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退魔師 クラス:C 昇級:巨人の結晶系 特殊要素:特になし 「これが退魔の力(物理)だ!」 ステータス C級の剣傭兵で、対杖職と味方杖職強化の役割を持つ傭兵。魔法防御力は近接傭兵にしては高めだが、盾を装備できないため防御力は低め。雇用クエは敵の要求討伐数が多かったり一部銃の攻撃が効かなかったりと少し面倒。この傭兵は手動リーグ目的で雇う人がほとんどなので、手動リーグをしない人なら雇うメリットはほぼない。その分手動リーグでは強力。最近は杖ヒやアト杖の人は龍の試練でも便利なので、リーグをやらなくてもそちらをガチでやるならば育てておくのも手。 待機モーションでかかってこいよみたいな動作をするが、体力も防御力も低いのになぜそんな自信があるのかを追求してはいけない。 狩り いらない。杖職の行動力を上げられるのでボス戦では少し楽になるが・・・。 リーグ 退魔師の輝く数少ない場所。おそらくC級で一番手動リーグで見かける。加速で味方の杖職の行動力を上げ、敵の杖職の魔法使用を封印したりMP枯渇を狙ったり。スキルは強力だが、その分攻撃力は低く脆いので、前衛に置くのはきつい。戦闘が開始するまでは構成に退魔を入れず、相手に杖傭兵が多かったときに直前で退魔を投入すると相手の構成に刺さりやすい。殴りが強力な太陽アト杖なんかは、構成に入れて防御しておくだけでも厄介な存在になる。 コロシアム 法力を使ってスタンを狙う!なんてやっているうちに火力で押されてしまうので、基本的に入らない。攻撃力も体力も低い。楽ヒでレクイエムなどを狙うならありかも。 スキル 法力消滅 行動力:200 クール:3 持続:2 範囲:敵杖傭兵全員 射程:3 適用スキルレベル:110(リーグ100) 退魔の強力なスキルの一つ。敵の杖職の魔法を(持続2なので結果的に)1ターン封じる。爺の被弾が1で被弾回復をしなかった場合は、このスキルを使って2ターン連続で爺に攻撃を与えるとスタンさせることができる。このため、敵に退魔師がいるときは被弾回数が1でも被弾を回復させないといけない(ヒーローの覚醒薬、ワシントンの戦友愛などがあるので絶対ではないが)。もちろん毎ターン爺に覚醒がいくようにしていたら他の傭兵がスタンするので、被弾処理方法の乏しい序盤で被弾構成が強い理由がこれである。対処法としてヒーローの覚醒薬を使ったり(爺が被弾2になったら覚醒薬を使う)、覚醒の呪術書をうまく使うこと。スキルレベルが低すぎると外れることがあるので、少しは振っておくこと(レベル差があっても結構外れるので注意)。普通ならこれと加速くらいしか使わないので、優先的に上げておこう。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 一般(110) 725 -1431 リーグ(100) 574 -843 TBS(110) 735 -1463 魔力炎上 行動力:150 クール:3 範囲:十字(50昇級から。未昇級で単体、20昇級で横一列) 射程:2 適用スキルレベル:125(リーグ105) 敵のMPを削り、体力にもダメージを与えるスキル。武装解除の上から当てるとMP減少量も上がる。これ単体ではMP枯渇戦法をとるのは難しいが、魔女を入れたりオデとサッコを一緒に入れたり剣ヒ(アト剣)にも魔力炎上を覚えさせることで狙うことができる。この場合、法力とこのスキルを使い分けよう。普通ならば法力を使うので、MP枯渇戦法を視野に入れないなら特にとる必要はない。ロロ加護でMPが減るようになったので、相手にロロがいるならばこれだけでも結構MPを枯渇できるかも。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 MP 一般(125) 800 -2990 -3477 リーグ(※100) 534 -1893 -1491 TBS(125) 816 -5510 -7321 ※105のデータがなかったので100で。 