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進歩党(しんぽとう)は、かつて存在した日本の政党。 進歩党 (日本 1896-1898) 進歩党(しんぽとう)は、明治時代中期に結成された政党(1896年3月1日 ‐ 1898年6月20日)。 明治29年(1896年)、立憲改進党・立憲革新党・大手倶楽部・帝国財政革新会・中国進歩党などが合同して代議士99名で結成。大隈重信が事実上の党首であったが正式な役職には就かず、形式的には犬養毅・尾崎行雄・大東義徹・柴四朗(東海散士)・長谷場純孝の5名の総務委員が代表者となっていた。「国権拡張」「責任内閣」「財政整理」などを掲げた。大隈の人気と同党が掲げた対外硬路線に対する支持から結成直後に党員5万人を数え、更に同年成立した第2次松方内閣に大隈が外務大臣として入閣し、高橋健三が内閣書記官長、神鞭知常が法制局長官に任命されたことなど党幹部の政府入りが実現したことで、更に期待が高まって同年中に1万人の入党者があったとされている。 新聞紙条例の改正や金本位制の実現などの成果があったが、松方の政治基盤である薩摩閥との対立と地租増徴に対する反発から、翌年10月に政権を離脱した。 1898年の第5回衆議院議員総選挙では議席を103に伸ばしたものの、同年の自由党との合同によって憲政党結成に伴い解散。 概要 明治29年(1896年) 3月1日 進歩党結成。 明治31年(1898年) 解散。 日本進歩党 (日本 1945-1947) 日本進歩党(にほんしんぽとう)は、終戦直後に結成された政党(1945年11月16日 ‐ 1947年3月31日)。 旧大日本政治会を母体として結成。その多くが旧立憲民政党から大政翼賛会に移った議員であり、民政党最後の総裁であった町田忠治を総裁として、幹事長に鶴見祐輔、総務委員に斎藤隆夫、政務調査会長に太田正孝を任じた。ただ、結成当初高齢の町田に代わって宇垣一成を総裁に擁立する構想があったように、「国体護持」や統制経済の維持を掲げるなど、帝国憲法体制擁護の主張が強いものとなった。 翌年1月の公職追放令によって町田以下、274人中260人が公職追放され、残ったのは斎藤隆夫総務委員・犬養健(後に追放)・田中萬逸・一松定吉・木村小左衛門らわずか14人の議員だけであった。 しかし、同年4月の総選挙では追放された候補者の代わりに新人を多数擁立し、結果94人を当選させ第2党の地位を保った。斎藤らは民政党の前身であった旧憲政会内閣で外務大臣を務めた事もある幣原喜重郎前首相を総裁に擁立する。そして、自由党とと連立により第1次吉田茂内閣の与党となった。 1947年、吉田茂総裁に不満を抱く芦田均ら日本自由党内の反主流派と合同して民主党として再出発を図る事となった。 党勢の推移 衆議院 選挙 当選/候補者 定数 備考 (結党時) 273/- 466 公職追放-259 第22回総選挙 ○94/376 468 追加公認+16 (参考文献:石川真澄(一部山口二郎による加筆)『戦後政治史』2004年8月、岩波書店・岩波新書、ISBN 4-00-430904-2) 当選者に追加公認は含まず。追加公認には会派に加わった無所属を含む。 第22回総選挙の定数には、選挙を実施できなかった沖縄選挙区(定数2)含む。 進歩党 (日本 1987-1993) {{政党 |国名 = Template JPN? |党名 = 進歩党 |公用語名 = Progressive Party(PP) |成立年月日 = 1987年1月22日 |解散年月日 = 1993年8月2日 |解散理由 = 代表の政界引退 |後継政党 = |郵便番号 = |本部所在地 = |政治的思想・立場 = 保守主義、中道主義 |機関紙 = |シンボル = |国際組織 = |その他 = }} 1987年 - 新自由クラブ解散後、自由民主党に復党しなかった衆議院議員田川誠一が結成。 1993年 - 田川の政界引退に伴い解散。 党史 1987年 1月22日 - 進歩党結成。代表に田川誠一。副代表に白川忠一「白河忠一」とも表記される。イズミヤ役員。当時、会社役員もこなしながら政党活動をしていた。、玉木襄。幹事長に北村幸信東京都渋谷区議会議員で、区議会で監査委員・副議長を務めている。。 同年4月の統一地方選挙で進歩党推薦の松沢成文が神奈川県議会議員に当選した松沢は松下政経塾出身。松沢は平成5年(1993年)に新生党公認で衆議院議員に当選し、新進党を経て民主党に移った。現在は神奈川県知事。 1989年 参院選に比例区5人(青木勝治・大久保力その後1996年の総選挙で、菅直人の対立候補として自民党公認で出馬・出口孝二郎・依田米秋・伊藤一洋)、選挙区5人(千葉菅原道生・東京美藤智・神奈川円山雅也・静岡井柳学、鹿児島太佐順)を擁立したが全員落選。 同時期の東京都議会議員選挙では世田谷区に阿部俊之・葛飾区に山崎敏博山崎は平成9年(1997年)に葛飾区議会議員に当選し、自民党会派に属した・杉並区に国保恵昭を公認候補として擁立し、阿部だけが当選した阿部は都議を1期務めただけで以後は落選、途中で自民党に移籍した。 1990年 衆院選に7人(千葉4区片岡顕安元日本社会党所属の千葉県議、その後茨城県議選に出馬した経験もある・東京3区依田米秋・東京4区田中良その後1993年に杉並区から都議に選出される(民主党)・神奈川2区田川誠一・神奈川4区青木勝治・愛知6区吉富一雄その後1996年の総選挙に新進党公認で出馬、後に都築譲陣営の選挙違反で逮捕される・大阪5区遠藤正一)を公認したが、当選したのは田川だけだった。 1992年 参議院比例区順位をめぐる金銭疑惑が浮上し、依田らが離党して進歩自由連合を結成。結局参院選では神奈川選挙区から円山を擁立したが落選に終わるなお、比例区では日本新党を支持。 1993年 7月の総選挙に田川は出馬せず引退を表明田川の地盤を継いだ永井英慈は日本新党公認で立候補、当選した、8月2日に進歩党は解散する。6年間の党史の中で当選した国会議員は田川だけに終わった。 地方組織 北海道、岩手県、宮城県、栃木県、群馬県、茨城県、東京都、千葉県、神奈川県、静岡県、愛知県、長野県、滋賀県、京都府、奈良県、大阪府、山口県、福岡県、佐賀県、長崎県、鹿児島県などで都道府県連組織や支部組織が結成されていた。しかし国会議員を当選させたのは神奈川県だけで、地方議員候補すら擁立できない組織が多かった。 参院選比例区金銭疑惑 平成元年の参院選比例区の名簿順位をめぐって、順位は候補陣営からの献金額で決まったのではないかという疑念が選挙後、党内に発生。1位指名を受けた候補(弁護士・青木勝治氏)自身がそのことを党の会議で明らかにするに及んで党内は混乱し、真相究明を求める若手党員が政治団体「進歩党をまじめに考える会」を結成したり、田川らを東京地検特捜部に告発し、田川も告発した党員を誣告罪で逆告訴するという泥沼状態に陥った。このことで党勢拡大はストップし、党東京都連代表依田米秋ら離党者も相次いだ。そして田川の政界引退とともに党は解散するに至った。 東京地検特捜部を舞台にした告訴合戦は双方とも不起訴に終わった。横浜地方裁判所で続いていた山口県連党員と進歩党所属鎌倉市議会議員助川邦男助川はその後、鎌倉市議会議長となるが、市の公務を無視して海外旅行に行っていたことが発覚し、辞任の民事訴訟は山口県連党員の実質勝訴だった。 党勢の推移 衆議院 選挙 当選/候補者 定数 備考 (結党時) 1/- 512 第39回総選挙 ○1/7 512 参議院 選挙 当選/候補者 非改選 定数 備考 (結党時) 0/- - 252 第15回通常選挙 0/10 0 252 第16回通常選挙 0/1 0 252 当選者に追加公認は含まず。追加公認には会派に加わった無所属を含む。 註 Template reflist? 関連項目 日本の政党一覧 新自由クラブ 進歩党をまじめに考える会 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年12月3日 (水) 10 38。
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Eデッキ 53枚 (No.011~062、338) Iデッキ 43枚 (No.063~104、337) Kデッキ 43枚 (No.105~146、339) Eデッキ 53枚 (No.011~062、338) No.011 カード名 畑Field コスト 得点 食料×1 0 カードテキスト このカードを出したらすぐに畑を(最大)1つ耕す。(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.012 カード名 釣竿Fishing Rod コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト 「漁」のアクションのたびに、追加で食料1を得る。ラウンド8からは追加で食料2を得る。 No.013 カード名 斧Axe コスト 得点 木材×1 石材×1 0 カードテキスト 木の家の増築はいつも木材2と葦2でできる。 No.014 カード名 パン焼き暖炉Baker s Oven コスト 条件 得点 なし 暖炉を1つ返す 3 カードテキスト <暖炉である><パンマークがある>この進歩を出したとき、また「パンを焼く」のアクションのたびに、小麦を1つにつき食料5にできる(最大2個まで)。 No.015 カード名 パン焼き桶Baking Tray コスト 得点 木材×3 0 カードテキスト レンガ暖炉(5)と石の暖炉(6)は、「小さい進歩」のアクションで取得できるようになる。レンガ暖炉、石の暖炉、木の暖炉(E027)は好きな資材1つ安くなる。 No.016 カード名 建築資材Building Material コスト 得点 なし 0 カードテキスト このカードを出したらすぐ木材1かレンガ1を得る。(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.017 カード名 風車小屋Windmill コスト 得点 木材×3 石材×1 2 カードテキスト パンを焼かずにいつでも小麦1を食料2にできる。 No.018 カード名 マメ畑Bean Field コスト 条件 得点 なし 職業×2 1 カードテキスト 種まきで、このカードの上に畑と同じように野菜を植えられる。(このカードは得点計算で畑に含めない) No.019 カード名 三つ足やかんGypsy s Crock コスト 得点 レンガ×2 1 カードテキスト 鍋の印がついた進歩で2つの品物を食料にするたびに食料をもう1つ得る。