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元ミアキス(連結燃料精製工場四連結) アイドレスWiKiの該当ページ 名称:元ミアキス(連結燃料精製工場四連結)(施設) 評価:なし 特殊: *元ミアキス(連結燃料精製工場四連結)の施設カテゴリは建築物として扱う。 *元ミアキス(連結燃料精製工場四連結)の位置づけは工場として扱う。 *輸送フェイズにおいて200万tまでの採掘した燃料を容量50%の精製燃料にすることが出来る *生産フェイズにおいて毎ターン10万tの資源を消費する。 →次のアイドレス:マスドライバー(施設),燃料精製技術(技術),触媒の発見(イベント),宇宙太陽光発電システム(施設)
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二 連結決算日 1 連結財務諸表の作成に関する期間は一年とし、親会社の会計期間に基づき、年一回一定の日をもって連結決算日とする。 2 子会社の決算日が連結決算日と異なる場合には、子会社は、連結決算日に正規の決算に準ずる合理的な手続により決算を行わなければならない。(注解7)
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マップの連結関係 1鯖における各種マップの連結関係をまとめてみました。 ■色の文字で表示している部分はワープゲート関係での移動、■色の文字でつなげている部分は、マップが連結関係にあるという意味です。但し、「入ったら出れる」というマップは稀で、出口は未調整のマップだったりすることが多い。基本的にマップ移動は片道切符だと思ってください。 マップのレベル制限(翻訳) ノービスマップ Max 50 煉獄の祭壇 Max 110 エビルクナブラ Min 110 フレヌゥル Min 80 ホリドー Min 80 アメイラ Min 80 ターラ min 40 マド min 65 ? min 50 ウーノス城 min 50 ? Min 55 EVヒドゥンヴィレッジ Min 100 エンタイス Min 85 エンタイスの森 Min 90 ファン城 Min 90 図書館 Min 50 本日: - 昨日: - 合計: - D
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術技:有機連結解除 概要 長門有希が覚える即死技。端的に言えばザキ。 成功率自体はだいたい40%くらいと決して高くないが、決まれば簡単な雑魚なら葬り去れる。 元ネタ 「涼宮ハルヒの憂鬱」で朝倉涼子(*1)からキョン(*2)を守るために長門が使用した技。これにより朝倉は消滅。長門の情報操作により、朝倉は「カナダへ引っ越した」という扱いになった。
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複製記事連結達成筆記互連
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一 連結の範囲 1 親会社は、原則としてすべての子会社を連結の範囲に含めなければならない。 2 親会社とは、他の会社を支配している会社をいい、子会社とは、当該他の会社をいう。(注解3) 他の会社を支配しているとは、他の会社の意思決定機関を支配していることをいい、次の場合には、当該意思決定機関を支配していないことが明らかに示されない限り、当該他の会社は子会社に該当するものとする。 (1) 他の会社の議決権の過半数を実質的に所有している場合(注解4) (2) 他の会社に対する議決権の所有割合が百分の五十以下であっても、高い比率の議決権を有しており、かつ、当該会社の意思決定機関を支配している一定の事実が認められる場合(注解5) 3 親会社及び子会社又は子会社が、他の会社を支配している場合における当該他の会社も、また、子会社とみなすものとする。 4 子会社のうち次に該当するものは、連結の範囲に含めないものとする。(注解6) (1) 支配が一時的であると認められる会社 (2) 前記以外の会社であって、連結することにより利害関係者の判断を著しく誤らせるおそれのある会社
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官方網頁連結 改版網頁連結 週年紀念網頁連結 商品網頁連結 官方網頁連結 官網首頁 期間任務網頁 特別活動網頁 長期任務網頁 長期遊玩特典網頁 官方狩獵大會網頁 獵人祭網頁 VS任務網頁 大討伐任務網頁 改版網頁連結 2008/07/02 日版3.0改版網頁 / 特典商品頁面(售完) 2008/12/17 日版4.0改版網頁 / 特典商品頁面(售完) 2009/04/08 日版5.0改版網頁 / 特典商品頁面(售完) 2009/06/17 日版5.5改版網頁 / 特典商品頁面 2009/09/16 日版6.0改版網頁 / 特典商品頁面 2009/12/09 日版7.0改版網頁 / 特典商品頁面 2010/04/21 日版8.0改版網頁 / 特典商品頁面 2010/06/22 日版8.5改版網頁 2010/09/29 日版9.0改版網頁 / 特典商品頁面 2011/01/26 日版10.0改版網頁 / 特典商品頁面 2011/04/20 日版Forward.1改版網頁 / 特典商品頁面 2011/09/28 日版Forward.2改版網頁 / 特典商品頁面 2012/02/01 日版Forward.3改版網頁 / 特典商品頁面 2012/05/23 日版Forward.4改版網頁 / 特典商品頁面 2012/08/01 日版MHF五週年 / [特典商品頁面 2012/10/17 日版Forward.5改版網頁 / 特典商品頁面 2013/04/17 G級 週年紀念網頁連結 2週年紀念 / 特典商品頁面 Anniversary 2010 / 特典商品頁面 4週年紀念 / 特典商品頁面 商品網頁連結 商品網頁 / 連結2 書籍情報
