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名前 ID HP 攻撃力 防御力 我慢 EXP Els 光 闇 火 水 風 土 黒ナマズ 2425 10 100 140160 0 120150 51-60 100 100 100 100 100 100 アイテム 硬いヒゲ、黒い石、ハガネ、闇の原石硬いヒゲ、黒い石、ひび割れ地蔵、闇の原石 琥珀 黒光りの琥珀(頭装備に防御力+10を付与) 出現場所 遺跡の玄関口朝昼 その他、備考 名前 ID HP 攻撃力 防御力 我慢 EXP Els 光 闇 火 水 風 土 やや強いメダマ草 3233 6070 3042 2022 0 4055 121-130141-150 100 150 100 100 75 100 アイテム メダマ草、緑の宝石種、土の原石 琥珀 目玉の琥珀(腕装備に土の火力+50を付与) 出現場所 遺跡の玄関口朝昼夕、枯れた公園朝昼 その他、備考 衝撃波その場から動かない。近寄ると攻撃を行う 名前 ID HP 攻撃力 防御力 我慢 EXP Els 光 闇 火 水 風 土 グレイト目玉草 3435 6000 170 50 1000 800 501-1200 100 100 150 100 75 100 アイテム 緑の宝石種、メダマ草、大きい緑宝石、土の原石 琥珀 衝撃の琥珀(胴装備にショックCH×2を付与) 出現場所 古の墓地へと夕夜 その他、備考 貴族カフカの依頼「緑宝石の腕輪」のイベントボスとしても登場(@枯れた公園)。 名前 ID HP 攻撃力 防御力 我慢 EXP Els 光 闇 火 水 風 土 強い麻痺ネココウモリ 4243 7080 2830 1112 20 3843 81-9091-100 100 50 100 100 150 100 アイテム ネコの翼、ネズミの干物、風の原石ネコの翼、ネズミの干物、ネコじゃらし、ヘモフモの砂、風の原石 琥珀 猫耳琥珀(胴装備にウインドCH×2を付与) 出現場所 遺跡の玄関口夕夜、枯れた公園夕夜 その他、備考 麻痺 名前 ID HP 攻撃力 防御力 我慢 EXP Els 光 闇 火 水 風 土 黒い麻痺ネココウモリ 4445 400420 270 0 0 350400 200-249300-349 100 50 100 100 125 100 アイテム ネコの翼、ネズミの干物、ネコじゃらし、ヘモフモの砂、黒猫のダンゴ、猫蝙蝠のヒゲ、闇の原石 琥珀 翼の琥珀(足装備に落下速度半減効果を付与) 出現場所 古の墓地へと朝昼、プカカ珊瑚道朝昼、波かぶり広場朝昼夕夜、神殿に続く橋朝昼夕夜 その他、備考 麻痺単体では何も怖くないが、他のモンスターとの連携が凶悪。 名前 ID HP 攻撃力 防御力 我慢 EXP Els 光 闇 火 水 風 土 黄ゴブリン 606162 150170200 222324 404550 30 120130140 150-210 75 100 125 100 75 100 アイテム ゴブリンの杖、ゴブリンの盾、錆びた鍵、風の原石ゴブリンの杖、ゴブリンの盾、錆びた鍵、土の原石ゴブリンの杖、ゴブリンの盾、錆びた鍵、火の原石 琥珀 質素な琥珀(胴装備にHP+50を付与) 出現場所 遺跡の玄関口朝昼夕夜、枯れた公園昼 その他、備考 盾防御(防御中は防御力2倍)薄黄・黄・濃黄の3種が存在し、色が濃いほど強い。ヒールは使わない 名前 ID HP 攻撃力 防御力 我慢 EXP Els 光 闇 火 水 風 土 ハイゴブリン(紫剣) 63 1500 200 50 300 512 150-299 100 50 100 100 150 100 アイテム 錆びた鍵、ゴブリンの盾、ゴブリンの杖、ゴブリンベルト、ゴブリンメダル、水の原石 琥珀 渦巻いた琥珀(胴装備に風の火力+50を付与) 出現場所 車輪の回廊朝、ドナドナ屋上朝昼、古の墓地へと朝昼 その他、備考 防御体制(防御中はDEF2倍)、ヒール(1000)、魔法封じハイゴブリン(紫杖)より色が薄い。 名前 ID HP 攻撃力 防御力 我慢 EXP Els 光 闇 火 水 風 土 ハイゴブリン(黄ハンマー) 64 2500 120 200 500 736 150-299 100 50 100 100 150 100 アイテム 錆びた鍵、ゴブリンの盾、ゴブリンベルト、ゴブリンメダル、火の原石 琥珀 渦巻いた琥珀(胴装備に風の火力+50を付与) 出現場所 車輪の回廊昼、ドナドナ屋上昼、古の墓地へと朝昼 その他、備考 盾防御(防御中はDEF2倍)、ヒール(600)、魔法封じ 名前 ID HP 攻撃力 防御力 我慢 EXP Els 光 闇 火 水 風 土 ハイゴブリン(紫杖) 65 1500 100 100 300 512 150-299 100 50 100 100 150 100 アイテム 錆びた鍵、ゴブリンの盾、ゴブリンの杖、ゴブリンベルト、ゴブリンメダル、土の原石 琥珀 渦巻いた琥珀 (胴装備に風の火力+50を付与) 出現場所 ドナドナ屋上夕夜、古の墓地へと昼 その他、備考 盾防御(防御中はDEF2倍)、ヒール(500)、呪いハイゴブリン(紫剣)より色が濃い。 