約 26,532 件
https://w.atwiki.jp/tnkcup/pages/53.html
遠野秋葉 ナイチチ ニーソックス ツンデレ ※暇つぶしにWIKIからの転載、ちょいちょいいじって作成 まぁキャラ攻略の欄を充実させたいじゃない・・・?w クレセントムーン 通常技 5A 手で軽く払う。下に判定が無いので座高の低いキャラにはスカる。 コンボや固めの隙消し、対空シールドからの反撃などに使う 5B 少し前進しながら爪を振り下ろす。コンボの要となる技の1つ 最大溜めで多段になりダメもアップ 5B派生 エリアル始動のお供。 今回は8入力じゃないとホーミングジャンプできなくなったので注意 5C ACより前進するようになったもよう ただ発生が遅くなったっぽい 2A 下段。リーチと発生がそこそこ優秀 あらゆる場面で使う秋葉の生命線 2B 上段。姿勢が低くなり相殺もあるので対空に使えないこともない 派生2B 下段。2Bからしか出せない。 派生2B派生2B 派生2Bからしか出せないバレバレな中段技。書いててややこしい 2C ダイナミックに足払いする下段技。 判定が変化してないか気になるところ 6C ヤクザキック。発生が早く受身狩りに使える 4C 爪で大きく切りつける二段技。シールドや暴れ潰しに有効 6Cと4Cは距離を見てきっちりコンボに組み込みこもう JA 斜め下を蹴る。崩しの布石 JB 二段技の中段。地味に横に強い JC 斜め上を飛んでる相手にぶちこむ技 カウンターを取れるとおいしい J2C AC秋葉の代名詞であり、クレセントの主力。 低空での高速中段、ジャンプ択での見えない中段、 エリアルの締めに使えば受身狩り連携と用途は幅広い 必殺技 鳥を落とす(236+AorBorC) EXの発生が早くなり2A>投げがやられないようになった 赫訳・紅葉(263+AorBorC) 月を穿つ(214+AorBorC) EXのホーミング性能が上がったらしい 秋葉の後ろに行っても狙ってくれるとか 獣を焦がす(22+AorBorC) 空中で発動することが可能になった コマ投げ(63214+AorBorC) 相手の体力を少し吸う投げ技。全体的にダメージが微妙 まぁコマ投げなので投げ抜け対策にはなる Aは発生が早い。Bは遅いが間合いが広い。 CはEX技で無敵がある。 アークドライブ(ゲージMAX時41236+C) 投げ版が削除され、打撃のみになったが隙は減った 端だと追撃できる コンボ ACとほぼ同じ感覚で使える。 5B派生からエリアルするとき、8入力じゃないとHJできない。 壁コンする際は2C 5Cにディレイかけないほうが良い。 距離によって、2C BBコンボがすかることが多くなった。 中央 2A 6C 4C 5C 2C B気持ち溜めB JBJC JBJC ダッシュ JC 空投げ 2A 6C 4C 5C 2C 5BB 低空BEB鳥 JBJC JBJC ダッシュ JC 空投げ 壁付近 2A 6C 4C 2C 5C (壁叩きつけ) JC JCJB JBJC 空投げ ジャンプキャンセルの時に高く飛んで最後ダッシュJC1発入ると思います。 壁コンボ 2A 6C 4C 2C 5C・5C BEB JC ダッシュ JC JBJC 空投げ 2A 6C 4C 2C 5C・5C スカシ2A 2A 2C BEB JC ダッシュ JC JBJC 空投げ 固め・崩し 固め 5Cやらでいれっぱ狩り あまり過信しすぎない程度に低空鳥やらB月を。 崩し J2C、高めJAJB(ACのワルクの3段中段みたいな高度で ハーフムーン 通常技 5A 腰の高さ ガードさせてちょい有利か 5B 見た目は前と変わらず、派生も健在 5C 変わらず 2A 変わらず 2B 以前と同じく派生2Bがあり、そこからさらに派生で中段が出る 前作に比べて中段の隙が減っているらしい 2C 見た目は変わらず もしかしたらリーチが減った? 6A ハーフスタイルで全キャラにある6A。 6A>6A>6Aと繋げられる 6C 変わらず 4C 隙が減少した JA 硬直が長いかも JB 変わらず JC 判定は弱くなったがまだ使える J2C 浮き上がってから赤のJCみたいなのが出る 上段で空中ヒット時はダウンさせる。 必殺技 鳥を手折る(236+AorBorC) 地上版はクレセントの低空鳥を落とすみたいな感じ ただそれと比べると発生が遅い A 前慣性空中鳥 B 後ろ慣性。カウンターすると2Aが繋がる? EX 垂直ジャンプEX鳥 空中版はフルのと同じ 発生が遅いので半ば設置技なイメージ A 目の前に鳥玉発生 着地取られると痛い B 一段ジャンプの降り際に出すと着地してしまい出ない EX でかい鳥玉発生 赫訳・紅葉(623+AorBorC) A 強化されてる臭い B スパキャン可能 EX EXの動きが速いかも 月を穿つ(214+AorBorC) A 変わらず B BEに対応。溜めるほど遠くに出る。 EX 獣を窮める(22+AorBorC) ACのものと違い、設置から自動で即発動する BとEX獣は相手の真下じゃなく最大画面半分程度の距離に設置される 赤主・檻髪(ゲージMAX時41236+C) 打撃ヒット中や空中の相手も投げで吸い取る仕様になった ただしダメージが減り、せいぜい3000弱程度 打撃版は1500程度で画面端は追撃できる コンボ エリアル JC ダッシュ JC (HJC) JC J2C JB JC ダッシュ JC (HJC) JB JC J2C JB>JC>hjc>JC>J2C 2A>6C>4C>5C>5A>6A>6A>2A 2C>BEB>派生>エリアルJ2C〆(>ダウン追い討ち) 2A>6C>4C>5C>5A>6A>6A>2A 5C 2C 5A 6A 6A 2A 2C BE5B 4C~エリアル 固め・崩し 起き攻め・崩し エリアルJ2C〆から空中獣 壁コン2C〆からジャンプして獣設置→空ダJC 何故かキャラによっては回り込んでめくりになる 紅葉から最低空獣でもできる JC>JCで鴨音 ただ、その後に繋がる技はないみたい 高めJC>JA>dc JC とJC着地下段をあわせて 固め 2A→2B→4Cから ヒット時→5C6Cコンボ ガード時→5A 5Aからは 2A→4Cで暴れといれっぱ狩れる。いれっぱは空中ヒットっぽい。 236系鳥で表選択肢、暴れ潰し。Aはジャンプされると上り攻撃貰う。 低ダJCで裏選択肢めくり 月で攻め継続、ジャンプ狩り 投げ B紅葉→スバキャン檻髪はちゃんと掴めるが、今までの感覚だと紅葉の初段が当たってしまうっぽい フルムーン 通常技 5A 真横に手で攻撃 5B まさかのローキック 下段に見えて上段 5C 変わらず 6C 変わらず 4C 変わらず フルムーンでは6Cと4Cがコンボの肝になりそう 2A ちょっとだけモーションが変更されてる 下段 一応連打できる 2B 2B→2B派生が出る 一段目上段で二段目が下段 2C モーションはなんか白レンの2Cっぽい感じ ヒットさせたあとのディレイ幅が少ないので注意 3C クレセントの派生5Bのモーションで打ち上げる。 JA 手で斜め下に攻撃する JB 上に蹴り上げる 下に判定はないので飛び込みに使うとすかることがある JC ハーフと同じ J2C ハーフと同じ 必殺技 鳥を落とす(236+AorBorC) Aは斜め上、 Bは前作のものより下方面に攻撃。 EXはクレセントと同じ? 赫訳・紅葉(263+AorBorC) 獣を掃う(214+AorBorC) 鼠花火。牽制と固め用つーかACネロの蛇と考えればよい A版はボタン押しっぱで進む EX版は空ガ不可 月を睨む(22+AorBorC) ボタン押しっぱで青子みたく維持ができる A いつもの位置 ガードさせて有利? B 画面真ん中くらい C Bよりさらに遠くに出る。EX技にあらず 421AorBorC 鳥玉 空ガ不可で起き攻めや立ち回りなど多種多様 赤主・檻髪(ゲージMAX時41236+C) 打撃ヒット中や空中の相手も投げで吸い取る仕様になった ただしダメージが減り、せいぜい3000弱程度 打撃版は1500程度で画面端は追撃できる コンボ 2A>(5B)>2B>2C>4C(3C)>エリアル ~2C EX紅葉 (jc) エリアル 2A>(5B)>2B>2C(5C)>(214B)6C>6C>低空BEB鳥>着地>エリアル 画面端用 6Cは要ディレイ ()内のつなぎも可 2A 2B 5C B紅葉 一段目開放 2A 2B 2C 6C 4C AADorエリアル エリアル~J2C IH>JC 着地~エリアル 2A 2B 5C B逆波動 (ディレイ)4C~エリアル 2A 2B 2C A逆波動(ちょい押しっぱ)4C~エリアル 追い討ち 2A 5A*4 5B 2B 4C 22A 236C 固め・崩し 固め 画面端でJ攻撃ガードさせた後に空鳥B出せば、固め継続も楽 22や214や421などを使って固める 崩し JC>JC>J2Cの後に月が置いてあればエリアルいける J2Cの後密着して着地したら鳥玉~投げorAD ちょい高めJ2C>BEB鳥>着地下段かダッシュJC ジャンプ>月発動>ダッシュJCor着地下段 月でごまかせて着地下段 何気に強い
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/261.html
「どちらが格上なのか、 思い知らせてあげるとしましょう……!」 性別:女性 身長:160cm 体重:45kg スリーサイズ:73・57・79 種族:人間と鬼の混血の子孫 クラス:遠野家当主、志貴の妹 主武装:檻髪、混血としての身体能力 TYPE-MOON製作の同人ゲーム『月姫』を題材にした渡辺製作所の格闘ゲーム『MELTY BLOOD』のキャラクター。名前の読みは「とおの あきは」。 名門である遠野家の当主にして、『月姫』の主人公である遠野志貴の妹。 CVは『メルブラ』では ひと美 女史、テレビアニメ『真月譚 月姫』では 伊藤静 女史、 2021年8月に発売されたリメイク版では 下地紫野 女史が担当。 黒い方は重度のツンデレであり、赤い方は極度のヤンデレ。 『魔法使いの夜』の蒼崎青子をキャラクターの原型に持つ「奈須きのこ的ツンデレヒロイン」の系譜の一人。 この系譜には他に『空の境界』の「ブラコン妹」黒桐鮮花、『Fate』の「あかいあくま」遠坂凛、『DDD』の「最強の妹」石杖カナタ等がいる。 ヤンデレとしても『Fate』シリーズの間桐桜や『ひぐらしのなく頃に』の園崎詩音や『Million KNights Vermillion』の百合、 ニコニコでも有名な『ヤンデレの妹に愛されて眠れないCD』等々、妹とヤンデレを組み合わせた全く新しいジャンルの先駆けと言えるかもしれない。 ただし秋葉に限らず、そもそも『月姫』のヒロインは翡翠を除いて、ほぼ全員が主人公と一度は殺し合う間柄である。 よく考えなくても酷い話だが、そういうゲームだからこれ! 遠野家は遠く鬼の血を引く一族であり、秋葉も「混血」と呼ばれる特異な人間。 常人より高い身体能力の他、視認した物の熱を奪う「略奪」という異能を持ち、力を解放すると髪が赤く変色する。 また赤く変色した髪を用いた物理攻撃も可能。 + 略奪の詳細な設定 略奪の能力は秋葉が目で認識したものに任意で働くものの、目から冷凍ビームを放つわけではなく、 秋葉から伸びた呪詛が相手に絡み付き熱を奪う、というのが正しい。 この呪詛は普通の人間には視認すらできないが、霊視を可能とする者には「赤い髪」のように見えており、 『メルブラ』の一部の超必殺技の名前はこれの最大出力時、空間の至る所に「赤い髪」を張り巡らせた略奪呪界「檻髪」に由来する。 呪詛が働く速度は秋葉の認識と等速であり、例えば視界が開けた明るい場所では光速に近い速度で働く。 このため、発動した略奪を避ける手段はほとんどない。 その性質上、能力を封じるだけなら目隠しが非常に有効。ただし「檻髪」を空間に張っている場合は、視認しなくても相手を「赤い髪」で捉える事も可能。 なおこの能力、正しくは「凍結」の能力なのだが、演出や空耳が得意な親戚などのせいで「冷やす」能力ではなく「燃やす」能力と誤解されやすい。 まず略奪は上述のように見た目が「赤い髪」であったり、赤い熱気のように見えるため、炎をイメージさせやすい。 また赤主秋葉の技「獣を焦がす」や、攻撃時のボイスに「燃えちゃえー」など火を連想させやすい要素も誤解を招く一因だと思われる。 伝奇ものが好きな人などは「秋葉」からヒノカグツチを連想する事があるらしく、それも誤解を招く一因かもしれない。 