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生存するうえで大きなカギを握るのがこの野生生物である。 食料源である肉の他に、毛皮や腸といった衣類や罠などの製作(クラフト)に必要な素材を得られる。 捕まえ方、戦い方については、狩猟・戦闘を参照。 野生生物にはプレーヤーから逃げるものと襲ってくるものがいる。野生生物に襲われた場合、健康状態が著しく低下し怪我や病気を引き起こすので、包帯や鎮痛剤、抗生物質などは常備しておきたい。 名前 画像 得られるアイテム 備考 Rabbitウサギ Rabbit Meat (Raw) (ウサギの肉(生)) 1-2kgFresh Rabbit Pelt (ウサギの生皮)Fresh Gut (生の腸) プレイヤーから逃げるオオカミから逃げるクマから逃げる Deerシカ Venison (Raw) (シカの肉(生)) 8-10kgFresh Deer Hide (シカの生皮)Fresh Gut (生の腸) x 2 プレイヤーから逃げるオオカミから逃げるクマから逃げる Wolfオオカミ Wolf Meat (Raw) (オオカミの肉(生)) 3-6kgFresh Wolf Pelt (オオカミの生皮)Fresh Gut (生の腸) x 2 プレイヤーを襲う(NORMAL・HARD・INTERLOPER)プレイヤーから逃げる(EASY)ウサギを襲うシカを襲うクマから逃げる Black Bearクマ Bear Meat (Raw) (クマの肉(生)) 30-50kgFresh Black Bear Hide (クマの生皮)Fresh Gut (生の腸) x 10 プレイヤーを襲う(NORMAL・HARD・INTERLOPER)プレイヤーから逃げる(EASY) Crowカラス Crow Feather (カラスの羽)(地面に落ちている) 狩猟不可天候次第では死体や動物の死骸の上を旋回していることがある NORMAL・HARD・INTERLOPERのオオカミはプレイヤーを襲うが、発炎筒や松明の火を使ったり、襲われた際に反撃することで不確定だが逃げる行動を取ることがある。武器を用いて反撃した場合はオオカミも出血し、やがて息絶える。ただし再度襲われることもあるので注意。 EASYのクマはプレイヤーから逃げるが、攻撃を加えると襲ってくるため注意。 洞穴に動物の骨がある場合、そこが熊の寝床になっており、自然に骨がある洞穴の数=熊の数になる。 野生生物の嗅覚について 野生生物はアイテムのにおいに反応する。 各食べ物はにおいのデータがあり、生肉はとてもにおいがするアイテムなのでかなり遠くから気づかれる。 3キー(Xbox360コントローラーでは十字下)を押してデコイ(オトリ)をドロップする時は最もにおうものから落とす。 怪我をしている時(出血?)もキャラクターからにおいがするらしい。 オトリに使われるものは肉(生も調理済みも、魚も含む)や新鮮な腸。 においは風で運ばれるため野生生物を警戒するなら風下は特に注意する方が良い。 コメント 名前 コメントログ
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野生動物 野生動物とは 試合中決められた時間ごとにMAP内にランダムで出現するモンスターやNPCの事 決められたエリアの中でランダムに出現してプレイヤーなら誰でも戦う事が出来る 禁止エリア内が出現エリアに入る場合ランダム抽選から外れて残りの生存エリアから抽選されて出現 通常の攻撃と先に攻撃をしてくるサプライズアタックを使い分けて探索に来たプレイヤーに襲い掛かる 攻撃することで熟練や経験値が稼げて、倒す事で固有ドロップ品やアイテムをいくつか落とし拾う事が出来る 補足として野生動物は固有ドロップ品以外に1~3品ランダムドロップ品を追加で落とすことがあり 補給物資(A型補給箱、D型補給箱、クーラーボックスで出るアイテム)と同じ内容になっていて 通常MAP上での探索では拾う事の出来ないアイテムがドロップする場合がある(ウィスキーやおこげスープ等 ※現在一般戦闘(ルミア島戦)のデータのみ載せています パッチ8.7.00(2020/11/18)の修正で 現在の地域・周辺の地域から野生動物が生成される場合、アクションログで出現を知ることが出来るようになった 野生動物 カラス ミサゴ コウモリ 猟犬 ブラッドハウンド ゴリラ くま Dr.ウィクライン Mr.メイジ コメント [部分編集] カラス 能力値 攻撃 20 防御 15 体力 40 出現地域 池 山道 森 出現時間 最初の出現は試合開始から180秒後 それ以降は討伐後110秒後に再出現 ドロップ品 固定ドロップ 鳥肉 羽 ランダムドロップ 武器ランダム1種 食べ物ランダム1種 ミサゴ 能力値 攻撃 20 防御 15 体力 40 出現地域 浜辺 港 灯台 出現時間 最初の出現は試合開始から180秒後 それ以降は討伐後110秒後に再出現 ドロップ品 固定ドロップ 鳥の卵 羽 ランダムドロップ 防具ランダム1種 食べ物ランダム1種 コウモリ 能力値 攻撃 40 防御 20 体力 60 出現地域 教会 寺 トンネル 出現時間 最初の出現は試合開始から180秒後 それ以降は討伐後110秒後に再出現 ドロップ品 固定ドロップ 水 パン ランダムドロップ 武器ランダム1種 猟犬 能力値 攻撃 50 防御 30 体力 100 出現地域 路地裏 学校 スラム 出現時間 最初の出現は試合開始から180秒後 それ以降は討伐後140秒後に再出現 ドロップ品 固定ドロップ 万年筆 皮 ランダムドロップ 防具ランダム1種 食べ物ランダム1種 ブラッドハウンド 能力値 攻撃 50 防御 30 体力 100 出現地域 ホテル 高級住宅街 村会館 出現時間 最初の出現は試合開始から180秒後 それ以降は討伐後140秒後に再出現 ドロップ品 固定ドロップ ライター 皮 ランダムドロップ 武器ランダム1種 食べ物ランダム1種 ゴリラ 能力値 攻撃 60 防御 50 体力 200 出現地域 洋弓場 消防署 工場 出現時間 最初の出現は試合開始から360秒後 それ以降は討伐後170秒後に再出現 ドロップ品 固定ドロップ ゴボウ 厚い紙 ランダムドロップ 防具ランダム1種 食べ物ランダム1種 パッチ9.5.00(2021/06/08)の修正で 肥料ドロップが無くなり厚い紙がドロップに追加された くま 能力値 攻撃 70 防御 60 体力 150 出現地域 井戸 墓場 病院 出現時間 最初の出現は試合開始から360秒後 それ以降は討伐後170秒後に再出現 ドロップ品 固定ドロップ にんにく 花 ランダムドロップ 武器ランダム1種 防具ランダム1種 食べ物ランダム1種 Dr.