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食べ物ですの カレーの経験値高いと思いきや邪神ちゃんカレーが妙に低いですの 名称 EXP 備考 天界の生命の木に宿るリンゴ 20000 エデリン 10000 金色の衣を纏いし紅顔の美少年… 5000 ボンディ ビーフカレー 700 カレーの日ドロップ まんてん ウインナーカレー 700 カレーの日ドロップ まんてん カツカレー 700 カレーの日ドロップ 邪神ちゃんお手製オムライス 300 邪神ちゃんお手製チーズケーキ 300 邪神ちゃんお手製カツカレー 400 カレーの日ドロップ 邪神ちゃんお手製ハンバーグカレー 400 カレーの日ドロップ 邪神ちゃんお手製+ゆりねのマヨカレー 400 カレーの日ドロップ すき焼き(肉あり) 300 メデューサお手製ハンバーグ 300 邪神ちゃんカレー 100 カレーの日ドロップ フレッシュムーン 100 神保町銘菓 生イチゴジュース 100 神保町名ジュース すき焼き(肉なし) 100 プッツンプリン 100 大丸やき 100 大判焼きではない神保町名物スイーツ 魔界アイス 50 シロクマ杏仁豆腐 50 アンハッピーターン 50 インド風美味ナンDEATH 50 カレーの日ドロップ パンの耳 50
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討伐イベント「邪神帝暗躍」 2015年1月27日~2月3日 (公式の説明) 宮殿レベル20以上で参加可能。 イベントマップ上の天地神明の章のパーティ、 イベント限定ギルド専用レイドボス「邪神帝シンラ・メルタ・トロス」 を討伐して獲得した「討伐ポイント」の量に応じて報酬をもらえる。 注意事項! レイドボス「邪神帝シンラ・メルタ・トロス」はイベントマップ以外でも出るが、イベントマップで出る「イベント限定ver」のみが討伐ポイント対象なので注意!! イベント限定ver=イベントマップにのみ出現。ギルド内のみに救援可能。討伐ポイント対象。 通常ver=宮殿周辺と新マップで出現。ギルド外へ救援可能。討伐ポイントはもらえない。 アタックカードや報酬章コインは通常ver/イベント限定verで共通。 討伐イベント「邪神帝暗躍」 邪神帝暗躍:イベントマップ 邪神帝暗躍:イベント限定レイドボスレベル・HP 討伐で得られる青CP、SP、討伐ポイント 邪神帝シンラ・メルタ・トロスサイガ・リュウガ・マキシ・メビウスver カイ・サイ・アーク・アポロver 邪神帝暗躍:報酬討伐ポイントの獲得数による報酬 討伐ポイント獲得数ランキング報酬 冒険/イベントマップ/邪神帝暗躍/コメント 邪神帝暗躍:イベントマップ 敵として出てくるパーティは、NPCとライバルがあり、拠点ランクに応じミドル~マスターのランクで登場。 NPCは拠点上に現れ、マップ上では白いマークで、右下のミニマップでは赤点滅で表示される。NPCカードのレベルは全てLv10。 ライバルは闘技場に現れ、赤いマークで、ミニマップでは緑点滅で表示される。現在イベントマップでバトルを行っている他プレイヤーのパーティが出現するものと思われる。 バトルで勝利すると、討伐ポイントを得られる。 また、パーティの経験値を獲得できる。青CP、SPはランダムで獲得できることがある。 宮殿ポイントは獲得できないので、宮殿レベルを上げることはできない。 マップ上のNPCパーティを全て倒すか「次の増援」の時間になると、次のNPCパーティが登場する。 NPCパーティ登場から「次の増援」までの時間は3時間。左上のパーティリストの上で次の増援までの残り時間を確認できる。 ライバルはNPCとは関係なく、討伐後一定時間で再登場する。 拠点ランク 相手パーティランク 消費エナジー 勝利時報酬 パーティ経験値 青CP SP 討伐P NPC ★5 ミドル 10 300をパーティ人数で分配(小数点以下切り捨て) 5 5 3 NPC ★7 エリート 15 450をパーティ人数で分配(小数点以下切り捨て) 7 7 4 NPC ★10 マスター 20 600をパーティ人数で分配(小数点以下切り捨て) 10 10 5 ライバル ★10 マスター 20 600をパーティ人数で分配(小数点以下切り捨て) 100 40 10 ※ 戦闘敗北した場合は、パーティ経験値のみ勝利時の半分獲得。青CP、SP、討伐ポイントは得られない。 ※ 1/27~2/3は経験値アップ(2倍)が適用されるため、実際には上記表の2倍の経験値が入ります このページの先頭へ 邪神帝暗躍:イベント限定レイドボス 「邪神帝シンラ・メルタ・トロス」はイベントマップ以外でも出るが、イベントマップで出る「イベント限定ver」のみが討伐ポイント対象なので注意!! イベント限定ver=イベントマップにのみ出現。ギルド内のみに救援可能。討伐ポイント対象。 通常ver=宮殿周辺、新マップで出現。ギルド外へ救援可能。討伐ポイントはもらえない。 アタックカードや報酬章コインは通常ver/イベント限定verで共通。 レベル・HP Lv20で1万になるように調整され、Lv上昇に伴いポイント効率が上がる。 HPは以下の計算式で算出されている。 HP=1000+(Lv-1)÷19×9000(小数点切り捨て) Lv HP Lv HP Lv HP Lv HP 1 1000 6 3368 11 5736 16 8105 2 1473 7 3842 12 6210 17 8578 3 1947 8 4315 13 6684 18 9052 4 2421 9 4789 14 7157 19 9526 5 2894 10 5263 15 7631 20 10000 討伐で得られる青CP、SP、討伐ポイント 主催報酬と参加報酬に分かれており、主催者はレイドが討伐されれば無条件で主催報酬を得る事ができる。 参加報酬は主催者を含めた参加者すべてに配布される。 また、報酬の量は参加報酬から貢献度の割合に応じた量が分配される。 つまり、主催者がひとりでレイドを討伐した場合、主催報酬と参加報酬のすべてを得ることになる。 より高いLvのレイドに挑戦するほど1エナジーあたりの討伐P効率が上昇する。 主催報酬 参加報酬 主催報酬 参加報酬Lv 青CP 緑SP 討伐P 青CP 緑SP 討伐P Lv 青CP 緑SP 討伐P 青CP 緑SP 討伐P 1 100 50 5 400 200 20 11 450 225 45 1800 900 180 2 135 67 9 540 270 36 12 485 242 49 1940 970 196 3 170 85 13 680 340 52 13 520 260 53 2080 1040 212 4 205 102 17 820 410 68 14 555 277 57 2220 1110 228 5 240 120 21 960 480 84 15 590 295 61 2360 1180 244 6 275 137 25 1100 550 100 16 625 312 65 2500 1250 260 7 310 155 29 1240 620 116 17 660 330 69 2640 1320 276 8 345 172 33 1380 690 132 18 695 347 73 2780 1390 292 9 380 190 37 1520 760 148 19 730 365 77 2920 1460 308 10 415 207 41 1660 830 164 20 765 382 81 3060 1530 324 このページの先頭へ 邪神帝シンラ・メルタ・トロス 制限時間:1時間 ガードブレイク:5分 アタックカードの異なる2パターンが存在。 