約 344,572 件
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2458.html
通信対戦 【つうしんたいせん】 AC版ポップンミュージック4とAC版ポップンミュージック5に存在していた、2台以上置かれている筐体でで可能になるモード。 モードの表記は「パーティバトル」と「スコアバトル」があり、どちらかがクリアしていれば次のステージに進める。 今のポップンでは定着化したネット対戦の原点であったといえる。 パーティバトル 現在のネット対戦でいうオジャマバトルにあたる。GREATやGOODを取ると(グルーブゲージとは別の)ゲージが上がっていき、ゲージが溜まった状態(Lv.1~Lv.5まで)で、通常のポップ君に混じって落ちてくるアタックポップ君を叩くとオジャマが発動し、相手にオジャマを送る。 スコアバトル 現在のネット対戦でいうガチバトルにあたる。純粋にスコアを競うモード。 画面上でのプレイヤーキャラとライバルキャラクターの枠は、1P側のプレイヤーキャラが左枠、2P側のプレイヤーキャラが右枠で固定となっている。「You」「Rival」の表記が2P側では逆になる仕様であった。 関連用語 ネット対戦モード パーティバトル スコアバトル 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/dclubzero/pages/118.html
通信対戦 オンラインでカラオケ応援の対戦ができる。 隠しキャラも最初から指名、選曲可能です。 ロビー 検索条件が5項目あるがデフォルトの設定で検索するよりも5項目「条件無し」で検索したほうがテーブルを見つけやすい。 (テーブルを作るユーザーは初期設定でテーブル作るとは限らない) また、オンラインのユーザーを見つけたいときは昼よりも夜の22時以降、0時前後を狙うとよい。特に土日祝日はオンラインしているユーザーが多くなる。初回対戦でトロフィーを獲得できる。 テーブル マスター(自分が一番上)の場合は自分が選曲できる権利があり、他のユーザーはリクエストが可能で選曲権はない 円満なコミュニケーションでやりとりしましょう。 曲を決めるときは一度尋ねて(リクエストして)他のユーザーにも次に何を選曲するかわかるように心がけることが紳士のマナーです 新曲(DLC)の選曲 新曲を入手しているA君とB君がテーブルにいると共通して入手している曲だけ選曲ができます。 例えばA君とB君が全ての曲を入手していれば全曲選曲が可能ですが、 A君が「sweet×2☆summer」のみ、B君が「StayWithMe!」のみしかなかった場合はその2曲とも選曲ができません。 また、A君とB君が全ての曲を入手している状態で新曲を持たないC君が入室するとそのテーブルでは新曲を選曲できなくなります。 つまり玄人にとって素人は邪魔になる場合もあります。 ホストガール生誕祭 そのホストガールの誕生日の日に指名して通信対戦すると指名時、勝敗時、フルコンボ達成時などセリフが特殊仕様に変わります。 (誕生日についてはキャラ別攻略参照のこと) 加えて誕生日特典として1対戦につきキャラの好感度ポイントと総合ランキングポイントに+1ポイントずつ加算されるためランキングを上げたいなら積極的に参加してみましょう ちなみに生誕祭限りに姿を現す玄人ユーザーもちらほらいます ランキング 指名ランキング 最も好感度ポイントが高いキャラに1アカウントにつき1ポイント加算される、いくら好感度ポイントが高くても2番手以降のキャラには加算されない。トップのキャラにはランキング表示時にセリフがある 好感度ランキング 指名したキャラが対戦するとポイントが加算される(1人でカラオケをした場合は加算されない) また、本編の所持金も獲得できる。 2人対戦 獲得ポイント 獲得賞金 1位 2ポイント 5,000円 2位 1ポイント 1,000円 3人対戦 獲得ポイント 獲得賞金 1位 3ポイント 10,000円 2位 2ポイント 5,000円 3位 1ポイント 1,000円 4人対戦 獲得ポイント 獲得賞金 1位 4ポイント 20,000円 2位 3ポイント 10,000円 3位 2ポイント 5,000円 4位 1ポイント 1,000円 となり、負けてもポイントと賞金が入ります。 また、誕生祭時にはさらに+1ポイント加算されます。(誕生日の子を指名した場合) カラオケ応援合戦ランキング 総合ポイントです、ポイントの加算は好感度ランキングと同様です。 