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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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グフイグナイテッド(ハイネ機) 正式名称:ZGMF-X2000 GOUF IGNITED 通称 ハイネグフ、HG コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ドラウプニル 50 20 最大5連射 サブ射撃 スレイヤーウィップ 1 xx 鞭による攻撃、ニュートラルで上下叩きつけ。レバー左右入力でなぎ払いに変化 特殊射撃 スレイヤーウィップ(捕縛) (1) xx 捕縛後、後格闘で引き寄せ、格闘連打でビリビリ追撃。 特殊格闘 スレイヤーウィップ(薙払い) (1) xx 鞭による薙払い。4連撃 通常格闘 テンペスト - xx 3連斬り 前格闘 横一閃 - 140 多段ヒットする突進斬り 全ヒットできりもみダウン 横格闘 - xx 2連斬り、2発目で相手を上に吹っ飛ばし。 【更新履歴】 03/10 ロケテで得た情報を更新 03/14 《格闘》を更新 03/23 《基本戦術》を更新 全体的に 何気に重MSに寄っている感じな為か着地の隙が普通より大きめ(それほどではないが)。 どのように近づき、どの格闘中にスレイヤーウイップを混ぜるかがポイントになる。 武装解説 ■射撃 《メイン射撃》M181SE ドラウプニル4連装ビームガン [リロード時間:10秒][ダウン値 ?] 左右腕部に配された4連装のビームガン。 グフイグナイテッド唯一の射撃武装。 ボタン押し時間で連射間隔を調整可能、最大5連射。 リロードは撃ち切り式で、約10秒。 マシンガン系武装なので5連射すると硬直が長くなる。 発生が意外に早く、よろめいた相手に追撃が入りやすい。 格闘からもキャンセルで出せるので有効に活用していこう。 5ヒット時のダメージは90 《サブ射撃》 MA-M757 スレイヤーウイップ 左右両手首に装備されたスレイヤーウイップによる格闘攻撃。 レバーニュートラルで叩きつけ、左右入力で薙ぎ払いに変化。 単発でも威力がある上に、各種格闘からキャンセル入力が可能。 横>横>サブで200以上のダメージを叩き出す強力な兵器。 格闘の締めとして狙って行きたいが、動きが止まってしまうので 敵からのカットには注意しよう。 また、判定が先端付近にしか無いようなので 単発で出すと当たらないこともしばしば。 《特殊射撃》 MA-M757 スレイヤーウイップ(捕縛) スレイヤーウイップを前に伸ばし、相手の機体を捕獲する。 捕獲後、格闘ボタン連打で電流による追撃、後格で引き寄せ可能。 電流追撃は、かなり長い時間捕まえていれるので 相手の足を止めるのに非常に有効な手段。 後格で引き寄せた後は、射撃や各種格闘を入れる事が出来る。 ただし、サブ射と同じように出した時の隙が大きく 先端付近にしか判定が無いようなので注意しよう。 また、ヒットさせた状況により追撃できないことも… なんだか射程も少し短いような感じもする。 《特殊格闘》 MA-M757 スレイヤーウイップ(薙払い) スレイヤーウイップを大きく振り回し敵を薙ぎ払う豪快な技。 4ヒットし、かなりの高威力を誇る。 誘導、判定はあまり優秀でないので当てずらい。 大きく振り回す事を利点とし、混戦状態の敵機を一網打尽にしてしまいたい。 ■格闘 MMI-558 テンペスト ビームソード レーザーの刃と実刃の切っ先を持つ両刃のビームソード 《通常格闘》 斬り付け2回から叩き落しで締める、見た目にもパワフルな格闘。 結構、誘導するのでカウンターとしても使える。 サブ射キャンセルでダメージを伸ばせるので 敵遼機に見られていなければ狙って行こう。 ただ、最後のモーションが大きいので手早く済ませたければ 2段目をメインでキャンセルしてもいい。 《前格闘》 猛烈な勢いで敵に切りつける多段ヒットする格闘。 かなりのスピードで前に伸びるので、カットなどにも有効。 発生も早く、判定を出しながら移動するので使いやすい。 判定は前に大きく出ているが、上下の方が小さいので高低差には注意したい。 全ヒットする前に、メインでキャンセルが可能。 《横格闘》 横から斬り付つけ、上に跳ね上げる2段攻撃。 発生が早くモーションも短いが、あまり動かない気がする。 2段目からメインキャンセルで攻めが継続できる。 サブ射でキャンセルすると、かなりのダメージが取れ強制ダウンも奪える。 ただし、上記のように動きが止まってしまうので注意。 基本戦術 基本的に近づかないと始まらない。