制限時間:1時間 ガードブレイク:5分 報酬章コイン:勾玉コイン(Lv1~9)、勾玉コイン+(Lv10~20) 勾玉コイン 「神羅万象カード・勾玉」で、 天地神明の章 第4弾のN、S、Hカード+「10010_マガタマ・ジェスターノ」を引ける勾玉コイン+を使用すると「10010_マガタマ・ジェスターノ」の排出率が3倍 勾玉コイン+ サイガ・リュウガ・マキシ・メビウスver アタックカード: ※アタックカードを1枚も持っていなくても、10415_調和神バランシール 枠で参加可能 (カードを持っていれば、そのLvに応じて与ダメージが変わります) No_カード名 R 必要エナジー(攻撃1回) 与ダメージ傾向 必殺技 10415_調和神バランシール S 15 HP ★★☆☆☆ガード★★☆☆☆ 10426_神羅聖龍神サイガ SP 30 HP ★★☆☆☆ガード★★★★★ 10419_神羅光龍神リュウガ SP 30 HP ★★★★☆ガード★★★☆☆ 10420_神羅黄金神マキシウス SP 30 HP ★★★☆☆ガード★★★★☆ 10425_神羅魔導神メビウス SP 30 HP ★★★★★ガード★★☆☆☆ カイ・サイ・アーク・アポロver アタックカード: ※アタックカードを1枚も持っていなくても、10415_調和神バランシール 枠で参加可能 (カードを持っていれば、そのLvに応じて与ダメージが変わります) No_カード名 R 必要エナジー(攻撃1回) 与ダメージ傾向 必殺技 10415_調和神バランシール S 15 HP ★★☆☆☆ガード★★☆☆☆ 10421_神羅終極神カイ SP 30 HP ★★☆☆☆ガード★★★★★ 10422_神羅魂獣神サイ SP 30 HP ★★★★☆ガード★★★☆☆ 10423_神羅聖魔神アーク SP 30 HP ★★★☆☆ガード★★★★☆ 10424_神羅太陽神アポロ SP 30 HP ★★★★★ガード★★☆☆☆ このページの先頭へ 邪神帝暗躍:報酬 イベントマップでバトル勝利 イベント専用ギルド限定レイドボス「邪神帝シンラ・メルタ・トロス」討伐 で得られる「討伐ポイント」を貯めた数に応じて獲得できる報酬。 画面左の「報酬リスト」アイコンをクリックすると内容と自分の到達度を確認可能。 (上部タブでポイント報酬とランキング報酬を切り替えできる) 討伐ポイントの獲得数による報酬 得た討伐ポイントに応じ配布される報酬。ポイントを達成した時点で配布される。 討伐P 報酬 討伐P 報酬 10 経験値アップ1 20000 1004_ウエハーマン(H) 25 エナジーポーション 21000 03005_リュウガ&テラス(H) 50 青CP×1000 22000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 100 スタミナポーション 23000 1004_ウエハーマン(H) 200 青CP×2000 24000 03005_リュウガ&テラス(H) 300 ホログラムコイン 25000 2004_封印魔破・聖龍石(SP) 500 1004_ウエハーマン(H) 26000 1004_ウエハーマン(H) 700 03005_リュウガ&テラス(H) 27000 03005_リュウガ&テラス(H) 1000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 28000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 1500 ホログラムコイン 29000 1004_ウエハーマン(H) 2000 1004_ウエハーマン(H) 30000 03005_リュウガ&テラス(H) 2500 20538_神羅終極神カイ 31000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 3000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 32000 1004_ウエハーマン(H) 3500 1005_ウエハーマン(SP) 33000 03005_リュウガ&テラス(H) 4000 03006_リュウガ&テラス(SP) 34000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 4500 2004_封印魔破・聖龍石(SP) 35000 1004_ウエハーマン(H) 5000 SPコイン 36000 03005_リュウガ&テラス(H) 5500 1004_ウエハーマン(H) 37000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 6000 03005_リュウガ&テラス(H) 38000 1004_ウエハーマン(H) 6500 2003_封印魔破・聖龍石(H) 39000 03005_リュウガ&テラス(H) 7000 1004_ウエハーマン(H) 40000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 7500 20539_神羅太陽神アポロ 41000 1004_ウエハーマン(H) 8000 03005_リュウガ&テラス(H) 42000 03005_リュウガ&テラス(H) 8500 2003_封印魔破・聖龍石(H) 43000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 9000 1005_ウエハーマン(SP) 44000 1004_ウエハーマン(H) 9500 03006_リュウガ&テラス(SP) 45000 03005_リュウガ&テラス(H) 10000 2004_封印魔破・聖龍石(SP) 46000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 11000 1004_ウエハーマン(H) 47000 1004_ウエハーマン(H) 12000 03005_リュウガ&テラス(H) 48000 03005_リュウガ&テラス(H) 13000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 49000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 14000 1004_ウエハーマン(H) 50000 2004_封印魔破・聖龍石(SP) 15000 03005_リュウガ&テラス(H) 16000 2003_封印魔破・聖龍石(H) 17000 1004_ウエハーマン(H) 18000 03005_リュウガ&テラス(H) 19000 2003_封印魔破・聖龍石(H) このページの先頭へ 討伐ポイント獲得数ランキング報酬 討伐ポイントの獲得ランキングにより配布される報酬。 