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ガギソン 概要 分類 妖魔・鳥頭魔系 主な生息地 魔界・ムスペルヘイム 知能 人間並 属性 木 危険度 C 備考 特になし 妖魔の一種。 人間よりも一回り大きな体躯と猛禽類のような頭部をしており、頭部の両側からは蝙蝠の翼を生やしている。 雑食性で肉や魚から野菜や果物まで何でも食べることが出来る。 手足の器用さ、知能の面も人間とほぼ同等。 頭部の翼で飛行することも可能だが飛行能力はあまり高くなく、長時間飛び続けるのは苦手。 両手両足の爪、牙に毒腺を備えており、そこから強力な毒液を分泌できる。 この毒液はガス状にしてブレスとして吐きつけることも可能。 ガギソン自身は毒に大して強い抵抗力を持ち、外部からの毒は殆ど受け付けない。 このため腐敗した食物でも問題なく栄養にでき、ガギソン達は食料が腐っていても気にすることはないと言う。 召喚が比較的容易なため初心者に練習として召喚されたり、より高位の悪魔に率いられているケースも多い。 技・魔法 ポイズンクロー 鋭い毒爪で切り裂き攻撃する。 ポイズンブレス 毒ガスを吐きつけて攻撃する。 ???? 個体によっては他にも技や魔法を使用する。 経歴 2011年3月23日夜討伐 平原の敵としてノーヘッドライダー、ポトーンらと共に登場。 ティマフと交戦するが予想外の戦闘力に狼狽して怯み、魔術で一掃しようとしたところをナームの攻撃で倒された。 2014年12月6日平原討伐 平原の敵としてラピットコーン、プランタープラネッタらと共に登場。 サンダルウッド、テトらと交戦するが全く歯が立たず倒された。 由来 「ガギソン(Gagison)」…ヘブライの疫病神で「ばら撒く者」の意。ソロモン72柱オリアスの配下とされる。
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ギリシア語でトレスキオルニス「神聖なthreskos鳥ornis」と呼ばれる。 オウィディウス『変身物語』で、ヘルメス神は怪物テュポンの接近を知り、 トキに姿を変えてオリュンポス山を脱出したという。 一方で、湿地に棲む雑食性の不潔な鳥というイメージもあり、 キリスト教世界では肉欲、不浄、冒涜の象徴でもあったとか。 古代エジプトではこの鳥を神聖視していたらしく、ナイル川の氾濫を人々に知らせたともいわれる。 エジプト神話のトート神は、トキの頭にヒヒの体を持つ。 また、オシリスが人間の魂の重さをはかる際、この鳥が書記を務めるとも言う。 日本では、『延喜式』に、伊勢神宮の神宝である太刀の柄にはこの鳥の羽を使うように、 との記載がある。現在も伊勢神宮の式年遷宮の際には、そうした太刀が儀式に使われているという。 『重修本草綱目啓蒙』に、トキの糞には毒があるため、生息地には草木が生じない、という記述がある。 秋田県角館にある伝説に、トキは左甚五郎がつくった鳥だという話がある。 昔、左甚五郎がこの地に神社を建てる事になった際、作業中に腹が減ったので 近くにいた農民に握り飯を乞うたが断られ、仕返しに杉の赤味を削り、 その屑で鳥をいくつも象り、息を吹き込むと、鳥は生命を得て田畑を荒らしまわったという。 ただ甚五郎は怒りのあまり鳥に鼻孔を開けるのを忘れてしまい、だからトキは今でも 鼻声でドウドウと鳴く、という。 東北地方ではこの鳥をドウ、あるいはドウドウと呼ぶという。 実際にはこの種の鳥の鼻孔はくちばしの上面にあり、長い溝状をなしているとか。 (『世界大博物図鑑 鳥類』荒俣宏) 鳥類(世界大博物図鑑(4))
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ラケー 概要 分類 獣人・山鬼系 主な生息地 山間部などの高地 知能 動物以上人間未満 属性 地 危険度 C+ 備考 特になし 獣人の一種。 体毛がなく、ごつごつした皮膚をした筋骨逞しい姿を持つ大柄な悪鬼。 全身は無色透明の粘液で覆われ、悪臭を放っている。 主に山間部の高地など標高の高いところに生息する。 基本的には定めた縄張りの中で単独で生活する。 秋になると冬に備えて獲物を確保するために麓まで降りてくることもある。 脚力が発達しており、巨体にも関わらず優れた俊敏性を誇る。 平凡な個体でも時速90km近い速度で走ることも可能。 全身を覆う粘液は体表面の腺から分泌されるもの。 この粘液は熱伝導率が低く、外部の急な温度変化から体を保護したり、雑菌などの侵入を防ぐことができる。 前述の通りこの粘液は強い悪臭を放っており、外敵への威嚇や縄張りに撒くことで縄張りを示す用途にも使われる。 また繁殖期になると粘液の成分が変化し、異性へのフェロモンを含むようになる。 だがいずれにせよ普通の人間には悪臭には変わりない。 肉食の傾向が強い雑食性で同じ高地に住む動物を主な食料とする。 また好戦的で人間ほどではないが知能がやや高く、戦闘能力もそれなりにあるため危険な存在。 技・魔法 ラピッドブロウ 加速しながら攻撃を叩き込む。 経歴 2012年11月17日 平原討伐 平原に生息する賊や魔物としてスカイエレメント、ギョウと登場。 ヴァルナーらに襲いかかるがリードに倒された。 由来 「ラケー(Rake)」…ネパールのネワール族の伝承に登場する人食い鬼。普段は山奥に住んでいるが獲物となる人間を求めて凄まじい速度で村を駆け抜け、外にいた人々を攫って行くという。 アースガルド 地 獣人 鬼 魔物
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トップページ 研究室紹介 写真館 調査風景2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (操作実験1.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (操作実験2.JPG) 野外実験1:外来種キタアメリカフジツボへの在来 野外実験2:岩礁に人工的に空地を作成し、その後 生物(フジツボ、海藻類、肉食性無脊椎動物)の影響 の遷移の仕方や、幼生や胞子の加入量の時間的変異 を明らかにするための野外操作実験。 を調べるための野外操作実験。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (天然区調査の様子.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (移動性調査の様子.JPG) 固着性生物の調査の様子。点格子板(穴の開いた透 移動性生物の調査の様子。プロット内にいる移動性 明な板)をプロットに取り付け、穴の真下にいる生 の貝類の種類と個体数を記録する。 物を調査する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (もぐって調査.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (干出した海岸.JPG) 東北太平洋沖地震による地盤沈下で調査区も低くな 潮が引いて現れた調査区のある海岸の様子。調査は ってしまい、潜って調査することに・・・ 最も潮位が低くなる大潮の日に合わせて行う。 調査風景(1 2) 生物写真 その他 Edit
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バットリス 概要 分類 魔獣・石鶏系 主な生息地 緑豊かな森林や山地 知能 動物並 属性 地 危険度 C+ 備考 コカトリスの近縁種肉や卵が美味 魔獣の一種。 鶏の頭部と胴体、蛇の尾、蝙蝠のような翼膜を備えた前脚を持つ。 主に緑が豊かな山地や森林に生息する。 草食性で草や木の実などを好んで食べる。 平均的な雄個体では成人男性くらいの体高の巨体を持つ。 普通の鶏同様、雌雄で鶏冠の大きさが違い、雄の方が大きい。 巣などは作らないが縄張りを定め、その中で活動する。 朝早くに起床して活動を開始し、日没と共に眠る。 縄張り意識が強く、侵入者に対してはかなりの攻撃性を発揮する。 強靭な脚力を持ち、自分の身長の5倍以上の高さまで跳躍することもできる。 一方、本格的な飛行は苦手で翼は滑空が限度。 渾身の鳴き声には石化効果があるもののごくごく弱いもので1分足らずで自然回復する。 コカトリスとは共通の祖先をもつ近縁種、というよりはコカトリスが進化する前の姿を残しているのが本種であると考えられており、微弱な石化の能力や羽毛に覆われていない翼が根拠とされている。 草食だが攻撃的な性質のために一般人には危険な相手。 一方、肉や卵は食用に適しており卵は特に人気が高い。 このためこれらを目当てに狩猟が行われるケースも多い。 技・魔法 チキンレッグ 強力なキック攻撃。 嘴 嘴で突き刺し攻撃。 石の叫び 石化効果のある鳴き声を放つ。 経歴 2012年10月27日狩りナリチャ 狩場に現れた魔物としてインドゾイ、ダルマニアンらと共に登場。 ローマ、ライオットと交戦するがリードに殴り倒され気絶した。 由来 「Bat(英語で「蝙蝠」)」 + 「Cockatrice(コカトリス)」 もふもふ アースガルド 地 魔物 魔獣 鶏
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登録日:2017/8/29 (火曜日)13 23 00 更新日:2023/12/19 Tue 18 17 23NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタ動物図鑑 アニヲタ水族館 ガー シーラカンス 古代魚 淡水魚 熱帯魚 生きた化石 生きている化石 魚 魚類 古代魚とは、肉鰭綱(Sarcopterygii)・条鰭綱(Actinopterygii)に属する魚の総称であり、 古代から姿がほとんど変わっておらず、現代まで絶滅せずに生き残ってきた為に「生きた化石」とも呼ばれている。 概要 古生代(約5億年前)や中生代(約6000万年前)頃の姿を保っているのが特徴(実際に古生代で見た訳ではないが)。 デザインも特徴的で重厚感があり、長い歴史の中の環境の変化に耐えられる様、「大型」で「肉食」の魚が多い。 あっという間に大きく成長するので、飼育は一般的な熱帯魚よりも大変である。 主な肉鰭綱(にくきこう) 筋肉質の鰭(ひれ)を持つ事で分類される。この為、泳ぐというよりも歩くと言った方が近いかもしれない。 手足の発展途中とも考えられる事から、四肢動物(陸上脊椎動物)はこのグループから進化したものとも考えられている。 ◇シーラカンス 白亜紀(約6500万年前)の頃のシーラカンスの化石は種類・数共に多く発掘されていたが、それ以降の時代はパッタリと化石が途絶えた為、 白亜紀に大量絶滅(*1)したと考えられていたが、1938年に南アフリカで、1952年にはインド洋のコモロ諸島で、1997年にはインドネシアのスラウェシ島近海で現存種が発見された。 現存種は深海魚として生息しているが、深海は環境の変化が少ない為に生き残れてきたのではないかと考えられている。 もしかすると、日本近郊の深海でも生息しているかもしれない。 日本で「生きた化石」と言えば、シーラカンスを指し示すほど有名になった。 ワシントン条約によって飼育はさすがに難しいが、沼津港深海水族館では特別に許可をもらって展示されている。 詳細はシーラカンス(古代生物)の項目へ。 ◇ハイギョ デボン紀(約4億年前)にハイギョの化石が発見されている。 現存種は淡水にしか生息していないが、その頃の化石には海水で生息していたものも含まれている。 ハイギョ(肺魚)と呼ばれる通りに肺で酸素呼吸する点が特徴であり、幼体は鰓(えら)呼吸であるが、成長するに従って鰓が退化して肺が発達して肺呼吸となる。 数時間毎に水面に上がって肺呼吸する必要があるので、これが出来ないと水に溺れて死んでしまう。 また、二酸化炭素の排出は鰓から水中へと排出する為、水から上がってもやがて死んでしまう。 ハイギョが長らく生き延びられてきたのは、水の無くなる乾季になると「夏眠」といって体の周りに粘膜のカプセルを作って土の中で眠り続ける事が出来る為。 「夏眠」は一時的なものではあるが、環境変化に強い事は事実である。 ワシントン条約によって制限されていない、アフリカハイギョ・ミナミアメリカハイギョは個人でも飼育可能。 なお、跳躍力も高くて水槽から跳んで逃げるので、水槽のフタは厳重に。 こちらも項目があるので詳細はハイギョの項目を参照していただきたい。 主な条鰭綱(じょうきこう) 現生の魚類の大部分がこれに含まれる。肉鰭綱以外のグループといった方が早い。 ◇アロワナ 近年ではワイルドの生育領域が限られており、流通しているほとんどは東南アジアで人工繁殖させた個体である。詳細はアロワナの項目へ。 特に「紅龍」と呼ばれるアジアアロワナは高価(数万~数十万)で取引されており、その真っ赤な身体が幸福の龍を思わせるのか中国当局が買い漁ったとも。 最大で1メーター越えとなるシルバーアロワナは人工繁殖によって稚魚が非常に安価で流通しているが、1年も経たずに30センチ越えの成長をするので、設備投資が想像以上にかかる。 この様に、生体価格よりも設備投資の方が超高くなる事もあって、安易にシルバーアロワナを購入して成長すると持て余す人も多い(放流ダメ、絶対)。 ◇ピラルクー アロワナ目に含まれるが、成魚はアロワナよりも大きくて3メートルほど。