杖封印 行動力:100 クール:3 持続:3 範囲:敵杖傭兵全員 射程:3 適用スキルレベル:130(リーグ120) 特殊:貫通ダメージ属性(リーグのみ) 敵の杖傭兵の攻撃力を下げ、魔法防御力を無視した大きめの貫通ダメージを与える。基本的には法力を使うのでこれを使うことは全くないが、しっかりレベルを上げて経過ダメージが入ったあたりで使うと結構痛い。終盤で杖職を倒しきるときなどに、法力と使い分けよう。よく殴るアト杖には有効。ただロロ入りの前衛アト杖だとロロ加護をされると無駄になるので、後列アト杖やロロなし相手に使うべし。適用スキルレベルが高い魔法の一つ。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 貫通ダメージ 攻撃力 一般(130) 825 -4362 -4846 リーグ(120) 608 -1491 -5441 TBS(130) 835 -2281 -4355 加速 行動力:0(パッシブ) クール:0 持続:2 範囲:味方杖傭兵全員 適用スキルレベル:80(リーグ70) 退魔の重要スキルのうちの一つ。味方の杖傭兵の体力を少し回復し、行動力を上昇させる(正確には追加で行動力が上がる)。これのおかげで対人で超重要な爺やロロの行動力をあげることができ、結果的に有利に立ち回れるようになる。しかしこのスキルのせいで最初のターンに爺などの杖職が動いてしまうことも多々ある。それを嫌うならば最初はこのスキルを使用チェックから外し、自分のターンが回ってきてからonにしたい。この場合、onにするのを忘れたり次の戦闘の最初に切るのを忘れずに。 レベルが低いとき・装備の弱いときや、相手がMPを削ってくる場面では終盤で法力などを使うMPが足りなくなることもあるので、任意のタイミングでMPをガンガン使うこのスキルの使用を切ることも重要になるので一応頭に入れておこう(上記と同様に、次の戦闘でonにするのを忘れずに)。 TBS戦闘では行動力が関係ないので、行動力増加がない分体力回復量が少し多め。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 行動力 一般(80) 322 786 38 リーグ(70) 209 223 24 TBS(80) 310 4499 0 スキル振り 結論から言ってしまうと退魔は剣傭兵(=剣に魔法レベルプラス効果がある)なので、高レベルで装備もしっかりとしていれば、特にレアな装備もなく全スキルをリーグ仕様でMAXにすることは可能。 ○法力消滅:残り 魔力炎上:1 杖封印:1 加速:MAX 対人構成1。対人の基本なスキル振り。加速のMP消費が不安なレベルなら法力に振ったり残しておいたり。 ○法力消滅:外れない程度 魔力炎上:MAX 杖封印:1 加速:残り 対人構成2。魔女や魔力略奪剣ヒと組み合わせてMP枯渇を狙ったスキル振り。 ○法力消滅:外れない程度 魔力炎上:1 杖封印:MAX 加速:残り 対人構成3。杖封印に振って対アト杖に特化したタイプ。アト杖じゃなくても、後半のターン経過ダメージが入り始めたころに使うと敵の杖職が結構削れる。
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退魔剣 [解説] 人魔大戦期に作られたアーティファクトの一種。 真聖剣の材料として供与されたオリハルコンを直径1mm、長さ50cmの針金状に加工し、周りをブラッドグレイルで厚く覆ったものを芯として、イシルディン製の剣に埋め込んだ代物。 これにより、真聖剣と比べて相当見劣りはするものの、通常の武器よりも魔族に与えるダメージは大幅に大きく、真聖剣1本分のオリハルコンで100本以上量産出来た事が、この上ないメリットであった。 人魔大戦で大半の退魔剣は失われてしまったが、聖華暦800年代では聖拝機関が17本を所有している。
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襲撃 Do you understand? "A"か"B"か。