名前 ID HP 攻撃力 防御力 我慢 EXP Els 光 闇 火 水 風 土 ガーゴイヌ 7071 300400 120150 50 0 140150 160-209 100 100 50 50 50 150 アイテム 石の翼(20%)、石の尻尾、風の原石 琥珀 石の琥珀(腕装備にストーンCH×2を付与) 出現場所 枯れた公園朝昼夕夜、車輪の回廊朝昼、ドナドナ屋上朝昼 その他、備考 飛行、対地攻撃(範囲) 名前 ID HP 攻撃力 防御力 我慢 EXP Els 光 闇 火 水 風 土 強いガーゴイヌ 7273 1300 320 150 0 450 400-449 100 100 50 50 50 150 アイテム 石の翼(20%)、石の尻尾、風の原石 琥珀 石の琥珀(腕装備にストーンCH×2を付与) 出現場所 古の墓地へと夕 その他、備考 飛行、対地攻撃(範囲) 名前 ID HP 攻撃力 防御力 我慢 EXP Els 光 闇 火 水 風 土 マジックエッグ 8081 1500 90100 0 0 200220 x 75 75 75 75 75 150 アイテム 魔法の殻(破片)(80%)、魔法の殻、魔法の卵黄、火の原石 琥珀 卵の琥珀(足装備に封印無効を付与) 出現場所 車輪の回廊朝昼夕夜、ドナドナ屋上朝夕夜、古の墓地へと朝 その他、備考 2回Hit攻撃 名前 ID HP 攻撃力 防御力 我慢 EXP Els 光 闇 火 水 風 土 オーク 100 500 20 10 0 300 301-350 100 100 100 100 100 100 アイテム 銀塊(6.66%)、金塊(6.66%)、キトキト鉱石(6.66%)、オークアックス(6.66%)、オークのポエム(6.66%)、火の原石 琥珀 大きな琥珀(腕装備に防御力+20を付与) 出現場所 遺跡の玄関口夕夜、枯れた公園朝昼夕夜 その他、備考 2段攻撃 名前 ID HP 攻撃力 防御力 我慢 EXP Els 光 闇 火 水 風 土 ハイオーク 101 2000 250 20 500 800 501-1500 100 100 100 100 100 100 アイテム 金塊(6.66%)、光る小石(6.66%)、素早さの粉(6.66%)、銀の指輪(6.66%)、火の原石 琥珀 重圧の琥珀(腕装備にヘビーCH×2を付与) 出現場所 車輪の回廊朝昼夕夜、ドナドナ屋上朝昼、古の墓地へと朝 その他、備考 2段攻撃、3回Hit攻撃、毒攻撃光る小石集めに重宝する他、ドロップ金額も多いので中盤の稼ぎに最適。 名前 ID HP 攻撃力 防御力 我慢 EXP Els 光 闇 火 水 風 土 ダエモン 110 10000 500 100 1000 2000 1001-2000 150 0 100 100 100 100 アイテム ヘルトンボ(26.66%)、ドアのノブ(13.33%)、魔よけの札(13.33%)、ダエモンの鈴(6.66%)、闇の原石 琥珀 鈴の琥珀(腕装備に魔力+90を付与) 出現場所 古の墓地へと夜 その他、備考 2回転斬り(近)、叩き潰し(中)、手裏剣(遠) 名前 ID HP 攻撃力 防御力 我慢 EXP Els 光 闇 火 水 風 土 ゴースト 120121 150170 6070 2220 0 155175 100-199 150 0 100 100 50 50 アイテム 雷の木片、影の胞子、魔水晶のかけら、闇の原石 琥珀 幽霊の琥珀(胴装備に闇の火力+50を付与) 出現場所 遺跡の玄関口夜、枯れた公園~ドナドナ屋上夕夜、アラカス雪原全マップ夕夜(万年鏡の泉のみ朝昼夕) その他、備考 テレポート使用 名前 ID HP 攻撃力 防御力 我慢 EXP Els 光 闇 火 水 風 土 呪ゴースト 122123 750800 90100 30 0 450470 150-349 150 0 100 100 50 50 アイテム 雷の木片、影の胞子、魔水晶のかけら、赤い仮面、魔水晶の枝、闇の原石 琥珀 禍々しい琥珀(頭装備に呪い無効を付与) 出現場所 ドナドナ屋上夜、古の墓地へと夕夜 その他、備考 テレポート使用、呪い、魔力放出陣(-100) 名前 ID HP 攻撃力 防御力 我慢 EXP Els 光 闇 火 水 風 土 クラムボム 130131 512-1023768-1535 1000 0 0 256 100-200 100 100 300 100 100 100 アイテム ルビー(0.2%)、青の魔力+10(0.2%)、赤の魔力+10(0.2%)、緑の魔力+10(0.2%)、風船の破片(4%)、小さいリボン(4%)、火の原石 琥珀 風船の琥珀(頭装備に火の火力+50を付与) 出現場所 車輪の回廊朝昼夕夜、ドナドナ屋上夕夜 その他、備考 ゆっくり漂っており、自ら攻撃はしてこない。倒した瞬間に爆発、攻撃はその1回のみで防御力無視。HPに幅がある。 名前 ID HP 攻撃力 防御力 我慢 EXP Els 光 闇 火 水 風 土 クライムボム 7273 1-10000 1000 0 0 512 1-1000 100 100 300 100 100 100 アイテム ルビー(0.2%)、青の魔力+10(0.2%)、赤の魔力+10(0.2%)、緑の魔力+10(0.2%)、風船の破片(4%)、小さいリボン(4%)、何かのスイッチ(2%)、何かのギア(1%)、何かの灰(0.6%)、火の原石 琥珀 燃えさかる琥珀(足装備にファイアCH×2を付与) 出現場所 ドナドナ屋上夕夜、古の墓地へと夕夜 その他、備考 倒した瞬間またはランダム(フェイント有)に爆発、攻撃はその1回のみで防御力無視。HPに幅がある。ランダムに爆発した時は何もドロップしない。 名前 ID HP 攻撃力 防御力 我慢 EXP Els 光 闇 火 水 風 土 ゴブリンチャンプ 66 8000 777 444 8000 3024 2500-4999 100 10 100 100 100 100 アイテム チャンプの腕輪、チャンプの折り紙、ティアモントLv5、ティアモントLv10、ティアモントLv50(0/1%) 琥珀 鋭利な琥珀(腕装備にブレイドCH×2を付与) 出現場所 ドナドナ屋上朝昼夕夜 その他、備考 レアモンスター。背格好は通常のゴブリンと似ているが、黒いのですぐ判別がつく。