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M-412 キッドVSベルギム・E・O VS魔物 中級 6000 自分か相手の「キッド」か「ベルギム・E・O」を捨て札にして場に出す。 【ラストVS】このカードが場に出て以降このゲーム中、自分も相手も「キッド」「ベルギム・E・O」を場に出せない。 以上、枠囲み 《キッドの声》MPを1へらす→【ステイ】次のターンのエンドフェイズまで、 相手はコスト1以下でイベントカードを使えない。 パートナー=ナゾナゾ博士/ダリア・アンジェ キッドの声が...!? キッドが1人で戦っておるのか...? 紫電の雷帝B MP1以下のイベントカードを使えなくする。 対戦で使われるのは低コストのイベントカードが多いだけに、活躍できそうだ。 キッドにとっては唯一のVS魔物であり、【ラストVS】を持つカード。 ベルギム・E・OのVS魔物はベルギム・E・OVSビクトリーム《Vのサインでおしおきよ!!》も存在するが、やはり【ラストVS】を持つのはこちらのみ。 【ラストVS】によりメタカードとしては非常に強力な性能を誇るので、いずれかの流行が見られた時には優先的に使いたいカードと言える。 魔物の効果は、相手のコスト1以下のイベントを封じるもの。 ティオ《守りの陣》に比べると、MP消費と【ステイ】という点は気になるが、MP1のイベントにも対応している事が大きいと言えるだろう。 効果の持続期間は「次のターンのエンドフェイズまで」と長く、自分のターンに使っておけば相手ターン開始早々のイベントも封じられる。 使うターンの制限もないので、一方のターンで【ステイ】解除を使われても、もう一方のターンになれば再度効果を使用できる。 とはいえ現環境ではこのカードを使ったターン中に【ステイ】解除を受ける可能性もあるので、その点には気を付けたい。 コストは軽減効果を含んだ数値を参照するため、上級者に人気のE-077 僕の王様は完封できる。 また、E-207 ファウードの背骨とのコンボも有効で、元々のコストが3以下のカードを封じられるようになる。 なお、【ラストVS】を持つため、このカードを出した後は、自分も新たにキッドやベルギム・E・Oを場に出せない。 これらの魔物関連のカードに比重においた魔本構築にすると、除去された場合のリスクは大きい事には注意。 特に「ナゾナゾ博士」は強力なカードが多いが、リスクを考えると採用枚数には気を付けたい。 収録パック LEVEL:14 紫電の雷帝 タグ:6000 VS魔物 キッド ベルギム・E・O ラストVS 中級
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モグラーズ・ホッパーズ・ナマーズ筋力担当コーチ。初登場の5の時点で39歳。 並の選手よりもガタイがよく、作品によっては身体能力の高さをうかがわせる描写もある。迅雷コーチとはよくケンカをしている。 二人のケンカはチームの中でどっちが勝つかで大いに盛り上がり結果としてチームに馴染むことができた。 その後は二人のストレス解消と鍛錬として続けている。 なお、迅雷とのケンカでは互角に渡り合っており、その戦闘力の高さが垣間見える。(5) そして、最終的には5同様主人公(8)は鬼鮫の餌食となってしまう。 歴代最強と言われる主人公(8)も襲えることから、力はかなり強いとも考えられる。 寿命が下がるため、場合によってはゲームオーバーの原因にもなる(しかも専用の台詞まで用意されている)。(8) パワプロクンポケットキャラ強さ格付け 824 枯れた名無しの水平思考 2009/03/27(金) 00 32 58 ID 1/9DjvJX0 珠子と互角に戦い、8主を力づくでで押し倒し×××する鬼鮫って地味に強くないか? 825 枯れた名無しの水平思考 2009/03/27(金) 01 07 55 ID 6e4YU4m50 824 珠子は本気じゃないかと 8主のはなんともいえん 826 枯れた名無しの水平思考 2009/03/27(金) 11 47 59 ID n9Iw0OoxO 鬼鮫コーチは男性限定で圧倒的な強さを発揮する気がする まあ普通に強い 【パワポケ】サクセスキャラ強さ議論スレ【パワプロクンポケット】 224 :枯れた名無しの水平思考:2011/06/08(水) 22 37 38.42 ID UuimJabqO 情報を一つずつまとめると カイ→ツナミでトップ30の実力 12より白瀬>カイ 8より8主>白瀬 公式より8主>その他の主 8のイベントより鬼鮫>8主 ツナミ、犬井が1位、2位が不明(エアレイド?