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邪眼の皇妃 ロミーナ UC 闇 コスト2 クリーチャー:ダークロード/ナイト《薔薇》 1000 ■自分の種族にナイトとあるカードを使用するコストは1少なくなる。ただし、コストは0以下にならない。 (F)サムライの姫が妙な真似をしているようですね。……まったく無駄なことを。 ――邪眼の皇妃 ロミーナ 作者:ぼう
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動画・データ制作 混沌P シリーズマイリスト マイリストマイリスト 参考:『混沌Pのソドワ @ ウィキ』 データが多いためページ分割邪眼の姫の物語(1) 邪眼の姫の物語(2) 邪眼の姫の物語(3) 邪眼の姫の物語(4) 邪眼の姫の物語(5) 邪眼の姫の物語(6) 邪眼の姫の物語(7) 邪眼の姫の物語(8) 邪眼の姫の物語(9) + 目次 華鏡の邪視 帝式飛行鎧「黒百合」 ファンネルグレネード AMCマント(Anti Magic Coating) 《捨て身の体当たり》 オート・リーンカーネーション いたみわけの首飾り シェルデ・シェイナ 女神か死神か トーピドーグレネード ヴェルマンウェ シルクの魔剣 時の寄付神の耳飾り ミミッキュポンチョ ヴィクトリーランジェリー 試作型グレネードクレイモア バスターライフルメディックカスタム ソード・オブ・アレスタパーク カルディア・レヴ【レックレス・マナバースト】 折りたたみ式デスサイズ 練技を極めし者 V-MAX 魔剣スレイヤー・ヴォイド 星華鏡の邪視 V-MAX(B) ビーストソウル ビーストスピリット 魔王の狐耳カチューシャ(狐っ娘専用) 邪眼姫の鍵苦無 ようせいさんの合成壷 サヴァンリング なりきり師 極練体士の腕輪 魔導書“アズルマギア” 瞳の中の邪眼城 姫と騎士の絆の耳飾り サンダードラゴンの指輪 アイスフォルムの指輪 ウェイトリーの巫女 邪眼を統べる王 万華鏡騎士団の耳飾り スタイリストのチョーカー 女王蜂のスカート女王蜂のスカート追加能力 白百合の姫帽子 星華鏡の楔 不死王のアミュレット 不死王のアミュレット(2.5版) 存在保障の天体万華鏡 邪眼城ゲストパス 蘇生眼のモノクル コンバーターレンズ 消魔剣メーディア トイ・レイジングハート 竜化練体士ドラゴンインストール ドラゴニックアーマー リボルビングリングブレス 星華のかんざし 星華のかんざし(武器データ)星華のかんざしver2.0 ようせいさんの合成壷改 苛烈なる光魔の印 小竜女の指輪 魔神使いの指輪 幼人馬の指輪 なりきり師の指輪 投げミノリングの指輪 華鏡の邪視 [華鏡の邪視](瞳石色=プリズム/-)/常時/必中 この邪視は「射程:術者」「範囲:自身が認識する範囲内」として扱います。 B 範囲内で、行為判定などでなんらかのダイスロールが行なわれたとき、その出目の結果を見てから、そのダイスを振り直させることができます。 この効果は必中です。 この効果は1ラウンドに1度までしか使用できません。 A 範囲内で、行為判定などでなんらかのダイスロールが行なわれたとき、その出目の結果を見てから、ダイスをひっくり返すことができます。 (運命変転と同様に処理します) この効果は必中です。 この効果は1ラウンドに1度までしか使用できません。 S 範囲内で、行為判定などでなんらかのダイスロールが行なわれたとき、その出目の結果を見てから、任意の出目に変更することができます。 ただしこの効果の結果で自動失敗が発生しても経験点は得られません。 この効果は必中です。 この効果は1ラウンドに1度までしか使用できません。 SS [華鏡の邪視]が、[星華鏡の邪視]に変更されます。 同時に今まで習得した魔装【邪視強化**/華鏡】は、それぞれ【邪視強化**/星華鏡】に置き換わります。 以後は[華鏡の邪視]の効果を使用することはできなくなります。 詳細 ユエが生まれつき持つ邪眼。 幾多に存在する未来から、望む未来を選ぶことが可能になる。 この力を発動させたとき、万華鏡のように無数の世界の可能性が見えるという。 バジリスクの王たる「邪眼王」のみが持つとされる力。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐話』13 26, 13 38/『第参拾参話』00 36 帝式飛行鎧「黒百合」 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 帝式飛行鎧「黒百合」 現在 金属鎧 S 20 +2 13 ランク効果 特殊能力:飛行 空を飛んで移動できます。飛行速度は通常移動と同じです。 ランク効果 ○イスカイア加工 《マルチアクション》を宣言したとき、命中力と魔力に+1のボーナス修正を得ます。 ランク効果 ○オールタイムアーマー AW120参照 ランク効果 ○脱ぎ捨て加工 BB343参照 詳細 ルキスラ帝国技術開発研究所が、readと呼ばれていた時代に製作した欠陥作品を、今の技術で作り直し完成させたワンオフの飛行型鎧。 SSクラスの金属鎧に匹敵する防御力と機動力を両立させることに成功する。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐話』20 30 ファンネルグレネード 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 ファンネルグレネード 現在 道具 【グレネード】用特殊オプション(マギスフィア大専用・排他) 効果 このオプションを装備したマギスフィアで【グレネード】を使用したとき、以下の効果に変わります。 グレネードの消費MPが三倍になり、対象:半径10Mの空間/6、射程/形状:10M/起点指定、抵抗:消滅に変更されます。 範囲内の対象に「魔力」点の魔法ダメージを合計6回与えます。 この6回は範囲内の任意の対象に好きなように振り分けることが出来ます。 抵抗判定が起きる場合は振り分けられた回数分それぞれで行われます。 詳細 ルキスラで活躍したとある冒険者が使用したグレネードに特殊な効果を与えるオプションです。 グレネードを6つに分解し、それぞれが術者の思念で狙いを定め追尾するようになります。 ルキスラ帝国で皇帝の側室になったルーンフォークが愛用した品です。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐話』20 41 AMCマント(Anti Magic Coating) 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 AMCマント 現在 装飾品 背中 10,000G 魔法のアイテム 効果 この装飾品を装備中、魔法ダメージを合計20点まで軽減する。 累計で20点以上の魔法ダメージを受けた時、この装備は破壊される。 詳細 対魔法処理が施されたマント。 使い捨てだが効果は高い。 ルキスラ帝国技研で一般販売されている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐話』20 53 《捨て身の体当たり》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《捨て身の体当たり》 秘伝 なし なし 使用:戦士系技能 概要 体当たりによる攻撃を行う。 相手の「防護点」分の反動ダメージ 効果 主動作で、対象に「2d+戦士技能レベル+自身の防護点」の物理Dを与える近接攻撃を行なえるようになります。 この攻撃は用法「2H#」として扱い打撃武器によるものと扱います。 判定は任意の戦士系技能で行なえます。 この攻撃が命中したとき、攻撃した対象の防護点に等しい物理Dを受けます。 詳細 全身を武器に見立て、敵に打ちつけ攻撃します。 金属鎧などの堅い防具を着込めば、それだけ相手に与えるダメージも大きくなりますが、身体ごとぶつかる為相手が堅ければ自身がダメージを負う可能性もあります。 秘伝とは言ってますがつまりはただの体当たりです。 やろうと思えば多分誰でもできます。 (なので入門や習得に名誉点は必要ありません) データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐話』21 52 オート・リーンカーネーション 詳細 死亡時、自動で【リーンカーネーション】の効果が発動する。 そのため蘇生ができなくなる。 達成値は32として扱う。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参話』11 15 いたみわけの首飾り 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 いたみわけの首飾り 現在 装飾品 首 魔法のアイテム 効果 装備中、選んだキャラクター一体と、自身の残りHPを平均化できます。 主動作で使用すると、自身と相手の残りHPを足し、半分にして分けます。 このとき端数と、最大HPを越える数値分は切り捨てとなります。 この効果は「射程/形状:30m/起点指定」「抵抗:必中」の「呪い属性」として扱われます。 ただしアンデッドのキャラクターに対しては効果は発揮されません。 詳細 ようせいさんが製作した赤い宝石の首飾り。 選んだ対象と自身の生命力を繋げ、平均化させてしまう力を持つ。 自分より強い相手に使って生命力を吸い取ったり、逆に弱っている味方に使って自身の生命力を分け与えたりできる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第肆話』04 09 シェルデ・シェイナ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 シェルデ・シェイナ 絡み S 1H投 15 +3 30 12 +3 打撃武器魔法の武器射程10m 投擲 S 1H投 15 +3 30 12 +3 特殊効果 〈チェイン ウェイト〉と同様のランク効果、非ランク効果を持ちます。 この武器を絡め取られた対象が「種族:神族」である場合、「絡みへの抵抗」を行なうことができなくなります。 詳細 ネイトの一族に代々伝わる金色の鎖。 通常時は少し強力なチェイン ウェイト程度の能力だが、相手が神に連なる存在である場合、強力な束縛能力を発揮する。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍話』21 32 女神か死神か 詳細 1ラウンドに一回、自身の行なった行為判定、ダメージの算出、戦利品の決定で振った2dの出目を、結果を見てから+4することができます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸話』11 40 トーピドーグレネード 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 トーピドーグレネード 道具 マギスフィア用特殊オプション 効果 このオプションを装備したマギスフィアで【グレネード】を使用したとき、対象が1体に変更され、魔力が+8、C値-1することができます。 詳細 ファンネルグレネードの運用データを基に、新たに開発された【グレネード】用オプションです。 魔力を圧縮することで効果範囲が小さくなる代わりに、破壊力を高めます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸話』12 10 ヴェルマンウェ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ヴェルマンウェ ソード S 1H 1 11 10 刃のついた武器魔法の武器 非ランク効果 この魔剣によるダメージは、風属性の魔法ダメージになります。 この武器が発生させるダメージでは、戦闘特技や魔法などのダメージを上昇させる効果は適用されません。 (算出ダメージがそのまま合算ダメージになるものとします。) この武器を装備中、キャラクターの防護点を+1します。 ランク効果 この魔剣による攻撃が命中したとき、一回の命中につき計4回のダメージが発生します。 ただしこのときのダメージ決定ではクリティカルが発生しなくなります。 ダメージの決定は一回のダメージごとにそれぞれで行ないます。 詳細 古き言葉で「祝福されし風」という意味を持つ魔剣。 剣ではあるが刃はなく、柄と鞘のみの剣である。 振ることで生まれる風の刃で敵を切り裂く武器であり、使いこなせば同時に4つの風の刃が敵に襲い掛かる。 非常に強力な武器だが、その性質故に一般的な技の多くが使えないという欠点を持つ。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第漆話』13 40, 13 53 シルクの魔剣 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 シルクの魔剣 格闘 B 2H# 1 11 9 刃のついた武器魔法の武器 ○ドレイクの魔剣 基本性能は〈牙〉に準ずる。 ☆愛が重い剣 補助動作で〈ドレイクの魔剣〉の必要筋力を、任意の値に変更できます。 変化した値だけ威力も増減します。(威力の最低値0、最大値100) 詳細 シルクの持つドレイクの魔剣。 世界でも僅かな報告例しかない「身体同化型」魔剣。 形状は牙型であり、シルクの抜刀するという意思と共に犬歯が発達し魔剣化する。 また自重を変化させることにより威力増大させる特殊能力を持つ。 その特性から「シルクの母親ってシーリアじゃね?」という憶測もあったりする。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第拾参話』05 51/『第拾玖話』13 25 時の寄付神の耳飾り 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 時の寄付神の耳飾り 現在 装飾品 耳 効果 この装飾品を装備中、主動作を使用することで「射程:30m」以内にいる「対象:一体」の、次に行なう手番の主動作を一回増やすことができます。 詳細 妖精さんに生み出された魔法の耳飾り。 自身の時を相手に譲り渡すことができるようになる。 ようせいさん製作の装備が開発に使用されたため、同じものを作るのはおそらく不可能だと思われる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第拾肆話』03 42 ミミッキュポンチョ 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ミミッキュポンチョ 現在 装飾品 背中 効果 戦闘開始時、自動的に自身に【スケープドール】の効果が掛かります。 人形を所持している必要はありません。 この効果は何らかのダメージを受けた時点で即座に発揮されます。 詳細 妖精さん製作のフード付きポンチョ。 フードは長い耳がついた黄色のねずみのようなデザイン。 戦闘中、一度だけ受けるダメージを無効化してくれる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第拾肆話』04 27 ヴィクトリーランジェリー 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ヴィクトリーランジェリー 現在 装飾品 胴/腰 効果 女性しか装備できない装飾品です。 対象が女性になったこと以外は〈チャンピオンのロインクロス〉と同じ効果です。 詳細 帝技研製作のセクシーな下着。 女性用のチャンピオンのロインクロスを目指して開発される。 なおデザインは、帝技研職員のミナセ・クーライと冒険者兼社長兼同人作家のボタン・ベルブロッサムの共同制作。 将来的には有名なデザイナーと協力して一般販売したいとか。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第拾肆話』08 21 試作型グレネードクレイモア 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 試作型グレネードクレイモア 現在 道具 【グレネード】用特殊オプション(マギスフィア大専用・排他) 効果 このオプションを装備したマギスフィアで【グレネード】を行使したとき、消費MPが3倍になり、射程:接触、対象:一体、与えるダメージが「行使判定の達成値×2」点に変更されます。 詳細 帝技研製作、新型グレネードオプションの試作品。 グレネードを超小型弾に大量に分割。 散弾にしてばら撒くことで大きな損傷を与える。 ただし一発がかなり小さいために、すぐに弾が消えてしまい攻撃範囲がかなり狭くなっている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第拾肆話』09 29 バスターライフルメディックカスタム 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 装填 用法 必筋 命中 C値 追D 射程 価格 備考 バスターライフルメディックカスタム 現在 ガン S 3発 2H 20 10 +6 50m 魔法のアイテム ランク効果 この銃に込められた弾丸に対して【ヒーリング・バレット】【ヒーリングシャワー・バレット】の魔法を行使したとき、本来より威力が「20」高いものとして威力の決定を行ないます。 逆に、それ以外の【~・バレット】を行使したとき、本来より威力が「10」低いものとしてダメージを算出します。 詳細 ユキヲからフローレンスの話が帝技研に伝わったことで開発された銃。 バスターライフルを狙撃ヒーラー向けにカスタムしたもので、回復弾使用時に高い効果を発揮するように調整されている。 その代わり、攻撃に使用する弾丸の効果が下がってしまっている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第拾肆話』10 30 ソード・オブ・アレスタパーク 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ソード・オブ・アレスタパーク 魔動機文明 ソード B 1H 5 5 10 刃のついた武器魔法の武器 非ランク効果 この魔剣を刺した地点の地下にテーマパーク「アレスタパーク」を生み出します。 魔剣を内部から外へ出すとパークは格納されます。 その際、内部にいた人族・蛮族は自動的に魔剣のある場所に排出され、それ以外の生物・非生物は格納されたままになります。(内部の時間はとまります) なお、パーク生成中、魔剣は内部にあるパークバス内部に収納されます。 詳細 魔動機文明時代に企業向けに製作された「ソード・オブ・テーマパーク」シリーズの一つ。 様々な生物を見ることができる移動動物園をコンセプトとしている。 なお、本来はパーク内の生物は誰かが外から連れてくる必要があるのだが、魔剣の迷宮化中は、守護者召喚機能で勝手に周辺から集めていたようだ。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第拾捌話』17 58 カルディア・レヴ 効果 自身のHPとMPがHMPとして統合されます。 HMPはHPとMPの両方の特性を持つ物として扱われます。 ダメージを受けたときや魔法を使用したときなど、それがHPやMPであるものとしてHMPが減っていきます。 HPとMPの両方にダメージを与える攻撃を受けたときは、適用ダメージを2倍にして処理します。 HMPが0になれば、HPが0になったものとして扱われます。 また、マギスフィアを所持していなくても魔動機術を行使できるようになります。 使用後マギスフィアが壊れる魔動機術を使用してもペナルティはありません。 さらに専用魔法【レックレス・マナバースト】を習得します。 【レックレス・マナバースト】 名称 魔法系統 Lv 消費 道具 分類 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【レックレス・マナバースト】 魔動機術 MP70 カルディア・レヴ専用 射出 1体 100m 射撃 一瞬 消滅 - 効果 この魔法が効果を発揮したとき、対象は現在のMPと同じ値の魔法ダメージを、HPとMPの両方に与えます。 同時に与えたダメージと同じ値、HPとMPの最大値が減少します。 この魔法によって減らされたHPとMPは、神の奇跡によってしか癒せません。 この魔法でHPとMPのどちらかが0以下になった場合、肉体は砂となり消滅します。 詳細 ユッカの体内に格納されたカルディア・レヴの力を解放。 特殊な魔力の楔を撃ちこみ、それを基点に体内の魔力を強制暴走させ、肉体を消滅させる禁忌の魔法。 この魔法で受けた傷は奇跡によってのみ癒すことができる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐拾玖話』15 30/『第参拾話』11 35 折りたたみ式デスサイズ 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 折りたたみ式デスサイズ 現在 武器強化 効果 〈バヨネット〉のように銃に取り付けるように加工された〈デスサイズ〉です。 〈デスサイズ〉と同様の能力を持つ〈バヨネット〉として扱います。 武器習熟A/ガンを習得しているなら〈デスサイズ〉の持つランク効果も使用できます。 詳細 帝技研職員の思いつきで製作されたデスサイズを使用したバヨネットです。 普段はストック側に折りたたまれるように格納されており、使用するときは刃を展開し銃身を大鎌の柄のようにして振るいます。 この世界では魔法を使用しなければ弾丸が暴発することもないので安心。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐拾玖話』16 33 練技を極めし者 効果 自身が習得している練技の効果時間を「永続」に変更できます。 (効果時間が「一瞬」のものは変更できません) ただし「永続」化している練技一つにつき、常に精神力が-6されます。 効果を解除するのは補助動作で行ないます。 効果を解除した時点で下がっていた精神力は戻ります。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐拾玖話』17 05 V-MAX 詳細 補助動作で使用します。 5ラウンドの間、移動力が+24され、全ての行為判定と、威力の決定の出目を+4します。 ただし威力の決定に対しては、一回の攻撃で一度までしか効果を発揮しません。 (クリティカルが発生しても、二回目以降の振り足しには適用されません) さらに効果時間中、《不屈》を習得しているものとして扱います。 上記の効果が終了した時点から10分の間、補助動作、主動作が行なえなくなります。 解説 ユキカゼの本来の能力。 元々彼女の生まれたジェネレーターで試験的に導入されていた技術であり、現在では失われているはずが何の因果か偶然にもユキカゼに先祖還り的に備わった。 本来はルーンフォークの機械部のリミッターを解除し、生体部に過剰なアドレナリンを注入して、一時的な能力の向上を計るというシステム。 しかしリミッターを外したことが通常以上の負荷がかかる為、一定時間後強制的な冷却時間が発生してしまう。 元々は戦争でのルーンフォークたちの帰還率の低さを嘆いた指揮官が、どのような苦境からも脱出できるようにと開発させたもの。 ユキカゼの幸運は、これらが不完全な形で発揮されていたことに由来する。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参拾話』05 11, 05 24 魔剣スレイヤー・ヴォイド 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 魔剣スレイヤー・ヴォイド 古代魔法文明 ソード B 1H両 13 +2 13 10 +2 刃のついた武器魔法の武器 2H 13 +2 23 10 +2 特殊効果 補助動作で自身に【テレポート】と同様の効果を発生させます。 この効果は1ラウンドに一度までしか使用できません。 また、主動作で魔剣を壁や地面に刺すことで、その地点に【ディメンジョン・ゲート】と同様の効果を発生させます。 剣がゲートに刺さっている間効果は続き、剣をゲートから抜くとゲートが閉じます。 詳細 魔法文明時代に魔法王によって作られたロングソードの魔剣。 【テレポート】と【ディメンジョン・ゲート】の魔法がこめられている。 これを作った魔法王本人はもっぱら武器としてより移動器具として使っていた。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参拾弐話』01 46 星華鏡の邪視 [星華鏡の邪視](瞳石色=宇宙/-)/常時/必中 この邪視は「射程:術者」「範囲:自身が認識する範囲内」として扱います。 B 範囲内で、なんらかの行為判定が行なわれた直後に使用できます。 その判定の結果を自動成功、あるいは自動失敗に変更します。 この効果は必中です。 A 範囲内で、判定や威力の決定以外で、ダイスを用いて何らかの選択が行なわれた直後に使用できます。 その選択を術者が選んだ任意の結果に変更します。 この効果は必中です。 ※要は○○表と呼ばれる物をチョイスで決められる。 S 範囲内で、なんらかの達成値の比べ合いが行なわれた直後に使用できます。 術者が選んだ任意の対象を判定の勝者として変更します。 この効果は必中です。 SS 魔装【邪眼追加】で追加する邪視で、[星華鏡の邪視]を選択できます。 [星華鏡の邪視]を選択した場合、1ラウンド中に使用できる邪視の回数が2回に増えます。 【邪眼追加II】でさらに[星華鏡の邪視]を選択した場合は3回になります。 なお、[星華鏡の邪視]を選択した場合、魔物形態時の部位の増加が発生しません。 詳細 華鏡の邪視が進化した姿。 運命を渡る力を発展させ、限定的な現実改変能力を手に入れるに至った。 その力は神を、始まりの剣すら超えた上位次元存在の権限を一部有している。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参拾参話』10 05, 10 18 V-MAX(B) 効果 常に、移動力が+24され、全ての行為判定と、威力の決定の出目を+4します。 ただし威力の決定に対しては、一回の攻撃で一度までしか効果を発揮しません。 (クリティカルが発生しても、二回目以降の振り足しには適用されません) 同時に自身の生死判定に-12のペナルティが与えられます。 さらに睡眠をとってもHPとMPを回復することができなくなります。 詳細 V-MAXが常時稼働した状態で生まれたルーンフォーク。 端的に言って暴走状態であり、本来生存を目的として搭載されたシステムのはずが、逆に生存性を極端に低下させるという状態に陥っている。 また常時アドレナリンが異常分泌されているため、睡眠をとっても十分な回復ができなくなってしまっている。 その在り方は命を顧みず戦う獣そのもの。 故に“B”、ビーストとしてこの状態は定義される。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参拾伍話』12 20, 12 31 ビーストソウル 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ビーストソウル 現在 格闘 A 1H拳 10 +2 20 9 +2 打撃武器魔法の武器パンチを強化2.5対応データではC値10 非ランク効果:○獣の生き様 使用者が〈ビーストスピリット〉を同時に装備しているときのみ、この効果が現れます。 転倒中、命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。 詳細 ようせいさん(おんなのこ)に頼んでユーダチ用に調整されたパワーリスト。 獣のように伏せた状態での戦闘力が向上する魔法が込められている。 また地面に手を付いたとき、掌を傷つけないように保護用の革手袋が付属している。 伏せた状態での行動がしやすいように通常より重めに作られている。 なおイグニダイト加工済み。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第肆拾話』07 27/『第百伍拾捌話』15 22 ビーストスピリット 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ビーストスピリット 現在 格闘 A 1H# 10 +1 20 9 +2 打撃武器魔法の武器キックを強化2.5対応データではC値10 非ランク効果:○獣の心 使用者が〈ビーストソウル〉を同時に装備しているときのみ、この効果が現れます。 転倒中、回避判定に+2のボーナス修正を得ます。 詳細 ようせいさん(おんなのこ)に頼んでユーダチ用に調整されたパワーアンクル。 獣のように伏せた状態での戦闘力が向上する魔法が込められている。 ビーストソウルと同時に装備することで跳躍力、瞬発力が強化される。 その姿はまさしく獣の如し。 こちらもイグニダイト加工済み。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第肆拾話』07 37/『第百伍拾捌話』15 22 魔王の狐耳カチューシャ(狐っ娘専用) 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 魔王の狐耳カチューシャ 現在 装飾品 頭 魔法の道具 効果 この装飾品を装備中、一日に一度だけ、判定を行なう前に使用できる。 その判定を自動成功にすることができる。 この装飾品は、年齢が種族の成人年齢前の女性にしか装備できません。 ※成人や性別の概念がない種族は装備できません。 詳細 ようせいさんが作った柔らかな狐耳のついたカチューシャ。 装備すると異界のまおーさまの能力を借り受けることができる。 ただし成人前の女の子にしか装備できない。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第肆拾弐話』10 52 邪眼姫の鍵苦無 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 邪眼姫の鍵苦無 現在 ソード B 1H投 1 +2 1 10 +2 刃のついた武器魔法の武器 投擲 B 1H投 1 +2 1 10 +2 ▽ジャッジメント・シール 〈ジャッジメントスピア〉(AW97p)と同様の効果を持ちます ☆シングルテレポ 自身に【テレポート】と同様の効果を発生させます。 この効果は1ラウンドに一度までしか使用できません。 〆ゲートクリエイション 魔剣を壁や地面に刺すことで、その地点に【ディメンジョン・ゲート】と同様の効果を発生させます。 剣がゲートに刺さっている間効果は続き、剣をゲートから抜くとゲートが閉じます。 詳細 ようせいさんの壷によって魔剣スレイヤー・ヴォイドとジャッジメントスピアが合成されて生まれた短剣。 転移能力と行動封印の特性を併せ持つ、鍵のような存在となった。 形状はニンジャが用いるクナイと呼ばれるナイフのものとなっている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第肆拾肆話』02 37 ようせいさんの合成壷 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 ようせいさんの合成壷 現在 冒険道具類 効果 壷の中に二つのものをいれると、その特性を引き継いだ一つのアイテムが手に入る。ただし同じアイテムをいれることはできない。 出てくるアイテムは親のカテゴリのどちらかを引き継ぐ。武器×防具や、防具×装飾品などの違うカテゴリでも可。(場合によっては能力の意味がなくなることもある) 武器や防具の場合ランクはB固定。また武器、防具の性能は完全ランダムになる。(武器の基本法則にはなるべく準じる) 出来たアイテムの能力は元となったアイテムの効果と累積する。 出来たアイテムを外に出すには壷を壊す必要がある。 壷の再生産はできない データ出典:『邪眼の姫の物語/第肆拾肆話』03 32 サヴァンリング 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 サヴァンリング 現在 装飾品 手 アーティファクト 効果 この指輪を装備したものが魔法を行使したとき、その魔法が与えるダメージが+5されます。 この効果は直接対象にダメージを与える魔法に限られます。 詳細 ようせいさんの壷でリーチスタッフとスパイラルホワイトロッドを合成、その後合成で出来た杖をさらにマナリングと合成して出来た指輪。 脅威の魔法ダメージ+5を実現した魔法使いが喉から手が出るほどの一品。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第肆拾肆話』07 57/『邪眼姫ウィズアナイトメア!13-4』02 44 なりきり師 効果 練技習得時、レベルの制限を無視して自由に練技を習得できます。 ただしこの効果で超越者用の練技を習得することはできません。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第肆拾伍話』01 29 極練体士の腕輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 極練体士の腕輪 装飾品 手 効果 この腕輪を装備するとき、自身が習得している練技を一つ選びます。 装備中、選んだ練技の効果時間を「永続」に変更します。 この効果はこの装飾品を装備している間持続し、装飾品を外したとき、永続化していた練技は即座に解除されます。 この装飾品を装備中、装備者の精神力は-6されます。 (最大MPや精神力ボーナスの値も下がります) 詳細 召異魔法を参考に、練技の永続化を目指し作られた練体士のための腕輪。 装備すると練技一つの効果時間を飛躍的に伸ばすことができるが、代償として装備者の精神に強い負荷をかけることになる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第肆拾伍話』08 45 魔導書“アズルマギア” 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 魔導書“アズルマギア” 冒険道具類 魔法のアイテム用法1H ○魔導書の束縛 魔力の代償(WT164参照) HPの代償は「10」点です。 〆青魔法 使用者がセージ技能を用いて魔物知識判定に成功したことのある、人族、蛮族を除いた魔物が持つ、主動作型能力一つを自身の能力として使用できます。 ただし魔法として分類される能力や、他の部位に干渉する能力は、使用することはできません。 判定の基準値や与えるダメージなどの数値は、元の魔物のものをそのまま使用します。 (〆二回攻撃などの能力の場合命中力や打撃点は魔物のものを用います) ○読み手を選ぶ魔本 この魔導書は、魔導書自らが選んだ対象以外には読むことが出来ず、その効果を使用することもできません。 詳細 とある賢者が書き記した魔導書。 使用者の記憶から質量ある幻影を生み出し操ることができる。 作成者の趣味か、魔導書は子供向けの童話本のような装丁をされており、生み出される幻影も絵本のようなかわいらしい姿をとる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第肆拾伍話』17 30, 17 43 瞳の中の邪眼城 効果 自らの邪眼と、世界の狭間にある城が繋がっています。 自身が絆を育んだ相手を城に招くことができます。 城に招くのは視界内にいれば補助動作でいつでも何度でも行なえます。 同じく補助動作で好きなキャラクターを任意の数一度に城の外に出すことができます。 外に出たキャラクターは、自身の同座標に配置され、即座に行動が可能になります。 城の中にいるキャラクターとは常に意思疎通が可能です。 この城には、自身も主動作を使えばいつでも入ることが可能です。 城を出るときは、城に入った場所に自動的に戻されます。 また魔装〈魔将の領域〉が強化され、その効果時間が、「城にいる絆を育んだキャラクター×1時間」に変更されます。 ただし効果時間中に城にいるキャラクターを外に出した場合、それに応じて効果時間も短くなります。 その後効果時間中に城に戻っても効果時間は増えません。 邪眼城について 邪眼城は邪眼王の瞳の中にある小規模な城です。 邪眼王と絆を育んだ真なる配下だけ招かれます。 城にいる間は、そのキャラクターは「世界を守る理」の効果を受けません。 また城のサロンにある硝子板で外の様子を知ることも出来ます。 城の中はようせいさんたちによって常に最善の状態で保たれます。 食料などもある程度は用意されてますが、城にいる者たちにより良い食事を提供するなら外から食料を持ってくる必要があります。 城には基本的な城としての施設のほかに、遊技場や鍛錬場、研究開発室など様々な施設を保有しています。 ようせいさんの気分で増えたり減ったりします。 世界を守る理 ユエ以外のキャラクターが平行世界で城の外に存在しているとき、毎ラウンド自身の手番の終わりに最大HPが10減少します。 この効果の範囲外に移動すると、減少した最大HPは元に戻ります。 (現在HPは回復しない限りそのままです) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍拾壱話』08 37, 08 49, 09 01 姫と騎士の絆の耳飾り 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 姫と騎士の絆の耳飾り 現在 装飾品 耳 〆戦友限定召喚 主動作で、邪眼城にいる自身が絆を育んだキャラクターを一人、自身と同じ座標に召喚します。 召喚されたキャラクターは、召喚されたラウンドから、独自の判断で行動します。 召喚されたキャラクターは1ラウンドが経過すると自動で城に帰還しますが、この効果で召喚されている間は、「世界を守る理」の効果を受けなくなります。 詳細 時の寄付神の耳飾りを改造し、ユエに備わった「世界を守る理」に対する耐性を、一時的に彼女の仲間たちに付与する効果に変更した魔導具。 効果時間が短いものの効果終了時に自動で帰還するよう安全装置が搭載されている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍拾壱話』11 22 サンダードラゴンの指輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 サンダードラゴンの指輪 現在 装飾品 手 効果 この指輪を装備した状態で練技【ファイアブレス】を使用したとき、与えるダメージが「威力30+知力B+エンハンサー技能」点の、雷属性の魔法ダメージに変更されます。 詳細 雷の力が宿った魔宝石を加工して作られた指輪。 装備しているとブレスが雷に変更される。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍拾壱話』11 59 アイスフォルムの指輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 アイスフォルムの指輪 現在 装飾品 腕 効果 この指輪を装備した状態で【ファイアブレス】を使用したとき、ブレスの効果が以下に変更されます。 「射程/形状:10m/射撃」「対象:1体」で、「エンハンサー技能+知力B」を基準値として、相手の生命抵抗力と達成値の比べあいを行ないます。 比べあいに勝利すると、対象は1ラウンドの移動ができなくなり全ての行動判定に自動失敗します。 ただし防御ファンブルは発生しません。 また連続した手番に使用することはできません。 この効果は水・氷属性になります。 詳細 ユーサとの絆が形となった青い氷のような輝きを放つ指輪。 装備するとユーサの使用する竜叫術の力が宿る。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸拾肆話』01 27 ウェイトリーの巫女 効果 自身の肉体を封入具として魔神を一体まで、封入することが可能です。 このときデーモンルーラー技能レベル+2までの魔神を封入が可能です。 また魔神を封入中は、その魔神が持つ○常時型、▽条件型、▼条件選択型の特殊能力を、自身の能力として使用できるようになります。 