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過ぎた幸せ 作詞/7スレ252 作曲/36スレ36 気づけば誰もが 昔を振り返るね そんな過去は もう来ないというのに・・・ 毎日ひたすら 人生にしがみつくけど こんなものなら いたくないと思うね 誰か自分を見るなら 抱きしめてもいいねこんな時 今はただ人を待ってる これでいいのかと思いながら 無邪気だったあの頃を 心が泣きながら見ているけど 音源 過ぎた幸せ 過ぎた幸せ(歌入り) 過ぎた幸せ.midはただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。
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このページはこちらに移転しました 過ぎた幸せ 作詞/7スレ252 作曲/橘 月夜(36スレ36) 気づけば誰もが 昔を振り返るね そんな過去は もう来ないというのに・・・ 毎日ひたすら 人生にしがみつくけど こんなものなら いたくないと思うね 誰か自分を見るなら 抱きしめてもいいねこんな時 今はただ人を待ってる これでいいのかと思いながら 無邪気だったあの頃を 心が泣きながら見ているけど 音源 過ぎた幸せ blog ガイド.mp3 オケ.mp3 MIDI 過ぎた幸せ(歌入り) .mp3 (このページは旧wikiから転載されました)
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考察 / ! \ / | | i | | \. / | / | ,' | | \ ヽ / ̄`ヽ. / | / / / / ,' ,' / / \ \ \ ! / F | / | ,' / / / /ニ三,' ,' / /、 ヽ ヽ、 \ i ! i. C .|/ | i ,' / / / ̄ヽ// / / /三\ヽ ゙、 / / ./ | を | | i // / /.'⌒i !/ /;i //ニi´ r‐ヾ、 〉/ // | 作 ,| | i // /-‐ "、 、__ノ /// レ " | ! !_ノ / / / // .| り .|\ レ///| ` ‐-‐ ´// .| \_/| ,' // | 皆 .| マ '( 〔 | | .|// <二二二 を .| マ \._| | | | 笑 | マ ゙、 、 i ! ! ,' | 顔 | マ ゙、 ヽ i ゙、 / / | に | マ ゙、 i i i ゙、 / ! .ノ マ ゙、 i i i | \/| __ , " `ー-― " マ i i i i |./ | (___) / マ i i i / .ト、 / _ マ i i / |_゙ヽ 、 / ̄ / マi/ _ .| ‐ イ i i´ `i | | ,‐、 i i !_ノ | | i i .|三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 育て過ぎたFC 悦楽 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: 【残響】【維持(記録1枚)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 残響 デッキから"育て過ぎた"アルマをカードスキルを無効化してリアライズ。リアライズしたアルマはCF終了時手札に戻る≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : コスト 3 [CP-2]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:02 / RP:04 / CP:05≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : これより、ファンクラブを設立する!――永遠のFCNo.2三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 考察 何を思ってこんなアルマが誕生したのか。"育て過ぎた"カテゴリ【悦楽】枠。 スタッツは2/4/6と決して高くはないが戦えなくもない。APが2というのはとても地味だが意外と助かる。 このカードの真価はそのスキル。[残響]でデッキより任意の"育て過ぎた"アルマをカードスキルを無効化してリアライズできる。 この効果でリアライズする対象としては育て過ぎたワンコが最優先だろう。 カードスキルを失ったワンコは攻撃できない縛りを抜け、のびのびと暴れまわる。 次点として育て過ぎた忠義。APを下げずに戦う忠犬と化す。 逆にこのスキルでリアライズしたくはないアルマは育て過ぎた大烏、育て過ぎた恋心、育て過ぎた恐怖。 育て過ぎた大烏のスキルは一見デメリットに思えるが、"育て過ぎた"デッキにて記録をたくさん用意してくれるというのは非常に嬉しいのだ。 育て過ぎた恋心は相手のCPが9以上でなければデメリットにならない。ヤンデレFCはあってもいいと思うのに。 育て過ぎた恐怖に至ってはカードスキルがなければそもそも戦えない。骨FCはいらない。 このアルマのCPは6と少し高め。残響を発動するのが目的となるのでエスケープもできない。 だが、後続の"育て過ぎた"アルマが暴れてくれれば十分に元が取れる範囲だといえる。 もちろんFCをリアライズする前に歴戦の飼育員や、シェアーグロウを出しておいてCPを減少出来ればかなり有利に戦うことができるだろう。 CFの交戦でFCが破壊された場合、残響で出てくる"育て過ぎた"アルマは邪パリパークで守ることができないということを特筆しておこう。 どういうことか。 邪パリパークは「リアライズされたターン」、"育て過ぎた"アルマが破壊されなくなるコグニだ。対してFCは残響で"育て過ぎた"アルマをリアライズするカード。 つまり、CFの交戦後リアライズされた"育て過ぎた"アルマが守られるのはそのCFの終了時までとなってしまうのだ。 この問題を回避するためには邪パリパークで育て過ぎたFCを守り、次のターンのAFにFCの維持を支払わずに破壊して残響を発動させればよい。 また、忘れてはならないのが武装化効果だ。 コスト3で[CP-2]の付与という珍しく、非常に有効な付与効果。他にこの武装化効果は図書館の信奉者(ただしコスト4)しか持っていない 引きが悪く、後半に手札に来たりデッキに他の"育て過ぎた"アルマがいなくなっても無駄にはならない、素晴らしい効果だといえよう。 しかしこれ、実質犬のFCでは?