ランキングの反映はタイムラグがあり、対戦終了後に閲覧してもすぐには反映されていません。 時間をおいて閲覧しましょう。 データ 個人、または対戦相手(テーブル時)の実績を閲覧できます。 平均シンクロ率 平均値であって最大値ではない、回数で割った数字が算出される。 最高で999%までしか表示されない、そのため唯一シンクロ率が999%にならない相手の「時間(とき)のカケラ」のシンクロ率を見ると対戦相手の腕前を判断しやすい。 また、新曲をDLしてない場合はリストに表示されない。 カラオケ応援 さて、ここからが本題ですが、通信対戦時はハード譜面で固定されノーマル譜面はできません。 よって解説についてはハード譜面に統一します。 このハード譜面では玄人でも油断すると普通にミスるほどですが、まずは曲を難易度別で分けて比較的簡単な譜面(簡単といっても慣れないと難しいですが…)からプレイしてみることをオススメします。(難易度は編集者の主観です) ちなみにZERO版はアレンジが違うだけで歌も譜面もオリジナルとまったく同じです 曲名 メインボーカル 条件 総YELL数 マーカーの速さ 難易度 目標シンクロ率 夢見るCagedBird 0 亜麻音 なし 309 2.06秒 ★☆☆☆☆ 1200% 半分はママのシナリオ 0 みお なし 1.22秒 ★★★★★ 1750% Oh!Mama Go To 0 雪 なし 284 1.70秒 ★☆☆☆☆ 1100% Ride on time 0 玲香 なし 276 1.84秒 ★☆☆☆☆ 1100% 素直になれない 0 魅杏 なし 303 1.00秒 ★★★☆☆ 1150% 時間(とき)のカケラ 0 るい なし 207 1.22秒 ★★☆☆☆ 800% 絶対アイドル宣言 0 理保 なし 339 1.55秒 ★★★☆☆ 1350% Glory days 0 ナオ なし 371 1.89秒 ★★☆☆☆ 1450% 横浜ラプソディー 0 魔璃 なし 1.72秒 ★★★★☆ 1500% コイヲシテイマス 0 アイリ なし 1.88秒 ★★★★☆ 1400% JEWEL 遙華 なし 337 1.95秒 ★★★☆☆ 1300% ☆Paradise☆ ノノノ なし 394 1.55秒 ★★★★☆ 1500% ココロのコトバ あすか なし 297 2.32秒 ★★☆☆☆ 1150% 夢見るCagedBird 亜麻音 なし 309 2.06秒 ★☆☆☆☆ 1200% 半分はママのシナリオ みお なし 1.22秒 ★★★★★ 1750% Oh!Mama Go To 雪 なし 284 1.70秒 ★☆☆☆☆ 1100% Ride on time 玲香 なし 276 1.84秒 ★☆☆☆☆ 1100% 素直になれない 魅杏 なし 303 1.00秒 ★★★☆☆ 1150% 時間(とき)のカケラ るい なし 207 1.22秒 ★★☆☆☆ 800% 絶対アイドル宣言 理保 なし 339 1.55秒 ★★★☆☆ 1350% Glory days ナオ なし 371 1.89秒 ★★☆☆☆ 1450% 横浜ラプソディー 魔璃 なし 1.72秒 ★★★★☆ 1500% コイヲシテイマス アイリ なし 1.88秒 ★★★★☆ 1400% sweet×2☆summer 亜麻音 DLC 343 1.59秒 ★★☆☆☆ 1400% StayWithMe! みお DLC 413 1.45秒 ★★★★☆ 1600% Hi!-Kin-goo 雪 DLC 316 1.70秒 ★★☆☆☆ 1200% ステキなmagician 玲香 DLC 290 2.12秒 ★★☆☆☆ 1200% Real 魅杏 DLC 344 1.39秒 ★★★★☆ 1350% イケないLipStick るい DLC 1.52秒 ★★★★☆ 1600% カンパイ☆LOVE 理保 DLC 386 1.70秒 ★★★☆☆ 1500% 愛しきHero! ナオ DLC 330 1.42秒 ★★☆☆☆ 1250% 月の露珠(しずく) 魔璃 DLC 1.59秒 ★★★★☆ 1500% TimeTraveler アイリ DLC 1.72秒 ★★★★☆ 1700% Happy Pride 遙華 DLC 1.94秒 ★★☆☆☆ 1100% ミライはNO!NO!NO! ノノノ DLC 1.79秒 ★★★★☆ 1400% あなたのそばにいたいのに あすか DLC 324 1.87秒 ★★☆☆☆ 1250% 恋・koi☆week end! 主題歌(前作) DLC 273 2.05秒 ★★☆☆☆ 1050% Pure色100萬$☆ 主題歌 DLC 274 1.97秒 ★☆☆☆☆ 1100% ※条件なしに関しては通信対戦では使用条件はありません マーカーの速さ マーカーが出現してから消えるまでの時間、短いほど速い。