ただし他の部位に干渉する能力に関しては使用できません。 判定の数値などは魔神のものをそのまま使います。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸拾捌話』01 39 邪眼を統べる王 効果 魔物化中、ディルフラム博物誌掲載の全ての邪視が使用可能になります。 (部位:邪眼が11個追加されます) 邪視のランクはSSまで使用可能です。 ただし魔物化し、人形態に戻ると、1d6日の間眠り続けます。 この眠りはアウェイクンなどを使っても覚めることはありません。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第漆拾漆話』09 27 万華鏡騎士団の耳飾り 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 万華鏡騎士団の耳飾り 現在 装飾品 耳 効果 装備すると、邪眼城の外に居ても、城の談話室にいるキャラクターと会話が可能になります。 この効果はユエと絆を結んでいないキャラクターでも使用可能です。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第漆拾玖話』19 20 スタイリストのチョーカー 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 スタイリストのチョーカー 現在 装飾品 首 効果 このチョーカーを装備中、着用者の思念を読み取り、あらゆる衣服を纏うことができます。 (幻影ではありません) 補助動作で念じることで(発声、身振り不要)、変化します。 変化できるのは着用者が一度袖を通したものに限られ、また、特殊な効果は再現されません。 鎧にも変化できますが、回避力や防護点の修正は発生しません。 この装飾品が外れると、衣服は自動で収納され消えます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第捌拾話』00 45 女王蜂のスカート 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 女王蜂のスカート 現在 装飾品 胴/腰 魔法の道具 効果 装備中、以下の能力を使用できます。 〆蜂の群れトークンの召喚 「5」点のMPを消費することで、自身と同じ座標に蜂の群れトークンを召喚します。 トークンは、「威力50」点のHPを持ちます。防護点は0です。C値は10です。 移動力は20で飛行して移動し、召喚したキャラクターの手番の直後に行動します。 トークンへの指示は補助動作で行なえます。 戦闘特技《マリオネット》が有効です。 トークンは、主動作を用いて、自身と同じ座標にいる任意の対象一体に、「残りHP」点の魔法ダメージを与えます。 この効果は必中として扱われます。 トークンは回避力、生命・精神抵抗力判定を行なえず。全て自動で抵抗に失敗します。 トークンは魔法生物として扱い、いかなる手段を用いても、HPを回復させることはできません。 蜂の群れトークンは、HPが0以下になるか、3ラウンド経過すると消滅します。 詳細 妖精さんがシノンのために作ったかわいらしいハチ柄のスカート。 着用者の魔力から、トークンと呼ばれる簡易霊体の群れを生み出す能力を持ちます。 女王蜂のスカート追加能力 〆蜜蜂の群れトークンの召喚 「5」点のMPを消費することで使用できます。 自身を中心とした半径20mの任意の対象に、自分が所持するポーションボール入りのポーションを一つずつ使用することができます。 対象ごとに好きなポーションを使用できますが、同じ対象に複数のポーションは使用できません。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第捌拾壱話』15 07/『第玖拾話』02 11 白百合の姫帽子 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 白百合の姫帽子 現在 装飾品 頭 魔法の道具 効果 装備していると他者からの印象が若干よくなります。 またロイヤルな雰囲気がそこはかとなく醸し出されます。 交渉などが有利にはたらくかもしれません。 詳細 ようせいさんが作ったかわいい帽子。 アントーニア領主マリーのものを参考に製作された。 見た目にこだわった代償に能力が残念になっている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第捌拾壱話』16 10 星華鏡の楔 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 星華鏡の楔 現在 装飾品 任意 効果 効果の対象が「守りの剣」ではなく「世界を守る理」に変わったこと以外は、イグニスの楔と大体同じです。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第捌拾玖話』16 07 不死王のアミュレット 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 不死王のアミュレット 古代魔法文明 装飾品 首 効果 装備中、1回の主動作で3回まで魔法の行使が行なえます。 ただしこの装飾品を装備中、常に全ての魔力が-8されます。(0未満にはならない。) 《ダブルキャスト》を宣言した場合、本来行使できるレベル、ランクの半分(端数切り上げ)以下の魔法を、1回の主動作で5回まで行使できます。 ただしこのとき《ダブルキャスト》宣言によるペナルティも累積して受けます。 詳細 リッチから得た全能の杖と、叡智の結晶を用い、超高速詠唱の効果を再現した。 ただし複数回行使する分、魔法一つ一つの魔力の低下は避けられず、半端な魔法使いでは使いこなせない道具になってしまった。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百肆話』10 52 不死王のアミュレット(2.5版) 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 不死王のアミュレット 古代魔法文明 装飾品 首 効果 装備中、1回の主動作で3回まで魔法の行使が行なえます。 ただしこの装飾品を装備中、常に全ての魔力が-8されます。(0未満にはならない。) 《ダブルキャスト》を宣言した場合、最後の魔法の行使のあとに追加の魔法を行使できます。 詳細 リッチから得た全能の杖と、叡智の結晶を用い、超高速詠唱の効果を再現した。 ただし複数回行使する分、魔法一つ一つの魔力の低下は避けられず、半端な魔法使いでは使いこなせない道具になってしまった。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百伍拾捌話』17 57 存在保障の天体万華鏡 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 存在保障の天体万華鏡 現在 冒険道具類 魔法の道具 効果 この道具を設置した周囲の空間における「世界を守る理」の効果を無効化します。 通常の状態で、屋敷一つ分。 剣のかけら100個、あるいは剣の結晶10個を吸収させることで、街一つ分まで効果範囲を拡大することができます。 この望遠鏡の設置、取り外しはそれぞれ主動作で行なえますが、設置から効果が発生するまでには1分の時間が必要です。 また、設置したこの道具に触れることで、邪眼城への出入りが可能になります。 ただし城に入れるのは、ユエが許可した対象に限られます。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!6-1』00 23 邪眼城ゲストパス 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 邪眼城ゲストパス 現在 冒険道具類 魔法の道具 効果 このパスを所持しているキャラクターは、存在保障の天体万華鏡を通して、邪眼城を訪れることができます。 ただし、このパスでは、ユエの能力によって、邪眼城に出入りすることはできません。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!6-2』04 19 蘇生眼のモノクル 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 蘇生眼のモノクル 現在 装飾品 顔 魔法の道具 効果 ユエがこの装飾品を装備したとき、ランクSSまでの[蘇る邪視]が使用可能になります。 ただしその間、[星華鏡の邪視]の効果は使用できなくなります。 詳細 ジェイドバジリスクの邪眼から作られたモノクル。 ユエが装備すれば人型の状態でも蘇る邪視を使用できるようになる。 ただしその間、星華鏡の邪視の効果を発動できなくなる。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!6-2』10 21 コンバーターレンズ 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 コンバーターレンズ 現在 装飾品 顔 効果 セージ技能を持つキャラクターがこの装飾品を装備した状態で、○外来種の能力を持つキャラを一定時間見つめると、そのキャラクターの魔物知識判定に成功します。 時間は(そのキャラクターのレベル-自身のセージレベル)×1ラウンドです。 (最低でも1ラウンドは必要です) その際ダイスは振らず、判定は自動成功です。 ただし把握できるのは能力的なデータのみで、そのキャラクターの出自や設定などは把握できません。 またこの装飾品は、ユエおよびユエと絆を結んだキャラクターのみ、その効果を発揮できます。 詳細 ようせいさんの作った眼鏡。 剣の理の外から現れた存在を、ユエを通して検索しその能力を判別する。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!7-1』動画説明文, 01 42, 01 52 消魔剣メーディア 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 消魔剣メーディア 古代魔法文明 ソード B 1H 4 +3 4 10 +3 刃のついた武器魔法の武器 ▼ルールブレイカー/必中 この武器による攻撃が命中したとき、対象は【パーフェクト・キャンセレーション】と同等の効果を受けます。 達成値の比べあいは必要なく、この効果は必中で与えられます。 またこの効果は魔法のアイテムに対しても発揮されます。 この武器を魔法のアイテムに触れさせれば、達成値の比べあいの必要なく、即座に【パーフェクト・キャンセレーション】を掛けたときと同等の効果を発揮します。 ただし、製作時期が神紀文明以前のアイテム、および第四世代以上の世代の魔剣には効果がありません。 詳細 魔法文明時代のとある国の王女が生み出した魔法の短剣。 武器としての攻撃力は低いが、強い解呪の魔法が秘められている。 第四世代魔剣に相当する。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!7-4』01 23 トイ・レイジングハート 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 トイ・レイジングハート 現在 スタッフ B 1H 5 +1 5 12 +1 打撃武器魔法の武器 ○魔法の杖 装備中10レベルまでの真語魔法、操霊魔法、深智魔法が使用可能になります。 このとき魔力は14として扱われます。 ○補助システム 装備中、戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数・距離・時間》を習得しているものとして扱います。 ○インテリジェントデバイス この杖は100点のMPを保有しています。 装備中、魔法を行使するとき、杖の持つMPを代わりに使用できます。 杖のMPは1日が経過すると最大まで回復します。 またこの杖は意志を持ち魔法文明語による会話も可能です。 詳細 デス・コンポーザーを改造し、誰でも使いやすく改造したもの。 見た目は子供が持つようなおもちゃの杖だが、蛮王の剣である「魔術の王」に近い能力を持つ。 また、使い手を乗っ取る様な危険な魔剣の意志は、異界の忠誠心篤き杖の意志をコピーしたもので上書きしている。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!8-1』11 17, 11 27 竜化練体士 効果 人族であると同時にドラゴン(幻獣)としても扱われるようになります。 また求道者になることができるようになり、以下の練技を習得できます。 詳細 天賦の才を持つニーナが、たくさんの冒険の中での経験を昇華し、練体士の頂へと足を踏み入れた姿。 伝説の練体士が如く、その身は人でありながら竜へと変じている。 気高き優しさを持つ少女は、その鋭き牙にて大切なもの全てを守る。 ドラゴンインストール 名称 区分 Lv 時間 備考 ドラゴンインストール 練技 30秒(3R) 効果 ドラゴンテイル、ワイドウイング、フェンリルバイト、ファイアブレスの効果が発生する。 このときドラゴンテイル、ワイドウイング、フェンリルバイトの三つは、最大まで効果が累積された状態から、その効果を受ける。 また練技の効果時間中、エンハンサー技能を用いて、近接攻撃の命中判定と算出ダメージ、および回避判定を行なうことができるようになる。 ただしこの効果で使用できる武器は、パンチ、キック、尻尾、牙、爪などに限られる。 この練技はMPを30点使用します。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!12-2』06 05, 06 15/『12-5』04 57 ドラゴニックアーマー 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 ドラゴニックアーマー 現在 金属鎧 B 30 25 魔法のアイテム 特殊効果 この鎧を装備中、自身が受ける魔法ダメージを13点軽減します。 ただしこの鎧を装備中は、回避判定を行なえず、攻撃は自動で命中します。(ファンブルはしません) この鎧を脱ぐと、即座にカレイドフォートレスに変形し戻ります。 詳細 カレイドフォートレスが金属鎧に変化した姿。 物理、魔法両方に対してすさまじい防御性能を誇る。 ただしその代償として機動力が壊滅的。 攻撃は装甲頼みでゴリ押せるが回避はほぼ不可能レベルである。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!12-2』09 55 リボルビングリングブレス 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 リボルビングリングブレス 現在 装飾品 腕 効果 この腕輪には合計6つの穴が開いており、その穴それぞれに指輪を一つずつ装着できます。 この装飾品を装備中、この腕輪に装着した指輪の効果一つを、受けることが出来るようになります。 ただし、装着した指輪を効果で破壊することはできません。 どの指輪の効果を受けるかは、補助動作で変更が可能です。 詳細 六つの穴が開いた魔法の腕輪。 穴に指輪を装着でき、好きな指輪の効果を受けることができる。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!13-3』11 08 星華のかんざし 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 星華のかんざし 現在 装飾品 頭 効果 この装飾品は、特別に補助動作で装備状態を解除できます。 (戦闘中に再び装飾品として装備するには主動作が必要です) また、この装飾品はBランクのソードとして装備し使用することができます。 詳細 妖精さんたちにより邪眼姫の鍵苦無と、消魔剣メーディアを融合させた魔剣。 見た目は綺麗なかんざしだが、先が鋭く刺突専用の短剣として使える。 なお、現状三つの魔剣が融合した状態になっているが、妖精さん的にはあと一つ二つは頑張れると思っているとか。 星華のかんざし(武器データ) 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 星華のかんざし 現在 ソード B 1H投 1 +3 1 10 +3 刃武器魔法の武器 投擲 B 1H投 1 +3 1 10 +3 ▽ジャッジメント・シール 〈ジャッジメントスピア〉(AW97p)と同様の効果を持ちます ☆シングルテレポ 自身に【テレポート】と同様の効果を発生させます。 この効果は1ラウンドに一度までしか使用できません。 〆ゲートクリエイション 魔剣を壁や地面に刺すことで、その地点に【ディメンジョン・ゲート】と同様の効果を発生させます。 剣がゲートに刺さっている間効果は続き、剣をゲートから抜くとゲートが閉じます。 ▼ルールブレイカー/必中 この武器による攻撃が命中したとき、対象は【パーフェクト・キャンセレーション】と同等の効果を受けます。 達成値の比べあいは必要なく、この効果は必中で与えられます。 またこの効果は魔法のアイテムに対しても発揮されます。 この武器を魔法のアイテムに触れさせれば、達成値の比べあいの必要なく、即座に【パーフェクト・キャンセレーション】を掛けたときと同等の効果を発揮します。 ただし、製作時期が神紀文明以前のアイテム、および第四世代以上の世代の魔剣には効果がありません。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!13-3』11 49, 11 59, 12 09 星華のかんざしver2.0 アップデート内容 ▽ジャッジメント・シールが以下の能力に差し替えられます。 ○エタリックシーリング この武器でHPが0以下で気絶しているキャラクターに攻撃し、命中力判定が自動成功で命中したときに効果が発動します。 対象の状態を、この武器が命中した段階で停止させ封印します。 封印中のキャラクターは、生命活動を含むあらゆる行動が行なえず完全に停止します。 また封印中はあらゆるダメージを受けず、魔法や特殊効果も受けません。 この効果を解除するには達成値40以上の魔法などで効果を取り除くか、再び対象にこの効果を与えることで封印は解除されます。 この効果は、「エタル」に分類される存在には無効化されます。 詳細 ジャッジメントスピアの封印能力に、エタルから入手したデータをくわえた。 これにより強力な封印能力を獲得するに至る。 なお、効果がエタル由来であり、「運命を停止させる」というぶっとんだ原理が用いられているためやろうと思えば解除不可にもできる。 が、それをやるともしものとき取り返しが付かないこと、またメインの運用想定である魔神玉化もできなくなるので没。 それでも十分に強力な点を踏まえ、発動条件をきびしめに設定している。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百話』12 25, 12 35/『第弐百話おまけ』07 32, 07 42 ようせいさんの合成壷改 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 ようせいさんの合成壷改 現在 冒険道具類 魔法の道具 効果 この壷の中に々カテゴリの武器や道具を二ついれ、その道具の市場価格と同じ値のガメルを入れると、その二つの道具が一つに合成されます。 条件 同じカテゴリ(ソード×ソード、金属鎧×金属鎧、装飾品:腕×装飾品:腕など) 武器・防具の場合ランクは高い方のランク、必筋などに合わせる。同ランクの場合は、魔法の品>年代の古いもので優先(それも同じ場合任意) 特殊能力などは両方のものを引きつぐ 合成された道具は全て魔法の品扱い 合成された道具は、合成前のそれぞれの道具と同一の物として扱う。 同じ道具同士の合成は不可 合成して出来た道具を再度別の道具と合成は不可 その他オリジナルアイテムなどの合成も不可 一度使った壷も再利用可。(ただし一度中身はすべて出すこと) データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!13-3』13 46 苛烈なる光魔の印 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 苛烈なる光魔の印 現在 装飾品 腕 効果 合成品〈光魔の印〉×〈マナリング〉 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!13-3』14 34 小竜女の指輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 小竜女の指輪 現在 装飾品 腕 魔法の道具 効果 この指輪を装備した状態で「ファイアブレス」を使用したとき、ブレスの効果が以下に変更されます。 自らを中心に「半径50m」「対象:すべて」で、「エンハンサー技能+知力B」を基準値として、相手の精神抵抗力と達成値の比べあいを行ないます。 比べあいに勝利すると、対象は1ラウンドの間、【インターナル・ディスコード】と同様の効果を受けます。 このとき、ブレスの使用者が選んだ対象1体を敵と思い込みます。 ブレスの使用者が【魔法制御】の効果を受けている場合、範囲内の任意のキャラクターを対象から除外することができます。 この効果のブレスは連続した手番に使用することはできません。 この効果は精神効果属性になります。 詳細 フォアラントのエリザベートから生み出された指輪。 装備するとブレスが謎の怪音波を放つものに変化する。 曝露すると敵味方の区別が狂ってしまう。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!13-5』08 37, 08 47 魔神使いの指輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 魔神使いの指輪 現在 装飾品 腕 魔法の道具 効果 装備中、魔神の封入判定時、達成値に+2のボーナスを受ける。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!13-5』09 42 幼人馬の指輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 幼人馬の指輪 現在 装飾品 腕 魔法の道具 効果 装備中、馬と仲良くなりやすくなるっぽい。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!13-5』10 01 なりきり師の指輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 なりきり師の指輪 現在 装飾品 腕 魔法の道具 効果 装備中、変装判定を行なうと、達成値に+2のボーナスを得る。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!13-5』10 30 投げミノリングの指輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 投げミノリングの指輪 現在 装飾品 腕 魔法の道具 効果 装備中、〈格闘〉Bランク武器〈投げ〉の攻撃で与えるダメージを+4点します。 この効果はミノタウロス生まれのウィークリングには無効です。 データ出典:『邪眼姫ウィズアナイトメア!13-5』10 52
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■邪眼の鎚 ある魔物の邪眼の力を宿した鉄槌。唯一品。 クエスト「煌天破の鍵」の報酬としてもらえる。 正直オマケ。 ↑しかし、今回は石化スキルがない。鍛冶をしないなら使う価値はある 邪眼の槌じゃなくて邪気眼の槌だったらどんな追加効果が……? ↑腕縛りとか混乱とか ↑即死で相手は死ぬとか… 腕縛りとか混乱ってそれ使用者にかかってますよねぇ! 「我が右の腕(かいな)の荒みたる、いとこわき」って感じですか。 「ジャスト1分だ!いい夢みれたかよ?」 ひぎぃ!! 地味に鍛冶なしで敵を石化にする手段はこれのみである 「ある魔物」とは悪夢を運ぶ者のことだろうか。 ↑4、4回使うとこの世から消えるんですね、わかります 5層後半で 攻撃力158の武器が 無料で手に入る。モノノフにとっては嬉しい コメント
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動画・データ制作 混沌P シリーズマイリスト マイリストマイリスト 参考:『混沌Pのソドワ @ ウィキ』 データが多いためページ分割邪眼の姫の物語(1) 邪眼の姫の物語(2) 邪眼の姫の物語(3) 邪眼の姫の物語(4) 邪眼の姫の物語(5) 邪眼の姫の物語(6) 邪眼の姫の物語(7) 邪眼の姫の物語(8) 邪眼の姫の物語(9) + 目次 瞳石喪失 《深海式高度精神感応指揮術》ver2.51 《兵者詭道也》(へいはきどうなり) ver2.51 疑似マナドライブユニット 穢酒の残り香 アトラ=ナクア 島風丸 フォルトナ・プレリュード ベルセルク・ベオウルフ 界華の御殿刀 スクラビクイバー:ホーミングアロー 邪眼王国滞在ビザ 真(バグ)・魔王の弓 ぴよぴよぱんち竜の巫女の祭具 祭礼の竜鈴ウリムヤーラの司祭冠 竜炎の聖環 フォルトナ=ミシェーレ:ニヴルヘイム マナミラクルマテリアルカード 挑神剣(プリミティブ) 暴食と飢餓の魔酒《暴食と飢餓の魔酒》 《スイッチングアサルト》 挑神剣弐型 アカシック・シンクロン・カッター 魔動駆動外輪搭載型フリゲート艦「春日丸」 マルチウェポンシルエット“デスティニー” ビスクーネのウォーターローブ ウィークリング(ハイゴブリン生まれ) 《燕返し・椛》 大罪剣theシン ○【ゼーガペイン】 ジェネシック・ノヴァ 決戦武装“兼六園古鉄” 邪眼王国パスポート 邪眼王国移住許可証 ユエぐるみ ダブルエッジスタッフ マナフレアソード 瞳石喪失 効果 このバジリスクは瞳石を失っています。 この個人特性を持つ者はフィジカルマスター技能が未修得状態になります。 合わせて冒険者レベルが下がり、戦闘特技も未修得になります。 能力値の成長もリセットされ一度0に戻ります。 (レベルアップにより再度上げていくことは可能です) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百拾漆話』09 48 《深海式高度精神感応指揮術》ver2.51 名称 区分 タイプ 前提 限定条件 使用 備考 《深海式高度精神感応指揮術》 秘伝 主動作型 なし ウォーリーダー技能 適用:手番終了時までリスク:なし 概要 主動作型。 自身の習得している宣言特技を鼓咆として使用する。 効果 この秘伝は主動作で使用します。 この秘伝を使用時、自身が習得しているこの秘伝以外の宣言型特技を一つ選びます。 この秘伝を使用した手番の間、その特技と同様の効果を持つ鼓咆を習得します。 ただしこの秘伝の効果で選択できるのは、数値的な補正を与える物に限られます。 (数値的な影響のみを与えるものであれば、秘伝の適用も可能です) この秘伝によって習得した鼓咆は、「鼓舞系」として扱われ、全て1ランクとして扱われます。 陣気コストおよび陣気蓄積共に0になります。 元の特技が持っていた適用、使用条件などは無視されます。 (全力攻撃Iなら1ラウンド近接攻撃のダメージ+4、回避-2の鼓咆になります) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百拾捌話』13 46 《兵者詭道也》(へいはきどうなり) ver2.51 名称 区分 タイプ 前提 限定条件 使用 備考 《兵者詭道也》 秘伝 主動作型 なし ウォーリーダー技能 概要 主動作型 鼓咆の効果を反転して与える。 効果 この秘伝は主動作で使用します。 この特技を使用すると、主動作として鼓咆を使用します。 鼓咆の効果範囲内の任意の対象を好きなだけ選びます。 「ウォーリーダー技能+知力B」を基準値として判定を行い、対象は精神抵抗力判定で抵抗を行います。 抵抗に失敗した対象は、鼓咆の効果の正負を反転した状態で受けます。 (物理D+2であれば、物理D-2、防護点+2であれば防護点-2になります) 抵抗に成功した対象は、「抵抗:消滅」として効果を受けません。 それ以外の要素(効果時間、陣気コストや陣気蓄積など)は本来の効果と同様です。 この秘伝を使用したか否かに関わらず、次のラウンドの鼓咆の使用条件は通常と同じです。 (この秘伝の効果を受けた鼓咆を使用しても、通常の鼓咆の効果を使用したのと同じ扱いになります) なお敵に鼓咆を掛ける場合でも、言語や知能などの条件が満たせなければ効果がないのは同じです。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百拾捌話』13 56 疑似マナドライブユニット 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 疑似マナドライブユニット 現在 魔改造 改造部位:背中 効果 背中が疑似的なマナドライブユニットに換装されます。 元々翼を持っていた種族は翼とそれから生じる種族特徴、能力を失います。 この魔改造を施されたキャラクターは飛行しての移動が可能になります。 移動力は通常時と同様です。 また水中・宇宙空間でも飛行時と同様に行動可能です。 (ただし呼吸や有害放射線の防御などの保証まではしません) 詳細 ようせいさんがマナドライブユニットの推進機構のみを再現した装置。 オリジナルのマナドライブユニットはマナ精製炉兼推進機なのだが、こちらはマナの精製を人に任せ純粋な推進装置として作られた。 当然出力は大幅に劣るが、人一人飛ばす程度は余裕でできる。 ただ現状ロスなくマナを供給するには人体に直接接続するしかないのが課題。 背中に円錐がくっついたような見た目をしている。 (多少違和感を持たれるが、服やマントなどで隠せる程度) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百拾玖話』05 57, 06 07 穢酒の残り香 効果 生まれが「ナーフ」になりすべての能力値が30固定となる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百弐拾伍話』09 04 アトラ=ナクア (略) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百弐拾伍話』12 52, 13 02 島風丸 解説 魔動船展開型魔剣。 キャビテーションマナドライブの応用による超高速クルーザー。 航海チャレンジでの時間経過のダイス目が全て1で固定される。 船はHP300防護点25の鉄塊素材の構造物扱い。0になると撃沈。 なお戦闘能力はとくにない。 詳細 七王群島の冒険は基本船旅になると聞いて張り切った妖精さんたちの作った魔動クルーザー。 ワダツミのキャビテーションマナドライブを応用した推進システムですさまじい速度でかっ飛ばす。 なおあくまでただの船なので頑丈だが戦闘に関する能力はとくにない。 またマナドライブを積んでいるため理論上は飛べるのだが、姿勢制御装置など一切積んでない為飛行船としての運用は想定していない。 (想起:ロケット花火) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百弐拾陸話』17 12 フォルトナ・プレリュード 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 フォルトナ・プレリュード 現在 装飾品 頭 魔法のアイテム 効果 この腕輪の全ての効果は、「魔剣/瞳石」が失われているキャラクターや、生来持たない種族にも有効です。 ○プレ・フォルトナシステム この腕輪を装備中、変身前でも、変身後に使用可能になる魔装の効果を使用できます。 (【生来武器強化】も〈尻尾〉〈牙〉が使える状態ならば上位のランクの武器になります) また魔装【渾身攻撃】を習得していれば、近接攻撃時に《渾身攻撃》の特技を宣言可能になります。 ○フォルトナイズ 装備中、以下の魔装を習得している場合、それぞれ補正を受けます。 【生来武器強化】装備中、常に筋力のボーナス修正。【A】=筋力+6(合計+6) 【S】=筋力+6(合計+12) 【SS】=筋力+6(合計+18) 【属性付与】近接・遠隔攻撃時に、習得の際選んだ属性を付与できる。 【部位強化】命中・回避力にそれぞれボーナス修正。【強化】=それぞれ+1 【超強化】=それぞれ+1(合計+2) 【極強化】それぞれ+1(合計+3) 【部位耐久増強】【コア部位耐久増強】防護点 最大HP増加(それぞれ累積)【増強】=防護点+1、最大HP+5 【超増強】=防護点+1(合計+2)、最大HP+5(合計+10) 【極増強】=防護点+2(合計+4)、最大HP+10(合計+20) 【再生/その他部位】手番終了時HP10点回復 【マナ耐性/その他部位】全ての魔法D5点軽減 詳細 魔装喚起の腕輪の新型。 腕輪型から王冠/ティアラ型に形状が変化している。 「魔剣/瞳石は素体フォルトナの力を限定的に引き出す器官である」ことを反映し、まだ奥底に眠ったままの素体フォルトナから直接力を引き出す補助装置になっている。 そのため魔剣や瞳石が失われた状態でも魔装を有効化でき、というか素体フォルトナさえあれば、つまりはドレイクやバジリスクでなくとも剣族であれば、魔装を覚えれば効果を受けられる。 (人族蛮族なら種族問わずフィジカルマスター使えるようになる。流石に魔剣や邪眼は使えんけど。でも魔剣人になってたら魔剣関係の魔装はイケるっぽい。亜真神組もイケるはずだが、フィジマス上げるよりたぶん素直に求道伸ばす方が強い) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百参拾話』06 53, 07 03, 07 13 ベルセルク・ベオウルフ 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ベルセルク・ベオウルフ 現在 装飾品 首 魔法のアイテム 効果 この装飾品を装備中、以下の効果を受けます。 冒険者レベルに応じて、近接攻撃・遠隔攻撃の物理ダメージが上昇します。冒険者レベル1以上:D+8/9以上:D+16/15以上:D+24 装備中、自身が受ける物理・魔法Dが+12されます。 宣言特技を一切宣言できなくなります。(主動作特技の使用や常時特技の効果は有効です) 詳細 「狂戦士の剣」を元に生み出したアミュレット。 狂戦士の剣の力を再現しようとした結果、妙な方向で強化された一品。 全ての物理攻撃の火力が大きく上昇するが、被ダメージが大きく上昇し、その上宣言特技が一切使用できなくなるという大きなデメリットをもつ。 保身を知らぬその荒々しさはまさに狂戦士。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百参拾話』10 09 界華の御殿刀 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 界華の御殿刀 現在 ソード B 2H 10 10 12 刃武器魔法の武器 効果 主動作で地面に突き刺すことで、その場に界華鏡を展開します。 界華鏡は剣が突き刺さっている間、展開されたまま維持され、剣を抜くと消えます。 (これによりナイツが邪眼城より移動した際、自動でドライバーズが同行します) 加えて、地面に突き刺した後に合言葉を唱えることで、3ラウンド掛けて魔剣から家が現れます。 家は一通りの家具施設がそろっており快適に過ごせます。 (家の中では世界を守る理も無効化されます) 家の中央では界華鏡を展開した状態でこの魔剣が突き刺さっており、剣を抜くことで中にいた生物は外に出され鏡とともに家も消えます。 家を出す効果は最低でも半径20m以上の十分な広さがなければ効果を使用できません。 詳細 界華鏡とレジデンス系の魔剣を合わせた魔剣。 完全統一世界で複製されていた界華鏡をユエ用に調整し、かつレジデンス系の魔剣に組み込んでいる。 鏡だけの展開、家と鏡の同時展開を使い分けることができ、邪眼城がいない世界で冒険する際の出入り口とすることが可能。 (ただし家自体にはなんの防衛機構もないので、誰かしらは家に待機する必要はある) エンシェントブルーにおいては、界華の御殿刀による家は【宿屋】と同様の効果を持つものとします。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百参拾漆話』14 59, 15 09 スクラビクイバー:ホーミングアロー 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 スクラビクイバー:ホーミングアロー 現在 装飾品 背中または腰 取引不能G 魔法のアイテム 効果 この装飾品は矢筒として扱います。 この矢筒には矢・太矢を12本と、〈マギスフィア〉小を12個収納できます。 両者が収納された状態で矢・太矢を取り出すと、マギスフィア小一つとくっついた状態で出てきます。 この状態の矢・太矢を使用し、射撃攻撃を行った時、その攻撃は「抵抗:必中」として扱われます。 (【シュートアロー】と同様の処理がされるものとします) この効果は、元から魔法の品である矢・太矢ではマギスフィア小がくっつかず、効果は発生しません。 (武器自体が魔法の品であることは影響しません。あくまで矢のみ影響します) この効果を受けた状態の矢・太矢は魔法の武器として扱います。 なおこの矢・太矢を使用時、《狙撃》の効果は適用できません。 この矢筒に矢・太矢を収納する、また〈マギスフィア〉小を収納するのはそれぞれ主動作で行えます。 矢・太矢とマギスフィアの収納を1回の主動作で同時に行うことはできません。 詳細 ファンネルグレネードとホーミングレーザーの技術を応用して生み出された追尾矢を精製する帝技研制作の新型魔道具。 矢筒内で矢とマギスフィアを合成し矢にシュートアローのような高い誘導効果を与えることができる。 ただし後から追尾の魔法を付与する関係上、元から魔法の掛かった矢にはうまく魔法が掛からず効果を使用できない。 なおスクラビはスクラップ ビルドの略(クイバーはそのまま矢筒)。 追尾矢の他に別の効果を与えるスクラビクイバーシリーズも開発予定。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百肆拾参話』00 56, 01 06 邪眼王国滞在ビザ 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 邪眼王国滞在ビザ 現在 魔法のアイテム 効果 顔写真と名前が印刷されたカード状の魔道具です。 万華鏡騎士団の耳飾りを装備しているキャラクターがこのカードを所持していると、ユエが把握しているいずれかの界華鏡から邪眼城に訪れることができます。 再び界華鏡を通れば邪眼城に来る際に入った界華鏡の前にでます。 (城で過ごした分時間経過は起こります) このビザは1度に1往復の出入国のみ許可します。 再び邪眼城に訪れたい場合は、入国希望とその理由を書いた書類と共に、界華鏡にビザを入れてください。 そのうち滞在許可が更新されたビザが鏡経由で届きます。 (届くまでの期間はユエがどの程度暇してるかで変わってきます) 詳細 ユエとようせいさんが前々から作っていた、ナイツでも臣下でも住民でもない人を招くためのアイテム。 万華鏡騎士団の耳飾りの所持=ナイツではないがナイツ相当とユエが認識する友人、と解釈を拡大することで、特別な滞在許可証を用意することで鏡経由で城に招くことができるようになった。 ただし現状は、ユエ自身が親しく感じている相手かつ、システム的にユエが直接許可を出す必要があるため、あまり一度に多く発行できない。 (王様直々に入国管理と審査してる感じ) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百肆拾参話』03 04, 03 14 真(バグ)・魔王の弓 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 射程 価格 備考 真(バグ)・魔王の弓 現在 ボウ B 2H 22 60 なし 30m 魔法の武器 効果 このボウで射撃攻撃を行う時、魔法により矢が五つに分裂し発射されます。 