約 221,967 件
https://w.atwiki.jp/0saitama0mirai0/pages/54.html
京浜東北線 現在まで 2007年12月26日~2010年1月25日 - 209系・209系500番台計83編成→E233系1000番台計83編成にて置き換え 2008年5月18日 - 浦和駅2番線京浜東北線のぼりホーム高架化 今後 2013年 - 浦和駅
https://w.atwiki.jp/fantasylaboratory/pages/354.html
2008.05.31 01 20 水上 える 「だーからー、ああいう快楽主義者にはああいう単純なものが一番いいんだっての」 「でも、あの機械は非人間的すぎるのよ」 「かぶれば直接脳神経の快楽中枢を刺激して、気持ちよくなれる。とても合理的だ」 「兄貴は単に、大量生産して一儲けしたいだけなんだろうけど」 「ああ、でもあの見かけはいまひとつだな。かたつむりの殻みたいで、かぶると宇宙人か変態に見える」 「人間の脳はまだほとんど解明されてないに等しいの。だからこれは商品化以前の、倫理的な問題」 「もうちょっと未来的な流線型のフォルムがいいな。なんならデザインは俺がするよ」 「ブラックボックス。パンドラの箱よ。あとで何が起きるのか、保証のしようがないわ」 「別にやりすぎて頭がいかれちまったって、裁判起こされたりはしないから安心しろ」 「兄貴のあの顧客リストなら、まあ、そうでしょうね」 「どうせクスリで体内ぼろぼろなんだよ、最後くらいは気持ちよくなりたいだろ」 ―――――――――――――――― だんだんそういう未来が近づいてきました。 野良(--) そのうち頭ん中に電極埋めこむ日が来るんだろうな05/31 21 20 モモと 規律を犯すとバーン!06/01 00 08
https://w.atwiki.jp/coh00/pages/20.html
ユニットデータ基準(近未来編) 全体的に控えめなデータ基準となっています。 参考としてサンプルシナリオなどもご参照下さい。 HP 基本的に図体が大きければ大きいほどHPは高めに設定されます。 スーパーロボットなんかはサイズに比べて割合多めでもたぶん大丈夫でしょう。 参考 1000~:生身ユニットなど(SSサイズ) 2000~:前時代の戦車・車両ユニット・ヘリ・戦闘機など(Sサイズ) 3000~:人型ロボットなど(Mサイズ) 5000~:小型船舶など(Lサイズ) 7000~:戦艦など(LLサイズ) 10000~:スペースコロニーなど、ドでかいユニット(XLサイズ) EN 基本的に図体が大きければ大きいほど高めに設定されます。 ただし、新型動力の設定があるなど場合ではケースバイケースとなります。 参考 50~:生身ユニット・車両ユニットなど(SSサイズ) 100~:前時代の戦車・ヘリ・戦闘機など(Sサイズ) 150~:人型ロボットなど(Mサイズ) 200~:小型船舶など(Lサイズ) 250~:戦艦など(LLサイズ) 300~:スペースコロニーなど、ドでかいユニット(XLサイズ) 装甲 基本的には装甲が分厚いほど高めに設定されます。 サイズなどはあまり関係ありません。 新物質で作られた新型装甲などの設定がある場合はケースバイケースとなります。 参考 500~:生身ユニットなど 1000~:車両ユニット・ヘリ・戦闘機・前時代の戦車など 1200~:人型ロボットなど 1400~:戦艦など 運動性 地上ユニットの場合は機動力、航空ユニットの場合は推進・加速力が高いほど高めに設定されます。 参考 50~:戦車・鈍重な人型ロボット・戦艦など 60~:一般的な人型ロボットなど 70~:生身ユニットなど 80~:機動力の高い人型ロボットなど 90~:戦闘ヘリなど 110~:ジェット戦闘機など 移動力 最もゲーム的にデフォルメされる能力値です。 下記を参考としてアバウトに設定してください。 参考 1~:移動トーチカなど 2~:大型な機器を積んだ車両・人型ロボット、生身ユニットなど 3~:生身ユニット、戦車、人型ロボットなど 4~:車両ユニット、戦闘ヘリなど 5~:ジェット戦闘機など 武器の威力 こちらも割りとアバウトに設定されますが、武器の威力が高ければ高いほど弾数を少なめ・消費ENを大きめ・気力制限を厳しめに適正設定してください。 参考 500~:生身ユニットの拳銃、高CTの状態異常攻撃など 1000~:口径の小さい機銃、実体剣など 1500~:一般的なビーム・レーザー兵器、バズーカ、小型ミサイルなど 2000~:大型ミサイル、大口径のビーム・レーザー砲など 2500~:戦艦の主砲など 3000~:いわゆるスーパーロボットの超必殺技など 4000~:核ミサイルなど
