキング素手攻撃となり、攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得るとともに、ダメージ・ダイスの数が1つの場合2つに増加する。 マジック・マウス 呪文2 Magic Mouth/魔法の口 聴覚 幻術 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体、または物体1つ;持続時間 永続 術者はトリガー1つと、75文字までの長さのメッセージを指定する。指定したトリガーが目標から30フィート以内で発生すると、目標に幻の口が現れてメッセージを話し、マジック・マウス呪文は終了する。 マジック・ミサイル 呪文1 Magic Missile/魔法の矢 力術 力場 体系 秘術、伝承 発動 [one-action]~[three-actions] (音声、動作) 距離 120フィート;目標 クリーチャー1体 術者が見ることのできるクリーチャー1体に向かって力場の矢を1本放つ。矢は自動的に命中し、1d4+1の[力場]ダメージを与える。この呪文を発動する際に追加のアクションを使用するたびに、発射する矢の数が1つずつ増加し、最大で3アクションのときの3つになる。術者は矢の目標を個々に選択する。同じ目標に矢を2つ以上放つ場合、ダメージへのボーナスあるいはペナルティ、抵抗、弱点などを適用する前にダメージを合算すること。 高レベル化(+2) 術者がアクションを消費するたびに、追加で矢を1つ放つ。 マスク・オヴ・テラー 呪文7 Mask of Terror/ 感情 恐怖 幻術 精神 視覚 体系 秘術、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 1分 目標は陰惨で恐ろしいクリーチャーに見えるようになる。 この効果は見るものによって異なる。目標を見る人間は血まみれの牙を持つデーモンとして視認するかもしれないが、目標を見るデーモンは輝く天使の幼な顔として視認するかもしれない。 目標に対して敵対的なアクションを試みる際、そのクリーチャーは意志セーヴを試みなければならない。その後、目標の次のターンの終了時まで、目標は一時的耐性を得る。 成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 失敗 クリーチャーはそのアクションを使用する前に恐れ状態2になる。 大失敗 クリーチャーは恐れ状態2になり、アクションは失敗して無駄になる。 高レベル化(8レベル) 術者はクリーチャー5体までを目標にできる。クリーチャーが複数の目標に同時に効果を及ぼす敵対的なアクションないしリアクションを使用した場合、そのクリーチャーはマスク・オヴ・テラーに対するセーヴを1回だけ試みる。 マリナーズ・カース 呪文5 Mariner’s Curse/ 呪い 死霊術 体系 秘術、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志 術者は目標をうねる、容赦のない海の呪いで苦しめる。目標廃止セーヴを試みなければならない。 大成功 目標はなんの効果も受けない。 成功 目標は不調状態1になる。不調状態値が0似まで減少すると、この呪いは終了する。 失敗 目標は不調状態1になり、この呪いが残る間、この不調状態値を1未満に減少させることはできない。この呪いはリムーヴ・カースや同種の魔法で取り除ける。目標が不調状態の間に岸から1マイルを超えて離れた水上にいる間、目標はさらに減速状態1になる。 大失敗 失敗と同様だが、目標は不調状態2になる。 ミスディレクション 呪文2 Misdirection/偽の情報 幻術 体系 秘術、伝承 発動 1分(動作、音声) 距離 30フィート;目標 クリーチャー2体、または物体2個;持続時間 術者はクリーチャー1体あるいは物体1つの魔法のオーラを、別のクリーチャーあるいは物体の魔法のオーラに似せて作り変える。術者は目標1つを主要目標として、もう1つを副次目標として指定する。 主要目標のオーラを探知する効果は、代わりに副次目標のオーラの種別を探知する。 オーラを読み取るクリーチャーは、この幻術の看破を試みることができる。1マイル以内にいれば、術者はこの呪文を“解除”できる。 ミスリード 呪文6 Mislead/誤導 幻術 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 維持、ただし1分まで 術者は自分を不可視状態にし、幻でできた自分の複製を作る。“呪文の維持”を行う際、術者は複製にこのラウンドの行動を精神によって指示できる。術者の複製は術者の行動回数をすべて持っているかのように行動するが、実際には環境になんら影響を与えることはできない。 複製と術者の不可視状態は、呪文の持続時間中、両方とも持続する。4レベルのインビジビリティ呪文同様、敵対的なアクションを行ってもミスリードの不可視状態は終了しない。クリーチャーが複製のことを幻影だと判断しても、必ずしも術者が不可視状態であることには気づかない。クリーチャーが術者の不可視状態の姿を見ることのできたとしても、そのことで術者の複製が幻影であると気づくとは限らない。 術者が呪文を発動したり、攻撃したり、他のクリーチャーとやり取りしたりする場合、その行動の一部として、術者は観察者の知覚DCに対して〈ペテン〉判定を試み、術者の複製がそのアクションを行った信じ込ませることができる。これによって術者の複製が幻影だと気づいているものを欺くことはできないし、その攻撃が明らかに複製からなされたものでない場合にも欺くことはできない。例えば、術者が光線を発射しようとした場合、複製が適切な位置にあれば複製から発射したように見せかけることはできるが、術者が拳で攻撃した場合、術者の複製が目標から見て部屋の向こう側にあったとすれば、〈ペテン〉判定は自動的に失敗するだろう。 ミラー・イメージ 呪文2 Mirror Image/鏡像 幻術 視覚 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 1分の間、術者の幻像が3つ、術者の接敵面の周りを回る。術者に対して攻撃を行ったものは、この幻像のいずれかに命中させる可能性がある。術者に命中するはずだった攻撃は幻像の1つに命中するかどうかを無作為に選択する。