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津田宗及との取引条件 名声1万あれば普通にできます -- お侍さん 名声50000、手持金5000貫、レベル43。鉄砲極意がないと取引出来ないって。 -- 鍛冶屋 あれ?連銃の設計図までしか売ってないぞ…新目録の設計図なし -- 鍛冶
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フロストゲート 緑点:サブミッション 青点:ムービー 桃色:投石器 紫点:レバー装置 黄点:サブミッションアイテム 水色:門 白点:ミッションアイテム 名前 コメント 概要 フロストゲートを開けろ 投石器を破壊し、ルリック王子とアスカロン避難民の通行時の安全を確保する。 ドワーフの砦で、フロストゲートを開けるために使うギアレバーを手に入れる 追加:フロストゲートを開けるため、ギアレバーをレバー装置で使う。 追加:ルリック王子がストーンサミットを食い止めている間に、三つのフロストゲートレバー装置を起動する。 "ボーナス"ストーンサミットの新型攻城兵器の設計図を盗み出す。 解説 まず道なりに投石器を二つ破壊すると、最初の門が開きます。 サブミッションを発生させる場合はサブミッションの緑1の地点まで向かいたいところですが、 緑1にいるNPCを緑2までつれていく途中でNPCが倒れてしまう可能性があるので、 さきに緑2までの敵を倒してから緑1へ行き、緑2へ向かうと楽かもしれません。 緑2へNPCを連れて行くと、「新型攻城兵器の設計図」を盗み出すよう指示がでます。 黄色地点に、「新型攻城兵器の設計図」の入った木箱があるので、 緑2にある投石器(壊すことはできません)にあるレバーを引いて、 黄色地点の手前にある門を破壊します。 次にさらに奥の投石器を2つ破壊すると、ムービー地点の門が開きます。 サブミッションをクリアする場合は、ムービーを見る前・見た後どちらでも良いので、 黄色地点で「新型攻城兵器の設計図」を回収し、緑2にいるNPCに渡すとクリアです。 ムービーを見た後(概要3追加)白地点でギアーを回収(概要4追加)し、 すぐ近くにあるレバー装置へセットします。 レバー装置が作動したらギアーを再度回収し、奥にあるレバー装置3つを同様に作動させます。 最後にレバーを回収すると、ミッションクリアとなりムービーが流れます。 (乱文スミマセヌ;;)
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「何!お前 この力、人間か!?」 【名前】 ドリルロイド 【読み方】 どりるろいど 【声】 桑原敬一 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【登場話】 Mission8「マシン設計図を守れ!」 【所属】 ヴァグラス 【分類】 メタロイド 【製造者】 エンター 【製造モチーフ】 電動ドリル 【他のモチーフ】 掘削機 【メタウイルス】 「掘る」HORU(青) 【識別ナンバー】 D-10 【推奨動作環境】 地下15m以上 【オーダー】 メガゾード開発工場に地下から侵入し、新バスターマシンの設計図を強奪する 【識別ナンバーの由来】 電動ドリル(で(De)んどう(10=とお)ドリル) 【詳細】 ホームセンターの棚に陳列されていた複数の電動ドリルに「掘る」のメタウイルスをインストールする事で製造されたメタロイド。 右腕には高速式シールドマシンを装備、全身の旋回ブレード、クローラアーマーを駆使する事によって猛スピードで地中を掘り進む。 戦闘時には左腕の4連電動ドリルとボディ前面の各種ドリルを振るって穴だらけにする攻撃を得意としている。 新バスターマシン「BC-04」の設計図奪取にブルーと交戦、2本のソウガンブレードが高速式シールドマシンに突き刺さって動きを封じられ、最期はエネトロンをチャージして放った「イチガンバスターの射撃」を受け爆散した。 同個体は倒されたが、メガゾード開発工場で働くエンジニア・本村カズヤ(リュウジの幼馴染み)がヴァグラスに情報を流した内通者で、結果的に設計図はエンターの手に渡った。 同個体のデータをスピード戦闘に特化したタイプαにダウンロードされたドリルゾードも出現。 Mission18で色違いの同型(ドリルロイド2)が登場。 【余談】 「ドリル」→「回転」という理由からなのか、常に巻き舌の雄叫びを上げている。 声を演じる桑原敬一氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となる。
