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ここはオススメのデッキの組み合わせを書き出すページです。 カードの効果は全てイメージのみでできています。 効果の詳細を見るにはV.I.Pの世界にアンテナを伸ばしてゆんゆんと電波を受信してください。 そのうち何かが見えるかもしれません。 【弾丸ワーム】 【コミュ障サウンド】 【撃墜王ゴブリン】 【カウンターオプティミィ】 【ハイリスクブラッド=レイ】 【夏渡りベジタリアン】 【ジェノサイド準備】 【結界コントロール】 【がんばれない】 【お気楽宮殿】 【弾丸ワーム】 《ワーム農園》と《霊魂の弾丸》のコンボを軸にしたデッキ。 出ては死んでいくワームを使うことで、弾を安定確保して最初から最後まで《霊魂の弾丸》で戦う。 《霊魂の弾丸》を引かないことには始まらないので《溶鉄の咆哮、シグ》《わらしべ行為の成れの果て》 《矛盾の商人》《国立要塞図書館》などで積極的に引きにいく。 軸の二枚以外は自由度が高く、サーチカードが多いためプレイングの幅も広い。 良くも悪くも一枚への依存度が高いので《知識の枯渇》《死した空》《完璧な失敗作》などが苦手。 【コミュ障サウンド】 《コミュ障勇者》と《サウザンドサウンド》を軸にしたデッキ。 まず始めに手札が尽きないように《事前準備》を使う。 その後、出しやすいが使いづらい《コミュ障勇者》を出し、 強化呪文の《サウザンドサウンド》を《薄っぺらな嘘》で複数回唱え、使いづらさを解消し一気にフィニッシャー級のカードに強化して殴り勝つやり方で戦う。 《事前準備》以外にも手札補充のカードはたくさんありまたサーチカードも多く存在するので豊富なデッキパターンがある。 サブフィニッシャーに《冴えない英雄》を使う型が多い。 長期戦にも短期戦にも強いが《盲目白痴の神》に滅法弱いので対策が必要である。 【撃墜王ゴブリン】 デメリットをメリットに変える《撃墜王の孤独》を軸にしたゴブリンの種族デッキ。 基本的に《かわいらしいゴブリン》や《ゴブリンの使い捨て部隊》、《ワームに乗るゴブリン》などをばら撒く。 その後に《撃墜王の孤独》を使い、そのターン中に《ゴブリン爆弾》や《ゴブリンの核兵器》を打ち、 一気にアドバンテージの差をつけてから《A級戦犯ゴブリン》で殴って戦う。 《A級戦犯ゴブリン》に頼らずとも《ゴブリンの宇宙飛行士》でじわじわと追い込んで勝つタイプもあり、 守りは《ゴブリンの名演技》と《八百長ゴブリン》のおかげで硬い。 意外と隙がないが、《追跡する落とし穴》を唱えられるとスムーズに動けなくなるところが弱点。 【カウンターオプティミィ】 オプティミィのFTのあるカードで作ったデッキ。 動きは《サウザンドサウンド》を《罰ゲーム!》の能力で敵に使用して強化させつつ《振り返ってはいけない小道》で相手の攻撃を誘発させ、 《楽観主義者の死に様》や《執行日当日の朝》でカウンターして戦う 他にも《サウザンドサウンド》を《エレベーターガール》に使っていきなりフィニッシャー級に昇華させたり、《死体殺し》と《遺品整理》で妨害とドローを器用にこなせる戦い方もある。 しかし皮肉にも妹オプティミアのFTのあるカードで作ったデッキに弱いのが現状である。 【ハイリスクブラッド=レイ】 《ハイリスク回復薬》と《魔導弓のブラッド=レイ》の高火力デッキ(ブラッド=レイ専用デッキ) 《魔導弓のブラッド=レイ》を《運命の矢》でサーチしつつ《簡易召喚術》で早めに場に出す。 《罠》や《亜熱帯の月》を使い《魔導弓のブラッド=レイ》を守りながら、《ハイリスク回復薬》を手札に加える。 《ハイリスク回復薬》を《魔導弓のブラッド=レイ》に使うことで一気に優勢に持ち込んで戦う。 さらに《ニ発逆転》を使えばオーバーキル状態に! 《罠》のお陰でしぶとく《魔導弓のブラッド=レイ》が場に残ることができ、また守りは《獣王キングレオン》の鉄壁で丈夫である。 しかし、《魔法世界の理系人間》と《キメラ養成所》の入ったデッキとは厳しい戦いを強いられる 【夏渡りベジタリアン】 《夏渡りの雪妖精》で手札にドンドンドラゴン系のカードをサーチし溜め込みつつ 《ベジタリアンドラゴン》で一気にドラゴンを場に出して盤面制圧するデッキ 核は《夏渡りの雪妖精》と《ベジタリアンドラゴン》 ドローソースは《夏渡りの雪妖精》と《忠誠の証》 防御札は《よく肥えた飛竜》、《銀の翼》、《酩酊竜ワイナリー》 フィニッシャーは《灰燼閻魔龍王》 サブフィニッシャーは《飛竜爆撃部隊》 《竜殺しの一太刀》や《知識の枯渇》、《追跡する落とし穴》に弱い 【ジェノサイド準備】 《事前準備》から全体破壊系・手札破壊系を引っ張って来て、墓地参照系を最大限に利用するデッキ。 《簡単すぎる終末》《世界崩壊前夜祭》といった大味なカードを《事前準備》で打ちまくって相手の戦略を崩す。 中盤以降の《スケルトン傭兵団》や《一日に付いた血》《零の夜想曲》は破格の性能を誇り、全体破壊をまともに受けた後の相手に対抗手段は残っていないだろう。 同型デッキ対決だと互いに墓地参照を警戒して動き出せなくなる他、クリーチャーの少ない【弾丸ワーム】などが苦手。 派生デッキとして、《女子力発電装置の暴走》から《淀の底の忌み娘 忌姫》《悪意なき殺戮者 リリア》などへ繋ぐ【女子力準備】がある 【結界コントロール】 《千本鳥居の大結界》《蜃気楼結界》《切り取られた箱庭》《49日間の停戦協定》といった互いを束縛するカードで 自分に都合の良い戦場を作り上げて勝つテクニカルデッキ。各カードのパワーは低いが対応幅は極めて広く、ほとんどの相手と互角に戦える。 中盤まではボードアドバンテージを度外視してフィールドメイクに奔走し、最後に出来上がった舞台で逆転勝利を狙う。 始めから自分への被害が少なくなるようなデッキ構成にするタイプと、影響を受けない《見えざる者 マグノリア》をフィニッシャーに据えるタイプとに大別される。 せっかく作った状況がぶち壊しになる《簡単すぎる終末》《撃墜王の孤独》などが苦手。 こういった札は使われた瞬間投了するレベル。早めに《49日間の停戦協定》を張って防止したい。 【がんばれない】 《停滞の悪魔》《明日からがんばる誓い》《劣化した明日》《壊れた時計塔》を揃えてハメ殺すデッキ。 四枚揃えば、相手が《進め!》や《証夜院の期末テスト》といったピンポイントなメタでも握っていないかぎり勝ち確定。 四枚のうち一枚でも見せた時点で相手はこのデッキを意識するだろう。いかに早く決め切れるかが勝負である。 《壊れた時計塔》を《疾走する白い時計》と合わせて高速ビートダウンで戦うデッキに残りのパーツを仕込んでおいて、 長期戦に持ち込んできた相手にこのコンボをぶつける初見殺し的なデッキが一時期環境を席巻した。 【お気楽宮殿】 お気楽姉妹のFTのあるカードと《砂糖菓子の宮殿》で作ったロックデッキ 《砂糖菓子の宮殿》と《デスメタルパレード!》で相手の動きをロックしつつ 《壊れかけのラヂオ》や《爪先立ちの悪魔》を《羽化》で強化させて殴りながら戦う 《砂糖菓子の宮殿》単体で強いロックをかけられるので 《国立要塞図書館》や《天界図書館》などで積極的に引きに行く ロックをかければ守り要らずなのでアタッカーの数が多い! 《ゴブリンの核兵器》を使われると形勢逆転される恐れがあり また【コミュ障サウンド】にも弱い
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隔離対象のデッキ永遠回復9枚デッキ まおーさまとリリィ+αデッキ 手動複製用デッキ めんどくさい人向け速攻デッキ(※ガノエル加入後のボス・危険種などに) 2ターン~4ターン必須、無敵のハゲ頭デッキ メヒーシャさんまじ権天使デッキ 再動メヒーシャ 初回人間√ラスボス撃破用デッキ 無限ライフ回復コンボ検証用デッキ ☆姫と目立ちたがりデッキ コメント ※隔離デッキレシピのページを作成しました。 現状ではトップページに、このページへのリンクは作るつもりはありません。 その為オススメデッキ下層としての扱いです。 ※何か意見がある方は下記コメントまでどうぞ。 只今、「非実用的デッキ」以外のページ名を募集中。どしどしご応募ください。 たくさんの応募お待ちしております(笑) 隔離対象のデッキ [部分編集] ここに列挙されているのは隔離対象のデッキです。 隔離理由は、コンセプトが他と被っている、「オススメデッキ/コメント」で不評、需要が無さそう。 と、編集者の「独断と偏見」に則っております。 下記コメントで不評 コンセプトが単純過ぎたり、余りに内容が無い様なので隔離対象。 永遠回復9枚デッキ 隔離理由 既に似たようなヘタレ死歌高速召喚もあるが、あちらと違いこのデッキだと回復が安定しない。 コメントにもあるが、何より安直過ぎる。(主観+客観) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 リーダー仙崎秀哉 1 なるべくHPが高いヤツ R 恵みを喰らうモノ 1 5 攻撃力が上がる装備 レベルが上がるとスロットが2になる R 死歌で惑わすモノ 1 5 レベルが上がるとスロットが2になる なんでも良い 3 1 なんでも良い 3 3 死歌で惑わすモノと恵みを喰らうモノを場に出せば勝ちは確定する 1ターン目リーダーの背後にコスト1を2枚配置する、4ターン目までリーダーは前列でひたすら耐える 2ターン目後列にコスト3が配置できるように隊列を組む、 3ターン目後列をコスト3で埋める 4ターン目後列に死歌で惑わすモノ配置できるように隊列を組む 5ターン目前列に恵みを食らうモノ配置。以後攻撃はすべて恵みを喰らうモノにまかせ、リーダーと死歌で惑わすモノは後列にずっと避難 山札は2ターン目に無くなるので、山札が無くなると敗北のルールでは使えない。(EXダンジョン等) 攻撃できなくなる幻覚と回復できなくなる猛毒が弱点。回復アイテムで補うしかない サイドアタックができちゃう、スナイパーアイに弱い。 受けるダメージより与えるダメージが上回ることが条件のデッキ 以下コンセプト類似の為、まとめて頂くと幸いです。(隔離対象=統合) まおーさまとリリィ+αデッキ 隔離理由 実用的で特に問題は無いが、真・複製デッキ(まおーさまと捕獲)と被る。 (個人的にはリリィ好きなんでこっちを残したかったのはナイショ) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU野心家まおーさま 1 6 (お好みで) 強制帰還、姫狩メンバーズ 無邪気なリリィ 1 1 (お好みで) 再登場、姫狩メンバーズ ツンデレリリィ 2 3 (お好みで) イルザの束縛術、姫狩メンバーズ 一人前リリィ 1 5 (お好みで) ティルワンの闇界、姫狩メンバーズ 魔王軍団長オーク 1 2 城壁の指輪 鉄壁の身代わり、魔王軍の誇り 魔神ハァゲンティ 1 6 城壁の指輪 串刺し、神々の聖域 合計 7枚 2ターンでコスト6を出せるまおーさまとリリィ好きのためのデッキ 俺は装備にフールティアス、マースティア☆☆やマリアハート☆つけてますがお好みで 場を仮に↓のように表しますが 1 2 3 4 5 6 1ターン目 まおーさまを左右の1か3へ移動 次にまおーさまの後衛に無邪気なリリィ、2に魔王軍団長オークを配置 5にツンデレリリィを配置 (姫狩りメンバーズが発動) 残りの後衛にランク3が配置できるようになるためツンデレリリィを配置 残りの前衛に一人前リリィを配置すれば1ターン目は完成、場がまおーさまの軍団一色に染まります♪ 装備と敵の配置によっては1ターン目で40↑ダメ軽いです♪ 2ターン目 オークがやられていたらそのまま2に魔神ハァゲンティを やられていなかったら無邪気リリィの上に魔王様を上書き、オークを空きに移動すればおk これで英雄や魔神がいない限り雑魚やストーリーの敵はフルボッコできます 闘技場でも場ができれば自動戦闘で放置できますし、コスト6のキャラを変えることでいろいろできます。 