https://w.atwiki.jp/vtsr/pages/410.html
【初音ミク】 オリジナル曲 『近未来都市』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1375164 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1375164 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者は涼風P 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/coh00/pages/41.html
近未来編国家・組織一覧 あ行 か行 ギラ・レニュアート社 さ行 サテライト・ホープ社 た行 ジェネレーショナル・ダイナミクス社 タドゥオス星系人(第一次インベーダー) 地球連盟 な行 は行 ま行 や行 ら行 ラディランドルト社 わ行 英数
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1729.html
近未来戦争に参戦・検討編 各章へのリンク 検討編(このページ) 内政編 ←さっさと本編を見たい方はこちら 戦争準備編 混沌編 地獄編 暴走編 近未来戦争に参戦・検討編 [#y34acabb] 注意! [#k10847db] はじめに [#g93959c1] シナリオの説明 [#q9434edd] 設定 [#f3c90fea] 四大勢力(文明)の紹介 [#s726d054] アジア [#de4b4059] アメリカ [#w20f766e] 南方 [#j224c8e8] ヨーロッパ [#j834ea17] 戦略 [#f1ead876] 企業 [#n73619f0] 核戦争 [#weef9dc6] 建造物 [#nebef2ca] ユニット [#l65a8595] 外交 [#mf2ce2a2] 都市計画 [#p302c025] まとめ [#o105a130] コメント [#b428bef7] 注意! このプレイレポに登場する人物、組織、建造物、地図等は全てフィクションであり、実際のものとは一切関係ありません。 画像の一部に変な部分があるかもしれませんが、本レポ作者が工業化時代のノートパソコンを使ってプレイ・編集したものですのでご了承ください。 はじめに たまには付属のシナリオでもやってみようと思い、企画したものです。本編の腕前はプロ皇子程度のヘタレですので、お気づきの点があればご指摘願います。 シナリオの説明 NextWar は Paul Murphy 作のシナリオ・MODである。 これは近未来を舞台に、巨大な帝国が争うゲームです。それぞれの帝国は サイボーグ兵(人工知能兵士)やド級戦車(超大型戦車)、アサルトメカ (人間が操縦する歩行兵器)といった強力な未来兵器を駆使して戦います。 近未来戦争には2つのプレイ方法があります。1つはシナリオです。これは あらかじめ用意された近未来の世界でプレイします。この時代、世界は4 つの強大な巨大帝国によって支配され、枯渇する資源の争奪戦を激化させて います。(以下略) 以上、BtS説明書からの引用 今回はシナリオに挑戦することにする。 設定 日本語版 BtS v3.13 + 非公式パッチ v1.21 NextWarシナリオ アジア 通常速度 天帝 攻撃的AI(デフォルト) 属国なし(デフォルト) 宇宙開発勝利と文化勝利は不可(デフォルト) 編集をロックするのを忘れていましたが、WBは使用していません。リロードについては開始数ターンで欲しい偉人が出るまでやり直しました。 本編に比べるとテクノロジーの遅れが深刻な問題にならないため、本編の天帝よりはるかに易しいはず。ただし、敵の理不尽な物量は健在である。 四大勢力(文明)の紹介 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD2057・修正.jpg) 西暦2057年の世界。この世界は4つの巨大帝国に支配されている。 志向・UU・UBは指導者の中の人ベースである。 アジア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NextWarアジア国旗.jpg) うーん、これは・・・あくまでもフィクションであることをご理解ください。(*1) 国旗に反して朝鮮半島に都市がない。謎である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_china_shihhuangti.jpg) 指導者:大君(中の人は始皇帝(勤労・防衛)) 領土:東アジア・東南アジア・インドの一部・極東シベリア 保有世界遺産(本効果が陳腐化したものを除く):万里の長城・三峡ダム・道教の聖地・儒教の聖地・仏教の聖地 UUは陳腐化 UB:楼閣(劇場 + icon culture;+25%) 勤労志向は新国際連盟と疾病管理センターの建造が早くなる程度。 