これらの“焦がす”などは、「略奪」の能力で温度を完全に奪われた物体は凍結・気化するため、 生物なら水分と肉体が蒸発する事で焼け付くような痛みを感じ、 また、急激に体温を奪われた相手は、周囲の大気を「熱く」感じるため、結果的に灼熱感を誤認する所から来ているのだが、 そんな設定を原作を知らない人が初見で理解できるはずも無く……、というわけである。 シナリオ担当曰く「檻髪」は格ゲー風に説明すると、 「向いている方向全てが攻撃範囲で、それを躱すには後ろに回り込むしかない。しかも投げ技扱いでガードできない」だが、当然そのまま再現はされていない。 なお、この能力は人間相手には絶大な威力を誇るものの、真祖のような霊格の高い存在者にはほぼ効果が無く、多少動きを鈍らせられる程度だとの事。 格ゲー補正様々である。 規律に厳しいが、時折優しさを見せる事もある。要するにツンとデレ。 10代にして当主になるだけの教養を備える反面、一般常識に疎く、人ごみが苦手とけっこう箱入り。 型破りで人外、かつ好意をストレートに表現するあーぱー姫を快く思っていない。 型に収まってて人間、好意をゆったりと表現するメガネも快く思っていない。 型から掃き出されて人外化、日陰で好意を募らせる薄幸少女も快く思っていない (ただし『MELTY BLOOD』内での話であり、原作では面識が無い。アニメでは一度だけ会っているが、会話無し)。 要するに兄に近付く悪い虫は全部嫌いである。 一応、例外もいて、シオンの事は気に入って友人関係になっている。 彼女は他と違って好意はほのかなもので、表に出す事も特に無く、秋葉と志貴も中立に接しているというのも要因の一つである。 実はクールな割に純情で嫉妬の塊だから要注意なんだけどな! 実際、シオンが自分に嫉妬していたと知った際は驚いていた (シオン本人がいない所で、理由が秋葉の性格を羨ましがっていたというもので、志貴とは無関係なものなので驚くだけで終わっている)。 お付きの使用人である琥珀・翡翠姉妹とは仲が良いものの、姉の方にはちょくちょく騙されたり遊ばれたりしている。 『MELTY BLOOD』では琥珀の陰謀で遊ばれたり、薬によって巨大化させられたりする。 どっちにしろ碌な目に遭っていないわけだが、『月姫』本編を考えると仲良くじゃれあう(?)二人の姿はファンが望んで止まなかった姿であるとも言える。 + 以下原作ネタバレ含む 志貴とは血は繋がっておらず、兄でなく妹が家主なのもその辺が理由に当たる。 8年間も離れて暮らしていた志貴に負い目と不満があるが、それ以上に兄妹の域を超えた好意も抱いている。 ようやく自分のもとに連れ戻せた彼に優しくしたいと思いつつも、 志貴の気ままな性格や自身のプライドのせいで素直に感情を表せないでいる。 遠野の人間は先祖の鬼の血から、普通の人間にはない鬼の異能や身体能力などを持つ可能性があるが、 同時に鬼の血の力が強くなると人間としての正気を失い、 理性や道徳心を失った獣じみた存在に変わってしまうという危険性を秘めている。 鬼としての血が薄ければ問題ないが、鬼の血が濃くなると、 人間ではなく鬼としての側面に意識が身体が切り替わろうとする「反転」衝動が発生し、 いざ反転してしまえば、どんなに反転した自分を嫌い恐れていても、 心すら変化してしまうため自分で死ぬ事もできなくなる。 そのため、遠野の人間は魔としての側面と、それを押さえ付ける人の側面が鬩ぎ合いを続けており、 鬼の血は歳を経るごとに強くなる事もあって、反転衝動から発狂や自殺などが相次ぎ、短命の者が多い。 秋葉は鬼の血自体は父親や兄に比べて薄いが、血の起源が古く上質なため、血の薄さに比べて混血として優れており、 人間としての意思を保ったまま鬼への先祖返りである「紅赤朱」としての力を行使する事も可能(全くリスクがないわけではない)。 しかし、過去に一度死亡した事のある志貴に自分の生命力を半分ほど与えた事で弱ってしまっている。 普通なら身体が保てないが、秋葉の鬼としての力の一端として、他人の体温を奪う、特に血を吸うという和製吸血鬼じみた行動 (ただし月姫世界の吸血鬼である「死徒」や「真祖」とは完全に別物で、そのまま「血」を「吸」う「鬼」であるから吸血鬼と呼称される事もある程度) による体力の補充が可能であるため、琥珀が血液を提供する事で8年間身体を維持していた。 しかし血の採取は鬼としての側面を強くするため、長く続けるほど魔に寄ってしまうという危険があるが、 琥珀も秋葉もその事を承知の上で行っていたようだ。 なお、『Actress Again』赤主秋葉ルート冒頭の会話イベントから、現在も琥珀より血の供給を受けている事が明らかになっている。 琥珀は秋葉の事を好きなのだが、壊れた心は遠野家を破滅させるための行動しか取る事ができず、 また秋葉もそれにある程度気付いていたが、付き合いも長く、琥珀の凄惨な過去を良く知っている(それについての負い目もある)ため、 復讐が琥珀の願いだというならその通りにしようと、琥珀の計画のままに動いていた。 お互い本心では望んでいないにも関わらず、原作『月姫』のルートによっては殺し殺されの間柄になってしまう事もある。 互いに理解し合うエンディングも用意されているのが唯一の救いか。 「兄さんは──私の兄さんは貴方だけです……! ちいさかったころから、ずっと秋葉は貴方を見てきたんですから……!」 『月姫』の裏ルート(通称遠野家ルート)ではメインヒロイン的立場であり、 表ルート(通称吸血鬼ルート)でも、志貴と同居しているため、出番が非常に多い。 これらの事情もあってか、最も立ち絵が多いキャラだったりと、恵まれている点が多い彼女だが、なんと、全ヒロイン中一人だけ、グッドエンドが存在しない (正確には琥珀さんにも無いのだが、トゥルーエンドが大団円で終わるため、実質的なグッドエンドとなっている)。 代わりに、他ヒロインには無いノーマルエンドがあるのだが……どう見てもバッドエンドです、本当に(ry 当然のようにトゥルーエンドでも救われない。これほど酷な事も無いでしょう……………。 + ……と思っていたのか!!(ネタバレ注意) この秋葉トゥルーエンド、志貴が秋葉のために自らを犠牲にする……という結末なのだが、 エンディングでは彼が生きている可能性を示唆する記述があったりと、ある程度の救いは元々存在した。 そして、次作『歌月十夜』では(明確には断言されていないものの)秋葉トゥルーエンドの後日談と思われるエピソードがあり、 そこではシエルによって志貴が救われていたという事実が明かされた。 さらに公式アンソロジーノベルでは、秋葉トゥルーエンドから歌月十夜までの間を描いた小説があり、そこでは学園での事件を解決した秋葉のもとへ、 生還した志貴が帰ってくるという完全無欠のハッピーエンドを迎えている。 これで秋葉エンドにも明確な救いができたという事になるのだろう。先輩マジパネェ そんな彼女ではあるが、公式の月姫キャラ人気投票では三回連続で二位の座を保つという、四回連続一位のアルクェイドに並ぶ好成績。 お前らそんなに妹が好きか。「うん、大好きさ!」「オイラも大好きでゲス!」 え?何でアルクは四回連続なのに秋葉は三回連続かって?そりゃ最後に下克上されて二位を奪われたからである。所詮この世は弱肉強食。 でも大丈夫。秋葉さまは最恐だって琥珀さん言ってたから! また、彼女を語る上で外せないネタが貧にゅ……ん、何だこの赤い髪の毛みたいなmアッー! …本人も気にしているらしい表記がちらほらとあり、二次創作でもよくネタとして使われる。 「空気抵抗0」だの「大平原」だの「嘆きの壁」だのといったあだ名がニコMUGENでも定着してしまっている感も。これはひどい。 G秋葉に至っては「巨貧兵」と呼ばれる。これもひどい。 『歌月十夜』のあるシーンでは胸の谷間が確認されたが、プレイヤーからは「谷間がある!偽者だ!」などと言われてしまった……と公式の読本に書いてある。 とあるゲームの至言を後世に伝えた彼女とならマブダチになれるかもしれない。 …というか、らき☆すたのTYPE-MOONエース掲載話(単行本6巻184話「月と星」)によると、こなた自身『月姫』をプレイした事があり、 その時「(親友の)かがみはツリ目や性格などが秋葉っぽいなー」と思ったらしいので、多分こなたは秋葉と仲良くなれるだろう。 ……などと言っていたら、『コハエース』で本当に共演してしまった。 それどころか、秋葉があの台詞を使ってしまった。 なお、こなたの後輩によると「泉先輩は性格的にアルクェイド」らしい(こなた自身は否定)が、 秋葉がアルクェイドに向ける感情は、設定上は黒桐鮮花が両儀式に向ける感情(独白で式の性格は決して嫌いではないと明言)と同じらしいので、 性格的に合わないわけではなかったようだ。 たまに誤解されているが、コンプレックスがあるのは間違いないものの、兄に関わらない限り巨乳というだけで敵視するような事はしない。 前述の通りMBキャラで上位に入るシオンとは仲が良いし、ファンディスクに登場する親友の中には『月姫』シリーズ最大の人がいるし。 『MELTY BLOOD』での秋葉 通常の「遠野秋葉」と、下記の「赤主秋葉(『Re・ACT』以前は紅赤朱秋葉)」、さらに「G秋葉」と「制服秋葉」の四種類が存在する。 通常秋葉 通常の「遠野秋葉」は低い機動力と総合トップの耐久力を持つキャラ。 コンボを長いこと繋ぎやすく、技も多段技が多いのでゲージを貯めやすい。 空中戦が強い本作の特徴通り、射程の短い飛び道具「鳥を落とす」を空中で置きつつ立ち回るのが主体。 JC、J2Cなども強いため、迎撃や低空での崩しに使っていける。 アークドライブ「赤主・檻髪」は相手との距離によって打撃技か掴み技になる。 打撃でも3割ほど減らせてリーチも長く、掴みならば5割近い威力を持つ優秀な超必殺技。 また、渡辺製作所作品恒例のヤ○ザキックの後継者である (一応、TYPE-MOON同人時代から「秋葉は足癖が悪い」という設定があり、サークルペーパーでは志貴や琥珀がしばしばカカト落としの犠牲になっていた)。 アーケード初期の頃に兄妹で暴れすぎたせいか調整で共々弱体化してしまったが、 後述する赤主とは違って黒髪の方はそれでも安定して常に強キャラであったため、その辺を製作元のドラマCDでネタにされていた。 赤主秋葉 「…自己嫌悪です。 こんな形で兄さんに勝っても嬉しく無いし、 また鬼妹なんて言われるんだろうなあ……………はぁ。」 性別:女性 身長:160cm 体重:45kg スリーサイズ:73・57・79 種族:鬼種(混血) クラス:紅赤朱・赤主 主武装:赫訳の爪、檻髪 遠野秋葉が完全に反転し、紅赤朱に変貌した姿。 「人のまま混血として覚醒」した、混血の進化の一つの答えと言える存在。 紅赤朱(くれないせきしゅ、と読む)はいわゆる先祖還りの一種。極めて旧い先祖還りを起こし、 自らの中に眠る血を最大限に引き出した状態となった混血の事。 七夜の口伝では「極めて旧い、先祖還りを起こした混血」と伝えられる。 他の一族ではそのまま先祖還りと呼ぶらしいが、遠野を主とする一族だけ、こう呼称している。 『MELTY BLOOD』での「赤主秋葉」は、力を開放した状態の秋葉本人、あるいはこの状態に対する不安をタタリが具現化させたもの。 ちなみに秋葉にとっては黒髪の状態の方が力を無理に抑え付けた擬態のようなもので、この状態の方が楽だったりする。 基本的な性格は秋葉そのままだが、精神が力に影響されているからか、多少道徳観が欠如している。 性能としては単なるコンパチではなく、高い機動力と最低の防御力という、通常版とは対照的な性能を持つまったく異質のキャラ。 立ち回り方は異なるものの技自体は両者ともほぼ同じ。ただ技性能は通常の秋葉と多少違うため、使う場面が異なる。 コンボも通常と同じものが多いのだが、こちらは設置技や高い機動性を生かし逃げながら戦うスタイル、 赤主秋葉独自のループコンボによるゲージ回収があるため、戦闘方法は大分違ってくる。 ただし紙っぷりが半端でないため、どこぞの聖帝よろしく数回のミスで逝ってしまうので、中級者以上に向いたキャラと言える。 『Actress Again』では通常の秋葉と大分コンボや立ち回りに違いが出てきて、スタイルによっても全く違う戦法を取るキャラになった。 なお、初代『メルブラ』の時は、紅赤朱秋葉の近くにいるだけで相手は体力が減少していく特殊効果も持っていた。 G秋葉 性別:女性 種族:人間・混血 クラス:巨人 主武装:冷静さを失った混血としての力 『Re・ACT』まで登場していた巨大キャラ。 