中~遠距離のままだとマシンガンは避けられるし 格闘はできないので、どのように攻めるかがポイント。 近距離以外では無視されるが、相手の懐の入れればあとは鬼。 格闘に隙は生じるものの、決まればなかなかのMS。 またサブ射撃のスレイヤーウィップは敵の機体の着地を取りやすい。 序盤から貼り付りついて持ち前の格闘でこちらのペースに持ち込み、逃げる敵の着地をヒートロッドで薙ぎ払うことも可能&引き寄せることも可能。 近距離戦でのメインのビームは連射しすぎると隙が多くうまく敵の横格などの格闘に カウンターを決められやすいので注意。距離や状況によって武器を使い分けるのが大事。 味方が2機に襲われてたら、隙を見て捕縛や特格でシメちゃおう。 覚醒で「ラッシュ」を選び、尚且つ敵が近くで混戦状態だったら敵を一匹しぼり出して特射で捕縛後に特格連打で叩きつけ。これが見てると面白い。逆ギレしたシンが乗ってたら、絵になる(笑) CPU戦で敵として出てきたときは、しつこいほどにスレイヤーウイップを繰り出してくる 癖がある。 これをステップで回避すれば射撃格闘入れ放題、何だか知らねえが、てめえも瞬・殺!も可能。 量産型グフも同様。 非覚醒コンボ 横格2段→サブ 〃→メイン 覚醒コンボ パワー・・・・ ラッシュ・・・特射(捕縛)→特格連打(なぎ払い)・・SMプレイみたい スピード・・・ 以下作成中…
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アッシュ 正式名称:UMF/SSO-3 ash 通称 アッシュ、蛙、ケロロ コスト:270 耐久力:460 盾:× 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 機関砲 80 バルカン80発 サブ射撃 ビーム砲 16 腕から2発づつ2連射。実質4発。ラゴゥのサブ射に似てる。 特殊射撃 ミサイルランチャー 8 背部ミサイル4発。発生も誘導もリロードもかなり良い。 通常格闘 ビームクロウ - 格闘2段。右手で外から内へなぎ払った後、昇竜拳。 前格闘 突進 - ザウートBDのような体勢で突進 横格闘 - 格闘2段。右手で左から右へなぎ払った後、両手で下へ叩きつけ。カニ挟み。 特殊格闘 - 高く飛び上がってクロウを突き刺す。 変形格闘 - ビームクロウを突き出してドリル。伸びない。 機体解説 ザフト軍の隠密行動用水陸両用量産型MS。 主なパイロットは我らがヨップ・フォン・アラファス?。 ヨップ隊が使っていたころは隠密用とは思えない、明るい緑色をしていたが、 物語終盤で再び姿を現したときは黒い色に変更されていた。 外見的にはズゴックとボリノーク・サマーンを足して2で割ったような機体。 変形機構を持つのだが、実は劇中では一度も変形したことがない。 ちなみにヨップ達の乗ってた時のカラーリングの元ネタは、ケロロ軍曹である。 (吉田氏が当時アニメのケロロ軍曹を見ていたことから) 全体的に BDがかなり短い(ザウートぐらい?) ステップ速度は速い 横→メイン5発で非ダウン 機敏なゾノ 武装解説 《メイン射撃》 M47 23mm2連装機関砲 《サブ射撃》 MA-M1217R 高エネルギービーム砲 《特殊射撃》 GMF22SX 試製推進器複合型多目的ミサイルランチャー ■格闘 MX-RQB505 ビームクロウ 《通常格闘》 《前格闘》 《横格闘》 《特殊格闘》 《変形格闘》 非覚醒コンボ 覚醒コンボ 【更新履歴】
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キャラクター ここはあくまでも連合vsZAFTⅡのwikiなのであまり詳しくは書いていません。 キャラの経歴などを詳しく知りたい方は機動戦士ガンダムSEED DESTINYのwikiまで。 ※リンクは貼ってません。ご了承を。 Z.A.F.T. パイロット シン・アスカ? アスラン・ザラ?(FAITH) ルナマリア・ホーク? レイ・ザ・バレル? ハイネ・ヴェステンフルス? イザーク・ジュール? ディアッカ・エルスマン? サトー? Z.A.F.T.赤服兵? Z.A.F.T.一般兵? オペレーター タリア・グラディス? メイリン・ホーク? 地球連合軍 パイロット ネオ・ロアノーク? ステラ・ルーシェ? スティング・オークレー? アウル・ニーダ? 連合軍一般兵? オペレーター ネオ・ロアノーク(オペレーター)? イアン・リー? ユウナ・ロマ・セイラン? トダカ? オーブ パイロット キラ・ヤマト? カガリ・ユラ・アスハ? アスラン・ザラ?(オーブ) ラクス・クライン? ヒルダ・ハーケン? ヘルベルト・フォン・ラインハルト? マーズ・シメオン? ババ? オーブ一般兵? オペレーター ラクス・クライン(オペレーター)? マリュー・ラミアス? ミリアリア・ハウ? トダカ?