マップに10体。常にクリティカル攻撃(777ダメージ)。回復(777)、瞬間移動。 名前 ID HP 攻撃力 防御力 我慢 EXP Els 光 闇 火 水 風 土 悪ダエモン 111 20000 1800 200 5000 8000 4001-5000 150 0 100 100 100 100 アイテム 魔よけの札、ダエモンの鈴、闇の原石、闇のマテリアルLv4、悪ダエモンの書、闇の結晶石 琥珀 赤魔導の琥珀(足装備に魔力+200を付与) 出現場所 古の墓地へと朝昼夕夜 その他、備考 レアモンスター。全身が赤黒く染まり、背中に妖精のような羽が生えたダエモン。夜以外にも出現する。一度の冒険で10体まで出現。通常ドロップとレアドロップの両方の枠に闇の原石が入っている。2回転斬り(近)、叩き潰し(中)、手裏剣(遠)、引き寄せ、猛毒陣 名前 ID HP 攻撃力 防御力 我慢 EXP Els 光 闇 火 水 風 土 王ナマズ 29 200000 4000 0 100000 18000 15000-29999 100 100 100 100 100 100 アイテム 腐った箱、銀のグニャ、金のグニャ、土のマテリアル Lv4、王ナマズのヒゲ、ナマズの王冠、闇の原石 琥珀 王冠の琥珀(頭装備に地震無効を付与) 出現場所 王家の眠る地朝昼夕夜 その他、備考 レアモンスター。赤マントを羽織り、王冠を戴く特大サイズのナマズ。他の敵を召喚しつつ、自らも魔法攻撃を仕掛けてくる。ダメージを与えると徐々に防御UP・一定ダメージを与えると攻撃段階変化。死に際に4000ダメージ固定の地震を引き起こすため、相打ちに注意する必要がある。3回出現するが、出現率がかなり低く出会うまでに数分かかることも珍しくない。第1段階:召喚(黒ナマズ)、混乱弾、麻痺弾第2段階:召喚(強いガーゴイヌ、黒い麻痺ネココウモリ)混乱弾、麻痺弾、紙化陣、回復陣(1000)第3段階:召喚(ゴースト、呪ゴースト、ハイゴブリン(紫剣)、ハイゴブリン(黄ハンマー)、ハイゴブリン(紫杖))混乱弾、麻痺弾、紙化陣、回復陣(3000)緑魔力弾(1000)第4段階:召喚(マジックエッグ、グレイト目玉草)麻痺弾、紙化陣、回復陣(5000)緑魔力弾(2000)落石陣(1000)第5段階:召喚(クラムボム、クライムボム、ダエモン、悪ダエモン)混乱弾、麻痺弾、回復陣(10000)緑魔力弾(4000)落石陣(6000・防御力半減計算)、突氷陣(4000)、死に際地震(4000)
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チャットログ セッション中の会話続6 あらすじ ヴィスタリアから遺跡調査の話を持ちかけられた一行。 以前助けた人間生まれのナイトメア、マリスを育てた魔動機がそこにいるらしい。 魔動機文明時代のものと思われるその遺跡では、何やら薬品を製造していたようだ。 隠し扉を発見し、深層へ踏み込む一行。 そこでお世話ドゥームことカツブシを発見し、ひとまず依頼は達成された。 カツブシが言うには何やらこの遺跡にはろくでもないものが眠っているらしい。 奥地は魔動機文明ではなく魔法文明時代の遺跡になっている様子。 先人の遺志を継ぎ、一行は過去の遺物に立ち向かう。 主な登場人物 PC グリム ラフルル エリュスタ アルマ NPC マリス カツブシ ヴィスタリア マトリ
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ドンガラ遺跡の巨竜ドドンガ」 対ドドンガ戦 倒せばクリア 詳しくはドンガ系にて 前ステージ(マテールの芽を守るもの)とは違い完全に傷を治して復活している。ここからドドンガ戦が本番。 モンスター 名前 落とすアイテム 備考 ドドンガ 石素材全般 入手 次のミッションウッソー森のカーメン砦攻略戦
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ダリーヤ遺跡群 ~交錯の火線~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース前・西岸遺跡中階、ほぼベース前の橋の下): プラントB(西岸遺跡の北東端): わふーぽーと(大橋中央) プラントC(東岸・橋前広場北側の)小部屋ぽい所: プラントD(GRFベース前・東岸大遺跡離れ): 大橋の攻防 南西・EUST戦術 北東・GRF戦術 はじめに 草案。ネタ入れてね! 概要 ダリーヤ遺跡群での幾多の戦闘で苦戦を強いられてきたGRF軍は、東側遺跡に多数のバリケードと自動砲台を設置し守備を強化。 さらに、中央の大橋にワフトポートを設置することで、ワフトローダーで一気に大橋を制圧し戦線を押し上げる作戦にでた。 大橋ではワフトローダーを巡り両軍の激しい衝突が予想される。搭乗できれば哨戒・攻撃両面で大きく優位となるので、 敵軍に奪取されないように注意したい。 (以上、公式HPでのMAP概要) Ver2.5から始まった、『既存MAPにワフトポート追加しよう』パターンの2例目。(第1例:ブロアD) つまりこうなったのはGRFのせい。 特徴的なのは、ワフトローダーもそうだが自動砲台が前線付近にまで存在し、バリケードが大量配置されている点。 大攻防戦を連想させる。 とにかく道をふさぐ形のバリケードが邪魔。わふーの主砲で壊すにしても数が多い。 壊すくらいなら回り道したほうがいいときもある。 以前なら猛砲撃により自然と破壊されていただろうが、今では上位クラスの重火力はほとんどがバリアユニットを装備。 結果としてバリケードのライフタイムが長くなりつつある。 河の中にいい感じにバリケードが設置され、同時支給されたロージーのホバー渡河を上手くアシストしている。 