使用した矢は再使用可能な矢であっても使用後必ず消滅します。 矢はすべて目標とした一つの対象に向かいます。 ただし誤射が発生する状況では5本すべて誤射します。 命中力判定は一回のみ行い、出た値を1本目の達成値として扱い、2本目は1本目の達成値から-2、3本目は-4、4本目-6、5本目-8した達成値として扱います。 回避側も回避力判定は1回のみ行い、その値で5回の達成値の比べあいを行い、それに敗北した回数だけダメージの算出を行います。 (勝った分は回避したものとして扱います) 使用した矢が特別な効果を持つ場合、分裂した全ての矢が同じ効果を持ちます。 この弓のダメージ算出ではクリティカルは発生しません。 なおこのボウでは《狙撃》《影矢》の効果は適用できません。 またこの武器には各種加工は行えません。 詳細 例によって釣り神が釣ってきた異世界の魔法の弓をようせいさんがラクシア用に調整したもの。 元々はこちらでいうHPが多いほど威力があがり、放った矢が五本に分裂する効果を持っていた。 HPに関して異世界と理が違い不具合が出てしまうため調整し固定化されている。 なお、この武器自体、元の世界の理を歪めたある種の「バグ」の類である。 本来威力上昇と分裂の効果は別々の弓のものでそれを無理矢理一つにしている。 まあ異世界版ようせいさん合成壺みたいなものなのでこの程度では邪眼城勢はうろたえない。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百肆拾参話』09 48, 09 58 ぴよぴよぱんち 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ぴよぴよぱんち 現在 格闘 B 1H拳 2 - なし 打撃武器魔法の武器 効果 この武器のダメージ算出で威力表は用いず、算出ダメージは「(グラップラー技能レベル+筋力B)×2」点になります。 (固定値のキャラは、打撃点「2d+X」の場合、「X×2」点となります) またダメージの算出時、対象の防護点を0として扱います。 詳細 プププ式ピコクラッシャーと同様の効果を持つグラップラー用武器。 見た目は赤いボクシンググローブ。 大して痛くなさそうと油断すると砲弾のようなパンチでマットに沈められるので注意。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百肆拾肆話』04 14 竜の巫女の祭具 詳細 竜の巫女の祭具。 祭礼の竜鈴は黄金の鈴が螺旋状に配置された錫杖。 ウリムヤーラの司祭冠は「三日月に灯る炎」の紋章が刺繍された司祭冠。 竜炎の聖環は炎を吹くドラゴンを意匠化した指輪。 竜の巫女が装備することでその力を増幅させる効果をもっている。 しかし完全に竜の巫女に調整された魔道具のため、他の者が装備してもまったく効果のない道具になる。 そのためしかるべき知識の無い者にとって歴史的遺物としか、これまで認識されなかった。 祭礼の竜鈴 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 祭礼の竜鈴 スタッフ B 2H 5 +3 15 12 +2 打撃武器魔法の武器 効果 防護点+1 この錫杖を「竜の巫女」が装備中、知力および精神力が+6されます。 (MPの最大値も増えます。) この効果は他の竜の巫女の祭具と累積します。 ウリムヤーラの司祭冠 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ウリムヤーラの司祭冠 装飾品 頭 魔法のアイテム 効果 この装飾品を「竜の巫女」が装備中、知力および精神力が+6されます。 (MPの最大値も増えます。) この効果は他の竜の巫女の祭具と累積します。 竜炎の聖環 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 竜炎の聖環 装飾品 手 魔法のアイテム 効果 この装飾品を「竜の巫女」が装備中、知力および精神力が+6されます。 (MPの最大値も増えます。) この効果は他の竜の巫女の祭具と累積します。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百肆拾陸話』06 19, 06 29 フォルトナ=ミシェーレ:ニヴルヘイム 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 フォルトナ=ミシェーレ:ニヴルヘイム 古代魔法文明 装飾品 任意 魔法のアイテムアーティファクト 効果 主動作で使用する[剣の加護/厳つき氷]の効果に、魔法および魔法Dに影響する効果を受けられるようになります。 (魔法拡大やマルチアクション、与える魔法Dを増加する効果や装備など) [剣の加護/厳つき氷]の効果でダメージを受けた対象は、厳つき氷の使用者の手番終了時まで、全ての行為判定に自動失敗するようになります。 この効果はダメージ同様、水・氷属性の「抵抗:必中」の効果として扱います。 自身が発生させる水・氷属性の効果やダメージはいかなる手段でも軽減・無効化できなくなります。 詳細 ノーブルスノウエルフを名乗る女性から受け取った魔剣(なお武器ではない)。 形状は定まっておらず使い手によって変化する。 フォルトナ、になりきれなかったある種の失敗作。 始剣に込める理と剣を求める意思はあったが、三始剣の影響を排せず不完全に素体を抜いた結果、不純物が混ざり歪なまま形となってしまった不完全なフォルトナ。 純度の低さから三女神のそれよりだいぶ弱く、また始剣として子を作る機能がない。 しかしそれでも三始剣でいう祭器級の力はある。 効果としてはスノウエルフの「厳つき氷」を強化する能力を持ち、その氷は対象の動きを大きく阻害する。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百肆拾玖話』07 19, 11 55, 12 05 マナミラクルマテリアルカード 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 マナミラクルマテリアルカード 現在 冒険者技能用アイテム 効果 このアイテムはSSランクの任意の色のマテリアルカードとして扱います。 このカードは使用しても消費されず、何度でも使えます。 (賦術の使用にはアルケミーキットは必要です) ただしこのカードは、通常のマテリアルカードと同時に使用することができません。 (2枚以上同時に消費して賦術を使用する場合使えません。カード軽減で必要枚数を減らして賦術を使用することはできます) 詳細 融合始剣の残骸から抽出した力を物体化した特別なマテリアルカード。 使用しても消滅せず無限に使えるSSカードで五色全てに対応している。 ただしこのカード自体が他のマテリアルカードの力を阻害するため、通常のカードと併用はできない。 また素材が融合始剣の残骸とかいう一点もののためまず量産不可能である。 (なお見た目はゲーミングに光るマテリアルカード) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百伍拾話』02 39, 02 49 挑神剣(プリミティブ) 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 挑神剣(プリミティブ) 現在 ソード B 1H 1 +5 0 - +5 刃武器/打撃武器魔法の武器 効果 この武器を装備中は、1ラウンドの間に宣言可能な宣言特技の数が-1されます。 ○ラムダ・ブレード 〈挑神剣レーヴァテン〉と同様 ○ラムダ・シールド 装備中、常に全てのダメージを5点軽減します。 ○覚醒 この武器を真に使いこなすことができたとき、新たな能力を得ます。 詳細 本来の仕様で作られた挑神剣。 こちらの性能が本家のはずだが、1本目のレーヴァテンがかなり特異な存在となったため区別するためプリミティブと便宜上呼んでいる。 覚醒の効果はゲルダの運用により判明した能力である。 この時点でも魔剣としてはかなり強力であるが、その真の力は覚醒を果たしてこそ。 魔剣としての本質はサイキッカー技能に近い。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百伍拾話』13 53, 14 03 暴食と飢餓の魔酒 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 暴食と飢餓の魔酒 現在 ポーション類 効果 この酒を飲むと、以下の秘伝を習得します(抵抗不可) なおこの酒の効果は毒属性としては扱わず、効果時間は一瞬となります。 (穢れの酒などと同様、レストレーションなどで効果を消すことはできません) 詳細 オーバーグラトニーサンドウォームの大肝から作られた肝酒。 大肝自体に魔剣の残骸の影響があったためか、穢れに影響する効果となった。 常に魔力を穢れ度と同じ値上昇させるが、代わりに常にMPが失われていくデメリットがある。 飢餓と暴食に支配されたオーバーグラトニーサンドウォームらしい力と言える。 《暴食と飢餓の魔酒》 名称 区分 タイプ 前提 限定条件 使用 備考 《暴食と飢餓の魔酒》 秘伝 常時型 穢れ1点以上 概要 全ての魔力が「+“穢れ”点」されるが、毎ラウンド手番終了時に「“穢れ”点」MPを失う。 効果 この秘伝の習得者は、常に全ての魔力が「+自身の“穢れ”点」されます。 ただし代償として毎ラウンド自身の手番終了時に「自身の“穢れ”点」と同じ値のMPを失います。 (これは非戦闘時でも常に効果は発生しつづけます) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百伍拾肆話』20 11, 20 21 《スイッチングアサルト》 名称 区分 タイプ 前提 限定条件 使用 備考 《スイッチングアサルト》 秘伝 《マルチアクション》変化型 バディ状態 適用:1回の主動作リスク:なし 概要 主動作で可能な行動を行った後リザーブバディと交代し新たなアクティブバディが行動 効果 この秘伝は、バディ状態のキャラクターかつ、バディの双方がこの秘伝を習得していなければ使用できません。 また片方のバディが気絶などで行動不能な場合や、宣言特技の宣言ができない状態でも使用できません。 この秘伝を宣言後、そのキャラクターは主動作で可能な行動を1回だけ行えます。 (このとき《追加攻撃》など、主動作に付随して追加で行動が行われる効果などは無効になります) その行動が終了後、即座にリザーブバディとなり、新たなアクティブバディが同座標に出現します。 登場した直後、新たなアクティブバディが主動作で可能な行動を1回行います。 これら一連の動作は「1回の主動作」として扱われ、途中で補助動作や別のキャラクターの行動を挟むことはできません。 またこの秘伝を使用時、新たに出現したアクティブバディも、その時点でこの秘伝を宣言しているものとして扱います。 (どちらのバディも、この秘伝の他に宣言枠に余裕がある場合、その分の特技の宣言は可能です) なお複数の主動作が行える場合の処理はスイッチルールのそれに準じます。 詳細 ウルシが伝えてくれたバディ行動時の効率的な戦闘機動。 アクティブバディが行動を起こすのに合わせ前線に飛び出し、寸分の間もなく連携する。 通常のスイッチ行動よりもはるかに難易度が高く、失敗すればバディの利点を完全に潰しかねない。 しかし実践できるなら、バディ行動の欠点である実働戦力の減少を大きくカバーできるだろう。 スイッチングアサルトの要約 アクティブが1回主動作してスイッチしたあとリザーブが1回主動作できる スイッチ後のバディは同じ座標に登場 スイッチ前、スイッチ後の行動合わせて「1回の主動作」扱い(補助動作挟めず) この秘伝を使用するとスイッチ後に登場するバディもこの秘伝を宣言した扱い 他は通常のスイッチルールに準拠 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百伍拾陸話』09 09, 09 19, 09 29 挑神剣弐型 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 挑神剣弐型 現在 ソード B 1H両 1 +3 10 10 +3 刃武器/打撃武器魔法の武器 2H 1 +3 20 10 +3 効果 この武器を用いた攻撃は、「抵抗:回避/半減」として扱われます。 (この武器の攻撃を受けた対象が達成値の比べあいに勝つと、算出ダメージが半分(端数切り上げ)になります) この武器を用いて命中力判定を行ったとき、その達成値を「0」にし、同時にその攻撃によって与えるダメージを、「0」に変更される前の「命中力判定の達成値」点にします。 (任意ではなく強制効果です) この武器による攻撃は魔法Dとなり、あらゆる無効・軽減効果を無視し、対象にダメージを与えます。 注釈 効果部分はいつものラムダ・ブレードと同じで、基礎スペックだけ変わってます。 シールドと覚醒効果はなし 後、宣言数現象効果も消えてます。 詳細 挑神剣の汎用性を高めた発展型。 世代的には挑神剣の子、零の剣の孫の位置にある。 当初の目的であった「零の剣の量産」を主目的に調整が行われており、そのため覚醒効果やラムダシールド機能がオミットされ、代わりに武器としての基本性能が向上している。 (魔法の武器補正は世代の下降によりどうしても下がってしまうが) ナイツなどの一部特例の冒険者以外には、この弐型が普及していくことになるだろう データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百陸拾話』02 50, 03 00 アカシック・シンクロン・カッター 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 アカシック・シンクロン・カッター 現在 魔器 SS 1H 16 1 10 刃武器魔法の武器 チューナー 効果 魔器(最大アクティベート数5、固有MP20点) この魔剣を保持状態または装備状態のとき、補助動作(戦闘準備含む)で使用できます。 自身が所持している武器一つとこの魔剣を合体させます。 (パンチや投げなどの武器を装備しないで使用できる武器も可) 一度合体した後は、補助動作で効果を解除しない限り効果は持続します。 効果の解除は合体した武器を手に持った状態でないとできません。 この魔剣と合体した武器は全て魔法の武器として扱われ、本来の効果に加えランクSSの魔器として扱われるようになります。 (魔器習熟なども有効に) 最大アクティベート数と固有MPはこの魔器の物に準じます。 使用した固有MPは合体・解除後に引き継がれます。 なお元々魔器の武器にはこの魔剣は合体できません。 詳細 ナイツが布教したアーティザン技能があまり流行ってないのを見てキリタンが用意した魔器のチューナー。 既存の武器と合体させることで、その武器を魔器として使えるようになる効果を持つ。 なお最初に最高位ランクの物で作ったのは、これを元に下位ランクを用意するため。 一般用にルミナス、カタライズ、エンハンスを作り広く売り出す予定。 下位ランク性能 記載情報以外の能力はアカシックとほぼ同じ、ランク部分だけ変更される ルミナス ランクS 威力11 最大アクティベート数4、固有MP15 カタライズ ランクA 威力6 最大アクティベート数3、固有MP10 エンハンス ランクB 威力1 最大アクティベート数2、固有MP5 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百陸拾話』08 28, 08 38 魔動駆動外輪搭載型フリゲート艦「春日丸」 効果 航海チャレンジの最終的な難度の値を半分にする(端数切り上げ) 航海チャレンジ成功時の経過日数を半分にする(端数切り上げ) 詳細 廃船街に打ち上げられていた大型帆船を修理、のついでに妖精さんの趣味で魔改造した船。 魔動列車と同様の駆動機を搭載し、左右に外輪推進を増設している。 (スクリュー式にしなかったのは元の帆船を改造する関係上外付けできる外輪の方が楽だったから) 船名は妖精さんの世界に実在した外輪船から。 なお一応の理由付けとして、複雑な群島の海域に対応して喫水を浅くする、また交易船としてサイドホイーラーの外輪船は大型貨物の積み込みに便利という言い訳が用意されている。 (欠点であった破損しやすいバランス崩しやすいなどの問題は魔法の力ずくで解決している) なお魔動機や魔法技術は使っているものの現ラクシアの技術で十分量産可能な設計になっており、ハーヴェスなどの海上貿易を盛んに行う国家に設計図売る予定がすでに宰相室で計画されている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百陸拾伍話』13 26 マルチウェポンシルエット“デスティニー” 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 マルチウェポンシルエット“デスティニー” 現在 装飾品 背中 魔法のアイテム ○マナドライブミラージュ この装飾品を装備中「○飛行II」の能力を得ます。 飛行時の移動力は通常移動で100mになります。 回避力判定を要求された時、MPを10点消費することで、ダイスを振らず、その判定に自動的に成功します。 (魔晶石類使用可) この効果は1ラウンドに1度しか使用できません。 ○マルチウェポンラック この装飾品には任意の2Hの〈ガン〉と任意の近接武器を一つずつ接続できます。 接続された武器は手放しても取り落とすことなく、動作を用いずいつでも自由に持ち替えができるようになります。 (1回の主動作の中で、近接武器と2Hガンを使い分けることができます) また接続された状態の〈ガン〉は装填数の最大値が+「12」されます。 ただし接続された〈ガン〉に対して【クイックローダー】を行使できなります。 ○マルチウェポンコンボ 《マルチアクション》(またはその変化系秘伝)を宣言して近接攻撃を行い、その攻撃が命中した時、そのダメージ算出の直後に、命中した対象から1体を選び接続したガンで追加で射撃攻撃を行うことができます。 この時の攻撃には特技の宣言は行えず、判定は行わず自動で命中し、即座にダメージの算出に入ります。 (予め射撃攻撃できる状態にしておく必要があります。範囲対象の弾丸を使用してもダメージは近接攻撃を命中させた対象にしか入りません) またこの追加攻撃後、可能であれば特技の効果による行動(魔法の行使など)が行えます。 (近接攻撃の前に特技秘伝の効果で別の行動を行っていた場合はできません) この効果は冒険者レベルが11以上でなければ使用できません。 詳細 妖精さんがモエのために作った全域万能マルチ兵装システム付飛行ユニット。 マナピールオフマントの機構を利用したマナドライブミラージュという新型飛行ユニットに、装備者の思考を読み取り自動で武器の格納と展開を行うマルチウェポンラックを備える。 とくにマルチウェポンラックの稼働の安定性は抜群で、1回の攻撃で大型武器の使い分けを実現させるほど高精度な出来となっている。 妖精さんをして「傑作」と言わしめた兵器であるが、使いこなすには英雄級の練度を要求されるのが難点。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百陸拾漆話』10 41, 10 51, 11 01 ビスクーネのウォーターローブ 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ビスクーネのウォーターローブ 現在 装飾品 魔法のアイテム 効果 この装飾品は例外的に「部位:その他」にしか装備できません。 補助動作(戦闘準備含む)で起動することで、水のローブを纏います。 水のローブ起動中は常に水中にいるものとして扱われ、発声なしに魔法の行使が可能になります。 さらに○炎属性無効の効果に加え、あらゆるダメージが自身の神聖魔法(ビスクーネ)レベル点軽減されます。 ただし雷属性のDは軽減されず、その効果に対する生命・精神抵抗判定に-4のペナルティを受けます。 水のローブは同じく補助動作で解除できます。 詳細 エイリャークのウォーターローブを改造、というか改宗させたもの。 「水」という共通点を利用して中身をエイリャークからビスクーネに入れ替えている。 それ以外の機能はほぼほぼそのまま流用しているが、海と河という水質の違いから、若干雷への弱点が緩和されている。 なお、ユキ曰く、このローブの水で濡れても嫌な気分にはならないらしい。 ので平時はビスクーネ神殿に屯するにゃんこのお風呂代わりに使われているとか。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百陸拾捌話』01 33, 01 43 ウィークリング(ハイゴブリン生まれ) (略) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百陸拾捌話』12 45, 12 55, 13 05 《燕返し・椛》 名称 区分 タイプ 前提 限定条件 使用 備考 《燕返し・椛》 秘伝 《必殺攻撃III》《切り返しII》変化型 《変幻自在II》《燕返し》 〈ソード〉 適用:1ラウンド継続リスク:なし 概要 攻撃を必中に。超成功扱い。 効果 この秘伝は、1回の宣言で3回分の特技を宣言した扱いになります。 1ラウンドの間〈ソード〉による近接攻撃時、その命中力判定は技能レベルに関わらず超越判定として扱い、またダイスを振らず、達成値50の超成功として扱い、その攻撃は「必中」となります。 この秘伝は《燕返し》と違い1Hソードでも使用可能になっています。 詳細 チエジローが修練の末、燕返しを自分流にアレンジした秘伝。 “守破離”の“破”となる技。 燕返しの連続使用が可能になっており、また両手剣でしか放てなかった燕返しが片手剣でも扱えるようになった。 これにより二刀による燕返しが使用可能になった。 無名の剣聖の愛弟子は、師の敷いたレールから離れ、己の剣を見つける道に入ったのだ。 亡き父の、その先を目指して。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百漆拾伍話』21 05, 21 15/『第伍百漆拾陸話』19 04, 19 14 大罪剣theシン 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 大罪剣theシン 現在 ソード SS 2H 30 +7 70 7 +7 魔法の武器刃武器 効果(1) この武器によって与えられるダメージは「物理Dかつ魔法D」になります。 物理D、魔法D両方を軽減する効果でなければ受けるダメージを減少できません。 (防護点も建造物のように魔法Dにも有効でないかぎり、ダメージを減少できません) また自身が物理D、魔法Dを与えることに対する効果を受けている場合、どちらもこの武器の攻撃に対しては有効になります。 (例としてクリティカルレイとリーンフォースどちらの効果も受けます) この武器の攻撃はあらゆる無効・軽減効果を無視し、対象にダメージを与えます。 効果(2) この武器の威力が使用者の冒険者レベルに応じて上昇します 11~12 +10 13~14 +20 15~ +30 効果(3) この武器の命中力判定ではダイスを振らず、常に出目「7+穢れ点」として達成値を求めます。 (ただしこの効果で出目が12になっても自動成功にはなりません。加えて超越判定も発生しません) また命中力判定の出目が「10」以上になったとき、直後のダメージ算出において、威力表の最初の一回目の出目が+1されます。 詳細 緋の王の3本の魔剣と壊れた4本の魔剣は元は1本の魔剣であった。 (神族用の巨剣、なので元は神器) これらを統合し1本の魔剣に再臨し、剣族用に調整したものが大罪剣である。 再統合後は祭器になっているが、元が神器であるためそのスペックは通常の祭器よりも高い。 オリジナルの大罪剣の時点で物理と魔法両方からダメージを与える刃であり、防具などで防ぐのが非常に難しい。 加えて再統合時にイグニダイト=ペルフェクティオ加工もほどこしたため、軽減無効効果も無視する。 さらには穢れによって攻撃の鋭さも上がる。 とても強力な魔剣であるが、その分魔剣の意思も強く、使い手が大きく限られるのが難点。 (神代の時代では、接収したライフォス軍の誰も使えなかったので、グレンダールによって七つに分けられ有力な戦士にくばられることになった) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百漆拾陸話』16 08, 16 18 ○【ゼーガペイン】 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ○【ゼーガペイン】 念動術 術者 術者 - 常時 必中 - 効果 この念動術を持つキャラクターは通常の「相域」を使用することができなくなります。 自身が一切の武器を装備しないで1体の対象のみに近接攻撃を行う時、念動術の効果が発生します。 術者と近接攻撃の対象との間で《捨て身カウンター》(AW121P〈決死の鉢巻き〉参照)が発生します。 互いの近接攻撃は、命中力判定を行わず、自動で命中します。 (自動成功ではありません) この時互いのダメージ算出の出目は「12」になります。 (クリティカルが発生する場合、以降のダイスは通常通り振られます) 互いにD算出をした後、念動術の使用回数を1回消費して、術者は「魔力」点HPが回復します。 (なお念動術の使用回数が残って無ければHP回復は発生しませんが、《捨て身カウンター》効果は回数が残って無くても、条件が整えば強制的に効果が発生します) 拡張:《マリオネット》 この念動術の効果を受けた攻撃のダメージ算出時、追加Dの値が「魔力」になります。 (戦士技能を習得している場合でも、追加Dは必ず「魔力」の値を用います) 拡張:《ダブルキャスト》 《ダブルキャスト》(変化系秘伝は含まない)を宣言することで、命中力判定の直前、その対象に術者が習得している任意の「相域」の効果を一つ与えることができます。 このとき命脈点は消費せず、代わりに同じ値だけ念動術の使用回数を消費します。 (命脈点は使用しない為、ジオグラフを所持、展開、維持する必要はありません) この念動術で付与した「相域」は通常とは別のものとして管理され、対象は常にそのキャラで固定されます。 (【ポイズンニードル】などと同様に、手番ごとに効果が発揮される対象1体の効果と同じ処理として扱います) この効果は「必中」です。 拡張:《不屈》 自身が近接攻撃を行った場合以外でなんらかのダメージを受けた時、念動術の使用回数を1回消費することで、術者のHPが「魔力」点回復します。 この効果はダメージ算出の直後(ほかに何らかの行動や判定を挟む前)に使用でき、これによりHPが1以上になれば、生死判定や気絶は発生しません。 念動術の使用回数が許す限り1ラウンドに何度でも使用可能ですが、1回のダメージ算出に対して1回までしか使用できません。 詳細 ミザリィクイーンである自分を、己として受け入れたことで生まれ変わった念動術。 武器を用いず攻撃を行うと、術の効果により対象の危機意識を異常に増大させ、無謀な反撃を誘発させて自身の攻撃を無理矢理当てることができる。 (《捨て身カウンター》状態になる) その直後に自身のHPを回復させ、結果として相手だけを倒す。 「傷ついても、傷つけても、望みのために進む」 そんなナイツの覚悟を具現化したような念動術。 少女はもう、己の傷、痛みから目を逸らさない。 傷も痛みもまた、自分が自分である証なのだから。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百漆拾漆話』23 11, 23 21, 23 31, 23 41/『第伍百漆拾捌話』14 35, 14 45, 14 55, 15 05 ジェネシック・ノヴァ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ジェネシック・ノヴァ 現在 詳細 レーヴァテン、イグニス・イマージュとリゾネート・カリバーでチューニングした魔剣。 その能力はイグニス本体にアクセスし、そこに登録された神に対する全権限の抹消。 始剣が運営する信仰と神聖魔法のシステムなど、神としての全ての権能を失わせる。 神族ではあるが小神の分体にすら届かぬほどに弱体化し、二度と神としての力は揮えない。 神核を持ち生きてはいても、神としては完全に死んだ扱いとなる。 (ただしシステムから離れたことでユリスカロアやニコラのような極端な弱化が起こらなくなるメリットもある) キリタン曰く「垢BAN剣」。 この剣は事実上二の剣に所属する全ての神を確実に殺すことが可能な剣であるが、正常に運用されている神をBANするのはイグニス的にはあまり良いことではないと判断するため、この剣の使用はイグニスが許可した神に対してしか行われない。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百漆拾捌話』10 37 決戦武装“兼六園古鉄” 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 決戦武装“兼六園古鉄” 現在 装飾品 手 魔法のアイテム 効果 赤い大型のガントレット型の装飾品です。 究極!杭打ち魂と10点魔晶石を6つ装填できるリボルバー型シリンダーが備わっています。 この装飾品を装備して妖精魔法【レールガン】を行使する時、この装飾品の究極!杭打ち魂を使用することができます。 このとき【レールガン】は「射程:接触」「威力100+魔力」の物理Dを与える魔法として扱われます。 またD算出時、対象の防護点を「0」として扱い、あらゆる軽減・無効にするような効果を無視してDを与えられます。 ただしこの装飾品で【レールガン】を行使する場合、装填した10点魔晶石を1つ消費する必要があります。 魔晶石がない場合、【レールガン】の魔法は自動失敗します。 この装飾品に10点魔晶石を装填するには主動作が用いられます。 (1回の主動作で同時に6つまで装填可能です) またこの装飾品を装備して、魔法を行使した時、その魔法で与えるDが「+7」点されます。 ただしこの装飾品を装備中は、以下の装備品の効果は受けられません。 〈リーチスタッフ〉〈スパイラルホワイトロッド〉〈マナリング〉(ラル=ヴェイネ含む) 詳細 ようせいさんが新武装を作ろうとしたところに妖精さんも追加参加して作られた杭打ち魂の魔改造品。 ようせいさんの作りたいモノと妖精さんが作りたいモノが悪魔合体した結果生まれた悪夢の産物。 雷の妖精魔法である【レールガン】をスターターとして10点魔晶石でエネルギーを増大させ、とんでもない貫通力を得た究極!杭打ち魂で対象を穿つ。 その火力は魔動機術の【オメガシューター】にも匹敵しながら、術者の消費MPは軽く連発も可能。 ただし10点魔晶石の消費が前提となる機構のため使い勝手はそんなによくない。 (妖精さん「決戦兵器とかだいたいそんなもん」ようせいさん「ですよねー」) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百捌拾参話』02 10, 02 20 邪眼王国パスポート 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 邪眼王国パスポート 現在 魔法のアイテム 効果 顔写真と名前が印刷された手帳型の魔道具です。 〈万華鏡騎士団の耳飾り〉を装備しているキャラクターがこのパスポートを所持していると、邪眼王国滞在ビザとは逆に邪眼王国から別の世界の〈界華鏡〉でその世界に訪れることができます。 (ただし生まれの世界でなければ、理の影響を受けます) 滞在ビザと同様1度に1往復の出入国のみ許可します。 利用するには役場を通して審査を受け、許可がでればユエが発行してくれます。 (発行までの期間はやはりユエがどの程度暇してるかで変わります) 詳細 滞在ビザの亜種。 こちらは邪眼王国から別の世界を訪れる際に必要になる。 ただし理への防御や現地の法律、ルールや文化への対応が必要になるため、滞在ビザ以上に発行は慎重に審査される。 (生まれの世界に帰る場合は比較的緩め) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百捌拾参話』04 53 邪眼王国移住許可証 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 邪眼王国移住許可証 現在 魔法のアイテム 効果 魔法の掛かった書類(スクロール)です。 〈万華鏡騎士団の耳飾り〉を装備しているキャラクターがこのスクロールを所持していると、〈界華鏡〉から邪眼城に訪れることができます。 ただし滞在ビザと違い、このアイテムは一方通行で、一度使用するとスクロールは消滅します。 以後そのキャラクターは邪眼王国の住民として扱われます。 詳細 滞在ビザの亜種。 こちらは旅券ではなく邪眼王国に移住する際に利用されるアイテム。 こちらに来た後元の世界に帰る必要があるビザと違い一方通行なため、実は滞在ビザより発行の手間は少ない。 (一般的に移住の方が難しいのが普通) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百捌拾参話』05 03 ユエぐるみ 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 ユエぐるみ 現在 冒険道具類 効果 ちょっと大きめサイズのユエを模したぬいぐるみです。 後頭部にチャックがあります。 ユエが邪眼城にいる状態で、チャックからいずれかのぷちユエちゃんがぬいぐるみの中にはいることで、操霊魔法【コピー・ドール】と同様の効果が発動します。 ユエの肉体が城にいる状態で、ぬいぐるみを自身の身体と同じように動かすことができます。 基本的な仕様は【コピー・ドール】に準じますが、人形のHPは「5」点として扱われます。 詳細 妖精さんが用意した魔法のぬいぐるみ。 ナイツと違い、鏡で自由に世界間移動ができないユエのために用意したもの。 ぷちユエちゃんを経由することで、世界を超えて【コピー・ドール】と同じ効果を使用することができる。 ただしユエの能力を十全に再現するために人形のHPが5点固定という大きなデメリットを抱えている。 (ユエはサイキッカーでMPがないので占瞳は強制的にHPが減らされるので……) データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百捌拾漆話』04 37, 04 47 ダブルエッジスタッフ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ダブルエッジスタッフ スタッフ B 2H 10 +3 20 12 +2 打撃武器魔法の武器 効果 主動作で合言葉を唱えることで杖から【ダブルストンプ】の魔法が放たれます。 この時2体のうちの片方は必ず装備者自身を対象にしなければなりません。 (ダブルストンプの仕様上必然的に使用者と同座標にいるキャラクターしか対象に選べません) 魔力は使用者の「冒険者レベル+知力B」点で、この魔法に宣言特技の効果を乗せることはできません。 (宣言特技以外の特技やマナリングなどの装備の効果、魔法に対する効果は受けられます) この杖は〈宿り木の棒杖〉としても扱います。 詳細 邪眼王の遺産の一つ。 森羅導師でなくともダブルストンプの魔法を自在に使えるようになる杖として制作された。 ……のだが、何故か使用者自身も魔法に巻き込まれるという致命的すぎる欠陥を抱えてしまった。 失敗作として邪眼城の物置宝物庫の隅で埃被ってたのが発掘され、トリスに渡される。 (上級対魔呪紋で必中の魔法でも抵抗できるので) ※ダブルエッジソード=英語で「諸刃の剣」の意味 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百捌拾玖話』10 57, 11 07 マナフレアソード 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 マナフレアソード ソード B 1H 5 +3 特殊 10 +3 刃武器魔法の武器 効果 この魔剣はマナフレアの種族特徴[溢れるマナ]を持つキャラクターしか使用できません。 この武器の威力は自身の【精神力】と同じ値になります。(最大100) この武器で与えるダメージは魔法Dとなり、戦闘特技や魔法の効果による魔法Dを効果を無視してダメージを与えます。 (ただし無効にする効果は無視できず有効です) この武器を装備中に《魔力撃》(およびその変化型秘伝)を宣言した時、参照する「魔力」の値を「冒険者レベル+精神力B」として数値を求めます。 詳細 魔法文明時代に滅びたマナフレアという種族の秘宝の一つ。 マナフレアの身体からあふれるマナを取り込み魔力の刃を形成する魔法の剣。 なおマナフレア以外の種族には扱えないので現代だと基本ただのガラクタである。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百玖拾話』16 32, 16 42