(家畜も含む) No.020 カード名 簡易かまどSimple Fireplace コスト 得点 レンガ×1 1 カードテキスト <かまどである><鍋マークがある><パンマークがある>以下の品をいつでも食料にできる:野菜→食料2、羊→食料1、猪→食料2、牛→食料3「パンを焼く」のアクションでは、小麦を以下の数の食料にできる:小麦→食料2コストとして使った場合、ゲームから取り除く。 No.021 カード名 木骨の部屋Half-timbered House コスト 得点 木材×1 レンガ×1 葦×1 石材×2 0 カードテキスト ゲーム終了時に石の家の広さ1スペースにつき、ボーナス1点を得る。(木骨の小屋とヴィラの両方を持っていたら、ヴィラのボーナス点のみ入る) No.022 カード名 いかだRaft コスト 得点 木材×2 1 カードテキスト 「漁」のアクションのたびに追加の食料1か葦1を得る。 No.023 カード名 かいば桶Manger コスト 得点 木材×2 0 カードテキスト ゲーム終了時に、牧場の広さの合計が6/7/8/9マス以上で、ボーナス1/2/3/4点を得る。 No.024 カード名 檻Animal Pen コスト 条件 得点 木材×2 職業×4 1 カードテキスト これ以降のラウンドのスペース全部にそれぞれ食料2を置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。 No.025 カード名 スパイスSpices コスト 得点 なし 0 カードテキスト 鍋の印のついた進歩カードで野菜を食料にするたびに追加で食料1を得る。 No.026 カード名 かんなPlane コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト 家具製作所・製材所・家具職人で、木材1を食料に換えると追加で食料1を得る。あるいは木材をもう1つ払って食料2に換えられる。 No.027 カード名 木の暖炉Wood-fired Oven コスト 得点 木材×3 石材×1 2 カードテキスト <暖炉である><パンマークがある>「パンを焼く」のアクションのたびにいくつでも小麦1つにつき食料3にできる。このカードを出してすぐに追加で「パンを焼く」のアクションができる。 No.028 カード名 木のスリッパClogs コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト ゲーム終了時に、レンガの家でボーナス1点、石の家でボーナス2点を得る。 No.029 カード名 角笛Shepherd s Pipe コスト 条件 得点 なし 羊×1 0 カードテキスト 厩の有無に関わらず、羊のいる牧場はそれぞれ追加で2頭まで飼える。柵で囲んでいない厩は羊2頭まで飼える。 No.030 カード名 カヌーCanoe コスト 条件 得点 木材×2 職業×2 1 カードテキスト 「漁」のアクションのたびに、追加で食料1と葦1を得る。 No.031 カード名 鯉の池Carp Pond コスト 条件 得点 なし 職業×1 進歩×2 1 カードテキスト これ以降の奇数ラウンドのスペースに、それぞれ食料1を置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。 No.032 カード名 じゃがいも堀りPotato Dibber コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト 種をまくたびに、野菜を新しく植えた畑全部にもう1つ野菜を置く。 No.033 カード名 陶器Ceramics コスト 条件 得点 レンガ×1 暖炉×1 0 カードテキスト このカードを出すとすぐに食料2を得る。今後、「製陶所(8)」は小さい進歩で取得できるようになり、無料で作れる。 No.034 カード名 かごBasket コスト 得点 葦×1 0 カードテキスト スペースから木材を取るアクションのたびに、木材2をそのスペースに残して食料3を得ることができる。 No.035 カード名 穀物スコップCorn Scoop コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト 「小麦を取る」のアクションのたびに、小麦をもう1つ得る。 No.036 カード名 レンガの屋根Clay Roof コスト 条件 得点 なし 職業×1 1 カードテキスト 増築か改築をするとき、葦1または2を同数のレンガで代用できる。 No.037 カード名 レンガの柱Clay Supports コスト 得点 木材×2 1 カードテキスト レンガの家を増築するたびに、レンガ5と葦2をレンガ2と木材2と葦1で代用できる。 No.038 カード名 聖マリア像Madonna Statue コスト 条件 得点 なし テキスト参照 2 カードテキスト 得点だけで効果なし。(自分の前に出した進歩カードを2枚捨てなければならない。手札は不可。大きい進歩でも小さい進歩でもよい。捨てた進歩カードによって得られるはずだった品物は全てなくなる) No.039 カード名 露店Market Stall コスト 得点 小麦×1 0 カードテキスト このカードを出したらすぐ野菜1を得る。つまり、小麦1を野菜1に替える。(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.040 カード名 小牧場Mini Pasture コスト 得点 食料×2 0 カードテキスト このカードを出したらすぐ1スペースを柵で囲んで牧場にする。(柵のコストの木材は不要)(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.041 カード名 石臼Millstone コスト 得点 石材×1 0 カードテキスト パンを焼いて小麦を食料にするたびに、追加で食料2を得る。 No.042 カード名 親切な隣人Helpful Neighbors コスト 得点 木材×1またはレンガ×1 0 カードテキスト このカードを出したらすぐ、石材1か葦1を得る。(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.043 カード名 果物の木Fruit Tree コスト 条件 得点 なし 職業×3 1 カードテキスト ラウンド8〜14のうちまだ始まっていないラウンドのスペースに、それぞれ食料1を置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。 No.044 カード名 離れのトイレOuthouse コスト 条件 得点 木材×1 レンガ×1 テキスト参照 2 カードテキスト 得点になるが効果はない。ほかの人の中に職業2つ未満の人がいるときにのみ建てられる。(自分の職業はいくつでもよい) No.045 カード名 個人の森Private Forest コスト 得点 食料×2 0 カードテキスト これ以降の偶数ラウンドのスペースに、それぞれ木材1を置く。これらのラウンドのはじめにその木材を得る。 No.046 カード名 荷車Sack Cart コスト 条件 得点 木材×2 職業×2 0 カードテキスト これ以降の偶数ラウンドのスペースに、それぞれ木材1を置く。これらのラウンドのはじめにその木材を得る。 No.047 カード名 レタス畑Lettuce Patch コスト 条件 得点 なし 職業×3 1 カードテキスト このカードの上に種まきのとき畑と同じように野菜を植えられる。ここから収穫してすぐに食料にすると食料4になる。(このカードを得点計算で畑に含めない) No.048 カード名 葦の池Reed Pond コスト 条件 得点 なし 職業×3 1 カードテキスト これ以降の3ラウンドのスペースにそれぞれ葦1を置く。これらのラウンドのはじめにその葦を得る。 No.049 カード名 書き机Writing Desk コスト 条件 得点 木材×1 職業×2 1 カードテキスト 「職業」のアクションで、2つの職業を続けて出せる。2枚目の職業を出すには、1枚目のコストに加えてさらに食料2を支払うこと。 No.050 カード名 へらBuilder s Trowel コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト 「改築」のアクションなしに、木の家をいつでもレンガの家に改築できる。(ただし資材は支払うこと) No.051 カード名 糸巻き棒Spindle コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト 収穫で畑フェイズのたび羊を3匹持っていれば食料1、5匹持っていれば食料2を得る。 No.052 カード名 厩Stable コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト このカードを出したらすぐ厩を1つ無料で建てる。(このカードのコストは払わなければならない)(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.053 カード名 攪乳器Butter Churn コスト 得点 木材×2 0 カードテキスト 収穫で畑フェイズのたびに羊がいれば羊3匹につき食料1を得る。同じく牛がいれば牛2匹につき食料1を得る。 No.054 カード名 石切り場Quarry コスト 条件 得点 なし 職業×4 2 カードテキスト 「日雇い労働者」のアクションのたびに、追加で石材3を得る。 No.055 カード名 石の家増築Stone House Extension コスト 得点 石材×3、葦×1 0 カードテキスト このカードを出したらすぐ、石の家が1スペース増築される。(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.056 カード名 石ばさみStone Tongs コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト ラウンド5-7か、ラウンド10-11で登場する「石材」のアクションのたびに、石材をもう1つ得る。 No.057 カード名 ハト小屋Dovecote コスト 得点 石材×2 2 カードテキスト ラウンド10-14のうちまだ始まっていないラウンドのスペースに、それぞれ食料1を置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。 