防衛志向は機械化歩兵で篭城しやすくなるくらいか。 アメリカ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NextWarアメリカ国旗.jpg) どう見てもカナダメインです。本当にありがとうございました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_america_washington.jpg) 指導者:ミスター・ビッグ(中の人はジョージ・ワシントン(拡張・カリスマ)) 領土:北米・メキシコ・オセアニア・イギリス 保有世界遺産(本効果が陳腐化したものを除く):自由の女神・ブロードウェイ・ロックンロール・ハリウッド・ペンタゴン・インターネット UU:シールズ(上陸作戦しても機械化歩兵が歓迎してくれる時代だが) UB:モール(スーパーマーケット + icon wealth;+20% + icon drama; icon music; icon movies;でさらに icon happy;+1ずつ) 拡張志向のおかげで他国より比較的衛生がまともに。 カリスマ志向とUBのおかげで他国よりはるかに幸福管理が楽なはず。ペンタゴンも保有しているので戦うほど化け物になる恐れがある。 南方 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NextWar南方国旗.jpg) ちなみにこの帝国は中東や南アメリカも保有している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_egypt_hatshepsut.jpg) 指導者:ザ・レディー(中の人はハトシェプスト(宗教・創造)) 領土:アフリカ(アルジェリアを除く)・南米・西アジア・南アジア(仏教の聖地を除く) 保有世界遺産(本効果が(事実上含めて)陳腐化したものを除く):キリスト像・空中庭園・ヒンズー教の聖地・ユダヤ教の聖地・キリスト教の聖地・イスラム教の聖地 UUは陳腐化 UBも陳腐化 創造志向だが、この時代に今更 icon culture;+2されても微々たるもの(ただし、後述するマインドコントロールセンターの建設速度+100%の効果がある) 宗教志向はいつでも革命できて便利だが、そもそもキリスト像を保有しているので宗教志向が死んでる ヨーロッパ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NextWarヨーロッパ国旗.jpg) 実は首都がモスクワなのは秘密だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_greece_alexander.jpg) 指導者:閣下(中の人はアレクサンドロス(哲学・攻撃)) 領土:ヨーロッパ(ブリテン・アイルランド等を除く)・ロシア(極東を除く)・アルジェリア 保有世界遺産(本効果が陳腐化したものを除く):マウソロス・ゼウス像・エッフェル塔・ノートルダム・システィナ・ヴェルサイユ UUは陳腐化 UB:オデオン(コロシアム+ icon happy;+2 + icon culture;+3 + icon music;でさらに icon happy;+1) 攻撃志向のおかげで防御向けの機械化歩兵などに戦闘術がつく。ありがとうございました。 哲学志向+マウソロスのおかげで黄金時代祭ができる。 それにしてもUBの効果を生かすために外国から資源を輸入しなければいけないとは、可哀想である。 戦略 企業 絶対に icon sidssushi_headquarter;シド寿司社と icon mininginc_headquarter;マイニング社を設立する。 icon sidssushi;アジアには大量の米資源と海洋資源がある。 寿司によってもたらされる大量の icon food;食料ボーナスで兵器の生産なり偉人の誕生なり 国連の票集めなり何でも出来る。 icon mininginc;マイニング社は、敵の理不尽な兵器の物量 icon hammer;に対抗するために設立する。 天帝難易度ではAIはプレイヤーの半分以下のコストでユニットや建造物を生産できる。 こんな理不尽なハンデがあったら企業抜きでは作者の実力では外交や戦術を駆使しても対抗できない。 核戦争 このシナリオでは最初から核兵器を製造できるが、核兵器を使用しまくるととんでもないことになる。 