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退魔士スレッドまとめ 最新まとめ 続きを読む これまでのまとめ スレPart40 ページトップへ
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退魔士 本家クラスデータ HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 C+ B D D D C A A C+ 固有スキル 魔攻力が10%、魔防力が10%上昇する 概要 魔法使いの中級クラス。 高位魔法士が生粋の攻撃タイプなのに対して、退魔士は支援向きのスキルを多く習得する。 とはいえ魔力・抗魔力ともにA成長を持ち、その能力の高さは単なる補助役だけにしておくのは勿体無い。PTの火力を担えるだけの能力はあるし、育て方次第では回復魔法を覚えて、サブ回復を担うことも容易だ。集中成長はやはり高くはないが高位魔術師ほどシビアではない。 ただ、サブ回復をする場合、詠唱失敗は致命的な結果になる。初期振り次第ではその高い能力を活かし切れなくなるので、集中に関しては常に注意が必要だ。 主な装備 魔防の上がる装備をすることで攻撃面も向上させることができる。また、抗魔と魔力成長が共に良いので杖や魔法衣にはまず困らない。他の術者系より低い火力はここで補うことになるので装備には気を配ること。 利き手:杖 逆手 :バングル・腕輪 体防具:魔法衣 スキル アンチサークル(CLv1/ATK) 広域1、魔防依存の範囲魔法スキル。 魔力>抗魔なキャラクターの場合は集中しやすいマジックボムとして使える(集中力と抗魔力の集中判定になる為。当然威力は劣る)。MP消費はマジックボムよりも高いが、係数面で若干優遇はされているようだ。魔防依存といえば、神聖術士のホワイトウィンド(聖属性)の方が目につくが、こちらは無属性でなく「属性依存」なので融通は利くメリットもある。 魔防力アップLv2(CLv2/STA) 魔防力が15%上昇する。 防御向きのスキル。アンチサークル系と回復スキルを同時に強化できて魔法防御も稼げる。魔法使い系というと魔攻に目が行きがちだが、なかなか優秀なスキル。回復力だけが目当てなら回復力アップの方が効果が高い点には注意。 結界陣(CLv3/STA) 広域2の範囲防御魔法。 敵からの魔法攻撃ダメージを10%程度緩和してくれるので効果はかなりあるが持続ターンは1ターン。短いと感じるか長いと感じるかはその人次第。 アブソープションLv1(CLv4/GRD) 魔法攻撃に対し、10%の確率でダメージを無効化して吸収する。 好みや戦況に応じてマジックカウンタと使い分けよう。防御効果は高く、後半のクエストでは魔法攻撃のダメージが半端ではないのでつける価値は高いといえる。マジックカウンタがLv1しか無い人はこちら固定でもいいかもしれない。 魔渇(CLv4/SPE) 戦闘開始時、敵全体の魔攻力を10%下げる。 永続性なので結界陣よりは効果がある。特にクエストで効果を発揮し、敵の魔攻力が高くなりやすい終盤になればなるほどその性能を実感するスキル。 呪封(CLv5/STA) 与受共に魔法ダメージが10%ダウンするスキル。 退魔士系は魔力成長が高く、普通に魔法火力としても戦えるので攻撃力を殺すのは勿体無い。何かしら使える場面はあるかもしれないが、安易に付けないほうがよさそう。 マインドブレイク(CLv6/ATK) MPにダメージを与える単体攻撃。精神毒付加。 1スキル分程度のMPは削れる。MP回復の準備をしていないことが多い前衛に対しては効果が大きいので、マジックミサイルを習得していないのならこれをセットしても良いが、習得に固執する必要性は皆無。鬼眼法師のCLv1に上位互換スキルがあるのでその分横移動をしたほうが賢明だろう。HPにダメージが与えられないので使いすぎによる引き分けには十分注意すること。対人向け。 魔術の心得(CLv7/AUT) 杖が得意武器になる。 