ストーリーモードにて、タタリの力で可能性とキャラを弄られた琥珀さんに不意打ちで怪薬を静脈注射され、拡大(巨大化に非ず)してしまったモノで、 地面から上半身のみを覗かせたアポカリプスのパロディキャラクターになっている。 ちなみに「拡大」なので服も大きくなっているが、一部分が巨(おお)きいのに貧(ちい)さいという矛盾を生じtアッー!! 元々「ルートごとに異なるラスボスにしたい」というシナリオライターの要望を通すため、ドットを倍にしただけの究極手抜きボスになる予定が、 渡辺製作所側の「どうせならアポカリ○スにしましょう」という提案にア○カリプス大好きなシナリオライターが賛成したためああいう姿や性能になったらしい。 元の姿に戻るためと、ついでに心配ばかりかける上に何だかんだいって自分より強い兄を大きくなってパワーアップした力で粛清しようと、 ラスボスよろしく暴れるのだが……。 パロディ元同様、倒すと真ボスと隠しボスがラスボスとして登場する。 流石に権利的に色々とまずいためか、『Act Cadenza』以降は姿を消しているが、 その魂は「ネコカオス・ブラックG666」や「ヘルメス自衛モード」に受け継がれている……のかもしれない。 + PS2版『MBAA』ネタバレ注意 『Actress Again』PS2版での隠し要素・ボスラッシュモードのラストにて、 立ち絵、技共に完全新規作成されたG秋葉N(ナイトメア)として、 「“さらば、アキハ”なんてキャッチコピーをガン無視して」(原文ママ)まさかの再登場を果たした。 さすがにアポカリプス分は薄れている。 ナイトメアの名に恥じぬ凶悪な性能を誇り、目からG666を彷彿させる「当主ビーム・ナイトメア」をこれでもかとぶっ放し、 当たれば相手を画面外上空へ吹き飛ばす「お嬢ジャイアントアッパー」などの技の全てが異常な火力を持つため、 下手にガードを固めても一瞬でガードゲージを粉砕され、無防備になった所へビームが直撃して何もできずKOなど日常茶飯事。 ゲームバランスは投げ捨てるものとでも言わんばかりに暴れまくるその姿は正に鬼妹。 もはや鬼畜と言っても差し支えは───うん? 何だこの地響kアッー!! 「蹂躙してあげます!!」 ……どの攻撃も恐ろしいが、相手を掴み上げてパンチの連打を浴びせる投げ技が特に強力。 食らえば(キャラにもよるが)ライフの三割強が消し飛び、当然の如くガード不能。 間合いの中であれば地上・空中問わず掴める上、恐るべき事に連発するだけで永久コンボ可能。 要するに技の終わり際に再度同じ技を入力すれば連続で掴める上、 ダメージ補正はほぼ無しという、驚異的どころかチートとしか言いようの無い性能を持つ。 CPUはこの技を気まぐれに3~4回連発する場合があり、一度掴まれたが最後、延々と殴られ続け試合終了という惨事も。 ずっと秋葉のターン! 一応、攻撃を受けると仰け反るため多段ヒットする空中技を持つキャラであれば多少楽に戦えるが 一度の事故が即死につながるため、完全に倒し切るまで全く油断はできない。 ちなみに志貴や七夜みたいにJAが高性能の場合は普通にエリアルするよりそれを連発した方が楽。 ネコアルクとかに至っては……ビームとビームの撃ち合いになる可能性があるがそのような隙を見せてくれるかは妹次第。 巨大化して思う事はあるだろう、たとえスプライトが描き直されても相変わらずある部分が「体は大きいのに貧sギャアアアア!!ミナサンオゲンキデーー!!!! ちなみに、G秋葉Nと戦う前に、Ver.Aより前にお手軽なめくりJC、超防御力、超ラッシュ力などで、各地で猛威をふるったロケテ性能のH(ハーフムーン)秋葉と戦う事になる。 制服秋葉 種族:人間・混血 クラス:浅上女学院生徒 主武装:檻髪、混血としての身体能力 PS2版『Actress Again』の追加キャラクターで、浅上女学院の制服(セーラー服)を着ている。 まさかの四人目の秋葉(G含む)である。何この優遇。 しかもこの秋葉、暴走したとか吸血鬼化が進行したとかのifの存在ではなく、設定上は本当にただ服装が違うだけである。 兄は衣替えしてもらえなかったばっかりに留年疑惑が浮上しているのにな まぁ細かい事を言えば「当主としてのしがらみから解放されたため若干少女らしくなっている」……らしいのだが。 ただ、性能、技、コンボ、癖などは使ってみると結構違う。クレセントムーンスタイルは蹴りのみしか使わず、フルムーンスタイルは拳しか使わない。 通常秋葉、赤主秋葉を使い慣れてから操作してみると、意外と慣れるのが難しいキャラである。 なおドット絵も他の2種類と違い、書き加えられたり新規ドットが加わり、ロアやリーズバイフェ・ストリンドヴァリのように綺麗になっている。 ちなみに『月姫』の秋葉シナリオでは、秋葉が志貴達の通う学校に転校してくるのだが、転校前の浅上女学院の制服をそのまま着用している。 『TYPE LUMINA』では制服仕様の秋葉のみが参戦している。 技構成も他のキャラが通常も必殺も主にクレセントムーンスタイルに近い技構成に対し、 秋葉は通常技はハーフムーンスタイル構成で必殺技はフルムーンスタイル構成とやや異質。 それでいてゲージ関連はクレセントに近いので多くの使用者が戸惑うことになったとか。 なおコラボ先の『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』にて、 秋葉モチーフの武器迷彩(武器の性能を変えずに見た目だけを変える機能)の名前に、本作で使わない必殺技の「赫訳・紅葉」が使われている。 元々使う予定だったのか、あるいは開発チームの誰かに秋葉の使い手がいたのだろうか? 「ツンデレとか、もう沢山よぉぉ!!」 MUGENにおける遠野秋葉 多くのキャラが製作されているが、中でもHAL氏の通常秋葉と⑨氏の『ActCadenza Ver.B』版の赤主秋葉が有名か。 通常と赤主が別個での公開、カラーパレットで変更可能、ゲージ技で形態を切り替えられる、 一度敗北すると次のラウンドで赤くなる、ステージ背景も変化するなど、作者によって仕様が異なる。 彼女のホームグラウンドとなる遠野邸のエントランスもステージの差分が多い事もあって、原作通りのものからアレンジされたものまで多数公開されているが、 中には動画使用を禁止しているものもあるため要注意。 + 獣はもっと焦がされるべき 通常&赤主共通の必殺技「獣を焦がす」について。 発動すると足元に赤い炎のようなものを設置する技であり、相手がそれに触れると少しずつライフとパワーゲージが減少し、 秋葉と相手の両方が触れれば相手のライフとゲージを吸収する効果がある。 また、発動後にもう一度同じコマンドを入力すれば、設置解除と同時に攻撃判定を発生させられる。 ただし、威力は低く隙も割と大きい。 MUGENでは、相手側がp2Nameを使用しなければライフ吸収などに対応できないため、ただのショボい設置技という扱いになりがちである。 対応自体は大した手間でもなく、HAL氏と⑨氏の秋葉にはその方法を書いたテキストも同梱されているため、 秋葉を使う際には相手に対応させておく事をお勧めする。 通常秋葉 + tukemon氏製作 tukemon氏製作 『Re・Act』をベースに、一部『Act Cadenza』要素も盛り込んである。 基本的に原作再現だが、「開放時に体力が回復しない」、「クリティカルヒットがない」など一部実装されていない要素もある。 J・J氏によるAIの他にHAL氏によるAI+改変パッチも公開されていたが、後者は下記の改変キャラ公開と入れ替わりで公開停止された。 + HAL氏製作 HAL氏製作 tukemon氏が製作した秋葉をベースに原作再現を目指し、勝利デモの追加や改変元の未実装要素追加などを含め改変されたもの。 『Re・Act』と『Act Cadenza』の2つのモード変更も可能で、モードによって操作方法・使用可能なシステム・技の性能などが変化する。 AIもデフォルトで搭載されており、かなりの強さを見せてくれるようになっている。 また、⑨氏のメルブラキャラと同じく逆根性値を搭載しているが、逆根性値を搭載していないキャラと対戦する時は、 秋葉自身に根性値が付くようになる(コンフィグで有無の設定も可能)。 プレイヤー操作 赤主秋葉 + ⑨氏製作 MBAC仕様 ⑨氏製作 MBAC仕様 『ActCadenza Ver.B』仕様。 オリジナルの設置技「夜を穢す」「満天の夜を穢す」が搭載されている他は、基本的に原作再現。 レベル設定の可能な良AIがデフォルトで搭載されているため中々出番も多く、シングル戦はもちろん、 同作のキャラの中では中距離で機能する技が豊富にあるので、タッグの支援役として活躍する事も。 ちなみに『メルブラ』は根性値で防御力差を付けてるので、逆根性値を搭載しているこの赤朱秋葉は通常のキャラと防御力の差が無い。 その他、同氏製作のAA仕様にない要素として、琥珀さんと対戦させると開幕と同時にBLOODHEATするという特徴がある。「…この、泥棒猫!!」 現在はMBAA仕様に移行したため公開停止になっており、2011年12月1日以降の動画での使用は禁止されている (12月1日より前に開かれた大会での継続使用は許可されている)。 + ⑨氏製作 MBAA仕様 ⑨氏製作 MBAA仕様 家庭用MBAAを再現した赤主秋葉。 氏のメルブラキャラの例に漏れず非常に再現度の高いキャラだが、イクリプススタイルは姫アルクレベルのアレンジが加えられた壊れ性能になっている。 イントロ中にスタイルセレクトをしなければならないからか、琥珀さんと対戦させてもBLOODHEAT状態になる事は無くなったようだ。 2012年3月13日の更新でMUGEN1.0専用になり、同年8月をもってAACCキャラ製作のため公開停止された。 AC版と違い、AIは未搭載だが、某所にて匿名の方による外部AIが七夜やロアや高野レンなどのAIと同梱される形で公開されており、 イクリプスを含めた全スタイルに対応。 それとは別にアムギス氏によるAIも製作されていたが、ブログ消滅により入手困難。こちらもイクリプスを含む全スタイルに対応している。 また、CYAMON氏による音声改善パッチが無限ろだ(現在閉鎖)にて公開されていた。 + Kohaku氏製作 VAkiha_K Kohaku氏製作 VAkiha_K 同氏製作の他のメルブラキャラと同様に、6ボタン方式のカプコン系にアレンジされた赤朱秋葉。 MUGEN1.0用のみ公開されている。 シールドの代わりにブロッキングと避けが追加され、超必殺技もADやLA方式ではなく、普通にゲージを消費して放つようになっている。 AIは未搭載。 + シオン好きの名無し氏製作 Re.Act+ActCadenza仕様 シオン好きの名無し氏製作 Re.Act+ActCadenza仕様 HAL氏の通常秋葉をベースに製作された赤朱秋葉。こちらもモード選択が可能で赤朱秋葉ステージが同梱されている。 初期は語るスレで何度か公開されていたが、現在はシロト氏のサイトで代理公開中。 火力が通常秋葉と比べて高くなっており(100→127)、Re.ActモードだとEX「鳥を落とす」の威力が中々に恐ろしい事になる。 また、アレンジ技として吸血衝動が追加されており、回復量もそこそこなので飛び道具や暗転返しに使ってもいいだろう。 ただ、その分紙であるため一度コンボを食らうと持っていかれる時は持っていかれる。 出来は良いのだが空中ダッシュがまだ2回出来なかったり、「獣を焦がす」が通常秋葉のまま(攻撃を受けても消えない)であったりする。 AIもデフォルトで搭載されているが、一部の変更点にAIが追い付いていなかったりする部分がある。 特にRe.Actモードはそれが顕著で、空中コンボの締めの投げをミスしたり、隙のある6Cのヤクザキックを放つ場面が多々ある。 2015年11月14日には、MBキャラのAIに定評があるフツノ氏によるAIが公開された。11段階にレベル設定が可能。現状はActCadenzaモードにのみ対応である。 + 動画ネタバレと注意事項 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメントでは八神庵と共に「ツンギレチーム」として出場。 お互いに高い機動力と射撃による援護能力と庵の超必殺技で浮かせた相手を秋葉が空中投げで取るコンビネーション、 そして二人で腕を組んでしまいそうな息の合った勝利ポーズでファンを獲得し、人気タッグとなった。 しかしこの二人、仲が良くなるまでに10回くらいは殺し合いをしそうな気が…。 