アイテムを使用するか、奥義で支配率を1上げるとコスト8もだせる 最大の弱点は山札0で敗北・・・ 一人前リリィを別の魔神や英雄に換えたりツンデレリリィを一人補助系キャラに変えればさらに強くなりますが・・・ リリィへの愛がある人にはできないはず!! 手動複製用デッキ 隔離理由 これも真・複製デッキ(まおーさまと捕獲)に被る為隔離。 「真・複製デッキ」にその他おすすめカードとして追加するのは、むしろ有りだと思います。 ※2012/05/27頃までには、上記の案件を実施予定。 リーダー&パートナー:不問 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU野心家まおーさま 1 6 指定無し 強制帰還、姫狩りメンバーズ リーダー UC椎名 沙夜音 4 3 圧縮結界発生装置 ラルムフィーユ、プレアルテル 2コス支配力2要員 EUシャネオルカ 1 6 指定無し 大いなる癒し、心繋がり 回復要員 EU野心家まおーさま 2 6 エウシュリティア☆☆ 邪神招聘、姫狩りメンバーズ EU秀哉でも可 R大天使エルミル 0or4 3 聖なる腕輪 回生の儀 山札負けやまおーさまが殺される恐れがある死魔等相手の場合使用 合計 7or11枚 前列に野心家まおーさまを並べ、シャネオルカで回復させながら複製していくデッキ。 基本形として まエま シ空リ エルミルが不要な場合、エの位置は空き。 エルミルが倒されない場合は下の空き枠を利用しリーダーで踏みつぶしながら山札の回復を行う。 剛炎の洞光獣等の地味に計算を狂わせてくる敵に注意すればガノエル戦以外は大体どうにかできます。 めんどくさい人向け速攻デッキ(※ガノエル加入後のボス・危険種などに) 隔離理由 不滅の神殺し軍団デッキがこのデッキの改造版らしいので、こちらは不要かと。 明確なレシピを書いてもあまり意味はないので、必須カードとオススメカードを紹介。 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU神殺しセリカ 1~4 8 なんでもどうぞ 枢孔紅燐剣 最低1枚は必須。あればあるだけいい SR魔神ハイシェラ 4 5 魔神の腕輪とかオススメ 永遠の戦友 セリカが手札にないときのために4枚いれるといい 自由枠 0~25 ? 攻撃力あげる物がオススメ ? 残りは高コストでもなんでもいいからとにかく火力高いやつ 合計 5~30枚 めんどくさい危険種やラスボスが目の前に・・・ もう何度も倒してるボスだからめんどい。早く終わらせたい、こんなあなたにこのデッキ。 戦う前にまずその辺のザコでちゃちゃっと奥義ゲージを100%に。 そしてパートナーをガノエルにしていざ突貫。 ※どうしてもこのコンセプトで使いたいけどガノエルがいないって人はあきらめるか支配者の杖使ってください。 初手とガノエルのレベルにもよるけれどうまくいけば危険種も1,2ターンで倒せます。 ~手順~ 1.まずは戦闘開始時に手札を確認。 2.手札にハイシェラが2枚以上、またはセリカが1枚以上ある場合は手順3に。ない場合はターンを進めて引くのを待ちましょう。 3.ガノエルの奥義を使用し、手札のセリカを召喚(ハイシェラ1枚召喚→スキルでセリカ召喚でもOK)。この時セリカが2枚以上出せるのであれば互いに隣接するように出すと吉。 4.セリカの起動スキルを使用。 5.後は様子を見てセリカの起動スキルを毎ターン発動させるかどうか見ながらボコ殴り。 要するにガノエルでセリカ召喚して無理矢理セリカ運用しようってだけ。 ダメージを多く与えたいだけだから、状況とガノエルのレベル次第で他のカードを出すのも吉。 後、マジでデッキ枚数5枚の場合はパン食べさせてあげてね。 2ターン~4ターン必須、無敵のハゲ頭デッキ 隔離理由 不滅の神殺し軍団デッキがこのデッキと被る為 「不滅の神殺し軍団デッキ」の作成者には確認を取っていませんが、このデッキをアペンド無しのデッキとして統合させて頂きました。 デッキレシピが3つで見辛い等の問題があるようでしたら、文章の一番下にレシピも文字にして付けたして頂いただくと助かります。 「無敵のハゲ頭」デッキの作成者には、すでに隔離許可を頂いております。 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 仙崎秀哉 - - 虹色ネクタイ オルタグランツェ・夢幻の鮮血 スロット3つは必須 EU 魔神ハァゲンティ 1 6 双牡剣or魔神の腕輪 超再生 レギオンブレイク EU シャネオルカ 1 6 (ステルラリングR) 大いなる癒し・心繋がり 装備は奥義LV7のときのみです EU アナスタシア 1 7 なんでもOK 舞い下りた幸運。英雄の結託 R 死歌で惑わすモノ 1 5 なんでもOK 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 EU 智天使ガノエル 1 6 なんでもOK 城壁展開・フェールの幻覚術 なんでもよいカード 2 - なんでもOK 死歌の手札コスト要因 合計 7枚 パートナー:ガノエル(奥義LV5以上必須) 相手の攻撃を止め、なんらかによって配下がダメージを受けた時にシャネルで回復しながら、敵配下を前衛にいるハァゲンティ(以後ハゲ)などで倒していくデッキです。 1.秀哉を敵リーダーが正面にならないように前衛左右のどちらかに移動する。 2.奥義使用し、敵リーダーが正面に居ない方にガノエルを、ガノエルの反対側の前衛に死歌、死歌の後衛にシャネルにを置く。 (奥義LV7なら、死歌ではなくて前衛中央にハゲを置く) 3.敵リーダーのライフがなくならないように攻撃してターンを終わらせる(←ここ重要!!) 4.次のターン(2ターン目)、秀哉をガノエルの後衛に移動する。 5.2番で出さなかったハゲを前衛中央に置く。 (奥義LV7なら、死歌をシャネルの前衛に置く) 6.奥義が切れるまで待ち、奥義が切れてたらアナスタシアを後衛中央に出す。 奥義LVはLV7が一番やりやすいですね。奥義LVがLV6やLV9とかになると4ターン経たないといけませんし、その間敵リーダーを倒せないということになりますので。 アナスタシアを気にしなければいいのですけど、それだったらこのデッキでなくてもいいですしね。 このデッキは奥義も使いながら、次の戦闘でもすぐに奥義が使えるようにしてありますので。 ちなみに秀哉に虹色ネクタイを付けてるのは念のためです。何らかのことでガノエルが退却された時のためにその後ろで待機させています。 変えても良い部分はシャネルとハゲの2枚ですね。 ハゲを変えて別のカードで攻めるのもよいです。例えばコツミヤノミコトなどとか。 シャネルも後衛から攻撃できる鴉鳥やアベント01を持っているならコスト6のまおーさまなどに変えることも可能ですので。 だけどシャネルを変える場合は、ガノエルにヒールリングなどを付けてください。やられる可能性が出てきますので。 このデッキに拘らなく、ハゲとシャネルのカードを自分が使いたいカードに変えてみるというのもいいと思います。 「メヒーシャさんまじ権天使デッキ、再動メヒーシャ」 統合理由 天使主体で、エルミルの有無や数枚程度の差異はあるが、基本的にはデッキサイクル系のタイプ。 テンプレをひとつ用意出来ないでしょうか? ※2012/05/27頃までには、上記の案件を実施予定。 メヒーシャさんまじ権天使デッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 RかSR 仙崎 秀哉 - - リーダーの勲章 C 大天使メヒーシャ 4 1 UC 大天使メヒーシャ 2 1 R 大天使メヒーシャ 3 3 SR 権天使メヒーシャ 1 5 EU 権天使メヒーシャ 1 6 SR 大天使エルミル 2 3 R 死歌で惑わす者 2 5 合計 15枚 123 456 ←自陣のマス目。これの場所=数字で説明していきます。 1ターン:1コスを5と4ro6の二か所に置く。 2ターン:5の1コスを下段スペースの空いてるほうに動かして5に3コスを置けるようにする。 3ターン:4or6のカードを↑に動かし、その下に3コスを置く。 4ターン:2にいる秀哉を1or3へ動かし、5にいる3コスを2へと移動。5に死歌を降臨。 あとは適当に殴りつつ、山札切れor高コストが退却してきたらエルミル出して捨て札回収を繰り返す。 たまーに回らないときあるんで、そこは秀哉に肉壁してもらって凌ぎつつ、戦果でカード引いてください。 5コスメヒーシャの大いなる聖門で出たエルミルは効果を発揮しないので注意。 装備が空欄ですが、あまりこれといったものがないのがお好みに。 しいて言うなら3コスメヒにはマリアハートなど、5,6コスメヒには鎧でHPを上げると幸せになれました。 誰でも思いつきそうな天使デッキに死歌突っ込んだだけのモノです。 メヒーシャに囲まれたい方はどうぞ。僕は囲まれてうはうはです。 3コストを別の天使に、5,6コスの2枚をえうしゅリーちゃんのほうが強い気がするのは気のせいだ! 再動メヒーシャ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 権天使メヒーシャ 1~2 5 大いなる聖門、二回移動 大天使メヒーシャ 3 3 天使の光陣、二段突き 大天使メヒーシャ 4 3 加速襲撃、二段突き 大天使メヒーシャ 4 2 天使の階段、二段突き 雷使霊 4 1 光輝の儀式 合計 16~17枚 残りはすべてフリー枠。 基本的な動きは加速メヒに再動を付けて複数回移動させ、上げた攻撃力で殴るだけ。 装備品の指定はないが、メインアタッカーである加速メヒにはHP上昇やダメ減等の装備を与えておきたい。 階段メヒは加速メヒの攻撃力上昇の他、配置をいじることで5コスを早く登場させられる。 聖門メヒは事前に使用した雷使霊をコストにすると無駄がない。 天使乳に関してはデッキの性質上、場を埋めたくないのでお好みで。 初回人間√ラスボス撃破用デッキ 隔離理由 聖なるバリアー複写鏡が改良版。 ミラーフォースの方が複写鏡の用意は必要ですが、安定して勝てる為こちらは不要かと。 