約 105,508 件
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/4030.html
作詞:くろずみP 作曲:くろずみP 編曲:くろずみP 歌:鏡音リン・鏡音レン 翻譯:MIU 追憶之聲 說出一個溫柔的謊言 說第二個時卻會變得苦澀 無意中雖是掛著微笑 忽然察覺時卻悲傷了起來 去忍住去忘記 去欺騙著 然後又是太陽升起時 事實上 許許多多想告訴你的話 滿溢而出 變得殘缺不堪的相片 在祝福的鐘聲中 慶祝著生日 留在記憶中的 是向那天所見的你 道出「再見」的聲音 新的事物不斷誕生著 舊的事物漸漸被遺忘 雖然心與記憶沒有形狀 但卻能變得如此痛楚不堪啊 因為不會有兩樣相同的事物 所以才對失去只剩恐懼 事實上 我脆弱到想要哭泣 懷抱著 變得粗糙不堪的雙手 發出又一個聲音 轉眼消失 誰都會留下的 那稱作歷史的繪畫 一直在褪著色 被搭起的積木中 我們也添上一份 織出的種種故事 一定 這聲音一定 能將此刻傳達 事實上 有太多想要留下的東西 散落下來 那些真切地聽見的話語 再見 向所愛過的歌聲 編織出 確實留下過的那模樣 追憶之聲 無法歌唱出永遠 將漸漸消失的聲音 一直記在心中 對在這裏的你的一句 「謝謝」 遺忘是如此悲傷的事
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/21491.html
永久と追憶の贋剣(クローン・ソード) VR 水/闇文明 (8) 呪文 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。その後、すべての墓地にある《永久と追憶の贋剣》1枚につき、相手のクリーチャーを1体選ぶ。相手はその中から1体選んで破壊し、のこりを手札に戻す。 ■マナゾーンにある相手のカードを1枚選ぶ。その後、すべての墓地にある《永久と追憶の贋剣》1枚につき、相手のマナゾーンにあるカードを1枚選ぶ。相手はその中から1体選んで墓地に置き、のこりを手札に戻す。 作者:はんむらび クローン・バイスとエターナル・ソードを足して、2で割らない極悪カード。バトルゾーンとマナゾーンをクローン形式で選び、1枚ずつ墓地送り、のこりはバウンス。1破壊3バウンス4ランデスはダメでしょ・・・ コスト的に龍素知新やサイクリカでつかわれないのは温情。 収録 DMH-01 契約編 第一弾 古代よりの帰還 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/857.html
追憶のまどろむ砂漠 (ついおくのまどろむさばく) 追憶のまどろむ砂漠 ベース 使用コスト:赤2無2 クイック このカードがスクエア以外からスクエアに置かれるにあたり、あなたは種族を1つ指定する。このカードと同じラインのスクエアにある指定された種族のユニットのスマッシュを+1する。 砂漠には戦士たちの記憶が眠っている。 1種族限定のスマッシュ増強ベース。 特定の種族を中心にしたデッキでは、1コスト軽い超機動城砦となる。 元からスマッシュの上がりやすいジャガーノート達や、元々スマッシュが低めのユニットを攻撃的にするのに使える。 プレイ時に指定した種族に影響を与えるベースが各色に存在する。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(014/100 アンコモン) イラストレーター 山宗 関連カード(同弾の1種族限定ベース) 黒-聖遺物保管庫 青-ポータル・サイト 白-廃棄物処理場 緑-超高速バイオコンピューター
https://w.atwiki.jp/fox11/
日々積み重なる記憶の吹き溜まり… 追憶の残骸...