3つすべてが残っている場合、1/4の確率(1d4で1)で術者に命中する。2つ残っている場合、1/3の確率(1d6で1~2)で術者に命中する。1つ残っている場合、1/2の確率(1d6で1~3)で術者に命中する。 幻像に命中すると、幻像は破壊される。術者のACに対して失敗したが大失敗ではない攻撃ロールは、幻像を破壊するが追加効果は一切発生しない(例えそれが通常なら失敗のときに効果を及ぼす場合でも)。攻撃ロールが大成功で幻像1つに命中したなら、幻像1つが消えて術者に対して攻撃ロールが成功したかのように扱う。 すべての幻像が破壊されると、呪文は終了する。 ミラクル 呪文10 Miracle/奇跡 占術 体系 信仰 発動 [three-actions] 物質、動作、音声 術者は信仰の源に直接援助を要請する。術者の信仰の源は、その声質にそぐわない依頼を常に拒否し、術者が依頼したものとは異なる要求(より強力であったりその性質によりよく噛み合うもの)を許可する可能性がある。ミラクルを発動することで、以下からいずれか1つを行える。 9レベル以下で君が使用権を持つ信仰呪文1つを複製する。 信仰呪文でない呪文1つを複製する。この呪文は7レベル以下で君が使用権を持つか、あるいはコモンでなければならない。 上記の効果に準ずる効果を1つ生み出す。 ウィッシュ呪文がもたらす特定の効果を無効にする。 GMはミラクルを使用してこれらより大きな効果をもたらすことを認めるかもしれないが、それは危険であったり、呪文の効果が一部しか発揮されなかったりするかもしれない。 ムーン・フレンジー 呪文5 Moon Frenzy/ 部分変身 変成術 体系 始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 同意するクリーチャー5体まで;持続時間 1分 目標に野生の相を帯びさせ、頑丈で野蛮にする。目標は一時的ヒット・ポイント5、移動速度に対する+10フィートの状態ボーナス、銀に対する弱点5を得る。加えて目標には素手攻撃として使用できる凶悪な牙と爪が映える。牙は2d8の[刺突]ダメージを与える。爪は2d6の[斬撃]ダメージを与え、機敏と巧技の特性を持つ。目標はこれらの攻撃に最も高い武器攻撃習熟もしくは素手攻撃習熟を用いる。もし目標が武器開眼もしくは上級武器開眼を有しているなら、それらのダメージも加える。素手攻撃の一つがクリティカル・ヒット下なら、クリーチャーは1d4の持続[出血]ダメージを受ける。 “捜す”を除き、目標は激怒特性を持たない精神集中アクションを使用できない。クリーチャーは1アクションを使用して自分に効果を発揮するこの呪文の効果を終了しようと試みることができる。このアクションは激怒特性を持ち、術者の呪文DCに対して意志セーヴを試みる。成功すれば、その目標に対する呪文の効果は終了する。 目標が満月の光の中にいる場合、目標が中型かそれより小さい場合、1サイズ段階大きくなる。これにより、中型あるいは超小型のクリーチャーの間合いは5フィート伸びる。 高レベル化(6レベル) 一時的ヒット・ポイントは10に、銀に対する弱点は10に増加し、攻撃で与えるダメージのダイス数は3つになる。 高レベル化(10レベル) 一時的ヒット・ポイントは20に、銀に対する弱点は20に増加し、攻撃で与えるダメージのダイス数は4つになる。 メイジ・アーマー 呪文1 Mage Armor/魔道師の鎧 防御術 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 術者が次の日毎の準備を行うまで 術者は明滅する魔法のエネルギーで自分自身を守り、ACに+1のアイテム・ボーナスと最大【敏捷力】修正値+5を得る。メイジ・アーマーを着用している間、術者はACを計算する際、鎧なし防御の習熟を使用する。 高レベル化(4レベル) 術者はセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。 高レベル化(6レベル) ACへのアイテム・ボーナスは+2に増加する。術者はセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。 高レベル化(8レベル) ACへのアイテム・ボーナスは+2に増加する。術者はセーヴィング・スローに+2のアイテム・ボーナスを得る。 高レベル化(10レベル) ACへのアイテム・ボーナスは+3に増加する。術者はセーヴィング・スローに+3のアイテム・ボーナスを得る。 メイジ・ハンド キャントリップ1 Mage Hand/魔道師の手 キャントリップ 力術 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 軽バルク以下の誰も所持していない物体1つ;持続時間 維持 術者は不可視またはぼんやりとした魔法の手を1つ作り、目標の物体をつかんで最大20フィートまでゆっくりと移動させる。目標を浮遊させるため、術者は目標をどの方向にも動かすことができる。“呪文の維持”をする際、術者は目標をさらに20フィートまで移動できる。呪文が終了したときに目標が空中にあると、その物体は落下する。 高レベル化(3レベル) 1バルク以下の誰も所持していない物体1つを目標にすることができる。 高レベル化(5レベル) 距離が60フィートに増加する。1バルク以下の誰も所持していない物体1つを目標にすることができる。 高レベル化(7レベル) 距離が60フィートに増加する。2バルク以下の誰も所持していない物体1つを目標にすることができる。 メイズ 呪文8 Maze/迷路 召喚術 異次元 瞬間移動 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 維持 術者は目標を魔力を起源とした異次元の迷宮へと転送し、捉えてしまう。ターン毎に、目標は1アクションを用いて術者の呪文DCに対して〈生存〉判定あるいは知覚判定を行い、迷宮から脱出しようと試みることができる。起こりうる結果は以下の通り。 大成功 目標は脱出し呪文は終了する。 成功 目標は出口への正しい経路にいる。目標が既に正しい経路にいた場合、迷路から脱出して呪文は終了する。 失敗 目標は脱出に向けて一切進捗がない。 