以前作者がスパイ経済様の真似をして第三国同士で戦争をさせ、 双方に核兵器をプレゼントしまくっていたら・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人類滅亡_Resize.jpg) icon globe;\(^o^)/ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人類滅亡2_Resize.jpg) ( д )゜゜ 核兵器の大量使用で戦争当事者どころか地球が滅亡した。 CivFanatics の関連スレによると NextWarのMODでは 核兵器を7発発射すると科学者の警告が表れ 核兵器20発発射で地球が滅亡するようだ。 設定を改造すれば、核兵器を2万発使っても地球滅亡にならないことも出来るが、今回は設定通りプレイした。 つまり、新しい施設・新国際連盟で核兵器生産禁止決議が可決されれば良い。 ただし、絶対に核兵器を生産してはならない。 自分だけ核兵器作って核製造禁止という姑息な真似は出来ないのである。 再びCivFanaticsの関連スレによると 核兵器生産禁止決議を提案したとき、自国で核兵器を生産完了していると なぜAIがそれを知っているか分からないが、反対に投票する。 自国で核兵器を全く生産しないと賛成に投票する。 ただし、アジアプレイでは最初からICBM一発を保有しているが、これは放置していても問題ない。 ちなみにAIは核兵器禁止決議が通らなくても最初の数十ターンは核兵器を製造しない(アジア以外プレイでは未検証)。 アジアは核を使わない、絶対に、絶対に、絶対にっ!! 建造物 様々な新建造物が作れるが、主な便利なものは 新国家遺産・疾病管理センターである。 これは、この都市のユニット回復を+25%にし、全都市の衛生 icon health;と幸福 icon happy;を上昇させる施設である。この前提条件は自国に研究所を3つ建てることである。 面白いものではマインドコントロールセンターがある。 これは、都市の不満 icon unhappy;を0にする、いわば、どこでもグローブ座である。 ただし、ハンマー icon hammer;-15%のデメリットがあるのでできれば作りたくない。 ユニット ここでは核禁止決議が可決されることを前提とする。 このシナリオでは新しくクローン系のユニットを作ることが出来る。 しかし、クローン系のユニットを作るためには専用の建造物を作る必要があり、これには不幸のデメリットがある。 また、戦闘力がこの時代のユニットより低く、使えるのか微妙である。 AIもほとんど生産しない。 これに対してアサルトメカとド級戦車は非常に強力である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NextWarAssaltMech.jpg) アサルトメカは戦闘力 icon strength;60、移動力 icon movement;3もあり、間接攻撃もできる人型の化け物ロボットである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NextWarTerraArmor.jpg) ド級戦車に至っては戦闘力 icon strength;70、移動力 icon movement;3もあり、一瞬で都市防御の爆破も可能である。もはや現代機甲部隊が玩具に見えるユニットである。 ただし、一国の保有数が限られている上に運用上の問題がある。 詳しくは次々回あたりで。 それ以外は現代戦の戦略とほぼ同じである。 このシナリオでは宇宙勝利と文化勝利ができないので、本編では滅多にやらない本格的な現代戦をすることになる。 外交 対アメリカ 国境問題は特に無い。 外交勝利の人口源。南方との共同戦線等で友好度を上げる予定。 外交勝利決議に投票しなければ死んでもらう。 対南方 インドで国境問題がある。 四大勢力の中で人口が最も多いので新国連事務総長選挙の敵になる。 上手く南方を世界の敵に出来ればアジアが外交勝利できるかもしれない。 対ヨーロッパ シベリアで国境問題がある。 アジアを除くと最弱なので新国連の票を増やすためにアジアの餌になっていただく。 都市計画 すでにほとんどの国家遺産がどこかに建っている。 ちなみに、旧日本地方には札幌に赤十字、東京に英雄叙事詩、福岡に民族叙事詩が建っている。シナリオの作者は何を考えて設定したのだろうか。 ともかく、この国家遺産を上手く生かした都市建設、郊外改善を行う。詳しくは次回。 まとめ 以上のことから、 他国に寿司社とマイニング社を取られる前に創始する。 