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設計の原則 1 はじめに プログラムの設計は非常に難しい.チームでの開発はもちろん,個人単位の設計であっても難しい. 単純にプログラムの設計と言っても,プログラム全体の設計,クラスの設計,関数の設計と様々である. その中で,最も注目されるのはクラスの設計である.なぜなら,プログラムにおいて再利用する単位はクラスだからである. しかし,クラスの設計が悪いと再利用をすることができない.だが,良い設計であれば自然と再利用が可能である. そこで今回は,良いクラスを設計するために,何をすべきかについてまとめた設計の原則を紹介する. 2 設計の原則 設計の原則[1]とは,クラスを設計する際,自然と適応されるべき原則のことである. 2.1 何故,設計の原則を適応させるのか プログラムは,一度リリースしたらそれで終わりではない.特に,ソフトウェア開発ともなれば, 開発が終了した後には,変更,保守の仕事に移ることになる.その際,プログラムが複雑で読解するのが困難であったら, 変更,保守を行うことができない.よって,変更,保守が可能で,読解することが容易なプログラムを目指すために設計の原則を適応させる. 2.2 6つの原則 クラス設計における6つの原則を紹介する. 2.2.1 単一責任の原則 クラスを変更する理由は1つ以上存在してはならない.クラスには1つの役割しか持たせてはならない. 単一責任の原則では,「役割(責任)=変更理由」と定義されている. 何故,変更する理由が1つでなければならないのだろう.それは,役割が複数あれば,その役割の数だけ変更理由になってしまうからである. 変更する理由が一つならば,変更点が明確になる.役割を見極めるのは難しいが,結合している役割を見つけそれらを分離する作業は,設計の本質である. 2.2.2 オープン・クローズドの原則 ソフトウェアの構成要素(クラス,モジュール,関数など)は拡張に対して開いて,修正に対して閉じていなければならない. 拡張に対して開かれているというのは,モジュールの振る舞いを拡張できるという意味である. 修正に対して閉じているというのは,モジュールの振る舞いを拡張しても,そのモジュールのソースコードやバイナリコードは影響を受けないという意味である. しかし,閉じたモジュールであっても,閉じることのできない変更があることに注意してほしい. 2.2.3 リスコフの置換原則 派生型はその基本型と置換可能でなければならない. リスコフの置換原則に違反すれば,オープン・クローズドの原則にも違反していることになる. なぜなら,派生型は基本型のように振舞えなければならないからである. 例えば,派生型で定義した関数を基本型からどうやって使用するのだろうということである. 2.2.4 依存関係逆転の原則 上位のクラスは下位のクラスに依存してはならない.どちらのモジュールも抽象に依存すべきである. 抽象は実装の詳細に依存してはならない.実装の詳細が抽象に依存すべきである. 2.2.5 インターフェース分離の原則 クライアントに,クライアントが利用しないメソッドへの依存を強制してはならない. 利用しないメソッドに依存してしまうと,クライアントはそういったメソッドの変更の影響を受けやすくなる. そういった,不本意な結びつきを避けるために,複数の役割を持ったクラスは,役割ごとの小さなインターフェースに分離すべきである. 2.2.6 最小知識の原則 友達の友達であるクラスと関係をもってはいけない.別名:デメテルの法則ともいう. 2.3 良い設計の要素 凝集性が高く,疎結合なクラスは再利用しやすい. 2.3.1 凝集性 責任がどの程度強く関係し集束されているかの度合いである. 凝集性の高いクラス プログラムが小さいので,理解しやすい ひとつの仕事をしているので,変更の影響を受けにくい 凝集性の低いクラス プログラムが大きいため,複雑で理解しにくい 複数の仕事をしているため,変更の影響を受けやすい 2.3.2 結合性 クラス同士の結びつきがどれほど強いかを計る度合いである.表1は結合の度合いを表にしたものである. 関係の種類 継承の関係 コンポジション(包含)の関係 依存の関係 強い 具象クラスの継承 具象クラスの包含 具象クラスへの依存 抽象インターフェースの継承 抽象インターフェースの包含 抽象インターフェースへの依存 弱い 無結合 表1 結合性の度合い 2.4 悪い設計の要素 悪い設計の要素を紹介する. 硬さ 1つの変更によってシステムの他の部分にも影響を与えてしまう,変更しにくい設計のことである. もろさ 1つの変更によって,プログラムの関係ない部分まで壊してしまう設計のことである. 移植性のなさ 他のプログラムでも再利用できる部分を切り離せないことである. 扱いにくさ 正しいことをするよりも,誤ったことをすることの方が容易なプログラムのことである. 不必要な複雑さ 本質的な意味を持たない無駄な構造を内包しているソフトウェアのことである. 不必要な繰り返し 同じような構造を繰り返し含み,まとめられる部分がまとまっていないことである. 