最大のものになると5メートル級で、「世界最大の淡水魚」とも言われている。 小魚等の肉食性ではあるが人食いではない。ただし、その巨体がぶつかってボート転覆などの被害が出る事はある。 また、ピラルクーが跳ねた時の尾が漁師に直撃して骨折したり、頭への打ち所が悪くて最悪の場合は死亡するといった事故もあるほどに力強い。 鱗自体が大きく固くて靴べらにも出来るほどなので、その直撃ダメージは然るべき。 個人的な飼育は可能ではあるが、小型のプール並の設備が必要になるので水族館で見て楽しんだ方が賢明だろう。 食用として現地の市場では販売されているが、個体数が減少している為にワシントン条約の保護動物に指定されている。 ◇ガー アリゲーターガーやスポッテッドガーが有名で、成体は2メートル越えとなる。 性質自体はおとなしく、肉食性ではあるが人食いではない。ピラルクー同様に生きた鈍器であり、鋭い歯やナイフを通さない鱗(ガノイン鱗と呼ばれる)を持ち、 捕獲した時に暴れられてダメージを受ける場合がある。現地ではスポーツフィッシングの対象魚となっている。 日本では誰かが飼育放棄して放流したガーが、琵琶湖や皇居や名古屋城のお堀などの河川に定着しており、近年問題となっている。 ブラックバスやブルーギルほどの深刻な悪影響を与える事は無いものの、生態系を脅かす事は十分に考えられる為、2018年に特定外来生物に指定された(放流ダメ、絶対)。 ◇チョウザメ 水族館で見た人も多いであろうチョウザメは、高級食材であるキャビアの原料としても有名(お陰で乱獲されて個体数は減少したが)。 その肉質も美味なだけではなく、健康と美容に良いコラーゲンやタンパク質をたっぷりと含んているので、ヘルシーなチョウザメ料理は女性に人気。 蝶々のような鱗を持った鮫(に似た体型)なのでチョウザメと呼ばれているが、サメの種類では無くてサバやアジの仲間であったりする。 西洋ではロイヤルフィッシュと呼ばれ、中国でも煌魚(エンペラーフィッシュ)と呼ばれている。 1~2メートル級(種類によっては5メートル越え)で、150歳まで生きるものもいる。 昔は日本の河川でも産卵時に見かける事はあったそうだ。現在は北海道や茨城県や宮崎県で養殖されている。 ◇ポリプテルス ポリプテルスとは「多くの(Poly)ひれ(pterus)」という意味で、恐竜を彷彿とさせる複数の背びれが背中にある。 胸びれのつけ根の筋肉が発達して四肢動物の腕のようになっている為、むしろ肉鰭類に近い。 種類によって、30センチから1メートルと様々で、鰓呼吸と空気呼吸を併用している。 生息地はアフリカ諸国の川や湖でガーと同様にガノイン鱗を持っており、夜行性の為か猫と同じように目に光が当たると光って見えるのも特徴である。 肉食性で夜間になると小型の甲殻類や小魚やカエル等を捕食する。 比較的丈夫で、他の古代魚と違って複数飼育も可能なので、底面積の広い水槽で同種もしくは大人しい種とのんびり飼うのがオススメ。 意外と水槽の飛び出し事故が多いので、対策が必要。 詳細はポリプテルスの項目へ。 ◇モルミルス 上記のポリプテルスと同じくアフリカ諸国の河川や湖に生息している古代魚。 全てが淡水性の種で目が非常に悪いのだがそれを補うために発電する魚として有名。 とはいってもデンキウナギやデンキナマズのように他の生物を殺傷する威力はなく、 あくまで目が悪いのを補うためにレーダーのように使う違いがあるのだが。 下顎が飛び出していたり、ストローのようになっていたりと特殊化した口を持った種が 多いのも特徴でその奇妙な姿からアクアリウムでも人気の種。 しかしその特殊化した口故に人工飼料は食べにくい(全く食べないわけではないが)ので 冷凍赤虫などを与えた方がよいとされている上、痩せやすいので意外と飼育は難しいとも言われる。 エジプトなどアフリカの国によっては食用にしている地域もあり、意外と美味だそうだ。 ちなみに体格比で見れば脊椎動物の中で最大の脳を持っており、ボールで遊んだりと 実際に魚類の中では高い知能を示すとか。 モルミルスと聞いてパッとしない人もいるかもしれないが水族館や図鑑で見た人も 多いであろうエレファントノーズフィッシュもこの仲間である。 詳細はモルミルスの項目へ。 ◇ナイフフィッシュ 東南アジアや南アジア、アフリカの淡水域にかけて生息している古代魚。 鱗がなく、ツルツルとした体表と腹鰭がなく、尻鰭と尾鰭が一体化したオタマジャクシか ウナギを思わせる鰭を持っている等何とも言えない体型が特徴で小魚や甲殻類、カエルなどを捕食する肉食性。 小型種もいないわけではないが基本的に大型化する種類であり、大きな種だと1mを超えることも。 あまり類を見ない形質からペットとしても人気であるが現地では食用としても漁獲、 養殖されており実際に美味であるという。 見た目からはわかりにくいが実はアロワナに近い仲間でもある。 追記・修正は餌やり後にお願いします 。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] で味は? -- 名無しさん (2017-08-29 13 56 02) ここには書いてないけどイワシやニシンも結構原始的な魚なんだっけか -- 名無しさん (2017-08-29 16 57 33) ↑イワシはわからないけどニシンは比較的古い魚なのは確か。特にカスピ海にいる種類が古い形質を残したままだとか。 -- 名無しさん (2017-08-29 17 32 34) ↑2アロワナとかピラルクーは白身で普通にいける、ガーは鳥のささみや胸肉っぽいがウロコがクッソ硬いので丸焼きにして剥ぐか、ノコギリで切断するという歩留まりの悪さらしい -- 名無しさん (2017-08-29 21 56 31) あれ?ぬいぐるみは? -- 名無しさん (2017-08-29 22 20 36) ↑全部存在して草。ただブランドはバラバラの模様 -- 名無しさん (2017-08-30 06 12 20) 仮にワシントン条約が無かったとしてもシーラカンスの飼育はムズそう -- 名無しさん (2017-08-30 07 00 01) ガーパイクなんてマイクロチップ埋め込めばいい話だろ。環境省はアカミミガメとかを何とかしろよ。 -- 名無しさん (2020-05-06 18 40 59) ↑獲って食べれば良い。美味いし規制も無いぞ。 -- 名無しさん (2020-09-11 14 48 24) いくら硬骨魚類だからってチョウザメがサバやアジの仲間はさすがに語弊がありすぎる -- 名無しさん (2023-09-22 00 45 45) 名前 コメント
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トゥナイトなるみをお気に入りに追加 トゥナイトなるみとは トゥナイトなるみの34%は元気玉で出来ています。トゥナイトなるみの25%は蛇の抜け殻で出来ています。トゥナイトなるみの24%は宇宙の意思で出来ています。トゥナイトなるみの7%はハッタリで出来ています。トゥナイトなるみの7%は言葉で出来ています。トゥナイトなるみの2%は大人の都合で出来ています。トゥナイトなるみの1%は歌で出来ています。 トゥナイトなるみの報道 【りぼん】一番好きな漫画ランキングTOP20 1位は「ちびまる子ちゃん」に決定!(1/4) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 蛍原徹、「雨上がり」解散決断の裏で偶然会ったアノ“元女芸人”を頼っていた!? (2021年9月9日) - エキサイトニュース 蛍原徹 雨上がり解散決断の背景に “元女性芸人”との相談? なるみ&ナイナイ岡村が語る舞台裏 - 東スポWeb 時代を超えたシリーズ最新作『ときめきトゥナイト それから』に感じた“変わらない夢”(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 頑張るアラフォー女子へのご褒美来ました!『ときめきトゥナイト』新シリーズ連載スタートにあたり、番外編の3作もチェック [TSUTAYA News] - T-SITEニュース 漫画『ときめきトゥナイト』続編、5月開始 第3部後の世界描くストーリー - ORICON NEWS なるみ、元相方との友情変わらず「いつでも現役復帰できる」 - デイリースポーツオンライン なるみ コンビ解散時に過食症に円形脱毛症 26歳、結成10年目で - デイリースポーツ なるみが16歳でのデビューや苦悩の日々を回想、同期・雨上がりも証言 - お笑いナタリー なるみ、オカンになる!…43歳ついに妊娠 結婚14年、待望の第1子 - 産経ニュース トゥナイトなるみのウィキペディア トゥナイトなるみ トゥナイトなるみの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る トゥナイトなるみのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ トゥナイトなるみ このページについて このページはトゥナイトなるみのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるトゥナイトなるみに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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民主党ですが我が党のプラモです http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1238825895/ 201 名前:マゾモナーの伝道者 ◆.glQ8OECtc [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 16 40 09 ID ??? 16 00までの、発射は無かったようですね。 しかし、相手は北朝鮮です、約束を反故にすることでは悪名高い存在です。 現地では、10m~12m風があるとのこと。 もし、夕凪の状態になったら、どうでしょう。 明日からは、天気は下り坂と聞きますからね。 \_____________________/ カタカタ 震 (´∀` *) Yahoooo!!! _| ̄ ̄||_)_ /旦|――||// /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . | |_____|三|/ 207 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 16 41 20 ID ??? 201 実は誤報のあった時が半島で一番風が弱かったようですよw 222 名前:流離いのプログラマ ◆j3kHUKRFmE [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 16 49 02 ID ??? ?2BP(123) 201 打ち上げ時期を先送りしたあげく また、腐食で、打ち上げたとたん「あぼ~ん」って落ちでしょうか 266 名前:マゾモナーの伝道者 ◆.glQ8OECtc [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 00 15 ID ??? 222殿 打ち上げ時期を先送りしたあげく また、腐食で、打ち上げたとたん「あぼ~ん」って落ちでしょうか テポドンなどの推進剤には、ヒドラジンが使用されていると聞きます。 ご指摘のように、ヒドラジンは腐食性が高いので、推進剤を注入したら、 時間を置かず発射する必要があります。 いくらなんでも、彼らが、そのことを弁えていない筈がありません。 今回、北朝鮮がテポドンの発射を行うのは、アメリカ、日本等への軍事的デモンストレーションと、 国内への、威信を高めるのが目的と、私は推測しています。 このことから、彼らは必ずしも11 00~16 00の時間帯に打ち上げることに拘らないと思います。 \_____________________/ カタカタ 震 (´∀` *) Yahoooo!!! _| ̄ ̄||_)_ /旦|――||// /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . | |_____|三|/ 274 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 02 19 ID ??? 266 ヒドラジンで腐るような配管材を使うかねぇ? 278 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 03 32 ID ??? 274 正規の材料が揃わなくて、代用素材が使われてる可能性もw 280 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 03 43 ID ??? 274 耐腐食の材料、輸入禁止なってなかったか? 283 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 04 35 ID ??? 実はアルコールとケロシンだったとか? 291 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 06 51 ID ??? 