横移動が重要な職なので、回復スキルを回収するなら、余裕がなくても是非覚えたい。杖の武器効果はそれだけの価値がある。逆に魔法使い系メインで横移動するなら無理に取る必要はない。マインドブレイク共々切り捨ててしまおう。 横移動 横移動有無はその人の好みとパーティ構成次第で千差万別。攻撃魔法も回復魔法も使えるバランスキャラになれる要素が多いものの、いかんせん本来習得するスキルがどれもこれも地味すぎる。 神官系 高い抗魔力を生かすべくキュア・ダブルヒーリングといった回復魔法を覚えてサブ回復になるといいだろう。集中力アップや異常防御SPEなどもついてくるので支援職として面白いキャラクターができる。そのまま粘って指輪を得意武器にするのもあり、火力と引き換えだが、安定感は増す。 高位魔法士系 逆に魔攻を重視する場合は、上級職になっても使いやすい単体攻撃用スキルが無いので、高位魔法士のマジックミサイルをぜひ習得したい。マジックボールで最後まで戦い抜くのは厳しいと思うので、火力に少しでも不安を感じる人は必ず取っておこう。 この場合でも回復魔法を少し取る余裕はある。退魔士のポテンシャルをたっぷり味わいたい人はこちらで。ただし、集中力は最初に多めに振っておくこと。
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退魔の血族は、俗に「勇者」ともよばれる魔物退治のスペシャリストの一族です。 代々、魔物を狩るために培われてきた技術と体質改善で魔物を狩るのに最適な力を持っています。 退魔の血族は種族であるため、途中からなることは基本的にできない 職業表 1 耐毒(種族)…魔物には毒を持っているものがいる。だから退魔の血族は毒に耐性を持っている。 2 魔力抵抗(種族)…魔物の操る魔力に抵抗できる体質になっている。 3 魔物狩り(スキル)…魔物を狩るのに特化した戦闘術 4 体術(スキル)…魔物と対抗できるよう俊敏に動ける訓練をしている。 5 魔剣…魔物を屠るには人の手だけは足りない。だから、あなたは魔剣を手にしている。 6 魔物知識(スキル)…魔物と戦うための知識を貴方は教えられている。 7 浄化封印の呪(魔法)…魔物を退け、封印する魔法をあなたは教えられている。 8 鋭敏感覚(種族)…退魔の血族は常人よりも五感が鋭い 9 退魔の鎧(装備)…対魔物用の鎧、軽いが丈夫である。 0 退魔の風格(種族)…退魔の一族として恥ずかしくない風格をあなたは漂わせている。 経験表 1 あなたの体には「退魔の血脈(種族)」が色濃く流れている。絶体絶命の窮地にたたされた時に其の力は目覚める。 2 あなたは巨大な魔物を滅ぼした経験がある、ゆえにあなたは「◯◯殺し(パーソナル)」の称号を得る。 3 あなたは戦いのはて、特殊な戦闘術を得るあなたは「我流闘術(スキル)」を身に付ける 4 あなたは一族に伝わる「魔剣(装備)」に選ばれる。 5 あなたは退魔の血族で育った「一族の矜持(パーソナル)」を持っている。 6 戦いの旅路のなか、生計をたてるため傭兵となった経験がある、傭兵の経験表を振る。 7 退魔の一族は、ある地方では貴族待遇を受ける。あなたは貴族で経験表を振る 8 あなたは魔物との戦いで重傷おった。あなたは「◯◯を失っている(パーソナル) 9 あなたの一族は滅んだ。生き残りはあなたしかいない。あなたは唯一の「退魔の血族の生き残り(パーソナル)」である。 0 あなたは何らかの理由に一族から抜ける、別の経験表を振る。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=46195195
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旗指物 退魔旗印 (たいまはたじるし)【旗指物】 分類 価値 重量 特殊効果 旗指物 1 0.1 旗指物 ドロップ情報 百面蟲 取引価格 取引不可 コメント 名前 コメント