不透明さ 読みにくく,わかりにくい.設計の意図が伝わらないクラスのことである. 悪い設計の中でも特に,硬さともろさはあらゆる手段を講じて避けてもらいたい.この2つの内1つでもあると変化に対応できなくなる. 悪い設計の要素が1つでもあることを設計の悪臭がするという. 3 設計の理想形 クラスの理想形は変化に対応できることである. クラス設計における理想形(図1)の1つに,間接的にクラスを参照することが多い. この設計は,結合性が低くなり,変更が容易になる.目標は,クリーン,シンプル,かつわかりやすくである. あとで直すなどと決して言ってはならない.しかし,オープン・クローズドの原則のように対応することができない場合もある. つまり,初めから完全な設計はできないということを肝に銘じておくことである.抽象インターフェースを包含した設計は,デザインパターンにも頻出する形である. 図1 理想のクラス図 4 おわりに 今回のレポートは,難易度が高かったと思う.よって次回は,クラスについての紹介をしたいと思う.以上で,設計の原則を終了する. 参考資料 [1] 著:ロバート・C・マーチン(2008)「アジャイルソフトウェア開発の奥義 第2版 オブジェクト指向開発の真髄と匠の技」 SoftBankCreative 682pp. レポート一覧に戻る
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登録日:2021/08/02 Mon 21 08 37 更新日:2024/05/04 Sat 07 47 26NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アカオニオコゼ カイメングリーン カイメングリーンは三度甦える ダーク ダークロボット ダーク破壊部隊 バイオレットサザエ バイオレットサザエの悪魔の恋 ロボット 人造人間キカイダー 再生 大宮悌二 怪人 海綿 潮健児 緑 赤子を泣かすアカオニオコゼ! 俺の体は死ぬ事はないのだ! 出典:人造人間キカイダー/東映/第29話「カイメングリーンは三度甦える」/1973年1月27日放送 『人造人間キカイダー』の第27話「バイオレットサザエの悪魔の恋」、第28話「赤子を泣かすアカオニオコゼ!」、第29話「カイメングリーンは三度甦える」に登場したダークロボット。 身長:2m 体重:91kg 声:大宮悌二 演:潮健児(人間体) 【概要】 全身緑色のボディをした、巨大なまん丸な頭が特徴のダークロボット。 荒木博士が完成させた、完全な良心回路の設計図を奪う事が任務で、バイオレットサザエ、アカオニオコゼと組んで荒木博士や博士の娘のタエ子を襲撃する。 主な任務はバイオレットサザエとアカオニオコゼのサポートで、戦闘に加勢したり、サボテンに変身して得た情報提供などを行った後、二体がキカイダーに倒された事で、直接設計図を奪いに乗り出した。 最大の能力は強力な再生能力で、バラバラに破壊されてもあっという間に再生する事ができる。 頭をボーリングの球のように発射する「カイメン必殺玉転がし」が必殺技。 更に頭の部分をちぎって投げつけ、そこから出る毒液で岩や人間を溶かしてしまう技「カイメン変化」も使い、右腕からは「カイメン炎」というロケット砲を発射する。 身体はキカイダーに投げられただけでバラバラになってしまうほど脆いが、バラバラになってもその状態で動く事もできる。 他にはサボテンに変身してのスパイ活動、相手にサボテンの幻覚を見せて拘束する「幻カイメン」という技も持つ。 タキシードを着た男に変身して暗躍する。 【活躍】 第27話で、良心回路を完成させた荒木博士から設計図を奪おうとするも、逆に罠にかけられたバイオレットサザエを救出に出現。 激昂して荒木博士を殺そうとするバイオレットサザエを止めようとするが、止められずに結局荒木博士はバイオレットサザエに殺されてしまい、そこに駆け付けたキカイダーと交戦。 バイオレットサザエは「ダブルチョップ」でダメージを受けて離脱し、自身も「カイメン必殺玉転がし」で攻撃するが、「回転アタック」で反撃され「大車輪投げ」を受けてバラバラになってしまう。 その場は退けられてしまうが、その後すぐに復活してプロフェッサー・ギルに事の顛末を報告。 新たに派遣されたダーク破壊部隊「アカオニオコゼ」と共に破損箇所を修理してもらってジローに信頼を寄せるようになったバイオレットサザエを叱責して再び仲間に引き入れると、バイオレットサザエと共に荒木博士から設計図の在りかを聞いたミツ子を襲撃。 キカイダーと戦闘に突入するが、「カイメン必殺玉転がし」を蹴り返され、再び「大車輪投げ」を受けてバラバラになり、戦線離脱してしまう。 バイオレットサザエは「デン・ジ・エンド」を受けて爆散するが、再生して復活する。 続く第28話では、設計図の在りかを突きとめるためにサボテンに変身してジローとミツ子が泊まっている旅館の部屋に潜伏。 