https://w.atwiki.jp/imgvanpri/pages/18.html
※間借りさせてもらっています。 問題があれば消去します。 通信対戦用ツールを置いときます。 MTSP ⇒ こちら もちつくね(バージョン6) ⇒ こちら MTSP&もちつくね同梱 ⇒ こちら 仮置きなんでとりあえず部屋だけ作ってみた。 もっとツールに関する説明も編集した方がいいかな…。
https://w.atwiki.jp/altair0/pages/263.html
本家wikiで話が出ていたので勝手に作成 通信対戦方法を引用しただけ 通信対戦スレ ◆通信の流れ 1.募集用テンプレに従い募集をかけてチャットで待機(or募集にレスをつける)。 2.レスが付いたら募集を締め、ROMを読み込んでいない状態でVBALinkを起動する。 3.Options - Link - Settingsを選択。 4. サーバ側 準備ができたらクライアント側にIPを教える。 ServerタブにあるStart!ボタンを押してクライアントからの接続を待つ。 クライアント側 Server IP addres of hostnameにサーバ側のグローバルIPを入力する。 サーバー側からの一報の後、Connectを押す。 5. サーバ側 接続が成功した時、さらに追加で待ち受けるか聞かれるので二人で通信する場合はNoを押す。 クライアント側 サーバが追加待ち受けをしなかった場合、接続成功を知らせるダイアログが開くのでOKを押す。 サーバが追加の待ち受けを選択した場合、終わるまで待つ。 6.Link Optionウィンドウに戻るのでOKを押してROMを読み込む。 7.通信終了後、挨拶 ◆エミュレーターの設定 設定が違う場合、通信が上手くできないことがあります 初めての時、中々つながらない時は必ず確認してください 使用するエミュレーター:VBALink ここからDL→http //vbalink.wz.cz/ ※日本語化しないこと。してある場合は元に戻す。 Optionsの設定は下記の通り Emulator- pause when inactive window のチェック:オフ FrameSkip- Automatic:オン - 下の数字:0 - Throttle:No Throttle Link- Wireless Adaptor のチェック:オン Link- Settings- Generalタブ:Link timeout そのまま(2000) Link- Settings- Generalタブ:Network の方を選択 Link- Settings- Generalタブ:Faster にする ※接続後、Soundのon・offを切り替えることで通信速度が安定することがあります ◆ポート サーバー側は必ずポートを開放すること(火壁やセキュリティの設定も忘れずに) 開放するポート番号:50151(スレ内で統一) 『サーバー側およびクライアント側』は、VBALinkの Link- Settings- Generalタブ:portnumber を50151にする ※両方でポート番号をあわせないとつながりません ◆注意事項 VBALinkで使用するセーブデータは、拡張子を「sav」→「sa1」に変更しないと使えません。 上記以外の設定はVBAと変わりません。起動できない・ROMが読み込めないときはそちらを参照。 パッチはなるべく両者同じものを使用すること。エラーの原因になります。 コロシアムなどでは対戦・交換以外の行動をしないこと。エラーの原因になります。 ◆参考サイト 接続手順や設定、ポート開放などがわからなければこちら http //www10.plala.or.jp/mirage/moemon/network/index.html ◆特殊な通信方法 1.『Hamachi』 クライアント専門の人でも無理矢理ホストになれるツールです ただし、これを使って通信をするには双方でインストールしておく必要があります ○参考サイト http //www.eonet.ne.jp/~s600/hamachi/ [事前設定] 1.