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連打秒数表 資料集 連打秒数表 ★×10 ★×9 ★×8 ★×7以下 サヨナラ曲★×8 ★×7以下 コメント[#comment] 連打秒数を求める公式 「''60 ÷ BPM × (拍数 - 1/12)''」 譜面ページや下記表に掲載されている秒数は小数点第4位で四捨五入したもの。 拍数から1/12を引いている理由は、黄色連打が拍数よりも1/12拍分(48分音符1個分)だけ短くなっているため。ただし、極稀に拍数よりも1/12拍分だけ短くなっていない譜面や、2/12拍分だけ短くなっている譜面も存在する。 (例(前者):Make debut! 例(後者):乱数調整のリバースシンデレラ(裏譜面)) そのような場合は、上の公式の1/12の部分が0/12や2/12に置き換わる。 上の公式を、左から順番に計算でき、かつ演算回数が極力少ない形に変形した式 「''(拍数 × 60 - 5) ÷ BPM''」 電卓で計算を行う際などは、こちらの式を活用すると比較的楽に連打秒数が求められる。 正確な連打の長さ(48分音符n個分)が判明している場合は「''60 ÷ BPM × n/12''」の式で連打秒数を求めることも出来る。同じく計算しやすい形に変形した式「''n × 5 ÷ BPM''」 連打速度の求め方黄色連打数÷合計連打秒数で求められる。その譜面に黄色連打が複数ある場合は、各連打の平均の秒速が求まる。 まずリザルトの連打数から風船連打の打数を全て引き黄色連打の合計連打数を求め、その値を公式に当てはめる。例・・・「夏祭り」で、リザルトで連打数206打。風船の18打分を引くと黄色連打には188打入ったと求まる。次に下記表より「夏祭り」の合計連秒数4.221秒とあるので、それで割ると平均連打速度が求まる。答えは秒速約44.539打。 注意点等旧作(AC6、アニメ祭り以前)と新AC(無印)では判定の仕様が異なり、連打の判定が両端で若干広くなっているため、上記の計算式は当てはまらない。ニジイロVer.においても、一部の短い連打で理論値を上回る打数が入ることか確認されているため、当てはまらない可能性有り(要検証)。 上述の通り、黄色連打は拍数よりも1/12拍分だけ短くなっている。(譜面データの解析結果によるもの) 例として、もりのくまさんの1本あたりの連打秒数は1秒ではなく約0.958秒になっている。 以上の算出式を前提としていますが、全ての連打で例外なくそうであるかまでは検証できていないため、疑問等あれば情報をお寄せください。 連打の限界値(俗にいう理論値)は、連打秒数×60(小数点以下切り上げ)。例連打秒数が0.51秒の場合:0.51×60=30.6 → 理論値は31打 連打秒数が0.50秒の場合:0.50×60=30.0 → 理論値は30打 連打秒数が0.49秒の場合:0.49×60=29.4 → 理論値は30打 しかし、上述の通り稀にこの理論値よりも1打多く入る場合がある(要検証)。例:poxei #9830; #65038;DOON(おに)の4本目の連打。理論値は0.048…×60=2.903…で3打になるが、稀に4打が入る現象が確認されている。 #fold 例:4+1のそれぞれの未来(おに)の短連打。理論値は0.216…×60=12.941…で13打になるが、稀に14打が入る現象が確認されている。 #fold 表の見方曲の並び方はジャンル順→あいうえお、英数字 連打・・・黒は非ゴーゴーの連打。赤;はゴーゴーの連打。太字は大音符連打。最初から順番に連打秒数を掲載。 ★×10 ゲームミュージック;KAGEKIYO(表裏共通、ただし裏は達人譜面時) %計:2.817秒(裏普通・玄人/2.894秒)%2.817秒(表裏共通)、(普通、玄人⇒0.077秒;) br; Garakuta Doll Play(裏譜面) %計:3.730秒% 0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.918秒;、0.098秒;、0.098秒;、0.098秒;、0.3;32秒、0.098秒、0.098秒、0.332秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒、0.098秒;、0.098秒;、0.098秒;、0.098秒; Honey Heartbeat ~10 Stars Mix~(裏譜面) %計:10.405秒% 2.077秒、2.077秒、1.039秒;、1.250秒;、1.250秒;、1.250秒;、1.461秒; バラエティ;ネクロファンタジア ~ Arr.Demetori %計:17.833秒% 1.139秒、1.306秒、1.306秒、1.306秒、1.139秒;、2.472秒;、1.139秒;、2.472秒;、1.139秒、0.972秒;、0.972秒;、2.472秒; ナムコオリジナル;きたさいたま2000 %計:2.972秒% 1.486秒、1.486秒 ドドンガド~ン(裏譜面)%計:2.175秒%0.875秒、0.875秒、0.425秒 Rotter Tarmination(裏譜面) %計:5.696秒% 1.025秒;、4.671秒;(風船連打) ★×9 ゲームミュージック;No Way Back(裏譜面) %計:2.816秒%1.140秒、1.140秒;、0.536秒; ナムコオリジナル;きたさいたま200 %計:3.714秒% 1.857秒、1.857秒 ドキドキ胸きゅん おまつりタイム %計:22.976秒% 0.344秒、1.281秒、1.281秒、1.281秒、1.281秒、0.344秒;、0.344秒;、1.094秒;、1.094秒;、1.094秒;、1.094秒;、1.094秒;、1.469秒;、0.259秒、0.967秒、0.967秒、0.967秒、0.967秒、0.259秒;、0.259秒;、0.825秒;、0.825秒;、0.825秒;、0.825秒;、0.825秒;、1.108秒; DON T CUT(裏譜面) %計:8.673秒%0.500秒、2.440秒、2.793秒、0.500秒、2.440秒、2.817秒 Red Rose Evangel %計:3.118秒%1.320秒、0.646秒、1.152秒 The Carnivorous Carnival %計:5.298秒% 2.470秒、2.827秒 ★×8 アニメ;残酷な天使のテーゼ(裏譜面) %計:2.123秒(普通/4.837秒)%2.123秒(普通⇒1.357秒;、1.357秒;) My Soul,Your Beats! %計:4.414秒%1.207秒、1.000秒、1.207秒、1.000秒 ゲームミュージック;スーパーマリオブラザーズ(新) %計:3.805秒%0.754秒、0.549秒、0.566秒;、0.971秒;、0.965秒 テイルズ オブ ジ アビス %計:7.080秒%0.971秒;、0.964秒;、0.972秒、0.633秒、0.965秒、0.629秒、0.976秒;、0.970秒; モンスターハンターメドレー(新) %計:3.806秒%0.558秒;、0.532秒;、0.509秒;、0.526秒;、1.681秒; No Way Back %計:4.175秒% 1.518秒、0.759秒、0.759秒、1.139秒; br; SMOKY THRILL %計:5.240秒%1.815秒、1.610秒、1.815秒; クラシック;カレ・カノ・カノン %計:5.194秒%0.972秒、0.972秒、1.306秒;、0.972秒、0.972秒 ナムコオリジナル;エンジェル ドリーム %計:5.888秒%1.972秒、0.972秒;、1.972秒、0.972秒; らんぶる乱舞 %計:3.656秒%1.094秒、1.281秒;、1.281秒 Rotter Tarmination %計:4.671秒% 4.671秒;(風船連打) ナイトメア・サバイバー %計:3.032秒%約0.355秒;、約0.355秒、約0.742秒、約0.355秒、約0.355秒、約0.161秒;、約0.355秒;、約0.355秒; ★×7以下 ポップス;夏祭り %計:4.221秒%0.603秒、0.603秒、0.603秒;、0.603秒;、0.603秒、0.603秒;、0.603秒; ヘビーローテーション %計:10.955秒%0.506秒、0.506秒、0.506秒、0.506秒、0.506秒、0.506秒、1.011秒、1.011秒、0.506秒;、0.506秒;、0.506秒;、0.506秒;、0.506秒;、0.506秒;、1.348秒;、0.506秒;、0.506秒;、0.506秒; Everyday、カチューシャ %計:8.700秒%1.740秒;、1.392秒;、2.088秒;、1.392秒;、2.088秒; キッズ;もりのくまさん %計:9.583秒%0.958秒、0.958秒、0.958秒、0.958秒、0.958秒、0.958秒、0.958秒、0.958秒、0.958秒、0.958秒; クラシック;亡き王女のためのパヴァーヌ %計:13.865秒%2.169秒、1.287秒、1.507秒、1.287秒;、1.728秒、1.287秒、1.507秒、1.287秒;、1.806秒 ナムコオリジナル;White Rose Insanity %計:10.211秒%1.521秒、1.304秒、1.521秒、1.738秒;、1.955秒;、2.173秒; サヨナラ曲 ★×8 J-POP;バクチ・ダンサー %計:3.113秒%1.556秒、1.556秒 br; ボーカロイド #8482;曲;ワールドイズマイン %計:3.619秒%3.619秒 ★×7以下 J-POP;さよならクロール %計 6.034秒%1秒;、1.621秒;、1.414秒、1秒;、1秒; 上を向いて歩こう %計:20.952秒%1.156秒、1.156秒、2.381秒、1.156秒、1.156秒、2.381秒、0.544秒、0.544秒、1.156秒、0.544秒、0.544秒、1.156秒、1.156秒、1.156秒、2.381秒、2.381秒 コメント[#comment]
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IRC上でも、電話を掛けても、まったく反応を見せない鬱期のテキサスを心配したIRCメンバがテキサスを励ますために行っていた善行 一回につき10分~30分間は継続して行われた。 IRCメンバのやさしさが垣間見えた心温まるエピソードである しかし、心痛な思いでインターホンを連打するIRCメンバの気持ちと反比例するかのようにテキサスはどんどん無反応・自分の殻に閉じこもるようになっていった
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交互連打検定 【こうごれんだけんてい】 交互連打検定 難易度1 難易度2 難易度3 難易度4 難易度5 難易度6 難易度7 難易度8 関連用語 ポップンミュージック18 せんごく列伝のポップン検定の1つ。 ボスバトルの4回目が終了後に新規追加された3つの検定の内の1つでもある。 名前にもある通り、基本的に交互連打力を試すものとなる。 特殊な条件として、白ボタンで変更できるオプション(RANDOM・MIRROR・S-RANDOM)は使えず、使用していた場合は強制解除される。 階段検定同様のオプション制限に加えコンボ数が合格基準のため、得意不得意の差が現れやすい検定と言える。 また交互連打といっても、両手で押せるものだったり片手で処理せざるを得ないものまであるので同じ交互連打でも得意な傾向に差が出るだろう。 難易度1 条件 MAXコンボ50以上でクリア 1 ハイパージャパネスクN 2 ユーロダンスN 3 ときめきボッサN 規則性のある8分交互と、変則リズムを刻む交互2曲で構成されている。 2曲目はリズムとボタンの配置パターンを叩き込めば大丈夫。 3曲目はテンポが遅いので片手で交互を処理する練習もありか。 難易度2 条件 MAXコンボ100以上でクリア 1 カウガールソングN 2 ギターパンクN 3 トランス(REINCARNATION)N 本格的な8分交互の入門曲が1曲目。 ボタンの配置を把握するのも最適なので悪魔城ドラキュラSLOT(N)も練習に最適。 2曲目は4・5の8分交互。テンポが速いため混乱しがち。 