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218番道路で高個体値メタモンをひたすら探すスレ その3 [PR]マイクロアドBTパートナーはブログやサイトに貼るだけ。お小遣いをゲットしよう! 201 :197:2006/10/21(土) 11 29 07 ID ???それが今L40にして計ってみたんだがまた特攻が31にあがった。 50未満じゃまだまだ正確には出せないんだな。 まあそれでも個体値が高いのは確かだし、欲しい性格は遺伝させずに 卵の方で粘るからコレでいいのかな。 202 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 12 56 48 ID ???メタモン全然でなくなったぞ・・・・ 203 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 14 51 53 ID ???メタモン捕まえ始めてフローゼル嫌いに奴は俺だけじゃないはず。 204 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 15 12 35 ID ???ひかえめメタモンきたあああああああああああ HP1~3 攻撃15~17 防御8~10 素早4~7 特攻1~3 特防15~17 (;^ω^)・・・・・・・・・・ 205 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 15 13 21 ID ???メタモン卵が作れたらどんなにか良かったろうな… 206 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 15 30 44 ID ???フローゼルUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 207 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 15 30 46 ID ???やればわかるが3V以上はもう生まれてくる子供の強さあんまり変わらん 208 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 15 48 47 ID ???いじっぱりのメタモン一発でキタww Lv29 HP44 こう33 ぼう33 とこ31 とぼ38 すば39 204> HP1~3 攻撃15~17 防御8~10 素早4~7 特攻1~3 特防15~17 とかの15~17ってどういう意味? 209 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 15 53 55 ID ??? 208 恥ずかしいメタモンさらしてんじゃねぇよ 210 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 15 54 28 ID ???カス過ぎ 211 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 16 27 06 ID ??? 208 初心者に優しい俺があとで詳しく解説するよ ついでにここのまとめもする まっとけ! 212 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 16 33 07 ID ??? 208 ちょw ザコスwww 恥ずかしくてコーヒー吹いたじゃねーかw 213 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 16 35 23 ID ??? 208 ギャースw 214 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 16 39 58 ID ??? 208の人気に嫉妬 215 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 16 41 04 ID ??? 208 ・・・お前を抱きしめたいよ 216 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 16 43 46 ID ???変身さすためのチェンジマジめんどくせぇw ジグザクマLv31まで上げてくるか・・・ 217 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 16 47 54 ID ???フローゼル死ねよ 218 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 17 07 52 ID ???フローゼルマジうざいな・・・ レベル31のユンゲラで「にげられない!」って('A`) こいつと空飛び要員とビッパしかいなかったから全滅しそうになったよ 219 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 17 11 22 ID ???つ けむりだま 220 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 17 39 42 ID ???各個体値Vメタモン(一匹だけ2V)と ようき、いじっぱり、おくびょう、ひかえめ等のメタモンゲットして 近親交配を繰り返し、高個体値ポケつくってる俺は負け組。 221 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 19 04 35 ID +bwN81Oiああああああああああああ 222 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 19 11 27 ID ???http //up2.viploader.net/pic/src/viploader332774.jpg 223 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 20 05 56 ID ??? 192 おだやかまじ欲しい。 出現率が低いのがまた泣けるorz 224 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 20 23 02 ID ???レオモン一人だけ男くせぇwwwwwwwwwwww 225 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 20 23 52 ID ???誤爆orz 226 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 20 28 26 ID ???デジモン吹いたwww 227 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 21 25 18 ID ???メタモン Lv29,おっとり HP 1~3 (67) 攻撃 29~31 (41) 防御 25~31 (36) 特攻 8~10 (38) 特防 25~28 (40) すば 29~31 (41) ハピナス育てようとしてる俺に嫌がらせか 228 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 21 30 30 ID ???メタモン Lv30,いじっぱり HP 0 (68) 攻撃 31~31 (47) 防御 31~31 (43) 特攻 21~27 (36) 特防 24~27 (41) すば 28~30 (42) うん、まぁHP以外遺伝しなければ済むかな 229 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 21 44 38 ID ???POKEDEXが使えないのでどなたか審査していただけますか? LV29(うっかりや) HP 67 攻 40 防 36 特攻 44 特防 35 早 41 230 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 21 45 34 ID ??? 229 163 231 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 21 50 04 ID ??? 229 163 よってクソ 232 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 21 54 35 ID ??? 230 231 ありがとうです 233 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 22 18 36 ID ???かわらずの石持たせる意味は?? 234 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 22 20 39 ID ??? 233 ♀かメタモンに持たせてタマゴを産ませると、その性格が子供に50%の確率で受け継がれる メスとメタモンの場合はメタモン優先のはず 235 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 22 29 10 ID ???メタモン Lv29,ずぶとい HP 1~3 (67) 攻撃 1~3 (29) 防御 8~10 (38) 特攻 0 (32) 特防 18~21 (38) すば 4~7 (34) なんという固体値 見ただけで絶望感を味わった このメタモンは間違いなく逃がされる / ̄\ | ^o^ | \_/ 236 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 22 33 58 ID ??? 235 うはwある意味レアw 237 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 22 39 06 ID ???VはわかるんだけどUってどういう意味? 238 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 22 40 54 ID ???OPQRST U V 239 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 22 47 24 ID ???しかし出現率低いなぁ、連鎖になるまでが長い 連鎖前と連鎖後の出現率の差は異常だろ、どっかに隠れてるのかw 240 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 22 52 33 ID ???HP:15~18 こうげき:28~30 ぼうぎょ:24~27 すばやさ:28~29 とくこう:9~11 とくぼう:31 せいかく:まじめ 死ね。氏ねじゃなくて死ね。 241 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 23 05 16 ID ???質問なんだが Vがなきゃカスという話なんだが、もし全部Uでもカスなんだろうか? 242 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 23 06 31 ID ???それが対戦で使うポケモンで、なおかつ性格一致&最速の必要が無いなら神だろうが 性別ありなら1VだけのメタモンからでもV目指した方がいいと思う 243 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 23 11 02 ID ??? 242 そうか。ありがとう。 244 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 23 18 55 ID ???Vってそんなに重要なんだろうか? 100LVでもUと1しか変わらないしさ 50LV対戦ばっかしてる俺としてはVもUも変わらんのだけど 245 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 23 19 17 ID ??? 234 ご説明ありがとうございます 246 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 23 54 32 ID ??? 244 素早さに関しては1の差でも戦局を左右することもあるけど 他のステータスに関しては正直誤差。 247 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 23 59 44 ID ???スレまとめ ・218番道路の草むらでポケトレ使うと現れる ・目当ての性格があれば特性がシンクロのポケモンを先頭にする(手に入れやすいラルトス推奨) ・シンクロキャラは瀕死でも構わない ・連鎖を続けるためにもゴールドスプレーと先頭キャラ31レベル以上必須 248 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 00 03 29 ID ???すごい今更で恥ずかしい質問なんですが 遺伝に関して別にレベルを上げたからといってそれが生まれる子供のステに影響はしない? 249 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 00 05 25 ID ??? 248 しないよ。 なんか木が揺れてるとメタモンの発生率と良個体値メタモンの発生率が増えてる木がするのは 俺だけだよな。 250 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 00 05 59 ID ??? 