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動画・データ制作 混沌P シリーズマイリスト マイリストマイリスト 参考:『混沌Pのソドワ @ ウィキ』 データが多いためページ分割邪眼の姫の物語(1) 邪眼の姫の物語(2) 邪眼の姫の物語(3) 邪眼の姫の物語(4) 邪眼の姫の物語(5) 邪眼の姫の物語(6) 邪眼の姫の物語(7) 邪眼の姫の物語(8) 邪眼の姫の物語(9) + 目次 刹那る永遠の邪視 シュベルトフラウ 光の剣:ルミエリオン 【ルミエル・ソード】-光界剣- 疾風神雷のマフラー 《レックレス・サーキットドライブ》 マナエコーロケーションソナー「幽谷」 邪眼王国近衛流人馬格闘術《人馬式格闘術》 《チョッピングフーフ》 《ギロチンフーフ》 刹那る永遠の邪視 [刹那る永遠の邪視](瞳石色=宇宙/-)/常時/必中 この邪視は常時型の邪眼として扱います。 この邪視の持ち主は魔物化できなくなります。 この邪視のランクA・ランクSの効果は、合計で一つの対象にしか与えられません。 ただし魔装【邪視追加】で選択する邪視で[運命停滞の邪視]を選択することで、同時に効果を与えられる最大数を1ずつ増やすことができます。 (【邪視追加】で合計2回、邪視追加IIで合計3回) また求道成長枠獲得において、【邪視追加II】に加え【邪視追加III】【邪視追加IV】……と邪視の同時使用数を増やしていくことができます。(最大VIII:9回まで) B この邪視の持ち主は寿命がなくなります。 また生死判定を行った場合、必ず自動成功します。(HP1で耐えます) A 視界範囲内で効果時間を持つなんらかの効果が発生したとき使用できます。 その効果時間を「永続」に変更できます。 またこの邪視の効果を受けている間は、行使者やそれ自体の効果でも効果解除できなくなります。 (【ブリンク】などの一度効果を発揮すれば消滅するという効果でも解除されなくなる) この効果で永続化した効果は操者が主動作を用いて永続化を解除できます。 (解除時、本来の効果時間を過ぎていた場合、即座に効果は失われます) S 主動作で、接触している何らかのアイテムに対して使用できます。 この効果を使用したアイテムが、破壊、効果を無効化、消滅できなくなり、使用しても消費されずそのまま残るようになります。 残ったそれらを再度使用することも可能です。 (矢弾、ポーションや薬草、消費アイテム、消耗品、破壊によって効果が発生するアイテム、または使用後に破壊されるアイテムなども含みます) 時間ごとの使用回数が定められたアイテムの場合、時間内に何度でも使用可能になりますが、それらのアイテムは「1手番に1回」までしか使用できません。 (エターナルクロノグラスなど「1日に1回まで」のようなアイテム) この効果は同じく主動作を用いて解除できます。 (解除時、それがすでに失われているはずのアイテムは、解除時点で失われます) SS 1ラウンドに1回、補助動作で、視界内のキャラクター1体全で使用できます。 この邪視の効果をうけた対象は、1ラウンドの間、一切のダイスを振ることができなくなります。 判定やダメージの算出などを求められた場合すべて自動失敗になります。 ダイスによって何らかの行動・効果が発生する場合、それが対象にとって有利な効果である場合完全に無効化されます。 対象にとって不利な(貫通に巻き込まれたか決める場合など)効果は通常通り処理します。 ただし生死判定だけは自動失敗にならず、自動的に成功(自動成功ではない)になります。 効果時間中であれば何度生死判定が発生しようと、死亡することはありません。 (生死判定を介さない効果による死亡は有効です) この効果はユエ、神、真神、エタルには効果がありません。 詳細 変幻の邪視を失ったアセロラが発現させた新たな邪視。 その効果は運命を停滞させることで、疑似的な時間の引き延ばしを行うというもの。 死の運命を停滞させることで疑似的に不死に近い状態になる、本来設定された時間を超えて魔法などの効果時間を大きく引き伸ばす、本来即座に消費される物体の消失の運命を停滞させ消費されなくする。 相手の運命を直接停滞させ、数多の行動が結果に到達できなくするなど(某レクイエム風味になる)。 その能力は邪眼という領域を遥かに超えた超常の力と変わり果てている。 この邪眼の瞳石が通常と違いフォルトナそのものとなっているためである。 瞳石という存在が三始剣系のシステムのため真神ではないが、フォルトナに匹敵する力を持つ。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百玖拾弐話』01 52, 02 02, 02 12, 02 22, 02 32 シュベルトフラウ (略) データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸百参話』04 43, 04 53, 05 03 光の剣:ルミエリオン 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 光の剣:ルミエリオン 装飾品 手 魔法のアイテム 効果 この腕輪は勇者アリス専用です。 他のキャラクターが装備しても何の効果もありません。 この腕輪を装備中、勇者アリスは始剣魔法【ルミエライト】-光靈刃-および【ルミエル・ソード】-光界剣-を行使可能になります。 この時、魔力の値は、勇者アリスの知力Bの2倍の値を魔力として用います。 この腕輪を装備中は、守りの剣、穢れの剣、世界を守る理の影響を受けません。 詳細 勇者アリスが所持している腕輪。 腕輪の形をしているが魔剣である。 この腕輪は、始剣魔法を行使するための疑似的なパスとして機能するもののようで、勇者アリスが装備する場合に限り、始剣魔法「光界剣」を行使可能にする。 なお、この腕輪を機能させるために、七王群島の冒険の報酬で得たアステリアの魔剣素体が取り込まれているようだ。 この腕輪は妖精さんでも再現不可能な超技術が用いられている。 そのため仮に新たな魔剣素体を手に入れても量産はできない。 (ただし、技術的な系譜は間違いなく邪眼城系列と認識できるものであったと妖精さんの談) データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸百参話』09 37 【ルミエル・ソード】-光界剣- 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【ルミエル・ソード】-光界剣- 始剣魔法(ルミエル) MP100 任意の地点 ∞ 貫通 一瞬 必中 - 概要 「魔力+100」点の確定Dを与える。 範囲内全てが対象となる。 効果 どこまでも伸びるルミエルの光を手から発し、光の通り過ぎた場所を全て斬り裂きます。 この魔法は「形状:貫通」ですが、貫通における巻き込まれたかの判定は行わず、範囲内の全てが魔法の対象になります。 ただし術者が《鷹の目》を習得しており、かつ《魔法制御》を宣言した場合のみ、任意のキャラクターを対象から除外できるようになります。 この魔法はあらゆる軽減・無効などの効果を無視して、対象に「魔力+100」点の確定ダメージを与えます。 詳細 ルミエル。その役割は「維持」 善きものを守り、悪しき流れを断ち切る。 それは時に残酷に「善」と「悪」を切り分ける。 光が何かを照らせば、その裏に必ず影が生まれるように。 多くの「善」を生かすために罪なき「悪」を切り捨てる。 故にその本質は「選別」である。 誰かを救うということは、誰かを救わないことだと、そんなことを言った男がどこかの世界にいたそうだ。 なればこそ、高らかに謳おう。 「それでも」と。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸百参話』09 47, 09 57 疾風神雷のマフラー 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 疾風神雷のマフラー 現在 装飾品 首 魔法のアイテム 効果 この装飾品の効果はその手番中2回以上主動作を行えることが確定している場合のみ有効化されます。 (《ファストアクション》が発動している、【マルチプルアクター/クラッシュベア】【リブート】の魔法を受けているなど。【ヘイスト】のように2回以上の行動が確定していない場合、この装飾品の効果は発揮されません) その手番の主動作の回数が1回のみに変更されます。(強制効果です) 同時に次の自身の手番開始まで、自身の器用度Bと敏捷度Bを2倍として扱います。 詳細 怪獣姫パーカーをもとに、器用度敏捷度を強化する目的で作られたマフラー。 行動速度を動きの精密さと鋭さの強化に置換する効果を内包している。 自分より弱い相手にはあまり有効ではなく、自分よりはるかに格上を倒すための装備である。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸百参話』12 53, 13 03 《レックレス・サーキットドライブ》 名称 区分 タイプ 前提 限定条件 使用 備考 《レックレス・サーキットドライブ》 秘伝 主動作型 なし 魔法使い技能 概要 -30のペナルティを受けて魔法行使判定。 達成値0以上でその手番中魔法で与えるDが+「魔力+“穢れ”」点される(累積) 効果 この秘伝は、主動作型の戦闘特技であると同時に、魔法の行使であると扱います。 そのため使用時には魔法行使時の制限(移動や防具、特技の影響)を受けます。 この秘伝を使用時、任意の魔法技能で魔法行使判定を行います。 このときその判定には-30のペナルティ修正を受けることになります。 その判定で、達成値が0以上になれば秘伝の効果が発揮されます。 この秘伝を使用した手番中、秘伝の判定で使用した魔法技能の魔法で与えるダメージが+「魔力+“穢れ”」点されます。 この特技の効果は、同じ手番に使用して成功させるたびに累積します。 ただし同じ手番に複数回使用する場合、魔法行使判定へのペナルティがその回数だけ倍化されます。 (2回目の使用であれば魔法行使判定に-60のペナルティを受けた状態で判定を行います) この秘伝によるダメージの上昇は、この秘伝以外の何らかの魔法を行使するか、手番が終了した時点で失われます。 この秘伝の魔法行使判定が0未満となった場合は判定失敗となり、その判定の際に受けていたペナルティ修正と同じ値だけHPが失われます。(2回目失敗なら60減少) 加えてその手番の間に成功させたこの秘伝の効果もその時点で全て失われます。 簡単に言うと? 主動作でペナ30受けて魔法行使判定。 達成値0以上になれば次の魔法のD+「魔力+“穢れ”」点(累積可) 達成値が0未満になったら判定失敗でペナと同じ値だけ反動ダメージ。 詳細 アセロラの邪眼王国のスパイディーヴァ、ウワジマが生み出した秘伝。 秘伝ではあるが、同時に魔法の行使としても扱われる。 (なので結果的に主動作型になった) 自身の中の魔力を、意図的に暴走させ、その上でそれを高い技量でコントロールすることで、瞬間的に魔法の火力を増大させることが可能になる。 暴走度合を高めればさらにダメージは加速する。 ただし、暴走した魔力を制御できないと自身が致命的なダメージを受ける危険な技である。 またスパイディーヴァの強い穢れ故か、魔力の増大に穢れの影響が混じるようになっている。 非常に強力である反面、何の対策もなく使用すれば自分を殺しかねない危険な技であるが、スパイディーヴァの負荷を反転させる力であればリスク最小限で使用可能である。 ※なお魔法行使扱いなので各種魔法用の特技が使える。つまり―― データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸百伍話』09 07, 09 17, 09 27 マナエコーロケーションソナー「幽谷」 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 マナエコーロケーションソナー「幽谷」 現在 装飾品 耳 魔動機 効果 この装飾品、装置をスズが使う時、[全天の邪視]SSを持つのと同じ状態になります。 耳飾りの場合、範囲は半径数km、装置の場合は半径数十kmになります。 この効果は音が正常に聞こえる状態であれば、遮蔽などを無視して位置関係や状態を把握できます。 加えて範囲内においてスズは、異常感知判定、聞き耳判定、危険感知判定、探索判定、地図作成判定、罠回避判定に、自動成功します。 詳細 音による高い感知能力を持つスズの力を引き出す特殊装備。 蝙蝠の耳飾りと大まかな仕組みは同じだが、こちらはマナによるエコーロケーションを音に変換するシステムになっている。 (魔法知覚を装置を通して聴覚用にエンコードするイメージ) それにスズ自身の、異能に近いレベルの感覚を合わせることと、耳飾りサイズでも数km、城に備え付ける大型装置であれば数十kmの範囲の存在を知覚する。 その知覚能力の前において、隠蔽や隠密はもはや何の意味もなさない。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸百陸話』14 37, 14 47 邪眼王国近衛流人馬格闘術 流派概要 留まりの邪眼王国にて生み出されたケンタウロス用の格闘技流派。 通常ケンタウロスは一般剣族向けのグラップラー技能は形態の違いから習得できない。 だが自国ではともかく、他国滞在中は王族の護衛中でもランスを装備できない場合も多い。 というわけで他国の人族を刺激しないように無手での戦闘術が編み出された。 元々ケンタウロスは武器と一緒に蹄での攻撃も多用するので、既存のグラップラー技能が対応してないだけで格闘自体は得意な方である。 また人馬のフル装備状態での、ある種の甲冑組手のようなスタイルを基礎としたため、通常のグラップラーと違い、制限なく鎧を装備できる。 習得条件 ケンタウロス 《人馬式格闘術》 名称 区分 タイプ 前提 限定条件 使用 備考 《人馬式格闘術》 秘伝 常時型 なし ケンタウロス 概要 ケンタウロスがグラップラー技能を習得可能になる。 また鎧の制限を無視できる。 効果 ケンタウロスが通常習得不可能なグラップラー技能を習得できるようになります。 加えて、グラップラー可ではない鎧(金属鎧など)を装備していても、グラップラー技能を使用することができるようになります。 《チョッピングフーフ》 名称 区分 タイプ 前提 限定条件 使用 備考 《チョッピングフーフ》 秘伝 常時型 《人馬式格闘術》【高所攻撃】 ケンタウロス〈蹄〉 グラップラー技能 概要 〈蹄〉による攻撃に各騎芸【高所攻撃】の効果を受けられる。 また〈蹄〉攻撃の後に【獅子奮迅】可。 効果 前脚を高く振り上げ、相手を踏みつけます。 この秘伝の習得者はグラップラー技能を用いて〈蹄〉による攻撃を行う際、騎芸【高所攻撃】【超高所攻撃】【極高所攻撃】の効果を受けられるようになります。 また主動作、追加攻撃で〈蹄〉を用いて攻撃を行った後に、【獅子奮迅】の効果でさらに〈蹄〉の攻撃を行えます。 ただし何らかの効果で〈蹄〉で複数の対象を攻撃する場合には、この秘伝の効果は適用されません。 《ギロチンフーフ》 名称 区分 タイプ 前提 限定条件 使用 備考 《ギロチンフーフ》 秘伝 《全力攻撃II》変化型 《チョッピングフーフ》【獅子奮迅】 ケンタウロス〈蹄〉 グラップラー技能 適用:1回の近接攻撃?リスク:回避力-6 概要 《追加攻撃》《獅子奮迅》の権利を放棄し、算出D3倍。 効果 前脚を高く振り上げて、ギロチンのように強く踏みつけます。 この秘伝を宣言し〈蹄〉による攻撃を行う時その主動作において《追加攻撃》および【獅子奮迅】による追加の攻撃は行えません。 この秘伝の効果を受けた攻撃が命中した時、そのダメージの算出において、算出Dを3倍として適用Dを求めます。 リスクとして、回避力判定に-6のペナルティを受けます。 また《チョッピングフーフ》同様、複数対象に攻撃する場合、この秘伝の効果は適用されません。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第陸百捌話』12 24, 12 34, 12 44, 12 54
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邪眼の雷剣ゼロム C 火 6 クリーチャー:ヒューマノイド/ナイト 7000 ■リベリオン・デュエル(このクリーチャーが,このクリーチャーと同じ文明を持つクリーチャーとバトルする時,次のRF能力を使っても良い。) RD- 相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体選び,破壊する。 ■W・ブレイカー 「無(ゼロ)に・・・帰れ!」- 邪眼の雷剣ゼロム 作者:かみど 元ネタは原型がシャッコーのガンダム 収録:乱極編(ジェネシック・ヒーロー)工事中だよ(´・ω・`) 名前 コメント
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動画・データ制作 混沌P シリーズマイリスト マイリストマイリスト 参考:『混沌Pのソドワ @ ウィキ』 データが多いためページ分割邪眼の姫の物語(1) 邪眼の姫の物語(2) 邪眼の姫の物語(3) 邪眼の姫の物語(4) 邪眼の姫の物語(5) 邪眼の姫の物語(6) 邪眼の姫の物語(7) 邪眼の姫の物語(8) 邪眼の姫の物語(9) + 目次 タマフ=ダツエ流浪戦瞳(追加秘伝)《戦瞳:愚者》 《戦瞳:魔術師》 《戦瞳:女帝》 《戦瞳:戦車》 《戦瞳:正義》 《戦瞳:力》 《戦瞳:死神》 《戦瞳:悪魔》 《戦瞳:塔》 《戦瞳:星》 《戦瞳:月》 《戦瞳:太陽》 《戦瞳:審判》 《戦瞳:世界》 ヲ帽子 ナイトメアケイン・レプリカ 魔導書“カレイドミラージュ” 魔人姫 魔神玉精製装置 試製ライディングアーマー「アームドフェアリー」 トリックサンドグラス 契約者のベルト 試製近接魔法戦闘用特殊手甲「紫式部」 女王蜂のスカート(調整版) 怪猫王の系譜 存在偽装の腕輪 ジァンズーヤー詭道用兵術《兵者詭道也(へいはきどうなり)》 魂に刻まれた呪い マナフラッグスピア 三千世界華鏡の邪視 こだわりハチマキ クイックリング改 魔神玉変換式再魔神化血清 嫌気の怠惰なメダリオン ようせいさんのビルダー的ひっこしセット 炸珠式キックブースター 超獣機心 6連装トーピドー発射装置 ようせいさんのなりきりマスターグローブ 学派秘術(エーミャ派)【テンプス=トランスレイシオニス】-時間譲渡- 【コントラクタス=テラエ】-縮地法- 【テンプス=オブフィルモ】-時間錠- ミアキスタグ マナマグナム サイキッカー技能 ○【ターゲットジャマー】 ようせい印のりびるどはんまー“いち、にの…ぽかん!” ○【ブレイビングハート】○ハーフアンブレイク ○ブレイビングハート・ルーツ 〆【フューチャーアイ】 水平線に昇る月と沈む太陽の指輪 ネコの友人の指輪 始剣魔法【イグニスレイブ】-焔破斬- 【ルミエライト】-光靈刃- タマフ=ダツエ流浪戦瞳(追加秘伝) 《戦瞳:愚者》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:愚者》 秘伝 なし なし なし 適用:1回の占瞳リスク:なし 効果 占瞳使用時、その達成値を見てから、その効果と代償をなかったことにできる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百肆拾玖話』03 23 《戦瞳:魔術師》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:魔術師》 秘伝 《双占瞳》 なし 〈バトル占具〉 適用:1回の占瞳リスク:なし 効果 この秘伝は、効果時間が1ラウンドとされる占瞳を使用するときのみ意味を持ち、その効果時間を二倍(2ラウンド)にします。 代償はまったく同じです。 この秘伝は、双占瞳の効果は持ちません。 占瞳使用時に指定する対象は一体です。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百肆拾玖話』07 07 《戦瞳:女帝》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:女帝》 秘伝 《マルチアクション》 なし 〈バトル占具〉 適用:1回の占瞳または魔法行使リスク:なし 効果 秘伝使用者は、一つの主動作で、占瞳の使用と魔法の行使を一回ずつ行うことができます。 占瞳の使用と、魔法の行使はどちらから先に行っても構いません。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百肆拾玖話』07 29 《戦瞳:戦車》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:戦車》 秘伝 《双占瞳》 なし 〈バトル占具〉 適用:1回の占瞳リスク:なし 効果 占瞳の効果が発揮されるとき、その効果の変化量が1増えます。+1ならば+2に、-1ならば-2になります。 代償はまったく同じです。 この秘伝は効果時間が1ラウンドとされる占瞳にのみ意味を持ち、秘伝の効果を受けます。 この秘伝は、双占瞳の効果は持ちません。 占瞳使用時に指定する対象は一体です。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百肆拾玖話』09 41 《戦瞳:正義》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:正義》 秘伝 なし なし 〈バトル占具〉 適用:1回の占瞳リスク:なし 効果 占瞳が「抵抗:消滅」になります。 占瞳の対象は精神抵抗判定で抵抗を行い、これに失敗した場合、占瞳結果表に書かれた効果を適用し、さらに占者が払うはずだった代償を代わりに払わなければなりません。 成功した場合は、効果は消滅し、さらに占者は占瞳結果表に基づいて通常通り代償を払います。 (対象が占瞳軽減I、IIを習得していたならば、代償は減らすことができます) データ出典:『邪眼の姫の物語/第百肆拾玖話』13 05 《戦瞳:力》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:力》 秘伝 なし なし 〈バトル占具〉 適用:1回の占瞳リスク:なし 効果 占瞳の効果時間中、占瞳の効果に加え、物理ダメージ+2のボーナスを得ます。 この秘伝の効果は占瞳の効果が発揮されたときのみ意味を持ちます。 占瞳結果表で「星は導かず、効果なし」と出た場合は秘伝の効果も発揮されません。 この秘伝は効果時間が1ラウンドとされる占瞳にのみ意味を持ち、秘伝の効果を受けます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百肆拾玖話』14 03 《戦瞳:死神》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:死神》 秘伝 なし なし 〈バトル占具〉 適用:1回の占瞳リスク:なし 効果 占瞳の達成値-4。 対象は、占瞳の効果に加え、【アウェイクン】と同じ効果を受けます。 この秘伝の効果は占瞳の効果が発揮されたときのみ意味を持ちます。 占瞳結果表で「星は導かず、効果なし」と出た場合は秘伝の効果も発揮されません。 この効果は分類魔法生物・アンデッドとされる魔物には効果がない。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百肆拾玖話』16 11 《戦瞳:悪魔》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:悪魔》 秘伝 《魔力撃》 なし 〈バトル占具〉 適用:1回の占瞳リスク:なし 効果 占瞳の達成値-8、占瞳の対象はMPに達成値と同値の呪い属性魔法ダメージを受けます この秘伝の効果は占瞳の効果が発揮されたときのみ意味を持ちます。 占瞳結果表で「星は導かず、効果なし」と出た場合は秘伝の効果も発揮されません。 この秘伝は《戦瞳:吊るされた男》と同時に宣言できません。 この秘伝は効果時間が1ラウンドとされる占瞳にのみ意味を持ち、秘伝の効果を受けます データ出典:『邪眼の姫の物語/第百伍拾話』02 33 《戦瞳:塔》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:塔》 秘伝 《魔力撃》 なし 〈バトル占具〉 適用:1回の占瞳リスク:なし 効果 占瞳の達成値-8、占瞳の対象はHPに達成値と同値の呪い属性魔法ダメージを受けます。 この秘伝の効果は占瞳の効果が発揮されたときのみ意味を持ちます。 占瞳結果表で「星は導かず、効果なし」と出た場合は秘伝の効果も発揮されません。 この秘伝は《戦瞳:吊るされた男》と同時に宣言できません。 この秘伝は効果時間が1ラウンドとされる占瞳にのみ意味を持ち、秘伝の効果を受けます データ出典:『邪眼の姫の物語/第百伍拾話』04 38 《戦瞳:星》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:星》 秘伝 なし なし 〈バトル占具〉 適用:1回の占瞳リスク:なし 効果 この秘伝を宣言したラウンドから次の手番までの間、占瞳の判定で振った2dの出目を一度だけひっくり返すことができます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百伍拾話』06 04 《戦瞳:月》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:月》 秘伝 なし なし 〈バトル占具〉 適用:1回の占瞳リスク:なし 効果 占瞳の効果時間中、対象は占瞳の効果に加え、受ける全てのダメージを-2します。 この秘伝の効果は占瞳の効果が発揮されたときのみ意味を持ちます。 占瞳結果表で「星は導かず、効果なし」と出た場合は秘伝の効果も発揮されません。 この秘伝は効果時間が1ラウンドとされる占瞳にのみ意味を持ち、秘伝の効果を受けます データ出典:『邪眼の姫の物語/第百伍拾話』06 52 《戦瞳:太陽》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:太陽》 秘伝 なし なし 〈バトル占具〉 適用:1回の占瞳リスク:なし 効果 占瞳の達成値-10。 対象は占瞳の効果に加え、達成値と同値、HPが回復します。 この秘伝の効果は占瞳の効果が発揮されたときのみ意味を持ちます。 占瞳結果表で「星は導かず、効果なし」と出た場合は秘伝の効果も発揮されません。 この効果は分類魔法生物・アンデッドとされる魔物も効果を受けることができます。 この秘伝は効果時間が1ラウンドとされる占瞳にのみ意味を持ち、秘伝の効果を受けます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百伍拾話』08 40 《戦瞳:審判》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:審判》 秘伝 《魔力撃》 《戦瞳:悪魔》《戦瞳:塔》 〈バトル占具〉 適用:1回の占瞳リスク:なし 効果 占瞳の達成値-10、占瞳の対象はHPとMPに達成値と同値の呪い属性魔法ダメージを受ける。 この秘伝の効果は占瞳の効果が発揮されたときのみ意味を持ちます。 占瞳結果表で「星は導かず、効果なし」と出た場合は秘伝の効果も発揮されません。 この秘伝は《戦瞳:吊るされた男》と同時に宣言できません。 この秘伝は効果時間が1ラウンドとされる占瞳にのみ意味を持ち、秘伝の効果を受けます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百伍拾話』09 31 《戦瞳:世界》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《戦瞳:世界》 秘伝 なし 全ての占瞳系特技 世界以外の戦瞳 〈バトル占具〉 適用:1回の占瞳リスク:なし 効果 この秘伝を宣言したとき、その手番に行う占瞳を自動成功したものとして効果を与えます。 (ダイスは振らず、6ゾロが出たものとして扱います) この秘伝を宣言した手番の終了時、占者のHPとMPは0になり即座に生死判定を行います。 (HPが《不屈》などの効果によって0以下の場合、そのままのHPで生死判定を行います) この秘伝は他の戦瞳と同時に宣言できず、さらにこの秘伝の効果を受けた占瞳は全ての特技の効果を受けることができなくなります。 この秘伝は効果時間が1ラウンドとされる占瞳にのみ意味を持ち、秘伝の効果を受けます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百伍拾話』09 41 ヲ帽子 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ヲ帽子 現在 装飾品 頭 魔法の道具 効果 装備中、帽子の口の部分から、邪眼城にある物品を補助動作で取り出すことができます。 取り出せるものは、使用者の所持する物か、誰も所持していないもの、共用になっているもののみです。 また装備中、二本の触手を自分の腕のように扱うことができます。 (〈操りの腕輪〉を二つ装備したのと同じ扱いです。武器や盾を使用することはできません) 詳細 妖精さんと帝技研のコラボアイテム。 エタルの残骸を素材として製作された帽子で、邪眼城にあるものを自在に取り出すことができる機能と、触手を腕のように使用できる機能を持っている。 ただし、素材の影響か、特に操作していないのに勝手に帽子が動いたりするようになってしまっている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百伍壱話』11 43, 11 53 ナイトメアケイン・レプリカ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ナイトメアケイン・レプリカ 現在 スタッフ B 1H 5 +3 10 12 +3 打撃武器魔法の武器 効果 装備中、主動作を用いることで、“脳筋突破ザントーマ”の幻影を召喚することができます。 召喚される幻影は、フェロー表に従い、フェローのように行動します。 召喚された幻影は、一度フェローとして行動するか、装備者の次の手番開始時に自動で消滅します。 幻影の行動タイミングは、召喚されてから消滅するまで任意のタイミングで行なえます。 この効果を使用したとき、MPを60点消費します。(代替可) 詳細 ザントーマと絆を結んだ証に生まれたナイトメアケインを模した魔剣。 魔力を注ぐことで、魔剣に封じられたザントーマの記憶を幻影として呼び出す。 超越者たるザントーマの力を一時的に借り受けることができる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百伍弐話』02 01, 02 11 魔導書“カレイドミラージュ” 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 魔導書“カレイドミラージュ” 現在 冒険道具類 魔法のアイテム用法1H ○魔導書の束縛 魔力の代償(WT164参照) HPの代償は「30」点です。 〆記される幻影/魔物知識判定/知名度(固定値)/消滅 この魔導書に触れている対象を魔導書に登録します。 判定に成功すると、魔導書に対象の情報が登録されます。 登録されたキャラクターは「〆カレイドミラージュ」でフェローとして呼び出すことができます。 登録キャラクターの行動表は、登録した時点で決定します。 行動表の内容を更新するには、再び登録しなおす必要があります。 〆カレイドミラージュ 主動作で「〆刻む幻影」で登録したキャラクターの幻影を召喚します。 召喚したキャラクターは、使用者の直後に、フェローとして行動します。 使用者が《マリオネット》を宣言している場合、任意のタイミングで行動できます。 幻影がHPやMPを消費する行動を行なう場合、使用者がそれを代わりに支払います。 幻影は召喚してから、1ラウンド経つと消えます。 幻影は一度に複数召喚することはできません。 ○カレイドペディア「デモンズ」 その魔導書を装備中、「分類:魔神」および「魔神化」している魔物に対する魔物知識判定に+1のボーナスを得ます。 また「〆カレイドミラージュ」で召喚されたフェローが、上記分類のキャラクターを対象に行動を行なうとき、装備者が《弱点看破》の効果を得ているならば、召喚されたフェローも弱点を2倍にして適用します。 ○持ち手を選ぶ魔本 この魔導書は、魔導書自らが選んだ対象以外には読むことが出来ず、その効果を使用することもできません。 詳細 大規模変遷により、魔導書の登録データと、アリスの認識に齟齬が起きたことで機能不全に陥ったアズルマギア。 見かねたようせいさんたちにより魔改造を施され新たな魔導書として生まれ変わる。 アズルマギアと違い直接魔導書に触れさせなければ登録されない。 その代わりに、幻影の自由度が上がっており、本物のように振舞うことが可能になった。 代わりに、魔導書使用中の代償が3倍になった。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百伍拾捌話』09 25, 09 35, 09 45/『第弐百拾参話』12 25 魔人姫 効果 自身の体に魔神玉を取り込むことが可能になります。 取り込める魔神玉のレベルの合計は、自身の「冒険者レベル(または魔物レベル)×2」の値までです。 魔神玉を取り込んでいる間、封入された特殊能力を獲得します。 また取り込んだ魔神玉一つにつき、防護点が+1されます。 代償として、魔神玉の元となった魔神の弱点が判定なしで常時適用され、さらに召異魔法によって生み出されたもの以外の武器、防具の装備ができなくなります。 魔神玉を一つ取り込むのは1ラウンド、取り込んだ魔神玉の排出には1時間掛かります。 この特性を持つ者は、人族であると同時に魔神として扱われ、超越できず、求道者になります。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百陸拾肆話』01 50 魔神玉精製装置 効果 魔神を魔神玉に精製するための特殊な装置。 召喚した魔神を入れることで、魔神の能力を抽出した宝珠を生み出す。 なお、ウェイトリーの巫女であるラヴィニアにしか取り込めない。 魔神を魔神玉に精製するとその魔神は消滅する。 魔神玉にはレベルがあり、元となった魔神の魔物レベルと等しい。 魔神玉に封入される能力は、それぞれ一つまでで、主動作、補助動作、戦闘準備、宣言、あらゆる能力を使用可能。 ただし、他の部位に干渉する特殊能力は取り込んでも効果を発揮できない。 (達成値が必要な能力は元の魔神のものをそのまま使用する) 魔神玉を一つ取り込むには1ラウンドの時間が必要。 取り込んだ魔神玉を排出するには、一つにつき1時間かかる。 なお、同じ魔物の魔神玉を複数同時に取り込むことはできない。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百陸拾肆話』02 00 試製ライディングアーマー「アームドフェアリー」 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 試製ライディングアーマー「アームドフェアリー」 現在 金属鎧 B 10 +1 7 魔法のアイテム 効果 この金属鎧はライダー技能7レベル以上あるものにしか装備運用できない。 ○ライディングアーマー この金属鎧を装備中のキャラクターは、ライダー技能で命中力判定、回避力判定が行なえるようになります。 また、一部の騎芸の効果を、自身に対して適用できるようになります。 (具体的には【探索指令】【騎獣強化】【チャージ】【HP強化】【限界駆動】【トランプル】【HP超強化】【騎獣超強化】【スーパーチャージ】【超過駆動】) ○サポートAIアラネア【拡張:以心伝心】 この鎧は誰も装備していない状態でも、自立稼働します。 交易共通語で会話も出来ますが、その状態で戦闘はできません。 【以心伝心】の騎芸を習得している場合、この鎧を装備中、自身の知覚が「機械」として扱われます。 ○クェイクフィスト/命中力判定/回避力/消滅【前提:特殊能力解放、拡張:特殊能力完全解放】 対象1体に「2d+ライダー技能レベル+5」の物理Dを与える近接攻撃を行ないます。 【特殊能力完全解放】の騎芸を習得している場合、対象の防護点を「0」としてダメージを算出できます。 ○マナドライブユニット【前提:姿勢堅持、拡張:バランス】 この鎧を装備中、飛行状態で行動できるようになります。 移動力は100mになり、「○飛行II」の効果を得ます。 【バランス】の騎芸を習得している場合、全力移動を行なった時の、ペナルティが0になります。 ☆急速冷却【前提:獅子奮迅】 補助動作で使用します。 MP10点を消費することで、【限界駆動】を即座に再使用可能な状態にします。 ○バーストドライブ【前提:潜在覚醒、拡張:覚醒騎獣】 この鎧を装備中、【零距離突撃】を使用できるようになります。 【覚醒騎獣】の騎芸を習得している場合、全力移動時に、移動妨害を受けなくなります。 詳細 ようせいさんと妖精さんが協力して作り上げた「着る騎獣」。 一見金属の全身鎧のようだが、その本質は魔動機兵に近い。 着て動くというよりは、自身を人形にして操作する感覚。 アラネアをAIに組み込んでおり、戦闘時は騎手のサポートを行なう。 また、非戦闘時なら騎手が装備していなくても、アラネアの意志で行動可能。 ただあまり精密な行動は行なえない。 なお、リーリエによる運用を想定していたため女性的な形状だが、アラネア的には女の子っぽすぎて若干不満らしい。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百陸拾陸話』00 43, 00 53, 01 03 トリックサンドグラス 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 トリックサンドグラス 現在 冒険道具類 魔法のアイテム 効果 この道具は、味方の陣営が全員先制判定に失敗し後攻になったときに使用できます。 この道具を使用すると、先攻と後攻が入れ替わります。 この効果は必中であり、防ぐことはできません。 この道具は1日に一回までしか使用することはできません。 詳細 妖精さんたちがエターナルクロノグラスを改造した魔導具。 もふもふのトリックルームを参考にした、因果を逆転させる時の砂時計。 元が元なので非常に強力な品だが、その分再使用までの時間も長め。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百漆拾参話』02 53 契約者のベルト 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 契約者のベルト 現在 装飾品 腰 魔法のアイテム 効果 このベルトのバックルの部分に、〈魔神の契約書〉を合計100枚まで圧縮格納できます。 装備中、バックルに格納した魔神の契約書を、手を用いず使用し、魔法を行使できるようになります。 ただし、この装飾品の効果を使用するためには、血液を用いてベルトに使用者の登録をしなければなりません。 別の人物が使用するには、元の使用者が死亡後、改めて血液による再登録を行なう必要があります。 詳細 ようせいさんが異世界の戦士のベルトを参考に作った魔導具。 これを用いれば、手を使わず、魔神の契約書を使えるようになる。 ただし、これを用いる際、戦士として戦い続ける覚悟を問われる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百漆拾参話』03 49 試製近接魔法戦闘用特殊手甲「紫式部」 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 試製近接魔法戦闘用特殊手甲「紫式部」 現在 格闘 B 1H拳 1 +3 5 11 +2 打撃武器魔法の武器 効果 この武器装備中、射程が「接触/-」あるいは「術者/-」ではない魔法を行使するとき、その魔法の射程を強制的に、「接触/-」に変更する。 同時に、この武器を装備中は、形状が「貫通」の魔法は行使できなくなる。 この武器を装備して、射程「接触/-」の魔法を行使する際、魔力を+4する。 なお、射程が「接触/-」で、かつ複数の対象を取る魔法を行使したとき、《魔法収束》および《魔法制御》の効果を受けていないならば、必ずその対象に自身が含むように処理される。 この武器は魔法の発動体としても扱う。 追記情報 アビス加工1「魔法文明語系魔法によるダメージ+1」 アビスカース1「つきまとう」※この武器以外での命中魔法行使-4 アビス加工2「魔法文明語系魔法の行使判定+1」 アビスカース2「正直者の」※真偽判定-4 詳細 ユエやラヴィニア、ヒメネーを守りたい、守られるだけなのは嫌だ。 そんなシノンの願いを叶えるために妖精さんが用意した力。 白兵魔法騎士シノン、爆誕。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百漆拾伍話』12 36, 12 46 女王蜂のスカート(調整版) 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 女王蜂のスカート(調整版) 現在 装飾品 腰 魔法のアイテム 効果 装備中、以下の能力を使用できます。 〆ミツバチの群れトークンの召喚 自身を中心とした半径20mの任意の対象に、自分が所持するポーションボール入りのポーションを一つずつ使用することができます。 対象ごとに好きなポーションを使用できますが、同じ対象に複数のポーションは使用できません。 詳細 妖精さんがシノンのために作ったかわいらしいハチ柄のスカート。 トークンと呼ばれる簡易霊体の群れを生み出す能力を持ちます。 シノンが前衛で戦闘するようになったため、戦闘用トークン精製機能をオミット。 ポーション運搬専用になったが、代わりにMP消費無しで使用が可能となった。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百漆拾伍話』12 56 怪猫王の系譜 効果 猫の姿の状態のとき、「世界を守る理」の影響を受けません。 また冒険者レベルが1上がるごとに、任意の人族、あるいは穢れ度2以下の蛮族の、種族特徴を一つ選び習得することが出来ます。(15レベルまで) 習得した種族特徴は、冒険者レベルが上がれば、種族特徴の強化も発生します。 ただし猫の姿の状態でなければ、習得した種族特徴は反映されません。 また、冒険者レベル6以上で[猫変化]を使用時、人間以外の人族、および穢れ度2点以下の蛮族の姿にも、変化できるようになります。 冒険者レベル11以上になれば、上記の条件で見知っている他人にも変化できます。 この個人特性を持つ者は、超越できず、代わりに求道者となれます。 求道による特殊能力の獲得で、種族特徴の強化を選択した場合、習得した種族特徴の強化を行なえ、特殊能力獲得のたびに種族特徴の強化を選択できるようになります。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百漆拾漆話』11 41 存在偽装の腕輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 存在偽装の腕輪 現在 装飾品 腕 魔法のアイテム 効果 蛮族種族のキャラクターがこの腕輪を装備している間、周囲はそのキャラクターを人族であると認識するようになります。 見た目や種族特徴、穢れなどに変化はありませんが、そういう人族であると誤認します。 弱点隠蔽判定も発生しません。 ただし、以前から蛮族であると知っているものには、効果はありません。 