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《早過ぎた強奪》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は0となる。このカードを装備した相手モンスターのコントロールを得る。 相手のスタンバイフェイズ毎に、相手はこの効果での攻撃力の変動した数値分のライフポイントが回復する。 装備モンスターが破壊されたとき、装備モンスターを相手フィールド上に特殊召喚する。 part15-647 名前 コメント
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考察 ____ / _ノ^ーiiili,,ヽ / llii__;ilil!!!'ヽ .i 〉= ミ三} ト !,. ミ三| .ト | _ ._Y__ !t! 〉{(lili,,`) ;;;(li,,,;ili) il〉 ヽ_`_ー;;/^ヾ`ー'ilノ |ili=_ ヽー' ;;/| !liヽHHHHH/ ;! \ ̄ ̄ ̄/ `ー--'"三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 育て過ぎた恐怖 恐怖 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: 【反響】【維持(記録1枚)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 自記録が3枚以上なら[衝撃(2)]を得る/反響:自忘却エリアの枚数分[AP+1](最大 9)≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : コスト 2 [残響:育て過ぎたアルマ破壊時、敵アルマに4点ダメージ]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:00 / RP:03 / CP:08≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : いやぁ大きい骸骨ですね。え、何で掴むのですか?――直後答えを知る男三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 +口上 汝、井戸の傍らに在りて恐怖を喰う者。ただそうある事を謳う者。ボクが語ろう、キミの恐怖を、―― 遺し語ろう!ノーマリィルード・リアライズ![育て過ぎた恐怖]!by海野藻屑我が道行きは、遥か過去より続く!積み上げたから、僕が在るッ……だから!足跡より、来たれ――!―― ノーマリィルード・リアライズ![育て過ぎた恐怖]―――!by富樫ドモン 考察 みんなのトラウマ。ワンコと並んで"育て過ぎた"カテゴリの二大火力。 効果を順にみていこう。 まずはAP。記載値は0だが[反響]で忘却枚数(最大9)まで付与される。 [ドール]の[悪夢]によるデッキ圧縮、ブランチ・ワールドのドロー、記録の忘却送りなどを多数使用して忘却を肥やしてからのリアライズが基本だ。 分かち合う思い出による手札超過を狙ったりしても良い。この性質上中盤~終盤に起用することが多いだろう。 気を付けてほしいのはこの効果は"付与"であることだ。 このカードをリアライズした後に忘却枚数が変化してもAPは変化せず、凍える時間の法やワールドハッカーなどで完全に無力と化す。 だがしっかり考えて構築すれば安定して高APを維持することができるだろう。 弱点はRPの低さとCPの高さだ。 RPは3。邪悪必滅やデブリボムといったコスト2の条件付きダメージリフレで簡単に沈む。 補う手段としては"育て過ぎた"サポートカードグロウパンプアップや、物語る妖刀などの汎用性の高い防御札などがある。 特に【恐怖】Nネームドには腐敗の突風や落とし子の触腕といった妨害札が豊富なので、構築の参考になるのではないだろうか。 尚、邪パリパークならば同属性のため、コストの倍化無しで出すことができなおかつ後続の"育て過ぎた"アルマにつなげることができる。 CPは8、非常に高い。 "育て過ぎた"アルマのCPを下げてくれる歴戦の飼育員などを使えたら良いが、属性が合わずなかなか難しいだろう。 ダメージレースを考えると、効果で衝撃を得てから1ターン耐えて2回交戦すれば充分にお釣りがくる。よってCPダメージ回避より防御札を重視する構築も充分にありである。 また、属性が一致しているため厄災の芽吹きを使いやすい。エスケープと同時にグロウオーガへ繋げるとかなりの痛手を与えられる。状況によってはゲームエンドだ。 記録が3枚以上であれば[衝撃(2)]を得る効果を持つ。 これはAPの付与とは違い、[反響]ではないため交戦前までに記録が3枚に達すれば発動することができる。 よって簡易結界符などの記録送りを使えればよいが、忘却を肥やしているとデッキが少なくなっていることが多いためこれらのカードの発動ができない場合がある。 この効果とAPの兼ね合いを考えるならば抹消の嘲りなど、[維持(記録1枚)]を持つカードで記録と忘却の枚数をコントロールする方法が有効だろう。 また、[衝撃]は交戦の前に相手Lifeにダメージを与える効果であるため、相手のLifeが2以下であれば例えAP0でも勝利につながることもあることも覚えておこう。 武装化は残響で"育て過ぎた"アルマ破壊自相手に4ダメージ与える効果。実質的に"育て過ぎた"アルマ専用武装。 育て過ぎたワンコのような高APアルマだとあまり必要にはならないため活躍の機会はそう多くはない。 しかし、妖怪1足りないを退治できるためこんな効果もあることを忘れないようにしよう。 さて、このカードを使う上で特筆すべきコンボがある。それがインパクト・ガードだ。 インパクト・ガードで手札の育て過ぎた恐怖を指定すれば、場の[ヒーロー]のAPを忘却枚数増加させることができる。 理論上15/6/7[障壁(8)]の白兎が出来上がる。怖い。 ただし、障壁付与の後にこの効果が発生することは注意しよう。 尚、育て過ぎたFCの残響でこのアルマを出しても無力な案山子にしかならない。骨にファンはつかないみたいだ。 筆者もお化け屋敷は行きたくない。
