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4バックは相手FWが1人(1トップ)または3人(3トップ)の場合を主として想定したフォーメーションである。ただし、2人の場合でも4バックがとられる場合がある。 通常の4バックにおいては、4人のDFのうち中央の2人はセンターバックとして守備に専念するが、左右のサイドバックはセンターバックよりも高めに位置し、状況に応じて攻撃に参加することが求められる。そのため、3バックよりもDFの数は多いが、より攻撃的なフォーメーションとみなされることが多い。ただし、チームのレベルが落ちる場合は4人のDF全員をセンターバックで構成し、守備に専念させる場合もある。 相手チームが1トップの場合には中央が2対1となり、あるいは3トップの場合でも両サイドは1対1、中央は2対1となって守備が安定するが、2トップの場合には中央で2対2になってしまって、相手FWと味方センターバックの力量によっては危険をもたらす可能性がある。 4バックにおいては、相手FWをオフサイドにかけることを意図したラインディフェンスを行うことが多い。ただし、2人のセンターバックのうち1人をディフェンスラインとゴールキーパーの間に配置し、3人のDFをカバーするスイーパーとして機能させる場合もある 4-4-2 4-4-2は4バックを主体とした中で最も普遍的で、DFが4人、MFが4人、FWが2人と言うフォーメーションである。 MFの4人はボランチが2人、攻撃的なMFが2人という構成が一般的である。攻撃的なMFはウイングの攻撃に厚みを持たせる事も期待されている。サイドバックがこの攻撃的MFを追い越すようなプレーを行えば、かなり効果的なサイド攻撃が期待できる 4-4-2(ダイヤモンド型) これがボランチを1人に減らすと攻撃的なMFが3人に増え、中盤の構成はダイヤモンド型の配置となる。 この場合、攻撃的MFの内1人がサイドに流れやすくなるため、サイドバックの選手と併せてサイド攻撃に厚みができ、重層的なサイドアタックが可能になる。 FWは2人と言う場合も考えられるが、中盤の攻撃的MFの内1人がFW的な役割を担い、3トップ気味になる場合もある。 ボランチが一人になるため、守備の面でやや不安を残す事になる。又、2人のボランチのうちどちらかが残って、どちらかが攻撃参加に回ると言う選択肢が消滅するため、ボランチの選手の判断能力が試される事になるフォーメーションである。 4-2-3-1 4-2-3-1は、後ろから順にDF4人、ボランチ2人、攻撃的MF3人、フォワード1人を置いたフォーメーションである。スペインのクラブで好んで持ちいられることが多い。オーソドックスな表記で言えば4-5-1となるが、同時に4-3-3の利点を取り入れているフォーメーションでもある。 DFとボランチに関しては、オーソドックスな4-4-2と変わりは無い。このフォーメーションで最も特徴的なのは残りの前の選手4人の起用法である。 先ずFWは1トップであるため、ポストプレーヤーが起用される場合が多い。残る3人は、攻撃的MFでも良いが、FW登録の選手が起用される場合も多い。 両サイドに2人ずつ貼り付けることになるため、非常に重層的なサイド攻撃が可能になる 4-3-3 4-3-3は、後ろから順にDF4人、MF3人、FW3人を置いたフォーメーションである。 プレイヤー1人1人の役割がわかりやすく、指導しやすいため、少年サッカーや急造のチームではこのフォーメーションが採用されることも多い。ただし、ポジションが固定的になりやすく、センターMFなど特定のポジションのプレイヤーの力量によってチーム力が大きく左右されてしまう可能性がある。
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3バックは相手FWが2人の場合(2トップ)を主として想定したフォーメーションである。ただし、1人あるいは3人以上いた場合でも3バックがとられる場合もある。 3バックにおいては、3人のDF全員がセンターバックとなる。2人(ストッパー)が相手2トップに対してマンマークを行い、残る1人(スイーパー)がこぼれたボールを奪取したり、中盤から飛び出してくる選手をマークすることで守備を安定させるのが通常である。従って、フィリップ・トルシエが日本代表で採用した、3バックでラインディフェンスを行うフラット3は、かなり特異な部類に入る。 サイドにおける守備を、センターバックがサイドまで出るか、サイドに配置されたMFが下がって行うことになるため、サイド攻撃を主体とするチームを相手にすると脆い場合がある。 3-5-2 3-5-2は3バックを主体としたフォーメーションの中で最も普遍的で、DFが3人、MFが5人、FWが2人というフォーメーションである。 MFはボランチが2人、左右の両ウイングに、FWの後ろに攻撃的MF(トップ下かシャドーストライカー)を一人置くのが一般的な配置である。 FWは2人である 2OH、3ボランチ 1OH,1ボランチ、2SMF 攻撃的な3バックシステム。 守備的MFに高い守備能力とスタミナが求められます。 DH2枚で守備を強化した3-5-2システム。 攻撃的MFには高い攻撃能力が求められます。 