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武器はテスト実装のため効果変更の可能性あり ルーンナイト向け ウォーロック向け レンジャー向け アークビショップ向け ギロチンクロス向け メカニック向け ロイヤルガード向け ソーサラー向け ミンストレル向け ワンダラー向け 修羅向け シャドウチェイサー向け ジェネティック向け 朧・陽炎向け 星帝向け ソウルリーパー向け リベリオン向け サモナー向け ルーンナイト向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 神喰らいの龍槍 [1] 片手槍 360 ルーンナイト 古王グローザ 通常効果 MATK + 280 STR + 3 DEX + 5[ウォータードラゴンブレス]、[ファイアードラゴンブレス]で与えるダメージ+50%物理攻撃命中時、一定確率で敵に与えたダメージの1%をHPとして吸収 - 精錬値が1上がる度 物理攻撃で与えるダメージ + 2%攻撃速度 + 2% スキルディレイ - 1% 精錬値が7以上の時 物理攻撃で与えるダメージ + 50%物理攻撃命中時、一定確率で敵に与えたダメージの2%をHPとして吸収 精錬値が9以上の時 遠距離攻撃で与えるダメージ + 25%物理攻撃命中時、一定確率で敵に与えたダメージの3%をHPとして吸収 精錬値が10の時 追加で固定詠唱時間 - 70%BaseLvが1上がる毎に、ATK + 1 必中攻撃 + 30% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ガーディアンナイツクレイモア[1] 両手剣 280 ルーンナイト 誘惑の魔神の影 通常効果 Matk + 230BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 - 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[イグニッションブレイク]で与えるダメージ + 3% 精錬値が9以上の時 [スパイラルピアース]で与えるダメージ + 3%必中攻撃 + 25% 物理攻撃で与えるダメージ + 50% 精錬値が10の時 ボスモンスターから受けるダメージ - 50%[イグニッションブレイク]の再使用待機時間 - 3秒 [ミンストレルアルフォシオ(MVP)カード]と共に装備時 MaxHP + 30% すべてのステータス + 50スパイラルピアース使用時3%の確率でメランコリーLv5発動する [王の神威]と共に装備時 攻撃速度 + 15% [ゴスペル]Lv1使用可能プレイヤーから受けるダメージ - 40% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 アルジャンブランコ[2] 片手槍 380 ルーンナイト 作成 通常効果 攻撃射程 + 5精錬値が1上がる毎に、Str + 15 Int + 15片手槍を装備している時、攻撃力 + 40% 精錬値×10% HP増加する セイレン=ウィンザーカード:10個セイレン=ウィンザー(MVP)カード:10個ルーンナイトセイレンカード:10個ルーンナイトセイレン(MVP)カード:10個ソードマンの魂:200個ガーディアンナイツクレイモア:10個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる毎に、[ファイアードラゴンブレス]で与えるダメージ + 2%BaseLvが1上がる毎に、[ウォータードラゴンブレス]で与えるダメージ + 2% 精錬値が9以上の時 全ての種族のDef・Mdef100%無視BaseLvが1上がる毎に、[スパイラルピアース]で与えるダメージ + 5% 精錬値が10の時 必中攻撃 + 50%[ファイアードラゴンブレス]の固定詠唱時間 - 100%[ウォータードラゴンブレス]の固定詠唱時間 - 100% [潜在解放(ルーンナイト)]と共に装備時 MaxHP + 50% 精錬値が1上がる度に、Aspd + 1BaseLvが1上がる毎に、[ファイアードラゴンブレス]で与えるダメージ + 2%BaseLvが1上がる毎に、[ウォータードラゴンブレス]で与えるダメージ + 2%[スパイラルピアース]で与えるダメージ + 5%[スパイラルピアース]発動時、3%の確率で自分にメランコリーを発動する 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 鬼丸[2] 両手剣 75 ルーンナイト系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 アルジャンブランコ:2個正義のカード:5個正義のカード(逆位置):5個[ECO]ブリキングRX1・アルマの想い:50個[ECO]ブリキングRX1・アルマカード:5個呪われたバフォメット人形:25個シャドウミョルニールβ:1個1Mショップポイント:3000個 精錬値が1上がる度 Str + 15精錬値×10% HP増加する両手剣で与えるダメージ + 40%遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 15%[ソニックウェーブ]で与えるダメージ + 600%[ファイアードラゴンブレス]、[ウォータードラゴンブレス]で与えるダメージ + 300%純粋なStrが1上がる度に追加でAtk+1※ただし、Atk増加に影響する純粋なStrは最大120まで純粋なStrが95以上の時、追加でAtk+40純粋なStrが108以上の時、追加でAtk+80純粋なStrが120以上の時、追加でAtk+160 精錬値が7以上の時 絶対に壊れないBaseLvが1上がる毎に、[ファイアードラゴンブレス]で与えるダメージ + 10%BaseLvが1上がる毎に、[ウォータードラゴンブレス]で与えるダメージ + 10%追加で物理攻撃命中時、一定確率で自分を中心に11x11セルの敵を呪い状態にする 精錬値が9以上の時 全ての種族のDef・Mdef100%無視BaseLvが1上がる毎に、[ソニックウェーブ]で与えるダメージ + 15%「バーサーク」使用時、「オーバートラストマックス」Lv5発動「オーバートラストマックス」発動時、5,000Zeny消費 精錬値が10の時 物理攻撃時50%の[ソニックウェーブ]を取得レベルで発動[ソニックウェーブ]発動時、[ファイアードラゴンブレス]、[ウォータドラゴンブレス]が取得レベルで発動 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ドラゴンソード[3] 片手剣 350 ルーンナイト系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 MaxHP + 20%全ての基本ステータス + 50片手剣で与えるダメージ + 40%全ての種族のDef・Mdef100%無視 ウォーロック向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ロイヤルマジシャンワンド[1] 片手杖 60 ウォーロック 絶念の魔神の影 通常効果 Matk + 180BaseLvが1上がる度に追加でMatk + 1 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[コメット]で与えるダメージ + 3% 精錬値が9以上の時 BaseLvが3上がる度に追加で[テトラボルテックス]で与えるダメージ + 6% 精錬値が10の時 MaxHP + 50000[コメット]の固定詠唱時間 - 100% 再使用待機時間 - 120秒 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 緋色のアセイミー[1] 短剣 30 ウォーロック 作成 通常効果 Matk + 300 攻撃射程距離 + 5 カトリーヌ=ケイロンカード:10個カトリーヌ=ケイロン(MVP)カード:10個ウォーロックカトリーヌカード:10個ウォーロックカトリーヌ(MVP)カード:10個マジシャンの魂:200個ロイヤルマジシャンワンド:10個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が1上がる度 Aspd + 1 Int + 10 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[コメット]、[ヘルインフェル]で与えるダメージ + 5% 精錬値が9以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[ジャックフロスト]、[チェーンライトニング]で与えるダメージ + 5% 精錬値が10の時 MaxHP + 70000[リコグナイズドスペル]の再使用待機時間 - 170秒[コメット]の固定詠唱時間 - 100% 再使用待機時間 - 120秒 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 魔導師の記憶[2] 片手杖 60 ウォーロック系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 緋色のアセイミー:2個星のカード:5個星のカード(逆位置):5個[ECO]サラマンダー・アルマの想い:30個[ECO]サラマンダー・アルマカード:3個呪われたバフォメット人形:25個シャドウミョルニールβ:1個1Mショップポイント:3000個 精錬値が1上がる度 Aspd + 2 Int + 15 精錬値×10% HP増加する 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[コメット]、[ヘルインフェル]で与えるダメージ + 8% 精錬値が9以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[ジャックフロスト]で与えるダメージ + 8%BaseLvが1上がる度に追加で[チェーンライトニング]で与えるダメージ + 8% 精錬値が10の時 MaxHP + 70000[コメット]の固定詠唱時間 - 100% 再使用待機時間 - 120秒[リコグナイズドスペル]の再使用待機時間 - 170秒[ヘルインフェルノ]使用時、[チェーンライトニング]が習得レベルで発動[チェーンライトニング]発動時、[コメット]が習得レベルで発動 [潜在解放(ウォーロック)]と共に装備時 詠唱が中断されないスキルディレイ - 50% Matk + 50% MaxHP + 30%魔法攻撃で与えるダメージ + 100% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 マジカルキャットロッド[3] 片手杖 350 ウォーロック系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 MaxHP + 20%全ての基本ステータス + 50片手杖で与えるダメージ + 40%全ての種族のDef・Mdef100%無視 レンジャー向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ガーディアンナイツアーチャーボウ[1] 弓 160 レンジャー 魔神の巨影 通常効果 Matk + 170BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 - 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[エイムドボルト]で与えるダメージ + 4% 精錬値が9以上の時 [トラップ研究]の習得Lvが1上がる度に追加でInt + 3 Dex + 3 精錬値が10の時 [エイムドボルト]の固定詠唱時間 - 0.5秒 再使用待機時間 - 0.5秒ボスモンスターから受けるダメージ - 50% [王の神威]と共に装備時 攻撃速度 + 15% [ゴスペル]Lv1使用可能プレイヤーから受けるダメージ - 400% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 スペルピアストリング[2] 弓 160 レンジャー 作成 通常効果 Matk + 170 セシル=ディモンカード:10個セシル=ディモン(MVP)カード:10個レンジャーセシルカード:10個レンジャーセシル(MVP)カード:10個アーチャーの魂:200ガーディアンナイツアーチャーボウ:3個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が1上がる度 Dex + 15 MaxHP + 2000精錬値×10%HPが増加する弓で与えるダメージ + 10% 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[シャープシューティング]で与えるダメージ + 10%全ての種族のDef・Mdef100%無視 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000ボスモンスターから受けるダメージ - 50% 精錬値が10の時 MaxHP + 30000 [[ECO]サラマンダー・アルマカード]と共に装備時 クリティカルダメージ + 30%BaseLvが2上がる毎に、Atk + 1増加する 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 エイミングボウ[2] 弓 160 レンジャー系 作成 精錬値が1上がる度 Dex + 15 MaxHP + 3000弓で与えるダメージ + 40%精錬値×10% HP増加する[シャープシューティング]で与えるダメージ + 600% スペルピアストリング:2個節制のカード:5個節制のカード(逆位置):5個[ECO]ブリキングRX1・アルマの想い:50個[ECO]ブリキングRX1・アルマカード:5個呪われたバフォメット人形:25個シャドウミョルニールβ:1個1Mショップポイント:3000個 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に、[シャープシューティング]で与えるダメージ + 10%全ての種族のDef・Mdef100%無視 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000 ボスモンスターから受けるダメージ - 50% 精錬値が10の時 必中攻撃 + 50%70%の確率で[シャープシューティング]を取得レベルで発動 [潜在解放(レンジャー)]と共に装備時 MaxHP + 30000 クリティカルダメージ + 50%詠唱が中断されない小・中・大型モンスターから受けるダメージ - 10% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 グリーンイクシオン[3] 弓 350 レンジャー系 作成 精錬値が1上がる度 MaxHP + 20%全ての基本ステータス + 50弓で与えるダメージ + 40%全ての種族のDef・Mdef100%無視 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 アークビショップ向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ロイヤルクレリックスタッフ[1] 片手杖 60 アークビショップ 絶念の魔神の影 通常効果 Matk + 180BaseLvが1上がる度に追加でMatk + 1 - 精錬値が7以上の時 BaseLvが2上がる度に追加で[アドラムス]で与えるダメージ + 3% 精錬値が9以上の時 BaseLvが2上がる度に追加で[ジュデックス]で与えるダメージ + 3% 精錬値が10の時 MaxHP + 30000スローキャスト無効化 ハウリングマンドラゴラ無効化 [王の神威]と共に装備時 攻撃速度 + 15%% [ゴスペル]Lv1使用可能プレイヤーから受けるダメージ - 10% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 アビスワンド[1] 片手杖 60 アークビショップ 作成 通常効果 Matk + 180 攻撃射程 + 5 マーガレッタ=ソリンカード:10個マーガレッタ=ソリン(MVP)カード:10個アークビショップマーガレッタカード:10個アークビショップマーガレッタ(MVP)カード:10個アコライトの魂:200個ロイヤルクレリックスタッフ:10個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が1上がる度 Dex + 15 Int + 15 精錬値×10%HP増加する片手杖で与えるダメージ + 40% 精錬値が7以上の時 MaxHP + 30000[エピクレシス]、[ラウダラムス]、[プラエファティオ]の再使用待機時間 - 100% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000 MaxHP + 20%サンクチュアリの回復量 + 14000% 精錬値が10の時 MaxHP + 40000最終ダメージ軽減 + 5% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ポエニテンティア[2] 片手杖 60 アークビショップ 作成 通常効果 攻撃射程 + 5 アビスワンド:2個隠者のカード:5個隠者のカード(逆位置):5個[ECO]サラマンダー・アルマの想い:30個[ECO]サラマンダー・アルマカード:3個呪われたバフォメット人形:25個シャドウミョルニールβ:1個1Mショップポイント:3000個 精錬値が1上がる度 Dex + 15 Int + 15 精錬値×10% HP増加する片手杖で与えるダメージ + 40% 精錬値が7以上の時 MaxHP + 50000[エピクレシス]、[ラウダラムス]、[プラエファティオ]の再使用待機時間 - 100% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 50000 MaxHP + 50%サンクチュアリの回復量 + 18000% 精錬値が10の時 追加でMaxHP + 50000 最終ダメージ軽減 + 10%[オーディンの力]Lv2使用可能 [潜在解放(アークビショップ)]と共に装備時 スキルディレイ - 100% ジェムストーンを消費しない[オラティオ]の固定詠唱時間 - 100% 再使用待機時間 - 2秒 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ゲソ[3] 鈍器 350 アークビショップ系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 MaxHP + 20%全ての基本ステータス + 50鈍器で与えるダメージ + 40%全ての種族のDef・Mdef100%無視 ギロチンクロス向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 古王の双刃 [3] カタール 150 ギロチンクロス 古王グローザ 通常効果 BaseLvが1上がる毎にATK + 1 - 精錬値が1上がる度 [クロスインパクト]で与えるダメージ + 3%[ローリングカッター]で与えるダメージ + 1%[クロスリッパースラッシャー]で与えるダメージ + 2% 精錬値が7以上の時 全ての種族のDEF50%無視物理攻撃で与えるダメージ + 50% 精錬値が9以上の時 攻撃速度 + 15% FLEE + 300全ての種族DEF50%無視ボスモンスターから受けるダメージ - 50% 精錬値が10の時 必中攻撃 + 30%[クロスインパクト]で与えるダメージ + 50%[ローリングカッター]で与えるダメージ + 50%[クロスリッパースラッシャー]で与えるダメージ + 50% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ロイヤルカタール[1] カタール 150 ギロチンクロス 魔神の巨影 通常効果 Matk + 250BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 - 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[ローリングカッター]で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 Flee + 300 必中攻撃 + 25%物理攻撃で与えるダメージ + 50%BaseLvが1上がる度に追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ + 5% 精錬値が10の時 攻撃射程 + 3ボスモンスターから受けるダメージ - 50%BaseLvが1上がる度に追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ + 5% [クラーケンカード]と共に装備時 MaxHP + 30%水属性モンスターに与えるダメージ + 20%魚介種族キラー + 20% すべてのステータス + 50 [王の神威]と共に装備時 攻撃速度 + 15% [ゴスペル]Lv1使用可能プレイヤーから受けるダメージ - 40% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 覚醒古王の双刃[1] カタール 240 ギロチンクロス 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 エレメス=ガイルカード:10個エレメス=ガイル(MVP)カード:10個ギロチンクロスエレメスカード:10個ギロチンクロスエレメス(MVP)カード:10個ロイヤルカタール:3個シーフの魂:200個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が1上がる度 Str + 15 クリティカルダメージ + 10%カタールの攻撃力 + 40% 精錬値×10%HPが増加する 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に[クロスインパクト]で与えるダメージ + 2% 精錬値が9以上の時 物理攻撃で与えるダメージ + 50%lee + 300 必中攻撃 + 50% 全ての種族のDefを100%無視BaseLvが1上がる度に追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ + 7% 精錬値が10の時 ボスモンスターから受けるダメージ - 50%BaseLvが2上がる度に[クロスインパクト]で与えるダメージ + 1%BaseLvが1上がる度に追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ + 7% [潜在解放(ギロチンクロス)]と共に装備時 MaxHP + 30%BaseLvが1上がる毎に[クロスインパクト]で与えるダメージ + 2% [クラーケンカード]と共に装備時 MaxHP + 30000 全てのステータス + 50BaseLvが1上がる度に、クリティカルで与えるダメージ + 7% [パワフルアムダライスカード]と共に装備時 物理攻撃・魔法攻撃で与えるダメージ - 150% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 猫カタール・ツナ[2] カタール 250 ギロチンクロス 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 覚醒古王の双刃:2個死神のカード:5個死神のカード(逆位置):5個[ECO]ブリキングRX1・アルマの想い:50個[ECO]ブリキングRX1・アルマカード:5個呪われたバフォメット人形:25個シャドウミョルニールβ:1個1Mショップポイント:3000個 精錬値が1上がる度 Str + 15精錬値×10% HP増加するカタールの攻撃力 + 40%クリティカルダメージ + 10% 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に、[ローリングカッター]で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 Flee + 300 必中攻撃 + 50%全ての種族のDefを100%無視物理攻撃で与えるダメージ + 50%BaseLvが1上がる度に追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ + 10% 精錬値が10の時 物理攻撃時50%の確率で[ローリングカッター]を取得レベルで発動30%の確率で[クロスリッパースラッシュ]を取得レベルで発動BaseLvが1上がる度に、[クロスリッパースラッシュ]で与えるダメージ + 20% [潜在解放(ギロチンクロス)]と共に装備時 MaxHP + 30% MaxHP + 50000ボスモンスターから受けるダメージ - 50%小・中・大型モンスターから受けるダメージ - 10%BaseLv1上がる度に、クリティカルで与えるダメージ + 7% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 どんちっちあじ[3] 短剣 350 ギロチンクロス系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 MaxHP + 20%全ての基本ステータス + 50短剣で与えるダメージ + 40%全ての種族のDef・Mdef100%無視 メカニック向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 鉱員のつるはし [3] 両手斧 300 3次職ソードマン系 3次職マーチャント系 パワフルスケルトン 通常効果 [マグマイラプション]の再使用待機時間 - 3秒 - 精錬値が1上がる度 Vit + 3 Atk + 20 精錬値が9以上の時 [アックストルネード]の再使用待機時間 - 2秒[アックストルネード]で与えるダメージ + 200% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ガーディアンナイツアックス[1] 片手斧 180 メカニック 誘惑の魔神の影 通常効果 Matk + 110BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 - 精錬値が7以上の時 BaseLvが2上がる度に追加で[パワースイング]で与えるダメージ + 5% 精錬値が9以上の時 BaseLvが2上がる度に追加で[アックストルネード]で与えるダメージ + 10% 精錬値が10の時 アックストルネードの再使用時間 - 3秒 [王の神威]と共に装備時 攻撃速度 + 15% [ゴスペル]Lv1使用可能プレイヤーから受けるダメージ - 40% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 マキシースパナ[1] 両手斧 320 メカニック 作成 通常効果 Matk + 200 攻撃射程距離 + 5 ハワード=アルトアイゼンカード:10個ハワード=アルトアイゼン(MVP)カード:10個メカニックハワードカード:10個メカニックハワード(MVP)カード:10個ガーディアンナイツアックス:10個マーチャントの魂:200個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が1上がる度 Str + 15 Dex + 15両手手斧で与えるダメージ + 40% 精錬値が7以上の時 ボスモンスターから受けるダメージ - 50% 精錬値が9以上の時 BaseLvが1上がる度に、[フレイムスローワー]、[コールドスローワー]で与えるダメージ + 5% 精錬値が10の時 BaseLvが1上がる度に、[アームズキャノン]で与えるダメージ + 3% [潜在解放(メカニック)]と共に装備時 必中攻撃 + 25% MaxHP + 50%ベースレベルが1上がる度に、Atk + 1[アームズキャノン]で与えるダメージ + 3% [古びたドライバーバンド(黄)]か[古びたドライバーバンド(赤)]と共に装備時 スキルディレイ - 60%[アームズキャノン]の固定詠唱時間 - 100% 再使用待機時間 - 0.5秒BaseLvが1上がる度に、[アームズキャノン]で与えるダメージ + 3%物理攻撃時15%の確率で与えるダメージの5%をHPに吸収10%の確率で与えるダメージの3%をSPに吸収する 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ゴールデンレンチ[2] 片手斧 180 メカニック 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 マキシースパナ:2個戦車のカード:5個戦車のカード(逆位置):5個[ECO]ブリキングRX1・アルマの想い:50個[ECO]ブリキングRX1・アルマカード:5個呪われたバフォメット人形:25個シャドウミョルニールβ:1個1Mショップポイント:3000個 精錬値が1上がる度 Str + 15 Dex + 15精錬値×10% HP増加する片手斧で与えるダメージ + 40% 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に、[フレイムスローワー]、[コールドスローワー]で与えるダメージ + 5% 精錬値が9以上の時 必中攻撃 + 25% MaxHP + 50%BaseLvが1上がる度に、Atk + 1BaseLvが1上がる度に、[アームズキャノン]で与えるダメージ + 6% 精錬値が10の時 物理攻撃時60%の確率で[アームズキャノン]が取得レベルで発動物理攻撃時60%の確率で[フレイムスローワー]が習得レベルで発動[フレイムスローワー]が発動時、[コールドスローワー]が習得レベルで発動 [潜在解放(メカニック)]と共に装備時 スキルディレイ - 60%[アームズキャノン]の固定詠唱時間 - 100% 再使用待機時間 - 0.5秒 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 鮪なのか鰹なのか?[3] 片手斧 350 メカニック系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 MaxHP + 20%全ての基本ステータス + 50片手斧で与えるダメージ + 40%全ての種族のDef・Mdef100%無視 ロイヤルガード向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ガーディアンナイツスピア[1] 片手槍 150 ロイヤルガード 魔神の巨影 通常効果 Matk + 110BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 - 精錬値が7以上の時 [オーバーブランド]の固定詠唱時間 - 100% 精錬値が9以上の時 BaseLvが2上がる度に追加で[オーバーブランド]で与えるダメージ + 2% 精錬値が10の時 オーバーブランドの再使用時間 - 3秒 [ロイヤルガードランデル(MVP)カード]と共に装備時 MaxHP + 50% 必中攻撃 + 25%[アースドライブ]で与えるダメージ + 100% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 輝く白銀の槍[1] 片手槍 110 ロイヤルガード 作成 通常効果 Matk + 180 攻撃射程 + 5ATK - 200% Matk - 200% ランデル=ロレンスカード:10個ランデル=ロレンス(MVP)カード:10個ロイヤルガードランデル=ロレンスカード:10個ロイヤルガードランデル=ロレンス(MVP)カード:10個ガーディアンナイツスピア:10個ソードマンの魂:200個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が1上がる度 MAXHP+3000 MAXHP+1%精錬値×10% HPが増加する 精錬値が7以上の時 MaxHP + 20000必中攻撃 + 25% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 40000必中攻撃 + 25% 精錬値が10の時 MaxHP + 60000 必中攻撃 + 25%最終ダメージ軽減 + 10% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ファルテザン[2] 片手剣 150 ロイヤルガード系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5ATK - 200% Matk - 200% 輝く白銀の槍:2個皇帝のカード:5個皇帝のカード(逆位置):5個[ECO]ブリキングRX1・アルマの想い:50個[ECO]ブリキングRX1・アルマカード:5個呪われたバフォメット人形:25個シャドウミョルニールβ:1個1Mショップポイント:3000個 精錬値が1上がる度 MaxHP + 5000 MaxHP + 15%精錬値×10% HP増加する 精錬値が7以上の時 MaxHP + 40000必中攻撃 + 25% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 60000Def + 100 Mdef + 100 精錬値が10の時 MaxHP + 80000最終ダメージ軽減 + 15% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 メタルランス[3] 片手槍 350 ロイヤルガード系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 MaxHP + 20%全ての基本ステータス + 50片手槍で与えるダメージ + 40%全ての種族のDef・Mdef100%無視 ソーサラー向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ロイヤルセージブック[1] 本 120 ソーサラー 絶念の魔神の影 通常効果 Matk + 140BaseLvが1上がる度に追加でMatk + 1 - 精錬値が7以上の時 BaseLvが3上がる度に追加で[アースグレイヴ]、[ダイヤモンドダスト]で与えるダメージ + 1% 精錬値が9以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[サイキックウェーブ]で与えるダメージ + 2% 精錬値が10の時 MaxHP + 50000 [ボミカード]と共に装備時 MaxHP + 30% Int + 100無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 50% [古代龍の宝冠]と共に装備時 [サイキックウェーブ]の再使用待機時間 - 0.4秒 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ポルティジン[1] 本 120 ソーサラー 作成 通常効果 Matk + 300 攻撃射程距離 + 5 セリア=アルデカード:10個セリア=アルデ(MVP)カード:10個ソーサラーセリアカード:10個ソーサラーセリア(MVP)カード:10個マジシャンの魂:200個ロイヤルセージブック:10個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が1上がる度 Aspd + 1 Int + 5 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[サイキックウェーブ]で与えるダメージ + 2%BaseLvが2上がる度に追加で[ダイヤモンドダスト]で与えるダメージ + 1% 精錬値が9以上の時 BaseLvが2上がる度に追加で[ダイヤモンドダスト]で与えるダメージ + 1% 精錬値が10の時 MaxHP + 70000BaseLvが2上がる度に追加で[ダイヤモンドダスト]で与えるダメージ + 1%[サイキックウェーブ]の再使用待機時間 - 0.4秒[ダイヤモンドダスト]の固定詠唱時間 - 100% 再使用待機時間 - 2秒 [潜在解放(ソーサラー)]と共に装備時 詠唱が中断されないスキルディレイ - 25% [ボミカード]と共に装備時 MaxHP + 50% Int + 150必中攻撃 + 50% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 サーキットボード-OS[2] 本 120 ソーサラー系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 ボルティジン:2個月のカード:5個月のカード(逆位置):5個[ECO]サラマンダー・アルマの想い:30個[ECO]サラマンダー・アルマカード:3個呪われたバフォメット人形:25個シャドウミョルニールβ:1個1Mショップポイント:3000個 精錬値が1上がる度 Aspd + 2 Int + 5精錬値×10% HP増加する 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に、追加で[サイキックウェーブ]で与えるダメージ + 2% 精錬値が9以上の時 [ダイヤモンドダスト]で与えるダメージ + 1%[ダイヤモンドダスト]の固定詠唱時間 - 100% 再使用待機時間 - 2秒 精錬値が10の時 MaxHP + 70000物理攻撃時40%の確率で[サイキックウェーブ]Lv5を発動 [潜在解放(ソーサラー)]と共に装備時 詠唱が中断されないInt + 50 必中攻撃 + 25% イエスタデイ・ワンス・モア]と共に装備時 MaxHP + 50% Int + 50必中攻撃 + 25% [フェアリーオブエデン]と共に装備時 Int + 100 必中攻撃 + 25%[サイキックウェーブ]の固定詠唱時間-100% 再使用待機時間 - 2.8秒 [古代龍の宝冠]と共に装備時 [サイキックウェーブ]の再使用待機時間 + 5秒 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 神々の本[3] 本 350 ソーサラー系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 MaxHP + 20%全ての基本ステータス + 50本で与えるダメージ + 40%全ての種族のDef・Mdef100%無視 ミンストレル向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ロイヤルチェロ[1] 楽器 180 ミンストレル 魔神石 通常効果 Matk + 120BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 - 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[振動残響]で与えるダメージ + 5% 精錬値が9以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[振動残響]で与えるダメージ + 5% 精錬値が10の時 Matk + 250% Int + 100[振動残響]で与えるダメージ + 1000% [王の神威]と共に装備時 攻撃速度 + 15% [ゴスペル]Lv1使用可能プレイヤーから受けるダメージ - 40% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 無双弓[2] 弓 120 アーチャー系・シーフ・ローグ系 作成 通常効果 スキルディレイ - 30%BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 50% トレンティーニカード:5個トレンティーニ(MVP)カード:5個ワンダラートレンティーニ(MVP)カード:5個ワンダラートレンティーニカード:5個アルフォシオ=バジルカード:5個アルフォシオ=バジル(MVP)カード:5個ミンストレルアルフォシオカード:5個ミンストレルアルフォシオ(MVP)カード:5個ロイヤルウィップ:5個ロイヤルチェロ:5個アーチャーの魂:200個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が7以上の時 スキルディレイ - 30% 必中攻撃 + 25%ボスモンスターから受けるダメージ - 50% 精錬値が9以上の時 スキルディレイ - 40% MaxHP + 30000[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 100% 精錬値が10の時 MaxHP + 50000全ての種族のDef・Mdef 100%無視[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 200% [潜在解放(ワンダラー)]、[潜在解放(ミンストレル)]のいずれかと共に装備時 [シビアレインストーム]の固定詠唱時間 - 85% 再使用待機時間 - 5秒 [[ECO]サラマンダー・アルマカード]と共に装備時 Atk + 10%遠距離攻撃で与えるダメージ + 40% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ウィンドゲイル[2] 弓 160 ミンストレル系・ワンダラー系 作成 精錬値が1上がる度 Dex + 10 Agi + 10精錬値×10% HP増加する弓で与えるダメージ + 40% 無双弓:2個恋人のカード:5個恋人のカード(逆位置):5個[ECO]ブリキングRX1・アルマの想い:50個[ECO]ブリキングRX1・アルマカード:5個呪われたバフォメット人形:25個シャドウミョルニールβ:1個1Mショップポイント:3000個 精錬値が7以上の時 必中攻撃 + 25% スキルディレイ - 30%ボスモンスターから受けるダメージ - 50% 精錬値が9以上の時 スキルディレイ - 40% MaxHP + 30000[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 100% 精錬値が10の時 MaxHP + 50000全ての基本ステータス + 40全ての種族のDef・Mdef 100%無視[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 200% [潜在解放(ワンダラー)]、[潜在解放(ミンストレル)]のいずれかと共に装備時 詠唱が中断されない小・中・大型モンスターから受けるダメージ - 10%[シビアレインストーム]の固定詠唱時間 - 95% 再使用待機時間 - 5秒 [吸血鬼のしもべ]と共に装備時 全ての基本ステータス - 40 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 法螺貝[3] 楽器 350 ミンストレル系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 MaxHP + 20%全ての基本ステータス + 50楽器で与えるダメージ + 40%全ての種族のDef・Mdef100%無視 ワンダラー向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 スカーレットリボン [1] 鞭 150 ワンダラー パワフルAスケルトン 通常効果 Matk + 120スキルディレイ - 10% 武器が壊れないBaseLvが1上がる毎に、Atk + 1 Matk + 1[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 30% - 精錬値が7以上の時 全ての種族のDef・Mdef 50%無視追加で[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 20% 精錬値が9以上の時 全ての種族のDef・Mdef 50%無視追加で[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 50% 精錬値が10の時 [シビアレインストーム]で与えるダメージ + 100%[シビアレインストーム]の固定詠唱時間 - 70% 再使用待機時間 - 2秒 ワンダラーが装備時 物理攻撃で与えるダメージ + 50%魔法攻撃で与えるダメージ + 25% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ロイヤルウィップ[1] 鞭 150 ワンダラー 魔神石 通常効果 Matk + 120BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 - 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[振動残響]で与えるダメージ + 5% 精錬値が9以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[振動残響]で与えるダメージ + 5% 精錬値が10の時 Matk + 250% Int + 100[振動残響]で与えるダメージ + 1000% [王の神威]と共に装備時 攻撃速度 + 15% [ゴスペル]Lv1使用可能プレイヤーから受けるダメージ - 40% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 無双弓[2] 弓 120 アーチャー系・シーフ・ローグ系 作成 通常効果 スキルディレイ - 30%BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 50% トレンティーニカード:5個トレンティーニ(MVP)カード:5個ワンダラートレンティーニカード:5個ワンダラートレンティーニ(MVP)カード:5個アルフォシオ=バジルカード:5個アルフォシオ=バジル(MVP)カード:5個ミンストレルアルフォシオカード:5個ミンストレルアルフォシオ(MVP)カード:5個ロイヤルウィップ:5個ロイヤルチェロ:5個アーチャーの魂:200個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が7以上の時 スキルディレイ - 30% 必中攻撃 + 25%ボスモンスターから受けるダメージ - 50% 精錬値が9以上の時 スキルディレイ - 40% MaxHP + 30000[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 100% 精錬値が10の時 MaxHP + 50000全ての種族のDef・Mdef 100%無視[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 200% [潜在解放(ワンダラー)]、[潜在解放(ミンストレル)]のいずれかと共に装備時 [シビアレインストーム]の固定詠唱時間 - 85% 再使用待機時間 - 5秒 [[ECO]サラマンダー・アルマカード]と共に装備時 Atk + 10%遠距離攻撃で与えるダメージ + 40% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ウィンドゲイル[2] 弓 160 ミンストレル系・ワンダラー系 作成 精錬値が1上がる度 Dex + 10 Agi + 10精錬値×10% HP増加する弓で与えるダメージ + 40% 無双弓:2個恋人のカード:5個恋人のカード(逆位置):5個[ECO]ブリキングRX1・アルマの想い:50個[ECO]ブリキングRX1・アルマカード:5個呪われたバフォメット人形:25個シャドウミョルニールβ:1個1Mショップポイント:3000個 精錬値が7以上の時 必中攻撃 + 25% スキルディレイ - 30%ボスモンスターから受けるダメージ - 50% 精錬値が9以上の時 スキルディレイ - 40% MaxHP + 30000[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 100% 精錬値が10の時 MaxHP + 50000全ての基本ステータス + 40全ての種族のDef・Mdef 100%無視[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 200% [潜在解放(ワンダラー)]、[潜在解放(ミンストレル)]のいずれかと共に装備時 詠唱が中断されない小・中・大型モンスターから受けるダメージ - 10%[シビアレインストーム]の固定詠唱時間 - 95% 再使用待機時間 - 5秒 [吸血鬼のしもべ]と共に装備時 全ての基本ステータス - 40 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 調理されそうなウナギ[3] 鞭 350 ワンダラー系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 MaxHP + 20%全ての基本ステータス + 50鞭で与えるダメージ + 40%全ての種族のDef・Mdef100%無視 修羅向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 光耀錘 [1] 鈍器 150 修羅 パワフルアムダライス 通常効果 MATK+110[雷光弾]で与えるダメージ + 30%BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 - 精錬値が7以上の時 攻撃速度 + 10%[雷光弾]で与えるダメージ + 100% 精錬値が9以上の時 物理攻撃で与えるダメージ + 50%[雷光弾]発動時、[練気功]発動 精錬値が10の時 [雷光弾]で与えるダメージ + 500% [光耀錘]と[悪魔の手]の精錬値が10以上の時 BaseLvが1上がる度に、Atk + 1[雷光弾]で与えるダメージ + 300%20%の確率で敵に与えたダメージの5%をHPに吸収する10%の確率で敵に与えたダメージの3%をSPに吸収する 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ロイヤルナックル[1] ナックル 140 修羅 魔神の巨影 通常効果 Matk + 100BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 - 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[天羅地網]で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[獅子吼]で与えるダメージ + 5% 精錬値が10の時 物理攻撃で与えるダメージ + 100% [王の神威]と共に装備時 攻撃速度 + 15% [ゴスペル]Lv1使用可能プレイヤーから受けるダメージ - 40% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 闘神のバンテージ[1] ナックル 200 修羅 作成 通常効果 Matk + 100 攻撃射程距離 + 5 チェン=リウカード:10個チェン=リウ(MVP)カード:10個修羅チェンカード:10個修羅チェン(MVP)カード:10個アコライトの魂200個ロイヤルナックル3個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が1上がる度 精錬値×10%HP増加するナックルで与えるダメージ + 30% 精錬値が7以上の時 [雷光弾]で与えるダメージ + 150% 精錬値が9以上の時 [雷光弾]で与えるダメージ + 150%[雷光弾]発動時、[練気功]発動 精錬値が10の時 [雷光弾]で与えるダメージ + 500% [潜在解放(修羅)]と共に装備時 必中攻撃 + 25 MaxHP + 20%BaseLvが1上がる度に、Atk + 1 [[ECO]サラマンダー・アルマカード]と共に装備時 MaxHP + 50000BaseLvが1上がる毎に、Atk + 1[雷光弾]で与えるダメージ + 150% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 猛龍闘甲[2] ナックル 140 修羅 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5BaseLvが1上がる度にAtk + 1 闘神のバンテージ:2個力のカード:5個力のカード(逆位置):5個[ECO]ブリキングRX1・アルマの想い:50個[ECO]ブリキングRX1・アルマカード:5個呪われたバフォメット人形:25個シャドウミョルニールβ:1個1Mショップポイント:3000個 精錬値が1上がる度 精錬値×10% HP増加するナックルで与えるダメージ + 40% 精錬値が7以上の時 [雷光弾]で与えるダメージ + 200% 精錬値が9以上の時 [雷光弾]で与えるダメージ + 300%[雷光弾]発動時、[練気功]発動 精錬値が10の時 [雷光弾]で与えるダメージ + 500 [潜在解放(修羅)]と共に装備時 必中攻撃 + 25MaxHP + 50000 MaxHP + 20%BaseLvが1上がる度に、Atk + 1 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 帰ってきたカツオ[3] 鈍器 350 修羅 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 MaxHP + 20%全ての基本ステータス + 50鈍器で与えるダメージ + 40%全ての種族のDef・Mdef100%無視 シャドウチェイサー向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ロイヤルマジシャンダガー[1] 短剣 120 シャドウチェイサー 魔神の巨影 通常効果 Matk + 120BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 - 精錬値が7以上の時 BaseLvが2上がる度に追加で[フェイントボム]で与えるダメージ + 3% 精錬値が9以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[フェイタルメナス]で与えるダメージ + 10% 精錬値が10の時 短剣を装備している時、攻撃力 + 50% [シャドウチェイサーガーティー(MVP)カード]と共に装備時 MaxHP + 30%全てのステータス + 50短剣を装備している時、攻撃力 + 50% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 無双弓[2] 弓 120 アーチャー系・シーフ・ローグ系 作成 通常効果 スキルディレイ - 30%BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 50% トレンティーニカード:5個トレンティーニ(MVP)カード:5個ワンダラートレンティーニ(MVP)カード:5個ワンダラートレンティーニカード:5個アルフォシオ=バジルカード:5個アルフォシオ=バジル(MVP)カード:5個ミンストレルアルフォシオカード:5個ミンストレルアルフォシオ(MVP)カード:5個ロイヤルウィップ:5個ロイヤルチェロ:5個アーチャーの魂:200個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が7以上の時 スキルディレイ - 30% 必中攻撃 + 25%ボスモンスターから受けるダメージ - 50% 精錬値が9以上の時 スキルディレイ - 40% MaxHP + 30000[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 100% 精錬値が10の時 MaxHP + 50000全ての種族のDef・Mdef 100%無視[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 200% [潜在解放(ワンダラー)]、[潜在解放(ミンストレル)]のいずれかと共に装備時 [シビアレインストーム]の固定詠唱時間 - 85% 再使用待機時間 - 5秒 [[ECO]サラマンダー・アルマカード]と共に装備時 Atk + 10%遠距離攻撃で与えるダメージ + 40% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 クラデニェッツ[1] 片手剣 180 シャドウチェイサー 作成 通常効果 Matk + 160 攻撃射程 + 5 ガーティー=ウーカード:10個ガーティー=ウー(MVP)カード:10個シャドウチェイサーガーティーカード:10個シャドウチェイサーガーティー(MVP)カード:10個ロイヤルマジシャンダガー:10個シーフの魂:200個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が1上がる度 Str + 15 Agi + 15精錬値×10%HPが増加する片手剣で与えるダメージ + 40% 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 精錬値が9以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[フェイタルメナス]で与えるダメージ + 10% 精錬値が10の時 MaxHP + 30% 必中攻撃 + 50%物理攻撃で与えるダメージ + 30% [潜在解放(シャドウチェイサー)]と共に装備時 全てのステータス + 50BaseLvが1上がる度に、Atk + 1純粋なStrとIntの合計が50上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 8% [シャドウチェイサーガーティー(MVP)カード]と共に装備時 片手剣で与えるダメージ + 50%BaseLvが1上がる度に[フェイタルメナス]で与えるダメージ + 4% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 グラティース[2] 短剣 120 シャドウチェイサー系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 クラデニェッツ:2個悪魔のカード:5個悪魔のカード(逆位置):5個[ECO]ブリキングRX1・アルマの想い:50個[ECO]ブリキングRX1・アルマカード:5個呪われたバフォメット人形:25個シャドウミョルニールβ:1個1Mショップポイント:3000個 精錬値が1上がる度 Str + 15 Agi + 15精錬値×10% HP増加する短剣で与えるダメージ + 40% 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に、Atk + 5[フェイタルメナス]で与えるダメージ + 20% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 50% 必中攻撃 + 50%物理攻撃で与えるダメージ + 50%短剣で与えるダメージ + 100% 精錬値が10の時 物理攻撃時60%の確率で[フェイタルメナス]を取得レベルで発動[フェイタルメナス]発動時、3%の確率で[ジャイアントクロース]を自身に発動 [潜在解放(シャドウチェイサー)]と共に装備時 全ての基本ステータス + 50BaseLvが1上がる度に、Atk + 5純粋なStrとIntの合計が50上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 どんちっちあじに負けない鰺[3] 短剣 350 シャドウチェイサー系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 MaxHP + 20%全ての基本ステータス + 50短剣で与えるダメージ + 40%全ての種族のDef・Mdef100%無視 ジェネティック向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ガーディアンアルケミックスタッフ[1] 鈍器 150 ジェネティック 猜疑の魔神の影 通常効果 Matk + 110BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 - 精錬値が7以上の時 [カートトルネード]の再使用待機時間 - 0.5秒 精錬値が9以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[カートトルネード]で与えるダメージ + 4% 精錬値が10の時 鈍器を装備している時、攻撃力 + 50%必中攻撃 + 25%物理攻撃で与えるダメージ + 25% [王の神威]と共に装備時 攻撃速度 + 15% [ゴスペル]Lv1使用可能プレイヤーから受けるダメージ - 40% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 インウィディアバンドル[1] 片手剣 150 ジェネティック 作成 通常効果 Matk + 130 攻撃射程距離 + 5 エミュール=プラメールカード:10個エミュール=プラメール(MVP)カード:10個ジェネティックエミュールカード:10個ジェネティックエミュール(MVP)カード:10個ガーディアンアルケミックスタッフ:10個マーチャントの魂:200個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が1上がる度 Str + 15 Int + 15精錬値×10%HPが増加する片手剣で与えるダメージ + 40% 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 精錬値が9以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[カートトルネード]で与えるダメージ + 7% 精錬値が10の時 MaxHP + 30% 必中攻撃 + 50%物理攻撃で与えるダメージ + 30% [潜在解放(ジェネティック)]と共に装備時 純粋なStrとIntの合計が50上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 8% [ジェネティックエミュール(MVP)カード]と共に装備時 MaxHP + 30% BaseLvが1上がる度に、Atk + 1 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 クールラントインジェクション[2] 鈍器 150 ジェネティック系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 インウィディアバンドル:2個法王のカード:5個法王のカード(逆位置):5個[ECO]ブリキングRX1・アルマの想い:50個[ECO]ブリキングRX1・アルマカード:5個呪われたバフォメット人形:25個シャドウミョルニールβ:1個1Mショップポイント:3000個 精錬値が1上がる度 Str + 15 Int + 15精錬値×10% HP増加する鈍器で与えるダメージ + 40% 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 精錬値が9以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[カートキャノン]で与えるダメージ + 2% 精錬値が10の時 MaxHP + 30% 必中攻撃 + 50%[カートキャノン]の再使用待機時間 - 2秒物理攻撃時60%の確率で[カートキャノン]を取得レベルで発動 [潜在解放(ジェネティック)]と共に装備時 MaxHP + 30%BaseLvが1上がる度に、Atk + 1純粋なStrとIntの合計が50上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 死に際の魚剣[3] 片手剣 350 ジェネティック系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 MaxHP + 20%全ての基本ステータス + 50片手剣で与えるダメージ + 40%全ての種族のDef・Mdef100%無視 朧・陽炎向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 イカだけに、まぁイッカ[3] 短剣 350 朧・陽炎系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 追MaxHP + 20%全ての基本ステータス + 50短剣で与えるダメージ + 40%全ての種族のDef・Mdef100%無視 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 Asteroidea[3] 風魔手裏剣 350 朧・陽炎系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 MaxHP + 20%全ての基本ステータス + 50風魔手裏剣で与えるダメージ + 40%全ての種族のDef・Mdef100%無視 星帝向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 SpaceBook[3] 本 350 星帝 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 MaxHP + 20%全ての基本ステータス + 50本で与えるダメージ + 40%全ての種族のDef・Mdef100%無視 ソウルリーパー向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 旗魚[3] 片手杖 350 ソウルリーパー 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 MaxHP + 20%全ての基本ステータス + 50片手杖で与えるダメージ + 40%全ての種族のDef・Mdef100%無視 リベリオン向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 アガルタ[3] ハンドガン 350 リベリオン系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 MaxHP + 20%全ての基本ステータス + 50ハンドガンで与えるダメージ + 40%全ての種族のDef・Mdef100%無視 サモナー向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ロイヤルフォックステイル[1] 片手杖 ATK150 サモナー 猜疑の魔神の影 通常効果 Matk + 180BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 - 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[かみつく]、[ひっかく]で与えるダメージ + 100% 精錬値が9以上の時 [かみつく]、[ひっかく]使用時、[うずくまる]Lv1発動 精錬値が10の時 [大トロ]、[マグロシールド]の固定詠唱時間 - 90% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 虹色の猫じゃらし[1] 片手杖 ATK10 サモナー 作成 通常効果 Matk + 160[うずくまる]の再使用時間 + 60秒 ロイヤルフォックステイル:10個不死鳥の猫じゃらし:10個白の騎士団の猫じゃらし:10個改良型濃縮オリデオコン:400個改良型濃縮エルニウム:400個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が1上がる度 Str + 15 Aspd + 2片手杖の攻撃力 + 40% 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度にAtk + 1 精錬値が9以上の時 必中攻撃 + 50%全ての種族のDefを100%無視BaseLvが1上がる度に追加で[キャロットビート]で与えるダメージ + 3% 精錬値が10の時 必中攻撃 + 50%スキルディレイ - 100%[キャロットビート]の再使用時間 - 4.5秒 [潜在解放(サモナー)]と共に装備時 BaseLvが1上がる度に、Atk + 1純粋なStrとIntの合計が50上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 8% [[ECO]サラマンダー・アルマカード]と共に装備時 BaseLvが1上がる度に、[キャロットビート]で与えるダメージ + 2% コメント
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ルーンナイト向け ウォーロック向け レンジャー向け アークビショップ向け ギロチンクロス向け メカニック向け ロイヤルガード向け ソーサラー向け ミンストレル向け ワンダラー向け 修羅向け シャドウチェイサー向け ジェネティック向け 朧・陽炎向け 星帝向け ソウルリーパー向け リベリオン向け サモナー向け ルーンナイト向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 神喰らいの龍槍 [1] 片手槍 360 ルーンナイト 古王グローザ 通常効果 MATK + 280 STR + 3 DEX + 5[ウォータードラゴンブレス]、[ファイアードラゴンブレス]で与えるダメージ+50%物理攻撃命中時、一定確率で敵に与えたダメージの1%をHPとして吸収 - 精錬値が1上がる度 物理攻撃で与えるダメージ + 2%攻撃速度 + 2% スキルディレイ - 1% 精錬値が7以上の時 物理攻撃で与えるダメージ + 50%物理攻撃命中時、一定確率で敵に与えたダメージの2%をHPとして吸収 精錬値が9以上の時 遠距離攻撃で与えるダメージ + 25%物理攻撃命中時、一定確率で敵に与えたダメージの3%をHPとして吸収 精錬値が10の時 追加で固定詠唱時間 - 70%BaseLvが1上がる毎に、ATK + 1 必中攻撃 + 30% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ガーディアンナイツクレイモア[1] 両手剣 280 ルーンナイト 誘惑の魔神の影 通常効果 Matk + 230BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 - 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[イグニッションブレイク]で与えるダメージ + 3% 精錬値が9以上の時 [スパイラルピアース]で与えるダメージ + 3%必中攻撃 + 25% 物理攻撃で与えるダメージ + 50% 精錬値が10の時 ボスモンスターから受けるダメージ - 50%[イグニッションブレイク]の再使用待機時間 - 3秒 [ミンストレルアルフォシオ(MVP)カード]と共に装備時 MaxHP + 30% すべてのステータス + 50スパイラルピアース使用時3%の確率でメランコリーLv5発動する [王の神威]と共に装備時 攻撃速度 + 15% [ゴスペル]Lv1使用可能プレイヤーから受けるダメージ - 40% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 アルジャンブランコ[2] 片手槍 380 ルーンナイト 作成 通常効果 攻撃射程 + 5精錬値が1上がる毎に、Str + 15 Int + 15片手槍を装備している時、攻撃力 + 40% 精錬値×10% HP増加する セイレン=ウィンザーカード:10個セイレン=ウィンザー(MVP)カード:10個ルーンナイトセイレンカード:10個ルーンナイトセイレン(MVP)カード:10個ソードマンの魂:200個ガーディアンナイツクレイモア:10個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる毎に、[ファイアードラゴンブレス]で与えるダメージ + 2%BaseLvが1上がる毎に、[ウォータードラゴンブレス]で与えるダメージ + 2% 精錬値が9以上の時 全ての種族のDef・Mdef100%無視BaseLvが1上がる毎に、[スパイラルピアース]で与えるダメージ + 5% 精錬値が10の時 必中攻撃 + 50%[ファイアードラゴンブレス]の固定詠唱時間 - 100%[ウォータードラゴンブレス]の固定詠唱時間 - 100% [潜在解放(ルーンナイト)]と共に装備時 MaxHP + 50% 精錬値が1上がる度に、Aspd + 1BaseLvが1上がる毎に、[ファイアードラゴンブレス]で与えるダメージ + 2%BaseLvが1上がる毎に、[ウォータードラゴンブレス]で与えるダメージ + 2%[スパイラルピアース]で与えるダメージ + 5%[スパイラルピアース]発動時、3%の確率で自分にメランコリーを発動する 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 鬼丸[2] 両手剣 75 ルーンナイト系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 アルジャンブランコ:2個正義のカード:5個正義のカード(逆位置):5個[ECO]ブリキングRX1・アルマの想い:50個[ECO]ブリキングRX1・アルマカード:5個呪われたバフォメット人形:25個シャドウミョルニールβ:1個1Mショップポイント:3000個 精錬値が1上がる度 Str + 15精錬値×10% HP増加する両手剣で与えるダメージ + 40%遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 15%[ソニックウェーブ]で与えるダメージ + 600%[ファイアードラゴンブレス]、[ウォータードラゴンブレス]で与えるダメージ + 300%純粋なStrが1上がる度に追加でAtk+1※ただし、Atk増加に影響する純粋なStrは最大120まで純粋なStrが95以上の時、追加でAtk+40純粋なStrが108以上の時、追加でAtk+80純粋なStrが120以上の時、追加でAtk+160 精錬値が7以上の時 絶対に壊れないBaseLvが1上がる毎に、[ファイアードラゴンブレス]で与えるダメージ + 10%BaseLvが1上がる毎に、[ウォータードラゴンブレス]で与えるダメージ + 10%追加で物理攻撃命中時、一定確率で自分を中心に11x11セルの敵を呪い状態にする 精錬値が9以上の時 全ての種族のDef・Mdef100%無視BaseLvが1上がる毎に、[ソニックウェーブ]で与えるダメージ + 15%「バーサーク」使用時、「オーバートラストマックス」Lv5発動「オーバートラストマックス」発動時、5,000Zeny消費 精錬値が10の時 物理攻撃時50%の[ソニックウェーブ]を取得レベルで発動[ソニックウェーブ]発動時、[ファイアードラゴンブレス]、[ウォータドラゴンブレス]が取得レベルで発動 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ドラゴンソード[3] 片手剣 350 ルーンナイト系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 追加でStr + 15 Int + 15片手剣で与えるダメージ + 40% MaxHP + 20% ウォーロック向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ロイヤルマジシャンワンド[1] 片手杖 60 ウォーロック 絶念の魔神の影 通常効果 Matk + 180BaseLvが1上がる度に追加でMatk + 1 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[コメット]で与えるダメージ + 3% 精錬値が9以上の時 BaseLvが3上がる度に追加で[テトラボルテックス]で与えるダメージ + 6% 精錬値が10の時 MaxHP + 50000[コメット]の固定詠唱時間 - 100% 再使用待機時間 - 120秒 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 緋色のアセイミー[1] 短剣 30 ウォーロック 作成 通常効果 Matk + 300 攻撃射程距離 + 5 カトリーヌ=ケイロンカード:10個カトリーヌ=ケイロン(MVP)カード:10個ウォーロックカトリーヌカード:10個ウォーロックカトリーヌ(MVP)カード:10個マジシャンの魂:200個ロイヤルマジシャンワンド:10個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が1上がる度 Aspd + 1 Int + 10 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[コメット]、[ヘルインフェル]で与えるダメージ + 5% 精錬値が9以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[ジャックフロスト]、[チェーンライトニング]で与えるダメージ + 5% 精錬値が10の時 MaxHP + 70000[リコグナイズドスペル]の再使用待機時間 - 170秒[コメット]の固定詠唱時間 - 100% 再使用待機時間 - 120秒 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 魔導師の記憶[2] 片手杖 60 ウォーロック系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 緋色のアセイミー:2個星のカード:5個星のカード(逆位置):5個[ECO]サラマンダー・アルマの想い:30個[ECO]サラマンダー・アルマカード:3個呪われたバフォメット人形:25個シャドウミョルニールβ:1個1Mショップポイント:3000個 精錬値が1上がる度 Aspd + 2 Int + 15 精錬値×10% HP増加する 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[コメット]、[ヘルインフェル]で与えるダメージ + 8% 精錬値が9以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[ジャックフロスト]で与えるダメージ + 8%BaseLvが1上がる度に追加で[チェーンライトニング]で与えるダメージ + 8% 精錬値が10の時 MaxHP + 70000[コメット]の固定詠唱時間 - 100% 再使用待機時間 - 120秒[リコグナイズドスペル]の再使用待機時間 - 170秒[ヘルインフェルノ]使用時、[チェーンライトニング]が習得レベルで発動[チェーンライトニング]発動時、[コメット]が習得レベルで発動 [潜在解放(ウォーロック)]と共に装備時 詠唱が中断されないスキルディレイ - 50% Matk + 50% MaxHP + 30%魔法攻撃で与えるダメージ + 100% レンジャー向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ガーディアンナイツアーチャーボウ[1] 弓 160 レンジャー 魔神の巨影 通常効果 Matk + 170BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 - 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[エイムドボルト]で与えるダメージ + 4% 精錬値が9以上の時 [トラップ研究]の習得Lvが1上がる度に追加でInt + 3 Dex + 3 精錬値が10の時 [エイムドボルト]の固定詠唱時間 - 0.5秒 再使用待機時間 - 0.5秒ボスモンスターから受けるダメージ - 50% [王の神威]と共に装備時 攻撃速度 + 15% [ゴスペル]Lv1使用可能プレイヤーから受けるダメージ - 400% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 スペルピアストリング[2] 弓 160 レンジャー 作成 通常効果 Matk + 170 セシル=ディモンカード:10個セシル=ディモン(MVP)カード:10個レンジャーセシルカード:10個レンジャーセシル(MVP)カード:10個アーチャーの魂:200ガーディアンナイツアーチャーボウ:3個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が1上がる度 Dex + 15 MaxHP + 2000精錬値×10%HPが増加する弓で与えるダメージ + 10% 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[シャープシューティング]で与えるダメージ + 10%全ての種族のDef・Mdef100%無視 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000ボスモンスターから受けるダメージ - 50% 精錬値が10の時 MaxHP + 30000 [[ECO]サラマンダー・アルマカード]と共に装備時 クリティカルダメージ + 30%BaseLvが2上がる毎に、Atk + 1増加する 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 エイミングボウ[2] 弓 160 レンジャー系 作成 精錬値が1上がる度 Dex + 15 MaxHP + 3000弓で与えるダメージ + 40%精錬値×10% HP増加する[シャープシューティング]で与えるダメージ + 600% スペルピアストリング:2個節制のカード:5個節制のカード(逆位置):5個[ECO]ブリキングRX1・アルマの想い:50個[ECO]ブリキングRX1・アルマカード:5個呪われたバフォメット人形:25個シャドウミョルニールβ:1個1Mショップポイント:3000個 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に、[シャープシューティング]で与えるダメージ + 10%全ての種族のDef・Mdef100%無視 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000 ボスモンスターから受けるダメージ - 50% 精錬値が10の時 必中攻撃 + 50%70%の確率で[シャープシューティング]を取得レベルで発動 [潜在解放(レンジャー)]と共に装備時 MaxHP + 30000 クリティカルダメージ + 50%詠唱が中断されない小・中・大型モンスターから受けるダメージ - 10% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 グリーンイクシオン[3] 弓 350 レンジャー系 作成 精錬値が1上がる度 Dex + 15 Int + 15 MaxHP + 20%弓で与えるダメージ + 40% 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 アークビショップ向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ロイヤルクレリックスタッフ[1] 片手杖 60 アークビショップ 絶念の魔神の影 通常効果 Matk + 180BaseLvが1上がる度に追加でMatk + 1 - 精錬値が7以上の時 BaseLvが2上がる度に追加で[アドラムス]で与えるダメージ + 3% 精錬値が9以上の時 BaseLvが2上がる度に追加で[ジュデックス]で与えるダメージ + 3% 精錬値が10の時 MaxHP + 30000スローキャスト無効化 ハウリングマンドラゴラ無効化 [王の神威]と共に装備時 攻撃速度 + 15%% [ゴスペル]Lv1使用可能プレイヤーから受けるダメージ - 10% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 アビスワンド[1] 片手杖 60 アークビショップ 作成 通常効果 Matk + 180 攻撃射程 + 5 マーガレッタ=ソリンカード:10個マーガレッタ=ソリン(MVP)カード:10個アークビショップマーガレッタカード:10個アークビショップマーガレッタ(MVP)カード:10個アコライトの魂:200個ロイヤルクレリックスタッフ:10個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が1上がる度 Dex + 15 Int + 15 精錬値×10%HP増加する片手杖で与えるダメージ + 40% 精錬値が7以上の時 MaxHP + 30000[エピクレシス]、[ラウダラムス]、[プラエファティオ]の再使用待機時間 - 100% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 30000 MaxHP + 20%サンクチュアリの回復量 + 14000% 精錬値が10の時 MaxHP + 40000最終ダメージ軽減 + 5% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ポエニテンティア[2] 片手杖 60 アークビショップ 作成 通常効果 攻撃射程 + 5 アビスワンド:2個隠者のカード:5個隠者のカード(逆位置):5個[ECO]サラマンダー・アルマの想い:30個[ECO]サラマンダー・アルマカード:3個呪われたバフォメット人形:25個シャドウミョルニールβ:1個1Mショップポイント:3000個 精錬値が1上がる度 Dex + 15 Int + 15 精錬値×10% HP増加する片手杖で与えるダメージ + 40% 精錬値が7以上の時 MaxHP + 50000[エピクレシス]、[ラウダラムス]、[プラエファティオ]の再使用待機時間 - 100% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 50000 MaxHP + 50%サンクチュアリの回復量 + 18000% 精錬値が10の時 追加でMaxHP + 50000 最終ダメージ軽減 + 10%[オーディンの力]Lv2使用可能 [潜在解放(アークビショップ)]と共に装備時 スキルディレイ - 100% ジェムストーンを消費しない[オラティオ]の固定詠唱時間 - 100% 再使用待機時間 - 2秒 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ゲソ[3] 鈍器 350 アークビショップ系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 Str + 15 Int + 15鈍器で与えるダメージ + 40% MaxHP + 20% ギロチンクロス向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 古王の双刃 [3] カタール 150 ギロチンクロス 古王グローザ 通常効果 BaseLvが1上がる毎にATK + 1 - 精錬値が1上がる度 [クロスインパクト]で与えるダメージ + 3%[ローリングカッター]で与えるダメージ + 1%[クロスリッパースラッシャー]で与えるダメージ + 2% 精錬値が7以上の時 全ての種族のDEF50%無視物理攻撃で与えるダメージ + 50% 精錬値が9以上の時 攻撃速度 + 15% FLEE + 300全ての種族DEF50%無視ボスモンスターから受けるダメージ - 50% 精錬値が10の時 必中攻撃 + 30%[クロスインパクト]で与えるダメージ + 50%[ローリングカッター]で与えるダメージ + 50%[クロスリッパースラッシャー]で与えるダメージ + 50% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ロイヤルカタール[1] カタール 150 ギロチンクロス 魔神の巨影 通常効果 Matk + 250BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 - 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[ローリングカッター]で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 Flee + 300 必中攻撃 + 25%物理攻撃で与えるダメージ + 50%BaseLvが1上がる度に追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ + 5% 精錬値が10の時 攻撃射程 + 3ボスモンスターから受けるダメージ - 50%BaseLvが1上がる度に追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ + 5% [クラーケンカード]と共に装備時 MaxHP + 30%水属性モンスターに与えるダメージ + 20%魚介種族キラー + 20% すべてのステータス + 50 [王の神威]と共に装備時 攻撃速度 + 15% [ゴスペル]Lv1使用可能プレイヤーから受けるダメージ - 40% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 覚醒古王の双刃[1] カタール 240 ギロチンクロス 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 エレメス=ガイルカード:10個エレメス=ガイル(MVP)カード:10個ギロチンクロスエレメスカード:10個ギロチンクロスエレメス(MVP)カード:10個ロイヤルカタール:3個シーフの魂:200個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が1上がる度 Str + 15 クリティカルダメージ + 10%カタールの攻撃力 + 40% 精錬値×10%HPが増加する 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に[クロスインパクト]で与えるダメージ + 2% 精錬値が9以上の時 物理攻撃で与えるダメージ + 50%lee + 300 必中攻撃 + 50% 全ての種族のDefを100%無視BaseLvが1上がる度に追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ + 7% 精錬値が10の時 ボスモンスターから受けるダメージ - 50%BaseLvが2上がる度に[クロスインパクト]で与えるダメージ + 1%BaseLvが1上がる度に追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ + 7% [潜在解放(ギロチンクロス)]と共に装備時 MaxHP + 30%BaseLvが1上がる毎に[クロスインパクト]で与えるダメージ + 2% [クラーケンカード]と共に装備時 MaxHP + 30000 全てのステータス + 50BaseLvが1上がる度に、クリティカルで与えるダメージ + 7% [パワフルアムダライスカード]と共に装備時 物理攻撃・魔法攻撃で与えるダメージ - 150% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 猫カタール・ツナ[2] カタール 250 ギロチンクロス 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 覚醒古王の双刃:2個死神のカード:5個死神のカード(逆位置):5個[ECO]ブリキングRX1・アルマの想い:50個[ECO]ブリキングRX1・アルマカード:5個呪われたバフォメット人形:25個シャドウミョルニールβ:1個1Mショップポイント:3000個 精錬値が1上がる度 Str + 15精錬値×10% HP増加するカタールの攻撃力 + 40%クリティカルダメージ + 10% 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に、[ローリングカッター]で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 Flee + 300 必中攻撃 + 50%全ての種族のDefを100%無視物理攻撃で与えるダメージ + 50%BaseLvが1上がる度に追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ + 10% 精錬値が10の時 物理攻撃時50%の確率で[ローリングカッター]を取得レベルで発動30%の確率で[クロスリッパースラッシュ]を取得レベルで発動BaseLvが1上がる度に、[クロスリッパースラッシュ]で与えるダメージ + 20% [潜在解放(ギロチンクロス)]と共に装備時 MaxHP + 30% MaxHP + 50000ボスモンスターから受けるダメージ - 50%小・中・大型モンスターから受けるダメージ - 10%BaseLv1上がる度に、クリティカルで与えるダメージ + 7% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 どんちっちあじ[3] 短剣 350 ギロチンクロス系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 追加でStr + 15 Dex + 15短剣で与えるダメージ + 40% MaxHP + 20% メカニック向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 鉱員のつるはし [3] 両手斧 300 3次職ソードマン系 3次職マーチャント系 パワフルスケルトン 通常効果 [マグマイラプション]の再使用待機時間 - 3秒 - 精錬値が1上がる度 Vit + 3 Atk + 20 精錬値が9以上の時 [アックストルネード]の再使用待機時間 - 2秒[アックストルネード]で与えるダメージ + 200% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ガーディアンナイツアックス[1] 片手斧 180 メカニック 誘惑の魔神の影 通常効果 Matk + 110BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 - 精錬値が7以上の時 BaseLvが2上がる度に追加で[パワースイング]で与えるダメージ + 5% 精錬値が9以上の時 BaseLvが2上がる度に追加で[アックストルネード]で与えるダメージ + 10% 精錬値が10の時 アックストルネードの再使用時間 - 3秒 [王の神威]と共に装備時 攻撃速度 + 15% [ゴスペル]Lv1使用可能プレイヤーから受けるダメージ - 40% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 マキシースパナ[1] 両手斧 320 メカニック 作成 通常効果 Matk + 200 攻撃射程距離 + 5 ハワード=アルトアイゼンカード:10個ハワード=アルトアイゼン(MVP)カード:10個メカニックハワードカード:10個メカニックハワード(MVP)カード:10個ガーディアンナイツアックス:10個マーチャントの魂:200個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が1上がる度 Str + 15 Dex + 15両手手斧で与えるダメージ + 40% 精錬値が7以上の時 ボスモンスターから受けるダメージ - 50% 精錬値が9以上の時 BaseLvが1上がる度に、[フレイムスローワー]、[コールドスローワー]で与えるダメージ + 5% 精錬値が10の時 BaseLvが1上がる度に、[アームズキャノン]で与えるダメージ + 3% [潜在解放(メカニック)]と共に装備時 必中攻撃 + 25% MaxHP + 50%ベースレベルが1上がる度に、Atk + 1[アームズキャノン]で与えるダメージ + 3% [古びたドライバーバンド(黄)]か[古びたドライバーバンド(赤)]と共に装備時 スキルディレイ - 60%[アームズキャノン]の固定詠唱時間 - 100% 再使用待機時間 - 0.5秒BaseLvが1上がる度に、[アームズキャノン]で与えるダメージ + 3%物理攻撃時15%の確率で与えるダメージの5%をHPに吸収10%の確率で与えるダメージの3%をSPに吸収する 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ゴールデンレンチ[2] 片手斧 180 メカニック 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 マキシースパナ:2個戦車のカード:5個戦車のカード(逆位置):5個[ECO]ブリキングRX1・アルマの想い:50個[ECO]ブリキングRX1・アルマカード:5個呪われたバフォメット人形:25個シャドウミョルニールβ:1個1Mショップポイント:3000個 精錬値が1上がる度 Str + 15 Dex + 15精錬値×10% HP増加する片手斧で与えるダメージ + 40% 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に、[フレイムスローワー]、[コールドスローワー]で与えるダメージ + 5% 精錬値が9以上の時 必中攻撃 + 25% MaxHP + 50%BaseLvが1上がる度に、Atk + 1BaseLvが1上がる度に、[アームズキャノン]で与えるダメージ + 6% 精錬値が10の時 物理攻撃時60%の確率で[アームズキャノン]が取得レベルで発動物理攻撃時60%の確率で[フレイムスローワー]が習得レベルで発動[フレイムスローワー]が発動時、[コールドスローワー]が習得レベルで発動 [潜在解放(メカニック)]と共に装備時 スキルディレイ - 60%[アームズキャノン]の固定詠唱時間 - 100% 再使用待機時間 - 0.5秒 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 鮪なのか鰹なのか?