ウィクライン 能力値 攻撃 95 防御 80 体力 350 出現地域 最初の出現地域はランダム 出現後討伐されなかった場合一定時間(禁止区域更新)ごとにランダムな場所へと移動 出現時間 最初の出現は試合開始から540秒後 一度討伐されると再出現はしない ドロップ品 固定ドロップ 聖なる血 救急箱 ランダムドロップ 武器ランダム1種 防具ランダム1種 食べ物ランダム1種 Mr.メイジ 能力値 攻撃 105 防御 90 体力 500 出現地域 研究所 出現時間 出現は試合開始から540秒後 ハッキングにより研究所が開放されて中に侵入すると戦闘出来る 一度討伐されると再出現しない ドロップ品 固定ドロップ ハートビートセンサー 牛ホルモン タバコ 万年筆 ランダムドロップ 武器ランダム1種 防具ランダム1種 食べ物ランダム1種 備考 ハッキングを行い研究所を解放して中に侵入する事で戦える ルミア島に存在する野生動物(NPC含めた)の中で一番強いキャラ 修正で試合開始直後から出現していたのが開始から540秒後に変更 詳しいハッキング解説は【こちらをどうぞ】 Mr.メイジは銃を装備している為戦闘が始まると必ず銃声ログが発生する。 時々「Mrメイジに爆死させられた」と言うログが研究所開放されてないのに流れるが、 これは戦闘によるものではなくスタート地点から動かなかったり一定時間操作しないで放置した場合 試合放棄と見なされ自動処理された時に表示される自動告知ログです。 修正でドロップ品からスパイダーマインが除外され、牛ホルモン たばこ 万年筆が追加された コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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【 ~『野生ポケモン』~ 】 トレーナーのいない、野生の中で暮らしているポケモンのこと。 トレーナーがいないため、鍛え上げたポケモンよりもレベルが低かったり、ポテンシャルを多く保有していることも少ない個体が多い。 …しかし、野生であるからこそ、バトルの世界では許されない凶悪なポテンシャルを持っていたり、 野生特有の戦法によって自らの能力を引き上げることなどもあり、油断してかかっては弱肉強食によって餌食になってしまうこともあるだろう。 戻る
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Kavaliroに登場したザコモンスター。 山の洞窟で普通に遭遇するが、「チーム 野生」のメンバーとして闘技場で対戦する強力な個体も存在する。 攻撃力と敏捷性に特化しており、通常攻撃、防御無視の攻撃技「食す」、名前と裏腹になぜか打撃属性の攻撃技「爪ぶっさし」を繰り出してくる。 最大MPは100だがこいつには消費する技がないので関係ない。 多くの状態異常および闇に強く、光にはすごく弱い。 ちなみに野生のやつは炎耐性Bなのに闘技場の奴はCである。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【板名】 野生植物 【理由】 自然の草花や木々を愛でる人はたくさんいる。 【内容】 野生植物に関するさまざまな話題。 食べられる野草とかキノコの話題なども。 【カテゴリ】 学問・理系 【鯖】 science4 【フォルダ】 plant 【名無し】 名のない花 【ID】 任意
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野生児 生息地 カッサリ砂漠 外見 ステータス HP 360 MP 162 攻撃力 313 守り 318 魔防 108 素早さ 80-180 武器 [槍]ブロードランス 所持金 582G 技 活殺獣神衝 鳴き声 勝利 敗北「うぐぅ…。腹減った…。」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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關於野生動物兔子(Rabbit) 鹿(Deer) 狼(Wolf) 灰狼(Timber Wolf) 熊(Bear) 駝鹿(Moose) 烏鴉(Crow) 屍體收獲 解體 意見 關於野生動物 野生動物是良好的食物來源,也是長期生存的關鍵。 受到野生動物襲擊後可能會出血或是感染,因此與野生動物搏鬥時務必準備好急救用品。 瀕死狀態的野生動物會以極緩慢的速度行走,即使玩家靠近也不會逃離或襲擊。 夜晚時,野生動物攻擊性會比白天更強。 野生動物的感知範圍依存難度設定會有所不同。近:無負重步行約5步距離 遠:無負重步行約10步距離 野生動物的正前方感知範圍較廣,如果有必要接近,從後方或側方會是比較好的選擇。 以狩獵野生動物的前提下,玩家有必要熟悉地形和動物的徘徊路線。 室內、車內、柵欄、狹小地型…等可以做為良好的安全處。 兔子(Rabbit) 遊戲中唯一能徒手獵殺的野生動物。 習性:主動逃離狼、熊、駝鹿、玩家。 感知範圍:近 收獲快速。可以不分解整隻帶走,移動到安全處之後再進行收獲。 肉量稀少,難以做為長期生存資源。除非使用陷阱大量捕捉。 免子屍體可以做為誘餌使用。 