参考サイトの「ダウンロード」の説明の通りにHamachiをダウンロードする (英語版推奨) 2.「インストール」の指示に従ってインストールする 3.「セッティング」の指示に従って設定を行う (「VPNで使用するポートの指定」は不要) 4.「Hamachi.exe」をファイアウォールの例外に設定する (コントロールパネル- ファイアウォール- 例外) [接続方法] ネットワーク作成側 1.Hamachiの右下にあるボタンのうち左側をクリックし、「Create a new network」を選択 2.ネットワーク名とネットワークパスワードを入力して作成 3.チャットで相手にネットワーク名とネットワークパスワードを伝える ネットワーク参加側 1.Hamachiの右下にあるボタンのうち左側をクリックし、「Join an existing network」を選択 2.教えてもらったネットワーク名とネットワークパスワードを入力して参加 これでHamachiに相手のニックネームとHamachiのIPアドレスが表示されます。 (Hamachi中央一番上に表示されているのが自分のHamachiのIPアドレス) この後は通常通りの方法で接続してください(どちらがホストでもかまいません) 2.『仲介』 ホストになれる人がサーバを立て、そこに対戦者2人が接続する方法です クライアント専門の人同士が、大会などで対戦する場合に用います [接続方法] 1.サーバ側が、 2のとおりにサーバを立てます 2.クライアント側(2人)がサーバに接続します 3. サーバ側 接続が成功した時、さらに追加で待ち受けるか聞かれるので、Yesを選択(1人目接続時) 再び成功を知らせるダイアログが出たらNoを選択する(2人目接続時) クライアント側 サーバが追加待ち受けをしなかった場合、接続成功を知らせるダイアログが開くのでOKを押す。 サーバが追加の待ち受けを選択した場合、終わるまで待つ。 4.クライアント側(2人)がROMを読み込み、通常通り対戦(どちらがリーダーでも構いません) ※このとき仲介を行うサーバの人もROMを読み込んでください ソース:http //jbbs.livedoor.jp/game/40372/ 通信対戦交換総合スレ4戦目!!より
https://w.atwiki.jp/360catalog/pages/37.html
2010-09-13 17 02 38 (Mon); 通信対戦麻雀 闘龍門(つうしんたいせんまーじゃん とうりゅうもん) 発売日 2006/01/26 発売元 AQインタラクティブ 開発元 悠紀エンタープライズ ジャンル1 テーブル ジャンル2 麻雀 価格 ¥6,090 オフラインプレイ 1 システムリンク - xboxLive 2-4,トーナメント ローカライズ - その他 - マイクロソフトサイトより アーケードで大人気、通信対戦麻雀ゲームのニューウェーブ 「闘龍門」が Xbox360 にて、家庭用ゲームに初登場!他の麻雀ゲームを凌駕する豊富なルールに加え、芸能人の麻雀ルールとして人気の「ワレ目」ルールを採用しています。 アーケードで人気の機能は完全移植し、自分だけのキャラクターアイコンが作成出来るアバターモードも搭載しました。さらに、Xbox Live の機能を生かした通信対戦は非常に充実していて、ランキングやオンライン大会も楽しむことができます。
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/19.html
Wi-Fi対戦 配信開始日 タイトル メーカー 価格 ブロック数 2009年1月28日 ちょっと数陣タイセン 任天堂 500 38 2009年2月25日 井出洋介の健康麻将DSi 任天堂 800 65 2009年6月24日 ドラゴンクエスト ウォーズ スクウェア・エニックス 500 63 2009年7月29日 カードヒーロー スピードバトルカスタム 任天堂 800 109 2009年10月7日 いつでもボンバーマン ハドソン 500 33 2009年12月9日 UNO ゲームロフト 500 65 ダウンロード対戦 配信開始日 タイトル メーカー 価格 ブロック数 2008年12月24日 Art Styleシリーズ DECODE 任天堂 500 89 2008年12月24日 ちょっとアソビ大全 おてがるトランプ 任天堂 500 30 2009年1月28日 ちょっとアソビ大全 じっくりトランプ 任天堂 500 