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ヴァントシュティレ [解説] 中位の風魔法で、気流を一時的に止める、または弱める事が出来る。 効果は術者の技量によるが、並の術者でも風魔法ガストを打ち消すくらいは十分に出来る。 また、格上の術者や中〜上位魔法が相手でも関係なく、この魔法分は威力を減衰させる事が可能である。 かつて、数百人の術者が一斉にヴィントシュティレを使う事で嵐を打ち消した、という公式の記録が聖王国には残っている。 詠唱は「風よ止め 流れを止めよ 静寂をここに ヴィントシュティレ」
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正<地上> 移動方向補正<宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装伸縮式240mmキャノンx2 頭部バルカン[後期型] スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍のV作戦によってガンダムと共に試験運用された中距離支援型MSであるガンキャノンの量産型。 コア・ブロックを廃止し、各部パーツを主力量産機であるジムシリーズと共有化、装甲もチタン合金セラミック複合材に変更するなど、大幅なコストダウンが実施されている。 しかし、両肩の240mmキャノンによる強力な砲撃や、材質が変わっても頑強な重装甲は健在。 近接戦闘においても持ち前のパワーを活かした格闘攻撃が可能で、汎用機に随伴して戦闘を行う中距離支援型としては、バランスのよい高性能な機体となっている。 MS同士による機動戦闘が戦いの主流となり、支援特化したMSの必要性が薄れたことで、量産機でありながら少数生産のみにとどまった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 400 450 500 機体HP 11500 13000 14500 17000 18500 耐実弾補正 10 11 12 13 14 耐ビーム補正 15 18 21 24 27 耐格闘補正 5 7 9 11 13 射撃補正 28 31 34 37 40 格闘補正 2 4 6 8 10 スピード 115 120 高速移動 150 155 160 スラスター 50 55 60 旋回(地上)[度/秒] 51 54 旋回(宇宙)[度/秒] 51 54 格闘判定力 弱 カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 10秒 12秒 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 初期所有機体 105 135 200 115 必要階級 二等兵01 必要DP 7600 8200 9000 8000 ※2020/07/21以前のLv1入手方法:伍長01,21200DP,リサイクル70枚 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 2 3 5 7 9 中距離 9 10 12 14 16 遠距離 9 11 14 17 20 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正<地上> 前 100% 横 85% ▲ 85% 後 85% 移動方向補正<宇宙> 前 100% 横 85% ▲ 85% 後 50% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 100mmマシンガンx2 LV1 130 40 512発/分 8秒 0.5秒 250m 1109 左右交互発射移動射撃可よろけ値:3%(34HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 3300 LV2 136 42 1161 3800 LV3 143 44 1220 4300 LV4 149 46 1272 5300 LV5 156 48 1331 5800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 伸縮式240mmキャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 650 12 4秒 18秒 1秒 550m 射撃時静止二発同時発射曲射よろけ有よろけ値:45% x2 LV2 680 LV3 800 LV4 900 LV5 1000 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 LV5 80 595 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 反応速度向上プログラム LV1 Lv4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。 LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~3 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 LV3 LV4~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV1 LV1~3 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 LV2 LV4~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 180 220 260 機体HPが100増加 Lv2 290 230 機体HPが250増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 360 440 520 590 耐ビーム補正が1増加 Lv2 460 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 540 660 780 射撃補正が1増加 Lv2 880 690 射撃補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 910 1110 1300 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1480 1160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv3 1820 2220 2600 2960 2320 耐実弾補正が4増加 AD-FCS Lv3 2730 3330 3900 4440 3480 射撃補正が4増加 ※LV5の必要強化値がLV4より低いのはレアリティが低いための仕様 備考 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。ガンキャノンの量産機。型番RX-77D。 コア・ブロック・システムを排除してジムのパーツを多く流用することに成功。装甲材質もコスパの良いものへと変更するなど、生産性重視のコストダウンが図られている。 両肩の「240mmキャノン」は口径こそベース機と変わらないが、近接戦で邪魔にならないようバックパックへの収納式に改良したり、姿勢制御スラスターを追加して宇宙での機動性を向上させたりと、ガンキャノンからのデータフィードバックが十二分に生かされている。 臀部の円筒はスタビライズ・ギアと呼ばれるシリンダーで、これを伸縮させることで伏せ撃ちせずとも精密射撃が可能になっている。後のジム・キャノンⅡにも同様の機構が採用されている。 試作機を意味するRXナンバーであることから、あくまで量産検討機だったとする資料もある。実際少数が生産されただけで、中距離支援で活躍したのはもっぱらジム・キャノンであった。スペック自体は良好なものの本機からガンキャノンと名称される機体の系譜は一旦途切れてしまっている。 機体考察 概要コスト300~の地上宇宙両用支援機。環境適正はなし。 火力支援機らしく射撃特化割り振り。格闘補正にも少し割り振りあるが、初期コストの支援機内では射撃補正値高い部類。合計値はコスト相応。ただしLvUPと共に何故か格闘補正値も伸びるため、高Lvでは射撃補正は並~低になる。 射撃主兵装は、ブルパップ・マシンガンと、専用装備の100mmマシンガンx2から選択。どちらもDPSが高く、追撃兵装として有能。 射撃副兵装は、よろけが取れて2門による爆風範囲の広さを持つ伸縮式240mmキャノン、この手の削り補助としては火力出せる方の頭部バルカン[後期型]を持つ。 格闘兵装は、打撃。攻撃範囲が狭く高性能バランサーも無いためほぼおまけ。 足回り・防御足回りは、スピードと高速移動速度は少し速め、スラスター容量が並、旋回性能は低め。歩行や高速移動を使った前後移動は快適な部類だが、旋回低めなので接近戦では回り込まれやすい。機体レベルが4まで上昇すると少し上がるのだが、コスト帯考慮すると焼け石に水程度。 