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うしのよだれ【牛のよだれ】[名詞] 交道路脇の排水路やガス管工事の蔑称。 言うまでもなく道路渋滞の元凶。
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圧力容器の肉厚 肉厚の確定制約内径に対し肉厚が1/4以下の圧力容器が対象下限肉厚t[mm] 下限肉厚 P[MPa] 設計圧力 Di[mm] 胴内径 σa[N/mm2] 材料の許容引張応力 η 溶接継手の効率算出式 腐れ代の合算肉厚ta[mm] 腐れ代の合算肉厚 α[mm] 外面腐れ代算出式 溶接継手の効率参考 溶接継手の効率表 種類 放射線透過試験における溶接全長測定区間の比 効率 備考 突合せ両側溶接継手 1 1.00 1未満0.2以上 0.95 0.2未満 0.70 裏当て金(うらあてがね)片側溶接継手 1 0.90 溶接後の裏当て金除去、面一(つらいち)片側溶接継手仕上げに対し突合せ両側溶接継手として取扱 1未満0.2以上 0.85 0.2未満 0.65 裏波付片側溶接継手 0.60 両側全厚隅肉重ね溶接継手 0.55 片側全厚隅肉溶接継手 0.45 プラグ溶接は未施工 溶接形状参考 +... 突合せ両側溶接継手 裏当て金片側溶接継手 裏波付片側溶接継手 両側全厚隅肉重ね溶接継手 片側全厚隅肉溶接継手 圧力容器腐れ代参考 圧力容器腐れ代表 材料種 付加条件 腐れ代[mm] 鋳鉄 1.0 鋼 風雨の影響対象外耐食処理の付加部位 0.5 冷却対象・加熱熱媒の接触部位 1.0 他部位 1.0 銅・同合金・ステンレス鋼アルミニウム・同合金・チタン 0.2 配管の肉厚 肉厚の確定圧力容器の肉厚に準拠下限肉厚算出式 腐れ代の合算肉厚算出式 配管腐れ代参考 配管腐れ代表 管の種類 付加条件 腐れ代[mm] ねじ付鋼管 呼び径40A・3/2B以上 1.5 呼び径32A・5/4B以下 1.0 鋼管 風雨の影響対象外耐食塗装の付加部位 0.5 その他 1.0 ねじ無し鋼管 アルミニウム・同合金・銅合金ステンレス鋼管・外径15[mm]以下のクラッド管 0.2 フィンに因る補強腐食対象外の管 0.1
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3.2.1.2 配管/バルブ類の障害/対処 グランド接合固有の障害/グランド部からの漏水/気グランドの弛緩 グランド部の締付 グランドの劣化 グランドの交換 配管における障害変形/破損/腐食 必要に応じ補修/交換 支持の弛緩/脱落振動/腐食 締付/必要に応じ交換 3.2.1.3 消防用ホース/結合金具の障害/対処 ホースの劣化使用後における水の浸潤状態での格納 日干等の乾燥後に格納/甚大な劣化に対し耐圧試験を実施、顕著な漏水の発覚に対し交換 結合障害受口つめ室への異物混入/異物の除去
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今更ですが、かなり勘ちGUYな返答をしているものがいくつかいっぱいたくさんあります… 今後は軽率な発言は控えていきたいです… 重ねてお詫び申し上げます。申し訳ないorz キックサーブの変化がわかりません。具体的にどう曲がるのか教えてください。あと、正しいコマンドの入力を教えて下さい。 -- 初心者F (2007-08-31 23 28 44) サーブの項を参照願います ボレーができるプレスタってたとえば何ですか? -- 名無しさん (2007-09-08 21 27 43) ラケットやキャラを考えなければ、AA系とSV系です。 仮にデントとかならPS系でもボレーは強いです。 仮にナルバンディアンとかならSV系でもそんなにボレー強くないです かなりよく拾ったメダルってどうやってとるんですか?-- 名無しさん (2007-09-09 17 19 37) かなりよく拾ったメダルがとれません。だれかコツを教えてください。 -- 名無しさん (2007-09-14 19 37 20) 飛びつきレシーブを「連続で」行う必要があります。COMステージ2などでやってみましょう。ステージ1は弱すぎてできない… コツは左右に離れた位置からかなり早くボタンを押すこと。ステージ2などのセンター気味な返球に対してはサイドライン外あたりからボタン押してもいいくらいです。 グロージャンは強いキャラに入るんですか?? -- 名無しさん (2007-09-23 01 06 46) 入らないと言えます。しかしAAのグロは強いですよ。 ※この理由として、COMステージ5で相手にすることを基準に考えています。 50連ユニと1000キロユニどっちがいいと思いますか? -- 名無しさん (2007-09-25 18 17 43) どちらも足が軽くなりますが、50連のほうはストロークが弱体化しないように感じます。 1000キロは獲得するのが大変なので、そこまでプレイを重ねたら変えるのが理想かと思います。 管理人さんへ、おすすめ選手育成レシピをもうすこしふやしていただけませんか? -- ヒュー (2007-09-25 18 31 23) ラジャりました。 しかしあれは管理人の個人的嗜好なので、あしからずorz チャレパどうやってとるんですか? -- 名無しさん (2007-09-25 21 15 08) 更新しときました~チャレパ獲得法 蛍光タンクと50連と1000㌔ユニはどれが1番足速いですか? -- なだぁる (2007-09-26 17 53 10) 実は私は1000キロユニに触れたことがありません。切り返しでは50連は優れていますが、横に走るならタンクもそこそこ速いです。蛍光というと2つほど思い浮かびますが… 今HSなんですけど涙ラケとFラケどっちがいいですか? -- フェレーロ (2007-09-26 20 39 43) 足を補強するなら涙。相手の動向を読むのが得意ならFラケで先回りに動ければいいでしょう いま50連なんですが、そろそろ1000キロ湯にとれそうなんですけど変えたほうがいいとおもいますか?個人的な感想でいいです。ちなみに、ヒューでいちおkラケです。 -- 名無しさん (2007-09-26 21 14 57) ヒュー1億はストロークが極端に軽いと思われます。50連のほうが無難とは思いますが、1000キロは性能以前に、出現率がプレミア的な服なので 着てみるのもいい経験かと。 メインキャラで、弱くしたくないならば、個人的には50連を選びます。 WIKIには1000㌔移動ユニは足回り↑or↓って書いてあるんですが、 -- 名無しさん (2007-09-27 21 03 12) wikiは様々な人がカキコするために、様々な情報が行き交っています。当サイトも管理人の個人的な感想からのデータを載せています。(トップに書いておきます) ヒューやブレークAAにSDラケでナダルAAやロデAAのようなベースライナー型AAは有効なのでしょうか?試しにやったらストローク力の割にボレーがあまりにもクソすぎてSDを捨てました。 -- 名無しさん (2007-09-27 22 35 27) ヒューとブレのAAはもともとボレー弱いので、SDではAAプレイはできませんね。決め手にかけてしまうので、気持ち足軽なPS感覚ですね。 私はデフォラケでAAやって、Fにして面白くなくてやめました。 某スレで涙ラケとチャレパは長所を殺し合うって書いてあったんですがどうでしょうか? -- cow (2007-09-28 08 34 22) 涙ラケのストローク弱体化はそこまで大きくなく、チャレパの長所のほうが勝っているように思えます。 虹が取れません、コツとかありませんか? -- L (2007-09-28 17 33 32) 何度も挑戦することです。 ヒュー50連一億ラケだったらAAとPSどっちがいいとおもいますか? -- 名無しさん (2007-09-28 18 36 36) ボレーするならAAですが、ヒューでボレーするには高度なプレイヤースキルを要しますよ。言い換えれば疲れます。 チャレパの能力はキャラによって違うんですか? -- AIN (2007-09-28 22 43 37) 性能の変化する量はチャレパに限らず、キャラによって多少違います。 涙ラケで100万ユニなんですけどプレイスタイルはなにがいいでしょうか? -- フェレーロ (2007-09-28 23 35 37) あなた次第。私ならHHらへんで熱い攻めをしたいです。 チャレパと100万ユニのちがいは何ですか? -- 名無しさん (2007-09-29 08 11 55) まず上昇能力が、チャレパは全体的に、100万はストロークが。低下能力が、チャレパは捕球範囲…かな?、100万は足周りとアングル。 水玉と50連の違いは何ですか? -- 名無しさん (2007-09-29 19 17 39) 水玉見たことないんです。スミマセン。 レアプレスタってどうすればなれますか? -- 名無しさん (2007-09-29 20 40 33) 運です。法則あるみたいですが、行程が長いので確証はありません。 どうすればボレーでスマッシュ返せますか??。。 -- 名無しさん (2007-09-29 21 03 20) 真正面で捉え、尚且つキャラがボレー向きであればたまに。 試しにデュークの正面にスマッシュ打ってみてください。 あとは博打的にドロップボレーを入力してみてください。 チャレンジオールパーフェクトって何か貰えますか? -- 名無しさん (2007-09-30 09 28 02) メダルのみです。 ラキメダも運ですか? -- 名無しさん (2007-10-01 12 23 48) 運です。 ハースのバックハンドを改善する一番いい方法はなんですか? -- 名無しさん (2007-10-01 12 35 50) トップかスライスかの見極めを大切にすることと思います ヒュー一億ラケだったらPSとAA管理人さん的には」どっちがいいとおもいますか? -- 名無しさん (2007-10-01 15 40 14) PSです。 Tラケは何のキャラに合いますか? -- 名無しさん (2007-10-01 16 28 22) ボレーのできるキャラと感じました。ナルやブレのTラケは見たことないので不明ですが、基本的に○○にこのラケは合わない!というのはないと思います。 SDラケはアングルが悪いヒューでも改善させられるのでしょうか?(CS) -- 名無しさん (2007-10-02 13 28 00) できます。ボレーが犠牲になりますが。 Fラケはボレーヤー位しか使えませんか? -- 名無しさん (2007-10-02 23 53 59) そんなことはありませんが、まったくボレーに出ないのであればパンサーやSDの劣ってしまいますね。 ラキメダほしいです -- 名無しさん (2007-10-03 19 58 16) もってません ヒューAAとナダルAAでSDラケ、デフォ服だったら管理人さん的にどっつぃのが恐いですか? -- としたち (2007-10-04 03 33 51) ヒューですね 固有ユニってどんなのがありますか? -- 名無しさん (2007-10-04 07 09 01) メダルとともにもらえるユニ以外はほとんどが固有のデザインです。能力はそんなに変わりません。袖があるかないかくらい。 元がSV系のキャラsをHSにしても良ボレーは可能ですかネ? -- 名無しさん (2007-10-04 16 33 50) 可能ですが、左右のレバーに対する反応が悪くなること。ネットに出にくいことを考慮すると厳しいです。 蛍光タンクは光ってるんすか?!光ってるとしたら取り方教えてください! -- 名無しさん (2007-10-04 16 40 53) 光ってるのはスーパーラッキーメダルでもらえると言われている金ユニのことでしょうか。 (トップ9-1スライス)くらいで試合をしたいんですが・・・なかなかうまくいかないんですが。。。アドバイスくれませんか? -- 名無しさん (2007-10-04 16 48 47) 自分と相手のキャラによってそれは厳しいですね。比率よりも全体的な流れを支配しないと、自分の思った比率で叩くことは難しくなります。まずはゲームを支配して、そこからスライスを使う比率を減らしていくといいと思います。 ヒューのアングルの悪さを改善したいです。どのラケが一番適しているでしょうか? -- ヒューイット (2007-10-04 19 44 44) SDでしょうか。フェデラーのデフォルトラケットである、赤に白ラインのラケットでも微小ながら修正してくれると思います。 蛍光って2つあるんですか? -- 名無しさん (2007-10-04 19 56 59) 黄や黄緑タンクが、角度によってテカって見えます。 