[3] 片手斧 350 メカニック系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 追加でStr + 15 Dex + 15片手斧で与えるダメージ + 40% MaxHP + 20% ロイヤルガード向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ガーディアンナイツスピア[1] 片手槍 150 ロイヤルガード 魔神の巨影 通常効果 Matk + 110BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 - 精錬値が7以上の時 [オーバーブランド]の固定詠唱時間 - 100% 精錬値が9以上の時 BaseLvが2上がる度に追加で[オーバーブランド]で与えるダメージ + 2% 精錬値が10の時 オーバーブランドの再使用時間 - 3秒 [ロイヤルガードランデル(MVP)カード]と共に装備時 MaxHP + 50% 必中攻撃 + 25%[アースドライブ]で与えるダメージ + 100% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 輝く白銀の槍[1] 片手槍 110 ロイヤルガード 作成 通常効果 Matk + 180 攻撃射程 + 5ATK - 200% Matk - 200% ランデル=ロレンスカード:10個ランデル=ロレンス(MVP)カード:10個ロイヤルガードランデル=ロレンスカード:10個ロイヤルガードランデル=ロレンス(MVP)カード:10個ガーディアンナイツスピア:10個ソードマンの魂:200個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が1上がる度 MAXHP+3000 MAXHP+1%精錬値×10% HPが増加する 精錬値が7以上の時 MaxHP + 20000必中攻撃 + 25% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 40000必中攻撃 + 25% 精錬値が10の時 MaxHP + 60000 必中攻撃 + 25%最終ダメージ軽減 + 10% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ファルテザン[2] 片手剣 150 ロイヤルガード系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5ATK - 200% Matk - 200% 輝く白銀の槍:2個皇帝のカード:5個皇帝のカード(逆位置):5個[ECO]ブリキングRX1・アルマの想い:50個[ECO]ブリキングRX1・アルマカード:5個呪われたバフォメット人形:25個シャドウミョルニールβ:1個1Mショップポイント:3000個 精錬値が1上がる度 MaxHP + 5000 MaxHP + 15%精錬値×10% HP増加する 精錬値が7以上の時 MaxHP + 40000必中攻撃 + 25% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 60000Def + 100 Mdef + 100 精錬値が10の時 MaxHP + 80000最終ダメージ軽減 + 15% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 グランドレイピア[3] 片手剣 350 ロイヤルガード系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 追加でStr + 15 Int + 15片手剣で与えるダメージ + 40% MaxHP + 20% ソーサラー向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ロイヤルセージブック[1] 本 120 ソーサラー 絶念の魔神の影 通常効果 Matk + 140BaseLvが1上がる度に追加でMatk + 1 - 精錬値が7以上の時 BaseLvが3上がる度に追加で[アースグレイヴ]、[ダイヤモンドダスト]で与えるダメージ + 1% 精錬値が9以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[サイキックウェーブ]で与えるダメージ + 2% 精錬値が10の時 MaxHP + 50000 [ボミカード]と共に装備時 MaxHP + 30% Int + 100無属性魔法攻撃で与えるダメージ + 50% [古代龍の宝冠]と共に装備時 [サイキックウェーブ]の再使用待機時間 - 0.4秒 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ポルティジン[1] 本 120 ソーサラー 作成 通常効果 Matk + 300 攻撃射程距離 + 5 セリア=アルデカード:10個セリア=アルデ(MVP)カード:10個ソーサラーセリアカード:10個ソーサラーセリア(MVP)カード:10個マジシャンの魂:200個ロイヤルセージブック:10個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が1上がる度 Aspd + 1 Int + 5 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[サイキックウェーブ]で与えるダメージ + 2%BaseLvが2上がる度に追加で[ダイヤモンドダスト]で与えるダメージ + 1% 精錬値が9以上の時 BaseLvが2上がる度に追加で[ダイヤモンドダスト]で与えるダメージ + 1% 精錬値が10の時 MaxHP + 70000BaseLvが2上がる度に追加で[ダイヤモンドダスト]で与えるダメージ + 1%[サイキックウェーブ]の再使用待機時間 - 0.4秒[ダイヤモンドダスト]の固定詠唱時間 - 100% 再使用待機時間 - 2秒 [潜在解放(ソーサラー)]と共に装備時 詠唱が中断されないスキルディレイ - 25% [ボミカード]と共に装備時 MaxHP + 50% Int + 150必中攻撃 + 50% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 サーキットボード-OS[2] 本 120 ソーサラー系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 ボルティジン:2個月のカード:5個月のカード(逆位置):5個[ECO]サラマンダー・アルマの想い:30個[ECO]サラマンダー・アルマカード:3個呪われたバフォメット人形:25個シャドウミョルニールβ:1個1Mショップポイント:3000個 精錬値が1上がる度 Aspd + 2 Int + 5精錬値×10% HP増加する 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に、追加で[サイキックウェーブ]で与えるダメージ + 2% 精錬値が9以上の時 [ダイヤモンドダスト]で与えるダメージ + 1%[ダイヤモンドダスト]の固定詠唱時間 - 100% 再使用待機時間 - 2秒 精錬値が10の時 MaxHP + 70000物理攻撃時40%の確率で[サイキックウェーブ]Lv5を発動 [潜在解放(ソーサラー)]と共に装備時 詠唱が中断されないInt + 50 必中攻撃 + 25% イエスタデイ・ワンス・モア]と共に装備時 MaxHP + 50% Int + 50必中攻撃 + 25% [フェアリーオブエデン]と共に装備時 Int + 100 必中攻撃 + 25%[サイキックウェーブ]の固定詠唱時間-100% 再使用待機時間 - 2.8秒 [古代龍の宝冠]と共に装備時 [サイキックウェーブ]の再使用待機時間 + 5秒 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 神々の本[3] 本 350 ソーサラー系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 追加でAspd + 2 Int + 15本で与えるダメージ + 40% MaxHP + 20% ミンストレル向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ロイヤルチェロ[1] 楽器 180 ミンストレル 魔神石 通常効果 Matk + 120BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 - 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[振動残響]で与えるダメージ + 5% 精錬値が9以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[振動残響]で与えるダメージ + 5% 精錬値が10の時 Matk + 250% Int + 100[振動残響]で与えるダメージ + 1000% [王の神威]と共に装備時 攻撃速度 + 15% [ゴスペル]Lv1使用可能プレイヤーから受けるダメージ - 40% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 無双弓[2] 弓 120 アーチャー系・シーフ・ローグ系 作成 通常効果 スキルディレイ - 30%BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 50% トレンティーニカード:5個トレンティーニ(MVP)カード:5個ワンダラートレンティーニ(MVP)カード:5個ワンダラートレンティーニカード:5個アルフォシオ=バジルカード:5個アルフォシオ=バジル(MVP)カード:5個ミンストレルアルフォシオ(MVP)カード:5個ミンストレルアルフォシオカード:5個ロイヤルウィップ:5個ロイヤルチェロ:5個アーチャーの魂:200個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が7以上の時 スキルディレイ - 30% 必中攻撃 + 25%ボスモンスターから受けるダメージ - 50% 精錬値が9以上の時 スキルディレイ - 40% MaxHP + 30000[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 100% 精錬値が10の時 MaxHP + 50000全ての種族のDef・Mdef 100%無視[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 200% [潜在解放(ワンダラー)]、[潜在解放(ミンストレル)]のいずれかと共に装備時 [シビアレインストーム]の固定詠唱時間 - 85% 再使用待機時間 - 5秒 [[ECO]サラマンダー・アルマカード]と共に装備時 Atk + 10%遠距離攻撃で与えるダメージ + 40% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ウィンドゲイル[2] 弓 160 ミンストレル系・ワンダラー系 作成 精錬値が1上がる度 Dex + 10 Agi + 10精錬値×10% HP増加する弓で与えるダメージ + 40% 無双弓:2個恋人のカード:5個恋人のカード(逆位置):5個[ECO]ブリキングRX1・アルマの想い:50個[ECO]ブリキングRX1・アルマカード:5個呪われたバフォメット人形:25個シャドウミョルニールβ:1個1Mショップポイント:3000個 精錬値が7以上の時 必中攻撃 + 25% スキルディレイ - 30%ボスモンスターから受けるダメージ - 50% 精錬値が9以上の時 スキルディレイ - 40% MaxHP + 30000[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 100% 精錬値が10の時 MaxHP + 50000全ての基本ステータス + 40全ての種族のDef・Mdef 100%無視[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 200% [潜在解放(ワンダラー)]、[潜在解放(ミンストレル)]のいずれかと共に装備時 詠唱が中断されない小・中・大型モンスターから受けるダメージ - 10%[シビアレインストーム]の固定詠唱時間 - 95% 再使用待機時間 - 5秒 [吸血鬼のしもべ]と共に装備時 全ての基本ステータス - 40 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 法螺貝[3] 楽器 350 ミンストレル系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 追加でDex + 15 Int + 15楽器で与えるダメージ + 40% MaxHP + 20% ワンダラー向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 スカーレットリボン [1] 鞭 150 ワンダラー パワフルAスケルトン 通常効果 Matk + 120スキルディレイ - 10% 武器が壊れないBaseLvが1上がる毎に、Atk + 1 Matk + 1[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 30% - 精錬値が7以上の時 全ての種族のDef・Mdef 50%無視追加で[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 20% 精錬値が9以上の時 全ての種族のDef・Mdef 50%無視追加で[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 50% 精錬値が10の時 [シビアレインストーム]で与えるダメージ + 100%[シビアレインストーム]の固定詠唱時間 - 70% 再使用待機時間 - 2秒 ワンダラーが装備時 物理攻撃で与えるダメージ + 50%魔法攻撃で与えるダメージ + 25% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ロイヤルウィップ[1] 鞭 150 ワンダラー 魔神石 通常効果 Matk + 120BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 - 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[振動残響]で与えるダメージ + 5% 精錬値が9以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[振動残響]で与えるダメージ + 5% 精錬値が10の時 Matk + 250% Int + 100[振動残響]で与えるダメージ + 1000% [王の神威]と共に装備時 攻撃速度 + 15% [ゴスペル]Lv1使用可能プレイヤーから受けるダメージ - 40% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 無双弓[2] 弓 120 アーチャー系・シーフ・ローグ系 作成 通常効果 スキルディレイ - 30%BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 50% トレンティーニカード:5個トレンティーニ(MVP)カード:5個ワンダラートレンティーニ(MVP)カード:5個ワンダラートレンティーニカード:5個アルフォシオ=バジルカード:5個アルフォシオ=バジル(MVP)カード:5個ミンストレルアルフォシオ(MVP)カード:5個ミンストレルアルフォシオカード:5個ロイヤルウィップ:5個ロイヤルチェロ:5個アーチャーの魂:200個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が7以上の時 スキルディレイ - 30% 必中攻撃 + 25%ボスモンスターから受けるダメージ - 50% 精錬値が9以上の時 スキルディレイ - 40% MaxHP + 30000[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 100% 精錬値が10の時 MaxHP + 50000全ての種族のDef・Mdef 100%無視[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 200% [潜在解放(ワンダラー)]、[潜在解放(ミンストレル)]のいずれかと共に装備時 [シビアレインストーム]の固定詠唱時間 - 85% 再使用待機時間 - 5秒 [[ECO]サラマンダー・アルマカード]と共に装備時 Atk + 10%遠距離攻撃で与えるダメージ + 40% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ウィンドゲイル[2] 弓 160 ミンストレル系・ワンダラー系 作成 精錬値が1上がる度 Dex + 10 Agi + 10精錬値×10% HP増加する弓で与えるダメージ + 40% 無双弓:2個恋人のカード:5個恋人のカード(逆位置):5個[ECO]ブリキングRX1・アルマの想い:50個[ECO]ブリキングRX1・アルマカード:5個呪われたバフォメット人形:25個シャドウミョルニールβ:1個1Mショップポイント:3000個 精錬値が7以上の時 必中攻撃 + 25% スキルディレイ - 30%ボスモンスターから受けるダメージ - 50% 精錬値が9以上の時 スキルディレイ - 40% MaxHP + 30000[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 100% 精錬値が10の時 MaxHP + 50000全ての基本ステータス + 40全ての種族のDef・Mdef 100%無視[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 200% [潜在解放(ワンダラー)]、[潜在解放(ミンストレル)]のいずれかと共に装備時 詠唱が中断されない小・中・大型モンスターから受けるダメージ - 10%[シビアレインストーム]の固定詠唱時間 - 95% 再使用待機時間 - 5秒 [吸血鬼のしもべ]と共に装備時 全ての基本ステータス - 40 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 調理されそうなウナギ[3] 鞭 350 ワンダラー系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 追加でDex + 15 Int + 15鞭で与えるダメージ + 40% MaxHP + 20% 修羅向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 光耀錘 [1] 鈍器 150 修羅 パワフルアムダライス 通常効果 MATK+110[雷光弾]で与えるダメージ + 30%BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 - 精錬値が7以上の時 攻撃速度 + 10%[雷光弾]で与えるダメージ + 100% 精錬値が9以上の時 物理攻撃で与えるダメージ + 50%[雷光弾]発動時、[練気功]発動 精錬値が10の時 [雷光弾]で与えるダメージ + 500% [光耀錘]と[悪魔の手]の精錬値が10以上の時 BaseLvが1上がる度に、Atk + 1[雷光弾]で与えるダメージ + 300%20%の確率で敵に与えたダメージの5%をHPに吸収する10%の確率で敵に与えたダメージの3%をSPに吸収する 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ロイヤルナックル[1] ナックル 140 修羅 魔神の巨影 通常効果 Matk + 100BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 - 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[天羅地網]で与えるダメージ + 10% 精錬値が9以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[獅子吼]で与えるダメージ + 5% 精錬値が10の時 物理攻撃で与えるダメージ + 100% [王の神威]と共に装備時 攻撃速度 + 15% [ゴスペル]Lv1使用可能プレイヤーから受けるダメージ - 40% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 闘神のバンテージ[1] ナックル 200 修羅 作成 通常効果 Matk + 100 攻撃射程距離 + 5 チェン=リウカード:10個チェン=リウ(MVP)カード:10個修羅チェンカード:10個修羅チェン(MVP)カード:10個アコライトの魂200個ロイヤルナックル3個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が1上がる度 精錬値×10%HP増加するナックルで与えるダメージ + 30% 精錬値が7以上の時 [雷光弾]で与えるダメージ + 150% 精錬値が9以上の時 [雷光弾]で与えるダメージ + 150%[雷光弾]発動時、[練気功]発動 精錬値が10の時 [雷光弾]で与えるダメージ + 500% [潜在解放(修羅)]と共に装備時 必中攻撃 + 25 MaxHP + 20%BaseLvが1上がる度に、Atk + 1 [[ECO]サラマンダー・アルマカード]と共に装備時 MaxHP + 50000BaseLvが1上がる毎に、Atk + 1[雷光弾]で与えるダメージ + 150% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 猛龍闘甲[2] ナックル 140 修羅 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5BaseLvが1上がる度にAtk + 1 闘神のバンテージ:2個力のカード:5個力のカード(逆位置):5個[ECO]ブリキングRX1・アルマの想い:50個[ECO]ブリキングRX1・アルマカード:5個呪われたバフォメット人形:25個シャドウミョルニールβ:1個1Mショップポイント:3000個 精錬値が1上がる度 精錬値×10% HP増加するナックルで与えるダメージ + 40% 精錬値が7以上の時 [雷光弾]で与えるダメージ + 200% 精錬値が9以上の時 [雷光弾]で与えるダメージ + 300%[雷光弾]発動時、[練気功]発動 精錬値が10の時 [雷光弾]で与えるダメージ + 500 [潜在解放(修羅)]と共に装備時 必中攻撃 + 25MaxHP + 50000 MaxHP + 20%BaseLvが1上がる度に、Atk + 1 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 帰ってきたカツオ[3] 鈍器 350 修羅 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 追加でStr + 15 Dex + 15鈍器で与えるダメージ + 40% MaxHP + 20% シャドウチェイサー向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ロイヤルマジシャンダガー[1] 短剣 120 シャドウチェイサー 魔神の巨影 通常効果 Matk + 120BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 - 精錬値が7以上の時 BaseLvが2上がる度に追加で[フェイントボム]で与えるダメージ + 3% 精錬値が9以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[フェイタルメナス]で与えるダメージ + 10% 精錬値が10の時 短剣を装備している時、攻撃力 + 50% [シャドウチェイサーガーティー(MVP)カード]と共に装備時 MaxHP + 30%全てのステータス + 50短剣を装備している時、攻撃力 + 50% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 無双弓[2] 弓 120 アーチャー系・シーフ・ローグ系 作成 通常効果 スキルディレイ - 30%BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 50% トレンティーニカード:5個トレンティーニ(MVP)カード:5個ワンダラートレンティーニ(MVP)カード:5個ワンダラートレンティーニカード:5個アルフォシオ=バジルカード:5個アルフォシオ=バジル(MVP)カード:5個ミンストレルアルフォシオ(MVP)カード:5個ミンストレルアルフォシオカード:5個ロイヤルウィップ:5個ロイヤルチェロ:5個アーチャーの魂:200個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が7以上の時 スキルディレイ - 30% 必中攻撃 + 25%ボスモンスターから受けるダメージ - 50% 精錬値が9以上の時 スキルディレイ - 40% MaxHP + 30000[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 100% 精錬値が10の時 MaxHP + 50000全ての種族のDef・Mdef 100%無視[シビアレインストーム]で与えるダメージ + 200% [潜在解放(ワンダラー)]、[潜在解放(ミンストレル)]のいずれかと共に装備時 [シビアレインストーム]の固定詠唱時間 - 85% 再使用待機時間 - 5秒 [[ECO]サラマンダー・アルマカード]と共に装備時 Atk + 10%遠距離攻撃で与えるダメージ + 40% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 クラデニェッツ[1] 片手剣 180 シャドウチェイサー 作成 通常効果 Matk + 160 攻撃射程 + 5 ガーティー=ウーカード:10個ガーティー=ウー(MVP)カード:10個シャドウチェイサーガーティーカード:10個シャドウチェイサーガーティー(MVP)カード:10個ロイヤルマジシャンダガー:10個シーフの魂:200個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が1上がる度 Str + 15 Agi + 15精錬値×10%HPが増加する片手剣で与えるダメージ + 40% 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 精錬値が9以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[フェイタルメナス]で与えるダメージ + 10% 精錬値が10の時 MaxHP + 30% 必中攻撃 + 50%物理攻撃で与えるダメージ + 30% [潜在解放(シャドウチェイサー)]と共に装備時 全てのステータス + 50BaseLvが1上がる度に、Atk + 1純粋なStrとIntの合計が50上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 8% [シャドウチェイサーガーティー(MVP)カード]と共に装備時 片手剣で与えるダメージ + 50%BaseLvが1上がる度に[フェイタルメナス]で与えるダメージ + 4% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 グラティース[2] 短剣 120 シャドウチェイサー系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 クラデニェッツ:2個悪魔のカード:5個悪魔のカード(逆位置):5個[ECO]ブリキングRX1・アルマの想い:50個[ECO]ブリキングRX1・アルマカード:5個呪われたバフォメット人形:25個シャドウミョルニールβ:1個1Mショップポイント:3000個 精錬値が1上がる度 Str + 15 Agi + 15精錬値×10% HP増加する短剣で与えるダメージ + 40% 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に、Atk + 5[フェイタルメナス]で与えるダメージ + 20% 精錬値が9以上の時 MaxHP + 50% 必中攻撃 + 50%物理攻撃で与えるダメージ + 50%短剣で与えるダメージ + 100% 精錬値が10の時 物理攻撃時60%の確率で[フェイタルメナス]を取得レベルで発動[フェイタルメナス]発動時、3%の確率で[ジャイアントクロース]を自身に発動 [潜在解放(シャドウチェイサー)]と共に装備時 全ての基本ステータス + 50BaseLvが1上がる度に、Atk + 5純粋なStrとIntの合計が50上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 どんちっちあじに負けない鰺[3] 短剣 350 シャドウチェイサー系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 追加でStr + 15 Dex + 15短剣で与えるダメージ + 40% MaxHP + 20% ジェネティック向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ガーディアンアルケミックスタッフ[1] 鈍器 150 ジェネティック 猜疑の魔神の影 通常効果 Matk + 110BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 - 精錬値が7以上の時 [カートトルネード]の再使用待機時間 - 0.5秒 精錬値が9以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[カートトルネード]で与えるダメージ + 4% 精錬値が10の時 鈍器を装備している時、攻撃力 + 50%必中攻撃 + 25%物理攻撃で与えるダメージ + 25% [王の神威]と共に装備時 攻撃速度 + 15% [ゴスペル]Lv1使用可能プレイヤーから受けるダメージ - 40% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 インウィディアバンドル[1] 片手剣 150 ジェネティック 作成 通常効果 Matk + 130 攻撃射程距離 + 5 エミュール=プラメールカード:10個エミュール=プラメール(MVP)カード:10個ジェネティックエミュールカード:10個ジェネティックエミュール(MVP)カード:10個ガーディアンアルケミックスタッフ:10個マーチャントの魂:200個改良型濃縮オリデオコン:200個改良型濃縮エルニウム:200個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が1上がる度 Str + 15 Int + 15精錬値×10%HPが増加する片手剣で与えるダメージ + 40% 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 精錬値が9以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[カートトルネード]で与えるダメージ + 7% 精錬値が10の時 MaxHP + 30% 必中攻撃 + 50%物理攻撃で与えるダメージ + 30% [潜在解放(ジェネティック)]と共に装備時 純粋なStrとIntの合計が50上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 8% [ジェネティックエミュール(MVP)カード]と共に装備時 MaxHP + 30% BaseLvが1上がる度に、Atk + 1 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 クールラントインジェクション[2] 鈍器 150 ジェネティック系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 インウィディアバンドル:2個法王のカード:5個法王のカード(逆位置):5個[ECO]ブリキングRX1・アルマの想い:50個[ECO]ブリキングRX1・アルマカード:5個呪われたバフォメット人形:25個シャドウミョルニールβ:1個1Mショップポイント:3000個 精錬値が1上がる度 Str + 15 Int + 15精錬値×10% HP増加する鈍器で与えるダメージ + 40% 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 精錬値が9以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[カートキャノン]で与えるダメージ + 2% 精錬値が10の時 MaxHP + 30% 必中攻撃 + 50%[カートキャノン]の再使用待機時間 - 2秒物理攻撃時60%の確率で[カートキャノン]を取得レベルで発動 [潜在解放(ジェネティック)]と共に装備時 MaxHP + 30%BaseLvが1上がる度に、Atk + 1純粋なStrとIntの合計が50上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 10% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 死に際の魚剣[3] 片手剣 350 ジェネティック系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 追加でStr + 15 Dex + 15片手剣で与えるダメージ + 40% MaxHP + 20% 朧・陽炎向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 イカだけに、まぁイッカ[3] 短剣 350 朧・陽炎系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 追加でStr + 15 Dex + 15短剣で与えるダメージ + 40% MaxHP + 20% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 Asteroidea[3] 風魔手裏剣 350 朧・陽炎系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 追加でStr + 15 Dex + 15短剣で与えるダメージ + 40% MaxHP + 20% 星帝向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 SpaceBook[3] 本 350 星帝 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 追加でStr + 15 Luk + 15本で与えるダメージ + 40% MaxHP + 20% ソウルリーパー向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 旗魚[3] 片手杖 350 ソウルリーパー 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 Aspd + 2 Int + 15片手杖で与えるダメージ + 40% MaxHP + 20% リベリオン向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 アガルタ[3] ハンドガン 350 リベリオン系 作成 通常効果 攻撃射程距離 + 5 武器の結晶体結晶体はアイテム作成 精錬値が1上がる度 Str + 15 Dex + 15ハンドガンで与えるダメージ + 40% MaxHP + 20% サモナー向け 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 ロイヤルフォックステイル[1] 片手杖 ATK150 サモナー 猜疑の魔神の影 通常効果 Matk + 180BaseLvが1上がる度に追加でAtk + 1 - 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度に追加で[かみつく]、[ひっかく]で与えるダメージ + 100% 精錬値が9以上の時 [かみつく]、[ひっかく]使用時、[うずくまる]Lv1発動 精錬値が10の時 [大トロ]、[マグロシールド]の固定詠唱時間 - 90% 名前 種類 ATK 職業 入手方法 効果 材料 虹色の猫じゃらし[1] 片手杖 ATK10 サモナー 作成 通常効果 Matk + 160[うずくまる]の再使用時間 + 60秒 ロイヤルフォックステイル:10個不死鳥の猫じゃらし:10個白の騎士団の猫じゃらし:10個改良型濃縮オリデオコン:400個改良型濃縮エルニウム:400個金貨:1,000個10Mショップポイント:5個 精錬値が1上がる度 Str + 15 Aspd + 2片手杖の攻撃力 + 40% 精錬値が7以上の時 BaseLvが1上がる度にAtk + 1 精錬値が9以上の時 必中攻撃 + 50%全ての種族のDefを100%無視BaseLvが1上がる度に追加で[キャロットビート]で与えるダメージ + 3% 精錬値が10の時 必中攻撃 + 50%スキルディレイ - 100%[キャロットビート]の再使用時間 - 4.5秒 [潜在解放(サモナー)]と共に装備時 BaseLvが1上がる度に、Atk + 1純粋なStrとIntの合計が50上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、小・中・大型モンスターに与えるダメージ + 8% [[ECO]サラマンダー・アルマカード]と共に装備時 BaseLvが1上がる度に、[キャロットビート]で与えるダメージ + 2% コメント
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目次 初心者向け初心者D ソロ~パーティ向けゲフェンダンジョン4F 草キノコD 虚像のオーコルニル パーティ向けイカのアジト オークの記憶 雷平原 地獄の鍋底ラスタ・クルタ BNN製造工場 BNN製造工場(簡易版) マガツ 定時イベント型蜃気楼の塔 カオスアリーナ アリスの塔 バリオクラージュの塔 1F バリオクラージュの塔 2F バリオクラージュの塔 3F その他街&蟻地獄ダンジョン B1F ゲフェン周辺フィールド ※射程について 通常攻撃レンジ(セル)-対象指定スキル攻撃レンジ-地面指定スキル攻撃レンジの順に記載 ※名前の色について 青色はボス属性、赤色はMVP 初心者向け 初心者D [部分編集] 名前 HP DEF MDEF ATK 射程 サイズ 種族 属性 ステータス ルビィー 124,400 20 20 500-800 2-2-2 小型 無 火1 STR 50 AGI 50 VIT 50 INT 50 DEX 50 LUK 50 ドロップ 勇者の意思 100% - 真紅の渇き 100% - 亡者の冷気 100% - カボチャパイ 10% - スモールブックペンダント [1] 1% - 瘡蓋 1% - CPT500 1% - チャームオブフレイムハート 1% 備考 ルート ノンアク サファー 124,400 20 20 500-800 2-2-2 小型 無 水1 STR 50 AGI 50 VIT 50 INT 50 DEX 50 LUK 50 ドロップ 勇者の意思 100% - 真紅の渇き 100% - 亡者の冷気 100% - カボチャパイ 10% - スモールブックペンダント [1] 1% - 腐った骨片 1% - CPT500 1% - チャームオブミスティックフローズン 1% 備考 ルート, ノンアク, 非攻撃 / スキル:LB エメェー 124,400 20 20 500-800 2-2-2 小型 無 風1 STR 50 AGI 50 VIT 50 INT 50 DEX 50 LUK 50 ドロップ 勇者の意思 100% - 真紅の渇き 100% - 亡者の冷気 100% - カボチャパイ 10% - スモールブックペンダント [1] 1% - ゾンビーフ 1% - CPT500 1% - チャームオブラフウィンド 1% 備考 ルート, ノンアク, 非攻撃 トパァー 124,400 20 20 500-800 2-2-2 小型 無 地1 STR 50 AGI 50 VIT 50 INT 50 DEX 50 LUK 50 ドロップ 勇者の意思 100% - 真紅の渇き 100% - 亡者の冷気 100% - カボチャパイ 10% - スモールブックペンダント [1] 1% - 生命キノコ 1% - CPT500 1% - チャームオブグレイトネイチャ 1% 備考 ルート, ノンアク / スキル:SS,LB,FD / 非攻撃で追ってもこないのに近づくと魔法を振りまく変わり者 アメェー 124,400 20 20 500-800 2-2-2 小型 無 闇1 STR 50 AGI 50 VIT 50 INT 50 DEX 50 LUK 50 ドロップ 勇者の意思 100% - 真紅の渇き 100% - 亡者の冷気 100% - カボチャパイ 10% - クイールペンリング [1] 1% - 生臭い菌糸 1% - CPT500 1% - 通学バック [1] 1% - アウノエカード 1% 備考 ノンアク, ルート, 非攻撃 メタルドラゴン 30,000 99 99 600-1200 2-2-2 小型 竜 無2 STR 60 AGI 60 VIT 60 INT 60 DEX 60 LUK 60 ドロップ カボチャパイ 100%×3枠 - スモールブックペンダント [1] 1% - クイールペンリング [1] 1% - 水牛の角 [1] 1% - 大天使の羽 [1] 1% - 堕天使の翼 [1] 1% - マヌカイト鉱石 1% 備考 1ダメージ固定。草属性?倒すのに非常に時間がかかる。現在は反射ダメージで倒す方法が主流 ▲上へ ソロ~パーティ向け ゲフェンダンジョン4F [部分編集] 名前 HP DEF MDEF ATK 射程 サイズ 種族 属性 ステータス グラウンドプチート 82,570 19 29 592-660 1-10-12 中型 竜 地1 STR 85 AGI 102 VIT 38 INT 76 DEX 68 LUK 65 ドロップ 氷バラ 100% - しおれないバラ 100% - オリデオコン 100% - 氷の心臓 100% - お年玉 100% 備考 見た目:グラウンドプティット スカイプチート 78,960 36 22 380-860 1-10-12 中型 竜 風1 STR 63 AGI 39 VIT 95 INT 55 DEX 72 LUK 105 ドロップ しおれないバラ 100% - 水晶鏡 100% - エルニウム 100% - 氷の心臓 100% - 黒麟 100% 備考 見た目:スカイプティット ▲上へ 草キノコD [部分編集] 大きいMOBはエフェクトを切ると元のサイズで表示されます。 名前 HP DEF MDEF ATK 射程 サイズ 種族 属性 ステータス エルプサイコンガリ 6,340,000 30 45 3870-6145 10-10-10 小型 植物 毒1 STR 85 AGI 85 VIT 35 INT 85 DEX 285 LUK 150 ドロップ 生命キノコ 3% - ヒナレの葉 1% 備考 見た目:黒いきのこ / アローシャワー連打で運ばれる。壁をするならノックバック対策を アカマッカエンダケ 6,350,000 40 55 3257-5542 8-10-10 小型 植物 火1 STR 85 AGI 85 VIT 25 INT 85 DEX 285 LUK 150 ドロップ 生命キノコ 3% - ヒナレの葉 1% 備考 見た目:赤いきのこ / ソウルバーンを多用してくる 動く毒キノコ 6,430,000 30 65 3800-6100 2-10-12 中型 植物 毒1 STR 85 AGI 185 VIT 25 INT 65 DEX 165 LUK 55 ドロップ 大いなる菌肉 3% - マステラの実 2% - きのこの胞子 2% - 爆弾キノコの胞子 1% 備考 見た目:スポア / スキル:ベノムダスト, クリティカルスラッシュ 走る毒キノコ 6,445,000 30 50 3880-6530 2-10-12 中型 植物 毒1 STR 85 AGI 185 VIT 25 INT 35 DEX 165 LUK 55 ドロップ 大いなる菌肉 3% - マステラの実 2% - きのこの胞子 2% - 爆弾キノコの胞子 1% 備考 見た目:ポイズンスポア / スキル:オートガード, ソニックブロー, クリティカルスラッシュ 超赤草 6,150,000 20 45 4930-7132 6-12-12 小型 植物 火2 STR 50 AGI 1 VIT 50 INT 140 DEX 240 LUK 140 ドロップ 謎の草 3% 備考 スキル:FB, Fbl 超青草 6,165,000 20 45 4633-7710 6-12-12 小型 植物 水2 STR 140 AGI 140 VIT 50 INT 50 DEX 240 LUK 1 ドロップ 謎の草 3% 備考 スキル:CB, FD 超緑草 6,180,000 10 100 4419-7569 6-12-12 小型 植物 風2 STR 50 AGI 140 VIT 1 INT 140 DEX 240 LUK 50 ドロップ 謎の草 3% 備考 スキル:LB, TS 超黄草 6,195,000 100 10 4040-7890 6-12-12 小型 植物 地2 STR 1 AGI 180 VIT 30 INT 140 DEX 240 LUK 30 ドロップ 謎の草 3% 備考 スキル:ES, HD ムーシュルーム 15,500,000 20 20 4450-12770 2-5-5 大型 動物 無1 STR 200 AGI 380 VIT 20 INT 20 DEX 220 LUK 20 ドロップ 生命キノコ 6% - 生臭い菌糸 6% - 毒キノコの胞子 1% - 生命キノコ 4% - 生臭い菌糸 4% - ムーシュルームカード 1% 備考 見た目:小さいごつミノ / 3F以降に出現。遠距離攻撃を持たない 村食いウツボ 13,700,000 20 20 5526-8646 10-15-15 中型 植物 地1 STR 100 AGI 100 VIT 10 INT 280 DEX 280 LUK 280 ドロップ 謎の草 6% - 生臭い菌糸 6% - 茨の種 2% - 謎の草 4% - 生臭い菌糸 4% - 村食いウツボカード 1% 備考 見た目:マンドラゴラ / 3F以降に出現。基本攻撃が遠距離属性。EQをはじめデモンストレーション・マーシュオブアビス・イグノアなど嫌らしいスキルが多い 臭黴 12,900,000 60 60 5625-7890 7-7-7 小型 植物 水2 STR 200 AGI 200 VIT 10 INT 10 DEX 200 LUK 200 ドロップ 生臭い菌糸 6% - 大いなる菌肉 6% - カビの粉 2% - 大いなる菌肉 4% - 生臭い菌糸 4% - 臭黴カード 1% 備考 見た目:パンク / 3F以降に出現。EQやシャープシューティングを使う。シャープの頻度が高く、SWもニューマも貫通してくるので厄介 山狗 14,300,000 10 10 3220-7640 2-5-5 中型 動物 地3 STR 200 AGI 600 VIT 10 INT 10 DEX 320 LUK 10 ドロップ 謎の草 6% - 大いなる菌肉 6% - 大いなる菌肉 4% - 謎の草 4% - 生臭い菌糸 2% - 山狗カード 1% 備考 見た目:マーター / 3F以降に出現。異常に回避が高いため必中攻撃や魔法が有効 αクリスタル 14,000,000 70 20 10000-10000 3-10-12 小型 無 地4 STR 200 AGI 200 VIT 20 INT 200 DEX 200 LUK 200 ドロップ クリスタル 4% 備考 4Fに1体、5Fに6体出現 βクリスタル 14,000,000 70 20 10000-10000 3-10-12 小型 無 風4 STR 200 AGI 200 VIT 20 INT 200 DEX 200 LUK 200 ドロップ クリスタル 4% 備考 4Fに1体、5Fに6体出現 γクリスタル 14,000,000 70 20 10000-10000 3-10-12 小型 無 火4 STR 200 AGI 200 VIT 20 INT 200 DEX 200 LUK 200 ドロップ クリスタル 4% 備考 4Fに1体、5Fに6体出現 δクリスタル 14,000,000 70 20 10000-10000 3-10-12 小型 無 水4 STR 200 AGI 200 VIT 20 INT 200 DEX 200 LUK 200 ドロップ クリスタル 4% 備考 4Fに1体、5Fに6体出現 マザークリスタル 36,000,000 70 30 13000-16000 3-12-12 大型 無 聖3 STR 350 AGI 350 VIT 30 INT 250 DEX 250 LUK 200 ドロップ クリスタル 20% - クリスタル 20% - クリスタル 20% - クリスタル 30% - クリスタル 30% - マザークリスタルカード 1% 備考 見た目:でかいクリスタル / 5Fに出現。追撃中にソウルブレイカーを頻発してくる。敏感に詠唱反応する。 国食いウツボ 36,000,000 60 60 16000-18000 9-9-15 中型 植物 地3 STR 300 AGI 300 VIT 30 INT 560 DEX 560 LUK 560 ドロップ 生命キノコ 20% - 大いなる菌肉 20% - 生臭い菌糸 20% - 千年ウツボの花 5% - 茨の種 3% - 千年ウツボの花 5% - 国食いウツボカード 1% 備考 見た目:でかいマンドラゴラ / 5Fに出現。取り巻きに村食いウツボ4体を連れており、デモンストレーションだらけ。シビアの他、稀にフルストリップを使う? 魔界の輝草 54,000,000 0 0 16000-24000 6-12-12 大型 悪魔 闇4 STR 400 AGI 800 VIT 0 INT 800 DEX 800 LUK 0 ドロップ 謎の草 10% - 終焉の草先 4% - 謎の草 10% - 謎の草 10% - 謎の草 10% - 終焉の草先 3% - 魔界の輝草カード 1% 備考 見た目:でかい輝く草 / 5Fに出現。 ▲上へ 虚像のオーコルニル [部分編集] 下記表の他、初心者Dのルビィー系も1体ずつ出現します。 ※狂気のピアメットはボス属性かどうかの確認とれていません。 名前 HP DEF MDEF ATK 射程 サイズ 種族 属性 ステータス ガーデンウォッチャー 1,250,000 10 100 3220-3680 1-10-12 小型 植物 聖2 STR 13 AGI 22 VIT 36 INT 655 DEX 16 LUK 30 ドロップ バルカンウィップ 1% - バルカンハープ 1% - ヘヴィカート 1% - 抗酸化処理 1% - 見えざる刺客 1% - 不意打ちの小刀 1% - 聖なる光 1% - 諸刃 1% 備考 見た目:監視する者に類似 / スキル:JT, SW, ヒール, ホーリークロス, 属性変化(聖4),リフレクトシールド / JTが風鎧+レジポでも痛い程。詠唱妨害できるので先手打てば食らわない ガーデンキーパー 1,350,000 55 95 2666-4609 2-10-12 中型 天使 聖1 STR 30 AGI 64 VIT 26 INT 426 DEX 15 LUK 114 ドロップ スパイラルバッシュ 1% - 怪物の槍 1% - ゼフェルの杖(レプリカ) 1% - 速読のすすめ 1% - 猟師の弓 1% - 猛龍印 1% - ノビスのツルギ 1% - ノビスノツエ 1% 備考 見た目:ナスグレイブ / スキル:JT(Lv1), ヒール / ヘルプエモ出して逃げるフリしながら攻撃してくるこ。