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3346.html
追憶のアリア(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 追憶のアリア Blanc Bunny Bandit A20+ 踊7 130 210 / 16 EXTRA SAVIOR PLUS STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 38 32 3 37 6 楽譜面(4) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 カニ歩き、リズム難 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/f/5/f5ba1697.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=8HqFRNPRIMY (x3.25, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=9g10CPmiCGY (x2.75, NOTE) 解説 2020/09/03追加。イベント「EXTRA SAVIOR PLUS」の「バンめし♪ ふるさとグランプリ ROUND2~夏の陣~」で解禁可能。 楽から引き続き1P←付点スタート。付点や裏拍が混ざるリズム難に加えて正面配置だが8分3連が頻発する譜面。低BPMだがしっかり交互に踏めない内は強く感じるかもしれない。スコア難易度に関しては足7の範疇を超え気味。 -- 名無しさん (2020-10-14 23 25 53) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/15356.html
追憶のナン(ついおくのなん) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連種ヴェスペリア ネタ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 339 No.(PS3) 435 Lv 62 種族 人型 HP 194000 TP 2400 物攻 670 物防 580 魔攻 555 魔防 463 敏捷 230 状態異常 - 弱点 - 耐性 - EXP 20000 G 10000 LP 20 備考 BOSS 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 追憶の迷い路 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 刃で斬りつけて前方の相手を攻撃する。 刃で斬り上げて前方の相手を攻撃する。斬りつけから連携で使用。 オーバーリミッツ/周囲の相手を吹っ飛ばしてオーバーリミッツ状態になる。 踏歩斬?/素早く踏み込み斬りつける特技。 旋転斬?/回転斬りで周囲の相手を攻撃する特技。 烈震斬/地面に武器を突き刺して攻撃する奥義。地属性。 飛来刃?/武器を横に投げつけて攻撃する奥義。 飛来刃・円輪?/武器を正面に投げつけて攻撃する奥義。 飛来刃・強襲?/武器を周囲を旋回するように投げて攻撃する奥義。 超飛来刃・爆炎斬?/自身を独楽のように回転させ周囲の相手を攻撃する秘奥義。 ストーンブラスト/地属性の魔術攻撃。 ロックブレイク/地属性の魔術攻撃。 ファーストエイド/味方一人のHPを回復する。 レイズデッド/倒れた味方を最大HPの10%回復した状態で復活させる魔術。 総評 追憶の迷い路のボスの一体。ナンの強化版。 追憶のティソン、PS3版ではさらに追憶のクリントと共に出現する。 XBOX版ではテムザ山のボス戦の再現だったのだが、PS3版では何故か追憶のクリントが追加されてしまったせいでどこの再現なのかわからない事態に・・・ ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア ナン 魔狩りのナン ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3345.html
追憶のアリア(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 追憶のアリア Blanc Bunny Bandit A20+ 楽4 130 108 / 9 EXTRA SAVIOR PLUS STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 19 16 7 39 0 楽譜面(4) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 リズム難 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/7/2/72610692.