もう一つはスパラキメダルでの金ユニがピカピカだそうです。 虹の使用感お願いします。 -- 名無しさん (2007-10-04 19 57 21) 申し訳ありません。チャレンジしたこともなく、使ったことがありません。 1000勝ユニどうですか? -- 名無しさん (2007-10-04 19 59 28) 1000勝の証となるので、着てるだけで強さを誇示できることがなによりも大きく、それが精神的に優位に立てることもあるかもしれません。 能力的には不明です。ボレーは上がるらしい? 2000試合ユニどうですか? -- 名無しさん (2007-10-04 19 59 44) 2000勝ユニカッコいいですけど、どうですか? -- 名無しさん (2007-10-04 20 00 07) 申し訳ないっす。そこまでやってません… 友達がブレのAAパンサーラケなんですが勝つにはどういった攻め方がいいでしょうか?? -- 名無し (2007-10-04 23 55 29) ショートストレートかドロップで前に出して抜く スライス多めに。ブレのスライスはガツンと叩く。 困ったときのブレフォア責め ブレに合うラケは虹以外にありませんか? -- 名無しさん (2007-10-04 23 57 48) というか虹が合うのかという疑問があります。基本的になんでも合います。あなた次第。 HS面白そうですね -- 名無しさん (2007-10-04 23 59 11) 人により。私は面白く無かったです。 新潟にパワスマ何個ありますか? -- 名無しさん (2007-10-04 23 59 53) 新潟市周辺には5箇所ほど。 長岡は隣町の見附というところに1組 柏崎に2組 上越はなし。 六日町に1組。 地球一周ユニってありますか? -- 名無しさん (2007-10-05 19 20 00) メダルがあるのかも不明です。まず、地球1周は4万キロ。ということはユニで有名な1000キロを40回走ることになります。1万キロで、地球1/4周金メダルというのがもらえるので「じゃあ4万キロで1周メダルだろう」という想定から発生した情報かもしれません。 何度もすいません。ヒュー一億で50連でAAよりPSがいいとおもうのはなんでですか? -- 名無しさん (2007-10-05 20 26 39) ヒュー1億でボレーが期待できません。ヒューPSだと足が物足りないので、それを1億で補うからです。 CSとPSの戦法・立ち回りの決定的な違いってあるんでしょうか?(以下略) -- 名無しさん (2007-10-06 05 53 35) 大きく違います。攻めるか守るかです。 CSとAAはどっちが足が早いですか? -- 名無しさん (2007-10-06 07 11 55) CSです FRNとFRはどっちが足速いですか? -- 名無しさん (2007-10-06 19 07 39) FRNです ハメドロってなんですか? -- 名無しさん (2007-10-06 23 21 43) ハメドロップショット。拾うことが不可能なタイミングで打つドロップを、拾えなかった人がそう呼びます。 んーって言いながらのライジングはどうすれば出ますか? -- 名無しさん (2007-10-06 23 22 31) キャラ、服、ラケ、プレスタによってその発動範囲は大きく異なります。狙って出すことを練習する必要はありません。立ち回りがうまくなれば自然に出てきます。 管理人さんにとってパワスマ3とは何ですか? -- 名無しさん (2007-10-07 08 09 42) 最高の暇つぶし 東京のレベル(東京で)プレーをしたことありますか?あと自分が使っていて最強キャラの装備と他人が使っていてすごく強いと思うキャラと装備を(以下略) -- 名無しさん (2007-10-07 18 34 31) 横浜、町田、八王子、狭山が印象深いですね。※さんも見たことあります。 強いと思うのはAAグロ 管理人さんのパワスマ頻度をおしえてくり -- 名無しさん (2007-10-07 21 38 21) 対人はほぼ身内で週3程度。全カード総計で2000プレイ程かと。 ある人が渋谷のESTで1ポイントも取れなかったらしいですけど、どんだけーですか? -- 名無しさん (2007-10-07 21 39 32) 東京で一番レベル高いとこはどこですか? -- 名無しさん (2007-10-07 21 40 13) いかほど~。首都圏は隣のゲーセンが近いので、どこに行くかよりは誰と会ったかが重要です。(意味不 地球4分の1メダルの副賞はなんですか? -- 名無しさん (2007-10-07 21 41 08) 不明です。メダルだけかと。 フェデはドロップでやすい方ですか? -- 名無しさん (2007-10-07 21 47 15) 出やすいです。 スピンはスライスより叩かれやすいですか? -- 名無しさん (2007-10-07 21 50 20) 「叩く」という表現は、甘い球を狙い打つというような意味なので、トップでもスライスでも甘ければ叩かれます。打点をズラすことが大切。 アングルとコントロールはどう違うんですか? -- 名無しさん (2007-10-08 08 44 23) コントロールには球の上下高さの性能も含まれます。 選手紹介見たんですが能力のグラフ?に関してはかなり適当に作ってませんか?例えばロデはアングルかなりつきますよ。 -- 名無しさん (2007-10-08 15 11 02) 申し訳ありません。あの表はまだ未完成のまま掲載してしまいました。 この場を借りて誤解を招いたことを謝り、直ちに修正をいれます。 すみませんでした。 ペンネームのように僕は今ヒューイットを使っています。 -- ヒューイットお気に (2007-10-08 22 29 51) 僕は今ヒューを使っています。プレスタの提案はいくつか来たのですがすべて断っていてCS+にしようとしています。しかしいろいろなものを見るとストローク力が低下すると書いてあるのでどうしようか迷い始めました。管理人さん的にはどのプレスタがいいと思いますか? ついでに今のラケットはプロフェラケなのですがパンサーラケにして大きく変わるところを教えてください。 -- ヒューお気に入り (2007-10-08 22 35 46) ストロークのパワーは低下しますが、弾道、アングルは悪くないので打点を間違えなければ鋭い球でラリーができます。重くはない。 私的にはPSかCS+か。パンサーにすると足が速くなって切り返しがやや悪くなって、ボレーがさらに弱体化。タメられない場合は目も当てられない様になるかと。 ふぅ。 ナダルのFRからCS+になるのにどのくらいかかりますか? -- 名無しさん (2007-10-08 22 40 57) 俗説に「金メダルをたくさん獲得する」と+がくるらしいです。 グロSV+ってつよいとおもいますか? -- 名無しさん (2007-10-09 19 18 16) ストローク弱化がイタイですが、まぁそこそこかと 選手紹介の能力のグラフでディフェンスってなんですか? -- 名無しさん (2007-10-09 19 20 02) 記述してあります。 Fラケの長所と短所をくわしく教えて下さい。 -- 名無しさん (2007-10-09 19 21 38) 長所は上下左右に打点が広がること。しかし打点が前方に移動するのでディフェンスが難しくなるかと。タメがない場合も浮きやすいです。 東京の人に勝てましたか? -- 名無しさん (2007-10-09 19 46 25) そこそこに。 GIGOって強いですか? -- 名無しさん (2007-10-09 19 46 47) 設定がveryhardだったら強いのでは このごろOVはやってるんですがどうでしたか? -- 名無しさん (2007-10-09 19 47 21) ストロークがうまく抑えられる人はイイですよ。前にでれば楽ですし。 VMの使用感をお願いします -- 名無しさん (2007-10-09 19 47 55) ひたすら前へ。それ以外にないです…下がったらジリ貧。 トリッキープレーヤーは足遅いですか? -- 名無しさん (2007-10-10 21 17 22) 「並」です。元キャラが足重いと遅く感じます。 デントでダブルス100ユニ VM Tラケにすればどうなりますか? -- 名無しさん (2007-10-10 21 18 30) リンクサイトNice Pioにて「究極のボレーヤー」という特集をしています。 仙台のレベルはどうですか? -- 名無しさん (2007-10-10 21 18 58) 福岡の人強いですか? -- 名無しさん (2007-10-10 21 19 18) 行ったことありません。 木ラケは弱いっていわれてますが・・・ -- 名無しさん (2007-10-10 21 19 50) 長所が無いだけです。短所もありません。 ほら、達人は得物を選ばずって ラケ、ユニを変えれば強くなりますか? -- 名無しさん (2007-10-10 21 46 49) 弱くもなります。 英字ってどのくらいプレイすればきますか? -- 名無しさん (2007-10-10 22 35 22) パターンがあるかもしれないとの情報。まだ未確認。 管理人さんのとこは1プレイいくらですか? -- 名無しさん (2007-10-10 22 35 48) 100円です お金たりますか? -- 名無しさん (2007-10-10 22 36 09) まぁ、収入あるので… ディフェンスチャレンジなんですが一応グレート以上でクリアしてるはずなんですがSDラケがとれません。取り方について詳しく教えもらえませんか? -- X・I (2007-10-10 22 39 46) 考えられる可能性を挙げると、$1000をクリアしていない。 キング、デュークのどちらかをクリアしていない。 以前に取っていた。または何らかのミスで変更を拒否った。 バグ。 いい質問まってます -- 名無しさん (2007-10-10 23 58 50) 強いってなんですか wikiや渋谷系見れば解決する話題に答えなくてもいいのでは? -- 名無しさん (2007-10-10 23 59 27) ごもっともです。しかし某サイトを知らない、探し方がわからない、見たくない…という人もいるのです。 ↑2つは僕です、最後のいい質問まってます、が不憫でした -- 名無しさん (2007-10-11 00 00 21) 申し訳ありませんでした。重複などにより削除している質問があまりにも多かったもので。 TAPとTRPではどっちがボレーつよいですか? -- 名無しさん (2007-10-11 16 19 25) 大して変化は無いですが、TaPです。 S&VとTAPどっちがボレーがうまいか教えてください> -- 名無しさん (2007-10-11 16 28 31) S Vダントツです ベリーハード設定ってどのくらい強いですか? -- 名無しさん (2007-10-11 19 46 17) パワスマ2だとステージ2からサーブMAX 『$1000をクリアしていない。』の$1000というのはなんですか? -- X・I (2007-10-11 21 54 09) 最初の課題を何もせずに、Too Badにしてください 遠征した場所をおしえてくり -- 名無しさん (2007-10-12 21 06 33) メインカードの戦績教えて -- 名無しさん (2007-10-12 21 07 34) 自己紹介欄に書いときます 新潟過疎ってますか? -- 名無しさん (2007-10-12 21 09 39) だいぶ。まぁ身内対戦はまだ飽きずにやってますが 北海道遠征行きました? -- 名無しさん (2007-10-12 21 10 12) 行ってません 東北でどこが強い? -- 名無しさん (2007-10-13 00 12 45) 大会でもやらないと比べようがありませんね… ナダルのバックのスライスの硬直の長さをカバーするうまいケアとその立ち回りを教えて下さい。 -- 名無しさん (2007-10-13 09 32 24) 私はバックは2バンギリギリをトップで拾ってました。どうしても画面外まで出る勢いで後退するので難しいですが。 グロいいですか? -- 名無しさん (2007-10-13 17 23 03) かなり。 ブレークの攻略方おしえてくりくり -- 名無しさん (2007-10-13 17 23 29) 左右に振る。 キングって配管工なんですか? -- 名無しさん (2007-10-14 01 25 18) 彼の経歴は私は知りません。すみません。 