二人の会話から設計図を荒木博士の娘であるタエ子が持っている事を知り、アカオニオコゼと共に襲撃する。 しかし、そこにジローが現れてチェンジしたキカイダーと戦闘になる。 その最中にタエ子は設計図を半平が落とした赤い靴に隠して投げるが、それを偶然マサルが拾ってしまう。 アカオニオコゼが再びタエ子を襲撃して設計図をマサルが持っている事を知り、今度はサボテンに化けマサルを襲って捕まえるが助けにやって来た半平に逃がされ、続いて登場したキカイダーの攻撃でまたもバラバラになって離脱してしまう。 残されたアカオニオコゼは「デン・ジ・エンド」で倒され、残り一体となった事でタキシードを着た怪しい男に変身し遂に自身が直接設計図を奪いに動き出す。 第29話で、怪しい男の姿でマサルを付け狙い、マサルを助けようとした警官をカイメン変化で殺害。 マサルを追い詰めて捕まえようとするが、カイメングリーンが近づいている事を教えようとしたマサルの動きをブロックサインと勘違いした半平の奇妙な動きに気を取られてしまい、さらにタクシー運転手の仕事をしていた光明寺博士にも妨害されて逃げられてしまう。 マサルはたまたま通りかかったお嬢様のカオルに助けられて自動車で立ち去ってしまうが、しつこく追跡して「幻カイメン」で捕らえる事に成功。 しかし、そこにジローが駆け付けて二人を逃がされる。 キカイダーと戦闘になってバラバラにされるが、またも復活して追跡を続行。 カオルの車の運転手の青木に化けて二人を襲うが、設計図を奪おうとして放った「カイメン炎」が設計図に命中して設計図は燃えてしまう。 激昂してマサル達を皆殺しにしようとするが、そこにジローが登場。 プロフェッサー・ギルの悪魔の笛に苦しむジローを「カイメン炎」で火に取り囲んで倒そうとする。 プロフェッサー・ギルの吹き鳴らす悪魔の笛が、ジローを痛める この笛に負けた時、ジローはダークの手先になってしまうのだ 出典:同上 だが、この炎が幸いした 炎の音に遮られ、ギルの笛の音が消えた。ジローはキカイダーにチェンジする! チェーンジ!スイッチオン! ワン!ツー!スリー! キカイダーとの最終決戦に突入し、「大車輪投げ」でバラバラにされるが、破片の状態で浮き上がってキカイダーを攻撃。 出典:同上 このカイメングリーンの体は不死身なのだ!お前の体をバラバラにしてやるぞ! デーン・ジ・エンド! 出典:同上 しかし、キカイダーが放った「デン・ジ・エンド」で破片をまとめて破壊され、今度こそ完全に倒された。 【その他】 姿が覚えやすいからか、キカイダーがゲーム等に登場する時は比較的共演する事が多い。ガチャポンのフィギュア化された事も。 スーパーヒーロー作戦では、アカ地雷ガマに変わり、なんとジローを倒してしまう。そのあとハカイダーに倒されるのも一緒だが。 スーパー特撮大戦2001のとあるステージでは倒されても何度も復活し、キカイダースパークでないと倒せないとクロガラスの役を兼任している…がスパークを使われるまでは本当に何度倒されても資金、資材、経験値をくれて無限に再生するため無限稼ぎが可能になっており、金欠に陥りやすいこのゲームにおける救世主的存在となっている。ただし主人公がメタル系限定。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 後半はギルも -- 名無しさん (2021-08-02 21 41 43) ↑番組後半はギルもロボットのモチーフ捻り出すのに苦労してたんだろうなと -- 名無しさん (2021-08-02 21 42 54) どう見てもゆるキャラ。 -- 名無しさん (2021-08-02 22 32 38) スーパーヒーロー作戦だとアカ地雷ガマの代役としてキカイダーを倒してしまうんだよな。直後にハカイダーに倒されてしまうけど。 -- 名無しさん (2021-08-02 22 53 51) 海綿がモチーフの怪人なんて後にも先にもこいつくらいじゃ -- 名無しさん (2021-08-03 11 45 08) ダイナマンのカイメンシンカがいますよ -- 名無しさん (2021-08-03 16 33 04) 海綿動物をモチーフにした架空のキャラクターなんて精々スポンジボブぐらいしか思いつかないからなぁ…やっぱこいつは別の意味でインパクトあるわ -- 名無しさん (2021-08-03 20 24 37) 中古屋で人形みかけたことあってなんだコイツ…って思ったらキカイダーの怪人だったのね -- 名無しさん (2021-08-06 23 14 19) 何を考えて海面型の戦闘ロボットなんて作ろうと思ったのか -- 名無しさん (2022-10-08 21 22 59) 名前 コメント