ウォッチャーと反対にJTは全然痛くない ブルーフラワー 1,000 100 99 1-2 1-7-12 小型 植物 聖1 STR 0 AGI 0 VIT 0 INT 0 DEX 0 LUK 90 ドロップ 水晶鏡 20% - しおれないバラ 20% - 氷バラ 20% - ミスティックフローズン 1% - お年玉 3% - 宝箱 1% - 本の角 1% - 光学標準ライフル 1% 備考 草属性 レッドフラワー 1,000 100 99 1-2 1-7-12 小型 植物 聖1 STR 0 AGI 0 VIT 0 INT 0 DEX 0 LUK 90 ドロップ 水晶鏡 20% - しおれないバラ 20% - 氷バラ 20% - フレイムハート 1% - お年玉 3% - 宝箱 1% - 爆裂刀 1% - バスター 1% 備考 草属性 イエローフラワー 1,000 100 99 1-2 1-7-12 小型 植物 聖1 STR 0 AGI 0 VIT 0 INT 0 DEX 0 LUK 90 ドロップ 水晶鏡 20% - しおれないバラ 20% - 氷バラ 20% - ラフウィンド 1% - グレイトネイチャ 1% - お年玉 3% - 宝箱 1% - 魔力刀 1% 備考 草属性 炎の魔剣士 990,000 0 0 1800-3800 2-2-2 中型 人間 火2 STR 80 AGI 80 VIT 80 INT 80 DEX 80 LUK 80 ドロップ フレイムハート 5% - アクアキャンディー赤 1% 備考 スキル:火属性攻撃 氷の魔剣士 990,000 0 0 1800-3800 2-2-2 中型 人間 水2 STR 80 AGI 80 VIT 80 INT 80 DEX 80 LUK 80 ドロップ ミスティックフローズン 5% - アクアキャンディー青 1% 備考 - 岩の魔剣士 990,000 0 0 1800-3800 2-2-2 中型 人間 地2 STR 80 AGI 80 VIT 80 INT 80 DEX 80 LUK 80 ドロップ グレイトネイチャ 5% - アクアキャンディー黄 1% 備考 - 光の魔剣士 990,000 0 0 1800-3500 2-2-2 大型 天使 聖2 STR 80 AGI 80 VIT 80 INT 80 DEX 80 LUK 80 ドロップ グランドクロス 5% - しおれないバラ 1% 備考 - 闇の魔剣士 990,000 0 0 1800-3500 2-2-2 大型 悪魔 闇2 STR 80 AGI 80 VIT 80 INT 80 DEX 80 LUK 80 ドロップ ブラッディクロス 5% - 水晶鏡 1% 備考 - 狂気のピアメット 550,000 35 55 22000-26000 2-10-15 中型 人間 無1 STR 100 AGI 100 VIT 100 INT 100 DEX 100 LUK 100 ドロップ no drops 備考 - ピアメットの幻影 550,000 35 55 5000-8000 2-10-15 中型 人間 無1 STR 100 AGI 100 VIT 100 INT 100 DEX 100 LUK 100 ドロップ no drops 備考 スキル:スローキャスト, ディスペル, ブレイクシールド, 致命的な傷 ▲上へ パーティ向け イカのアジト [部分編集] 将軍の情報ありましたら「編集連絡用」へ。 名前 HP DEF MDEF ATK 射程 サイズ 種族 属性 ステータス 子分イカ 2,120,000 558 218 8500-6820 2-10-12 小型 魚 水2 STR 333 AGI 237 VIT 385 INT 156 DEX 433 LUK 80 ドロップ 墨汁 100% - 触手 100% - ブルージェムストーン 100% - アクアマリン 11% - ミスティックフローズン 13% - 慧眼 6% - ブドウ 100% - あったかい特別なスープ 1% 備考 見た目:マルス / スキル:WB / MDEFあがるスキルもち。BOSS属性なのに装備のMDEF無視100%にしても威力下がる。カトリcで貫通する 将軍 HP? 472 MDEF? ?-6501 10-10-12 大型 竜 水4 STR ? AGI ? VIT ? INT ? DEX ? LUK 66 ドロップ ? 備考 スキル:SG 用心棒タコ 6,016,575 154 21 3900-5200 3-10-12 大型 魚 水2 STR 145 AGI 91 VIT 138 INT 60 DEX 113 LUK 45 ドロップ 高級武器の箱 100% - 白ポーションパック 100% - アルシェピース 10% - ポールアクス 8% - 頭領タコカード 1% 備考 見た目:頭領タコ / スキル:WB / MDEFあがるスキルもち クラーケン 95,602,800 420 180 8823-6730 10-10-12 大型 魚 水4 STR 460 AGI 280 VIT 400 INT 320 DEX 820 LUK 120 ドロップ シャピニハ海の叫び 100% - クラーケンの足 100% - クラーケンの頭 100% - クラーケンの目 100% - 太古のしめ縄 100% - クラーケンカード 1%MVP items:ヨルムンガンドの花 1650% - コインホルダー 600% - 古いカード帖 600% 備考 スキル:テレポート, EQ, パルスストライク, 致命的な傷, ヘルジャッジメント, ワイドサイレンス, ワイドフリーズ, ワイドストーン, ウォーターボール ▲上へ オークの記憶 [部分編集] 名前 HP DEF MDEF ATK 射程 サイズ 種族 属性 ステータス オーク守護大将 6,516,890 30 35 5028-5733 2-10-12 中型 人間 火2 STR 155 AGI 146 VIT 120 INT 35 DEX 282 LUK 140 ドロップ お年玉 50% - お年玉 5% - ゾンビーフ 1% - オークの魔石 3% 備考 見た目:ハイオーク / スキル:シールドチャージ、リフレクトシールド、ストーンスキン / 処理は魔法職任せ。盾役はノックバック対策あると良い オーク狙撃兵 4,374,400 10 5 6310-7390 9-10-12 中型 人間 地1 STR 111 AGI 144 VIT 30 INT 20 DEX 285 LUK 120 ドロップ お年玉 50% - 宝箱 1% - 腐った骨片 1% - オークの魔石 5% 備考 見た目:オークアーチャー / スキル:アンクル, 速度減少, ソウルブレイカー, ソウルストライク, ハーフコーマ 堕ちたオークの怨念 5,622,780 30 60 5990-8246 1-10-12 中型 死 不死1 STR 111 AGI 614 VIT 50 INT 30 DEX 170 LUK 115 ドロップ お年玉 50% - お年玉 5% - 瘡蓋 2% - オークの魔石 3% 備考 見た目:オークスケルトン / スキル:クリティカルスラッシュ / 異常に回避が高い。クリティカルスラッシュが痛く、前衛はゴス鎧推奨 悪しきオークの血筋 4,174,400 45 28 4400-8800 2-10-12 小型 人間 風3 STR 144 AGI 11 VIT 36 INT 69 DEX 899 LUK 168 ドロップ お年玉 5% - お年玉 20% - お年玉 20% - お年玉 20% - お年玉 5% - オークの魔石 3% - 宝箱 4% - 瘡蓋 1% 備考 見た目:オークベイビー / ストリップスキルに注意 腐り果てた亡者のオーク 6,674,400 0 0 6760-7400 3-10-12 小型 人間 毒3 STR 300 AGI 40 VIT 40 INT 40 DEX 300 LUK 300 ドロップ お年玉 4.00% - 宝箱 1.00% - ゾンビーフ 1.00% - 腐った骨片 1.00% - 瘡蓋 1.00% - オークの魔石 3.00% 備考 見た目:オークゾンビ オークの秘宝 20 0 0 0-0 0-0-0 小型 無形 無1 STR 0 AGI 0 VIT 0 INT 0 DEX 0 LUK 0 ドロップ アリスのおもちゃ卵 35% - アリスのおもちゃ卵 2% - オークの魔石 10% - オークの魔石 5% - オークの魔石 1% 備考 見た目:宝箱 / 1ダメージ固定。見つけたら倒してボーナスGetしよう 巫女カルガルラスィ 66,654,564 35 65 11863-14421 3-12-12 中型 人間 風2 STR 222 AGI 333 VIT 22 INT 333 DEX 222 LUK 777 ドロップ オークの魔石 25%(x5スロット) - オークの幻魔石 15% - オークの幻魔石 3% - 銅貨5枚チケット 3% - アリスのおもちゃ卵 25% - 巫女カルガルラスィカード 1% 備考 見た目:オークレディ / 取巻き:オークDの4種類 / アーストレイン、マーシュオブアビス、ディスペルを使ってくる。9拠点に出現 汚染されたオークの勇者 34,876,456 40 33 8257-13542 4-8-8 大型 人間 地2 STR 111 AGI 444 VIT 10 INT 333 DEX 333 LUK 333 ドロップ オークの魔石 9% - オークの魔石 8% - オークの魔石 7% - オークの魔石 5% - オークの幻魔石 3% - 汚染されたオークの勇者カード 1% 備考 見た目:オークヒーロー / 取巻き:守護大将 / スキル:範囲石化、コーマ / 範囲石化を頻繁に、メインターゲットにコーマを使う。5,9拠点に出現 オーク戦士の狂気 34,865,476 15 15 9352-12316 2-5-5 大型 人間 火2 STR 222 AGI 333 VIT 66 INT 66 DEX 444 LUK 444 ドロップ オークの魔石 9% - オークの魔石 8% - オークの魔石 7% - オークの魔石 5% - オークの幻魔石 3% - オーク戦士の狂気カード 1% 備考 見た目:オークロード / 取巻き:狙撃兵 / スキル:EQ、獅子吼 / 8,9拠点に出現 ▲上へ 雷平原 [部分編集] 下記表の他、キノコDの超○草各種も出現します。 表記ドロップと別に、覚醒武器を落とします。 2015/01/02更新でドロップが追加された。 名前 HP DEF MDEF ATK 射程 サイズ 種族 属性 ステータス ライトシーカー 9,900,000 24 54 5580-6543 1-10-12 小型 悪魔 風1 STR 145 AGI 131 VIT 69 INT 43 DEX 222 LUK 23 ドロップ ラフウィンド 1% 備考 見た目:シーカー / スキル:ディスペル、ワイドストーン、ムーンスラッシャー、残影、速度減少、ニューマ / 嫌らしいスキルが多く、さらにニューマもしてくる弓泣かせ ビリビリス 9,900,000 1 1 6630-7842 9-10-12 小型 人間 風2 STR 263 AGI 182 VIT 1 INT 50 DEX 249 LUK 48 ドロップ 雷玉 1% - メンタルスティック 1% 備考 見た目:プラズマ / スキル:アローシャワー、インデュア / 射程が長くニューマが有効。魔法の射程だと前に出がちになるので引き付けてあげるとよい ビュビューン 9,900,000 1 1 4458-5432 1-10-12 小型 人間 風1 STR 111 AGI 250 VIT 1 INT 244 DEX 666 LUK 1 ドロップ 風玉 1% - ラフウィンド 1% - ラフィネスタッフ [2] 1% 備考 見た目:ブリーズ / スキル:速度増加、LB、TS、風刃、バキュームエクストリーム、フルストリップ / 範囲攻撃スキルあり サンダーレディ 9,900,000 85 8 7200-7200 1-10-12 中型 人間 風2 STR 144 AGI 142 VIT 76 INT 169 DEX 250 LUK 468 ドロップ 漬物石 1% - ラフウィンド 1% - メンタルデストロイヤー 3% 備考 見た目:オボンヌ / スキル:ルアフ、スローキャスト、スピアブーメラン、 寒いジョーク / DefもVitも高い。範囲攻撃スキルあり ハイランダー 11,300,000 43 66 9800-10200 1-10-12 中型 人間 風4 STR 114 AGI 335 VIT 43 INT 42 DEX 330 LUK 105 ドロップ 風玉 1% - ギロチンカタール [1] 1% - 時間の結晶 1% - 神器材料箱 1% 備考 見た目:NPCエイド / スキル:ディスペル、発勁、風刃、パルスストライク(?)、クローキング(?) / 後衛位置に入られると危険。隠れたままでも攻撃してくる。物理攻撃反射も確認。 雷光姫 11,900,000 54 4 8800-9200 1-10-12 中型 人間 風3 STR 323 AGI 59 VIT 85 INT 285 DEX 190 LUK 32 ドロップ 雷玉 1% - エレキギター 1% - 蛇蝎大全集 [3] 1% - 神器材料箱 1% 備考 見た目:ペクソジン / スキル:デスペラード、チェーンライトニング、Lov、SG、JT(30HIT)、ファントムスラスト、速度上昇 如来狐后 91,250,000 56 99 12222-17579 4-12-12 中型 竜 風3 STR 225 AGI 232 VIT 85 INT 666 DEX 532 LUK 442 ドロップ 雷神玉 1% - ラフウィンド 1% - 猫じゃらし 1% - 風神の扇 1% - 如来狐后カード 1% 備考 見た目:ペクソジンとバンシー合わせた感じ / 取り巻き:雷光姫10匹 / 広範囲スキルによって一瞬で全滅したりする ケツァルコアトル 126,654,564 60 90 15643-23321 5-10-12 大型 無 風4 STR 999 AGI 275 VIT 111 INT 534 DEX 496 LUK 143 ドロップ 風神玉 1% - ラフウィンド 1% - 風雷神の鎧 [1] 1% - ケツァルコアトルカード 1% 備考 見た目:グルームアンダーナイト / 取り巻き:ハイランダースキル ヘルズプラント, ソーントラップ, テトラボルテックス, ヴェラチュールスピアー, マジックミラー, EQ, 属性変化(聖4), ハウリングオブマンドラゴラ ▲上へ 地獄の鍋底ラスタ・クルタ [部分編集] 下記表の他に、草きのこDの超赤草、アカマッカエンダケも出現します。 名前 HP DEF MDEF ATK 射程 サイズ 種族 属性 ステータス 噴火 1,509,900 50 40 2200-4800 2-10-12 大型 無 火4 STR 100 AGI 200 VIT 100 INT 100 DEX 200 LUK 100 ドロップ no drops 備考 時間で足元に沸くお邪魔MOB。PT人数が多いと沸きがひどいことに。40秒で消滅するらしい 火蟲 5,555,000 20 10 3400-4900 5-10-12 小型 昆虫 火1 STR 120 AGI 120 VIT 120 INT 120 DEX 120 LUK 120 ドロップ no drops 備考 自爆するとダメージも出ずに即死する。近づけてはいけない 獄炎導師 7,777,000 35 95 5600-6700 1-12-12 中型 人間 火3 STR 160 AGI 90 VIT 110 INT 165 DEX 150 LUK 25 ドロップ しおれないバラ 100% - フレイムハート 100% - 鬼神の仮面 1% - ガジュマルの枝 1% 備考 見た目:エルダー 燃え盛る人形 4,444,000 15 40 4400-6300 1-10-12 小型 無 火1 STR 110 AGI 110 VIT 55 INT 75 DEX 125 LUK 145 ドロップ フレイムハート 100% - ドフレの斧 [3] 1% - ハートのリボンのヘアバンド 1% 備考 見た目 ハイローゾイスト / スキル:ソウルブレイカー, クリムゾンロック 熱砂の怪物 8,888,000 35 45 6500-7800 3-10-12 中型 悪魔 地2 STR 85 AGI 95 VIT 75 INT 110 DEX 700 LUK 15 ドロップ フレイムハート 100% - クリティカルリング 1% - [衣装]紅の扇 1% - フレイムゴーレムの岩の歯 1% 備考 見た目:サンドマン / スキル:サイトラッシャー, ボルケーノ 炎地尊 6,666,000 55 20 6800-9700 1-10-12 大型 無 地3 STR 140 AGI 185 VIT 75 INT 125 DEX 165 LUK 85 ドロップ フレイムハート 100% - 炎神の系譜 [2] 1% - フレイムグローブ 1% - フレイムゴーレムの岩の歯 1% 備考 見た目:ゴーレム / スキル:ファイアーボール 火の民♂ 9,999,000 35 30 7500-12500 2-10-12 中型 人間 地1 STR 135 AGI 450 VIT 85 INT 95 DEX 195 LUK 45 ドロップ フレイムハート 100% - 水牛の角 [1] 1% - マナクリスタル 1% - [衣装]舞い落ちる紅葉 1% - 時間の結晶 1% - 火の民♂カード 1% 備考 見た目:♂の人間型NPC / スキル:スパイダーウェブ, ソーンウォール 火の民♀ 9,999,000 25 35 7800-8900 6-10-12 中型 人間 地1 STR 125 AGI 340 VIT 65 INT 145 DEX 170 LUK 55 ドロップ フレイムハート 100% - コントラバス [2] 1% - マナクリスタル 1% - [衣装]貴婦人の羽帽子 1% - 爆炎剛石 1% - 火の民♀カード 1% 備考 見た目:♀の人間型NPC / スキル:マジックミラー, ストリップアクセサリ, フルストリップ, ヘブンズドライブ 冥業狐 184,250,000 1 1 24242-25252 2-10-12 大型 動物 火3 STR 444 AGI 444 VIT 444 INT 444 DEX 444 LUK 444 ドロップ マナクリスタル 1%(×3スロット) - 時空ブーツ 1% - 冥業狐カード 1% 備考 妖しい花を調べていき召喚する ▲上へ BNN製造工場 [部分編集] 下記の他にヴェナートやザクダム等の機械系MOBが沸く。 Ex系はMAP1体、その他オリジナルMOBはMAP6体。 名前 HP DEF MDEF ATK 射程 サイズ 種族 属性 ステータス ロボリン 30,000,000 100 300 10000-10000 1-20-20 小型 無 不死1 STR 100 AGI 100 VIT 30 INT 100 DEX 200 LUK 100 ドロップ 稼動制御装置 1% - 賢者の鉱石 1% - ロボリンカード 1% 備考 スキル:ワイドフリーズ, アンラッキー, フルストリップ, クローズコンファイン, 闇属性付与, マジックミラー ロボリンEx 20,000,000 100 300 20000-20000 1-20-20 小型 無 不死1 STR 100 AGI 100 VIT 30 INT 100 DEX 200 LUK 100 ドロップ 壊れた金属の欠片 1% - 未知の欠片 1% - 稼動制御装置 1% - 壊れたエンジン 1% - 賢者の鉱石 1% - ロボリンExカード 1% 備考 ? 機械蛇 40,000,000 80 800 15000-15000 3-20-20 大型 無 念3 STR 100 AGI 100 VIT 0 INT 100 DEX 200 LUK 100 ドロップ 稼動制御装置 1% - 賢者の鉱石 1% - 機械蛇カード 1% 備考 スキル:スローキャスト, キャノンスピア, ムーンスラッシャー / ガンスリ系のスキルも使う。足が速く逃げるのは困難 機械蛇Ex 20,000,000 80 800 25000-25000 3-20-20 大型 無 念3 STR 100 AGI 100 VIT 0 INT 100 DEX 200 LUK 100 ドロップ 歯車 1% - 壊れた金属の欠片 1% - 稼動制御装置 1% - 壊れたエンジン 1% - 淡く輝く銀の鉄 1% - 機械蛇Exカード 1% 備考 ? 機械タンク 35,000,000 120 200 10000-10000 7-20-20 小型 無 無1 STR 200 AGI 100 VIT 10 INT 200 DEX 200 LUK 150 ドロップ 壊れたエンジン 1% - 淡く輝く銀の鉄 1% - 機械タンクカード 1% 備考 スキル:シャープシューティング(追跡中) / 遠距離攻撃だが、近づくと近接判定 機械タンクEx 20,000,000 120 200 20000-20000 7-20-20 小型 無 無1 STR 200 AGI 100 VIT 10 INT 200 DEX 200 LUK 150 ドロップ 歯車 1% - 未知の欠片 1% - 壊れたエンジン 1% - 変形した鉄板 1% - アルカブリンガー 1% - クリスタル 1% - 賢者の鉱石 1% - 機械タンクExカード 1% 備考 ? 機械タンクⅡ 35,000,000 110 200 5000-5000 3-20-20 小型 無 聖1 STR 200 AGI 200 VIT 20 INT 200 DEX 200 LUK 140 ドロップ 壊れたエンジン 1% - 淡く輝く銀の鉄 1% - 機械タンクⅡカード 1% 備考 スキル:速度減少, アスムプティオ, プレッシャー, リジェクトソード(追跡中) 機械タンクⅡEx 20,000,000 110 200 15000-15000 3-20-20 小型 無 聖1 STR 200 AGI 200 VIT 20 INT 200 DEX 200 LUK 140 ドロップ 壊れた金属の欠片 1% - 未知の欠片 1% - 壊れたエンジン 1% - 変形した鉄板 1% - クリスタル 1% - 賢者の鉱石 1% - 機械タンクⅡExカード 1% 備考 ? 2足機械 25,000,000 80 50 12000-12000 1-20-20 小型 無 風1 STR 200 AGI 200 VIT 30 INT 100 DEX 200 LUK 100 ドロップ 変形した鉄板 1% - 淡く輝く銀の鉄 1% - 2足機械カード 1% 備考 スキル:クリティカルスラッシュ 2足機械Ex 20,000,000 80 50 24000-24000 1-20-20 小型 無 風1 STR 200 AGI 200 VIT 30 INT 100 DEX 200 LUK 100 ドロップ 壊れた金属の欠片 1% - 未知の欠片 1% - 変形した鉄板 1% - 稼動制御装置 1% - 呪われた幸運のクローバー 1% - 淡く輝く銀の鉄 1% - 2足機械Exカード 1% 備考 ? 機械柱 25,000,000 500 800 10000-10000 6-20-20 大型 無 闇1 STR 200 AGI 200 VIT 100 INT 200 DEX 200 LUK 180 ドロップ 変形した鉄板 1% - 賢者の鉱石 1% - 機械柱カード 1% 備考 スキル:ニュートラルバリアー / 遠距離物理攻撃が効かない 機械柱Ex 20,000,000 300 400 20000-20000 6-20-20 大型 無 闇1 STR 200 AGI 200 VIT 100 INT 200 DEX 200 LUK 180 ドロップ 歯車 1% - 未知の欠片 1% - 変形した鉄板 1% - 稼動制御装置 1% - 宝箱 1% - クリスタル 1% - 淡く輝く銀の鉄 1% - 機械柱Exカード 1% 備考 スキル:マジックミラー 焔火 -Garnet- 300,000,000 110 200 16000-17000 6-20-20 小型 無 聖1 STR 400 AGI 400 VIT 40 INT 400 DEX 400 LUK 480 ドロップ 稼動制御装置 1% - 壊れたエンジン 1% - 変形した鉄板 1% - 古びた鉄塊 1% - 古びた燃料タンク 1% - [衣装]インビジブルキャップ 1% - 凝集されたエネルギー 1% - 賢者の鉱石 1% - 淡く輝く銀の鉄 1% - 焔火 -Garnet-カード 1% 備考 取り巻き:2足機械Ex 13匹 蒼碧 -Sapphire- 300,000,000 180 150 18000-19000 2-20-20 大型 無 風1 STR 400 AGI 300 VIT 60 INT 200 DEX 300 LUK 500 ドロップ 稼動制御装置 1% - 壊れたエンジン 1% - 変形した鉄板 1% - 古びた鉄塊 1% - [衣装]インビジブルサングラス 1% - 凝集されたエネルギー 1% - 古びた燃料タンク 1% - 賢者の鉱石 1% - 淡く輝く銀の鉄 1% - 蒼碧 -Sapphire-カード 1% 備考 取り巻き:機械蛇Ex 13匹 黄金 -Topaz- 300,000,000 200 400 19000-20000 3-20-20 中型 無 毒1 STR 300 AGI 500 VIT 50 INT 400 DEX 400 LUK 660 ドロップ 稼動制御装置 1% - 壊れたエンジン 1% - 変形した鉄板 1% - 古びた鉄塊 1% - [衣装]インビジブルマスク 1% - 凝集されたエネルギー 1% - 古びた燃料タンク 1% - 賢者の鉱石 1% - 淡く輝く銀の鉄 1% - 黄金 -Topaz-カード 1% 備考 取り巻き:機械蛇Ex 13匹 ▲上へ BNN製造工場(簡易版) [部分編集] 狩り用に欲しかったので作ってみた。種族はボス含め全部無形。 名前 DEF MDEF サイズ} 属性 ロボリン 100 300 小型 不死1 ロボリンEx 100 300 小型 不死1 機械蛇 80 800 大型 念3 機械蛇Ex 80 800 大型 念3 機械タンク 120 200 小型 無1 機械タンクEx 120 200 小型 無1 機械タンクⅡ 110 200 小型 聖1 機械タンクⅡEx 110 200 小型 聖1 2足機械 80 50 小型 風1 2足機械Ex 80 50 小型 風1 機械柱 500 800 大型 闇1 機械柱Ex 300 400 大型 闇1 焔火 -Garnet- 110 200 小型 聖1 蒼碧 -Sapphire- 180 150 大型 風1 黄金 -Topaz- 200 400 中型 毒1 ▲上へ マガツ [部分編集] 名前 HP DEF MDEF ATK 射程 サイズ 種族 属性 ステータス 裏酒天狗 3,190,328 134 146 1211-3683 2-10-12 大型 悪魔 地2 STR 199 AGI 138 VIT 40 INT 30 DEX 128 LUK 960 ドロップ 反魂の呪符 1% - 裏酒天狗カード 1% 備考 裏カブキ忍者 3,195,240 149 145 2441-3651 2-10-12 中型 人間 闇3 STR 171 AGI 170 VIT 55 INT 30 DEX 89 LUK 930 ドロップ 腐敗する石 1% - 裏カブキ忍者カード 1% 備考 裏一反木綿 3,222,268 132 139 2280-5110 1-10-12 中型 無 無3 STR 177 AGI 149 VIT 30 INT 5 DEX 139 LUK 905 ドロップ 穢土の思い出 1% - 裏一反木綿カード 1% 備考 祝福されたコンスタント 232,760 215 220 0-0 2-10-12 中型 悪魔 火1 STR 66 AGI 156 VIT 32 INT 155 DEX 0 LUK 640 ドロップ no drops 備考 須佐能乎 40,262,382 296 140 8855-26936 3-10-12 大型 人間 闇3 STR 145 AGI 161 VIT 88 INT 66 DEX 186 LUK 960 ドロップ エルニウム 100% - 古いカード帖 100% - マヌカイト鉱石 1% - 古いカード帖 100% - 須佐能乎カード 1%MVP items:エルニウム1650% 備考 裏大口蛙 3,197,954 80 42 2212-4754 3-10-12 中型 動物 毒2 STR 66 AGI 142 VIT 40 INT 45 DEX 158 LUK 930 ドロップ 腐敗する石 1% - 裏大口蛙カード 1% 備考 裏銃奇兵 3,194,622 172 130 2324-4445 10-10-12 中型 不死 火3 STR 67 AGI 144 VIT 30 INT 30 DEX 283 LUK 930 ドロップ 反魂の呪符 1% - 裏銃器兵カード 1% 備考 雅姫 9,757,560 157 419 6916-9166 2-10-12 中型 悪魔 火3 STR 166 AGI 130 VIT 30 INT 55 DEX 123 LUK 940 ドロップ 穢土の思い出 1% - 雅姫カード 1% 備考 虚臓の使途 3,645,000 55 55 6605-9190 2-10-12 中型 人間 念1 STR 111 AGI 88 VIT 11 INT 115 DEX 196 LUK 1751 ドロップ エルニウム 100% - オリデオコン 100% - 虚臓の使途カード 1% 備考 覚醒した虚臓の使途 4,462,382 336 220 6855-7936 3-10-12 大型 無 闇4 STR 145 AGI 161 VIT 88 INT 66 DEX 186 LUK 960 ドロップ エルニウム 100% - オリデオコン 100% - 覚醒した虚臓の使途カード 1% 備考 虚無の信者 2,154,500 1 1 6605-9190 1-10-12 中型 人間 無1 STR 111 AGI 88 VIT 11 INT 115 DEX 44 LUK 1751 ドロップ 虚無の信者カード 1% 備考 覚醒した虚無の信者 4,432,382 196 240 2855-3936 3-10-12 大型 無 闇3 STR 145 AGI 161 VIT 88 INT 66 DEX 186 LUK 960 ドロップ オリデオコン 100% - 古いカード帖 100% - 覚醒した虚無の信者カード 1% 備考 虚構のバイオヘッド 25,245,000 55 71 12605-13190 6-10-12 中型 無 火3 STR 111 AGI 188 VIT 11 INT 125 DEX 1 LUK 951 ドロップ 虚構のバイオヘッドカード 1% 備考 深淵の宮司 4,565,585 222 33 5475-6410 2-10-12 中型 無 念2 STR 111 AGI 177 VIT 1 INT 44 DEX 250 LUK 945 ドロップ なし 備考 マガツノヒノカミ 271,655,855 355 110 14475-17410 1-10-12 大型 無 火2 STR 111 AGI 177 VIT 1 INT 44 DEX 250 LUK 945 ドロップ 爆炎剛石 100%(×3スロット) - 火の精髄 1% - ゴートの角 1% - ガジュマルの枝 100%(×3スロット) - 祝福されたコンスタントカード 1% - マガツノヒノカミカード 1% 備考 禍神の呪体 3,255,855 122 33 5475-6410 2-10-12 中型 不死 念2 STR 111 AGI 44 VIT 38 INT 44 DEX 250 LUK 945 ドロップ オリデオコン 100% - エルニウム 100% - 道士の装飾[1] 1% 備考 アスラの呪縛 3,731,900 20 110 8790-12845 2-10-12 大型 竜 闇2 STR 55 AGI 27 VIT 1 INT 148 DEX 311 LUK 15 ドロップ no drops 備考 アスラ王の取り巻き アスラの呪詛 3,693,900 109 55 11355-12135 1-10-12 中型 悪魔 闇4 STR 111 AGI 66 VIT 60 INT 155 DEX 255 LUK 0 ドロップ no drops 備考 アスラ王の取り巻き アスラ王 320,140,000 110 110 16970-25111 1-10-12 大型 悪魔 念4 STR 167 AGI 1 VIT 144 INT 100 DEX 999 LUK 945 ドロップ マヌカイト鉱石 100% - 腐敗する石 100% - 反魂の呪符 100% - 穢土の思い出 100% - フレイハット 1% - 魂のペンダント 100% - 超アミストルキャップ 1% - アスラの呪縛カード 1% - アスラの呪詛カード 1% - アスラ王カード 1% 備考 ▲上へ 定時イベント型 蜃気楼の塔 [部分編集] オリジナルではありませんが、参考に掲載。 名前 HP DEF MDEF ATK 射程 サイズ 種族 属性 ステータス GMあくあ-001 95,000,000 0 10 10000-30000 1-10-12 中型 植物 毒1 STR 100 AGI 100 VIT 65 INT 100 DEX 255 LUK 255 ドロップ ポリン帽 100% - ルシウス火山の激しさ[0] 100% - シャピニハ海の叫び[0] 100% - クレイトス大地の裂け目[0] 100% - エベシ嵐のうねり[0] 100% - 血塗られた鉄球 100% - でっかいゼロピー 100% - ホーリーガード 100%MVP items:道士の剣 300% - サンタポリンカード 30% - 妖精の耳 60% 備考 見た目:オーラポリン / スキル:FW,LoV,MS,SGなど / 詠唱反応付なのでレンジャーがヒットストップ乱打してるところに金盾持って詠唱付きの何かで囮になると近接職が喜ぶ ▲上へ カオスアリーナ [部分編集] 名前 HP DEF MDEF ATK 射程 サイズ 種族 属性 ステータス 超エンペリウム 1,456,282,116 10 300 8800-10000 3-10-12 中型 天使 聖4 STR 230 AGI 230 VIT 450 INT 500 DEX 400 LUK 200 ドロップ no drops 備考 見た目:エンペリウム / カオスアリーナの最後に襲撃してくるボス的存在。魔法が痛く金ゴキ盾がないと蒸発する。魔法はMVPカトリcが無いと通らず、装備しても聖4のため無と闇属性のみ。物理攻撃職に任せて補佐しよう ▲上へ アリスの塔 [部分編集] 名前 HP DEF MDEF ATK 射程 サイズ 種族 属性 ステータス 茨の王 29,000,000 50 50 12000-16000 12-14-16 中型 悪魔 闇4 STR 220 AGI 170 VIT 130 INT 360 DEX 190 LUK 130 ドロップ 繁殖するヨモギ 3% - 蒼炎のツインエッジ 3% - 紅炎のツインエッジ 3% - 焔のマント 3% - 茨の杖 3% - マヌカイト鉱石 1% - エントヴァイエンカード 1% - 茨の王カード 1% 備考 見た目:エントヴァイエン / スキル マジックミラー、MS / 6Fに出現。アンモラー型。射程外から弓で倒すのがベスト 狙撃の棘 18,200,000 31 36 15040-17680 12-14-16 小型 植物 闇4 STR 1 AGI 35 VIT 133 INT 180 DEX 325 LUK 30 ドロップ 繁殖するヨモギ 1% - 狙撃の茨カード 1% 備考 見た目:狙撃の茨 / 6Fに出現 治癒の棘 18,200,000 31 36 5040-6680 12-14-16 小型 植物 念4 STR 1 AGI 35 VIT 33 INT 180 DEX 325 LUK 30 ドロップ 繁殖するヨモギ 1% - 治癒の茨カード 1% 備考 見た目:治癒の茨 / 6Fに出現 魔法の棘 18,200,000 31 36 9040-12680 12-14-16 小型 植物 水4 STR 1 AGI 35 VIT 33 INT 180 DEX 325 LUK 30 ドロップ 繁殖するヨモギ 1% - 魔法の茨カード 1% 備考 見た目:魔法の茨 / 6Fに出現 浄化の棘 18,200,000 31 36 5040-6680 12-14-16 小型 植物 不死4 STR 1 AGI 35 VIT 33 INT 180 DEX 325 LUK 30 ドロップ 繁殖するヨモギ 1% - 浄化の茨カード 1% 備考 見た目:浄化の茨 / 6Fに出現 魔蟲ブリナラネア 20,500,000 35 75 11000-11500 3-10-12 中型 昆虫 水3 STR 225 AGI 200 VIT 200 INT 325 DEX 310 LUK 123 ドロップ アクアキャンディー青 1% - 銅貨5枚チケット 1% - ファルシャーソード 1% - ファルシャーセスタス 1% - 魔蟲ブリナラネアカード 1% 備考 取巻き:ドロメデス? / 7Fに出現 炎狗ムスペルスコール 20,500,000 45 65 10000-12500 2-10-12 中型 動物 火2 STR 380 AGI 550 VIT 100 INT 100 DEX 380 LUK 500 ドロップ アクアキャンディー赤 1% - 銅貨5枚チケット 1% - ファルシャーダガー 1% - ファルシャーアックス 1% - 超フレイムグローブ [1] 1% - 炎狗ムスペルスコールカード 1% 備考 取巻き:サラマンダー / 7Fに出現 タイムホルダー 20,500,000 100 100 10000-10000 1-10-12 大型 無 風4 STR 200 AGI 200 VIT 200 INT 200 DEX 400 LUK 200 ドロップ アクアキャンディー赤 1% - ファルシャートゥース1% - タイムホルダーカード 1% / no MVP prizes 備考 取巻き:魔塔管理者 約5体 / 8Fに出現 / スキル:ストリップウエポン、ストリップヘルム 妖精ジブリール 12,900,000 20 80 6000-7000 2-10-12 小型 天使 念3 STR 150 AGI 150 VIT 150 INT 150 DEX 180 LUK 150 ドロップ 神器材料箱 1% - 妖精ジブリールカード 1% 備考 10Fに出現 妖精アステリア 12,900,000 20 80 6000-7000 2-10-12 小型 天使 念3 STR 150 AGI 150 VIT 150 INT 150 DEX 180 LUK 150 ドロップ 神器材料箱 1% - 妖精アステリアカード 1% 備考 10Fに出現 妖精メティス 12,900,000 20 80 6000-7000 2-10-12 小型 天使 念3 STR 150 AGI 150 VIT 150 INT 150 DEX 180 LUK 150 ドロップ 神器材料箱 1% - 妖精メティスカード 1% / no MVP prizes 備考 10Fに出現 妖精ルー 12,900,000 20 80 6000-7000 2-10-12 小型 天使 念3 STR 150 AGI 150 VIT 150 INT 150 DEX 180 LUK 150 ドロップ 神器材料箱 1% - 妖精ルーカード 1% 備考 10Fに出現 死神デスロード 26,800,000 50 50 9000-11500 3-10-12 大型 悪魔 闇4 STR 222 AGI 222 VIT 111 INT 666 DEX 222 LUK 1 ドロップ アクアキャンディー赤 1% - ファルシャーウィップ 1% - ファルシャースピア 1% - 超テレキネシスオーブ [1] 1% - 死神デスロードカード 1% 備考 9Fに出現 / スキル:マジックミラー タルタロスの使者 26,800,000 0 0 14000-17000 1-10-12 大型 竜 風4 STR 500 AGI 160 VIT 250 INT 100 DEX 200 LUK 500 ドロップ アクアキャンディー黄 1% - ファルシャーバイオリン 1% - ファルシャーロッド 1% - タルタロスの使者カード 1% 備考 9Fに出現 プロキーネ 45,600,000 0 0 13000-17000 2-15-15 大型 悪魔 不死4 STR 120 AGI 240 VIT 240 INT 560 DEX 480 LUK 120 ドロップ お楽しみ箱 1% - マヌカイト鉱石 1% - ファルシャーカタール 1% - プロキーネカード 1% 備考 10Fに出現。ターゲットになる敵 / スキル:マジックミラー ボレロ・パタン 45,600,000 0 0 8000-27000 4-15-15 大型 悪魔 不死4 STR 240 AGI 240 VIT 120 INT 120 DEX 480 LUK 560 ドロップ お楽しみ箱 1% - マヌカイト鉱石 1% - ファルシャーコンポジットボウ 1% - ボレロ・パタンカード 1% 備考 10Fに出現。ターゲットになる敵 レガシオ 45,600,000 0 0 12000-18000 2-15-15 大型 悪魔 不死4 STR 560 AGI 120 VIT 120 INT 240 DEX 240 LUK 480 ドロップ お楽しみ箱 1% - マヌカイト鉱石 1% - ファルシャースタッフ 1% - レガシオカード 1% 備考 10Fに出現。ターゲットになる敵 不浄なる蝿 5,000,000 48 55 3430-4152 1-10-12 中型 天使 無4 STR 199 AGI 290 VIT 52 INT 55 DEX 189 LUK 80 ドロップ no drops 備考 見た目:ハンターフライ / スキル:デスペラード、ピアーシングショット、リジェクトソード / 7F?以降に出現 天獄の使い 5,000,000 61 35 4980-7304 2-10-12 中型 天使 闇3 STR 312 AGI 60 VIT 45 INT 177 DEX 178 LUK 70 ドロップ no drops 備考 見た目:執行する者 / スキル: FB、CB、LB、QM / 7F?以降に出現 魔塔管理者 5,000,000 46 60 3388-4870 2-10-12 大型 無 無4 STR 80 AGI 128 VIT 40 INT 225 DEX 173 LUK 45 ドロップ no drops 備考 見た目:時計塔管理者 / スキル:速度上昇、ヒール、速度減少、トゥルーサイト、アドラムス? / 8F?以降に出現 マジックマスター・ミラ・ 3,000,000 1 1 1500-3000 7-7-12 中型 無 無1 STR 120 AGI 120 VIT 120 INT 120 DEX 120 LUK 120 ドロップ no drops 備考 見た目:ダークフレーム / スキル:マジックミラー,速度減少,アドラムス / 移動速度が速いがノンアクで攻撃も魔法も弱い 妖精の鍵盤 25,800,000 20 80 5555-7777 2-10-12 小型 天使 念3 STR 150 AGI 150 VIT 150 INT 150 DEX 180 LUK 150 ドロップ アクアキャンディー緑 1% - 銅貨5枚チケット 1% - ファルシャーランスロッド 1% - 妖精の鍵盤カード 1% 備考 取巻き:妖精シリーズ / 10Fに出現 ▲上へ バリオクラージュの塔 1F [部分編集] 素材以外のドロップ品は記載省略しています。 名前 HP DEF MDEF ATK 射程 サイズ 種族 属性 ステータス ブギスギス 389,513 115 35 1551-1515 1-10-12 大型 人間 地2 STR 100 AGI 32 VIT 61 INT 30 DEX 74 LUK 19 ドロップ 清楚な花 100% - 裏返しのシャツ 100% - ブギスギスカード 1% 備考 ノンアクティブ エンカント 368,948 101 41 975-1245 1-10-12 中型 人間 無2 STR 100 AGI 57 VIT 49 INT 57 DEX 81 LUK 27 ドロップ 清楚な花 100% - 裏返しのシャツ 100% - エントカントカード 1% 備考 ノンアクティブ / スキル:速度減少, プロボック マナナンガル 465,451 104 11 2401-3403 1-10-12 中型 悪魔 毒2 STR 100 AGI 85 VIT 45 INT 71 DEX 175 LUK 46 ドロップ 綺麗な花 100% - 清楚な花 - 100% - マナナンガルカード 1% 備考 スキル:SS、JT マンククーラム 462,151 129 25 2582-3496 1-10-12 中型 悪魔 無2 STR 100 AGI 71 VIT 31 INT 82 DEX 134 LUK 52 ドロップ 清楚な花 100% - 綺麗な花 100% - 裏返しのシャツ 100% - マンククーラムカード 1% 備考 - ティクバラン 315,131 84 34 881-1156 1-10-12 大型 動物 風3 STR 100 AGI 52 VIT 84 INT 44 DEX 64 LUK 46 ドロップ ティクバランの背骨 100% - 裏返しのシャツ 50% - ティクバランカード 1% 備考 スキル:ハイド / ノンアクティブ チャナック 477,146 126 3 2619-4251 1-10-12 小型 悪魔 毒2 STR 100 AGI 58 VIT 41 INT 51 DEX 172 LUK 47 ドロップ 神秘的な花 100% - チャナックカード 1% 備考 - ワクワク 453,012 94 21 2361-4301 1-10-12 小型 悪魔 毒2 STR 100 AGI 75 VIT 64 INT 65 DEX 177 LUK 31 ドロップ 神秘的な花 100% - 裏返しのシャツ 100% - ワクワクカード 1% 備考 - ジェジェリン 333,331 2 26 7450-9715 1-10-12 大型 植物 地2 STR 100 AGI 141 VIT 134 INT 54 DEX 85 LUK 104 ドロップ ジェジェゼロピー 100% - ジェジェリンカード 1% 備考 ノンアクティブ / スキル:スピアブーメラン, 属性変化色々 / スピアブーメランが痛いので注意 ビョンウンゴ 4,119,517 411 95 4261-5804 1-10-12 中型 悪魔 闇2 STR 160 AGI 192 VIT 110 INT 112 DEX 251 LUK 57 ドロップ ビョンウンゴカード 1% / MVP Items ぬめぬめする液体 1.5% - ブワヤカード 0.3% - バコナワカード 0.3% 備考 スキル:爆裂, ディスペル / MAP1体 メンブリッツ 362,789 79 50 816-201 1-10-12 中型 昆虫 風2 STR 70 AGI 68 VIT 4 INT 10 DEX 108 LUK 30 ドロップ メンブリッツカード 1% 備考 スキル:LA, FD, テレポート ペタル 320,531 73 33 671-173 9-10-12 中型 動物 地1 STR 70 AGI 82 VIT 6 INT 6 DEX 108 LUK 25 ドロップ ペタルカード 1% 備考 スキル:リフレクトシールド, 幻覚 チェネレ 380,131 117 31 1802-1031 1-10-12 小型 無 毒4 STR 67 AGI 39 VIT 30 INT 34 DEX 95 LUK 45 ドロップ チェレネカード 1% 備考 スキル:ランドプロテクター, ロキの叫び, アローストーム, デスペラード, プロボック 毀損された古書 384,615 124 22 1861-1213 1-10-12 小型 無 闇4 STR 67 AGI 53 VIT 32 INT 46 DEX 125 LUK 5 ドロップ 毀損された古書カード 1% 備考 スキル:ソーンウォール ヴァッサー・リヒテルン 361,211 276 8 1513-1410 1-10-12 小型 無 水4 STR 124 AGI 74 VIT 60 INT 54 DEX 92 LUK 10 ドロップ 時間の結晶 1% - ヴァッサー・リヒテルンカード 1% 備考 スキル:マジックミラー ゲルブ・リヒテルン 371,513 284 11 1416-1561 1-10-12 小型 無 風4 STR 141 AGI 94 VIT 74 INT 90 DEX 144 LUK 50 ドロップ 時間の結晶 1% - ゲルブ・リヒテルンカード 1% 備考 スキル:マジックミラー フンケ・リヒテルン 385,718 311 13 1647-1449 1-10-12 小型 無 火4 STR 147 AGI 77 VIT 66 INT 62 DEX 133 LUK 50 ドロップ 時間の結晶 1% - フンケ・リヒテルンカード 1% 備考 スキル:マジックミラー フェルス・リヒテルン 393,451 320 17 1547-1594 1-10-12 小型 無 地4 STR 121 AGI 60 VIT 58 INT 62 DEX 102 LUK 50 ドロップ 時間の結晶 1% - フェルス・リヒテルンカード 1% 備考 スキル:マジックミラー リヒトヘルシャー 4,151,548 404 71 3891-1607 3-10-12 大型 無 念4 STR 80 AGI 28 VIT 40 INT 26 DEX 88 LUK 45 ドロップ 時間の結晶 5% - 時間の結晶 5% - リヒトヘルシャーカード 1% 備考 スキル:ホールドウェブ, 残影, Bds, EQ, オートガード, マジックミラー / MAP1体 ▲上へ バリオクラージュの塔 2F [部分編集] 取巻きを連れている。ドロップやスキルの違うゴーストタイプでドロップも違う。 3F実装にともない沸き数減少調整され、MVP2種は3Fへお引っ越しした。 下記の他にリヒトヘルシャー9体・ビョンウンゴ9体出現する。 なお、2F以降は下層に戻るWPに入ると共通して1F南に出る。 アイラ 40,000,000 80 80 4400-7300 1-14-14 中型 無 無3 STR 100 AGI 200 VIT 10 INT 200 DEX 200 LUK 777 ドロップ クリームパンケーキ 1% - 宝箱 77% - アニム魔硝石 1% - アイラカード 1% 備考 取巻き:クルーナ / スキル:イグノアランス, アスムプティオ, ラピットシャワー?, デスペラード, ヘルジャッジメント / 銃型。石化してくる。 クルーナ 40,000,000 80 80 4400-7200 2-14-14 中型 無 無3 STR 100 AGI 200 VIT 20 INT 200 DEX 200 LUK 777 ドロップ キャビアパンケーキ 1% - 宝箱 77% - アニム魔硝石 1% - クルーナカード 1% 備考 取巻き:マリーナ / スキル:エナベーション, スタンアタック, 寒いジョーク, ワイドスリープ マリーナ 40,000,000 80 80 4400-7100 3-14-14 中型 無 念3 STR 100 AGI 200 VIT 30 INT 200 DEX 200 LUK 777 ドロップ ジャムパンケーキ 1% - 宝箱 77% - アニム魔硝石 1% - マリーナカード 1% 備考 取巻き:エジェルナ / スキル:ストリップアクセサリ, ワイドスリープ, パルスストライク, SW(近距離攻撃反応) エジェルラ 40,000,000 80 80 4400-7000 4-14-14 中型 無 念3 STR 100 AGI 200 VIT 40 INT 200 DEX 300 LUK 777 ドロップ ハニーパンケーキ 1% - 宝箱 77% - クリスタル 3% - エジェルラカード 1% 備考 取巻き:ルネ / スキル:JF, ディスペル, ドラゴンフィアー, 獅子吼 ルネ 40,000,000 80 80 4400-6900 5-14-14 中型 無 念3 STR 100 AGI 200 VIT 60 INT 200 DEX 200 LUK 777 ドロップ マッシュルームパンケーキ 1% - 宝箱 77% - クリスタル 3% - ルネカード 1% 備考 取巻き:モリン / スキル:氷柱落し, Def増加, アンラッキー, マーシュオブアビス モリン 40,000,000 80 80 4400-6800 6-14-14 中型 無 毒1 STR 100 AGI 200 VIT 30 INT 200 DEX 200 LUK 777 ドロップ ハニーパンケーキ 1% - 宝箱 77% - クリスタル 3% - モリンカード 1% 備考 取巻き:ナサリン / スキル:マーシュオブアビス(追跡中), シャープシューティング, ハウリングオブマンドラゴラ, イービルランド ナサリン 40,000,000 80 80 4400-6700 7-14-14 中型 無 毒1 STR 100 AGI 200 VIT 10 INT 200 DEX 200 LUK 777 ドロップ ジャムパンケーキ 1% - 宝箱 77% - クリスタル 3% - ナサリンカード 1% 備考 取巻き:クルーナ / スキル:マジックミラー, レックスエーテルナ, キャノンスピア, ヘルインフェルノ アイラ(ゴースト) 50,000,000 80 80 3500-5500 1-14-14 中型 無 無3 STR 100 AGI 200 VIT 10 INT 200 DEX 200 LUK 10 ドロップ 宝箱 ?