278 SUS304とテフロンでいけるハズ・・・ 295 名前:マゾモナーの伝道者 ◆.glQ8OECtc [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 07 53 ID ??? 270殿 ケシロン系統では?燃料 確認のため調べましたが、やはりヒドラジンのようです。 テポドン http //www004.upp.so-net.ne.jp/weapon/taepodong.htm \_____________________/ カタカタ 震 (´∀` *) Yahoooo!!! _| ̄ ̄||_)_ /旦|――||// /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . | |_____|三|/ 296 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 07 55 ID ??? 270 軍板FAQでは >Fuel TM-185 (ガソリン20%,ケロシン80%)および)Oxidizer AK-27I (N2O4 27%,HNO3 73%, IodiumInhibitor) となっていますね 303 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 09 52 ID ??? 27% N2O4(四酸化二窒素) 73% HNO3 (硝酸) Iodium Inhibitor(ヨウ素抑制剤) 308 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 11 05 ID ??? ウィキペディアだと メインの燃料(ロケットエンジンの推進剤)にはケロシンを使っているとするものと、 UDMH(非対称ジメチルヒドラジン)を、補助燃料(酸化剤)には赤煙硝酸を用いているとするものに分かれる。 UDMHは強い腐食性があり、一旦燃料として注入した場合抜き取りは難しく、燃料タンクの腐食性も懸念され、 長期間燃料をタンクに保存することは困難である。 2種類有るのか? 310 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 12 11 ID ??? 我らが田岡元帥閣下によれば燃料は灯油らしいから、ケロシンではないと思う。 311 名前:マゾモナーの伝道者 ◆.glQ8OECtc [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 12 20 ID ??? 274殿 ヒドラジンで腐るような配管材を使うかねぇ? どうなんでしょうね。2~3日放って置けるなら、御指摘のように、材料の問題はクリヤしたのでしょうね。 今晩から、明日朝発射するかで、そのことが分かるのでは。 \_____________________/ カタカタ 震 (´∀` *) Yahoooo!!! _| ̄ ̄||_)_ /旦|――||// /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . | |_____|三|/ 313 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 13 35 ID ??? 基本は ケロシン+赤煙硝酸(N2O4+HNO3) でしょう。 ジメチルヒドラジン+N2O4とか過酸化水素は 危なすぎる 314 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 13 44 ID ??? 灯油ってことはジェット燃料みたいなもんとおもえばいいのけ? 321 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 16 01 ID ??? 前回ヒドラジンを使って失敗したので、今回は学習したと言うことなのかなぁ・・・ 325 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 17 18 ID ??? 311 そういえばヒドラジンは揮発性が高い上に自己発火性と爆発性が有るからむしろそっちが問題なのかも。 気化して充満してる所でショートでもしようものなら・・・ ttp //www.nihs.go.jp/ICSC/icssj-c/icss0147c.html 326 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 18 21 ID ??? 325 48時間ぶっ通しで作業させて、電気回路のショートで2段ロケット点火ですね。 327 名前:マゾモナーの伝道者 ◆.glQ8OECtc [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 18 24 ID ??? 色々、お聞きしていると私の持っている情報が古いのですか。 いや、勉強になります。 北朝鮮も、全くの馬鹿と言うわけでは無さそうですから、 「学習」はするのでしょうね。 \_____________________/ カタカタ 震 (´∀` *) Yahoooo!!! _| ̄ ̄||_)_ /旦|――||// /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . | |_____|三|/ 330 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 19 19 ID ??? 327 いや、ソ連製のスカッドは燃料注入後数ヶ月(90日とも)そのままでいられるんだそうな。 331 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 19 36 ID ??? 固体と液体の二段式という話も有るみたいねぇ ttp //sankei.jp.msn.com/politics/policy/090320/plc0903200126001-n1.htm 333 名前:名無しモスボーラー ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 19 46 ID ??? 327 「わかっちゃいるけど実践できない」可能性もありますがね… 物資とか人員とか。 336 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 21 01 ID ??? 333 大戦末期のドイツや日本の様なものでしょうか。 337 名前:マゾモナーの伝道者 ◆.glQ8OECtc [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 21 46 ID ??? 330殿 有難う、土日に軍版のスレを漁って、見聞を拡げます。 \_____________________/ カタカタ 震 (´∀` *) Yahoooo!!! _| ̄ ̄||_)_ /旦|――||// /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . | |_____|三|/ 341 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 22 49 ID ??? 330 スカッドはB以降はヒドラジンっぽいですねぇ・・・ 意外と問題無いのかしらん? 342 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 23 04 ID ??? 337 あと、ケロシン説はジェーンズが元らしい。 ノドンもヒドラジンをつかっているのに、ノドンベースのテポドン第一弾が、ヒドラジンを排除しているのはおかしい、という反論もあるそうな。 344 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 23 48 ID ??? 341 ずいぶん昔のうろ覚えの知識だけれど、タンク内にコーティングが合ったとか言う話だった気がする。 あくまでうろ覚え。 352 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 26 55 ID ??? 344 むしろ配管とバルブが問題になるんじゃないかとか思ってみたり。 そうか!機械式にすればショートしない!(無理) 354 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 27 05 ID ??? |┃三 |┃三 |┃ _,,, ,,,,_ |┃ ,r =三ミヾ V〃,=ミヽ |┃ /= / ´ ```´´ `ヾミ、 |┃ l-= lミl |┃ |三 ,,_ ,,_ |リ 話は全部聞かせてもらったぞ |┃ r !‐ ´,=-。ミ f=-。ミ | |┃三 !ll `二フ ヽ二 | ヒドラジンだ! |┃ 、,l , r ヽ | やはりヒドラジンだよ! |┃ l ´` T ´`. l |┃ . ´ ̄  ̄` ,ノ |┃ガラッ ヽ、,, _ ,,/、 |┃ _,l 、  ̄ ,,. ハ_ |┃,r ´ l| ヽ、 ,,. ´ / l  ̄ ヽ 355 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 27 49 ID ??? 352 いや、ターボポンプへの配管を閉塞しておくんでしょう。 360 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 31 53 ID ??? 354 なんでそんなにヒドラジンが好きだったんだろう・・・・ 364 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 34 12 ID ??? 355 今の北の状態でその辺りのパッキン上手く作れるのかなぁと思ってみたり。 それとも北自身が作らなくても韓国や日本でダミー企業を通じて製作させてるのかなぁ・・・ 365 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 35 01 ID ??? 362 なんか秋水を思い出した 369 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 36 16 ID ??? 364 配管にヒドラジンが流れないように、タンクで止めておくんでしょう。 スカッド自体は50年代のソ連のテクノロジーで作られたものだし。 北朝鮮の能力は、それ以下だろうとは思うけどねw 372 名前:歯ミングバード@タコ仕様 ◆Bco2dRx9Vs [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 36 59 ID ??? 367 残すほど作るな、つ~か喰うな 。 _.. -‐…‐- 、 / / }lト、 l{/ _/{ _ノ」_ }く|ハ. 八 /- -ノ .ノ/^} }ヽ ノ 从" ~ イ{{_,ノ {ゝ}- 、 ( _..> ⌒ヽ¬フ __ } `メ、 } ( o∞8し _,ノ Y´ ` ー }ノノ `Y⌒´_oっ_,人.っo∞%ノ ゙^゚° 373 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 38 14 ID ??? 369 いや・・・タンクとバルブと配管の間にパッキン入れないの? 375 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 38 45 ID ??? 373 真空密着! 376 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 39 14 ID ??? 373 さあ。 だが50年代のソ連は何らかの手段で解決したんでしょうね。 377 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 39 42 ID ??? 373 多少の漏れはOKという設計なんですよ。 378 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 40 03 ID ??? KAWASAKI? 379 名前:名無しモスボーラー ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 40 10 ID ??? 376 何らかの手段:我慢する 380 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 40 33 ID ??? 377 SR-71乙 シコルスキー乙 いいのかそれでwww 381 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 40 48 ID ??? 377 おもらしですね。わかります。 383 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 40 57 ID ??? 「ヒドラジン漏れはないんですか?」 