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デイリーミッション / DAILY MISSION デイリーミッション / DAILY MISSION 課題内容 備考 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢におけるシステムの要素。 2017/09/28から追加された。 名前の通り日替わりで決められた課題が出される( モード選択画面の直前で表示 )。 その課題を達成するとゴルト(G)を獲得し、このゴルトはデコパーツを獲得するための必要なポイントとして使えるようになる。 プレイヤーの腕前に応じて、内容・難易度が変わる。 1つ達成すると10G、3つ全て達成するとさらに10G獲得できる(1日で最大40G獲得)。 課題内容 ミッション1 ミッション2 ミッション3 1の位が●のレベルの曲をプレーしてみよう曲名が(○行/数字/○(英字)/記号)から始まる曲をプレーしてみよう(バージョン名)の曲をプレーしてみよう1の位が○のレベルの曲をプレーしてみようスコアチャレンジカテゴリの曲をプレーしてみようランダムで選曲してみようオジャマオプション「○○○」をつけてみようデコパーツを変更してみよう誕生日のキャラクターを使ってみよう他 ●レーンのポップ君を◇個叩こう(ボタンの色)レーンのポップ君を○○個叩こう他 ●●●を合計◇◇◇以上取ろうグルーヴゲージを○○粒集めよう他 ミッション内容 達成に必要な数値の目安 ○回ステージクリアしよう グルーヴゲージを○○粒集めよう ミッション1では最大60、ミッション2では最大180、ミッション3では最大500 ポップ君を合計○○個叩こう ミッション1では500~3650、ミッション2では3100~9750、ミッション3では最大15000 (色名)レーンのポップ君を○○個叩こう 【赤】ミッション1では最大300、ミッション2では630~1000、ミッション3では最大1600【赤以外】ミッション1では600~800、ミッション2では940~2000、ミッション3では2400~3200 スコアを合計で○○点以上とろう ミッション1では285000、ミッション2では700000~760000、ミッション3では1060000~1140000 MAXコンボを合計で○○以上とろう ミッション1では1300~2500、ミッション2では4700~6800、ミッション3では5100~10400 ミッション1 1プレイで達成できるお題が大半を占めている。 ミッション2 指定されたレーンのオブジェを一定数拾う、一定のスコアに達するなど。3~5回のプレイで達成できるものが多い。 ミッション3 コンボ数・スコアが関わっていることが多く、多くのプレイを重ねなければ獲得できない。少ないプレイ回数で達成する場合、必然的に高難易度をプレイすることが多くなる。 備考 「曲名が英字から始まる曲」は、曲名の頭文字がアルファベット扱いとなっている楽曲が対象となる。 オジャマオプションは「OJAMA1」「OJAMA2」での設定が対象。 「NET対戦をプレー」と出た場合、対戦が成立することで満たしたことになる。 カテゴリ関連の課題は、該当曲であればどのカテゴリから選んでもよい。 ただし「スコアチャレンジカテゴリの曲をプレーしてみよう」と出た場合、うさ猫スコアチャレンジカテゴリから選曲することで満たしたことになる。 「デコパを変更してみよう」と出た場合、eAMUSEMENTサイトからの変更では変更したことにはならない。 バトルモード全般 オジャマ関連、ランダム選曲、デコパーツ変更、スコアチャレンジカテゴリの曲選択は条件を満たせない。 特定のレーンのポップ君を拾う課題は、赤・青の場合は満たせない。 結果内容を問わず、ステージクリア扱いとなる。 グルーブゲージを集めるミッションの場合、バトルモードでは結果を問わず1ステージ当たり48メモリ分獲得したものとして扱われる。 「1の位が●のレベルの曲をプレーしてみよう」は、1P側の譜面のレベルが条件を満たす判定の対象。 プレイ数がかかりやすいのは、グルーブゲージを集める・MAXコンボを合計●●以上と思われる。前者は500粒の場合は、PASELIでEXTRA STAGEに進まないと7プレイ以上は確定でかかる。 関連リンク 基本要素・システム ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