3-4-3 3-4-3は3バックを主体としたフォーメーションであり、3-5-2を発展させたフォーメーションとなる。 DF、ボランチ、両サイドMFまでは同じだが、攻撃的MFを1人外して、FWが3人になる。あるいはさらに攻撃的にする場合にはボランチを1人にして、もう1人を攻撃的MFとするダイヤモンド型の中盤とすることもある。相手も3バックを採用している時はかなり効果的なフォーメーションと言える。 FWの配置は真ん中に背の高いポストプレーヤーを置いて、両端にスピードのあるウィング的な選手、若しくはシャドーストライカーを配置する場合が多い。こうした形態を「1トップ2シャドー」と言う。こうした形態をとることで、両ウィングの攻撃に対して厚みを持たせる事が可能となる 最も攻撃的なシステム。 多彩な攻撃が可能な反面、DFに高い守備能力が求められます。 攻守のバランスを重視した3-4-3システム。 FWには高いキープ力が求められます。 3-6-1 3-6-1は3バックを主体としたフォーメーションであり、3-5-2を発展させたフォーメーションである 中盤の支配に重点を置いたシステム。 FWには運動量とキープ力が求められます。
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N-BOX アムステルダム アルゼンチン 98 アルゼンチン 01 イタリア 00 イタリア 12 ウルグアイ 韓国 99 韓国 02 デンマーク 86 ドイツ 日本 96 日本 00 日本 01 バルセロナ 93 ユーゴ 94 ルーマニア FW 1トップ 2トップ 3トップ MF 3人 4人 5人 フラット ダイヤ ボックス DF 3バック 4バック 5バック
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小型従機 ピギーバック [解説] アーシア人が創り出した人型作業工作機アーケシウスの設計思想を基に、ロココ設計所が開発した全長255cm、重量269kgの小型従機。 主にインフラ整備や資源採取、農作業等の幅広い分野で活躍しており、機体を畳むことによって小型の車両として使用することも可能である。 一般的なモデルの動力は操縦者の魔力に完全に依存しており、長時間の使用や移動は推奨されておらず、連続しての使用には適度な休憩が必要である。 構造と操作性は極力シンプルになるよう設計されており、単純で頑丈な機体構造は整備性と信頼性が高い。さらに少ないパーツ数で大量に生産され、魔導炉のような複雑な機関も搭載されていないため、価格は3千5百ガルダ程度に抑えられている。 この価格は蒸気バイクの最低価格と比較すると大銅貨5枚分高いが、蒸気機関のように燃料を必要としていないため、バイクと燃料の費用を併せて考えるとピギーバックの方が安くなっている。 聖華暦700年代に発売されたピギーバックは登場から五年後には中古価格が2千ガルダ程にまで値下がりし、新たな移動手段として学生達から人気を博した。当時彼らの間では機体を自分好みに改造することが流行し、そのブームに便乗して多くの工房等がカスタムパーツを販売、後にロココ設計所がサードパーティ製品を公認したことによってこのブームは更なる盛り上がりを見せた。 発売から六年後、多くの要望を受けて液体エーテルを燃料として使用する高級モデルが登場した。これにより稼働時間は大幅に延長されてはいるが、機体を再設計して新たな生産ラインを用意したことで価格は2万ゴルダ程に値上がりしている。 さらに高級モデルから二年後には都市同盟軍でピギーバックが正式に採用され、これらの機体には小型の魔導炉と増槽、そして装甲が取り付けられている。 通常モデルのピギーバックはそれから聖華暦730年代まで聖王国と帝国に輸出され、その後はホルン社とヘパイストスに限定してライセンス生産が許可された。 聖騎士団と帝国軍ではそれぞれ独自にライセンス生産した通常モデルに魔導炉、増槽、装甲を装備した軍用モデルが開発されている。 ことに帝国においては、輸出された機体もライセンス生産された機体も、全て軍用モデルに改造・改装されており、民生用としては用いられていない。 これは帝国では民生用機としてオラムという、帝国発祥の小型従機が古来より用いられていたため、それにとって代わる事が困難であったためだ。 なお聖王国においては民生分野のシェアは、オラムとピギーバックは半々に分け合っている状態だ。 現在の同盟や聖王国では、学生から大人まで幅広くピギーバックは普及しており、日々の通勤通学や労働、レジャーやスポーツ等の娯楽まで根付いている。 余談だが、名称の由来については開発チームの一人が完成した機体を見た際に、搭乗者がまるでおんぶされているようであると発言したことからである。 戦闘用ピギーバックについて 一般的な戦闘用ピギーバック 一般的な戦闘用ピギーバックは通常モデルをベースに簡易的な武装を施した物が殆どである。人間用の武装をそのまま流用することが可能で、簡単に武装化するとこができる。 それらの機体は冒険者や傭兵、テロリスト等で幅広く運用されている。 さらに一般的な戦闘用ピギーバックとして代表的なのは聖王国と帝国の機体である。 