% 備考 召喚されたゴースト。本物と見分けが付かない。スキルも同様に使用してくる。 クルーナ(ゴースト) 50,000,000 80 80 3500-5500 2-14-14 中型 無 無3 STR 100 AGI 200 VIT 20 INT 200 DEX 200 LUK 10 ドロップ 宝箱 ?% 備考 召喚されたゴースト。本物と見分けが付かない。スキルも同様に使用してくる。 マリーナ(ゴースト) 50,000,000 80 80 3500-5500 3-14-14 中型 無 念3 STR 100 AGI 200 VIT 30 INT 200 DEX 200 LUK 10 ドロップ 宝箱 ?% 備考 召喚されたゴースト。本物と見分けが付かない。スキルも同様に使用してくる。 エジェルラ(ゴースト) 50,000,000 80 80 3500-5500 4-14-14 中型 無 念3 STR 100 AGI 200 VIT 40 INT 200 DEX 200 LUK 20 ドロップ 宝箱 ?% 備考 召喚されたゴースト。本物と見分けが付かない。スキルも同様に使用してくる。 ルネ(ゴースト) 50,000,000 80 80 3500-5500 5-14-14 中型 無 念3 STR 100 AGI 200 VIT 60 INT 200 DEX 200 LUK 10 ドロップ 宝箱 ?% 備考 召喚されたゴースト。本物と見分けが付かない。スキルも同様に使用してくる。 モリン(ゴースト) 50,000,000 80 80 3500-5500 6-14-14 中型 無 毒1 STR 100 AGI 200 VIT 90 INT 200 DEX 200 LUK 10 ドロップ 宝箱 ?% 備考 召喚されたゴースト。本物と見分けが付かない。スキルも同様に使用してくる。 ナサリン(ゴースト) 50,000,000 80 80 3500-5500 7-14-14 中型 無 毒1 STR 100 AGI 200 VIT 100 INT 200 DEX 200 LUK 10 ドロップ 宝箱 ?% 備考 召喚されたゴースト。本物と見分けが付かない。スキルも同様に使用してくる。 ▲上へ バリオクラージュの塔 3F [部分編集] 下記MAP1体ずつの他、2Fの敵も沸く。 名前 HP DEF MDEF ATK 射程 サイズ 種族 属性 ステータス ウィッシュ=マスコット 79,560,900 0 50 6800-9000 1-10-12 中型 人間 火4 STR 300 AGI 300 VIT 100 INT 300 DEX 300 LUK 300 ドロップ 宝箱 100% - キララ属性晶 1% - ウィッシュ=マスコットカード 1% / no MVP prizes. 備考 見た目:ノービス♀DOP / 取巻き:アイラ~ナサリン アーティス=マスコット 80,640,000 0 50 6800-9000 1-10-12 中型 人間 火4 STR 300 AGI 300 VIT 100 INT 300 DEX 300 LUK 300 ドロップ 宝箱 100% - キララ属性晶 1% - アーティス=マスコットカード 1% / no MVP prizes. 備考 見た目:ノービス♂DOP / 取巻き:アイラ~ナサリン / スキル:JT, マジックミラー ローラ 15,000,000 300 20 6000-6000 1-20-20 大型 悪魔 火1 STR 200 AGI 100 VIT 50 INT 200 DEX 500 LUK 100 ドロップ ローラカード 1% 備考 ? エルビア 15,000,000 300 20 6000-6000 1-20-20 大型 悪魔 火1 STR 200 AGI 100 VIT 50 INT 200 DEX 500 LUK 100 ドロップ エルビアカード 1% 備考 ? ソヒョン 15,000,000 300 20 6000-6000 1-20-20 大型 悪魔 火1 STR 200 AGI 100 VIT 50 INT 200 DEX 500 LUK 100 ドロップ ソヒョンカード 1% 備考 ? ルド 15,000,000 300 20 6000-6000 1-20-20 大型 悪魔 火1 STR 200 AGI 100 VIT 50 INT 200 DEX 500 LUK 100 ドロップ ルドカード 1% 備考 スキル:マグナムブレイク, 寒いジョーク ヒュリエル 15,000,000 300 20 6000-6000 1-20-20 大型 悪魔 火1 STR 200 AGI 100 VIT 50 INT 200 DEX 500 LUK 100 ドロップ ヒュリエルカード 1% 備考 スキル:クリムゾンロック, クレイモアトラップ ジオイア 15,000,000 250 40 6000-6000 1-20-20 大型 無 風1 STR 200 AGI 200 VIT 40 INT 200 DEX 500 LUK 100 ドロップ ジオイアカード 1% 備考 ? デヒョン 15,000,000 60 20 6000-6000 1-20-20 大型 人間 水1 STR 200 AGI 200 VIT 20 INT 100 DEX 500 LUK 100 ドロップ デヒョンカード 1% 備考 ? カデス 15,000,000 60 20 6000-6000 1-20-20 大型 不死 地1 STR 200 AGI 100 VIT 30 INT 100 DEX 500 LUK 100 ドロップ カデスカード 1% 備考 スキル:アーストレイン, マーシュオブアビス ▲上へ その他 街&蟻地獄ダンジョン B1F [部分編集] 名前 HP DEF MDEF ATK 射程 サイズ 種族 属性 ステータス 極悪メイドさん 2,147,483,647 0 0 0-0 1-0-0 中型 人間 無3 STR 0 AGI 0 VIT 0 INT 0 DEX 0 LUK 0 ドロップ no drops 備考 見た目:アリス / いわゆるサンドバッグ ▲上へ ゲフェン周辺フィールド [部分編集] 15/2/2更新で追加されました。追加されたMAPはハエ・テレポ不可に変わりました。 名前 HP DEF MDEF ATK 射程 サイズ 種族 属性 ステータス ミストちゃん 1,999,999 188 165 2500-3460 1-10-12 小型 無 念4 STR 140 AGI 110 VIT 100 INT 100 DEX 80 LUK 70 ドロップ 古く青い箱 10% - 古木の枝 10% - 水晶鏡 10% - しおれないバラ 10% - ブラックキャット 1% - 運命の書[2] 1% - 時間の結晶 10% - アイゴの花飾り腕輪[1] 1% - フレイムハート 1% - リンクミストレスカード 1% 備考 見た目:ミストレス / 生息MAP:gef_fild00 / スキル:JT, ニューマ, FD アトちゃん 1,999,999 188 165 2500-3460 1-10-12 小型 無 念4 STR 140 AGI 110 VIT 100 INT 100 DEX 80 LUK 70 ドロップ 古木の枝 10% - 古い紫色の箱 10% - 古いカード帖 10% - しおれないバラ 10% - 敏捷のグローブ 1% - ニューオズの羽指輪[1] 1% - 時間の結晶 5% - 水牛の角[1] 1% - ミスティックフローズン 1% - リンクアトロスカード 1% 備考 見た目:アトロス / 生息MAP:gef_fild04 / スキル:ソウルストライク, 爆裂波動, マキシマイズパワー, ソニックブロウ, バッシュ, パルスストライク アモちゃん 1,999,999 188 165 2500-3460 1-10-12 小型 無 念4 STR 140 AGI 110 VIT 100 INT 100 DEX 80 LUK 70 ドロップ 古いカード帖 10% - 水晶鏡 10% - しおれないバラ 10% - 氷バラ 10% - 体力のグローブ 1% - カタパルトショルダー[1] 1% - 時間の結晶 3% - ヘビの護符[1] 1% - ラフウィンド 1% - リンクアモンラーカード 1% 備考 見た目:アモンラー / 生息MAP:gef_fild05 / スキル:WB, MS, FP, LA, 残影, キリエエレイソン, ハイディング, コーマ / 動くよ! 月ちゃん 1,999,999 188 165 2500-3460 1-10-12 小型 無 念4 STR 140 AGI 110 VIT 100 INT 100 DEX 80 LUK 70 ドロップ 古木の枝 10% - 古く青い箱 10% - 古く紫色の箱 10% - 古いカード帖 10% - 幸運のグローブ 1% - ダンスシューズ 1% - 彷徨う者の羽織[1] 1% - 時間の結晶 1% - グレイトネイチャ 1% - リンク月夜花カード 1% 備考 見た目:月夜花 / 生息MAP:gef_fild09 / スキル:CB, ディスペル, ランドプロテクター, ブレイクシールド, EQ パルシエン 999,999 288 265 1500-2960 1-10-12 小型 無 念4 STR 40 AGI 110 VIT 100 INT 100 DEX 80 LUK 70 ドロップ 古く青い箱 10% - 古木の枝 10% - しおれないバラ 10% - 氷バラ 10% - 氷神の系譜 [2] 10% - ゲフェニア水の古書 1% - たれパーメットタートル 1% - たれワイルドローズ 1% - 魔法防御向上カード 1% 備考 見た目:お化け貝 / 生息MAP:gef_fild00 / スキル:SG, クリティカルスラッシュ, ドラゴンフィアー, ヒール ビョルゴ 999,999 288 265 1500-2960 1-10-12 小型 無 念4 STR 40 AGI 110 VIT 100 INT 100 DEX 80 LUK 70 ドロップ 古く青い箱 10% - 古木の枝 10% - 水晶鏡 10% - しおれないバラ 10% - 氷バラ 10% - ラモールシールド [1] 1% - プワゾンシールド [1] 1% - スーパービョルグカード 1% 備考 見た目:ビョルグ / 生息MAP:gef_fild01 / スキル:ソニックブロー, クリティカルアタック, メテオアサルト, HD, ソウルブレイカー ビヨルグ 999,999 288 265 1500-2960 1-10-12 小型 無 念4 STR 40 AGI 110 VIT 100 INT 100 DEX 80 LUK 70 ドロップ 古く青い箱 10% - 古木の枝 10% - しおれないバラ 10% - フレイムハート 10% - ラフウィンド 10% - 堕天使の盾 [1] 1% - 彷徨う者の羽織 [1] 1% - テレキネシスオーブ 1% - マスタービョルグカード 1% 備考 見た目:ビョルグ / 取巻き:同じ / 生息MAP:gef_fild04 / スキル:ソニックブロー, クリティカルスラッシュ, メテオアサルト, HD, ソウルブレイカー ワンワン 999,999 288 265 1500-2960 1-10-12 小型 無 念4 STR 40 AGI 110 VIT 100 INT 100 DEX 80 LUK 70 ドロップ 古く青い箱 10% - 古木の枝 10% - 水晶鏡 10% - しおれないバラ 10% - 氷バラ10% - アイアンネイル [1] 1% - 蛇蝎大全集 [3] 1% - 超小型耐性カード 1% 備考 見た目:子デザートウルフ / 生息MAP:gef_fild05 / スキル:Fbl, クリティカルスラッシュ, ソウルストライク, 2HQ ランラン 999,999 288 265 1500-2960 1-10-12 小型 無 念4 STR 40 AGI 110 VIT 100 INT 100 DEX 80 LUK 70 ドロップ 古く青い箱 10% - 古木の枝 10% - 水晶鏡 10% - しおれないバラ 10% - 氷バラ10% - ホワイトゴールドシールド [1] 1% - 閃光の爪 [2] 1% - 超中型耐性カード 1% 備考 見た目:デビルチ / 生息MAP:gef_fild06 / スキル:GX, FB, MS, スローキャスト カンカン 999,999 288 265 1500-2960 1-10-12 小型 無 念4 STR 40 AGI 110 VIT 100 INT 100 DEX 80 LUK 70 ドロップ 古く青い箱 10% - 古木の枝 10% - しおれないバラ 10% - 氷バラ 10% - たれワイルドローズ 10% - 蝶のヘアピン 1% - クリティカルリング 1% - 超大型耐性カード 1% 備考 見た目:ヨーヨー / 生息MAP:gef_fild07 / スキル:ソニックブロー, ホーリークロス, ブランディッシュスピア, ブレイクアーマー, MS, 不死属性付与 / HP減ると喋る 狼くん 999,999 288 265 1500-2960 1-10-12 小型 無 念4 STR 40 AGI 110 VIT 100 INT 100 DEX 80 LUK 70 ドロップ スパゲッティ 10% - トムヤンクン 10% - おにぎり 10% - 古く青い箱 10% - 古いカード帖 10% - しおれないバラ 10% - 大型クロスボウ 1% - たれ猫クルー 1% - ハイデザートウルフカード 1% 備考 見た目:ウルフ / 取巻き:インジャスティス / 生息MAP:gef_fild08 / スキル:ホールドウェブ, マキシマイズパワー, ソニックブロー, オートガード 炭鉱夫 999,999 288 265 1500-2960 1-10-12 小型 無 念4 STR 40 AGI 110 VIT 100 INT 100 DEX 80 LUK 70 ドロップ ブレッチェル 10% - おでん 10% - ピザ 10% - 古く青い箱 10% - エルニウム 10% - かにニッパ 10% - キャノンスピア 1% - 地神の系譜 [2] 1% - ハイスケルワーカーカード 1% 備考 見た目:スケルワーカー / 生息MAP:gef_fild09 / スキル:SG, JT, Lb, ショックウェーブトラップ, ハルシネーション(幻覚) 牛ミノ 999,999 288 265 1500-2960 1-10-12 小型 無 念4 STR 40 AGI 110 VIT 100 INT 100 DEX 80 LUK 70 ドロップ 古く青い箱 10% - 水晶鏡 10% - しおれないバラ 10% - カドリール 10% - 冷気の魔法書 1% - エレキギター 1% - 黒の書 [1] 1% - ギャラクシーサークレット 1% - ハイミノタウロスカード 1% 備考 見た目:ミノタウロス / 生息MAP:mjolnir_01 / スキル:HD, Lb, ブランディッシュスピア, マキシマイズパワー イフちゃん 999,999 288 265 1500-2960 1-10-12 小型 無 念4 STR 40 AGI 110 VIT 100 INT 100 DEX 80 LUK 70 ドロップ 古く青い箱 10% - 古木の枝 10% - 水晶鏡 10% - しおれないバラ 10% - 炎神の系譜 [2] 1% - 真・ルシウス火山の激しさ [1] 1% - コントラバス [2] 1% - リンクイフリートカード 1% 備考 見た目:イフリート / 取巻き:同じ / 生息MAP:mjolnir_02 / スキル:ランドプロテクター, ドラゴンフィアー, EQ, MS, FW, ソニックブロー キエちゃん 999,999 288 265 1500-2960 1-10-12 小型 無 念4 STR 40 AGI 110 VIT 100 INT 100 DEX 80 LUK 70 ドロップ 古木の枝 10% - 古い紫色の箱 10% - 古いカード帖 10% - しおれないバラ 10% - 新体操リボン [2] 1% - 真・シャピニハ海の叫び [1] 1% - 殺虫剤 [1] 1% - ラモールシールド [1] 1% - リンクキエルカード 1% 備考 見た目:キエル-D-01 / 取巻き:同じ / 生息MAP:mjolnir_06 / スキル:ブランディッシュスピア, バッシュ, 爆裂波動, インデュア, LA, ダークブレッシング, ニューマ, ガンバンテイン ベルちゃん 999,999 288 265 1500-2960 1-10-12 小型 無 念4 STR 40 AGI 110 VIT 100 INT 100 DEX 80 LUK 70 ドロップ 古いカード帖 10% - 水晶鏡 10% - しおれないバラ 10% - 氷バラ 10% - アイアンシールド [1] 1% - 真・エベシ風のうねり [1] 1% - 大いなる菌肉 1% - ソロモンの魔導書 [1] 1% - リンクヴェルゼブブカード 1% 備考 見た目:ヴェルゼブブ(変身後) / 取巻き:同じ / 生息MAP:gef_fild01 / スキル:スローキャスト, メテオアサルト, ランドプロテクター, マジックミラー, イービルランド, ワイドストーン オシちゃん 999,999 288 265 1500-2960 1-10-12 小型 無 念4 STR 40 AGI 110 VIT 100 INT 100 DEX 80 LUK 70 ドロップ 古木の枝 10% - 古く青い箱 10% - 古い紫色の箱 10% - 古いカード帖 10% - 腐った骨片 1% - 真・クレイトス大地の裂け目 [1] 1% - 時空ブーツ 1% - 時間の結晶 10% - リンクオシリスカード 1% 備考 見た目:オシリス / 取巻き:同じ / 生息MAP:gef_fild08 / スキル:デモンストレーション, WB, QM, 爆裂波動, ブレイクウェポン出会い頭にJT、追跡中にQM,WB,デモン,攻撃中にデモン,盾破壊,服破壊,MA、HPが減ると超fleeや爆裂も入る、取り巻きの特性はオシリスと同じ ◆ゲフェン周辺フィールドMAPの位置関係と敵の数 [部分編集] mjolnir_01牛ミノ(1) mjolnir_02イフちゃん(1) mjolnir_03 glast_01GH gef_fild06ランラン(9)GH入り口 gef_fild05アモちゃん(1)ワンワン(9) gef_fild04アトちゃん(1)ビヨルグ(9) mjolnir_06キエちゃん(1) mjolnir_07 gef_fild08オシちゃん(1)狼くん(9) gef_fild07カンカン(9) geffenゲフェン gef_fild00ミストちゃん(1)パルシエン(9) prt_fild00 gef_fild13ゲフェン砦 gef_fild09月ちゃん(1)炭鉱夫(9) gef_fild01ベルちゃん(1)ビョルゴ(9) prt_fild04 gef_fild10OD入り口 gef_fild03 gef_fild02 ▲上へ
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▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、 1がスレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【スキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【対象(単体・範囲・全体)】【射程(短・中・長)】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 【チェインスキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【条件】【制限/】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 +TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/ HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る etc…戦闘ルール基礎編参照 ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) 灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける 魅了:魅了を与えられた対象に対して与えるダメージが半分になり、全ての判定の達成値が半分になる(1~3Rで解除) スタン:対象が行う全てのダイスロールのダイス数を半分にする(次のセットアップで解除) 裂傷:メインプロセス終了時に、最大HPの10%分のHPロスを受ける。HPが最大まで回復すると解除される。 沈黙:効果中、【うた】【じゅもん】を使用することができなくなる。自然回復する。(2~5Rで解除) ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ・無 ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) +【ルドウィッグ×クロイツ配合案C】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: (系) 性別: LV:1 成長速度:ふつう HP250/250 MP400/400 能力値 ちから:70 たいりょく:80 きよう:50 すばやさ:90 かしこさ:110 せいしん:90 こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メラ≫(7/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪ブルーワール≫(☆)【効果参照】【長】【コスト33】【固有スキル】【かいふく】【呪文】 └自身はこのスキルからチェインすることはできない。敵と自身以外の味方それぞれを1体を対象とする。 対象に【メラ属性】の魔法攻撃を行う。この時、味方はダメージを受けず、その攻撃で受ける予定だったダメージ分、 HPを回復し【状態異常】を解除する【戦/1】 ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3し、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3し、物理ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する [攻撃呪文スキル] ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪スピットファイア≫(☆)【単体】【長】【コスト22】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を3回行う。この時の魔法ダメージは10%減少した扱いで計算される。 自身は、このスキルからチェインすることはできない。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪ヘルファイア≫(3/5)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 ≪ノヴァサイザー・アポリオン≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】【リバース・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 対象に【攻撃魔力】*2の【メラ・ドルマ複合属性】魔法ダメージを与える。 ≪ヴァルプルギス≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃と【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】と【ドルマ系マスタリー】のSLの合計)*8となる。【リアクション不能】 このスキル使用後、次のラウンドのクリンナップまで、自身が与える【メラ属性】または【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する 【セットアップスキル】 ≪インビジブルサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】 └自身を【隠密状態】にし、≪アルケミーサークル:○○≫を使用する。 この時、効果に「≪アルケミーサークル:○○≫の効果中、自身を【セットアップ】開始時に【隠密状態】にする」を追加する ≪プロミネンスドライブ≫(3/5)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【強化】【状態異常】 └自身に【BS:灼熱】を付与する。更に自身が与える【メラ属性】ダメージに+SL*2dし、自身が受けるダメージに-SL*5する。 この効果は、自身が≪プロミネンスドライブ≫の効果で【BS:灼熱】になっている間適用される。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を10消費する。【BS:灼熱】の間、自身の【すばやさ】を10%上昇させる。 ≪ブラッディコントラクト≫(4/5)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └自身のHPをSL*10まで消費し、R中に行う【呪文】のダメージに+【10+消費したHP】する また、味方一体を指定し対象がこのR中与えるダメージを+【消費したHP/2】する 『オーバーチャージ』:追加で追加で【MP】を10消費。【強化】の【言霊】を一つ選択し、同時に使用する。 ≪ペルソナ召喚:アポロ≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【アポロ】を召喚する。詳細は別記 ≪ライオットサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身に付与されている≪アルケミーサークル:○○≫の効果を解除し、自身の【攻撃魔力】を +【解除した≪アルケミーサークル≫】のSL*10分だけ上昇させ、呪文使用時に【会心値】を+10する。 ≪ライオットサークル≫の効果はラウンド中継続する。 ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 ≪吼えろ猛々しく≫(1/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【せいしん】【たいりょく】に+SL*3する。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ペルソナマスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪隠密マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪ハイウィズダム≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪メラ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【メラ属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪エーテルマスター≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL×3 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪紅焔の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+10%上昇する。 ≪燭炎魔術≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL*2し、対象を【範囲】にする。 更に、自身が【メラ属性】でダメージを与えた場合、そのモンスターに(30+SL*5)%の確率で【BS:灼熱】を付与する ≪錬金術の秘儀≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【アルケミーサークル】の効果中、以下の効果を付与する ・発動中の≪アルケミーサークル:○○≫のダメージ上昇効果に+SL*3 ・発動中の≪アルケミーサークル:○○≫の対象の【会心値】を+10し、【呪文】で与えるダメージを+SL*3 ・≪アルケミーサークル:○○≫の発動中自身が【メラ属性】の【呪文】を使用するたびに、 同じ範囲の味方のHPを【回復魔力】/4+【メラ系マスタリー】のSL合計*4回復する。 ・【クリンナップ】時に発動中の≪アルケミーサークル:○○≫のスキルのSLを1つ上げる。この効果は重複する。 ≪フレアシャドウ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【隠密状態】のとき、以下の効果を付与する ・【メラ属性】のダメージを与えるごとに、【攻撃魔力】を+SL*2する。この効果は5回まで重複する。 ・【ドルマ属性】のダメージを与えた敵の【魔法防御力】を1段階減少する ≪加速する炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身があたえる【メラ属性】のダメージに+【すばやさ】/8する ≪レッドストーム≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【メラ属性】の攻撃を行った場合、次の【クリンナッププロセス】まで、自身の【すばやさ】に+SL*3し、 味方全員が受ける【バギ属性】ダメージを30%軽減する。(小数点以下切り捨て) ≪ルーラーマジック≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+SL*5。【呪文命中】に+SL*3。【攻撃呪文】の【会心値】に+SLする。 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) 【攻撃呪文】の【会心値】に+SLし、【呪文命中】に+SL*3。 [耐性スキル] ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+30%する ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪スペルワード追加≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】 └このスキル使用時に【呪文】と【言霊】の【メインプロセススキル】をそれぞれ一つずつ選択する。 その【呪文】を使用したとき、一度だけ選択した【言霊】の【メインプロセススキル】の効果を付与して行う。 この時、【呪文】には【言霊】が付与され、コストは(【呪文】のコスト+【言霊】のコスト/2)となる。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 [スキル使用時チェインスキル] ≪アレイアード≫(4/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する。 ≪黒天の星術≫(3/5)【自身が【デイン属性】/【ドルマ属性】呪文使用時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SLdし、【隊列貫通】を付与し、対象のリアクションダイスを半分にする。 ≪イクシードマジック≫(☆)【自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └そのメインプロセス中のみ、自身が与える【呪文】のダメージを一度だけ2倍にする。その後、自身のHPを1にする。 ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を1段階下げる。 ≪いたずらの達人≫(☆)【自身が【弱体化】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 [スキル命中時チェインスキル] ≪フレイムフォージ≫(3/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪星羅獄炎≫(2/3)【【メラ/ドルマ属性】の【呪文】が命中したとき】【戦/SL・R/1】【コスト20】【種族スキル】 └更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、最終的に【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する。 この攻撃から自身はチェインすることは出来ない。このスキルをチェインする場合、チェイン元の攻撃は最終的に【単体】となる [セットアップチェインスキル] ≪消えぬ仮面≫(☆)【自身が≪ペルソナ≫と名の付く【召喚】スキル使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【戦闘中】に変更する ≪クイックサークル≫(2/3)【自身が≪~サークル≫の【セットアップスキル】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に一つ【セットアップスキル】を使用する。この時、≪~サークル≫の【セットアップスキル】は選択できない。 [任意チェインスキル] ≪シャドウアボイド≫(1/3)【自身が【隠密状態】で攻撃の対象になったとき】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【隠密状態】を解除し、その攻撃を回避する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪反転せよ我が現身≫(☆)【【ペルソナ・アポロ】召喚時】【制限なし】【コスト20】【固有スキル】【言霊】 └【アポロ】を【リバース・アポロ】に変更する。 ≪ライオットリベイク≫(/)【≪ライオットサークル≫使用時】【制限―】【コスト20】【血統スキル】 └自身の【系統・種族スキル】を1つ指定し、そのスキルの使用回数を1回復する ≪マスクドチェイス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】(パッシブ) └【ペルソナ】の召喚中に自身が【呪文】でダメージを与えた場合、同じ属性で【魔法攻撃】を行う。【R/1】 この時のダメージは設置者のステータス及び強化弱体効果、スキルを参照にする。 「リバース・アポロ」 効果中【せいしん】と【すばやさ】を+SL*2。この上昇効果は【言霊】としても扱う 【メラ属性】【ドルマ属性】【ヒャド属性】に対する耐性が1段階上昇。【ギラ属性】【デイン属性】に対する耐性が1段階下がる。 また、自身が行う【メラ属性】【ドルマ属性】【ヒャド属性】の攻撃は、常に防御力を10%無視した扱いでダメージ計算を行う。 +【ルドウィッグ×クロイツ配合案D】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: (系) 性別: LV:1 成長速度:ふつう HP240/240 MP420/420 能力値 ちから:60 たいりょく:90 きよう:50 すばやさ:100 かしこさ:100 せいしん:100 こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メラ≫(7/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3し、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3し、物理ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する [攻撃呪文スキル] ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪ヘルファイア≫(3/5)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 ≪ノヴァサイザー・アポリオン≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 対象に【攻撃魔力】*2の【メラ・ドルマ複合属性】魔法ダメージを与える。 ≪ヴァルプルギス≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃と【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】と【ドルマ系マスタリー】のSLの合計)*8となる。【リアクション不能】 このスキル使用後、次のラウンドのクリンナップまで、自身が与える【メラ属性】または【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する 【セットアップスキル】 ≪隠せ我が身を≫(5/10)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】【とくぎ】【言霊】【強化】 └自身を【隠密状態】にし、R中行う【呪文】のダメージを+(SL×4)上昇させる 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を10消費する。【隠密状態】の間、自身の【すばやさ】を10%上昇させる。 ≪血に染まれ星よ≫(4/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【言霊】【強化】 └使用時、HPをSL*10まで消費する。そのR中に行う【呪文】ダメージに+【10+消費したHP】する 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。【クリンナップ】時に自身のテンションを+1する。 ≪ペルソナ召喚:アポロ≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【アポロ】を召喚する。詳細は別記 ≪ライオットサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身に付与されている≪アルケミーサークル:○○≫の効果を解除し、自身の【攻撃魔力】を +【解除した≪アルケミーサークル≫】のSL*10分だけ上昇させ、呪文使用時に【会心値】を+10する。 ≪ライオットサークル≫の効果はラウンド中継続する。 ≪ジェミニワード≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └【強化】と【弱体化】の【言霊】を1つずつ選択し自身以外に使用する。この時使用するスキルにチェインすることは出来ない この【言霊】は【強化】の対象がこのR中与えるダメージを+10し、【弱体化】の対象が全ての【命中】【回避】に-1dする この効果は使用した【言霊】の効果中継続する ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 ≪吼えろ猛々しく≫(1/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【せいしん】【たいりょく】に+SL*3する。 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ペルソナマスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ハイウィズダム≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪メラ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【メラ属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪エーテルマスター≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL×3 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪業火の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【メラ属性】【ドルマ属性】の魔法ダメージを+5%上昇する。 ≪炎熱魔術≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL*2する。更に、自身が【メラ属性】でダメージを与えた場合 そのモンスターに(30+SL*5)%の確率で【BS:灼熱】を付与する ≪錬金術の心得≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル:○○≫のダメージ上昇効果に+SL*3する ≪技影:ステルス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【隠密状態】のとき、【メラ属性】のダメージを与えるごとに、【攻撃魔力】を+SL*2する この効果は5回まで重複する。 ≪加速する炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身があたえる【メラ属性】のダメージに+【すばやさ】/8する ≪ブローニング≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】の攻撃を行った場合、次の【クリンナッププロセス】まで、自身の【すばやさ】に+SL*3する。 ≪マスターマジック≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+SL*5する。 ≪マナ・コントロール≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【呪文命中】に+SL*3。【攻撃呪文】の【会心値】に+SLする。 ≪忌言使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) R中1回【イニシアチブ】で次に自身が行う【メインプロセス】に【言霊】の効果を追加する。 この時追加で+【言霊】のコスト/2される また、【弱体化】の【言霊】を適用した敵の【魔法防御力】を1段階減少する この効果は【言霊】の効果中継続する [耐性スキル] ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+30%する ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪文字列支配≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【血統スキル】 └このスキルは【言霊】と既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 そのスキルのSLを1つ上げる。この効果は重複する。更にSLが最大の【言霊】の無効化を無視する ≪暴走錬成陣≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 その効果に追加で「対象の【会心値】を+10し、【呪文】で与えるダメージを+SL*3する」を追加する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 [スキル使用時チェインスキル] ≪黒炎の流星術≫(3/5)【自身が【単体】の【メラ/ドルマ属性】呪文を使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └追加で対象に同じ属性の魔法攻撃を2回行う。この時の魔法ダメージは最終的に10%減少した扱いで計算される。 ≪アレイアード≫(4/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する。 ≪ダーティドライブ≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【制限なし】【コスト30】【種族スキル】 └そのスキルに【隊列貫通】を付与し、対象のリアクションダイスを半分にする。 ≪ライオットマジック≫(☆)【自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └そのメインプロセス中のみ、自身が与える【呪文】のダメージを一度だけ2倍にする。その後、自身を【戦闘不能】にする。 ≪クイックアボイド≫(2/3)【自身が≪隠せ我が身を≫を使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に【セットアップスキル】を一つ使用する。 ≪癒しの繰り言≫(☆)【自身が味方に【言霊】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └対象のHPを10d+【回復魔力】+【言霊】のSL合計*2回復する。 [スキル命中時チェインスキル] ≪マーブルフォージ≫(3/5)【自身が【メラ/ドルマ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪連鎖火炎≫(2/3)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【戦/SL・R/1】【コスト20】【種族スキル】 └更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する。 このスキルをチェインする場合、自身は他のスキルをチェインすることはできない。 ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を1段階下げる。 [セットアップチェインスキル] ≪消えぬ仮面≫(☆)【自身が≪ペルソナ≫と名の付く【召喚】スキル使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【戦闘中】に変更する [任意チェインスキル] ≪受けよ暴く代償を≫(1/3)【自身が【隠密状態】で攻撃の対象になったとき】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】【言霊】 └自身の【隠密状態】を解除し、その攻撃を回避する。更に攻撃を行った敵に【言霊】を使用する この時コストは無視し、自身はチェイン出来ない ≪風よ退け≫(☆)【敵が【バギ属性】の【呪文】使用時】【戦/1】【コスト26】【固有スキル】【言霊】 └同時に3Rの間、味方全員が受ける【バギ属性】ダメージを30%軽減する。(小数点以下切り捨て) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【新規スキル案】 ≪捧げよ我が身に≫(☆)【【弱体化】の【言霊】適用時】【R/1】【コスト12】【血統スキル】【言霊】 └自身の同一【能力値】に+【言霊】での減少値/2する。 ≪繋がれ力よ≫(☆)【【チェインスキル】使用時】【連続使用不可】【コスト18】【固有スキル】【言霊】 └同じタイミングの【チェインスキル】を使用する。この時使用されるスキルに【言霊】を追加する ≪ワードバースト≫(☆)【【言霊】適用中の敵に自身の【攻撃呪文】命中時】【戦/1】【コスト20】【血統スキル】 └対象に適用している【言霊】を全て解除し、解除した【言霊】の効果量*2の【HPロス】を与える +【加蘭×剣山配合案A】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:+8(系) 性別: LV:1 成長速度: HP350/350 MP200/200 能力値 ちから:110 たいりょく:120 きよう:80 すばやさ:90 かしこさ:90 せいしん:100 こううん: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない [攻撃スキル] ≪黒血の太刀≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する。 『オーバーチャージ』:HPをX消費する。(最大30) その攻撃のダメージに+Xする。 ≪クローキャノン≫(2/3)【効果参照】【長】【コスト6】【とくぎ】【血統スキル】 └射程内のランダムな対象にSL+1回【射突ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージに+【物理防御力】/10する。 『オーバーチャージ』:宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 1度だけ与えるダメージに+【消費したMP】する ≪インフィニットラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に通常攻撃を4回行う。命中判定は一度のみ行う。 この攻撃で与えるダメージは半分になる。 ≪アフェクション・オース≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【ロセルナ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージになる。 