248 影響はしない 個体値と性格以外は気にする必要はない 251 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 00 07 10 ID ???メタモン狙いならポケトレ使った時に小さい揺れしかなかったら もう一回やり直した方がいいの?小さい揺れにつっこんでも無駄? 252 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 00 08 50 ID ??? 251 先頭後に光って揺れる時もある。 俺はやり直すけどね。 253 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 00 15 55 ID ???特性シンクロのポケモンの性格が影響することはわかったが、個体値も影響するのか? 254 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 00 17 44 ID ???しないって 255 :248:2006/10/22(日) 00 38 29 ID ??? 249 250 サンクス こんな質問に回答ありがとうございました。 256 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 01 16 44 ID ???意地っ張りと陽気シンクロケーシィ手に入れたよ。 重複ネタかもしれないが、ファイアかリーフがあるならスロット景品交換で… 「ケーシィ*5交換→目標の性格かつシンクロいなかったらリセット」 の方がラルトス猟より効率良いような希ガス… 所でメタモン猟の効率の良さはダイパ>エメラルド>ファイア=リーフの順番? 257 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 01 29 09 ID ???ポケトレすげー 1匹出るまで長かったが出たら結構連続で出るのな 258 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 01 45 30 ID ???メタモン Lv29,ひかえめ HP 4~7(68) 攻撃 22~24(35) 防御 29~31(41) 特攻 18~21(41) 特防 25~28(40) すば 29~31(41) HP... 259 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 01 47 48 ID ???俺は最高23チェーンだな 256 ケーシィもラルトスもポケトレの連鎖機能で一気に捕まえられる。 まぁラルトスの方が楽かな。 トレースしてきたら倒して、しなかったらリピボで一撃。 割と出現率高いし、わざわざ別ソフト通すまでもないくらい楽な作業だったな。 260 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 03 43 47 ID ???連鎖4回とかしか無理なんだが。 何かやり方間違ってるんだろうか。 261 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 03 57 13 ID ???とりあえずコのスレをざっと読めば解決すると思うぜ 262 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 04 26 38 ID ???こんな時間にやってたら、 メタモン29 HP73 攻45 防38 特攻35 特防33 すば41 もう十分だよ…はやくDO☆SAIDON使いたいんだよ 263 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 04 32 37 ID ??? BE 191867257-BRZ(1354) 262 なんじゃそりゃーと思ったら個体値じゃないんかい 264 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 04 37 41 ID ???天使が舞い降りた。。。 今このメタモンを30にしてみたら攻と素早…2Vだ。 265 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 08 05 37 ID ???重要なのは性格だ、早く性格を言うんだ 266 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 09 34 49 ID ???おまいらどこで個体値調べてる? 267 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 11 04 34 ID ???ttp //www.youtube.com/watch?v=LiizqoKFO_Q 俺はここ。エメラルド時代のやつだけど問題ないよな。 268 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 12 10 18 ID ??? 267 調べようと思ってポケモンの名前ノートに書いたら死んじゃったんだけど 269 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 12 28 46 ID ??? 265 意地っ張り。ってかシンクロしてたら 90%くらいが狙った性格なるよね 270 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 12 28 48 ID ??? 267 ちくってんじゃねーよ 271 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 12 51 46 ID ???9割もならねーよ 272 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 12 54 43 ID ??? 270 チキンカレーくってろ 273 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 13 51 19 ID ???特攻素早2Vを狙ってるんだが、出ないな・・・ 一応1Vなら6種類揃ったんだけどね、ちなみに臆病 このまま続けるより、とっかえひっかえ産ませた方が効率いい? 274 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 13 53 21 ID ??? 273 2V程度なら遺伝だけでも十分期待できるし タマゴ抱えて走り回った方が早いかも。 275 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 13 56 37 ID ??? 274 サンクス、やっぱそっちの方が早そうだから切り替えるよ しかし、ちょうどメタモン捕獲が楽しくなってきた時期だったので少し残念だw 276 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 14 15 34 ID ???しかし、レベル上げる手間も考慮したらどうなんだろう? それでもタマゴで2V狙うほうが早いのかな。 277 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 14 19 10 ID ???レベル上げるって何で 278 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 14 50 32 ID ???固体値が遺伝されてるか判別するため…だったんだけど30まで上げなくてもわかるのか。 279 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 17 34 42 ID ???俺はモノ広いポケいるから不思議なアメも同時に収集しているので メタモン狩りは割りと楽しい 280 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 17 58 35 ID ??? 269 でも正確にあった高個体値が出るとは限らないなぁ 俺は50%より気持ち高めぐらいだよ 281 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 18 03 40 ID ???性格:おだやか HP:31(74)V こうげき:(33) ぼうぎょ:30(40)U とくこう:(37) とくぼう:31(45)V すばやさ:31(41)V 性格:すばやさ HP:30(72)U こうげき:31(41)V ぼうぎょ30(40)U とくこう:(31) とくぼう:(33) すばやさ:30(44)U 4日間頑張ったがこれが限界・・・OTZ 282 :281:2006/10/22(日) 18 04 40 ID ???× 性格:すばやさ HP:30(72)U こうげき:31(41)V ぼうぎょ30(40)U とくこう:(31) とくぼう:(33) すばやさ:30(44)U ○ 性格:ようき HP:30(72)U こうげき:31(41)V ぼうぎょ30(40)U とくこう:(31) とくぼう:(33) すばやさ:30(44)U 283 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 18 15 14 ID ???なるほど。そのぐらいのメタモンを探せばいいわけね 284 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 18 18 28 ID ???なぜかレベル30ばっかり出る・・・ 285 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 18 19 03 ID ???性格が同じならね 286 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 18 19 28 ID ???つヒント:レベル30の方が個体値計りやすい。 287 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 19 07 54 ID ???コイツどうよ? 性格きまぐれ HP75 こうげき 38 ぼうぎょ39 とくこう40 とくぼう38 すばやさ39 288 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 19 09 05 ID ??? 287 個体値ぐらい晒せボケが。 289 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 20 03 22 ID ??? 287 うぜぇよ鑑定厨 290 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 20 21 53 ID ???まあ、半端なだけだな 291 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 20 56 17 ID ??? 287 Vがない時点でいらない 292 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 21 28 12 ID mzd35ILHメタモン Lv30,のんき HP 8~10 (71) 攻撃 14~17 (38) 防御 28~30 (46) 特攻 24~27 (41) 特防 31 (43) すば 31 (38) のんきに素早さはイラナイヨ 293 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 21 29 37 ID Ep1ZsncWVって何だ? 294 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 21 36 07 ID Yf7/xZ88 292 親として十分使えるじゃない 295 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 21 37 56 ID ??? 292 かわらず持たせなければいいだろ 296 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 21 39 08 ID ???陽気メタモン散策して7時間。既に廃人。 HP30~31攻撃31特防29~30素早さ31のメタモンをゲットする。 控えめ。 因みに特攻は8~10 どうしろと。 297 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 21 43 47 ID ???能力値の遺伝は性格含めると2つしかしないんだから十分じゃん 298 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 22 35 38 ID ???それなんて都市伝説? 299 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/23(月) 02 41 48 ID n9BWXJAOあー、開始4匹目に攻撃すばやさの2Vでてからロクなのでてこねー みんな相当ボックスにメタモン溜まっていると思うけど 選別の基準ってどんなもん? 俺は補助性格でVじゃなかったら消しているが 3Uとかあったらもったいないよな 300 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/23(月) 02 53 32 ID ???卵作るのに性格関係あるの? もしあるんだったら知らずにフカマル100匹↑作った1日が無駄に… 次:218番道路で高個体値メタモンをひたすら探すスレ その4 前:218番道路で高個体値メタモンをひたすら探すスレ その2 名前 コメント