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ドップ DFA-03S ジオン公国軍地球方面軍司令、ガルマ・ザビ大佐の乗機。 一般機に比べ性能が向上している。 基本データ 兵種 戦闘機 基本コスト 145 耐久 151 動力 390 駆動 2516 推進 0 燃費(支給時) 152 燃費(MASTER) 173 一般機より耐久、駆動が大幅に強化されている。 速度が増した分、より丁寧な操作が求められる。 いきなり課金せず、一般機を扱えるようになってから課金しよう。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 0% 武装 武装名 装弾数、その他 射撃兵器 バルカン 80発 射撃兵器2 ミサイル 6発 一般機よりバルカンの装弾数が増加している。 それ以外に大きな差は無い。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 耐衝装甲α チタン合金:5 超硬スチール合金:9 耐久値:28 コスト:10 耐衝装甲β 耐衝装甲α 超硬スチール合金2:6 チタン・セラミック複合材:11 ジャンクパーツ:9 耐久値:56 コスト:20 耐衝装甲γ 耐衝装甲β 未知の設計図:5 チタン・セラミック複合材2:14 基礎装甲板2:12 耐久値:98 コスト:40 VULCAN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 パワーバレル 通常弾薬:5 ガンパウダー:9 リロード:15 コスト:10 貫徹性能強化α パワーバレル 通常弾薬2:6 混合火薬:11 超硬スチール合金:9 射撃威力:1 リロード:15 コスト:20 貫徹性能強化β 貫徹性能強化α 未知の設計図:5 混合火薬2:14 チタン合金2:12 射撃威力:2 リロード:15 コスト:40 追加マガジンα パワーバレル ガンパウダー2:6 混合火薬:11 チタン合金:9 装填数:14 リロード:15 コスト:20 追加マガジンβ 追加マガジンα 未知の設計図:5 混合火薬2:14 チタン・セラミック複合材2:12 装填数:21 リロード:15 コスト:40 特殊徹甲弾β 拡張素材E:5 ガンパウダー2:14 チタン合金2:12 射撃威力:7 装填数:-10 射程距離:-8 コスト:40 特殊徹甲弾 特殊徹甲弾α 拡張素材2E:8 通常弾薬2:16 ルナ・チタニウム合金2:13 射撃威力:9 装填数:-10 射程距離:-8 コスト:50 MISSILE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化砲身 低感度爆薬:5 爆薬:9 リロード:15 高性能弾頭α 強化砲身 爆薬2:6 低感度爆薬2:11 推進剤:9 射撃威力:12 コスト:20 高性能弾頭β 高性能弾頭α 未知の設計図:5 爆薬2:14 ロケット燃料2:12 射撃威力:26 コスト:40 追加弾頭α 強化砲身 低感度爆薬2:6 混合火薬:11 ジャンクパーツ:9 装填数:2 リロード:15 コスト:20 追加弾頭β 追加弾頭α 未知の設計図:5 爆薬2:14 硬化セラミック:12 装填数:5 リロード:15 コスト:40 特殊炸薬弾頭α 拡張素材E:5 混合火薬:14 ロケット燃料2:12 射撃威力:7 装填数:1 リロード:15 コスト:40 特殊炸薬弾頭β 特殊炸薬弾頭α 拡張素材2E:6 混合火薬2:16 推進剤2:13 射撃威力:12 装填数:2 リロード:15 コスト:50
https://w.atwiki.jp/gundamonline-k/pages/26.html
ドップ DFA-03 ジオン軍の主力戦闘機。 高高度を飛行可能で最高点では地上からの攻撃・ロックオンが届かない。 基本データ 兵種 戦闘機 基本コスト 130 耐久 124 動力 300 駆動 2340 推進 0 燃費(支給時) ? 燃費(MASTER) 170 まずはこの機体で戦闘機の扱いに慣れることが重要。 トレーニングで練習してからの実戦投入をお勧めする。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 0% 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 射撃兵器 バルカン 60発 射撃兵器2 ミサイル 6発 SPA 近接兵器、SPAは存在せず射撃兵器のみで戦う。 また、戦闘機は敵機への特攻が可能となっている。