Tラケのラケってなんですか? -- 名無しさん (2007-10-14 01 28 43) ラケットの略です キングとデュークの出身はどこですか? -- 名無しさん (2007-10-14 01 29 24) エクストラステージの試合前に国名が表示されています。 もしかしたらそこが出身かもですね 今日テニスをしました -- 名無しさん (2007-10-14 01 30 05) 私も昨日しました。いやー親父つえー アンチッチがマリオならルイージは誰ですか? -- 名無しさん (2007-10-14 02 03 48) そんな名前の選手はいません。 純オールラウンドのグロージャンはボレー・ストローク・サーブ・足回りすべてを比較的そつなくこなすとこのサイトに書いてあるのですがそれぞれボレー、サーブ、ストローク、足回りをぜひ教えてください。 -- グログロ (2007-10-14 15 16 24) ※「AAのグロ」について言うなら ボレーはボレー系キャラに次ぐ性能。浮きにくい。 ストロークはタメればブレAAに匹敵 サーブは普通。弱くない。角MAXは浮き浮き。 足は装備によりだが、基本速い。捕球範囲広いから足速く感じる。 パンサーが切り返し悪いってゆうのはどうゆうことですか? -- 名無しさん (2007-10-14 20 21 26) 最高速は速いので、足を止めずにいられるなら速いです。 ですが1億に比べて急なターンは明らかに重いのです。 Tラケと一億は似てますか? -- 名無しさん (2007-10-14 20 21 48) T触ったこと無い…です。見た感じではショット後の硬直を軽減しているように感じます。 S&Dって弱点ありますか? -- 名無しさん (2007-10-14 21 17 10) ボレーが致命的に弱い。 DVのコツ教えてくださぁい -- 名無しさん (2007-10-15 19 55 00) コマンドボレー参照願います DUKEの勝ち方おしえてくり -- 名無しさん (2007-10-15 19 59 58) 書いときます グロTAPはどんな感じですか?とくにボレーはどんな感じですか?強いですか? -- 名無しさん (2007-10-16 15 47 13) スライス主体の立ち回りちなり、スライス硬直が長めなグロは辛いでしょう。 ストロークパワーの弱体化がさらに辛くなるでしょう。玄人向けですが、ディフェンス型AAになるでしょう。 ボレー5連どうすればできますか? -- 名無しさん (2007-10-16 20 05 37) サーブ&ボレーチャレンジ更新しときました AAとTAPどっちがボレー能力高いですか? -- 名無しさん (2007-10-17 18 00 56) 変わりませんが、スライスなどの能力的にネットに出やすいのはTaPと言えると思います。 +は個性なくなりますか? -- 名無しさん (2007-10-18 23 40 08) ヒューCSからCS+への変化でサーブが変わることからそう言われていますが、AA+なら誰でも同じではないので「個性がなくなる」とは言えません。 VMとSVRはボレー同じですか? -- 名無しさん (2007-10-18 23 40 52) ボレーは同じくらいですが、前に出る過程でSVRのほうがネットに出やすいです。 PSMとPSのちがいは? -- 名無しさん (2007-10-18 23 41 17) PSMはストローク系最強のパワーと足の重さと思ってください。 AAPのサーブはなんですか? -- 名無しさん (2007-10-18 23 42 27) 曲がりが弱いだけです。 SBEってSBよりもバック強い? -- 名無しさん (2007-10-18 23 44 20) 強いです。キャラにも因りますが。 カウンターの有効な使い方は? -- 名無しさん (2007-10-18 23 45 54) カウンターとして使います。基本は相手の強打をオープンに。 溜めナシはディフェンス能力? -- 名無しさん (2007-10-18 23 46 39) 溜めナシのパワーはディフェンス、溜めナシの角度はコントロールと思っていますが、確証はありません。すみません。 強打を返すのはディフェンス能力? -- 名無しさん (2007-10-18 23 47 23) カウンター能力はキャラ依存もあるので、ディフェンス高くてもキャラ特性によっては浮きまくります。 スライスが1番いいプレスタは? -- 名無しさん (2007-10-18 23 47 45) SVかTaPかと思います。 2バンぎりの使い方は? -- 名無しさん (2007-10-18 23 48 13) 高い打点でも打てる時に、敢えて下がって2バンぎり。そうすると相手の動きが見えたり、相手の打点をズラすことができます。 Fラケは片手向き? -- 名無しさん (2007-10-18 23 48 57) アングル低下が両手クロスの弱体化を招くともいえますが、そこまで両手に不向きではありません。 フェデラーのデフォラケとAA+です。MAXサーブが驚異でスライスリターンをしますが、リターンが甘いのか2択を攻められ負けてしまいます。何か有効なリターンはありませんか? -- フェデラー (2007-10-19 10 36 45) 二択を攻められるのは技術です。まずはリターンの立ち位置を考える。 そして相手のサーブの呼吸を読むこと。 スピンサーブを使用してこないのであれば、1歩後ろで半歩バック側に私は構えます。それでも角MAX率が高いのならば、レバー真後ろリターン。 相手に逆に2択をかけてやります。 AAであるなら、2歩下がって体制崩しながらも無理やりドロップリターンも無理ではないかと。狙うはバック側。 それでも勝てなければ、それがあなたと相手の差ということです。 それを認めるのも成長。 デフォのAAから+をつけてAA+にして、またAAに戻すとデフォのAAと+付いて消した後のAAはどちらが強いですか? -- 名無しさん (2007-10-19 13 42 21) 変わりません。 優先順位はコントロール、足、ストローク、サーブ、カウンター、ボレーはドンピシャなら強いなんですけど(汗)適したキャラいますか?もしくはオススメの装備ありますか?ちなみにフェデラーで出来るかどうかも教えてください。 -- 我が儘RF (2007-10-21 11 12 30) チャレパユニ、パンサーラケでフェデAA。…て言うと面白くないでしょうか? 足が第2とするなら…じゃあフェデCS?…ん~ストローク泣けそうですが。 不可能はありませんよ。特にフェデラーなら ヒューのCS+(パンサーと100万)はどういう戦い方をすれば勝てるでしょうか? ぜひおしえてださい -- 名無しさん (2007-10-21 14 15 59) AAプレイですね。溜めスライスをいくつか織り交ぜましょう。ストロークで優位になったらどんどん前に。ボレーが辛いでしょうが、そこは頑張り所。$100万のために、相手がディフェンス系だったらストロークだけでも抜けるかもしれませんね。 虹はスライスとボレーがひどいですね? -- 名無しさん (2007-10-21 22 44 09) 虹持ったことありませんorz 聞いた話「もっさり感」があるそうです? ブレのウッドの使用感おねがいします -- 名無しさん (2007-10-22 20 35 30) クセなくて良いですよ。弱点ないし。 TVでフェデラーの試合見た事ありますか?本物に近い装備はなんだと思いますか?ちなみに自分は50連ユニとSDか一億だと考えています。 -- ロジャー (2007-10-23 02 17 35) デフォユニラケ。…としか言えません。彼すごいよ すごい!ひろいっぷりに感服 メダルって何回連続でとびつけばいいんでしょうか? -- 名無しさん (2007-10-23 17 28 20) 10か15と思います。とにかく飽きるまでひたすら飛びついてたら獲得できました。 ヒューAA(パンサー)ってストローク力落ちすぎだと思うんですけど…↓↓ -- 名無しさん (2007-10-24 01 26 35) パワーではなく、コントロールで押します。 弾道低く、アングル付いた打球は脅威です。 1000勝ユニの使用感を教えてください。 -- 名無しさん (2007-10-24 16 54 37) まだ使用したことがありませんが、ボレーとアングルがやや向上するような話を聞きました。 250敗ユニってどんなのですか? -- 名無しさん (2007-10-24 21 29 41) キャラによって違います ウッドは元のキャラ性能になるんですか? -- 名無しさん (2007-10-24 21 30 50) ラケットによる付加が無いということです。 英字プレスタは何種類きましたか? -- 名無しさん (2007-10-24 21 32 54) 自分のカードにはきていません。使用したことがあるのはP、E、N。 相手にしたことがあるものは上記に加えてR、Mです。 Kはまだ見たことありません。 プレスタやラケットなどでスライス性能がありますが、具体的にはどんな性能のことなんでしょうか? -- 名無しさん (2007-10-27 02 59 37) スライスの伸び、沈み、速さが該当します。 それを総合して「鋭い」という表現がわかりやすいかと思います TラケのスライスとSラケのそれのちがいは? -- 名無しさん (2007-10-27 20 39 34) 同じプレスタで比べたことがないのではっきりと違いは分かりません。 しかし、Tのほうが鋭いような感じはありました。 管理人さんの思う最強キャラ、装備を教えてっち!! -- 名無しさん (2007-10-28 23 38 26) AAグロ。デフォラケ。 ヒュー AA プロフェ 100万ユニという組み合わせについて管理人さんはどう思いますか? -- ヒューさー (2007-11-03 20 18 58) 上記のデフォユニを長いこと相手にしていましたが $100万ってことでタメショットが怖くなりそうですね。 やはりカウンターでの立ち回りになると思います。ショートクロスからボレーに出られれば優位になるでしょう。硬直に気をつけて。 管理人さん的にはTラケの使用感はどうですか?ここに書いてあるやり方でも取れないのですが管理人さんはどのようにとりましたか? -- 名無しさん (2007-11-03 23 07 49) 私はまだ獲得していません。すでに獲得した知り合いのカードを使わせてもらった感想をここには記載しております。 スマ2まではいくんだ… スマ3… ぃゃーー スマ3で2球目のスマッシュの位置が分かりません -- 名無しさん (2007-11-04 00 11 05) 左右中央、ベースライン上または、ベースライン1歩前が理想です。 ちなみに3本目はベースライン後方になります。 グロのデフォラケってどんな感じですか? -- 名無しさん (2007-11-04 01 17 18) アングルが多少良い気がします。そしてスライスがやや浮く感じがしました。 スマの2球目はどこに打ち込めばおkっすか? -- 名無しさん (2007-11-05 19 56 41) デュークのフォアらしいです。これが打てないんだ私… アンチッチって隠れた最強候補じゃないですか?サーブ鬼・ストローク強・ボレー並。ディフェンスの低さを補って余りあるレベルのような・・・ -- 名無しさん (2007-11-06 01 10 10) 全キャラが最強候補… グロはAAとSVとOVどれがいいっすか? -- 名無しさん (2007-11-06 19 08 56) 私的にはAA。OV疲れそうですが面白そうですね。 TRPおもしろいですか? -- 名無しさん (2007-11-06 23 30 01) かなり。でも最近フェレTrP卒業しようかなと 一億のタメ無しはだめですか? -- 名無しさん (2007-11-07 19 12 11) コントロールはそんなに悪くはないです。 パワーが… グロのスライスは何のプレスタで改善されますか? -- 名無しさん (2007-11-09 00 22 07) スライスを改善しようとすれば他が弱体化してしまいますよ。 一応、スライス改善はSV系とVS、TaP、TrPです。 各キャラのスライスの優劣が知りたいです。 -- 名無しさん (2007-11-09 01 31 42) 難しいですね。これから取り組んでみます。 ナダルの固有って立てラインのやつですか? -- 名無しさん (2007-11-11 19 16 03) シャツはそれですね。タンクトップは肩からナナメにラインです 球が軽い・・・でも球速が速く感じるんですが、速くても簡単に返されるんでしょうか? -- ↑と同じ (2007-11-12 17 17 38) キャラによりですね 紛失したブレークはどうしたんですか? -- 名無しさん (2007-11-15 19 36 10) 紛失しました。 