庵はツンギレではなくツンデレではないかという説もあるが、こちらは確実に……。 ただし人気があるとはいえ無関係の動画で騒いでいい理由にはならない。 事実、無関係な制作物の製作者に視聴者が問い合わせを重ねて迷惑を掛けてしまった事もある。 MUGEN内外問わず、良識ある行動を心がけ、楽しく動画を見よう。 G秋葉 + ドロウィン氏製作 ドロウィン氏製作 現在はフリーティケットシアター終了によるリンク切れで入手不可。 原作仕様だが、7~12Pカラーではオリジナル技も使用できる。 AIはデフォルトで搭載しているが、色々特殊過ぎる性質のためかAI戦の勝敗は相性によって大きく左右される。 ちなみに動画では元ネタのアポカリプスと一緒に登場する頻度が高い。 + 社長氏製作 社長氏製作 改変ドットの制服秋葉も製作している社長氏によるG秋葉。 D4サイズで製作されているため、ドロウィン氏製よりもドットが滑らか(その分ファイルサイズが大きい)。 なお、一部画像の抽出が上手くいかなかったようで、その部分は手描きで補っているとの事。 また、社長氏はこのG秋葉の外見と技性能の一部を改変した「G・赤主秋葉」も製作していたが、現在は公開されていない。 + どぶろく氏製作 G秋葉N どぶろく氏製作 G秋葉N 現在は引退によるサイト閉鎖で入手不可。 PS2版『Actress Again』にて復活を果たした悪夢のジャイアント当主。 2009年11月時点で確認されている限りでは、同氏製作のネコアルク・カオスに続いてMBAA準拠のキャラクターとして2番目のMUGEN参戦者である。 原作で見せ付けた圧倒的攻撃力は、数多の強者がひしめくMUGEN界においても健在。 ただでさえ巨体なのにそれがヌルヌルと動くものだから、sffも207MBと相当にジャイアントなサイズになっている。 そのため、使用するにはある程度のPCスペックが必要になるだろう。 幾つかの技が未搭載だが、本来のイクリプスの他にオリジナル要素として弱体化版のクレセントスタイルが搭載されている。 並べてみると分かるが、旧G秋葉よりもさらにでかい。元ネタとほぼ同サイズである。 + YoungKire氏 Take.K氏製作 G秋葉N YoungKire氏 Take.K氏製作 G秋葉N 改造による強制出現を除き本来登場していない『Actress Again Current Code』仕様で製作されたジャイアント当主。 そのせいか容量も凄まじくジャイアント。具体的には解凍前で約70MB、解凍後は約250MB(内sffが240MB)。 原作の技は全て搭載……どころか必殺技やデコピンからビームを撃つLA、 挙句の果てにオシリスのADっぽいEXエッジ(しかもEXエッジなのに本家同様動作中無敵)など多数追加されており、最早手が付けられない。 これでも一応原作のぶっ壊れ要素は封印されており、完全無敵技の爆発波が食らい中使用不可になっていたり、 投げ(淑女のボディーブロー・連)がEX版でしかダウン拾いできず、そのEX版でも永久できなくなっていたりといった調整が入っていた。 + 搭載技の簡単な解説 当主ビーム・甲 地面をビームで薙ぎ払う。EX版ではより広範囲を薙ぎ払う。 当主ビーム・乙 ビームで相手の足元を狙撃し、爆発を起こす。EX版では爆発範囲がより広範囲となる。 淑女の衝撃波 拳を振り下ろし、衝撃波を発生させる。EX版では画面両端まで衝撃波が発生する。 淑女の爆発波 自身の周りに衝撃波を発生させる。EX版では画面全体攻撃(ガード不可)となる。 淑女のボディーブロー 相手を掴み上げて連続パンチ。EX版は攻撃回数が増加し、上空まで吹き飛ばす。 当主ドリル 最終版のみ搭載。オーラをまとった拳を繰り出す。EX版は発動時は打撃投げの「当主ドリル・世紀末」となり、 相手を掴み上げてドリルで抉るという、なんともお似合いな技となる。 発動時の攻撃が外れるかガードされると「当主ドリル・零式」となり、突進技となる。 赤主・檻髪 AD。相手を掴み上げて焼き尽くす(実際は焼いてはいないが)。AAD版は攻撃回数、威力が増加。 赤主・遍生 緋の"小"槌 LA。デコピンからビーム発射。 またイクリプスの他オリジナル要素として技削減など大幅に弱体化されたクレセント・ハーフ・フルの3スタイルが追加、 氏の他キャラや⑨氏製作キャラ同様システム・通常技・必殺技をE・C・H・Fからそれぞれ選べるようになっている。 ゲージもノーマル・常時ノーゲージ・ゲジマユ(UNLIMITED)から選択可能。 shao氏によるAIが製作されていたが、現在公開停止中である。 オリジナル技の「当主ドリル」搭載およびそれまでのバグを修正した最終バージョンがshao氏からリリースされた事もあったが、これも公開終了。 制服秋葉 + chikuchikugonzalez氏製作 chikuchikugonzalez氏製作 『Actress Again』の制服バージョン秋葉。 6ボタン仕様にアレンジされており、エフェクトも『CAPCOM VS. SNK』のものが使われている。 シールドに加えてブロッキングと避けを併せ持ち、防御システムが豊富。 簡易AIがデフォルトで搭載されている他、Silvan氏、ペパーミント氏、shao氏による外部AIも公開されている。 また、シオン好きの名無し氏による制服秋葉の音質改善パッチが公開されている。 + ⑨氏製作 ⑨氏製作 氏お馴染みの『Actress Again Current Code』再現の制服秋葉。新MUGEN専用。 同氏の赤主秋葉と同じくイクリプスを含めた全スタイルが搭載済。 また一部スタイルでは「ダウンしている相手を踏み付け、100ダメージと共に相手ゲージを減らす」というオリジナルのゲージ技が使える。 我々の業界ではご褒美です AIは搭載されていない。 かつてアムギス氏とShao氏による外部AIが製作されていたが、現在は入手不可。 + Eiton氏製作 Eiton氏製作 『TYPE LUMINA』の秋葉なので制服仕様。IKEMEN GO専用。 エフェクトやシステムの原作再現にかなりこだわって作られた秋葉。 それ故にMUGENではなくIKEMEN GOの、それもバージョン0.99以降(2023年以降)の本体でしか正常に動作しない点に注意。 AIはデフォルトで搭載されている。 アレンジ・改変系 + 社長氏製作 制服秋葉(改変ドット) 社長氏製作 制服秋葉(改変ドット) 現在はフリーティケットシアター終了によるリンク切れで入手不可。 PS2版『Actress Again』発表前に作成された、志貴の通う学校の制服を着た秋葉。 首から下は主に弓塚さつきのものが使われているため、当然ながら『月姫』の秋葉シナリオ及びPS2版『Actress Again』の制服秋葉とは外見が大きく異なる。 性能は主に設置技を使うようだ。また、へたり込む勝ちポーズがエロいと評判である。 AIがデフォルトで搭載されている他、えりんぎ氏のAIパッチも製作されていたが、サイト消滅によりこちらも現在入手不可。 ヒバリユキ氏によって、この制服秋葉のスプライトと音声を『FORTUNE ARTERIAL』の千堂瑛里華に差し替えたキャラも公開されている。 旧バージョンをベースにしているので、現バージョンの秋葉とはやや動作が異なる他、AIは入っていない。 音声は神田理江繋がりでアル・アジフやアナザーブラッドのものも混じっており、ブリスを喰らうとアル・アジフになる。 + QWERTY氏製作 紅黒秋葉 QWERTY氏製作 紅黒秋葉 戦闘中に赤と黒のモードチェンジが可能な秋葉。 現在の完成度は70%との事で、ボイスは搭載されていない。 AIはフツノ氏製作のものがデフォルトで搭載されている。 黒秋葉モードしか使用せず、赤秋葉に変化する事は無いが、強さに関しては申し分無い。 + まじっく氏製作 Einsatz まじっく氏製作 Einsatz 秋葉のドットとボイスを使用したアレンジキャラ。一時サイト移転に伴い公開停止されていたが、再度公開された。 リスペクト先のグスタフ・ミュンヒハウゼンようにワイヤーを使って戦う。 最初に作られた「Type-Y」と、一からリメイクされ、『KOF』の要素が加わった「YR-style」の二種類が存在。 パッと見で見分けるコツは特殊ゲージの有無で、Type-Yにはゲージ枠が存在しない。 Type-Yは全画面当身など性能が壊れ気味の技を持ち、12Pカラーで戦法を自重しなければ凶ランクに達する強さがある。 YR-styleでは当身は削除され設置技はガード可能になったが、強力な超必投げは存続。 どこキャン等のシステム導入、新技の追加、既存技の調整がされており、立ち回りは強化された。 現在は「YR-style」のみ公開中。 Type-YにはSilvan氏、YR-styleにはちぃたま氏によって製作された外部AIが存在する。 旧バージョンに対応したSance氏製作のAIも存在するが、現在は公開停止中の模様。 Silvan氏AI製作動画 + 青っぽい猫氏製作 アレンジ秋葉 青っぽい猫氏製作 アレンジ秋葉 戦闘中に一時的に赤にモードチェンジ可能な秋葉。 デフォAIは未搭載だが2015年2月に蓬莱氏による外部AIが製作された。 「鳥を落とす」を中心とした立ち回りで、赤朱モードのラッシュは中々に強い。 シオン好きの名無し氏による音質改善パッチも公開されている。 + みかえる氏製作 秋葉MA みかえる氏製作 秋葉MA 現在は公開停止。 メルブラMAシリーズ最後のキャラ。他と同じく技はほとんどオリジナルである。 1~6Pが通常の秋葉で並~強、7~12Pが赤主秋葉で狂クラス。 + シオン好きの名無し氏製作 AC北斗の拳仕様 シオン好きの名無し氏製作 AC北斗の拳仕様 同仕様のシオン、さつき、シエル、アルクェイド、志貴、七夜、琥珀、リーズに続いて作られた北斗仕様の制服秋葉。 アレンジ技として赤朱秋葉の技である赤主・遍生が搭載されている。 AIは未搭載だが、ralhorn氏により外部AIが製作されている。 赫訳・紗燐を駆使した起き攻めコンボが非常に強力であり、一度ダウンさせられたら中々抜け出せない強さのAIとなっている。 + DarkDeath氏製作 八神秋葉 DarkDeath氏製作 八神秋葉 MUGEN1.0専用。 とあるキャラとモーションが似ているため、製作された秋葉。 システムはKOF仕様。 庵の技を秋葉のモーションで再現されている。 また、白服バージョンもあり、ニュートラルではなぜか乳揺れしている。 ガンガン攻めるAIも搭載されている。 + DarkDeath氏製作 Element秋葉 DarkDeath氏製作 Element秋葉 MUGEN1.0専用。 Elementをリスペクトして製作された秋葉。 システムはKOF仕様。 OPIRUS氏のElementの技を秋葉のモーションで再現されている。 ガンガン攻めるAIも搭載されている。 + Darkness And Jhon Cabrera氏製作 New八神秋葉 Darkness And Jhon Cabrera氏製作 New八神秋葉 MUGEN1.0専用。 DarkDeath氏の八神秋葉をリニューアルしたもの。 システムはリニューアル元同様、KOF仕様。ニュートラルや技構成も色々と異なる。 ボイスは一部ワルクのものも使用している。 AIも搭載されており、相変わらず攻めまくる。 + Darkriel AkiYami氏製作 Akiha Yagami DK Darkriel AkiYami氏製作 Akiha Yagami DK MUGEN1.0専用。 Darkness And Jhon Cabrera氏製作のNew八神秋葉を改変したもの。 一部の超必殺技では様々なキャラに変化する。 ガード不能の全画面判定超必殺技が凶悪。 AIも搭載されており、特に全画面攻撃からの超必殺技を容赦なくぶっ放す。 紹介動画 + Fishbed氏製作 Constans II Fishbed氏製作 Constans II Fishbed氏が製作したシリーズの中の一体。他のものについては麻宮アテナの項を参照。 ダウンロードしてそのままだと登録しても試合時にMUGENがエラー落ちするが、 これはcmdファイルの中のコマンド記述に不備があるため。 「" 」が抜け落ちている箇所に書き加えれば良いだけなので、誰でも直せると思われる。 カラーによって性能が変わり、1Pだと二体のビットを従えている。 1Pカラーの見た目は西尾維新氏の『〈物語〉シリーズ』の登場人物達(女性)の高校制服を思わせるカラーリング。 