大失敗 目標は脱出に向けて一切進捗がないばかりか、正しい経路にいた場合にはもはやそうではない。 プレイン・シフトなど、魔法が次元界を超えて瞬間移動できるものでない限り、瞬間移動魔法はクリーチャーの脱出に役立たない。 目標が脱出したか持続時間が経過したかのいずれかで呪文が終了すると、目標は追放されたときに占めていた空間に戻ってくる。もしその空間が現在何者かに占められている場合、最も近い空間に戻る。 メッセージ キャントリップ1 Message/伝言 聴覚 キャントリップ 幻術 言語 精神 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [one-action] 音声 距離 120フィート;目標 クリーチャー1体;持続時間 本文参照 術者は静かに言葉を口にする。その言葉は術者の口から出るのではなく、目標の耳に直接伝わる。 他の人には術者が普通に口にした言葉よりきれいに聞くことはできないが、目標はまるで術者の隣に立っているかのように聞こえる。目標はリアクションとして、あるいは望むなら次のターンにフリー・アクションとして短く応答できるが、そうするには術者を見ることができ、呪文の射程範囲内にいなければならない。目標が応答した場合、その応答は元のメッセージと同じように術者の耳に直接届く。 高レベル化(3レベル) 呪文の距離は500フィートに増加する。 メテオ・スウォーム 呪文9 Meteor Swarm/流星雨 力術 火炎 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 500フィート;効果範囲 40フィートの爆発4つ セーヴィング・スロー 基本反応 術者は激しい爆発で炸裂する流星を4つ喚び降ろす。流星はそれぞれ、爆発する前に効果範囲の中心から10フィート以内にいるクリーチャーに6d10の[殴打]ダメージを与え、それから40フィートの爆発の範囲にいるクリーチャーに14d6の[火炎]ダメージを与える。流星の中央の10フィートの爆発の範囲は重ねることができず、クリーチャーは重なった爆発にいくつ巻き込まれても1回だけセーヴィング・スローを試み、それぞれの種別のダメージを1回ずつ受けるのみである。セーヴィング・スローは[殴打]ダメージと[火炎]ダメージの両方に適用される。 高レベル化(+1) [殴打]ダメージは1d10ずつ、[火炎]ダメージは2d6ずつ増加する。 メルド・イントゥ・ストーン 呪文3 Meld into Stone/石への融合 地 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 10分 術者は隣接する石の塊と融合する。その石の塊は、術者と着用したもの、保持しているものを収められるだけの体積を有している必要がある。“呪文発動”の際、術者はこの石に接触していなければならない。また、石の中にいる間でも、石から先の効果線を必要としない呪文を発動できる。 石の中にいる間に石に大きな物理ダメージを与えると、術者は排出され10d6のダメージを受ける。パスウォールはダメージを与えること無く術者を排出させ、メルド・イントゥ・ストーンを終了させる。 術者はこの呪文を“解呪”できる。 メンディング 呪文1 Mending/修理 変成術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 10分(動作、音声) 距離 接触;目標 軽バルク以下の非魔法の物体1つ 術者は目標のアイテムを修理する。術者は目標のHPを呪文レベル毎に5だけ回復する。これによってHPがアイテムの破損値を越えて修復された場合、破損状態を取り除くことができる。失われた部品を交換したり、完全に破壊されたものを修理することはできない。 高レベル化(2レベル) 術者は1バルク以下の非魔法の物体1つを目標にできる。 高レベル化(3レベル) 術者は2バルク以下の非魔法の物体1つ、あるいは1バルク以下の魔法の物体1つを目標にできる。 モーメント・オヴ・リニューアル 呪文8 Moment of Renewal/ 治癒 死霊術 体系 信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー6体まで 目標は一瞬にして一日分の回復を経験する。 24時間崖活かした後に終了する有害な効果は終了するが、現在目標に効果を発揮している、持続時間が24時間より短い効果は終了しない。目標は24時間休息を取ったかのようにヒット・ポイントを回復するが、日毎の準備を再び行ったり、回復以外の急速の利益を得たりすることはない。その後、目標は1日の間、一時的耐性を得る。 モディファイ・メモリー 呪文4 Modify Memory/記憶修正 アンコモン 占術 精神 体系 伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 永続 術者は目標の記憶を改変し、記憶の消去、記憶の鮮明化、記憶の改変、偽の記憶の植え付けのいずれかを行う。目標はこの呪文に抵抗するために石セーヴを試みることができる。 大成功 目標は効果を受けず、術者が自身の記憶を改変しようとしたことに気づく。 成功 目標は影響を受けないが、その呪文を特定していない限り、術者の呪文は記憶の改変ではなく無害なものであると考える。 失敗 呪文の持続時間のはじめの5分の間、術者はラウンド毎に1回、記憶を修正するために“呪文の維持”を行える。そうするなら、術者は最大で6秒間の記憶を修正でき、最大で連続5分間の記憶を修正できる。 術者が改変した記憶は、呪文が効果を発揮している限り、変更されたままとなる。5分が経過する前に目標が距離外に出てしまうと、術者はそれ以上記憶を改変できなくなる。 高レベル化(6レベル) この呪文を同意するクリーチャーに発動し、150文字以下で説明される特定の話題の記憶を全て抑止することができる。この効果は永続であり、目標はこれらの抑止を不明瞭な霧で覆ってしまう。 モンストロシティ・フォーム 呪文8 Monstrosity Form/ 完全変身 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1分 術者は伝説的なモンスターの姿に変身し、超大型の戦闘形態を取る。