31 2009年2月25日 ちょっとアソビ大全 おなじみテーブル 任天堂 500 35 2009年2月25日 井出洋介の健康麻将DSi 任天堂 800 65 2009年8月19日 最強銀星将棋 シルバースタージャパン 500 81 2009年9月16日 あそべる絵本 マインド テン 任天堂 500 47 2009年9月16日 最強銀星囲碁 シルバースタージャパン 500 66 2009年11月4日 HANDY麻雀 アイ・ティー・エル 200 26 2009年11月4日 Art Styleシリーズ DIGIDRIVE 任天堂 500 71 2009年11月25日 ポンジャン タカラトミー 500 32 2009年12月2日 かめにんマーチャント! バンダイナムコゲームス 200 25 2010年1月13日 atチェス チャレンジスピリッツ タスケ 200 46 ワイヤレス対戦 配信開始日 タイトル メーカー 価格 ブロック数 2009年3月25日 ファンタシースターZERO Mini セガ 200 122 2009年7月29日 カードヒーロー スピードバトルカスタム 任天堂 800 109 2009年8月5日 アスファルト4 エリートレーシング ゲームロフト 800 111 2009年9月16日 あそべる絵本 マインド テン 任天堂 500 47 2009年10月7日 いつでもボンバーマン ハドソン 500 33 2009年11月25日 4人で対戦!! テキサスホールデム ハドソン 500 18 2009年12月2日 かめにんマーチャント! バンダイナムコゲームス 200 25 2009年12月9日 UNO ゲームロフト 500 65 対戦以外の通信対応ソフト 配信開始日 タイトル メーカー 価格 ブロック数 方式 2009年4月1日 フォトスタンド付き バンブラDXラジオ 任天堂 500 32 Wi-Fi 2009年4月15日 イラストロジック ハドソン 500 65 DL 2009年4月22日 いつでもプリクラ☆キラデコプレミアム 任天堂 500 95 ワイヤレス 2009年9月2日 あぁ無情 刹那 任天堂 500 37 Wi-Fi 2009年9月30日 イラストロジック+日本の昔話 ハドソン 500 63 DL 2009年10月7日 マリオvs.ドンキーコング ミニミニ再行進! 任天堂 800 114 Wi-Fi
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/356.html
UNO通信対戦版 【サイト名】UNO☆パーティーランド 【ジャンル】カードゲーム 【課金体系】月額315円 【容量】381KB 【通信機能】常に 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/11/03 【使用機種】41CA 【プレイ時間】5時間 【評価・点数】★★★☆☆ ご存知UNOのオンラインゲーム。 自由にアバターを作って、パーツをショップで変えたり出来ていいんだけど、人がいない・・・(06.11.3現在) UNOというゲームの性質上、ゲームは長引くし、人がいないコンボで、時間帯によってはなかなかあそべない。 ルールは自由に決められて、部屋を作る。そして部屋に他プレイヤーが来てくれると対戦できる(いなくてもNPCがいるけど)NPCの名前とかウケタ 部屋にパスワードも定める事によって、友達とだけと対戦もできる。 対戦中は、相手の反応が遅いのにイライラ。相手がカード出すのが遅いのか、ラグなのか、わからないけど。 チャットは定型吹き出し。文字ではなく感情表現のみので27種類。 感情表現によってアバターの表情も変化して面白い。 デザインもいくつか選べてる。BGMもいくつかあり設定で選べれ。 色々と細かいところまで作り込まれてはいる。 でもUNO好き意外にはすすめられない 人がいないから サイト別/あ行/UNO☆パーティーランド
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1718.html