秋葉とアテナのスプライトを改変して組み合わせる事で作られているらしく、要所要所で二人の面影を感じさせるが、 通常秋葉とは異なりミニスカートを穿いている。 プレイヤー操作(対4P) + Unholy schoolgirl このキャラの本領は恐らく6P。 作者によると伊藤潤二氏のホラー漫画『富江』を意識しているようで、 富江を思わせるセクシーさ、残酷さ、妖艶な中の不気味さ、おぞましさを上手く盛り込んでいる。 キャラボイスはデタラメに詰め込まれており、日本語や英語に混じって中国語を喋ったり、 他のMUGEN製作者が作ったオリジナルキャラのボイスを転用したりしている。 素足に靴を履いているが、なぜか頻繁に脱いで裸足を見せる。足フェチへのサービスだろうか? 性能は凶キャラであり、かなり強い。いっぱしの格ゲーキャラでも性能次第では勝てなくもないが、 ほとんどのキャラはかなり苦戦する。 また、KOされると首が吹き飛んだり上半身と下半身が千切れたりするのでグロ注意。 条件はよく分からないがこの際にすぐには死なず、ホワイトのプーピーショットのような不意打ち(騙し討ち)を仕掛けてくる事がある。 当たると即死なのも同じ。これで勝つと上半身がうつぶせで起き、体の断面から新しい下半身が生えてくる。 ただし脱げたスカートや靴は再生しないので、生ケツ生足が見放題。 …たしかにエロいかもしれないが、キモい印象の方が強いかも。残った方の下半身も独自に痙攣してるし。 Mugen Fighters GuildのページにMediaFireへのリンクがあるが、現在はファイルが消えている。 しかし同ページ及び下記のYouTube動画のコメント欄に別のMediaFireリンクがあり、そちらからの入手も可能。 0 47より件の技(若干グロ注意) この他にも秋葉のドットを改変したキャラとして、前述の千堂瑛里華の他に桂言葉、藤崎詩織、潮が存在する。 元のキャラより(ある部分が)大きくなるのは必然なのだろうか?(例外も居るには居るが) まあ秋葉より貧しい胸の持ち主はめったにいないだろうがな。 「わかって頂けましたか?兄さん」 また、あるキャラのブリスとしても使われている。 出場大会 + 一覧 + 遠野秋葉 シングル カオストーナメント ドキッ!女だらけのMUGEN大会 ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 大人数トーナメント 人類尖兵化計画トナメ If...もしもメルブラが闘姫伝承リスペクトだったらトナメ オールスターゲージ増々トーナメント プチ1 殴った拳も痛かったトナメ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント 戦闘力(おっぱい)80以下大会 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニュー 神下位クラス ランセレサバイバル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 ミニ盛りシングルトーナメント 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 ジョーカー式9P前後狂最上位シングルランセレ大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 高校生キャラ大会 特殊イントロで始まるタッグトーナメント 仲良し杯 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ファミレス杯【FOF】 天プラタッグ杯 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 mugenオールスター?タッグファイト 第三回東方夢幻童空杯 第4回遊撃祭 東海道五十三次タッグバトル 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 光と闇が両方そなわり最強に見える 友情の属性タッグトーナメント2 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 友情の属性タッグサバイバル 叩き込め追撃!春の交代制ランセレパーティー TAG TEAM WARS 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) チーム 作品別頂上決定戦 カップ別チームトーナメント【おっぱい杯】 チャン・コーハン主催?MUGEN脇役トーナメント 正統派作品別トーナメント ACG主題作品別MUGEN大會 捕食サバイバル【沙耶杯】 作品別トーナメント2011 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 伝統の作品別トーナメント 密告中!サバイバル SecondRun 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション 七人の闘士 男子禁制!女子会ランセレ! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 その他 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 KOF BOSS FIGHT 3 新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント サイズが変わるよ!MUGENランセレバトル Mugen Hex Battle II 生存確率1%!?闘争中!サバイバル ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 旅は道連れ世はサバイバルタワー2 ムゲンウォーズ 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 第二次四大勢力大陸争覇戦 四神・成長陣取り合戦 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 【リスペクト】希望vs絶望大会【狂中位~狂最上位】 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 作品別ゲジマシチームトーナメント 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 集大成2!1R先取式サバイバル! 更新停止中 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 クィーンオブファイターズ2009 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 【俺の屍を超えてゆけ】大会 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! MUGENの迷宮 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 MUGEN WARRIOR 2016 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント Mr.Kの挑戦状Dynamite 神鳴る門リーグ 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 削除済み カプエス+1 トーナメント 低スペックトーナメント 思いつきでコンビを組んでトーナメント 作品別 主役不在トーナメント ヒロインズトーナメント 皐の陣 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント 作品別クインテットトーナメント 良キャラ・珍キャラ集めて趣味全開大会2nd 真冬のランセレサバイバルトーナメント 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 準作品別 神の法則サバイバル 絆ランセレタッグロワイアル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? + 赤主秋葉 【赤主秋葉】 シングル ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- ニコニコオールスターチームトーナメント 俺より強い俺に会いに行く!大会 つるぺた杯 ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 極普通なトナメ ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 第一回 紙決定戦 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 東方夢幻大空杯 第二次 紙決定戦 オールスターゲージ増々トーナメント 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル ミニ盛りシングルトーナメント タッグ 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント ベストパートナートーナメント 男女ペアタッグバトル大会V2 ANA主催!親子&夫婦&カップルタッグトナメ カップル-戦友・男女タッグトーナメント デミトリによる珍しい男女タッグでリーグ戦 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 夏休みだよ!大MUGEN学生杯 男女タッグ祭り2008 アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGEN FANTASY タッグトーナメント プチタッグトーナメント2【背中に気を付けろ】 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 第2回遊撃祭 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 たたかうのりものといっしょにたたかうたいかい 萌属性別女子二人杯 男女タッグパートナーシャッフルトーナメント いたって普通のトーナメントを開催してみた 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル 友情の属性タッグサバイバル チーム 第2回ニコニコチームトーナメント ネタかリアルか?シッショートーナメント Anime VS. トーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 強キャラ 4on4 リーグトーナメント 大貧民ルールでランセレバトル 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 DIO様の嫁決定戦 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 作品別10人組お祭りトーナメント チームで挑め!アルカナサバイバル E長森5P前後チームトーナメント その他 最弱女王決定戦 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 作品別B.C.2010 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 聖杯戦争風男女タッグサバイバル ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 更新停止中 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 他人任せ大会 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 MUGEN Persona Survival 凍結 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 ユミナ11P前後チームトーナメント タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み チャンピオンズMリーグ 守ったら負ける-倍返しタッグトーナメント 紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 新春小規模ランセレチームバトル【ボス戦もあるよ!】 