開発側も前回の失敗を相当意識しているのではないだろうか。 前回ホバーが支給されたマップもまた夏季ダリーヤだったが、それは何の変哲もない既出ダリーヤ。 渡河を試みたスワンボートネレイド達がネギ背負った鴨と化してしまった。 ホバー挙動の調整が悪かったこともあり、結果ネレイドの第一印象は致命的なダメージを受け採用は伸び悩んだ。 (この指摘はネタうぃきに留まらず本家wikiにまで及んだ。) なお、いくつかのポイントでは近づくと「パタパタッ」と音を立てて野鳥が飛び立つ。稀に野生のシュラゴンも出るらしい。 本家では害は無いと言われているが、 敵機かと思ってびっくりして発砲したら自爆した。 あんな小型の飛行物体といえば41おにぎりだと思って思いっきり回避したら敵に見つかって殺された。 授業中に生徒が「ヒットエンドラーン、ヒットエンドラーン」と騒がしい。 空いている道で飛ばしていたら違反切符切られた。 和んで見とれていたら背中にリムペを貼られた。 鳥・・・鳥・・・。どこ? 鳥、どこ? メインモニターに糞を落とされて何も見えなくなった。 41おにぎりだと思って思いっきり回避したら敵に見つかって殺された。大事なことなので二度(ry 帰ろうと思ったら自転車が盗まれてた。 怪我で欠場したはずなのにモンゴルでサッカーやってた。 等の報告が絶えず、かなり有害であるといえよう。 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 4ヵ所。両岸に2つずつ。 詳細は後述。 リペアポッド 10ヵ所。 南西・EUSTベース内に4つ、ベース壁沿いに設置。 北東・GRFベース内に4つ、コアを囲むように配置。 プラントB,Cに1つずつ。 カタパルト 9ヵ所。 南西・EUSTベース内中ほどに2つ。ベース正面の橋のすぐ下に1つ 北東・GRFベース内に4つ。前後に2つずつある。それらの他にDプラ東側、Cプラ北側に1つずつ。 リフト 9ヶ所。 西岸:ベース正面の橋へ登るものが1つ新設。遺跡北端に2階から最上層へ登るものが1つ。 東岸:遺跡中央、階下から高台へ登るのが1つ、 大橋近辺、両端に3本ずつ。うち2つが橋の上へ登るものであり、残りの1つは河を渡るもの。端までは10秒程度かかる。 今回は左側通行、橋の直下ではないので落下物に注意。 自動砲台 14ヵ所。 両軍ベース入口に2つずつ。 両軍ベース内に2つ。 南西・EUST側はコア奥、北東・GRF側はコアやや後方に。 今回さらに、西岸側遺跡の柱の上に2つ、 東岸側遺跡には橋のたもとに1つ、ガンタレGの南側に1つ、Dプラ南側に1つ新設 レーダー施設 2ヵ所。 両軍いずれもベース内の奥。 ガン・ターレット 5ヵ所。 ガンタレG: 西岸はBプラすぐ東の壁の上に1つ、 東岸はCプラリペアポッドそば、大遺跡入口の上に1つ(「河底の弾雨」でガンタレRが設置されてた個所) ガンタレM: 各陣営ベース前。GRFベース前に2つ、EUSTベース前にも1つ。 タクティカルガイドには表記間隔の都合でのせられなかったのかもしれない。 戦術 高速MAP。ポイントは2つ。 開始40秒で出現するわふーを取れるか?対岸のプラントを取れるか? どちらかだけでは膠着状態になる。 プラントごとのコメント プラントA(EUSTベース前・西岸遺跡中階、ほぼベース前の橋の下): このMAP唯一の屋根があるプラント。なぜこんな狭いところに置いたのだろう? 例によって階上からも占拠可能。 ベース前橋上のガンタレMは、大橋の下ををリフトで渡ってる相手にも届く時がある(ロックオン距離次第?)。 EUSTは: 絶対防衛プラント。開幕は足自慢の方々以外はまずAとBをしっかり占拠。 灰色になったら即防衛チャットだして誰か向かうように。 地味に取り返しにくい。階上は榴弾の雨あられになるし、リスポン無敵の敵が待ち構えるし。 ベースリスポン位置から歩くと遠いし、カタパルト使うと通り越す上にいい的になってしまう。 GRFは: 奇襲目標プラント。ここを落とせればコア破壊が十分に見えてくる。(橋近辺の戦線次第だけども) 上から行くもよし、下から回り込んだ後橋に新設されたリフトで上に登ったり 大外のEUSTベース横穴からいくもよし。 順々にここまで落とせているようであれば再登場してるわふーの確保も容易だろう。 相手の奇襲に注意しつつ、ベースから飛んでくる相手を迎撃しよう。 プラントB(西岸遺跡の北東端): 遺跡最上階の北東端に設置。真下が通路であるため階下からも占拠はできる。 出口がバリケードで塞がれて…1枚しかないので塞ぎ切れていない。 橋の近くにガンタレGがある。開けた場所にあり橋の上も狙える…がその分狙撃やわふーに狙われることも。 階下すぐ北の大外回りスネーク通路にも範囲がある。 すぐ階下、正面に橋がみえるあたりにリペアポッドがある。 同じくリペアポートががあるのだが、使ってる暇はほぼ無い EUSTは: 前線プラントであり最終防衛ラインでもある。開幕は足自慢の方々にわふーを任せてしっかり確保。 足並みそろえて迎撃したい。 橋の近くにあるため奇襲を受けやすい。対岸に前線が移っている時は注意。 BをスルーしてAに向かうスネークもいるので注意。 GRFは: 下から攻める形になるが、他のダリーヤMAPに比べたら川岸に降りる必要が無いため幾分楽かもしれない。 無理にプラント柱があるフロアに登る必要はない。遺跡内に逃げ込んでの占拠もよし、スネーク通路で占拠狙うもよし、 他にも、リフトを使って回りこむのもよし、そのまま通り過ぎてAプラ狙うもよし。 わふーぽーと(大橋中央) 初出:開始40秒(残り560秒)、以後破壊されてから120秒後 なんとわかりやすい位置に設置。GRFが設置したらしいが特に距離的優位とかいうのはない。 