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218番道路で高個体値メタモンをひたすら探すスレ その2 [PR]マイクロアドBTパートナーはブログやサイトに貼るだけ。お小遣いをゲットしよう! 101 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/18(水) 17 43 16 ID ???じいさんを預けてみるかい? →はい いいえ おお あんたか! よくきたな じいさんと サーナイトは げんきじゃぞ! 2ひきの なかは まずまずの ようじゃ 102 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/18(水) 17 49 04 ID ???自分のことをサーナイトと言うばあさん と深読み 103 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/18(水) 18 01 48 ID ???じいさんをにがしてやった ばいばい!じいさん …じいさんはなんどもこちらをふりかえりながらさみしそうにさっていった… 104 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/18(水) 20 12 14 ID ???フローゼルだかなんだかシラネーがくそうざい・・・ あとラプラスもどきも・・・もうでてくんな馬鹿。 105 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/18(水) 20 52 30 ID ???パラセクトのキノコのほうし→いあいぎりでやってる。 捕獲ペースは速いんだが、性格がバラバラorz 106 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/18(水) 21 03 19 ID ???主人公の1マス上の草むらが揺れるの勘弁してくれないかな 見えない 107 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/18(水) 21 22 51 ID ???だからどこも揺れなかったら上に動く 108 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/18(水) 21 51 37 ID ???今のところ最高キター HP 18~21 攻撃 29~31 防御 29~31 特攻 25~31 特防 15~17 すば 25~28 しんちょう・・・orz 109 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/18(水) 23 05 28 ID ???これで妥協します ようき HP 24~25 攻撃 28~30 防御 9~11 特攻 31 特防 16~18 すば 31 110 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 03 58 35 ID ???メタモン出たらコイキングLV6にチェンジ>モンスターボールで余裕げっと出来てる 111 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 04 55 25 ID ???初めてメタモン捕まえたが 20匹くらいで HP31・特防28~31 HP31・攻撃28~31 の2匹が出た この二匹組み合わせれば HP 攻撃 特防 高いメタモン出来るかね? 112 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 10 18 07 ID ???メタモン同士は卵産まないよ 113 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 10 56 22 ID ???HP 31 攻撃 31 防御 27 特攻 8 特防 31 すば 28 ・・・おとなしい 114 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 15 53 13 ID ???メタモン Lv29,おっとり HP 29~31 (75) 攻撃 15~17 (37) 防御 11~14 (32) 特攻 29~31 (45) 特防 15~17 (37) すば 25~28 (40) メタモン Lv29,せっかち HP 15~17 (71) 攻撃 15~17 (37) 防御 4~7 (30) 特攻 18~21 (38) 特防 29~31 (41) すば 29~31 (45) 今日の成果・・・ 115 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 16 22 10 ID ???スピードパウダー×337 メタルパウダー×44 まだまだ、まだまだだ 116 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 17 21 40 ID ???いじっぱり高個体値メタモンを厳選するために いじっぱりシンクロケーシィを作るために ケーシィ量産してる まだまd 117 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 17 44 36 ID ???ボックスみてたら陽気トレースラルトスがいた。 メタモン乱獲するか 118 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 17 46 41 ID ???トレースだとダメだぞー シンクロじゃないと 119 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 18 56 06 ID ???シンクロの効果は何なんだ? 戦闘中は相手に状態異常を移すだったんだが・・・ このスレのレス見てるとメタモンの性格がシンクロ持ちと同じになる見たいなことかいてるんだが。 120 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 18 58 49 ID ???特性がシンクロのポケモンを先頭にしておくと、そのポケモンと同じ性格が出やすくなるんだ 121 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 19 17 49 ID ??? 120 なるほど・・・ ㌧ 122 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 20 09 45 ID ???つまりシンクロ+欲しい性格なら個体値は問題ないんだよな?>ケーシィとか 123 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 20 13 35 ID ???攻略サイト見ろよ。 124 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 20 47 08 ID ???トレースじゃなくてシンクロだったw しかしメタモンはでない! 125 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 21 12 57 ID ???ダイパでメタモンつかまえるのと FLでつかまえるのどっちが効率がいい? 126 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 22 04 16 ID ???EM 127 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 00 00 50 ID ???もう60匹は捕まえてるのにいじっぱりが出ない・・・。 そのくせがんばりやが二匹続くとかもうね。 128 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 00 01 02 ID ???びりリだましかでてこねぇじゃねぇぇぇっぇl、江尾kmヴィウjんm釜子mヴォ稲井jmv 129 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 01 24 11 ID ???び・・・びりりだま!?笑 130 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 02 25 20 ID ???メタモン Lv29,がんばりや HP 8~10 (69) 攻撃 29~31 (41) 防御 25~28 (40) 特攻 25~28 (40) 特防 29~31 (41) すば 29~31 (41) 頑張りや・・・orz 131 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 06 55 02 ID ??? 130 カッコの数字が31の数字か? それならわかりやすくていいなこれ 132 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 09 18 38 ID ???メタモンから遺伝するのって防御と特攻・特防だけじゃないの? この三つが高いものだけ探せば良いんじゃ…? ダイパじゃ違うのかな 133 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 09 59 16 ID ???テンプレもないから新規には分かり辛いな 134 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 11 51 35 ID ???なるほど29~31は41になるのか 公庫太一のおおまかな目安にしていいんだね? ステータス見て弱かったらポイでいい訳だ? たまに30のメタモンも居るから注意だけど 135 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 12 38 42 ID ???メタモンから遺伝の仕方って違うの? 136 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 18 18 25 ID ???性格あるからカッコの中の数字はそれと決まったわけじゃない だれか、いじっぱりと陽気の場合のl29のステータス貼ってくれ 137 :127:2006/10/20(金) 19 04 14 ID ???80匹越えました。 いじっぱりは未だ一匹も出ません。 138 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 19 08 30 ID ???シンクロケーシィで捕まえればいいんじゃまいか 139 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 19 08 47 ID ???個体値糞&性格ウンコラッシュだったら レポ書かずに電源切れ。どうも偏ってる気がする 140 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 19 11 46 ID ??? 138 いじっぱりのケーシィとメタモンで何も無い状態から探すのにそんなに差がある? 141 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 19 11 51 ID ??? 136 ようき(L29) HP 0 (66) 攻撃 29~31(41) 防御 29~31(41) 特攻 25~31(36) 特防 29~31(41) すば 11~14(39) 俺はメタモンの名前に性格をそのまま付けてBOX入れてる。 片っ端から乱獲して比較して生き残り戦させてるけど気が遠くなる… 142 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 19 14 37 ID ??? 140 ファイアレッドかリーグリーンでコイン交換したらどうだ 俺は いじっぱり おくびょう ひかえめ ようき すなお の5匹が1時間弱で揃ったぞ 143 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 19 18 38 ID ??? 142 あっちはコインで貰えるんだな。 でもソフト持ってないしもうちょっと頑張ってみるわ、ありがとう。 144 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 19 32 42 ID ???今狩り始めた所だが いきなり高攻撃いじっぱりメタモンキター! http //no3.pic.bz/cgi/individual/?n=132 h=74 i= o= a=45 b= l=29 d=34 e= c=03 q=34 r= j=32 k= m=0 f=41 g= 145 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 19 34 25 ID ??? 144 遅っw 146 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 20 12 55 ID ???個体値はランダムに3つ遺伝する、でおkなの? 147 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 20 14 29 ID ??? 146 初心者サイト読んで出直せ 148 :144:2006/10/20(金) 20 17 55 ID ??? 