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 SR 仙崎 秀哉 - - リーダーの勲章 C 傀儡使霊 3 1 UC 魔人ギレゼル 1 3 SR 大天使メヒーシャ 1 3 偽りの白旗 R 改札の主 1 5 城壁の指輪 R 死歌で惑わす者 1 5 城壁の指輪 合計 7枚 ※このデッキは、杏里咲の奥義を使うことを前提としています。 ※ハメデッキですが、敵の奥義の関係上、リセット前提です。 ヘタレ無し、一部エリアアイテム入手、メヒ加入、奥義レベルⅡ、危険種を2体倒してる前提 錬成や必要以上のカード収集もしないで済むので時間がかかりません エリアの番号は 123 456 【1ターン目】 リーダーを3番に移動して奥義グラビティ発動 1番に1コスト召喚し2番にメヒーシャ召喚し5番に3コストを召喚 メヒーシャでリーダー攻撃して結界破壊 【2ターン目】 リーダーを2番に移動し1コストを4番に移動し3コストを6番に移動 死歌を5番に召喚 【3ターン目】 死歌を4番に移動して改札の主を5番に召喚 【4ターン目】 改札の主を2番に移動し死歌を5番に移動しリーダーを6番に移動 最終陣容は、前衛に改札の主、後衛にリーダーと死歌がいればOK あとは殴るだけですお疲れ様です たまに石とんで来るけどアンパン食えばいいと思うよ 敵の奥義はリーダーが喰らってくれないといけないので、死歌・改札が喰らった時点でリセットになります 無限ライフ回復コンボ検証用デッキ 隔離理由:バグ利用 リーダーかパートナーにガノエル必須 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 仙崎秀哉 - - 虹色ネクタイ 配下を守る為 C 霊騎ファラン 1 2 後退指示 バグ UC コトガノ超獣種 1 4 指揮官への献身 回復役 C 大天使メヒーシャ 4 1 1コス天使なら何でもいい 合計 5枚 あくまで検証用です、リーダーが死なないので使えなくは無いですが検証用です。 概要 何故か霊騎ファランの後退指示が1ターンに何回でも使えます。 その為以下のコンボが行えるか確認をする為のデッキです。 前衛に1コス天使配置 指揮官への献身 後退指示 以下ループ 手順 配置図 123 456 1にファラン、346にメヒーシャ、5にコトガノを配置し、ターン終了。ファランでブロックはしない。 リーダーを3、ファランを2に移動させコンボ開始。 備考 仮に使うとして改良案としては次のような事が出来ると思います。 聖なる腕輪装備の1コス天使を大量に投入することでコンボ時間を短くする。(1体につき一度しか発動しない) UC 天使ティレジーナ(勇者の付術)を投入し、攻撃力の強化を図る。 R 大天使エルミル(回生の儀)を投入し山札切れを無くす。 R 権天使メヒーシャ(聖なる加護)を投入し、ブロックの手間の短縮を図る。 ☆姫と目立ちたがりデッキ 隔離理由:バグ利用 リーダー&パートナー不問 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 好きなリーダー - - 不問 強制撤退のまおーさまがお勧め C ホシノヒメ幼生種 4 1 軍神の指輪☆☆ 成長 バグ、配下が倒せれば装備はどうでもいい R ホシノヒメ成長種 1~4 3 不問 レヴァリィ バグ2 適当なカード 22~25 - 不問 「登場スキル」 合計 30枚 概要 ホシノヒメ幼生種がホシノヒメ成長種になる際に、一部の登場スキルが再発動するバグを利用したデッキ(?) なお、登場スキルは1つのカードにつき1ターンに一度しか使えない為、出したターンから機能しない事に注意 適当なカード候補EU メヒーシャ成長時に移動可能区分に戻すと言うルールブレイカ― ホシノヒメ成長種は行動済みになってしまうが他のは再度殴る事も可能 EUまどかと組み合わせ山札6枚削りなんてことも可能に EU 樋口海斗瞬間回避海斗がいなければ配置しただけで2枚ドロー、当然成長時にも2枚ドロー、4枚出しておけば驚異の8枚ドロー C-1 風波まどか or UC 磁粒化した洞光獣「観察能力」持ち、退却したホシノヒメ幼生種を山札に戻す。 場に居ると成長時に自動的にホシノヒメ幼生種が山札に戻るのが魅力。 ただし、ホシノヒメ成長種を山札に戻すと無限ループバグが発生する可能性がある為注意! EU-2 アナスタシア毎ターン成長時に奥義充填率が100%になる、美來奥義で複製したりルファ奥義で守ったり。 EU-1 Bエウシュリーちゃん毎ターン成長時に幻覚付与は鬼畜。 「聖なる癒し」持ちLP回復が捗る、「強制撤退」のLP補充に。 C-2 源鴉鳥まどか先輩を超える山札キラーになる事が可能・・・だが自分も削れる。 非推奨カードC-1 椎名沙夜音、EU 守護霊リタ、R 死神ラグスムエナ、EU 魔神アムドシアス発動しない UC 鳳由のヌシ or R-1 魔人ギレゼル組み換え戦術で手札を落とされるのがきつい 別枠を設けて対処すべき?(意見求ム) 現在は無し ページトップへ コメント デッキについての議論等をどうぞ テスト投稿。 ページ上部にも書きましたが、ページ名募集中(笑) 「非実用的デッキ」と、編集者にセンスが無い事がビシビシと伝わってる事かと(汗) - 名無しさん 2012-05-24 03 36 44 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください ページトップへ
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カード稼ぎデッキについて、仙崎秀哉系カードって何を指しているの? - 名無しさん 2012-05-05 01 38 24 Exマップクリア後に錬成可能になる秀哉の配下verのこと。 - Mag 2012-05-05 02 14 08 「ヘタレ専用闘技場デッキ」なんだが、リーダー野心家まおーさま「魔人の腕輪」、ヘタゴル:2枚、コスト4シャオネルカ:2枚「スティーニア☆☆」、死歌:1枚「ヒールリング」、改札「スティーニア☆☆」 こんなんどう? - ヌル 2012-05-05 03 42 24 闘技場以外でも使えるようにしてみたんだが(改札の枚数は1枚)、弱点は敵の「前衛を効果束縛にする」、シャオネルカが1ターン目に両方落される、死歌が落される、デッキの枚数が無い(これが一番悲惨かも) - ヌル 2012-05-05 03 48 42 コスト3シャオネルカ だったorz - ヌル 2012-05-05 03 51 41 ぶっちゃけどんなデッキが使えるか議論がしたい・・・w(普段ROM専なもので) - ヌル 2012-05-05 06 03 56 初期ではロック関係。後になってくると、二回攻撃や拡散にスナイパーアイ、回復や攻撃無効耐性って感じかな? - 名無しさん 2012-05-05 06 08 39 初期かどうかはわからないけど新しいキャラのカードはいれてサポートLv上げを・・・コスト4↑あたりから事故率が高くなってきたからどうにかしようかと - ヌル 2012-05-05 06 41 25 沙夜音ロックは超優秀。ペルティナ沙夜音×4と電子制御器持たせたヴァラーブル沙夜音1枚でデッキが完成するという… - 名無しさん 2012-05-05 06 23 45 ちょっと火力不足感が否めない・・・・wあと格上に対抗できないwwww(コスト4以上) - ヌル 2012-05-05 06 51 55 相手のコストに応じてコスト3の…退却すると-1の娘を入れれば桶。というか、↑のは必要最低限だから - 名無しさん 2012-05-05 06 56 59 アイテム使うなら、ペルティナに偽りの白旗を付けてドロー強化で、ヴァラファールを3枚にすると毎ターン15ダメ - 名無しさん 2012-05-05 06 58 44 ちょっと回してきたw 「不屈の精神」もちの敵をどうしよう?w - 名無しさん 2012-05-05 07 07 16 リーダー「野心家まおーさま」沙夜音「ペルティナ」4枚「フォルスルトゥニ」1枚「ヴァラーブル」1枚 - 名無しさん 2012-05-05 07 10 53 諦める!ついでに回復持ちも、あきらめる!初期の、超安くで組めるいいデッキでしょ?、僕はこれでラスボスメヒーシャやセルベルグを倒した… - 名無しさん 2012-05-05 07 15 49 なるほど!!w Ps.「退却すると~」をいれると執事も入れたくなるので拒否!w(ぉぃ - ヌル 2012-05-05 07 24 23 いやいや、あれは能力を使って撤退させるのではなく、秀哉で踏みつぶして効果発動させるんだ! - 名無しさん 2012-05-05 07 28 04 出した瞬間に踏み潰したいですorz - ヌル 2012-05-05 07 37 28 敵にイラストの通りに「後ろ、志村後ろ!」って感じに踏んでもらおう - 名無しさん 2012-05-05 07 42 42 まあ、使い方wは置いといて、安くて楽で、かなり早い段階から危険種を狩れるデッキであるのは確かだと思うんだ - 名無しさん 2012-05-05 07 30 20 そのとおりですね ちょっと改良できるか考えてきます・・・(枚数を増やすとコストを下げるのが遅く感じたので、ヴァラーブルを3枚にしてみて) - ヌル 2012-05-05 07 51 29 ここのページタイトルを「デッキ紹介・考察」とかにしないか?「おすすめデッキ」だと初心者がホイホイされて、見たくもないネタバレをたくさん見るハメになる - 名無しさん 2012-05-05 10 40 48 EXクリアすると魔神リーダーに魔神の腕輪を装備させるだけでデッキって何?状態になるから、1周目を対象にした初心者デッキとカード効果をうまく使った面白デッキがあるといいかなぁ - 名無しさん 2012-05-05 11 02 07 沙夜音or鳴海 妹orごった煮 ぐらいしか考え付かないんだが・・・最終手段を使って魔人腕輪を全員につければ・・・ - 名無しさん 2012-05-05 12 31 51 あとは幻覚ロックくらいかな - 名無しさん 2012-05-05 17 46 17 CPU戦しかない現状だとあんまり考察進まないだろうからなぁ.対人でたらメタデッキとかの考察がでて面白そうなんだが - 名無しさん 2012-05-05 13 07 30 カード稼ぎデッキにツンリィの注意書きしておいたほうがよくないか?後列束縛かかって高コストカードがでてこなくなるぞ - 名無しさん 2012-05-05 14 59 22 ぶっちゃけ~章時点までのおすすめデッキとかの方がいいんだよな 終章以降はやろうと思えばなんでもできるし…… - 名無しさん 2012-05-05 21 34 41 今の時点では、「天使」「本妹の結束」「沙夜音ロック」くらいが妥当だと思う- 名無しさん 2012-05-05 21 38 41 メヒーシャさんまじ権天使もありじゃね。ぶっちゃけ、高コストカードを別の天使にすればいいわけだし、エルミル入手すればすぐ作れる。 - 名無しさん 2012-05-05 22 22 15 EU権天使は攻略後にしか手に入らないから、2周目以降になるけどね。