開始30秒くらいたつとわふーより前に榴弾群が現れるため接近には注意が必要。 プラントC(東岸・橋前広場北側の)小部屋ぽい所: 壁に囲まれた、小部屋みたいになっている場所にプラント柱が設置。 しかし屋根はないため榴弾にはめっぽう弱い。設置系爆発物を設置しても榴弾で掃われてしまう。 壁の外側にも占拠範囲はあるのでそちらからの占拠が主になる。じっとしてるとやっぱり榴弾でやられてしまう。 リペアポッドは「乾期烈戦」とほぼ同じ位置。その南側の広場にリペアポート。 プラント柱の真上に乗っかる形ならわふーのドライバーでも占拠可能。固定砲台化もできる。 EUSTは: GRFの抵抗をなんとか押しのけ対岸にわたると砦みたいな形状のところにCプラがある、ということに。 入口が前後2か所しかない。 ただ、プラント円は大きく外側にもでてるので外側からも占拠可能。 中に入ると狙い撃ちされます。よほど至近距離戦に自信のある方だけどうぞ。 ここを取れたらコア凸しようぜ! GRFは: 前線プラントかつ最終防衛ライン(実質のベース前)。 こことられるとDプラが健在であろうとコアがヤバイ。わふー再登場時争奪戦にも不利になる。 ただ、小部屋内で迎撃しようとするのは悪手。 プラントD(GRFベース前・東岸大遺跡離れ): どうにも東岸遺跡の北東端近辺にプラントを設置したいGRF。 今回は高台の上に設置。ベースのカタパルト向きが中央寄りなのでやや距離あり。 バリケードを2枚張って、大外スネークルートにもバリケード数枚を張ってある。 わふードライバーでの占拠は可能。 EUSTは: 大外ルートでスネークする場合バリケードを破壊する手間がかかる。わふー取ったら主砲で破壊してあげるのもいい。 遺跡の中突っ切っていくのもありだが敵もそこは計算済みでセンサーが置いてあったりすることも。 取ったらとったでGRF軍が取り返しにわんさかベースに訪れるためコア凸もしにくくなったり。 でも取らないと放置されてるのをいいことにカタパルト使って遺跡南側から奇襲を仕掛けてきたりと、困る場所。 そうそう、『ホバー脚でGRFベース前の河に浮きつつ狙撃銃でコアを撃つ』というのが以前某動画で公開されてたが、 『(結論的には)今回も可能』。ただ関連パラメータ(頭の射撃補正、腕の反動吸収、狙撃銃反動)の関係で 射撃可能位置が変わってくるかもしれない(立ち状態で撃つため必ずぶれる)。少なくとも炸薬狙撃銃は向いてない… 突端部に隠れて撃つ場合は関連パラメータが良いものを選びたい【要検証】 …それでも脚が脚なのでたどり着くまでが大変なのは言うまでもない。わふーに送ってもらう? GRFは: 後発の味方に任せて開幕はスルー。 カタパルトは遺跡南側に向かってるので、大外スネーク迎撃には役に立つ、かもしれない それでも油断してたりするとEUSTにとられたりするので一応注意。 灰色になったときはCプラから迎撃に向かったほうがいいかもしれない。Cプラが攻め込まれてるときはCプラ防衛を優先。 大橋の攻防 前述通り、如何にここを渡り、かつ敵には渡らせないかが最大のポイント。 そのため橋の上下どちらかに戦力を集中し、一点突破によって戦線を押し上げるよりも、 橋上、河原の両面から攻めて押しきる方がそれ以降の状況を良くできる。 一方に傾注している間にもう一方から抜けられる、という可能性も減らせるだろう。 しかし、相手も同様の戦術をとった場合には戦線が延々と膠着することもあるため、 積極的に攻め上がることを心掛けたい。 橋上での戦闘は壁越しの攻防になるため互いに攻撃が通りにくく、迂闊な突出は袋叩きにつながる。 爆発物や砲撃によって敵戦力を削ぎ、複数機で一斉に攻勢を仕掛けるのが良いだろう。 橋下では、リフトによる渡河を如何に行うかがキモ。 リフトで対岸までは10秒前後。無防備でいるには極めて危険な長さである。 最低でも目視で対岸を確認し、敵機の有無、或いは位置と枚数を把握しておくといいだろう。偵察機が飛んでいればラッキーか。 また、相手に狙撃兵装がいる場合利用しないのが吉。高確率で狙い撃ちにされます。 戦線が下がっていたり橋上に集中していたりすると、意外とすんなり通れることもある。 強襲兵装なら、途中でリフトをおりてACで強引に川の中を突っ切るのも一手。他の兵装でも対岸に近ければできる。 ちなみに川は意外と深い。なので登る場合はそれなりの高度のジャンプする必要がある。ブーストゲージ残量に注意。あわててジャンプしたりしてゲージを切らすとおぼれることに。不用意に飛び込むのは危険と警察が呼びかけています。なのに毎回水の事故が絶えない。だからうかつな川遊びは止めろと…。 南西・EUST戦術 北東・GRF戦術
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ミッション別攻略へ戻る ドンガラ遺跡の巨竜ドドンガ 初戦のドドンガは (ヒーロー名)の投げた岩で 傷を負い 弱っていたようで 2戦目からが 真の戦いになるだろう より高価な金属を求めるなら ドドンガを倒すべし! 攻略 ドドンガとの戦いになります。 ドドンガ系はTIPSでの情報の通り、ノックバックによるよろめきの発生回数が多く、たくさんの鉱石や武器が稼げます。 詳細はドドンガ系へどうぞ。
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かのものの遺跡封印用の矢(かのもののいせきふういんようのや) るしにゃんの民からの預かり物 か○ものの遺跡を封印できる? 詳細不明 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 土場藩国 08/11/30:入手09/04/21:入手09/05/12:入手 KBN 09/02/14:使用 2 参考資料 イベント掲示板 No.24423 イベント掲示板 No.23628 アイドレスWiki:鍋の国へ 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/05/24)