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グリーンホーミング (本家で記事が消されてるので、「場繋ぎで」解説を自作しました。) 通常ビームとかが誘導するのはロックオンマークが赤い時で、 サーチした敵が遠い時はマークが緑になり、攻撃が誘導しない。 が、このテクニックにより遠距離でも攻撃が誘導する様になる…という物。 やり方。(未確定) 1.緑マークでロックしている敵に何かぶっ放す。 2.「ぶっ放し中に」サーチボタンを押してロック対象を別の敵に切り替える 3.命中するまで1.で攻撃した敵にはロックしない。 4.無印Zのハイメガ狙撃並の誘導で攻撃が…。 と言う事らしいですよ。 ぶっ放し中にロック切り替えが必須らしいので、 各種チャージショットやバラエーナ(自由サブ)とかでないと難しい様子。 (ゲロビ系はそもそも自力で誘導するので知らない) 後、「別の敵」が緑ロックである必要があるとか無いとか。(未確認) 無印でもあった様ですが、実用性が無いので目立たなかったらしい…。(未確認) 実際の動画はこっち参考にどうぞ。 http //cnet.mimora.com/seed/index.html (動画→011番→うひょー)
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ガナーザクウォーリア 正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WORRIOR 通称 緑ガナー、ガナザク、痔ザク コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 2 145 隙が少ない CS オルトロス照射 - xxx 使うと隙が多い サブ射撃 ハンドグレネード 4 xxx サブ→射撃が入りやすい 特殊格闘 ハンドグレネード (4) xxx チャージ中はこちら 通常格闘 格闘 - xxx 前格闘 タックル - xxx 漢の証 横格闘 2段斬り - xxx 全体的に イメージ的には劣化Lスト。高威力で強制ダウンのビームを短いスパンで撃てるのがウリ。 Lストのガンランチャーのような、距離を問わない確定状況は流石にないのだが、 その代わりカットに使える前格を持つ。僚機との連携を意識すればLスト使いに最適な機体。 武装解説 《メイン射撃》 M1500「オルトロス」高エネルギー長射程ビーム砲 強力なビームをぶっ放す。当たると強制ダウンで威力もデカい。 弾数が2と少ないが、リロードは速め。 また射出後にかなり早い段階でステップできるため、中距離ではぶっぱでいける。 《CS》 M1500「オルトロス」高エネルギー長射程ビーム砲(照射) ゲロビ。搭乗者のせいか、ルナマリア機と違いこちらはバスターのCSと同じタイプ。 ロックオンが赤の状態で撃つと、射出直後のみ若干曲がって誘導する、、があまり意味はない。 《サブ射撃/特殊格闘》 ハンドグレネード (ZR20E高性能炸裂弾、ZR271テルミット焼夷弾、ZR30F通常榴散弾、ZR11Q閃光弾、ZR13Q発煙弾他) ■格闘 格闘 《通常格闘》 《前格闘》 タックル。結構伸びる。オルトに繋がる。 《横格闘》 非覚醒コンボ 覚醒考察 パワーがおすすめ。発動中はオルトロス一発で相手の耐久値をごっそり持っていける。
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セイバーガンダム 正式名称:ZGMF-X23S SAVIOUR 通称 ダルマ コスト:450 耐久力:550 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 100 ((ビーム属性)) ((常時回復)) CS プラズマ収束ビーム砲照射 - ??? 曲げられる、照射時間が短い。 ((ビーム属性)) ((照射タイプ)) ((射線を動かせる)) サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 4 145 リロードが長い。一本だけHITで80ダメージ。 ((ビーム属性)) ((常時回復)) ((ダウン)) 通常格闘 ビームサーベル - ??? 三段技 前格闘 セイバードリルアタック - ??? 二刀流で敵に突っ込む。発生遅、判定強、射程長、クセ小。 横格闘 サマソ→斬り払い - ??? 回転しつつハイキック→切り払い。左右でモーションが変わる。 特殊格闘 二刀流回転斬り - ??? 二刀流で回転しながら2回切りつける。 全体的に 武装、格闘モーションなどは家庭用から変更は無し。 ただし、コスト低下のためか全体的に性能の弱体化が見られる。 耐久力も下がってしまい、コスト450中、下から2番目の550。 性能のいい変形があるとはいえ、やはり80のダウンは痛い。 格闘は全般的に動作が速く使いやすいが、発生が早いものが少ないのが弱点。主力は前格闘。 また、一部格闘がサブ射でキャンセル可。但しサブの硬直は相変わらず長いので、 乱発禁物。更に変形時の発射も若干遅くなっている気がする。 変形時の速度はまあまあだが、通常ブーストダッシュの速度が目立つほど遅いので、変形で動いたほうがいいかも。 武装解説 《メイン射撃》 MA-BAR70 高エネルギービームライフル コスト450ベースのものに差しかえられたが、特に問題無し。 格闘でのBRCをあまりしない機体なので、けん制に多めに撒いてもOK。 変形中の射撃性能も変わらず。変形BD中にまともに撃っていけるのはありがたい。 《CS》 M106「アムフォルタス」プラズマ収束ビーム砲照射 撃ってから曲げられる、アグニ系のゲロビ。威力は十分にある。 《サブ射撃》 M106「アムフォルタス」プラズマ収束ビーム砲 誘導が強く、出も早いが終わり際に隙がある。 ケルベロスのように二本撃つが、アグニのような感覚で使えるので使いやすい。 変形中でも使える性能で、こちらの方が通常時より隙が少ない。 ただし、誘導性能などがある分、イージスのような曲げ撃ちはしづらい。 ■格闘 MA-M941「ヴァジュラ」ビームサーベル 《通常格闘》 三段技。発生が遅く判定も弱めだが、伸びは良いので当てやすい。 二段目にサブCやBRCすれば吹っ飛ばせる。 《前格闘》 二刀流を前に突き出し、回転しながらドリルのように突っ込む多段HIT技。 発生こそそこそこなものの、鬼のような判定の強さを誇るセイバー最大の武器。 突っ込んでいくのでリーチがあり、動作が速いので見切られづらく、 さらに攻撃後の隙が少ないのでそのまま変形逃げできるという、強力な技。 カス当たりになるとよろけるだけだが、それで反撃をもらうことはない。 セイバーの主力だが、あまり露骨に狙うと警戒されるので注意。 強制ダウンまで多段HITするので、相手のパワー覚醒をつぶすことも可能。 《横格闘》 回し蹴り→切り払いの2段。自分より下の相手に入れると2段目がダウン追い撃ちになる。 隙が少なくかなり大きく回りこむため、BRを避けながら当てたり着地ずらしに使えたりする。 サブでキャンセルするとかなりダメージが高いので、確定時は積極的に狙いたい。 《特殊格闘》 二刀流斬り。使い道がない。 判定こそやや強いが、それなら発生の遅さが同程度で更に判定の強い前格闘があるので意味ナシ。 一応、叩きつけるのでダウン復帰はしづらいが…見栄えはするからラッシュでの魅せ専用か? 非覚醒コンボ NNBR NNサブ NNN追い撃ちBR 横BR 横サブ 横横BR 横横サブ 覚醒コンボ ラッシュ 横特(2HIT)横サブ 横Nサブ 前N前Nサブ 横(BR覚C)横特(2HIT)サブ パワー 横(BR覚C)横サブ 横(BR覚C)横横BR 前(4HIT)(CS覚C)サブ 前(3HIT)(CS覚C)横サブ スピード (不等号マークはキャンセルステップの意味) 横横>特(2HIT)>サブ 前(4HIT)>サブ 前(3HIT)>横サブ 覚醒 覚醒はパワーがお勧め。遠距離からのCSにより多大なダメージを叩き込める。 薙ぎ払いでも威力は250に到達し、BRでカット来ても途切れない、発生の速さUP、曲がりやすさUP、垂れ流し時間の短縮などが利点。 しかし、耐久力が低いので、乱発して読まれないよう注意が必要。 相方 相方にはフォースやルージュ、ガイアなどを選ぼう。 援護向きの機体なので、270と組むのもいいかもしれない。 だが肝心の前に出れる機体が270にはいないのだが。 開き直ってディンを選んでもらい、高機動遊撃という方法もなくはない。