この攻撃でダメージを与えた場合、その与えたダメージ分HPを回復する(上限800)【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪任侠立ち≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) また、このラウンド中一度だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。 ≪刃の守護≫(2/5)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】【カウンター】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) 自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、攻撃した相手にSL*15の【斬撃ダメージ】を与える。 ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】 └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 ≪レイヤーライズ≫(3/5)【単体】【中】【コスト14】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を高確率で-SL*10し、自身の【物理攻撃力】を+SL*5する。 ≪レイヤーライズ≫の効果は3R継続する ≪デマイズアーム≫(4/5)【自身】【―】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └このスキルは≪ブラッディアームズ≫としても扱う。このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL*2dする。 また相手から受けるダメージを‐SL*2dする。 『オーバーチャージ』:HPをX*20消費する。このスキルの継続ラウンド数をXラウンドに変更する。 ≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】 └自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する ≪ペルソナ召喚:ビースト≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】のうち、どれか1体を顕現する。 【黒獣】 1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。 2・効果中、自身が≪黒血の太刀≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して 追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。 【機兵】 1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4 2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。 【焔魔】 1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4 2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの 【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる 【海魔】 1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】 【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。 2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5 【愚竜】 1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは 【貫通】以外の防御無視も適用されない。 2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。 ≪オリジン・リグレッション:≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ストレングス≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 ≪鉄牙修練≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する。 ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+7する ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪鉄血戦技≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ブラッディアームズ≫の効果中に≪ブラッドアーツ≫と名の付くダメージ上昇効果を持ったスキルの 上昇効果に+【物理防御力】/10する ≪堅守の心得Ⅰ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する ≪スパイクボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、 攻撃した相手に対して【物理防御力】/4の【射突ダメージ】を与える。 ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。 ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気呼応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクト・ディフュージョン≫(2/3)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】 ≪ぜつぼうのうた≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪センスフレア≫(2/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理命中】に+SL*3する。この効果は自身が【物理攻撃】を行うまで継続する。【R/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。自身のHPが使用時に最大だった場合、追加で自身の【テンション】に+1する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [修羅の業] ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】 └【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分 回復する。 [スキル使用時チェイン] ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪ライトニングアロー≫(2/3)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される ≪レジストコラプス≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する ≪カバードチャージ+≫(4/3)【自身が≪刃の守護≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果から【このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。】を除外する。 [スキル命中時チェイン] ≪ブラッドアーツ・黒剣≫(3/5)【自身の≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。 ≪ブラッドアーツ・黒銃≫(3/5)【≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。 ≪ブラッドアーツ・灼壁≫(3/5)【自身の≪デマイズアーム≫効果中に攻撃時】【―】【コストHP5%】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを-SL*15し、≪デマイズアーム≫を解除する。 自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、ダメージ処理終了時に、自身に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する バリアを付与する。このバリアはダメージを受けると解除される。 ≪ブラッドアーツ・狂眼盾≫(2/5)【自身の≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └その攻撃終了時から次の≪ブラッドアーツ≫と名の付くチェインスキルが発動するまで 自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+SL*10する。 自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。 その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。 [任意チェイン] ≪スティールクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト10】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*10する ≪キャノンカウンター≫(2/3)【自身が攻撃の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【血統スキル】【カウンター】 └その攻撃が【斬撃/打撃攻撃】なら無効にし、その後、射程を無視し通常攻撃を行う。 ≪アウトレイジ・ディフェンダー≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を10消費する。自身を【防御状態】として扱い攻撃を受ける ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし 自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する ≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └自身の【テンション】を+1する。 ≪黒血武装≫(☆)【自身が100以上のダメージを受けたとき】【―】【コスト:50・T*1】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。また、自身がダメージを与えた場合、 そのダメージの半分だけ自身のHPを回復し、対象のMPを最大値の10%分吸収する。吸収効果は1Rに3回まで発動する。 ≪黒血武装≫の効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する。 ≪ブラッドアーツ・竜鱗牙≫(☆)【クローキャノン命中時/後列の敵から攻撃を受けたとき】【R/1】【コスト8】【固有スキル】【カウンター】 └その対象に≪スパイクボディ≫の効果を与える。 自身の【ペルソナ】が【愚竜】の場合、更に与えるダメージに+【魔法防御力】/4される ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【新規スキル案】 ≪カウンターセンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【カウンター】スキルで敵に攻撃した時、自身のテンションを+1する【R/1】 また【カウンター】と名の付くスキルで与えるダメージに+15する +【加蘭×剣山配合案B】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:+8(系) 性別: LV:1 成長速度: HP330/330 MP190/190 能力値 ちから:120 たいりょく:110 きよう:90 すばやさ:80 かしこさ:90 せいしん:110 こううん: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない [攻撃スキル] ≪黒血の爪牙≫(2/3)【範囲】【短】【コスト4】【とくぎ】【血統スキル】 └射程内のランダムな対象にSL+1回打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する。 『オーバーチャージ』:HPをX消費する。(最大50) その攻撃のダメージに+Xする。 ≪インフィニットラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に通常攻撃を4回行う。命中判定は一度のみ行う。 この攻撃で与えるダメージは半分になる。 ≪アフェクション・オース≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【ロセルナ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージになる。 この攻撃でダメージを与えた場合、その与えたダメージ分HPを回復する(上限800)【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪守護の剣≫(2/5)【範囲】【短】【コスト16】【とくぎ】【血統スキル】【カウンター】 └このスキルを使用したR中は、対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) 自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、攻撃した相手にSL*15の【斬撃ダメージ】を与える。 また、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。R中自身を自身を防御状態として扱う ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】 └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 ≪レイヤーライズ≫(3/5)【単体】【中】【コスト14】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を高確率で-SL*10し、自身の【物理攻撃力】を+SL*5する。 ≪レイヤーライズ≫の効果は3R継続する ≪デマイズアーム≫(4/5)【自身】【―】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └このスキルは≪ブラッディアームズ≫としても扱う。このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL*2dする。 また相手から受けるダメージを‐SL*2dする。 『オーバーチャージ』:HPをX*20消費する。このスキルの継続ラウンド数をXラウンドに変更する。 ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する ≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】 └自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する ≪ペルソナ召喚:ビースト≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】のうち、どれか1体を顕現する。 【黒獣】 1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。 2・効果中、自身が≪黒血の太刀≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して 追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。 【機兵】 1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4 2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。 【焔魔】 1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4 2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの 【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる 【海魔】 1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】 【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。 2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5 【愚竜】 1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは 【貫通】以外の防御無視も適用されない。 2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。 ≪オリジン・リグレッション:≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ストレングス≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 ≪鉄牙修練≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【クリンナップ】毎に自身の【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】のダメージに+SL*5する。この効果は3回まで重複する ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+7する ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪血戦技法≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ブラッディアームズ≫の効果中に≪ブラッドアーツ≫と名の付くダメージ上昇効果を持ったスキルの 上昇効果に+SL*2する。 ≪堅守の心得Ⅱ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*5する ≪迎撃黒血≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【射程:短】の攻撃を受けたとき、攻撃した相手に対して【物理防御力】/4の【射突ダメージ】を与える。 ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。 ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気呼応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクト・ディフュージョン≫(2/3)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】 ≪ぜつぼうのうた≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪センスフレア≫(2/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理命中】に+SL*3する。この効果は自身が【物理攻撃】を行うまで継続する。【R/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。自身のHPが使用時に最大だった場合、追加で自身の【テンション】に+1する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [修羅の業] ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】 └【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分 回復する。 [スキル使用時チェイン] ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪ライトニングアロー≫(2/3)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される [スキル命中時チェイン] ≪ブラッドアーツ・黒剣≫(3/5)【自身の≪黒血の爪牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。 ≪ブラッドアーツ・黒銃≫(3/5)【≪黒血の爪牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。 ≪ブラッドアーツ・灼壁≫(3/5)【自身の≪デマイズアーム≫効果中に攻撃時】【―】【コストHP5%】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを-SL*15し、≪デマイズアーム≫を解除する。 自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、ダメージ処理終了時に、自身に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する バリアを付与する。このバリアはダメージを受けると解除される。 ≪ブラッドアーツ・狂眼盾≫(2/5)【自身の≪黒血の爪牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └その攻撃終了時から次の≪ブラッドアーツ≫と名の付くチェインスキルが発動するまで 自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+SL*10する。 自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。 その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。 [任意チェイン] ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。 ≪ブラッドアーツ・血染牙≫(3/5)【敵から攻撃を受けたとき】【R/1】【コスト30】【血統スキル】【弱体化】 └その対象に≪迎撃黒血≫の効果を与える。また、その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する 自身の【ペルソナ】が【愚竜】の場合、このスキルのコストは-SL*4される ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし 自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する ≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └自身の【テンション】を+1する。 ≪黒血武装≫(☆)【自身が100以上のダメージを受けたとき】【―】【コスト:50・T*1】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。また、自身がダメージを与えた場合、 そのダメージの半分だけ自身のHPを回復し、対象のMPを最大値の10%分吸収する。吸収効果は1Rに3回まで発動する。 ≪黒血武装≫の効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【新規スキル案】 ≪獣身一体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪ペルソナ召喚:ビースト≫の効果中、ペルソナと対応している≪オリジン・リグレッション≫時の 【原初の獣】の名の付く【パッシブスキル】の効果を適用する +【剣山×加蘭配合案C(強化外骨格・零)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:強化外骨格・零+8(植物系) 性別:♂ LV:1 成長速度:やや伸びやすい HP300/300 MP150/150 能力値 ちから:90 たいりょく:100 きよう:60 すばやさ:70 かしこさ:70 せいしん:80 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪フィジカルウィズイン≫(3/5)【全体】【長】【コスト50】【固有スキル】【ロセルナ】【強化】【弱体化】 └このスキルは敵味方を区別しない。対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。 対象の【物理攻撃力】を-SL*6し、自身の【物理攻撃力】に+【対象の数】*SLする。 [攻撃スキル] ≪黒血の牙≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/8する。 『オーバーチャージ』:HPをX消費する。(最大50) その攻撃のダメージに+Xする。 ≪乱爪裂波≫(☆)【全体】【中】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】 └対象にランダムに【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を4回行う。この攻撃で与えるダメージは半分になる。 ≪アフェクション・オース≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【ロセルナ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージになる。 この攻撃でダメージを与えた場合、その与えたダメージ分HPを回復する(上限800)【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪覚悟完了≫(1/3)【単体】【短】【コスト14】【とくぎ】【固有スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) また、このラウンド中SL回だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。 このスキルの適用中は自身を防御状態として計算を行う。 ≪弁慶立ち≫(☆)【範囲】【短】【コスト16】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) そのRの間、自身の【物理防御力】【魔法防御力】のいずれかを選択し、1段階上昇させる。 ≪血牙の鎧≫(4/5)【自身】【―】【コスト30・T*2】【とくぎ】【固有スキル】【強化】 └このスキルは≪ブラッディアームズ≫としても扱う。自身のHPが50%以下の時に使用可能。 自身の【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃のダメージに+SL*6し、受けるダメージに-SL*6する。 自身が【射程:短】の【物理攻撃】を受けた場合(SL*15)の【斬撃ダメージ】を与え、与えたダメージ分自身を回復する。 ≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】 └自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する ≪ペルソナ召喚:ビースト≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】のうち、どれか1体を顕現する。 【黒獣】 1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。 2・効果中、自身が≪黒血の牙≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して 追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。 【機兵】 1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4 2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。 【焔魔】 1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4 2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの 【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる 【海魔】 1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】 【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。 2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5 【愚竜】 1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは 【貫通】以外の防御無視も適用されない。 2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。 ≪オリジン・リグレッション:ブラックロータス≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・ブラックロータス】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ストレングス≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪血戦技法≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ブラッディアームズ≫の効果中に≪ブラッドアーツ≫と名の付くダメージ上昇効果を持ったスキルの 上昇効果に+SL*2する。 ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。 ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気呼応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 ≪零式防衛術≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【打撃攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】に+(10+SL*8)、【物理命中】に+(5+SL*2)される。 【かばう系スキル】を使用した場合、自身が受けるダメージに-(15+SL*3)する。 【かばう系スキル】でダメージを受けた時、中確率で自身のテンションを+1する。 ≪爪牙修練≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する。 ≪スパイクボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、 攻撃した相手に対して【物理防御力】/4の【射突ダメージ】を与える。 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクト・斬鬼≫(2/3)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 『オーバーチャージ』:追加でMP10消費。対象の与える【斬撃ダメージ】に+SL*5する。 オーバーチャージの効果は3回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 ≪マーメイドティア≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】 └自身に付与されている【段階減少】効果をすべて解除する。【R/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。追加で自身の【テンション】に+1する。 ≪オーラアーム≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する 【チェインスキル】 [修羅の業] ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】 └【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分 回復する。 [スキル使用時チェイン] ≪ブラッドアーツ・狂爪≫(2/10)【自身が≪黒血の牙≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト22】【固有スキル】【状態異常】【弱体化】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を【長】、対象を【範囲】に変更する。対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。 同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。 ≪ブラッドアーツ・吸爪≫(2/3)【自身が≪乱爪裂波≫使用時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】 └追加で敵全体に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を与える。この時ダメージは+SL*10される。 ダメージを与えた場合、対象のMPを10%吸収する。 ≪レジストコラプス≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する [スキル命中時チェイン] ≪ブラッドアーツ・闇牙≫(3/5)【自身の≪黒血の牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で【斬撃ダメージ扱い】の打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの半分HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。 自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。 自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、【メラ属性】を付与する。 自身の【ペルソナ】が【愚竜】の場合、対象の【物理防御力】を一段階減少させる。 ≪ブラッドアーツ・狂眼盾≫(2/5)【自身の≪黒血の牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └その攻撃終了時から次の≪ブラッドアーツ≫と名の付くチェインスキルが発動するまで 自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+SL*10する。 自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。 その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。 [任意チェイン] ≪ブラッドアーツ・鎧片≫(3/5)【自身の≪血牙の鎧≫効果中に【戦闘不能】時】【―】【コスト―】【種族スキル】 └味方に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する【バリア】を付与する。 この【バリア】は一度ダメージを受けると解除される。 ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪零式因果正拳≫(2/3)【自身が【射程:短】の【物理攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。この時ダメージに+【攻撃者の与えるはずだった攻撃力】/8する。 ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし 自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する ≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └自身の【テンション】を+1する。 ≪トゲ飛ばし≫(☆)【後列の敵から攻撃を受けたとき】【R/1】【コスト8】【固有スキル】 └その対象に≪スパイクボディ≫の効果を与える。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【剣山×加蘭配合案D(フーカ・レヴェントン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:フーカ・レヴェントン+8(獣系) 性別:♀ LV:1 成長速度:ふつう HP280/280 MP160/160 能力値 ちから:100 たいりょく:90 きよう:50 すばやさ:60 かしこさ:70 せいしん:80 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない [攻撃スキル] ≪気功牙≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】扱いとなり、ダメージに+【せいしん】/10する。 『オーバーチャージ』:気弾を1個消費。対象の【魔法防御力】で計算を行う。 ≪インフィニットラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に通常攻撃を4回行う。命中判定は一度のみ行う。 この攻撃で与えるダメージは半分になる。 ≪アンチェイン・ナックル≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【修羅の業】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージに+【純粋な打撃威力】+【配合値】*6される。 このスキルは自身が【BS:行動不能】の状態からでも使用でき、このスキルからチェインすることは出来ない。【バリア貫通】【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪覇王立ち≫(☆)【全体】【短】【コスト24】【とくぎ】【固有スキル】【覇王】【カウンター】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) そのRの間、自身が【射程:短】の【物理攻撃】を受けたとき、攻撃した相手に通常攻撃を行う。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費。別の【セットアップスキル】を同時に使用する。 ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】 └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 ≪レイヤーライズ≫(3/5)【単体】【中】【コスト14】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を高確率で-SL*10し、自身の【物理攻撃力】を+SL*5する。 ≪レイヤーライズ≫の効果は3R継続する ≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】 └自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する ≪ペルソナ召喚:ビースト≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】のうち、どれか1体を顕現する。 【黒獣】 1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。 2・効果中、自身が≪黒血の太刀≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して 追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。 【機兵】 1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4 2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。 【焔魔】 1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4 2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの 【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる 【海魔】 1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】 【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。 2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5 【愚竜】 1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは 【貫通】以外の防御無視も適用されない。 2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。 ≪オリジン・リグレッション:エルクゥ≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・エルクゥ】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ストレングス≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪堅守の心得Ⅰ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。 ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気呼応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 ≪修羅修練≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【物理攻撃力】に+所持している【気弾】の数*10する ≪覇王流≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】【修羅の業】 └自身の【打撃攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】に+(10+SL*8)する。 【カウンター】のダメージに+10され、【必中】を付与する。【カウンター】でダメージを与えた場合、 中確率で自身のテンションに+1する。 ≪鋼の拳≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の与える【打撃攻撃】のダメージに+【物理防御力】/8する。 【クリンナップスキル】 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】 ≪ぜつぼうのうた≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。 【イニシアチブスキル】 ≪センスフレア≫(2/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理命中】に+SL*3する。この効果は自身が【物理攻撃】を行うまで継続する。【R/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。自身のHPが使用時に最大だった場合、追加で自身の【テンション】に+1する。 ≪鋼体の型「牙山」≫(1/3)【自身】【―】【コスト18】【固有スキル】【覇王】【カウンター】 └次のメインプロセスの間、自身を防御状態にする。この時【射程:短】の【物理攻撃】を受けた場合、 攻撃した相手に【物理防御力】/4の【物理ダメージ】を与える。【R/1】【戦/SL】 【チェインスキル】 [修羅の業] ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】 └【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分 回復する。 [スキル使用時チェイン] ≪混沌の惨爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト22】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更し、攻撃回数に+1回する。 ≪ライトニングアロー≫(2/3)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される ≪レジストコラプス≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する [スキル命中時チェイン] ≪獣気追蓮≫(☆)【自身が≪気功牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に追加で魔法攻撃を行う。この時のダメージ+【所持する気弾の数】*10となり、与えたダメージ分の半分を回復する。 自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。 自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。 自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。 ≪獣気牙城≫(☆)【自身が≪気功牙≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【強化】【修羅の業】 └その攻撃終了時から次の≪獣気~≫と名の付くチェインスキルが発動するまで 自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+【所持する気弾の数】*10する。 自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、ダメージ処理終了時に、自身に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する 【バリア】を付与する。この【バリア】はダメージを一度受けると解除される。 自身の【ペルソナ】が【愚竜】の場合、味方全体のこの効果を付与する。 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。 その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。 [任意チェイン] ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし 自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する ≪マジックダスター≫(☆)【自身が攻撃の対象になったとき】【―】【コスト効果参照】【種族スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。その攻撃のダメージを-【消費したMP】する。 ≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └自身の【テンション】を+1する。 ≪黒血武装≫(☆)【自身が100以上のダメージを受けたとき】【―】【コスト:50・T*1】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。また、自身がダメージを与えた場合、 そのダメージの半分だけ自身のHPを回復し、対象のMPを最大値の10%分吸収する。吸収効果は1Rに3回まで発動する。 ≪黒血武装≫の効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する。 ≪旋衝波≫(☆)【自身が【魔法攻撃】の対象となったとき】【戦/1】【コスト15】【固有スキル】【覇王】【カウンター】 └その攻撃を無効にし、攻撃者に【自身が受けるはずだった攻撃力】のダメージを与える。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【新規スキル】 ≪破城槌≫(3/5)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】【覇王】(≪ライトニングアロー≫から変化) └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される 対象が≪メガボディ≫の時、更にダメージに+30、≪ギガボディ≫の時、更にダメージ+50する。 ≪修羅業魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】(パッシブ) └自身の【攻撃魔力】に+所持している【気弾】の数*10する ≪覇王覚醒≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】【修羅の業】【覇王】(パッシブ) └≪オリジンリグレッション:~≫適用中に【戦闘不能】になったとき発動する。 