企業を創始するためには特定の偉人が必要なので 急いで大商人と大技術者を生み出す また、確実に核兵器禁止にするために 新国連を自力で建造 事務総長に選ばれた後 即核兵器製造禁止案を可決 これを満たすことを第一条件とする。 内政編に続く コメント 核戦争ってことはめざせ世界滅亡だね -- 期待してるよ、がんばれー -- 核戦争www汚物は消毒wwwww -- 南方(笑) -- 不慣れながらこのページを完成しました。コメントがあればよろしくお願いします。 -- 作者 東京の英雄叙事詩は靖国、福岡の民族叙事詩は邪馬台国伝説に決まってるじゃないですかw -- 天帝なのか・・・期待期待 -- 核戦争によって地球が崩壊するとは・・・civは本当に面白いなw -- 玉子 -- 名前
https://w.atwiki.jp/cgwj/pages/331.html
本項では、近未来ファイクレオネ史のうちクラナ大陸が経た歴史について取り扱う。 目次 概要 概要 それまで様々な理由で外界と途絶されていたクラナ大陸はピリフィアー歴2037年にユエスレオネ連邦と接触した。この接触年から21世紀末までの間のクラナ大陸を「邂逅後クラナ」あるいは「現代クラナ」と呼ぶ。
https://w.atwiki.jp/borderbreakss/pages/82.html
ベテラン「いいか!今日の講義は重火力兵装のサワードについてだ。」 少年「サワード…あれって重火力の副武器にしては、当てるのが難しい武器ですよね。」 ベテラン「うむ。難しいが、とにかく一発の威力が大きい。サワードを使いこなせるかどうかで、重火力の制圧力は天と地ほども違うと言えるだろう。」 まじめ「でも威力が大きいとは言っても、弾速が遅いのが問題よねぇ。完全に一歩も動かない芋砂を狙うならともかく。」 インテリ「それに機体に当てたように見えてもダメージのない『不発弾』みたいな現象もありますしね。」 ベテラン「そう。だからこそあれは爆風を当てる武器と割り切れ!」 ナルシー「なるほど…確かにそれならば多少外したとしても相手にダメージを与えることができますね。」 クール「敢えてブラスト・ランナーへ直撃させないという逆転の発想か。」 ベテラン「そう…そしてここからがこの講義のポイントだ。」 少女「ポイント?」 ベテラン「サワードを撃つときに忘れてはいけない、格言があるのだ。」 お嬢「格言…それは初耳ね。」 ベテラン「良いか?お前ら…『サワードはちんこを狙え』だ!」 熱血「ち、ちんこー?!」 少女「あはは、ちんこちんこー♪」 少年「何か…照れますね。」 まじめ「…セ、セクハラよ!」 ベテラン「こらお前達!これはサワードを撃ち込むときの極意みたいなもんだ!ちゃかしてると痛い目見るぞ!」 ナルシー「ベテランさん、もう少し具体的に説明してもらえませんか?」 ベテラン「ああ…さっき『サワードは爆風を当てる武器』と教えた。その為に最も効率が良いのは『相手よりも高い位置』から『下半身を狙う』ことだ。」 クール「一つ質問がある。」 ベテラン「なんだ?」 クール「その場合、足先…ではいけないのか?」 ベテラン「もちろん敵に気付かれていない場合にはそれで良いだろうし、距離やタイミングによってはそうした方がいい場合もある。」 クール「ふむ。」 ベテラン「だが戦闘中は、中から近距離の間合で敵には気付かれている、という状況の方が多いだろう?そして、その時の敵の行動としては大体こちらから離れようとするんだ。」 インテリ「そっか。読み通り離れる方向に動いた場合…丁度足先に当たる、と。」 ベテラン「その通り!」 お嬢「しかしまあ…お下品な感じですわね。『サワードは腰を狙え』でいいんじゃありませんこと?」 ベテラン「いや、これは俺も上官から聞いた話なんだが、それでは『狙うべきモノの具体性』が弱いんだそうだ。」 少年「えー?どういうことですか?」 ベテラン「人間の心理は不思議なもので、狙うべき場所の名称をはっきりさせればさせるほど集中力が高まり、精度も上がるんだそうだ。」 クール「なるほど東洋の武芸において漠然と『腹を狙え』と言わずに、『水月を狙え』と言っている様なものか。」 ナルシー「ふむ、理にかなっておりますね。」 ベテラン「どうだ『サワードはちんこを狙え』という格言の持つ意味が解ったろう?」 お嬢「ええ。重火力兵装を持ったときには注意してみますわ。」 ベテラン「よし今日の講義はこれで終了。解散だ!」 ナルシー「いや、今日の話は為になりましたね。」 熱血「ふっふっふ、明日は敵さんのちんこ狙いまくってやるぜ!!…って、どうした?まじめ?」 インテリ「顔、赤いよ?」 まじめ「だって、そんな破廉恥なこと考えながら乗ってたら…私…。」 熱血「なんだ?見慣れてないから恥ずかしいってのか?…じゃあ、慣れる為に俺が直々に見せ…。」 (ぐしゃ!) まじめ「…私!先に帰らせて頂きます!」 ベテラン「おい!…行っちゃったよ。」 インテリ「それより熱血さん!大丈夫ですか?!」 お嬢「まじめさんの膝蹴り…精度抜群でしたわ。」 クール「まさに、クリティカルショットだったな。」 少女「熱血兄ちゃん、ちんこ大破したー?」 少年「あ…口から泡吹いてるけど…。」 ナルシー「ともかく早いところ医務室に運びましょうか…。」 (完)