聖騎士団と帝国軍ではそれぞれ独自にライセンス生産した通常モデルに魔導炉、増槽、装甲を装備した軍用モデルを開発しており、これらは基本的に全身を覆うような装甲や重たい武器は装備していない。 その理由は増槽の液体エーテルの消費を抑えるためである。 機体サイズ的に一般的な戦闘用ピギーバックの増槽の容量は少なく、活動限界時間も短い。 そのため重たい物を装備すればその分運動に使う液体エーテルの量も増え、ただでさえ短い活動限界時間が短縮され、増槽の中身が尽きれば操手の負担も大きくなる。 同盟軍の戦闘用ピギーバック 同盟軍の戦闘用ピギーバックは同盟内でのみ流通している高級モデルを使用している。 そのため機体内部と増槽の液体エーテルをあわせて活動限界時間までの余裕があり、全身を覆う装甲や重たい武器を装備することができる。 そのため同盟軍の機体は最強のピギーバックと呼ばれることが多い。 また装備する装甲の種類も多様で、バリエーションが多い。
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4バックは相手FWが1人(1トップ)または3人(3トップ)の場合を主として想定したフォーメーションである。ただし、2人の場合でも4バックがとられる場合がある。 通常の4バックにおいては、4人のDFのうち中央の2人はセンターバックとして守備に専念するが、左右のサイドバックはセンターバックよりも高めに位置し、状況に応じて攻撃に参加することが求められる。そのため、3バックよりもDFの数は多いが、より攻撃的なフォーメーションとみなされることが多い。ただし、チームのレベルが落ちる場合は4人のDF全員をセンターバックで構成し、守備に専念させる場合もある。 相手チームが1トップの場合には中央が2対1となり、あるいは3トップの場合でも両サイドは1対1、中央は2対1となって守備が安定するが、2トップの場合には中央で2対2になってしまって、相手FWと味方センターバックの力量によっては危険をもたらす可能性がある。 4バックにおいては、相手FWをオフサイドにかけることを意図したラインディフェンスを行うことが多い。ただし、2人のセンターバックのうち1人をディフェンスラインとゴールキーパーの間に配置し、3人のDFをカバーするスイーパーとして機能させる場合もある 4-4-2 4-4-2は4バックを主体とした中で最も普遍的で、DFが4人、MFが4人、FWが2人と言うフォーメーションである。 MFの4人はボランチが2人、攻撃的なMFが2人という構成が一般的である。攻撃的なMFはウイングの攻撃に厚みを持たせる事も期待されている。サイドバックがこの攻撃的MFを追い越すようなプレーを行えば、かなり効果的なサイド攻撃が期待できる 4-4-2(ダイヤモンド型) これがボランチを1人に減らすと攻撃的なMFが3人に増え、中盤の構成はダイヤモンド型の配置となる。 この場合、攻撃的MFの内1人がサイドに流れやすくなるため、サイドバックの選手と併せてサイド攻撃に厚みができ、重層的なサイドアタックが可能になる。 FWは2人と言う場合も考えられるが、中盤の攻撃的MFの内1人がFW的な役割を担い、3トップ気味になる場合もある。 ボランチが一人になるため、守備の面でやや不安を残す事になる。又、2人のボランチのうちどちらかが残って、どちらかが攻撃参加に回ると言う選択肢が消滅するため、ボランチの選手の判断能力が試される事になるフォーメーションである。 4-2-3-1 4-2-3-1は、後ろから順にDF4人、ボランチ2人、攻撃的MF3人、フォワード1人を置いたフォーメーションである。スペインのクラブで好んで持ちいられることが多い。オーソドックスな表記で言えば4-5-1となるが、同時に4-3-3の利点を取り入れているフォーメーションでもある。 DFとボランチに関しては、オーソドックスな4-4-2と変わりは無い。このフォーメーションで最も特徴的なのは残りの前の選手4人の起用法である。 先ずFWは1トップであるため、ポストプレーヤーが起用される場合が多い。残る3人は、攻撃的MFでも良いが、FW登録の選手が起用される場合も多い。 両サイドに2人ずつ貼り付けることになるため、非常に重層的なサイド攻撃が可能になる 4-3-3 4-3-3は、後ろから順にDF4人、MF3人、FW3人を置いたフォーメーションである。 プレイヤー1人1人の役割がわかりやすく、指導しやすいため、少年サッカーや急造のチームではこのフォーメーションが採用されることも多い。ただし、ポジションが固定的になりやすく、センターMFなど特定のポジションのプレイヤーの力量によってチーム力が大きく左右されてしまう可能性がある。
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バック音 【バックおん】 バック音 概要 関連用語 概要 ポップンミュージックシリーズ全般および、音楽ゲーム作品における用語およびシステム。 キー音と対になる要素で、デバイスの操作によってなるキー音に対し、ボタンを一切押さずに放置した際に常時鳴り続ける音を指す。 すなわち、「楽器を弾いて鳴らす音や歌声」に相当するキー音に対し、音楽で言うところの「伴奏」に当たる音のことで、これに乗せて降ってくるポップン君を正確に叩くことで音楽の演奏が完成する、という仕組みとなっている。 カラオケボックスに例えて「人の生の歌声」=キー音、「ボックスから流れる伴奏」=バック音、と言えばわかり易いか。 キー音は主に楽器のメロディ、歌声、打楽器、その他SEが割り当てられるが、単調にならないよう1つの楽曲の中で叩かせる音が頻繁に変化していくため、バック音だけ聞くと伴奏に対して音がパズルのようにあてはめられているのがわかるだろう。 関連用語 キー音 基本要素・システム