145 素早さが遺伝しない事を祈るばかりだ 149 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 20 18 50 ID ???普通そんなもんだろ 性別ある奴の性格付けならV1個だけでも遺伝すりゃ品種改良始まり始まり 150 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 20 34 49 ID ???ポケトレ使った時の草がゆれるけど 光っている?草にいけばいいんだよね? あと 43と 45がマジならかなり楽だね 151 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 21 03 18 ID ???アッー!ようき最速来たけど攻撃がゴミ\(^o^)/ もうやだ 152 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 21 09 13 ID ???捕まえたばっかりの時のステで45って本当にでるの? どんだけ捕まえても41が限界なんだが・・・。 153 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 21 09 42 ID ???てれや、まじめ、すなお、きまぐれ こればっか・・・・・・・・ 154 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 21 20 31 ID ???ダイパのメタモンLv何くらいで出るんだ 性格補正込みのV候補くらいならツールで照会表くらいできる 155 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 21 20 31 ID ???せいかく:わんぱく こうげき:18~21 ぼうぎょ:22~24 すばやさ:5~8 とくこう:5~8 とくぼう:31 とくぼうだけ・・・ぼうぎょがもうすこしあれば耐久性で使えたのに・・・。 156 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 21 21 01 ID ??? 154 28か29だよ。 157 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 21 27 36 ID ??? 154 ほとんど29 てか29しか捕まえたことない 需要ありそうないじっぱりなど貼ってくれるとありがたい 158 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 21 52 21 ID ???シンクロってなんですか? 159 :sage:2006/10/20(金) 21 55 32 ID hDMmrX3b今まで228番道路で頑張っていた俺・・・orz 160 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 21 56 23 ID ???Lv30も出てくるけどな。30だと測りやすくていい。 161 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 22 00 13 ID ???04~07 01~03 16~18 19~1F 16~18 16~18 性格れいせいってばかかよ 162 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 22 07 35 ID ???ステータス見た瞬間にV判定できるからエメよりダイパの方が楽だな 163 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 22 13 35 ID ???Lv29なら HPは75、HP以外は41、増加補正なら45、減少補正で36なら個体値31候補 あとはLv30にして HPは78、HP以外は43、補正有りなら47、減少補正で38なら個体値31確定 …のはず 164 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 22 16 43 ID ???増加補正、減少補正ってなに? 165 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 22 17 52 ID ???性格 166 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 22 18 04 ID ??? 164 性格の事っしょ。 167 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 22 18 33 ID ???候補も性格補助見ればLV29で確定する 168 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 22 19 52 ID ???あぁそういうことね。㌧クス 169 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 22 22 47 ID ???メタモンとエルレイドのためにラルトス捕まえまくってるのは俺だけじゃないはず 170 :163:2006/10/20(金) 22 25 19 ID ???性格補助で確定なのか。 まあ、二つVがありそうなときにでも参考にしてくれ 171 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 22 44 00 ID 8UJ2UqYV意地っ張り 20 31 29~30 12~13 27~28 31 HP高ければ文句無いのだが 172 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 23 01 05 ID ???いじっぱりで攻撃すばやさV2がでてこない・・・ Uで妥協するのもなぁ・・・ 質問だけどゴールドスプレー使って敵でなくするには 先頭のレベルはどれぐらい必要だろうか? シンクロユンゲラーのレベルあげる参考にしたい 173 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 23 11 17 ID ???れいせい 0E~11 1F 1F 1C~1E 18~1B 08~0A 性格さえれいせいでなければ・・・ 174 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 23 20 58 ID ??? 172 あそこ出てくるポケモン29と30だけじゃね? だから31あれば何もでてこない 175 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 23 39 17 ID ???今までひるねをよくするってところが赤くないと 31にはならないと思ってた・・・ 176 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 23 42 48 ID ???知ってる人も多いと思うけど、ものおとにびんかんなポケモンはすばやさVだね。 177 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 23 43 44 ID ???その発言は誤解を招く 素早さV → 必ずものおとにびんかん ものおとにびんかん → 素早さが高めだがVとは限らない 178 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 23 48 04 ID ??? 176 26かもしれんぞ・・・ 179 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 23 50 46 ID ???すばやさ30だとかけっこがすきになるお。 180 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 00 10 48 ID ???10匹ほど検証したが全て30~31になったぞ。絞り込めたのは31のみ。 181 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 00 21 19 ID ???何を検証したんだ? 182 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 00 23 46 ID ??? 181 ものおとにびんかんのポケモンのすばやさの個体値。 183 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 00 28 48 ID ???それはお前すばやさ31のポケモン使って孵化してるんだろ? つーか補助性格はもうほとんど解明されてる 184 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 00 30 37 ID ???そうなのか。検証したのは全て野生だが、運が良かっただけか? 185 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 00 52 04 ID ???運よすぎだろwww http //game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1160105512/ 186 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 01 03 29 ID ???もういいよ 素早さVのメタモンさえいれば素早さVの別ポケなんていくらでも作れるんだ かわらずの石さえ持たせなけりゃメタモンの性格なんて知ったこっちゃない 187 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 01 30 09 ID ???で、ダイパでは遺伝するのは6種の個体値を三つランダムに遺伝するってーことで良いんだな?? 188 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 01 33 12 ID ???レベル29の素早さ45でものおとにびんかんだと個体値31ってことなん? 189 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 01 50 14 ID ???ポケトレでメタモンが出つづけてやめるにやめれない件について 190 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 01 57 51 ID ??? 188 素早さ補正かかってる場合な 191 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 02 02 24 ID ???トリトドンの鳴き声がこの上なくウザイ 隣、大きい揺れでお前がでてくんああああああああああああ 192 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 03 43 14 ID ???いじっぱり狙ってたら穏やか3Vと控えめ2Vゲットw 穏やかって('A`) 193 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 04 00 27 ID ???あー、勘違いだった・・・ もう寝るわ 194 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 04 50 25 ID ???シンクロ持ちをPTにいれたとたんメタモン出現率が低下した件について ていうか先頭で瀕死にして置いているけど性格シンクロしなくね? ボックス見たら目当ての性格が4分の1しかいなかったんだが・・・ 195 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 04 52 00 ID ???シンクロ無しで4分の1だったら上出来だと思わないかな 196 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 05 20 41 ID ???今7匹連続でレベル30だった。 何か法則があるのかな? 時間帯かな… 197 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 08 36 06 ID ???性格がようきでつかえねーが LV33(飴使用) HP 0 攻撃 29~31 防御 29~31 特攻 29~31 特防 29~31 すば 11~13 これは母体として良いほうかね? 198 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 09 46 36 ID ??? 197 くれよ 199 :197:2006/10/21(土) 10 38 01 ID ???更に飴やって絞り込んでみた結果3V確定 メタモン Lv38,ようき HP 0~1 攻撃 31~31 防御 31~31 特攻 28~30 特防 31~31 すば 12~14 特攻が一個ダウンしてしまった。 全部正確に出すにはL40は必要なんだな… もうちっと探すか… 200 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 11 22 02 ID ??? 199 陽気で特攻とかいらないからいいんじゃね? 素早さがネックだが、どうせ3つしか遺伝しないんだから3V遺伝してくれれば もうけもんだろ 次:218番道路で高個体値メタモンをひたすら探すスレ その3 前:218番道路で高個体値メタモンをひたすら探すスレ その1 名前 コメント