報酬配布はイベント終了後(2/3メンテナンス後)。 順位 報酬 1~10位 20540_神羅黄金神マキシウス 1005_ウエハーマン(SP) 03006_リュウガ&テラス(SP) 2004_封印魔破・聖龍石(SP) 11~100位 20540_神羅黄金神マキシウス 1004_ウエハーマン(H) 03005_リュウガ&テラス(H) 2003_封印魔破・聖龍石(H) 101~299位 ホログラムコイン 1004_ウエハーマン(H) 03005_リュウガ&テラス(H) 2003_封印魔破・聖龍石(H) 300位 20540_神羅黄金神マキシウス 301~499位 ホログラムコイン 1004_ウエハーマン(H) 03005_リュウガ&テラス(H) 500位 20540_神羅黄金神マキシウス 501~776位 ホログラムコイン 1004_ウエハーマン(H) 777位 20540_神羅黄金神マキシウス 778~1000位 ホログラムコイン 1001~3000位 青CP×2000 3001~5000位 青CP×1000 5001~10000位 青CP×500 リザルト 1位 51433pt、10位 40002pt、100位 34223pt、300位(6名) 7798pt、499位(10名) 5213pt、776位(13名) 2548pt (499位=500位が含まれる、776位=777位が含まれる、でキリ番報酬対象となっています) このページの先頭へ 冒険/イベントマップ/邪神帝暗躍/コメント 名前 このページの先頭へ
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判定なしゲーム一覧(SS) 判定欄には、基本情報表よりメイン判定のみ記載。そのため、原則「なし」のみとなる。 議論スレは「判定なし専用意見箱」が該当する。 五十音順(なし) セガ据置 - MD以前 / MD / SS / DC セガ携帯 - GG 年代順 タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 アイレム アーケード クラシックス ADV/SLG なし 完全移植に恵まれなかった旧作のセット。 ADVANCED V.G. FTG なし 18禁PCゲーの移植作。オリジナル版よりはゲーム性が向上。 ヴァーチャルハイドライド ARPG なし ウィザーズハーモニー ADV/SLG なし 問題作出てきたよ、下手絵とボイスの合わせ技。忘れたい記憶だよ、ウィザーズハーモニーだよ。 エターナルメロディ SLG なし メディアワークス初のギャルゲー。色々と荒削りだが、確かな個性も存在する。 おまかせ!退魔業 ACT/ADV なし 退魔の力を手にした3人の女の子達(※実写)と共に、街中に潜む妖怪たちを打ち破ろう! か行 球転界 TBL なし テクノソフトが送り出したファンタジー風ピンボール。ややボリューム面に難があるが、十分遊べる。 クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡 クイズ なし クイズゲームに7人のヒロインが華を添える。 QUOVADIS2 惑星強襲オヴァン・レイ RTS なし 魅力的な要素は多いが、それを台無しにしてしまう要素もまた多い。 GROOVE ON FIGHT ~豪血寺一族3~ FTG なし 豪血寺一族シリーズの4作目。同月にAC稼働。 クロック! パウパウアイランド ACT なし 任天堂の没案から生まれた3Dアクション。海外で大ヒットしたが、カメラワークと操作性は擁護し難い。 クロックワークナイト ~ペパルーチョの大冒険・上巻~ ACT なし セガのニューヒーロー爆誕。ハード戦争に巻き込まれ、上巻は見切り発車気味に。 逆鱗弾 STG なし もともとイマイチだったところに、ムービー画質の劣化が追加。 ゲゲゲの鬼太郎 幻冬怪奇譚 ADV なし 鬼太郎では珍しいサウンドノベル。ストーリーは良質だがシステム面は問題だらけ。 月下の棋士 王竜戦 TBL なし 原作とは違い、あの人ともサシで対局できる。ただし…駒が光ってねえ! 月花霧幻譚 ~TORICO~ ADV なし 『夢見館の物語』の外伝。グラフィックは最高レベルで、ボリュームも増した。 極上パロディウスだ! デラックスパック STG なし 良移植。ただし、キーコンフィグが未実装。 古伝降霊術 百物語 ~ほんとにあった怖い話~ ADV なし 一般投稿と稲川淳二の語り手メインの怪談オムニバス。サウンドノベルであるためゲーム性は無いが、PCE版(前作)から正当進化。 コナミアンティークス MSXコレクション ウルトラパック etc なし MSXソフト全30作をエミュレート移植。PS版よりも価格が安い上に移植度が高い。 さ行 サイドポケット3 TBL なし 一人称視点によるリアルなビリヤードが楽しめるが、CPUのメチャクチャな思考ルーチンで台無し。 サウンドノベルツクール2 etc なし 青春、記憶喪失、リーゼント、スライム。色々取り揃えました。 THE KING OF FIGHTERS 95 FTG なし 良移植。拡張ROM付きでロード時間も大きく短縮された。 THE KING OF FIGHTERS 96 FTG なし 良移植。拡張ROMの力は偉大だった。 サムライスピリッツ 天草降臨 FTG なし 良移植。拡張ROMの賜物ではあるが、部分的に処理落ちもあり。 サンダーフォース ゴールドパック1 STG なし 『サンダーフォースIIMD』と『サンダーフォースIII』のカップリング移植。音関連が微妙。 サンダーフォース ゴールドパック2 STG なし 『サンダーフォースIV』と『サンダーフォースAC』のカップリング移植。やはり音関連が微妙だが、上記よりプレミアが高い。 紫炎龍 STG なし 『大王 DAIOH』の流れを汲むSTG。元がSS互換基板なので移植度は高いが、格安である上にオマケモードがあるPS版と比べると割高感が…。 シャイニング・ウィズダム ARPG なし ひたすら連打あるのみ、と勘違いされてしまったゲーム。 シャイニング・ザ・ホーリィアーク RPG なし ささやかな「迷宮革命」。それも悪くない。 シャイニング・フォースIII シナリオ1 王都の巨神/シナリオ2 狙われた神子/シナリオ3 氷壁の邪神宮 SRPG なし メンバー同士で愛を育む三部作SRPG。 新世紀エヴァンゲリオン ADV なし エヴァゲーの長男。出るのが早すぎた故の設定齟齬。 新世紀エヴァンゲリオン 2nd Impression ADV なし テレビアニメ版準拠の設定になり、無難に仕上がった。評価も無難な感じ。 真説サムライスピリッツ 武士道烈伝 RPG なし 多々あるツッコミ所はさておき、事ある毎に襲いかかる長い長いロードがゲームの評価を落とした。 真説・夢見館 扉の奥に誰かが… ADV なし 『夢見館の物語』の続編。グラフィックは進化したがそれ以外が微妙。 水滸演武 FTG なし 中国四大奇書の一つ『水滸伝』を題材としたゲーム。好漢となり、梁山泊最強を目指そう。 スーパーアドベンチャーロックマン ADV なし 「イナフキン公認ダメゲー」の実態とは? スレイヤーズ ろいやる RPG なし キャラゲーとしては評価できるが、1つのRPGとして見ると難点が多い。 スレイヤーズ ろいやる2 RPG なし 不評だった戦闘システムは改善されたが、全体的にゲームとしては難点が目立つ。 