「少しはな。我慢しろ、カワサキなんだから」 386 名前:TFR ◆IBMOSAtBIg [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 42 59 ID ??? i^ヽ、 ; "~ y-─、 1 もさ。新スレおめ。 ミ ´∀` ;/ /⌒ , ,ヾ ;; ,σρ゙゙)=と ゙ ミ ( ̄ ̄) 帰れる!帰れるもさ!! / ノ ,; ,_,彡_/ニニフ ̄ =-=、\__.,; ジ/⊂ 二.=\ モフモフモフ~.. ( ○ )゙―-(_,_,,ジ;-― ( ○ ) ≡3 ≡3 ≡3 ヽ_ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ_ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 266 ご指摘のように、ヒドラジンは腐食性が高いので、推進剤を注入したら、 時間を置かず発射する必要があります。 テポドンの燃料がヒドラジンであるかどうかはさておき。 「ヒドラジンを充填したロケットは数日で使用不能になる」は広く流布している間違いもさよ。 ヒドラジンはロケット屋さんの間では「缶詰燃料」と言われるくらい長期保存できるもさ。 充填してから数年を経たロケットでも、ちゃんと飛ぶもさよ。 この誤解は、ヒドラジンが生物に対して非常に強い腐食性を持つことにあるもさ。 適切に設計製造されたロケットのタンクと配管の中では、ヒドラジンは安定していてロケットの 機能を損ねることは無いもさ。wikipediaの記述を直すかどうか考えるところもさね。 かつて旧ソ連から北朝鮮に供与されたロケットは適切に設計され信頼性の高いものもさ。 ただし、北朝鮮が改悪を施していたり、旧ソ連技術者が指定した素材を用意できない可能性はあるもさ。 291氏が指摘したとおり、まともな世界では市場にありふれている素材で良いもさが。 360 ・保存できる ・点火装置なしで、酸化剤と混ぜるだけで着火し安定した燃焼を望める ・他のロケット燃料に比べて爆発事故の可能性が非常に低い 387 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 43 11 ID ??? 日本に被害が出る可能性ってのは、詰まるところ推力不足で想定した速度が 得られない場合くらいだよね? ・一段目が推力不足かつ切り離しが成功 → 速度高度共に不足で二段目が着弾 ・二段目が推力不足で失速 → 一段目の落下地点の少し前方に二段目以降が着弾 つまり、人工衛星の打ち上げに失敗(第一宇宙速度に未達)が即座に迎撃に 結びつくわけじゃないんで、北はノドンを打ち上げたら日本はMD失敗かつ実験成功と いう名を捨てて実をとる対応ができるんじゃないか?と電波受信。 388 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 43 12 ID ??? 「推進剤は漏れるもの。漏れる端から継ぎ足せばいいじゃない」な液体水素派の魔手が! 399 名前:マゾモナーの伝道者 ◆.glQ8OECtc [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17 53 40 ID ??? 386殿 御教授有難う。 お礼として、皆様に差し入れです。 震 (*´∀`) <ヌルポに美味しい、串焼きだよ~♪ ( つ O―{}@{}@{}- と_)_) 豚 ―{}□{}□{}- ―{}□{}□{}- ―{}□{}□{}- ―{}□{}□{}- ―{}□{}□{}- つくね ―@@@@@- ―@@@@@- ―@@@@@- ―@@@@@- ねぎ ―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}- 鳥かわ ―∬∬∬- ―∬∬∬- ―∬∬∬- ―∬∬∬- ―∬∬∬- 軟骨 ―зεз- ―зεз- ―зεз- ―зεз- ―зεз- ―зεз- ―зεз- 粗挽き焼き ―⊂ZZZ⊃ ―⊂ZZZ⊃ ―⊂ZZZ⊃ ―⊂ZZZ⊃ ―⊂ZZZ⊃ イカ丸焼き ― コ:彡- ― コ:彡- ― コ:彡- ― コ:彡- ― コ:彡- 魚丸焼き ― ゚))))彡- ― ゚))))彡- ― ゚))))彡- ― ゚))))彡- ― ゚))))彡- とうもろこし -- -- -- -- -- マゾ肉 ―{}M{}M{}- ―{}M{}M{}- ―{}M{}M{}- ―{}M{}M{}- ―{}M{}M{}- 424 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18 01 55 ID ??? 386 お師匠、ご教授感謝します。 一つ質問なんですが、ヒドラジンの金属を腐食と言うのがデマであると言うことです? それとも、適切な素材と加工をすれば、腐食しないということなんです? 451 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18 11 51 ID ??? 424 師匠じゃないが・・・ 耐食性金属としてよく使われるSUS304やSUS316(ステンレス)なら腐食しないようで、ただの鉄だと腐食でもう酷いことに! パッキンの材質としてはテフロンがよく使われるようで、ネオプレンゴムやEPDMでも問題無いという資料もありますね。 452 名前:名無し電脳嫁 ◆y9IOfTu6Uo [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18 12 39 ID ??? 北朝鮮はどうやって高耐食な素材を手に入れてるんだろうな SUSはともかくフッ素樹脂の工業製品なんかは大抵輸出貿易管理令に引っかかるぞ 457 名前:名無し電脳嫁 ◆y9IOfTu6Uo [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18 14 41 ID ??? (´・ω・`)すまない、北朝鮮には耐食性の攪拌機を販売することは出来ないんだ 過去に北朝鮮向けの工業製品の引き合いがありました(何 458 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18 15 12 ID ??? というかヒドラジンってこんなに単純な分子だったのね。 俺はてっきり亀の甲がずらずら繋がった感じのを想像して 459 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18 15 32 ID ??? 452 輸出貿易管理令 テフロンはアウトみたいですねぇ。もしかしたら上のネオプレンゴムとか使ってるのかも? 460 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18 15 38 ID ??? 452 中国、ロシアルートからでは? 467 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18 19 09 ID ??? もし日本製なら大臣許可が出やすい東南アジアや南米あたりの国で迂回させて輸入でしょ 468 名前:名無し電脳嫁 ◆y9IOfTu6Uo [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18 19 09 ID ??? (´・ω・`)中国でフッ素樹脂成型ができるとは思えないんだ (´・ω・`)一般的な樹脂ですらまともな精度が出ないのに (´・ω・`)・・・ぶちころすぞ 475 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18 21 26 ID ??? 468 つ「削り出し」 値段とか精度とか怖すぎる・・・ 480 名前:TFR ◆IBMOSAtBIg [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18 21 58 ID ??? i^ヽ、 ; "~ y-─、 ミ ´∀` ;/ /⌒ , ,ヾ ;; ,σρ゙゙)=と ゙ ミ ( ̄ ̄) / ノ ,; ,_,彡_/ニニフ ̄ =-=、\__.,; ジ/⊂ 二.=\ モフモフモフ~.. ( ○ )゙―-(_,_,,ジ;-― ( ○ ) ≡3 ≡3 ≡3 ヽ_ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ_ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 424 後者もさ。 451 ちなみに、Me163や秋水は合成ゴム(ブナ)のパッキンを使っていたもさ。 ただ北朝鮮のこともさから、戦時下の日本やドイツで生産できた製品でも 生産したり調達したりできない可能性は残るもさ。 482 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18 22 13 ID ??? 475 素材の質が悪いといくら削り出してもすぐに歪んだり割れたりするよ 493 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18 24 35 ID ??? 482 素材は日本から迂回輸出で一つ 497 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18 26 00 ID ??? 451 感謝です。 耐食性金属で無いと腐食をするんですね。 追記しようと調べながら思っていたんですが 師匠のお話はヒドラジンの誤解に対して、でしたが 赤煙硝酸は「酸化剤」と言うことなので、注入してしまうと腐食が始まると思うんですが・・・ wikipediaを参考にしますと >抑制剤と呼ばれる物質が添加されている となっております。 つまり、注入保存出来るが、保存期間が短くなると言うことなんです? それとも、直前に注入することを前提にして、運用を可能にしてると言うことなんです? 501 名前:名無し電脳嫁 ◆y9IOfTu6Uo [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18 26 38 ID ??? 493 実際迂回とか転売されるとわからんよなぁ 特に現地企業にわたっちゃうと確認とるすべがない 503 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18 27 16 ID ??? 468 それなり以上の工業国なら、少量生産であればより高い水準の仕事が出来ますよ。 我が国だって、かつて小型高出力の2000馬力級発動機を開発できたではありませんか。 509 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18 28 23 ID ??? 503 ・・・あれははかない夢やねん・・・・もう忘れようや・・・ 515 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18 29 35 ID ??? 480 ご解答感謝です。 571 名前:TFR ◆IBMOSAtBIg [sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18 48 21 ID ??? i^ヽ、 ; "~ y-─、 ミ ´∀` ;/ /⌒ , ,ヾ ;; ,σρ゙゙)=と ゙ ミ ( ̄ ̄) / ノ ,; ,_,彡_/ニニフ ̄ =-=、\__.,; ジ/⊂ 二.=\ モフモフモフ~.. ( ○ )゙―-(_,_,,ジ;-― ( ○ ) ≡3 ≡3 ≡3 ヽ_ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ_ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 497 硝酸といえども保存方法はあるもさ。 航空機やロケットでは、古くからアルマイト処理したアルミ合金タンクを 用いてきたもさ。 アルミ容器に硝酸を注ぐと表面に緻密な酸化膜が形成され、腐食が進行 しなくなることを高校の化学で習った人も居ると思うもさ。 557 ミスを指摘することは難しいもさね。特にヒステリーを伴うものだと、 どちらの立場からも「○○認定」が乱発されがちもさ。 595 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18 52 00 ID ??? 571 ありがとうございました。 とても勉強になりました。