通信対戦ルール一覧 メダロットDSでのワイヤレス通信対戦・Wi-Fi通信対戦にて使用可能な 固定ルール・配信ルールに関してのページです。 配信ルールに関してはメダジャーナルも合わせてチェックしてください。 配信ルールは最新のメダジャーナルを受け取ると、もっとも新しい配信ルールに自動で上書きされます。 通信対戦ルール一覧配信ルール(第19回目メダジャーナル配信)たすけるきんし 11がつのルール 配信ルール(第17~18回目メダジャーナル配信)オートげんてい 10がつのルール 配信ルール(第15~16回目メダジャーナル配信)なおすきんし 9がつのルール 配信ルール(第11~14回目メダジャーナル配信)メダリアきんし 8がつのルール 配信ルール(第7~10回目メダジャーナル配信)たすけるきんし 7がつのルール 配信ルール(第3~6回目メダジャーナル配信)オートげんてい 6がつのルール 配信ルール(初期起動時から収録、配信で上書きされる)ノーガード ボスきんし 固定ルールオープン U-50 配信ルール(第19回目メダジャーナル配信) たすけるきんし 規制カテゴリ 対象 補足 パーツ制限(スキル) たすけるパーツきんし 『たすける』スキルパーツ禁止 パーツ制限(型番) なし メダル制限(レベル) なし メダル制限(種類) なし その他制限 なし ドライブブーストやコマンダーや回避プロミスなどが禁止になるたすける禁止ルール。 7~9回目に配信されたものと同じです。 11がつのルール 規制カテゴリ 対象 補足 パーツ制限(スキル) がむしゃらパーツきんし 『がむしゃら』スキルパーツ禁止 パーツ制限(型番) NAS01-F-1 セントナースの頭部「ホーリーウォール」、完全ガード メダル制限(レベル) なし メダル制限(種類) ニンジャ 性格『スナイパー』 ハート 性格『アシスト』 スナイパー 性格『スナイパー』 その他制限 なし がむしゃらスキル全面禁止! アサッシン・ダブルシールは実質使えないこととなる。 ちなみに変換メダリア使っても意味ないです。(パーツカテゴリはがむしゃらのままなので) 比較的強力なMFを持ったスナイパー性格のメダル2種とノンイバーシブ アシスト持ちのハートメダルが禁止であるが、 やはりねらいうちスキルによる攻撃がメインになるかもしれない? それともほかのメダフォースで対抗? それともなぐるスキルの症状を生かす? 配信ルール(第17~18回目メダジャーナル配信) オートげんてい 規制カテゴリ 対象 補足 パーツ制限(スキル) なし パーツ制限(型番) なし メダル制限(レベル) なし メダル制限(種類) なし その他制限 オートげんてい 自動でオートに なぜか帰ってきたオート限定ルール。 3~6回目に配信されたものと同じです。 10がつのルール 規制カテゴリ 対象 補足 パーツ制限(スキル) なし パーツ制限(型番) ASR00-N-1 スペナグメノーグの頭部「サンメーン」、ダブルシール NAS01-F-1 セントナースの頭部「ホーリーウォール」、完全ガード メダル制限(レベル) なし メダル制限(種類) ニンジャ 性格『スナイパー』ガンスリンガー持ち レックス 性格『パワー』タイラント持ち トータス 性格『パワー』ノンイバーシブ持ち ハート 性格『アシスト』ノンイバーシブ持ち スナイパー 性格『スナイパー』ソニックショット・ニードルショット持ち ドッグ 性格『プロテクト』タイラント持ち その他制限 なし アサッシン解禁! 相変わらずダブルシールと完全ガードは禁止。 メダル制限は今までのルールの折衷案といったところか。 配信ルール(第15~16回目メダジャーナル配信) なおすきんし 規制カテゴリ 対象 補足 パーツ制限(スキル) なおすパーツきんし 『なおす』スキルパーツ禁止 パーツ制限(型番) なし メダル制限(レベル) なし メダル制限(種類) なし その他制限 なし MF 火力主義の現在、なおすを禁止にされても…そして妨害クリアがとばっちりを食う。 9がつのルール 規制カテゴリ 対象 補足 パーツ制限(スキル) なし パーツ制限(型番) ASR00-N-1 スペナグメノーグの頭部「サンメーン」、ダブルシール LHB04-M-2 ラグナ6 RFの右腕「ガンバンテイン2」、アサッシン LHB03-M-3 ラグナ6 LFの左腕「ガンバンテイン1」、アサッシン NAS01-F-1 セントナースの頭部「ホーリーウォール」、完全ガード メダル制限(レベル) なし メダル制限(種類) ニンジャ 性格『スナイパー』ガンスリンガー持ち トータス 性格『パワー』ノンイバーシブ持ち ハート 性格『アシスト』ノンイバーシブ持ち スナイパー 性格『スナイパー』ソニックショット・ニードルショット持ち その他制限 メダリアきんし 所有しているメダロット全てにメダリアが装着されていると選択不可 前回のメダリア禁止ルールをベースに改訂。 