3曲目は後半の変則交互が肝だが、意外なことに8分交互地帯までに100コンボ達成可能。 難易度3 条件 MAXコンボ150以上でクリア 1 任侠ロックN 2 ポップビーツH 3 ガールズポップN テンポの遅い1曲目は16分の交互刻みでリズムを取れるように。 人によっては難所かもしれないのが2曲目。 開幕の青3連打もそうだが、肝と言えるのが1・2交互や8・7交互が出てくるので片手での交互が問われるからだ。 5・6は右手だけで処理するという人も多いかもしれないが、ここは両手で安定させるのがよい。 3曲目は緑の8分交互がずれないように。 特にラストの青交互はどちらかと言うラス殺しの要素が強く、隣接同時でコンボを切りやすい。 難易度4 条件 MAXコンボ200以上でクリア 1 レディメタルN 2 グラインドコアN 3 ヨーデルH そこそこ手強い曲が揃っている。 ノート数的には厄介な1曲目は、交互の位置が序盤にあるため難所に思えるが、交互が終わった直後の16小節目からでもギリギリ200コンボ可能。 片手交互力が問われるがテンポが遅いので、左手強化に役立つかも。 2曲目は中盤勝負。 特に4・6交互を片手で押せないとノルマ達成は困難。 また縦連打も多いため、34~41小節目のような16分との複合にも注意。ハイスピを高めに設定しよう。 そして3曲目はメロディパートの16分交互でコンボを繋げられるか。 昔の曲らしい癖の強い譜面のため難所の1つ。 難易度5 条件 MAXコンボ250以上でクリア 1 ダークネスH 2 ヒップロック2N 3 メッセージソングH 判定の辛い曲揃い。 1曲目から片手での交互が問われる譜面。テンポの遅さが救いだが、手の動きの無駄を生まないようにする練習にも最適なので意外と練習になるかも。 2曲目はDes-検定と同じ条件でオプション制限が付いているだけ。交互が弱いと難所と化すおそれも。 3曲目は一気に難易度が上がって素早い片手の動きが要求される。 難易度6 条件 MAXコンボ300以上でクリア 1 ロックギターH 2 トランス(Colors(radio edit))H 3 ピアノロックEX 1曲目は6-8-6-7や2-4-2-3といった、メインメロディの24分の処理をどうするのかがカギともいえそう。 前半が苦手なら24分階段(×2)後からでも可能だが、その際は6+9の絡む箇所に注意。 2曲目は24分交互連打が鍵…と思わせて実はこの箇所ができなくても中盤で300コンボ繋げられる。 3曲目は交互地帯+他もそうだが、同時押し連打地帯も空BADを誘発させる配置があるので侮れない。 同曲Hで交互地帯をノーミスで繋げられるようにしたい。 難易度7 条件 MAXコンボ400以上でクリア 1 カリビアンビーツEX 2 オイパンク0H 3 ハードPf+H 個人差要素がかなり強い2曲が揃っているため、人によって得意不得意が分かれる可能性大。 1曲目はオジャマHsを使わなくてもリズムが単調なのでリズムを覚えていれば何とかなる場合も。 特に交互連打の回数を間違えて見逃しor空BADを出さないように、譜面を見て回数を覚えること。 2曲目はほとんど交互が左に片寄っているため、右手を出張させるのが攻略しやすい。 手の配置を固定するタイプには難所かも。 3曲目は変則交互・16分交互が絡む難所の中盤までに500ノーツほどあるので、400コンボの達成が可能。 言い換えれば前半勝負といえる。 難易度8 条件 MAXコンボ500以上でクリア 1 J-ポップ(Destiny Lovers)EX 2 ネジロックEX 3 PSGブレイクコアEX ここまで来るとある程度の片手交互・階段力も必要となってくる。 1曲目は離れたオブジェのために両手交互で押せない箇所もあり。 2曲目は折り返し大階段を安定して繋げられる腕がないとノルマの達成は困難。 その上で、隣接トリル地帯をどこまで繋げられるかが勝負どころとなる。 3曲目は見た目の単純さに反してBPMの速さもあってなかなか手強い。 関連用語 ポップン検定 -ランダム系オプション使用不可の制限関連 階段検定 階段コース ポップンミュージック18 せんごく列伝