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投槍 概要 作品AIRAIL-Opening- リンクwebサイト 関連項目 概要 元はネタフラ職人だったがサイトと名前の変更と同時に普通の作品も手掛けるようになった。 絵には非常に特徴がありAA達が皆イケメンになっている。 板はおっくねっとをも上回る賑わいを見せている。 作品 AIRAIL-Opening- AAの架空のOPで選曲は夜姫と熊猫のAIR。 OP作品ではあるが戦闘も入っている。 リンク webサイト FreeSpear 関連項目 埴輪兄弟
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第15部 1 00-3 00 ◆uv1Jg5Qw7Q 第16部 3 00-5 00 ◆psRl3Z48S. 第17部 5 00-7 00 ◆OBrG.Nd2vU 第18部 7 00-9 00 ◆Xclebq3WQo 第19部 9 00-11 00 ◆XhyYC0cWps 第20部 11 00-13 00 ◆aRIPJcO/ro 第21部 13 00-15 00 ◆zQesp8Vuy. 第22部 15 00-17 00 ◆r.SiMPbcRY 第23部 17 00-19 00 ◆IMkDm366Ls 第24部 19 00-21 00 ◆R364uTqnGQ 第25部 21 00-23 00 ◆FCtnjcF0TA 第26部 23 00-25 00 ◆PxxJLkmESw 第15部 1 00-3 00 ◆uv1Jg5Qw7Q 初当選でガクブルしております 手持ちのロボソンフォルダから、なるべく曲がかぶらないように、 眠くなりすぎないように、だけど熱くなりすぎないように選んでみました 趣味丸出しのリストですがお楽しみ頂ければ幸いです 第16部 3 00-5 00 ◆psRl3Z48S. アニソン三昧初当選でございます プレ放送はごきげんようでしたが 前夜祭はおやすみなさいをテーマに 翌日が平日の深夜はもっと落ち着くべきだと思うんだ というわけで放送テーマは「睡眠用BGM」 みんな放送聴きながら寝ろ寝ろ~ こんな放送ですが皆さんよろしくお願いいたします 第17部 5 00-7 00 ◆OBrG.Nd2vU 2年ぶりの三昧参加ということで若干緊張しております。 普段から放送は行っているので大丈夫だと思いますが何が起きるかわからない、それも三昧。 選曲は1990年~2002年あたりの懐かしめが中心です。 それでもあっち行ったりこっち行ったりでまとまりのないリストになってしまいました。 メジャーとマイナーの割合は半々くらい、後半になればなる程マイナーかも。 まぁ早朝過疎タイムなのでまったり聞いていただければこれ幸いです。 規制により実況本スレには参加できないのでご了承ください。 よろしくお願いします。 第18部 7 00-9 00 ◆Xclebq3WQo 朝ですねえ。 人は俺の事をオッサンと呼ぶかもしれない。熱さと盛り上がりに欠けるかもしれない。 でも、忘れ去られるには惜しい、伝えたい曲があるのです。 おまいらに元素あげたい。騙されたと思って聞いてみるといいかもよ? NHKの本放送がこんな風になったらいいな^^ 第19部 9 00-11 00 ◆XhyYC0cWps 毎年聞いてたけどDJとしては今回初参加です 内容はいろんなアニメのEDのみをピックアップしてるんだけど選曲難しい・・・ なるべく飽きが来ないマジメなリスト作ったつもり 目指すは本家三昧の雰囲気だけどスレのテンション下がるかもなぁ (そもそも深夜用に作ってたリストなので仕方ないかもしれないけど・・・) それでわ~ 第20部 11 00-13 00 ◆aRIPJcO/ro この部はとんでもないもの奪っていきました。 あなたの2時間です。 37歳、♀、独身がお送り致します。 第21部 13 00-15 00 ◆zQesp8Vuy. 三昧初DJでございます。 平日お昼過ぎですからね、まったりいきたいと思います。 寝たい人は寝ていいのよ。 第22部 15 00-17 00 ◆r.SiMPbcRY テーマは「ぼくのかんがえたすーぱーろぼっとたいせん」 参戦作品がサルファ並みに多いのは許してね。 今回はいつもよりネタ抑え目でいこうと思います。 今回こそトラブルが起きませんように・・・。 ____ __ ___ __ __ __ _ __ / / / ,rー 、 / / / /7了 / / / イT7 ,.イ / / | / /_!