お馴染み禁止パーツ4つを追加し頭狙いの性格『スナイパー』 全体防御・回避不可MF『ノンイバーシブ』を重点的に禁止。 強力なノンイバソニショコンボやニードルショットを使わせません。 配信ルール(第11~14回目メダジャーナル配信) メダリアきんし 規制カテゴリ 対象 補足 パーツ制限(スキル) なし パーツ制限(型番) なし メダル制限(レベル) なし メダル制限(種類) なし その他制限 メダリアきんし 所有しているメダロット全てにメダリアが装着されていると選択不可 メダリア禁止は禁止でも、パーツとメダルはオープンルールと同じく無制限です。 8がつのルール 規制カテゴリ 対象 補足 パーツ制限(スキル) なし パーツ制限(型番) ASR00-N-1 スペナグメノーグの頭部「サンメーン」、ダブルシール LHB04-M-2 ラグナ6 RFの右腕「ガンバンテイン2」、アサッシン LHB03-M-3 ラグナ6 LFの左腕「ガンバンテイン1」、アサッシン NAS01-F-1 セントナースの頭部「ホーリーウォール」、完全ガード メダル制限(レベル) なし メダル制限(種類) デビル 性格『ランダム』タイラント持ち ニンジャ 性格『スナイパー』ガンスリンガー持ち ハンター 性格『ハンター』ガンスリンガー持ち レックス 性格『パワー』タイラント持ち スナイパー 性格『スナイパー』ソニックショット・ニードルショット持ち ドッグ 性格『プロテクト』タイラント持ち その他制限 なし 制限パーツは7月から変わらないものの、大会でも使われることが多かった強力なMF 「タイラント」「ニードルショット」「ガンスリンガー」「ソニックショット」 を所有するメダル(追記すると性格・スキルも強力なものを重点的に)を禁止している。 配信ルール(第7~10回目メダジャーナル配信) たすけるきんし 規制カテゴリ 対象 補足 パーツ制限(スキル) たすけるパーツきんし 『たすける』スキルパーツ禁止 パーツ制限(型番) なし メダル制限(レベル) なし メダル制限(種類) なし その他制限 なし 助けるパーツには索敵、隠蔽、速度上昇系統が該当。 7がつのルール 規制カテゴリ 対象 補足 パーツ制限(スキル) なし パーツ制限(型番) ASR00-N-1 スペナグメノーグの頭部「サンメーン」、ダブルシール LHB04-M-2 ラグナ6 RFの右腕「ガンバンテイン2」、アサッシン LHB03-M-3 ラグナ6 LFの左腕「ガンバンテイン1」、アサッシン NAS01-F-1 セントナースの頭部「ホーリーウォール」、完全ガード メダル制限(レベル) なし メダル制限(種類) ニンジャ 性格『スナイパー』 スナイパー 性格『スナイパー』 ロケット 性格『ランダム』 デビル 性格『ランダム』 その他制限 なし 制限パーツは大きく減少、メダルは性格『スナイパー』の内MFが強力なものと、新たに性格『ランダム』の禁止。 6月ルールに比べ大きく劣化している感は否めないが、同ルールが過疎った理由を考えればむべなるかな。 配信ルール(第3~6回目メダジャーナル配信) オートげんてい 規制カテゴリ 対象 補足 パーツ制限(スキル) なし パーツ制限(型番) なし メダル制限(レベル) なし メダル制限(種類) なし その他制限 オートげんてい 自動でオートに 観戦用ルール。 自分のセッティングとメダロットたちを信じろ! 6がつのルール 規制カテゴリ 対象 補足 パーツ制限(スキル) なし パーツ制限(型番) ASR00-N-1 スペナグメノーグの頭部「サンメーン」、ダブルシール ELF01-M-1 ギガファントの頭部「トランプル」、ブレイク KBT04-M-1 アークビートルの頭部「プロミネンス」、ビーム NAS01-F-1 セントナースの頭部「ホーリーウォール」、完全ガード LHB04-M-2 ラグナ6 RFの右腕「ガンバンテイン2」、アサッシン STG02-M-2 マカイロドウスの右腕「スラッシュバイト」、アサッシン LHB03-M-3 ラグナ6 LFの左腕「ガンバンテイン1」、アサッシン メダル制限(レベル) なし メダル制限(種類) ニンジャ 性格『スナイパー』 スナイパー 性格『スナイパー』 クモ 性格『スナイパー』 クワガタ 性格『スピード』 カブト 性格『パワー』 その他制限 なし 実質アサッシンとスナイパー全滅ルール。強パーツの三面、貫通ビーム、鼻ちょうちんブレイク、聖域も封鎖。 