旧世代vs新世代 チーム対抗 神キャラ ランセレバトル 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント + 制服秋葉 【制服秋葉】 シングル 俺より強い俺に会いに行く!大会 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 黒髪ちゃんと金髪マン MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 有名ペアっぽい何かでタッグトーナメント MUGENトーナメント ドリームタッグ ゲージ増々タッグトーナメント 動物と一緒にタッグトーナメント 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 オラにゲージを分けてくれ!小規模タッグリーグ MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント チーム 作品別街中出逢って成長グランプリ 決して正統派ではない作品別トーナメント 女の世界杯 しんのカオスチームトーナメント 新春テーマ別チームバトル2014 しんぷる作品別チームトーナメント2nd KOFごっこ その他 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 Persona4 MUGEN-BATTLE 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 アークサハエル12p以上スローロリス君12p未満GBGB攻城戦記大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 更新停止中 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 逃走中サバイバル LastMission 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 KOFごっこ2nd 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み クラス対抗!学級崩壊バトル2 学級崩壊2タッグトーナメント ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 非表示 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 + G秋葉 【G秋葉】 シングル ラスボス・トーナメント【既出上等】 俺より強い俺に会いに行く!大会 【ゆっくり主催】頼むから画面見せてくれトーナメント 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント タッグ 巨人祭 タッグ編 アメコミ・海外キャラと小規模タッグトーナメント アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP 第2回遊撃祭 地獄のサバイバルレース30里 MUGEN大相撲 タッグトーナメント チーム 凶悪キャラダブルストーナメント その他 最弱女王決定戦 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 第3回 4人タッグVSボス 大会 \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 更新停止中 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 凍結 STGでボスと戦おう! 削除済み まだ!僕の夢は魔物使いトーナメント 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント + G秋葉N 【G秋葉N】 シングル 大!凶者ランセレバトル タッグ ふたたびのりものたいかい 第4回遊撃祭 チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 デップー主催☆女性親衛隊結成大会 お前ら魔界でやれチームトーナメント 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ 巨神を狩る者たち -凶付近2on1ランセレバトル- 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 更新停止中 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 新春小規模ランセレチームバトル【ボス戦もあるよ!】 非表示 第二回皆ありえん(笑)タッグランセレバトル + 千堂瑛里華 【千堂瑛里華】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 今回はジャンル対抗だよ!タッグリーグ【かくとう?】 更新停止中 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ + Einsatz 【Einsatz】 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 影慶主催愾慄流良調整大武会 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 更新停止中 狂下位前後ランセレバトロワ大会 凍結 狂下位 ランセレコンビマッチ 出演ストーリー + 一覧 K の社会復帰 MUGEN Fighters History MUGEN STORIES INFINITY MUGEN学園カラス部 MUGENの星 Nの日常 Over Spilt Milk R&Yの①日 Transfer Avengers アリスさん姉妹 アリスさん姉妹・R いおりんやったれMUGEN譚(GNも登場) 狼は安らかに眠れない! おっぱい三国志 おとどけものです。 鬼妹日記 温泉女王と温泉に(番外編三話。制服・GN) がくえんアリス 家電量販店DIODIO 仮面ライダー778 仮面ライダーMIOMEGA 岸辺ヨハンは派手じゃない(サブヒロイン) 空条承太郎~その青春~ こんな緋想天は嫌だ 真無限 すごいよ!!七夜さん セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers- 血が嫌いな吸血鬼 ディオ・ブランドーは落ち着けない ナイトメア・ハンターズ(過去編はノーマル秋葉。現在は髪を赤く染めている) 中の国 なこるる茶屋 半人半霊のこころ 便利屋のリーゼさん 宝石少女とツギハギのカミサマ 暴君の日常(ナイトメア秋葉) 暴君の嫁探し まったりCafe「鬼神」 魔法少女リリカルあきは むげコン! └ キャミィのはじめてのおつかい (第0回) 無限警察物語~Mugen Police Story~ 無限の果てに。 夢幻の夜 厄神さまのおしごと ロック・ボガードの憂鬱 プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま13対戦相手(HAL氏製)、さまざま24対戦相手(Constans II)) 実況付きP操作 Tarie配信(348キャラ目操作キャラ、HAL氏製)
https://w.atwiki.jp/mbaacc/pages/31.html
遠野秋葉(制服) 紹介 性能 クレセントムーンスタイル フルムーンスタイル ハーフムーンスタイル 技解説 基礎コンボ 動画
https://w.atwiki.jp/mbaa_akiha/
このサイトはMBAACCのキャラクター、遠野秋葉のまとめwikiです 携帯の方はこちらからどうぞ 携帯用トップ 現在、旧バージョンの情報が混ざっています。 特にフレームや補正関係の記述は、ムックなどが出るまでこの状態 が続くと思うので閲覧の際は注意してください。 現行スレ 【お酒は】酒豪秋葉のカクテル20杯目【二十歳から】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1307331490/ 過去スレ 【もう19の?】秋葉様のもみちん19回目【許さないわよ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1286037741/ 【18よ18よも】ツンデレな遠野秋葉スレまな板18枚目【好きのうち】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1268016163/ 遠野秋葉スレ17 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1250641705/l50 コマンド表記は以下のを用いることとします テンキー レバー方向 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/arimamiyako/pages/18.html
作成中
https://w.atwiki.jp/tmranking/pages/32.html
……いや、追ってくる、という表現は正確ではあるまい。 この赤い髪から逃れる事はできない。 秋葉に見られる、という事ですでに絡みついているモノだ。かわすとか避けるとか、そういった行為をイメージするのは間違っている。 有れば有るのだし、無ければ無いだけの話。 肌に触れている空気のように、赤い髪はすでにこちらに絡みついている。 故に、あの攻撃から逃れる事はできない。 出来る事があるとすれば、それは―――秋葉がこちらから何かを奪う前に、そのパイプライン……赤い髪を切断するしかない。 秋葉が直接対象の姿を見ている時は、奪うという行為そのものは一瞬だろう。 だが対象が視界に不鮮明な場合、奪う行為に若干のタイムラグが存在する。その間、何かを決定的に奪われる前に、なんとか赤い髪を切って致命傷を避けている. ……おそらく、それは正しい。 秋葉の能力は瞳に見えている映像の鮮明さに比例する。 今が深夜で建物の中だから、俺を捕えようとする熱気の動きが遅い。 これが日中で光があるのなら、秋葉の視線と熱気の速度はほぼ同一になるだろう。 そうなればいくら視えていても切り殺す事で防ぐ、なんて事さえ間に合わない。
https://w.atwiki.jp/dhampirdekinaiko/pages/79.html
// ___ | ヽ |厶イ ハ |\ヽ. ̄| ヽ ||∥| ト、 \ヽ| i || {| | \>r土L | | |iハ rt!ト、 '1じリ | | | || ,ハ. じ!  ̄ | | 、. 」L ノ)ヽ ' _, .イ i| i \ / '´∠ ノ) ヽ __ / | i| i. \. / ,.ニ⊃丁 ̄ ̄ ] i| i \ / ィiリ| ィf,ス  ̄ 7 '|  ̄ \ | rf ∨i / く イハ!iト、\/ /リ _ V\ | | i | / .// | | Y /./ // |\. | | i / 〈// | | .| /j/ / 〉. | | i |  ̄` / -- L! - |' .、 / | | |i | i } | ①ゴスロリ 10G ②スニーキングスーツ 隠密判定時+5 100G ③虎がらの、おばちゃんとかが好きそうな服 1G ④門番さんなんかが着ているものに似ている服 3G ⑤執事服 10G
https://w.atwiki.jp/melty_ketsueki/pages/19.html
https://w.atwiki.jp/mblumina_matome/pages/18.html