ピースメーカー?TXクイーン?)3位がホンフー、4位が洗谷、15位がカズ カズ>ブラック>>>ピンク 犬井≧5のときの珠子 5珠子=迅雷=鬼鮫 一つ結論でたな S:犬井 鬼鮫 225 :枯れた名無しの水平思考:2011/06/08(水) 23 02 34.21 ID g7aE9BDU0 何故鬼鮫の戦闘力は現状維持だと思ったのか
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■シルフスクリーン 各作品のデータ V 効果:攻撃する度に同ターン内の全防御力と回避率が上昇する説明:攻撃が当たらなかった場合は 六属性防御力と回避率は上昇しない 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:迅雷フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。 攻撃する度に同ターン内の全防御力と回避率が上昇。攻撃が当たらないと効果は無い。 幻影に欲しかったスキル。なぜ迅雷に… 設定ミスで違う方の二つ名につけてしまった感漂うスキル第一位 あちらのレイオブライトに対応しているのだと思うが……効果はともかく二つ名的に確かにスキル名は逆の方がよさげである 攻防一体のスキルと言える。ただ、攻撃回数を稼ぐ前に敵にブン殴られると意味がないので結果的に味方全体の速度が求められることになるのだが 狙われ率は上がらないので素では囮を兼ねるのは難しい 竜の咆哮などを重ねるなら話は別だが、重ねない場合はあくまで自己生存目的と考えたい レイオブライトと併用できたらすごい便利そうだが出来ない まさか防御力上がるの自分だけ? え?ちがうの? セリアンフェンサーにとっては、弱点をカバーできる良スキルではある。 要は攻撃の要があっさり落ちてジリ貧になるのをある程度予防できるスキルと考えればスッキリする。過度な期待は禁物。 あーあれか、チェイン中敵が挟んできた攻撃で落ちてチェイン打ち止めを防ぐような想定か 攻撃するたびに増していく気合いと言うか覇気で敵をビビらせてるの?? 要介護火力職との差別化要素。専任のカバーリング役を作るよりチェイン参加者を増やしてあげてください、というメッセージかも シルフィード&プレディクトで敵の攻撃を引きつけ回避反撃し、プレディクトの回避効果が切れた後も生き残り(運が良ければさらに攻撃回数を稼ぎ)、次ターンのレゾナンスにつなげられる。 軽減率は1HITあたり7%くらいかな SP配分考えると乱れ突き→レゾナンスの自己完結型向きスキルかな。Vにスケープゴートがあればもっと悪さができたのだが コメント
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術・技:チェルシー・トーン デスティニー(オリジナル) デスティニー(リメイク) TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ デスティニー(オリジナル) 術・技名 分類 備考 疾風 タイプA レベル99で最大6発 飛燕? タイプD 豪烈 タイプA 迅雷 タイプA 25%の確率で気絶 雹雨 タイプD 死天滅殺弓 タイプC 当たると8つに分裂する矢を放つ奥義 上へ 術・技:チェルシー・トーン(TOD)を編集 デスティニー(リメイク) 術・技名 分類 消費CC 備考 斜陽 特技 回避減少効果 朱蓮? 術弓技 空中発動可 衝破 術弓技 疾風 術弓技 ウッドロウと違い、空中でも出せる 飛燕? 術弓技 空中発動可 豪烈 術弓技 ウッドロウと違い、空中でも出せる 月華 術弓技 空中発動可 迅雷 術弓技 雹雨 術弓技 ウッドロウと違い、空中でも出せる 死天滅殺弓 術弓技 空中発動可 星覇 術弓技 螺旋? 術弓技 キューピッドアロゥ? 術弓技 DC版で追加。空中発動可。