あとは強メダフォースをどう対策するか…。 配信ルール(初期起動時から収録、配信で上書きされる) ノーガード 規制カテゴリ 対象 補足 パーツ制限(スキル) まもるパーツきんし 『まもる』スキルパーツ禁止 パーツ制限(型番) なし メダル制限(レベル) なし メダル制限(種類) なし その他制限 なし 守れないなら攻めるが勝ちというルール。 ボスきんし 規制カテゴリ 対象 補足 パーツ制限(スキル) なし パーツ制限(型番) ASR00-N-1 スペナグメノーグの頭部「サンメーン」、ダブルシール ASR00-N-2 スペナグメノーグの右腕「シュラドー」、ファイア ASR00-N-3 スペナグメノーグの左腕「シュラバー」、ナパーム ASR00-N-4 スペナグメノーグの脚部「ヴァジュラー」、浮遊タイプ WEA01-M-1 ゴッドエンペラーの頭部「デスブレイク」、ブレイク WEA01-M-2 ゴッドエンペラーの右腕「デスミサイル」、ミサイル WEA01-M-3 ゴッドエンペラーの左腕「デスレーザー」、レーザー WEA01-M-4 ゴッドエンペラーの脚部「デスクローラー」、多脚タイプ メダル制限(レベル) なし メダル制限(種類) なし その他制限 なし ネタバレ禁止ルール。 実質ダブルシール、脅威の移動もち浮遊脚部とデスブレイク封印ということで。 固定ルール オープン 規制カテゴリ 対象 補足 パーツ制限(スキル) なし パーツ制限(型番) なし メダル制限(レベル) なし メダル制限(種類) なし その他制限 なし 制限なしのフリーダムルール。 恨みっこなし。 U-50 規制カテゴリ 対象 補足 パーツ制限(スキル) なし パーツ制限(型番) なし メダル制限(レベル) 50いかげんてい メダル1枚の合計レベル50以下 メダル制限(種類) なし その他制限 なし レベル50以下という、通信開放したばかりのユーザーを対象としたと思われるルール。 正直使いづらい。
https://w.atwiki.jp/kani3/
11月6日から12日 第7回対戦会開催!!! ルール変更! スターチップ争奪バトル!!! 詳しくはこちら ポケモン アルタイル・シリウス 通信対戦wikiへようこそ このwikiでは、PokeRom@wikiで配布されていた「ポケットモンスター アルタイル」と「ポケットモンスター シリウス」の通信対戦の大会の告知、集計などを行っています。 リンク 公式wiki 通信対戦スレ 通信用チャット 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/arisen/pages/96.html
●10年1月27日の人柱β版が公開されました。 ホスト側の方が軽くなるとの報告を受けました。相手より環境が良い人はクラ側になるといいかも? ※注意事項 人柱版はあくまで人柱ですので、自己責任でお使いください。 不安な方は正式版までお待ちください。 ①パッチを当てる前に今のアリス戦記のデータをまるまる別の場所にコピーしてください。(デフォはC \Program Files\夢の続き ですが、これの中身を全てDフォルダや他のフォルダにコピーして二つ作り、片方にパッチを当てると何かあった時の復旧が楽です) ポート開放 こちらの「UPnPCJ」というツールを使うのが一番簡単です。 http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/upnpcj/ 使い方は ⑥のWANIPをクリック ①にポート番号(アリス戦記はデフォだと12000) ②をUDPにする ⑩でポート開放 ※開放>閉鎖>開放とやると確実に空くとの報告がありました。 グローバルIP確認とUDPポートの開放確認はこちらのサイトを使うと分かりやすいと思います。 http //www.genie.x0.com/utils/portcheck/udp.php 募集の例 123.456.789.111 12000 5ラウンド(ラウンドの回数。1か3か5) 3戦(何戦か) 例ですがこんな感じで。 特にルール等は決まってないので自分が見やすいように適当に変えてください。 IRC、メッセンジャー等を使えばリアルタイムでチャットができますので特に回数なんかに気を使わなくてもいいかもしれません。 また補助ボタンを押せばキャンセル音を鳴らせるので、辞めたい時は3連打くらいすれば相手に伝わると思います 名前 コメント すべてのコメントを見る