それからメヒーシャを攻略しないといけない - 名無しさん 2012-05-05 22 37 57 5,6コスの天使を3コス4コスのに変えても機能はするから一週目じゃ。 - 名無しさん 2012-05-05 23 47 01 それなら天使デッキでいいだろ、という話。というか天使デッキそのまま。 - 名無しさん 2012-05-05 23 52 31 むしろEXやアペンドの個性的なカードをフル活用したデッキのが見てみたい気もするけどな. - 名無しさん 2012-05-05 21 41 40 1周目に「本妹の結束(取り扱い注意)」は、厳しそうだが・・・キーカードである奇数鳴海は1枚しか手に入らないし、攻撃値を奇数に合わせるにもカードの数が少ない気が・・・ - 名無しさん 2012-05-05 23 27 25 美來の操血でコントロール。奇数会長は一枚で十分。デッキ枚数を少なめにするといいかと。まあ、3積みは1周目には厳しいかもね。錬金で創れるからガンバと言うしかない - 名無しさん 2012-05-05 23 51 34 ぶっちゃけ1周目のデッキは上記のものはできるわけがないから、おすすめのカードからつめられるものは積む感じでいいんじゃね、錬金で作るにも素材を集めるのがだるいしな - 名無しさん 2012-05-06 00 30 24 まあ、そう言い始めるとデッキとは呼べなくなるから置いとこうぜ - 名無しさん 2012-05-06 01 14 43 オート戦闘で倒せるデッキ(危険種も含め)があれば面白そうだな - 名無しさん 2012-05-06 00 48 29 リーダーのまおーさまに魔神の腕輪、コスト2の人間を8枚、人間の攻撃力+3の鳴海を4枚のデッキでやってるわー(事故らないし、危険種程度ならオートで済むしな) - 名無しさん 2012-05-06 00 53 42 余談だが人間ルートの沙夜音さま固定編成は他の固定編成に比べて一線を画してる高性能さ - 名無しさん 2012-05-06 11 47 40 やはり何度か検証してみた結果言わせてもらうんだが。初回人間ルート用ラスボス撃破デッキは、初回の部分を消すべきだろ。死歌は初回だと撃破不可能だ。1章のカード構成でぶち当たり、逃走する必要がある。じゃないと話が進まない。他の人も検証求む - 名無しさん 2012-05-06 20 42 16 逃走なら再出現するよ。倒したら次の周まで復活なしだけど。だから最初は逃げて、終章付近で倒す事は1週目でも可能。実際自分はそうしたし - 名無しさん 2012-05-06 21 37 30 死歌はレイヤテットさえ入れればアンパンゲーでなんとでもなる。言うほど難しくもない - 名無しさん 2012-05-08 14 45 59 どのルートかによるけど磁磁化したMSC隊員とかにHP増加装備つけてアンパンゲーやってもいいし、奇数先輩やってもいい 錬成で作れるしな - 名無しさん 2012-05-06 20 59 26 さっき闘技場で沙夜音ロックは幻覚にされるとロックが外れることがわかった、前衛スキルが駄目なのかな?まあ動く確立低いけど。 - 名無しさん 2012-05-06 21 13 41 雑魚バトルは複製とか他の目的がないとヴァザ逃走が優秀すぎるよね。黒鳥の羽の複製とかに下位攻撃制御とか毒霧とかを利用して組むと便利なんだが。 - 名無しさん 2012-05-07 22 13 26 EXクリア前提のデッキは意味ないだろ - 名無しさん 2012-05-07 23 26 09 今あるEX前提デッキは「周回を楽に回す」っていう明確なコンセプトがあるから問題ないと思う。好きなキャラのファンデッキとかなら論外だけど - 名無しさん 2012-05-09 01 00 17 一番上に書いてるデッキの真刀・虎徹って人間or鳴海ルート限定入手アイテム? - 名無しさん 2012-05-07 23 46 20 悪魔ルートでも手に入ったはず ちなみに購買にある - 名無しさん 2012-05-08 18 40 52 虎徹って一週目から手に入れられたっけ?販売条件がレベルAな気がするんだが。未検証だけど - 名無しさん 2012-05-09 11 39 04 真刀・虎徹は人間√7章で鳴海フラグへし折って妹√でも普通に買えたランク14、先輩のレベルは7。 - 名無しさん 2012-05-09 14 00 16 カードゲームってデッキ紹介するより、コンボの紹介する方が需要あると思うんだが - 名無しさん 2012-05-09 21 32 29 周回用で、1キルデッキってみんなどうしてる? - 名無しさん 2012-05-09 21 41 25 EXシナリオクリアしてガノエル仲間にしてるなら確実にガノエル奥義とセリカのコンボ - 名無しさん 2012-05-09 21 53 03 ↑アペンド要素ないならガノエル奥義とコツミヤの高火力コンボくらいしか思いつかんな - 名無しさん 2012-05-09 22 03 11 杏里咲(グラビティゾーン)、杏里咲(ヘビーブレイク)両方岩石球装備、椎名沙夜音(ラルムフィーユ)圧縮結界装置×2、コツミヤです - 名無しさん 2012-05-09 23 09 21 奥義とアペンドが使われて無いから使わない方向で考えて、杏里咲を2コス秀哉(ティア☆☆)、3コスマカト(ニア)に変更して1コス悪魔追加で77だね - 名無しさん 2012-05-10 奥義アペンド有りなら、サポガノエル、リーダーまおー、コツミヤ、長オーク*3、セリカ、EUナス、炎獄の主でコツミヤ132、全体11ダメ、奥義100%かな - 名無しさん 2012-05-10 01 33 39 まおーさま使ってバウンスしてコツミヤでさらに攻撃力が上がる - 名無しさん 2012-05-10 01 02 36 奥義なしで行きましょう。ガノエルのレベル上がらなくてもイケる1kill目指してます - 名無しさん 2012-05-10 01 37 07 奥義は使うけど、あえてガノエルや杏里咲ではなく、ウィル使うのもありだと思ってる、コツミヤの特殊発動後殴る前に奥義使えば、全体の攻撃力+コツミヤに上乗せされた分も奥義に乗るし - 名無しさん 2012-05-10 04 08 00 とりあえず、アペンドはなしの方が良いと思う。あれ、違法行為を除くならもう入手しにくいから、正直この後にこのwiki見る人にとって、なんの意味もない - 名無しさん 2012-05-10 04 30 14 アペンドがない人はどのカードがアペンドかわからないし、能力もわからないからデッキ中の重要性もわからない。使わなければ良いと思うなら書かなきゃ良いし、必要があると思うならアペンドの欄に書けば良い - 名無しさん 2012-05-10 22 24 00 無理に細かく分ける必要はないと思うけどアペンド必須カードはしっかりと分かりやすくしとくべき - 名無しさん 2012-05-10 22 30 22 オススメデッキなんていうページタイトルだからつまらん論争になるんじゃないの?いっそ趣味デッキ紹介ページとかにしてしまえば良いような気もするけど、そんなページをwikiに作る必要があるのかといわれれば無いと思う。おすすめカードのページあるし、そっちで主体になるカードとそのカードを有効利用出来るカード選びとか記入しとけば何の問題もないと思うんだがどうか? - 名無しさん 2012-05-11 16 50 14 確かに論争になってしまいましたが、2言、3言のwiki編集についてのあれこれですし許容範囲かと。 おすすめカード主体にすると言うよりは、おすすめカードの所に備考で運用方法を書く方が良いかと。 - 名無しさん 2012-05-11 17 59 27 ↑続き。 デッキ作るとわかると思いますが、カードだけでは無く、装備次第で運用も変わってきます。 天使だとエルミルの有無で白旗ドロー低コスト主体にするか、複写鏡や雷使霊でコスト3~それ以上を出すとか。 天使に白襷入れれば他のカードもサイクルに組み込めますし... 長くなるのでこの辺で終わります。 - 名無しさん 2012-05-11 18 03 59 種族別のおすすめあるといいかもねー意外とめんどくさい - 名無しさん 2012-05-12 18 45 53 関係ないけど、上級コスト入れすぎたせいで、初手ハンドが事故って、リーダー移動→ターンエンドということがよくある・・・俺のデッキ構築がダメなだけか - 名無しさん 2012-05-15 13 24 24 コス1が12枚 コス3が8枚 コス5が4枚を基本にして そこから微調整してみるとかどうだろう。 - 名無しさん 2012-05-15 14 02 15 さっきこのページを編集していたら、50000バイト制限がどうたらって出たきた・・・ 誰かwikiに詳しい方解説お願いします。(この内容は編集系掲示板にも書き込んでます) - 名無しさん 2012-05-15 16 50 33 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/137.html - 名無しさん 2012-05-15 18 05 52 返信どもです。 問題はこれ以上デッキレシピ増やせないって事ですね。 別ページ作るしかない? この質問の討論は(続きがあるなら)編集掲示板でお願いします。 - 名無しさん 2012-05-15 19 19 34 「スゥーティさんまじ睡魔デッキ」がまた死歌の派生・・・ 載せるのは良いのですが、もう少し煮詰まりませんかね? デッキ30枚で死歌1枚はありえません。 少し内容が変わりますが、例えばスーティ×2、コスト3×2、死歌1、操血1、奇数鳴海1(フロントガード)で不屈持ち以外抜けられないロックにする等。 - 名無しさん 2012-05-16 00 47 50 ご指摘有り難う御座います。面白い組み合わせだと思い、深く考えず投稿してしまいました。1周目用ならこれでも...と思ったのですが安直でしたね。自分なりにもっと考察してみたいと思います。 - スゥーティの人 2012-05-16 01 58 14 ガノエル奥義前提デッキは芸が無いと思う。挙げられているものじゃなくても6コス↑カードを無作為に適当に選出しても大抵勝ててしまう気がするよ。意見求む - 名無しさん 2012-05-16 04 29 46 だな。まあ、参考までに、ひとつくらいなら載せててもいいと思う。 - 名無しさん 2012-05-16 06 14 18 天使デッキは残してもいいと思うよ。闘技場にはうってつけの編成でそれなりに強いし。闘技場向けみたいな項目作るのもありかも。 - 名無しさん 2012-05-16 18 07 02 山札押収とかオートでコス6はいいとして、EX前提デッキで勝つことにしかコンセプトのないデッキは消していいと思う。EXクリアしてたら適当に組んだデッキで適当に対戦しても大抵勝てるでしょ。 - 名無しさん 2012-05-16 18 41 17 天使は初回から作れるってのも評価出来るポイントかな。天使乳に関しては入れなくてもいいけど。 - 名無しさん 2012-05-16 19 42 49 デッキの見出しが消えてしまいました(汗) いまいちどうすれば良いのかわからないので、直るまで少々お待ち下さい。 分かる方ヘルプ! - 名無しさん 2012-05-16 17 19 10 応急処置で対処。 これ以上の整形はwikiの心得がある方宜しくお願いします。 - 名無しさん 2012-05-16 18 48 14 妹ズデッキはシャネルには美來or杏里咲が必要。杏里咲にはシャネルor美來が必要とあるので、美來が居なくても機能する。要検証と思われ。 - 名無しさん 2012-05-16 22 55 48 思ったより反響が大きいですね... いくつかのコメントにまとめて答えます。 - オススメデッキを編集した人 2012-05-16 23 22 09 >EX前提デッキで勝つことにしかコンセプトないデッキ~ これはガチ思考デッキですかね。それでもこんな戦法もあるのか!と参考になると思うので削除から除外しました。(一部趣味がありますが後述) デッキ紹介・考察ページみたいなのを作って隔離したらどう?確かにへぇ~。とは思うけど、「オススメ」とは違う気がする - 名無しさん 2012-05-17 17 12 21 天使デッキは残してもいいと思うよ...etc 今後も賛成意見が多そうなので闘技場用デッキとして残しておきます。 >要・検討ないし検討中みたいなページ これは需要がありそうなのでこのページに作ります。 コメント入力で話し合い出来そうですし。 鴉鳥デッキブレイク、妹ズデッキ。 テーマデッキページを設けて対処済み。 初回人間√デッキも別に要らないかと。ミラーフォースじゃない方 これは見落としていました。(このコメントも(汗)) 確かにミラーフォースの方が優秀ですね。流石制限カード(違) 俺みたいにヘタレス縛りしている人もいるかもなのでヘタゴル無しの場合のデッキも残しておいて欲しいかもです - 名無しさん 2012-05-17 01 25 51 確かにミラーフォースはヘタゴル使ってますね。 気付かなかった(汗) デッキレシピにヘタゴル無しの場合を追加すれば問題ないですかね? 今回の削除対象は基本的に類似している物ばかりで、アペンドで左右されるのはミラーフォース位だと思います。 見落として無ければ(滝汗) ミラフォのヘタは、2T目に5コスを出すのが目的なので、ヘタを使わない場合は2T目から他の5コス速効と同様に配置していくと問題なく運用できますね。 - 名無しさん 2012-05-17 04 06 36 妹ズの投稿者です。妹ズは趣味とそれなりの実用性(人間ルートラスボスやその辺の危険種に殴り合いで勝てる)ので投稿させていただきました。改良版もあるのですが、今はEXやアペンドの強いデッキが多々投稿されているので結局趣味になっちゃうんじゃないかなと思います。なのでデッキは削除してもらっても構いません。 - 名無しさん 2012-05-17 01 49 47 返答ありがとうございます。ありえないと思いますが、公式で対人機能が付けばこういった趣味デッキも需要が増えるはず。 妹ズデッキはテーマデッキに移行済。 ガノエル+セリカ使うならセリカ4、7コスのナス子2枚以上でザコ、危険種安定しするしめんどくさい2種いらなくね - 名無しさん 2012-05-17 06 19 31 超めんどくさい人向けで作ってみるとか? 装備の有無や奥義レベルで倒せる敵のラインをまとめるとか。 - 名無しさん 2012-05-17 16 02 02 問題は7コスのアナスタシアが5周目以降じゃないと作れない事(合ってる?)。 不滅の神殺し~はシャネオルカ使わなければ4週目からでも組み易いのが利点。 3、4週目でこのゲームをギブアップする人も居そう - 名無しさん 2012-05-17 16 08 38 亜種でセリカx4、アナスタシア(コスト7)x1~2、EUシャネオルカx1、ハァゲンティ(Lv1MAXの方)x1の計7~8枚デッキとかどうだろ? 基本はアナスタシアx1&セリカx1配置後の枢孔紅燐剣(装備なしで99点or108点or115点)。 奥義Lv4の場合、1T後衛中央にアナスタシア1、後衛横にセリカ。 2Tセリカ前進、リーダー横移動、セリカの後ろにシャオネルカ、前衛中央にアナスタシア2。 3Tリーダー後退、アナスタシア2横移動、アナスタシア1前進、後衛中央にハゲ。 何週目で完成?とか気にしてはいけない - 名無しさん 2012-05-20 06 18 00 載せてほしいのはHP10以下デッキとかコスト1デッキとかそういうのに絞った方が、wiki利用者からしたら喜ばれると思うんだ。なんて言うか自分の趣味デッキを乗せてるあほがうざい - 名無しさん 2012-05-17 21 30 18 闘技場用デッキで一番重要なのは汎用性だと思うんだ。だから「~~のみデッキ」とかで分けるんじゃなくて、デッキごとに「このデッキは○○と△△に対応してます」的なテンプレ表をデッキ紹介のの頭に置いた方が見やすいかと。 - 名無しさん 2012-05-18 00 21 45 コメント感謝です。 おかげで少しは見易くなったかと。 頭が固いんで助かりました。 残る問題はデッキを誰も投稿しない事ですね! - 名無しさん 2012-05-18 01 27 10 ハードルが高くなってしまった感はありますかねw - 名無しさん 2012-05-18 23 49 30 会員証は周回の度に無くなりますからね。 律義な人は毎回闘技場制覇しているだろうし、オート用や瞬殺デッキ位は出て来ないかな~と思っていたり。 1周目用は詰め将棋的な事が好きな人が投稿してくれそう(笑) - 名無しさん 2012-05-19 00 12 50 裏闘技場で実際に使って勝利したデッキを二つ投稿。参考になれば幸い。 - 名無しさん 2012-05-18 05 17 30 耐久ならハンプラエルあってもいいかもね - 名無しさん 2012-05-18 07 22 56 まおーさまと愉快なコツミヤノミコト達って1ターン目に降臨できなくね? - 名無しさん 2012-05-19 05 18 33 天使√3周しないと組めないのが一番のネック(束縛持ちにも要注意)だが、個人的には神認定。おかげで1ターン目に1000オーバーのネタデッキも出来たし(アイテム使うが) - 名無しさん 2012-05-20 08 42 22 アイテム使うのすっかり忘れてた、おかげでフローしなければ攻7924までいけたわ - 名無しさん 2012-05-20 12 28 25 天使√3周て……。それはおススメデッキと言っていいのか? - 名無しさん 2012-05-20 14 38 43 ホームラン競争的なミニゲーム要素があるならまだしも、普通にプレーする分には参考に使うことがあまりないと思う。これに限らず、ガノエル奥義必須のデッキ全般。 - 名無しさん 2012-05-20 15 32 42 「普通」の定義が難しい... まぁ、それを置いといて、ガノエル奥義使うのは基本的に「面倒くさい人向け」なのは間違いない。 周回で各ヒロイン攻略+危険種討伐の作業ゲーする人間の大半は、この手の瞬殺デッキを好むと思うけどね。 - 名無しさん 2012-05-20 15 41 34 それを言ったらアナスタシア(コスト7)も入手に最速で5周?掛る。 それに効率良くプレイしている人なら、4,5週目で天使√2週目やって、ウィルの収集の達人使って倒せば2~3枚持ってると思う。 - 名無しさん 2012-05-20 15 37 09 いろいろと編集議論が行われているみたいなので構成と手順を詰めてみました。正直な話入手条件がマゾいカード多い、そこまでやらないと勝てない敵がいない、構成も芸がないので邪魔になるようでしたら削除してください。 - 不滅の神殺し 2012-05-21 03 42 00 すみません。 「2ターン~4ターン必須、無敵のハゲ頭デッキ」と「不滅の神殺しデッキ」の違いがわからないのですが、どなた様か何が違うのか説明して下さると助かります。「2ターン~4ターン必須、無敵のハゲ頭デッキ」を作成したものです。一応、こちらとしてはアペンドを使わないとして作り、死歌とガリエルの組み合わせで敵の攻撃をほぼ止めて、ガリエルがやられないためにシャネルを入れた感じですね。 - 名無しさん 2012-05-21 23 24 31 「2ターン~4ターン必須、無敵のハゲ頭デッキ」統合しました。 「2ターン~4ターン必須、無敵のハゲ頭デッキ」を作成したものです。私はこれでもよろしいですよ。 - 名無しさん 2012-05-22 00 03 20 デッキレシピ3つはくどいですかね? もし見辛いと感じるようでしたら、文章の一番最後等に、文章でデッキレシピを載せて頂ければ助かります。 - 名無しさん 2012-05-21 23 50 11 少し先の話になると思うのですが、削除対象デッキは別ページを作り、隔離する形で残そうかと思います。 23日の日付変更くらいまでは意見を受け付けます。 - 名無しさん 2012-05-22 00 48 14 追伸 隔離ページを作成するついでに、完全に趣味デッキのページも別に作ろうかと。 作成理由は...ゴメンナサイ。趣味デッキを作りたいからです(笑) なんかここの所堅苦しい、実用的なデッキばっかりで空気が悪いと言う建前ではありますが...蛇足でしたね。 - 名無しさん 2012-05-22 00 53 09 それでいいんじゃない?万が一にもこれからのアペンドで脚光を浴びる可能性もあるわけだし、丸々消すのもったいないしね。 - 名無しさん 2012-05-22 00 55 02 意見どうもです。とりあえず23日まではこのまま意見を受付中です。 一応更に追伸でも このページは、このままの現実主義?なスタンスで行きます。 別ページ名は「趣味デッキ、要検証・非実用的(現、削除対象)デッキ」が妥当かな? デッキ一覧にリンク作れば特に問題無いかと。 - 名無しさん 2012-05-22 01 08 50 趣味デッキはなんだから、テーマデッキとでもしておいて、注意書きか何かを添えておいた方がかっこいい(笑)かもしれないですね - 名無しさん 2012-05-22 18 45 43 何気に良いアイデアありがとうございます(笑) 趣味デッキはあんまりでしたね。別ページ作る場合はテーマデッキにしておこう。 - 名無しさん 2012-05-22 19 21 17 コツノミヤでボス撲殺デッキは、枚数が1~4ってのが多すぎて、どうなんだろうって気がする。コンセプトも、コツノミヤというよりは死歌ロックな気がする - 名無しさん 2012-05-22 19 27 38 [7章][全ルート対応]対改札の主ですが、長距離持ちのアトリを入れるともっと楽になると思いますよ。 ただ、この時点で入手できたかは不明。 - 名無しさん 2012-05-22 23 22 31 人ルートだとアトリ入らないから「全ルート」には対応できないんじゃないかな - 名無しさん 2012-05-22 23 32 37 ただ、対危険種用のデッキっているのかな?強敵攻略にある程度書いてあるし、奇数会長や沙夜音・不屈ロックでほとんどの危険種を狩れるし、要らないんじゃ。 - 名無しさん 2012-05-22 23 47 06 1周目だと、まだカードの組み合わせ等を全て把握しているわけでも無いですし、参考にはなると思いますよ。(ロック系を除く) ...せっかくなんで強敵攻略の所にリンク貼ろうかな。デッキレシピに直に飛べるリンクを張る練習になりそう(笑) - 名無しさん 2012-05-23 00 13 41 危険種の倒し方、って意味ならあってもいいかも。ただ、デッキではないと思う。 - 名無しさん 2012-05-23 00 18 13 危険種の倒し方デッキだが、強敵攻略の方が、より事細かに書かれてるから、あっちを参照した方がいいように思う。もしくは統合させるとか。 - 名無しさん 2012-05-23 03 08 41 強敵デッキについては扱いに悩み中です。もう少し意見が欲しい所。 とりあえずで「強敵攻略」にリンクは付けて置きましたが... 今後はこちらにデッキレシピを投稿後、あちらに折り畳み式で統合する形が良いのかな?デッキレシピがこちらに乱立するのも防げますし。 とりあえず今は相互リンク?にして置きます。 - 名無しさん 2012-05-23 04 04 27 改札は死歌と2コスシャネオルカ、不屈だけで安定して削りきれる戦術を考えついた。そしたら恵みも要らなくなるので大幅に修正出来ると思う - 名無しさん 2012-05-24 18 04 06 自分は、死歌を一体だけ前にして、リボルバー装備した海斗で後ろから攻めてた。これならブレスは飛んでこないし、三人で殴れる。クリームパンの消費は相手が手札事故ってたのもあって15,6くらいだった。一応こんなのもありますよってことで・・・ - 名無しさん 2012-06-12 17 27 27 追記。このやり方だと、不屈もちのモルガノがサイドアタックしてくるので、2体と改札に殴られると死歌がおちるので注意 - 名無しさん 2012-06-12 17 35 16 人間中心デッキはただのビートダウンだな。あまりにも安直すぎる。もう少し勝ち筋とかギミックが無ければ参考用のデッキとしておすすめする必要性は無いんじゃないか。 - 名無しさん 2012-05-23 00 20 15 また、編集(遊び?)に夢中になり過ぎて返信が遅れてしまった(汗) 自分は遊戯王やってるんで、カードゲームに慣れてるからこのゲームもすんなり出来ましたが、普段カードやって無い人はどうですかね? 高コストの枚数バランスや、スキルを意識した役割分担等。 入門デッキ用の単純なビートダウンがあっても良いと思うんですよね。 1周目ですし(これ重要) - 名無しさん 2012-05-23 01 01 55 ↑続き。 正直な所、カード集めは程々で遊ぶでしょうし、入手しやすいカード組んであるのが一番のポイントだと思います。 - 名無しさん 2012-05-23 01 05 44 俺自身は何週もプレイしてるのだが、不自由な1周目の人がありがたいと感じるデッキを記載したくて引き継ぎなしで最初からやってる。2章目ゲーセンと4章目のテンプレデッキは初心者にはありがたいと思う。 - 名無しさん 2012-05-23 01 13 08 4章も、もうちょい改訂できないかな。あれだとあまりに勝ち筋がただ殴るだけになってしまう。それなら序盤から作れる無機デッキがすでにある。 - 名無しさん 2012-05-23 03 04 35 改訂、と言うよりは4章後のルート別でおすすめカードを載せておくと良いかも。 「1周目」前提なので、4章時点だとそもそも他に選択出来るカードが少ない。 大会制覇や、複数入手ばかりのカードのデッキレシピだと、1週目4章ではデッキを組めないかと - 名無しさん 2012-05-23 03 56 35 いや、天使√なら魔術再生みたいなギミックデッキも作成できるんじゃないか?鴉鳥がてに入らないから別ので代用しないといけないだろうけど。ああいったコンボは大事だと思う。高攻撃力で固めるだけならwiki見なくてもだれでも思いつく。 - 名無しさん 2012-05-23 04 17 03 すまん。4章で、作れるデッキ。という意味。確認してきたら、MHI本社の開店は6章だった… - 名無しさん 2012-05-23 04 18 36 愉快なコツミヤのウィルのカード増加が利かないと有るが、リーダーウィル+パートナーリターナ。カードリーダーウィルで撃破したら2枚確保できたぞ、実際天使2週でコツミヤ3枚有るんだが。Verは1.02のAP有り。 - 名無しさん 2012-05-23 06 15 07 本当だ...でも原理が謎です。 リーダーやパートナーにウィルを選ばなくても(メヒーシャ+ガノエル等)、リーダーカードがウィルだと増えますね。 ちなみに装備は何でも良さそうです(歴戦の腕輪☆で増えました)。 リーダーカードがウィルだと、リーダー設定がウィルになるんでしょうね。きっと。 - 名無しさん 2012-05-23 06 35 22 特殊戦闘だと戦闘開始orリトライ押した時のリーダーカードがリーダーとして認識されるっぽい、戦闘開始時リーダーカードギレゼルで編成でガノエルとかに変えたらガノエルに攻3のボーナス入ってた - 名無しさん 2012-05-23 10 57 07 新規に一週目ラスボス用9枚デッキ追加しました もしダメなら削除してください あと下級悪魔は確か3章の学園襲撃で水以外揃えられた筈なので修正してもいいかもしれません - 名無しさん 2012-05-24 08 40 45 1コスト要員は杏里沙の「振戻」辺りが妥当かと。 後は千変万化(入手出来たか不明)鳴海が腐らないかな? - 名無しさん 2012-05-24 08 59 19 千変万化鳴海は移動できなくて邪魔になった1コスを上書きしにくくなるので・・・ 相打てるのは大きいんですが - 名無しさん 2012-05-24 09 12 50 初手で来て融合体と相打ち出来ればラッキー程度ですね。 そもそも融合体を倒したら改札+死歌を出すのは簡単だろうし、もう1コス出す必要が無いかと - 名無しさん 2012-05-24 09 20 09 ついでにこのデッキ 最後に手札に残るのは1コス一枚なので手札コスト要求するカードと相性悪いですorz 使うなら操血未來あたりがいいかと - 名無しさん 2012-05-24 09 42 59 大体こんなもんかな? 「テーマデッキ、非実用的」ページを作成しました。 もう結構な人がアテリアルを引退したそうだから、余り流行らないかも(汗) 神アプデで人が集まるのに期待するしかない! - 名無しさん 2012-05-24 19 07 31 ...引退したそう→引退してそう ログページが50000kb超えて編集しにくいからこちらで修正 - 名無しさん 2012-05-24 19 08 49 編集あざっす! - 名無しさん 2012-05-24 21 52 22 どもです。 ついでにこのページのログも軽くですが、編集して置きました。 - 名無しさん 2012-05-24 22 30 33 悪魔ルートは千里眼の会長が取れないので、別の戦術をUP。前の戦術は天使、人間ルート限定とした - 名無しさん 2012-05-25 01 25 56 悪魔なら沙夜音ロックで改札以外全てを屠れる。 - 名無しさん 2012-05-25 05 00 16 今更ですが、悪魔ルートでも千里眼の会長取れるはずですよ - 名無しさん 2012-06-19 21 40 48 英雄戦デッキを一つ投下。あとついでに、英雄戦用の表も作ってみた。 - 名無しさん 2012-05-26 05 06 02 もう一つデッキを投下。不屈ロックを超小型化した感じかな。 - 名無しさん 2012-05-26 05 47 40 表の作成お疲れ様です。 自分も編集ばかりで無くデッキを投下した方が良いかも(笑) 来週末にいくつか投稿してみようかな。 - 名無しさん 2012-05-27 02 42 39 1週目向けデッキの魔術再生デッキについて、天使ルートでは「悪魔招聘」持ちの仲間がいないためR水の下級悪魔が作成できず、エルガノ熱炎種も配下カードとしては出てこずデッキ作成不可のようなので、悪魔ルート用と編集しておきました。 - 名無しさん 2012-06-07 15 10 06 ?天使√で作れたんだが…。MHIにいけない人間√では不可能だろうが - 名無しさん 2012-06-07 18 20 16 悪い。確認したら、クローンモードがオンになってた。 - 名無しさん 2012-06-07 18 25 52 何でヘタレ死歌のデッキ、コスト3・2枚ってなってんのに図では3枚入ってんだよ - 名無しさん 2012-06-08 00 02 19 よく見ろ、コスト3は2枚しか無いぞ - 名無しさん 2012-06-08 00 47 31 英雄戦専用のデッキ2種(2種で全10戦に対応、1~2ターンで自動戦闘へ移行可)を投下してみました - 名無しさん 2012-06-10 23 05 44 素晴らしいですねこれは・・・ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-06-20 02 16 09 裏闘技場用デッキの無機の説明文に「試作をリーダーで庇いつつ」ってあるんですが、リーダーってブロックできないのにどうやって庇うんでしょうか。教えてください - 名無しさん 2012-06-19 21 20 50 多分リーダーが攻撃され試作がリーダーを庇う時「防御しない」を選んで敢えて試作を生かすことかと - 名無しさん 2012-06-20 02 00 26 なるほど、理解できました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-06-20 23 21 51 今更ですがアペ必須デッキを追加しました。重複等御座いましたら削除して下さい。 - 名無しさん 2012-06-20 00 23 01 アペ必須デッキ(低枚数∧…)を追加しました。 - 名無しさん 2012-06-27 23 24 30 デッキ切れ対策珍しい。しかも普通に強いw - 名無しさん 2012-06-28 11 31 34 ↑書き込む場所間違えました。すみません。 - 名無しさん 2012-06-27 23 28 46 ゲーセン及び闘技場の通常戦・勝ち抜き戦用のデッキ追加しました。 - 名無しさん 2012-06-20 02 11 32 今1週目中盤だが相手が貫通とかバーンが無く後ろに下がるAIじゃなければ湧き出るスライムと攻撃力高いので何とかなるよね - 名無しさん 2012-06-21 00 28 34 禿リーダーに不屈持ちまどかデッキ+ボス用コツミヤが至上と思うが流石に面白み無さすぎ? - 名無しさん 2012-07-07 00 48 25 ↑禿は兜装備ね。 - 名無しさん 2012-07-07 00 49 18 AP03危険種用デッキに2週目縛り3種追加しました、不備があるようでしたらご指摘ください - 名無しさん 2012-09-07 21 57 02 どこに書いていいかわからんのでとりあえずここに手っ取り早くフォースブレイド攻略デッキ - 名無しさん 2012-11-18 19 14 35 上の続きイキルカルモノ(スティーニア☆☆)一枚、死歌(スティーニア☆☆)一枚、コス0ヘタレ二枚、支配力2のカード一枚 - 名無しさん 2012-11-18 19 17 53 リダはEX秀やんに虹ネクタイで。4と6にヘタレカード出したら5に支配力2のカード。次のターンにヘタレ二枚前に出し、秀やんを端に寄せ中央に死歌。その後残ったヘタレを下げてあいた前衛に死歌を置き、中央にイキルカルモノ配置。あとは死歌の前の敵がイキルで倒せるようなら殴って連鎖起動させていくだけの簡単なお仕事。 - 名無しさん 2012-11-18 19 24 06 周回用デッキの不屈ロックってどこが1周目からできるの? 相互に不可能な要素が複数混ざっているので、誤解しそう。効率的に場を不屈の精神で埋めるためには支配力2のリーダーがほぼ必須になる点から、EXクリア後くらいが相当だと思う。ついでに推奨配置の1が実現不可能な点についてツッコミ。 - 名無しさん 2012-11-20 22 33 05 何が不可能な要素なのか詳細希望。制御結界は沙夜音が仲間になる人間か悪魔なら入手可能だし。 - 名無しさん 2012-11-21 03 10 55 上の人じゃないけど、コスト5まどかは天使ルートでのみ入手なので制御結界と両方一周目で手に入れるのは不可能 - 名無しさん 2012-11-21 03 42 09 サンクス。 "推奨"だから1週目でも可能dana - 名無しさん 2012-11-21 05 00 06 人間ルートでは自販機が使えないし、そもそも1周目の限界であるMHI令嬢Ⅱでは制御結界が買えない。1周目で可能というのが死歌ロックなど下の推奨配置のことなのか、記述のどこを重視すればいいのか不明。推奨カードの敷居の高さも考えると、2周目でも辛い。 - 上に書いた人 2012-11-21 20 03 58 ちゃんと読めばわかるレベル。1週目で全部盛ろうと思うのがそもそもの間違い - 名無しさん 2012-11-23 01 32 32 1週目でも可能なんて書くから突っ込み受けるんでしょ、必須カードのみで構成したら支配力2リーダー必須なんだし1週目のこと考える必要ない。書くにしてもルートによって入手不可なものは明記する。今から1週目やるようなやつにはそうしなきゃわからんだろ。ていうか不屈+制御結界がコンセプトとかいって戦い方・推奨配置共に死歌ばっかなんだけど。死歌ロック組み込む必要あるのこれ? - 名無しさん 2012-11-23 03 49 03 誰も全部盛ろうなんて言ってない。記述をそのまま信用すると、"必須"と記載されてるカードさえ1周目で揃わないと言っている。その場合は制御結界によるロックは不可能という見えない但し書きがあるわけだが…それをちゃんと読めばわかるレベルというのは無理がないか? - 上に書いた人 2012-11-23 08 13 24 もし上に書いた人が編集した本人なら申し訳ないけど、wikiであるからには大衆向けに可能な限り誤解を招くような表現は避け単純明快にするべきで、この場合だと題名の方を(2週目以降推奨)とするのが妥当ではないかな - 名無しさん 2012-11-23 08 31 26 言ってるそばから誤字かよ・・・(2周目以降推奨)だな - 名無しさん 2012-11-23 08 35 15 この際、ついでだから指摘しておくと大天使エルミルの入手は最速で2周目。少なくとも1周目では無理。そう考えると闘技場用デッキの天使の壁の記述は怪しい。確かにその他のは簡単に揃うし、装備次第で勝てることは勝てると思うが。 - 名無しさん 2012-11-23 09 14 26 ↑ごめん。間違えてた。1周目でも入手は可能。ただ人間ルート6章で天使ドロエルのヒールリングドロップを目指したり、決して簡単に入手できるわけではない。 - 名無しさん 2012-11-23 09 36 16 ヒールリングドロップって何の話?とりあえず落ち着こうぜ。それはともかくヘタレ認定証必須とか言ってる時点で色々微妙だとは思うけど。 - 名無しさん 2012-11-24 12 19 59 1周目でエルミルの複製はレア度の関係でできないし、そもそも出す敵が限られる。仲間のルファディエルの天使招聘2による練成の望みはあるけど、材料として使うヒールリングを落とす敵が人間ルート6章で出現する天使ドロエルに限られる。当然のことだけど復活はしないし、ドロップ率はとても低い。だから読んだ限りでエルミル作ろうとしてもそんなに容易じゃねーよって思ったんだが、さすがにこじつけ気味か。 - 名無しさん 2012-11-24 16 40 19 2Tで神殺し召喚を売りにしているデッキが投稿されたが、一人前リリィを無邪気なリリィに、適当なコスト6をステルラL装備のクイックタイムメヒーシャに変えるだけで1T召喚が可能になる。ちなみにコスト9はロイヤルクラウン装備のセリカが該当する。 - 名無しさん 2012-11-26 20 21 56 一人前は備考にも書いてありますが戦力と支配力供給の意味で推奨なだけです。あと、特にこんなデッキ構成でセリカにわざわざロイヤルクラウン装備を付けてまで召喚する価値が見出せなかっただけです。メヒエンド必須で人によっては敷居が高くなるだろうし、何よりここで抗議するくらいならでとっとと自分で投稿して下さい。 - 名無しさん 2012-11-26 21 02 48 あと、貞操帯の入手が厳しいのは考慮してありますがそこもその人の努力次第なので除外してありますよ。 - 名無しさん 2012-11-26 21 15 27 既にあるデッキの改良を考えたのですがどこに投稿するのが適当でしょう? 比較検討してもらうためには直接上か下かに投稿するのが望ましいのでしょうが…。とりあえず類似品と考えてテーマデッキのほうに入れることを考えてます。 - 名無しさん 2012-11-28 22 05 52 対コトハデッキが煩雑になってきてたので割合ダメのものをまとめた。まだ煮詰め切ってはいないと思われるので指摘するか編集できる人なら直接訂正してやってください。 - 名無しさん 2012-11-29 04 07 43 ついでにまだ挙がってないコトハ用のテクニック。コトハのターゲットはリーダー>HPの低い配下>HPの高い配下。これを利用して不屈のないカードでも前列端に置いて中央の配下で庇えば維持できる。 - 名無しさん 2012-11-29 04 16 48 使用カード枚数は増えるし安定しないんだけど何も考えずにコツミヤ1枚で回せるので周回途中の人とかにはいいのかもしれない。 - 名無しさん 2012-11-29 04 23 02 後衛割合ダメにつき若干補足しました。書いたとおりデッキの趣旨からは遠ざかってますので、余計だったら消してください。 - 名無しさん 2012-11-29 21 43 21 確かにコツミヤ縛る意味ないな。記事そのまま使わせてもらいます。 - 名無しさん 2012-11-30 15 06 47 周回用デッキを追加しました。今更なデッキですが、楽に作れる割には意外となかったので2.0版とあわせて掲載しています。不要なら削除していただいても構いません。 - 名無しさん 2012-12-04 06 16 32 周回用デッキに追加しました。全部をなんとかできるデッキよりは、限られた仕事に特化したのがあってもいいかと思ってあげました。詰める余地がかなりありそうなので、できる方は好きに改良してやってください。 - 名無しさん 2012-12-04 22 03 59 [1章]だの様を倒すデッキを二つ投下。 - 名無しさん 2012-12-15 19 42 47 ↑の作者 。強敵対策デッキを投下。このデッキでキングプテテット討伐済み。 - 名無しさん 2013-02-21 20 55 24 さらに強敵対策デッキ三つを投下。強敵討伐+デッキ複製可能。 - 名無しさん 2013-02-23 21 17 19
https://w.atwiki.jp/ugs_official/pages/54.html
自分の好きなチャンピオンさえ見つければいいよ チャンピオンについて知りたいなら本人に聞くかここに書いてもらうように要望しようね 個人的なチャンプの感想が聞けるよ チャンピオン毎に個性があるから色々やると楽しいよ ちなみに日本語wiki見たほうが早いよ ファイター(lol) タンク メイジ マークスマン アサシン
https://w.atwiki.jp/iccftopics/pages/19.html
国際チャンピオン(JCCA会員) アジアアフリカ選手権チャンピオン早川悟さん(2005-2006)
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1090.html
メニュー>サポートクラス>グラディエーター>チャンピオン [Spc,-,U,-,-,1/Sr中HP0にならない.AP:gp+CLx500(1/Sr)] ☆ 馬鹿にならない額ではある。生存能力に自信があるなら取得したくなるかも知れない。しかしながら戦闘不能になれないというのは戦術幅をかなり狭める。 低レベルではちょっとした賭けになるし、高レベルではやっぱりこの額では不足だし、あんまり有益ではないかな。フェイトを上げてドロップ決定に回しても総合的には似たような結果になる気がするし。 -- 灯 (2012-11-27 01 37 51) SKG2でチャンピオンベルトというアイテムを取得するスキルに変更された。戦闘不能になれないという条件はあるものの、精神判定+1Dは魅力的である。 -- 名無しさん (2015-06-23 19 19 59) SG2:[Im,-,U,-,-,1,-/チャンピオンベルト1(U専用)取得] ☆☆☆ AR2Eの性質上、ダメージ付与能力は戦闘終了まで維持しなければならない。さもなくば戦闘を終了できない。逆に言うとカバー・支援役はダメージ役を保護するために倒れることも有り得るわけで、取得には向かない。 精神判定が重要な攻撃役というとイリュージョニスト、《イメージマジック》《イリュージョンマスター》を備えたメイジあたりか。防御役が信頼できるならそのうち取っても良いかも知れない。あとはエリア違いだがカンナギのファンブル防止にも。 -- 灯 (2015-07-15 08 04 06) バードにとっては呪歌判定のダイスを増やせるためとても欲しいスキルとなった。 《シルバリィソング》《マイスター》と重ねれば5d、《アンプロンプチュ》がかなり信頼できるスキルとなる のではあるが、他にグラディエーターで取りたいスキルが無いのであれば、これは転職含め2枠相当となる。 その2枠をフェイトや他のクラススキルにするよりも高効率だと判断できるか、そのキャラが闘技場のチャンピオンであるという経歴を受け入れられるかなど、いろいろ考えた上で計画を練りたいところである。 それにしても、《ハードマインド》といいこれといい、不屈の心を持つ戦士がバードに高い適性を持つというのも不思議な話だ。 -- 名無しさん (2015-07-15 13 10 25) 強力な効果だがチャンピオンベルトのために装備枠が一つ占有されるというデメリットは相応に大きい。 やはり特化者向けのスキルなのだろう。 -- 名無しさん (2019-11-20 10 20 42) ↑チャンピオンベルトは装備品ではない。装備することはできず、携行しているだけで効果を発揮する -- 名無しさん (2019-11-20 22 07 56) PSGを見る限りチャンピオンベルトの種別は装飾品。 -- 名無しさん (2019-11-22 01 30 30) ↑装身具では? -- 名無しさん (2019-11-22 08 21 38) ↑1~3 そんなばかな、と思って確認したら装飾品でした。 精神は割と様々な分野で活躍する能力故に重要性がとんでもなく高い。一般スキル枠が一気に節約できる。 …というか、装備して精神+1のミュージックヘッドセットがあるアーシアンは泣きっ面にビースティングである(更に豊穣の花冠もあるわけで)。 多分きっとエラッタ案件だとは思うけれど、多分きっと来ない気もする。 エラッタすると装備してないとお金が貰えないバグも顕在化してややこしくなる気がするし。 -- 名無しさん (2019-11-22 09 08 37) 精神+1と精神判定+1Dの有用性は全く別物だし、 アエマの花冠とヘッドセットの装備レベルや値段も全く違うわけだが もしかしてあえてツッコミを入れられることで、見てる人の理解を深める高度な解説だったりするのだろうか…… -- 名無しさん (2019-11-22 11 14 11) 実際のところ、クラススキル枠1つを使っての精神+1D+α、戦闘不能になると効果は失効 枠に対しての効果はそうそうおかしいものではない。純粋な装備品はスキル枠を消費しないのだし 装備品を引き合いに出して比較されるべきは《プラチナムスカーフ》:精神指定とかその辺である ……完全にチャンピオンの項目から外れるので割愛するが。──豊穣の花冠で良いよね! 自身の勘違いを正常な動作と思い込み、現行の動作をバグだと言うのはいささか見苦しいかと -- 名無しさん (2019-11-22 22 47 21) ↑誰も現行の動作=バグとは言ってない。いや一応最後の文に「もし装飾品から装身具に」を付け足せばよかっただろうか。 そもそも称号帯に関してはバランスが遥か彼方に飛んで行ってるから何も言わないであげて。 まぁ、実際地域クラスは公式でも採用についてはGMが決めてもいいとある辺り、ぶっ飛んでいるものがある自覚はあるのだろう…。 実際装備しないでこの効果はかなり強い。交渉事から精神的苦痛に対する耐性まで強化されるわけだから。一般スキル4つ分以上の価値が存在している。 ウォーリアシーフ辺りなんかは精神が低くなりがちな分、これはそれを補うに値すると見ても間違いないと思う。 …一応、GMがこのデータを弄って装身具として扱っても大丈夫だと思うが、非装備時のお金獲得の処理についても決めないと揉めるよ?ということで。 -- 名無しさん (2019-11-22 23 30 13) 通常スキル何だから一般スキル数枠分の価値があるのはむしろ当たり前だと思うのだが…… そもそも戦闘不能になった時点で効果が切れてしまう以上、これだけに依存して《ベアアップ》あたりはともかく交渉系スキルを完全に切るわけにもいかないわけだし。 結局は自分か他の誰かがとることになると思う。 あと、アリアンロッドのゲームデザイン上精神が低くなりがちだから撮る、というのはあまりよろしくない。中途半端になるだけになりやすい。素直に精神を上げているキャラで取ろう。 加えて、さすがにGMでもルールブックにかかれたことを捻じ曲げるのは原則NGだと思われる。 いやまあ、あなたはそれでいいのかもしれないが……いくらGMに決定権があろうとも普通は認めていいものではない。 -- 名無しさん (2019-11-23 00 04 31) ちなみにタイミング:戦闘不能について気になる記述がある。 「スキルの使用後に戦闘不能の処理をする」、というものだ。 チャンピオンベルトの失効がこの「戦闘不能の処理」に含まれる場合、《パーフェクトボディ》等を使えば防げる可能性がある。 GMに確認しておきたい。 まあ《ラストスタンド》の表記がこのスキルを意識したものな気がするので、多分無理なのだが。 -- 名無しさん (2019-11-26 14 42 12) ↑「スキルの使用後に戦闘不能の処理をする」というのがどこに記載された処理なのか不明だが 少なくとも《パーフェクトボディ》は戦闘不能が発生したしかる後に戦闘不能を解除するスキルであり、 「戦闘不能」という状態が発生している。防げる可能性は逆立ちしてもないのではなかろうか さすがにもう少しルールブック、および各種スキルをしっかり読んでから批評をすべきではないでしょうか -- 名無しさん (2019-11-27 19 40 11) ↑どこにあるかわからないが、と自分もあんまり読んでないことをアピールする当たりツッコミ待ちなのだろうか……? -- 名無しさん (2019-11-27 21 48 18) ↑探したうえで見つからないからである 記載のあるページのソースを出したらどうだろうか? -- 名無しさん (2019-11-27 23 06 09) ↑PSG19ページ「スキルデータの見方」の「●タイミング」の項に該当する記述あり。 タイミング:戦闘不能について「自身が戦闘不能になった直後に使用する。このスキルを使用したのちに、戦闘不能の処理を行う」と記述されている。 -- 名無しさん (2019-11-28 00 58 52) 「戦闘不能の処理」とは戦闘不能に状態を移すものではない あくまで「戦闘不能」に状態が移った後に、基本改訂版①のP.270の処理、 一切のスキルやアクションの使用をできなくなる、等の処理を行うと言う事である 戦闘不能になっていないのであればそもそもタイミング:戦闘不能のスキルの使用条件は満たさない この記載があるのは《ラストアクション》による戦闘不能状態での行動を解決するためであり タイミング:戦闘不能 のスキルが発動しているのは「戦闘不能」の状態で「戦闘不能によるアクション不可等となる処理」を行う前の状態である 戦闘不能となるのを打ち消すスキルはまた別途存在するので、そちらであればつじつまはあう -- 名無しさん (2019-11-28 03 21 47) 名前 コメント
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使用AP称号 SP 恒久の器 メイン、サブ ファフニール、白虎 補助 ドラキュラ、マーリンどちらも進化 使い方 ドラキュラとマーリンをひたすらに出して10ターン目に恒久の器、ファフニール、白虎のAP砲(とでも呼んでみる)を撃つ プレイヤースキルで瞑想を付ければ100にも届きそうですかね -- (金糸雀) 2017-01-25 20 15 43 恒久の器ではなく恒久の杯でした -- (金糸雀) 2017-01-25 20 43 16 情報ありがとうございます。 オススメデッキへ反映しました。 -- (管理人) 2017-01-26 19 12 24
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ネタ別索引(週刊少年チャンピオン) あ行 【あが…ん…】 【アビィ】 【アフロ】 【アマギン】 【雨宮さんがショックで7歳児に!】 【アンチェイン】 【イケてるわ】 【石喰い】 【IZO】 【痛ガキ】 【嘘です】 【裏返る】 【エイケニスト】 【A犬】 【NGワード:単行本化】 【絵はプロレベル。話はまんがをバカにしているとしか思えません。】 【教えてあげません】 【鬼棍棒】 【汚物】 【オメコ喰いたい】 【オレはこいつらとは違う…】 【終わらない夏休み】 【御曹司】 か行 【科学はどうでもいい。問題はパンツが脱がせられるかどうかだ】 【核実験場】 【柏木】 【カレー】 【キガタ】 【キサマ等のいる場所は既に我々が2000年前に通過した場所だッッッ】 【熊田さん】 【栗木拓次】 【クレしん「厄いわね」事件】 【黒くなる】 【黒豚】 【拳銃自殺祭り】 【護身】 【コンボ】 さ行 【SAGA】 【サムライ】 【サムワン海王】 【シェリス・アジャーニ】 【シコルスキー】 【ジャガッタ】 【ジャックは!?】 【集団土下座事件】 【上級者】 【昭和】 【シンクロニティ】 【スクライダー】 【スゴイね、人体】 【スナッチする/スナる】 【窃ない】 【全選手入場】 【そこをガツンだ!】 【そんなふうに考えていた時期が俺にもありました】 た行 【大戦鬼】 【高虎校長】 【蛸】 【ちくしょうこの酒井梅安!】 【チャンピオン黄金期】 【チャンピオン紳士】 【チャンピオンの逆法則(ジンクス)】 【チャンピオンの連載は打ち切りが決まると面白くなる】 【チンポチャーシュー】 【デジタリアン】 【デス様】 【でも おれは まちがってるほうにいくわ】 【電子レンジ】 【てんむすは糞漫画】 【トイレ】 【どうでもいい】 な行 【なかったことにしてください】 【夏休み】 【なんだか知らんが、とにかくよし!】 【二宮清純/談】 【ネタバレ:イカ娘可愛い】 は行 【パール】 【ハウス最強】 【バカ】 【バキしか読まない】 【伯林裁判】 【速さが足りない!】 【バランス】 【パンタ】 【復ッ活ッ!範馬刃牙復活ッッ!範馬刃牙復活ッッ!範馬刃牙復活ッッ!範(ry】 【特攻のユタ】 【プログさん】 【僕たちは仲間!!! うっしゃあーーーーっ】 ま行 【まあ、御大のことだから 】 【マーティン・ジグマール】 【まだ決めてない】 【間違った方が正解だーッ!】 【箕条晶】 【モアたん】 【モツカレ】 【本部以蔵】 【諸Q】 や行 【厄いわね】 【山賢と担当】 ら行 【ラァラァラァ!キャオッ!】 【リアルシャドー】 【理解しない】 【レイプ太郎】 わ行 【YYS】 【わたしのひみつ】 【私の目的はお前の娘の体だった】 その他(数字・記号) 【17歳】 【404】 【4大少年誌】 【552】 【>>232】
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チャンピオン(未定) 現段階では謎の男ではどうだろうか、という意見が出ています。 ストーリー的にはどうなんでしょう? 謎の男 本スレで仮案出してみました イナバ ナオ 謎多きチャンピオン。 変装をしているが 正体はポケモン博士で ロングヘアの女性。 堅物シリアスキャラを 気取っているが 「わたしは・・・ なぞのおとこだ」 と自己紹介する お馬鹿。 手持ちはシロトス、ユーイン。
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チャンピオン アリーナで使用できるモンスターのきぐるみ。 ハウスペットとして家に設置することもできる。 尚、家具として使いながらアリーナで使用するためには一度銀行かインベントリにある状態でアリーナのドアをクリックしチャンピオンを表示させた後でなければならない。