目次 技解説通常技 特殊技 地上投げ 空中投げ 必殺技・ムーンスキル アークドライブ ラストアーク コンボ中央 画面端 起き攻め中央 画面端 崩し中央 画面端 参考資料 技解説 通常技 5A ダメージ 180 下段 発生 5F 持続 2F 全体硬直 17F 硬直差 -1F 打点低めでリーチも並のA技 コンボパーツとしての他には通常技の隙消しや連携途中の早い下段としての使い道が主 5B ダメージ 480 上段 発生 8F 持続 4F 全体硬直 28F 硬直差 -6F しゃがみシールド不可(ガード移行) わずかに前進するため固めにそこそこ有用、後述のBE版が強力 BE5B ダメージ 817(290×3) 上段 発生 21F 持続 4F 全体硬直 41F 硬直差 -2F しゃがみシールド不可であり、投げ抜け潰しとしても非常に強力 大きく前進し3ヒットするためヒット確認も容易なので固めに有用 ヒットすると相手が浮くためコンボパーツの主力 5C ダメージ 610 上段 発生 8F 持続 4F 全体硬直 35F 硬直差 -7F しゃがみシールド不可(ガード移行) 隙は大きいが横縦共に広い範囲をカバーできる 技の振り合いの主力1 2A ダメージ 150 下段 発生 5F 持続 2F 全体硬直 17F 硬直差 -1F 発生5F(MBTL内における最速打撃)のA技の中で最長のリーチを誇る 技の振り合いの主力2 2B ダメージ 420 下段 発生 8F 持続 3F 全体硬直 29F 硬直差 -7F 5Cほどではないものの横に長く下段であり、硬直が短めで攻撃中姿勢が低くなる 技の振り合いの主力3 2C ダメージ 620 下段 発生 9F 持続 5F 全体硬直 35F 硬直差 -10F 足払いで相手を浮かせる 地上通常技で最も横に長いため、他の通常技からの追撃で使用するのが主 2C BE5Bの繋ぎは多くのコンボで使用される JA ダメージ 140 中段 発生 5F 持続 4F 全体硬直 19F 空中通常技で最も横に長い 技の振り合いの主力4 JB ダメージ 400 中段 発生 8F 持続 4F BEJCを除く空中通常技で最も縦に長く、ここからJAなどに繋いで多段中段の崩しが行える めくり(後ろ側にも攻撃判定)がある JC ダメージ 560 中段 発生 10F 持続 5F JAやJBでカバーしきれない斜め下に攻撃範囲がある またJBほどではないもののめくりがある BEJC ダメージ 900 中段 発生 20F 持続 7F 斜め含む下方向の攻撃範囲が非常に大きく、ハイジャンプなどと組み合わせることで非常に広い範囲を制圧できる 技の振り合いの主力5 特殊技 6C ダメージ 740 上段 発生 12F 持続 4F 全体硬直 36F 硬直差 -8F 性能自体は強力なものではないが、画面端でヒットすると相手が壁バウンドしコンボ補正が緩くなるため、主に端でのコンボパーツとして使う RB2 ダメージ 400 上段 発生 9F 持続 3F 全体硬直 34F 硬直差 -10F コンボや固めで幅広く使われる 浮いている相手にヒットすると高度を少し下げる 3C・RB3 ダメージ 700 上段 発生 10F 持続 3F 全体硬直 37F 硬直差 11F 入力後5F目から上半身無敵となる共通対空技 他のキャラと比較して特筆できる性能差は無い 地上投げ ダメージ 1500 発生 4F 持続 3F 全体硬直 25F 硬直差 +55F 秋葉のみが持つ仕様として、ヴァイタルソース(強制解放時に回復できるダメージ)が350回復する 空中投げ ダメージ 1200 発生 2F 持続 3F 地上投げと同じくヴァイタルソースが350回復する 投げる前に2段ジャンプを使っていない場合、投げた後に再度ジャンプすることができる 必殺技・ムーンスキル 赫訳・紗燐(地上)(236+AorBorC、6BC) A ダメージ 1019(320×4) 上段 発生 32F 持続 90F 全体硬直 38F 硬直差 +45F 輪っか状の設置物を真横に出現させる 設置物は相手にヒット・ガード・シールドされるか一定時間経過することで消滅する 強制ダウンさせた相手に重ねてガードさせている間に崩したり、相手の接近を阻害したりと用途は多岐に渡る A 4+AorBorC ダメージ 892(320×3) 上段 発生 35F 持続 20F 全体硬直 38F 硬直差 +36F 後ろ入力しながらボタンを追加で押すことで輪っかが出現した後手前に引き寄せられる ヒット・ガードした相手を手前に引き寄せる効果がある他、通常の設置と比べてすぐに消滅するため、シールドを取りに来た相手に対し空振らせて硬直を刺すような使い方もできる B ダメージ 1019(320×4) 上段 発生 40F 持続 90F 全体硬直 40F 硬直差 +51F Aと同様の設置を斜め上に出現させる しゃがんでいる相手に当たらないため、強制ダウンさせた相手に重ねることでより強力な揺さぶりが可能となる A同様接近を阻害する用途もあるが、遠距離で出現させた場合いずれのキャラにもダッシュで通り抜けられるため注意 B 4+AorBorC ダメージ 892(320×3) 上段 発生 43F 持続 20F 全体硬直 40F 硬直差 +39F B版の設置を手前に引き寄せる A同様早めに設置を消すことができるが、発生がAよりも遅い分消えるのも遅いため使いどころが難しい EX ダメージ 2238(600+510×4) 保証ダメージ 120×5 上段 発生 4+10F 持続 120F 全体硬直 28F 硬直差 +49F 通常版より大きな設置を出現させる ダメージ・拘束時間共に強力でありコンボの締めや固め中など幅広く用いられる B以上の通常技から出しても連続ガードになる(=シールドで割り込まれない)ため、これをガードさせている間に崩しに行くのが秋葉の主力行動 MS ダメージ 1086(440×3) 上段 発生 19F 持続 90F 全体硬直 42F 硬直差 +18F MD中1~11Fまで相殺 通常よりも早く設置を出現させるが、その分有利になる時間も短い MD中のコンボパーツとして優秀 赫訳・紗燐(空中)(空中で236+AorBorC、6BC) A ダメージ 1019(320×4) 上段 発生 26F 持続 90F 全体硬直 39F 後ろに下がりながら真横に設置を出現させる 2段ジャンプを使用しておらず、かつ出した高度が低すぎなければ行動後再度ジャンプできる 通常紗燐の中で最も発生が早く、立ち回りで相手の動きを抑制する際の主力 A 4AorBorC ダメージ 892(320×3) 上段 発生 29F 持続 20F 全体硬直 39F 地上版と同様に設置を引き寄せる 設置を消す釣り行動を取りたい時や、先端気味の相手を引き寄せたりする際に使用する B ダメージ 1019(320×4) 上段 発生 32F 持続 90F 全体硬直 39F 前進しながら真横に設置を出現させる Aよりも前に設置が出るため、遠目で動いている相手に当てに行くような使い方もできる また地上空中A・B・M車輪に共通して、既に設置が出ている状態で他の設置を出現させると、元あった設置が即座に消滅するという仕様がある これを利用してシールドの空振りを誘発させたり、相手の動きをより強固に抑制することが可能なので積極的に撒いていきたい B 4AorBorC ダメージ 892(320×3) 上段 発生 35F 持続 20F 全体硬直 39F 同様に設置を引き寄せる EX ダメージ 2238(600+510×4) 保証ダメージ 120×5 上段 発生 4+8F 持続 120F 全体硬直 23F 後ろに下がりながら地上版と全く同じ性能の設置を出現させる 後述する赫訳・夕麗がガードされた時などにキャンセルで出して再度崩しに行くことができる 地味に地上版より発生が早い MS ダメージ 1086(440×3) 上段 発生 18F 持続 90F 全体硬直 39F 地上版同様早めに設置を出現させる 通常設置の出がかりを殴ろうと飛び込んでくる相手に対して刺さるように置くのが主な用途 月に画く(623+AorBorC、3BC) A ダメージ 1200 上段 発生 7F 持続 6F(先端7F) 全体硬直 39F 硬直差 -6F 斜め上の非常に広い範囲を攻撃する空中ガード不能技、しゃがんでいる相手には当たらない 対空技として非常に強力であり、ヒット時のみジャンプキャンセルできるためジャンプを入れ込んでおけばコンボに行きやすい 飛び道具属性らしく、ムーンドライブでキャンセルしてもその場に残ったり相手の背面から当てに行ってもシールドが成立したりする B ダメージ 1200 上段 発生 13F 持続 6F(先端7F) 全体硬直 37F 硬直差 +2F Aと同様の攻撃を行うが、Aより発生が遅い分後隙も少ない 既に飛んでいる相手にはA・相手が飛ぶであろうタイミングを読んだ場合はBを撃つなどして使い分ける 後隙が少ないためヒット時はAよりもジャンプキャンセルを使わないコンボに行きやすい EX ダメージ 1818(430×5) 保証ダメージ 86×5 上段 発生 4+1F 持続 13F 全体硬直 50F 硬直差 -11F MBTL内最速の発生を誇る無敵技 こちらはしゃがんでいる相手にも当たるが、低め部分への攻撃範囲は狭い MS ダメージ 1200 上段 発生 10F 持続 13F 全体硬直 40F 硬直差 -4F 通常版と同様の攻撃を行うが、攻撃範囲がわずかに大きく密着のしゃがみにも当たり持続が長い Aよりも発生は遅いがコマンド入力無しで出せるため、移動しながらの対空として重宝される 赫訳・夕麗(214+AorBorC、4BC) A ダメージ 1200(440×3) 上段 発生 20F 持続 6F 全体硬直 44F 硬直差 -2F 空中ダッシュのような軌道で前方に飛び攻撃判定をまとう、空中ガード不可 近くでしゃがんでいる相手を飛び越えるが、めくりがあるため問題なくヒットする コンボパーツとしての他、一部技を避けながら攻撃したり飛びがちな相手にぶつける目的で使用される B ダメージ 1200(440×3) 中段 発生 29F 持続 6F 全体硬直 51F 硬直差 ±0F A版より大きく踏み込んで発生する 秋葉唯一の地上中段…ではあるものの、しゃがんでいる相手は飛び越えてしまうためほぼ画面端限定の中段技として用いられる 発生はそこまで早くないものの、ガードされても硬直差が無いため状況が良い またヒット時のみジャンプキャンセル可能であり、コンボパーツとして非常に優秀 EX ダメージ 2071(490×5) 保証ダメージ 98×5 上段 発生 4+4F 持続 7F→(11F)→3F 全体硬直 51F 硬直差 -2F 通常版とは異なり突進部分にも攻撃判定がある 相手のガードされると硬直は大きいが距離が離れる技に対し、確定で反撃する場合に用いられる MS ダメージ 1323(300×5) 中段 発生 15F 持続 9F→(5F)→6F 全体硬直 53F 硬直差 -1F 発生が少し遅くなったEX版のような性能、ヒット時のみならずガード時もジャンプキャンセル可能 ヒット時はEX版より大きく相手を浮かせるため、容易に追撃できる かなりの距離を攻撃判定を出しながら突進し空中ガードも不可能であることから特攻が通りやすい技である…が、攻撃判定自体はそこまで大きくなく先に技を出されていると大体負けてしまうため注意 獣を挫く(22+AorBorC、2BC) A ダメージ 1196(640×2) 下段 発生 11F 持続 11F 全体硬直 35F 硬直差 -4F(密着時) 足元を払い長めの攻撃判定を出現させる 2ヒットの下段技であり多くの通常技から連続ガードとなるため、ジャンプやバックステップやムーンドライブを多用する相手に刺さりやすい またこれからEX赫訳・紗燐に繋げても連続ガードになることから、ワンセットの連携として多く使われる 見た目通り後ろにも攻撃判定がある B ダメージ 1676(640×3) 下段 発生 18F 持続 11F 全体硬直 40F 硬直差 ±0F(密着時) Aよりも少し発生が遅くなった代わりに3ヒットとなり、相手をより浮かせることができる 単発ダメージが大きくコンボパーツとして多く使われる他、しゃがみシールド不可のBE5Bと組み合わせて相手にシールドの的を絞らせない用途もある ガードされても硬直差が無いどころか、相手と離れるほど自分の有利が大きくなるため固めにおいても優秀 EX ダメージ 2198(520×5) 保証ダメージ 93×5 下段 発生 4+4F 持続 15F 全体硬直 32F 硬直差 +2F(密着時) 通常版より縦にも横にも大きい攻撃判定を出す