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 耐衝装甲α チタン合金:5 超硬スチール合金:9 耐久値:28 コスト:10 耐衝装甲β 耐衝装甲α 超硬スチール合金2:6 チタン・セラミック複合材:11 ジャンクパーツ:9 耐久値:56 コスト:20 耐衝装甲γ 耐衝装甲β 未知の設計図:5 チタン・セラミック複合材2:14 基礎装甲板2:12 耐久値:98 コスト:40 VULCAN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 パワーバレル 通常弾薬:5 ガンパウダー:9 リロード:15 コスト:10 貫徹性能強化α パワーバレル 通常弾薬2:6 混合火薬:11 超硬スチール合金:9 射撃威力:1 リロード:15 コスト:20 貫徹性能強化β 貫徹性能強化α 未知の設計図:5 混合火薬2:14 チタン合金2:12 射撃威力:2 リロード:15 コスト:40 追加マガジンα パワーバレル ガンパウダー2:6 混合火薬:11 チタン合金:9 装填数:14 リロード:15 コスト:20 追加マガジンβ 追加マガジンα 未知の設計図:5 混合火薬2:14 チタン・セラミック複合材2:12 装填数:21 リロード:15 コスト:40 特殊徹甲弾β 拡張素材E:5 ガンパウダー2:14 チタン合金2:12 射撃威力:7 装填数:-10 射程距離:-8 コスト:40 特殊徹甲弾 特殊徹甲弾α 拡張素材2E:8 通常弾薬2:16 ルナ・チタニウム合金2:13 射撃威力:9 装填数:-10 射程距離:-8 コスト:50 MISSILE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化砲身 低感度爆薬:5 爆薬:9 リロード:15 高性能弾頭α 強化砲身 爆薬2:6 低感度爆薬2:11 推進剤:9 射撃威力:12 コスト:20 高性能弾頭β 高性能弾頭α 未知の設計図:5 爆薬2:14 ロケット燃料2:12 射撃威力:26 コスト:40 追加弾頭α 強化砲身 低感度爆薬2:6 混合火薬:11 ジャンクパーツ:9 装填数:2 リロード:15 コスト:20 追加弾頭β 追加弾頭α 未知の設計図:5 爆薬2:14 硬化セラミック:12 装填数:5 リロード:15 コスト:40 特殊炸薬弾頭α 拡張素材E:5 混合火薬:14 ロケット燃料2:12 射撃威力:7 装填数:1 リロード:15 コスト:40 特殊炸薬弾頭β 特殊炸薬弾頭α 拡張素材2E:6 混合火薬2:16 推進剤2:13 射撃威力:12 装填数:2 リロード:15 コスト:50
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登録日:2021/01/22 Fri 23 48 49 更新日:2024/04/18 Thu 22 20 30NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 GOD機関 ガマ ガマゴエモン キングダーク!悪魔の発明!! ライダー怪人 仮面ライダーX 安原義人 忍者 怪人 悪人軍団 昭和ライダー 油 石川五右衛門 蛙 ガマゴエモン、その名の如く日本一の大泥棒・石川五右衛門の頭を持っており申す…… 盗みにかけては天下の名人、必ず探し出してご覧にいれ申す……! 出典:仮面ライダーX/東映/第23話「キングダーク!悪魔の発明!!」/1974年7月20日放送 ガマゴエモンとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーX』の第23話「キングダーク!悪魔の発明!!」に登場した怪人。 身長:173cm 体重:67kg 声:安原義人 【概要】 日本一の大泥棒・石川五右衛門の化身で、石川五右衛門の頭脳にガマガエルの特性を併せ持った怪人。一人称は「某」。 キングダークと共に来日したGOD悪人軍団第一陣の一人で、GOD科学開発局局長の南原総一郎博士が発明した地上全ての物質をエネルギーに変える「RS装置」の設計図を奪う事が任務。 伊賀流忍術の達人で、盗みにかけては天下の名人を自称する。 忍者らしく天井に張り付いたり、「木遁の術」で木の中に姿を消すなど変幻自在の動きを見せ、人間への変身もお手のもの。 得意技は右手から発射する火炎放射攻撃「火炎ガマ油」で、Xを寄せ付けない。 頭からは白い「ガマ油」を吹き出して、身に纏う事でXのパンチを滑らせて無効化してしまう。 しかし、このガマ油は非常に燃えやすいという弱点がある。 接近戦では、柄の部分に4枚の小さな斧が付いた槍を使って戦い、相手を捕まえて回転をつけて投げ飛ばす「ゴエモン投げ」という技を使う。 一方で南原博士にRS装置のミニモデルを使われて逃げられたり、ミニモデルを奪おうとしたら既に発火装置を壊されているなど、性格は詰めが甘い。 【活躍】 GODのアジトでは、キングダークがある研究の完成を急がせていた。 その研究とは、世界的に有名な科学者・南原総一郎博士による、極分子復元装置「RS装置」の完成であった。 RS装置とは地上全ての物質をエネルギーに変えるというもので、それをキングダークにセットすればキングダークは全ての物質をエネルギーとして暴れ回る事が出来る。 