收獲物品: 肉:1~2kg 毛皮:1單位 內臟:1單位 狩獵方法: 投擲石頭擊暈後徒手獵殺。最有效率的方式。 暈倒的兔子會有5秒的時間倒在原地不能動,5秒內把兔子抓住,此時玩家可以選擇徒手殺掉或者放生。 若5秒後玩家沒有抓到兔子,兔子會起身逃走。 捕獸圈獵殺。僅需要擺設陷阱,玩家可以不用花費時間獵殺。 捕獸圈需要透過工作台製作。 捕獸圈不會劣化,但可能會在獵補時損壞,損壞的捕獸圈需要分解後再重新製作。 非兔子出沒地區,捕獸圈無效。 引狼誘殺。風險高,報酬低。若非緊急,不建議誘殺獵兔。 如果狼的附近有獵物徘徊,則狼會優先襲擊獵物,而非玩家。 利用「狼會追蹤玩家」的特性,將狼引誘至獵物附近。或是利用丟擲石頭的方式,將獵物趕至狼的附近。 待狼殺掉獵物後,可以將狼獵殺,或是簡單地用石頭將狼趕走。 引誘狼的期間遇到第二匹狼,玩家有高機率被二次襲擊。 引誘的過程中應隨時確保狼與獵物間的距離,否則在容易把獵物追丟。 引誘失敗時,應放棄獵物,優先利用誘餌逃跑。 鹿(Deer) 習性:主動逃離狼、熊、駝鹿、玩家。 感知範圍:遠 群生。出沒區域內很容易見到3~5隻鹿。 收獲物品: 肉:8~10kg 毛皮:1單位 新鮮內臟:2單位 狩獵方法: 武器獵殺。一次獵殺。武器瞄準頭部有額外加成。 鹿的徘徊速度慢,縮短獵物間的距離有利武器命中。 鹿的逃跑速度快,感知範圍廣,不能一次獵殺時容易追丟獵物。 武器命中獵物後,獵物會逃跑,同時會持續出血,可利用血跡追獵。或者是等待獵物出血死亡,利用烏鴉找尋獵物屍體。 引狼誘殺。如果狼的附近有獵物徘徊,則狼會優先襲擊獵物,而非玩家。 利用「狼會追蹤玩家」的特性,將狼引誘至獵物附近。或是利用丟擲石頭的方式,將獵物趕至狼的附近。 待狼殺掉獵物後,可以將狼獵殺,或是簡單地用石頭將狼趕走。亦或是,消極地等狼吃完離開… 引誘狼的期間遇到第二匹狼,玩家有高機率被二次襲擊。 引誘的過程中應隨時確保狼與獵物間的距離,否則在容易把獵物追丟。 引誘失敗時,應放棄獵物,優先利用誘餌逃跑。 狼(Wolf) 習性:主動襲擊兔子、鹿、玩家。主動逃離熊、駝鹿。 感知範圍:遠 出沒區域內可能會出現1~4隻狼。 玩家身上的肉類食品或屍體會加重氣味,使狼的感知範圍變得更遠。 當狼發現玩家,狼會追蹤玩家至一定距離,然後才會襲擊玩家。 極光時,狼的身體會受極光影響變成「極光狼」,身體會發出綠光。極光狼的感知範圍比狼更遠、攻擊性更強,且不會懼怕火把及發焰筒。 食用狼肉會罹患「腸道寄生蟲風險」。(追蹤者難度以上) 收獲物品: 肉:3~6kg 毛皮:1單位 內臟:2單位 狩獵方法: 武器獵殺。有武器的情況下,獵狼會比獵鹿更加容易。 一次獵殺。武器瞄準頭部有額外加成。 利用「狼會追蹤玩家」的特性,可以很容易地將武器對準頭部獵殺。 利用「狼會追蹤玩家」的特性,可以將狼引誘至安全處獵殺。 武器命中獵物後,獵物會逃跑,同時會持續出血,可利用血跡追獵。或者是等待獵物出血死亡,利用烏鴉找尋獵物屍體。 刀具獵殺。風險極大,衣物保護值低或沒有急救用藥的情況下不建議獵殺。 刀具:獵刀、隨意湊成的刀、斧頭、隨意湊成的斧頭。 需先被狼襲擊,然後在搏鬥的過程中獲勝。 搏鬥結束後,獵物會逃跑,同時會持續出血,可利用血跡追獵。或者是等待獵物出血死亡,利用烏鴉找尋獵物屍體。 被狼襲擊後可能會出血或感染,也可能導致玩家直接死亡。 逃離方法: 逃跑狼在進入追蹤狀態時,移動速度與玩家大約相同,玩家應儘快移動至安全處,避免被狼襲擊。當玩家進入安全處後,狼會因為失去目標而回到排徊路線上。 投擲石頭驅離成功率低。 目前只有在狼啃食獵物時,才有機會驅離。 火把、發焰筒驅離。有低機率會失敗。 玩家手持火把時,狼在接近至玩家一段距離後會停下低吼,此時將火把扔出,狼會受到驚嚇而逃跑。 信號槍驅離使用時需先裝填彈藥。 如果焰火彈卡在狼的身上,也可能導致狼的死亡。 手電筒驅離極光下才能使用。 利用手電筒的強光(右鍵)照射狼,狼會受到驚嚇而逃跑。 燈光驅離極光下才能使用。最方便的方法,不消耗任何資源。 站在發亮的路燈下,狼會受到驚嚇而逃跑。 基本上站在發亮的路燈下是絕對安全的,只要極光還在的話… 生火驅離立刻進入生火介面,狼會受到驚嚇而逃跑。 使用誘餌放下一些肉類食物或是屍體,狼受到引誘後會將誘餌叨走。 如果追趕將誘餌叨走後的狼,狼會受到驚嚇而逃跑。 比起誘餌,狼會優先襲擊玩家。因此玩家應該站離誘餌一段距離,蹲伏等待狼將誘餌叨走。 武器驅離使用獵槍或求生弓命中狼的附近區域,狼會受到驚嚇而逃跑。 搏鬥驅離不幸被狼襲擊時,撬棍、重鎚等工具可以幫助在搏鬥中獲勝。 使用非刀具搏鬥後,狼會被趕跑一段距離,但很快會回到徘徊路線上,玩家應趕緊離開現場,避免二次襲擊。 被襲擊後可能會出血或感染,也可能導致玩家直接死亡。 灰狼(Timber Wolf) 習性:主動襲擊兔子、鹿、玩家。主動逃離熊、駝鹿。 感知範圍:遠 出沒區域內會出現2~4隻灰狼。 遭遇灰狼襲擊時,非常不建議進行狩獵--除非有把他們一網打盡的火力。 玩家身上的肉類食品或屍體會加重氣味,使灰狼的感知範圍變得更遠。 當灰狼發現玩家,會發出狼嚎呼叫同伴,並主動避開玩家視線,以迂迴的方式進行包圍。灰狼在狼嚎後會出現士氣值,玩家得不斷威嚇削減士氣值才能暫時遣散灰狼。 灰狼完成包圍後會輪流進行攻擊。灰狼的攻擊不會進入戰鬥畫面,玩家會單方面被攻擊。 不會懼怕火把與發焰筒,只有海事發焰筒才能嚇阻。 極光時,灰狼的身體會受極光影響變成「極光灰狼」,身體會發出綠光。極光灰狼的感知範圍比灰狼更遠、攻擊性更強,且不會懼怕火把及發焰筒。 食用狼肉會罹患「腸道寄生蟲風險」。(追蹤者難度以上) 灰狼的收獲物品與狼相同。 收獲物品: 肉:4~7kg 毛皮:1單位 內臟:2單位 狩獵方法: 武器獵殺。使用獵槍與左輪槍是獵殺灰狼的唯一手段。 建議在彈藥有餘裕的時候進行狩獵,每次狩獵必須保證能澈底打擊士氣。 建議在灰狼包圍網完成前先進行至少一隻的獵殺(打擊士氣)。 一次獵殺。武器瞄準頭部有額外加成。 灰狼會主動避開瞄準,玩家狩獵的速度必需快狠準。 灰狼會迂迴包圍玩家,引誘時要更加注意距離,引誘失敗高機率遭到一輪圍攻。 武器命中獵物後,獵物會逃跑,同時會持續出血,可利用血跡追獵。