防御面は、HPが並~少し低め。防御補正値は耐ビーム、耐実弾、耐格闘の順に高い。合計値はコスト相応。初期コスト帯の環境では実弾兵装が多くて耐ビームの高さがあまり活かせない。コストが上がるほど恩恵が出やすい。 防御系スキルは未所持。総合的にはコスト相応かやや低い耐久性能となる。 特長メインとなる副兵装の伸縮式240mmキャノンが連装で爆風が横に広く、回避運動をする敵機に当てやすい。また追撃兵装である主兵装もDPSが高く、総じてダメージを当てやすい。 ガンキャノン系としては珍しく高精度砲撃のスキルを有している。しゃがむだけでお手軽火力アップが望める。 総論ガンキャノンの量産型と銘打ってはいるが、主兵装の射程の短さから、実際はジム・キャノンやザク・キャノンに近い機体特性を有する、近中距離向け支援機。 連装キャノンによってよろけ取りを狙い安く、強力な主兵装で追撃できると、シンプルな操作感と扱いやすさを有する。 高精度砲撃によって火力アップも期待でき、このスキルが適応された主兵装の連続ヒットは侮れない。ただし前線で動き回る支援機に、機体を固定して火力アップするスキルと、少し噛み合っていないところがあるため使用には習熟が必要。 足回りは支援機としてそこそこ優秀で前線について回りやすく、主兵装の射程の短さをある程度カバーできる。 ただし戦闘距離が短い割に防御力は低めであり、少しの油断が撃破に繋がりやすいピーキーさも備える。 攻める分には扱いやすい支援機だが、特殊なスキルと防御力の低さから独特な立ち回りを要求されるため、中級者向けな性能。 キャノンの射程がそこそこあるため広いステージでも活躍できないこともないが、火力の多くを主兵装に依存しているために比較的狭いステージのほうが得意。 主兵装詳細 ブルパップ・マシンガン初期主兵装。連射速度が優れているマシンガン。脚部ダメージ補正も高い。 精度にも優れているのでキャノンからの追撃で脚部破壊狙いが捗る。 100mmマシンガンx2と比較するとDPSと射程で劣るが、リロード時間が半分なため継戦能力ではこちらが優れる。なので、マシンガンを連続して当てる時間が長ければ長いほど、こちらのほうがダメージ効率は良い。 100mmマシンガンx2マシンガン二挺持ち。右→左と交互に発射するので性能は表記通り。 ブルパップ・マシンガンと比較すると脚部ダメージ補正とリロード時間に劣る。だがDPSと射程に優れるため、キャノンからの追撃用としてはこちらの方が適正は高い。 連射性能に対して装弾数・リロード性能が低く、使用毎に撃ちきりまたはリロードを行わないと、肝心な時に弾切れになりがち。 打撃拳を使った打撃攻撃。 モーションはガンキャノンと同一なのでそちらを参照。 ガンキャノンと違い高性能バランサーを有していないので振る機会は少ない。 比較的足が早い機体のため、よろけ後に下格闘のコンボが意外としやすい。 副兵装詳細 伸縮式240mmキャノンx2普段は折り畳まれた状態になっている両肩部に搭載されるキャノン。 一度の発射で2発発射されるので実質半分。威力も実質2倍 本武装のみでマニューバアーマーや機体固定装置、衝撃吸収機構を使う機体を足止めすることはできない。強襲機を足止めするときはキャノン→メイン射撃や、後ろブーストして距離を取りながらバルカン連射等が有効。 他の実弾キャノン持ち支援機より、射撃後の硬直時間がかなり短い特徴持ち。次の動作に移りやすい。 頭部バルカン[後期型]通常版より威力が高いバルカン。 支援機のバルカンは射撃補正の高さもあって汎用相手には良いダメージソースになる。 ただしメインで使っていけるほどではなく射程も短いので、基本は他武装からの追撃やリロード中の合間に撃つこと。 ブースト移動中にも射撃可能なので逃げ撃ちしながら使うのも良い。 運用 副兵装のキャノンはある程度射程があるが、主兵装の射程が短めなので最大限に火力を引き出すには前線での運用が必須。 味方の2~3歩後方くらいから合間を縫ってキャノンでよろけをとったりマシンガンで火力支援をすると良い。 持ち味のスピードを生かして味方のラインを的確に判断し、付かず離れずの位置を保つと良い。乱戦時にキャノンは誤射の危険性が跳ね上がるため、主兵装とヘッドバルカンをバラ撒くことに終止するといい。 前線に立つと敵強襲機からは支援機だと一目瞭然。狙われやすいのでレーダーや敵強襲機の動向を見逃さないようにしよう。 スキル「高精度砲撃」があるため、転倒している相手などカットされない状況なら地上はしゃがんだり、宇宙は静止しておけばダメージアップできる。 地上ではキャノンの硬直中でもしゃがむボタン押すとしゃがめるので、そのまま武装切り替えでマシンガンに繋ぐと言った芸当も出来る。 