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|| 同時押しまとめ | 詐称・逆詐称曲リスト | ズレ曲リスト | 練習曲リスト | フルコンボ難易度表 || (ここを編集) Lv10詐称曲リスト(Qubell) 編集者の方へ:編集室への提議無しに表に記載することは避けてください(返答が無い場合も含む)。各曲ページのコメント欄を基にする場合も、その旨を編集室でお知らせください。 こちらのページはLv10の楽曲のみの記載です。Lv1~Lv9に関してはこちらを参照してください。 この表はあくまで目安です。全譜面に言えることですが多少なりとも個人差があるため、得意不得意やプレイスタイル等によって体感難度が入れ替わる事もありえます。 以下の表はすべてクリア難度をベースとしています。スコア難度やエクセ難度は考慮していません。 また、記載順は難易度順ではなく、あいうえお順です。 レベル10最難関曲群 愛は不死鳥の様に / saucer 高い認識力と同時押しの正確さ、上下出張への対応力が求められる高速8分主体の譜面である。難所は二パターンある混フレと何度か出てくる高速乱打で、難所をいかに誤魔化し、それ以外で稼げるかどうかが重要。特に単純な八分配置は確実に拾っていきたい。ラストに半回転の初見殺しがあるので注意。 I m so Happy / knit 「1」「2」「S」「H」等の文字ネタや認識難の同時押しが多い高密度譜面。属性としては同時押し、特に桂馬押し等の片手同時に大きく偏っており、同時押し以外にも出張や16分乱打がある。文字押し等の初見殺しや繰り返しパターンが多いため、譜面研究が有効である。特に癖がつきやすく、なおかつ抜けにくい譜面であり、多少の粘着でもすぐに出来なくなることもあるので注意。 Our Faith / saucer 全体的にThe Wind of Gold[EXT]のような左一列の混フレの多い楽曲。前半は易しいのでそこで稼ぐと吉。前半は1 3分業が有効だが、中盤は混フレとしては捌きにくいかなりの認識難譜面であるため、あまり混フレを意識しすぎないほうがかえって良いかもしれない。このレベル帯の曲の中では比較的ごまかしが効きやすい。 Vermilion / saucer 乱打、同時押し、混フレ等さまざまな技術が求められる地力譜面。非常に高密度で、譜面の大半が混フレと16分乱打で占められており、稼ぎ地帯は他の最難関Lv10と比較しても皆無。混フレは出張を要請される配置難、16分乱打は同時交じりでパターンも多く見切りづらい。全体的にリズムがややわかりにくいため、ハンドクラップ等での予習が有効であるが、地力が十分でないとあまり大きな成果は見込めないかもしれない。 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND/ ripples APPEND 全体的に密度が高く、非常に認識が難しい発狂系の譜面。繰り返しが多いものの、各パターンがかなりの高密度、かつ当たり前のようにごり押しや出張を要する配置が多々見られるため難度は高い。リズム、配置、物量どれをとっても10上位クラスの難度ではあるが、比較的やさしいパターンもあるのでそこは確実に拾っていきたい。 Elemental Creation / saucer BPM212という高速BPMで上下に激しく振られるタイプの譜面。随所に16分乱打が配置されていたりと全体的に忙しく、ノーツ数が1000を超えていることもあってかなり体力が必要な譜面である。そのため、体力をセーブできるかどうかが攻略のカギで、親指やピアノ押しが使えるかどうかで体感難度は大きく変わってくる。 glacia[2] / prop 譜面全体を通して難解なホールド拘束が出現するホールド譜面。他のホールド譜面と比べてもホールドの占める割合は多く、安易にホールドを捨てるのは難しい。ホールドにあまり慣れていない場合はまずは下位譜面でホールドに慣れることを推奨。また、ホールド以外の部分も高速スライド、出張、見きりにくい同時押しが多く、稼ぎといえる地帯がほとんどないことも難しさの要因である。 croiX / prop 実質BPM190でノーツ数1000を誇る体力譜面。随所に高速乱打や出張配置が出現するうえ、比較的配置が緩めなソフラン地帯も手の移動が多い関係で体力をセーブするのが難しい。最大の難所は最後の最後に出てくる100ノーツを越える休憩一切なしの16分乱打。ここまででかなり体力を消耗していることもあり、生半可な地力ではここで叩き落とされてしまうだろう。 Gott / saucer 全体を通して腕の移動が激しい、高速物量譜面。序盤はやや見切りづらい桂馬押しと誤爆しやすい隣接配置がメインで、終盤は16分高速発狂。全体を通して4+16→1+13という取りにくい出張同時が頻発し、終盤は乱打発狂の中にも平然と混じってくる。ラスト乱打前の出張からは、削られた体力でどれだけ耐えるかの勝負。全体難かつラス殺しであり、3回目の休憩地帯までにある程度稼げないとクリアは厳しい。 Stand Alone Beat Masta / saucer 譜面の大部分が高密度で押しづらい発狂譜面。BPM200という高速さに加え、発狂に関しては平然と同時押しと出張を混ぜている。特に後半部分の発狂は桂馬押しを中心とした非常に高密度な配置が続き、初見だけではなくある程度触っている人でも見切ることが難しい。若干の回復は要所要所にあるものの、クリアできるほどカバーできるものとは言い難い。高密度に耐える力、譜面認識力などが試される。 Sol Cosine Job 2 / saucer 譜面がほぼ休みなしの同時混じり16分で構成されており、全曲屈指の物量を誇る。その中において平然と出張必須の配置や回転などの初見では見切れない配置が多数ある上、稼ぎどころが全くなく、体力、譜面認識力、出張力などほぼ全ての要素が高いレベルで問われる。中盤の小休憩までに330000点あるかがクリアの分かれ道。難易度の目安としてSaucer時代に存在したユビリティ4.0のエアライバルのスコアでは、全曲中唯一の50万台であった。 ドーパミン / saucer fulfill 現時点でAC最多の1077ノーツを誇る体力譜面。休憩地帯は一切なく、詰め込むだけ詰め込まれた超物量譜面である。変則的な出張や同時押しがしつこく出現し、リズム難も手伝って押しづらさに拍車をかけている。ごまかしづらい譜面ではあるが、ノーツが多いため手を止めさえしなければクリアは見えてくる。。prop稼動時のエアライバル4.0の値はSol Cosine Job 2とほぼ同等であり、最難関曲群の中でも特に難しい譜面だと言える。 Thor s Hammer / saucer 混フレスライド、出張同時、同時交じり乱打、回転等、テクニック的に難しい要素を詰め合わせた譜面。発狂はあまりないが、代わりに技術がないと稼げる場所もほとんどない。全体的に縦スライドが頻出するため、この精度が全体のスコアに大きく関わってくる。この譜面のスライドはかなりスピードが早いため、少し早めを意識して指を滑らせると良いかもしれない。 IX / saucer 前半は同時混じり8分ゴリ押し、後半は乱打をメインとする高速物量譜面。前半は出張や離れ同時が混じるため取りにくい部分が目立つ。後半からラストにかけては、出張を多く含みかなりテクニカルな運指を必要とし、腕の動きが非常に忙しい。とはいえクリアを目指す段階でまともに取ることは難しいので、とにかく見えたところを押すしかないとも言える。全体的に高難度だが、緩急はあるので緩いところは確実に取りたい。 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†/ saucer NGゾーンが多い同時押しラッシュや出張押しが頻発する譜面。全体を通して二回出てくる特徴的な猫押しは、わかっていても押しにくく、押しもらしやNGゾーンに引っ掛けてしまいがち。クリアを目指す場合には最下段を捨てて×押し二回としたほうがかえってダメージを抑えられるかもしれない。全体的に16分は少なく、出張以外の同時押しは比較的良心的なのでそこで稼げるかが勝負。 Beastie Starter / saucer ACで初めて1000ノーツを記録した高密度発狂譜面。右手でBPM190の8分を延々と捌く必要のある配置が混フレとして要所に出現し、特に後半の混フレは出張必須で配置難。混フレ地帯だけでも譜面のほぼ半数を占め、それ以外にも誤爆しやすい8分同時ラッシュや高速スライドなどがある。単純な地力だけではなく、高密度に耐えられる体力と片手処理の正確さが試される。 フレッフレー♪熱血チアガール / saucer fulfill 譜面全体を通して上下離れの出張同時押しが多発する譜面。高BPMで物量が多く、振り回しも激しいので体力譜面とも言える。八分押しが中心でリズムは単純であるものの、全体的に出張含め配置難な押し方が多いためクリア難度はかなり高い。出張関連の腕や指の動かし方が似ている練習曲としてケッペキショウがあげられるが、こちらも10上位クラスの難度なので注意が必要。 負けないよ…-Runners High- / Qubell 非常に密度が濃く、高難度のごり押しがサビを中心に出現する。また最後は出張必須の同時押しが続き、シャッターを閉めかねない。クリア狙いであれば、あきらめずにとにかく見えたところを押すことと、ややリズム難だが序盤でしっかり稼ぐことが重要である。どこで出張が必須なのかを覚えることでもクリアにより近くなる。特にラストは単調なので稼ぎに出来ると有利。 ラキラキ / saucer 譜面全体を通して上下出張を多く含む譜面。前半は16分隣接配置やスライド等のスコア難要素を含む上下出張同時の譜面で、中盤以降はほぼ出張必須の上下移動の激しい単押し16分の乱打譜面となっている。全譜面中でもトップクラスの初見殺し譜面といえるが、わかっていれば簡単に取れるようなものでもなければ、容易に暗記できるほど単純なものではないため、高い出張耐性がないと初見以外でも苦戦は必至である。 レベル10上位曲群 アガット / prop 偏り配置、乱打、スライド、ホールド拘束等の要素がバランス良く入った譜面。どれも高いレベルが求められる上、BPMも200と非常に高速なためノーツ数以上に忙しい。高速乱打については地力勝負だが、偏り配置やホールド拘束等の部分については譜面研究が有効。特に一部のホールド拘束については中級者以上でもまともにさばくのが難しいため、あらかじめ捨てるホールドマーカーを決めておくことが有効。 アストライアの双皿 / saucer 総合力譜面。Lv10に必要な要素を一曲に詰め込んだ譜面で非常に忙しい。遠回しの出張や誤爆誘発配置、運指難、物量、リズム難やフェイク配列等どれも手強いものとなっている。それなりに緩急ある譜面なので手を止めなければクリアは見えてくる。 Ausretious#1-まどろみ、或いは嘆色の夢- / prop 前半部分は比較的緩めだが、中盤と後半にかなり複雑な配置の混フレがあり、当たり前のように出張必須配置が絡む。このレベルの譜面としてはBPMもそこまで高くなく、16分も少なめであるが、配置で難度を引き上げているタイプの譜面だと言える。 anemone / saucer 隣接同時押し主体の譜面。序盤は上下分業地帯があり運指慣れする必要があるが、密度が低いためここは確実に稼いでおきたい。低密度の序盤から一転して後半は高密度の同時ラッシュになり、重シャッターであることもあいまってここをいかにミスを減らせるかが勝負。曲調に反して8分までしかないので隣接配置を誤爆なく拾えるかがクリアの鍵。ある程度慣れると急にスコアが伸びるタイプの譜面、地力がついて同時ラッシュ耐性が伸びてから臨みたいところ。 Evans / 初代 後半から、メロディー+リズム+シンバルの混フレ(発狂)が延々と続く。規則性こそあるものの、繰り返し配置がほとんど無く、16パネル全体に広がるため非常に認識難。NGゾーンまみれで誤爆をしやすく、ごまかしも効きにくい。発狂はかなりの難度ではあるが、このレベルの譜面としては前半の稼ぎがかなり長いため、発狂を誤魔化すのと同じくらいここで確実に稼ぐことも重要 encounter / saucer fulfill 高速乱打、出張、スライド、リズム難、偏り配置等の様々な要素を含む総合譜面。どの要素もレベル10中~上程度の難度であり、特に挑戦レベルでは出張地帯がかなり強烈。規則性はあるものの、上下左右に大きな手の移動が求められるため、高BPMもあいまって認識難かつ配置難といえる。譜面をあらかじめ確認しておくことで多少はましになるかもしれないが、この部分をきちんととるのは難しいため、出張地帯は適度に誤魔化して、地力を上げて他の部分で稼ぐほうが早いかもしれない。 overcomplexification / prop 乱打、同時押し、出張、ゴリ押しスライド配置、偏り配置、混フレ等のさまざまな要素を含む総合譜面。特に後半の混フレは非常に難解な構造をしており、挑戦レベルではまともに取りきるのは困難である。前半は後半に比べて難度は抑え目なものの、リズム難やゴリ押し配置が多いこともあって光らせにくい。 OVERHEAT - Type J - / saucer スライドや量子の海のリントヴルムのような縦二連が終始続く。スライド+αの配置が厄介だが、それ以外は比較的拾いやすめ。しかし全体を通してかなり光らせにくく、クリア難易度も他の10上位曲に引けをとらない。 きらきらタイム☆/ prop 全体的にリズムは比較的わかりやすいが、高速かつ高密度であるため適正レベルだと認識が難しい譜面。ノーツ数が多い割に上下振りも多いので、体力が十分でないと後半息切れしてしまうかもしれない。いわゆる地力系の譜面で、出張等の特殊な配置が少ないこともあり、ある程度の地力が付くと一気に伸びるタイプ。クリアできなければ、一旦置いておいて地力上げに集中するほうがベターかもしれない。 glacia / prop 譜面傾向としては乱打、出張、同時押しの要素が多くを占める物量譜面。