或者是等待獵物出血死亡,利用烏鴉找尋獵物屍體。 逃離方法: 打擊士氣只要灰狼群仍保有士氣,灰狼就只能暫時驅離,一段距離後灰狼會再度展開包圍。因此打擊士氣讓灰狼群自行離去將會是最有效的辨法。 打擊士氣的強度:殺死灰狼 海事發焰筒=信號槍 武器擊中流血 火把 發焰筒 石頭。 使用槍枝或求生弓擊中或殺死任何一匹灰狼,可以快速削弱灰狼群士氣,直到士氣澈底潰散,讓灰狼群自行離去。集中殺死一匹狼可以令士氣值快速減少,甚至可以在狼群潰散後進行收獲。灰狼的肉量比一般狼約多出1kg。 能有效減少該區域灰狼群數量。 使用槍枝或求生弓,分別打擊不同狼隻使其出血,出血的狼與玩家周旋一段時間後會因為體力低下而主動遠離玩家,士氣欄自動消失。彈藥與時間容易消耗過多,遭遇惡劣天氣時會更加危險,不推薦。 使用海事發焰筒或信號槍驅離任何一匹灰狼,可以快速削弱灰狼群士氣,直到士氣澈底潰散,讓灰狼群自行離去。火把與發焰筒雖然也可以嚇阻灰狼,但難以有效削弱士氣,丟擲火把或發焰筒將不再是有效辨法。 使用助燃劑快速開火,然後待在火堆附近,灰狼會警戒火堆而在附近排迴不會攻擊。重複拾取火堆中的火把並丟擲,直到士氣值耗盡。雖然火把消耗的士氣值不比海事發焰筒,但火堆確能保證溫度及火把來源。 風大的情況下無法生火,即使生火也很快就會熄滅,火把也無法點燃。 火把及發焰筒難以對極光灰狼發揮功能。 石頭能夠打擊士氣,效果與發焰筒相近。 極光時,使用手電筒的強光驅離是最快速有效的作法。 搏鬥驅離一但與其中一隻灰狼發生搏鬥,就容易引來二次襲擊。 不幸被狼襲擊時,撬棍、重鎚等工具可以幫助在搏鬥中獲勝。 被襲擊後可能會出血或感染,也可能導致玩家直接死亡。 逃跑利用「灰狼會主動避開瞄準」的特性,一但進入視線範圍即瞄準讓灰狼主動避開,防止被包圍,玩家甚至可以在無彈樂的情況下全身而退。丟擲石頭時的瞄準狀態有時也能觸發此特性(待檢証)。 手持火把或發焰筒,或是待在火源附近,都可以有效嚇阻灰狼進攻,玩家應儘快移動至安全處。 熊(Bear) 習性:主動襲擊玩家。 感知範圍:遠 如果在地圖中發現動物的骸骨,那麼這裡就是熊的巢穴。熊在逃跑時,有很高的機率會跑回巢穴中。 熊可能會窩在巢穴裡睡覺,除非受到攻擊或刺激,否則不會輕易醒來。 熊在徘徊行走時不會發出腳步聲,因此聽到聲音時,熊可能就已經在附近了。 當熊發現玩家時,會對玩家感興趣而不斷靠近,直到進入到玩家的一定距離內之後才會襲擊玩家。 被熊襲擊後,玩家會隨機掉落一些物品。 極光時,熊的身體會受極光影響變成「極光熊」,身體會發出綠光。極光熊的感知範圍比熊更遠、攻擊性更強。 食用熊肉會罹患「腸道寄生蟲風險」(追蹤者難度以上)。 收獲物品: 肉:25~40kg 毛皮:1單位 內臟:10單位 狩獵方法: 武器獵殺。武器瞄準頭部有額外加成。「獵槍槍械」及「射箭」技能有一次獵殺致命機率。 熊受到攻擊後會進入攻擊狀態,玩家應立刻移動至安全處避免被襲擊。玩家如果處於無法攻擊的地形,則熊會逃跑。 逃離方法: 逃跑利用熊進入攻擊狀態的些微時間,玩家應儘快移動至安全處,避免被熊襲擊。當玩家進入安全處後,熊會因為失去目標而開始逃跑。 無負重的情況下,熊仍然會跑得比玩家快。 信號槍驅離使用時需先裝填彈藥。 這是唯一對熊最主動有效的方式。 駝鹿(Moose) 習性:主動襲擊玩家。 感知範圍:遠 如果在地圖中發現樹皮有磨損的痕跡,那麼駝鹿就可能就在附近出沒。 被駝鹿襲擊後會獲得「肋骨斷裂」。 當駝鹿發現玩家,駝鹿會進入攻擊狀態,然後襲擊玩家。 收獲物品: 肉:30~45kg 毛皮:1單位 內臟:12單位 狩獵方法: 武器獵殺。武器瞄準頭部有額外加成。「獵槍槍械」及「射箭」技能有一次獵殺致命機率。 駝鹿受到感知範圍外的攻擊不會有任何反應,甚至也不會逃跑。玩家可以站在遠處安全地用獵槍獵殺。 逃離方法: 逃跑利用駝鹿進入攻擊狀態的些微時間,儘快離開駝鹿的感知範圍,此時駝鹿將不會主動襲擊,並會回到徘徊路線上。 無負重的情況下,駝鹿仍然會跑得比玩家快。 生火驅離立刻進入生火介面,駝鹿會受到驚嚇而逃跑。 烏鴉(Crow) 習性:會在屍體上空排徊。 感知範圍:無範圍 烏鴉會在屍體上空徘徊,是個很好的食物指標。屍體包含人形屍體和動物毀壞的屍體。 烏鴉的下方地面上可能會掉落一些烏鴉羽毛。 收獲物品: 烏鴉羽毛:1~3根 屍體收獲 收獲部位 徒手 獵刀 隨意湊成的刀 斧頭 隨意湊成的斧頭 鋼鋸 肉/kg 30分 8分 12分 16分 20分 16分 毛皮/單位 40分 30分 40分 45分 60分 60分 內臟/單位 40分 10分 15分 20分 30分 30分 考慮到劣化因素,應以肉為優先收獲對象。收獲時應隨時注意角色狀態值,長時間的收獲需要考慮天氣變化。 毛皮與內臟的收獲時間不受屍體凍結程度影響。 屍體冰凍程度超過50%時無法徒手收獲。獵刀收獲效率降低50%,斧頭收獲效率提高50%。在屍體附近生火,可以避免玩家在收獲時遭野生動物襲擊,同時也可以避免屍體結凍。 在冰凍程度超過50%之前可以徒手收獲,即使收獲後超過50%也不會中途停止。 5級「屍體收獲」技能允許收獲冰凍程度超過50%的屍體。 屍體的收獲時間固定,「屍體收獲」技能可以降低收獲時間。 未收獲的動物屍體,會隨著時間減少肉量(減少速度?)。 收獲完畢的動物屍體,經過一段時間後(多久?)會自動消失。刻意留下一些肉或內臟,使屍體的消失時間延緩,可避免該區域動物重生。 解體 大型動物(熊、極光熊、駝鹿)可以解體。 解體的消耗時間固定2小時。 解體產生的屍袋、毛皮及內臟會直接放置在地上。動物解體後會產生數個10kg屍袋,每袋屍袋裝有5kg的肉,玩家需要進一步收獲屍袋才能夠獲得肉。 在屍體收獲一級時,解體甚至比分開收獲省時間。即使不想收獲毛皮和內臟,解體也可以有效降低「肉」的收獲風險。 意見 想問說熊的重生時間是? 在神祕湖殺死一隻想要第二張皮卻找不到熊了 - bevil 2016-03-14 01 33 04 通常是屍體消失後會在熊會出現的地點上隨機重生 - 名無しさん 2016-03-15 02 07 49 熊有低於30KG的 - 名無しさん 2016-03-16 00 00 57 熊我見過最低的好像只有27KG - 名無しさん 2016-03-16 00 01 44 狼的逃離那邊 態打成熊了 - 名無しさん (2019-05-14 14 55 57) 感謝你,已修正。 - Pcstin (2019-05-16 17 24 31) 名前 コメントログ