ブレにSDは長所が見つかりませんでした? -- 名無しさん (2007-11-15 19 36 49) プレスタによりです。PS系のSDは安定。たまに見かけます。 ブレSVにウッドはどうですか? -- 名無しさん (2007-11-15 19 37 36) ボレーで攻めれますよ。ボレーをアクセントに浮いたらわざわざ下がってストロークしたほうが決められますが。 ナダルCCは決めボレーできますか? -- 名無しさん (2007-11-15 19 38 14) 浅いボレーならば。深いボレーで決めることは困難です Fラケの長所おねがいします -- 名無しさん (2007-11-15 19 39 04) ボレーラケット。S&Vラケットと思えば分かりやすいかと。 ボレー最弱はSDで決まり? -- 名無しさん (2007-11-15 19 39 33) パンサーかSDですが、SDでしょう。 グロのスライスとナダルのバックスライスはどっちがまし? -- 名無しさん (2007-11-15 19 40 18) 正面で捉えれば差は感じませんが、離れた場合はナダルが劣勢ですね。 VMってボレーいがいいいとこある? -- 名無しさん (2007-11-16 19 33 50) ありません。それほどボレーが良いのです。 HSのストローク最強? -- 名無しさん (2007-11-16 19 34 11) ストロークパワーは最強です。 トリッキーのボレーどうですか? -- 名無しさん (2007-11-16 19 36 26) AAよりやや弱くなります。捕球範囲はAAと変わらずか Tラケのボレー補給範囲広いですか? -- 名無しさん (2007-11-19 19 01 44) そうでもないです。Fラケよりやや狭く、SDより広めです。 グロのボレーはFRとAAではどっちがうえ? -- 名無しさん (2007-11-21 21 59 29) 同装備で試したことがないのですが、FRのほうが操作性がいいので拾いやすいかと思います。 しかし体から離れたボレーはAAのほうが安定です。 ロデはSDや一億が鉄板ですがインパクトやプロフェはどうですか? -- 名無しさん (2007-11-28 18 31 28) 鉄板ではありませんよ? 私はパンサーロデも青ラケロデも好きです。 プロフェでしたっけ?赤いラケはストロークが厳しかったですね。硬直長かったような記憶が。 赤いラケはグロラケです -- 名無しさん (2007-11-30 19 09 48) あざっす 引退しなさいよ -- 名無しさん (2007-12-06 18 09 51) 勧告は受けましたが引退は望んでいません。 4月から場所を変えてまた再開できるでしょう。 あなたにとってのパワスマとはなんだろう・・・ -- 名無しさん (2007-12-06 19 49 29) 最高の暇つぶしagain それはかけがえのない人生の一部かもしれない -- 名無しさん (2007-12-06 19 49 55) 人が生きるために必要のないものほど価値がある 確かにそのための犠牲も必要ではある -- 名無しさん (2007-12-06 19 50 34) お金と時間 しかし辞めるとゆうことはこれまでの時間は無駄だったということをを肯定する事になる -- 名無しさん (2007-12-06 19 51 48) 人生において無駄なものなど何一つないらしいです それであなたは納得できるのだろうか? -- 名無しさん (2007-12-06 19 52 14) どんなカタチであれ、このHTMLが納得させてくれます あなたは私には関係のないと言うだろうが、そうではない -- 名無しさん (2007-12-06 19 52 53) 人類皆兄弟yeah 同じパワスマ仲間として無駄な金を使ってきたではないか -- 名無しさん (2007-12-06 19 53 34) 無駄な金と思ったことは一度もありません。 それでも辞めるというなら、私は止めない -- 名無しさん (2007-12-06 19 53 59) 私もあなたを止めません 自分の心に嘘をつくことだけは止めて欲しい -- 名無しさん (2007-12-06 19 54 57) 「心に嘘をつく」という言葉の具現化が私にはできません。 このように悩みながら人は成長していくのだ -- 名無しさん (2007-12-06 19 55 45) 人は歩みを止めた時に老いていく 良くも悪くも -- 名無しさん (2007-12-06 19 56 09) 貴方が進歩して行く事を祈る -- 名無しさん (2007-12-06 19 57 44) ありがとうございます じゃあの -- ちば (2007-12-06 19 58 40) じゃ フェレに何かの1000回記念で貰える黒ユニってどうですか? -- 名無しさん (2007-12-06 22 51 35) 何かの1000回とは…答えかねます パワスマ3は今人気ゲームなんですか?対戦者がいません -- 名無しさん (2007-12-11 12 46 52) セガがアップデートなどをまったくしないので廃れるのはしかたありませんね… 対ナダルだけなかなか勝てません。ナダルは単純に能力が高い気がして嫌になります。対ナダルだけのキャラを作ろうと思いますがオススメのキャラプレスタなど教えて下さい。 -- 名無しさん (2007-12-11 12 52 10) ナダルにだけ勝てるようになっても仕方ありません。何振り構わず倒したいだけならバック攻めや、ごり押しストロークになるでしょうけど。 英字プレスタがきません -- 名無しさん (2007-12-11 19 15 14) 私もきません 1000㌔ユニの使用感おねがいします -- 名無しさん (2007-12-11 19 16 27) ストロークパワーが若干弱体化したように感じます。 そのほかは微上昇か変化なし。足回りは加速もトップも微上昇。 Tラケのアングルディフェンスアップはやっぱガチですよねw -- 名無しさん (2007-12-14 05 20 42) TラケAAフェデはかなり面白いですw Tラケのパワー低下が痛い、何本取れました? -- 名無しさん (2007-12-18 19 19 49) まだ自力では1本もとっていません…orz ヒュー AA パンサー 100万ユニ ですが、プロフェよりも若干戦いにくくなったようなきがします。管理人さんはどう思いますか? -- ぴぃちゃん (2007-12-21 22 01 56) 私はパンサーよりプロフェのほうがいいかと思います。 …あ、戦いにくく…あ、はい。私も同じです。 というかヒュー100万ユニが似合うのか?という疑問があります。 管理人さんは何プレイくらいしてきたんですか? -- 名無しさん (2007-12-22 09 05 01) ブレがカード4枚目、ナダルが3枚目、フェレが2枚目後半、あとは惰性でしょうか。 意外に少ない理由は対戦相手不足にさせて下さいorz 帰省ついでに六日町のパワスマをやって来ました。 5ゲーム設定とかあり得なさすぎですw クリアしてたのが俺以外で一人だけ…一応ランク1位に1200万くらいで名を残してきましたので夏までに書き換えといて下さいw -- 名無しさん (2007-12-31 02 52 18) 残念ながらあこの店はランキングをよく消去します… 年末に私もランクインしといたはずですしw 柏崎まで来ていただければ…とw
https://w.atwiki.jp/zsgt/pages/80.html
種類 支持方法に因る分類ブラケット サポート ハンガー ブレース 地震、水撃等に伴う振れ制限金具 ブラケット 被固定金具blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サポート 配管下部にて固定支持blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ハンガー 配管上部にて固定支持blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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~ 【質問 kérdés】 八幡製鉄所の歴史を簡単に教えてください. Kérem, mondja meg a Jahata Vasmű rövid történeteről. 【回答 válasz】 富国強兵のシンボル,官営八幡製鐵所. 教科書にも載り,その名を誰もが一度くらいは聞いたことがあるでしょう. ですがこの八幡製鉄所がその後,どのような歴史を辿ったのかについてはあまり知られていません. ここで簡単に,八幡製鉄所の歴史を紐解いていきましょう. 「これは実話であり,ネットの記録,ネットの分析,ネットの証言を元に(以下略)」 明治政府は1897(明治30)年,筑豊炭田に近く洞海湾に面した八幡村(現・北九州市)に官営八幡製鐵所建設に着工. 1901年(明治34年)2月5日に東田第一高炉で火入れが行われます. 当初は,相次ぐトラブルにより高炉を休止. その後,1904(明治37)年2月に日露戦争が勃発し,鉄の需要が急激に増えたため,コークス炉を完成させて4月6日に第2次火入れ. しかしこれも17日で操業停止となってしまいます. そこで政府は,釜石鉱山田中製鉄所の顧問だった東京帝国大学工学部元教授・野呂景義に原因調査を依頼. 炉内をより高温に保つため,高炉の形状を改め,操業方法も改善し,7月23日に第3次火入れ. ようやく順調に操業できるようになりました. その後,鉄需要の増加と共に,八幡製鉄所は拡張を続け,国内の大半の需要をまかなえるまでに成長します. しかし1918(大正7)年,第一次世界大戦終結により戦争景気が去り,世界的に深刻な景気後退局面に. 鉄鋼業も経営危機に陥る一方,全国各地の事業所で労働組合を結成し,待遇改善の動きが加速. 八幡製鉄所には日本労友会,友愛会支部の2組合がありました. 「労働総同盟友愛会八幡支部」は八幡製鉄所における最初の労働組合で,1917(大正6)年に結成. 当時,労働組合の多くが企業内結合であるのに対し,友愛会は企業の枠を超えた横断組織でした. その後,1919(大正8)年に友愛会から「日本労友会」が独立. この労友会は1920(大正9)年1月,大戦の影響がまだ続いておりインフレのため,生活難であることを理由に,給与の増額,労働時間の短縮,住宅料の支給等を要求. 所側はこれを受け容れず,全所的規模でのストライキが二派に渡って発生. 構内の作業中止の強要から始まり,製鉄所各職場への投石,構内本事務所への押しかけ.その参加者は2000名におよびました. 騒擾による施設の被害も写真に記録されています. 労友会指導者・浅原健三は著書『鎔鑛爐の火は消えたり』において「大鎔鑛爐の火が落ちた」と言い,一方,『八幡製鉄労働運動史』上巻は「(中略)当時の記録によれば,この争議によるも熔鉱炉の火は消すことができなかったとあることを附記」と記載しています. 八幡製鉄所の技師で“高炉の神様”と呼ばれた田中熊吉が,ストに際して「溶鉱炉の火を消すな」と高炉操業を陣頭指揮したと伝えられています. どちらが事実かはともかく,このストにより製鉄所の全機能がマヒ状態に陥ったことは間違いなく,219名の解職処分,349名を検挙.浅原も治安維持法により検挙. 一方で八幡製鉄所は待遇改善として,賃金増額の他,勤務時間12時間2交代制を実働8時間3交代制に,常昼勤12時間制を実働9時間制に変更する事を発表. 戦前の労働運動史上でも屈指の大争議として上げられています. さて,八幡製鉄所は当初農商務省管轄でしたが,1925(大正14)年,農務省と商務省の分割によって商工省工務局へと移管. 1934(昭和9)年には民間業者と合同して日本製鐵(日鉄)が発足します. 会社の設立方式は現物出資. 「日本製鐵株式會社法」(日鉄法,1933年施行)で規定された半官半民の国策会社でした. ところが日米関係悪化により,アメリカによる屑鉄などの禁輸出措置がとられ,八幡製鉄所のみならず日本の鉄鋼業全体が重大な危機に直面します. 太平洋戦争勃発後は戦局悪化により南方からの鉱石資源も途絶え,備蓄資源も徐々に払底. 1944年(昭和19年)には,当時唯一の輸入先である中国からの鉱石や良質の強粘結石炭の輸入も途絶え,高炉操業の継続が困難になり,八幡の3基以外は操業停止. さらに1945年8月8日には八幡大空襲があり,八幡製鐵所も殆どの設備が壊滅. 幸い,高炉と最低限鉄を生産する設備は,修復すれば使える状態であり,終戦当時,日本で生き残っていた高炉は八幡製鐵所の3基だけだったそうです. 戦後の1950(昭和25)年,日鉄は解体され,八幡製鐵所は後継会社の一つ,八幡製鐵に属することに. 