自身のHPを半分まで回復し、【覇王イングヴァルト】に変身する。 ≪覇王流≫の効果を2倍にし、【修羅の業】【覇王】のコストを半分にする。 ≪アンチェインナックル≫は≪覇王空破断≫に変化する。(≪アンチェインナックル≫と≪覇王空破断≫の回数制限は別である) ≪覇王空破断≫(☆)【単体】【短】【コスト80】【固有スキル】【とくぎ】【覇王】【奥義】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+【攻撃魔力】+【配合値】*6+≪覇王流≫のSL*20され、【魔法ダメージ】扱いとなる。 このスキルは自身が【BS:行動不能】の状態からでも使用でき、このスキルからチェインすることは出来ない。【バリア貫通】 覇王変身時AA ♂:クラウス・G・S・イングヴァルト ♀:アインハルト・ストラトス (共に出典:魔法少女リリカルなのはVivid) +【ルドウィッグ×クロイツ配合案E】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:+8(悪魔系) 性別:♂ LV:1 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:ヘル≫(7/10)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。 自身が行う【ドルマ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*3する。 この効果は戦闘中継続する ≪浄炎≫(☆)【効果参照】【長】【コスト33】【固有スキル】【かいふく】【呪文】 └自身はこのスキルからチェインすることはできない。敵と自身以外の味方それぞれを1体を対象とする。 対象に【メラ属性】の魔法攻撃を行う。この時、味方はダメージを受けず、その攻撃で受ける予定だったダメージ分、 HPを回復する。【戦/1】 [言霊スキル] ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3し、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3し、物理ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する [攻撃呪文スキル] ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪ナイト・アンド・デイ≫(☆)【単体】【長】【コスト22】【固有スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】か【ドルマ属性】の魔法攻撃を3回行う。自身は、このスキルからチェインすることはできない。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。この攻撃を【メラ・ドルマ】の複合属性に変更する【3R/1】 ≪ヘルブレイズ≫(3/5)【範囲】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 『オーバーチャージ』:追加でMPを10消費する。この攻撃でダメージを与えた時、対象の 【魔法防御力】を1段階減少する ≪ノヴァサイザー・アポリオン≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 対象に【攻撃魔力】*2の【メラ・ドルマ複合属性】魔法ダメージを与える。 ≪ヴァルプルギス≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃と【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】と【ドルマ系マスタリー】のSLの合計)*8となる。【リアクション不能】 このスキル使用後、次のラウンドのクリンナップまで、自身が与える【メラ属性】または【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪ブラッドブースト≫(5/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる 『オーバーチャージ』:追加で【HP】をX消費する。1度だけ与えるダメージに+Xする。(最大50) ≪ジェットフレイム≫(3/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】【状態異常】 └自身に【BS:灼熱】を付与する。更に自身の【すばやさ】に+10%する。 この効果は、自身が≪爆炎の衣≫の効果で【BS:灼熱】になっている間適用される。 ≪デモンサークル≫(4/5)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】 └≪アルケミーサークル:○○≫と名の付くスキルを使用する。 この時、使用した≪アルケミーサークル:○○≫効果に「自身の【呪文】でダメージを与えた時、 SL*10%の確率で自身のテンションを+1する(判定はR中1回)」を追加する ≪ディスアピア≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【隠密状態】にする ≪ペルソナ召喚:アポロ≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【アポロ】を召喚する。詳細は別記 ≪こあくまアシスト≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】 └対象がこのR中与えるダメージを+10する。このスキルは、自身を対象に出来ない ≪ライオットサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身に付与されている≪アルケミーサークル:○○≫の効果を解除し、自身の【攻撃魔力】を +【解除した≪アルケミーサークル≫】のSL*10分だけ上昇させ、呪文使用時に【会心値】を+10する。 ≪ライオットサークル≫の効果はラウンド中継続する。 ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 ≪吼えろ猛々しく≫(1/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【せいしん】【たいりょく】に+SL*3する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ペルソナマスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ハイウィズダム≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪エーテルルーラー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL×3+【配合値】 更に【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のコストを-3する ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪紅炎の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+【配合値】%上昇する。 ≪炎熱魔術≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL*2する。更に、自身が【メラ属性】でダメージを与えた場合 そのモンスターに(30+SL*5)%の確率で【BS:灼熱】を付与する ≪錬金術の術理≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル:○○≫の効果に対象の【会心値】を+10し、ダメージ上昇効果に+SL*3する ≪フレイムシール≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └このスキルは≪隠密マスタリー≫としても扱う。 【BS:灼熱】の時、自身が与える【呪文】のダメージに+SL*4、受けるダメージに-SL*4し、 【魔法命中】【会心値】に+SLする。 ≪技影:ステルス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【隠密状態】のとき、【メラ属性】のダメージを与えるごとに、【攻撃魔力】を+SL*2する この効果は5回まで重複する。 ≪加速する炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身があたえる【メラ属性】のダメージに+【すばやさ】/8する ≪ブローニング≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】の攻撃を行った場合、次の【クリンナッププロセス】まで、自身の【すばやさ】に+SL*3する。 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) [耐性スキル] ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+30%する ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪錬成陣への加筆≫(☆)【効果参照】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 そのスキルのSLを1つ上げる。この効果は重複する。 ≪スペルワード追加≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】 └このスキル使用時に【呪文】と【言霊】の【メインプロセススキル】をそれぞれ一つずつ選択する。 その【呪文】を使用したとき、一度だけ選択した【言霊】の【メインプロセススキル】の効果を付与して行う。 この時、【呪文】には【言霊】が付与され、コストは(【呪文】のコスト+【言霊】のコスト/2)となる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [スキル使用時チェインスキル] ≪アレイアード・スペシャル≫(4/5)【自身が【メラ/ドルマ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト16】【血統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【メラ属性】なら対象を【範囲】に変更、【ドルマ属性】なら【隊列貫通】を付与する 複合属性ならどちらかを任意で選択する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。【耐性貫通】を付与し、対象のリアクションダイスを半分にする。【戦/SL】 ≪ライオットマジック≫(☆)【自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └そのメインプロセス中のみ、自身が与える【呪文】のダメージを一度だけ2倍にする。その後、自身を【戦闘不能】にする。 ≪ホワイトウィンド≫(☆)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【戦/1】【コスト26】【固有スキル】 └同時に3Rの間、【クリンナップ】時に味方全員のHPを【回復魔力】/6+【メラ系マスタリー】のSL合計*4分回復し、 更に味方全員が受ける【バギ属性】ダメージを30%軽減する。(小数点以下切り捨て) ≪いたずらの達人≫(☆)【自身が【弱体化】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 [スキル命中時チェインスキル] ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を1段階下げる。 ≪クトゥグアフォージ≫(3/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする。 『オーバーチャージ』:追加でMPを10消費する。対象が【状態異常】の場合【BS:灼熱】に変更する。この時耐性は無視される。 ≪連鎖火炎≫(2/3)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【戦/SL・R/1】【コスト20】【種族スキル】 └更に追加で同じ呪文で別の対象に攻撃を行う。この時のダメージは、【攻撃魔力】が2段階下がった状態で計算する。 このスキルをチェインする場合、自身は他のスキルをチェインすることはできない。 [セットアップチェインスキル] ≪クイックハイド≫(1/3)【自身が≪ディスアピア≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に一つ【セットアップスキル】を使用する。 ≪消えぬ仮面≫(☆)【自身が≪ペルソナ≫と名の付く【召喚】スキル使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【戦闘中】に変更する [任意チェインスキル] ≪シャドウアボイド≫(1/3)【自身が【隠密状態】で攻撃の対象になったとき】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【隠密状態】を解除し、その攻撃を回避する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 新規スキル案 ≪ヴォルケインメルトスゥオーム≫(1/3)【【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【戦/1】【コスト50】【血統スキル】 └対象のテンションを-SLし、【魔法防御力】を-SL段階減少する。 「ペルソナ・アポロ」 効果中【かしこさ】と【たいりょく】を+SL*2。 【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】に対する耐性が1段階上昇。【ドルマ属性】【ヒャド属性】に対する耐性が1段階下がる。 また、自身が行う【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】の攻撃は、常に防御力を10%無視した扱いでダメージ計算を行う。 +【八神はやて(魔法少女リリカルなのはシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:はやて 種族:夜天の王(鳥系) 性別:♀ LV:80 成長速度:やや伸びやすい HP1500/1500 MP1200/1200 能力値 ちから:120 たいりょく:100 きよう:150 すばやさ:180 かしこさ:250 せいしん:280 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マヒャデドス≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる。 ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪フレースヴェルグ≫(☆)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】 └対象に【無属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージは+【射突威力】され、命中の可否に関係なく 攻撃後に【全体】に対して【攻撃魔力】*2の【無属性】貫通ダメージを与える。【最遅発動】 ≪ミストルティン≫(☆)【範囲】【中】【コスト22】【種族スキル】【状態異常】【呪文】 └対象に魔法攻撃を行う。この時ダメージは【射突属性】【無属性】の複合ダメージとなり、 命中した場合、対象に高確率で【BS:石化】を付与する ≪ラグナロク≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └このスキルは≪ユニゾン:祝福の風≫適用中のみ使用可能。対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を行う。 この時ダメージは+Lv+【ドルマ系マスタリーのSL合計値】*8され、対象は【ドルマ属性】の耐性が1段階下がった状態で計算を行う。 【セットアップスキル】 ≪ヴォルケンリッター召喚≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト50】【固有スキル】【召喚】 └自身のいる範囲に【鉄槌の騎士】【剣の騎士】【湖の騎士】【盾の守護獣】を召喚し、以下の効果を得る。 それぞれの能力値は召喚者の能力値を参照する。【戦/1】 【鉄槌の騎士】 HP150 1.自身が【メインプロセス】行動時、単体に対して【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは召喚者の【攻撃魔力】を使って計算する。 この攻撃が命中した場合、対象の【物理防御力】が一段階減少する。 2.【イニシアチブプロセス】時、設置してある【バリア】に【かしこさ】分のダメージを与える。【R/1】 【剣の騎士】 HP200 1.自身が【メインプロセス】行動時、単体に対して【メラ属性】【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは召喚者の【攻撃魔力】を使って計算する。この攻撃が命中した場合、中確率で【BS:灼熱】を付与する。 2.クリンナップ時、単体に対して【メラ属性】【射突攻撃】を行う。この時ダメージは(【射突威力】+【攻撃魔力】)/2となり、 【隊列貫通】を付与する。 【湖の騎士】 HP100 1.【マスタープロセス】開始時、単体に対して【解析】を2ブロック行う。 2.【湖の騎士】が戦闘の場にいる間、味方全体の【バギ属性】の耐性を1段階上げる。 3.【クリンナッププロセス】終了時、味方全体を【回復魔力】+10d回復する。 【盾の守護獣】 HP300 1.【セットアッププロセス】開始時、単体に対して中確率で【BS:行動不能】を付与する。 2.【盾の守護獣】が戦闘の場にいる間、召喚者をかばう。このとき攻撃側のコストがチェインスキルを含めて ≪ヴォルケンリッター召喚≫のコスト以下の場合、この効果は無効となる。 【パッシブスキル】 ≪夜天の王≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └このスキルは【ドルマ系マスタリー】としても扱い、その場合SLは5倍にして計算を行う。 【ドルマ属性】の魔法ダメージに+(60+SL*8)、【魔法命中】に+(10+SL*2)する。 自身が受ける【ドルマ属性】の攻撃を無効にする。 ≪フローティング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を常に【飛行状態】にする。(継続しない無効は受け付けない) ≪エースマイスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【召喚】したモンスターが行動するたび、自身のテンションに+1する。 【クリンナップスキル】 ≪サンダウン≫(3/3)【効果参照】【効果参照】【コスト15】【種族スキル】【弱体化】【強化】 └戦闘の場の【メラ属性】【ギラ属性】のダメージに-SL*4、【ヒャド属性】【ドルマ属性】のダメージに+SL*4する。 このスキルの効果は3回まで重複する。最大まで重複した時、戦闘の場に【月】が設置される。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪デアボリック・エミッション≫(5/5)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/2・3R/1】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*10し、【バリア貫通】を付与する。 ≪アーテム・デス・アイセス≫(☆)【自身が【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト20】【種族スキル】【状態異常】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、対象に命中した場合は高確率で【BS:氷結】を付与する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『夜天の書』/【攻撃魔力】【魔法防御力】に+10、【魔法命中】に+3。敵が戦闘不能時、【系統スキル】【種族スキル】の【呪文】を一つ習得する。 このスキルを適用中、自身に≪ユニゾン:祝福の風≫を習得する。 ≪ユニゾン:祝福の風≫(☆)【自身】【―】【コスト30/T*3】【固有スキル】【召喚】(セットアップ) └3Rの間、自身の【すばやさ】【かしこさ】【せいしん】を3段階上昇させ、【攻撃魔力】【行動値】に+(Lv/5+配合値)する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ・【BS:石化】…自身の【行動値】が半分になり、【打撃ダメージ】に対して【大弱点】となる。(ダメージを受けると解除) +【ヴァーダント(鉄のラインバレル)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ヴァーダント+10(物質系) 性別:♂ LV:90 成長速度:やや伸びにくい HP900/900 MP660/660 能力値 ちから:300 たいりょく:200 きよう:320 すばやさ:180 かしこさ:150 せいしん:100 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 ≪武装拡張≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └【イクイップスキル】の適用枠を+1し、任意の【イクイップスキル】を適用する。 このスキルはSL回まで重複する。 ≪見切りの眼光≫(3/3)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【弱体化】 └そのRの間、対象の自身に対する【命中】【回避】に-SLdする。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×4。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪マキナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がダメージを受けた時、そのダメージの半分を即座に回復する。 この効果は【戦闘不能】になるダメージを受ける場合は発動しない。 ≪本物の暴力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がメインプロセス時にダメージを与えた時、その対象に【与えたダメージの合計】/2の 斬撃貫通ダメージを追加で与える。この攻撃はダメージ軽減スキルの効果も無効にし、 【耐性貫通】【バリア貫通】【かばう貫通】【チェイン不可】【リアクション不能】を付与する。 ≪ヴァリアブル・バインダー≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【イクイップスキル】の所持数に+SL*4し、戦闘時に同時にSL+1個適用できる。 また、自身の行う【斬撃攻撃】の【メインプロセススキル】の攻撃回数に+【適用中の【イクイップスキル】の数】する。 【クリンナップスキル】 ≪研ぎ澄まされる刃≫(5/5)【自身】【短】【コスト12】【系統スキル】【強化】 └自身の与える【斬撃ダメージ】に+SL*3。この効果は5回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 ≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】 【チェインスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『和道一文字』/【斬撃威力】+10。自身が【メインプロセス】で複数回攻撃を行う場合、そのダメージに+5する。 『三代鬼徹』『雪走』と同時に適用中の時、【斬撃威力】更に+10。 『三代鬼徹』/適用中は自身に【BS:呪い】を付与し、【物理攻撃力】【行動値】【会心値】に+10する。 『雪走』/自身の攻撃が命中した場合、次のRまで対象の【ヒャド属性】の耐性が1段階下がる。この効果は重複しない。 『魔剣アイス・ファルシオン』/自身の【斬撃攻撃】に【ヒャド属性】を付与。斬撃攻撃命中時にMP20消費、対象に【BS:氷結】を付与する。 『贄殿遮那』/斬撃攻撃命中時MP10消費、対象に追加で【メラ属性】の貫通ダメージを与える。 この時のダメージは【きよう】/2となる。【R/1】 『炎月花』/自身に適用中の【イクイップスキル】が6個以上で適用できる。 自身の行う【斬撃攻撃】に【メラ属性】を付与し、対象の【メラ属性】耐性を1段階下げて計算を行う。 『エターナルソード』/自身の【行動値】【回避】に+5。メインプロセス開始時にMP20消費、自身を最初の行動させる。 『Zセイバー』/【ギラ属性】のダメージに+10。自身の行う【斬撃攻撃】を【魔法ダメージ】として扱う。 『ビームザンバー』/自身の【メインプロセス】開始時MP30消費。自身の【斬撃攻撃】に【ギラ属性】を付与し、 対象の防御力を20%無視してダメージを与える。 『リボルケイン』/自身の【メインプロセス】終了時、自身の攻撃で対象のHPが5%以下になっていた場合、 対象に【無属性】【射突ダメージ】を与え【戦闘不能】にする。【戦/1】 『動輪剣』/自身のHPが30%以下で適用できる。自身の【攻撃力】【防御力】が3段階上昇し、一度だけ【戦闘不能】を無効にしてHPを1残す。 『雷切』/【デイン属性】の攻撃を受けた時、【斬撃系マスタリーのSL合計値】*3%の確率でその攻撃を無効にする。 『妖刀・村正』/【斬撃威力】+10。斬撃攻撃を行った時、自身のHPを【与えたダメージ】/4回復する。 『ドラゴンころし』/それは剣というにはあまりにも大きすぎた。【ドラゴン系】の敵に対して【斬撃威力】+20。 『ブライオン』/≪魔王≫を持つ対象へのダメージに+30。 『ギュスターヴの剣』/何の変哲もない鋼の剣。だがその刀身は時代を超えてなお輝きを増している。【斬撃威力】に+【配合値】*2 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ルドウィッグ×クロイツ配合案F】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:+8(悪魔系) 性別: LV:1 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メラ≫(7/10)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する [言霊スキル] ≪縛れ影よ≫(8/10)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【言霊】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*2する。 ≪臆せよ蛮勇≫(4/5)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【状態異常】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【攻撃力】を-SL*3し、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪晒せ愚かな身を≫(4/5)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象の【防御力】を-SL*3し、物理ダメージを受けたとき高確率で【BS:裂傷】を付与する [攻撃呪文スキル] ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪ジェミニズ・フレアシャワー≫(☆)【効果参照】【長】【コスト26】【固有スキル】【呪文】 └射程内の対象にランダムで【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法攻撃を3回行う。 自身は、このスキルからチェインすることはできない。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。【言霊】を適用している敵を優先的に攻撃する【連続使用不可】 ≪ノヴァサイザー・アポリオン≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 対象に【攻撃魔力】*2の【メラ・ドルマ複合属性】魔法ダメージを与える。 ≪ヴァルプルギス≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃と【ドルマ属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+(【メラ系マスタリー】と【ドルマ系マスタリー】のSLの合計)*8となる。【リアクション不能】 このスキル使用後、次のラウンドのクリンナップまで、自身が与える【メラ属性】または【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪デビルズブースト≫(5/10)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【強化】 └3Rの間、自身の【すばやさ】をSL*2%上昇し、与える【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を10消費する。味方一体を指定し、3Rの間、対象の与えるダメージを+10する。 ≪咒よ血に染まれ≫(4/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】【言霊】 └使用時、HPをSL*10まで消費する。そのR中に行う【呪文】に【言霊】を付与し、与えるダメージに+【10+消費したHP】する。 ≪炎よ我が身を蔽え≫(3/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】【状態異常】【言霊】 └自身に【BS:灼熱】を付与し、更に自身が与える【メラ属性】ダメージに+SL*2dし、自身が受けるダメージに-SL*5する。 以降【BS 灼熱】の間、【セットアップ】終了時に自身に【隠密状態】を付与する。 ≪ペルソナ召喚:アポロ≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【アポロ】を召喚する。詳細は別記 ≪ライオットサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身に付与されている≪アルケミーサークル:○○≫の効果を解除し、自身の【攻撃魔力】を +【解除した≪アルケミーサークル≫】のSL*10分だけ上昇させ、呪文使用時に【会心値】を+10する。 ≪ライオットサークル≫の効果はラウンド中継続する。 ≪奮え勇ましく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【ちから】【すばやさ】に+SL*3する。 ≪吼えろ猛々しく≫(1/5)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【強化】【言霊】 └3Rの間、対象の【せいしん】【たいりょく】に+SL*3する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ペルソナマスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪仮面の語り部≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【ペルソナ】の効果中、自身の【メインプロセス】後に同じタイミングの【言霊】を使用する ≪ハイウィズダム≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪ヘルブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が与える【メラ属性】【ドルマ属性】のダメージを与える場合 低い方の【耐性】を1段階下げた扱いで適用し計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪エーテルマスター≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL×3 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪獄炎の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が行う【メラ属性】の魔法ダメージを+【配合値】/2%上昇する。 ≪炎熱魔術≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL*2する。更に、自身が【メラ属性】でダメージを与えた場合 そのモンスターに(30+SL*5)%の確率で【BS:灼熱】を付与する ≪錬金術の心得≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル:○○≫のダメージ上昇効果に+SL*3する ≪隠密マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪沁み込む闇≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【弱体化】の【言霊】を適用中のモンスターの【命中】【回避】を-1dする。 ≪炎と闇のカドゥケウス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【隠密状態】のとき、【メラ属性】【ドルマ属性】のダメージを与えるごとに、【攻撃魔力】を+SL*2する この効果は5回まで重複する。 ≪加速する炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身があたえる【メラ属性】のダメージに+【すばやさ】/8する ≪ブローニング≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】の攻撃を行った場合、次の【クリンナッププロセス】まで、自身の【すばやさ】に+SL*3する。 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+(SL+現在のテンション)*2する。(段階上昇・%上昇は除く) ≪マジックタスク≫(2/5)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └自身の【呪文命中】に+SL*3。【攻撃呪文】の【会心値】に+SL。【攻撃魔力】に+SL*5する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+30%する ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪錬成陣への加筆≫(☆)【効果参照】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 そのスキルのSLを1つ上げる。この効果は重複する。 ≪暴走錬成陣≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 その効果に追加で「対象の【会心値】を+10し、【呪文】で与えるダメージを+SL*3する」を追加する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [スキル使用時チェインスキル] ≪インフェルノ≫(1/5)【自身が【メラ属性】呪文を使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのダメージに+SLdし、対象を【範囲】に変更する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。その攻撃に【ドルマ属性】を追加する【連続使用不可】 ≪刈り取れその命を≫(3/5)【自身が【デイン属性】/【ドルマ属性】呪文使用時】【―】【コスト20】【固有スキル】【言霊】【回復】 └その攻撃のダメージを+SLdし、【隊列貫通】を付与する。この時、対象のリアクションダイスを半分にする。 『オーバーチャージ』:追加でMPを30消費する。その攻撃で与えたダメージ分、味方一体のHPを回復する【戦/1】 ≪アレイアード・スペシャル≫(4/5)【自身が【メラ/ドルマ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト16】【血統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。その攻撃の命中時、対象の【メラ属性】【ドルマ属性】の【耐性スキル】を 次のR終了時まで無効化する。 ≪ライオットマジック≫(☆)【自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └そのメインプロセス中のみ、自身が与える【呪文】のダメージを一度だけ2倍にする。その後、自身を【戦闘不能】にする。 ≪クイックワード≫(☆)【自身が【言霊】使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └チェイン元と同じタイミングで別のスキルを一つ使用する。 ≪消えよ向かい風≫(☆)【自身が味方に【言霊】使用時】【戦/1】【コスト26】【固有スキル】【言霊】 └その【言霊】の対象を全体に変更し、3Rの間、対象が受ける【バギ属性】ダメージを30%軽減する。(小数点以下切り捨て) [スキル命中時チェインスキル] ≪失せよ光明≫(☆)【自身が【ドルマ属性】の【呪文】命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【言霊】【弱体化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:幻惑】を付与し【せいしん】を1段階下げる。 ≪闇よ追撃せよ≫(2/3)【敵に【言霊】の適用時】【戦/SL・R/1】【コスト20】【種族スキル】【言霊】 └更に追加で同じ対象に≪ドルクマ≫を行う。この攻撃に自身はチェインすることはできない。 [セットアップチェインスキル] ≪消えぬ仮面≫(☆)【自身が≪ペルソナ≫と名の付く【召喚】スキル使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【戦闘中】に変更する [任意チェインスキル] ≪シャドウアボイド≫(1/3)【自身が【隠密状態】で攻撃の対象になったとき】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【隠密状態】を解除し、その攻撃を回避する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 新規スキル案 ≪鎮まれ荒ぶる力よ≫(☆)【≪ライオットサークル≫使用時】【戦/1】【コスト50】【血統スキル】【言霊】 └≪ライオットサークル≫の効果終了時に、解除された≪アルケミーサークル:○○≫を解除直前の状態で付与する。 また、≪ライオットサークル≫と再度付与した≪アルケミーサークル:○○≫は【言霊】を付与した状態で扱う。 「ペルソナ・アポロ」 効果中【かしこさ】と【たいりょく】を+SL*2。 【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】に対する耐性が1段階上昇。【ドルマ属性】【ヒャド属性】に対する耐性が1段階下がる。 また、自身が行う【メラ属性】【ギラ属性】【デイン属性】の攻撃は、常に防御力を10%無視した扱いでダメージ計算を行う。 +【ヒルダ(STELLA GLOW)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ヒルダ(物質系) 性別:♀ LV:80 成長速度:伸びにくい HP410/410 MP600/600 能力値 ちから:130 たいりょく:100 きよう:160 すばやさ:110 かしこさ:200 せいしん:180 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪弓なりの顎≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージに+【ノーカラー系マスタリーのSL】する。【最速発動】 ≪シュバルゲーの理≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【固有スキル】【呪文】 └対象に【無属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージに+そのRの【行動値】/4する。 ≪結晶世界≫(☆)【全体】【中】【コスト100/T*2】【固有スキル】【うた】 └対象に【無属性】貫通ダメージを与える。この時ダメージは【攻撃魔力】+【きよう】となる。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪モラトリアム≫(5/5)【範囲】【中】【コスト10】【系統スキル】【弱体化】 └3Rの間、対象の【すばやさ】を-SL*4する。 ≪時間圧縮≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【種族スキル】【強化】 └そのRの対象の【行動値】を3段階上昇させる。 ≪遡行者のワルツ≫(☆)【全体】【中】【コスト60】【固有スキル】【うた】 └対象に【最遅発動】を付与する。この効果は他のスキルによる【最速発動】より優先される。【戦/1】 ≪合奏:氷世界≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*5】【固有スキル】【うた】【聖唱】【奥義】 └マスターを含む敵の時間を止め、3Rの間行動できなくさせる。このスキルを使用中、自身も行動できない。 【パッシブスキル】 ≪ノーカラーマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【無属性】魔法ダメージに+SL*3する ≪ノーカラーロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【無属性】魔法ダメージに+SL*3し、【無属性】の呪文の命中に+1dする ≪時の魔女≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+5%し、【行動値】に+10する。 1Rで一度だけ【イニシアチブプロセス】に自身の隊列を移動させることが出来る。 ≪魔法シールド≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が受けるSL*20以下の魔法ダメージは無効化する。 【クリンナップスキル】 ≪マナチャージ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【かいふく】【強化】 └自身のMPをSL%回復し、【攻撃魔力】【回復魔力】に+SL*2する。 このスキルの強化効果は3回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 ≪座標転移≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【種族スキル】 └対象と自身の隊列を入れ替える。【R/1】 【チェインスキル】 ≪ダルケハーレの解≫(5/5)【自身が≪シュバルゲーの理≫使用時】【連続使用不可】【コスト22】【固有スキル】 └【対象】を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*6する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【シーボルト×アリア配合案C(アイドル寄り)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: (系) 性別: LV: 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バッドトリップソング≫(4/5)【範囲】【中】【コスト16】【うた】【状態異常】【種族スキル】 └対象に(15+SL*10)の確立で【BS:眠り】を与える、また、この効果で与えた【BS:眠り】が 解除されたモンスターに【せいしん/2】の貫通ダメージを与える。 ≪Heart Voice 4th LIVE≫(1/10)【範囲】【長】【コスト20】【うた】【種族スキル】【回復】【強化】 └対象のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する。この効果後、 対象が自身の【せいしん】を参照するスキルを使用した場合、そのスキルの間のみ【せいしん】を+SL*15した 扱いで各種計算を行う。≪Heart Voice≫の効果は3R継続する。 ≪陽だまりメモリア≫(☆)【全体】【短】【コスト12】【固有スキル】【リフレクト】【うた】 └対象に2回【物理攻撃】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率20%】 ≪歪鏡・神獣鏡≫(☆)【全体】【短】【コスト12】【固有スキル】【リフレクト】【うた】 └対象に1度だけ【攻撃呪文】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率30%】 ≪M@STERPIECE≫【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【魔法属性】1つの【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の同一の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪ミゼラブルマーダーケース≫(☆)【単体】【長】【コスト30・T*4】【固有スキル】【奥義】【呪文】【うた】 └対象に【ドルマ属性】と【斬撃属性】の複合ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】され、【攻撃魔力】で計算する。 また、この攻撃でダメージを与えた場合、60%の確立で【BS:恐怖】を付与する ≪Loveless World≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【種族スキル】【うた】【おどり】【弱体】 └対象の【せいしん】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する ≪シンフォニック・マジック≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【血統スキル】【うた】【呪文】 └宣言時に【ドルマ/バギ/イオ】から【魔法属性】を1つ選択する。 対象に選択した属性の【魔法攻撃】を行う。この時のダメージは+【習得しているうたスキルの合計SL】*3【最遅発動】 オーバーチャージ:追加で任意の【うた】のコストを消費する。その攻撃に選択した【うた】の効果を付与する。 ただし、味方を対象にする【うた】の効果は付与できない [おどりスキル] ≪傀儡舞≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【おどり】【状態異常】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法貫通ダメージを与える。この時のダメージは2d+【打撃威力】/2となる。 また、対象に中確立で【BS:行動不能】を与える ≪チアフルダンス≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【おどり】 └対象のテンションを+2する 『オーバーチャージ』/MPを30%消費。効果を「対象のテンションを+3する」に変更する【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪エレメンタルステップ≫(4/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【おどり】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。対象をメインプロセス時、最速で行動させる。 また、R中対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*6する。 オーバーチャージ:追加で【MP】を20消費する。対象に1度だけ以下の効果を追加する 【ヒャド属性】使用時、対象に即座に通常攻撃を行わせる。この攻撃が命中時、中確率で【BS:氷結】を付与する 【メラ属性】使用時、使用者のテンションを+1する 【バギ属性】使用時、任意の味方のHPを最大値の30%分回復する 【デイン属性】使用時、その攻撃の【会心率】に+20% ≪ソウルピルファー≫(2/3)【単体】【長】【コスト16】【固有スキル】【とくぎ】 └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を受ける場合、その確率に+SL*5%する。 このスキルによる確率上昇は、【耐性】スキルによる補正がかかる前に適用される この効果は戦闘中継続する ≪鏡面結界≫(2/5)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】 └このラウンド中、対象の【リフレクト】効果を+SL*15する ≪クイックサモン≫(☆)【自身】【―】【コスト60】【種族スキル】 └対象の場に【タッツウ】【デアゴ】【サムシン】【バズウ】【サリアス】のいずれかを召喚する。 この時に召喚された【召喚獣】はこのR中行動することはできない。 