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https://w.atwiki.jp/tnct_framework/pages/6.html
ここでは通信プロトコルを記述する。
https://w.atwiki.jp/jyohousyori/pages/30.html
Point-to-Point Protocol 電話回線を通じてコンピュータをネットワークに接続するダイヤルアップ接続においてよく使われる、2点間を接続してデータ通信を行うための通信プロトコルです。 PPP通信には、リンク制御プロトコル(LCP)とネットワーク制御プロトコル(NCP)という2つの通信プロトコルが使用されています。
https://w.atwiki.jp/kubo/pages/20.html
・HDLC専用線などポイントツーポイントで用いられるプロトコル。フレームリレーやPPPの元になったプロトコル。 上位層を指定するフィールドがない為、ベンダごとに独自の独自の拡張がされている。 ・PPP 一般回線や携帯電話、PHSを使ってインターネットに接続する場合に用いられる。 HDLCをベースに認証機能やマルチプロトコル機能などを追加したプロトコル。 関連するプロトコルなど:PPP、PAP、CHAP,IPCP -メリット:ポイントツーポイント接続で認証機能等を提供出来る。 -デメリット: ・PPPの通信手順 ユーザーが電話を掛け、RAS(Remote Access erver)が応答した時点でPPPが使われる。 ①LCP リンク確率 ②PAP、CHAP 認証 ③IPCP IPアドレス割り当て ④IPCP データ通信 ⑤IPCP 通信終了 ⑥LCP 通信終了 ・PPPoEPPPのフレームをMACフレームで運ぶトンネル化プロトコル
https://w.atwiki.jp/zikkenb-oshan/pages/28.html
ここを編集 プロトコルの解説。ありがたや。 http //elm-chan.org/bbt/dosvdanyo/ イーサネットのフレームフォーマット http //www.infraexpert.com/study/tea13.htm 各種プロトコルのフレームフォーマット http //net-newbie.com/tcpip/packets.html イーサ・IP・UDPのフレームフォーマット http //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/network/tcpip007/tcpip03.html http //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/network/baswinlan010/baswinlan010_02.html http //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/network/baswinlan013/baswinlan013_03.html IP・UDPフレームフォーマット詳細 http //www.picfun.com/lan06a.html http //www.picfun.com/lan08a.html
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ファイル名+拡張子 投稿者 日時 近畿支部:セミナープロトコル 第二版.docx かじはた 2011/1/03
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プロトコル・オメガ2.0 プロトコル・オメガのメンバーを一部(アルファ、クオル、ネタン、ジーニー)変更し、 新たにキャプテンをベータとしたチーム。 選手一覧 追加選手 ベータ ポジション FW 背番号 10 ウォード ポジション DF 背番号 3 ドリム ポジション MF 背番号 5 オルカ ポジション MF 背番号 7 既存選手 ザノウ ポジション GK 背番号 1 チームA5のメンバー レイザ ポジション FW 背番号 9 チームA5のメンバー エイナム ポジション FW 背番号 11 チームA5のリーダー 必殺技 シュートコマンド06(プラズマボール) メダム ポジション DF 背番号 2 ガウラ ポジション DF 背番号 4 チームA5のメンバー クオース ポジション MF 背番号 6 チームA5のメンバー ネイラ ポジション MF 背番号 8 NEXTプロトコル・オメガ3.0
https://w.atwiki.jp/inazumagost2013/pages/37.html
記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 プロトコル・オメガ 人数:13人 解禁条件:キャラバンモードの新生雷門編にてプロトコル・オメガに勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン ザノウ 山 GK 170 キック ガード 赤突進 [2][山]ギガトンヘッド(C) [1][火]フーセンガム [3][林]ディープミスト(B) [3][林]ジャイロセービング[2][林]ドーンシャウト[1][火]バーニングキャッチ キャッチ2コントロール2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A S イナズマゲージ S+ メダム 山 DF 170 キック ガード 赤突進 [2][山]サイドワインダー V2(C)[1][山]サイドワインダー(C) [1][火]フーセンガム [3][林]ディープミスト(B)[2][林]マグネットドロー[1][林]コイルアッパー [3][山]エクセレントブレスト 改[2][山]エクセレントブレスト ガード2キャッチ2 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B ガウラ 風 DF 150 キック ガード 前転 [1][風]スピニングアッパー[1][火]バーニングサマー [1][林]コイルアッパー [2][林]ドーンシャウト ガード2キャッチ2 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A ウォード 林 DF 150 