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イベント時程 日程 毎週土曜日にポルド基地にて開催 時程 13 30 参加者募集を開始 13 55 参加者の締め切り 14 00 遺跡へと出発 ↓ ポルド遺跡攻略 15 00 終了 その後の予定 ポイーン散歩(ルートは毎回変えます) ゲルニア散歩(主にカンビ遺跡へ行くためです) カンビ遺跡攻略ツアー 雑談タイム PvP(演習場もそうですがPvPでは特別ルールを適用します) コメントテスト -- (管理人) 2009-03-14 00 30 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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参加PC ミオン ヘイロン エルミナ ベル 内容 ギルド《難攻不落》が探索を進めていた遺跡の第二層に突入したメンバー。 彼らを待ち受けていたのは、無慈悲なる鋼鉄の群れであった。 機械ならではの攻撃を受け、長期戦にもつれ込みつつも冒険者達はゴーレムを全て撃破した。 コメント ヘイロン 「プレートメイルうまー。て言うか重いぞこれ」
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ダリーヤ遺跡群 ~再設の大橋~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース前・西岸遺跡中階中央) 索敵施設α(西岸遺跡の最上部、階段そば) プラントB(西岸遺跡の川岸): プラントC(河底、大橋の下。GRF側寄り): プラントD(河底から入れる遺跡地下通路北出口): 索敵施設β(GRF側遺跡中央の水場) プラントE(GRFベース前方左側) 南西・EUST戦術 北東・GRF戦術 はじめに 草案。ネタ入れてね! 概要 大河の水位が下がり、遺跡管理を務める政府により大橋の復旧作業が行われた。 それから程なくしてGRFによる東南アジア占領作戦が決行され、ダリーヤ遺跡群は再び激しい戦火に包まれようとしていた。 大橋が再設されたことにより、進攻ルートが増えているのが特徴。 これにより、敵急襲に対する防衛が一筋縄ではいかなくなっている。 激しい攻防が予想されるプラントCは、制圧すれば大きなアドバンテージを得られるが、 大橋の真下に配置されている関係上直上を通る敵機を目視できない。 隙を突かれ遺跡内に入り込まれれば素早い対処は難しいため、警戒を怠らないようにしたい。 大橋の手前側に配備されているガン・ターレットを活用し、プレッシャーを与えて敵機の急襲を抑制するのもいいだろう。 (以上、公式HPのMAP概要) 2016/12/05初公開。 久々のダリーヤという事で「雨期か?乾期か?」とざわめいていたが蓋を開ければ拠点制圧戦ベースのマップ。 イベントで一回出ただけのマップのため全員が初見と言っていいだろう。個人演習・店内演習での下見は十分行う事。 拠点制圧戦で初お目見えとなった Cパターンでの開催。 晴れ(快晴ではない) 河の水は引いている(雨季直前?) 中央の大橋が仮復旧(作業途中) イベント戦以外で強化自動砲台が設置されるのって珍しい。 その拠点制圧戦との目立つ違いは 河底から大橋へ上る方法が増えたこと。 橋周りのパワーバウンダー設置数増に加えて、南北の新設カタパルトからも橋に登れるように。 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 5ヵ所。 詳細は後述。 リペアポッド 10ヵ所。 南西・EUSTベース内に2つ、ベース壁沿いに設置。 北東・GRFベース内に4つ、コアを囲むように配置。 C以外のプラントに1つずつ。 カタパルト 8ヵ所。 南西・EUSTベース内中ほどに2つ。 北東・GRFベース内前方に2つ。 それらの他にAプラとEプラのそばに1つずつ、Cプラを挟んで南北に1つずつ。 リフト 1ヶ所。 Bプラの南。 パワーバウンダー 5ヶ所。 Cプラを囲むように4つ、索敵施設βのそばに1つ 自動砲台 20ヵ所。 EUSTベース入口に3つ、GRFベース入口に4つ。共に強化自動砲台。 EUSTベース内に5つ、GRFベース内に4つ。共に通常の自動砲台。 西岸側遺跡の柱の上に2つ、東側遺跡に2つ。共に強化自動砲台。 レーダー施設 2ヵ所。 両軍いずれもベース内の奥。 ガン・ターレット 6ヵ所。 ガンタレR:5基。 EUSTベースにつながる橋の下に1つ、大橋の端に1つずつ、Dプラのそばに1つ、GRFベース前に1つ。 ガンタレG:1基。 東側の遺跡の南東、大外をカバーする形で1つ。 索敵施設 AプラとBプラの間に索敵施設α、DプラとEプラの間に索敵施設β。範囲は共に220m。 拠点制圧戦の時とほぼ同じ位置でそれぞれが遺跡全体をカバーしている形。 兵装換装エリア 10ヶ所。 両陣営ベース内に3つずつ、Bプラと逆サイドに1ヶ所、Cプラのそばに1ヶ所、Dプラと逆サイドに1ヶ所、EプラとGタレの間に1ヶ所。 戦術 プラントごとのコメント 今回は全て分割プラント。意外と占拠可能範囲が狭いことに注意。 長くやってるといつか見たことあるような場所多し プラントA(EUSTベース前・西岸遺跡中階中央) アンカー設置場所と占拠範囲: 上層の開けた場所 下層の封鎖通路そば いつものベース前。上層側占拠範囲は下層にも届く。 