宇宙ではキャノンは移動中に撃っても慣性が働いている間は静止判定にはならない。高精度砲撃の恩恵を受けたいときは急制動を駆使しましょう。 機体攻略法 通常のガンキャノンと違い、ザク・キャノン同様に前線で動くタイプなので比較的対処しやすい。 キャノン系の中でも特に格闘攻撃に弱いので、格闘威力が高めの機体であれば倒すのにそう時間はかからないだろう。 強襲機の場合、マニューバーアーマーは無効化されなくないが、追撃を数発喰らうと蓄積でよろけるので油断しないこと。 高レートのマシンガンも有しているので半端な距離から詰めようとすると返り討ちに合いやすい。支援機の見ていない隙を狙うと効果的。 コンボ一覧 共通コンボキャノン→下 キャノン→下⇒タックル ブルパップ・マシンガンキャノン→マシ キャノン→下⇒マシ キャノン→下⇒しゃがむ→マシ (しゃがんだ状態で)キャノン→マシ (しゃがんだ状態で)キャノン→下⇒マシ マシ(よろけたら)→下⇒タックル ※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい. ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/10/11:新規追加. 2018/10/25:DP交換窓口に 打撃 Lv6追加. 2018/11/01:抽選配給に Lv2 & 100mmマシンガンx2 Lv2追加. 2018/11/21:性能調整レベル毎の機体HPを強化(+1000)Lv1:10500→ 11500 Lv2:12000→ 13000 2018/12/06:抽選配給に Lv3 & 100mmマシンガンx2 Lv3追加. 2018/12/13:兵装調整副兵装「伸縮式240mmキャノンx2」の調整威力増加Lv1:535→650 Lv2:561→680 Lv3:588→710 よろけ値減少50%→45% 2019/01/24:兵装調整100mmマシンガンx2 の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 42 Lv3:40 → 44 ブルパップ・マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39 2019/03/28:DP交換窓口に Lv1追加. 2019/07/18:DP交換窓口に Lv2 & 100mmマシンガンx2 Lv2追加 2019/08/29:DP交換窓口に Lv3追加. 2019/09/05:DP交換窓口に 100mmマシンガンx2 Lv3追加 2020/03/05:抽選配給にて Lv4 & 100mmマシンガンx2 Lv4追加 2020/08/20:抽選配給にて Lv5 & 100mmマシンガンx2 Lv5追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/10/07:DP交換窓口に Lv4 & 100mmマシンガンx2 Lv4追加 2021/12/30:性能調整スピード上昇LV1-4機体:105 → 115 LV5機体:110→ 120 スラスター上昇LV1-3機体:45 → 50 LV4機体:50 → 55 LV5機体:55 → 60 機体スキル「高性能レーダー」LV上昇LV1-3機体:LV1 → LV2 LV4-5機体:LV1 → LV3 LV4-5機体スキル「前線維持支援システム」LV上昇LV4-5機体:LV1 → LV2 LV4-5機体にスキル「反応速度向上プログラム」LV1付与 伸縮式240mmキャノンx2兵装使用後の硬直時間軽減19F → 13F 2022/03/24:DP交換窓口に Lv5 & 100mmマシンガンx2 Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:21200 → 7100 Lv2:37000 → 7600 Lv3:49000 → 8200 Lv4:107900 → 9000 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:80500 → 8000 2024/04/25:性能調整高速移動上昇140 → 150 近距離パーツスロット増加Lv3:4 → 5 Lv4:5 → 7 Lv5:6 → 9 ※Lv1-2は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv3:11 → 12 Lv4:12 → 14 Lv5:13 → 16 ※Lv1-2は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv3:13 → 14 Lv4:15 → 17 Lv5:17 → 20 ※Lv1-2は調整無し 機体スキル「アンチステルス」LV1付与 機体スキル「スラスター出力強化」付与LV3機体:無し → LV1 LV4-5機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し 100mmマシンガンx2連射性能上昇450発/分 → 512発/分 伸縮式240mmキャノンx2威力上昇Lv3:710 → 800 Lv4:747 → 900 Lv5:780 → 1000 ※Lv1-2は調整無し 切り替え時間短縮1.3秒 → 1秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 Lv5楽しくないおもちゃだったのにスロット爆盛できるようになって面白くなってきた オーバーチューンマシマシ!! - 名無しさん (2024-04-26 00 04 25) 射補関連のパーツガン盛りで2丁マシが汎用相手に1発300ちょいぐらいだった - 名無しさん (2024-04-26 02 45 42) Lv3から近スロ爆増してて草 対格Lv4や5載せられるのは良いね - 名無しさん (2024-04-25 20 57 34) ゲーム内見直したら全然違かった... Lv5で強化込みで近スロ最高11でした - 名無しさん (2024-04-25 22 14 49) アンステついたの絶対水泳部のせいじゃん - 名無しさん (2024-04-25 14 50 10) どちらかというとアンステ需要が増えた結果ますますデザクDAの独占状態になったからじゃないかな - 名無しさん (2024-04-25 14 53 53) アンステとかマジでどこからきたんだよって感じだし、量キャを見てない感じ。アッガイ達が強すぎるから対抗できるように適当な機体ピックしてアンチスキル付けましたはい終わりって、だったら300の機体全部にアンステ付けたら?って思う - 名無しさん (2024-04-25 19 02 17) まさにとって付けた調整よな。キャラゲーを舐めてる - 名無しさん (2024-04-25 19 07 26) それはそうなんだけどガルスKのアンステ要素どこよ?って前にも有ったからなぁ...せいぜいWD隊のオアシス(ホバートラック)の探知能力を借りたんじゃね?くらいに思うことにする - 名無しさん (2024-04-25 19 33 11) UGSがついたんならまだそう解釈もできんことはないがなぁ - 名無しさん (2024-04-25 20 03 54) オアシス仲介してるからUGS感知したのを連結したものだからソナー音が本体から出たら変だし...まぁ所詮無理繰り捻りだしたものだから説得力は弱いな... - 名無しさん (2024-04-25 20 27 27) まさかの強化 - 名無しさん (2024-04-25 14 35 37) 移動方向補正を検証、追記しました。宇宙の後退がやたら遅い・・・ - 名無しさん (2024-04-16 02 10 30) こいつ二丁拳銃は手放さないから、水陸両用に次いで格闘の選択状態がわかりにくいな(多少持ち方が崩れるけど)まあ格闘使いにくいし高バラもないから選択バレしないことでのメリットはそこまではないけど - 名無しさん (2024-01-31 20 35 52) WDだけでなく、踊る黒い死神も使ってたんだよな。漫画でCB装備してたし、400支援で出てもおかしくないかな。 - 名無しさん (2023-10-31 02 10 37) この機体のLv5とか高レベルをそこそこ見かけるけど、何か高Lvでの強みあるのかな? - 名無しさん (2023-09-05 20 47 14) 射プロ盛りで100マシ持てばガンガン汎用削れて楽しいよ。キャノンの火力はアレだけど、 - 名無しさん (2023-09-05 22 41 33) 一部の機体の様にLV5だけは射撃補正がバケモノになるとかすれば、まだ玩具として使う道もあったんだが - 名無しさん (2023-06-24 11 14 22) ホワイトディンゴカラーにした途端に歴戦も猛者っぽくなるのが好き。300支援には他の選択肢があるけど、回転・切り替えがやたら早いキャノンとマシンガンによる削り能力によるうざさはいまだ健在だと思う。 - 名無しさん (2023-04-27 11 34 26) ダブルマシかキャノンのリロードが2秒短くなれば手持無沙汰が減ってかなり圧をかけられるようになるのに。