開幕こそ緩いものの、その後は休憩がなく、出張含め上下左右にノーツがちりばめられており、ノーツ数以上に体力を要求される譜面。中盤の密度薄めな部分も配置の関係でかなり体力をもっていかれるのがいやらしい。 御千手メディテーション / saucer fulfill BPM190という高速で押しにくい16分乱打が多発する譜面。レベル10上位・最難関以外の曲でこの速さの16分乱打がここまでの分量で出てくる譜面は少なく、ある程度速さに慣れる必要があると言える。ただし、乱打自体は左右交互でとれる配置が多く、出張や初見殺し等の要暗記部分はほとんどないため地力さえあればクリアは見えてくる。一度やってクリア出来なかった場合、粘着や研究をするよりは、レベル10中~9上位程度の高速曲で地力をあげる方が有効かもしれない。 Crack Traxxxx / prop BPM220を誇る超高速譜面。譜面の粗密が激しく、高密度部分は速さに加えてスライドや偏り配置、出張等の難易度の高い要素がふんだんに盛り込まれており、非常に難易度が高い。クリアをめざす上では、随所に現れる低密度部分を確実に光らせることはもちろん、高密度発狂を餡蜜やべちゃ押しをつかってでも拾えるだけ拾うことが重要。 Glitter Flatter Scatter/ Qubell BPM197と非常に高速なうえ、サビの偏差と上下振りが猛威を振るう。またそれ以外の部分も単純に交互でとれるような配置でもない。一方数少ないホールド配置は死角を生み出し、譜面の拾いづらさを増している。さらにラストにはホールドからの交差スライドもあり、シャッターにもわずかながら影響する。リズムがわからなくても見えたところをとにかく叩くことがクリアへの近道といえる。 Cleopatrysm / saucer fulfill saucer以降のクリア難譜面に良く見られる、出張含む高速同時ラッシュ、偏り配置、高速スライドと言った要素を詰め込んだような譜面。また、他の譜面ではあまり見られない下から上に流れる縦スライドの本数が多いのも特徴的。精度が出やすい同時押しは出張が頻発することもあってミスが出やすく、つなぎ易いスライドは精度が出にくいため稼ぎどころがあまりなく、全体難と言える。クリアに当たってはスライドの精度を上げることと、出張同時譜面全般に言えることだが、多少ミスを出してでも手を止めないことが大事。 ケッペキショウ / saucer fulfill 譜面全体を通して1+13、3+16といった縦離れの出張配置が頻発する譜面。リズム自体は比較的単純であるため、出張さえできればそこまで苦労しないが、挑戦レベルでは出張に反応することは難しく、ある程度の慣れが必要。下位譜面で縦離れ出張同時が多い譜面はPlumやフー・フローツ、カラルの月等があげられ、この曲がきつい場合はまずはそちらで練習すると良い。 Got more raves? / saucer fulfill 譜面全体を通してゴリ押しスライド配置や偏り配置、出張配置等が襲いかかる譜面。ピアノ押しが得意だったり使える指の本数が多かったりすると比較的楽に感じるが、そうでなければ一気に難易度の上がる個人差譜面でもある。似た譜面はあまりないが、強いてあげるならレベル10中位の量子の海のリントヴルムやレベル9中~上位のナナホシがやや近い。特徴的な出張必須配置として3+8+10+15や2+5+11+14の配置がしつこく出現する。事前準備がなければなかなか対応が難しい配置ではるものの、ここをきちんと押せるようになるだけで、かなりの稼ぎにできる。あらかじめ出現位置と押し方を頭に入れておくと良い。 concon / knit APPEND 前半~中盤は8分ベースながら出張が頻発する配置難同時、後半は連続スライドが延々と続く。高BPMによるスピードが最大の敵で、全体的に非常に忙しい。更にラストの16分発狂が強烈なラス殺しでシャッターを全開にするのは至難。様々な要素を含んだ総合譜面で地力が問われる。 Confiserie[ADV] / saucer 乱打、横スライド、出張、混フレと様々なテクニックを高速で捌くことを要求される譜面。ADV譜面ながら同曲のEXT譜面と比較しても引けをとならず、どちらが難しいかは得意不得意によって個人差がでる。全体的にピアノ押しができるとだいぶ楽になるため、横スライドをピアノで捌けない場合は9上位や10下位~中位の譜面でピアノ押しの練習をするとクリアが近づく。 Confiserie[EXT] / saucer 隣接配置が多く含む乱打やスライドが中心の譜面。ノート数はかなり多いが隣接配置が多いことから餡蜜で体力をセーブして押すことも十分可能。中盤の左右に激しく偏って出張必須の16分が難所だが、多少適当に押しても耐えられる。体力配分を見誤らないかが勝負。 此岸の戯事 / saucer 前半が同時混じりの左右に偏った配置、後半は同時ラッシュ→スライド混じり発狂という編成。前半はゴリ押しへの耐性が求められる。後半同時押しラッシュはNGが出てもいいので押すこと、発狂は光らなくてもいいので繋ぐことに意識を置くことで比較的ダメージを抑えられる。 少年は空を辿る / saucer 1019ノーツの超物量譜面。ただし曲が長めのため物量を感じるかは個人差がつく。非常にリズムが取りづらく、初見ではどの音に合わせてるかわかりにくい。同時押しがしつこく絡む混フレは出張も多く見切りづらい。メリハリある譜面なので稼げる部分は正確に押せば楽になるか。 Squeeze / saucer 序盤と後半の乱打が難所となる譜面。低ノーツ数ゆえ難所の割合が多く、稼ぎどころを光らせるだけでなく、難所にくらいつく力が必要になる。シャッターも重め。序盤の乱打はスライドまじりのリズム難左右交互乱打であり、後半の乱打は横方向に流れる左右非交互乱打である。後半の乱打の練習曲となる下位譜面としてはMETROPOLISが挙げられるほか、同じく10上位のVの螺旋階段地帯(中盤地帯)と構造が似ているため、相互の練習曲となる。 smooooch・∀・ / saucer 譜面全体を通して左下4マスでバスを打つ混フレ譜面であり、それにともなって1+13といった出張同時押しが頻発する譜面。リズムは比較的素直であるため、混フレそれ自体よりもそれによる出張含めた配置難の方が問題になる。The Wind of Goldのように混フレとその他で左右分業した場合、右手のカバー範囲が広くなってしまうため、特に左利きプレーヤーは苦戦を強いられるかもしれない。 ZZ / saucer 下から上へ掬い上げるような運指が繰り返し続く。繰り返し地帯は全て同じ配列のように見えて異なる部分があり注意。中盤は24分スライドやジグザグ横移動が頻発する。繰り返し地帯をしっかり見切れないとクリアには遠い。繰り返し譜面全体にいえることだが、非常に癖が付きやすいため粘着は厳禁。特にこの譜面については繰り返し地帯を普通に分業でとった場合に右手を酷使することになるため、初めはきちんと拾えていても、疲労によってグダグダになり癖が付くと言ったことが起こりやすいので注意。 Dynasty / saucer 全体を通して乱打、同時押し、スライドと言った様々な要素が入った地力譜面だが、特にクリアにおいては終盤の発狂乱打が大きな難所となる。乱打発狂はBPM189と非常に高速であり、上下移動も激しいので、親指を使えないとついていくことは困難である。ラストの配置難な単押しラッシュがあるが、ここでのミスはシャッターにも直結する上精度を出すのは難しいので、きれいな運指にこだわらず、餡蜜やスライドでのごり押しも有効である。序盤から中盤にかけては押しにくい配置も見られるものの後半のラッシュに比べれば比較的とりやすいので、ここで出来る限り稼ぎたい。 TSAR BOMBA / saucer イントロを除いてほぼずっと偏りの激しい8分同時混じりを処理させられる。密度が高く、誤爆を誘いやすい配置も多いため、認識力とある程度のごり押し力がないとクリアは厳しいと思われる。特に同時押しが苦手な場合は最難関曲群に匹敵する難易度であるため、その場合は後回しにしたほうがよいかもしれない。 天空の華 / prop 複雑なホールド拘束や高速乱打が多数配置されており、それ以外で部分も全体的にリズムが複雑かつスライドも多く、精度が取りにくい。ホールドを含む上位譜面全般に言えることだが、一部のホールド配置は中級者以上でもまともに取ることは難しく、クリア狙いなら捨ててしまった方が良いケースも多い。稼ぎどころが少ないので、単純な同時押しはしっかり光らせて行く必要がある。 轟け!恋のビーンボール!! / saucer とにかく出張配置と桂馬同時押しがしつこいくらいに絡む譜面。桂馬押しや上下離れ等の離れた同時押しと単押しが入り乱れる関係で、挑戦レベルでは単押しと同時押しの区別がわかりにくく、それなりの認識力が求められる。出張配置自体は多数出てくるものの、前後が忙しい部分は少なく、わかっていれば押すこと自体の難易度はそこまで高くない。事前に出張の出現位置をある程度頭に入れておくだけでもスコアはだいぶ変わってくる。 Dragon Blade / saucer イントロからアウトロまで、上下左右に揺さぶられるような偏った配置が続く。万遍なく難所が散りばめられており稼げる部分は少なく、唐突にやってくる発狂も偏り気味で認識しづらい。出張および上下分業が苦手な人には苦戦を強いられるだろう。 夏色DIARY 俺のjubeat編 / prop 譜面全体を通して出張配置が多発する、ケッペキショウに近い譜面。全体的に振り回しが多く、出張が多く含まれることもあり挑戦段階では対応するのが難しい。特に後半は4+16→1+13→2+3+14+15といった非常に取りにくく誤爆しやすい配置が繰り返し配置されていて難度が高い。中盤は主にスライド中心の譜面になっており、精度がとりにくいとはいえ出張だらけの序盤後半に比べればだいぶ楽なので、ここは確実に稼ぎたい。 New Decade / saucer 2、3行目から1,4行目に広がるような上下交互押しが多発する8分同時押しが主体の譜面。16分こそ少ないが、BPMが200と高速なので、同時ラッシュ等は十分な認識力がなければ何が起こっているのかすら理解できないだろう。ノート数はLv10としては少ないものの、曲自体も短いため決して低密度とは言えず、むしろ低ノーツ数ゆえの重シャッターがクリアの障害になる。 New York EVOLVED / Qubell 前半が乱打、中盤が振り回し配置の八分同時、後半が付点リズム上下振り混じりがメインの構成。全体的に体力を消費する配置が多く、リズム難要素も目立つ。 BEAT-NEW-WORLD / prop 前半は比較的緩めで10中位程度の譜面であるが、後半に一気に難度があがり約200ノーツに渡る左右非交互乱打発狂が襲いかかる。発狂の構造は此岸の戯事がやや近い。 FUNKY SUMMER BEACH / saucer fulfill 譜面全体を通してでてくる同時押しを含むリズム難乱打と、左から右に流れる上下振り地帯(声ネタ地帯)が特徴的な全体難譜面。稼ぎどころが非常に少ないため、稼ぎ部分をしっかり光らせることはもちろんのこと、それに加えて難所を誤魔化せる力が求められる。声ネタ地帯を左右分業でとることは困難であるため、ここをさばくにはある程度の出張力が必要。回レ!雪月花[EXT]にこの部分と非常に近い譜面が登場するため、事前に何度かやっておき、腕の動かし方等を確認するといい。 V / saucer 1044ノーツの物量譜面。その半分以上が単押しで構成される。序盤はやや密度が薄い。少々光らせにくいがここが一番の稼ぎどころとなる。いわゆる螺旋階段地帯(サビとサビの間)は譜面の1/4にもなる乱打を長時間打たされ、体力がないと追いつかない。但しピアノ押しなど、指を多く使えるほど体力的には有利。サビは出張必須の同時ラッシュ地帯が繰り返しあり、地力があっても初見では非常に押しづらい。サビ以外の配置はピアノ押しがしやすい流れるような配置が多く、サビの同時ラッシュも見逃すより適当でも押すことでダメージを抑えられる。 FUJIN Rumble / saucer fulfill 前半はそこまで難易度が高くないが、中盤以降スライドを含む発狂が続く。精度のとりにくい斜めスライド配置が多発することと、難所にノーツが集中しているため、出来ているつもりでも思ったほどスコアが出ていないと言うことが起こりうる。さらに、最後の横スライド混じりの発狂は、スライド自体の精度のとりにくさはもとより、リズムもかなりわかりにくい。事前にある程度曲を聞き込んでおくと多少精度はあがるかもしれない。 405nm (Ryu☆mix) / saucer 同時押し、単押し乱打、偏り配置、リズム難、出張、混フレと様々な要素が入った総合譜面。BPM177の十六分の速度で同時押しを含むゴリ押しを要求される箇所が多く、クリアに関しては特に片手処理のスキルが問われる。ゴリ押し部分は近接配置が多いため、餡蜜がかなり有効な譜面であるとも言える。要所要所で5つ以上の同時押しが見られるが、NGゾーンはあまりないのでべちゃ押しで確実に拾っておきたい。序盤の八分同時押しラッシュ地帯は配置は単純であるものの、癖がつきやすいので粘着はほどほどに。リズムを把握するために曲を聞き込んだりハンドクラップを聞くのはある程度有効だが、リズムはかなり難解なため、挑戦レベルではそこまでのスコア向上はのぞめないかもしれない BLUE STRAGGLER / saucer 序盤は右一列でバスを刻む混フレ繰り返し譜面で、中盤は横スライド地帯、後半はプチ発狂→桂馬、斜め押し地帯→プチ発狂という構成。