即ち、装置の完成は地上が滅びる時なのだ。 実はRS装置の設計図は既に完成していたのだが、その恐ろしさを知る南原博士はそれを隠していた。 しかし、盗聴で設計図を隠している事がばれてしまい、キングダークはGOD悪人軍団の一人「ガマゴエモン」に人質にしている南原博士の娘、リエを利用して探し出すように命令する。 リエは常にGODに見張られており、公園で元気のない様子を見せていたが、そこに偶然現れた神敬介は異変を察知。 自宅でGOD戦闘工作員に脅されている所に乗り込んでリエを救出し、現れたガマゴエモンも退けてリエをCOLに保護する。 一方、研究室ではガマゴエモンが南原博士から設計図を奪おうとしていたが、RS装置の実験用ミニモデルによる攻撃と助手の玉井の行動によって脱出に成功。 南原博士は設計図を守るために、設計図を9枚に分けて信頼できる8人の仲間に送って自宅に戻る。 しかし、玉井に変身して現れたガマゴエモンに実験用RS装置を奪われてしまい、窮地に陥るが、既に発火装置は壊されており、駆け付けたXとガマゴエモンは対決に突入する。 「木遁の術」で身を隠してXを撹乱しようとするが発見され、今度はガマ油でXの攻撃を防いで戦いの主導権を握る事に成功して攻め立て、止めに火炎ガマ油を放つ。 出典:同上 ライドル風車火炎返し! しかし、全身に浴びたガマ油が仇となり、「ライドル風車火炎返し」で炎をはね返されて全身が炎上してしまう。 出典:同上 Xキィック!! 出典:同上 そこに、「Xキック」が炸裂してガマゴエモンは爆散。 しかし、COLでようやくリエと再会出来たと思ったその時、GODの新たな刺客によって南原博士は殺されてしまう。 南原博士からRS装置の設計図の1枚を託された敬介は、設計図を守る事を誓うのだった。 【その他】 左手が巨大な水かき状になっているスチール写真があるが、劇中では未使用。 映画『五人ライダー対キングダーク』にも登場している。 『仮面ライダー』シリーズで石川五右衛門をモチーフにしたキャラクターは彼の他にも、 『仮面ライダーゴースト』に登場する「ゴエモンゴースト眼魂」でゴーストチェンジした仮面ライダーゴースト ゴエモン魂も存在する。 ただし、『ゴースト』における五右衛門は悪人ではなく、義賊の英雄として扱われている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新しいデジモンかと思った -- 名無しさん (2021-01-23 00 25 30) 石川五右衛門でガマって色々ネーミングが皮肉すぎませんかね… -- 名無しさん (2021-01-23 07 38 07) カブト虫と組んで斬鉄剣を使うことはない -- 名無しさん (2021-01-23 09 05 50) これをデザインしたのがモンキー・パンチだったら、武器は斬鉄剣になるのか? -- 名無しさん (2022-08-20 16 43 15) 「石川五右衛門の盗みの技術」→「助手の命が惜しければ設計図を渡せ」。盗みの技術とは一体・・・ -- 名無しさん (2023-02-20 11 09 30) 「日本と敵対する組織の刺客」の割に悪人とはいえ日本人をモチーフに選ぶとは……。別に五右衛門も褒められたものではないとはいえ日本の国を滅ぼしたいとか日本人を皆殺しにしたいとか願ってたわけでもないだろうに……。 -- 名無しさん (2023-06-02 20 40 23) ガマゴエモンの声は安原義人氏で沢りつお氏はクレジットミスですよ -- 名無しさん (2024-01-31 19 56 57) 名前 コメント
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サイト設計 ウェブサイト制作の意義 ウェブサイトの分類 サイト構想 サイトの目的設定 ウェブサイトの目標 ユーザー設定 サイト設計プロセス ウェブサイト制作のワークフロー 企画段階概要 ヒアリング オリエンテーション プレゼンテーション 設計段階 ビジュアル・レイアウト設計 システム設計 その他の設計 制作段階概要 連絡体制と制作環境 運用段階概要 アクセスログ解析 更新手法とユーザー対応手法 サイト設計のドキュメント 企画書制作 サイトのディレクトリー構造 サイトマップの設計 ディレクトリーマップの作成 作業リストとスケジュール 見積書 スケジュール管理 品質管理 ステークホルダー