拡大するのに十分な空間がなければならず、さもなくば呪文は失われる。この呪文を発動する際、フェニックス、パープル・ウォーム、シー・サーペントからいずれか1つを選択する。この形態を取るとき術者は魔獣(フェニックスの場合)あるいは動物(パープル・ウォームもしくはシー・サーペント)のいずれかの特性を得る。術者はこの呪文を“解除”できる。 術者は選んだ形態に関わらず、以下の能力値とデータを得る。 AC=20+術者のレベル。鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。 一時的ヒット・ポイント20。 暗視。 形態によって決まる一つ以上の肉体攻撃。術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者はこの攻撃を修得済みである。術者の攻撃ボーナスは+28で、記載されたダメージを用いる。虚弱状態などにおいて、これらの攻撃は【筋力】基準である。術者自身の素手攻撃ボーナスの方が高い場合、そちらを使用する。 術者自身の修正値の方が高くない限り、〈運動〉修正値は+30。 加えて、術者は選択した動物種の形態によって以下の能力を得る。 フェニックス/Phoenix 移動速度30フィート、飛行移動速度90フィート;近接 [one-action] 嘴(間合い15フィート)、ダメージ 2d6+12[刺突]に加えて2d4[火炎]かつ2d4持続[火炎];近接 [one-action] 鉤爪(機敏、間合い15フィート)、ダメージ 2d8+12[斬撃];炎のとばり/Shroud of Flame (オーラ、力術、火炎、始原) 20フィート。術者は自分から広がる火炎のオーラを得る。このオーラの中に侵入するかオーラの中でターンを終了したクリーチャーは2d6の[火炎]ダメージを受ける。クリーチャーはこのダメージを1ターンに1回だけ受ける。術者は精神集中特性を持つ1アクションを使用することで、このオーラを起動したり停止したりすることができる。 パープル・ワーム/Purple Worm 移動速度40フィート、穴掘り移動速度30フィート、水泳移動速度20フィート;近接 [one-action] 顎(間合い10フィート)、ダメージ 2d12+20[刺突];近接 [one-action] 針(機敏、間合い10フィート)、ダメージ 2d8+15[刺突]に加えて2d6持続[毒];近接 [one-action] 全身(間合い10フィート) ダメージ 2d8+20[殴打];不変/Inexorable 術者は自分のターンの終了時のたびに、自動的に麻痺状態、減速状態、朦朧状態を回復する。術者は動けない状態に対する完全耐性を持ち、移動困難地形と上級移動困難地形を無視する。 シー・サーペント/Sea Serpent 移動速度20フィート、水泳移動速度90フィート;近接 [one-action] 顎(間合い15フィート)、ダメージ 2d12+20[刺突];近接 [one-action] 尾(間合い25フィート)、ダメージ 2d8+20[殴打];脊柱の熊手/Spine Rake [two-actions](移動)術者は背骨を伸ばし、“水泳”あるいは“歩行”を行う。移動中に隣接したクリーチャーは、それぞれ4d8+10の[斬撃]ダメージを受ける(術者の呪文DCに対する基本反応セーヴ)。 高レベル化(9レベル) 術者は代わりにAC=22+術者のレベル、一時的ヒット・ポイント25、攻撃修正値+31、ダメージ・ダイスの数2倍、〈運動〉+33を得る。 ライチャス・マイト 呪文6 Righteous Might/正義の力 完全変身 変成術 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声;必要条件 術者は神格を有している。 持続時間 1分 術者は神のエネルギーをすべて集め、自身を中型の戦闘形態に変える。それは通常の形態に似ているが、神格から与えられた強力な信仰の武装で身を固めた姿である。この形態の間、術者は以下に示したデータと能力を得る。この戦闘形態は両手を持ち、操作アクションを使用できる。術者はこの呪文を“解除”できる。 術者は、以下の能力値と能力を得る。 AC = 20+術者のレベル。鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。 一時的ヒット・ポイント10。 移動速度40フィート。 物理ダメージに対する抵抗3。 暗視。 術者の好む武器における、神格に取って正当な武装版による特殊攻撃。術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者の攻撃ボーナスは+21、ダメージ・ボーナスは+8(遠隔攻撃の場合は+6)。術者が神格の好む武器を用いる際の攻撃修正値がこの値より高ければ、術者はそちらを使用する。術者は武器の通常のダメージ・ダイスを3つ使用する。もし武器がd4もしくはd6のダメージ・ダイスを持つ単純武器なら、1サイズ大きいダイス3つを用いる。武器はアクシオマティック、アナーキック、アンホーリィ、ホーリィから、神格の属性に対応する特性1つを持つ。神格が真なる中立の場合、術者は代わりに追加で1d6の[精密]ダメージを与える。 術者自身の修正値の方が高くない限り、〈運動〉修正値は+23。 高レベル化(8レベル) 術者の戦闘形態は大型になり、攻撃は10フィートの間合いを持つ。神格の好む武器が間合いを持つ場合、15フィートの間合いを持つ。術者には拡大できるだけの空間がなければならず、そうでなければ呪文は失われる。術者は代わりにAC=21+術者のレベル、一時的ヒット・ポイント15、物理ダメージに対する抵抗4、攻撃修正値+28、ダメージ・ボーナス+15(遠隔攻撃の場合+12)、〈運動〉+29を得る。 ライト キャントリップ1 Light/光 キャントリップ 力術 光 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 誰にも所持されていないか術者ないし同意する味方が所持する、1バルク以下の魔法のものでない物体1つ;持続時間 次に日毎の準備をするまで 物体は松明のように光り、半径20フィートに明るい光を、次の20フィートに薄暗い光を放つ。術者がこの呪文を2つ目の物体に再び発動すると、1つ目の物体に発動されたライト呪文は終了する。 