全体的にリズム難で縦横のスライドが頻発するため非常にスコアが出にくい譜面といえる。スライドはかなり遅めを意識するとよい(特に横スライド地帯)序盤の混フレ地帯は特に混フレを意識する必要はない。この部分は繰り返しが多く見られるためハンドクラップでの予習はかなり有効と言える。何度か見られる右二列目のスライドは左手でとるとだいぶ楽。この曲に限ったことではないが、後半に見られる折り返しの片手での斜め・桂馬二連は癖がつきやすいので出来なくなってきたと感じたら少し離れるのが吉。シャッターがそこそこ重いため、発狂の間の桂馬・斜め地帯でのミスをどれだけ減らせるかがクリアできるかどうかに大きく関わってくる Proof of the existence / saucer イントロは低密度リズム難で、その後は三連打地帯→スライド、出張混じり八分同時→リズム難単押し→8分同時ラッシュという譜面構成となっている。譜面密度は低いがリズム難で押しづらい配置が多い。イントロは音量小さく店によっては聞こえないので目押しが必要なことも。グレやすく1ミスの失点が大きいので正確な腕捌きが求められる。ADV、BSCをプレーして曲に慣れるのがクリアの近道。三連打地帯は初見は驚くが、事前に押し方を決めておくとスムーズに捌きやすい一方で後半の8分同時ラッシュは出張必須の同時押しが全くなく、認識力と同時押しの正確性という地力のみが求められるため、地力上げ以外のこれと言った対策がないといえる。 Unicorn Tail Dustboxxxx RMX / saucer 乱打、スライド、出張、同時押し、偏り配置等の様々な要素を含む総合譜面だが、やや同時押しの比重が高く、譜面全体を通じて桂馬押しが頻発する。ところどころ入る出張配置は八分配置の中に組み込まれていたり、連続で出張押しが必要だったりとかなりいやらしい。出張の練習としてはちょうどいいが、挑戦レベルでここをしっかりとさばくことは難しいと思われるので、クリアを目指すならば他の部分でしっかり稼ぎたい。 霖が哭く / prop 実質BPMが308と非常に高速かつリズムが難解な譜面。配置も左右分業ではかなり取りにくく、ゴリ押しを求められる場面が非常に多い。特に後半は高密度で、一度崩れるとその速度ゆえ立て直しが難しく、大きな失点につながりやすい。この曲に限った話ではないが、とにかく手を止めないことが重要。とにかく曲のリズム、展開が非常に独特なので、まずは曲を聞き込んで曲の流れを知ることが攻略の第一歩。 レベル10要注意曲 上位ほどではないが難易度が高めであり、かつ譜面傾向が極端で注意が必要であったり、練習曲として有効な譜面 The Wind of Gold / copious APPEND 曲全体を通して左一列でバスを刻む変則混フレ配置の曲。左と右を1列:3列が基本配置となり左右分業しづらい。左手は1列をひたすら4分で刻む。右手で12パネルをどれだけ捌けるかによって難易度が大きく変わる。初見の難易度はかなり高い。混フレが苦手だと相当苦戦するが多少はごまかしが効く。 STELLAR WIND / knit APPEND ADV譜面を90°回転させた譜面であり、終始下一列でバスを打つ混フレ譜面。縦押しや離れ16分などの配置が多数出てくるため、左右分業では非常に打ちづらいが、それなりのゴリ押し力が備わっていれば、出張が曖昧でもクリアは可能。しかしノート数やラス殺し発狂でシャッターが開きにくく、開き具合がクリアの分かれ目になりやすい。 DIAVOLO / saucer 譜面属性が横スライドに大きく偏っており、他の曲と比較しても横スライドの本数が非常に多い。スライドの速さはすべて同じではなく、速さによってピアノ押しが有効な部分とスライドで処理してしまうほうが良いところがあるので、抵抗がなれければ譜面動画等で多少研究してみると良いかもしれない。この譜面自体が10上位・最難関につながる横スライド練習曲としてあげられるが、横スライドが苦手な場合は下位譜面である新たな幕開け、Macuilxochitl、SWEET ANGELあたりで練習すると良い。 December Breeze / saucer 同じ配置の譜面が何度も出現する繰り返し譜面。さらに繰り返しの部分はハネリズムや斜め折り返し等癖の付きやすい要素を多分に含んでおり、粘着するとあっというまに癖が付いてしまう。繰り返し部分が譜面の多くを占めているおり、一度癖が付くと壊滅的にスコアが落ちてしまうため粘着は厳禁。 Too Late Snow [2]/ prop ホールド慣れしていないと取りにくい配置が多発。リリースタイミングやホールド中のノーツ処理に慣れていないと難易度が上昇する。また、中盤のピアノ地帯はホールド関係なく難易度の高い同時混じりなので注意。サビだけは完全な稼ぎなのでまずはここで稼ぐ必要がある。 Niflheimr / prop 譜面全体を通して裁きにくい折り返しスライドやゴリ押しスライド等のスライド配置が多発する譜面。全体的に精度がとりにくく、スコア難がそのままクリア難につながるタイプの譜面。練習曲も上のDIAVOLOで挙げられているものが有効。 Russian Snowy Dance / ripples 出張推奨の交互連打やラストの加速など、初見殺し要素多数。全体的に片側に偏った配置が多く、出張ができないと難易度が跳ね上がる。 レベル10逆詐称曲群 アイネクライネ/saucer fulfill 全体的にリズム難でスライドも多いが、これといった難所がなく押しやすい配置が大多数を占める。スコア難度はそこまで低くないが、しっかり拾えてさえいればクリアまでは届くため、クリア難度は9強相当。 Water Horizon/saucer 開幕と終盤の混フレ配置はレベル10妥当な難易度であるが、それ以外の部分は密度が低くとりやすい配置がほとんどである。ここで稼ぐことができれば、難所である程度落としても十分クリア可能なため、クリア難度は低い。BPM191とやや速度は早めだが、稼ぎ地帯はほぼ左右交互にとることができ、長く続く16分配置もないためあまり問題とならないと思われる。 [E]/ copious 中盤の同時押し地帯以外は全体的に押しやすい配置が多い。リズム難もクリアに影響するほどではなく、中盤以外で稼げるのでクリア難度はLv9相当。 Kick It Out / knit いやらしい配置の片手同時が多発するが、Lv9までによくある配置を少し難しくしたようなものなので、それに慣れていればLv9強程度。ただし、同時押しが苦手ならば普通のLv10に成り得るので注意。 Shining Wizard / knit 前半と後半に発狂があるが、それ以外の部分はせいぜいLv8から9弱程度の緩い配置が続く。2回ある発狂についても、難易度は高いものの「地力が足りないと全く手がでない」というタイプの配置ではないため、とりあず見えたところを押していけばある程度の誤魔化しは可能。 Just a Game / Qubell サビはやや密度が高いが、それ以外の部分が稼ぎやすい。シャッターは重いものの、サビ以外の8分配置できちんと拾えればクリアには影響しないだろう。Lv9中~上位相当。 Scars of FAUNA / saucer fulfill 全体を通してスライドが多いが、密度も高くなく処理はしやすい。ところどころ出張配置があるため、そこは注意が必要。 ダイナマイト / copious APPEND 低速乱打が大部分を占めるが、完全な繰り返しのためよっぽど苦手でない限りはLv9中~強相当。終盤の同時交じり乱打のみやや難しめだが、クリア難易度を決定的に引き上げるほどのものではない。 トリカゴノ鳳凰 / saucer 8分同時ラッシュや回転混フレといった難所があるものの、それ以外は殆どが押しやすい8分。体力譜面ではあるのでそれ次第で体感難度が変わるが、Lv9強程度の譜面。 猫侍の逆襲 / saucer fulfill 縦横問わず、2〜4連の16分、24分スライドが多発し、変速リズムや出張もあるが、全体的に押し辛い配置は少なく、密度も高くない。 Far east nightbird / knit 8分がメインのリズム。大量の横スライドを要求され、道中にはリズム難の箇所もあるが、難しい配置は少なくLV10たりえる要素がない。LV9相当。 Fly with me / saucer 最初と最後に左右交互に押せないラッシュがあるが、それ以外は9弱程度の譜面が続く。乱打・ごり押し耐性次第で個人差が出るものの、基本的にはLv9強相当。 planarian / saucer fulfill 全体を通して難所という難所がなく、押しやすく認識しやすい配置が多い。跳ねリズムのため曲を知らないと多少スコアが出にくいかもしれないが、クリアにおいてはあまり問題にならないと思われる。 Magnetic/ saucer 全体を通してリズム難だが、目立った難所もなくクリア難度は9強程度。とりにくい偏り配置が何度か見られるが、それ以外の部分を多少グレートやグッドを出してでもしっかり拾っていければクリアに必要なスコアは十分に稼げる。 ロストワンの号哭 / saucer (※AC版譜面) Lv10と言える要素が混フレの部分と物量程度しかない譜面。同程度の物量のLv9、10の曲と比較しても弱く、個人差があるもののLv9の黒髪乱れし修羅となりてやLUV CAN SAVE Uよりクリアが簡単な人もいるだろう。 編集方針(コメントを書く前にご一読ください) 全体を通して方針が必ずしも決定しているわけではないので、明確な理由があれば方針に対する意見も可。 (前提)上部に書いてあるようにこのページで扱うのはあくまでもクリア難度のみであり、SSS難度やエクセ難度等はこのページのスコープ外 上位曲、最難関曲について Saucer時およびprop稼動時に公式から公開されていたjubility 4.0のエアライバルをベースとし、「どちらかの時点でのスコアがconconまたはEvansを下回っていた曲」を10上位曲、 「どちらかの時点でのスコアがAIR RAID FROM THA UNDAGROUNDを下回っていた曲」を10最難関曲とする。 上記エアライバルに記載されていた曲(fulfillまでの曲)についてはその序列にしたがい上位曲か最難関曲かの判定をし、基本的には格上げ、格下げの提案は無効。記載がなかった曲については個別議論にて決定、これについては格上げ格下げ提案は有効(エアライバルのデータがある曲は上記表で太字で記載した)。例外としてEXT譜面とは直接比較は難しいという理由でADV譜面は個別議論 要注意曲の扱いについて 上位曲ほどではないが、10の中では比較的難易度が高めである属性に特化した譜面や特徴のある譜面をまとめる。ただし、まだ議論できていない曲も多く、どこからを特化譜面とするかは明確になっていないので、全体的にもうすこし議論が必要。 現在の議論対象は、提案が増えすぎて収拾がつかなくなることを考慮し、特化譜面かつjubility4.0のエアライバルFLOWER~conconラインに収まる程度の難易度の曲としている。Russian Snowy Danceについては別途議論要。 極端に個人差が生じそうな譜面(fulfill以前の個人差の定義)はたたき台を経ず直接上の要注意曲欄に記載するかの議論を行う。 それ以外の曲は要検討。 提案のあった曲群のリストは下記(たたき台) STULTI / saucer 左右交互連打 終末を追う者 / saucer 体力 DOUBLE IMPACT / copious APPEND 乱打 Never Look Back in Sorrow / saucer 配置難同時発狂、リズム難 HEAVENLY MOON / copious 同時ラッシュ、初見殺し(分割三角押しラッシュ) Riot of Color / copious APPEND ラスト発狂、乱打 量子の海のリントヴルム / copious ゴリ押し、リズム難、ラスト発狂 Red Goose / copious 乱打、体力 Holy Snow / saucer ピアノ押し Lisa-RICCIA / saucer 同時押し、体力・物量(1000ノーツ越え) FLOWER / knit APPEND リズム難、乱打、ラスト発狂 KHAMEN BREAK / saucer fulfill 乱打、体力・物量(1000ノーツ越え) きたさいたま2000 / saucer fulfill リズム難、体力 Slluuddggee / prop 極端なソフラン、高速乱打 同時 「○○も特徴的な譜面ではないか?」、「××は特化譜面とはいえないのでは?」という意見求む。 (「特徴的である・ない」と考える理由を伴った意見が望ましい) 議論スペース 以下は10上位、逆詐称提案のあった曲郡です。意見あればコメント欄にてお願いします。 あくまで提案のあった曲を集めたものです。そのため、必ずしも正しいとは限らないので、目安・参考程度としてください。 最上位格上げ提案曲 Glitter Flatter Scatter/ Qubell すでに上位入りしているものの最難関との意見あり、格上げ議論を継続。BPM197と高速なうえ、サビの偏差と上下振りが猛威を振るう。またそれ以外の部分も単純に交互でとれるような配置でもない。 