No.058 カード名 家畜庭Animal Yard コスト 条件 得点 木材×2 職業×1 1 カードテキスト このカードの上に好きな動物を2頭置ける。種類が異なっていてもよい。(このカードは得点計算で牧場に含めない) No.059 カード名 水飲み場Drinking Trough コスト 得点 木材×2 1 カードテキスト 厩の有無に関わらず、自分の牧場は全て家畜が2頭多く入るようになる。 No.060 カード名 家畜市場Cattle Market コスト 得点 羊×1 0 カードテキスト このカードを出したらすぐ牛1を得る。つまり、羊1を牛1に替える。(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.061 カード名 鋤車Riding Plow コスト 条件 得点 木材×4 職業×3 0 カードテキスト ゲーム中2回、「畑1を耕す」か「畑1を耕して種をまく」のアクションで、耕せる畑が1つから3つになる。 No.062 カード名 鋤車Riding Plow コスト 条件 得点 木材×3 職業×2 0 カードテキスト ゲーム中1回、「畑を耕す」か「畑を耕して種をまく」のアクションで、耕せる畑を3つまで耕せる。 No.338 カード名 強力餌Feed Pellets コスト 得点 なし 0 カードテキスト 収穫で食料供給フェイズのたびに、野菜1(最大1つまで)で自分の農場にいる家畜を1匹増やす。 Iデッキ 43枚 (No.063~104、337) No.063 カード名 突き鋤Moldboard Plough コスト 条件 得点 木材×2 職業×1 0 カードテキスト ゲーム中に2回、「畑1を耕す」のアクションで耕せる畑が1つから2つになる。「畑1を耕して種をまく」のアクションでは使えない。 No.064 カード名 喜捨Alms コスト 得点 なし 0 カードテキスト このカードを出した時点で、すでに終わっているラウンド数だけ食料を得る。(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.065 カード名 パン焼き部屋Baker s Kitchen コスト 条件 得点 石材×2 暖炉1枚を返す 4 カードテキスト 「パンを焼く」のアクションのたびに小麦2つまでをそれぞれ食料5にできる。このカードを出してすぐに追加で「パンを焼く」のアクションができる。 No.066 カード名 村の井戸Village Well コスト 条件 得点 なし 井戸を返す 5 カードテキスト これ以降の3ラウンドにそれぞれ食料1を置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。 No.067 カード名 脱穀そりThreshing Board コスト 条件 得点 木材×2 職業×2 1 カードテキスト 「畑1を耕す」か「畑1を耕して種をまく」のアクションのたびに追加で「パンを焼く」のアクションが行える。 No.068 カード名 馬鍬Harrow コスト 得点 木材×2 0 カードテキスト ゲーム中に1回だけ、「畑1を耕す」か「畑1を耕して種をまく」のアクションで耕せる畑が1つから2つになる。ほかの人もゲーム中に1回だけ、手番にあなたに食料2を払って同じことができる。 No.069 カード名 イチゴ花壇Strawberry Patch コスト 条件 得点 なし 野菜畑×2 2 カードテキスト これ以降の3ラウンドのスペースに食料を1つずつ置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。 No.070 カード名 地固め機Punner コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト ほかの人が馬鍬か鋤類を使うたびに、すぐに畑1つを耕せる。(自分で馬鍬や鋤類を使っても効果なし) No.071 カード名 別荘Holiday House コスト 得点 葦×2、木材またはレンガ×3 8 カードテキスト ラウンド14で家族(ゲストを含む)を一切出さない(つまり収穫が2回連続する)。このカードはラウンド13までに出すこと。(このカードを出したらラウンド14の家族の投入は強制的にパスになる) No.072 カード名 ガチョウ池Goose Pond コスト 条件 得点 なし 職業×3 1 カードテキスト これ以降の4ラウンドのスペースに食料を1つずつ置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。 No.073 カード名 ゲストGuest コスト 得点 食料×2 0 カードテキスト このカードを出したらゲストトークンを取り、次のラウンドに家族として1回だけ投入できる。 No.074 カード名 小麦車Grains Cart コスト 条件 得点 木材×2 職業×2 0 カードテキスト 「小麦1を取る」のアクションのたびに、追加で小麦2を得る。 No.075 カード名 手挽き臼Hand Mill コスト 得点 石材×1 0 カードテキスト 収穫で食料供給フェイズのたびに小麦1を食料2にするか、小麦2を食料4にできる。 No.076 カード名 くまでRake コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト ゲーム終了時に畑が5つ以上あればボーナス2点を得る。馬鍬・鋤類・くびき・地固め機のいずれかを出していれば畑が6つ必要。 No.077 カード名 牧人の杖Shepherd s Crook コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト 4スペース以上の牧場を新たに囲むたびに、その牧場に羊2頭を置く。 No.078 カード名 雑木林Copse コスト 条件 得点 木材×2 職業×1 1 カードテキスト 「種をまく」のアクションのたびに、このカードの上に木材を植えることができる。最大2つまで植えることができる。木材は畑の小麦のように扱い、畑フェイズで収穫する。(このカードは得点計算で畑に数えない) No.079 カード名 木材荷車Wood Cart コスト 条件 得点 木材×3 職業×3 0 カードテキスト アクションで累積スペースから木材を取るたびに、追加で木材2を得る。 No.080 カード名 林Spinney コスト 条件 得点 木材×1 職業×3 1 カードテキスト アクションで累積スペースから木材を取るたびに、追加で木材2を得る。 No.081 カード名 木の家増築Wood Hut Extension コスト 得点 木材×5、葦×1 0 カードテキスト このカードを出したらすぐに無料で木の家が1部屋増える。 No.082 カード名 木のクレーンWooden Crane コスト 得点 木材×3 1 カードテキスト ラウンド5-7とラウンド10-11で登場する「石材1」のアクションのたびに、追加で石材1を得る。そのとき食料1を払えば追加分が石材1から石材2になる。 No.083 カード名 林道Wooden Path コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト あなたが最も価値の高い道を持っている人であれば得点計算でボーナス2点を得る。(石材5の「舗装道路」は「レンガ道」より価値が高く、レンガ3の「レンガ道」は林道より価値が高い) No.084 カード名 鶏小屋Chicken Coop コスト 得点 葦×1、木材またはレンガ×2 1 カードテキスト これ以降の8ラウンドのスペースに食料を1つずつ置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。 No.085 カード名 調理コーナーCooking Corner コスト 条件 得点 なし 調理場1枚を返す 3 カードテキスト 以下の品をいつでも食料にできる:野菜:食料4、羊:食料2、猪:食料3、牛:食料4「パンを焼く」のアクションでは、小麦を以下の数の食料にできる:小麦:食料3 No.086 カード名 乾燥小屋Corn Storehouse コスト 得点 葦×2、木材またはレンガ×2 1 カードテキスト 畑フェイズの後で空いている畑があれば、すぐに小麦を植えられる。ただし置く小麦は1つ少なくなる。(畑フェイズは収穫で行われる) No.087 カード名 かめFlagon コスト 得点 レンガ×1 0 カードテキスト 誰か(自分を含む)が井戸を作るか村の井戸に改良するたびに、ほかの人は食料1、自分は食料4を得る。(すでに井戸がある場合はカードを出したときに得る) No.088 カード名 投げ縄Lasso コスト 得点 葦×1 0 カードテキスト 家族を続けて2人置ける。ただしそのうち少なくとも1人は「猪1」「牛1」「羊1」のいずれかに置くこと。(5人プレイ時の「羊1とを得るか、猪1と…」のアクションを除く) No.089 カード名 レンガ道Clay Path コスト 得点 レンガ×3 1 カードテキスト あなたが最も価値の高い道を持っている人であれば得点計算でボーナス2点を得る。(石材5の「舗装道路」は「レンガ道」より価値が高く、レンガ道は木材1の「林道」より価値が高い) No.090 カード名 プランターPlanter Box コスト 条件 得点 なし 職業×2 0 カードテキスト 家と接する畑に種をまくたびに、その畑に追加で小麦2か野菜1が置かれる。 No.091 カード名 はしごLadder コスト 得点 木材×2 0 カードテキスト 増築・改築、および、葦と少なくとも他の種類を1つ以上コストに持つ小さい進歩のコストの葦を1つ軽減する。 No.092 カード名 堆肥Manure コスト 条件 得点 なし 家畜×2 0 カードテキスト 収穫しないラウンドの最後でも、全ての畑から小麦1か野菜1を取ることができ。(収穫する場合は全ての畑から収穫しなければならない) No.093 カード名 酪農場Milking Shed コスト 得点 レンガ×2、石材×3 2 カードテキスト 収穫で畑フェイズのたびに、はじめに全員の農場にいる全ての羊と牛を数える。羊5頭、牛3頭につきそれぞれ食料1を得る。(羊と牛の数は全部合計する) No.094 カード名 舗装道路Paved Road コスト 得点 石材×5 2 カードテキスト あなたが最も価値の高い道を持っている人であれば得点計算でボーナス2点を得る。