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森に入ると野生動物に出会うことがあります。 仲良くなるとプレゼントをもらえるようになります。 仲良くなるには、好物をあげたり持ち上げてスキンシップをとったりしましょう。 逆に道具などで攻撃したり、川にごみを投げ捨てたりすると好感度が下がってしまうので注意。 名前 季節 エリア 天気 時間 備考 名前 コメント すべてのコメントを見る
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野生異名 [部分編集] ヌシの種類…山の、森の、遺跡の、館の、塔の、洞窟の、島の、城の、道の、廃城の、砂漠の、沼の、湖畔の、公園の、草原の、異界の【_のヌシ・深度3】:HP+15、野生異名付与【_のヌシ・深度4】:HP+20、野生異名付与【_のヌシ・深度5】:HP+25、野生異名付与 自分が持つヌシと同系統かつ自分よりも深い深度のヌシにとどめを刺すと下克上達成となり、倒したヌシと同深度のヌシとなる野生異名も変化しより強くなる 森のヌシなどは比較的簡単に下克上できるが、山のヌシなどはダンジョンの難度や総数からして難しいらしい 【天賦】、【金冠】との同時所有が可能ダンジョンの【ヌシ】は準伝説種扱いのため【伝説】との同時所有は不可 手持ち、Ver4での効果 [部分編集] 所有者 ヌシの種類 名称:効果 ライーサ 【山のヌシ・深度5】 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 技 【王者の贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/3L2体:1/2L3体:1/1 【山のヌシ・深度4】 【ゴーストライダーズ】:HP+100、瀕死時に【早贄】を発動させる 技 【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/6 L2体:1/4L3体:1/2 メガスピアー 【森のヌシ・深度4】 【悪路王】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「効果抜群」に変化させ、その補正に+100%を得る ガンバスター 【島のヌシ・深度4】 【銀河制圧装兵器】:防御系無効、HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*2、*3、*4、*5と補正が上昇する/最大*5 アルセーヌ 【山のヌシ・深度4】 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中2回・任意 旧【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 戦艦レ級 【洞窟のヌシ・深度4】 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(レ級) 特殊 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる エミヤ 【遺跡のヌシ・深度4】 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 【異界/鋼鉄領域】:LC+3L異界展開時、毎T「エミヤ」のHPを1/10回復L展開中、【黒鉄の奥義】をくりだせる/バトル中1回 状態変化 【弾倉】:達成値+30、D+200% 奥義 【黒鉄の奥義】:追加攻撃、【鋼】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・格闘・地面タイプへのD+200%、鋼へのD+300% 奥義 旧【黒鉄の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(1D10+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 オーズ 【湖畔のヌシ・深度3】 【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海(水)」とし、「海」でのD+300% 異名 旧【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。野生異名によるD補正はこれらにも適用される ロラン 【洞窟のヌシ・深度4】 【破壊ノ刃】:攻撃判定の後、追加攻撃を行う/追加攻撃に役割補正が追加される(補足:全ての追撃に補正) リリス 【遺跡のヌシ・深度4】 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする +手持ち、Ver2までの効果 手持ち、Ver2までの効果 所有者 ヌシの種類 名称:効果 メガスピアー野生時 【森のヌシ・深度3】 【常磐の守護者】:トキワの森でのバトルでのみ効果発動、相手の手持ちの数*10の補正を受ける メガスピアー 【森のヌシ・深度3】 【反逆の血】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「抜群」に反転させる エミヤ野生時 【遺跡のヌシ・深度4】 【漆黒の遺産】:【異界/腐ちた理想郷】を展開できる 異界 【腐ちた理想郷】:L鋼タイプが受けるダメージを半減するLこのフィールドで瀕死になったポケモンは状態異常/【弾倉】状態になるL【黒きヌシ】は4の倍数Tごとに「錆の奥義」をくりだせる 状態異常 【弾倉】:野生ポケモンの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2 ※効果は弾倉ごとに1回のみ 奥義 【錆の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(【1D10 00】+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2 エミヤ 【遺跡のヌシ・深度4】 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧1【異界/鋼鉄領域】:L鋼タイプが受けるダメージを半減する、次T判定達成値+30、このフィールドで瀕死になったポケモンは状態異常【弾倉】状態になるL【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる 状態異常 旧1【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2※効果は弾倉ごとに1回のみ 異界 旧2【異界/鋼鉄領域】:L受けるダメージを半減するLこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になるL【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる 状態異常 旧2【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 奥義 【黒鉄の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(【1D10 00】+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 リリス野生時 【遺跡のヌシ・深度4】 【生命の弾頭】:【瀕死になった野生ポケモンのHPの1/3(切り上げ)を、次のポケモンのHPに加算、LVを+5する※この効果は累乗していきます リリス 【遺跡のヌシ・深度4】 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする アルセーヌ 【山のヌシ・深度4】 旧1【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の補正値を全て自分の物にする アルセーヌ 旧2【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の達成値補正、ダメージ補正を奪い取る アルセーヌ 旧3【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正をコピーする/バトル中2回・任意 ガンバスター 【島のヌシ・深度4】 【銀河制圧装兵器】:防御系無効、HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*2、*3、*4、*5と補正が上昇する/最大*5 +手持ち、Ver3での効果 [部分編集] 手持ち、Ver3 所有者 ヌシの種類 名称:効果 ライーサ 【山のヌシ・深度4】 【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/6 L2体:1/4L3体:1/2 メガスピアー 【森のヌシ・深度4】 【悪路王】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「効果抜群」に変化させ、その補正に+100%を得る エミヤ 【遺跡のヌシ・深度4】 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧3【異界/鋼鉄領域】:LC+3Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態変化/【弾倉】状態になるL展開中、【黒鉄の奥義】をくりだせる/バトル中1回 状態変化 【弾倉】:達成値+30、D+200% 奥義 【黒鉄の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(1D10+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 リリス 【遺跡のヌシ・深度4】 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする アルセーヌ 【山のヌシ・深度4】 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 ガンバスター 【島のヌシ・深度4】 【銀河制圧装兵器】:防御系無効、HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*2、*3、*4、*5と補正が上昇する/最大*5 ロラン 【洞窟のヌシ・深度4】 【破壊ノ刃】:攻撃判定の後、追加攻撃を行う/追加攻撃に役割補正が追加される(補足:全ての追撃に補正) 旧1【破壊ノ刃】:通常の攻撃判定を2回行える 旧2【破壊ノ刃】:攻撃判定の後、追加攻撃を行う シャウタ 【湖畔のヌシ・深度3】 旧【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海」とし、「海」での攻撃力補正+10 戦艦レ級【野生】 【洞窟のヌシ・深度4】 【弩級怨霊戦艦】:A+10、「亜人」に対して2割即死 [部分編集] それ以外のトレーナー・ヌシ システムVER1 所有者 ヌシの種類 名称:効果 ジ・O 【館のヌシ・深度3】 旧【炉心暴走】:瀕死になった場合、自分のHP/2+【1D10 5】のダメージを与える システムVER2 所有者 ヌシの種類 名称:効果 ノノ 【塔のヌシ・深度4】 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開する 異界 