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=zDiJd5lelz4 (x2.75, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=lTLuxq0f3l0 (x2.75, NOTE) 解説 2020/09/03追加。イベント「EXTRA SAVIOR PLUS」の「バンめし♪ ふるさとグランプリ ROUND2~夏の陣~」で解禁可能。 1P←スタートだがいきなり付点なので注意。低BPMで4分は3連止まりだが、足4として見ると相当スコア難易度が高い。 -- 名無しさん (2020-10-14 23 23 41) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 何となく踏んでみたらいきなり符点8分でビックリ。道中も普通にビジステがあり、一ヶ所はまさかの交差渡り。密度は薄いが足5は欲しい。 -- 名無しさん (2020-09-07 16 57 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3594br/pages/232.html
9 名前:追憶のカノン 1/5 投稿日:2006/10/08(日) 18 20 31 この世界以外にも別の世界があって、そこでもこのようなゲームが行われているのだろうか。 そうならば私は願おう。何処かの『参加者』よ、負けるな、と。 こんな理不尽な世界に従うな。戦い、抗い、そしていつか世界に対して勝利してくれ。 決して我々の様な不幸な結末を受容するな、と―――。 「……あー?」 木陰で一時の休息を取っていた魏延は、寝ぼけた声と共に目を覚ました。 ほんの少し休むだけのつもりだったのに、いつの間にか眠ってしまっていたらしい。 戦闘が続き、思った以上に疲労が溜まっているのか。 ―――決して我々の様な不幸な結末を 良く分からないが、どことなく不吉な言葉が脳裏に纏わりつく。 おかしな夢を見ていた気がする。馬鹿らしい、と頭を振り、木に手をついて立ち上がる。 ……一瞬のめまい。 閃光のように脳裏に映像が走り抜ける。 崩れゆく世界。遠雷が響く。星も月も無い黒の空。 ……何だこれ? 魏延はもう一度ぶんぶんと頭を振った。まったくもって馬鹿らしい。 10 名前:追憶のカノン 2/5 投稿日:2006/10/08(日) 18 25 01 赤く染まりはじめた夕暮れの空、不意に影が差した。 鳥か。魏延はひとり頷くと、手ごろな大きさの石を拾い上げた。 狙い澄まして投げたそれは目にも留まらぬ速さで空を駆け、見事に鳥に命中する。 悲しげな鳴き声を上げて墜落する鳥。ばたばたと地面をのたうつのを拾い上げ首を捻る。 今日の夕食、確保。 この鳥、空を旋回していたな…… 見上げると、頭上には果たして予想通りのものがあった。 ハルバードを置き、太い幹に手を掛ける。 木登りなんぞどれだけぶりかな、と思いながらも、軽やかに大木をよじ登った。 さっきまで魏延が眠っていた場所のちょうど真上に、ころころとした卵が入った巣。 ……真上かよ。さっきの鳥、フンとか落としてないだろうな? 顔をしかめてわしゃわしゃと自分の髪に触れる。どうやら無事のようだ。 その結果に満足して魏延は巣に手を伸ばした。巣ごと卵を取る。 そして割らないように気をつけながら、慎重に木を降りた。 よし。明日の朝食も、確保。 11 名前:追憶のカノン 3/5 投稿日:2006/10/08(日) 18 30 34 日が完全に沈んでしまってからでは炎は目立ちすぎる。 鳥を焼くためにすぐに火をおこした。 一兵卒からの叩き上げである魏延にとっては、そう苦になる作業でもない。 塩でもあればいいんだがな、と思いながら焼き鳥の製作を開始する。 夕暮れの空と同じ色の火がぱちぱちと弾ける音を立てた。 こつん。 小さいが、確実に火が立てたのではない音。 ハルバードを引っ掴み、辺りを窺う。 こつ。こつん。 気配は無い。しかし音は確実に聞こえる。 魏延の鋭い目が周囲をぐるりと睨み、やがて一箇所で停止した。 こつ、こつ……ぴきっ。 巣に入れたまま脇に放置していた卵にひびが入っている。 まじまじとそれを見つめる魏延。広がるひび。 ぱきょん。 殻が割れ、その破片を頭に載せたヒナが顔を覗かせた。 どうしていいか分からなくなってハルバードを握ったまま停止した魏延を、ヒナのつぶらな瞳が見つめる。 ぴー! 小さいが、確かに生命の勢いに溢れた鳴き声。 残りの殻を振り落とし、よちよちと頼りなく魏延の足元に歩み寄る。 「う、うわ」 刷り込み。生まれたての鳥類や哺乳類の赤ん坊が、初めて見たものを親と思い込む現象。 まさしく、それが起こった瞬間であった。 ぴよ。ぴよ、ぴー! 気付けば他の卵にもひびが入っている。 顔を引きつらせる魏延にお構いなく卵は孵り、完全に日が沈む頃にはヒナまみれになって途方に暮れる魏延の姿がそこにあった。 12 名前:追憶のカノン 4/5 投稿日:2006/10/08(日) 18 34 33 あぐらを組んで焼き鳥を頬張りながら、魏延はなんとも居心地の悪い気分になっていた。 その魏延の頭の上に鳥のヒナが2羽。膝の上に3羽。