(舗装道路はレンガ3の「レンガ道」より価値が高く、「レンガ道」は木材1の「林道」より価値が高い) No.095 カード名 梁Fish Trap コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト 「漁」か葦を取るアクションのたびに追加で食料1を得る。 No.096 カード名 葦の交換Reed Exchange コスト 得点 木材またはレンガ×2 0 カードテキスト このカードを出したらすぐに葦2を得る。(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.097 カード名 畜殺場Slaughterhouse コスト 得点 レンガ×2、石材×2 2 カードテキスト ほかの人が家畜を1頭以上、食料にするたびにストックから食料1を得る。食料供給フェイズでは手番が最後になる。(自分で畜殺したときは効果なし) No.098 カード名 火酒製造所Schnaps Distillery コスト 得点 石材×2、野菜×1 2 カードテキスト 収穫で食料供給フェイズのたびに野菜最大1を食料4にできる。ゲーム終了時に5つ目と6つ目の野菜1つにつき、それぞれボーナス1点を得る。 No.099 カード名 わら小屋Straw-thatched Roof コスト 条件 得点 なし 小麦畑×3 1 カードテキスト 増築や改築を行う時に、葦がもう不要になる。 No.100 カード名 酒場Tavern コスト 得点 木材×2、石材×2 2 カードテキスト このカードは追加のアクションのスペースになる。ここでほかの人がアクションを行うと食料3を得る。自分でアクションを行うと、食料3かボーナス2点のどちらかを得る。(ほかの人が使った場合は自分には何も入らない) No.101 カード名 家畜の餌Animal Feed コスト 条件 得点 なし 栽培中の畑×4 0 カードテキスト 得点計算の直前に、1匹以上所有している家畜の種類ごとに1匹ずつ増える。(農場内に置き場所が必要) No.102 カード名 動物園Wildlife Reserve コスト 条件 得点 木材×2 職業×2 1 カードテキスト このカードの上に羊と猪と牛を各1頭ずつまで置くことができる。(このカードは得点計算で牧場に含めない) No.103 カード名 水車Water Mill コスト 得点 木材×1、レンガ×2、葦×1、石材×2 2 カードテキスト 全員が畑フェイズのたびに小麦最大1を食料3にできる。ほかの人がこれを行ったら、その中から食料1をもらう。(畑フェイズは収穫のときに行う) No.104 カード名 週末市場Weekly Market コスト 得点 小麦×3 0 カードテキスト このカードを出したらすぐに野菜2を得る。(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.337 カード名 レンガ置き場Clay Deposit コスト 条件 得点 なし 職業×3 0 カードテキスト このカードは全員が使えるアクションスペースになる。ここを使うと持ち主に食料1を払ってストックからレンガ5を得る。持ち主が使うとレンガ5か2勝利点を得る。 Kデッキ 43枚 (No.105~146、339) No.105 カード名 平地Acreage コスト 条件 得点 なし 職業×1 0 カードテキスト 種をまくとき、畑2つに植えるようにしてこのカードの上に小麦2を植えることができる。(このカードは得点計算で畑に含めない) No.106 カード名 パン焼き小屋Bakehouse コスト 条件 得点 石材×3 暖炉1枚を返す 5 カードテキスト 「パンを焼く」のアクションのたびに、小麦2つまでをそれぞれ食料5にできる。このカードを出してすぐに追加で「パンを焼く」のアクションができる。 No.107 カード名 建築用木材Lumber コスト 得点 石材×3 0 カードテキスト このカードを出したらすぐに、木材3を得る。(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.108 カード名 ミツバチの巣Beehive コスト 条件 得点 なし 進歩×2、職業×3 1 カードテキスト これ以降の偶数ラウンドのスペースにそれぞれ食料を2つずつ置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。 No.109 カード名 焼き串Split Roast コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト 収穫で食糧供給フェイズのたびに家畜を1頭以上食料にすると、追加で食料1を得る。 No.110 カード名 醸造所Brewery コスト 得点 石材×2、小麦×2 2 カードテキスト 収穫で食糧供給フェイズのたびに、小麦最大1を食料3にできる。ゲーム終了時に収穫した小麦が9つ以上あればボーナス1点を得る。 No.111 カード名 パン焼き棒Bread Paddle コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト 職業を出すたびに、続けて「パンを焼く」のアクションができる。 No.112 カード名 本棚Bookshelf コスト 条件 得点 木材×1 職業×3 1 カードテキスト 職業を1つ出すたびに食料3を得る。この食料は、その職業を出すコストに使用できる。 No.113 カード名 脱穀棒Flail コスト 条件 得点 木材×1 職業×1 0 カードテキスト 「畑1を耕す」か「畑1を耕して種をまく」のアクションのたびに、追加で「パンを焼く」のアクションができる。 No.114 カード名 鴨の池Duck Pond コスト 条件 得点 なし 職業×2 1 カードテキスト これ以降の3ラウンドのスペースに食料をそれぞれ1つずつ置く。これらのラウンドの最初にその食料を得る。 No.115 カード名 耕運鋤Swing Plough コスト 条件 得点 木材×3 職業×3 0 カードテキスト ゲーム中2回、「畑1を耕す」のアクションで耕せる畑が1つから3つになる。「畑を耕して種をまく」のアクションでは使えない。 No.116 カード名 穀物倉庫Granary コスト 得点 木材またはレンガ×3 1 カードテキスト ラウンド8, 10, 12のうちまだ始まっていないラウンドのスペースに、小麦を1ずつ置く。これらのラウンドのはじめにその小麦を得る。 No.117 カード名 温室Greenhouse コスト 条件 得点 木材×2 職業×1 1 カードテキスト 現在のラウンドに4と7を足す。そのラウンドのスペースにそれぞれ野菜を1つずつ置き、ラウンドのはじめに食料1を払えばその野菜を得る。 No.118 カード名 肥溜めLiquid Manure コスト 条件 得点 なし 家畜×4 0 カードテキスト 種まきで毎回、新しく植えた畑に小麦1か野菜1を追加で置く。 No.119 カード名 鉤型鋤Crooked Plough コスト 条件 得点 木材×3 職業×1 0 カードテキスト ゲーム中1回、「畑1を耕す」のアクションで耕せる畑が1つから3つになる。「畑を耕して種をまく」のアクションでは使えない。 No.120 カード名 ヤギHouse Goat コスト 得点 なし 1 カードテキスト 食糧供給フェイズのたびに食料1を得る。自分の家にはこのヤギ以外の動物を飼えなくなる。(調教師があっても不可) No.121 カード名 木挽き台Sawhorse コスト 得点 木材×2 0 カードテキスト 自分の牧場に置く次の厩と3, 6, 9, 12, 15本目の柵は無料になる。(柵は牧場を完全に囲む形でしか置けない) No.122 カード名 製材所Sawmill コスト 条件 得点 なし 家具製作所を返す 3 カードテキスト 収穫のたびに、木材最大1を食料3にできる。ゲーム終了時に木材2/4/5でそれぞれ1/2/3点のボーナスを得る。(この後にまた家具製作所を獲得してもボーナス点はない) No.123 カード名 木の宝石箱Wooden Strongbox コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト ゲーム終了時、家の広さが5部屋なら2点、6部屋ならば4点のボーナスを得る。 No.124 カード名 くびきYoke コスト 条件 得点 木材×1 牛×1 0 カードテキスト このカードを出すとすぐに、場に出ている全ての鋤類の数だけ畑を耕せる。(自分で出している分も数える) No.125 カード名 ほうきBroom コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト 手札の小さい進歩を全て捨て、新たに7枚引く。そしてすぐに1枚実行できる。(実行する場合は条件を満たし、かつコストを払うこと) No.126 カード名 柄付き網Landing Net コスト 得点 葦×1 0 カードテキスト アクションで葦を取るたび、追加で食料2を得る。葦以外にほかの資材も同時に取る場合は、追加で食料1を得る。(4〜5人プレイで葦のほかに石材と食料、または石材と木材を取る場合) No.127 カード名 がらがらClapper コスト 得点 木材×1 0 カードテキスト 「家族を増やす」のアクションのたびに(またはこのカードを出したラウンドに新しい家族が生まれていたら)、小麦が1つ以上ある畑にさらに小麦1を置く。 No.128 カード名 調理場Cooking Hearth コスト 条件 得点 なし かまどを返す 0 カードテキスト 以下の品をいつでも食料にできる:野菜:食料3、羊:食料2、猪:食料3、牛:食料4「パンを焼く」のアクションでは、小麦を以下の数の食料にできる:小麦:食料3 No.129 カード名 穀物の束Corn Sheaf コスト 得点 なし 0 カードテキスト このカードを出したらすぐ小麦1を得る。 No.130 カード名 薬草畑Herb Garden コスト 条件 得点 なし 野菜畑×1 1 カードテキスト これ以降の5ラウンドのスペースに食料を1つずつ置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。 No.131 カード名 レンガ坑Clay Pit コスト 条件 得点 なし 職業×3 1 カードテキスト 「日雇い労働者」のアクションのたびに、追加でレンガ3を得る。 No.132 カード名 レンガの家増築Clay Hut Extension コスト 得点 レンガ×4、葦×1 1 カードテキスト このカードを出すとすぐに、無料でレンガの家が1部屋、増築される。