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ストートン島の隠れ家周辺の上に出現します。 テレポートはつけてないので注意。 かなり重いので気をつけて。 他の建設MODと併用すると高確率で凍るので注意です。 #cheat LC Shutoko Beta [totyu] by Sim4562 Yowane Haku moveto(275.68,-690.42,25.83); object(0x01BF,70,0,91); move(5.02,-0.06,1.80); object(0x01BF,70,0,91); move(4.77,-0.06,1.70); object(0x01BF,70,0,91); move(5.49,-0.21,2.00); object(0x01BF,70,0,92); move(6.36,-0.20,2.00); object(0x01BF,75,0,91); move(6.18,-0.07,1.40); object(0x01BF,80,0,91); move(6.50,-0.08,0.90); object(0x01BF,85,0,91); move(6.57,-0.08,0.30); object(0x01BF,90,0,91); move(5.94,3.23,0.00); object(0x01BF,90,0,91); move(-0.31,-6.78,0.00); object(0x01BF,90,0,93); move(-0.53,-3.87,2.20); object(0x01BF,180,0,186); move(1.59,14.91,0.00); object(0x01BF,180,0,186); move(3.73,-7.80,-2.20); object(0x01BF,90,0,269); move(4.79,-0.78,0.00); object(0x01BF,90,0,286); move(4.69,-1.89,0.00); object(0x01BF,90,0,297); move(3.68,-2.02,0.00); object(0x01BF,90,0,297); move(4.76,-1.63,0.00); object(0x01BF,90,0,277); move(4.73,-0.76,0.00); object(0x01BF,90,0,277); move(5.21,3.01,0.00); object(0x01BF,90,0,277); move(-0.75,-6.36,0.00); object(0x01BF,90,0,277); move(5.16,-0.61,0.00); object(0x01BF,90,0,277); move(0.74,6.26,0.00); object(0x01BF,90,0,277); move(5.36,-0.64,0.00); object(0x01BF,90,0,277); move(-0.73,-6.16,0.00); object(0x01BF,90,0,277); move(5.75,-0.68,0.00); object(0x01BF,90,0,277); move(0.71,5.96,0.00); object(0x01BF,90,0,277); move(6.55,-0.78,0.00); object(0x01BF,90,0,277); move(-1.29,-5.79,0.00); object(0x01BF,90,0,277); move(4.24,0.37,0.00); object(0x01BF,90,0,249); move(2.22,5.43,0.00); object(0x01BF,90,0,249); move(3.02,-3.35,0.00); object(0x01BF,90,0,249); move(4.80,1.80,0.00); object(0x01BF,90,0,249); move(-2.28,4.38,0.00); object(0x01BF,90,0,249); move(4.42,2.10,0.00); object(0x01BF,90,0,227); move(1.80,-4.07,0.00); object(0x01BF,90,0,227); move(2.78,3.41,0.00); object(0x01BF,90,0,210); move(-0.56,5.24,0.00); object(0x01BF,90,0,210); move(2.43,0.82,0.00); object(0x01BF,90,0,210); move(1.59,3.97,0.00); object(0x01BF,90,0,210); move(3.14,5.46,0.00); 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object(0x0254,0,0,0); move(-0.28,17.74,0.00); object(0x0254,0,0,0); move(-0.10,18.27,0.00); object(0x0254,0,0,0); move(-0.40,18.74,0.00); object(0x0254,0,0,0); move(-0.11,20.26,0.00); object(0x0254,0,0,0); move(-27.90,47.53,0.00); object(0x0254,0,0,264); move(-19.42,-0.38,0.00); object(0x0254,0,0,275); move(-13.64,-0.18,0.00); object(0x0254,0,0,268); move(-14.40,-0.31,0.00); object(0x0254,0,0,268); move(-14.10,-0.50,0.00); object(0x0254,0,0,268); move(-21.86,-0.28,0.00); object(0x0254,0,0,266); move(-22.99,-0.47,0.00); object(0x0254,0,0,266); move(-25.79,-32.25,0.00); object(0x0254,0,0,184);
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SIMPLE2000シリーズ Vol.86 THE 免許取得シュミレーション~改正道路交通法対応版~ 【メーカー】D3PUBLISHER 【発売日】2005/10/6 動作報告 HDL0.8b(メモリ) SCPH-50000MB/NH V9? MAX160GB hdl_dumx-0.8.2 CDイメージ 起動確認 セーブOK 商品の説明
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鉄道路線図 鉄道路線図備考 路面電車(Tram)解説 車両 駅デイビス駅(Davis Station) ピルボックスサウス駅(Pillbox South Station) リトルソウル駅(Little Seoul Station) デルペロ駅(Del Perro Station ) ポートラドライブ駅(Portola Drive Station) バートン駅(Burton Station) ピルボックスノース駅(Pillbox North Station) ストロベリー駅(Strawberry Station) プエルトデルソル駅(Puerto Del Sol Station) ロスサントス国際空港駐車場駅(LSIA Parking Station) ロスサントス国際空港第4ターミナル駅(LSIA Terminal 4 Station) 貨物列車(Freight Train)解説 路線駅・支線 余談 旅客鉄道の運営はロスサントストランジット(LST)。 クリックで拡大 貨物鉄道の運営はGo Loco Railroad。モデルはUnion Pacific Railroad 。 備考 公式マップの赤い線が地下鉄。紫の線が地上の鉄道(クリックで別窓拡大)。 SuperNull氏による地上走行区間、地下走行区間、トンネル、待避線路、橋のマップ 駅構内に地下鉄マップとバスのマップが掲載されている。 バスの路線図は無いが、都市部の地図に地名と各色のバス停マークが表示されている。 赤バスがA、緑バスがB、青バスがC、橙バスがDとなっている。色によって地区が変わるのではなく、停まるバス停が変わる模様。 シリーズに登場する列車のほとんどは高架鉄道として登場していたが、今作では地上を走行する列車が主となり、更に種類も増え前作と比べ遊び要素の多い乗り物となった。 線路は道路を外れたすぐそば、または踏切などもあるため見つけやすく、逃走手段としても便利。 下記に詳細情報を記載。 路面電車(Tram) 解説 ロスサントストランジット(LST)が運営する旅客鉄道。 デイビスからバートン、プエルトデルソルなどを経由し、ℓのような形を描きながらロスサントス国際空港に至る全線架線電化の路面電車(ライトレール)。 路線には地上区間と地下区間があり、それぞれモデルにしている鉄道が違うため、駅の設備などに差がある(後述)。 基本的にGTAの乗り物、特に列車は動作シミュレートが雑なため、メトロの電車はカーブでも直線でも僅か30km/hに満たない低速で走行する。 そのため路線を完全に1周するには実時間で約52分を要し、これはゲーム内での26時間に相当する。 プレイヤーは乗客として、24時間いつでも無料で利用することができるが、前述のとおり路線はかなりいびつな形をしているため、どこかとどこかを最短距離で結ぶのには向かない。 このためBAUSAQなどでは「誰も乗りたがらない」と揶揄されており、実際のところ移動手段として使っている、または乗ったことのあるプレイヤーはおそらく極めて稀で、ほとんどが警察に追われながら車ごとトンネルに逃げ込むといった間違った使い方をしているものと思われる。 路線の終点には、列車が運転台の向きを変えずに進行方向を入れ替えるためのループ線が用意されており、折り返し運転をすることはない。 車両 列車は先頭車両を背面合わせにした2両1編成で、各車両の側面にはそれぞれ2つのドアがある。 (しかし前述のとおり折り返し運転はしない上、すべての駅で左側のドアしか開かないため、片方の運転台と右側の扉は一切使うことがない。) フロント窓下に前照灯と方向指示器、窓上に行き先表示とテールライトがついている。 (路線には分岐点がないため使うことはないが....) 乗務員は運転士一人のワンマン運転で、進行方向に障害物があると停車する。 目の前の障害物が低速で移動すると、それに合わせて車両も移動する(徒歩で移動した場合、向こうも徒歩の速度で走行する)。 運転士を銃で脅したり射殺したりすると暴走を始め、障害物があっても蹴散らして次の駅まで進行する。 駅で停車中の列車に乗り込み、車内から運転士を射殺した場合は通常どおり運行される。 このため、必要に応じて解除可能な自動運転システムのようなもので制御されていると思慮される。 貨物列車と同様に、ゲーム中に1編成しか同時に出現することはないため、すれ違いや衝突は起こらない。 オンラインでは常時扉が開いたままになるので、駅から自由に乗下車出来る。 サボテンで動物に変身している場合はドアが開かず乗り込む事ができない。 近くに他のプレイヤーが居てもそうなのかは不明。 軽量な電車のため、戦車などの体当たりで簡単に破壊できそうだが、貨物列車と同様に何をしても脱線したり破壊されることはない。 しかしオリジナル版の初期バージョンにおいては貨物列車と同様に破壊が可能で、動画共有サイトなどで当時の映像を見ることができる。 窓は銃撃を加えると割れる。 駅 停車駅は全部で10駅。 駅の出入口に駅名が記されていなかったり、メトロのマークがない場合もある。 異なる2つの鉄道(ロサンゼルスの地下鉄とライトレール)をモデルにしているため、地上駅と地下駅の設備には差がある。 地上駅は改札がなく、ホームが短い(最大4両まで停車できる)。 地下駅は改札があり、ホームが長い(最大6両まで停車できる)。 路線はデイビスから空港へ向かう便がSouthbound(南行)、逆がNorthbound(北行)となる。 以下の解説では南行の順で駅を並べている。 + 駅一覧 デイビス駅(Davis Station) 所在地:デイビスCarson Ave.フランクリンの家の近くの理容室の隣 ホーム:地上1面2線 解説 メトロ路線の始発・終着駅である。 南ロスサントスの複数のギャングの縄張りを隔てた通りにある。 道路の中央に位置しているため、乗客は横断歩道を渡ってホームにアクセスする。 この駅付近の区間は併用軌道で道路と並走しており、列車が近づくと周辺の信号は赤になる。 そのため自動車と接触することはめったにないが、付近のギャングたちが小競り合いの撃ち合いを始めた場合はこの限りではない。 当駅止まりの北行列車はこの駅で乗客を降ろすと、一度ループ線に入って向きを変え、南行列車として反対側のホームに戻ってくる。 ピルボックスサウス駅(Pillbox South Station) (Pillbox Hill) 所在地:ダウンタウン - ピルボックスヒル - アルタストリートとアダムズアップル大通りの交差点。 ホーム:地上1面2線 解説 アダムズアップル大通りに立派なエントランスが設けられており、アルタストリート側からもホームへ行ける。 ホームは島式のため、乗客は線路を歩いて渡ることになる。 