高レベル化(4レベル) 目標は半径60フィートに明るい光を、次の60フィートに薄暗い光を放つ。 ライトニング・ボルト 呪文3 Lightning Bolt/電撃 雷撃 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 120フィートの直線状 セーヴィング・スロー 基本反応 稲妻が術者の手から放たれ、4d12の[雷撃]ダメージを与える。 高レベル化(+1) ダメージは1d12ずつ増加する。 リード・オーメンズ 呪文4 Read Omens/兆し読み アンコモン 占術 予知 体系 信仰、伝承 発動 10分(物質、動作、音声) 術者は未来を垣間見る。特定の目標と、1週間以内に発生するであろう予定の事件や活動を選択する。多くの場合、選んだ出来事に役立つ可能性のあるヒントや助言を、多くはなんらかの兆しや詩歌の形で知ることができる。 リード・オーラ キャントリップ1 Read Aura/オーラ読み キャントリップ 探知 占術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 1分(動作、音声) 距離 30フィート;目標 物体1つ 術者は魔法のオーラを感知するために、心を開いて目標の物体に集中する。“呪文発動”が完了するとそのアイテムが魔法のアイテムかどうかがわかり、魔法のアイテムである場合には魔法の系統を識別する。 目標の物体が幻術であった場合、その効果のレベルがリード・オーラのレベルよりも低い場合に限り、術者はそのオーラを感知する。 高レベル化(3レベル) 最大10個の物体を目標とできる。 高レベル化(6レベル) 任意の数の物体を目標とできる。 リヴァース・グラヴィティ 呪文7 Reverse Gravity/重力反転 アンコモン 力術 体系 秘術、伝承 発動 3 物質、動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 半径20フィート、高さ40フィートの円筒形;持続時間 1分 術者は範囲内の重力を逆転させる。地面に固定されていないクリーチャーや物体は、即座に範囲の上部へと落下する。クリーチャーは、適切な面を越えて落ちた場合、縁を掴んで落下せずに住む可能性がある。クリーチャーが硬い物体(天井など)に落ちた場合、適切な値の落下ダメージを受けて面に着地する。物体やクリーチャーが範囲の最上部に到達すると、通常の重力と反転した重力の間に挟まれて浮遊し、そのクリーチャーは2つの重力の形態が出会う平面に沿って移動できる。浮遊や飛行を行えるクリーチャーは、それらの能力を使ってリヴァース・グラヴィティの影響を軽減できる。 リヴァース・グラヴィティが終了すると、その領域に捕らえられていたすべてのクリーチャーや物体は下に落ちる。同様に呪文の範囲を超えて移動したものは、再び通常の重力を受けることになる。 リヴァイヴァル 呪文10 Revival/復活 治癒 死霊術 正のエネルギー 体系 信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 距離内にいる術者が選んだ任意の数の死亡状態のクリーチャーと生きているクリーチャー;持続時間 維持、ただし1分まで 癒しのエネルギーの爆発は、生きている生物を慰め、最近殺された者を一時的に立ち上がらせる。生きている目標は全てヒット・ポイントを10d8+40だけ回復する。加えて、レイズ・デッドと同じ効果と制限を受けて、任意の数の死者を一時的に蘇生させる。蘇ったクリーチャーは生きているクリーチャーに与えたヒット・ポイントと同等の一時的ヒット・ポイントを持つが、通常のヒット・ポイントは持たない。このようなクリーチャーは他の方法でヒット・ポイントを回復したり一時的ヒット・ポイントを得たりすることはできず、リヴァイヴァルの持続時間が終了するとすべての一時的ヒット・ポイントを失って死亡する。リヴァイヴァルは、ディスインテグレイトや即死効果によって殺されたクリーチャーを復活させることはできない。また、アンデッドには効果がない。 リジェネレイト 呪文7 Regenerate/再生 治癒 死霊術 正のエネルギー 体系 信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 同意する生きているクリーチャー1体;持続時間 1分 正のエネルギーはクリーチャーに注入されると継続的な治癒を与える。目標は一時的に再生15を得て、各ターンの開始時にヒット・ポイントを15だけ回復する。再生を有している間、目標はダメージで死ぬことはなく、瀕死状態値が死に至る値まで上昇することもない(これにより、ほとんどのクリーチャーは瀕死状態が3を超えた値になることはない)が、重傷状態の値が4以上になると、重傷状態が治療されるまで気絶状態になる。目標が[強酸]ないし[火炎]ダメージを受けた場合、その再生は次のターンの終了時まで無効になる。 クリーチャーが再生によってヒット・ポイントを回復するたびに、損傷または破壊された部位(ある場合)を1つ回復させる。またこの呪文の効果時間中、“扱う”アクションを使って切断された体の一部をその部位に固定することで、切断された体の一部を接ぎ治すことができる。 高レベル化(9レベル) 再生は20まで増加する。 リジリアント・スフィアー 呪文4 Resilient Sphere/弾力球 防御術 力場 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 大型以下のクリーチャー1体;持続時間 1分 術者は目標を罠にかけるか保護するために固定された力場の球体を作り、球体を通過するもの全てを遮断する。球体はAC5、硬度10、ヒット・ポイント40で、クリティカル・ヒットと[精密]ダメージに対する完全耐性を持つ。ディスインテグレイトは球体を即座に破壊する。目標が望まない場合、球体の効果は目標の反応セーヴに従って決まる。 大成功 目標は球体の完全性を破壊し、崩壊させる。 成功 球体は通常通り機能するが、ヒット・ポイントは40ではなく10しかない。 失敗 球体は通常通り機能する。 