【異界/超銀河】:Lノノの急所補正+3、L瀕死にした相手の最大HP/2分回復するL4倍数T、【宇宙の奥義】をくりだせる 奥義 【宇宙の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、炎・飛行・鋼へのダメージ*2、毒タイプへのダメージ*3 グラビモス 【山のヌシ・深度4】 【金剛鎧の重圧】:場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する デススティンガー 【洞窟のヌシ・深度4】 旧【冥府の尾】:効果いまひとつを抜群に変化する ドサイドン 【山のヌシ・深度3】 旧【破顔の侠客】:場に出た際に対面した相手の交代を阻害し、その相手に対して必中する ドサイドン 【破顔の侠客】:相手のダメージ補正を無効化する テッカグヤ 【山のヌシ・深度3】 旧【竹林街道の案内人】:場に出た最初のT、場に【鉄竹】を設置する 設置 【鉄竹】:設置物、自身の場に設置する/炎・格闘・地面タイプを持つポケモンからの攻撃を1度だけ無効化する※発動後は解除 テッカグヤ 【竹林街道の案内人】:アシスト効果を受けた相手に先制・必中を付与する/2T マッシブーン 【森のヌシ・深度3】 旧【野生界トップクラスのマッスル】:攻撃力補正が低下せず、防御系効果無効 マッシブーン 【野生界トップクラスのマッスル】:防御系効果貫通 シュレリア 【城のヌシ・深度4】 【始祖の血族】:【異界/真夏の地平線】を展開する 異界 【異界/真夏の地平線】:Lこの異界が展開している間は常時【晴れ】状態であるとする、L【炎熱】状態が2T継続するL4倍数Tで【真夏の奥義】を使用できる 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 奥義 【真夏の奥義】:草タイプの追加攻撃、炎・草・毒・飛行・虫・ドラゴン・鋼へのダメージ*2、水へのダメージ*3 ネロ・クラウディウス 【館のヌシ・深度4】 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 旧1【異界/黄金劇場】:L味方の与えるダメージを2倍にする、L相手が与えるダメージを半減する、交代を無効にする、L4倍数Tに【黄金の奥義】を使用できる 奥義 旧【黄金の奥義】:炎タイプの追加攻撃(【1D10 7】+攻撃力補正)、炎、岩、ドラゴンタイプへのダメージ*2、水へのダメージ*3 小鳥遊六花 【館のヌシ・深度3】 【バニッシュメント・ディス・ワールド】:【異界/不可視境界線の彼方】を展開する 異界 【異界/不可視境界線の彼方】:Lこの異界が展開している間は相手の指揮を1ランク低下、L役割効果を解除させる、L4倍数Tに【不可視の奥義】をくりだす 奥義 【不可視の奥義】:悪タイプの追加攻撃、闘・悪・妖へのダメージ*2、超へのダメージ*3 ネームレス・ワン 【山のヌシ・深度4】 【暗黒の暴君】:体力の2割以下のダメージを無効化する ジ・O 【館のヌシ・深度3】 【炉心暴走】:瀕死時、HP*2のダメージを与える 阿部 【山のヌシ・深度4】 【俺はノンケでも食っちゃう男なんだぜ】:相手が男の場合、ダメージ*3、防御貫通を得る、女の場合与えるダメージが1/4になる ジェネシック・ガオガイガー 【島のヌシ・深度4】 旧【深緑の覇者】:健在な仲間の数だけ体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る [部分編集] システムVER3 所有者 ヌシの種類 名称:効果 【常盤の主】バタフリー 【森のヌシ・深度4】 【常磐の主】:それぞれ二回ずつ味方に【必中】と【回避】を付与できる。 殺生院キアラ 【遺跡のヌシ・深度4】 【魔性菩薩】:【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L中確率で相手を【魅了】にする。L受けるダメージ-200% L4倍数Tごとに【色欲の奥義】を繰り出せる。 状態変化 【魅了】:受けるダメージが+200%される。 奥義 【色欲の奥義】:「悪」タイプの追加攻撃、【魅了】状態の相手に与えるダメージを+300% ジンオウガ 【??のヌシ・深度3以上?】 【無双の狩人】:場に出たT「充電」状態となり、「充電」状態での攻撃が防御効果を貫通 松永久秀 【廃城のヌシ・深度4】 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。L炎タイプの攻撃がタイプ相性無視で【効果抜群】となるL4倍数T毎に【焔界の奥義】を繰り出せる 奥義 【焔界の奥義】:炎タイプの追加攻撃、虫・草・氷・鋼にD+200%。相手が【火傷】状態の場合D+300% 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる ビルバイン 【森のヌシ・深度4】 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する。 異界 【異界/オーラロード】:L自陣ポケモンのD+200%。L確率系判定+3補正L4倍数T毎に【オーラの奥義】をくりだせる。 奥義 【オーラの奥義】:鋼タイプの追加攻撃、霊、悪、地面へのD+300% ガメラ 【山のヌシ・深度4】 【究極超烈火球】:D+300%補正を得る/バトル中2回 メガガブリアス 【砂漠のヌシ・深度3】 【砂漠の覇者】:「砂嵐」が場に出ている限りT無制限、攻撃の全てが「効果抜群」になる/4倍の場合そちらを優先する ブロリー 【館のヌシ・深度4】 旧【武猿】:絶対先制、D+300% オオナズチ 【沼のヌシ・深度4】 【透明龍】:5割の確率で相手の攻撃を回避する ネロ・クラウディウス 【館のヌシ・深度4】 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 旧2【異界/黄金劇場】:L自陣のD+200%、L固有・専用以外の交代を阻害する、異界効果での交代阻害は相手だけです、L展開中【黄金の奥義】を使用できる/バトル中1回 奥義 旧【黄金の奥義】:炎タイプの追加攻撃(【1D10 7】+攻撃力補正)、炎、岩、ドラゴンタイプへのダメージ*2、水へのダメージ*3 メガフシギバナ 【公園のヌシ・深度3】 【大樹のボス】:PTに参加している時、「草」タイプへの「効果抜群」を「こうかいまひとつ」に変更する Es 【遺跡のヌシ・深度4】 【クレストアーツ】:通常の攻撃判定を二回行う イザナギ 【館のヌシ・深度4】 【電光石火】 絶対先制、クリティカル値+3 タマモ 【??