かといってブルパの間合いじゃ流石に負担が高すぎる - 名無しさん (2022-11-27 17 42 14) チャー格地獄に疲れたとき、コイツに乗ってバリバリマシンガン垂れ流すのが唯一の癒やし - 名無しさん (2022-10-28 07 49 44) 500北極のレートでLV5出してきた人いたんだけど適性あるのか? - 名無しさん (2022-10-12 11 09 03) 適性ではないけど、まあ守ってあげりゃあ火力は出してくれるでしょうから…。 - 名無しさん (2022-10-12 11 15 07) 500無人で出てきた時には目を疑った。高台で伏せ始めた時にはダメだこりゃと思った。結果は夜鹿に狩られまくり。低コスト戦のつもりだったんだろうか?ジムキャやザクキャでも随伴なのにコイツで芋るのは・・・ - 名無しさん (2023-05-01 13 02 15) 北極って時点でもうダメだと思いますな - 名無しさん (2023-05-08 20 37 47) この機体で前線一歩手前からキャノン→追撃を覚えたおかげfr重装型ガンキャノンや陸戦フルアーマーガンダムがすごく手に馴染んだ。やっぱり近距離でキャノンをぶちこむのは楽しいや - 名無しさん (2022-06-29 11 32 52) 扱いやすいキャノンと高レートのマシンガン。昔はこいつで大活躍したもんだが、現状はどんな感じですかね? - 名無しさん (2022-06-24 22 49 17) アッグガイ1ミリも止められないから相手にいないか絶対に近寄らせないマップなら行けなくもない - 名無しさん (2022-06-24 23 46 28) そういえば数日前に書き込んだなと思って見に来たら返信ついてた、どうもありがとう。一応キャノンを両方当てて追撃までできればマニュも抜けるけど、そんなの実戦では難しそうですしね。 - 木主 (2022-07-05 18 27 06) 高コス低コスを行き来してると武装切り替えが気になってきたから、本機のキャノンの1.3秒は優秀ですねぇ。手持ちキャノン1秒とタンクの1.5秒の間を取った感がある。 - 名無しさん (2022-06-15 01 03 14) 射プロ盛りオバチュ搭載の量ガンキャは結構強くて面白い。二丁マシでガリガリ削れる - 名無しさん (2022-06-05 00 13 48) 継戦能力の低さでテコ入れされるMSが多い中、キャノンも2丁マシもリロ縮まないのはどういう理屈なのか?6回18秒とかこんな化石みたいな - 名無しさん (2022-04-06 23 48 59) 南極の55にブルパの初期セットで出てくるやついるんだけど、なんで南極にこいつで出てくるのか - 名無しさん (2022-03-26 15 45 33) 地下で使ってボコボコにされてる味方がチャット連呼してたけど、なんで地下で使えるって思ったのかな。なにかいいとこあったっけ? ボコボコにされる機体としても硬いわけじゃないし、遅いし、マシンガンの射線なんてないし…。ずっと使ってないからわからん。 - 名無しさん (2022-03-09 07 07 35) チャット連呼もボコボコにされるのも中身の問題定義。キャノン系支援の中では一番足回りいいし戦闘レンジは近距離寄りだから選択肢が悪いと言う訳では無いと思う。押してる状態なら高台から充分な戦果は出せる - 名無しさん (2022-03-09 10 31 33) 地下で普通に支援機するには問題ないという意見どうも。ちょっと急いで書いて説明不足だったんだが、他4名がものの見事に支援の護衛をしなかった。でも、地下で護衛キツイし、勝つために必要だったということで割り切っていいと思うわけよ。でも、勝ち演出中もチャット連呼。そんで、コイツの立場になって考えてみるわけだけど、なにかコイツを活かした地下での勝ちムーブとかあるのかなって気になったから聞きたかった。説明が足りなさすぎて申し訳ない。 - 名無しさん (2022-03-09 12 01 08) また書き足して申し訳ないが、味方の量キャも陽動は取ってるし、ライバル勝利もしてる。与ダメとかは低かったのかもしれないが、勝ち演出でも不満があるってことはなにかあるのではないかと思うわけよ。なんか量キャを活かした動画とか、生放送とかなかったかな。 - 名無しさん (2022-03-09 12 10 30) 味方の近くにいて助けてくれなかったなら気持ちはわかる。勝手に孤立して連呼してるならコイツが悪い、 - 名無しさん (2022-03-09 12 35 01) 続き。不満は誰も助けてくれなかったこれだけ。