(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.133 カード名 搾乳台Milking Stool コスト 条件 得点 木材×1 職業×2 0 カードテキスト 収穫の畑フェイズのたびに牛を1/3/5頭持っていれば、それぞれ食料1/2/3を得る。ゲーム終了時に牛2頭につきボーナス1点を得る。 No.134 カード名 牛車Ox Team コスト 条件 得点 木材×3 牛×2 1 カードテキスト このカードを出したらすぐ、まだ始まっていないラウンドの数だけ(ただし最大3まで)畑を耕せる。 No.135 カード名 ウマHorse コスト 得点 なし 0 カードテキスト ゲーム終了時、1種類の動物を1頭も持っていなかったら、ボーナス2点を得る。(馬がその動物の代わりになる) No.136 カード名 柴屋根Brushwood Roof コスト 条件 得点 なし 職業×2 0 カードテキスト 増築や改築で、葦1か2を同数の木材に替えられる。 No.137 カード名 カブ畑Turnip Field コスト 条件 得点 なし 職業×3 1 カードテキスト 種まきで、このカードの上に畑と同じように野菜を植えることができる。このカードを出したとき、追加で「種をまく」のアクションができる。(このカードは得点計算で畑に含めない) No.138 カード名 葦の家Reed Hut コスト 得点 木材×1、葦×4 1 カードテキスト まだ登場していない家族コマをこのカードの上に置き、ゲーム終了時までここに住む。今のラウンドからアクションに使うことができ、食料供給しなければならず、得点にならない。(後から「家族を増やす」のアクションで家に入れることができる) No.139 カード名 寝室Sleeping Corner コスト 条件 得点 木材×2 小麦畑×1 1 カードテキスト ほかの人の家族が置いてあっても、家族を増やすアクションに家族を置いて実行できる。 No.140 カード名 白鳥の湖Swan Lake コスト 条件 得点 なし 職業×4 2 カードテキスト これ以降の5ラウンドのスペースに食料を1つずつ置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。 No.141 カード名 猪の飼育Boar Breeding コスト 得点 食料×1 0 カードテキスト このカードを出したらすぐに、猪1を得る。(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.142 カード名 石車Stone Cart コスト 条件 得点 木材×2 職業×2 0 カードテキスト これ以降の偶数ラウンドのスペースに石材をそれぞれ1つずつ置く。これらのラウンドの最初にその石材を得る。 No.143 カード名 石の交換Stone Exchange コスト 得点 木材またはレンガ×2 0 カードテキスト このカードを出したらすぐに、石材2を得る。(プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) No.144 カード名 ヴィラMansion コスト 得点 木材×3、レンガ×3、葦×2、石材×3 0 カードテキスト ゲーム終了時、石の家1部屋につきボーナス2点を得る。(木骨の部屋とヴィラを持っている場合、ボーナス点はヴィラのみになる) No.145 カード名 森の牧場Forest Pasture コスト 条件 得点 なし 職業×3 1 カードテキスト このカードの上に猪を何匹でも置ける。(このカードを得点計算で牧場に含めない) No.146 カード名 織機Loom コスト 条件 得点 木材×2 職業×2 1 カードテキスト 畑フェイズのたびに羊を1/4/7頭もっていれば、それぞれ食料1/2/3を得る。ゲーム終了時に羊3頭につき1点のボーナスを得る。 No.339 カード名 毛皮Pelts コスト 条件 得点 なし 職業×3 0 カードテキスト 食料にして共通のストックに戻した家畜1頭につき、食料1を自分のストックから取って部屋に置く。各部屋1食料ずつ置ける。この食料はもはや使うことができないが、ゲーム終了地にそれぞれボーナス1点に数える。
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カード名 Card Name 前提 コスト 点数 耕作放棄地 Abandoned Willow 空き畑1 - - アブサン Absinthe 職業3 - 1 遊園地 Amusement Park 牧場1 - 1 リンゴ園 Apple Garden - - - 画家の庭 Artists Garden 職業3 - 1 アナグマ Badger - レンガ1 - バゲット Baguette - - - 理髪店 Barber Shop - 木3葦1 - 浴室 Bathroom 畑1 - - 草上の朝食 Breakfast Outdoors - 小麦2/野菜1 1 レンガ工場 Brickyard 職業2 - - カマンベール Camembert 職業2 - 1 カメレオン Chameleon - 羊1 - チョコレート Chocolade 大進歩1 - - コーヒーブレイク Coffee Break - レンガ1 1 積みわら Cornrick 畑1 食料1 - 日記 Diary 職業2 - - 包囲壁 Encircling Wall - 石4 2 晩課 Evening Prayer 職業なし - - 五輪 Five Rings - 木1/石1 - 平らな丘 Flat Hill 栽培中の畑4 - - もこもこのかつら Full-bottomed Wig - 羊3 1 ゴブレット Goblet - 木1 - 金のバラ Golden Rose 栽培中の畑1 - 1 製粉オーブン Grain Mill Oven - レンガ1石1 - 洞窟 Grotto 職業2 - - つるはし鋤 Ground Pickaxe Plow - 木1 - ハンモック Hammock 部屋4 木2羊1 1 集草機 Hay Rake - 木1 - 干し草 Haystack 動物6 木1 - 熱波 Heatwave レンガまたは石の家 石1 - 宿題 Homework - 葦2飯2 1 子ども部屋 Kids Corner - 葦1 1 調理台 Kitchen Table - - - 灯台 Lighthouse ちょうど2部屋の石の家 石2木1 2 三月 March - - - ネックレス Necklace 職業1 石1 - 果樹園 Orchard 栽培中の畑1 - 1 猪狩り Par Force Hunting - 木2 1 公園墓地 Park Cemetery - - - 農具専門店 Peasants Boutique - かご製作所を返す 3 ピラミッド岩 Rock Pyramid - - - ソファ Sofa - 葦1 - 三ツ星料理 Star Classification Meal 石の家 - 1 石の家再建 Stone House Reconstruction - 石1 1 わらぶき小屋 Straw-Thatched Hut 畑2 - - 日曜学校 Sunday School - 飯2 - 水泳教室 Swimming Studio - 葦1 1 ルアーブル港 The Port Le Havre 暖炉1 - 1 脱穀鋤 Threshing Machine Plow - 木1 - 予定表 Timetable 大進歩1 - - 市民の木 Trees for the Citizens 職業1 木3 1 湖畔旅行 Trip to the Lake 職業2 葦1 - チュイルリー庭園 Tuileries Garden 職業4 石3木1 1 野菜の収穫 Vegetable Harvest - - - じょうろ Watering Can - 食料1 - ジビエ Wild Game - 猪1 - 冬の枯れ木 Winter Deadwood - - - 魔女の踊り場 Witches Dance Ground 職業3 - - のこぎり Wood Saw - 木1 -
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大きい進歩カード一覧 No.001 カード名 かまどFireplace コスト 得点 レンガ×2 1 カードテキスト <かまどである><鍋マークがある><パンマークがある>以下の品をいつでも食料にできる:野菜:食料2、羊:食料2、猪:食料2、牛:食料3「パンを焼く」のアクションでは、小麦を以下の数の食料にできる:小麦:食料2 No.002 カード名 かまどFireplace コスト 得点 レンガ×3 1 カードテキスト <かまどである><鍋マークがある><パンマークがある>以下の品をいつでも食料にできる:野菜:食料2、羊:食料2、猪:食料2、牛:食料3「パンを焼く」のアクションでは、小麦を以下の数の食料にできる:小麦:食料2 No.003 カード名 調理場Cooking Hearth コスト 得点 レンガ×4 またはかまどを返す 1 カードテキスト <かまどである><鍋マークがある><パンマークがある>以下の品をいつでも食料にできる:野菜:食料3、羊:食料2、猪:食料3、牛:食料4「パンを焼く」のアクションでは、小麦を以下の数の食料にできる:小麦:食料3 No.004 カード名 調理場Cooking Hearth コスト 得点 レンガ×5 またはかまどを返す 1 カードテキスト <かまどである><鍋マークがある><パンマークがある>以下の品をいつでも食料にできる:野菜:食料3、羊:食料2、猪:食料3、牛:食料4「パンを焼く」のアクションでは、小麦を以下の数の食料にできる:小麦:食料3 No.005 カード名 レンガの暖炉Brick oven コスト 得点 レンガ×3 石材×1 2 カードテキスト <暖炉である><パンマークがある>「パンを焼く」のアクションのたびに、小麦最大1を食料5にできる。このカードの獲得のとき、追加アクションで「パンを焼く」ができる。 No.006 カード名 石の暖炉Stone oven コスト 得点 レンガ×1 石材×3 3 カードテキスト <暖炉である><パンマークがある>「パンを焼く」のアクションのたびに、小麦最大2までそれぞれ食料4にできる。このカードの獲得のとき、追加アクションで「パンを焼く」ができる。 No.007 カード名 製陶所Pottery コスト 得点 レンガ×2 石材×2 2 カードテキスト 収穫のたびにレンガ最大1を食料2にできる。ゲーム終了時にレンガ3/5/7でそれぞれ1/2/3点のボーナスを得る。 No.008 カード名 家具製作所Joinery コスト 得点 木材×2 石材×2 2 カードテキスト 収穫のたびに木材最大1を食料2にできる。ゲーム終了時に木材3/5/7でそれぞれ1/2/3点のボーナスを得る。 No.009 カード名 かご製作所Basketmaker s Workshop コスト 得点 葦×2 石材×2 2 カードテキスト 収穫のたびに葦最大1を食料3にできる。ゲーム終了時に葦2/4/5でそれぞれ1/2/3点のボーナスを得る。 No.010 カード名 井戸Well コスト 得点 木材×1 石材×3 4 カードテキスト これ以降の5ラウンドのスペースにそれぞれ食料1を置く。これらのラウンドのはじめにその食料を得る。