https://w.atwiki.jp/coh00/pages/57.html
近未来編兵器類一覧(企業別) ギラ・レニュアート社 レニュアート社製VMAイービルテラー レニュアート社製機動兵器アシュタロス ピピヨック製機動兵器フィナ=ドルン ピピヨック製機動兵器トゥ=バウメ レニュアート社製機動兵器ライム レニュアート社製VMAサーペントゼロ 改造VMAゴーストイーグル サテライト・ホープ社 サテライト社製VMAサンダーイーグル サテライト社製VMAサンダーイーグル(演習用) サテライト社製VMAサンダーイーグル(ラザート機) サテライト社製VMAクラウドフェザー サテライト社製VMAクラウドフェザー(指揮官機) サテライト社製VMAストライクフェザー サテライト社製VMAブレードピクシー サテライト社製VMAグレイブピクシー ジェネレーショナル・ダイナミクス社 ダイナミクス社製VMAアスカロン ダイナミクス社製VMAバンダースナッチ ダイナミクス社製VMAバンダースナッチ(宇宙型) ダイナミクス社製VMAレヴィアタン ドワーフMPT AHG33トランプル汎用ヘリコプター 生体兵器地球人専用兵器 ペイルアース フィアーサターン ダウンヴィーナス ディムマーキュリー タドゥオス星系人 タドゥオス星系人製無人兵器 タドゥオス星系人製無人兵器キャリアー ヴァンパイア ヴァンパイアプラス タンク・ゴーレム ガードホーン スプリガン アナザーゼロ ギガンテス シャム・ダ・リア ダイン・バルト・レア ブラス・ド・ワイバン 地球連盟 ファイナルガーディアン零号機 ファイナルガーディアン一号機 ファイナルガーディアン二号機 アドベントガーダー VMW 地球連盟製陸走戦艦アーカシア 地球連盟軍連絡輸送艇アプリコット 地球連盟製陸走輸送艦ギュスターブ 地球連盟製ジュト級海上戦艦 地球連盟製多目的汎用艦ペイオルート 地球連盟製ヒューベイジ級宇宙戦艦 地球連盟製宇宙戦艦エスペランサ フリードリッヒ社 フリードリッヒ社製VMAタスラム フリードリッヒ社製VMAバルムンク フリードリッヒ社製戦闘車両リーゼザルク ラディランドルト社 ラディランドルト社製機動兵器ランナー ラディランドルト社製機動兵器ウジャト ラディランドルト社製機動兵器ステカー ラディランドルト社製機動兵器モキート ラディランドルト社製機動兵器カプチーノ ラディランドルト社製機動兵器カール ラディランドルト社製機動兵器ランボルク ラディランドルト社製機動兵器黒黄天 ランドインターナショナル社 ランドインターナショナル製VMAアーマゾネス ランドインターナショナル製多目的戦闘機インディアナ ランドインターナショナル製VMAジャーマン ランドインターナショナル製VMAタスマニアV 四ツ葉航空機株式会社 四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ 四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ(後期量産タイプ) 四ツ葉航空機製2130式VMAタイプゼロ(宇宙空間戦仕様) 旭重工 旭重工製VMA蒼月 旭重工製VMA月影 旭重工製VMA華月 銀河連邦 銀河連邦航宙高速艦チグリス01
https://w.atwiki.jp/urinaranida/pages/78.html
(ヴァージョン6.6.1動作確認) WoWs レールガン&対空レーザーエフェクトMOD 砲弾の見た目と音が変化します。 弾道が見やすいように白い線を追加 (ビームでもよかったが暗いところで見にくかったので) AP弾は水色に発光 HE弾は緑色に発光 使い方 ファイルの中にあります3個のファイルを現バージョン(res_mods)に入れて下さい。 ただし音声がmp3方式の為、入れるのに少し時間がかかります。 そしてゲーム内「設定」→「オーディオ」→「音声変更」で画像のような英語表記があると思いますので選択です。 ※ちなみに2017年4月以降に実装された船舶(例:フランス巡洋艦以降)は砲弾の見た目のみで音は未対応ですのでご了承下さい。 パスワードは「nidanida」ニダ! http //ux.getuploader.com/nidanida916/download/37/reizarerugan.zip