この腕輪を装備中に、判定や追加ダメージの算出などの、冒険者レベルおよび各種技能レベルの参照を求められた場合、その最大値を「5」レベルとして数値を求めます。 習得した特技や魔法などは通常通り使用できますが、達成値や魔力の数値は最大でも「5」レベルとして求めます。 能力値およびHPやMPの値には変化はありません この腕輪を外すには主動作で6ラウンドの時間が必要です。 詳細 とある蛮族が潜入用に用意した偽装用の腕輪。 対象の認識を捻じ曲げ、装備者を人族であると誤認させる。 翼や角があろうが、下半身が馬蛇蛸だろうがそういう人族と思ってくれる。 その代わり、技能に関しての能力がコボルド程度にまで低下してしまう。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百漆拾漆話』13 30, 13 40 ジァンズーヤー詭道用兵術 《兵者詭道也(へいはきどうなり)》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《兵者詭道也》 秘伝 なし なし 使用:ウォーリーダー技能 概要 主動作型 鼓咆の効果を反転して与える。 効果 この秘伝は、主動作による宣言型特技として扱います。 この特技を宣言したとき、同時に主動作として鼓咆を使用します。 鼓咆の効果範囲内の任意の対象を好きなだけ選びます。 このキャラクターの「ウォーリーダー技能+知力B」を基準値とし、選んだ対象の精神抵抗力判定と達成値の比べあいを行ないます。 比べあいに敗北した対象は、鼓咆の効果の正負を反転した状態で受けます。 (物理D+2であれば、物理D-2、防護点+2であれば防護点-2になります) 覚醒効果を得ている場合、その効果も反転し、さらに覚醒効果の使用のタイミングは軍師が決めることができます。 比べあいに勝った対象は、抵抗「消滅」として効果を受けません。 この効果は、新たに鼓咆の対象となるか、戦闘が終了するまで続きます。 この秘伝による鼓咆は、通常の鼓咆とは別管理し、それぞれでランクを上げていきます。 ただし、この特技を使用すると、鼓咆を使用したものとして扱います。 鼓咆の1ラウンド1回の原則は変わりません。 また言語や知能などの条件が満たせなければ効果がないのは同じです。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百捌拾話』14 41, 14 51 魂に刻まれた呪い 効果 全ての魔法使い技能の習得、および全ての魔法の行使が不可になる。 代わりにデジャヴの効果を、1日1回ではなく、1ラウンド1回使用できるようになる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百捌拾話』16 11 マナフラッグスピア 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 マナフラッグスピア 現在 スピア B 2H 10 +1 20 10 +2 刃武器魔法の武器 効果 MPを10点消費することで効果を使用できます。 6ラウンドの間、マナで形成された軍旗を展開します。 展開中、この武器は戦旗槍として扱われ、この武器を装備した軍師を目視可能な全てのキャラクターは、鼓咆の効果範囲、および言語の制限を無視して鼓咆の対象になります。 さらに、この効果を使用する際、任意の系統を一つ選択し、その系統の鼓咆を2ランクから使用することができ、覚醒効果の権利を得ます。 (マナカートリッジ使用可) 詳細 妖精さんによって製作された戦旗槍。 マナフレアのマナの手を参考に、マナで形成された軍旗を展開する機構を持つ。 また発光パターンを操作することで、言語の無い対象にも鼓咆を与えることができる。 形成させる旗を変更することで、通常の戦旗槍のように各系統の強化も可能である。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百捌拾捌話』08 34, 08 44 三千世界華鏡の邪視 [三千世界華鏡の邪視](瞳石色=曼荼羅/-)/常時/必中 この邪視は「射程:術者」「範囲:自身が認識する範囲内」として扱います。 この邪視は「邪視強化SS/星華鏡」「邪視追加/星華鏡」「邪視追加II/星華鏡」の三つの魔装を修得時、自動的に星華鏡の邪視から置き換わります。 この邪視を習得した時点で、そのキャラクターの内的世界は宇宙と化します。 結果、魔物化が不可能になり、一部魔装が未修得になります。 EX なんらかの判定や達成値の比べあい、 その他ダイスやカードなど乱数を用いた決定などが行なわれた時、その結果を自由に操作できます。 (具体的な出目や達成値、自動成功・失敗、勝者と敗者、乱数表の選択) これらの効果を、1ラウンドに3回までは自由に使用可能です。 また、全ての既存の邪視をSSまで任意の効果で使用することもできます。 (効果の詳細はそれぞれの邪視に準じます) ただし既存の邪視の効果を再現する場合は、他の全ての邪視も含めて1ラウンドに1回までしか使用できません。 (一定時間使用し続ける効果の邪視の場合、その間他の邪視は使えません) 詳細 一つでは足りぬ。 二つでもまだ足りぬ。 鏡は三つ揃ってこそ無限に広がる。 三つ揃った星華の鏡によって、少女の瞳は三千世界を見通す。 汝至りしもの。 己を突き詰めたが故の到達。 それを、異界では「神」ではなく「仏」と呼ぶのだそうだ。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百玖拾壱話』18 31, 18 41, 18 51 こだわりハチマキ 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 こだわりハチマキ 現在 冒険者技能用アイテム 魔法のアイテム 効果 操獣が装備する道具です。 操獣は複数の道具を同時に装備はできません。 この道具を装備した操獣が戦闘に参加するとき、操縦士は戦闘準備の段階で操獣の行動表の中から一つを選択します。 その戦闘中、その行動表で行なう近接、遠隔攻撃が命中したとき、合算ダメージを1.5倍(端数切捨て)にしてダメージを求めます。 ただしこの効果は発生させるダメージが物理ダメージのときのみ有効です。 同時に、その戦闘の間、選択した以外の行動表の内容が、すべて「行動せず、待機」に変化します。 この道具は、操縦士が主動作で装備し、また外す事ができますが、戦闘中に装備状態の変更をすることはできません。 詳細 ようせいさんがマリリンにプレゼントした不思議なハチマキ。 一意専心、一つの技にのみ集中することでその力を極限に高める。 逆に言うとそれ以外の行動ができなくなる頑固一徹派用装備。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百玖拾参話』02 57, 03 07 クイックリング改 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 クイックリング改 現在 装飾品 手 魔法のアイテム 効果 1日に一度だけ、主動作で行なう行動を、補助動作扱いで使用できます。 (近接・遠隔攻撃、魔法などの行使、主動作型宣言特技の宣言なども可) ただし判定が必要な場合、ダイスは振らず達成値0として効果が発揮されます。 詳細 クイックリングをより戦闘向けに調整した魔導具。 複雑な行動を1日に一度だけすばやく行なうことができるようになる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第百玖拾玖話』03 42/『第弐百話おまけ』04 53 魔神玉変換式再魔神化血清 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 魔神玉変換式再魔神化血清 現在 消耗品 効果 任意の魔神玉を消費し、その能力を付与する魔神化血清を生み出します。 この再魔神化血清は、すでに魔神化影響点を得ている者にしか使えません。 使用すると現在得ている魔神化能力を任意の数失い、 再魔神化血清を作るときに消費した魔神化能力を得ます。 ただし獲得できる魔神化能力は現在の魔神化影響点以下の能力のみです。 魔神玉を消費して得られる能力の魔神化影響点は以下の通りです。 魔物レベル5までの魔神の能力 影響点1 魔物レベル6~10までの魔神の能力 影響点2 魔物レベル11~15までの魔神の能力 影響点3 魔物レベル16以上魔神の能力 不可(濃度過剰につき即魔神になる) 現在の影響点以下となるならば、一度に複数の投与も可能です。 詳細 妖精さんが魔神化血清を解析し、魔神玉を利用して作った専用血清。 魔神化による変質を再魔神化で上書きし、能力付与するという方式。 なおこれを利用すれば、魔神化で変異した肉体を正常に戻すことも可能。 (なおそのたび魔神さんは犠牲になります) データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百壱話』10 29, 10 39 嫌気の怠惰なメダリオン 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 嫌気の怠惰なメダリオン 現在 装飾品 首 魔法のアイテム 効果 この装飾品の装備者と何らかの達成値の比べあいを行なう行為判定において、その判定を行なう直前に、互いに精神抵抗力判定で達成値の比べあいを行ないます。 装備者が有利な結果となった場合、その後の判定では互いにダイスを振らず、装備者が判定に勝利したものとして扱います。 この装飾品を装備中、装備者は全ての行動判定に-4のペナルティ修正を受けます。 詳細 アーケディア・カタスリプシ・メダリア。 鬱王のメダリオンを魔改造して作られた、嫌気の概念を封じ込めたメダリオン。 効果範囲を装備者に直接対峙したもののみに狭めることでその力を飛躍的に高めた。 だがその分自身へのペナルティも強くなり、HPMPの減少こそなくなったものの、あらゆる行動に対して強い倦怠感を伴うようになった。 (比べあう相手のいない判定などが大きく不利になる形に) なお、猫は本来強欲の対応なのだが、まあ細かいことは気にしてはいけない。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百弐話』01 35, 01 45/『第弐百参話』16 09 ようせいさんのビルダー的ひっこしセット 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 ようせいさんのビルダー的ひっこしセット 現在 冒険道具類 魔法のアイテム 効果 引っ越しさせたい建物の周りを付属のチョークで線を書いて囲む。(ちゃんと空中にも線を引くこと。なるべく直線の方がよし) 線で囲んだら付属のカメラでパシャリ。建物が写真の中に入ります。(範囲内の生物は自動で範囲外に転移します) 引っ越し予定の場所で、写真にお湯を掛けて戻してください。(範囲内に邪魔になる物がある場合変な形で融合するので注意) 引っ越し完了! データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百肆話』03 44 炸珠式キックブースター 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 炸珠式キックブースター 現在 装飾品 足 魔法のアイテム 効果 この装飾品には、左右の足に4個ずつ、合計8個までマギスフィア(小)を装填できます。 この装飾品を装備中、グラップラー技能によって行なわれた、主動作による〈キック〉およびそれを強化する武器での攻撃が命中したとき、その主動作における《追加攻撃》の権利を放棄することを宣言することで効果が発動します。 (当然《追加攻撃》や《跳び蹴り》での攻撃の時は使用できません。) その攻撃で使用する武器の威力を2倍(最大100)にして、ダメージを算出します。 この効果を使用したとき、装填したマギスフィア(小)一つと、MP5点を消費します。 マギスフィアの装填は主動作1回で一度に4個まで行なえます。 詳細 妖精さんたちが開発したキックの威力を高める特殊装備。 宣言特技仕様変更に対応して、攻撃数を減らし一発の威力を高めることを目指した。 キックの際に装填されたマギスフィアを爆発させ、その力によってキックの威力を飛躍的に上昇させる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆話』11 44, 11 54/『第弐百捌話のおまけ』01 13, 01 23 超獣機心 効果 戦闘中、あらゆる判定、および威力の決定において、ダイスを振らず出目11として扱い達成値を求めます。 ただし威力の決定に対しては、威力表の最初の一回目のみ効果を発揮します。 またこの効果では超越判定は発生しません。 詳細 己の獣性を極限まで高めた末にたどり着いた無我の境地。 研ぎ澄まされた本能は、逆に機械的にすら見えるという。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆話』10 29/『第弐百捌話のおまけ』01 33 6連装トーピドー発射装置 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 6連装トーピドー発射装置 現在 装飾品 背中、腕、腰、足 効果 この装飾品には、6個までマギスフィア(小)を装填できます。 装填されたマギスフィア(小)で、【グレネード】を行使したとき、効果が対象:1体に変更され、C値9となり、行使判定に+4のボーナスを得ます。 《魔法拡大/数》を宣言すれば、複数のマギスフィアで同時に魔法を使用可能です。 装填されたマギスフィア(小)には、【グレネード】以外の魔動機術は行使できません。 マギスフィアの争点は主動作で一度に6個まで行なえます。 詳細 特殊なグレネードを生み出す魔法装置。 範囲が狭くなる代わりに、大きなダメージが期待できるようになっている。 帝技研製。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百捌話のおまけ』05 13 ようせいさんのなりきりマスターグローブ 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ようせいさんのなりきりマスターグローブ 現在 装飾品 右手 魔法のアイテム 効果 この装飾品を装備中、1日に1回、令呪カウンターが1つ、最大3つまで溜まります。 戦闘中、自身が何らかの力で呼び出したフェローがいるとき、令呪カウンターを一つ消費することで、フェローの行動表を振らず、任意の行動表を装備者が選択し、行動させることが出来ます。 また非戦闘中であれば、令呪を消費せず任意の行動表の行動を行なわせることができます。 詳細 ようせいさんが作った不思議なグローブ。 甲の部分に不思議な文様が刻まれている。 この紋様の力を使うことで、自身が呼び出したフェローに対して命令を行うことができる。 なおようせいさん的に戦闘中のはオマケで本筋は非戦闘時の運用の方である。 (聖女的な意味で) データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百拾弐話』05 46, 05 56 学派秘術(エーミャ派) 【テンプス=トランスレイシオニス】-時間譲渡- 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【テンプス=トランスレイシオニス】 秘奥魔法 7~ MP25 1体 1(10m) 起点指定 1分(6R) 任意 - 概要 自身の主動作を譲り渡す。 効果 この魔法は術者以外のキャラ1体を対象として行使します。 複数のキャラクターに同時に効果を発揮することはできません。 効果時間中、術者は一切の主動作を行うことができなくなります。 同時に、対象となったキャラクターは、次のラウンドから、その手番で行なえる主動作の回数が1回増えます。 この魔法を途中で解除した場合でも、そのラウンド中に対象となったキャラクターが行動を終えていた場合は、術者はその手番主動作を行なうことはできません。 詳細 自身の時間を譲り渡すことで、対象の行動を早める秘奥魔法。 当然自身の行動はほぼできなくなる。 【コントラクタス=テラエ】-縮地法- 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【コントラクタス=テラエ】 秘奥魔法 10~ MP30 1体全 1(10m) 起点指定 一瞬 任意 - 概要 見知らぬ土地に瞬時に移動する。 効果 対象を徒歩で移動可能な任意の地点に移動させる。 術者が指定した、魔法効果対象が徒歩のみで到達可能な場所に、一瞬で移動します。 他者の干渉や天災などによる事故的な妨害は影響しないものとして扱いますが、魔法を行使した時点で、地形などの関係で徒歩だけではその地点に到達できない場合、この魔法の効果は発揮されません。 (MPは消費されます) 詳細 ちょっと変わった転移魔法の一種。 テレポートなどと違い、自身が行ったことない場所にも転移が可能。 ただし、その時点で対象が徒歩で到達可能な場所にしか移動できない。 転移魔法というよりは、移動時間を0にする時間魔法という方が近い。 (※妖精さん曰く「ボソンジャンプ」) 【テンプス=オブフィルモ】-時間錠- 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【テンプス=オブフィルモ】 秘奥魔法 13~ MP50 1体 1(10m) 起点指定 30秒(3R) 短縮 - 概要 対象と自身の主動作を減らす。 効果 この魔法は術者以外のキャラ1体を対象として行使します。 複数のキャラクターに同時に効果を発揮することはできません。 効果時間中、術者は一切の主動作を行うことができなくなります。 同時に、対象となったキャラクターは、効果時間中、毎ラウンド自身の手番で行なえる主動作の回数が1回分減少します。 (0になる場合は、主動作が行なえなくなります) 詳細 対象と自身の時間を同調させ、その後自身の時間を止める事で、同時に対象の時間を止めるエーミャ派の奥義。 強力だがその分消費は非常に重い。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百拾肆話』12 47, 13 13, 13 23, 13 33, 13 43 ミアキスタグ 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ミアキスタグ 現在 装飾品 その他 魔法のアイテム 効果 デフォルメされた猫人型の金属のタグです。 このタグは任意の装飾品に装着することが出来ます。 タグを装着した装飾品を装備した状態で猫化したとき、このタグは装着されていた装飾品を格納し、部位:首に装備した装飾品の飾りとなります。 この時タグと装飾品は「その他」の部位に装備された扱いになり、その効果を得られます。 「その他」の部位が空いてなかった場合は、装備されずタグと装飾品はその場に落ちます。 複数の装飾品にそれぞれタグをつけていた場合、任意の装備を選んで装備します。 猫から人型に戻れば装飾品も、元々装備していた部位に自動で戻ります。 詳細 ディスプレイサー・ガジェットを元にミアキス用に調整した道具。 猫化した状態でも耳や首以外の装飾品の効果を使用できるようになる。 通常は一つのみしか意味は無いが、ユキは見えざる手で一杯装飾品を持てるので非常に有用な道具になる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百拾肆話』16 27, 16 37 マナマグナム 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 装填 用法 必筋 命中 C値 追D 射程 価格 備考 マナマグナム 現在 ガン B - 2H 15 -1 12 2(50m) 魔法の武器 効果 この武器には通常の〈弾丸〉は装填できず、【~・バレット】の魔法の対象になりません。 この武器にはマナカートリッジを合計5つまで装填できます。 マナカートリッジの着脱は主動作一回で一つ分まで行えます。 (【クイック・ローダー】の魔法は効果がありません) この武器で射撃攻撃を行なうとき、装填したマナカートリッジ一つのMPを全て消費します。 攻撃が命中したとき、対象は「威力(消費したMP×4:最大100)+消費したMP」点の純エネルギー属性魔法ダメージを受けます。 またこの武器による攻撃は「形状:貫通」として扱われます。 この武器の射撃においては、《魔法制御》は効果がありません。 この武器による射撃攻撃を行なったとき、HPに5点の確定ダメージを受けます。 詳細 帝技研製作の超火力の特殊銃。 通常の銃弾は用いず、マナカートリッジから直接マナを取り込み、エネルギーとして撃ち出す。 その威力は凄まじいの一言。 ただし威力のみを重要視した結果、射撃の反動で射手にもダメージが来てしまう、いろんな意味で危険な武装。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百拾玖話』02 33, 02 43 サイキッカー技能 (略) データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百拾玖話』/『サイキッカー技能について』 ○【ターゲットジャマー】 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ○【ターゲットジャマー】 念動術 魔法1つ 2(50m) 起点指定 一瞬 消滅 - 効果 周囲のマナを乱し、魔法を捻じ曲げる。 射程内で、形状が「射撃」「起点指定」「貫通」の魔法や、魔法ダメージを発生させる特殊能力が使用されたとき、使用できます。 その行動の判定の達成値と、術者の行使判定で達成値の比べあいを行ないます。 勝利すると、その行動の対象を別の誰かに変更することができます。 このとき変更先は、その行動が可能な範囲にいる対象でなければならず、また行動しているキャラクター自体を対象に選ぶことはできません。 使用された魔法が《魔法拡大/数》の効果で対象を増やしている場合、任意の一つを選択して、目標を変更します。 この念動術は、「抵抗:必中」の効果や、範囲を取る効果には使用できません。 「形状:貫通」は目標に取る対象を変更します。 巻き込まれの有無には干渉できません。 拡張:《魔法拡大/数》※/全てで代用可 《魔法拡大/数》などで複数の目標に同時に魔法が行使されたとき、念動術の使用回数を余分に減らすことで、変更できる目標の数を増やすことができます。 拡張:《魔法収束》 達成値の比べあいに勝利し、使用された魔法や特殊能力が、《魔法拡大/数》などにより対象を増やしたもの、または《魔法収束》の効果を受けられるものだった場合、変更された対象を「1体」のみにすることができるようなります。 (拡大した分のMPはそのまま消費されます) 拡張:《魔法拡大/確実化》※/全てで代用可 この念動術を使用時、念動術の使用回数を余分に2回(合計3回)減らすことで、この念動術を「抵抗:必中」に変更することができます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百拾玖話』12 35, 12 45 ようせい印のりびるどはんまー“いち、にの…ぽかん!” 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 ようせい印のりびるどはんまー“いち、にの…ぽかん!” 現在 冒険道具類 魔法のアイテム 効果 これでおもいっきり一発頭を殴られると、能力値および習得した技能以外の、戦闘特技および各技能などによって習得したスキルなどを全て未習得状態にする。 その後、未習得になった分を、レベルに合うように再習得する。 この道具は何度でも使えるが、おもいっきり頭をぶん殴られるので死ぬほど痛い。 「あんぜんへのはいりょはじゅうぶんしております」=死ぬ事はない。 詳細 以前のリビルド薬を作ったとき物凄く怒られたのでいろいろ改善した結果こうなった(白目) 平行世界云々の細かい理屈はなくなり、代わりに物理的に殴って能力を忘れさせる形に落ち着いた。 なお、見た目はその辺で売ってそうな金属製の普通のハンマー。 つまりこれで思いっきり殴られたら死ぬほど痛いわけだが、反省の結果、命を脅かす危険も排除され、(死ぬほど痛いが)怪我を負うような事はない。 ち が う 、 そ う じ ゃ な い データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百弐拾壱話』06 32, 06 42 ○【ブレイビングハート】 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ○【ブレイビングハート】 念動術 術者 術者 - 一瞬 任意 - 効果 失敗を大きなチャンスへと変えます。 自身が近接攻撃、射撃攻撃を行い、その攻撃に失敗したとき、効果を発動できます。 (攻撃が回避された、判定や威力の決定で自動失敗したなどの状況) 直後にもう一回、同じ対象に攻撃が行なえます。 このとき互いに判定は行なわず、攻撃は自動で命中します。 この念動術は、一度に複数の対象を攻撃したときには使用できず、1ラウンドに1度までしか使用できません。 拡張:《ダブルキャスト》 この念動術を使用時、念動術の使用回数を余分に1回(合計2回)減らすことで、その攻撃で発生する合算ダメージを二倍にしてダメージを計算します。 拡張:《不屈》 ○ハーフアンブレイク 拡張:「冒険者の心-ブレイブハート-」 ○ブレイビングハート・ルーツ ○ハーフアンブレイク 効果 自身が近接攻撃、遠隔攻撃の対象となったとき、この念動術を使用することで、その攻撃の適用ダメージを半減(端数切り上げ)して、適用することができるようになります。 ただしこの時回避力判定は行なえず、相手の攻撃は自動で命中します。 この効果は、念動術【ブレイビングハート】とは別の念動術として扱い、同じラウンド内に同時に使用可能で、1ラウンドに1回まで使用可能です。 ○ブレイビングハート・ルーツ 効果 術者が何れかのキャラクターに近接攻撃、遠隔攻撃を行なったとき、その攻撃を自動失敗にします。 同時に、1ラウンドの間、術者の命中力判定、回避力判定、追加D算出時の技能レベルを「1」として扱い、さらにその手番中、自身が与える近接攻撃、遠隔攻撃のダメージを+「(対象の冒険者・魔物レベル)×5」点します。 この効果は、念動術【ブレイビングハート】とは別の念動術として扱い、同じラウンド内に同時に使用可能です。 この効果は1日に1回までしか使用できません。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百弐拾壱話』13 03, 13 13/『第参百弐拾漆話』24 23/『第参百弐拾捌話』19 13, 20 57 〆【フューチャーアイ】 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 〆【フューチャーアイ】 念動術 1体全 10m 起点指定 1日 必中 - 効果 対象の未来を見通します。 術者は「念動術の残り使用回数」個ダイスを振ります。 その後、出た目を術者の好きな順番で並べ替えます。 今後、この念動術の対象となったキャラクターが行為判定や威力の決定を行なうとき、ダイスを振らず、先ほど術者が並べた順に出目が出たものとして扱います。 この効果は、1日が過ぎるか、ダイスを使い切るまで続きます。 この念動術を使用すると、全ての使用回数が一度に消費されます。 そのため各種《魔法拡大》の効果を受けることができません。 この念動術は、一度掛けると術者の補助動作では解除することはできません。 (魔法などの効果で消去することは可能です) この念動術に対しては邪視の効果を使用できません。 拡張:《クリティカルキャストI》 この念動術の効果を受けている間、判定の出目が11以上で自動成功になり、出目が3以下で自動失敗になります。 拡張:《双占瞳》 この念動術の対象を「一体全+一体全」に変更できます。 その際ダイスは、それぞれのキャラに、それぞれ偶数になるように振り分けます。(端数の分は消えます) 振り分けるダイスの数は、対象同士同じ数にならなくてもかまいません。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百弐拾壱話』14 19, 14 29 水平線に昇る月と沈む太陽の指輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 水平線に昇る月と沈む太陽の指輪 現在 装飾品 手 魔法のアイテム 効果 この指輪を装備した状態で「ファイアブレス」を使用したとき、与えるダメージが「威力30+エンハンサー技能+知力B」点の、水・氷属性の魔法ダメージを与えるものに変更されます。 またこの時、「抵抗:必中」として扱われます。 詳細 ビスクーネことサイサリアの力を宿した指輪。 高圧水流のブレスを使用可能になる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百弐拾伍話』10 36 ネコの友人の指輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ネコの友人の指輪 現在 装飾品 手 魔法のアイテム 効果 この指輪を装備すると、ネコとお話できるようになります。 おまけでミアキス語でも会話ができるようになります。 詳細 ユキから生み出された指輪。 ネコとお話できるようになる、一部の人が滅茶苦茶ほしがりそうな指輪。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百弐拾伍話』11 31 始剣魔法 解説 始まりの剣と契約を結ぶことで、直接その力を借り受ける究極の魔法。 魔法と言っているが、実際は魔法とは違う力。 始剣魔法には専門の技能はなく、レベルも存在しない。 始剣魔法の魔力は、「契約した始まりの剣に捧げた魔法技能の合計レベル+知力B」になる。 なお始まりの剣に魔法技能を捧げる際は、レベル15以上の技能を一つ含まなければならない。 (一度捧げた技能は未修得状態になるが、再度経験点を消費し習得することが可能。 技能を捧げても、総経験点は減少しないが、その分最大HPやMPは下がり、戦闘特技なども未修得の状態にあうように取り直しが行なわれる。 ただし成長による能力値の変更などには影響はない) 一つの剣と契約すると他の剣と新たに契約する事はできない。 なお、行使に発動体などの特別な道具は不要。 【イグニスレイブ】-焔破斬- 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【イグニスレイブ】 始剣魔法(イグニス) MP70 1エリア(半径6m/20) 2(100m) 射撃 一瞬 必中 炎 概要 二の剣の力を借り、敵を滅ぼす。 効果 対象に「魔力+100」点の炎属性の確定ダメージを与えます。 この魔法に対しては、あらゆる軽減・無効にするような効果は発揮されません。 詳細 始まりの剣イグニスと直接契約を結ぶことで使用可能になる究極の魔法の一つ。 防ぐことの出来ない獄焔が対象を焼き尽くす。 【ルミエライト】-光靈刃- 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【ルミエライト】 始剣魔法(ルミエル) MP50 1体全 2(50m) 射撃 一瞬 必中 - 概要 一の剣の力を借り、対象を浄化する。 効果 対象のHPとMPに「威力100+魔力」点の確定ダメージを与えます。 詳細 始まりの剣ルミエルと直接契約を結ぶことで使用可能になる究極の魔法の一つ。 ルミエルの力を受けた光の柱が、対象の肉体と精神両方を焼き尽くす。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百弐拾漆話』06 55, 07 05, 07 15
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動画・データ制作 混沌P シリーズマイリスト マイリストマイリスト 参考:『混沌Pのソドワ @ ウィキ』 データが多いためページ分割邪眼の姫の物語(1) 邪眼の姫の物語(2) 邪眼の姫の物語(3) 邪眼の姫の物語(4) 邪眼の姫の物語(5) 邪眼の姫の物語(6) 邪眼の姫の物語(7) 邪眼の姫の物語(8) 邪眼の姫の物語(9) + 目次 変幻の邪視 スパイディアグローブ 魔装喚起の腕輪 バジリスクの邪眼鏡 《光魔必顕》 ☆【イグニス・イマージュ】-焔滅斬-〈イグニス・イマージュ〉 イグニスの担い手(仮) 【イグニス・ブランデッド】-焔傷印- ウィークリング(サキュバス生まれ) ボルケーノスタッフ改 電霊憑依マギスフィア型魔導書「ロトム・レメゲトン」 スプラロッド アーツメモリー ラクシア防衛隊バッジ インハリタンス・ブースター トリックボードブーツ ソウルディスチャージ キリタンキャノン おでかけボード 《燕返し》 △☆【ヒロイック・ペルソナ】 古代級魔器刀「薄翅蜉蝣」 【焔破・真火八卦陣】(アップデート版) イグニスの恩返し ユニコーンホーン 【ファルス・イグニスペイン】-幻焔痛- カーレイドライバーズカーレイドライバーズ01スピードライブ カーレイドライバーズ02アイアンメディック カーレイドライバーズ03ミッドナイトシャドー カーレイドライバーズ04ジャスティスナイト カーレイドライバーズ05マッシブモンスター カーレイドライバーズ06ワイルドライブ カーレイドライバーズ07テクニカルマスター カーレイドライバーズ08ソーラーシャイン カーレイドライバーズ09ウィンタールーラー カーレイドライバーズ10デッドヒートハート カーレイドライバーズ11カクサンハナビー カーレイドライバーズ12トマレマーレ リカントチョーカー 魔法決闘用魔導輪「紫電」 ファン=ツゥ流星拳《双拳密如雨》 ウェイトリーの巫女ver2.5 魔人姫ver2.5 マギスフィア型魔導書“黒狼の女王”ver2.5 ヴァルキュリア 英霊導く戦姫 魔剣ダーティハート・オブ・ザ・ワールド 儀式魔法「ヴェロシティワールド」2.5対応版 No.EXウィズアナイトメア オウカキャリバー 零の剣 ソード・オブ・ディメンジョンジャンパー「紅玉」超時空跳躍艇「紅玉」 シュリケングレネード精製装置☆【シュリケングレネード】 弾丸永続化装置 フェアリィマシンピストル 微睡む子猫のポシェット 変幻の邪視 [変幻の邪視](瞳石色=虹色(効果使用中はその邪視のそれに変化)/-) この邪視は「射程:術者」「対象:術者」として扱います。 この邪視を所持しているキャラクターは、魔装【邪眼追加】で選択する邪視で[変幻の邪視]を選択できます。 [変幻の邪視]を選択した場合、1ラウンド中に使用できる邪視の回数が2回に増えます。 【邪眼追加II】でさらに[変幻の邪視]を選択した場合は3回になります。 なお[変幻の邪視]の追加を選択した場合、魔物形態時の部位の増加が発生しません。 B 邪視を使用する際、ディルフラム博物誌に掲載されている邪視から一つを選ぶ。 その邪視をBランクの効果で使用することができます。 主動作、補助動作どちらで使用するかは、使用する邪視に準じます。 ([全天の邪視]を使用する場合、自身の手番で補助動作で使用することで、次の自身の手番まで[全天の邪視]を所持している扱いとなります) 効果を発揮するのに1ラウンドを超えて使用し続ける必要がある邪視の効果は、 使用することはできません。 A 使用できる邪視のランクがAまでになります。 S 使用できる邪視のランクがSまでになります。 SS 使用できる邪視のランクがSSになります。 また1ラウンドを超えて使用し続ける必要がある邪視も使用可能になります。 このとき【邪視追加】を習得していれば、その邪視を使用しながら、同時に別の邪視も使用できます。 詳細 邪眼王候補であるアセロラが生まれつき持つ邪眼。 一般的な邪視の再現能力であり、ユエの三千世界華鏡の邪視と似た部分がある。 ただしユエのそれと違い、こちらは一度に複数回の邪視の再現が可能。 強力な邪眼だが、既存の邪視を多く使えるだけと見られており、他の候補者に比べると下に見られがち。 ただ戦闘力という面では石化を三連使用で即石像化という無茶ができるので普通に強い。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆拾壱話』05 47, 05 57, 06 07 スパイディアグローブ 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 スパイディアグローブ 現在 装飾品 手 魔法のアイテム 効果 この装飾品には、任意の矢・太矢を一つ、装填できます。 (これは通常のボウ・クロスボウに矢・太矢を番える行動と同様に扱います) この装飾品を装備中、装填された矢・太矢で妖精魔法【シュートアロー】を行使したとき、【シュートアロー】の威力を+「魔力」点します。 またそれが、再使用可能な矢・太矢であった場合、使用後の矢を補助動作で回収できます。 (使用後、さらに別の矢で射撃した後でも、同時に補助動作で回収できます) この装飾品の性質上、《魔法拡大/数》で対象を増やすことはできません。 詳細 矢を番える台座のある特殊なグローブ。 グローブには特殊な矢の加速機構が備わっており、このグローブに装着した矢で放つシュートアローの攻撃力を上昇させることができる。 また、発射時に矢に人工アルケニアンシルクが接着され、発射後矢を即座に回収が可能。 ただし道具の性質上、複数の矢を同時に撃ち出すことはできない。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆拾弐話』06 38, 06 48 魔装喚起の腕輪 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 魔装喚起の腕輪 現在 装飾品 手 魔法のアイテム ○魔剣/瞳石喚起連結稼働システム この腕輪を装備中、変身前でも変身後に使用可能になる魔装の効果を使用できます。 適用部位にコア部位、邪眼が含まれれば、変身前の状態にも効果は反映されます。 (【生来武器強化】も〈尻尾〉〈牙〉が使える状態ならば上位のランクの武器になります) ○簡易変身 自身が回避力判定を行うとき、変身後の任意の部位の回避力で判定を行うことができます。 (魔装や装備などによる補正は有効です。ダメージの算出は自身の防護点を使います) また、1ラウンドに1回まで、主動作を使用することで、変身後の任意の部位一つを選び、近接攻撃を行うことができます。 このときその部位が習得している宣言特技を宣言し効果を適用することもできます。 (その際のリスクは、自身が受けることになります) なお、簡易変身の効果は、何らかの理由で竜化、魔物化ができなくなっている場合、使用することはできません。(ユエとかユキとか) 詳細 妖精さんたちが開発したフィジカルマスター用の強化腕輪。 元は変身できないユキでも【生来武器強化】などの魔装を使えるようにと開発されたもの。 アセロラが来たことでさらに機能を拡張し、内宇宙に圧縮格納されている変身後の身体を、ほんの一瞬だけ解凍し顕現させることができるようになっている。 なお、仕舞われてる身体を一時的に表に出してるだけなので、ユエやユキのようにそもそも変身ができない者には使用できない機能である。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆拾弐話』07 54, 08 04 バジリスクの邪眼鏡 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 バジリスクの邪眼鏡 40 現在 装飾品 顔 魔法のアイテム 効果(偽) この装飾品を装備中、バジリスクの持つ任意の邪眼を使用できるようになります。 このとき判定や数値は「冒険者レベル+精神力B」を用います。 詳細(偽) バジリスクの邪眼を集めて生み出された魔法文明時代の魔道具。 装備しているとバジリスクの邪眼を使用可能になる。 市場に流せるような物ではないため、通常の取引は不可能な代物です。 効果(真) この装飾品の知名度は「40」です。この装飾品の「宝物鑑定判定」に失敗すると、この装飾品のデータを上記の偽の効果と詳細だと思い込みます。 