キック ガード 3段ジャンプ [1][火]バーニングサマー [2][林]マグネットドロー[1][林]コイルアッパー キック2キャッチ2 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B クオース 風 MF 160 キック ガード 白突進 [2][山]サイドワインダー V2(C)[1][山]サイドワインダー(C) [1][風]スピニングアッパー[1][林]リニアドライブ キック2コントロール2 A A ボディ スピード S A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A ネイラ 火 MF 170 キック ガード 前宙 [2][火]ラブ・アロー [1][風]スピニングアッパー [1][林]コイルアッパー ボディ2スピード2 A A ボディ スピード S S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ドリム 風 MF 160 キック ガード 赤突進 [1][風]スピニングアッパー[1][火]バーニングサマー [2][風]サルガッソー ガード2スピード2 A A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B オルカ 火 MF 180 キック ガード ループ [2][火]ラブ・アロー [1][風]スピニングアッパー キック2スピード2 A A ボディ スピード S A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B レイザ 風 FW 180 キック ガード ループ [2][風]プラズマボール(L) [2][風]ホワイトブレード ボディ2スピード2 S A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A エイナム 林 FW 160 キック ガード 風切り [2][風]プラズマボール(L)[1][風]スピニングトランザム [2][風]サルガッソー キック2コントロール2 S A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S アルファ 火 FW 170 キック ガード 白突進 [A][無]オメガアタック[A][風]スピニングトランザム[合][無]オメガアタック[2][林]ガウスショット(C)[1][風]スピニングトランザム [2][山]クレイモア コントロール4 S A ボディ スピード S A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B ベータ 風 FW 190 キック ガード ループ [A][無]オメガアタック[A][無]ダブルショット(L)[化][風]アテナ・アサルト[合][無]オメガアタック[2][無]ダブルショット(L) [1][風]スピニングアッパー キック2スピード2 S A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B ガンマ 林 FW 190 キック ガード 風切り [A][無]オメガアタック[A][林]ガンマストライク[合][無]オメガアタック[3][林]ガンマストライク [3][無]オールデリート ボディ2ガード2 S A ボディ スピード S S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B
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TCP/IPのプロトコル <1.代表的なプロトコル> 接続関連のプロトコル ①PPP・・・シリアル回線の2地点間でポイントツーポイント接続を行う。電話網を利用してダイヤルアップ接続をするプロトコル ②PPP・・・イーサネットでポイントツーポイント接続 経路選択や関連のプロトコル ①DNS・・・ドメイン名とIPあふぉレスの対応表を参照し、ドメイン名をIPアドレスに変換する ②DHCP・・・空いているIPアドレスを動的にクライアントに割り当て、終了時にIPアドレスを回収する ③ARP・・・IPアドレスからMACアドレスを求める ④RARP・・・MACアドレスからIPアドレスを求める ⑤RIP・・・最適なルーティングを行う ⑥ICMP・・・エラー報告やネットワーク接続テスト ドメイン名とはIPアドレスに対応させたニックネームのようなもの QoSとはネットワーク層のサービス品質の指標 <2.代表的なプロトコル(2)> ①電子メールのプロトコル A.SMTP・・・・電子メールを受信側のメールサーバに届けて受信側が受信可能状態で待機しているのであればSMTPで受信できる B.POP3・・・全てのメールを一度に受信 C.IMAP4・・・必要なメールだけを受信したり管理 D.MIME E.S/MIME RPC・・・機能の一部を他のコンピュータで実行する際にプロシージャ(手続き)を呼び出して実行
https://w.atwiki.jp/kazu51ww/pages/6.html
Lightweight Directory Access Protocol アーキテクチャの異なる各種のディレクトリ サービスに対して汎用的なアクセスを実現するために用いる通信プロトコルの標準。 LDAP Version 3 として、 RFC 2251( インターネット技術標準化委員会 ( IETF ) の公式ドキュメント) の標準化提案書に定義され、その仕様は誰でも参照することができる。 Windows のネットワーク環境におけるディレクトリ サービスである Active Directory でサポートされている標準の通信プロトコルでもある。 インターネットやイントラネットなどのTCP/IPネットワークで、ディレクトリデータベースにアクセスするためのプロトコル。ディレクトリサービスとは、ネットワークを利用するユーザのメールアドレスや環境に関する情報を管理するサービスのことで、ユーザ名からこれらの情報を検索することができる。最近ではディレクトリサービスを単純なユーザ管理だけでなく、プリンタなどのネットワーク上の共有資源の管理に応用する動きも活発になっている。
https://w.atwiki.jp/smoksang2/pages/422.html
プロトコル・オメガ5.0