矢に当たった味方のHPを最大値の15%分回復ウッドロウ優先傾向ありまたウッドロウのみ若干回復力が上がる 白薙・凍華 BC BG1 レベル14で習得 ワイルドギース BC BG2 ナナリーから逆輸入 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:チェルシー・トーン(TOD-R)を編集 TOWなりきりダンジョン2 術・技名 分類 LV 消費TP 属性 備考 ごうれつ とくぎ 15 6 - じんらい とくぎ 15 15 雷 はくう とくぎ 16 25 - ひえん? とくぎ 18 18 - はやて とくぎ 20 25 - してんめっさつきゅう とくぎ 30 70 - TOWなりきりダンジョン3 術・技名 分類 LV 消費TP 属性 備考 ごうれつ とくぎ はやて とくぎ じんらい とくぎ ひえん? とくぎ はくう とくぎ してんめっさつきゅう とくぎ TOWレディアントマイソロジー3 術・技名 分類 備考 斜陽 特技 朱蓮? 特技 衝破 特技 空中発動可 疾風 特技 ウッドロウと違い、連射数は増加しない 豪烈 特技 迅雷 秘技 星覇 秘技 月華 奥義 空中発動可 飛燕? 奥義 雹雨 奥義 死天滅殺弓 奥義 螺旋? 奥義 ワイルドギース 秘奥義 レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 窮鼠? 術技 バトルアロー 本作で新たに習得 衝破 術技 クレインアロー 朱蓮? 術技 スカーレットニードル 灼凛? 術技 ベルセルクアロー・D 本作で新たに習得 星覇 術技 フォーチュンアロー 豪烈 術技 レアアロー 死天滅殺弓 鏡装 必中の小弓 チェルシー 秘技→夜天滅翔弓? 縦横無尽 報酬魔鏡 ファンダリアの弓使い 一騎当千 通常魔鏡 欣喜雀躍の出会い 上へ 術・技:チェルシー・トーン(TOtR)を編集
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称号 No.4~No.18(?)のモンスター称号は ☆5つモンスターは5頭 ☆4つモンスターは10頭 ☆3つモンスターは20頭 ☆2つモンスターは20頭討伐で開放(暫定) No 大剣 ハンマー 太刀 開放条件 備考 1 モンスターハンター モンスターハンター モンスターハンター HR100 2 ギルドの案内人♪ ギルドの案内人♪ ギルドの案内人♪ HR100 ナビ音声変化 3 愛ラブアイルー♪ 愛ラブアイルー♪ 愛ラブアイルー♪ お供MS逆転+瞑想 ナビ音声変化 4 先生セイバー 先生クラッシャー 先生キラー イャンクック 5 堅盾セイバー 堅盾クラッシャー 堅盾キラー ダイミョウザザミ 6 ハラペコセイバー ハラペコクラッシャー ハラペコキラー ババコンガ 7 雪獅子セイバー 雪獅子クラッシャー 雪獅子キラー ドドブランゴ 8 王者バスター 王者ストライク 王者アサシン リオレウス 9 灼熱バスター 灼熱ストライク 灼熱アサシン グラビモス 10 暴れん坊バスター 暴れん坊ストライク 暴れん坊アサシン ティガレックス 11 迅雷バスター 迅雷ストライク 迅雷アサシン ナルガクルガ 12 ルナバスター ルナストライク ルナアサシン リオレイア希少種 13 爆風ブレイヴァー 爆風インパクト 爆風サムライ クシャルダオラ 14 ロイヤルブレイヴァー ロイヤルインパクト ロイヤルサムライ ナナ・テスカトリ 15 雷神ブレイヴァー 雷神インパクト 雷神サムライ キリン 16 覇王ブレイヴァー 覇王インパクト 覇王サムライ アカムトルム 17 砕氷ブリザード 砕氷ブリザード 砕氷ブリザード ウカムルバス 18 激昂レジェンド 激昂レジェンド 激昂レジェンド ラージャン 19 ウェポンマニア ウェポンマニア ウェポンマニア 武器全開放(ロデオ武器含) 20 アーマーマニア アーマーマニア アーマーマニア 防具全開放 21 キングハンター キングハンター キングハンター 大型モンスター300討伐 22 トレジャーハンター トレジャーハンター トレジャーハンター 23 レアハンター レアハンター レアハンター プレミア演出コンプ? 実機表示はプレミアハンター 24 お得意様 お得意様 お得意様 通算10万G達成 25 大富豪 大富豪 大富豪 ARTで3000枚突破 26 至高の狩魂 至高の狩魂 至高の狩魂 27 ポッケ村のスター ポッケ村のスター ポッケ村のスター 村クエコンプ 28 集会所クエコンプ? 29 全クエコンプ?