のヌシ・深度3以上】 【日天のひと振り】:バトル開始時、自陣に【水天日光天照八野鎮石】を設置するこれはタマモが「瀕死」になるまで解除無効 設置 【水天日光天照八野鎮石】:偶数T開始時、場に出ている味方を交代させる メガユキノオー 【山のヌシ・深度4】 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通 システムVER4 所有者 ヌシの種類 名称:効果 アーカード 【城のヌシ・深度4】 【紅き領主】:毎T終了時1D3回、相手にHP1/8ダメージを与える ナイト 【城のヌシ・深度4】 【銀の閃光】:D+300%/防御効果貫通 ダン・オブ・サーズデイ 【草原のヌシ・深度4】 【斬艦刀】:相手の最大HPが200ごとにD+100%/【防御効果貫通】 モノブロス 【砂漠のヌシ・深度3】 【南国の要塞】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)/2/HP+200 リオレイア 【山のヌシ・深度4】 【邪毒の女帝】:場にいる間相手を毒状態にする/場から離れると解除/タイプを無視して毒状態にする毒で受けるダメージ+自分のHP1/4 ジェネシック・ガオガイガー 【島のヌシ・深度4】 【深緑の覇者】:健在な仲間の数*体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る/バトル中1回/控えに戻るまで効果持続 ザ・ハンド 【森のヌシ・深度4】 【名を削る右手】:場に出たとき、対面する○○異名スキルを無効化する※異名系スキルによって発生したものは全て消失する、次に出たもののスキルは消せない ブロリー 【館のヌシ・深度4】 【武猿】:D+300%、追加攻撃 ノノ 【塔のヌシ・深度4】 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開する 異界 【異界/超銀河】:LD+300%L「勇気カウンター」増加数+1L展開中、【宇宙の奥義】をくりだせる/バトル中1回 奥義 【宇宙の奥義】:追加攻撃、【フェアリー】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・飛行・鋼へのD+200%、毒タイプへのD+300% デススティンガー 【洞窟のヌシ・深度4】 【冥府の尾】:D+300%/低確率で相手を即死させる/補正・妙手対象外 赤城 【山のヌシ・深度4】 【赤鬼空母】:HP+300 ゲンガー 【洞窟のヌシ・深度4】 【虚空の王様】:ゴーストタイプ以外からのダメージ(最終計算値)が半減する ニドキング 【異界のヌシ・深度5】 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:L展開中、「ニドキング」は中確率で追加攻撃を行うL「ニドキング」以外の必中、回避を無効化Lバトル中1回、【滅びの奥義】をくりだす 奥義 【滅びの奥義】:D+300%/ダメージ(最終計算値)*2 羽咲綾乃固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行うL自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用するL展開時、「修羅の奥義」をくりだせる/バトル中1回 奥義 【修羅の奥義】:追加攻撃/【ノーマル】/ダメージ(最終計算値)*2格闘、ゴーストに対してダメージ+200% 羽咲綾乃固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける ネロ・クラウディウス 【館のヌシ・深度4】 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 【異界/黄金劇場】:L自陣のD+300%L固有・専用以外の交代を阻害する/強制交代は可能とするL展開中【黄金の奥義】を使用できる/バトル中1回 奥義 【黄金の奥義】:追加攻撃、【炎】、ダメージ(最終計算値)*2L炎、岩、ドラゴンタイプへのD+200%
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DQM1、2 パラメータの一つ。完璧なマイナスステータスで、これが高いと野生に近くなるらしい。 モンスターズ1,2にのみ存在し、これが高いと命令を聞かなくなってしまう。 配合で生み出したモンスターは0だが、野生で捕まえたモンスターは強いほどこの値も高い。 どういうわけか他国マスターから奪ったモンスターも野生のものと同じ傾向である。そりゃ裏切られるだろ。 この他、牧場に預けっぱなしで出さないでいるとこの値が上昇してしまう。 2では、全員この数値が0でないと賢者の塔に入れないので注意。 下げるには一緒に冒険するか、各種の肉をくれる事によって下げる事が出来る。 高いのは好ましくないので、主力のモンスターの野生が上がっているなら肉を与えるなどして下げてしまいたい。 なお、牧舎で冬眠させておくと連れて行かなくてもこの数値は上がらない。 育成が終わった主力モンスターなどは冬眠させておくように。 なお、モンスターズ1は上限は255、2は999が上限となっている。 極端に高い場合は配合するか、野生が一気に100下がる【しもふりにく】を与えるのがいいだろう。 特に1では非常に上がりやすいため、あっという間にカンストしてしまう。