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キー連打リング【★★★☆☆】GO キーをひたすら連打するソフト キーボードだけのキーなのでマウスは不可能です速打くんをどうぞ 設定が面倒です 長所【連打の幅がきめられる。常駐できるので、負担を掛けない】 短所【設定が面倒くさい。設定を変えるのが面倒】
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読み スーヤオチューリェンター 種別 試合進行に関するルール 正式名称 別名 解説 全員の最初の打牌が、すべて幺九牌で構成されている場合に流局となる。 たとえば東家九→南家発→西家西→北家(1)の順で切られると流局。 北家第1打までにポン・チー・大明槓・ロン・天和・地和が入ると無効。 北家第1打までに九種九牌の倒牌があった場合は九種九牌を優先して流局。 北家第1打までに十三不搭があった場合は、十三不搭の扱いに従う。 成分分析 四幺九連打の59%はやましさで出来ています。四幺九連打の16%は大人の都合で出来ています。四幺九連打の16%は鉛で出来ています。四幺九連打の5%は心の壁で出来ています。四幺九連打の3%は株で出来ています。四幺九連打の1%は真空で出来ています。 採用状況 参照 四風連打 三元四連打
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ここではアタックバトルの際に行なう、ボタンの連射方法の大まかな種類、その方法のコツや注意点を記載する。 アタックバトルでの基本 画面上で光っているボタン(レイオニクスボタン)のみを連打する(他二つのボタンの十倍カウントされる) 打ち始めるのは怪獣同士がぶつかり合った瞬間から(怪獣が走り始めてから打っても意味がありません) 時間が0になるまで連打を続ける(終ってないのに打つのをやめると押し戻されます) 注:アグレッシブを発動させたいときは除く。 親御さんへ お子さんが機械のボタンが壊れる、また怪我をされる方法をされている場合があります。 危険ですので、注意してください。 ボタン連射の種類 ピアノ打ち 親指、人差し指、中指(人によっては薬指、小指も使用)を交互に動かし、ボタンを押す方法。一つのボタンに二本の指を使う方法もある。 けいれん打ち 腕または指をわざとけいれんさせ、その細かい振動でボタンを押す方法。この方法は腕にとても負担がかかる。 こすり打ち(擦り打ち) 指の爪や道具(ガチャポンなど)をボタンに当て、左右にスライドさせる方法。使用を嫌う人も多い。 出血することもあるので、多くの大会では禁止されている方法。 参考HP:http //www.famitsu.com/game/serial/1140150_1152.html NEOになってからはレイオニクスボタンの効果が追加されたため、こすり連打の優位性は低くなった。 連打のサポート 小さなお子さんが一生懸命連打しても、負けてしまう事があります。 そんな時は「協力プレイ」を選び、親御さんが2P側で連打してあげましょう。 ボタンの反応について ボタンを強く押しても、弱い力で軽く押しても、機械にとっては「同じボタンを一回押した」という認識である。 そのため、力んで強く押すとかえって連打数が減ってしまう。 軽やかに連打する方が好ましい。
https://w.atwiki.jp/garoumow/pages/35.html
本来キャンセルがかからない弱攻撃であっても2つの仕様を上手く利用すればキャンセルが可能となる。 ただし条件としてキャンセルをかけたい弱攻撃が連打キャンセル可能であるものに限られる。 マルコの2B>強虎煌拳を例に説明すると… 2B>236+C>2Bと入力する事により本来キャンセルがかからず最速で繋いでも連続技にならないはずの 2B>強虎煌拳が連続技となる。(最後の2Bは最初の2Bから連打キャンセルで出すタイミングで入力) どういった原理でキャンセルが可能となったかと言うと2Bの後236+Cを入力した事により 強虎煌拳のコマンドが完成するもキャンセルはかからないので当然強虎煌拳は出ない。 しかしその後最初の2Bから連打キャンセルするタイミングで2Bを入力した事により2Bが出る… ハズが先ほどの必殺技コマンドの受付が残っていた為、あたかも小足にキャンセルがかかったかのような タイミングで強虎煌拳が出るのである。 これは本作の通常技は全て、キャンセル可否に関わらず空キャンセルは出来る仕様により成立します。 また出したい必殺技が擬似連打キャンセルをかけたい弱攻撃と同一のボタンの場合入力が若干緩和される。 例を挙げるとマルコの2B弱飛燕疾風脚は「2B>2362B」だけで出す事ができ 立A>弱虎煌拳は「A>2364A」だけで出す事が出来る。 カインの2B>弱ランツェの入力は2B>82Bで出す事が出来る。