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標準で使用できないため、可変引数を用いた自作snprintf pStrは終端+1まで進めてから書き込むため、複数回呼び出すとpStrに文字列が連結していきます。 書き込み後、pStrのアドレス値は元に戻すため、そのままfwrite等で使用できます。 /*xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx*/ /* <関数説明> */ /* snprintfエミュレート関数 */ /* */ /* <引数説明> */ /* pStr :[I/O]文字列バッファ */ /* format :[I]printf形式フォーマット */ /* ... :[I]可変引数 */ /* */ /* <戻り値> */ /* なし */ /*xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx*/ #include stdio.h void tst_snprintf( char *pStr, char *format, ... ) { va_list arg; va_start(arg, format); pStr += strlen(pStr); vsprintf(pStr, format, arg); pStr -= strlen(pStr); va_end(arg); }
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「+」演算子は算術演算子の加算や単項演算子としても使われていますが文字列に対して使用すると文字列と文字列を連結する演算子となります。 文字列1 + 文字列2 次の例を見てください。 System.out.println("目覚まし" + "時計"); 上記では「目覚まし」と「時計」という2つの文字列を連結しています。文字列を連結するというのは左側の文字列の後ろに右側の文字列をつなげた文字列となります。よって「目覚まし時計」という文字列を画面に出力することになります。 文字列と数値の連結 「数値 + 数値」の場合は加算された結果となり、「文字列 + 文字列」の場合は文字列が連結されます。では「文字列 + 数値」や「数値 + 文字列」の場合はどうなるのでしょうか。「+」演算子は左辺または右辺の値が文字列であった場合、もう片方の数値を文字列に変換して文字列を連結します。 次の例を見てください。 System.out.println("200" + 9); 「+」演算子の左辺が文字列なので右辺の数値は文字列に変換されます。よって次のように記述したかのように処理されます。 System.out.println("200" + "9"); 結果的に「2009」が画面に出力されることになります。 文字列連結の順序 「+」演算子の結合規則は左ですので、式の中に複数の「+」演算子が含まれる場合は左から順に連結が行われます。 次の例を見てください。 System.out.println(100 + 80 + "$"); この場合、まず100と80の加算が行われます。そして次の「+」演算子の右辺は文字列ですので、先ほどの加算の結果である180と「$」が文字列連結され最終的に「180$」が画面に出力されることになります。 これを次のようにすると処理内容が変わってきます。 System.out.println("$" + 100 + 80); この場合、まず「$」と100の文字列連結が行われます。そして次の「+」演算子の左辺は文字列ですので先ほどの連結の結果である「$100」と80が文字列連結されます。最終的に「$10080」が画面に出力されることになります。 文字列を連結する場合はケアレスミスが発生しやすいので、必要であれば括弧を使うようにして演算の順序を明確にして下さい。先ほどの例は次のように括弧を使うことで先に数値の加算を行うことができます。 System.out.println("$" + (100 + 80)); この場合、まず「$」と100と80の加算した結果の文字列連結が行われます。最終的に「$180」が画面に出力されることになります。 わからないところがあったら以下に書き込んでください。 test -- (test) 2010-12-10 22 01 03 テスト -- (test) 2010-12-10 23 00 34 hosei -- (HOSEI) 2011-01-31 14 10 34 test -- (名無しさん) 2011-01-31 14 10 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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観測情報連結 解説 レーダーで補足した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。 所持機体 連邦 ジオン 量産型ガンタンク LV1~6量産型ガンキャノン LV1~ガンタンク LV1~6ジム・スナイパーカスタム LV1~ジム・スナイパーII LV1~ガンキャノン重装型 LV1~フルアーマーガンダム LV1~ ザクI・スナイパータイプ LV1~6ザク・タンク(砲撃仕様) LV1~6ザクI・スナイパータイプ指揮官用 LV1~ゲルググ・キャノン LV1~ ジム・キャノン LV6~ジム・スナイパー LV6~ガンキャノン LV6~ ザク・キャノン LV6~ 考察 レーダーで補足した敵機のHPの棒グラフが、全味方の画面に表示されるようになる。 体力が把握しやすくなるだけでなく、他の機体からはHPバーの位置から自身のレーダーと関係なく敵位置の把握が出来るようになるため、非常に便利。 このスキルを所持しているのは支援機だが、表示されるのはあくまでも「自機のレーダーで補足した機体」なので、有効活用するためにはある程度前線で戦う必要があるので注意。