連動リペアポッドはカタパルト南西すぐそばの柱の陰。 EUSTは: 絶対防衛プラントだが、索敵施設があるためきちんとMAP確認&迎撃ができていれば奇襲されることはまず無い。 近くにカタパルトがあるためBプラまで飛んでいける。 GRFは: 奇襲目標だが、今回のマップでは索敵施設があるため無理して狙う必要は無いだろう。 索敵施設α(西岸遺跡の最上部、階段そば) 拠点制圧戦の時と違い、より高いところに設置。 開けているので攻めやすくもあり、守りやすくもある。 GRFの凸屋が真っすぐ登ってここを通過してベースへ向かうこと多し プラントB(西岸遺跡の川岸): アンカー設置場所と占拠範囲: 大橋側 南階段側 橋の南側に設置。南階段側占拠範囲は階段の上の踊り場に占拠範囲が届いている。 南階段を上った先に連動リペアポッド(EUSTベース側を向いている) EUSTは: 開幕占拠目標その2。占拠範囲が地上部分のみで、河底では占拠できないので注意。 GRFは: Cを安定させたら次はここ、と言いたいがやっぱり索敵施設の範囲内のため簡単ではない。 プラントC(河底、大橋の下。GRF側寄り): アンカー設置場所と占拠範囲: 中央寄り GRF側河岸寄り 橋上には占拠範囲が届いていない。 周囲にパワーバウンダー4基と、南北端に橋上へ登れるカタパルトあり。 両陣営ともに最重要プラント。 ここを取れればそばのバウンダーと端にあるカタパルトは共に橋の上に乗れるためここから横や後ろに回り込んでプラント周りの敵を攻撃したり凸を仕掛けることができる…かもしれない。 なお、橋の上から占拠はできないので注意。 橋が屋根になるので榴弾は届かないが、そうでなくても河岸から爆発物が飛んでくる危険地帯なので 複数人で一気に占拠したい。 プラントD(河底から入れる遺跡地下通路北出口): アンカー設置場所と占拠範囲: 通路内交差点寄り 階段の少し東 連動リペアポッドはすぐそばの遺跡上部へ向かう階段を上ってすぐそこ。 EUSTは: Cを安定させたらここ。 Bプラ同様索敵施設の範囲内の上、河底の入り口から索敵施設のある出口が壊せない壁で塞がれているため注意。 通路からと、河岸から階段で登るルートとで多方向から攻めていきたい。 GRFは: 開幕占拠目標かつ、最終防衛ライン。索敵施設とセットで守ろう。 ベース右側リスポン時の目前カタパルトはこちらに飛ぶ。 索敵施設β(GRF側遺跡中央の水場) 拠点制圧戦とほぼ同じ位置。遺跡中央に少し寄ったかも? 制圧戦で思うところがあったのか、今回河底へとつながる通路が壊せない壁で封鎖されている(Dプラ説明も参照)。 その代わりなのか、すぐ近くにパワーバウンダーがあったりする。 プラントE(GRFベース前方左側) アンカー設置場所と占拠範囲: GRFベース寄り 南寄り ダリーヤおなじみのGRFベース前プラント。 接近してはいるが円は重なっていない。 隣接してる建物上の地形の上に占拠範囲は届いていない。 拠点制圧戦の時にはあった壊せない壁は今回撤去。なにがあった 連動リペアポッドは中央通路そばの柱の陰。すぐそばにガンタレR。 EUSTは: Aプラント同様無理して狙おうとしても索敵施設のせいでバレバレなので狙うなら大外からではなく遺跡の中を進むのが効果的か? 遺跡の中から進むことにより「索敵施設狙い」「Eプラ狙い(索敵施設スルー)」の2択を考えさせることができる…かも ※GRF側遺跡南端ルートから遺跡上部に上ることは今回できない。壊せない壁で封鎖されている。 GRFは: 開幕占拠目標なのだが、位置的に面倒なところにある。 開幕左スタートのメンバーがフォローしよう。近くにカタパがあるのでDプラントへの合流も容易い。 防衛時、すぐそばの建物状地形の上から川の境の壁を飛び越えることが可能な点を覚えておきたい。 南西・EUST戦術 両陣営に言えるが遺跡全体が索敵施設の範囲内にあるため強引なスネーク等は無いと言っていいだろう。 むしろ乾期の崖登り(BB.netのマップ表示のH-24)と雨期のへり登り(J-22)ができる上、壊せない壁で囲んだ横穴も壊せない壁で塞いだはずが左側からすり抜けてはいることができるということが発覚したため(そうでなくても遺跡の壁の出っ張りに乗って壊せない壁を乗り越えるテクもある)ベース防衛に関して不安が残る。常にCプラを主戦場にして敵を釘付けにしたいところ。 北東・GRF戦術 こちらも遺跡全体が索敵施設の範囲内のため強引なスネークはない(ミニマップをきちんと見ていれば対処可能)。 また、大外の壁のない部分(BB.netのマップ表示のT-18,P-18)と河底から索敵施設に直通する出口(S-14)に壊せない壁が置かれたので敵に振り回されることも少なくなるだろう。 しかしDプラのそばにあるガンタレを足場にACシュワシュワで壁を越えることができるため気を付けたい。 それよりもCプラがこちら寄りに設置されている=こっち側が常に主戦場になるということなので味方の枚数に気を付けたい。 ダリーヤという事もあり、主戦場が索敵施設の範囲外になるCプラ(河底から橋の上まで)なので戦闘メインのマップになりやすい。 凸に対する防衛と再起による戦線並びにコアゲージの維持に努めれば勝利は見えてくると思われる。