セガサターンで発見!!たまごっちパーク SLG なし 超テンポ良くプレイ出来るたまごっち。難易度はかなり低い。 卒業S SLG なし 他者育成型育成SLGの祖としてPCで発売されたゲームの移植作。 ソニックR RCG/ACT なし ソニック待望の新作はレーシングアクションゲームだった。 た行 タイムギャル 忍者ハヤテ etc なし 往年のLDゲーム『タイムギャル』と『忍者ハヤテ』のカップリング移植。 探偵 神宮寺三郎 未完のルポ ADV なし アニメ絵路線は受け入れられず。いろいろ挑戦し、いろいろしくじった苦い思い出。 提督の決断II SLG なし 前作よりボリュームや忠実性が増加して本格的になったが、会議も長くなりテンポが悪化してしまった。 デイトナUSA サーキットエディション RCG なし 前作のカクカクな動きは解消されたが、挙動が明らかに別物に。 鉄球 TRUE PINBALL TBL なし 海外のピンボールゲームのローカライズ。クオリティは高いのだが、セーブ機能がないためハイスコアが記録できず。 デバイスレイン SLG なし 中ニセンスの塊なSFシミュレーション。 ときめきメモリアル 対戦とっかえだま PZL なし ブームの勢いに乗った第2弾。でも……。 ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま PZL なし ときメモキャラで『対戦ぱずるだま』。意外と完成度は高い。 首領蜂 STG なし ケイブSTGの処女作。まだこの頃は弾幕系ではないが、基本的なシステムは確立している。 な行 信長の野望 将星録 SLG なし 第7作の移植。箱庭内政。他の新要素が微妙。登場武将数が激減。 信長の野望 戦国群雄伝 SLG なし 第3作の移植。 配下武将初登場。 は行 ファイターズヒストリーダイナマイト FTG なし 拡張ROM対応により良移植。 バーニングレンジャー FTG なし 火災現場で炎と戦い道を切り開く、人命救助アクションゲーム。 BATSUGUN STG なし 東亜プランSTGの最終作を移植。元スタッフが関わったため移植度は高いが、相当なプレミア物。 パップ・ブリーダー SLG なし 少々レトロなご面相の女神達を愛せるか。 BLACK/MATRIX SRPG なし 我々が「悪」と呼ぶものが「善」と呼ばれる、善悪の逆転した世界。フライト・プランによるSRPG一作目にして、独特な世界観のダークファンタジー。 ブルーシード 奇稲田秘録伝 RPG なし よくできたカードバトルとパンツへの拘り。日本各地を観光してパンツを集めながら荒神退治。 ぷよぷよSUN ACT/PZL なし 新システム「太陽ぷよ」登場。あまりに完成されすぎていた前作に挑んだコンパイル夏の思い出。 プライマルレイジ FTG なし アメリカで人気を博した猛獣格闘ゲーム。SSへの移植が遅すぎた。 ボンバーマンウォーズ TBL なし ボンバーマンシリーズとしては異色のテーブルゲーム。 ま行 MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER FTG なし あの憲麻呂の一件で物議を醸したアーケード作品の移植作。移植度は良好。 魔導物語 RPG なし 路線変更に対する物議と当時の会社事情に翻弄された不運の作品。 マリア 君たちが生まれた理由 ADV なし 「多重人格」(解離性同一性障害)を扱ったサスペンス系ADV。 MARICA ~真実の世界~ RPG なし もしも特撮ヒーローに出てくる悪の組織が現実で破壊活動をしたら… メタルブラック STG なし 良移植。ただし、BGMはサントラの流用。 森高千里 渡良瀬橋/ララ サンシャイン etc なし 歌手の森高千里のMVやインタビューが視聴できるマルチメディアソフト。 や行 悠久幻想曲 ADV なし 「友情」をメインテーマにしたアドベンチャーの第一作。 ら行 ラングリッサーIII SRPG なし シリーズ3作目。戦闘システムの一新やヒロインセレクトシステムの導入。良くも悪くもシリーズに大きな影響を残した作目。 リアルバウト餓狼伝説スペシャル FTG なし 良移植。 リグロードサーガ SRPG なし わ行 わくわくぷよぷよダンジョン RPG なし このゲームの開発難航が会社の経営破綻の決定打となってしまった。ローグライクとしては良くできているのだが…
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68 :長くなってごめんなさい。1/3[sage]:2009/11/22(日) 15 50 48 ID ??? メル/ブラとかアル/カナとか、女の子に萌える格ゲーは数多くあるのに対して、男の子に萌える格ゲーっていうのは少ない。 だから、「男子萌え」に特化したキャラ・システムに、さらに乙女ゲー要素を盛り込んだ作品が出れば楽しいと思うんだ。 主人公は、画面の前のプレイヤーそのもの。 ゲーム内にはプレイヤー代理のキャラクター(遥かでいう神子)は存在せず、攻略対象が画面越しにこちらに話しかけてくる仕様。 はじめに、進行役の博士キャラが攻略対象達の説明をする。 曰く、彼らは訳有って、それぞれが非常に戦闘能力の高い生体兵器である。しかしながら、その真価を発揮するには、有能なオペレーターの存在もまた必要不可欠であると。 そう、実は彼らは体にチップを埋め込まれた半サイボーグであり、暴走を防ぐため、戦闘モードになるとオペレーターが入力するコマンドの通りにしか体が動かないように作られているのである。 博士は画面のこちら側に向かってゲームのコントローラーそのままのリモコンを差し出し、自分に一番相性のいい(と感じた)サイボーグを選ぶように言う。 とりあえずプロローグはこんなかんじ。 戦闘シーンは普通の格ゲーとほぼ一緒。ただ、必殺技発動時・被ダメージ時にはオペレーターである主人公への叱咤や感謝の言葉が、戦闘終了時には使用キャラの体力に対応してご褒美スチル・ムービーが流れる。 例) 被ダメージ時「ってぇ!ちゃんと動かせよポンコツ!」 戦闘終了時「ま、お前にしてはマシな方だったんじゃねーの?……ばか、誉めてんだよ。これでも」 ちなみに会話選択やミニゲームなどはほとんどなく、プレイヤーが実際にキャラクターを動かして戦闘に勝つことで、キャラクターとの絆が生まれる仕組み。 69 :2/3[sage]:2009/11/22(日) 15 52 24 ID ??? キャラクター達は、普段は普通の生活をしており、戦闘の必要が生じた時や主人公に危険が迫った時にだけ呼び出されるようになっている。 そもそものスタンスが「男子萌え」なので、幅広いジャンルの男子が扱えればベター。 高校生 はじめは学ランだが、ストーリー攻略によりブレザーやカッターシャツ姿も選択可。 軽やかな身のこなしが魅力。学生カバンを振り回したり、教科書やコンパスを投げたり、スリッパを蹴り飛ばしたりと、身近な物でも武器にする。 「は?お前が俺のオペレーター?どう見ても初心者じゃん……最悪……」 「バッ……んなとこ居たら危ねーだろーが!!もっと後ろ下がってろよ、怪我すんぞこのトンマ!!」 「そんな顔すんじゃねーよ。俺は平k……いててッ…………はは、やっぱ平気じゃねーや。」 「……なぁ、お前がキスしたら治るかも……って言ったら、どうする?」 医者 白衣眼鏡。