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// ./ , / ./ , } ハ}; iィ}-‐j }‐i }‐! /} ヽ 丶 ヽ } // . / . / ./ i / / / /i //リ }j,.. =ミxリ j/}ハ , .’ \ j/ ,. / /;イ {/ . ∧ .i / .l / ./,ィ ´ `ヾ㍊ァ' , . , /./ / / f i iハ / { i ; j/ f f ,ぅ㍉ }州 i i i!/ーz_' / i . i i/{ .i {;-‐| ̄ {  ̄{ハ i / {ハ ゞ=' jj タ j | } }__,...、 /i ; l { {. !/ヾ { ,.ァー==ミ、 ヽ .{_ . ,ィツ /; | j. / 〈__ / .| i | i ,/{ i ,ィf ,ぅ㍉ ヾ ...` ー==彡' // | ハ/x=ニ二三) /‐=i i | | i ヾ,ィ州{ ゞ=' j! . .、 ー==彡'j . .. { ; ’ ./ `ーァ ,. ハ .{ | | ! iヽ`ヾ弋 ノ..... ,;;i . 、 / . / ヾー=x ヽ .{ / ∧ .| | l ! ミ=- `ー=ニ彡' ヾヽ , .ィァ==イ , ハ ∨ / ./ ゞ=ァ } .lヽ、/ 丶 .. . |.ハ ヾ ! | \ ..... >'",..ヘ } / / 丶 ∨ / (__,. / .| j \{/ 、 \ \ ` ー="i ヾj / / ヽ ヽ、 ∨二三ミx __ノ ' .| / \ ヽ .\ \ ..... \{ ノ / / \ \ }三三二ニ=-__) ノハ .!/ / } ヽ 丶 ......... ` ー=' , i .;' \ ` ー――=≠ニ二  ̄ \ >=ァ' /j 、 }>=- ...... ‐=彡' / | i \  ̄ ̄ / { ノ ; i、 >x_  ̄ ‐- ー=' | | `㍉、 / | ,. / .} j ヽ >x_ | | 丶 | / / j / ハ >xー=ニニニ7'| | ` ー― -- 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 育て過ぎた恋心 恐怖 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: 【反響】【共鳴 "育て過ぎた"】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 反響 このアルマのCPは敵アルマと等しくなる≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : コスト:5 [残響 武装した"育て過ぎた"のCP未満CPのアルマを破壊]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:04 / RP:04 / CP:08≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 憎い、憎い、憎い、だから愛して、私を、誰か。――行き場なき邪恋三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 育て過ぎた純情 恐怖 [魔性]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: [維持(記録1枚)]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 敵魂魄が存在しない時[AP+3]付与/[奉仕]3以上かつ[奉仕CP上昇無効]付与の魂魄と交戦時、両魂魄を[残響]無効、敵記載CPと等しくなり(最大5)破壊≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : 対価 6 [反響 [敵魂魄へ[奉仕CP上昇無効]付与][奉仕][奉仕][奉仕]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:01 / RP:03 / CP:05≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 私はあなたを愛しています。だから、一緒に。――純情三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三育て過ぎた純情/恐怖/A/Cost 6/AP 1/RP 3/CP 5/敵魂魄が存在しない時[AP+3]付与/[奉仕]3以上かつ[奉仕CP上昇無効]付与の魂魄と交戦時、両魂魄を[残響]無効、敵記載CPと等しくなり(最大5)破壊/武 [反響 [敵魂魄へ[奉仕CP上昇無効]付与][奉仕][奉仕][奉仕]/[魔性]/[維持(記録1枚)][]UC ※ 純情ちゃんの武装スキルは反響に依る[奉仕]と考えてください。