エントランス リトルソウル駅(Little Seoul Station) 所在地:リトルソウル・サンアンドレアスAve. ホーム:地下1面2線 解説 デルペロ駅(Del Perro Station ) 所在地:デルペロ・メイズバンクウエストビル前 ホーム:地下1面2線 解説 オンラインで購入できるオフィスビル、メイズバンクウエストの目の前にある駅。 ポートラドライブ駅(Portola Drive Station) (Rockford Hills) 所在地:ロックフォードヒルズ - デルペロ大通りとサウスデルペロ大通りの間及びドーセットドライブの交差点。 ホーム:地上1面2線 解説 駅構内はそれなりに広く、壁に広告が掲示されている。 警察も立ち番しているため、治安は良い方か。 ポートラドライブ駅にあるエリアマップ 駅構内のアート バートン駅(Burton Station) 所在地:バインウッド - ロックフォードプラザ併設。 ホーム:地下1面2線 解説 駅構内のマップとポートラドライブ のポスター 旅行の乗継マップ 駅構内のアート ピルボックスノース駅(Pillbox North Station) 所在地:ロスサントスダウンタウン・ペニリスビル地下 ホーム:建設中 解説 ピルボックスヒルの地下にある建設中の駅。 未開業のため営業はしておらず、列車も止まらない。 メトロ路線の中では唯一、対向式ホームとなっている。 建設中のエスカレーターはコンコースから小さなエントランスホールにつながっているが、ここから先や地上のエントランスはまだ完成していない。 建築設備と日中の時間に出現する作業員は、南へのトンネルを経由してアクセスしているようだ。 建設に関するニュース速報がラジオで放送されており、ロックフォードヒルズの住民は地下に地下鉄が通ることを望んでいないようだ。 おそらく多くのプレイヤーがオリンピック高速道路からロスサントス川に抜ける地下水路を逃走中にしている途中で発見しているであろうこの駅は、閉鎖中にもかかわらず地下駅の中でも最も有名かもしれない。 ウィーゼル・ニュースラジオセグメントによると、LSTは鉄道プロジェクトへ160億ドルの予算割当を発表しており、路線は多くの人気のある通りを走り、建設中は何年も通行止めになるとしている。 この駅の南に新しく建設されたトンネルは、新しい路線の一部として計画されているものかもしれない。 次のストロベリー駅に向かう途中にはロスサントス川との並走区間があり、北行の線路側には下水道に続くチューブ状の排水トンネルが隠されている。 この先で線路は地上に出て、貨物線と並走したのちリトルビッグホーンAve.を横断して高架線へと入る。 ストロベリー駅(Strawberry Station) 所在地:ストロベリー オリンピック高速道路 ホーム:高架1面2線 解説 オリンピック高速道路との並走区間にある唯一の高架駅。 ストロベリーアヴェニューとオリンピック高速道路が立体交差する位置にあり、地上にはバスセンターがある。 このバスセンターは高架下ということもあり昼間でも薄暗く、夜間は覆面パトカーが巡回している(オフラインのみ)。 この駅周辺の高架区間で、アルタストリートと並走するメトロと立体交差する。 プエルトデルソル駅(Puerto Del Sol Station) 所在地:プエルトデルソル・イノセンス大通りとカライスAve.の間 ホーム:地上1面2線 解説 高架線と地下線の中間に位置し、複数の道路と高速道路の交差点の近くに位置する駅。 メトロ駅の中でも周辺のごちゃごちゃ感は抜群で、周辺の道路はこの駅を大きく迂回する形をとっている。 ロスサントス国際空港駐車場駅(LSIA Parking Station) 所在地:ロスサントス国際空港 ホーム:地下1面2線 解説 その名の通りロスサントス国際空港の駐車場にアクセスするための駅。 この駅で降りると複数のレンタカー会社とホテルがある。 ロスサントス国際空港第4ターミナル駅(LSIA Terminal 4 Station) 所在地:ロスサントス国際空港 ホーム:1面2線 解説 ロスサントス国際空港の地下にあるメトロの終着/始発駅。 列車はこの駅で乗客を降ろした後、トンネル内で向きを変えてデイビス方面行のホームに戻ってくる。 貨物列車(Freight Train) 解説 ディーゼル機関車がコンテナ貨車や有蓋貨車、液体燃料を積んだタンク貨車を牽引する列車。 線路の近くに行くと遠くから汽笛が聞こえ、列車が出現する。 残念ながら一部ストーリーミッションを除いて運転はできないが、走行中の列車に飛び乗ることで不正乗車することができる。 不正乗車するには、轢かれないように注意しながら線路脇に立ち、空荷のコンテナ貨車が通過するタイミングでジャンプボタン(□ボタン/Xボタン)を押す。 降りる場合は、ジャンプすると飛び降りることができる。 巡航速度はメトロの電車よりも速く50km/hほど。こちらも動作シミュレートが雑なため、急カーブや登り坂でもこの速度で巡航し、停止と加速はほぼ瞬時。 列車は車と違い車輌特定ができない上に、パトカーが出現しない線路上を走るので、警察からの逃走に使用すると簡単に手配度を消すことができる。 警察ヘリが出動してる場合は、コンテナの隙間に移動するか、カバー状態にすれば狙撃されにくい。 なお、メトロの電車とは違い、こちらは前をふさいでも停まってくれない。 モデルになった機関車は中型サイズだが、それでも現実には単体で100トンを超える重量があり、重貨物列車を牽引したり、はたまた踏切などでの大型車との衝突はもちろん列車同士の衝突をやらかすことまで考慮しており、超が何個もつくほど非常に頑丈に作られている。本作において戦車だろうがなんだろうが蹴散らして走っていくのも、あながち非現実的ではないのだ。 路線 主に列車が走っているのは以下の路線。 南ロスサントスからパロミノ高速道路と並走するようにタタヴィアム山地を抜け、グランドセノーラ砂漠ではイーストジョシュアロードと並ぶ。 その後スタブシティの脇を通過してラトンキャニオン、チリアド山のトンネルを抜けてパレトベイの工場地帯に至る。 パレトベイを抜けるとグレートオーシャン高速道路と並んでゴルド山の脇を抜け、デイビスクオーツ採石場、パーマー・テイラー発電所を経由してロスサントスに戻ってくる。 市内ではロスサントス川に沿って南下し、南ロスサントス港を回ってロイ・ローレンシュタイン大通りの軌道を抜けてロスサントス川の東岸へ渡る。 列車は一部ミッション中を除いて路線を時計回りに進行し、同時に複数の編成が出現することはない。 駅・支線 SuperNull氏による地上走行区間、地下走行区間、トンネル、待避線路、橋のマップ 黄色の線が支線 ロスサントス市内、ターミナル島やエリシアン島、サイプレスフラットには複数の貨物支線がある。 テキスタイルシティには貨物ターミナルのような基地がある。 ブレイン郡では、パレトベイの工場地帯、デイビス・クオーツ採石場横とパーマー・テイラー発電所、サンチアンスキー山脈に貨物支線がある。 これらの支線に列車が分岐することはなく、列車は駅のない本線上を延々走り続けることになる。 唯一、パーマー・テイラー発電所の踏切手前の信号所では停車するため、ここでしか見られない停車中の貨物列車を見ることができる。 (ここに列車が停止すると、発電所の支線に分岐するポイントを塞ぐことになる。) また、テキスタイルシティの車両基地や、採石場の支線はシングルプレイのミッションで訪れることがあり、その際は動いている列車が進入していることから、普段はゲーム上の都合でアクセスできないが、一応稼働していることが窺い知れる。 ただし、サイプレスフラットの支線は荒れ果てており、既に廃止されている可能性が高い。 ゲーム発売当初は破壊が可能だったが、詳細な時期は不明なものの少なくとも2014年10月2日のLTAアップデート 以降はミッション外でスポーンしたものは完全に破壊不可能であることが確認されている(ミッションスクリプトでスポーンした列車は破壊可能な場合もある)。 ただし通常のスポーン時に通常の攻撃で破壊できないだけであり、MODなどを使えば破壊可能。オンラインでもチーターがいれば破壊される可能性があるので注意。 + 以前可能だった破壊に関して グレネード3発程度で破壊できたが、急所とならない部分(貨物等)を攻撃してもダメージは入らない模様。 この急所判定が謎で「線路に爆弾を置き、先頭車両が踏んだところで爆破し破壊する」という動画もあれば、同じ方法でも破壊できない、グレネードで撃つと破壊できる、貨物の種類によって破壊の可否がある、など様々な情報があり、ややこしい状況となっていた。 果ては、元来オフラインで破壊できたという事例だったのにもかかわらず、オンラインで破壊できたという事例も寄せられ、真相は最後まで謎のままだった。 余談 GTASAではブラウン・ストリーク鉄道という企業が旅客列車を走らせており、SA中を巡ることが出来たうえに乗っ取って運転し、暴走させ脱線させるなどということも出来た。 また、加速や減速には時間がかかるが、最高速度は速い という、現実の列車の動きをある程度リアルにシミュレートしていた。(*1)。 しかし、GTA4およびレッド・デッド・リデンプションからの列車全般は、ミッション時のイベントを除き乗っ取っての運転や、そこそこリアルなシミュレートといったものは一切無くなり、現実離れした自動車並みの急加速と急停車、きわめて遅い最高速度で動くただのオブジェクトに退化してしまっている(*2)。(*3) 本作のメトロが、お遊びで乗車するのすら厳しい遅さなのもこの仕様の悪影響といえよう。 運転士もただ見た目だけのようで、走行中の列車の運転士を射殺しても、それ以降も特に問題なく勝手に走行し続ける。 「レッド・デッド・リデンプション2」ではある程度進化し、列車を運転できるようになり、機関士も飾りではなくなったが、動きは相変わらず。むしろ線路まで見ると退化しいてる面もある。 ちなみに本作の運転士は走行中に死亡/消滅しても、プレイヤーが離れて再度近づくと復活したり、稀に車などでぶつかった際に座標がズレることも。 一応だが貨車含め列車は自動車と同じ扱いなので、PC版限定となるがMOD使用で路上に出現させて爆弾等で破壊したり、ライノ戦車やファントムウェッジで押し出すことが出来る。レールに載せても走ることはなく、乗車して操作することも不可能。 列車の初出は初代GTA。他の乗り物と同じく強奪し乗り回すことが出来たが、他の列車と軽くでも衝突すると即爆発というトンでも仕様。 ただしPS版の初代GTAでは出現しない。 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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, -ァ──--、 _ / ( ) r' ,-ーヽ l ヽーァー ´ / / l ̄ ̄ ー ヽノ l / / ヽ _____ □□ メ、__ノ + + ', | | ____ ____ l r^ー~t l └───-, i |____| |____| l /⌒) `⌒~ (⌒ヽ | | l ' ` イ ____i i ______ .─┐ ______ .─┐ ', / | i |______| ─┤ |______| ─┤ ーァ--←--ァ-←  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─┘ .─┘ (_(___) (__)__) 避難所@ゲームサロン 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1231740978/l50 前スレ 砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ 11F http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1231769983/ 218番道路で高個体値メタモンを探すスレまとめWiki http //www5.atwiki.jp/metamon/ 現在、このスレでは今までのメタモン乱獲方法と大きく異なる手法を開発するために 解析作業が行われています。質問等を行う前にWikiにある情報と過去スレを良く読んでください。 乱数の調整に関する情報でしたら、色違いポケモン、メタモン以外のポケモンなどへの応用情報も提供をお願いします。 関連サイト 攻略Wiki(DP) http //www18.atwiki.jp/pokemondp/ 攻略Wiki(Pt) http //www31.atwiki.jp/pokepuratina/ 色違いまとめWiki http //www19.atwiki.jp/irotigai/ 他テンプレは 2から 10ぐらい このスレのお約束 * このスレで議論する場合は作業の可否ではなく作業効率を意識すること。メタモン捕獲・ポケモン育成にかかる 手順、時間の短縮およびプレイヤーの負荷軽減に関する方法が議論の中心となる。 * 確率・期待値等の基本的な知識を身につけること。基本は中学・高校で習う範囲。 * 人の感覚は当てにならない。指標・試行結果などを他人が検証できる形で示すこと。 * 相手が自分と同じハード・ソフト・プレイ時間を用意できると仮定しないこと。このスレには中学生から社会人までいる。 * 質問をする前にまずまとめWikiを見ること。 * 質問をする場合はプレイしているゲームの種類RS, Em, FL, DP, Pt を一行目に書くこと。 * 荒らし・あおり行為は厳禁。返答なども節度を持って接すること。 * 自分の理解できない話が行われているからといって非難をするような幼稚なことは慎むこと。 * エメラルドループの是非に関する議論雑談等は荒れる可能性があるので厳禁。 * 基本的にsage進行で。 メタモン捕獲効率は エメラルド ダイヤモンド、パール プラチナ(非推奨) ファイアレッド、リーフグリーン (非推奨) なのでこのスレの目的に特化した場合はエメラルド購入推奨。購入は個人の目的・環境に合わせてご随意に。 