白衣が翻ると、タイトな私服がチラリする。 移動は遅め。薬品を浴びせたり、注射器やメスを投げたり、ライトを使ったりと、白衣の中から次々に武器を繰り出す。 また、使用キャラの中では珍しく、戦闘中に主人公に逆指示を出してくることがある。 「早く指示を出せ。余計な時間は使いたくない」 「××に攻撃を集中させろ。医者とは嫌な生き物だな、壊れやすいところもよく知っている」 「この程度なら治療にも手間は取らないだろう……が、私の体に傷をつけた罰は当然受けてもらう。分かるな?」 「今ここで死にたくなければ私の言う通りにしろ。……いい子だ。」 美容師 柄シャツスキニー色フチ眼鏡のオサレ服にウェーブヘアか、一転してフォーマルなスーツにオールバック。 ハサミを使った斬撃と蹴り技がメイン。その他トリッキーな技を多く持つ。 「お姉さんかわいいね、こんな娘にならオレ、好き勝手こき使われても全然オッケーだわ。はは」 「あーあ、手ぇ汚ないな……こんな手で悪いんだけど、あんたに触ってもいい?……今、何かそういう気分なんだよ」 「オレ、基本ケンカとか苦手なタイプだよ?でもあんたのこと守れるなら、お兄ちゃん頑張っちゃうの。ラブよラブ」 「う、ヤバ…………アレだ、動物のオスってさ、生命の危機に晒されると……強くなったりするっていうじゃんさ、アレ……………………性欲」 70 :3/3[sage]:2009/11/22(日) 15 53 16 ID ??? 他にも執事やリーマンなんかの定番から、パティシエやサムライや半獣人やニートなんかの若干キャッチーなとこまで網羅して、ごった煮感&お得感の出るゲームになるといい。 男の子格ゲーやりたいよぅ。
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概要 タイトル名 奴らの超事件:邪神とカレーパン(ヤツラノチョウジケン:ジャシントカレーパン) 作者名 アバラ大王(アバラダイオウ) 機種 Switch 作品ID 1224 制作年/月 2022/5 部門 長編 ストーリー 非王道 コミカル プレー時間 2.5h 作品PR 学校を舞台に学生達が校長先生の宝石をめぐって戦うハチャメチャなrpgです。主人公は喋りません。(ここ重要) 実況動画 一言コメント ネタバレあり掲示板コメント 掲示板コメント matsudakeita さん # 8 2023年06月28日10時57分 動画を視聴しました! ノリとテンポが良くて最初から笑わせてもらえました! 非王道ということですが島での宝石探しやクライマックスの熱さは 王道RPGを感じさせるものでしたね。 ボスを倒したときのやたら派手なエフェクトがツボでした。 登場人物たちも個性的な面々で有能な仲間がいっぱいで楽しかったです! XAE12sM7Qq5AfWT さん # 7 2023年04月04日21時21分 中村の有能さが忘れられません。 オーソドックスな学園ギャグRPG…って 少なくとも今回の自主コンではこれだけ! 貴重で面白いギャグ作品をありがとう! 大作だけど全然飽きずに最後まで遊びました! 最後の最後まで引っ張った喋らない主人公も忘れません。 luna_le_air さん # 6 2023年04月02日01時35分 【Twitterからの再掲感想です】 ストーリークリアまで3時間ほど、+30分でひとまず試練のボスのご尊顔だけ拝んできました。 敵味方全員キャラが濃くて楽しかったです✨ 女子主人公にしたから紅一点でした〜無口系主人公の技設定がカッコイイ!死神モチーフですかね? 中村軍快進撃でした✨ deepsukiyaki99 さん # 5 2023年03月19日17時32分 響さんの実況動画を視聴しました。 校長先生の紛失物に3百万円の懸賞金がかけられた! というところから始まる学園アクション物です。 コミカルでぶっ飛んだ世界観が面白いです。 登場人物もみんな明るくてにぎやかでユーモアがあり素敵です。 Ev2rUYa9T0O1eWr さん # 4 2023年01月11日00時22分 響さんの実況で視聴しました 終始コミカルでハチャメチャなお話 カレーパンは終盤に出てきて そういやタイトルカレーパンだったと認識w 響さんと一緒にツッコミながら見てました でもRPGとしてはダンジョンの仕掛けとかもあり 楽しめる作品 目的地も出てくるので何をすればよいかは 迷わないような親切設計 戦闘は比較的易しいように見えました とりあえず、校長の長話は眠いですよねw daichanLive さん # 3 2022年10月31日10時14分 「奴らの超事件 邪神とカレーパン」を実況させて頂いただいちゃんずです! 感想を書かせて頂きます! 〜戦闘システムについて〜 オクブダ「そこまで難しくはないな!」 フェルア「装備を変える必要がないのね〜」 ドルディ「状態異常とか、ケッコー大事かもだぜ」 澪子「アイテムを使うことが肝心ですね。スキルでは不充分な場面もあります」 薫子「キャラ毎に個性があるから、使い分けとかもできそうね」 〜ストーリーについて〜 オクブダ「思い出し笑いするんだが……」 ドルディ「ハチャメチャで面白かったぜ!」 フェルア「シュールな笑いが込み上げてくる、よね〜」 澪子「タイトル回収が巧みなので、是非お確かめ下さい」 薫子「『主人公が喋らない』やっぱ重要なのよね」 〜好きなキャラはいますか?〜 オクブダ「中村〜っ!」 ドルディ「やっぱ中村だよな」 フェルア「ジュツギくん、かしら。ピンチの時に助けに来てくれたもの」 澪子「意外かもしれませんが、教頭でしょうか」 薫子「何言ってんのよ。1番はタコス屋の店主でしょ」 一同「あっ……」 〜誰でもできる! タコス屋の店主の倒し方〜 (作者様に頂いたアドバイスを元に編纂しました) オクブダ「まずは、レベルは30くらいあればいいな。我々は平均28で倒せたけども、運ゲーになるぞ」 ドルディ「メンバーは、主人公、中村、倉島、リツキ(ここは結構自由)だな」 フェルア「ダメージが入らないから、出血と炎上で減らしていくといいのね〜。あ、感電と吐き気はダメみたい」 澪子「中村さんはバリアを散布。主人公は出血を。倉島さんは炎上、もしくは素早さや攻撃力を下げます……素早さを下げなくても勝てましたが」 薫子「タコスインパクトが初ターンと連発で来なけりゃ勝てるわよ。あと、毎ターン回復行動を入れた方がいいわね。パンの準備とかしときなさい」 長文失礼しました! ありがとうございました! Rigaldo440 さん # 2 2022年09月06日00時36分 試練の天空までクリア時間5時間。 コミカルな超展開でノリが面白かったです!戦闘は親切設計。 装備を付け替えることがなかったので、斬新に感じました。 自分の最終パーティーは主人公、中村、熱井、リツキでした!面白かったです! jyefkusuri2 さん # 1 2022年07月20日20時36分 奴らの超事件:邪神とカレーパン クリア3時間 校長の探し物にかけられた懸賞金300万円を巡って男子学生達がワチャワチャする話 徹頭徹尾コミカルなのって貴重な気がする こいつら可愛いなって感じで男子がワチャワチャしてるのをんふんふ眺めておりました! 戦闘難易度は簡単すぎず難しすぎずくらいに感じました! 回復を回復スキルだけで自給しようとすると結構大変で、 出し惜しみせずにHPMPアイテムをガンガン使って ガンガンいこうぜでやれば楽に戦えると思います!