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三沢大地(Y):まばゆき光(パートナーデッキ) 攻略 ※50音待ち 合計40枚+00枚 上級08枚 プラズマ戦士エイトム×2 (お気に入り) 電池メン-業務用×2 充電池メン×2 超電磁稼動ボルテック・ドラゴン 雷帝ザボルグ 下級11枚 電池メン-単三型×3 白魔導士ピケル(お気に入り) メタモルポット 電池メン-単一型×3 電池メン-ボタン型×3 魔法12枚 大嵐 サイクロン 地獄の暴走召喚 死者蘇生 シャインスパーク 漏電 手札抹殺 充電器×3 早すぎた埋葬 ハリケーン 罠09枚 雷の裁き×2 携帯型バッテリー×2 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- メタル・リフレクト・スライム×3 エクストラ00枚
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白石光一:すべてを司る光3 合計42枚 上級 6枚 ガーディアン・トライス×1 創世神×2 シャインスピリッツ×1 神聖なる魂×1 雷帝ザボルグ×1 下級 14枚 異次元の女戦士×1 聖鳥クレイン×3 閃光の結界像×1 創世者の化身×3 創世の予言者×3 放浪の勇者 フリード×2 マシュマロン×1 魔法カード 18枚 大嵐×1 強奪(禁)(D) サイクロン×1 死者蘇生×1(D) シャインスパーク×3 生還の宝札×3 閃光の双剣-トライス×2 洗脳-ブレンコントロール×1 増援×2 早すぎた埋葬×1 光の護封剣×2(制限)(D) 罠カード 4枚 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 閃光のバリア -シャイニング・フォース-×1 光の護封壁×2(制限)
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Part13-696 紅蓮の炎帝テスタロス 極凍の氷帝メビウス 鋼鉄の地帝グランマーグ 烈風の風帝ライザー 閃光の雷帝ザボルグ 紅蓮の炎帝テスタロス 効果モンスター 星8/炎属性/炎族/攻2800/守1400 このカードの生け贄召喚に成功した時、相手の手札をランダムに2枚墓地に捨てる。 捨てたカードがモンスターカードだった場合、 相手ライフにそのモンスターのレベル×300ポイントダメージを与える。 Part13-696 暗黒界だと悲惨だと思われがちだが、相手のライフが少ない時に生け贄召喚すればフィニッシャーにもなれる。過小評価されがちだがダメージソースは半端ではない。 -- 鑑定人 (2007-07-12 04 22 40) 名前 コメント 極凍の氷帝メビウス 効果モンスター 星8/水属性/水族/攻2800/守1400 このカードの生け贄召喚に成功した時、 フィールド上の魔法・罠カードを2枚までゲームから除外する事ができる。 Part13-696 除外なので復帰させるのが難しい。個人的には生け贄召喚時にチェーンできなくさせるとかの方が「氷」らしい効果だと思うのだが(それだと壊れ気味か?)。 -- 鑑定人 (2007-07-12 04 23 42) 名前 コメント 鋼鉄の地帝グランマーグ 効果モンスター 星8/地属性/岩石族/攻2800/守1400 このカードの生け贄召喚に成功した時、 フィールド上にセットされたカード2枚を破壊する。 Part13-696 「2枚まで」ではないので思ったより使い辛いカードになりそうな気がしてならない。岩石族デッキに入れればよい活躍が期待できそうである。 -- 鑑定人 (2007-07-12 04 24 28) 名前 コメント 烈風の風帝ライザー 効果モンスター 星8/風属性/鳥獣族/攻2800/守1400 このカードの生け贄召喚に成功した時、 フィールド上のカード2枚を好きな順番に入れ替えて持ち主のデッキの一番上に戻す。 Part13-696 個人的にこのシリーズでは最強のカードだと思う。完全にフィニッシャー、ゲーム・エンドに一気に引っ張れる素晴らしいカードだと思う。 -- 鑑定人 (2007-07-12 04 25 31) 名前 コメント 閃光の雷帝ザボルグ 効果モンスター 星8/光属性/雷族/攻2800/守1400 このカードの生け贄召喚に成功した時、フィールド上のモンスター2体を破壊する。 Part13-696 このシリーズの中では一番弱い悪寒。相手フィールドに2体並ばないと半ば自滅気味だからだ。状況こそ限られるが、モンスター2体を破壊できるのは美味しい効果なのだが……。 -- 鑑定人 (2007-07-12 04 26 40) 名前 コメント
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邪帝ガイウス ベリーレア 闇 コスト8 パワー6000 サークルカイザー ■進化-自分のクリーチャー一体の上 ■Wブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クリーチャーを一体選びサイキック・クリーチャーとして持ち主の超次元ゾーンに置く。それが闇クリーチャーだった場合、相手のシールドを一枚選び、墓地に置く。 作者 紅鬼 除外+1000D再現。強いか…? 光帝クライス 氷帝メビウス 炎帝テスタロス 風帝ライザー 雷帝ザボルグ 地帝グランマーグ サークルカイザーお借りしました 評価 本家の除外能力は、DMでいう「山札の一番下」への送還でもいいかなぁと…。 いえ、あの、特に意味はないです。 まじまん
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ライジン(雷神) 雷の神格化。フウジン(風神)と対になった図が有名。 雷を司る多くの神の一般名称とされることもある。 関連: ヤクサノイカヅチガミ (八雷神) フウジン (風神、対神) タケミカヅチノオ (建御雷之男神、同一視) カモワケミカヅチ (賀茂別雷命、同一視) テンジン (天神、同一視) ライテイ (雷帝、同一視) 別名: ナルカミ (鳴神) ライデン (雷電) イカヅチノカミ (雷神) イカツチ (伊加津知神) イカズチノオオカミ (雷大神) 祭神とする神社: 愛宕神社(京都府京都市) 阿沼美神社(愛媛県松山市) 石城神社(山口県熊毛郡) 雷神社(秋田県大仙市) 賀茂神社(秋田県秋田市)