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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 育て過ぎた呪玩 恐怖 [ツクモ]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: [維持(1)][追撃(1)]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 攻撃・交戦時、自場認識を1枚忘却。忘却しない場合場合記載AP1化/この魂魄への付与無効≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : 対価 4 【恐怖】[AP+1]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:07 / RP:02 / CP:05≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 改造し過ぎてこの有様。どうだい? ――直後踏み潰される男三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三育て過ぎた呪玩/恐怖/A/Cost 4/AP 7/RP 2/CP 5/攻撃・交戦時、自場認識を1枚忘却。忘却しない場合場合記載AP1化/この魂魄への付与無効/武 【恐怖】[AP+1]/[ツクモ]/[維持(1)][追撃(1)]C + 東北キリハ , -- .. _ / `'へ ,r‐ こ⌒7囗 ロ 。. / γ⌒ヽ \\ /`ヽ \メ、 ロ [] ロ 。. i ゝ__ ノ ヽ /\ゝく、 }ユ、 ロ ロ ロ ロ. | γ⌒ヽ ヽY へ. ヾへヽ、__ノ< 囗ロ [] [] ロ. | ゝ__ ノ ヽ. \、 | |!i iγヽ、 \ ` [] ロ 囗 [] ロ 、 \ノ' | |!i iγi i /', □ □ [] ロ. \\ //ハ ノ !// イ ヘ 囗 [] ロ []. \ヽ、 //少イ///i i i∨ヘ [] ロ [] 。 。 _..>...__∠/彡イ!///i i i i i i i∨ヘ 囗 ┌┐[] ロ ロ > - 、 //i i i i i i j⌒ヾ ..//<iγ⌒ヽi i i ∨ヘ 囗└┘ [] ロ Y \ ∨ ヘγ⌒ヽi ///i〉 、 ` <ソj、i i ∨ヘ/ヽへ 囗 ロ ロ ! \. ___ ∨ ヘ∨)゙// イ | i/ l |、ヽ> . ` <オV ヘ ヾ □ [] ロ 。 \ \ 」ヽ__ゝく∨ ヘ/// i !/イl |!\\厂> . ``∨ヘ ___/ 囗ロ 。 \ \ ト、 ∨ヽ/< __. ノ /{{ il |i|i;i;\\!γ⌒ ノi i| ロ ロ \ i ハ ヽ }} ` <><j `ヾl |i|i;i;i;i;i;\\///i;i;iノ ┌┐ 。 \ !. ヽへノヘ __;ム ` <>iV| !i|厂气才 //((_) └┘ロ ` ー― ′ L __ノヘ ` <>`Ⅵ/ //⌒ヾj 囗ロ ∨ ヘ. 」´`ヾ<>イ/{ /ヽ/ ∨ ヘ、、 Ⅵ \ . へ \ゝへ \ ∨_ヘハ、、 `ー'"´ ヽ___∧/ \__ ノ + 口上 さぁ、呪わしき玩具よ。―― 踏みつけ、踏み潰し、全部、全部沈めなさい。顕現、[育て過ぎた呪玩]!!!!!by東北キリハ
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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 育て過ぎたMM 恐怖 [魔性]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: [反響][貫通]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 反響 相手術者に[自魂魄顕現時その魂魄に[奉仕]する]を付与する/交戦中敵魂魄の[AP+X]を無効化≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : 対価 9 [反響 [奉仕]付与魂魄をCP0として破壊し奉仕点損傷]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:01 / RP:02 / CP:05≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 貴様らに奉仕のなんたるかを教えてやろうッ!――メイドマスター三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三育て過ぎたMM/恐怖/A/Cost 9/AP 1/RP 2/CP 5/反響 相手術者に[自魂魄顕現時その魂魄に[奉仕]する]を付与する/交戦中敵魂魄の[AP+X]を無効化/武 [反響 [奉仕]付与魂魄をCP0として破壊し奉仕点損傷]/[魔性]/[反響][貫通]C
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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 育て過ぎた権力 勇気 [防人]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 自記憶顕現後Will+1/自認識顕現後[交戦時AP+1(交戦後解除)]/自場に対価6以上認識があれば記載CP-2≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : 対価 7 [絶叫 手札の魂魄に[AP+2][RP+2][CP+3]付与し顕現]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:01 / RP:05 / CP:07≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : これが権力、一方的な暴力!――御用される人三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三育て過ぎた権力/勇気/A/Cost 7/AP 1/RP 5/CP 7/自記憶顕現後Will+1/自認識顕現後[交戦時AP+1(交戦後解除)]/自場に対価6以上認識があれば記載CP-2/武 [絶叫 手札の魂魄に[AP+2][RP+2][CP+3]付与し顕現]/[防人]/[][]C