_゚_ ノ / / / /ー┴ ' / / / /__ 7 / / /了 ――i / / / イ__ /_ /7 / ̄  ̄了 / / /_ ̄ / ̄了 /二 / / 了 /| | / // /__, ___/ /  ̄∠ 、__/ ' ' / i´ / 、イ__/ / ! L」 // / 了 /了77 ァ ___/ ノ / /_' '_/7 l 7__ / , 了′/ | | / // / / | | 7' /′ / / 了 ーァ / / イ / / l | l/ / / /| |/ // / / /! l7 r/ / // ヽ | /__l |_|__┬ l_/ 7___//_/ / / ヽ |l__// 人/ 俺 /′ ` /´ 丶 /´ ` 第23部 17 00-19 00 ◆IMkDm366Ls 2度目の三昧DJ挑戦 テーマは「この広く綺麗な大空へ飛び立とう!」 熱いゴールデンの前座としてふさわしい、さわやかでイイ感じのテンションになってくる良曲達を繋がりを持たせながら垂れ流します アニソンを聴いている時くらいは、こんな糞ったれな世界の事を忘れて幸せな気分になりましょう 次が数字の人縛りらしいしね テンションをほどよく上げておかないとね 第24部 19 00-21 00 ◆R364uTqnGQ みんな起きてるかあああああああああああああああああああああ! 俺はずっと起きてるぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお! やるのはスレで散々宣言した通り奈々様特集だああああああああああああああああああああああああああ! 時間は奈々時、つまり七時だああああああああああああああああああああああああああああああ! 選曲は独断で選ばれまくってるからご了承くださいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい! 第25部 21 00-23 00 ◆FCtnjcF0TA ゴールデンタイムなので熱く行きます。 準備は、いいか?(キリッ 第26部 23 00-25 00 ◆PxxJLkmESw 最初の抽選でいきなり当選するとは思いませんでしたw リスト組むの面倒なのでその場で選曲しますが 25部さんが最近の曲多めみたいなので自分は古めで行こうかと。
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ぼくの現実逃避のかっこうの対象となるさまざまな趣味。 気が向いたら程度ですが、趣味についてもちょこちょこ書いていこうと思っています。 ELLEGARDEN あの鈴井さんも大好きな、僕がここ数年で最もほれたバンド、ELLEGARDEN。 パワフルなパンクサウンドと、ネイティブさながらの発音で僕を虜にするこのバンド。 車で選曲に困ったら、とりあえずエルレ、 iTuensの再生回数が1000回以上、 ってほど聞いている。飽きない。
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1993年3月OVA発売。 監督 川田武範 原作 石ノ森章太郎 脚本 井上敏樹 キャラクターデザイン・作画監督 入好さとる 美術監督 谷口淳一 色指定 浅井聡子 撮影監督 岡崎英夫 特殊効果 中島正之 編集 花井正明 録音 市川修 音響効果 今野康之 選曲 渋江博之 録音助手 加藤剛 音楽 吉田明彦 演出助手 渡辺正彦 アニメーション制作 東映動画 ■関連タイトル VHS 仮面ライダーSD ANIMEX1200 仮面ライダーSD 音楽集 仮面ライダーSDマイティライダーズ―完全版 上 SFC 仮面ライダーSD
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ECHOES WR #126 -THE FALLEN- 1/10 12 00 ~ 1/16 23 59 選曲 こだま IIDX SPA Rank Name Score Result 1 ごま 2249 result 2 もやし 2130 result 3 しん 1956 result 4 おみつ 1951 result 5 あすや 1836 result Reflec SPECIAL Rank Name Score Result 1 ごま 2297 result HARD Rank Name Score Result 1 ごま 1894 result 2 レオポン 1845 result