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《邪神(じゃしん)シュブ=ニグラス》 シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2700/守2700 「カルキノス」チューナー+チューナー以外の「カルキノス」モンスター1体以上 このカード名はルール上「カルキノス」カードしても扱う。 ①:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 このカードの表示形式によって以下の効果を適用する。 ●攻撃表示:フィールドの全ての表側表示モンスターの攻撃力は500ダウンする。 ●守備表示:フィールドの全ての表側表示モンスターの攻撃力は500アップする。 ②:1ターンに1度、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 対象のモンスターとはカード名が異なり、同じ攻撃力を持つ「カルキノス」モンスター1体をデッキ・EXデッキから特殊召喚する。 この効果で特殊召喚に成功したターン、そのモンスター以外の自分のモンスターは攻撃できない。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は悪魔族モンスターしか特殊召喚できない。 概要 闇属性・悪魔族のシンクロモンスター。 オリカ作成者 AFSC(Beller) このカードを使用する代表的なデッキ 【カルキノス】 関連リンク
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3ターン目行動提出 前:2ターン目行動提出 次:4ターン目行動提出 支配派3ターン目 行動提出 精神はエリオット・パークス: A2経由でA1熱海に移動 ヨブ・トリューニヒト:A2経由でA1熱海に移動能力を発動、権力を行使し贅沢三昧の宴会を開き邪神様を称える 車田走一:口舌院を車に乗せてA2経由でC3ピザ屋に移動ギロチーナを轢殺する。車田の精神が4になる程度に加護を使用 口舌院扇動:車に乗ってA2経由でC3ピザ屋へ移動。能力を発動「邪神様の名をもって命ずる。自害せよ、ギロチーナ」 結果 エリオット・パークスはA1熱海に移動します。 ヨブ・トリューニヒトはA1熱海に移動し、贅沢三昧の宴会を開き邪神様を称えます。海の幸などを振るまいました。 車田走一は口舌院扇動を車に乗せてC3ピザ屋に移動、まるで何らかの加護を受けたかのような落ち着いた様子で、ギロチーナを轢殺しようとします。→【再生派リアクション】 【再生派リアクション】 →ギロチーナは体術に加護を得ながら足元のマチェーテを拾い車に投げつける。 [2015/07/05 21 07 32] DT 頑丈なトラックVS筋力6体術6の超合金マチェーテ [2015/07/05 21 08 35] DT 運転席狙われたら頑丈もクソもねーとは思う [2015/07/05 21 08 58] ロリバス その辺は主任常識に任せる マチェーテ命中判定 70%で車田命中、30%で外す 1d100→ 11 (リアクションがなければ)命中 →マチェーテの狙いはあやまたず、車田に向かって飛んでいきます。→【支配派リアクション】 【支配派リアクション】 →咄嗟に回避しようとする。 回避率40% 1d100→99 失敗 ★加護による振り直し★ 回避率40% 1d100→93 失敗 →車田は咄嗟に回避しようとしますが、運悪く失敗。マチェーテがフロントガラスを貫通し車田に突き刺さり死亡したかに思われたが加護を得たような気がしたがやっぱり死亡。 [2015/07/05 21 20 43] DT 車田死亡はいいとして、 [2015/07/05 21 21 04] DT これ回避しようとしたらギロチ―ナにそのまま来るのかね [2015/07/05 21 21 17] DT でも全然よけきれてねえのか [2015/07/05 21 21 21] DT そのまま来そうな気もする 回避率25% 1d100→72 失敗 死亡 ★加護による振り直し★ 回避率25% 1d100→94 失敗 死亡 ★加護による振り直し★ 回避率25% 1d100→7 回避! →トラックの勢いは収まらず、ギロチーナに向かう。ギロチーナは加護を二回受け振り直してなんとか回避 トラックに同乗していた口舌院がどうなるか。→【支配派リアクション】 【支配派リアクション】 →踏ん張って耐える。加護で体力を7に。 覚えが足りず、体力は1しかあげられなかった。即死。 →口舌院はトラック事故死。加護を受けましたが耐え切れませんでした。 再生派3ターン目 再生派GKコール: マチェーテは回収・再利用可能でしょうか? 熱海に野生のボニートヘッド(あるいはそれに類するクリーチャーの類)が存在する可能性はありますか? →マチェーテは、爆発炎上トラックの中から発掘すれば問題なさそう。 熱海にボニートヘッドはいない。それ以外のクリーテャーは可能性がなきにしもない。 行動提出 ギロチーナ:車田と口舌院の生首を捻り千切ってピザにトッピングし、A1の熱海に配達してヨブとエリオットに超殺す気でぶつける 「ケヒャアアーーッ! 『支配派の生首タルト・フランベ アルザス風』の配達でチョンパ~! 仲間たちの怨念が、『支配派を皆殺しにしてパーティがしたいでチョンパ~!』と啼いてるんでチョンパ~~~!」 ※タルト・フランベ:フランス風ピザのこと 処理 [2015/07/05 22 09 42] DT 首は残ってるかどうかをあれする? [2015/07/05 22 09 55] ロリバス んだね [2015/07/05 22 10 10] ロリバス 燃えてたりミンチってる可能性はそれなりにあるし、そのへんは主任判断でお願い [2015/07/05 22 10 23] DT いやな常識判断だ [2015/07/05 22 10 25] DT なんだこれ [2015/07/05 22 10 59] ロリバス 常識的に首を捻りきることは出来ますね、みたいな [2015/07/05 22 11 12] DT あれば捻れるとは思う [2015/07/05 22 11 34] ロリバス いや、でも、最悪ミンチになってたり炭になってたりしてもピザトッピングはできそうではあるけど、まあ常識よ [2015/07/05 22 11 46] DT まあほとんど実利ねーんだから高めでいいや。90%で残ってる 車田の生首が残っている確率 1d100 →46 ある 口舌院の生首が残っている確率 1d100 →41 ある 結果 ギロチーナは車田と口説院の生首を捻りちぎり、ピザにトッピングして熱海に移動。ヨブとエリオットに投げつける。→【支配派リアクション】 【支配派リアクション】 →エリオットは一瞬で背後に回りこみ、サーベルでギロチーナを攻撃。ヨブは電話をかけ、マスコミに再生派の悪行を伝えようとする。 [2015/07/05 22 16 28] DT ワープは出来るんだけど [2015/07/05 22 16 40] DT 筋力2でまだサーベル振るのはめっちゃキツい [2015/07/05 22 17 16] ロリバス わりと簡単にチーナがリアクションできる感じかな サーベル攻撃判定:20%でヘロヘロ切り、80%で振れさえしない 1d100→25 疲れきって振れなかった。 ★加護による振り直し★ サーベル攻撃判定:20%でヘロヘロ切り、80%で振れさえしない 1d100→3 振り抜けた! →エリオットは一瞬で背後に回りこみましたが、サーベルはあまりに重く、振ることはかなわないように思えましたが加護の力で振りぬきました→【再生派リアクション】 【再生派リアクション】 →体術に加護を受けつつ回避 [2015/07/05 22 29 14] DT へなちょこ剣筋ではあるので、高確率で避けれそう [2015/07/05 22 29 22] ロケット商会 めっちゃよけられそう 回避率85% 1d100 → 46 回避 →ギロチーナは邪神様の加護を受けて回避を成功させ、ピザを投げました。 