New York EVOLVED / Qubell 上位との意見が多いため、上位リストに追加。リズム難で上下振りが激しい。後半に、簡単な振り回し配置をベースとして徐々に物量が上がる発狂有り。 10上位・最上位提案曲 KAMAITACHI/ Qubell 偏りの激しい乱打譜面。乱打の中に上方向の縦2連配置が目立ち、リズム難要素もある。中盤の大休憩以外に休み所もない。一番の難所は中盤の同時混じり発狂だが、割合自体は低め。 StrayedCatz/ Qubell 極端な発狂はないものの、稼ぎどころがあまり見当たらず休憩地帯が少ない。リズム難で、地力と体力がないと置いてけぼりになりかねない。 天嘩乱舞/ Qubel 速度の速い同時交じり乱打が続く。スコア易クリア難タイプの譜面と思われる。上位という意見あり。 Too Late Snow [2]/ prop 要注意に記載。非常に複雑なホールド配置が多数配置されており、上位という意見あり。一方でサビは比較的単純で稼ぎにできるため、上位にも入らないという意見が多数。 トリカゴノ鳳凰 [2]/ prop 通常譜面と似通った配置が多いが、緩い部分にはことごとくホールドが仕込まれている。また、難所は高速同時ラッシュはほぼ通常譜面そのままだが、回転混フレ地帯はホールドが混じった関係でより難度は上がっている。同時ラッシュや回転混フレといった難所が10上位としてどの程度の位置付けか?またホールド部分が適正者にとっての難度がどのくらいが論点か Triple Counter/ Qubell 速度の暴力譜面。配置は比較的素直とはいえBPM216の16分乱打はとにかく早く、合間合間のシンバル合わせ8分同時ラッシュもあり体力が必要。ラストの同時発狂もシャッターに影響しかねない。 Niflheimr / prop 要注意に記載。譜面全体を通して裁きにくい折り返しスライドやゴリ押しスライド等のスライド配置が多発する譜面。全体的に精度がとりにくく、スコア難がそのままクリア難につながるタイプの譜面だと思われる。餡蜜でのごまかしがどの程度きくかが論点になるか? 要注意提案曲(個人差譜面) 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess (Ryu☆Remix)/ prop 左手ホールドで右手メロディの混フレを強制される譜面。総ノーツに対する混フレの割合が高くシャッターもやや重め。但し混フレに付点リズム配置が無いので単純に右手力譜面、という見方も可能。どこまで混フレを重く見るかが争点と思われる。 逆詐称提案曲 Towards the TOWER / prop 典型的なスコア難クリア易譜面であるという意見がある一方、中盤のピアノ発狂は難易度が高く、全体的に配置も偏っており10弱程度に収まると言う声もある。 Entrapment / Qubell 一部出張が必要な配置が見られるが、それ以外に拾いづらい配置は少なく、逆詐称との声あり。 議論済みの曲一覧 表に入れる必要は無いとされた曲 過去に一度以上「"削除または追加”の提案があり、議論によって却下された」曲の一覧です。 この表に記載されている曲は再度議題に挙げる際に特別な理由が必要となります。 ※fulfillまでの曲は全てエアライバルが絶対の判断基準です(逆詐称曲は除く)。それでも提案の多い曲を特記しています。ここに載っている以外の曲も提案は(特別の理由がない限り)無効です。 削除提案曲(上位・最上位) I m so Happy / knit 初心者難・癖譜面で、エアライバルは最上位の中でも低めの部類。上級者目線だと簡単なためか、複数回の提案があったので特記。 上位・最上位提案があった曲 We re so Happy / saucer スコア難だがクリア狙いの場合は稼ぎ地帯も多い。何よりエアライバルが上位基準を満たしていないこともあり追加されていない。 Ignis Danse / saucer fullfil 3曲全てエアライバル上位基準を満たしていない。スコア難だがごまかしもききやすいというところか。(要注意提案はOK) Garakuta Doll Play / saucer fullfil きたさいたま2000 / saucer fullfil 逆詐称提案があった曲 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ/ copious APPEND 極端な難所は無いが、偏り配置や濁流、文字押しによる初見殺し等挑戦レベルでは押しにくい配置が随所に出現し、速度もそこそこ速いことから逆詐称までは行かないとの意見が多数。エアライバルJB4.0のスコアは776kと他の逆詐称曲と比べても低め。 Chronos/saucer エアライバルJB4.0のスコアは760k台と他の逆詐称曲と比べてもかなり低く、挑戦レベルからの強い意見がない限り逆詐称としないほうが無難。 恋する☆宇宙戦争っ!!/saucer エアライバルJB4.0のスコアは約750kと逆詐称とするのは明らかに低すぎる値のため、逆詐称は不適切。 10,000,000,000/saucer fulfill エアライバルJB4.0のスコアは730k台と逆詐称どころかむしろ上位に近い値。逆詐称とするのは不適切。 PUNISHER/saucer 全体を通して極端な難所はなく、地力が付くと楽になるものの、高速同時ラッシュや高速16分乱打等は挑戦レベルだと処理しにくくクリアにおいては逆詐称まではいかないという意見が多い。エアライバルJB4.0のスコアは777k、他の逆詐称曲と比べても低め。 Move That Body/saucer エアライバルJB4.0のスコアは760k台と他の逆詐称曲と比べてもかなり低く、挑戦レベルからの強い意見がない限り逆詐称としないほうが無難。 惑星☆ロリポップ / prop 10としては稼ぎどころが多いため逆詐称との声もあったが、そこそこ早いスピードや密度の高さ、癖の付きやすい高速乱打、クリアレベルだと難しい斜め同時ラッシュ等の要素もあり、逆詐称ではないと意見が多数であったため提案から却下。 コメント このリストは「クリア難度」について纏めています。 クリア難度はスコア難度とは別物です。ここでスコア難度に関する議論は提示しないでください。特に「スコアが出た=逆詐称」「スコアが出なかった=上位または最難関」とは限りません。 必ず編集方針に目を通してからコメントして下さい。上記の通り、fulfillまでの楽曲(太字記載楽曲)は全てエアライバルにより処理されています。 理由がない提議は無効です。反対意見を出すときもしかり。 名前 コメント すべてのコメントを見る 【!!!注意!!!】このページはclan稼働初期から情報が追加されていないので、情報を参考にする際には注意してください -- (名無しさん) 2018-11-15 04 29 35 Prayerとチェルノが追加されてるね -- (名無しさん) 2018-10-10 20 06 38 それに誰だか知らんけど10難易度表ってページ作っていろいろ進めようとしてるんだろ?編集誰もやってなかったclanページに文句言うより別に進めたほうが建設的でしょ、あくまでやるんだったら。それともclan基準も遡って編集しろっていうならそういうふうに言えばいいのに -- (名無しさん) 2018-10-10 00 35 54 anemoneあたりのことだろうけどクリアなら(clan時点で曲数割合的に既に)上位ではないとはいえ10の範疇だよ、あくまで「クリアなら」。そんな文句あるなら自分で音頭とって編集すればいいじゃん、潰すでもいいけどグダグダ言っても誰も動かんよ -- (名無しさん) 2018-10-10 00 30 50 Lv9に落ちるような譜面が10上位にいてもねえ。。。どっちなんだいって感じだし。。 -- (名無しさん) 2018-10-09 23 40 30 作品別にページ別れてるしそんな目くじらたてなくてもよくね?新しく作られちゃった10難易度表とか内容書き換えずにコピペされてるならともかく -- (名無しさん) 2018-10-09 07 56 51 そりゃ 編集する人がいないからでしょ〜 別のサイトにここより更新頻度の高いページがあるからここが更新されなくなるのは残念ながら当然 古い情報があると案外害になりやすいから早めに処遇を決めなきゃね -- (名無しさん) 2018-10-09 07 50 10 [続き]プレイヤーとかラストドレスとかPreyとかいろいろあったのに1つもないってなんで… -- (名無しさん) 2018-10-08 15 59 26 そういやこれ一応clanのページなのにclanの曲1つもないのな… -- (名無しさん) 2018-10-08 15 57 24 なんか編集されてるなあと思ったら公式数値で強引に書いちゃってたのね。差し戻されたっぽいけどclanのページは過去記録だし編集しちゃ駄目じゃないかなあ。あと新規作成ページも文中ではクリア難易度つってるのにそれに基づいてないリストになっててモヤモヤする -- (名無しさん) 2018-10-08 07 41 32 どちらにしろ、今の編集者が少ない状態でかなり放置されてる詐称リストを更新するのはかなりの労力と時間を要するだろうなあ -- (名無しさん) 2018-08-27 03 18 25 そもそもこのwiki自体更新できる人が少なくて、更新が追いついてないページが大量にあるから根本から編集しなおす必要がありそうだな。辛い作業にはなりそうだが。 -- (名無しさん) 2018-08-27 03 07 38 追記、festo基準数値(スコア基準)でクリア難度の話を続けるならanemoneテンビリ愛無双みたいな同時譜面は寧ろ超弩級の難易度詐称。スコアなら妥当だろうけど。評価基準は寸断されてるから次回作はもう全く別物として取り扱うべきでしょう -- (名無しさん) 2018-08-24 13 19 16 今回の場合は難易度の見直しではなく新規作成。feato難度はクリアじゃなくてスコアの基準と言われてるし全体眺めてもそう思うので。つまりこのページ(clanまで)の基準自体は変える必要ないと思う。 -- (名無しさん) 2018-08-24 13 15 21 10上位扱いのanemone がfestoで9に落ちたことを考えると全体的な難易度の見直しが必要だと思います。 -- (名無しさん) 2018-08-22 21 58 01 CHERNOBOGを最難関、檄を上位提案します。前者は高速乱打による体力切れとラス殺しによりシャッターが閉じる点、後者は少ノーツ&重シャッターと、全体を通して配置難な点が理由です。 -- (名無しさん) 2018-01-27 16 47 33 逆詐称の検討は難しいところですが、多くの地力系譜面が降格した中で残留した過食性辺りが該当すると思います。全体的にリズムが掴みやすく出張もそこまで多くなく、終盤の難所もごまかしが効く方かと。 -- (名無しさん) 2018-01-27 13 38 40 上位の基準を見直しませんか?clan基準となった今、過去のエアライバルで低い数値が出ていたとはいえ、さすがにanemoneやきらきらタイムを上位曲扱いとするのは不適切かと。 -- (名無しさん) 2018-01-27 13 28 36 Roll the Diceのホールドは要注意な希ガス -- (名無しさん) 2018-01-08 15 46 21 とりあえずplayerは難しい -- (名無しさん) 2017-12-01 17 45 57
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/1836.html
ハンマージョー 概要 分類 亜竜・走翼竜系 主な生息地 温暖で緑豊かな平野 知能 動物並 属性 地 危険度 B+ 備考 地上での行動の方が得意凄まじい強度の顎を持つ 亜竜の一種。 体長5~6mにもなる翼竜。 コウモリのように前脚と一体化した翼と巨大な下顎が特徴。 主に温暖で緑の豊かな平原に生息している。 中型の動物や魔物を好んで捕食する肉食性。 顎の力は凄まじく、岩ですら噛み砕くほどの力を発揮する。 また強度も桁外れでこの下顎による叩きつけもかなりの威力を持ち、「金槌顎(ハンマージョー)」の名もこれに由来する。 他方、異常な強度を持つ下顎意外の強度はさほどでもない。 これは下顎と他の部位のバランスを保ちつつ、素早さを維持するという進化の結果とされている。 多くの翼竜と異なり、空を飛ぶより地上を走る方が得意。 脚の速さを活かして直接獲物を仕留める狩りを行う。 飛行能力は退化しているため、空を飛ぶことはできないが高い跳躍能力と翼で滑空することは可能。 巣穴などは持っておらず、眠るときはその場で丸まって眠る。 縄張り意識は強く、同種や他の大型の魔物に対しては特に敏感。 ブレスは吐けないが巨体相応の攻撃力と身体能力を誇り、猛獣を大きく超える戦闘能力を持つ。 技・魔法 竜のあぎと 骨すら破壊する強力な噛みつき攻撃。 ギガトンハンマー 下顎で強烈な叩きつけ攻撃。 グライダースパイク 滑空してタックルを繰り出す。 経歴 2012年3月27日平原討伐 平地に生息する魔物として巨塔竜、スピンテールらと共に登場。 ネルソニア、ディプスらと交戦するがカルネアらによって倒された。 由来 「Hammer(金槌)」 + 「Jaw(下顎)」 アースガルド ドラゴン 亜竜 地 竜 翼竜 顎 魔物