正直勝ち負け関係なしにチャット連呼してる奴は気にしない方がいいよ。 - 名無しさん (2022-03-09 12 40 48) 想定してたのと大分違っててなんか申し訳。地下で量キャが特別活きるとかそんな話は聞いたことないなぁ、近距離戦多くて他マップより支援はキツイから護衛求めたくなるのは理解できるけど自分から出しといて不貞腐れるのは論外だから気にしてもしゃあないよ - 上枝主 (2022-03-09 17 47 53) ありがとう。こちらも分かりづらいの書いて申し訳。 - 名無しさん (2022-03-10 09 51 14) そうか…。一応、数日はここ見ます。 - 名無しさん (2022-03-09 14 30 43) くそ狭い地下に支援持ってきて、自衛できるわけないだろ、どんだけプレイヤー弱体化が進行してるんだよ - 名無しさん (2022-09-18 12 53 17) っていうかそこまで支援の存在そのものが許せないのなら編成会議で支援が出てきた時点で抜けておけばいい。その決断ができなかった君の自己責任。 - 名無しさん (2022-09-18 15 45 14) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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アプデ後少しずつ更新していく予定。(実装後すぐの書き出しの方は間違っているところもあるかもw) 上級ではカシュバル装備シリーズ・翔覇凱帝を作る素材・書簡(きらきら持ってる人専用なので注意})が手に入る。 下級ではファンデル装備シリーズ・翔覇凱帝を作る文書(きらきら持っていない人専用なので注意)が手に入る。 TERA公式HPの分に詳細が出てたので貼っておきます。 http //tera.hangame.co.jp/static/event/2014/0409_update/index.nhn 4月中には動画を貼っておきたいと思います。 まずは2PTに分かれるまでの道のり 特に注意するところはありません。装備揃うまで1発が痛いので雑魚まとめすぎないようにするくらい。 タラントゥス型倒します。まず一般倒していくルートに全員で進行。 右側のアラクネア倒した後、横の梯子を登り、NMがいるかを確認。 NMはカシュバル装備落とすのでいたら倒しましょう。 倒したら、中型組は飛空艇があるのでそれを使って移動。 1NM(植物) 盾 参考程度に→https //www.youtube.com/watch?v=meIPJFKgNGY 最初は動きが全くわからず被弾多くなってタゲ維持も辛く禿げあがると思います。 触手を上にうねうねしたらその後触手叩きつけてきます。 触手を引っ込めると2連続で地を這う衝撃波みたいなのを飛ばしてきます。 ゆっくり一回転したら触手で周囲を払ってきます。 「シュッシュッシュッ」と言いながらぐるぐるし出すと範囲スタン毒を使ってきます。 終盤はこの限りではなくぐるぐるし出すと連続で範囲スタン毒を使ってくるのでよくわからなければガード安定です。 火力 養分を吸収するために雑魚を召喚したら迅速に雑魚を倒しましょう。 倒せないと赤くなり、強烈な攻撃をしてくるので外周まで逃げるか回避を。 HP×10くらいからおこになって攻撃力と攻撃速度が上がります。 生き残る自信のない近接職は大人しく遠距離職に任せて傍観しましょう。 HP×2で大量に雑魚が沸きますがこれは無視して植物を一気に削りましょう。 回復 スタン攻撃・広範囲攻撃に当たらないように注意しながらがんがんヒールする感じになります。 カシュバルで恐らく一番ヒール回数多い所なので頑張りましょう。 2NM(ハチ) 全職共通:一定時間毎に広範囲沼攻撃が来ますが、まったく当たらない安置があり、そこに焚き火出しておくといいでしょう。またそれに伴い、削り遅くなるのでもし削りに行きたい場合は、ハチに密着して沼来たら移動する感じで戦うように。(慣れるまでヒラは、安置に行くと思うのでPOT叩くことになります。) 次に子蜂に狙われた人は毒デバフがついてしまうので子蜂を倒すようにしましょう。ヒラ・盾の人は火力に倒してもらおう。※盾はその場で戦い続ける、ヒラは倒してもらうためにボスに近づく。 盾 参考程度に→https //www.youtube.com/watch?v=5Yn68lJTWH8 沼の時は無難に安置に行った方が良いかと思います。 爪を下しながら吐くブレス?みないなのに当たるとスキル使用不可になり、その後麻痺を確定で貰うのでガードしましょう。 火力 火力は特に注意することもなく簡単な相手です。 