鉄鋼業の指標となる粗鋼生産量は発足当初,約150万トン(1950年度実績)でしたが,1951(昭和26)年から始まった3次にわたる合理化によって能力増強と老朽化した設備の近代化を行い,1969(昭和44)年度には粗鋼生産量は1600万トンに到達. 加えて橋梁・配管工事や建築物の建設,製鉄関連設備の製作も行いました. 1965(昭和35)年,八幡製鉄事件発生. 同年3月14日,八幡製鉄所の代表取締役2名が同社の名において,自民党へ350万円の政治献金をしたのですが,この行為を 「政治献金は定款所定の目的を逸脱するものであり,取締役2名の行為は商法で規定されている『取締役の忠実義務』違反である」 として,株主の一人である某老弁護士が,該当取締役2名に対して損害賠償責任を追及する訴えを提起するよう会社に要求. しかし会社は訴えを提起しなかったので,この弁護士は件の取締役を被告として株主代表訴訟を提起. 八幡製鐵の定款は「鉄鋼の製造及び販売ならびにこれに付帯する事業をその目的とする」旨定めていましたが, 「政治献金は付帯事業ちゃうやろ!」 というツッコミが入ったのです. この裁判は,会社による政治献金が適法であるか否かを争点として,最高裁まで争われることになりました. 1975(昭和45)年6月24日,最高裁判決. 判決では (1) 国民の権利・義務の各条項は,性質上可能な限り,内国の法人にも適用される (2) 定款所定の目的とは,定款に明示された目的自体に包含されない行為でも,その目的遂行に直接または間接に必要な行為については,目的の範囲内に属すると解される (3) 政党は議会制民主主義を支える不可欠な要素であり,法人にもその発展への協力が当然に期待されてるとして,法人も政治資金の寄付の自由を有する ――とされました. 1970(昭和45)年3月31日,過当競争による需給アンバランスを是正し,国際競争力を強化する目的で,八幡製鐵と富士製鐵とが合併. 新日本製鉄株式会社が誕生しました. 八幡製鐵・富士製鐵のどちらも日本製鐵を前身とし,国内で1・2位の規模を持つ大手高炉メーカーでした. ちなみに手続上は八幡製鐵が存続会社となって新日鉄に社名を変更し,富士製鐵は解散したという形です. 1980年代に入り,日本経済の成熟化とソフト化の進展,プラザ合意後の円高など,鉄鋼業をめぐる環境は激変. 1988年(昭和63)には高炉1基体制となりましたが,現在では表面処理鋼板や電磁鋼板を始めとする薄鋼板と,一部の条鋼・鋼管の製造拠点となっています. 【参考ページ Referencia Oldal】 http //www.japansmeijiindustrialrevolution.com/site/yawata/component01.html https //www.nipponsteel.com/works/kyushu/yawata/about/history.html http //www.japan-kyushu-tourist.com/blog-00040591/ https //kotobank.jp/word/%E5%AF%BE%E6%97%A5%E5%B1%91%E9%89%84%E7%A6%81%E8%BC%B8%E6%8E%AA%E7%BD%AE-1359237 https //www.nikkei.com/article/DGXMZO30579760W8A510C1000000/ https //kotobank.jp/word/八幡製鉄所争議 https //crd.ndl.go.jp/reference/modules/d3ndlcrdentry/index.php?page=ref_view id=1000069473 http //www.yahata-library.jp/ippan/jin5.html https //core.ac.uk/download/pdf/6390264.pdf http //gauss0.livedoor.blog/archives/5669446.html http //webcache.googleusercontent.com/search?q=cache AuGucc8EaosJ www.japan-kyushu-tourist.com/category/blog/%25E4%25B8%2596%25E7%2595%258C%25E9%2581%25BA%25E7%2594%25A3%25E7%2589%25A9%25E8%25AA%259E/page/5/+ cd=22 hl=ja ct=clnk gl=jp lr=lang_hu%7Clang_ja https //gyosyo.info/%E6%9C%80%E5%A4%A7%E5%88%A4%E6%98%AD45-6-24%EF%BC%9A%E5%85%AB%E5%B9%A1%E8%A3%BD%E9%89%84%E3%81%AE%E6%94%BF%E6%B2%BB%E7%8C%AE%E9%87%91%E4%BA%8B%E4%BB%B6/ http //okinawa-repo.lib.u-ryukyu.ac.jp/bitstream/20.500.12001/11000/1/Vol9No1p1.pdf https //dokugaku-koumuin-no1.com/precedent/yahataseitetu/ 八幡製鉄事件(最判昭和45・6・24,百選11事件) http //www.ritsumei.ac.jp/acd/cg/law/lex/00-34/nakajima.htm 八幡製鐵所変遷 https //t.co/Pn5ylPPaBD (図No.,こちらより引用) 製造業界板,2020/12/16(水) https //mao.5ch.net/test/read.cgi/industry/1607056542/182-183 青文字:加筆改修部分
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戦いの歴史/2008-7-22 2008/7/22(火)10 20~星のカービィ スーパーデラックス(SFC)14回目 メトロイド ゼロミッション(GBA) インディジョーンズ(SFC) ミスタードリラー(WS,PS,DC) 大乱闘スマッシュブラザーズ(N64) ミラクルロピット 2100年の冒険(FC) R-TYPEⅢ(SFC) はしれへべれけ(SFC) キテレツ大百科(FC)3回目 ロックマンX2(SFC)3回目 べくねこ(PC) ヘキサスイーパー(PC) ソリティア(Windows)4回目 2008/7/23(水)ハンゲーム大富豪(hangame)3回目 甲子園2(SFC) スーパードンキーコング3(SFC)3回目 ダライアスツイン(SFC)10回目 ナナシドロップ(フリゲ) ガイア幻想紀(SFC) 悪魔城ドラキュラ(FC)2回目 クイズ投稿写真(PCE) デジャブ(Deja vu)(FC) カトちゃんケンちゃん(PCE)2回目 スーパーメトロイド(SFC)3回目 スーパーマリオカート(SFC)10回目 ヨッシーアイランド(SFC)7回目 セプテントリオン(SFC) 甲子園(FC)5回目 リズム天国(GBA)6回目 ブシドーブレード(PS) もと子ちゃんのワンダーキッチン(SFC) ナッツ&ミルク(FC) 星のカービィSDX (SFC)15回目 ポケットモンスター赤or緑(GB)5回目 PC破壊FLASH(flash)3回目 ダービースタリオン98(SFC)3回目 大怪獣デブラス(FC) 2008/7/24(木)スーパー桃太郎電鉄DX(SFC)7回目 ハンゲーム 将棋(Hangame)9回目 スーパーマリオブラザーズ(FC)9回目 あらいぐまラスカル(SFC)5回目 スティックハンター(FC) ファミリージョッキー(FC) 甲子園3(SFC) キングコング2(FC) 不思議のダンジョン2 風来のシレン(SFC)5回目 ゲーム発展途上国2(フリゲ) タイピング(フリゲ) ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(N64) ドンキーコング(GB) ロックマンワールド5(GB) ゆめにっき(フリゲ)4回目 忍者龍剣伝(FC)4回目 アルカノイド(FC) () 上へ 2008/7/22(火)10 20~ 星のカービィ スーパーデラックス(SFC)14回目 クリア条件 グルメレースコース3タイムアタック 参加人数 9/12 プレイ時刻 10 20~10 34 1位 2主主 ビリ 3主 内容 罰主00 47 40 2主00 41.85 3主00 50 35 4主00 46 60 5主00 48 67 6主00 47 74 7主00 46 99 8主00 48 37 9主00 50 07 メトロイド ゼロミッション(GBA) クリア条件 クレイドかリドリー倒す 参加人数 4/12 プレイ時刻 10 55~11 46 1位 罰1 ビリ 2主 内容 罰主 クリア 2主 199>20 3主 199>25 4主 199>45 インディジョーンズ(SFC) クリア条件 遺跡(脱出)ステージをクリア 参加人数 8/12 プレイ時刻 12 15~13 02 1位 罰1 ビリ 3主 内容 罰主 クリア 2主 雪山 4 3主 雪山 0 4主 採掘場 0 5主 雪山? 3 6主 雪山 3 7主 火のところ 3 8主 火クリア 0 9主 殴り合い 3主が最初に雪山に到達したはずなのにいつの間にか罰になっていた。 何を言っているのk(ry ミスタードリラー(WS,PS,DC) クリア条件 とことんドリラー30分間掘る 自己ベストで勝負 参加人数 3/12 プレイ時刻 13 30~14 00 1位 罰1 ビリ 3主 内容 3人ともWS版での勝負。罰主は堅実な掘りで1回目で首位確定。 3主は時間ギリギリで2主の記録を上回るかと思いきや、最後の最後に謎のリセットでビリケツとなる。 1主:3920m 2主:979m 3主:740m 大乱闘スマッシュブラザーズ(N64) クリア条件 ノーマル、ストック3、キャラ自由、コンテ有 参加人数 6/12 プレイ時刻 14 30~14 48 1位 罰1 ビリ 3主 内容 ミラクルロピット 2100年の冒険(FC) クリア条件 3面クリア 参加人数 4/12 プレイ時刻 15 12~15 35 1位 罰1 ビリ 2主 内容 2100年のゲームはいろいろとヤバい。基本的にドアには入らないでください 死にます 1面は女のこの状態だとクリアできません 1主:クリア(1位) 2主:1面 残 0 5600点 3主:1面 残 3 4000点 4主:1面 残 3 0000点 1主>3主>4主>2主 【3主によるストーリー解説】 930 名前: 3 [sage] 投稿日: 2008/07/22(火) 15 32 17.85 ID EM7WIID00 俺が推測するこのゲームのストーリー 時は2100年・・・ 地球は温暖化が進み、核戦争も勃発している・・・ 海はなくなり木は腐り、人間が住むところではなくなっている。 その原因は皇帝「バツイチ」の陰謀だった ある日、ひとつの研究所でロボットが作られた そう・・・「ミラクルロピット」だ・・・ ハツミ12歳を載せてロピットは旅に出る バツイチの陰謀を防ぐために そしてまた地球に花がさくために・・ このロボットは世 R-TYPEⅢ(SFC) クリア条件 1周クリア 参加人数 8/12 プレイ時刻 16 08~17 05 1位 4主 ビリ 5主 内容 完全に覚えゲー。3主と8主が受精しまくる。 1主:5面 11400点 残 1 2主:2面 18400点 残 0 3主:棄権 4主:クリア(1位) 5主:2面 4400点 残 1 6主:4面 6400点 残 1 7主:4面 0点 残 2 8主:4面 0点 残 2 9主:3面 42500点 残 0 4主>1主>6主>7主=8主>9主>2主>5主 ○~ ○~ ○~ ○~ はしれへべれけ(SFC) クリア条件 へべで始めてペンちゃん(ペンギン 5面)打破 参加人数 9/12 プレイ時刻 17 30~17 52 1位 罰1 ビリ 10主 内容 .1主:クリア(1位) .2主:クリア(3位) .3主:4面 ITEM 0 .4主:クリア(2位) .5主:3面 ITEM 0 .6主:3面 ITEM 0 .7主:3面 ITEM 4 .8主:2面 ITEM 1 .9主:クリア(4位) 10主:1面 ITEM 0 1主>4主>2主>9主>3主>7主>5主=6主>8主>10主 キテレツ大百科(FC)3回目 クリア条件 全クリ 参加人数 8/9 プレイ時刻 18 21~19 02 1位 5主 ビリ 7主 内容 キテレツ地獄に悩まされる参加者。