https://w.atwiki.jp/tourisugariseedd2/pages/14.html
名称 弾数 威力 備考 射撃 フラッシュエッジ 2 ? 二枚同時に投擲。 ((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) サブ射撃 バルカン砲 60 30 胸部バルカン。 ((実弾属性)) ((使い切るとリロード)) 特殊射撃 ビームライフル 3 125? 立ち止まって3連射 ((ビーム属性)) ((使い切るとリロード)) 通常格闘 エクスカリバー - 250? 連結した対艦刀で4段斬り。 前格闘 トダカ斬り - 130 対艦刀を分割して振り下ろし。 横格闘 分割斬り - ? 対艦刀を分割して薙ぎ払い2段。 特殊格闘 タケコプター - 150? 連結した対艦刀で上昇しながら回転斬り。 更新履歴 4/14 特射の威力減少という情報アリ 4/11 レイアウト、その他色々更新。 全体的に 前作では最強の特格を持っていながらも、射撃戦について行けず弱機体だったソードインパルス。 しかし今作ではブメの補正率改善・軌道変化や、前格・横格の威力上昇、どの格闘からもBRCが可能になる、など色々強化された。 特格は威力こそ減少したものの、前格派生が追加されたり、HIT数の減少によりN特の利用価値があがるなど、職人には嬉しい変更であった。 更に、450の中では体力トップの650なので、覚醒ゲージが溜まりやすいのもポイント。 武装解説 《メイン射撃》 RQM60「フラッシュエッジ」ビームブーメラン [ダメージ:?][ダウン値:1(0.25+0.25+0.25+0.25)] 補正率が改善、ダウン値が減少し、より多くのダメージを与えられるようになった。 ブーメランの軌道は、1枚が途中で止まり(大体前作と同じくらいの距離)、もう1枚はもう少し先まで延びるように変更された。 なので、行きがHITすると戻りが時間差で2HITして格闘が確定する場面が増えた。 前作では補正の悪さであまり使う価値が無かったが、今作ではガンガン狙っていける武装になった。 《サブ射撃》 MMI-GAU25A 20mmCIWS [ダメージ:3~30][ダウン値:0.1~1] 前作より少し射角の広がった胸部バルカン。 《特殊射撃》 MA-BAR72 高エネルギービームライフル [ダメージ:125前後?(?+?+?)][ダウン値:5↑(?+?+?)] ガンアクションの如きBR3連射。 前作と同じく、相手の着地取りや遠距離でFEが当たった場合に使おう。 今作では、格闘からキャンセルで繋がるようになった代わりに威力が減少した。 しかし大抵の格闘が出し切ってしまった方が威力が高い上、この機体はコンボが熱い機体なのであまり使う機会はなさそう。 ダウン値は前作同様かなり特殊な模様。 ■格闘 MMI-710「エクスカリバー」レーザー対艦刀 《通常格闘》 [ダメージ:250?][ダウン値:4(1+1+1+1)] 4段斬り。前作との変更点は特になし。 2段目の特格派生も健在。 《前格闘》 [ダメージ:130][ダウン値:1] ダメージが上昇。それ以外は特に変更なし。 今作では全体的に格闘の誘導が良くなったので引っ掛けやすくなった。 《横格闘》 [ダメージ:?(?+?)][ダウン値:2(1+1)] ダメージが上昇。相変わらずの高性能。 ブメの補正・ダウン値が改善されたため、1段FECが実用的になった。 