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/59.html
名前 No. デッキ コスト 条件 得点 Bonus 移動 かまど パン 効果 天文歴 61 G 木1石1 ○ 即座に収穫と繁殖を行う。 家畜農場 62 G 木1 家畜2種 毎ラウンド、家畜1頭をストックに返すことでゲストトークン1体を得る。このラウンドに家族のようにしてアクションができる。 焼き畑 63 G 職業2 暖炉1 種をまくアクションの際、このカードの上に畑のようにして小麦を植えられる。このカードの上の小麦を収穫した際、必ずその小麦を焼いてパンにしなければならない。(このカードは得点計算時に畑の枚数に数えない) 物々交換所 64 G ○ 家畜を2頭まで買える。資材2で羊、資材3で猪、資材4で牛。 ミツバチ暖炉 65 G 石2 1 ○ 「パンを焼く」アクションで、ミツバチ暖炉で小麦最大1を食料4にできる。ミツバチ暖炉以外を使ってパンを焼いた場合、食料1を追加で得る。このカードを出した時、追加で「パンを焼く」アクションができる。 誕生石 66 G ○ 家族を増やすアクションの際、石材1を払ってボーナス1点を得られる。このカードを出した時、このラウンドに生まれた新生児に対してそれぞれ石材1を払ってボーナスを得られる。 豊作 67 G 職業2 ○ 収穫を通して2個以上の種を収穫し、家畜が1頭以上繁殖した場合、ストックから食料1をこのカードの上に置く。このカードの上に置かれた食料はいつでも使用できる。ゲーム終了時、このカードの上に置かれている食料1につきボーナス1点。 物語 68 G 木2/レ2 職業1 大きい進歩のボードの上にある大きい進歩の上にストックから食料1を置く。あなたがそれらの大きい進歩を得た際にそれらの食料を得られる。 綺麗な切り株 69 G 木1 職業1 畑を1枚以上耕した際、耕した畑1枚につき木材1を得る。 家畜檻 70 G 木3 職業1 ○ 家に隣接している畑にそれぞれ同種の家畜2頭までを買うことができる。畑によって家畜の種類が異なっても良い。ゲーム終了時、家畜を囲っている畑1枚につきボーナス1点を得る。 牛の鈴 71 G レ1 農場の空きスペースに1スペースに牛を2頭、全部で最大4頭まで飼える。 はきだめ 72 G 木1 職業2 収穫フェイズのはじめに 2/3 種類の家畜を所有 していた場合、1/2 枚の畑に植わっている小麦か野菜を1つ増やせる。(小さい進歩「ヤギ」は家畜の種類として数えない) 偽の暖炉 73 G ○ 「パンを焼く」アクションを行う。 武者修行 74 G 飯1 ○ 大きい進歩をプレイできる。 農協市場 75 G 飯2 ○ 野菜1を得る。 ガーデニング道具 76 G 木2 あなた以外のプレイヤーが「種をまく」アクションを行った時、ストックに食料1を払って「種をまく」アクションを行える。 コルク抜き 77 G 木1レ1 1 木/レンガ/石の家の増築コストを、それぞれに対応する資材を1少なくする。毎ラウンド最大2個まで厩の建築コストを木材1安くできる。 小麦市場 78 G 小麦畑3 1 小麦を1つ以上収穫した場合、その後に小麦1を野菜1に変換できる。 ハンマー 79 G ○ 「柵を建てる」アクションを行う。既に柵を1本以上建てているプレイヤーにそれぞれ木材1を支払う。 収穫祭 80 G 職業3 1 このカードをプレイした時、全てのプレイヤーは畑に植わっている小麦と野菜を全て自分の資材に戻せる。 干し草置き場 81 G 木1 ○ ゲーム終了時、厩3/4個につきボーナス1/2点を得る。 斡旋事業 82 G 飯1 毎ラウンド、あなたはゲストを使うかどうかを選ぶ。使った次のターン、あなたの家族は1人動かなくなる。このカードの効果は連続して使えない。ラウンド14にもこのカードの効果は使えない。 祝日のプレゼント 83 G 木1レ1 ○ 即座に物乞い1枚を返すか、好きな家畜1頭をストックから得る 馬小屋 84 G 職業1 厩に隣接している畑に種をまくと、小麦か野菜を1つ多く置く。2個以上の厩と隣接している畑の場合は2つ多く置く。 用水路 85 G 木1石1 1 小麦畑か野菜畑に隣接している土地を耕した時、その畑から小麦か野菜を1つ取り、耕した畑にまくことができる。その場合、畑の上に置く種は一つ少なくなる。 放浪者 86 G 飯1 ○ 「種をまく」アクションを行う。 魔法のビーンズ 87 G 牛1 ○ 野菜2を得る。 ミート・パイ 88 G 麦2/畜1 職業1 ○ 「パンを焼く」アクションを行った際、追加で小麦1と家畜1頭を支払ってボーナス3点を得られる。このカードを出した後、追加で「パンを焼く」アクションを行える。 移民労働者 89 G 木2 職業1 「日雇い労働者」のアクションの後、追加で食料1を払って畑を1枚耕せる。 牧草地帯 90 G 職業1 牧場1 ○ 牧場の内側に4本まで柵を引ける。(柵のコストの木材は払わない) 毛皮の屋根 91 G 職業2 豚1頭、牛1頭、羊2頭を食料にするたびに、葦1をこのカードの上に置く。この葦は増築/改築を行う際にコストとして使用できる。 松の森 92 G 毎ラウンドの開始時、あなたが木材を一つも持っていなかった場合、このカードの上に木材を一つ置く。このカードの上に置かれた木材が5本になった場合、それらの木材を得る。 豊穣な畑 93 G ○ 小麦畑と野菜畑1つにつき食料1を得る。 製陶車輪 94 G 木1 製陶所か陶工の効果でレンガ1を食料に変換する際、追加で食料1を得る。製陶所を小さい進歩として扱える。 個人市場 95 G 木1レ1 1 ラウンドに1度、食料2を払って好きな資材1を得ることができる。 個人塾 96 G 木3/レ3 1 このカードは全てのプレイヤーが使用できるアクションスペースになる。このカードの持ち主に食料1を支払うことで職業をプレイすることができる。 滑車 97 G 木2 1 「日雇い労働者」のアクションの後、追加で「増築」のアクションを行える。 パンプキン・パイ 98 G 麦2/野1 1 ○ 「パンを焼く」アクションを行った際、追加で小麦1と野菜1を支払ってボーナス3点を得られる。このカードを出した後、追加で「パンを焼く」アクションを行える。 葦のベッド 99 G 木2 職業1 1 「畑を耕す」のアクションの度に葦1を得る。 葦売り 100 G 葦1 ○ 食料3を得る。 改装 101 G 木1葦1 厩1 ○ あなたの農場の厩1個をストックに戻し、木の家を一件増築する。 ソーセージ機 102 G 石2 1 家畜を食料にする際、家畜1頭につき追加で食料1を得る。 大鎌 103 G 木1石1 職業1 1 既に種がまかれている畑の上に更に種をまくことができる。ただし、一つの畑には同じ種類の種しかまけない。 旬の物 104 G 職業1 偶数ラウンドに「種をまく」アクションを行った時、小麦か野菜を追加で1つ、そのとき種をまいた畑に乗せる。 種まき機 105 G 木1レ1 「畑を耕す」のアクションの後に追加で小麦1か野菜1をまける。 共用壁 106 G 石1 職業2 あなたの家を柵の境界線として使用できる。使用した場合、牧場に侵入する形での増築はできない。柵は15本建てられる。 羊犬 107 G 未使用の土地1個につき2頭までの羊を飼うことができる。(それらの土地は未使用スペースとして扱う)家には羊以外を飼うことはできない。収穫の際、羊犬に対して食料1を供給しなければならない。(供給できない場合、物乞う) 羊市場 108 G 木1 職業1 収穫の始めに、小麦1か野菜1を羊1に換えられる。または、羊1を小麦1か野菜1に換えられる。 羊の毛皮 109 G 羊1 ○ ゲーム終了時、家畜を食料にできる進歩を所有していれば2点。 シャベル 110 G 木1レ1 「日雇い労働者」のアクションの後、追加で「種をまく」のアクションができる。 鎌 111 G 木1 ○ ゲーム終了時、最低でも5個以上の畑に、8個の小麦と4個の野菜が植わっていればボーナス3点を得る。(植えてあるものを数える) 石のクレーン 112 G 木2石2 職業2 1 他のプレイヤーが増築/改築をした際、そのアクションをあなたも家族を使わずに行える。任意の資材1つを安くできる。 石切りの間 113 G 石2+木3/レ3/葦3 2 ○ 収穫の度、石材最大1を食料3にできる。ゲーム終了時、所有している石材2/4/5個につきボーナス1/2/3点を得る。 石造調理場 114 G 石3 2 ○ ○ (調理コーナーと同じ) 魚農場 115 G 職業1 小麦畑1/野菜畑1 あなた以外のプレイヤーが「漁」のアクションを行うたびに、あなたの畑全てから小麦か野菜を1個ずつ収穫する。 秘密基地 116 G 木2葦1 職業3 木の家に住んでいなければ、あなたの家の部屋の一つに追加で1名家族を入れることが出来る。 野菜スコップ 117 G 木2 「野菜1」のアクションを行った際、追加で野菜1を得る。 冬期庭園 118 G 部屋のうちの1つに、畑のようにして種を植えられる。あなたの家に家畜を飼った場合(小さい進歩「ヤギ」も含む)、即座に植えてあった種全てを共通のストックに返す。収穫を通常に加えて、ラウンド6、8、10、12の終わりにも行う。 木の橋 119 G 木3 1 「葦1」のアクションで追加で食料1を得る。「日雇い労働者」のアクションで追加で葦1を得る。