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カテナチオ スロベニア バイエルン FW 1トップ 2トップ 3トップ MF 3人 4人 5人 フラット ダイヤ ボックス DF 3バック 4バック 5バック
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アーセナル アイルランド イタリア 94 イラン イングランド ヴァレンシア オランダ ガラタサライ ギリシャ クリスマス・ツリー スウェーデン スペイン 00 スペイン 08 スペイン 12 セネガル チェコ チェルシー チリ デンマーク 04 ドルトムント ナイジェリア 日本 03 日本 11 ネラッズーロ ノルウェー バルサ 04 パラグアイ ビアンコネーロ ブラジル 82 ブラジル 94 ブラジル 98 フランス 82 フランス 00 フランス 04 ポルトガル マドリード マンチェスターC マンチェスターU ユーゴ 00 レバークーゼン ロッソネーロ FW 1トップ 2トップ 3トップ MF 3人 4人 5人 フラット ダイヤ ボックス DF 3バック 4バック 5バック
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概要 機体バリエーションHBK-4G(標準機) HBK-5M 概要 ハンチバックは2572年に導入された初期の設計のメックで、統一戦争の多くの市街戦で脚光を浴びた中・近距離戦闘機である。市街戦で活躍することで広く知られるようになると、ハンチバックはすぐに多くのメックウォーリアから尊敬と賞賛を集めるようになった。 コミヤバ/ニッサン・ゼネラルインダストリーの工場は継承戦争で破壊されたが、カリヤマは設計の権利を取得し、すぐに自由世界同盟のためにハンチバックを生産した。 機体バリエーション HBK-4G(標準機) 型式 HBK-4G 重量 50t ロール ジャガーノート ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 スターリーグ BV 1041 武器と装備 左腕 Mレーザー右腕 Mレーザー右胴 AC/20頭部 Sレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 13 発熱斉射/近距離/遠距離 14/14/- ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 33/33/- 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 1-2 /1-2 /- アーマーファクター 160 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴2/2 AC20×10 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2 HBK-5M 型式 HBK-5M 重量 50t ロール ジャガーノート ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 継承権戦争 BV 1056 武器と装備 左腕 Mレーザー右腕 Mレーザー右胴 AC/20頭部 Sパルスレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 13(26) 発熱斉射/近距離/遠距離 15/15/- ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 33/33/- 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 1-3 /1-3 /- アーマーファクター 160 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴1/5 AC20×5(CASE) 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2
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バックス(ラテン語:Bacchus)は、ローマ神話に登場するワインの神。 参考Webリンク バックス (ローマ神話) - Wikipedia Dionysus - Wikipedia Bacchus - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ 霊峰バッケス 賢玉龍・バッケス 峰角の大賢龍・バッケス バッケスエンハンス タグ ラテン語 ローマ神話