《特殊格闘》 [ダメージ:150?][ダウン値:3(?)] 前作では高威力、高誘導、少ない隙と、鬼のような性能を誇った格闘。 今作では修正され、HIT数・ダメージが減少し、1HIT目のダウン値が上昇したため前作のようなラッシュコンボは不可能になった。 しかし前格派生が可能になり、確実とは言えないが前作同様ダウンを奪うことはできる。 誘導の良さ、攻撃時間の短さは相変わらずなので、隙あらば狙っていきたい。 非覚醒コンボ N3→特射 カットされやすくダメージも低いが、確定ダウンで吹き飛ばせる。 BR2HITで強制ダウン。 横1→特射 ダメージは横2段より低いが、上記コンボ同様確定ダウンで吹き飛ばせる。 相手の覚醒を無駄遣いさせたいときなどに使おう。 基本は封印安定。BRは3HITする。 N→特→前 N特派生と特前派生を組み合わせたもの。 N4段よりもカットされづらい。 N3→FEC→横2 FEのダウン値が下がったため、可能になったコンボ。 N特前よりも威力が高いが、かなりカットされやすい。 カット来ないと分かっている時に使おう。 FE往復→特射 FEが遠くでヒットした場合のコンボ。 前作では特射が2HITしかしなかったが、今作ではFEのダウン値が下がったので3HITするようになった。 横1→FEC→N→特 FEC後は特前でも可能だが、FEの戻りが両方ともあたると前を入れる前にダウンしてしまう。 前作同様確定ではないが、今作では近距離の格闘が非常に当たりやすくなったので、繋がることが多い。 覚醒考察 特格1HIT目のダウン値が0.5→1に上昇したお陰で、横特ループや特格連打などのダメージが減少。 普通のBRを持っていないため連射もできないのでラッシュはオススメできない。 その代わりスピードで、横1段>ステップ>横1段>ステップ>・・・>前 なんてコンボが可能になった。 このコンボでもウィンダムあたりなら耐久の6割を奪うことができる。 もちろん、一瞬で300超えるダメージを叩きだせるパワーもオススメ。 ただし、ただ発動しても当たってくれないので、相手が覚醒残ってない時にブメ後などの確定どころで発動するとベスト。 パワー使うときは是非覚醒キャンセル?を使いこなしたい。 また、自分が落ちてないなら片追いで覚醒抜け覚悟の途中発動?してもOK 相手に覚醒使わせても有利、相手が覚醒抜けしなければ300持ってって有利となる。 覚醒抜け前提で追うときに使うのであれば、発動すると足が遅くなるパワーよりもさらに追えるスピードのほうがいいかもしれない。 覚醒コンボ ラッシュ 横N横N前 今のところ一般的なコンボ。簡単でダメージも高い。 横N横Nサブ 攻め継続。 前N前N前 前の補正率が改善していたら主力になるコンボ。未知数。 横N特(2HIT)BR ふっとばし。 横サブ(1HIT)×4→前 今のところデスコン? スピード (不等号(>)はステップキャンセルを意味) 横1>横1>横1>横1>前 ダメージは316。スピードとしてはかなりの高威力コンボ。 特2>特2>BR1> タイミングがシビアだがカットされづらいコンボ。激しく吹っ飛ばすのもポイント。 最後のBRは1発だけでいいので、1発撃ったらすぐステップするのがコツ。 パワー FE(覚醒)FE戻り→特射(or横2段FEC) 近い場合は横格を入れたほうがダメージは高い。 手っ取り早く終わらせて次に行きたい時は、少々ダメージが下がるが前格でも代用可。 横1(覚醒)横2段目FEC 簡単でダメージも300近い。 横1(FEC覚C)前FEC コンボ時間が短いのでカットされづらい。 横1(FEC覚C)特前 カットされづらく、ダメージは最高クラス。 特(前覚C)横2段 前格派生を覚キャンというシビアなコンボ。 やる意味はあまりない。魅せコンボ。 外部リンク 前作wiki ソードインパルス 非公式 ソードインパルススレ
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テクニックぽいもの グリーンホーミング(GH)