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あるところに、一匹のタブンネというポケモンがいました、 タブンネは桃色をした体を揺らし、草むらの中で美味しそうに木の実を食べています。 「みぃみぃ♪」 「チィチィ!」「チィ!」 おや、どうやらこのタブンネにはあかちゃんが二匹いたようです、 お母さんであるタブンネは二匹のかわいいあかちゃんを抱き上げると、 よーく熟して柔らかくなっているオレンの実を取り出して、口の前に差し出しました。 どうやらこのあかちゃんタブンネたちはもう乳離れの時期のようです、 よく見れば歯もところどころ生えてきていて、よちよちながらも歩くことが出来ています。 「ヂィィィィ!!」「チィチィィィィ!!」 「みぃ……」 ですが、あかちゃんたちはまだまだおっぱいが欲しいご様子、 お母さんタブンネは困った顔をしていましたが、すぐに笑顔になって 手に持っていたオレンを自分の口に含み、口移しで食べさせました。 「チィ…チィ? チィィィ♪」「チィチィ♪」 あかちゃんたちは最初は驚いて吐き出そうとしていましたが、 それが美味しいと分かると嬉しそうに鳴いて今度は自分から食べ始めました、 お母さんタブンネもその光景を見てニコニコとしています、微笑ましいですね。 ですが、それを微笑ましいと思えないポケモンが居ました、 少し離れた草陰からタブンネたちをにらんでいるケンホロウです。 「……クルルルッ……!!」 実はこのケンホロウ、ずっとまえにここに仲間たちと住んでいたのですが、 新しくやってきたタブンネに縄張りを奪われて追い出されてしまったのです。 あの頃はケンホロウもマメパトで、周囲の仲間もマメパトやミネズミと 体が小さいポケモンばかりだったためにたった二匹のタブンネ夫婦に負けてしまったのです。 この世は弱肉強食、その野生のルールを知っていたマメパト達は 草むらを離れてゆきましたがそこに食べ物は殆どなく、 数多くのポケモンが死んだり行方不明になったりしてしまいました。 その中でもなんとか生き残り、ハトーボーに進化したマメパトは 再び元々自分達の縄張りだった場所に戻って取り返そうとしましたが、 いつのまにかその草原はたくさんのタブンネで溢れていて、諦めざるを得ず退散したのです。 そして今、そのハトーボーはケンホロウへと進化して戻ってきました、 これならどんなに数が多くともレベルが低いタブンネには絶対に負けません、 ケンホロウは低い唸り声を上げると、目の前のタブンネ親子に飛びかかりました。 「ケーーーーンッ!!」 「みぃっ!?」「チィチィッ!!」 先ずは一匹、あかちゃんタブンネがケンホロウの爪で串刺しになり、 目を見開いてお母さんに向かって手を少しだけ伸ばした後に動かなくなりました、 ケンホロウはそのあかちゃんタブンネを投げ捨てます。 「みっ!? みーーーーっ!?」 突然の事態にお母さんタブンネはパニックになりながら 何もかも放り出して投げ捨てられたあかちゃんタブンネの元へ向かいました。 「チィチィチィ!!」 ――放り出されてしまったあかちゃんタブンネは、 よちよちしながらも一生懸命鳴いてお母さんタブンネを呼んでいます。 「み、みぃっ!!」 お母さんタブンネは自分では何もできない子供を置いて 走り出してしまったことに気が付き、慌てて振り向きました。 「ケンケーーン!!」 「ヂィ! ヂギッ゛ギィ゛ィ゛ィィ!!」 そこには、あおむけのままケンホロウに押さえつけられるあかちゃんタブンネと あかちゃんタブンネのお腹を引き裂いて、ないぞうをズルズルと引きずり出している ケンホロウのすがたがありました、お母さんタブンネはこの世の終わりのような悲鳴を上げます。 「ミ、ミ……ミギャアア゛ア゛ア゛ァァァ!!」 自分が置いてきてしまったばかりにあかちゃんが死んでしまった、 そう思ったお母さんタブンネは後悔してもしきれず、大声を上げて泣き叫びました。 「……クルルルッ……!」 「ミィィッ!? ミ、ミィィィィィ!!」 そこに接近するケンホロウ、その姿に気づいたお母さんタブンネは あかちゃんたちの死体に背を向けて走り始めました、何も薄情な行為ではありません、 野生の世界ではよく見られる光景です、優しいポケモンと言われているタブンネも所詮野生動物なのです。 「――ケーーーーン!!」 ですが見逃すケンホロウではありませんでした、 両翼から白い波動、エアスラッシュを飛ばしお母さんタブンネの背に深い切り傷を付けます。 「ミギィィッ!!」 お母さんタブンネは鋭い悲鳴を上げながらその場に倒れ込みました、 なかなか起き上がらないところを見ると運悪くひるんでしまったようです。 「ミ゛グッ! ミギィィ!! ギヒィィ゛ィ゛!!」 そんなお母さんタブンネにつぎからつぎへとしろいはどうがぶつかります、 最初の内は悲鳴を上げていたおかあさんタブンネでしたが、 やがてまっかにそまってうごかなくなりました。 「………」 ケンホロウはそれを確認すると、周囲の気配を探り始めました、 さきほどのお母さんタブンネのひめいでかなりの数のタブンネたち集まっているようです。 「――ケエェェェェェン!!」 なかでも大きく揺れている草むらに、 ケンホロウはかまいたちを纏いながら突っ込んでいきます。 ――ケンホロウの戦いは、タブンネ達が全滅して再びマメパトやミネズミといった ポケモン達が帰ってこられるようになるまで終わらないのです――