また、この装飾品の価値は「取引不能」相当だと認識します。 判定に成功した場合、真の効果と詳細を含めてすべてのデータが開示されます。 詳細(真) 妖精さんたちがアセロラのために制作した眼鏡。 アセロラの邪眼を、この眼鏡の効果だと思い込ませるためいろいろ細工がされている。 人族領域でも気軽に邪眼を使えるようにするための装備品。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆拾弐話』09 58, 10 08 《光魔必顕》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《光魔必顕》 秘伝 《魔法拡大/確実化》(《魔法拡大すべて》) 《ティルダンカル光魔再起》 なし 使用:魔法使い系技能適用:1ラウンド持続リスク:なし 概要 魔法行使判定を全て達成値0で成功させる。 効果 この秘伝を宣言した手番においては、その後に行う全ての魔法行使において、この秘伝の効果が強制的に適用されます。 魔法行使判定を行う際、自動失敗が発生しなくなります。 (魔法行使判定のみであり、威力表の自動失敗は有効です) ただし、この秘伝の効果を受けた魔法は、全て達成値0として扱われます。 詳細 ティルダンカルの秘伝光魔再起をさらに修練させたキリタンの独自秘伝。 精度を無視して、確実に魔法が発動するように魔法の行使を半自動化させる技。 敵に掛けるのには向かないが、味方を補助したり、必中魔法を使うときに非常に有用。 また専用の指輪が不要になり消費MPの増加もなくなっている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆拾弐話』11 18, 11 28 ☆【イグニス・イマージュ】-焔滅斬- 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ☆【イグニス・イマージュ】 始剣魔法(イグニス) MP100 術者 術者 - その手番の間 必中 炎 概要 ランクBソード〈イグニス・イマージュ〉を生み出す 効果 イグニスの焔を束ね、疑似的な第二の剣を生み出します。 この魔法は行使すると必ず魔法行使判定に自動失敗した扱いとなります。 (補助動作の行使でも自動失敗です。当然そのままでは行使できません) 術者はランクBソード〈イグニス・イマージュ〉を獲得し、即座に装備します。 この武器は鞘が無く、自身の手番の終了時に失われます。 詳細 焔破斬の火によって第二の剣の影を投影する究極の魔法。 焔破斬以上の莫大なMPを消費するが、その刃は神すら容易く両断する力を持つ。 また、第二の剣そのものではないため、使用しても神になることはない。 ただし、神ですらこの魔法を行使するのは難しい。 イグニスは「火」の概念が形となったもの。 「火」とはすなわち“変化・変質”の象徴。 木が燃えて炭となるように、硬き鋼が炎で打ち鍛えられて剣となるように。 火は変化、変質を司る力。 世界を次に進める原動力となるもの。 停滞を良しとせず、常に前に進み続けようとする。 人はその心の在り方に「勇気」という名をつけた。 それは、イグニスからの貴方に対する期待そのもの。 忘れるな、力振るう者よ。 お前の胸の内に燻っている、己を縛り、抑圧する全ての存在への怒りを忘れたならば。 お前もまた、戦神と同じ道を辿ることになるであろう。 〈イグニス・イマージュ〉 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 〈イグニス・イマージュ〉 ソード B 1H両 1 +100 100 7 +100 刃武器魔法の武器第二世代に匹敵 2H 1 +100 100 7 +100 効果 この武器が与えるダメージは炎属性の確定ダメージになります。 またこの武器による攻撃に対しては、あらゆる軽減・無効にするような効果は発揮されません。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆拾参話』07 17, 07 27, 07 37/『邪眼姫458話/完全統一世界イスカイア14話』01 17 イグニスの担い手(仮) 詳細 この技能はレベル17の魔法使い技能として扱われます。 (最大HPやMPも上昇し、特技も習得します) 習得時、それまで自身が習得していた全ての魔法使い技能を失い、イグニスに捧げられます。 (始剣魔法の魔力に加えられます。その後は他の魔法使い技能を習得できません) この技能を習得しているキャラクターはイグニスの始剣魔法を行使する時、消費するMPがイグニスの始剣魔法の「魔力」点軽減されます。(最低1) この技能を習得している者は、超越と求道の両方を同時に行うことができます。 また80000点の経験点を消費することで、イグニスに捧げた魔法技能の合計レベルを、15レベル分増加させることができます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆拾参話』08 26 【イグニス・ブランデッド】-焔傷印- 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【イグニス・ブランデッド】 始剣魔法(イグニス) MP10 1体 1(10m) 起点指定 一瞬 必中 炎 呪い 概要 10点の確定ダメージ 効果 イグニスの焔による烙印を刻み付けます。 対象に「10」点の炎かつ呪い属性の確定ダメージを与えます。 この魔法に対しては、あらゆる軽減・無効にするような効果は発揮されません。 また、この魔法は《ダブルキャスト》による追加の魔法行使で使用することができます。 詳細 イグニスがキリタンのために用意した焔破斬のアレンジ。 ブラッドブランデッドを参考に、イグニスによる焔の烙印を対象に刻む。 範囲や破壊力は焔破斬に大きく劣るものの、消費も軽く使いやすくなっている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆拾参話』09 07 ウィークリング(サキュバス生まれ) (略) データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆拾肆話』10 00, 10 10, 10 20 ボルケーノスタッフ改 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ボルケーノスタッフ改 現在 スタッフ B 2H 5 +3 15 12 +3 打撃武器魔法の武器 効果 この武器を装備中、全ての魔力が+3されます。 この武器の与えるダメージは炎・土属性の物理ダメージになります。 〆溶岩流操作 装備中、主動作を使うことで、溶岩の流れを自在にコントロールします。 この効果で操られた溶岩の流れは、杖を装備している間続き自在に変更が可能です。 ○〆マグマスプラッシュ/冒険者レベル+知力B/生命抵抗力判定/半減 杖を地面に突き立て、自身を中心とした半径30m以内の対象一体の足元から、溶岩の水柱を発生させます。 対象は「威力30+冒険者レベル+知力B」点の、炎・土属性魔法ダメージを受けます。 またこの杖を地面や壁に突き刺すとそこから溶岩が絶えず流れ続けるようになります。 杖を抜けば溶岩は生み出されなくなりますが、一度生じた溶岩が消えることはありません。 (冷えて固まりはします) 詳細 バルカン族の秘宝、ボルケーノスタッフを妖精さんが強化したもの。 溶岩の操作に加えて、杖を突き立てることで溶岩を生み出すこともできるようになった。 突き刺しっぱなしにしておけば、そのまま溶岩を流し続けることもできる。 現在はバルカン族たちにより、人工的に黒魔溶鉄鉱に生成するのに使われている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆拾捌話』00 58, 01 08 電霊憑依マギスフィア型魔導書「ロトム・レメゲトン」 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 価格 備考 電霊憑依マギスフィア型魔導書「ロトム・レメゲトン」 現在 魔導書(特殊) B 1 魔法のアイテム ○リーチスパイラルホワイトグリモワール この魔導書を装備している者が直接ダメージを与える魔法を行使した場合、その魔法が与えるダメージが+4されます。 ○魔導書取り込み 公式に記載されている〈魔導書〉をこの魔導書に取り込むことができます。 この魔導書は、取り込んだ〈魔導書〉の効果を全て使用できますが、この魔導書のランクが取り込んだ〈魔導書〉のランクの最も高いものと同じになります。 (なんの〈魔導書〉も取り込んでいない状態ではランクBの〈魔導書〉として扱います) ○専用魔導書ホルダー付き 一般的な〈魔導書ホルダー〉と同じものが付属しています。 腰の装飾品として〈魔導書ホルダー:ロトム・レメゲトン〉を装備できます。 ○アビス加工 1「魔法文明語系魔法によるダメージ+1」 2「魔法文明語系魔法の行使判定+1」 ○アビスカース「力が…勝手に…」 戦闘中、この魔導書を装備している状態で、自身の手番を終了したとき、予め設定しておいた「力が…勝手に…行動表」を振り、その出目に設定された行動を強制的に行う。 MPは所有者が消費する。 (足りない場合はその分HPが消費される) この行動はキャンセルできないが、対象や目標は任意に選択ができる。 ※なお、勝手に発動するので通常移動後だろうが容赦なく発動する。 「力が…勝手に…行動表」 拡張なしのフェロー行動表で、1~2、3~4、5の欄は、所有者の習得している、主動作で使用する任意の秘奥魔法をそれぞれ記入する。 (魔力などの数値は所有者が行使するときのものを用いる。宣言特技は記入できない) 6の欄には「力を制御できた。行動なし」が記入される。 詳細 ようせいさんがキリタンの使っていたリーチスパイラルホワイトロッドと、つきまとう重い入門の魔導書、それからジャーベルが製作したマギスフィア型魔導書、それらを組み合わせて生み出されたマギスフィア型魔導書。 魔法のダメージ増強に、魔導書を取り込んでその能力を得る効果を持つ。 またアビス加工も行われている、のだが。 ようせいさんパワーのたまものか、新種のアビスカースが発現してしまっている。 魔導書に記入された魔法が術者の意図せずに暴発するというタチの悪すぎる呪い。 幸い目標をコントロールするくらいはできるので、フレンドリーファイアはギリ防げる。 が、MPは勝手に消費されるし、MP足りないとHP持ってかれる。 なお、この魔導書には自我があるようだが、会話などはできないようである。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆拾捌話』07 47, 07 57, 08 07 スプラロッド 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 スプラロッド 現在 スタッフ B 100G 効果 このスタッフは周囲のマナを取り込み、それを用いて魔力弾を発射することができます。 発射された魔力弾に当たると、ダメージはありませんが、命中した場所周辺が着色されます。 着色は、1分ほどで自然に色がおちていきます。 このスタッフに、別売りのアタッチメントを装着することで、魔力弾の射程や軌道などを変化させカスタマイズすることができます。 カスタマイズの内容によって、魔力弾で着色される色が変化します。 詳細 妖精さんが子供たちのおもちゃ用に開発した魔法の杖。 着弾すると色がつく魔法弾を発射することができ、これを撃ち合って遊ぶ。 また、別売りのカスタマイズパーツがあり、これを装着することで、発射される魔力弾をアレンジすることができる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百漆拾捌話』12 54, 13 04 アーツメモリー 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 アーツメモリー 現在 消耗品 非売品 詳細 このメモリにはキャラクターの持つ戦闘特技一つを登録することができます。 データを登録したメモリをプティに与えることで、登録された戦闘特技を前提や条件を無視して習得します。 この効果は永続です。 習得後、このメモリは失われます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百捌拾壱話』00 30 ラクシア防衛隊バッジ 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ラクシア防衛隊バッジ 現在 装飾品 任意 効果 この装飾品を装備している間、「世界を守る理」の影響を受けなくなります。 また同時に「守りの剣」「穢れの剣」の効果を無効化します。 詳細 見た目は万華鏡騎士団のロゴがついたバッジ。 邪眼城にいついた星霊を解析し、「これを装備した者はラクシアの守護者である」という扱いにしている。 なお、リオスより譲渡された砕けた守りの剣を材料にして生み出されたため、おまけで守りの剣や穢れの剣も無効化できる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百捌拾弐話』09 25 インハリタンス・ブースター 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 インハリタンス・ブースター 現在 冒険道具類 10,000G 魔法のアイテム 効果 モンスターメモリーの拡張アダプターです。 このアダプターを接続したモンスターメモリーをプティに与えると、変身前に持っていた特殊能力一つを、新たに与えたメモリーの魔物に変身した後も能力を所持したままにすることができます。 この道具は、すでに何らかの魔物に姿を変えているプティにしか効果はありません。 また、食材の強化で得た能力や、イベントで得た戦闘特技は対象外です。 このブースターは何度でも再利用が可能です。 詳細 モンスターメモリーを解析し、プティの能力を拡張する機能を有したアダプター。 このアダプターを接続したモンスターメモリーを、変身済みのプティに与えると、変身後のプティに変身前の魔物の能力を引き継ぐことができる。 帝技研製のアイテムであり、カントゥで魔物使いたち向けに一般販売されている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百捌拾参話』02 24, 02 34 トリックボードブーツ 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 トリックボードブーツ 魔動機文明 装飾品 足 1,500G 魔法のアイテム 効果 このブーツを装備中、フローティングボード(高機動イクシード含む)に騎乗する際、操縦桿を持たず、ボードに両足で立って騎乗することができるようになります。 このとき騎手は回避力判定をライダー技能を用いて行うことができるようになります。 ただし、操縦桿から手を放しているため、騎芸【人馬一体】が無ければ、騎手は全ての行動判定に-4のペナルティを受けることになります。 また、この状態で騎獣から降りる場合、主動作を用いなければならなくなります。 詳細 魔動機文明時代、フローティングボードをスポーツとして楽しむ人向けに販売されたブーツ。 靴底とボードがくっつくようにできており、ボードに両足で立って乗ることで様々なトリックが行えるようになる。 なお、そのようにボードを楽しんでいた者たちの間では、特定のトリックを特定の条件で決めると、世の理を無視したような現象が起こるという都市伝説があったとかなんとか。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百捌拾伍陸話』07 30, 07 40 ソウルディスチャージ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ソウルディスチャージ 現在 ソード B 2H 20 +3 35 8 +4 刃武器魔法の武器 効果 この武器が命中した時、そのダメージに、「命中を受けた対象の現在MPの10分の1(端数切り上げ)」点を追加することができます。 これを行った場合、攻撃者自身も「自身の現在MPの10分の1(端数切り上げ)」点の魔法ダメージを受けます。 この効果は1ラウンドに1回までしか使用できません。 複数の対象に同時に攻撃が命中した場合、その中の1体を選んで効果を適用します。 追記情報 魔法の武器+2(魔法文明) イグニダイト加工 黒炎加工:黒き炎 武器のDが炎属性になり追加D+1。炎無効貫通。 黒炎加工:徹甲の火花 D算出時、クリティカルするたびダメージ+2 アビス加工1:命中力+1/カース:マナを吸う アビス加工2:追加D+1/カース:無謀な 詳細 ルルブレで呪いを消し飛ばした狂戦士の魂にマナリパルサーの機構を組み込んだ魔剣。 誰が使っても強力な武器であるが、サイキッカーが使うことで自身へのダメージを無視して運用できます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百捌拾伍陸話』09 08, 09 18 キリタンキャノン 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 キリタンキャノン 現在 冒険者技能用アイテム 効果 〈イグニス・イマージュ〉用の補助装備です。 自身が装備している〈イグニス・イマージュ〉を補助動作でこの道具に装填できます。 装填した〈イグニス・イマージュ〉を「射程/形状:1000m/射撃」の射出攻撃武器として使用できるようになります。 それ以外の性能に関しては、〈イグニス・イマージュ〉に準じます。 この道具は「用法2H」として扱われます。 なおこの道具は、一度使用すると邪眼城で再調整を行うまで再使用できなくなります。 詳細 Kilo-Range Ignis Tongue Cannon。 「どこに逃げようと絶対に逃がさない」というキリタンの意思をくみ取り開発されたイグニス・イマージュ用の補助装備。 イグニス・イマージュを砲弾とし、対象に高速で叩き込む。 イグニス・イマージュが通過した後は、炎の舌で舐めたかのような軌跡が見える。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百玖拾伍話』06 36, 06 46 おでかけボード 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 おでかけボード 現在 冒険道具類 1,000G 魔法のアイテム 効果 フローティングボードの機能制限版です。 ボードには立って乗り、操縦用に長いハンドルが取り付けられています。 高さ10cm程度の位置で浮遊し、移動力20で地面の上をすべるように移動します。 ただし全力移動はできません。 また騎獣とは扱われません。 動力部にマナを注いで動かします。 MP3点分で、1時間の動作が可能です。 動作中は、周囲の安全のため「ぺけぺけぺけ」と特徴的な音がなるようになっています。 詳細 妖精さんが気分転換に作った機能制限版フローティングボード。 長さ1m、幅30cmほどで本式のボードよりは小型。 立って乗ることを想定しており、杖のように長い操縦桿がボードから伸びている。 (妖精さん曰く、キックボード風味) 安全のため速度はそれほど出ないようにされており、また周囲にその存在が分かるように運転中「ぺけぺけぺけ」と音が出るようにしている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百玖拾捌話』06 27, 06 37 《燕返し》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《燕返し》 秘伝 《必殺攻撃III》《切り返しII》 《変幻自在II》 2H〈ソード〉 適用:攻撃1回リスク:なし 概要 主動作型。攻撃を必中に。超成功扱い。 効果 この秘伝は、1回の宣言で3回分の特技を宣言した扱いになります。 この秘伝を宣言した攻撃時、その命中力判定は技能レベルに関わらず超越判定して扱い、またダイスを振らず、達成値50の超成功として扱い、その攻撃は「必中」となります。 詳細 とある無名の剣士が編み出した、恐ろしき秘伝。 ただの人の身でありながら、その技の冴えは超越者の領域に踏み込んでいたという。 この秘伝の名が、最高速に達した状態で突っ込んできたソニックスワローを正面から切り捨てたことからつけられたという謂れからもその異常さが分かるだろう。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百弐話』01 46, 01 56 △☆【ヒロイック・ペルソナ】 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 △☆【ヒロイック・ペルソナ】 念動術 術者 術者 - 6R なし - 効果 英雄の魂を憑依させその力を借り受けます。 戦闘特技、練技、呪歌・終律、騎芸、賦術、鼓咆、占瞳、呪印、貴格を一つ選びます。 (超越者用を選ぶことも可能です) 効果時間の間、全ての前提を無視して、選んだ能力を習得し使用可能になります。 ただし、使用条件や使用に必要なリソースなどはそのままです。 習得した能力を使用する際判定が必要になる場合は、本来の技能に代わってサイキッカー技能レベルで代用できます。 この念動術を行使した際は、習得した能力を習得可能になる最低レベルと同じ値だけ、念動術の使用回数が消費されます。 (全力攻撃Iなら1回分、全力攻撃IIなら9回分、切り払いなら16回分) 拡張:《ルーンマスター》 別々の能力を習得する場合において、この念動術の効果が重複するようになります。 (【ウェポンマスター】や【マジシャン】などと同様に処理されます) 拡張:《MP軽減/サイキッカー》《マナセーブ》 本来の念動術の使用回数増加の効果に加え、この念動術を行使した際に消費される使用回数が1回分ずつ軽減されます。(最低1) データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百肆話』00 53, 01 03 古代級魔器刀「薄翅蜉蝣」 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 古代級魔器刀「薄翅蜉蝣」 現在 魔器/ソード SS 2H 1 72 10 刃武器魔法の武器 効果 最大アクティベート数5、固有MP20 この武器を使用した攻撃の命中力判定の達成値が30未満であった場合、その攻撃は自動失敗となり、この武器は即座に破壊される。 詳細 アカシックブレイドを基礎に妖精さんたちが生み出したした改造魔器刀。 刀身が半透明になるほどに極限まで薄くされており、空気のような軽さと、絶大な切れ味を両立している。 ただし見た目通り非常識なレベルで脆いので、達人レベルの剣士でないと武器として使うのも困難である。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百伍話』01 20 【焔破・真火八卦陣】 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【焔破・真火八卦陣】 始剣魔法(イグニス) MP全て 1体全 2(30m) 起点指定 一瞬 必中 炎 概要 八卦炉を用いたイグニスの火で対象を焼き尽くす。 効果 この魔法を行使した時、自身のMPを全て消費します。 またこの魔法は、合計で120以上のMPを消費しないと、行使できません。 (魔晶石などで120に満たないMP分を補填することは可能です) 対象に「魔力+100」×4点の炎属性の確定ダメージを与えます。 この魔法に対しては、あらゆる軽減・無効にするような効果は発揮されません。 詳細 異界からもたらされた「八卦炉」という特殊な魔法炉を利用して放たれる焔破斬の派生。 対象の周囲に八卦炉を召喚し形成。炉の力によりイグニスの火を増幅し対象を焼滅させる。 八卦炉で増幅されたイグニスの火は、魂すら完全に燃やし尽くし滅することができる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百伍話』08 47. 08 57 (アップデート版) 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【焔破・真火八卦陣】 始剣魔法(イグニス) LP1またはMP全て 1体全 2(30m) 起点指定 一瞬 必中 炎 概要 八卦炉を用いたイグニスの火で対象を焼き尽くす。 効果 この魔法を行使した時、自身のLPを1点か、またはMPを全て消費します。 MPを使用する場合は、少なくとも合計で120以上のMPを消費しないと、行使できません。 (魔晶石などで120に満たないMP分を補填することは可能です) 対象に「魔力+100」×4点の炎属性の確定ダメージを与えます。 この魔法に対しては、あらゆる軽減・無効にするような効果は発揮されません。 ※ようは亜真神は全MPの代わりにLP1消費。代わりに拡大できるようになった データ出典:『邪眼姫501話/完全統一世界イスカイア53話』11 15/『505話/57話おまけ』17 02 イグニスの恩返し 効果 イグニスの始剣魔法を使用できるようになる。(初期捧げレベル1) また1日に1回だけ【イグニスレイブ】を消費MP0で行使することができる。 詳細 八卦炉をイグニスに提供した褒美としてスイレンに渡された加護。 始剣魔法の契約と、一日1回焔破斬無料行使権。 もっぱら釣り堀で外道(危険な魔物)を釣った時に使われている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百漆話』03 45 ユニコーンホーン 名称 区分 Lv 時間 備考 ユニコーンホーン 練技 10~ 1R(10秒) 効果 効果時間中、【リカバリィ】【ヘルシーボディ】の練技を、「射程:接触」「対象/1体」「抵抗:任意」として使用できるようになります。 詳細 ニーナがユニコーンのきららを元に生み出した新練技。 リカバリィとヘルシーボディの効果を他者に与えることができるようになる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百捌話』13 43 【ファルス・イグニスペイン】-幻焔痛- 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【ファルス・イグニスペイン】-幻焔痛- 始剣魔法(イグニス) MP30 1体X 接触 - 1R 必中 炎/精神効果(弱) 概要 イグニスの火の幻で対象の意識を失わせる。 効果 この魔法を受けた対象は、幻の炎の痛みに襲われ即座に気絶します。 (HPやMPには一切のダメージは与えられません) この気絶は精神効果(弱)属性の効果として扱い、1ラウンド経過で効果が切れます。 詳細 変態に遭遇したキリタンが相手を殺さないように鎮圧するため即席で生み出した始剣魔法。 実態のないイグニスの火で痛みを与え気絶させることができる。 ただしそれほど強い幻ではないので、すぐに目覚める。 度し難い大人を制裁するためだけに生み出された始剣魔法。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百捌話』18 45/『第参百拾弐話』00 43 カーレイドライバーズ 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 カーレイドライバーズ 現在 冒険道具類 カレイドスコープナイツ用道具魔法のアイテム ○対理用結界 この道具を所持している間、「世界を守る理」の影響を受けなくなります。 また同時に「守りの剣」「穢れの剣」の効果を無効化します。 ○ドライバーズ緊急出動 邪眼城から「万華鏡騎士団の絆の耳飾り」を通じて即座にその場に移動します。 移動後は、その耳飾りを装備している相手の所持品として扱われます。 また、耳飾りの「カレイドスコープナイツ限定召喚」で任意に呼び出すこともできます。 (ナイツを呼び出す場合と違い、滞在に時間制限はありません) ○自律意思・行動 カーレイドライバーズたちは、それぞれ個別の意思を持ち、個性を持ちます。 知能は人間と同程度で、言語も理解しますが、話すことはできません。 基本的には独自の判断で行動しますが、指示すればそれに従います。 詳細 妖精さんたちが、ラクシア防衛隊バッジのノウハウを利用した新開発したサポートメカ。 ミニカー(ラクシア的にはビークル)型で自立稼働が可能な手のひらサイズの機械。 共通の能力として、バッジから引き継いだ対理用の結界と、耳飾りを通してナイツのいる場所に緊急移動できる機能を持っている。 喋ることこそできないものの、高度な知性を持ち合わせており、各個体それぞれ個性がある。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百拾話』06 07 カーレイドライバーズ01スピードライブ ○カーレイドライバーズの共通効果 (略) ○タイプスピード このドライバーズを所持している間、先制判定を「冒険者レベル+敏捷度ボーナス」で行うことができるようになる。 詳細 カーレイドライバーズ第一号。赤いスポーツカータイプ。 性格は、オンオフが激しいところがあるもののスイッチが入ってるときはかなり熱い性格。 ドライバーズたちのリーダー的なポジション。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百拾話』06 07 カーレイドライバーズ02アイアンメディック ○カーレイドライバーズの共通効果 (略) 〆鋼の治療心 このドライバーズを所持中、魔動機術【メディカルキット】が行使可能です。 この時魔力は30として扱われ、達成値は41として扱われます。 詳細 カーレイドライバーズ第二号。白地に赤いラインの救急車タイプ。 メディックの名の通り、【メディカルキット】による治療を得意とする。 元ネタと違い激痛はないが、性格がだいぶアイアン。 モデルが例のあの人なので。 データ出典:『邪眼姫444話/完全統一世界イスカイア1話』10 32 カーレイドライバーズ03ミッドナイトシャドー ○カーレイドライバーズの共通効果 (略) ○シティスカウト このドライバーズを所持している間、「隠蔽判定」「隠密判定」「尾行判定」「足跡追跡判定」「聞き耳判定」「探索判定」を「冒険者レベル+5」を基準値として行うことができるようになります。 ○単独調査 誰にも所持されず単独で行動している時、知覚:五感、知覚:機械、知覚:魔法のキャラクターから知覚されなくなります。 詳細 カーレイドライバーズ第三号。紫色のスポーツカータイプ。 物静かで実直な性格。 調査や捜査を得意としており、ドライバーズの縁の下の力持ち。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百拾漆話』04 53/『邪眼姫334話/英霊魔神戦線デモンズライン3話』08 40 カーレイドライバーズ04ジャスティスナイト ○カーレイドライバーズの共通効果 (略) 〆ジャスティスワッパー/必中 射程2(30m)/起点指定で、対象1体は移動が不可になり、行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。 この効果は、主動作を使えば判定の必要なく解除することができます。 解除しない限りこの効果は永続です。 またこの能力の効果を受けた状態で気絶すると、即座に丈夫な繩で捕縛されます。 詳細 カーレイドライバーズ第四号。白黒のパトカータイプ。 真面目で几帳面な性格だが若干堅物で融通が利かない部分も。 能力は融和時代で出会ったサナエのチェインワッパーを参考にして作られている。 データ出典:『邪眼姫334話/英霊魔神戦線デモンズライン3話』08 50 カーレイドライバーズ05マッシブモンスター ○カーレイドライバーズの共通効果 (略) ○バトルモンスター このドライバーズを所持している間、命中力判定、回避力判定の際、技能レベルを用いず「冒険者レベルor魔物レベル+能力値B」を基準値として判定が行えるようになります。 詳細 カーレイドライバーズ第五号。荒々しいモンスターマシンタイプ。 ドライバーズの中では野性的で荒々しい性格であり、他のドライバーズとトラブルになることもある。 データ出典:『邪眼姫392話/堕竜列島ドラゴンレイド7話』10 50 カーレイドライバーズ06ワイルドライブ ○カーレイドライバーズの共通効果 (略) ○ワイルドライブ 四輪の大型魔動ビークルになることができます。 ビークルはワイルドライブの意志により自動で操縦されます。 どのような悪路であろうと走破する能力があり、最大で時速100km前後で走行できます。 戦闘能力はなく、乗車中に何らかのダメージを受けると、乗員を吐き出し元に戻ってしまいます。 この場合24時間経過するまで再度ビークルを出すことができなくなります。 乗車中は、常に○対理用結界の効果が発揮されているものとして扱われます。 ビークル内部の物は、生物でなければ積載したままで元に戻れます。 (なおビークルにはかなり大きめのトランクが備わっています) 詳細 カーレイドライバーズ第六号。ごつい4WD車タイプ。 移動用に用意されたドライバーズで、大きなビークルをだしナイツを乗せて移動することができます。 ぱっと見ワイルドライブ自身が巨大化しているように見えますが、実際は内部に圧縮格納した車を車外に出し、ワイルドライブが乗り込んで操作しているだけです。 車自体は動力がマナになっただけのただの車であり、そのため直接的な戦闘能力を持ちません。 (ワイルドライブ自身は、ボガード程度であれば倒せる戦闘力があります) 破損、消耗するとワイルドライブに格納され、修復が完了するまで表に出せなくなります。 データ出典:『邪眼姫445話/完全統一世界イスカイア2話』00 48, 00 58 カーレイドライバーズ07テクニカルマスター ○カーレイドライバーズの共通効果 (略) ○クールバーニング 装備中、全ての精神効果属性のダメージ・効果を無効化します。 また、器用度Bを基準とする判定において、出目8以上で自動成功が発生するようになります。 (達成値が必要な場合は17+基準値)となります。 詳細 カーレイドライバーズ第七号。 クールながらも内には熱い炎を秘めたドライバーズ。 彼のサポートにより精神が安定し、正確無比な動作が可能になる。 データ出典:『邪眼姫475話/完全統一世界イスカイア29話』15 49 カーレイドライバーズ08ソーラーシャイン ○カーレイドライバーズの共通効果 (略) ○リトルソーラー 周囲10mの範囲を光で照らすことができます。 この光は太陽のそれと同じものとして扱います。(太陽下扱い) この光の範囲内では低い気温による悪影響をうけなくなり、同時に範囲内の全てのキャラクターが受ける水・氷属性のダメージを-5点します。 詳細 カーレイドライバーズ第八号。 日向ぼっこが好きな大らかなのんびり屋。 周囲を穏やかな太陽光で照らし、気温の低い地域での活動を手助けできる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百弐拾参話』06 47 カーレイドライバーズ09ウィンタールーラー ○カーレイドライバーズの共通効果 (略) ○クールコントロール 周囲10mを冷気で包むことができます。 範囲内では高い気温による悪影響を受けなくなり、同時に範囲内の全てのキャラクターが受ける炎属性のダメージを-5点します。 詳細 カーレイドライバーズ第九号。 冬の支配者という名に反して自分が寒がり。 周囲に冷気を放つことで、気温の高い地域で活動を手助けする。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百弐拾参話』06 57 カーレイドライバーズ10デッドヒートハート ○カーレイドライバーズの共通効果 (略) ☆オーバービートアクセル この効果を使用後、3ラウンドの間、自身の全ての能力値Bを2倍として扱います。 ただし効果終了後、即座に自動で気絶してしまいます。 その後、1時間はどのような効果によっても目覚めることはありません。 (神の奇跡級の力であれば目覚めますが、それが効率的かは微妙です) 詳細 カーレイドライバーズ第十号。魔動バイクにサイドカーがついたドライバーズ。 ニーナのキングオブモンスターハートの力を一部再現しようとして開発された。 が、フォルトナの力を再現するのは流石の妖精さんでも難しく、結果として効果は多少再現できたが、長時間使用すると命に関わる危険な道具となった。 そのためセーフティラインを超えた瞬間強制気絶させる安全装置が設けられた。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百捌拾伍話』07 04 カーレイドライバーズ11カクサンハナビー ○カーレイドライバーズの共通効果 (略) ○カクサーンりゅーせーぐーん 対象がエリア(半径Xm/すべてまたは○○)の魔法や効果を使用する直前に使用できます。 その対象が全エリア(半径50m/すべて)になります。 このとき任意のキャラクターを効果の対象から除外することができます。 この効果は1回の戦闘に1度しか使用できません。 詳細 カーレイドライバーズ第十一号。青い魔動バイク型のドライバーズ。 範囲魔法などを増幅拡散し、味方を巻き込まぬようにばら撒く強力な能力を持つ。 ただし強力な分、一度使用すると長いクールタイムが必要になる点に注意。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百捌拾伍話』07 14 カーレイドライバーズ12トマレマーレ ○カーレイドライバーズの共通効果 (略) ○イチジテーシ! 自身から半径30m以内で誰かが遠隔攻撃、または形状:射撃の魔法や効果を使用したとき、1ラウンドに1度だけ、その判定の達成値を-10します。 詳細 カーレイドライバーズ第十二号。黄色い魔動バイク型ドライバーズ。 限定的にエタルの力を再現する能力を持つドライバーズ。 その効果は飛来物の進行をほんの一瞬だけ止めるというもの。 ベクトル運動の運命を一時的に停止させている地味だが非常に高度な機能を持つ。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第伍百捌拾伍話』07 24 リカントチョーカー 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 リカントチョーカー 装飾品 首 1,000G 融和時代のみ販売魔法のアイテム 効果 この装飾品を装備中、獣変貌をしても、リカント語以外の言語で会話できるようになります。 (使用できる言語は、キャラクター自身の習得言語に準じます) 詳細 リカント用に開発されたチョーカー。 獣変貌中リカント語以外の発声ができるようになる。 力仕事など獣変貌して働くリカントをサポートするために生み出された魔道具。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百拾壱話』05 40 魔法決闘用魔導輪「紫電」 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 魔法決闘用魔導輪「紫電」 現在 装飾品 手 魔法のアイテム ○ハイ・マナリング ダメージ魔法のダメージを+3点します。 この装飾品は〈魔法の発動体〉および〈マナリング〉としても扱います。 ○極限収束魔導覇 この武器を装備中、自身が行使する全ての魔法が「抵抗:短縮」に変更されます。 (ジェレ・コ・サーレ抑制術学派の学派秘術と同じように、魔法のダメージは半減・消滅されなくなります) 同時に、「射程/形状」が「術者/-」ではない全ての魔法が「接触/-」に変更され、さらに元の形状が「貫通」の魔法は対象が「1体全」に、対象が「Xエリア(○○m)/~~」となっている魔法は全て対象「1体」に変更されます。 ただし一部の魔法にはこれらの効果は無効です。 (主に【ペトロ・クラウド】など抵抗:短縮になるとやべーことになるやつ) 極限収束魔導覇の能力は、装備者が《魔法収束》を覚えていなければ効果を発揮できません。 詳細 ジャーベルと妖精さんたちにより開発された魔導手甲「紫式部」の改良型。 