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完成までの流れ 日付 活動 4 30 元SNS部長と元SNS映像班長のサシ飲みにて企画発足。一回目会議。金の蔵Jrにて。 5 1 KMTを引き継ぎ、掲示板を用意。 8 映画議論まとめwiki作成。 17 映像班に応援を要請!! 6 2 笑笑にて二回目の会議。ノートで議事録を取る。・キャラ名前・おおまかな流れ・題名 を決定。 30 一休が電気系統トラブルのため営業できず、魚民に移動。その後、まる家へ移動。33分探偵のネタをより多く取り入れるためにまるちゃんを加え、3人で三回目の会議。 7 14 まるちゃんちで33分探偵を見ながら、まる、元映像班長、元部長、現部長、こうへい、遅れてともやで第4回目会議を行う。スケジュールの関係でAパートは断念しない?という流れに。メーリスを作る。 21 第五回目会議開催。 26 Aパートダイジェスト撮影予定。 8 - 夏休み突入。なんやかんや撮影する。 9 30 秋コン三日目インターバル明け「WithOut28」として出演。なんとか映像を流す。なんとか演奏。 →なんやかんや成功!!みんなお疲れ様です。
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カード名 Card Name 前提 コスト 点数 ベギン会館の中庭 Beguine Courtyard - レンガ2石2 1 ベルギーシェパード Belgian Shepherd 羊1 - 1 鳥の罠 Bird Trap 小麦畑1 木2 - 糸巻き台 Bobbin Table - 木1 - ブラバント Brabant - - - ニンジン博物館 Carrot Museum ラウンド7まで 木2レンガ2 - 荷車 Cart - 木3 - 逸楽の国 Cockaigne 職業1以下 - - 小麦の迷路 Corn Maze 小麦畑2 - - 中庭 Courtyard Garden 木の家 木3石1 - ダイア取引所 Diamond Trading Post 職業3 木3レンガ3 - 黒壇の靴 Ebony Shoe - 木1 - 教育会館 Educational Building - レンガ2葦1 - エンダイブ畑 Endive Field 職業2 食料2 - 手押し車 Farm Cart - 木3 1 プレゼント台 Gift Table - 木1 - 肉とポテト Hash with Fries 小麦1野菜1牛1 - - 小便少女 Janneken Pis 「井戸」とついたカード1 石1 1 ジュネバ蒸留所 Jenever Distillery - レンガ3石1 1 不思議なランタン Lantern Wonder 職業なし - 8 ライオン像の丘 Lions Mound * レンガ5 1 愛の庭 Love Garden 増員のアクションがある 食料2 - 逢瀬 Lover s Tryst 職業2 - - 省庁 Office - 木3レンガ4葦2 1 スペキュロース屋 Speculoos Bakery - 木2レンガ2 1 行き詰った荷車 Stuck Cart 配置済みの家族2人 食料2 - 亜麻色の髪 Towhead ラウンド4まで 食料1 - 修道院ビール Trappist Beer 大進歩で出す - - 猪狩り Wild Boar Hunt 職業2 - 1 足蹴り自転車 Wooden Draisine - 木2 -
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黎明航空機の進歩 History of early aviation in Parle Author 蒼衣わっふる このページの設定の大半は化石化しています!! 更新が長い間なされなかったことにより、このページの設定は現在のラスティフロントの設定と矛盾する可能性が大きいです。 そのうち更新されるでしょうし、たぶんその際新しい情報も随時更新されるはずなので気長にお待ちいただくか更新手伝ってくださいピュイヤ。 惑星パルエの文明の特徴は急速な航空技術の発達にあります。 法律などの社会制度や天文学、化学のそれよりも頭ひとつ抜きん出たこのテクノロジーの波はパルエ文明の発達に大きな影響を与えました。 この章では、パルエ人が初めて空を目指した時代から、ある程度の航空技術の発達を見た第一紀世代の終わりまでのパルエ人と 飛行 の関係を紐解いていきます。 機体世代表 たくさんメカが出てきて、どれが初期の機体なのか・どの時代の機体なのかをわかりやすく設定するためのカテゴリーを設けました。 年代ごとの歴史的背景については是非歴史をご参照ください。あくまで世代のイメージですので製造年月日がカテゴリー外の可能性もあります。 説明文における「最新」という言葉は593年を 現在 とした前提で描かれています。第一紀世代…000~500年代初頭 帝国侵略前~帝国侵略初期 あるものを使って「これかあれか」とあくせくして作ったメカメカしい時代。カオスと多様性に富む。むき出しの配管とリベット。第二紀世代…550~580年代 帝国VS連邦体制時代 技術が確立していき、洗練されつつあるがまだ失敗続き。創意工夫による新技術と保守的な技術が入り交じる。非常にフライトグライドしている。第三紀世代…590~630年代 もはや単純な二大対立ではなくなる。 技術が累乗的に加速し洗練されていく。メカメカしさは失われ、技術的特異点にむけたレースの始まり。ここに来て一気にSFめいてくる。第四紀世代…800~未来 公式設定からは外れ、何が起こるもすべてが閲覧者に委ねられた世界。連邦と帝国が和解し宇宙進出しているかもしれない。壊滅的事象により文明が退化しているかもしれない。 もくじ ファースト・フライト!! ホット・エアー!! 飛空の曙 掘って拾ってくっつけろ!! 火を吐く翼!! ヒレから翼へ!! 燃やして、回せ!! ファースト・フライト First flight スカイバードを畏怖するパルエ人にとって空を飛ぶことはすなわち神のなせる技でした。 当時の壁画や物語にも有翼人や空飛ぶ魔法の乗り物が散見されています。空をとぶことは同時に強いあこがれでもあったのです。 現存する記録でパルエ人が初めて本格的に空を飛んだのはパルエ歴333年、当時のクランダルト帝国の領土内に衰弱したスカイバード降り立ち、看病したものを乗せて低空を飛行したものであるとされています。 人類初の飛行は道具を使ったものではなく、惑星パルエの飛行種を使ったものでした。 ▲飛行種 スカイバード属 もともと人に懐かないスカイバードの上に騎乗する術を獲得したのは以外にもクランダルト帝国だけでした。 彼らはスカイバードを部分的に酩酊させる特殊な香を使用して騎乗を可能にしていました。 最初は試験的試みであったスカイバード属の騎乗も、比較的温和で扱い易い種が発見され、その畜産が可能となると騎乗は急速に広まっていったのです。 空中騎兵 Aerial knight ▲380年等時の騎兵 騎兵というよりはチャリオットに近い 第一紀世代 乗員 1名 動力 なし(個体の生体器官) 出力 最大速度 30km/h 稼働限界 N/A 武装 ナイフ 備考 航空兵器として論じるならば初の実用的航空兵器はこの帝国空中騎兵となるでしょう。 クランダルト帝国はこの空中騎兵をもって南半球の諸国家群を圧倒的速度で併呑しました。 空中騎兵は今後100年間は兵器としての進歩よりも、騎馬の品種改良の面でしか進展しませんでした。 480年頃やっと砲を搭載した空中騎兵が出現し、大小様々の浮遊砲台が帝国軍をバックアップしていきました。 このころになると隣国も真似をしだし、南半球のバセン公国も巨大スカイバードを用いた騎乗を始めましたが、帝国の圧倒的な兵力差には勝てませんでした。 この時代の出来事 333 ワリウネクル諸島を除く北半球にてパンノニア熱大流行 冷夏による飢饉が同時発生 パルエ総人口の2割が死亡 帝国、弱り地上に降りたスカイバードを捕獲 大主教主導のもと研究対象となる 340 北半球国家、戦乱時代突入 技術革新 火薬ロケット兵器(フォウ王国)の投入 コイル銃の発明(ギルド=メルパゼル) 火炎放射筒(アーキル朝) 岩石砲(帝国) 370 北半球にて国家の分割が進む ”技術者のための国家”を掲げ、各国の技術者が集まりメルパゼル共和国建国 初の原始的民主国家 380 帝国の空中騎兵団発足。圧倒的速度で南半球国家を併合。 400 北半球にて大砲の発達。 発光器の動作原理解明。 ホットエアー!! Hot air!! 北半球でも帝国から100年以上遅れて空への第一歩を踏み出す国が現れました。 アーキル連邦の前身、アーキル朝です。アーキル朝では入浴が盛んで、湯気を用いた原始的なタービンを研究していたこともあって、暖気は軽いということを知っていたのです。 残念ながら冶金技術が未熟で、蒸気機関の発明には至りませんでした。 空の目号 Skyry eye ▲当時のスケッチ 画家の腕が悪いらしく、実際の大きさと比べて人がかなり小さい。誇張したかったのだろうか。 第一紀世代 乗員 3名 動力 なし 出力 火 最大速度 上昇0.6m/sec 稼働限界 N/A 武装 3連装マスケット銃座 投石 備考 彼らはその知識を応用し、パルエ最初の気球を建造しました。100年以上の差ですが、科学を用いて自力で乗り物を作ったという点では最初です。 最初は科学者たちの実験でしたが、すぐに測量や偵察に使われ、特に都市国家の防衛の要として重宝されました。 ゆっくりではありましたが着実に気球の構造は進歩し、対帝国戦闘時には軟式気球として一定の成熟を見ました。この時には初歩的な火砲を1門搭載するものもあり、北半球文明が持っていた唯一の航空ユニットでした。 連邦が組織されると各国は帝国に対向するための技術研究に全力を尽くし、わずか2年で硬式気球を生産。連邦軍初の空中艦隊を組織するに至りました。 この2年間は国家の存続のためにありとあらゆるエネルギーを研究に費やした時期で、数多くの発明や発見が頻発した重要な時期でした。この時浮遊機関の解明作業も開始されました。 飛空の曙 Rise of flight おめでとうございます!! 惑星パルエ文明に戦闘機が誕生しました!! 500年代は急速な科学の進歩の世紀です。 まずは帝国侵略時における代表的な戦闘機をご覧に入れましょう。 この時代から技術は加速し、飛行機の進歩がとても有機的なものになります。 それに伴い各章にわたり技術発明の順にズレが生じます。ご了承ください。 制空騎スチルマルダFighter Steelmalda 第一紀世代 乗員 3名 動力 スターリングエンジンx1 出力 110lc相当 最大速度 90km/h 稼働限界 2時間 武装 足漕ぎ式連発銃x2 対空銃座x1 護衛戦闘機マコラガ Escort Fighter Macolaga 第一紀世代 乗員 1名 動力 生体器官x1 循環器x1 出力 最大速度 178km/h 稼働限界 武装 機関銃x1 500年代初頭の戦闘機はほぼすべての面で帝国戦闘機が優れています。 