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TITLE ARTIST BPM NOTES / FRE ETC GOLDEN SKY SMiLE.dk 135 253 / 1 属性 動画 解説 踏みやすい八分三連を中心とした譜面。出足さえ間違えなければそれほど難しくはない。 -- 名無しさん (2010-06-27 14 58 51) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 2/27より選曲できなくなるそうです。(SPwikiより) -- 名無しさん (2014-02-26 07 10 45) 名前 コメント 曲動画
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《ポプとも》 AC16にて導入された新機能。 携帯ページにある「ポプとも」のページの登録フォームで、閲覧したい相手の「ポプともID」を入力することで、プレイ中登録した最大4人までの相手のハイスコア情報を閲覧できる(&それが自分を含めたランキング形式で表示される)。 ポプともそのものは20人まで登録可能であり、それを携帯ページで個別にアクティヴ状態をオンオフすることで、登録者をそれぞれ変えながらプレイすることが出来る。なおアクティヴ状態の変更は、変更した次のプレイで有効になる。 AC16では選曲画面で両側白ボタンを、AC17では右黄色ポタンを2回押すことで、アクティヴプレイヤーを含めた自分のハイスコアの順位とそのハイスコアが確認可能となる。 熱帯開始待ちの暇潰しとしての恩恵もさることながら、この機能の最大の恩恵は恐らく「選曲画面でも自分のハイスコアが確認可能となった」ことかも知れない。 元々弐寺に存在した「ライバル機能」のポップン版であり、流石に導入されたばかりの頃は精々上記のこと程度であり、ポプともの登録も相手からIDを教えてもらわない限り登録することが不可能であった。 なので、2chをはじめとした交流コミュニティでIDを公表しあう光景もよく見られた。 しかしAC17ではこの機能も大幅に強化され、本家ライバルシステムのような「逆登録」機能も搭載された。これにより誰が自分を登録しているかを(最終プレイのタイムスタンプが新しい順に20名までだが)知ることができ、それらのプレイヤーを登録し返すことができるようになった。逆にいえば、このことにより登録した相手に知られず、こっそりと楽しむという使い方はできなくなってしまった(w さらにこれまでは不明瞭だった登録プレイヤーのその曲のクリア状況(フルコンもしくはパフェしたかどうか)を知ることができたり、ポプともの順位別に譜面をカテゴライズしたポプともソートが追加され、また、ポプともの現在の使用キャラや携帯サイトで登録されたコメント(自分のものを除く)も閲覧できるようになった。 コメントの閲覧はポプとも表示中に、カードリーダーのテンキーを押すこと。上から7文字二列+最下段だけ6文字という表示形式を利用し、このコメントでAAを描いたツワモノも存在する。
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称号(knit) 称号リストプレーTUNE数 オンラインマッチング回数 ローカル対戦関連 オンライン勝利数 SAVE,SAVED,FAILED回数 プレイ、クリア譜面数 RATING B~SSS,エクセ譜面数 フルコン、ノーグレー、オールイエロー その他プレー結果 マッチング関連 称号・マーカー・背景関連 BPM・アーティスト関連 コナオリクリア・フルコン関連 プレイ月関連 ライバル・フレンド関連 日替わり関連 大会関連 マッチング難易度揃い関連 選曲関連 PASELI関連 携帯サイト関連 遠征関連 ニットの日 コンシェルジュ関連 APPEND FESTIVAL関連 条件の詳細
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変態総大将こと、ぞっくんのぺーじ ↓↓ガチホモ:族長作黒鳥PV!!! 本気過ぎて怖いよガクガクブルブル http //www.nicovideo.jp/watch/sm23318177 ↓↓ぞっくんRS回顧録動画 音楽がめっさいいんだ、コレ! http //www.nicovideo.jp/watch/nm18366000 ハゲの選曲センスがハンパ無い件 ↓↓ガチホモゲールww