腕に乗っかっている1羽がずり落ちそうになったので、 つまんで膝に置いてやる。計6羽。 「おい、お前ら。今俺が食ってんのはお前らの親だぞ? 親の仇だぞ? いいのか?」 意味がないと分かっていながらも、1人ごちる魏延。 もちろんヒナたちはぴよぴよと楽しそうに鳴いたり跳ねたりしているだけだ。 ふぅ、と溜息をつく。 こんなやかましいのを連れて歩くのは危険すぎる。しかし置いていくと獣か何かにすぐに食われてしまうだろうな…… ついさっきまで自分が卵を朝食にするつもりだったのは棚に上げ、そんな事を考える。 ちょっとだけ、ちょっとだけなら連れて歩いても……そうだ、非常食だ。 そう、こいつらは非常食だから持って行くしかないだろう。あぁ。 もちろん腹が減ったら食う。情け容赦なく食うぞ! ヒナを連れ歩くために必死で自分への言い訳を考えるあたり、かなりヒナたちにほだされてしまっている魏延だった。 13 名前:追憶のカノン 5/5 投稿日:2006/10/08(日) 18 35 26 @魏延【ハルバード(少々溶解)、鳥のヒナ6匹】 ※楊州北部より南下中。 ※冒頭の4行は第一回のバトロワ優勝者である魏延の最期の思考です ※ヒナたちに癒されて若干戦闘意欲低下中 ピョ ピョ , - 、, - 、 , - 、i ・e・ ヽ,,・ァ, - 、 4 ・ ゝ - 、i e・ ヽ、・ァ ゝ i e・ ヽ、 ,,.- ´| |`" -,,_i ,,.- ´ | | " i" ,,.- " `" -,,_. | ,,.- " "--"
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/15321.html
追憶のピコ(ついおくのぴこ) 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連種ヴェスペリア ネタ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 270 No.(PS3) 339 Lv 57 種族 獣型 HP 36222 TP 72 物攻 719 物防 683 魔攻 240 魔防 312 敏捷 160 状態異常 - 弱点 - 耐性 - EXP 3000 G 1500 LP 5 備考 - 落とすアイテム ライフボトル狼の牙 盗めるアイテム - 出現場所 追憶の迷い路 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 突き上げで前方の相手を攻撃する。 後ろ足蹴りで前方の相手を攻撃する。 前方の相手に飛びかかって攻撃する。 総評 ガットゥーゾ・ピコの強化版。追憶のガットゥーゾと共に2体出現する。 能力値は低めで単発攻撃のみなので特に強い相手ではない。 ▲ 関連リンク 関連種 ヴェスペリア ガットゥーゾ・ピコ 追憶のガットゥーゾ ウルフ ガットゥーゾ・ピコ ブラックウルフ ビルベル クリティス ヴァイス ホルン レーベ シュベルト ネタ
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/1257.html
フリガナ:ツイオクノトビラ、メモリーズゲート ヘヴンに古から伝わる、謎の『扉』の現象の通称。 発生する確率こそ極端に少ないが、発生した場所には必ず何らかの扉など存在していた。 普段日常的に使用している、もしくは見かける扉などが、ある時急にその姿を変えて現れる。 その際の『扉』の形状・外見は変化に富んでおり、共通するのは、 『扉に眼を象った彫刻と宝石が嵌めこまれている』、『取手が存在しない』、 『何処の公用語でもない文字があちこちに刻印されている』といった点。 その向こうには、『扉』が見えている人物にとって重要な「追憶」が安置されているという。 これらの「追憶」には未来のものも含まれている為、断片的ながら未来を知ることが出来る。 開ける際はそう願うだけで独りでに『扉』が開き、再び「出る」まで閉じない。 ただし一度この扉を開けてしまうと、その「追憶」が文字通り過去のものならば問題ないが、 もし「未来」のものだった場合、その後に待つ運命を絶対に回避できなくなる。 その人物にとって最大の不幸が待ち受けていたとして、開かなければ分岐次第で回避できるが、 開いて「それ」を確認してしまった場合、その未来がそれで確定してしまう。 勿論、そこに最大の幸福が待ち受けていた場合も例外なく確定する。 その正体は、「この世界」が自己防衛のために作り出した、いわば「世界の武器」。 未来王残滓が言うように、特異点は世界にとって脅威であると同時にある種の緊急手段だが、 世界が本格的に崩壊を迎えようとした際に、特異点の力を以ってしても阻止できない事態に備えて作り出された。 時折無造作に作動して人々の前に姿を現すのは、真に必要になった際に正確に動作するように、 平時から動作の確認を行うようにプログラミングされている為。 その時必要とされる「存在」を生物・非生物、時代や次元を問わずに召喚することができ、 扉を開けた者、いわゆる「召喚者」に何らかの形で影響を及ぼし、世界の救済を遂行させる機能を持つ。