ヒラに虫が集まってたら倒してあげましょう。 また、子蜂に刺されたらうろうろせずヒラが解除しやすいように近づきましょう。 回復 ハチのアンカーからの攻撃を避けれず食らった人は大ダメor即死級なのですぐにヒール送りましょう。 後は沼のときに死なせないようにするくらいで、特に難しいことはなく植物戦よりは難易度低めなので頑張ろう。 3NM(コガネムシ) 全職共通:「大地が揺らいでいます」→バリア張るので全力で攻撃しましょう。 :「稲妻を集めています」→無敵バフをヒラが解除するので、その後全力でダウン攻撃を叩き込む。 できなかったら、焚き火のとこに全員集まり、ランサーの後ろでダメージを半減させる。 :「物凄いエネルギーを集めています」→2時・7時・10時方向にクリスタル出ます。尻を振って 羽が上がる前に壊して、即死を防ぎましょう。HPバー25本で1回、15本で2回、5本で3回来ます。 盾 参考程度に→https //www.youtube.com/watch?v=F5ip2mnj2Wo 一つ一つの攻撃が長く隙が少ないので植物に続いて維持がきついです。 角を叩きつけてその場に沼を作った後はこっちに尻を向けて何か飛ばしてきます。 飛び上がって鱗粉をまき散らして来た後のボディプレスは鱗粉含めガード不可です。 稲妻失敗時は急いでたき火のとこに行って皆の前でガードしましょう。 火力 大地のバリアが割れなかった時は保護の書を使ってPOTを叩きましょう。 バリアが割れないのは火力の責任であり、またバラバラに吹っ飛ばされるのでヒラもすぐにヒールし辛くそのままではDOTで死にます。 保護の書を使えば吹っ飛ばないので多少ヒールもしやすくなります。 回復 「大地が揺らいでいます」→バリア割れなかった時、プリはプロアマをすること。エレはヒール玉を近くに撒く。 デバフ解除よりもヒールを優先しましょう。また、タイミングよく回避をとれば毒+大ダメ食らわないので頑張ろう。 「稲妻を集めています」→無敵30秒がつくので、プリはフィーブル、エレはブレジングで解除する。後はダウンさせれる ように頑張りましょう。できなければ盾さんの後ろに移動で。 「物凄いエネルギー」→尻を振って羽が上がる前くらいにタイミングよく壊す。
https://w.atwiki.jp/wf_alchemist/pages/22.html
フィッシュバーガー ●材料 パン生地 白身魚 プチトマト レタス
https://w.atwiki.jp/vocaloidss/pages/100.html
削除しました。済みません。
https://w.atwiki.jp/vocaloidss/pages/102.html
削除しました。すみません。
https://w.atwiki.jp/blackhistory/pages/168.html
まあいろいろあってクオーク一同の前に登場したプロトタイプ・ロボ。 なんでそうなったのかは動画part14までを参照のこと。 ルーツ画伯による渾身のグラフィック。 よく見ると大物芸能人のごとくバスローブを着ている、らしい。 円盤はどうやら武器ではないらしく、 「猫でいうとヒゲ」「こうもりでいうと超音波」「潜水艦でいうとアレ」の役割を果たしている。 視聴者はもとより、製作者本人が爆笑してしまい実況どころではなかった。 だがしかし、これをコントローラーで書いたのは凄い。 そう思いますよね? 「勘弁してくださいよ本当に」 「俺がなんか悪いことしたか?」 「やっぱりひどいな」 「ここらへんが中二病全盛期なんだろうな」 「突然萌え路線に走ったな」 などと本人はこれを書いた過去の自分を呪ったりしているが 序盤は中二以前の問題であったことを考えるとこれはかなり レベルが高いといえる。 あと、アホ毛は完全に時代を先取ってるような気もする。 そいつはすげぇや! 公正な判断を仰ぎたい人は、親なり友人なりにこれを見せて 評価をいただいてください。
https://w.atwiki.jp/vocaloidss/pages/106.html
削除しました。すみません。
https://w.atwiki.jp/tartrosre/pages/46.html
シュバルマン/上段 装備Lv 画像 名称 等級 物理防御 魔法防御 価格 ドロップ その他
https://w.atwiki.jp/tartrosre/pages/45.html
シュバルマン/武器 装備Lv 画像 名称 等級 物理攻撃 精神攻撃 価格 ドロップ その他 あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