手甲型から腕輪型に変更されている。 魔法を収束し、インパクトの瞬間のみ集約することで、瞬間的な突破力に重点を置いた。 代わりに常に魔法を収束する関係上、複数対象への攻撃は実質不可能となっている。 (貫通属性の魔法であれば、対象の身体全体に浸透させることで全ての部位に効果が入れられる) データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百拾壱話』10 16, 10 26 ファン=ツゥ流星拳 流派概要 ケルディオン大陸に伝わる格闘術の流派です。 両手から放たれる魔動機の機関銃のごとき拳の連打で相手を圧倒する格闘術です。 ケルディオンに数多ある格闘系の流派の中でも超ショートレンジでの戦いを得意とします。 しかし、大破局によりケルディオンとの交流が途絶えたこと、また蛮族との戦いで多くの使い手が失われてしまったことにより、極々わずかな技のみしか情報が残っていません。 《双拳密如雨》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《双拳密如雨》 秘伝 《インファイトI》 《二刀流》 〈パンチ〉及びそれに準ずる武器 適用:1回の攻撃リスク:回避力-2 効果 対象に両手の拳による拳打の猛ラッシュを叩き込みます。 この特技を宣言する場合《両手効き》《追加攻撃》による追加の攻撃は行えなくなります。 この秘伝を宣言した攻撃が命中したとき、その攻撃で使用した武器の威力表を3回振り、その合計値を威力の結果としてダメージを算出します。 この時クリティカルは発生しません。 (鎧抜きや痛恨撃などの効果は発生しません) 打撃点の場合は、同じように3回ダイスを振って、その合計でダメージを算出します。 また、その攻撃の与えるダメージが「-8」点されます。 リスクとして、あらゆる回避力判定に-2のペナルティを受けます。 上位秘伝:《インファイトII》 この秘伝を宣言した攻撃によって与えるダメージの減少「-8」がなくなります。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百拾壱話』21 42, 21 52 ウェイトリーの巫女ver2.5 効果 自身の肉体を〈小魔の封入具〉扱いとして、召異魔法の行使や扉の小魔の封入を行えます。 自身の肉体を〈小魔の封入具〉として利用した場合、召異魔法の行使判定に+1、送還判定に+2のボーナスを得ます。 また自身が呼び出した魔神が「魔神行動表」を使用する時、2dを振ってそのどちらかの出目を結果として行動させることができます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百拾参話』03 22 魔人姫ver2.5 効果 自身の体に魔神玉を取り込むことが可能になります。 取り込める魔神玉のレベルの合計は、自身の「冒険者レベル(または魔物レベル)×2」の値までです。 魔神玉を取り込んでいる間、封入された特殊能力を獲得します。 また取り込んだ魔神玉一つにつき、防護点が+1されます。 代償として、魔神玉の元となった魔神の弱点が判定なしで常時適用され、さらに防具の装備ができなくなります。 魔神玉を一つ取り込むのは1ラウンド、取り込んだ魔神玉の排出には1時間掛かります。 この特性を持つ者は、人族であると同時に魔神として扱われ、超越できず、求道者になります。 ※召異魔法武器の大半が消えたので武器の装備制限がなくなりました。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百拾参話』03 32 マギスフィア型魔導書“黒狼の女王”ver2.5 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 マギスフィア型魔導書“黒狼の女王”ver2.5 現在 冒険者技能用アイテム 用法:1H魔法のアイテム ○魔導書の束縛 魔力の代償(WT164参照) HPの代償は「使用者のデーモンルーラー技能レベル」点です。 ○魔神を喰う魔導書 この魔導書は「魔人姫」が使用しなければ全ての効果は発揮されません。 この魔導書には「魔人姫」と同じように魔神玉を取り込ませることができます。 魔導書が取り込める魔神玉の数やレベルに制限はありませんが、一度取り込んだ魔神玉は二度と取り出すことができなくなります。 ○魔界の狩人姫 「〆黒狼生成」で呼び出される黒狼の能力をカスタマイズできます。 魔導書に取り込ませた魔神玉を黒狼に習得させることができます。 その後、魔神行動表を、フェローのそれと同様のルールで行動表を変更できます。 黒狼の能力カスタマイズおよび魔神行動表の変更する場合、1時間が経過します。 ○専用魔導書ホルダー付き| 一般的な〈魔導書ホルダー〉と同じものが付属しています。 腰の装飾品として〈魔導書ホルダー:黒狼の女王〉を装備できます。 ※ぶっちゃけただのスマホ収納ホルダー 効果ver2.5 変遷の影響を受けて調整を施した黒狼の女王。 正式な魔神の使役として呼び出すように調整が施されている。 以前ほどの力がない代わりに、多少安定性は上がった、かも? データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百拾参話』08 19, 08 29 ヴァルキュリア (略) データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百拾陸話』 英霊導く戦姫 詳細 ヴァルキュリアを習得します。 加えて超越と求道の両方を同時に行うことができます。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百拾陸話』07 39 魔剣ダーティハート・オブ・ザ・ワールド 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 魔剣ダーティハート・オブ・ザ・ワールド ソード B 2H# 20 +3 30 10 +3 刃武器魔法の武器 特殊効果 この魔剣は自我を持ち、交易共通語、魔動機文明語による会話が行えます。 この武器は鞘から抜くと使用者の傍に浮遊状態で追随します。 この状態では、手に持たなくともこの剣を武器として使用可能です。 また、装備中は以下の能力が使用可能です。 ☆スタンディンソード/20/回避力判定/消滅 1ラウンドに一度、自身を中心とした5m以内の対象1体にこの武器で攻撃を行います。 命中すると、対象に「2d+21」点の断空属性の物理ダメージを与えます。 この攻撃の対象は、回避力判定に-2のペナルティを受けます。 ○「世界」 1ラウンドに1度、自分の「手番」を1回増やします。 この効果は自分以外のキャラの手番を含む任意のタイミングで発動できます。 自分以外のキャラの手番に割り込んだ場合、そのキャラの手番を中断し、こちらの手番を処理してからそのキャラの手番を再開します。 またこの効果で増えた手番の最中に達成値の比べあいが必要になった場合、互いに判定を行わずに自動的にこちらの勝利になります。 ただし相手がエターナルクロノグラスを所持している場合は通常通り達成値の比べあいが行われます。 詳細 魔剣ソード・オブ・ザ・ワールドにダーティハートの意識が宿った魔剣。 魔剣としての能力はそのままにダーティハートとしての自我が組み込まれている。 時間停止能力により極一部の例外以外はほぼ圧倒できる程度の能力がある。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百弐拾弐話』03 15, 03 25 儀式魔法「ヴェロシティワールド」2.5対応版 (略) データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百弐拾参話』08 16, 08 26, 08 36, 08 46 No.EXウィズアナイトメア 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 EXウィズアナイトメア 装飾品 腕 魔法のアイテム 効果 この装飾品を装備した状態で、起動ワードを唱えることで効果が発揮されます。 自身が装備中の武器を一つ選択します。その武器は以下の能力を獲得します。 この腕輪が使用されている間、装備者の目が緋色に染まり、この効果の対象となった武器を使用した際、謎の悲鳴が響き渡ります。 この腕輪はいかなる効果によってもその能力を失わず、破壊することはできません。 ○スカーレットアイズ・ナイトメア この武器を+10の補正を持つ魔法の武器であるものとして扱います。 またこの武器とこの武器の持つ効果はいかなる能力によっても破壊・消去できません。 この武器を装備中、装備者の目が緋色に染まり、この武器を使用した際、謎の悲鳴が響き渡ります。 ○サンクト・シン この武器の攻撃が命中した時、対象を転倒させます。 この効果は対象が5部位までであれば有効です。 〆クリスタルピンポイントクエイク/必中 地面に武器を突き立てることで、超局地的な地震を発生させます。 射程1(10m)で2体までの対象に【アースクエイク】と同様の効果を発生させます。 この能力は自身と対象が共に地面に接していないと、一切の効果が発揮されません。 この能力は連続した手番には使用できません。 詳細 かつてウィズアナイトメア・ナイトメアケインと呼ばれたザントーマの魔剣。 その本質たる莫大な魔力を封じ込めた腕輪。 ルッシュドロップの番外ナンバーズ。 「wake up with a naightmare」の起動ワードによって魔力が解放され、装備者の持つ武器に宿り魔剣ウィズアナイトメアに変化させる。 ロングソード+10由来の魔力に加え、初代ザントーマの戦いの記憶が封じられている。 ザントーマを継ぐにふさわしき者が現れたとき、その真の名と力を開放する データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百弐拾肆話』16 58, 17 08 オウカキャリバー 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 オウカキャリバー 現在 装飾品 その他(特殊) 魔法のアイテム 効果 この装飾品は、シノン・ミストフィールド専用です。 この装飾品は、「その他」の部位にしか装備できません。 ○桜花の翼 装備中、空中や宇宙空間を自在に駆け回ることができるようになります。 移動力は通常移動と同じになります。 また、回避力判定を任意の「魔力」を基準値として行うことができるようになります。 ☆桜花の誓約 1ラウンドの間、自身の全ての判定に+「通常移動力/5(端数切り上げ)」点のボーナス修正を与えます。 同時に自身が発生させる魔法ダメージおよびHPを回復する効果の値を、+「通常移動力/5(端数切り上げ)」点します。 この効果を使用すると、MPを20点消費します。 ○オウカ・ストリーム 「☆桜花の誓約」の効果中に、「ナイチンゲール・プレッジ」を使用する時、その効果範囲を「半径1000m」に変更します。 詳細 妖精さんが一つの願いを込めてシノンに託した新装備。 翼の生えた靴で、妖精さんの故郷で最も愛され、そして呪われた名を与えられた。 それは一つの兵器の名。 妖精として生まれ変わることも拒絶した、悲しき戦友の名。 だからこそ、妖精さんたちはシノンに託した。 そうして、呪われた兵器は、異世界で新たな使命を得る。 「人が、掛け替えなき己の命を懸けてでも、貴きものを守らんと戦うならば、私は翼となって、必ず貴方を、貴方のことを愛する人たちの元に帰しましょう。 我が名は桜花。貴方の翼。救う者よ、貴方の手はどこまでも届く。私が、届かせてみせる」 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百弐拾漆話』05 00, 05 10/『第参百弐拾捌話』16 23, 16 33 零の剣 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 零の剣 現在 ソード B 1H 1 +5 0 10 刃武器魔法の武器 効果 この武器を用いて攻撃を行い、命中力判定を行ったとき、その達成値0にし、同時に1ラウンドの間、この武器によって与えるダメージを0に変更される前の「命中力判定の達成値」点にします。 (任意ではなく強制効果です) この武器による攻撃は、あらゆる無効、軽減効果を無視し、対象にダメージを与えます。 詳細 ジェネシックアーツ世界大会に集まった人々の思いの力で生まれ変わった魔剣アルケイン・プロト。 どんな剣の達人でも素人以下にしか振るえない欠陥品のような魔剣。 だが、何らかの方法でその剣を当てることができれば、凄まじい威力を叩きだすことも可能な魔剣。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百弐拾玖話』11 34 ソード・オブ・ディメンジョンジャンパー「紅玉」 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ソード・オブ・ディメンジョンジャンパー「紅玉」 ソード B 2H 10 +1 10 10 +1 刃武器魔法の武器 効果 剣を天に掲げ、合言葉を唱えると1分かけて剣がスカイシップ、超時空跳躍艇「紅玉」を展開します。 剣は紅玉を展開できるだけの空間のある場所まで飛んでからそこでスカイシップを展開します。 (紅玉は全長15mほど、全幅6mほどの小型スカイシップです) 剣は紅玉の中央に刺さっており、それを持っている間、「紅玉」への命令が可能になります。 刺さっている剣を合言葉を唱えながら抜けば、同じだけの時間を掛けて中のキャラクターや物品を押し出し元に戻れます。 (ただし飛行時にそれをすれば当然地面へと落下します) 超時空跳躍艇「紅玉」 (略) データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百参拾話』03 27, 03 37, 03 47, 03 57 シュリケングレネード精製装置 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 シュリケングレネード精製装置 現在 装飾品 腰、足 魔法のアイテム 効果 この装飾品にはマギスフィア(小)を12個まで収めることができます。 この装飾品に収められたマギスフィア(小)で【グレネード】の魔動機術を行使した時、本来の効果に変わり☆【シュリケングレネード】の魔動機術に変化します。 詳細 帝技研が開発したグレネードに特殊な効果を与える装飾品です。 グレネードを十字型のナイフに変形させ、投擲武器として使用可能にしました。 この武器が命中すると、本来のグレネードの効果が発動し、命中した対象を中心に爆発を起こします。 ☆【シュリケングレネード】 名称 魔法系統 Lv 消費 道具 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 ☆【シュリケングレネード】 魔動機術 5 MP6 マギスフィア(小)1つ 接触 - 一瞬/10秒(1R) なし 効果 マギスフィアを変形させ、投擲武器〈シュリケングレネード〉を精製します。 術者は精製された〈シュリケングレネード〉を即座に装備して投擲攻撃できます。 〈シュリケングレネード〉の基本的な性能は投擲B〈スローイングスター〉と同じです。 〈シュリケングレネード〉が対象に命中したとき、命中した対象を起点として魔動機術【グレネード】が発動します。 このとき発動した【グレネード】は抵抗:必中として扱われます。 術者は自身を含む乱戦エリアを効果範囲に含んでいても自身を対象から除外することができます。 また、術者が戦闘特技《魔法制御》を習得している場合には、例外的にこの武器の投擲攻撃時それを宣言できます。 それにより【グレネード】効果範囲内の任意のキャラクターを対象から除外できます。 《魔法収束》を習得しており、宣言している場合には、投擲攻撃が命中した対象にのみ【グレネード】が発動します。 効果時間が過ぎるか、何らかの対象に命中すると〈シュリケングレネード〉は消滅します。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百参拾話』06 04, 06 14 弾丸永続化装置 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 弾丸永続化装置 冒険者技能用アイテム 500G(融和時代) 効果 この道具を使用すれば、非装填の弾丸に対して【~・バレット】の魔法を行使できます。 この道具を使用して【~・バレット】の魔法を弾丸に行使する場合、効果時間を永続に変更できます。 この装置では、一度に6つまでの弾丸に同時に同じ魔法を掛けられます。 (別種の魔法を同時に掛けることはできません) ※なお、この装置を使ってNPCに弾丸を精製してもらう場合、一発あたり「掛ける魔動機術のレベル×精製するキャラクターの魔力」G掛かるものとします。 詳細 弾丸に永続化の魔法をかける精製装置。 統一戦争中期ごろに開発されて以降、広く普及した。 軍や民兵などでは多く活用されたが、必要な弾薬が状況によって違う冒険者にはあまり使われなかった。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百参拾話』07 13 フェアリィマシンピストル 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 装填 用法 必筋 命中 C値 追D 射程 価格 備考 フェアリィマシンピストル ガン B なし 1H 5 +1 なし 10m 魔法の武器 効果 この武器による攻撃には〈弾丸〉は用いません。 【~・バレット】の魔法無しで射撃攻撃ができます。 この武器で攻撃するとき、命中力判定の前に1~5点までのMPを任意の値消費します。 攻撃が命中したとき、消費したMPの値と同じ回数、対象に「2」点の魔法ダメージを与えます。 このとき武器習熟などのダメージを上昇させる効果はそれぞれに有効です。 またこの武器によるダメージは、妖精魔法によるものとして扱われ、魔法や能力、装備の効果で軽減することはできません。 この武器を装備した者が補助動作で合言葉を唱えると、この武器の与えるダメージが「土」「水・氷」「炎」「風」の何れかの属性に変更されます。 詳細 とあるガンスミスが親交のあったフィーのために生み出した銃。 銃の形をしているが、実際には使用者の魔力を用いて魔法弾を飛ばす、魔法の杖に近い武器である。 四つの属性弾を使用可能で、フィーの種族特徴とあわせることで高い効果を発揮することを想定されている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百参拾話』08 09, 08 19 微睡む子猫のポシェット 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 微睡む子猫のポシェット 現在 装飾品 腰(特殊) 魔法のアイテム 効果 ビスクーネの聖印とそれに寄り添う黒い子猫が刺繍されたかわいらしいポシェットです。 このポシェットは魔法のカバンであり、サイズを無視して道具などを収納できます。 (生き物は入りません) 合計で約500リットル程度まで収納でき、道具をしまったり取り出したりを補助動作で行えます。 また、この装飾品をミアキスが装備している場合、ネコ化した状態でも、この装飾品は装備状態が解除されず、そのまま部位:腰に装備されたままになります。 この装飾品はビスクーネの聖印としても扱います。 詳細 起きたらユキが着けていたビスクーネの印と子猫が刺繍されたかわいらしいポシェット。 魔法のカバンらしく、ポシェット自体の大きさ以上の物を収納できます。 またミアキスがこのポシェットを装備すると、ネコ化してもそれに合わせてサイズが調整され装備状態が維持されます。 刺繍は特別優れているというわけではなく、一般家庭レベルのものですが、それだけに暖かみのある優しい雰囲気です。 ユキ曰く「サイサリアのにおい」がするらしい。 余談だが、とてもほのぼのする雰囲気に反して「祭器」であり立派なアーティファクトである。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第参百参拾壱話』08 11, 08 21
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動画・データ制作 混沌P シリーズマイリスト マイリストマイリスト 参考:『混沌Pのソドワ @ ウィキ』 データが多いためページ分割邪眼の姫の物語(1) 邪眼の姫の物語(2) 邪眼の姫の物語(3) 邪眼の姫の物語(4) 邪眼の姫の物語(5) 邪眼の姫の物語(6) 邪眼の姫の物語(7) 邪眼の姫の物語(8) 邪眼の姫の物語(9) + 目次 冒険者の心-ブレイブハート- 微睡みの神ビスクーネ【ブレッシングウェイクアップ】 【ドリームシェア】 【ボトムクレイドル】 【ウォータープレッシャー】 【サニティムーン】 ディープハイマン 《深海式高度精神感応指揮術》 試製ライディングアーマー弐式「超闘士」超闘士追加兵装 「超闘士」フッケバインモード ティアラーエンハンスドラゴンリング 怪猫王(予定) 月光剣ナイチンゲール 帝式決戦飛行鎧“雪桜” 覇王狼牙剣 ヴァルキリアウイング ヲ帽子(flagship)部位:帽子(空母ヲ級フォルム) 部位:帽子(ピュクムクフォルム) 《アンサートーカー》 宵闇のローブ アルケニアン 杭打ち魂(バンカーソウル) 万華鏡騎士団の絆の耳飾り 女帝様のバスターマント ライフコンバータークリスタル(20点) ガトリングバンカー 穢れなき穢酒 冒険者の心の蕾 おでこの鍵穴おでこの鍵穴(追記) おでこの鍵穴追加能力 マギスフィア型魔導書“黒狼の女王” オーヴァドライブ マナセンサーサークレット スマートバディリング マナリニアシューター ソーディメンタルシリーズ ソーディメンタル:フレイドラ竜神剣鎧:フレイドラ ソーディメンタル:ライドラ竜神剣鎧:ライドラ ソーディメンタル:フォルトニアン=マグナ人竜運命鎧:フォルトニアン=マグナ オリハルコンストマック シェイプディープワンズ 冒険者の心-ブレイブハート- 効果 限界を超えることが可能になります。 これはいかなる神、始まりの剣の影響を受けず、個人の力でおこなわれます。 詳細 それは、あらゆる世界において「人」と呼ばれる存在の持つ力。 その力は世界すら食い荒らしかねない、進歩と進化の光。 どのような状況でも前へと進み続ける、神も世界も関係なく。 そうしていずれは、人も神すらも超えて高みへと到達するのだろう。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百参拾壱話』07 58 微睡みの神ビスクーネ 神格 小神・第一の剣:アルフレイム大陸コルガナ地方 詳細 ヴァイスシティで密かに信仰されていたビスクーネこと太陽の姫サイサリア。 彼女の気高き魂と慈愛の心が太陽神ティダンと月の女神シーンに認められ神となった。 彼女が司るは、水と微睡み、そして赦し。 同じ睡眠を司る神に二の剣のカオルルウプテがあるが、そちらは逃避の手段であるのに対し、ビスクーネが司るのはいつか目覚めるための眠り。 目覚め、愛すべき誰かに再び出会うための、楽しく穏やかな眠りである。 水平線の下に沈む太陽は、朝になれば必ず空に上がるのだ。 また、慈悲深く寛容な彼女は、「赦し」を善とする。 勿論、罪を罪と思わぬ愚か者までをも無条件に赦したりはしない。。 ただ、間違いを認め、己の過ちを悔い、罪を償わんとする者であれば。 彼女は、やり直そうとする人々を優しく見守る。 決して見捨てる事はない。 彼女はいつでも、ビスクーネ河の底から地に生きる人々を穏やかに見つめている。 【ブレッシングウェイクアップ】 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【ブレッシングウェイクアップ】 特殊神聖魔法(ビスクーネ) 2 MP3 1体X 接触 - 一瞬/1日 必中 - 概要 睡眠、気絶中の相手を快適に目覚めさせます。 効果 睡眠、気絶中のキャラクターがこの魔法の対象となったとき、即座に目を覚まします。 同時に、1日の間、全ての行為判定(生死判定含む)に+1のボーナスを得ます。 この魔法は、HPが0以下になっている対象には効果がありません。 魔法などの効果で眠っている場合、目覚めさせるには達成値の比べあいが必要です。 (普通に眠っている場合のみ、必中) 【ドリームシェア】 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【ドリームシェア】 特殊神聖魔法(ビスクーネ) 4 MP5 1体全 接触 - 1週間 任意 - 概要 対象と夢の世界を共有します。 効果 この魔法を受けた対象と術者が同じ時間に眠っている場合、互いに夢の中で自由に会話が行なえるようになります。 (夢の状況は術者が自由に決められますが、対象が不快にならないものに限られます) 現実世界での互いの距離には影響されません。 この魔法を複数の対象に同時に行使している場合、術者と全ての対象で会話ができます。 会話の内容は、起床後も皆はっきりと覚えているものとします。 【ボトムクレイドル】 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【ボトムクレイドル】 特殊神聖魔法(ビスクーネ) 7 MP10 1体全 接触 - 1時間 任意 - 概要 剣の加護/優しき水の効果を一時的に得ます。 効果 効果時間中、一時的に[剣の加護/優しき水]を得ます。 この時、1時間全身に水を浸して休息した際の回復効果もレベルに関係なく使用できます。 ただし手を繋いで種族特徴の効果を他者に与える効果は使用できません。 この魔法は、魔法の対象となったキャラクターが戦闘に参加した瞬間、効果が失われます。 【ウォータープレッシャー】 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【ウォータープレッシャー】 特殊神聖魔法(ビスクーネ) 10 MP15 1体 2(50m) 射撃 一瞬 必中 - 概要 高圧水流を対象に放ちます。 効果 「威力30+魔力」点の水・氷属性魔法ダメージを与えます。 ただしこの魔法に対しては《魔法拡大/数》を宣言して魔法の対象を増やす事はできません。 【サニティムーン】 名称 魔法系統 Lv 消費 対象 射程 形状 時間 抵抗 属性 備考 【サニティムーン】 特殊神聖魔法(ビスクーネ) 13 MP30 半径100mの空間 術者 - 1分(6R) なし - 概要 心を平穏にする擬似的な月を天に浮かべます。 効果 月の浮かんだ半径100m内の空間は、夜・満月の下であると扱われます。 また範囲内のキャラクターに対して、精神効果属性の効果が使用された場合、その効果に自動的に抵抗します。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百参拾壱おまけ話』12 12, 12 22, 12 32, 12 42, 12 52, 13 02 ディープハイマン 効果 寿命が大幅に伸びます。(具体的な年数は現状では不明です) [剣の加護/水の申し子]の種族特徴を獲得します。(強化は発生しません) また、秘伝《深海式高度精神感応指揮術》を習得します。 詳細 リオーネに捧げられたサイサリアの魂と運命が、リオーネの中に眠っていた深海の残滓と結びつき、一つの力となった。 また、貴族であるサイサリアの魂が融合したことにより、寿命が大きく延び、ノーブルエルフの種族特徴を獲得した。 また、貴族の支配の力と深海の力が融合したことで、高度な感応能力による、高精度の指揮能力を獲得することになった。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百参拾弐話』04 04 《深海式高度精神感応指揮術》 名称 区分 基礎特技 前提 装備限定 備考 《深海式高度精神感応指揮術》 秘伝 なし なし 使用:ウォーリーダー技能適用:手番終了時までリスク:なし 概要 主動作型。自身の習得している宣言特技を鼓咆として使用する。 効果 この秘伝は主動作で宣言します。 この秘伝を宣言時、自身が習得しているこの秘伝以外の宣言型特技を一つ選びます。 この秘伝を宣言した手番の間、その特技と同様の効果を持つ鼓咆を習得します。 ただしこの秘伝の効果で選択できるのは、数値的な補正を与える物に限られます。 (数値的な影響のみを与えるものであれば、秘伝の適用も可能です) この秘伝によって習得した鼓咆は、独立の系統として扱われ、鼓咆の効果時間は「1ラウンド」として扱われます。 元の特技が持っていた適用、使用条件などは無視されます。 (全力攻撃Iなら1ラウンド近接攻撃のD+4、回避-2の鼓咆になります) 具体的に使用可能な特技 《牽制攻撃~》 《全力攻撃~》 《必殺攻撃I、II》※III不可 《魔力撃》※数値は鼓咆の効果を受けた対象のものを参照 《クリティカルキャストI》※II不可 《ディフェンススタンス》 《バイオレントキャスト~》 など データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百参拾弐話』04 14, 04 24 試製ライディングアーマー弐式「超闘士」 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 試製ライディングアーマー弐式「超闘士」 現在 金属鎧 B 15(20) -3 20(22) 魔法のアイテム 効果 この金属鎧はライダー技能レベルが11以上あるものにしか装備運用できない。 ○ライディングアーマー この金属鎧を装備中のキャラクターは、ライダー技能で命中力判定、回避力判定が行なえるようになります。 また、一部の騎芸の効果を、自身に対して適用できるようになります。 (具体的には【探索指令】【騎獣強化】【チャージ】【HP強化】【限界駆動】【トランプル】【HP超強化】【騎獣超強化】【スーパーチャージ】【超過駆動】) ○サポートAIアラネア【拡張:以心伝心】 この鎧は誰も装備していない状態でも、自立稼働します。 交易共通語で会話も出来ますが、その状態で戦闘はできません。 【以心伝心】の騎芸を習得している場合、この鎧を装備中、自身の知覚が「機械」として扱われます。 ○T-Linkセンサー【前提:サイキッカー技能レベル5以上】 《魔力撃》を宣言したとき、本来の効果に加えて、その攻撃の命中力判定に+「知力B」点のボーナス修正を与えます。 ○念動フィールド【前提:サイキッカー技能レベル7以上】 自身が受ける全てのダメージを、「サイキッカー技能レベル」点軽減します。 ○ブーストナックル 《パンチ》および手に装備した武器による攻撃の際、「射程/形状:2(20m)/射撃」の射出攻撃武器として扱えます。 射出攻撃武器として使用後は、即座に手元に戻って来ます。 ○超闘士【前提:特殊能力解放、拡張:特殊能力完全解放】 ライダー技能を使用して近接・射撃攻撃のダメージ算出が行なえるようになります。 【特殊能力完全解放】を習得すると、さらに追加で、自身の発生させる全ての物理ダメージを、自身の「防護点」分上昇させます。 追記情報 アビス加工1「防護点+1」/カース1「重い」 マナタイトの追加装甲+1 詳細 アラネア「もっとカッコいいのがいい!」という男の子的な要望により、妖精さんたちによって作られたライディングアーマー二号機。スーパー系。 2mクラスだったアームドフェアリーより大型の3m以上でダークトロール並になっている。 なお、武装の大半が完成しておらず、ほぼ未実装となっている。 超闘士追加兵装 ○念動月光障壁/必中【前提:潜在覚醒 サイキッカー技能レベル9以上】 自身を含む任意の対象が、近接・遠隔攻撃を行ったとき、命中力判定の前に発動できます。 その攻撃の命中力判定を自動失敗にします。 この効果は1回の戦闘中に2回までしか発動できません。 この効果を使用すると、自身の念動術の使用回数を1回分消費します。 ☆モードフッケバイン【拡張:超人馬一体】 鎧が変形し、飛行型魔動機騎獣になります。変形後、装備者は騎獣の騎手となります。 この効果は、移動を行った後には使用できません。 騎手が【超人馬一体】の騎芸を習得している場合、移動後でもこの能力を使用可能になります。 詳細 超闘士の追加兵装およびシステム。 未完成だった変形機構に加えリーリエのサイキッカー技能を応用したバリアを搭載した。 バリアは№39のデータを参考にしている。 変形後は小型の飛行魔動機騎獣となる。 上部に這うように乗るか、立ち乗りする。 騎獣状態では、リーリエのスマートバディリングとのリンクが形成され、アラネア側でアシストが可能になる。 「超闘士」フッケバインモード (略) データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百参拾弐話』15 10, 15 20/『第参百弐拾陸話』02 57, 03 07, 03 17 ティアラーエンハンスドラゴンリング 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ティアラーエンハンスドラゴンリング 装飾品 手 魔法のアイテム ○エンハンスインフィニティー 自身の使用する任意の練技の効果時間を「永続」に変更できます。(一瞬は不可) ただし、永続化している練技一つにつき、最大MPが3点減少します。 永続化していた練技は、指輪を外すと即座に解除されます。 ○微睡みの女神の守り 自身が望まぬ毒、病気、呪い、精神効果属性を無効化する。 ○パワー・トゥ・ティアラー 自身が行なう近接攻撃、射撃攻撃のダメージを、魔法の武器によるものとして扱い、与えるダメージが、全て確定ダメージに変更されます。 ○タイラントアーツ 〈牙〉〈尻尾〉による攻撃を行なうとき、威力表を用いず、「2d+魔物レベル+筋力B」で算出ダメージを求めます。(クリティカルはなし) ○ドラゴンバイト 格闘武器〈パンチ〉を、同時に〈牙〉であるものとして扱います。 用法に変更はありませんが、刃兼打撃武器として扱われ、また○タイラントアーツおよび【フェンリルバイト】の効果を受けます。 ○エクスティンクション・レイジ ファイアブレスの効果が変更され、「射程/形状:2(50m)/貫通」「抵抗:必中」で、「2d+魔物レベル+知力B」点の水・氷かつ雷属性の魔法Dを与えるものになります。 また、ダメージを受けた対象に、【アイスコフィン】と同様の効果を追加で与えます。 こちらの追加効果は水・氷属性として扱われます。(雷は含まない) このブレスを使用する際、その手番で行なえる全ての主動作を使用しなければならず、また連続した手番にブレスを使用することができなくなります。 詳細 少女が、その優しさゆえに強い怒りの感情を爆発させたとき、極練体士の腕輪、サンダードラゴン、小竜女、アイスフォルム、そして水平線に昇る月と沈む太陽の指輪が一つになって生まれた最強の指輪。 全てを引き裂き無に還す強大な力を持つが、それ故に災厄の化身となりかねない存在。 だが、女神の祈りと、誰よりも他者を思う少女自身の優しさが、怒りの化身を力なき人々の守護者として従えている。 「怒りよ、悲しみを引き裂く、牙となれ」 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百参拾参話』11 37, 11 47, 11 57 怪猫王(予定) 効果 生まれが、「怪猫王」に変化します。 「世界を守る理」の影響を受けません。(人化時も) 冒険者レベルが1上がるごとに、任意の人族、あるいは蛮族の、種族特徴を一つ選び取得することが出来ます。 (ただし竜化、魔物化などネコの姿じゃなくなるものは取得できません) 習得した種族特徴は、冒険者レベルが上がれば、種族特徴の強化も発生します。 ただし猫の姿の状態でなければ、習得した種族特徴は反映されません。 また[猫変化]を使用時、人族、蛮族であれば好きな姿に変化できるようになります。 この個人特性を持つ者は、超越できず、代わりに求道者となります。 求道による特殊能力の獲得で、種族特徴の強化を選択した場合、習得した種族特徴の強化を行なえます。 (複数の種族特徴を強化できます) データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百参拾伍話』08 22 月光剣ナイチンゲール 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 月光剣ナイチンゲール ソード B 1H両 13 13 なし 刃武器魔法の武器 2H 13 23 なし 効果 この武器は命中してもいっさい対象にダメージを与えません。 攻撃が命中したとき、対象に【アウェイクン】の効果を与え、その後に「この武器の威力+冒険者レベル+知力B」点、対象のHPを回復させます。 (ただし、分類:アンデッド・魔法生物・魔動機は回復せず、またダメージも与えません) さらに対象が受けている毒、病気、呪い、精神効果属性の効果を達成値の比べあいの必要なく全て消去します。 この効果はこの武器が命中するたび何度でも効果を発揮します。 また、この武器を装備中以下の能力が使用可能になります。 〆ナイチンゲール・プレッジ/必中 自身を中心とした「半径50m」以内の全てのキャラクターに、この武器による近接攻撃が命中したときと同じ効果を与えます。 さらに1ラウンドの間、この時回復するHPと同じ値だけ、対象が発生させる全ての物理・魔法・確定ダメージの値を減少させます。 この効果は「抵抗:必中」として扱われ、またダメージの減少効果については、種族の分類に関係なく全てのキャラクターに有効となります。 この効果は連続した手番には使用できません。 詳細 〈祝福の剣〉と呼ばれる魔剣のオリジナルに当たる第三世代魔剣。つまり祭器。 シーンによって生み出されたとされており、戦うための武器ではなく、傷ついた者を癒し、また戦う者の力を削ぐための能力を持っている。 その特別な来歴故か、この魔剣は通常の魔剣以上に持ち手を選ぶとされ、慈悲深く、それでいて強く気高き心を持つ乙女にしか真の力を見せないと言われている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百参拾陸話』08 57, 09 07/『第弐百参拾漆おまけ話』05 26, 05 36 帝式決戦飛行鎧“雪桜” 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 帝式決戦飛行鎧“雪桜” 現在 金属鎧 S 20 -2 25 ランク効果:○個人用決闘飛行城塞 空を飛んで移動できます。飛行速度は20mです。 また魔法ダメージを受けた時、防護点の半分(端数切り上げ)点だけ軽減されます。 ランク効果:○クレイモア発射装置 この鎧には、マギスフィア(小)を8個まで装填できます。 装填されたマギスフィア(小)で【グレネード】を行使したとき、消費MPが3倍になり、射程:接触、対象:一体、与えるダメージが「行使判定の達成値×2」点に変更されます。 装填されたマギスフィア(小)には、【グレネード】以外の魔動機術は行使できません。 マギスフィアの装填は主動作で一度に4個まで行なえます。 ランク効果:〆V-MAX帝技研カスタム 5ラウンドの間、飛行速度が+24mされ、威力および打撃点の決定の出目を+4します。 ただし威力の決定に対しては、一回の攻撃で一度までしか効果を発揮しません。 (クリティカルが発生しても、二回目以降の振り足しには適用されません) この効果を使用時、MPを30点消費します。 ランク効果:○レッドレイブ V-MAXの効果中のみ効果が発揮されます。 《捨て身の体当たり》で与えるダメージが、「威力100+戦士技能レベル+自身の防護点」の魔法ダメージを与えるものに変更されます。 C値は12になります。 ランク効果:○脱ぎ捨て加工 BB343参照 ランク効果:○イスカイア加工 命中+1、魔力+1 詳細 帝技研の全ての技術を結集し、ユキヲのために製作した魔動機式金属鎧。 帝国による全力バックアップの下、帝技研が全力で悪ノリした結果生まれたオーパーツ。 その装甲は城壁に匹敵する防御力を備えている。 さらには改良し連続使用が可能になったV-MAXを搭載。 個人単位の決闘飛行城塞といえるものになった。