謎ゲーすぎる。6主が名言を残す。 「殺意を覚えるなんてことは・・ぶちころすぞヒューマンとは思いました・・死ねよみよ!」 「何だっけ 何だっけ、えろ・・・えろ・・・えろ・・あひ・・・えろろろろろろろろ・・・あれ、ろなくね!?」 「マインドを一緒にトゥギャザー」 「よっしゃ!!よっしゃみよいなくなった!!」 1主:クリア(2位) 2主:ボス0体 COIN 40 3主:ボス1体 COIN 27 4主:ボス3体 COIN 16 5主:クリア(1位) 6主:ボス1体 COIN 25 7主:ボス0体 COIN 32 8主:ボス3体 COIN 56 5主>1主>8主>4主>3主>6主>2主>7主 ∧∧∧ \ / ├┤ ├┤ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / / ̄\ / ̄\ | | | ● | | ● | | | \_/ \_/ | | ● | <開始・・・うっ! | (____ | | \__/ | \_______/ ○二二二二(| |)二二二二○ | ○ ○ | | | |_______| ⊂二二⊃⊂二二⊃ ロックマンX2(SFC)3回目 クリア条件 1周クリア 参加人数 8/12 プレイ時刻 19 33~20 33 1位 10主 ビリ 5主 内容 10主と8主のデッドヒート、その差たったの29秒。達人すげーわ それに対し2主と5主は犬猿の仲大の仲良し。 5主「2主さんチート使ってんじゃないすよ~」→2主「ただ5主が下手なだけだし」 リタイアした2主を心配する5主「ちょ!2主さんリタイアって・・・今からでも行けるって!!」 タイムアップ寸前の5主「もうわけがわかんない 趣旨がわかんない」 余裕な6主「やれることはやった これ(=5主)がいるから余裕」 必死な5主「6主次ゲまだ?早くテンプラ用意してよー」 終了報告をする5主「アイテムにライフは含まれますか 含まれませんよね」 自分の存在を否定する5主「5主なんていなかった」 【5主専用弱点武器まとめ】 940 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します [sage] 投稿日: 2008/07/22(火) 20 00 25.11 ID gWOhVxW+0 5主のために弱点書くよ アイシー・ペンギーゴ ファイヤーウェーブ ランチャー・オクトパルド ローリングシールド アーマー・アルマージ エレクトリックスパーク ストーム・イーグリード カメレオンスティング バーニン・ナウマンダー ストームトルネード ブーメル・クワンガー ホーミングトーピード スパーク・マンドリラー ショットガンアイス スティング・カメリーオ ブーメランカッター ヴァヴァ ホーミングトーピード、ローリングシールド(溜めなしがいい) ボスパイダー ショットガンアイス ランダ・バンダ カメレオンスティング D-REX ブーメランカッター ベルガーダー ショットガンアイス シグマ エレクトリックスパーク ウルフシグマ ローリングシールド 最初はペンギンがいいよ^^ べくねこ(PC) クリア条件 8STAGEオールクリア 参加人数 12/12 プレイ時刻 21 03~21 33 1位 罰1 ビリ 7主 内容 http //www.nekogames.com/の「べくねこ」をクリック。 .1主 :クリア(1位) .2主 :7面 620 .3主 :クリア(9位) .4主 :クリア(3位) .5主 :7面 11040 .6主 :クリア(7位) .7主 :5面 9270 .8主 :クリア(5位) .9主 :クリア(2位) 10主:クリア(8位) 11主:クリア(6位) 12主:クリア(4位) 1主>9主>4主>12主>8主>11主>6主>10主>3主>5主>2主>7主 ヘキサスイーパー(PC) クリア条件 初級→中級→上級の順でクリア 参加人数 /12 プレイ時刻 21 55~23 04 1位 10主 ビリ 罰1 内容 http //agrio-.hp.infoseek.co.jp/game.htmの「ヘキサスイーパー」をDL。 罰1によると、「マインスイーパーより辺が2つ増えてます、なのでマインクリアできない初心者でも大歓迎です!!」とのこと。 【募集後に掌を返す罰1】 460 名前: 罰1 [sage] 投稿日: 2008/07/22(火) 21 47 25.27 ID Sz4wqevL0 実はマインは周囲が角を合わせて8マス、 それに対しヘキサは角が無いので6マス、 ヒントがすくないのでこちらのほうが難易度高いです、 さらにヒントの少ない隅が6つもある鬼畜仕様 あ、応募の取り消しはなしですよ? 参加者全員が苦戦していたが、6主がバグであっさりクリア。もちろん罰1によりクリア取り消しに。 その後罰1もバグでリセットを食らう。結局クリアできた人はおらず、罰1に冷たい視線が集まった。 罰1:上級 ┓ 2主:上級 ┫ 3主:上級 ┫ 4主:上級 ┫ 5主:上級 ┫ 6主:上級 ╋ 最下位決定戦 7主:上級 ┫ 進出おめでとう! 8主:上級 ┫ 9主:上級 ┫ 10主:上級 ┫ 11主:上級 ┫ 12主:上級 ┛ マインスイーパ特別ルールでサドンデスに。 36 名前: 罰1 [sage] 投稿日: 2008/07/22(火) 22 59 20.88 ID Sz4wqevL0 別の方法でいきます、初級はさすがに飽きたわ・・・ 盤面の変更で範囲10*10、爆弾数30に設定してください、 その後適当にフラッグを30本立てます、立て終わった後地雷を踏んで フラッグの的中数を競います。 93 名前: 罰1 [sage] 投稿日: 2008/07/22(火) 23 04 41.79 ID Sz4wqevL0 5個・・・あれ?目から汗が・・・ 自分で設定したルールで連罰食らう男の人って・・・(;^ω^) .1主 :5個 ←ビリ .2主 :17個 .3主 :7個 .4主 :12個 .5主 :8個 .6主 :7個 .7主 :18個 .8主 :9個 .9主 :6個 10主:18個 11主:11個 12主:9個 10主=7主>2主>4主>11主>12主=8主>5主>6主=3主>9主>1主 ヘキサスイーパーは人々の記憶の底に深く刻まれることとなった wikiが鬱夫仕様になったのは気のせい ソリティア(Windows)4回目 クリア条件 裏技、バグ技なしでクリア 参加人数 12/12 プレイ時刻 23 23~23 50 1位 8主 ビリ 内容 .1主 :クリア(9位) .2主 :クリア(2位) .3主 :クリア(7位) .4主 :未クリア .5主 :クリア(3位) .6主 :クリア(4位) .7主 :未クリア .8主 :クリア(1位) .9主 :未クリア 10主:クリア(8位) 11主:クリア(5位) 12主:クリア(6位) 4主:地雷 0 29秒 7主:地雷 0 47秒 9主:地雷 0 29秒 8主>2主>5主>6主>11主>12主>3主>10主>9主>4主=9主>7主 2008/7/23(水) ハンゲーム大富豪(hangame)3回目 クリア条件 試合が終わるまで 参加人数 8/8 プレイ時刻 0 18~1 25 1位 4主 ビリ 5主 内容 今回も底辺が煽り合う醜い争いに。実に醜い、醜すぎるお(;^ω^) ラスカル、またんきがビリ候補に。 【醜い煽り合い】 2主「ラスカルは出し方が贅沢すぎる、後先考えてない気がする」 8主(ラスカル)「贅沢に行く・・・贅沢に行く・・・・」 2主「ラスカル最後出せないのかよ、何を残してるんだよwww」 【2主の名言】 「君はもう何も出せない、僕に負けるしかないんだよ」 4主>罰一>6主>7主>8主>2主>3主>5主 甲子園2(SFC) クリア条件 試合終了 参加人数 12/12 プレイ時刻 1 45~2 11 1位 12主 ビリ 2主 内容 あの名作甲子園が帰ってきた!総チーム数は1000校を超える超大作!! もちろん母校で参加する人多数。それにしてもクズ校揃い、地方予選1回戦敗退レベルの高校が続出。21世紀枠で出場ですかお?( ^ω^) 299 名前:罰主[sage] 投稿日:2008/07/23(水) 02 11 57.41 ID rNhJm5Dg0 罰主 1-31(ガチ母校だもん♪) 二主 0-38 三主 1-26 四主 0-19 五主 0-11 六主 3-14 七主 3-9 八主 2-12 九主 3-13 十主 1-2 十一主 0-13 十二主 11-1 ということでつぎの罰主は二主です ぷ具ああああああああああああああああああああああああああ という罰主の書き込みに対し ほぼ全てのスレ住人が「なんでこのゲーム選んだんだよw」とツッコんだ。 自分で選んだゲームでボロ負けする罰主って・・・・・・( ^ω^) スーパードンキーコング3(SFC)3回目 クリア条件 リバーサイドレースTA3回勝負 参加人数 8/12 プレイ時刻 2 43~2 50 1位 7主 ビリ 4主 内容 1主1 01 77 2主1 02 36 3主1 07 45 4主1 12 02 5主1 08 44 6主1 04;36 7主1 01 54 8主1 09 06 ダライアスツイン(SFC)10回目 クリア条件 ZONE「D」ボス撃破 参加人数 12/12 プレイ時刻 3 12~3 32 1位 4主 ビリ 2主 内容 1主:クリア(4位) 2主:1面 74500(12位) 3主:1面 79700(11位) 4主:クリア(1位) 5主:2面 226600(8位) 6主:1面 189500(10位) 7主:クリア(5位) 8主:クリア(2位) 9主:2面 410000(6位) 10主:1面 344200(9位) 11主:クリア(3位) 12主:2面 364300(7位) ナナシドロップ(フリゲ) クリア条件 LEVEL3スコアアタック 参加人数 7/12 プレイ時刻 3 58~4 03 1位 2主 ビリ 3主 内容 http //www.web-giga.com/ura/okiraku/img/050715/nanashidrop.zipのダウンロードしたファイルを解凍。がんばるですのグチャ 罰1: 970m 2主:2049m 3主: 488m 4主:1603m 5主:1236m 6主:2019m 7主: 904m ガイア幻想紀(SFC) クリア条件 ラライのガケボス倒すまで 参加人数 2/12 プレイ時刻 4 58~5 31 1位 罰主 ビリ 2主 内容 悪魔城ドラキュラ(FC)2回目 クリア条件 クリア 参加人数 8/12 プレイ時刻 5 55~6 28 1位 罰1 ビリ 4主 内容 1主:クリア(1位) 2主:クリア(2位) 3主:STAGE 09 SCORE 12300 4主:STAGE 07 SCORE 4500 5主:STAGE 11 SCORE 8700 6主:STAGE 09 SCORE 15600 7主:STAGE 09 SCORE 24360 8主:STAGE 09 SCORE 9600 1主>2主>5主>7主>6主>3主>8主>4主 クイズ投稿写真(PCE) クリア条件 1枚の絵完成 参加人数 4/12 プレイ時刻 6 55~7 26 1位 2主 ビリ 3主 内容 NEC HE非公認のエロゲ(いわゆる裏ソフト) 1主:クリア(3位) 2主:クリア(1位) 3主:未クリア(4位) 4主:クリア(2位) 2主>4主>1主>3主 デジャブ(Deja vu)(FC) クリア条件 ゲームオーバー 参加人数 5/12 プレイ時刻 7 45~7 56 1位 4主 ビリ 5主 内容 シャドウゲイト・悪魔の招待状と並ぶケムコ即死AVG三部作の一つ。 条件が速攻ゲームオーバーなので、「つかう→セルフ」を知っているかでほぼ決着。 罰1 クリア2位 2主 アイテム7 3主 アイテム4 4主 クリア1位 5主 アイテム2 4主→罰→2主→3主→5主 カトちゃんケンちゃん(PCE)2回目 クリア条件 クリア 参加人数 5/12 プレイ時刻 8 45~9 28 1位 罰1 ビリ 2主 内容 PCエンジンの初期タイトルで、高橋名人の冒険島の操作性を悪くして下ネタをてんこ盛りにしたようなアクション。 罰主はワープを駆使して速攻クリア。2主は3主とのデッドヒートの最中に痛恨のコンティニューミス、必死のパッチで追い上げるものの時間切れでビリケツに終わる。 1主:クリア(1位) 2主:2-1 SCORE 200 残 2 3主:2-2 SCORE 2750 残 1 4主:2-4 SCORE 200 残 1 5主:2-3 SCORE 48150 残 0 1主>4主>5主>3主>2主 スーパーメトロイド(SFC)3回目 クリア条件 グラビティスーツGETまで 参加人数 11/12 プレイ時刻 10 05~11 17 1位 4主 ビリ 7主 内容 開始から約1時間後に相次いで3人の途中参加者出現。 