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ゴールデンスライム {オンリー判定} 呪われし風の墓場Lv56 RANK,SEED=C9 25A0(201 9632) オンリーフロア=B15(ゴールデンスライム) 場所候補/発見者 (44)194~199, 208~209, 220~229/ (17)190~202, 216~229/ 大いなる空のアジトLv59 RANK,SEED=C9 079A(201 1946) オンリーフロア=B13(ゴールデンスライム) 場所候補/発見者 (1F)195~199, 202~219, 221~229/ (4C)198~206, 216~229/ (35)220~229/ 残された風の世界Lv64 ★最浅 RANK,SEED=DD 72E9(221 29417) オンリーフロア=B9(ゴールデンスライム) 場所候補/発見者 (0D)221~248/ (8C)220~248/ (76)227~248/ 見えざる影の遺跡Lv68 RANK,SEED=C9 278C(201 10124) オンリーフロア=B13(ゴールデンスライム) 場所候補/発見者 (81)204~209, 217~219, 230, 240~243/ (02)210~219, 230~238/ 大いなる夢の道Lv68 RANK,SEED=C9 6B03(201 27395) オンリーフロア=B14(ゴールデンスライム) 場所候補/発見者 (01)186~189, 219, 240~241/ (18)185~189, 210~219/ 見えざる夢の迷宮Lv69 RANK,SEED=DD 25A3(221 9635) オンリーフロア=B12(ゴールデンスライム) 場所候補/発見者 (20)220~229, 234~248/ (48)210~248/ とどろく夢の迷宮Lv74 RANK,SEED=C9 72E6(201 29414) (04)190~199 (72)190~219 RANK,SEED=DD 72E6(221 29414) (04)210~248 (72)220~248 オンリーフロア=B12(ゴールデンスライム) 場所候補/発見者 (04)/ (72)/ けだかき夢の遺跡Lv80 RANK,SEED=C9 278A(201 10122) オンリーフロア=B15(ゴールデンスライム) 場所候補/発見者 (4F)189~199, 210~229/★ (65)200~209, 220~229/ (7C)190~209, 215~227, 240~244/ 大いなる魂の道Lv86 RANK,SEED=B5 079A(181 1946) 大いなる魂の道LV86 オンリーフロア=B13(ゴールデンスライム) 場所候補/発見者 (4C)180~197, 210~215/ (1F)170~179, 190~194, 200~201, 220/ (35)190~209/ {敵無しフロア判定} 大いなる岩の迷宮Lv71 RANK,SEED=DD 7853(221 30803) 敵無フロア=B12(2C34) 場所候補/発見者 (74)222~229, 235~248/ (47)216~219, 227~229, 240~248/ あらぶる光の遺跡Lv72 ★最短 RANK,SEED=C9 7856(201 30806) 敵無フロア=B9(2C34) 場所候補/発見者 (62)194~199, 204~209, 215~219/☆ (8F)197~208, 220~229/ (79)210~219, 223~229/ 大いなる岩の世界Lv74 RANK,SEED=C9 7853(201 30803) 敵無フロア=B12(2C34) 場所候補/発見者 (47)196~199, 210~215, 220~226, 230~239/ (74)206~221, 230~234/ あらぶる空の墓場Lv74 RANK,SEED=C9 7197(201 29079) 敵無フロア=B13(2C04) 場所候補/発見者 (8C)220~231/ (75)202~209, 220~229/ 放たれし悪霊の墓場Lv79 RANK,SEED=B5 447A(181 17530) 敵無フロア=B13(2BD4) 場所候補/発見者 (54)180~203/☆ (81)190~199/ (6B)170~179, 190~209/◇ あらぶる光の迷宮Lv81 ★最短 RANK,SEED=DD 7856(221 30806) 敵無フロア=B9(2C34) 場所候補/発見者 (8F)209, 230~248/ (62)220~248/ (79)230~248/ 放たれし悪霊の遺跡Lv82 RANK,SEED=C9 447A(201 17530) 敵無フロア=B13(2BD4) 場所候補/発見者 (54)204~218/ (6B)210~211/ (81)200~219/ 残された魂の遺跡Lv83 RANK,SEED=B5 7194(181 29076) (43)185~189, 200~203, 210~214 (5A)175~189, 198~209 (2D)194~199 RANK,SEED=C9 7194(201 29076) (43)190~199, 204~209, 215~219 (5A)210~219 (2D)200~219 敵無フロア=B16(2C04) 場所候補/発見者 (43)/☆(C9)(B5) (5A)/ (2D)/◇(B5) 大いなる大地の迷宮Lv86 RANK,SEED=B5 7853(181 30803) 敵無フロア=B12(2C34) 場所候補/発見者 (47)178~195, 201~209/△ (74)187~205/★ 大いなる光の墓場Lv86 RANK,SEED=DD 447D(221 17533) 敵無フロア=B10(2BD4) 場所候補/発見者 (1C)224~239, 245~248/ (85)229~248/ 見えざる星々の世界Lv89 ★最浅 RANK,SEED=DD 447E(221 17534) 敵無フロア=B9(2BD4) 場所候補/発見者 (8B)210~219, 223~248/ (74)209, 217~248/★