帝国はすでに人力による騎乗から電極による生体器官のコントロールへ移行していました。 スチルマルダはやっとのことで飛行に漕ぎつけたブリキのガラクタという印象。戦闘機と言うよりはどちらかと言うと重戦闘機よりで重武装で、それが唯一のアドバンテージでした。しかし可燃性ガスに鉄板で作った構造物を載せただけの連邦軍の戦闘機は非常に脆弱でした。 実際、カルラ市上空戦ではスチルマルダはすべてが失われています。 連邦軍の技術開発部は可燃性ガスを用いた気嚢艦隊からはいずれ脱却せねばならないことを認識していました。 彼らは、時間稼ぎとして気嚢式艦艇や戦闘機を生産・改良する傍ら浮遊機関の開発を続けました。帝国は技術的にも兵力的にも圧倒していたので、技術開発はほぼ停滞していたようです。 掘って拾ってくっつけろ!! Dig and Load it!! 帝国軍戦闘機がほとんど進歩を見せない中、連邦の技術力だけがグングンと上昇していました。 ついに512年、浮遊機関のコードの10%を解読。前進・後退・上昇・下降の操作が可能となり、気嚢兵器は陳腐化するに至りました。 火炎放射艇アーダルFlamethrowerAdar 政府広報誌「アーキリスタ」より 第一紀世代 乗員 3名 動力 ジャンク浮遊機関x3 出力 89lc 最大速度 22km/h 稼働限界 武装 火炎放射装置x1 機銃x1 アーダルは最初の浮遊機関搭載兵器でした。 構造は既存の気球のそれをそのまま踏襲したものとなっています。 浮遊機関の実用性がアーダルによって証明されるとついに砲艦や戦闘艇といった多様な兵種が生まれ、近代連邦軍の基礎となりました。 ▲砲艦ガトラン 戦闘艇タパテイア Tier1ユニットかな? このような新兵器は革新的でしたが、大きさやペイロードではまだまだ気球型戦艦に達することができず、やむを得ず地上戦で投入されました。本格的な空中艦隊の登場は550年台まで待たねばなりません。本ページはあくまで戦闘機などの機体の歴史を記述するものなので艦艇については省略します。 連邦軍が浮遊機関による浮力と内燃機関の回転翅(プロペラ)による推進力を利用して戦闘機を作っていた中、メルパゼル共和国は早くも回転翅のみによる飛行の研究を行っています。(後述) 火を吐く翼!! Jet n roll!! 連邦では浮遊機関の他にも保険として研究していた物がありました。 それが噴進機関です。簡単にいえばジェットエンジンですが、現代戦闘機のような高価なものではなく筒から爆炎を出すという簡単なものでした。 噴進機関の組織的研究はフォウ王国よりアーキル連邦の方が早かったのは意外に知られていません。 アーキリ技研が開発をリードしていました。 低空制圧艇ラーニャ302Low Alttitude Fighter Lania-302 第一紀世代 乗員 1名 動力 試作噴進機関x1 出力 180lc 最大速度 160km/h 稼働限界 王国領付近1分33秒 連邦領内42秒 武装 機関砲x4 戦闘爆撃機 パドゥBomber Padu 第一紀世代 乗員 5名 動力 改良型噴進機関x2 出力 220lc 最大速度 137km/h 稼働限界 2時間 武装 機関砲x4 対空銃座x2 対空砲x2 元々は旧時代の民間宇宙船用の小型ブースターとして利用されていたもの。長年の劣化により高度なノズル部分は朽ち果て、燃料も消失し、パルエ人の独自の改造によって動く。 一時期は浮遊機関と同時に運用されていましたが、結局浮遊機関の性能に追い付くことができず連邦は噴進機関の技術を手放すことになります。 フォウ王国は連邦が浮遊機関に傾倒していく中、彼らも独自の方法で噴進機関を実用化します。 凍てついた王国領の永久凍土や湖のそこから過去のジェット機関を発掘したのです。燃料精錬施設も地中に埋まっている地下遺跡から取り出しました。 王国の噴進機関の特徴である連邦のそれとは比較にならない推力が、噴進機関を再び最速の座につかせました。これは浮遊機関の解析が終了する600年代まで変わることはありませんでした。 ヒレから翼へ!! From Fins to Wings!! 浮遊機関や噴進機関が航空機の解を模索している迷走期の機体には翼のようなものがついていましたが、これはもっぱら何かしらの部品を設けるための構造物でしかありませんでした。 この世界の飛行機は、揚力の概念がなかったのです。 しかし、「より安定」「より高速」といった最良解を追い求めるうちに、徐々に単なる構造物からヒレに進化します。 この機体には翼のようなヒレの他にまるで魚のような背ビレや尾ビレが確認できます。 直に、このヒレも旋回と同時に「空気を折り曲げるように変形させれば」さらに機動性が増すというアイデアに行き着きます。 (エルロンなどが無くても、今までは浮遊機関の制御でどうにかなっていたのです。) この「可動ビレ」は北半球陣営に大革命をもたらしました。 メルパゼル共和国 弐伍式多翼軽戦闘機「ランエン」(525-538) 乗員 2名 機関 カエンエンジン105ps 最高速度 95km/h 武装 銃座x1 備考 連邦に続き北半球国家では回転翅を用いた航空機が登場しました。技術立国のメルパゼル共和国のランエン。 ラ ンエンは4重の重厚な主翼を持った多葉機で、揚力を使いかもめのように優雅に舞いました。浮遊機関を使っていないのでコストも整備性もよく、この時期に限っては一時的に連邦をリードしていました。 結局ランエンは実戦を経験することなく共和国の技術研究とパイロット育成知識の獲得のために重宝されました。 ここで各国が養った翼の知識と機関の知識は今後の500年台の航空技術発展には欠かせないものとなる。 各国はこぞって可動ビレを採用し、帝国に対する航空機のアドバンテージが生まれました。 さて、ここで今まで以上に目立つあるものを備えた2機が登場しました。航空機の第二の革命。新たな幕開けへいざないます。 燃やして、回せ!! Burn it and Spin it!! 「物を燃やして進むことならば、アーキル連邦がもうやった」 だれもがそう思いました。そうするたびに、あの黒歴史を思い出すのです。 しかし今回の発明は違いました。航空機にも、空中戦艦にも革命をもたらしたのが回転翅と内燃機関の発達です。当時、浮遊機関は連邦が独占していました。そして実用レベルまでコードを解明した後、技術をばら撒きました。 そもそも浮遊機関の解析は連邦本国が統括して行っていたため、他国には浮遊機関の運用が困難だったのです。この制限がかえって他国の技術力向上を促しました。 性能の良し悪しを考えなければ、北半球の全国家が独自に内燃機関を生産する技術を手に入れていることは注目するべきことでした。 内燃機関。 発掘物に頼らず、自分たちで資源のある限り作り出すことのできる唯一のまともな動力源。 技術屋たちはこの新技術に飛びつき、各国がその性能を競い合います。惑星パルエの飛行機はついに翼とエンジンを揃え、爆発的な進化をする準備が出来ました。 より早く、また、より重いものを飛ばすために翼の研究が行われ、揚力の理論が確立します。 同時に多発機の開発も行われ、主翼に尾翼、垂直尾翼といった翼配置、空力的に洗練されたコックピットを持つに至りました。 こうして、この惑星に成熟した航空機が空を駆け巡ることになったのです。
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カード名 Card Name 前提 コスト 点数 6th Sense Academy 職業1 食料2 - アーチ道 Archway 職業なし レンガ2 4 Ardennes レンガ6 - - Beer Museum 小麦2 木2レンガ2 2 Beer Parlor - レンガ2 - ビアテーブル Beer Table 小麦なし 木2 - Begging Letter 食料なし - - Bowler Hat - 葦1 - Cast-iron Oven - レンガ3 2 Cat Tongue - 食料1 - 修道院跡地 Cloister Ruins - 食料5 1 Clutch Drive 職業1 レンガ1 - 漫画屋 Comic Shop ラウンド8か9 木1レンガ1 3 Foie Gras - - - フランキー杭 Franki Pile 職業2 - - Grey Matter - - - Hovering Stone - - - 理想郷 Ideal Landscape 未使用スペース8 -1 - Islands of Peace 耕した畑2 食料1 - La Grace Fountain - 石2 2 Market Fountain - 石3 3 Marly Machine 他のプレイヤーが井戸を持っている 木1食料1 - Materne Jam 職業1 - - じゃがいもでないもの No Potato 出しているカード5 - - No Son of Man 職業1 - - Pilgrimage Site 進歩の点数が3以上 - - River Port - 食料1 1 Saxophone 配置済みの家族1 食料1 - Smoking Mantlepiece レンガか石の家 石1 -3 Steam Engine - 木2 1
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星ExNN残8-6進歩 多分これが限界。現在の進歩。 星ExNN残8-6進歩ベントラーパターン 問題点UFO回しが遅い 道中参考リプ*3 ベントラーパターン ベントラ UFO 使用 放出 余り rbg L rbg ll ll rg R llr l gl bg G ggl l lb bb B bbb l ll gg G lgg l ll rr R lrr l ll rgb R llr l lbg L lbg ll ll llll R lll l llll R lll l ll bbgg L lbg ll bglll L lbg ll llll rr R lrr l llll R lll l ll gb L lbg ll lll R lll l l 早回し4体 ベントラー全使用 虹使用b*5 問題点 (前半は問題なし) 早回し4体出現が不安定 UFO回しが遅い 虹を回すための固定bg取得にやや手間取る UFO速攻が甘い? 陰陽玉地帯で赤を出すと、3群吸わせるまでボーナス出ない 最後の赤が上手く回るか怪しい。 →リプ(.!!!)の感じで虹の出すベントラは取得できそう。 道中参考リプ*3 どれとして完走できていないけれど、検証には使えるはず。 http //www35.atpages.jp/nabu/threp/replay/thx_ud0158.zip