回避しつつピザが当てられるかどうか。妨害なければ100%の命中率75%に。 ピザ命中率 1d100→63 ヨブは普通の電話かける動作スピードなのでそのままピザ生首直撃死。 →ヨブは電話をかけようとしたところ、とても間に合わずピザの直撃を受けました。生首激突により即死。 転校生3ターン目 行動提出 センジュ 熱海にビルと植木鉢をもって移動。植木鉢をその場に置いてギロチーナをビルで横なぎに殴る。 道化師:植木鉢をもって熱海に移動。 手品6でエリオットに復活マジックを披露。生首の車田、口舌院、ピザで焼けたヨブ復活。 ネリ:名古屋に移動して芽を生やし、道化師の復活マジックの直後にリリース(能力発動) 処理 [2015/07/05 23 01 44] DT 道化師の復活はまず無理。復活したように見せかけるくらいは出来るかもしれない [2015/07/05 23 01 58] ロリバス 低確率でマネキンみたいなのが出てくるぐらいかね [2015/07/05 23 02 04] DT デスネー [2015/07/05 23 02 16] ロケット商会 手品で1ターンだけでも見せかけるのはかなりイケるんじゃないですかね [2015/07/05 23 02 23] ロリバス なんかカクカクしたのが出てくる [2015/07/05 23 02 41 | 23 02 50を編集しました] ロリバス じゃあ見せかけるぐらいだったらまあまあぐらいかな [2015/07/05 23 02 50] ロケット商会 実際、エドガー・ケイシーは催眠とスモッグで死人復活マジックやってますからね [2015/07/05 23 03 10] ロリバス 殆どエドガー・ケイシー [2015/07/05 23 03 14] ロケット商会 あいつは人間でしたけど、魔人に近いなら、普通にそれっぽい近いことができそうな気がする [2015/07/05 23 03 19] DT 70%でいい感じに見せかけられる、30%で全然似てないパチモンが出来る 精巧な人形が出せる可能性70%、稚拙なパチモン30% 1d100→ 75 パチモン ネリの能力範囲 [2015/07/05 23 05 17] ロリバス あと範囲の引き方はデーテーさんに任せる [2015/07/05 23 08 07] DT B1とC2に映えるかは五分でダイス [2015/07/05 23 09 07] ロリバス 任せた [2015/07/05 23 09 09] DT ななしさん:choice[B1生える,生えない] DiceBot (CHOICE[B1生える,生えない]) → 生えない ななしさん:choice[C2生える,生えない] DiceBot (CHOICE[C2生える,生えない]) → C2生える [2015/07/05 23 09 51] ロリバス B1,C1,D1,D2以外が森かな 結果 センジュは熱海に移動。植木鉢をその場に置き、ビルでギロチーナを殴る。→【再生派リアクション】 【再生派リアクション】 →体術に加護を受けつつ回避 [2015/07/05 23 13 15] DT 邪悪補正入る? [2015/07/05 23 13 34] ロリバス あー、ピザ殺してたしはいる [2015/07/05 23 14 02] ロリバス 体術6対体術6、ビルでっかいぐらいかな [2015/07/05 23 14 45] DT 難しそう。20%くらい? 回避率20% 1d100→29 失敗 即死 →加護を受けたギロチーナは回避を試みるが、よけきれずにビルが直撃しミンチ死します。 道化師はエリオットに対しマントをバッとして何かを見せようとしたところ、3体のパチもんっぽい人体的なものが現れました。 転校生陣営GKコール すみません、エリオットの精神を参照していただけませんでしょうか。精神が以上ならぱちもんに騙されるはずなのでは [2015/07/05 23 21 32] ロリバス だそうで [2015/07/05 23 21 54] DT 精神は2は残ってるでしょうね [2015/07/05 23 22 05] ロリバス ダイス行為? [2015/07/05 23 22 20] DT 低確率で振りましょう [2015/07/05 23 22 33] DT しょせんパチモンだし10%くらい 10%で騙される 1d100 → 51 特に騙されない ネリ:名古屋に移動して芽を生やし、リリース(能力発動)。森が生まれだす→【支配派リアクション】 【支配派リアクション】 →エリオットは能力で田園に逃走 ネリ:名古屋に移動して芽を生やし、なんらかの宣言をすると田園、サファリパーク、準新潟、イエローサブマリン以外が森になり、存在するNPC達が死亡しました。 →エリオットは能力で田園に逃げました 惨状を受け、エリオットは精神0。 前:2ターン目行動提出 次:4ターン目行動提出
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「はあ……また面倒くさそうな事件に巻き込まれましたね。まったく迷惑な話です」 荒れ狂う嵐を窓の外に眺めながら、一人の少女――正確には少女どころか人間ですら無いが――が呟いた。 そこは都内のとあるビルの一室。少女の地球での名は、ニャル子。またの名を『ニャルラトホテプ』。 『無貌の神』『這いよる混沌』とも称され、クトゥルフ神話に伝えられる邪神、そのものでは無いが同種族。 とある事件をきっかけに惑星保護機構のエージェントとして地球に降り立ち、 愛しの八坂真尋、あとついでに地球の平和のために日夜戦ったり戦わなかったりする彼女は、現在テラカオスバトルロワイアルの参加者となっていた。 今、八坂真尋は此処にはいない。何処にいるのかもわからない。 ニャルラトホテプの周りにいるのは、彼女のペットであり、今回は支給品として彼女に与えられたシャンタッ君だけだ。 動物図鑑にも載ってない、馬の頭と蝙蝠の翼を併せ持つ不思議な不思議な生き物、シャンタク鳥のシャンタッ君。 小さな猫ほどのサイズの彼を肩に乗せて、ニャルラトホテプはこれからのことについてあれこれ思案する。 「やる事は決まってますがね。最優先は真尋さんの保護。 その次に真尋さんと私に手を出した愚かな主催者を殺して解して並べて揃えて粉砕玉砕大喝采。地球の文化を出来る限り保護。 あとは、その過程をどうするか。どうすれば迅速に真尋さんを確保できるか……そして、この首輪」 ここまででバトルロワイアル開始から約三分が経過していた。 主催者が提示したルールによれば、あと二分足らずで同行者を用意しなければ首輪が爆発してお陀仏だ。 いかにニャルラトホテプといえど首輪を外すことはできそうに無いため、一刻も早く手頃な人間を捕まえなくてはならない。 だが問題が一つあった。 この女、八坂ニャルラトホテプには協調性というものが無い。微塵も無い。 ニャルラトホテプとうまく付き合える存在などほんの僅かしかいない。同レベルで協調性が無いか、宇宙規模の大らかな心の持ち主の二極だ。 そもそも、邪神に協調性なんてものを求めることこそナンセンスなのかもしれないが――だからといってルールを守らずともいい理由にはならない。 しかし二分というこぼれ落ちる砂のように誰も止められない時間でそんな人物を見つけるのは少々どころでは無い無理ゲーだろう。 「まずいですね……私はともかく真尋さんには友達がいません。いや、いた気もしますがモブキャラと大差ないレベルですから正味いないようなもんです。 大体あんなメガネを好き好んでロワに参加させる奇特な人間がいるとも思いませんしね。せいぜいズガンの標的が関の山でしょう」 とまあ、そんな状況にありながら自分のことを棚に上げて真尋を心配している内に、ついに爆発までの猶予は一分を切る。 が、それでもニャルラトホテプに動揺は見られない。ニャルラトホテプ星人はうろたえない。 残り三十秒。ニャルラトホテプはシャンタッ君の身体をわしりと掴むと、ウマヘッドとコウモリアームの境界部分に指を当てる。 「行きますよ――私の宇宙CQC、八期開幕記念バージョン!」 