リスプレンデント・マンション 呪文9 Resplendent Mansion/ 召喚術 体系 秘術、伝承 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 500フィート;持続時間 術者は高さ4階までで、一辺が300フィートまでのそびえたつ邸宅を出現させる。“呪文発動”の間、術者は邸宅の確固たるイメージと望む外観を心の中に持ち続けていなければならない。邸宅は術者の望む数の部屋を持ち、術者の考えていたイメージに沿う形で装飾されている。邸宅の部屋それぞれの目的を想像しておけば、適切な内装がなされる。家具や他の用具は邸宅の中にいる人が通常通り行動できるように準備されるが、壁の外に持ち出されると消滅する。この呪文で作られた備品は魔法による効果を生み出すことはないが、邸宅に持ち込まれた魔法の装置は通常通り機能する。 術者の邸宅にはマグニフィシャント・マンションと同様の食料と従者が含まれている。 外へ向かう扉や窓のそれぞれはアラームで守られている。術者は自分が発動したかのように、アラームそれぞれについて音声によるものか精神的なものかを選択する。また、これらのアラームは一つ一つ異なる音(聴覚版の場合)あるいは感覚(精神版の場合)をもたらし、術者はどの門が使用されたか即座に理解する。 リパルション 呪文6 Repulsion/排斥 防御術 Aura 精神 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 最長40フィートの放射 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1分 術者はクリーチャーが近づくことを防ぐオーラを出現させる。呪文を発動するとき、術者はその範囲を、40フィート以内の任意の半径にできる。クリーチャーは呪文を発動したとき、あるいは呪文の効果中に範囲内に入った時点で、意志セーヴを試みなければならない。クリーチャーが1回セーヴを試みると、以降は同じ結果を使用する。移動に関するいかなる制限も、クリーチャーが自発的に術者に向かって移動する場合にのみ適用される。例えば、術者がクリーチャーに近づいても、そのクリーチャーは遠ざかる必要はない。 大成功 そのクリーチャーの移動は制限されない。 成功 そのクリーチャーは術者に近づくとき、その範囲の各マスを移動困難地形として扱う。 失敗 そのクリーチャーは範囲内で術者に近づくことはできない。 リムーヴ・カース 呪文4 Remove Curse/呪いの除去 治癒 死霊術 体系 信仰、伝承 発動 10分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 クリーチャー1体 術者の接触は呪われたクリーチャーに恩赦を与える。術者は目標にかかっている呪いを1つ無効化しようと試みることができる。呪いが呪われたアイテムやその他の外部からのものである場合、成功すれば目標のクリーチャーから呪われたアイテムを取り除くことができるが、アイテムから呪いを取り除くことはできない。 リムーヴ・ディジーズ 呪文3 Remove Disease/病気の除去 治癒 死霊術 体系 信仰、始原 発動 10分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 クリーチャー1体 この癒しの魔法はクリーチャーの体から病を追放する。術者は目標を冒している病気を1つ無効化しようと試みることができる。 リムーヴ・パラリシス 呪文2 Remove Paralysis/麻痺の除去 治癒 死霊術 体系 信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 エネルギーの波が、麻痺状態のクリーチャーを解放できる。術者は目標が受けている麻痺状態を1つ無効化しようと試みることができる。これは魔法のものでない傷や、毒による麻痺など、何らかの自然な状態や影響で麻痺状態になった者を治療することはできない。 高レベル化(6レベル) 呪文の範囲は30フィートに増加し、最大10体のクリーチャーを目標にできる。 リムーヴ・フィアー 呪文2 Remove Fear/恐怖の除去 心術 体系 信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 接触することでクリーチャーの恐怖心を和らげることができる。術者は目標が受けている恐怖効果を1つ無効化しようと試みることができる。これは目標のみを解放し、恐怖効果を受けている他のクリーチャーを解放することはない。 高レベル化(6レベル) 呪文の範囲は30フィートに増加し、最大10体のクリーチャーを目標にできる。 リメイク 呪文10 Remake/作り直し アンコモン 召喚術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 1時間(物質、動作、音声) 距離 5フィート たとえ物体が破壊されていても、無から完全に再生できる。そのためには、心のにその物体を思い浮かべなければならない。また、材料となるものは、どんなに小さく些細なものでも構わない(分解したときに残った塵の欠片のようなものでも十分である)。推測が大部分を占める場合や、大きすぎて5フィートの立方体に収まらない場合、物体がまだ存在していてそれに気付かなかった場合、アーティファクトであった場合、レベルが20を超えていた場合、同様に膨大な魔力を持っている場合などは失敗する。 アイテムは完全な状態で再構築される。術者の心象が破損したり風化したりした物体であったとしても、新しい物体はこの完全な形に復元される。その物体が魔法を持っていた場合、呪文は通常その恒常的な魔法の特性を回復するが、チャージや1回限りの使用などの一時的な能力は回復しない。チャージや1日の使用回数が多いアイテムは再構築時にその使用回数がすべて消費されているが、その後は通常通り回復される。 レイ・オヴ・エンフィーブルメント 呪文1 Ray of Enfeeblement/衰弱光線 攻撃 死霊術 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 1分 敵の力を奪う光線が術者の手から瞬く。目標に対して遠隔呪文攻撃を試みる。術者が成功した場合、そのクリーチャーは呪文の効果を決定するために頑健セーヴを試みる。