中でも10主は明らかにTA達人級の神速プレイ…だったがダメージ地帯ショートカットで痛恨のGAMEOVER、セーブしてなかった為最初からやり直しに。結局ビリケツは途中参加3人全てに追い越された初見の7主。 .1主 :クリア(4位) .2主 :ミサイル 25 LIFE 1 スーパーミサイル 5 .3主 :クリア(3位) .4主 :クリア(1位) .5主 :ミサイル 35 LIFE 0 スーパーミサイル 5 .6主 :クリア(2位) .7主 :ミサイル 09 LIFE 2 スーパーミサイル 0 .8主 :ミサイル 25 LIFE 1 スーパーミサイル 4 .9主 :ミサイル 10 LIFE 1 スーパーミサイル 5 10主:ミサイル 15 LIFE 0 スーパーミサイル 3 11主:ミサイル 20 LIFE 1 スーパーミサイル 5 4主>6主>3主>1主>5主>2主>8主>11主>10主>9主>7主 / ̄\ | | \_/ | 「エナジーボンボン出してくれ!」 /  ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ /ノ( \ / \ / /| ノ( ) / ^ ● ● \ . _ | ̄ ̄ | ⌒/ ̄``ヽ | U (__人__) | /≡\ ____ ,,、、|__/ξ | | \ ` ⌒´ / |《(◎)》|三ニ― []|||∈◎Е| |]エエエ彡/ヽ_,,,,,,,....ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\. \≡/.  ̄ ̄ ̄''''``` ( ̄ ̄ ̄ ,,_,,入彡,ヽ ( つ―i i―- つ  ̄ | 0__|iiiiュ ))___) |__ノ ヽ_| ヾ__/ / . | |ミ三三| し' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `J | / ̄ ̄ ̄ヽ, スーパーマリオカート(SFC)10回目 クリア条件 50ccのキノコ,フラワー,スターカップをクリア 参加人数 12/12 プレイ時刻 11 52~12 44 1位 11主 ビリ 4主 内容 クリア:11主、10主、7主、5主、12主、9主、1、3主、6主 未クリア:2主≧8主>4主 ヨッシーアイランド(SFC)7回目 クリア条件 スペシャル5 カメックの逆襲 クリア 参加人数 9/12 プレイ時刻 13 15~13 45 1位 2主 ビリ 3主 内容 セプテントリオン(SFC) クリア条件 クリア(ED問わず) 参加人数 2/12 プレイ時刻 14 05~14 13 1位 罰主 ビリ 2主 内容 甲子園(FC)5回目 クリア条件 練習試合一試合 参加人数 5/12 プレイ時刻 14 38~15 05 1位 3主 ビリ 罰主 内容 罰 1-5 2主 2-4 3主 7-0 4主 4-2 5主 5-1 リズム天国(GBA)6回目 クリア条件 2面リミックスクリア 参加人数 12/12 プレイ時刻 15 28~15 59 1位 9主 ビリ 3主 内容 罰 5位 2主 4位 3主 しろいおばけくりあ 4主 盆ダンスクリア 5主 7位 6主 3位 7主 2位 8主 バイキン博士クリア 9主 1位 10主 8位 11主 6位 12主 いあいぎりクリア ブシドーブレード(PS) クリア条件 サバイバルモード100人抜き 参加人数 2/12 プレイ時刻 16 18~16 38 1位 2主 ビリ 罰主 内容 罰主31人 2主64人 ちなみに同一の場合IDスカウターとのことだったが 罰主 【計測ID】ID bR+7MzXP0 (39歳/教師) 【戦闘力】4,752 【必殺技】未完成のデュクシ 【あだ名】電話にでない華麗な性犯罪者 2主 【計測ID】ID zpq8Mkp10 (29歳/配管工) 【戦闘力】126,150,000,000 (1261億5000万) 【必殺技】ジャンプ強K→立ち中Pからの幼女パンチ 【あだ名】蘇った素敵な巨人 なんというベジータとヤムチャ。 もと子ちゃんのワンダーキッチン(SFC) クリア条件 ペンギンメモに書かれた料理を作る 参加人数 7/12 プレイ時刻 16 50~17 09 1位 罰主 ビリ 2主 内容 味の素ゲー。 きちんとクリア出来たのが3名。 オセロ警備隊が3名。 ピザという名のマヨネーズの石版を作成したのが1名。 罰主 料理完成 2主 材料0 書き込み3 3主 ピザ 4主 材料0 書き込み2 5主 材料1つ書き込み1 6主 料理完成 7主 料理完成 ナッツ&ミルク(FC) クリア条件 5面までクリア 参加人数 4/12 プレイ時刻 17 30~17 42 1位 4主 ビリ 2主 内容 1主:クリア(2位) 2主:1面 00000 3主:3面 23100 4主:クリア(1位) 星のカービィSDX (SFC)15回目 クリア条件 メガトンパンチで2メガトンを出す 参加人数 11/12 プレイ時刻 18 14~18 20 1位 罰主 ビリ 3主 内容 .1主 :クリア(1位) .2主 :44Mt. .3主 :15Mt. .4主 :14Mt. .5主 :クリア(2位) .6主 :17Mt. .7主 :13Mt. .8主 :23Mt. .9主 :クリア(3位) 10主:5Mt. 11主:3Mt. 12主:9Mt. ポケットモンスター赤or緑(GB)5回目 クリア条件 コラッタ1匹でタケシ撃破 参加人数 12/12 プレイ時刻 18 53~19 57 1位 6主 ビリ 10主 内容 3主がまさかのSpaglishバージョンで参加。 1主:クリア(4位) 2主:クリア(6位) 3主:未クリア:サイコロ2番(11位) 4主:未クリア:サイコロ1番(10位) 5主:クリア(9位) 6主:クリア(1位) 7主:クリア(7位) 8主:クリア(5位) 9主:クリア(2位) 10主:未クリア:サイコロ3番(12位)←罰主 11主:クリア(3位) 12主:クリア(8位) 6主>9主>11主>1主>8主>2主>7主>12主>5主>4主>3主>10主 PC破壊FLASH(flash)3回目 クリア条件 TOTAL10000ピッタリ 参加人数 6/12 プレイ時刻 20 17~21 05 1位 罰1 ビリ 3主 内容 罰1:18分26秒 ←罰スレ新記録?w 6主:21分49秒 + 3:23 5主:24分04秒 + 5:38 4主:30分11秒 +11:45 2主:46分12秒 +27:44 ←チキン乙 3主:リタイア ←m9(^Д^)プギャー 【急な腹痛に襲われる2主】 367 名前: 2主 [sage] 投稿日: 2008/07/23(水) 20 58 16.40 ID bR+7MzXP0 9999回で急にお腹が痛くなったのでトイレ行ってきます。 しばらく帰って来れないかもしれないけど、絶対に罰にならないように頑張りたい と思います>< どのくらいで戻れるか分からないですけど、たぶん、3主が9000回叩いたくらいで もどってっ来れるんじゃないかと思います あくまでも僕の腹痛の感覚からして、ですけど 3主さんは僕の事は気にせず、叩いてていいですよ コレは僕の責任ですから お互いにスポーツマンシップに乗っ取ってがんばろうね^^ 【余裕でクリアの罰1】 , -‐' ´ ̄ ̄ ̄``丶、 / \ / /ヽ、 _, -─ ヽ ヽ l l r'ニコ  ̄ {二ニヽ \ l ヽ 、__ 、 _ , l | ヽ. {しiヽ {し'j` / ! rl r‐' !/´ヽ. / l_l ヽ jツ ヽ ヽニニア! 、__ノ お前ら連打遅いな。俺はもうおわったよ。 _ \ ヽ-- l / \ l 、__ r ´ ̄ \ ヽ. \__ __,/ \ ,. ィ⌒ヽr=、_ _,. -─-ユ.fニ─-、. /_,ノ { // ̄`7トlく⌒ヽ、.\ // `ヽ、 ヽ、_ハ l // / / / !ハ \\ _ノ / Nヽ / /| i| ! 〉 }_,L_,. く / |ヽ.\/,.イ | | ト、\ /,.イ \ / j `ー- / | | | \ / | ヽ } ダービースタリオン98(SFC)3回目 クリア条件 ブリーダーズカップ 東京芝2400m 参加人数 12/12 プレイ時刻 21 37~23 01 1位 2主 ビリ 11主 内容 ビリケツスレブリーダーズカップ開催。6主は牧場物語っぽいゲームだと勘違いしていたらしい。結局BC登録できずに除外。 レースは2主がぶっちぎりで勝利。ピンクの帽子の11主はぶっちぎりのビリ。さすが2戦目で予後不良になっただけのことはありますな( ^ω^) 【出走表】 01 バツヌシノムスメ 02 ニヌシマダー 03 サンヌシネムイ 04 ガンバレヨンヌシ 05 ゴヌシハサン 06 出走除外 07 ナナヌシダッシュ 08 ユックリハチヌシ 09 フライングキュウ 10 テンヌシー 11 ジュウイチサイコー 12 ジュウニサイコウ 以下迷馬主様の名言をお楽しみください 6主「馬が産まれない!」 6主「何だすぐ産まれるんじゃないんだ・・・2年後?!それまで何してればいいんだ?」 6主「面白いんすか?このゲーム」 11主「ガラス馬ばっかじゃん!丈夫な馬とヤラせればよかった」 11主「途中で変えることってできないのかな、牧場」 大怪獣デブラス(FC) クリア条件 一面クリア 参加人数 12/12 プレイ時刻 23 18~0 03 1位 罰主 ビリ 4主 内容 罰主 1位クリア 2主 9機 書き込み3 3主 2位クリア 4主 4機 書き込み6 5主 7機 書き込み1 6主 4機 書き込み2 7主 4位クリア 8主 7機 書き込み4 9主 3位クリア 10主 4機 書き込み5 2008/7/24(木) スーパー桃太郎電鉄DX(SFC)7回目 クリア条件 名人 えんま相手に5年プレイ 参加人数 12/12 プレイ時刻 0 10~1 19 1位 5主 ビリ 9主 内容 .1主 :-02億3010万円 .2主 :+07億7170万円 .3主 :+05億9100万円 .4主 :+06億8360万円 .5主 :+18億7950万円 .6主 :+07億2690万円 .7主 :+13億5420万円 .8主 :+03億7150万円 .9主 :-04億6090万円 10主:+15億1640万円 11主:+17億7300万円 12主:+08億1720万円 5主>11主>10主>7主>12主>2主>6主>4主>3主>8主>1主>9主 ハンゲーム 将棋(Hangame)9回目 クリア条件 8人トーナメント 参加人数 8/8 プレイ時刻 1 46~3 35 1位 7主 ビリ 罰1 内容 優勝 7主 2位 4主 3位 6主 4位 2主 5位 3主 6位 8主 7位 5主 8位 罰1 ← (゚Д゚)ハァ? スーパーマリオブラザーズ(FC)9回目 クリア条件 ワープなしで8-4クリア(コンティニューあり) 参加人数 12/12 プレイ時刻 4 12~4 47 1位 4主 ビリ 8主 内容 4主:クリア 5主:クリア 10主:クリア 6主:8-3 8-3 2主:8-3 8-1 罰1:8-1 8-1 9主:8-1 1-4 7主:7-4 7-4 12主:7-3 7-3 11主:6-4 6-4 3主:4-3 4-2 8主:3-4 2-4 ←m9(^Д^)プギャー 【アクションの鬼(笑)の言い訳】 792 名前: 8主 [sage] 投稿日: 2008/07/24(木) 04 49 36.41 ID x7pd46yW0 アクションの鬼と呼ばれた俺が・・・ ありえんパットのせい あらいぐまラスカル(SFC)5回目 クリア条件 コースモード12まで 参加人数 3/12 プレイ時刻 5 11~5 22 1位 3主 ビリ 2主 内容 スティックハンター(FC) クリア条件 1試合終了 参加人数 6/12 プレイ時刻 5 43~5 59 1位 罰1 ビリ 5主 内容 プレイ後に参加者からブーイングが出るほどのクソゲーだったらしい。 罰1 勝ち+6 主2 引分 0 主3 負けー7 主4 負け-6 主5 負けー11 主6 負け-1 罰1>2>6>4>3>5 【罰1の強さの秘密】 930 名前: 罰1 [sage] 投稿日: 2008/07/24(木) 05 56 42.35 ID RvKB4p/i0 言うの忘れてたんですけど ゴール裏から密着してシュートすると入ります^^ ファミリージョッキー(FC) クリア条件 皐月賞から後のレースを1つ制覇 参加人数 4/12 プレイ時刻 6 45~7 45 1位 4主 ビリ 3主 内容 罰1 30000点 2主 8700点 3主 8500点 4主 クリア Sp・・・スピード ←重要 St・・・スタミナ ←重要 J・・・ジャンプ力 ←あればいいかな G・・・ガッツ ←どうでもいい T・・・ターボ ←どうでもいい ★・・・スタミナ回復 ←最重要 髑髏・・・スタミナ消費 ←死亡フラグ 甲子園3(SFC) クリア条件 試合終了 参加人数 5/12 プレイ時刻 8 07~8 38 1位 ビリ 内容 あの名作甲子園が帰ってきた!