コンボを繋ぎすぎるとヒットさせても受身を取られてしまうEX赫訳・紗燐とは異なり確実に強制ダウンを奪える…が、保証ダメージが少なかったり有利時間が短かったりとやはり使いどころは限られる MS ダメージ 1572(600×3) 下段 発生 11F 持続 11F 全体硬直 33F 硬直差 ±0F(密着時) Aの発生でBを出すような性能、ダメージのみBに劣る 通常版もそうだが地味に打点が高く、相手の低空ダッシュに対して先に置いておけば止めることができる ヒット時のみジャンプキャンセル可能だが活かせる場面が少ない 赫訳・鬼灯楓(632146+C) ダメージ 800+544 発生 4+0F 持続 2F 全体硬直 39F 投げ抜け不可・暗転後回避不可のコマンド投げ、通常版やムーンスキルはなくEX版のみ存在する 技自体は相手を掴んで仰け反らせるだけだが、そこから通常技などで追撃できる ただしダメージ補正が大きくそこまでまとまったダメージは奪えない 移動しない通常投げよりも間合いが広く、他の技からキャンセルして出せるため場合によっては連携中に急に投げることも可能 投げが成立した場合、ヴァイタルソースが350回復する アークドライブ 赤主・檻髪(236+BC) ダメージ 3500/2500 保証ダメージ 1400/なし 発生 5+0F 持続 2F/3F 全体硬直 61F 硬直差 -23F(打撃時) 投げ抜け不可・暗転後回避不可のコマンド投げ 赫訳・鬼灯楓よりも更に間合いが広い しゃがみに当たらず空中ガード不可のA・B月に画くからキャンセルして出すことで無類の強さを誇る また投げが成立しなくても打撃攻撃が発生するため、一部保険になることがある 投げが成立した場合、ヴァイタルソースが700回復する コンボ中に使用した場合はたとえ相手が浮いていても範囲内なら掴んでくれる ラストアーク 赤主遍生・緋の火槌(A+B+C+DorBH中にシールド成立) ダメージ 4800~6960 保証ダメージ 1800 発生 1F(+21F) 持続 4F 全体硬直 52F 硬直差 -14F 技の性能自体は他キャラのものと同様 ヒット後は距離が大きく離れてしまい起き攻めを仕掛けることは困難なので、ムーンチャージで失ったゲージを回復させるのが吉 コンボ BE ブローバックエッジ=溜め(ボタン長押し) jc (前)ジャンプキャンセル dl ディレイ=最速ではなく遅らせて入力 MD ムーンドライブ(5BC) 中央 5A始動 5AAA JA JC jc BEJC dlJB 着地 5B 5C 623A JB JC 空投げ 咄嗟に連打してしまった時のコンボ。 5Aに限らず始動からすぐラピッドビートになった場合はこのように繋ぐとよい。 5AAA JA JC jc BEJC dlJB 着地 5B 5C 623A BEJC J236C 1ゲージ使用する場合。 J236Cで確定ダウンが奪えるため、着地後ダッシュ ムーンチャージしてから236Aや236Bを設置して起き攻めすることができる。 5AAA JB J6BC jc dlBEJC 着地 5B 5C 623A JB JC 空投げ MBTLでは全ての技に対し、コンボ中に同じ技を2回以上使用すると同技補正という特殊な補正がかかり、ダメージと受身不能時間のいずれもが減少する。 JCとBEJCも同技扱いとなるため、ムーンスキルのJ6BCを使用することで同技使用を避けダメージを上げたコンボ。 1ゲージ使用する場合は上記と同様の使い方で良い。 2A始動 2A 2B 2C BE5B(3Hit) 214B jc BEJC dlJB 5CCC JA 空投げ 基本形、まずはこれから。 空中カウンターや必殺技からの追撃は2Cで行い、以降はこちらと同じで良い。 2A 2B 2C BE5B(3Hit) 214B jc BEJC dlJB 5CC 22A 236C ダッシュ ムーンチャージ 3C JA 空投げ 1ゲージ使用する場合。 236C後は距離が離れるためダッシュしてから追撃する必要があるが、途中でムーンチャージを使うことでゲージをわずかに回復しつつ3Cがコマンド技に暴発することも防げる。 2A 2B 2C BE5B(1Hit) 214B jc J236B 着地 5C 623A BEJC dlJB 着地5AAA JA 空投げ 応用その1。 空中ダッシュ ジャンプ攻撃からコンボが始まった場合は最後の5AAAが繋がらないため5C 3Cで代用する。 2A 2B 2C BE5B(1Hit) 214B jc J236B 着地 5C 623B BEJC dlJB 着地5AA 623A 236C JA 空投げ 1ゲージ使用する場合。 623A 236Cの入力が難易度高めであるため慣れるまでは非推奨。 2C BE5Bの前が2A1回または2回のみだった場合は623Aと623Bの位置を入れ替えることができ、難易度が下がる。 2A 2B 2C BE5B(3Hit) 214B jc BEJC dlJB 5C 623A BEJC J236C 応用その2。 236Cで確定ダウンを奪い、236Aや236Bを設置して起き攻めを行う。 2B始動 2B 2C 214A 5C BE5B(3Hit) 214B jc BEJC dlJB 5AAA JA 空投げ BやC系統の通常技はコンボ中の受身不能時間が長くなり、5A/2A始動よりも長いコンボができる。 1ゲージ使用する場合は5AAAを5AA 623Bまたは22A 236Cにすれば良い。 2B 2C 214A 5C BE5B(1Hit) 214B jc J236B 着地 623A BEJC dlJB 5AAA JA 空投げ 上のコンボの応用。 相手をかなり長い距離運ぶことができる。 1ゲージ使用する場合は5AAAを5AA 623B 236Cにすれば良い。 そこから3Cで追撃してもよし、確定ダウンが奪えるため236A/236Bを設置してもよし。 623(月に画く)始動 623A/623B/3BC 前ジャンプ 即空ダ 236C ダッシュ 2C BE5B 214B jc BEJC dlJB 着地 5C 3C JA 空投げ 空中ガード不可の月に画く対空始動。 相手が近くで当たった時は空中ダッシュが不要な場合もある。 236Cは相手が近ければ空中版、相手が遠ければ着地してから地上版を出す。 画面端 2A始動 2A 2B 2C 6C 623B 5B 22B 5A 5C 623A BEJC dlJB 5CC 623A 236C ムーンチャージ 3C JA J(4)A JB JC 空投げ 623A 236Cの難易度が高いため、慣れない内はJB J236Cと繋いでも良い。 画面端では236C後にダッシュする必要が無いため、中央よりも長くムーンチャージできる。 空中ラピッドビートをONにしている場合、レバーを後ろに入力しながらAボタンを押すことで2回目のJAが出せる。 ゲージを使用しない場合はJBを着地ギリギリまで遅らせて出してから着地後即3Cに繋ぐ必要があり、これもまた難易度高め。 空投げの後は少し遅らせて2段ジャンプしガード入力しながら相手の起き上がりにジャンプ攻撃を重ねることで、相手の起き上がりの無敵技をガードしつつ攻撃を重ねることができる。 214(赫訳・夕麗)始動 214B 5B 2C 6C 623B 2B 22B 5A 5C 623A BEJC dlJB 5CC 623A 236C ムーンチャージ 3C JA J(4)A JB JC 空投げ 中央では相手を飛び越えてしまうためまともに当たらない中段始動。 214Bの他に236Aや236Bなど必殺技単体がヒットした時も同じコンボができる。 起き攻め 中央 ~3C JA dl空投げ jc 即空ダ 着地 2A 2AD JAからの空中投げの遅らせ具合によって相手の前に落ちたり後ろに落ちたりする。 着地2Aの次の通常技とシールドを同時に押すことで、2Aが当たっていた場合やガードされていた場合は次の技が出て追撃でき、無敵技などで空振りした場合はキャンセルでシールドが出てフォローできる。 ~236C ダッシュ ムーンチャージ 236B~ 236Cで確定ダウンを奪い、しゃがみに当たらない236Bを設置する。 その場だと遠いためダッシュする必要があるが、ダッシュから直接236Bを出そうとすると623Bが暴発しやすいため間にムーンチャージ(2AB)を挟む方が安定しやすい。 設置後は2Aや22Aなどの下段技を重ねたり、投げや投げるふりをした様子見、シールド待ちなどを組み合わせて相手を揺さぶる。 画面端でも同様の起き攻めが可能であり、ダッシュする必要が無いため中央よりも長くムーンチャージが行える。 画面端 ~3C JA J(4)A JB JC 空投げ dljc JC/空ダ/着地2A 画面端空中投げから遅らせて2段ジャンプし、JC(JAやJBでも良い)を相手の起き上がりに重ねる。 相手の無敵技にはJCが空振りし着地ガードが間に合う。 JCの後に遅らせてシールドを入力することで、相手の無敵技や強制解放でJCが空振りした場合のみ着地シールドを出すことができる(長押しでBE強制解放にも対応)。 シールドの代わりに同じタイミングで4ABを入力することで、JCが空振りした場合のみ着地からバックステップが出て、一部の無敵技や強制解放を空振りさせることもできる。 このように相手の起き上がりの選択肢を狭められる起き攻めであるため、たまに空中ダッシュで空中技のタイミングをずらしたり、立ちシールドを読んで空中技をあえて振らずに着地してから2Aを当てることも狙える。 崩し 中央 ~RB2 RB3 22A 236C ハイジャンプJB BEJC(すかし) 着地2A 236Cまでは相手にガードさせてから行う。 ハイジャンプが早ければJBの後相手の後ろに落ち、遅めなら相手の前に落ちるためガードを揺さぶることができる。 前に落ちるハイジャンプを行った場合、JB JA J(4)Aと入力することで中段の崩しにもなる。 5A/2A BE5B 密着でA攻撃をガードさせてからしゃがみシールド不可のBE5Bに繋ぐ。 A攻撃ガード時に相手が投げ抜けを入力していた場合、先行入力の仕様により投げやしゃがみシールドが暴発してしまいBE5Bがヒットする(立ちシールドが暴発した場合はシールドを取られてしまう)。 相手が暴れていた場合はBE5Bの発生前に相殺が生じ、相手が無敵技を入力しない限りBE5Bがヒットする。 ダッシュ慣性をつけて密着するもしくは設置4派生をガードさせていると、A攻撃後の距離が狭くなるため相手の投げが間に合ってしまう(距離が離れていると投げが成立したときに相手が一瞬走るため、BE5Bに割り込めなくなる)。そのため、ジャンプ攻撃から前歩き 5A BE5Bなどとするとよい。 画面端 ~236AorC ハイジャンプ JB JAJ(4)A ~236AorC ハイジャンプ JB BEJC(すかし) 着地2A 236Aや236Cで相手を連続ガードさせたまま、中段と着地下段でガードを揺さぶることができる。 非常に強力な連携であり積極的に使っていきたいが、他の技から連続ガードのまま行うためには236Cを使う必要があるためゲージの枯渇に注意。 身長の低いキャラクター(有間都古・死徒ノエル・マーリオゥ・ネコアルク)にはJAJ(4)Aの2回目のJAを当てることが出来ず、崩しとしての性能が大きく下がる。 参考資料 ver1.33解説動画 ver1.43補足動画 Ver1.43対応応用コンボ集 https //www.evernote.com/shard/s585/client/snv?isnewsnv=true noteGuid=ae72475f-a3d9-adf8-ed33-da494351083f noteKey=5584b7052237bacf40c394bbe5078527 sn=https%3A%2F%2Fwww.evernote.com%2Fshard%2Fs585%2Fsh%2Fae72475f-a3d9-adf8-ed33-da494351083f%2F5584b7052237bacf40c394bbe5078527 title=%25E9%2581%25A0%25E9%2587%258E%25E7%25A7%258B%25E8%2591%2589%2BVer1.43
https://w.atwiki.jp/mbacforzh/pages/20.html
玩家心得 TOHNO AKIHA攻略讨论贴(by_棂°凛) 百度貼吧 [原創] 勝利より華麗、いまさら初心者向けの攻略?糞、美脚ミスだ”(by_浮く雲の様な) 搜狐空間 判定圖 百度空間