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さいたまの連打 2赤 エンチャント 1赤:このターン、クリーチャーは、そのコントローラーが自分がコントロールするブロックに参加しているクリーチャー1体につきXを支払わない限り、ブロックに参加できない。Xはあなたがコントロールするさいたまの数に等しい。この能力は1ターンに1度しかプレイできない。 29版の 161のカード。
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4連打ポップ君 【4れんだポップくん】 ハロー!ポップンミュージックの要素。 縦に4つ繋がって、枠で囲まれているポップ君のこと。 文字通り4回連続で押すもので、連続で4回押すことでFEVER判定が発生する。 このときに「ポポポポ」と効果音も発生する。 このオブジェは速さやタイミングを求めないので、連打が成立した時点でFEVER判定が発生する。 仕様なのか、単押し・同時押しのポップ君の直後に同じボタンでこのポップ君が配置されている場合、単押しポップ君を拾うことで連打の1つ目も入力されたという判定をされる。 従ってこのオブジェは4回連打するだけで全て拾うことができてしまう、というテクニック(?)もある。 関連リンク レインボーポップ君 ハロー!ポップンミュージック 基本要素・システム
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マインスイーパーにもフィジカルトレーニングを たかがゲームですがフィジカルが弱いと勝てません。筆者(youyou)は連打力が弱く、上位陣の連打を再現することができません。マウスの連打のように普段使わない動きを使う筋肉と神経系がもとから備わっているわけではなかったのでしょう。楽器もやっているのですが、いわゆる速弾きを苦手とするのも同じ原因だと思います。成長期にその筋肉と神経系を使っていると自然と鍛えられていくので、プロゲーマーに若い人が多いのもそういう理由だと思います。 マインスイーパーの単純に連打して開けるだけの場面では、連打力の有無でタイムに差がついてしまうので、できるだけ連打力を上げたいところです。 どうやって連打力を上げるのか 実際にプレイするときのように指を動かすのがいいと思います。その動きを体に染みつかせると同時に、使用する筋肉を鍛えていきます。PC勢の場合は使わなくなったマウスがあればそれを連打するといいでしょう。左クリックなら左クリックだけ、右クリックなら右クリックだけを、自分の限界の速度で連打し、乳酸がたまっていき限界が見えたさらに先まで続けると鍛えられます。 ※腱鞘炎の危険性もあるため、負荷をかける必要はありません。また、痛みや違和感などがあったらすぐに中止しましょう。 フィジカルトレーニングはつまらない 断言できるのは、上記のトレーニングは絶対に続かないということです。私も絶対にやりません。 マインスイーパーオンラインではトレーニングと並行してとある目的も達成できる方法があります。 それは「アリーナチケットを見つける」ことです。 20x20/100などの密度25%の盤面を準備して、ただひたすらランダムクリックするだけです。連打力の向上と同時にアリーナチケットもゲットできてしまいます。アリーナをやらない人でも、売ればコインになりますし、経験もたまります。右クリックを鍛えるときはマウスを左利き用の設定にしてやりましょう。 アリーナチケットに補正がつく装備を揃えてからやりたいところですね。