エメラルドの利点 - エメループを利用すると高個体値のメタモンを狙って捕獲できる可能性が高い - 単純に乱獲したとしてもダイパより効率が高い - ダイパに送った後卵孵化の効率が高い ダイパの利点 - 補助性格(個性)によりV持ちメタモンを一時選別するのが容易 - Wi-Fi Lv100バトルで個体値を簡単に確定できる Q, 高個体値メタモンって本当に有用なんですか? A, ほとんどの場合は有用です。ただし、必ずしも有用でない場合もあります。自分にとって有用かは自分で考えてください。 (有用とは限らない例) * 孵化させるポケモンに高個体値が必要ない場合 * 遺伝技を覚えさせる場合 * すでに高個体値の親が揃っている場合 * めざめるパワーを覚えさせるとき ● エメラルド版捕獲方法 エメループ編 csv形式の個体値データはここにあります(一番下)。 http //www5.atwiki.jp/metamon/pages/30.html ○エメループって何? Emにはエメラルドループ(or エメループ)と呼ばれる乱数が固定される現象が発生する場合があります。 乱数の固定はリセットしてからの時間が影響していると考えられています。固定シンボルによるエンカウントと違い 野生ポケモンが出現する時間は一定ではないため、これが正しい場合は、野生ポケモンを捕獲する際には事実上影響がないと考えられます。 ただし、何度もメタモン狩りを行っていると全く同じLv、性格、個体値のポケモンが出現することがあります。また、乱数表はソフトウェアによって 固定のため、全く別の人にも同じLv、性格、個体値のポケモンが出現することがあります。 つまり、ある個体値からその個体値が出る時間を逆算すれば良個体値のポケモンが簡単に手に入るってこと。 ○使用するポケモン 先頭に欲しい性格のシンクロポケモン あまいかおりを使えるポケモンを二番目に(あまいかおりは技欄の一番上に) 三番目に被捕獲率255のポケモンを(コイキングとかジグザグマとか) 0.wikiから個体値のデータをダウンロード、欲しい個体値のでるフレームを秒に変換する。 1.まずさばくのちかどうでレポートを書く 出口の前ではあまいかおりを使えないので注意。書いたらソフトリセット(A+B+Start+Select) 2.ゲームが始まって最初に変換した秒数に達したらあまいかおりを使う。 あまいかおりは設定秒数の約4.5秒前に使うがいいらしい。プレイヤーの癖による部分もあるので自分で最適なところを見つけてね。 3.でてきたポケモンを捕まえて個体値測定。 タイミングが合えば良個体値が出てくるはず。慣れれば何度でも出せるようになる http //www5.atwiki.jp/metamon/pages/21.html * 便利なツール エメタイマー http //pokem.client.jp/emloop.htm Q 時間測り始めるのはどのタイミング? A リセットの各ボタンを押して、画面が真っ白になりリセットの各ボタンのどれかをはなしてから、です。 Q ストップウォッチとかと一緒にボタン押しつつリセットするの難しいんだけど? A 初代DSか GBA SP を使いましょう、リセットが片手ででき、もう片方の手で時計のボタンを押せます。 Q:3783Fとかって何秒なの? A 1F(フレーム)は約1/60秒です。3783Fの場合は60で割って約63.05秒になります 狙ってやるのは難しいので63秒になったらエンカウントするようにしましょう Q 捕獲したポケモンと表に記載された性格/個体値にずれがあるけどどうして? A ずれがあるという報告は多数あります。まずはWikiを見て個体値がどのように生成されるかおよびMethodを確認してください。 同じポケモンを同じ場所で捕獲したにもかかわらずずれがあるという報告もありますが、原因は不明です。 Q あまいかおりを利用したときスプレーの効果はどうなるの? A 効果がなくなります。戦闘に出る最初のポケモンを利用したレベル調整はできません。 Q あまいかおりを利用したとき、シンクロの効果はどうなるの? A シンクロ自体は効果を発揮します。目的のポケモンが出現するかどうかに関しては次のようなパターンが考えられます。 1. シンクロの影響で乱数の進みが少しずれても(少しタイミングが早くても)目的のポケモンが出現する 2. シンクロが失敗するが乱数の進みが正しく一致して目的のポケモンが出現する 3. シンクロ判定が成功しても、前の乱数列の関係で目的のポケモンが出現しない 4. シンクロ判定が失敗して、乱数の進みがずれ、目的のポケモンが出現しない 5. 乱数の進みの関係でMethod がずれて目的のポケモンが出現しない 要はシンクロで目的のポケモンが出現する可能性は高くなると思われますが、 乱数の進みが完全に解明されたわけではないため実行してみなければ分からない、ということです。 Q あまいかおりを利用したとき、静電気、磁力などの効果はどうなるの? A 今までに報告がないため不明です。 Q このポケモンのMethodは何番でしょうか? Q この場所のMethodは何番でしょうか? A 今のところ所謂Methodが分かれる原因は分かっていません。そのため経験的に 求める必要があります。十匹ぐらい捕獲して表と比較の上、Methodを推測してください。 Q 目的の性格・個体値を持つゴニョニョがxxx匹いるのにメタモンは0匹なのはなんで? A ポケモンの性格・個体値を決定する乱数だけでなく、出現を判定する乱数も固定されていると考えられます。 シンクロ、静電気、磁力、やるき、威嚇、メロメロボディなどを利用して出現判定と個体値決定の間に 使われる乱数を調整してみてください。ただし、必ずしも出現ポケモンが変わるわけではありません。 Q このスレの内容は推測とか予想ばっかりで何が正しいの? A 何が正しいのか分かっていないから情報の収集と解析をしています。情報提供・解析の協力は歓迎します。 情報提供の際には他人が検証可能な形での提供をお願いします。 Q 乱数の調整はエメラルドのメタモンでしかできないの? A 色違い、固定シンボルポケモン、野生ポケモンの入手、プラチナ版対応など各種の応用について研究されています。 Q ここで行われていることは改造とかじゃないの? 公式大会に出られなくなるのでは? A ゲームの仕様の範囲内でどのような個体値のポケモンを入手可能かの研究を行っています。公式大会の出場可否は株ポケ判断です。 このスレの人間の判断ではないのでここで発言しても誰も答えられません。よってそんな話があってもスルーしてくださいね。 ● 解析用情報リンク http //www.smogon.com/dp/articles/ http //www.pic.bz/ http //ja.wikipedia.org/wiki/ARM%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3 http //www.jp.arm.com/document/manual/mdl.cgi http //nocash.emubase.de/gbatek.htm ● ダイヤモンド パール版捕獲方法 欲しい性格、Lv31以上(瀕死にさせるならLv31以上じゃなくても可)、特性がシンクロのポケモン(ラルトス、ケーシィ等)を用意する。 シンクロのポケモンは「必ず」先頭に立たせる。持ち物は煙球がお勧め。 草むらに入る→スプレー振る→ポケトレ使う→光って揺れる遠い草むらへ ボールは近くのミオシティで買えるリピートボールがお勧め みねうちでぎりぎりまで減らせばモンスターボールでも簡単に捕まえられる。 Q, なんでLv31なの? A, スプレーが先頭のポケモンLvに依存するため。Lv31以上の野生ポケモンが218番道路では出ない。 シンクロのポケモンを瀕死にしてLv31以上のビッパ(野生メタモンにへんしんさせる)を用意しても良し。 その場合はシンクロ持ちを先頭にして、ビッパを2番手にする。 Q, なんでスプレーを使うの? A, 野生ポケモンがポケトレ中に出ないようにするため。 Q, ポケトレ連鎖中にスプレー切れた A, 狙った草むらへのルートを確認して落ち着いて振りなおす。 Q, メタモンが連続して出ないんだけど A, ポケトレの使い方が間違ってる。色違いまとめwikiを読んで正しいポケトレの使い方を勉強すること。練習も重要。 Q, なんでシンクロなの? A, 同じ性格のポケモンが出やすくなるため。シンクロの効果があるのはDP、Em、Ptのみ。FL、RSでは効果がない。 ● エメラルド版捕獲方法 乱獲編 ● プラチナ版捕獲方法 これらの方法については 1にあるまとめWikiを参照。 スレッドテンプレ旧版も併せて読んでください。 http //www5.atwiki.jp/metamon/pages/12.html ●メタモンでしかタマゴを生ませることが出来ないポケモンの主な性格 メタモンの性格 それで作れるポケモン 意地っ張り ダンバル、バルキー 陽気 ダンバル、ケンタロス、ビリリダマ、バルキー 控えめ フィオネ、ポリゴン、コイル、ロトム、ヤジロン、ドーミラー 臆病 ヒトデマン、フィオネ、ポリゴン、ビリリダマ 暢気 ドーミラー、ヤジロン、ソルロック、ルナトーン 図太い フィオネ、ヒトデマン 穏やか フィオネ せっかち ビリリダマ 無邪気 ビリリダマ 腕白 ヤジロン 勇敢 ダンバル、ドーミラー、バルキー 冷静 ドーミラー 慎重 バルキー 生意気 ドーミラー 以上、テンプレ
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鉄道路線図 鉄道路線図備考 路面電車(Tram)解説 車両 駅デイビス駅(Davis Station) ピルボックスサウス駅(Pillbox South Station) リトルソウル駅(Little Seoul Station) デルペロ駅(Del Perro Station ) ポートラドライブ駅(Portola Drive Station) バートン駅(Burton Station) ピルボックスノース駅(Pillbox North Station) ストロベリー駅(Strawberry Station) プエルトデルソル駅(Puerto Del Sol Station) ロスサントス国際空港駐車場駅(LSIA Parking Station) ロスサントス国際空港第4ターミナル駅(LSIA Terminal 4 Station) 貨物列車(Freight Train)解説 路線駅・支線 余談 旅客鉄道の運営はロスサントストランジット(LST)。 クリックで拡大 貨物鉄道の運営はGo Loco Railroad。モデルはUnion Pacific Railroad 。 備考 公式マップの赤い線が地下鉄。紫の線が地上の鉄道(クリックで別窓拡大)。 SuperNull氏による地上走行区間、地下走行区間、トンネル、待避線路、橋のマップ 駅構内に地下鉄マップとバスのマップが掲載されている。 バスの路線図は無いが、都市部の地図に地名と各色のバス停マークが表示されている。 赤バスがA、緑バスがB、青バスがC、橙バスがDとなっている。色によって地区が変わるのではなく、停まるバス停が変わる模様。 シリーズに登場する列車のほとんどは高架鉄道として登場していたが、今作では地上を走行する列車が主となり、更に種類も増え前作と比べ遊び要素の多い乗り物となった。 線路は道路を外れたすぐそば、または踏切などもあるため見つけやすく、逃走手段としても便利。 下記に詳細情報を記載。 路面電車(Tram) 解説 ロスサントストランジット(LST)が運営する旅客鉄道。 デイビスからバートン、プエルトデルソルなどを経由し、ℓのような形を描きながらロスサントス国際空港に至る全線架線電化の路面電車(ライトレール)。 路線には地上区間と地下区間があり、それぞれモデルにしている鉄道が違うため、駅の設備などに差がある(後述)。 基本的にGTAの乗り物、特に列車は動作シミュレートが雑なため、メトロの電車はカーブでも直線でも僅か30km/hに満たない低速で走行する。 そのため路線を完全に1周するには実時間で約52分を要し、これはゲーム内での26時間に相当する。 プレイヤーは乗客として、24時間いつでも無料で利用することができるが、前述のとおり路線はかなりいびつな形をしているため、どこかとどこかを最短距離で結ぶのには向かない。 このためBAUSAQなどでは「誰も乗りたがらない」と揶揄されており、実際のところ移動手段として使っている、または乗ったことのあるプレイヤーはおそらく極めて稀で、ほとんどが警察に追われながら車ごとトンネルに逃げ込むといった間違った使い方をしているものと思われる。 路線の終点には、列車が運転台の向きを変えずに進行方向を入れ替えるためのループ線が用意されており、折り返し運転をすることはない。 車両 列車は先頭車両を背面合わせにした2両1編成で、各車両の側面にはそれぞれ2つのドアがある。 (しかし前述のとおり折り返し運転はしない上、すべての駅で左側のドアしか開かないため、片方の運転台と右側の扉は一切使うことがない。) フロント窓下に前照灯と方向指示器、窓上に行き先表示とテールライトがついている。 (路線には分岐点がないため使うことはないが....) 乗務員は運転士一人のワンマン運転で、進行方向に障害物があると停車する。 目の前の障害物が低速で移動すると、それに合わせて車両も移動する(徒歩で移動した場合、向こうも徒歩の速度で走行する)。 運転士を銃で脅したり射殺したりすると暴走を始め、障害物があっても蹴散らして次の駅まで進行する。 駅で停車中の列車に乗り込み、車内から運転士を射殺した場合は通常どおり運行される。 このため、必要に応じて解除可能な自動運転システムのようなもので制御されていると思慮される。 貨物列車と同様に、ゲーム中に1編成しか同時に出現することはないため、すれ違いや衝突は起こらない。 オンラインでは常時扉が開いたままになるので、駅から自由に乗下車出来る。 