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退魔師というか対魔師 これは大麻くん 【キャラ性能】 盾の持てない剣士、やわい 近接傭兵の中では魔法防御が高い 台詞が中二病、イケメンその2 ・対MOB 装備を優遇しないと前衛張るのは少し厳しいかも、スキルも微妙でぶっちゃけ狩りオンリーだと居なくても全く問題にならない ボス戦では魔力略奪でmp削ったり杖の回復頻度上げたり少しは使い道がある 杖mob多目の所だったら封印と消滅が意外と役に立つ…かもしれない ・対人 こいつが居ないと杖キャラの行動力足りなくて\(^o^)/ 法力消滅で鬱陶しい杖共を黙らせる事ができる 一般的には必須と言われてるけど構成次第では不要 ⇒弱体化、更に豆腐化進行、体力5%減少、物理系被ダメ2%増加、法力消滅の消費行動力175⇒200、何故か杖封印消費行動力150⇒100 【スキル】 ・杖封印 杖の攻撃力落とせるよ! 使い道が分からない 魔防貫通ダメージなので地味にダメージが痛い ・加速 味方杖系傭兵(杖ヒ含む)の行動力が増加+HP微回復なパッシブスキル(自動発動スキル) 杖傭兵のスキル回転率が上がるステキスキル、退魔師の存在意義とも言える でも調子に乗って上げすぎると一瞬でMPが消える、ご利用は計画的に ・法力消滅 敵の全杖系傭兵(杖ヒ含む)のスキルを封印+HP微ダメージ 杖系傭兵のスキルは回復、状態異常回復、全体攻撃等厄介な物が多いので封印出来るとかなり楽になる 対人では確実に必須 ・魔力炎上 HPとMPの両方にダメージを与えるスキル、範囲は最終的に十字になる 対人だと意外と補正がかかり威力うp、でもこれ使うなら法力消滅使うっていう可哀想なスキル 略奪構成には相性良いかもね!
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退魔の剣士 アイドレスWiKiの該当ページ L:退魔の剣士 = { t:名称 = 退魔の剣士(職業) t:要点 = 日本刀,文様,踊り t:周辺環境 = 神々 t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力7,外見2,敏捷3,器用4,感覚3,知識7,幸運3 t:特殊 = { *退魔の剣士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *退魔の剣士の着用には根源力12万が必要になる。 *退魔の剣士は白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御判定は評価+4され、燃料は必ず-1万tされる。 *退魔の剣士は神々と戦う場合+8の修正を得る。 } t:→次のアイドレス = 妖刀(マジックアイテム),退魔刀(アイテム),踊り(技術),全身文様(イベント) } 派生前 神羅の剣→L化(恩寵の短剣と暁の円卓で拾った短剣の二刀を神聖巫連盟の鍛冶屋さんに一本の刀に鍛え直してもらったもの)
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「退魔夜魔」ログページ 本ページはbmlog@wiki管理者beemoon様の許可を得て作成されております。 本ページのプレイログはセッション参加者全員との許可を得たうえで掲載しております。 GGM以外の参加者も、セッション参加者全員の許可を得たうえでのプレイログ掲載は無論可能であります。よろしくお願いいたします。 プレイログ タイトル GM PC PL 退魔忍ホムラ~淫仰廃都・玄布津~ 鼈 滋岳 焔 Livin 退魔忍アヤ~背徳の豪華客船・蓬莱~(アクション) 鼈 藤宮 彩 AZUL 退魔忍アヤ~背徳の豪華客船・蓬莱~(サスペンス) 鼈 藤宮 彩 AZUL 退魔忍アヤ~背徳の豪華客船・蓬莱~(ピンチ) 鼈 藤宮 彩 AZUL ふたなりシスタークリスの吸血鬼退治 PieN クリスティーネ=ヘンネベリ さゆき 魔改騎士ノエル~ヴァルハラ・コロッセオ~ 鼈 ノエル・E・ヴェロア midknight