ニャルラトホテプの叫びとともに殺し合いの世界に光が満ちる。 赤青の光が交互に明滅する人体に悪影響を及ぼしそうな光だったが、その場に人間は一人もいないから大丈夫だ、問題無い。 十秒ほどで光が消えると、ニャルラトホテプは時計に目をやる。 時計は時まさに零時五分を指し示していたが、澱んだ街でニャルラトホテプの首輪は爆発していなかった。 「ふう……間に合いましたか。」 その代わり、支給品だったはずのシャンタク鳥に新たに首輪がはめられていたのだが。 サイズこそ違えど、それ以外はニャルラトホテプの首にあるものと何一つ変わらない首輪が。 「いやはや、こんなこともあろうかと会得していた『狂気じみたバトルロワイアル風首輪生成』が役に立ちましたねー」 逆転の発想。 参加者がいないなら、自分で参加者を作り出してしまえばいい。 この這いよる混沌は、支給品だったシャンタク鳥を参加者に仕立て上げたのだ。爆弾首輪を自分で生み出して。 「手加減したら私が死にそうなので本気で作りました。よって私でも解除は不可能ですし爆発したら容赦なく死にますが……大丈夫、痛みは一瞬ですから。 多分優勝するか主催者を倒せば取れると思いますよ、ええ多分」 あまりに外道かつ無責任極まりない言い種。 哀れなシャンタク鳥は当然抗議の声をあげるが、それに耳を貸すような人間ならそもそもこんな真似はしない。 「大丈夫ですよシャンタッ君、貴方の命を救うため、私は必ずや主催者を倒してみせますから」 感動的ないいセリフも、命の危険に晒した本人が言うのでは無意味だった。 なおも抗議する小動物を無視し、さて、とニャルラトホテプは自身の周囲に結界を構成してビルを後にする。 「バトルロワイアルの性質的にいつものような内外の遮断は無理そうですが、この嵐をガードするくらいはできそうですね。 さあ、真尋さんのところまで井上ワープですよシャンタッ君! 目指すは未来、悲しみが終わる場所です! 愛する者を守るため、立ち向かってみせましょう!」 【一日目・0時10分/東京都/天候・嵐】 【八坂ニャルラトホテプ@這いよれ!ニャル子さん】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】 基本:真尋LOVE 1:真尋を探す 2:主催者に制裁 【シャンタッ君@這いよれ!ニャル子さん】 【状態】健康 【装備】狂気じみたバトルロワイアル風首輪 【道具】 【思考】 基本:ニャルラトホテプに従う 1:もうやだこの主人
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概要 ミニゲームをプレイするには、ダンジョンでミニゲームを手に入れる必要があります。 手に入れたミニゲームは1F右の広場に設置されるので、プレイしたいミニゲームのアイコンに話しかけてミニゲームをプレイしましょう。 ミニゲームは全部で23種類、学研ムーにありそうな胡散臭いものからオーソドックスなものまで様々。 それぞれ得られる経験値が異なり、続けてプレイした際に得られる経験値が2倍,5倍になるというボーナスチャンスがランダムで起こります。 (推測ですが経験値が5倍・10倍になるボーナスチャンスは26F上がってすぐの貼紙を読むまでは出ない) 難易度は「Easy」「Normal」「Hard」「Very Hard」の4種類で、スコアのRankは「D」「C」「B」「A」「S」の5種類です。 ミニゲーム一覧 広場左上のミニゲームから順に時計回りに紹介してます。 また、それぞれのページでは攻略情報以外にも、どれだけのハイスコアを出せるかの限界も調べたいので気が向いたらご協力ください。 ミニゲーム名 アイコン ゲーム内容 成長しやすい能力 水中レース カブトガニ 小回りが利かないカブトガニを誘導して泡を割っていくタイムアタックゲーム 三色ジェット ジェット 飛んでくるジェットをタッチでロックオンして一気消しするパズルゲーム 体力、すばやさ UFOミサイル UFO タッチでUFOを浮かせてミサイルを避け続ける回避ゲーム よけまくり よけるむし よけるむしを動かしてナゾの飛行物体をよけまくる回避ゲーム チュパジャンプ チュパ タッチでトカゲっぽい生物をジャンプさせてゴールを目指すアクションゲーム 正方形陣取り 蒼玉 正方形になるように4つの玉をタッチして消していくパズルゲーム 白黒水晶 黒水晶 一手で黒いのが多くなるようにする詰みオセロ 知力 動物捕獲 牛 タッチでUFOの飛行ラインを移動させて動物を捕獲するゲーム 雪男投げ 雪男 パワーと角度を決めて子供雪男をできる限り遠くに投げる砲丸投げゲーム ツチノコリズム ツチノコ リズムに合わせてツチノコをつついたりつまんだりする音ゲーム 海もぐらたたき 海もぐら コンボ数が重要なもぐらたたき ブロック破壊 ブロック 時間経過で増えていくボールをなるべく落とさないようにしてブロック崩しするゲーム きのこで鳴らそう ドレミダケ 光ったキノコを踏みつけてメロディーを奏でる音ゲーム すばやさ、知力 影斬 影 スライドで影絵を斬っていくアクションゲーム エキサイトボール ボール ボールの状況に応じてタッチしてアクセルとブレーキを使い分けるタイムアタックゲーム すばやさ 1秒走 棒人間 一秒以内に全ての旗をはためかせてゴールしろ! 蝶を探せ 透明蝶 三つの視線を頼りに透明蝶を探してタッチする推理ゲーム 上下移動 上下移動三角 自然に落下してしまう三角をタッチで上昇させて燃料を補給していくゲーム 忍者落とし 忍者 敵忍者に体当たりして城からはじき落とすゲーム ガントレイル MA18戦闘機 オート発射の自機で巨大飛行艇を倒す、全国キャラバンカーニバル 13公式認定STG サイバーエアホッケー パック 3点先取で勝利なエアホッケー 防御力 最終防衛線 固定大砲 タッチで砲弾発射して敵兵を倒し城壁を守る防衛ゲーム 迫るゾンビ ゾンビ 迫るゾンビをタイミング良くタッチして撃退していく音ゲーム 情報交換所 一秒走やりたい ニンドリでそのうちでてくるかな -- アゲサゲ (2013-02-22 22 52 26) 「エキサイトボールと蝶を探せの間 -- ゴッホん (2013-02-26 22 44 23) すみません -- ゴッホん (2013-02-26 22 45 14) 「エキサイトボール」と「蝶を探せ」の間には一秒走が入ります。今のところ名前しか判明していません。 -- ゴッホん (2013-02-26 22 47 01) 1秒走出てる人いる? -- ゆーたん (2013-02-27 15 12 55) 未だにいない。 -- ウイイレ1983 (2013-03-17 09 56 15) 1秒走出ました。隠しコマンドまとめにて -- ウイイレ1983 (2013-03-28 09 52 19) 一秒走のveryHardのGET方法ここの攻略では分かりにくいかもしれないからかんたんに説明します。左から4番目のワープゾーンに入ると左にあります。分かりにくいとか言ってすみません。長文すみません。 -- 初音ミク (2013-06-05 19 45 41) 一秒走は、一階で[眠る]コマンド タッチして←(分かりやすくするために)そして眠ったら起こして、 初期地に戻ったらそこから、左に 曲がったら突き当たりまで進み、 上にいったらボタンの[AAR]と コマンドすると、地下一階に行き そこから迷路になっているので、 そこを頑張って進み、棒人間が 立っていて(四ヶ所)バトルして勝つと、ミニゲームがもらえます -- 名無しさん (2013-06-11 21 38 10) 龍たせせない -- 国際連盟上幹部 (2014-11-04 20 54 23) 名前 コメント
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〇×ゲームは二人用の対戦ゲームです。 3×3の9個のマスに、〇と×を交互に描いていき、縦横斜めのいずれかに3つ揃えたほうが勝ちです。 〇×ゲームは、攻略法が見つからない奥が深いゲームだと言われていますが、実は少しの定石を覚えれば負けることは無くなります!ぜひ定石をマスターしましょう!