サボテンで動物に変身している場合はドアが開かず乗り込む事ができない。 近くに他のプレイヤーが居てもそうなのかは不明。 軽量な電車のため、戦車などの体当たりで簡単に破壊できそうだが、貨物列車と同様に何をしても脱線したり破壊されることはない。 しかしオリジナル版の初期バージョンにおいては貨物列車と同様に破壊が可能で、動画共有サイトなどで当時の映像を見ることができる。 窓は銃撃を加えると割れる。 駅 停車駅は全部で10駅。 駅の出入口に駅名が記されていなかったり、メトロのマークがない場合もある。 異なる2つの鉄道(ロサンゼルスの地下鉄とライトレール)をモデルにしているため、地上駅と地下駅の設備には差がある。 地上駅は改札がなく、ホームが短い(最大4両まで停車できる)。 地下駅は改札があり、ホームが長い(最大6両まで停車できる)。 路線はデイビスから空港へ向かう便がSouthbound(南行)、逆がNorthbound(北行)となる。 以下の解説では南行の順で駅を並べている。 + 駅一覧 デイビス駅(Davis Station) 所在地:デイビスCarson Ave.フランクリンの家の近くの理容室の隣 ホーム:地上1面2線 解説 メトロ路線の始発・終着駅である。 南ロスサントスの複数のギャングの縄張りを隔てた通りにある。 道路の中央に位置しているため、乗客は横断歩道を渡ってホームにアクセスする。 この駅付近の区間は併用軌道で道路と並走しており、列車が近づくと周辺の信号は赤になる。 そのため自動車と接触することはめったにないが、付近のギャングたちが小競り合いの撃ち合いを始めた場合はこの限りではない。 当駅止まりの北行列車はこの駅で乗客を降ろすと、一度ループ線に入って向きを変え、南行列車として反対側のホームに戻ってくる。 ピルボックスサウス駅(Pillbox South Station) (Pillbox Hill) 所在地:ダウンタウン - ピルボックスヒル - アルタストリートとアダムズアップル大通りの交差点。 ホーム:地上1面2線 解説 アダムズアップル大通りに立派なエントランスが設けられており、アルタストリート側からもホームへ行ける。 ホームは島式のため、乗客は線路を歩いて渡ることになる。 エントランス リトルソウル駅(Little Seoul Station) 所在地:リトルソウル・サンアンドレアスAve. ホーム:地下1面2線 解説 デルペロ駅(Del Perro Station ) 所在地:デルペロ・メイズバンクウエストビル前 ホーム:地下1面2線 解説 オンラインで購入できるオフィスビル、メイズバンクウエストの目の前にある駅。 ポートラドライブ駅(Portola Drive Station) (Rockford Hills) 所在地:ロックフォードヒルズ - デルペロ大通りとサウスデルペロ大通りの間及びドーセットドライブの交差点。 ホーム:地上1面2線 解説 駅構内はそれなりに広く、壁に広告が掲示されている。 警察も立ち番しているため、治安は良い方か。 ポートラドライブ駅にあるエリアマップ 駅構内のアート バートン駅(Burton Station) 所在地:バインウッド - ロックフォードプラザ併設。 ホーム:地下1面2線 解説 駅構内のマップとポートラドライブ のポスター 旅行の乗継マップ 駅構内のアート ピルボックスノース駅(Pillbox North Station) 所在地:ロスサントスダウンタウン・ペニリスビル地下 ホーム:建設中 解説 ピルボックスヒルの地下にある建設中の駅。 未開業のため営業はしておらず、列車も止まらない。 メトロ路線の中では唯一、対向式ホームとなっている。 建設中のエスカレーターはコンコースから小さなエントランスホールにつながっているが、ここから先や地上のエントランスはまだ完成していない。 建築設備と日中の時間に出現する作業員は、南へのトンネルを経由してアクセスしているようだ。 建設に関するニュース速報がラジオで放送されており、ロックフォードヒルズの住民は地下に地下鉄が通ることを望んでいないようだ。 おそらく多くのプレイヤーがオリンピック高速道路からロスサントス川に抜ける地下水路を逃走中にしている途中で発見しているであろうこの駅は、閉鎖中にもかかわらず地下駅の中でも最も有名かもしれない。 ウィーゼル・ニュースラジオセグメントによると、LSTは鉄道プロジェクトへ160億ドルの予算割当を発表しており、路線は多くの人気のある通りを走り、建設中は何年も通行止めになるとしている。 この駅の南に新しく建設されたトンネルは、新しい路線の一部として計画されているものかもしれない。 次のストロベリー駅に向かう途中にはロスサントス川との並走区間があり、北行の線路側には下水道に続くチューブ状の排水トンネルが隠されている。 この先で線路は地上に出て、貨物線と並走したのちリトルビッグホーンAve.を横断して高架線へと入る。 ストロベリー駅(Strawberry Station) 所在地:ストロベリー オリンピック高速道路 ホーム:高架1面2線 解説 オリンピック高速道路との並走区間にある唯一の高架駅。 ストロベリーアヴェニューとオリンピック高速道路が立体交差する位置にあり、地上にはバスセンターがある。 このバスセンターは高架下ということもあり昼間でも薄暗く、夜間は覆面パトカーが巡回している(オフラインのみ)。 この駅周辺の高架区間で、アルタストリートと並走するメトロと立体交差する。 プエルトデルソル駅(Puerto Del Sol Station) 所在地:プエルトデルソル・イノセンス大通りとカライスAve.の間 ホーム:地上1面2線 解説 高架線と地下線の中間に位置し、複数の道路と高速道路の交差点の近くに位置する駅。 メトロ駅の中でも周辺のごちゃごちゃ感は抜群で、周辺の道路はこの駅を大きく迂回する形をとっている。 ロスサントス国際空港駐車場駅(LSIA Parking Station) 所在地:ロスサントス国際空港 ホーム:地下1面2線 解説 その名の通りロスサントス国際空港の駐車場にアクセスするための駅。 この駅で降りると複数のレンタカー会社とホテルがある。 ロスサントス国際空港第4ターミナル駅(LSIA Terminal 4 Station) 所在地:ロスサントス国際空港 ホーム:1面2線 解説 ロスサントス国際空港の地下にあるメトロの終着/始発駅。 列車はこの駅で乗客を降ろした後、トンネル内で向きを変えてデイビス方面行のホームに戻ってくる。 貨物列車(Freight Train) 解説 ディーゼル機関車がコンテナ貨車や有蓋貨車、液体燃料を積んだタンク貨車を牽引する列車。 線路の近くに行くと遠くから汽笛が聞こえ、列車が出現する。 残念ながら一部ストーリーミッションを除いて運転はできないが、走行中の列車に飛び乗ることで不正乗車することができる。 不正乗車するには、轢かれないように注意しながら線路脇に立ち、空荷のコンテナ貨車が通過するタイミングでジャンプボタン(□ボタン/Xボタン)を押す。 降りる場合は、ジャンプすると飛び降りることができる。 巡航速度はメトロの電車よりも速く50km/hほど。こちらも動作シミュレートが雑なため、急カーブや登り坂でもこの速度で巡航し、停止と加速はほぼ瞬時。 列車は車と違い車輌特定ができない上に、パトカーが出現しない線路上を走るので、警察からの逃走に使用すると簡単に手配度を消すことができる。 警察ヘリが出動してる場合は、コンテナの隙間に移動するか、カバー状態にすれば狙撃されにくい。 なお、メトロの電車とは違い、こちらは前をふさいでも停まってくれない。たとえ戦車だろうとやすやすと蹴散らされてしまう。 モデルになった機関車は中型サイズだが、それでも現実には単体で100トンを超える重量があり、重貨物列車を牽引したり、はたまた踏切などでの大型車との衝突はもちろん、列車同士の衝突をやらかすことまで考慮しており、超が何個もつくほど非常に頑丈に作られている。本作において戦車だろうがなんだろうが蹴散らして走っていくのも、あながち非現実的ではないのだ。 チョップ・ショップアップデートのクラッキンベル工場襲撃にて、ついに列車をある程度自由に運転できるミッションが登場。比較的手軽に「列車無双」を楽しむことができる。 ここで登場する機関車は通常出現のものとは違い、運転室のドアが無かったり、「左ハンドル」にされていたりと若干の差異がある。 特筆すべきは挙動で、下記の余談のようにGTAやレッドデッドシリーズに見られる、現実離れした異様な加速とブレーキではなく、加速は少々速すぎるものの、「GTASA」のようなリアル系の挙動になっている。 ちなみに重量は25,084kg。また、PC版のMODで出現させても乗車出来るだけで一切操作は出来ない。 路線 主に列車が走っているのは以下の路線。 南ロスサントスからパロミノ高速道路と並走するようにタタヴィアム山地を抜け、グランドセノーラ砂漠ではイーストジョシュアロードと並ぶ。 その後スタブシティの脇を通過してラトンキャニオン、チリアド山のトンネルを抜けてパレトベイの工場地帯に至る。 パレトベイを抜けるとグレートオーシャン高速道路と並んでゴルド山の脇を抜け、デイビスクオーツ採石場、パーマー・テイラー発電所を経由してロスサントスに戻ってくる。 市内ではロスサントス川に沿って南下し、南ロスサントス港を回ってロイ・ローレンシュタイン大通りの軌道を抜けてロスサントス川の東岸へ渡る。 列車は一部ミッション中を除いて路線を時計回りに進行し、同時に複数の編成が出現することはない。 駅・支線 SuperNull氏による地上走行区間、地下走行区間、トンネル、待避線路、橋のマップ 黄色の線が支線 ロスサントス市内、ターミナル島やエリシアン島、サイプレスフラットには複数の貨物支線がある。 テキスタイルシティには貨物ターミナルのような基地がある。 ブレイン郡では、パレトベイの工場地帯、デイビス・クオーツ採石場横とパーマー・テイラー発電所、サンチアンスキー山脈に貨物支線がある。 これらの支線に列車が分岐することはなく、列車は駅のない本線上を延々走り続けることになる。 唯一、パーマー・テイラー発電所の踏切手前の信号所では停車するため、ここでしか見られない停車中の貨物列車を見ることができる。 (ここに列車が停止すると、発電所の支線に分岐するポイントを塞ぐことになる。) また、テキスタイルシティの車両基地や、採石場の支線はシングルプレイのミッションで訪れることがあり、その際は動いている列車が進入していることから、普段はゲーム上の都合でアクセスできないが、一応稼働していることが窺い知れる。 ただし、サイプレスフラットの支線は荒れ果てており、既に廃止されている可能性が高い。 ゲーム発売当初は破壊が可能だったが、詳細な時期は不明なものの少なくとも2014年10月2日のLTAアップデート 以降はミッション外でスポーンしたものは完全に破壊不可能であることが確認されている(ミッションスクリプトでスポーンした列車は破壊可能な場合もある)。 ただし通常のスポーン時に通常の攻撃で破壊できないだけであり、MODなどを使えば破壊可能。オンラインでもチーターがいれば破壊される可能性があるので注意。 + 以前可能だった破壊に関して グレネード3発程度で破壊できたが、急所とならない部分(貨物等)を攻撃してもダメージは入らない模様。 この急所判定が謎で「線路に爆弾を置き、先頭車両が踏んだところで爆破し破壊する」という動画もあれば、同じ方法でも破壊できない、グレネードで撃つと破壊できる、貨物の種類によって破壊の可否がある、など様々な情報があり、ややこしい状況となっていた。 果ては、元来オフラインで破壊できたという事例だったのにもかかわらず、オンラインで破壊できたという事例も寄せられ、真相は最後まで謎のままだった。 余談 GTASAではブラウン・ストリーク鉄道という企業が旅客列車を走らせており、SA中を巡ることが出来たうえに乗っ取って運転し、暴走させ脱線させるなどということも出来た。 また、加速や減速には時間がかかるが、最高速度は速い という、現実の列車の動きをある程度リアルにシミュレートしていた。(*1)。 しかし、GTA4およびレッド・デッド・リデンプションからの列車全般は、ミッション時のイベントを除き乗っ取っての運転や、そこそこリアルなシミュレートといったものは一切無くなり、現実離れした自動車並みの急加速と急停車、きわめて遅い最高速度で動くただのオブジェクトに退化してしまっている(*2)。(*3) 本作のメトロが、お遊びで乗車するのすら厳しい遅さなのもこの仕様の悪影響といえよう。 運転士もただ見た目だけのようで、走行中の列車の運転士を射殺しても、それ以降も特に問題なく勝手に走行し続ける。 「レッド・デッド・リデンプション2」ではある程度進化し、列車を運転できるようになり、機関士も飾りではなくなったが、動きは相変わらず。むしろ線路まで見ると退化しいてる面もある。 ちなみに本作の運転士は走行中に死亡/消滅しても、プレイヤーが離れて再度近づくと復活したり、稀に車などでぶつかった際に座標がズレることも。 一応だが貨車含め列車は自動車と同じ扱いなので、PC版限定となるがMOD使用で路上に出現させて爆弾等で破壊したり、ライノ戦車やファントムウェッジで押し出すことが出来る。レールに載せても走ることはなく、乗車して操作することも不可能。 列車の初出は初代GTA。他の乗り物と同じく強奪し乗り回すことが出来たが、他の列車と軽くでも衝突すると即爆発というトンでも仕様。 ただしPS版の初代GTAでは出現しない。 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 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https://w.atwiki.jp/east41d/pages/41.html
上り 2012.12.29 10 07 f=120mm 2012.12.29 9 42 f=82mm