攻撃ロールで大成功した場合、セーヴの結果は1段階悪い成功段階を用いる。 大成功 目標は影響を受けない。 成功 目標は虚弱状態1になる。 失敗 目標は虚弱状態2になる。 大失敗 目標は虚弱状態3になる。 レイ・オヴ・フロスト キャントリップ1 Ray of Frost/冷気光線 攻撃 キャントリップ 氷雪 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 クリーチャー1体 術者は氷の光線を爆発させる。呪文攻撃ロールを行う。この光線は1d4+術者の呪文能力修正値に等しい[氷雪]ダメージを与える。 大成功 目標は2倍のダメージを受け、1ラウンドの間、移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。 成功 目標は通常のダメージを受ける。 高レベル化(+1) ダメージが1d4ずつ増加する。 レイズ・デッド 呪文6 Raise Dead/死者の復活 アンコモン 治癒 死霊術 体系 信仰 発動 10分(物質、動作、音声);コスト 目標のレベルの合計目標のレベル(最低1)×200gpに等しいダイヤモンド 距離 10フィート;目標 13レベル以下の死亡状態のクリーチャー1体 術者は死んだクリーチャーの魂を呼び出そうとする。しかし、そのためにはクリーチャーの肉体が存在し、比較的無傷である必要がある。また、目標となるクリーチャーは過去3日以内に死亡したものでなければならない。ファラズマがクリーチャーの終わりが来たと判断した場合(GMの裁量による)、あるいはクリーチャーが生き返ることを望まない場合、この呪文は自動的に失敗するが、ダイヤモンドは消費されない。 呪文が成功した場合、クリーチャーはヒット・ポイント1で、準備した呪文や使用可能な呪文スロットを持たず、プールやその他の日毎に使用できるポイントもなく、以前の体の長期的な不利な効果も残ったままで生還する。ボーンヤードで過ごした時間は目標を一時的に衰弱させるため、目標は1週間の間、よたつき状態2、吸精状態2、虚弱状態2となる。これらの状態は1週間が経過するまで、いかなる手段を用いても取り除くことも減らすこともできない。また、クリーチャーは死後の世界での時間によって、わずかに性格が変わったり、髪の毛に白い筋が入ったり、奇妙な新しい痣ができたりと、永続的な変化を得ることがある。 高レベル化(7レベル) 目標のレベルの上限は15になる。コストは目標のレベル(最低1)×400gpに増加する。 高レベル化(8レベル) 目標のレベルの上限は17になる。コストは目標のレベル(最低1)×800gpに増加する。 高レベル化(9レベル) 目標のレベルの上限は19になる。コストが目標のレベル(最低1)×1,600gpに増加する。 高レベル化(10レベル) 目標のレベルの上限は21になる。コストは目標のレベル(最低1)×3,200gpに増加する。 レヴィテート 呪文3 Levitate/空中浮揚 力術 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 誰にも所持されていない物体1つ、または同意するクリーチャー1体;持続時間 5分 術者は重力に逆らい、目標を地面から5フィート浮き上がらせる。呪文の効果中、1回のアクションで精神集中をし、目標を10フィート上下に移動させることができる。レヴィテートによって空中に浮いているクリーチャーは、攻撃ロールに-2の状況ペナルティを受ける。浮遊しているクリーチャーは“扱う”アクションを費やして自身を安定させ、そのターンの残りの間、このペナルティを無効にできる。目標が固定物や適切な安定性を持つ地形に隣接している場合、(壁のように垂直な面であれば)登り、(天井のように水平な面であれば)這って表面を移動できる。どの面が登ったり這ったりできるかはGMが決定する。 レジスト・エナジー 呪文2 Resist Energy/エネルギーへの抵抗力 防御術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 10分 元素エネルギーの盾がクリーチャーを1種類のエネルギー・ダメージから保護する。[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]、[音波]のいずれか1つのダメージ種別を選ぶ。目標とその装備は、選んだダメージ種別に対する抵抗5を得る。 高レベル化(4レベル) 抵抗は10に増加し、最大2体のクリーチャーを目標にできる。 高レベル化(7レベル) 抵抗は15に増加し、最大5体のクリーチャーを目標にできる。 レストア・センシズ 呪文2 Restore Senses/感覚復元 治癒 死霊術 体系 信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 術者は目標の盲目状態あるいは聴覚喪失状態の効果を1つ無効化し、視覚や聴覚を回復させる。これは一時的な魔法と永続的な魔法の両方の影響を無効化できるが、生まれつき、あるいは魔法ではない傷や毒素など、何らかの自然な状態や効果によって感覚を持たない人を治すことはできない。 高レベル化(6レベル) この呪文の射程距離は30フィートに増加し、10体までのクリーチャーを目標にすることができる。無効化する効果は、選んだクリーチャーごとに別々に選択できる。 レストレーション 呪文2 Restoration/回復術 治癒 死霊術 体系 信仰、伝承、始原 発動 1分(動作、音声) 距離 接触;目標 クリーチャー1体 レストレーションは、クリーチャーの最良の状態を妨げる毒や状態を影響を無効化する。レストレーションを発動する際には、「状態の軽減」か、「毒物の弱体化」のいずれかを選択する。クリーチャーは1日1回だけレストレーション呪文の恩恵を受けることができ、かつ同じ毒にさらされた状態を軽減するために複数回レストレーションの恩恵を受けることはできない。 毒物の弱体化/Lessen a Toxine 目標が受けている1つの毒の段階を1段階軽減する。ただし、段階を1未満にしたり、苦難を治すことはできない。 状態の軽減/Reduce a Condition 目標のよたつき状態、虚弱状態、知性低下状態の状態値を2だけ減少させる。あるいは掲載された状態2つの状態値をそれぞれ1ずつ減少させる。 