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百参拾陸話』16 30, 16 40/『第弐百参拾漆おまけ話』07 30, 07 40 覇王狼牙剣 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 覇王狼牙剣 現在 ソード S 1H両 13 +3 100 9 +3 刃武器魔法の武器 2H 13 +3 100 9 +3 ○斬鉄剣 斬鉄剣と同様の効果 ○狼牙剣 近接攻撃の射程が通常攻撃の射程と等しくなります。 ただし《鷹の目》がない限り遮蔽越しに攻撃はできません。 攻撃の命中判定に成功したとき、装備者は対象のいる座標に即座に強制的に移動します。 この移動は移動妨害を受けず乱戦範囲からもペナルティなく即座に離脱でき、さらに絡みや魔法などによる移動制限の効果も受けません。 (絡みが発生していた場合、強制的に解かれます) この効果による移動は、通常の移動には含まれません。 詳細 魔剣人ヨームの相棒にして本体。 元はグロウウェポンという成長する武器であったが、現在はほぼ成長しきってしまっている。 斬鉄剣の効果と、斬ろうとした対象の前に一瞬で移動する特殊能力を有している。 なお、一応意志があり喋ることもできるが、割と物静かなタイプなので積極的には話さない。 思考は女性的。 ※要はゼロシフト機能付きの斬鉄剣(威力100C値9) データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百参拾陸話』17 20, 17 30/『第弐百参拾漆おまけ話』08 59,09 09 ヴァルキリアウイング 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ヴァルキリアウイング 現在 装飾品 背中 魔法のアイテム 効果 受け身判定を行なうとき、MPを5点消費することで、判定を行なわず、落下ダメージを「0」にすることができます。 詳細 狼牙剣の効果で、空中の敵で八艘飛びかます陛下のために作られた魔導具。 ヴァルキリーの種族特徴を再現しており、MPを消費することで起動する。 なお、何度言っても聞かず無茶をする陛下に対して、一部保護者の方々(嫁と宰相)のお怒りの声を反映した結果、無駄に派手で豪華な翼型の魔導具となった。 (ホントはもっと小さくできる) なお保護者の思惑に対して本人には非常に好評だった模様。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百参拾陸話』17 40/『第弐百参拾漆おまけ話』10 53 ヲ帽子(flagship) 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 ヲ帽子(flagship) 現在 装飾品 頭、背中 魔法のアイテム ○とりだし口(文字通り) 装備中、帽子の口の部分から、邪眼城にある物品を補助動作で取り出すことができます。 取り出せるものは、使用者の所持する物、所持者のいない物、共用になっている物のみです。 ○うごめく帽子 この装飾品を、頭部に装備している状態のとき、装備者は「部位:帽子」を得ます。 装備者は自身の部位としてこの装飾品を行動させることができます。 この装飾品を背中に装備しているときは、この効果は発揮されません。 ○お色直し フォルムチェンジが可能になります スタイルによってヲ帽子の見た目と「部位:帽子」の性能が変化します。 詳細 さらに成長したヲ帽子。 魔物化が封じられたことにより意味を成さなくなった一部魔装の効果を取り込み、一つの部位として行動ができるようになった。 触手は結構力があり器用に扱え、武器なんかも装備できる。(マーピー?) なおこの成長の結果、もう誰もこいつを帽子とは認識しなくなった。 部位:帽子(空母ヲ級フォルム) 能力 攻撃方法:触手 命中力:26 打撃点:2d+26 回避力:21 防護点:13 HP:90 MP:なし 特殊能力 ○毒無効 ○病気無効 ○精神効果属性無効 ○感知される 〆2回攻撃 双撃 ○いきもの? 部位:帽子は本来魔法生物には無効とされる魔法でもHPが回復します。 ☆とりだす 戦闘中、1ラウンドに1回、邪眼城にある物品を取り出します。 取り出しは補助動作で可能ですが、装備者への受け渡しは帽子の主動作を用います。 〆おてつだい 主動作で、装備者の手の代わりをします。 1ラウンドの間、装備者は〈操りの腕輪〉を二つ装備した状態と同様の効果を得ます。 ○武器を持ってみる 必筋30までの用法1H、2HのBランクまでの武器を装備できます。 打撃点の2dの部分が武器の威力に変更され、武器の効果を得られます。 ただし〆2回攻撃する場合は用法1Hで必筋20までの武器しか使用できません。 〆マーヲぼーし 口から直接泉のポーションをだばーします。 自身と同じ座標の相手のHPとMPを全て回復します。 ただし10分間ポーションを浴び続けなければ効果は発揮されません。 またこの能力を使用中は邪眼城から道具を取り出せません。 ○エタルの残滓 この部位は、「エタル」のもつ「可能性を喰らう獣」の効果の対象となりません。 ?深海の残滓 この能力は現在有効化されていません。 部位:帽子(ピュクムクフォルム) 能力 攻撃方法:とびだすなかみ 命中力:- 打撃点:- 回避力:- 防護点:13 HP:162 MP:なし 特殊能力 ○毒無効 ○病気無効 ○精神効果属性無効 ○感知される ○いきもの? (略) ☆とりだす (略) 〆おてつだい(とびだすなかみ) 主動作で、装備者の手の代わりをします。 1ラウンドの間、装備者は〈操りの腕輪〉を一つ装備した状態と同様の効果を得ます。 ○エタルの残滓 (略) ?深海の残滓 (略) □かばうII+シルバースケイルスピリット(装備者限定) 近接攻撃、遠隔攻撃に加え、「対象1体」で、形状が「射撃」または「起点指定」の魔法もかばうことができます。 ただし《かばうII》を宣言できる対象は、ヲ帽子を装備しているキャラのみです。 ○とびだすこぶしのカウンターorミラーコート/必中 自身が何らかの物理ダメージを受けたとき、そのダメージを発生させた対象に、「(自身が受けた適用D)+26」点の物理ダメージを与えることができます。 また自身が何らかの魔法ダメージを受けたとき、そのダメージを発生させた対象に、「(自身が受けた適用D)+26」点の魔法ダメージを与えることができます。 これらの効果は必中として扱い、両方の効果を合わせて1ラウンドに1度までしか使用できません。 〆じこさいせい 「部位:帽子」のHPを最大値の半分(端数切り上げ)回復します。 この能力は連続した手番には使用できません。 詳細 ヲ帽子の姿を怖がる子供が多いことを嘆いたヲ帽子自身が、「もっとかわいいかんじの」姿を望んだ結果実装されたフォルム。 ナマコっぽい謎の生き物「ピュクムク」をモデルにしている。 空母ヲ級フォルムの時から触手が一本減っており、また口の中から触手が直接伸びるようになった。 空母ヲ級フォルムの時と違い武器は使えないが、代わりに強力なカウンター能力を持つ。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百参拾捌話』13 06, 13 16, 13 26/『第弐百捌拾壱話』06 22/『第弐百玖拾陸話』06 20, 06 30, 06 40 《アンサートーカー》 名称 区分 前提 使用 備考 《アンサートーカー》 戦闘特技 セージ技能レベル16以上異なる複数の世界群の知識 セージ技能 概要 あらゆる言語を読むことができる。 またセージ技能の判定に自動成功 効果 この戦闘特技を習得したキャラクターは、あらゆる言語の読文が可能になります。 (ラクシア以外の世界の言語も含まれます) また、セージ技能による判定に自動成功するようになります。(超成功ではない) この判定では、それが絶対に知りえない(○外来種、異世界や平行世界の知識など)情報であっても、その情報を獲得することができます。 ただし、判定が発生するたびに、HPに5点の確定ダメージを受けるようになります。 それが絶対に知りえない情報であった場合はHPへの確定ダメージは10点になります。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百参拾玖話』06 49 宵闇のローブ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 宵闇のローブ 非金属鎧 B 1 0 魔法のアイテム 効果 炎属性以外の全ての物理、魔法ダメージを冒険者レベルあるいは魔物レベル点軽減します。 また自身が受ける毒、病気、呪い、精神効果属性のダメージおよび効果を全て無効化します。 毎ラウンド手番の終了時に、冒険者レベルあるいは魔物レベル点分、HPが自動で回復します。 同時に、装備中、そのキャラクターはアンデッドとしても扱われるようになります。 ただし穢れ度などには変更はなく、見た目や身体的な特徴には特に影響はありません。 (守りの剣の影響はそのままですが、各種魔法などの効果に影響がでます。回復魔法とか) 詳細 不死神メティシエが地上で活動していた頃に使用していたローブ。 炎以外の属性に対して、非常に高い防御能力を誇り、また高い治癒能力を持つ。 ただしこれを装備すると、アンデッドと同等の存在として扱われる。(脱げば戻る) なお、これはメティシエ自身が生み出したオリジナルだが、その信者がこれを模して生み出された、同じ名の劣化品がある。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百肆拾陸話』07 02, 07 12 アルケニアン (略) データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百肆拾漆話』01 08, 01 18, 01 28 杭打ち魂(バンカーソウル) 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 杭打ち魂 現在 矢弾 15,000G 太矢魔法のアイテム 効果 この太矢を使用して攻撃を行なう場合、射程を接触に変更します。 (近接攻撃ではなく、同座標の対象のみ攻撃可能な射出武器攻撃となります) 同時に、この太矢による攻撃が命中したとき、対象の防護点を-24(0未満にはならない)してダメージを求めます。 この太矢は、何度でも繰り返し使用可能です。 ○自動帰還 攻撃後自動で再装填されます。 詳細 帝技研製。バンカーバリスタを発展させた次世代型攻城兵器として開発した太矢。 バンカーバリスタは攻城兵器として非常に優秀なものの、それ以外の状況では使い勝手が悪い(元冒険者である某夫人のような変態は例外)。 そのため、平時は通常のクロスボウとして使い、必要なときだけ攻城兵器にする、一般の兵士でも使いやすい兵器の開発を目指した。 当初はクロスボウ自体に変形機構を搭載しようとしたが、その分運用が複雑となり、一般兵でも使いやすいという目標に反する。 数々の試行錯誤の末に、ふとしたひらめきから、クロスボウは一般的なもののままに、矢の方に特殊な魔法を施す形に方向性を変えたことで、あっさりと目標を実現したのだった。 製作コストは高くなったが、バンカーバリスタと違い誰でも使いやすく、また太矢一本という持ち運びやすい形になり、バンカーバリスタの次世代として満足のいく結果になったと帝技研職員は語る。 通常の工事業者にもおススメしやすい性能のため、軍だけでなく一般販売もしています。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百肆拾漆話』08 32, 08 42 万華鏡騎士団の絆の耳飾り 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 万華鏡騎士団の絆の耳飾り 現在 装飾品 耳 魔法のアイテム 効果 装備すると、邪眼城の外に居ても、城の談話室にいるキャラクターと会話が可能になります。 ただしユエ、あるいはぷちユエちゃんが同じ世界にいる状態でなければ不可能です。 この装飾品は、「万華鏡騎士団の耳飾り」と同じ名前の道具として扱います。 また、ユエ、ぷちユエちゃんと同じ世界にいる間、以下の効果を使用できます。 △☆カレイドスコープナイツ限定召喚 補助動作で、邪眼城にいるカレイドスコープナイツ所属キャラクターを一人、同座標に召喚します。 召喚されたキャラクターはフェローとして即座に行動します。 (手番の途中であれば、仲間がフェローとして行動後、手番が再開します) このとき、フェローの座標は召喚者のいる座標になります。 フェローは行動後即座に城に帰還します。 この効果は、一回の戦闘中、パーティ全体で1度まで使用できます。 詳細 万華鏡騎士団の耳飾りに姫と騎士の絆の耳飾りの効果を組み込んだカレイドスコープナイツ専用装備。 ユエでなくても一時的に城の仲間を召喚することができるようになった。 ただしユエと違い、連続での使用はできなくなっている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百肆拾玖話』06 39, 06 49 女帝様のバスターマント 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 女帝様のバスターマント 現在 装飾品 背中 魔法のアイテム 効果 装備中、自身が近接攻撃、射撃攻撃、物理Dを与える魔法や特殊能力の対象となったとき、回避力判定や抵抗判定を放棄することを宣言してもよい。 放棄した場合、自身の防護点を+12してダメージを算出する。 詳細 テレポーターの件で女帝様への謝罪の印として製作された魔法のマント。 高い防刃、対衝撃能力を持つマント。 ただしマントという形状ゆえ、「あえてマントを使って受ける」ようにしないと効果はない。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百肆拾玖話』07 50 ライフコンバータークリスタル(20点) 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 ライフコンバータークリスタル(20点) 現在 冒険者技能用アイテム 魔法のアイテム 効果 黄金に光り輝く魔晶石の一種です。 マナチャージクリスタル同様、充填されたMPを使用できます。 ただし通常のマナチャージクリスタルとは違い、自動でMPが充填されません。 補助動作で最大20点までHPを注ぐことで、注いだHPと同じ値だけMPが充填されます。 ただし充填されたMPは、HPを注いだ手番の終わりに全て消えて0点になります。 またHPを注ぐ行動は、複数のライフコンバータークリスタルを所持していたとしても、1ラウンドに1個までしか行なえません。 詳細 メティシエ神の残骸とメイガスの術式を組み合わせて生み出された新型魔晶石。 HPを注ぐことでクリスタル内でマナに変換し、MPとして使用可能にする。 ただし変換されたマナは非常に不安定で、即座に使用しなければすぐに崩壊してしまう。 通常の素材でも5点までなら作成できるとのことだが、神の遺骸を用いていることでサイズは通常のまま20点という大容量を実現した。 全部で10個製作され、5個がナイツ、3個が猟兵団、1個女帝さま、1個は帝技研へ。 (帝技研の分は杭打ち魂1ダースと交換) データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百肆拾玖話』09 16, 09 26 ガトリングバンカー 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 射程 価格 備考 ガトリングバンカー 現在 クロスボウ S 1H 12 +3 20 なし +3 接触 魔法の武器 効果 このクロスボウによる攻撃の際は、通常の矢弾を使用しません。 またこのクロスボウの射程は「接触」として扱われます。 (近接攻撃ではなく、同座標の対象のみ攻撃可能な射出武器攻撃となります) この武器による攻撃を行なうと、回転筒から計12本の矢杭が連続で射出されます。 命中力判定は一回のみ行い、命中力判定の達成値と、相手の回避力判定の達成値の差で、攻撃が命中した回数が決定されます。 (達成値の差と命中回数の関係は〈リピータクロスボウ〉〈ボルツスウォーム〉を参照) 命中した回数だけ、ダメージの計算と適用が行なわれます。 このとき、対象の防護点を-24(0未満にはならない)してダメージを求めます。 追記情報 魔法の武器+2(適用済み) イグニダイト加工済み(適用済み) アビス加工1:命中+1(適用済み)/カース:重い(適用済み) アビス加工2:追加D+1(適用済)/カース:唸る(隠密 危険感知-4) 黒炎加工1:破砕する炎 構造物に対するダメージ+6。 詳細 汎用化とかクソくらえ、と自分たちの出自全否定するようなノリで作られた変態武器。 ボルツスウォームで杭打ち魂12連射と原理自体は同じだが、機械化することで小型にし片手で扱えるようにした。 ただ片手での運用は流石に反動が大きく、本来であれば命中力がかなり下がるところだが、魔法の武器+2とアビス加工、そして12連射の手数によって補っている。 (それらの補正がないとバンカーバリスタと同じ命修-2相当) それでも精密に狙いをつけるのは難しく、クリティカルはほぼ不可能。 通常の矢や杭であれば、射撃後に手作業で再装填する必要があるが、杭打ち魂の自動帰還効果を用いることで連続使用を可能としている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百肆拾玖話』10 58, 11 08, 11 18 穢れなき穢酒 効果 生まれが「チート」になりすべての能力値が120固定となる。 これ以上の能力値の成長は起こらない。(装備や魔法、練技などの補正は有効) また基本経験点および★で獲得する経験点が0になる。(魔物討伐分と自動失敗で取得する経験点は有効) データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百伍拾壱話』14 11 冒険者の心の蕾 効果 特に効果はない。 詳細 気高き心の可能性。 今は未熟なれど、いずれ可能性の翼を広げる時がくる。 歓迎するよ、新しい仲間。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百伍拾参話』22 20 おでこの鍵穴 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 おでこの鍵穴 現在 魔改造? 部位:顔 効果 おでこに鍵穴みたいな変な穴が開きます。 普段は閉じてますがたまに勝手に開いてます。 鍵穴から何かが覗いていますが特に実害はないようです。 おでこを隠すようなデザインの部位:顔の装飾品を装備できなくなります。 眼鏡のようにおでこを覆わない装飾品であれば通常通り装備できます。 以下の能力が使えるようになります。 ○謎ワープ MPを消費することで、任意の座標に転移することができます。 これは制限移動として扱われ、使用すると10点のMPを消費します。 遮蔽や完全に封じられた空間、結界の内部にも自由に転移できます。 (魔域の出入り含む) 〆デコビーム/冒険者レベル+知力B/回避力/消滅 MPを最大20点まで消費することで、「形状/射程:貫通/2(50m)」で「威力(消費したMP×5:最大100)+消費したMP」点の確定ダメージを与えます。 この能力には《魔法制御》は効果がありませんが、《魔法収束》を宣言した場合は、形状を射撃、対象を1体に変更することができます。 詳細 ある日目覚めるといつの間にかアビーのおでこにできてた謎の鍵穴。 奥に目があるが何の目だからはわからない。 開いてたり閉じてたりする。 別の世界の神様であるヨグなんとかさんの力で転移が可能になった。 また鍵穴からは謎の光が放出され、光に当たると確定ダメージを受ける。 マナマグナムがどこかに消えていたので取り込んだのかもしれない。 反動は消えたし、制御はできないが収束はできるので使い勝手はよくなったかもしれない。 なお正式な名称は違うっぽいが、みんなデコビームとしか呼ばない。 妖精さんたちは「ハイメガキャノン」って呼んでいるらしい。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百伍拾捌話』06 50, 07 00, 07 10 おでこの鍵穴(追記) 効果 この鍵穴を持つ者は「世界を守る理」の影響を一切受けません。 詳細追記 世界樹の森に居るユエの友人の異世界のアビーからの情報により、この力を持つ者は「世界を守る理」の影響を受けないことが判明した。 データ出典:『邪眼姫364話/英霊魔神戦線デモンズライン32話』03 34 おでこの鍵穴追加能力 ○ヨグ=スマッシャー カテゴリクロスボウの武器〈ヨグ=スマッシャー〉が使用可能になります。 (〈投げ〉などと同じく武器を装備しないで使用可能な武器です。[侵食武装]の効果を受けられます) データ出典:『邪眼姫485話/完全統一世界イスカイア38話』14 55 マギスフィア型魔導書“黒狼の女王” 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 マギスフィア型魔導書“黒狼の女王” 現在 冒険者技能用アイテム 用法:1H魔法のアイテム ○魔導書の束縛 魔力の代償(WT164参照) HPの代償は「使用者のデーモンルーラー技能レベル」点です。 ○魔神を喰う魔導書 この魔導書は「魔人姫」が使用しなければ全ての効果は発揮されません。 この魔導書には「魔人姫」と同じように魔神玉を取り込ませることができます。 魔導書が取り込める魔神玉の数やレベルに制限はありませんが、一度取り込んだ魔神玉は二度と取り出すことができなくなります。 ○魔界の狩人姫 この魔導書を保持した状態で、「魔人姫」が「〆黒狼生成」の能力を使用したとき、追加でMPを消費することで、呼び出される黒狼に、取り込んだ魔神玉の持つ特殊能力を付与できるようになります。 同時に、魔神玉の元となった魔神の弱点が判定なしで常時適用されます。 複数の能力を1体の黒狼に同時に付与できますが、その分MPは支払われます。 同じ能力を複数の黒狼に付与はできません。(別の能力であれば可) 消費するMPは能力の元となった魔神玉のレベルと同じ値になります。 また、この魔導書を保持している間、「部位:黒狼」に対して、《マリオネット》の効果を適用できるようになります。 ○専用魔導書ホルダー付き 一般的な〈魔導書ホルダー〉と同じものが付属しています。 腰の装飾品として〈魔導書ホルダー:黒狼の女王〉を装備できます。 ※ぶっちゃけただのスマホ収納ホルダー 詳細 妖精さんとジャーベルが協力して製作した魔導書。 エルガデリアルの黒狼の魔神玉を取り込んだラヴィニアのために、黒狼の制御装置と強化を兼ねて生み出された。 なお分類的に魔導書であるが、形状は手のひらサイズのプレート型のマギスフィアである。 「今はスマホで悪魔召喚する時代やし」とは妖精さんの弁。 基本珍しいもの変わったもの大好きなジャーベルは終始ノリノリだったという。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百伍拾捌話』11 00, 11 10, 11 20 オーヴァドライブ 名称 区分 Lv 時間 備考 オーヴァドライブ 練技 5~ 一瞬 効果 この練技は、戦闘特技《魔力撃》(それに準ずる秘伝含む)を宣言するとき同時に使用します。 《魔力撃》で使用する「魔力」の値を、「エンハンサー技能+知力B」の値で代用することができるようになります。 また、この効果を使用した攻撃を受けた対象が、弱点が回復効果属性ダメージのキャラクターであるか、太陽の下にいると何らかのペナルティかダメージを受けるキャラクターの場合、与えるダメージがさらに「5」点上昇します。 特技を宣言したことによるリスクなどに変更はありません。 この練技は1ラウンドに何度でも使用可能です。 (《魔力撃》を宣言するたびに使用できます) 詳細 ニーナがネットワークの記憶図書館で見たとある漫画から着想を得て生み出した新練技。 呼吸で空気中のマナを取り込み、自身に疑似的な魔力を纏わせることができる。 この魔力は太陽光の持つそれによく似ているため、アンデッドや吸血鬼に効果が高い。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百陸拾話』03 32 マナセンサーサークレット 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 マナセンサーサークレット 現在 装飾品 頭 魔法のアイテム 効果 この装飾品を装備中、遺失戦闘特技《魔力撃強化》を習得します。 《魔力撃強化》 《魔力撃》を宣言したとき、近接攻撃の命中力に「知力B」点のボーナス修正を得ます。 ただし同時に、《魔力撃》を宣言したときのリスクに、追加で回避力判定に-2のペナルティ修正が加えられます。 詳細 大規模変遷の際に遺失した《魔力撃強化》を再現する効果を持つサークレット。 ただし宣言特技の効果時間は変更できなかったので複数回宣言するとリスクもその分重なる。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百陸拾話』04 54 スマートバディリング 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 スマートバディリング 現在 装飾品 腕 魔法のアイテム 効果 この装飾品を装備中、遠隔攻撃を行うとき、《ターゲッティング》を習得しているものとして扱い、その命中力判定の基準値を「20」として判定できます。 この時、その攻撃では戦士技能の代わりにライダー技能を用いてダメージを算出します。 またこの効果を使用した攻撃では、騎芸【騎獣強化】【騎獣超強化】【限界駆動】【超過駆動】の効果を適用できます。 (【限界駆動】を使用した際はこの腕輪を10分かけて調整することで再使用可能になります) ただし《両手効き》の効果で2回攻撃する際は、この装飾品を装備した手に装備した武器にのみその効果を適用できます。 上記の効果は「ライディングアーマー」に分類される鎧を装備中は無効化されます。 詳細 妖精さんが開発した、アラネアのコアを装着できる腕輪。 鎧を装備できない状況で戦闘が可能になるように、アラネアによるアシストが行われる。 なお、リーリエ以外の者が使うと勝手に腕が動くことに戸惑うようで、運用はそれなりに信頼のあるコンビ以外には難しいようである。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百陸拾話』06 26, 06 36 マナリニアシューター 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 射程 価格 備考 マナリニアシューター 現在 クロスボウ B 1H 5 +2 10 12 (特殊)+2 2(20m) 効果 この武器には太矢を12本まで装填できます。 太矢の装填は主動作で一度に12本まで行えます。 魔動機術【クイックローダー】が有効です。 このクロスボウを使用するためには、《魔力撃》を宣言する必要があります。 このクロスボウの追加Dは、+「(使用者の任意の魔力)」点となります。 (「シューター技能+魔力」点となる) 追記情報 魔法の武器+2済み 詳細 妖精さんが作った魔動機式の銃…………のようなクロスボウ。 妖精さんやその他の多くの世界において、魔法で加工した弾でなく、矢じりのような金属を射出する武器を「銃」と呼称するとのこと。 ただしラクシアの基準においては、これは「クロスボウ」カテゴリとなる。 なおラクシアでは炸薬の安定供給が難しいので、魔力による反発加速式射出機構にした。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百陸拾話』07 36. 07 46 ソーディメンタルシリーズ 共通効果 この魔剣を装備する者が、超越者、求道者になっておらず、かつ任意の技能のレベルが種族的に最大になっているキャラクターであった場合、この魔剣は一時的に失われ、同時に〈竜神剣鎧:****〉を即座に装備します。 (その時点で装備していた鎧は装備状態が解除されます) 装備した〈竜神剣鎧〉は、主動作を使うことで魔剣に戻ります。 〈竜神剣鎧〉はキャラクター同様に経験点を得て成長が可能です。 成長は「求道者の成長表」を用いて行われ、〈竜神剣鎧〉を装備中、その成長で得た求道の効果が適用されるようになります。 (習得枠獲得で特技や魔法などを習得する際、レベルなどの条件を無視して習得できます。ただし前提となる特技などがある場合は、魔剣自身がそれを満たさなければなりません) 同時に、装備中そのキャラクターは「幻獣(ドラゴン)」としても扱われるようになります。 ソーディメンタル詳細 ハーヴリーズの魔剣を改造して生み出された特殊魔剣。 竜の神であるハーヴリーズとは、手に持つ武器という存在そのものが相性が悪いため、内包するエネルギーに反して世代的に若い魔剣としてしか成立していなかった。 それを剣という形から竜の鱗、つまり鎧に変化させることで、十全な力を発揮できるようになった。 なお「竜の鱗」という扱いのため、装備中はドラゴンとして扱われる。 また本来の力が発揮された結果、正しく第三世代魔剣、祭器として生まれ変わっている。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百陸拾漆話』10 47, 10 57 ソーディメンタル:フレイドラ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ソーディメンタル:フレイドラ 現在 ソード B 1H 13 +2 13 9 +2 刃武器魔法の武器 効果 この武器による攻撃は炎属性の物理Dとして扱います。 詳細 インフェルノロードを素体とし生み出されたソーディメンタル。 バックファイアによる自傷ダメージが消え、またインフェルノロードの高い基本戦闘能力を反映して扱いやすい性能となった。 竜神剣鎧:フレイドラ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 竜神剣鎧:フレイドラ 現在 金属鎧 B 13 7 魔法のアイテム ○竜神剣鎧 〈ソーディメンタル:フレイドラ〉が獲得した求道の成長効果が装備中適用されます。 ○炎無効 ○ナックルファイア 〈パンチ〉の威力が「35」に変更され、C値が9となり、炎属性の物理Dを与える魔法の武器として扱われるようになります。 同時にこの鎧を装備中、両手に何も持つことができなくなります。 (召異魔法【デモンズクロウ】の効果と同様の状態となります。《ヒトクチ》も無効です) データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百陸拾漆話』11 07, 11 17 ソーディメンタル:ライドラ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ソーディメンタル:ライドラ 現在 ソード B 1H 15 +2 15 10 +2 刃武器魔法の武器 効果 この武器による攻撃は雷属性の物理Dとして扱います。 ○四足の雷獣竜 「成長枠獲得」において、ケンタウロスの専用騎芸を習得することが可能になります。 また、初期から【チャージ】【獅子奮迅】の騎芸を習得しています。 竜神剣鎧:ライドラ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 竜神剣鎧:ライドラ 現在 金属鎧 B 15 5 魔法のアイテム ○竜神剣鎧 〈ソーディメンタル:ライドラ〉が獲得した求道の成長効果が装備中適用されます。 ○雷無効 ○搭載=1体まで。 ○雷獣竜 格闘武器〈爪〉〈牙〉〈尻尾〉を持ち、移動力が+10(全力時+30)され、自身が習得している騎芸のうち一部を自身に適用できるようになります。 (ケンタウロスに効果を適用できる騎芸と同じものが使えます) 代わりに手が前足になり、手に持って使う武器や道具を使用できなくなります。 (この時両手が使えないことによるペナルティは発生しません) ○雷獣剣角 カテゴリ格闘のランクB武器、〈雷獣剣角〉を所持しています。 用法2H#で、威力30、C値10の雷属性の物理Dを与える切断武器となります。 またこの武器は魔法の武器+2相当の補正を持ち、【獅子奮迅】の騎芸において、〈蹄〉の代わりとして追加の攻撃に使用できます。 詳細 ライトニングヘルを素体とし生み出されたソーディメンタル。 四足獣のようなシルエットになり、より竜に寄った存在となっている。 ライトニングヘルの追加攻撃を、騎芸の【獅子奮迅】に落とし込むことで制御している。 仲間を背に乗せて騎獣のように戦闘を行うことも可能です。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百捌拾漆話』11 45, 11 55, 12 05 ソーディメンタル:フォルトニアン=マグナ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 ソーディメンタル:フォルトニアン=マグナ 現在 ソード B 1H 13 +2 13 9 +2 刃武器魔法の武器 効果 この武器は、竜が手にすることでその真価を発揮します (ポリモルフなどで人化している必要があります) 竜がこの剣を手にした状態で補助動作で「ソディメンタル・ジョグレス」の合言葉を唱えることで、その竜はこの剣と融合し、〈人竜運命鎧:フォルトニアン=マグナ〉となります。 フォルトニアン=マグナは、その竜と同座標にいた任意の人族または蛮族の鎧として即座に装備されます。 ただし、この鎧を装備するには、超越者、求道者になっておらず、かつ任意の技能のレベルが種族的に最大になっているキャラクターである必要があります。 またこの鎧を装備中は、そのキャラクターは「幻獣(ドラゴン)」としても扱われるようになります 装備者、または鎧となっている竜が補助動作で、この効果を解除し、竜(人化状態)と剣に戻ることができます。 竜は、鎧となっている間は効果解除以外の行動は行えませんが、装備者や周りの人物と言葉を交わすことはできます。 人竜運命鎧:フォルトニアン=マグナ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護 価格 備考 人竜運命鎧:フォルトニアン=マグナ 現在 金属鎧 EX 15 X 魔法のアイテム 効果 この鎧は、融合した竜のレベルや能力によって性能が変化します。 Xで示される数値には、融合した竜の魔物レベルの値が入ります。 この鎧を装備中、冒険者レベルが+Xされます。 また全ての判定の達成値と与える全てのダメージが+Xされ、自身が受ける全てのダメージ(確定含む)をX点軽減します。 加えて、竜が持っていた特殊能力の一部を習得しているものとして扱います。 (魔力や判定の基準値、特殊能力の追加Dなどはカンナのものを用います) 詳細 ソーディメンタル化に長く難航していたチルブリーズが、亜真神化したアリスによって新生した姿。 本来の出力的に第三世代相当だったが、アリスの力を受けて2.5世代くらいになっているとのこと。 他のハーヴリーズの剣と同様ソーディメンタルタイプの魔剣だが、その性質は大きく変化している。 この魔剣は、竜そのものを取り込み、鎧に変化させて装備するのである。 竜の力を丸々上乗せするのに近いため、非常に強力な魔剣となっている。 人と竜が共に扱う魔剣である。 データ出典:『邪眼姫423話/堕竜列島ドラゴンレイド35話』06 20, 06 30, 06 40 オリハルコンストマック 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 オリハルコンストマック 現在 魔改造? 部位:なし 効果 オリハルコンのような強靭な胃になります。 飲食によって発生するあらゆる不利益を全て無効化します。 石や鉄など(嚥下できるなら)なんでも消化できるようになります。 胃痛など、胃に関する病気などが一切発生しなくなります。 この魔改造は見ただけでは他者からは一切把握できません。(胃だし) 詳細 暴食王の胃袋魔剣を用いてようせいさんが生み出した特殊な薬を飲むことで、胃が「おりはるこんのようなもの」に変化します。 変化した胃はありとあらゆるものを消化し、毒や無機物を無害なまま喰らうことができる。 また、胃痛など、胃を患部とする病気などとも無縁になる。 合計13本製作され、うち一つをペスカが服用した。(食当たり対策) データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百陸拾捌話』11 21 シェイプディープワンズ 名称 区分 Lv 時間 備考 シェイプディープワンズ 練技 1~ 1時間 効果 この練技は、【スケイルレギンス】を習得していなければ習得できず、【スケイルレギンス】の効果を受けている間しか、効果を発揮できません。 効果時間中、「水泳判定」に自動成功するようになります。 また水中にいても陸上にいるときと同じように呼吸と発声が行えるようになります。 (魔法の行使や、水中で楽器が演奏可能なら呪歌・終律の演奏も可能です) この練技をマーマンやケンタウロスなど二足歩行ではない種族が使用した場合、下半身がギルマンのような鱗とヒレのある二本の足に変化します。 効果時間中は他の種族のように二足歩行できるようになりますが、全力移動はできず、移動は通常移動・制限移動のみに限られます。 (あくまで元が二足歩行ではない種族にのみ制限が適用されます) 詳細 ニーナがギルマンを参考に生み出した新練技。 スケイルレギンスをさらに発展させる形で体を変化させている。 使用するとギルマンのような足に変化、泳ぎが得意になり水中でも呼吸ができるようになる。 (水中で戦って息継ぎめんどくせーって思った、らしい) なお、この練技をマーマンなどの二足歩行ではない種族が使うと、同じようにギルマンの足に変化して二足歩行が可能になるというメリットもある。 データ出典:『邪眼の姫の物語/第弐百陸拾玖話』05 35, 05 45
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二つ名:柔の魔王 名前: 詳細: ふわふわでどこまでも伸びる体をもつ魔王。種族としては大変弱く、しかしその柔らかさから配下に恵まれていて、屈強な配下に囲まれ今日ものびのびと散歩をしている ふわふわでよく伸びる魔王。肉体的に華奢であり、しかし柔らかである。このため鈍器には強いが刃物には弱い。 気まぐれに背中の翼で飛んだり、歩いたりする。 領土となる世界はは有しているが、公言したことはない。あるにはある。これに関しては後述することとする。 意思を有する生物嫌いな面があり、本人曰く『勇者は嫌い、魔王はそこそこ嫌い』 首に巻かれたり無理やり伸ばそうとするとかまれるので注意。 瞳は本人曰く『邪眼』 付き合い方は『寄らず、拒まず』自分から積極的によりたがらないが、寄られたら無理強いされない限りは拒まない。一方でお祭りやにぎやかな場所には足を運んでしまう習性がある。 ●魔王になる前 魔王として邪神に見初められる前、柔の魔王はある世界に存在する魔法生物だった。 その魔法生物は知性があり、他人の好意や悪意を読み取って肉体に反映させる性質を有していた。 その世界において、運悪く悪意にばかり当たった魔法生物の一匹がいた。 生物は『像として永遠の姿を保ち続けることが幸福』とする面妖な貴族に買われており、溺愛されていた。 そして、貴族の場で起こる悪意を読み取るうちに、一つの決断を下す。 『この世界を像に変えることが本当の幸せ』と 魔法生物は邪神に力を前借りを願い、世界に向けて力を行使した。 人々は石になり、欲深き者は金となり、動物は樹木となり、かくして世界は静止した。 しかし、魔力を使い果たし、衰弱した生物は報われないでいた。 何故かはわからない虚無感に苛まれ、死にゆく生物に、邪神はこう告げた。 『もし、逆の立場だったらどうする?』と 魔法生物はそうでありたいと望んだ。 臨んだ結果、魔法生物は魔王となり、柔らかな体と時間の止まった領土を手に入れた。 特性も柔らかくなり、意思を強く汲み取り、肉体に反映させることもなくなった。 その体故に付きまとってくる人間や魔王・勇者も増え、守られることも多くなった。 それでも空虚な心と恐れは苛み続ける。 それは枯れ切ったはずの固化の魔力を、賦活させていくのであった。