総チーム数は1000校を超える超大作!! もちろん母校プレイですよねー 試合勝利>失点>得点>ヒット数 勝敗 得 失 安 罰1 勝 5 3 0 4主 負 0 2 7 5主 負 0 2 6 2主 負 4 5 12 3主 負 3 10 0 キングコング2(FC) クリア条件 鍵を8つ集めてラスボスを倒す 参加人数 3/12 プレイ時刻 9 05~10 22 1位 3主 ビリ 2主 内容 罰1 クリア(2位) 2主 鍵3つ 3主 クリア(1位) 不思議のダンジョン2 風来のシレン(SFC)5回目 クリア条件 TM持ち込みナシクリア 参加人数 14/12 プレイ時刻 11 10~12 45 1位 3主 ビリ 12主 内容 12主は最高到達回数が一桁、どう見ても素人です。終了後にとんでもない発言が飛び出す。 898 名前: 12主 [sage] 投稿日: 2008/07/24(木) 12 48 09.97 ID n5bsr1mQ0 ところで白紙って読んでみたけどなんも効果なかったんだがあれは嫌がらせ? (;^ω^)・・・。 罰1 階数17 主2 階数24 主3 クリア(1位) 主4 クリア(3位) 主5 階数21 主6 階数17 主7 階数20 主8 クリア(2位) 主9 階数16 主10 階数19 主11 階数22 主12 階数8 ゲーム発展途上国2(フリゲ) クリア条件 なし(1時間プレイし最高売り上げ>殿堂入り本数>所持金) 参加人数 4/12 プレイ時刻 13 25~14 25 1位 罰1 ビリ 4主 内容 DLはこちらからhttp //kairosoft.net/pc/gamedev2.html 罰主 35万8841本 2主 4万4930本 3主 13万0476本 4主 大体2万本 タイピング(フリゲ) クリア条件 1回プレイする 参加人数 8/12 プレイ時刻 15 03~15 07 1位 罰1 ビリ 3主 内容 プレイはこちらからhttp //www.spitz8823.com/typing/daken-futuu3/type.cgi 1主:384 2主:228 3主:144 4主:155 5主:160 6主:287 7主:218 8主:220 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(N64) クリア条件 クリミアさんにgyuっとされるまで 参加人数 2/12 プレイ時刻 16 02~18 02 1位 罰1 ビリ 2主 内容 罰1お面6個 2主 お面5個 ドンキーコング(GB) クリア条件 4面クリア 参加人数 6/12 プレイ時刻 18 30~19 29 1位 罰1 ビリ 5主 内容 罰主 1抜け 2主 4-5 99機 3主 4-1 23機 4主 2抜け 5主 3-1 28機 6主 3-5 25機 ロックマンワールド5(GB) クリア条件 8ボス撃破 参加人数 11/12 プレイ時刻 19 58~20 57 1位 罰1 ビリ 9主 内容 10主、11主は途中参加なのに1体も倒せなかったので除外、結果一度罰回避と思って安心した9主が次罰に。 ゆめにっき(フリゲ)4回目 クリア条件 エフェクトを5種類集める 参加人数 11/12 プレイ時刻 21 28~22 02 1位 4主 ビリ 3主 内容 【モノ子】 n ヘ∩´) _ n.n | i ' ' / ( ∪.U レi,ヘ | ;' ヽ _ノ | .. _ ./ ノ( 「 | \ ,,r " L_,...._ノ _ r ‐ .... \ `ー´ v' ヽ \;;;;;;;ュ ;; iu l ; n r ‐ - 、 | ( /ι、ノ ""‐ ' ;i ヽ | | ;' ,.....、 ,- 、 '; | | | .ノ l O i i ∩| r | | ( i ヽ,,ノ (´ ` |.|´ ト" /;'; ';' ;' | 、 `-、 /⌒ヽ | |./ ∪` ` ´_」 iヘ_ ヽ、 `ー ._';-f  ̄⌒-―, ..- ''' ~ ζ (^ヽ、 /~'''7'''''x / ) フ,,,,...-―''''n ̄ ⊂ "''''‐‐- ...r‐''" ヽ‐" `" i ノ  ̄""´ `3 Σ .r‐ ┐ ヽ ヽ \_ノ |`ー´ ̄""""'''ヽξ (ノ | | ̄´ヽ.,,,-ヘ, ノ、( ノ ) ,,/ / | /-,,,,《 / ( /`ーフヽt''´ \ ゛ヽ _ ζ, , .v' / ,, ノ `''' ´ ん、..._/| ト、-"ー く (`''‐-。/- / ̄'''''" ヽ´`ー ⌒ 、 ξ " ( _,....._ノ `ヽ. ノ `ー"  ̄ 【終始ビビりまくっていた6主に対する書き込み】837 名前:以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage] 投稿日:2008/07/24(木) 21 48 14.26 ID QYUes8XD06主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて誰かいるよ6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけて6主きをつけてこの書き込みに対する6主の反応は・・・・・・( ^ω^) 忍者龍剣伝(FC)4回目 クリア条件 クリアまで 参加人数 2/12 プレイ時刻 22 42~22 59 1位 2主 ビリ 罰1 内容 まさかのタイマン勝負に。序盤は画面進行がほぼ同時でスレが盛り上がる。1ミスで順位が逆転するほど熾烈な争いとなった。 だんだんと2主がリードし、その差は1分ほどに。 ところが2主が邪鬼王戦で上手く↓B斬りがだせず まさかの「お の れ じ ゃ き お う !」 6-1からのやり直しとなり、一時罰主が再リードする。 しかしそこから怒涛の追い上げを見せた2主はあっという間に罰主を追い抜き、今度はしっかりとしとめてみせるのだった。 17分の名勝負は2主の勝利で幕を閉じた。 アルカノイド(FC) クリア条件 5面クリアまで 参加人数 12/12 プレイ時刻 23 33~0 33 1位 ビリ 内容 大山のぶ代大先生がこよなく愛するゲーム「アルカノイド」。 【のぶ代大先生のありがたいお言葉】 人間って何度もいろんなものにぶつかって それでぶつかった中で「どれを選択しよう?」 思わなくちゃならない時があります そういう時に私は「アルカノイドだぞ」と思って考えます 「アルカノイド」っていうのは人生を教えてくれます 大山のぶ代 罰主 2面 2主 1面 残2 3主 1面 残1 点5000 ←次罰 4主 1面 残2 5主 2面 6主 2面 7主 2面 8主 3面 9主 1面 残1 点8700 10主 1面 残2 11主 1面 残2 12主 1面 残2 上へ () クリア条件 参加人数 /12 プレイ時刻 1位 ビリ 内容
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4.3.3 自動警報装置 動作水位配管内の流水に伴う流水検知装置の検出 発信部の作動に因り信号を発信 受信部に表示/警報を発報 参考圧力検知装置において規制未定 自動火災報知設備に因る警報の発報に対し音響警報装置を省略 自動警報装置の構成ウォーターモーターゴング 水流に伴う羽根車の回転に因りゴングが鳴動し発報 4.3.3.1 湿式流水検知装置概要 湿式流水検知装置用途 湿式スプリンクラー設備に対し採択 接続状態 スプリンクラーヘッド迄の充水配管に接続 圧力損失 0.05[MPa]以内への収束 強度30[min]/4.5[m/s]の加圧水等に因る流水に対する機能障害の欠如 フランジ所要性能接続状態 K形 呼径別耐圧性能2[min]間の各呼径別圧力における漏水/変形/損傷/破壊の欠如 呼径 圧力[Mpa] 10 2 16 3.2 自動警報弁型形成逆止弁構造に組込 動作推移流水に伴う弁の開放 弁座因り浸水 発信部を作動 規格他分岐先への送水に伴う水圧変化に因る誤作動防止 発信の種類遅延タイマー付圧力スイッチに因る発信 リターディングチャンバーの介在に因る遅延発信 作動弁型形成逆止弁構造に組込 動作推移流水に伴う弁の開放 弁の支持シャフトへの接続回転子が作動 マイクロスイッチの接点が接続し発信 パドル型形成弁内流水方向に対し直角にパドルを取付 動作推移流水に伴いパドルが作動 外部の接続レバーの作動 マイクロスイッチの接点が接続し発信 4.3.3.2 乾式流水検知装置概要 乾式流水検知装置用途 乾式スプリンクラー設備に対し採択 接続状態 装置二次側からスプリンクラーヘッド迄低圧縮空気での充填配管に接続
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フロート弁概要 機能液面位置の変動検出に因り送液を制御 種類低圧フロート弁中間冷却器等の液面位置を保持 高圧冷媒液を絞り膨張し送液 高圧フロート弁遠心冷凍機の高圧冷媒液器における液面位置検出に用途 特徴フロートスイッチ・手動膨張弁に因る流量制御に対し液面位置の変動を縮小 検出・動作部位の一体化に伴い電気配線が不要 下記が容易配管 保守 各種冷媒特性に対し選定不要 冷媒密の度差に対し性能変化は多少 低い故障発生率 付設要項満液式蒸発器への採択に対し多量な冷媒量・保冷に因り改修・交換が困難 弁部位の異物混入に伴う流量低下への対処 容量の選定不良に伴う弊害対応容量の選定不良に因り下記を誘引容量過剰に対し擬似オン・オフ動作 容量過少に対し液面位置の保持不能 低圧フロート弁 構造フロートチャンバ内に下記を収容フロート 液面位置を検出 リンク 機械制御に因り膨張弁へ動作を伝達 種類横形フロート弁円柱状フロートを水平方向に配置 角度の変位を検出 検出対象に対し直接接続に因り冷媒量を検出 満液式蒸発器・大形サージドラムへの付設に対し下記を誘引冷媒回収が困難 保守・修理が困難 小容量サージドラムに対し有用 立形フロート弁円柱状フロートを水直方向に配置 位置の変位を検出 検出対象に対し配管経由の接続に因り冷媒量を検出 設置要項定圧フロート弁における設置要項例満液式蒸発器の外部に配置 配管の接続に因り冷媒を流入 チャンバ内の液面位置に同調 接続管に対し有効な口径に因り流路を確保 アンモニア冷媒の採択に対し油抜き弁を併設 高圧フロート弁 機能低圧フロート弁に対し制御が逆 液面位置の上昇に因り弁が開放 液面位置の下降に因り弁が閉止 要項冷媒充填量の正確な保持
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水源 制約用途消火栓設備用に限定し運用 所要水量原則 20[min]間の利用に対する所要量 危険物設備 30[min]間の利用に対する所要量 分類人口水源地下水層 地上水槽 高架水槽 圧力水槽貯水量 水槽体積に対し2/3以下 自然水源河川 湖沼(こしょう) 海 池 井戸等 加圧送水装置 分類/構成各方式の複合構成に因り設備を形成高架水槽方式送水方法水源を併設 高所配置における落差圧力に因り送水 構成水槽 水位計 排水管 溢水(いっすい)用排水管 補給水管 マンホール等 圧力水槽方式送水方法水源を併設 槽内の加圧に因り送水 構成水槽 圧力計 水位計 排水管 補給水管 マンホール 制御盤等 ポンプ方式送水方法ポンプの加圧に因り送水 構成ポンプ 電動機 制御盤 呼水装置 ポンプ内の中空における送水不能に対し対し注水に因り補完 水温上昇防止用逃し配管 ポンプ性能試験装置 起動用水圧開閉装置 ポンプ吐出側に接続 フート弁 ポンプ吸入側に接続し逆流を防止 ポンプ方式固有の制約設置における制約点検が容易な場所に設置 被災が困難な場所に設置 周囲における点検/修理空間の確保 ポンプ/電動機の据付における制約基礎ボルトに因り据付 共通台座/基礎に固定 固定方法における制約基礎ボルトの埋込位置に対しライナーに因り標準全高を調整 基礎ボルトの埋込位置に対しテーパーライナーに因り電動機配置角度等を調整 基礎ボルト/埋込用穿孔に対しモルタルを充填普通セメントに因る充填固定に対し7[d]以上を確保 ポンプ/電動機の軸継手の接続における制約設置規定値に対し許容範囲以下を確保 継目等隙間に対し無収縮セメントを注入 配管における制約給水管に対し気泡の発生を対策し配管 給入/吐出管に対し支持金物に因り堅固に固定しポンプへの加重を防止