高レベル化(4レベル) 術者が軽減できる状態の一覧に吸精状態を追加する。術者が毒を軽減するとき、その段階を2段階軽減する。また、3つ目の選択肢として、目標の凶兆状態を1段階軽減できる。ただし、永続的な凶兆状態の軽減に使用することはできない。 高レベル化(6レベル) 4レベルのレストレーションと同様だが、呪文発動の際に“呪文発動”アクションと物質要素を追加し、その間にコストとして100gp相当のダイヤモンド粉末を費やすと、永続的な凶兆状態を軽減できる。 レトロコグニション 呪文7 Retrocognition/逆行認知 占術 体系 伝承 発動 1分(物質、動作、音声);持続時間 継続 伝承的な残響に心を開き、現在の場所で起こった過去の出来事の心象を受け取る。発動時間の最初の1分間に最終日に発生した心象が、続いて翌日の心象が次の1分間で、というようにレトロコグニションは心象を明らかにしていく。これらの残響は、ヴィジョンのように再生されることはないが、代わりに心象や比喩を明らかにし、不可解な手がかりや詳細を提供する。心象を通して心的外傷を引き起こしたりまたは心を激しく動かしたりする出来事を目撃した場合、その出来事の重大性に応じて、少なくともDC30、場合によってはDC50の意志セーヴに成功しない限り、この呪文は終了する。出来事が心的外傷になるかどうかはGMが判断し、DCを選択する。 高レベル化(8レベル) 前日ではなく、集中する1分毎に過去1年間に起こった出来事の心象を得ることができるが、細部が曖昧になり、最も大きな出来事以外の心象を見分けることは難しくなる。 高レベル化(9レベル) 前日の代わりに、集中する1分毎に前世紀に起こった出来事の印象を得ることができるが、細部が曖昧になり、最も主要な出来事以外の印象を区別することはほぼ不可能である。 ロープ・トリック 呪文4 Rope Trick/ロープの奇術 アンコモン 召喚術 異次元 体系 秘術、伝承 発動 10分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 接触した長さ5~30フィートのロープ1つ;持続時間 8時間 目標のロープを空中に垂直に上昇させる。それが終了すると、ロープの先端には異次元空間が開く。この空間には、ロープを登ることでしか到達できない。 異次元空間への入り口は見えず、ロープの存在によってのみ特定される。ロープは外したり隠したりすることはできないが、16,000ポンドの重さで引っ張るか、呪文のDCに対抗する〈運動〉判定に大成功するか、ロープを破壊することで、超次元空間から切り離すことができる。この空間には最大で8体の中型クリーチャーとその装備を収容できる。大型クリーチャーは中型クリーチャー2体分、大型クリーチャーは中型クリーチャー4体分として扱われ、巨大クリーチャーはそれ単体で空間を埋めつくす。 ロープが外れたり破壊された場合、または定員を超えるようなクリーチャーが空間に入ろうとすると、空間は解け始める。空間は1d4ラウンドで消滅し、中のクリーチャーは安全に下の地面に配置される。 ロケート 呪文3 Locate/定位 アンコモン 探知 占術 体系 秘術、信仰、伝承 発動 10分(物質、動作、音声) 距離 500フィート;目標 特定の物体1つ、または物体の種類;持続時間 維持 術者は特定の目標への方向(「私の母の剣」のように特定の物を選んだ場合)、あるいは最も近い目標の方向(「剣」のように物体の種類を選んだ場合)を知ることができる。目標が特定のものであるのなら、自身の感覚で直接観察している必要がある。目標が特定の物体でも、目標の種類を正確に想像している必要がある。目標の物体との間に鉛や流水がある場合、この呪文は目標の物体の位置を特定できない。つまり、最も近い物体が鉛や流水に阻まれている場合、より遠い目標となる物体を察知する可能性を意味している。 高レベル化(5レベル) 物体ではなく、特定のクリーチャーや種族を目標とできるが、目標としたいクリーチャーや種族に会ったり、近くで観察した経験が必要になる。 ロック 呪文1 Lock/施錠 防御術 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 錠1つ、または掛け金のある扉か容器;持続時間 次に日毎の準備を行うまで 目に見えない魔法の拘束力によって、目標の掛け金がカチッと音を立てて閉じる。目標を魔法で施錠した場合、自分の呪文のDCか基礎となる鍵のDCに+4の状態ボーナスを加えたものの、いずれか高い方を〈軽業〉と〈盗賊〉のDCとして設定する。 かつて開けた鍵や組み合わせ錠であっても、この呪文の影響を受けた錠をこの呪文の効果時間中に開けることはできない。しかし、対応する鍵や組み合わせ錠を用いると、この扉を開けるための判定に+4の状況ボーナスを得る。 目標が開かれた場合、この呪文は終了する。目標が何らかの方法で施錠されていなければ、術者は目標に触れて“扱う”アクションを使用することで、鍵を外して目標を開くことができる。この場合、呪文は終了しない。この呪文は、いつでもどの距離からでも解除できる。 高レベル化(2レベル) 持続時間は無制限になるが、追加費用として6gp相当の金粉を消費する必要がある。 ロングストライダー 呪文1 Longstrider/健脚 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1時間 術者は限界を超えて自身の歩幅を広くする。術者は移動速度に+10フィートの状態ボーナスを得る。 高レベル化(2レベル) 持続時間が8時間に増加する。 ワンダラーズ・ガイド 呪文3 Wanderer’s Guide/放浪者の道標 占術 体系 信仰、伝承 発動 1分(物質、動作、音声);持続時間 術者が翌日に行う日毎の呪文準備まで 術者は自身の経路を導くため、彼方へと呼びかける。この呪文を発動する際、目的地を選択する。術者と、術者と共に陸路を移動する味方は、移動困難地形による移動ペナルティを半分に軽減することができ、その期間中は天啓を受けた道程から外れない限り、その目的地までの経路を得ることができる。これは遭遇時の移動には影響しない。持続時間が終了する前に再びこの能力を使用した場合、この効果は終了し、新しい経路への効果に置き換わる。