【パッシブスキル】 ≪魔法マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【呪文】の効果に+SL×2する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く) ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪サモンマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪メロディックスペル≫(1/3)【自身】【―】【コスト】【血統スキル】 └このスキルは任意の【魔法属性系マスタリー】として扱う。 また、自身が【うた】スキル使用時、自身に【フォニックゲイン】を+SLする。 ≪一人前のアイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、30%の確率で自身のテンションに+1する。 ≪アイドルの意地≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】または【おどり】の【メインプロセススキル】を行うラウンドで【戦闘不能】になるダメ―ジを受けた場合 ラウンド終了までその【戦闘不能】を無効にする。 ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪スピリチュアルやね≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └よくわからないけど【魔法防御力】に+SL*3する。スピリチュアルやね ≪鏡面ドレス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で10%リフレクトする ≪アーマーフォニック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】に+【発生しているフォニックゲイン】の数*4する。 ≪かな子神の祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └豊穣と芸能の成功を約束する女神かな子神から祝福を受けた血統である証。 HPの成長補正にボーナス。 ≪歌風≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト―】 └自身が【うた】使用時、次のRで味方全体の与える【バギ属性】のダメージに+SL*3。【すばやさ】を+SL*4する。 【クリンナップスキル】 ≪回帰の魔鏡≫(1/5)【単体】【長】【コスト―】【種族スキル】【かいふく】 └このスキルは【リフレクト】を設置しているモンスターにのみ使用できる。 対象のMPをSL*20分回復する ≪リヴァイヴ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【種族スキル】【回復】 └このスキルは【戦闘不能】になった自身の【召喚獣】に使用する。 対象をHP1の状態でもう一度召喚する。 【イニシアチブスキル】 ≪鏡遊び≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/1】 【チェインスキル】 ≪Music_S.T.A.R.T!!≫(☆)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】 └即座に【うた】スキルを使用する。この時【全体:長】となり、使用するスキルにチェインすることは出来ない また、味方を対象にした場合、味方全体のテンションを+1する。 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪ダンスマカブル≫(☆)【攻撃したとき】【戦/1】【コストT*1】【おどり】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする ≪イッショニアソボウ≫(☆)【自身が【うた】使用時】【制限/】【コスト18】【固有スキル】【弱体化】 └追加で対象の【回避】を高確率で1段階減少させる。2~4R継続 ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。 ≪ミラーカース≫(1/3)【自身が【リフレクト】適用中に対応する攻撃で【戦闘不能】になるダメージを受けたとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃のダメージを【反射率50%】で【リフレクト】して、≪ドレスアップミラー≫を解除する。 自身を攻撃した対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。 ≪神姫絶唱≫(☆)【自身が【戦闘不能】になったとき】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └自身を戦闘不能にした対象に【せいしん】+【習得しているうたスキルの合計SL】*5の貫通ダメージを与える【必中】 ≪ダンシングマジック≫(☆)【自身が【魔法属性】でダメージを与える【おどり】使用時】【4R/1】【コスト30】【種族スキル】 └使用時に、自身が習得している【魔法属性】を持つ【攻撃呪文】を選択する。 その攻撃のダメージに、+選択したスキルのダメージ補正+【攻撃魔力】される。 ≪クラッシュノイズ≫(3/3)【自身が【うた】使用時】【制限/】【コスト14】【種族スキル】 └追加で対象の【バリア】を全て解除する。また、【バリア】を解除した対象に4d+SL*20の【イオ属性】貫通魔法ダメージを与える ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【エドワード・エルリック(鋼の錬金術師)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:エドワード・エルリック (物質系) 性別:♂ LV:20 成長速度:ふつう HP480/480 MP360/360 能力値 ちから:200 たいりょく:180 きよう:160 すばやさ:160 かしこさ:150 せいしん:150 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アルケミーサークル:メタル≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【物理攻撃】の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪錬成・大地の棘≫(10/10)【範囲】【中】【コスト16】【種族スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時与えるダメージは+SL*3される また、この攻撃の命中時、対象に中確率で【移動不能】を付与する ≪錬成・神の鉄槌≫(10/10)【全体】【中】【コスト50】【固有スキル】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5される【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪錬成・壁盾≫(5/5)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【設置】 └対象の場にダメージを-SL*6する壁を設置する。【前列】に設置した場合【後列】は効果を半減して 受けるダメージを軽減する ≪錬成・大砲≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【設置】 └対象の場に【大砲】を設置する。設置中、対象の【メインプロセス】後に追加で【射突攻撃】を行う。 この時のダメージは設置者のステータス・強化・弱体化・スキルを参照する(一体に付き一つ設置可能) ≪ノーレッジラーニング≫(5/5)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └使用直後から【セットアップ】毎に【かしこさ】に+10する。この効果はSLR継続する ≪一は全、全は一≫(☆)【全体】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └対象に≪真理の知識≫の効果を適用する。この効果は3R継続する 【パッシブスキル】 ≪鋼の錬金術師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃】で与えるダメージに+5%する。 また、自身の攻撃の対象が【物質系】の場合、この効果は2倍となる。 ≪真理の知識≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは≪アルケミーサークル≫を常時適用している状態で扱う ≪オートメイル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターは【イクイップ】を2つ指定できる また、【物理攻撃力】と【物理防御力】に+10する。 ≪トゥルーシーカー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル≫の効果中、【会心値】に+10 会心時に与えるダメージに+【かしこさ】/10する。 ≪誰が豆粒ドチビか!?≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【すばやさ】に+20、このスキルは継承されない場合が有る。 【クリンナップスキル】 ≪錬成・分解≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └対象の場の【設置物】を全て解除する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ホロウライズ≫(☆)【自身が【設置物】解除時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └自身のテンションを+1する。 ≪フルメタルウェポン≫(5/5)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を【射程:中】【任意の物理属性】に変更し、与えるダメージに+SL*6する ≪人体錬成≫(☆)【自身以外が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】 └対象の戦闘不能を解除し、自身の残りHP分、対象のHPを回復する。 このスキルの成功後、自身は【戦闘不能】となる。 ≪下剋上の一撃≫(☆)【自身の【物理攻撃】命中時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └与えるダメージに+【対象のLv+【配合値】】*3する。 この時【対象のLv-自身のLv】%の確率で対象を【即死】させる。 この即死効果は【耐性】・無効化よりも優先される ≪アルケミードライブ≫(☆)【自身のスキルによる【攻撃】時】【登場から3R経過後】【4R/1】【コスト40】【固有スキル】 └適用されている≪アルケミーサークル≫の効果を2倍にして【命中】判定とダメージ計算を行う。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『銀の懐中時計』/ ≪アルケミーサークル≫の効果のダメージ上昇効果にに+10 『手製錬成のコート』/ 【イニシアチブ】タイミングでこのイクイップを解除して任意の【設置】を使用する この効果後、このイクイップは戦闘中指定できなくなる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【間桐桜(Fate/stai night)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:間桐桜(虫系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP2000/2000 MP∞/∞ 能力値 ちから:200 たいりょく:200 きよう:180 すばやさ:100 かしこさ:300 せいしん:150 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪黒の障壁≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】【リフレクト】 └1度だけ受けるダメージを無効化し反射するバリアを設置する(100%) ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪呪層界・胎蔵曼荼羅≫(☆)【全体】【長】【コストT*4】【固有スキル】【奥義】【宝具】 └対象に【ドルマ属性】の攻撃を行う。この時【物理防御力】と【魔法防御力】の低い方でダメージ計算を行い 【耐性貫通】を付与する。与えるダメージに【ドルママスタリー系】のSL合計*4され、 対象が【BS:呪い】の場合、スキルによるダメージ減少を無効化する。 【セットアップスキル】 ≪怨念系の役回り≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └3Rの間、自身のスキルによる攻撃に中確率で【BS:呪い】を与える効果を付与する。 ≪影の巨人≫(☆)【自身】【―】【コスト300】【固有スキル】 └【影の巨人】を召喚する。 ≪漆黒の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身のテンションを+1し、このR中に自身が与える【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ドルマロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【ドルマ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×3、命中に+1dする ≪ドルマの極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【ドルマ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×4、命中に+2dする ≪黒い聖杯≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の与える【ドルマ属性】ダメージに+10% MPを∞に変更する。 ≪すべてを無に帰す、ボス枠として確定してしまった立ち位置に絶望したヒロイン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【解析】等でこのスキルを確認してしまうと全ての【能力値】が+50%される。ついでに解除出来ない ≪呪層界・魔吸根≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【BS:呪い】の対象に攻撃命中時、対象のテンションを1吸収する ≪半減BS【全】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身への【状態異常】付与確立を半減する 【クリンナップスキル】 ≪魔力加給・影≫(☆)【効果参照】【―】【コスト10*X】【固有スキル】 └消費コスト分【影の巨人】の与えるダメージを増加する。(最大50) 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪イドの刃≫(☆)【自身が【ドルマ属性】攻撃時】【制限/】【コスト30】【固有スキル】 └与えるダメージに+【せいしん】/4する。 ≪おなかがくうくうなりました≫(☆)【自身の攻撃命中時】【制限/】【コスト30】【固有スキル】 └与えたダメージ/10分、HPを回復する ≪オモチャ遊びはこれでおしまいです≫(☆)【自身が【ドルマ属性】攻撃時】【制限/】【コスト30】【固有スキル】 └【打撃ダメージ】扱いに変更し、対象に【BS:行動不能】を付与する。 (……なんかカッコイイ言い回しをしなくちゃ……頭のいい比喩表現は……え、えーと、そうだ!)そう、ぎゅっと、おにぎりを握るように! -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ジャプニカ暗殺帳』/ 【会心値】に+20。恥ずかしいなあ、許せないなあ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【影の巨人】:【クリンナップ】時に召喚者の【せいしん】分の貫通ダメージをランダムな敵に与える。 ステータスは召喚者のを参照。HPのみ半分として扱う。同時に二体まで召喚できる +【ゆんゆん(この素晴らしい世界に祝福を!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ゆんゆん (悪魔系) 性別:♀ LV:30 成長速度:ふつう HP300/300 MP360/360 能力値 ちから:80 たいりょく:90 きよう:90 すばやさ:100 かしこさ:160 せいしん:140 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ギガデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪エナジー・イグニッション≫(2/3)【範囲】【長】【コスト40】【呪文】【固有スキル】 └対象にメラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+【消費コスト】*SLとなる 【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪ユナイト・マインド≫(☆)【全体】【短】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └対象の【せいしん】を1段階上昇し、与えるダメージに+【せいしん】/20する。この効果は戦闘中継続する ≪ウィークン・リアクト≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】【弱体化】 └自身の任意の魔法属性の【耐性】を【弱点】にする。(対象が既に【弱点】の場合【大弱点】となる) この効果中、自身が与える同一の属性のダメージに+【対象属性の【耐性】で受けるダメージ補正分】する このスキルの効果は指定した属性で自身がダメージを与えるか、攻撃を受けると解除される。 【パッシブスキル】 ≪アークウィザード≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは【魔法属性系マスタリー】としても扱う。 自身の行う【呪文】の【会心値】に+SL*2。 ≪ライト・オブ・セイバー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【攻撃呪文】を行った時、命中の可否に関わらず その対象に自身の【最大HP】/10のダメージを与える。 ≪詠唱破棄≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【呪文】を使用するRの【行動値】を2段階上昇する また【BS 沈黙】中でも【系統・種族スキル】を使用出来る。 ただし、その時使用するスキルに自身はチェイン出来ない ≪ボッチ≫(★)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のみが戦闘に参加している場合、全ての能力値が-10される。ボッチェ…… 【クリンナップスキル】 ≪ランダムテレポート≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】【呪文】 └対象を【前列】か【後列】にランダムで移動させる。この時1d10で判定を行い、 10が出た場合、次のR中戦闘の場から除外する。除外された対象は交代で戻すことが出来る。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪文武両道のサポート≫(3/3)【【セットアップスキル】使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象のR中に与えるダメージと【命中】に+SLdする。 ≪ユナイト・セイバー≫(☆)【自身が【攻撃呪文】使用時】【連続使用不可】【コスト効果参照】【種族スキル】 └別の【攻撃呪文】をもう一つ指定する。与えるダメージに+【指定した【呪文】のダメージ補正】する。 このスキルのコストは【10+指定した【呪文】のコスト】となる。 ≪ユニゾンコネクト≫(☆)【【チェインスキル】使用時】【戦/2】【コスト24】【固有スキル】 └対象はタイミングの同一の【チェインスキル】をもう1つチェイン出来る。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『マナタイトスタッフ』/≪ライト・オブ・セイバー≫の効果に+10。 ≪ユナイト・マインド≫の効果中【クリンナップ】時にテンションを+1する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 成長変化 ≪ボッチ≫(★)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のみが戦闘に参加している場合、全ての能力値が-10される。ボッチェ…… ↓ ≪この巡りあわせに祝福を!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の全ての能力値に+【自身以外の場に出ている味方の枠数*10】する。 +【小野塚小町(東方project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:小野塚小町 (ゾンビ系) 性別:♀ LV:30 成長速度:ふつう HP300/300 MP350/350 能力値 ちから:40 たいりょく:42 きよう:102 すばやさ:85 かしこさ:132 せいしん:1118 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪死符「死者選別の鎌」≫(3/3)【単体】【中】【コスト20】【種族スキル】 └対象に【ドルマ属性】の【斬撃攻撃】と【魔法攻撃】を行う。 この時与えるダメージは+【人魂】の数*SLされる 【セットアップスキル】 ≪漂う人魂≫(2/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └場に【人魂】をSL分、設置する ≪五衰の一つ、頭上華萎≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【固有スキル】【弱体化】 └対象は3Rの間【かしこさ】【せいしん】が2段階減少する 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を1消費する。効果中対象の【ドルマ耐性】を 1段階減少する。このOCを使用した場合、このスキルの効果は延長できない。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪距離を操る程度の能力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のスキルは【射程】を無視する。 また、戦闘中1度だけ自身以外がスキル使用時【射程】を自由に変更できる。 ≪死神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【耐性】 └【即死攻撃】を無効。また、種族に【ゾンビ系】を追加する ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪脱魂の儀≫(2/3)【【回避】時】【戦/SL】【コスト26】【種族スキル】 └ランダムで別の対象に命中判定をやり直す ≪魂符「生魂流離の鎌」≫(3/5)【自身が【ドルマ属性】攻撃使用時】【―】【コスト16】【固有スキル】 └対象を【前列】と【後列】のランダムで1体ずつに変更し、SL分【人魂】を設置する。 ≪死歌「八重霧の渡し」≫(☆)【自身の【ドルマ属性】攻撃命中時】【連続使用不可】【コスト22】【固有スキル】 └追加で【人魂】の設置数分の【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは【攻撃魔力】/8の貫通ダメージとなる -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『離魂の鎌』/ 【クリンナップ】時に任意で【人魂】を消費し、消費した数*15分、HPを回復する また、5消費する度に自身に【テンション】を+1する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【シーボルト×アリア配合案D】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: (系) 性別:♀ LV:1 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪リチュアル≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【呪文】と【おどり】を一つずつ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪ルーラ≫(☆)【効果参照】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】 └自分を含めた複数人を自身が行ったことがある場所に転送する。転送先、および使用するときは 屋外でなければならないことに注意。戦闘中は使用できない ≪Snow Halation≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ヒャド属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪太陽のジェラシー≫【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【弱体】【強化】 └味方全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階上昇させ、敵全体の【ギラ属性】の【耐性】を1段階下げる。 この効果は2R継続する【最速発動】 ≪消沈の舞歌≫(☆)【範囲】【中】【コスト18】【固有スキル】【うた】【おどり】【弱体】 └対象の【せいしん】【回避】を高確率で1段階減少させる。この効果は3R継続する ≪天秤の舞≫(☆)【効果参照】【長】【コスト12】【種族スキル】【おどり】【弱体】【強化】 └味方と敵を1体ずつ指定、敵一体の【攻撃魔力】を1段階減少し、減少値分味方一体の【攻撃魔力】を上昇する ≪アピールダンス≫(☆)【効果参照】【短】【コスト12】【種族スキル】【おどり】 └テンション2までの分を任意の対象に+する。 ≪オーバーソウル・リサモン≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が【召喚】を発動してるときのみ使用できる。その【召喚】を解除して 自身に【オーバーソウル:○○】を付与する。この効果は3R継続する。 ≪ミゼラブルマーダーケース≫(☆)【単体】【長】【コスト30・T*4】【固有スキル】【奥義】【呪文】【うた】 └対象に【ドルマ属性】と【斬撃属性】の複合ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】され、【攻撃魔力】で計算する。 また、この攻撃でダメージを与えた場合、60%の確立で【BS:恐怖】を付与する [召喚スキル] ≪タッツウ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【タッツウ】を召喚する。このタッツウはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪デアゴ召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【デアゴ】を召喚する。このデアゴはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪サムシン召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【系統スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【サムシン】を召喚する。このサムシンはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪サリアス召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【サリアス】を召喚する。このサリエスはHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 [呪文スキル] ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪イオラ≫(☆)【全体】【長】【コスト12】【系統スキル】【呪文】 └対象に魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+20され、【イオ属性】魔法ダメージとなる ≪バギマ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【系統スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは6d+【攻撃魔力】となる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 [召喚スキル] ≪サモルーラ≫(☆)【単体】【―】【コスト20】【種族スキル】 └即座に対象の場に【召喚】のスキルを使用する。この時に召喚された【召喚獣】はこのR中行動することはできない。 ≪サモンシンクロン≫(☆)【単体】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └このスキルは、自身が召喚した【召喚獣】のみを対象に出来る。 対象の【能力値】が使用者より低いものを同値にする。この効果は5R継続する また効果中対象は、使用者が受けるダメージを肩代わりする。 [その他補助スキル] ≪アザーズステップ・サモンズ≫(☆)【効果参照】【短】【コスト10】【系統スキル】【おどり】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセスを行えない。味方一体と【召喚獣】をメインプロセス時、最速で行動させる。 ≪エレメンタルフォース≫(4/5)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象が与える【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【デイン属性】のダメージに+SL*6する。この効果は3ラウンド継続する ≪リーンフォース≫(2/3)【全体】【短】【コスト32】【固有スキル】【とくぎ】 └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を与える場合、その確率に+SL*5%する。 この効果は戦闘中継続する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪バギマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする ≪イオマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪魔法マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【呪文】の効果に+SL×2する(段階上昇や、割合上昇のスキルは除く) ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪サモンマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪ときどきインテ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】を迎えるごとに、20%の確率で自身を対象にして≪インテ≫が発動する ≪妖精の追い風≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【バギ属性】の攻撃使用時、味方全員の【すばやさ】を次のR終了時まで+SL*4する ≪シンクロシープ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身と【召喚獣】に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 眠り】を付与する ≪エコーブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【呪文】で与えるダメージに+【せいしん】/10する ≪召喚士の祝詞≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘開始時に、自身に【フォニックゲイン】を5つ付与する 自身が【うた】を使用する。もしくは自身の【召喚獣】を対象にスキルを使用するたびに 自身に【フォニックゲイン】を一つ追加する。 【召喚獣】が戦闘不能になったとき、味方全体のテンションを1度だけ+1する [耐性スキル] ≪半減属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージが半減する ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪エナジードレイン≫(1/5)【単体】【長】【コスト―】【種族スキル】【回復】 └対象のMPをSL*10分吸収する ≪リレイズ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【種族スキル】【回復】 └このスキルは【戦闘不能】になった自身の【召喚獣】に使用する。 対象をHP10%回復した状態でもう一度召喚する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪妖精のいたずら≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [スキル使用時チェイン] ≪誘眠の風≫(4/5)【自身が【バギ属性】呪文使用時】【R/1】【コスト110】【種族スキル】 └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える ≪ウィンドウォール≫(2/5)【自身が【バギ属性】呪文使用時】【R/1】【コスト15】【固有スキル】 └味方全体が次のR中に受けるダメージを-SL*20する ≪目覚めの爆音≫(2/5)【自身が【イオ属性】呪文使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └【BS:眠り】の対象に追加でSLd+【せいしん/2】の貫通ダメージを与える。 [スキル命中時チェインスキル] ≪ホロウドアウト≫(☆)【自身の【魔法属性】攻撃命中時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └追加で、対象の【物理攻撃力】を1段階下げる。この効果は戦闘中継続する。 [任意チェイン] ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪ダンスマカブル≫(☆)【攻撃したとき】【戦/1】【コストT*1】【おどり】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする ≪音響の鎧≫(4/5)【戦闘開始時/【メインプロセス】開始時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】 └使用時に【フォニックゲイン】を3つ消費する。自身の【物理防御】【魔法防御】を+SL*10する。この効果は5R継続する。 ≪トリビアリスト≫(☆)【自身の【回避】時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その判定の固定値を自身の【かしこさ】/2として判定を行う。 ≪トリガーチェック≫(☆)【自身の【召喚獣】が攻撃/オーバーソウル効果起動時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └味方一体に強化を行う。この時に発動する効果は 【対象の次の攻撃の【会心率】に+20%】【対象のHPを、最大値の30%分回復する】【対象に即座に通常攻撃を行わせる】 【対象のテンションを+1する】【何も発動しない】の5種となり、効果決定後に対象を選択できる。 ≪デッドカース≫(1/3)【自身が【戦闘不能時】】【―】【コスト―】【種族スキル】【弱体】 └自身を戦闘不能にした対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【オーバーソウル:タッツウ】自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時、追加で【範囲】を対象に【デイン属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる 【オーバーソウル:デアゴ】自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時、追加で【範囲】を対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは8d+50になる 【オーバーソウル:サムシン】自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時、追加で【単体】を対象に【斬撃ダメージ】扱いの同じ属性の魔法攻撃を与える。 【オーバーソウル:サリアス】自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時、追加で≪やみのはどう≫を使用する 【オーバーソウル:バズウ】自身が【メインプロセス】で【呪文】使用時、追加で【範囲】を対象に【ヒャド属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは2d+【かしこさ】/4になる また、対象に中確率で【BS:氷結】を付与する +【シルバー・クロウ(アクセル・ワールド)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:シルバー・クロウ(物質系) 性別:♂ LV:30 成長速度:伸びやすい HP300/300 MP220/220 能力値 ちから:150 たいりょく:130 きよう:110 すばやさ:160 かしこさ:85 せいしん:90 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダイブキック≫(10/10)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【すばやさ】/8される ≪アクロスキック≫(10/10)【範囲】【長】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【すばやさ】/8される この時対象が2体いた場合、激突させて与えたダメージの20%分を追加する 【セットアップスキル】 ≪シルバーボディ≫(☆)【自身】【中】【コスト12【特技】【種族スキル】 └自身に【マウント】を付与する ≪心意≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └次に行う攻撃を【ギラ属性】の【魔法ダメージ】に変更する この時与えるダメージに+【せいしん】/8する【R/1】 【パッシブスキル】 ≪シルバーウイング≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └常時【飛行状態】維持。【回避】に+SL。 ≪危機回避能力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが50%以下の時、低確率で攻撃を回避する ≪負けん気≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが50%以下の時、【メインプロセス】後に追加で【打撃攻撃】を行う ≪ガードリバーサル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【物理攻撃】を受けた時【通常攻撃】で反撃する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪バースト・リンク≫(☆)【自身登場時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └次のRから【セットアップ】毎に自身の【すばやさ】が1段階上昇する。 ≪ユニゾンカウンター≫(☆)【味方がダメージ0/回避時】【戦/3】【コスト10】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは20%上昇する ≪反動加速≫(3/3)【自身の【物理攻撃】命中時】【R/1】【コスト8】【系統スキル】 └自身の【すばやさ】に+SL*3。この効果はSL回まで重複する ≪アクセルブースト≫(☆)【自身の【すばやさ】参照のスキル使用時】【3R/1】【コスト40】【固有スキル】 └その効果を2倍にする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『ルシード・ブレード』【打撃攻撃】のメインプロセス開始時、MP10消費で【斬撃ダメージ】に変更する +【ザンネック(機動戦士Vガンダム)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ザンネック (物質系) 性別:? LV:60 成長速度:伸びにくい HP600/600 MP550/550 能力値 ちから:200 たいりょく:200 きよう:300 すばやさ:300 かしこさ:160 せいしん:180 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メガビームキャノン≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時のダメージは+【射突系マスタリー】の効果*3される 【直線貫通】 【セットアップスキル】 ≪サテライトチャージ≫(10/10)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └自身に【最遅発動】を付与し、R中に与える射突ダメージに+SL*10する 『オーバーチャージ』:3回連続で使用した場合のみ可能。追加でMPを100消費し そのR中に与える射突攻撃を1度だけ【会心の一撃】【リアクション不能】にする ≪地表降下≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └自身以外の味方が1体の時のみ使用出来る(控え含む) 自身の【衛星状態】を解除する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪天上よりの狙撃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【衛星状態】での【会心値】に+20する また、【後列】の敵が全滅した場合、自動で対象を【前列】に変更する ≪天上よりの銃士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【衛星状態】での【射突威力】に+10%する ≪天上よりの貫通光≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【衛星状態】での自身の【ギラ属性】攻撃に【耐性貫通】を付与する ≪天上よりの着弾≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【衛星状態】での自身の射突攻撃時、命中、回避に関わらず敵全体に(【射突威力】+ダメージ補正)/8の貫通ダメージを与える ≪サテライトエナジー≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └【クリンナップ】時に自身のMPを20%回復する 【クリンナップスキル】 ≪照準修正≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └自身の【命中】【会心値】に+5する。この効果は3回まで重複する 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪衛星軌道上昇≫(☆)【自身登場時】【制限/】【コスト―】【固有スキル】 └自身を【衛星状態】にする。このスキルにチェインすることは出来ない ≪振るわれる銃身≫(☆)【自身が【衛星状態】で射突攻撃時】【制限―】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃に【隊列貫通】を付与する ≪メガンテフォール≫(☆)【自身の【衛星状態】が解除された時】【戦/1】【コスト―】【種族スキル】 └単体のランダムな敵を対象に≪メガンテ≫を行う。 ≪クリティカルクリミナル≫(☆)【自身が【会心の一撃】時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その会心の一撃のダメージ補正を2倍にする -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ギロチンの鈴』/ 【衛星状態】で与える射突ダメージに+20。自身が【最遅行動】で射突攻撃を行う場合 その攻撃の対象を【範囲】に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【衛星状態】:同じ【衛星状態】のモンスター以外からの 【対象・自身】以外のあらゆるスキル・マスタースキルの対象にならない 【衛星状態】の敵が戦場にいない場合、自身以外の味方が全滅した時に戦闘敗北となる 【直線貫通】:【前衛】を対象にした時、後列の敵にもランダムで攻撃する。 +【アミティエ・フローリアン(魔法少女リリカルなのはシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:アミタ 種族:アミティエ・フローリアン+10(???系) 性別:♀ LV:80 成長速度:ふつう HP1900/1900 MP1000/1000 能力値 ちから:350 たいりょく:350 きよう:400 すばやさ:320 かしこさ:200 せいしん:220 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ファイネストカノン≫(☆)【単体】【長】【コスト26】【固有スキル】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。ダメージは+10+Lvされる ≪ヴァリアントブレイカー≫(☆)【範囲】【長】【コスト100】【固有スキル】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。ダメージは+【自身のHP減少分】される【戦/1】 ≪レムナントブレイカー≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP全て】【とくぎ】【血統スキル】 └このスキルは【キリエ】が【戦闘不能】の時のみ使用出来る 対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。 この時のダメージは【このRのセットアッププロセスまでに消費したMPの合計+キリエの戦闘不能直前の残りMP】となる【最遅発動】 ≪E.O.D≫(☆)【範囲】【長】【コスト100・T*4】【固有スキル】【奥義】 └このスキルは≪アクセラレイター≫の効果中のみ使用出来る。 対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。 この時ダメージは+(【射突系マスタリー】と【ギラ系マスタリー】のSL合計値*【配合値】)される 【セットアップスキル】 ≪フルロック≫(☆)【自身】【―】【コスト22】【種族スキル】 └このRの【メインプロセス】に行う射突攻撃を【全体】に変更する また、その時に行う攻撃に自身はチェイン出来ない ≪アクセラレイター≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【固有スキル】【強化】 └R中、自身に【最速行動】を付与し、与えるダメージに+【行動値】/4する 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を2消費する。R中≪二回行動≫を付与する【戦/1】 ≪デスティニートリガー≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【血統スキル】 └3Rの間≪重ね撃ち≫の効果を【自動成功】にする ≪オプティカルフォース≫(☆)【自身】【―】【コストT*5】【血統スキル】【強化】 └2Rの間【射突系マスタリー】【ギラ系マスタリー】の効果を2倍にする 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪射突ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3。【射突攻撃】の命中に+1dする ≪射突の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL*5。【射突攻撃】の【命中】に+2d ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ギラロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3。命中に+1d ≪ギラの極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL*5。【命中】に+2d ≪ギラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【ギラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪フォーミュラドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が攻撃を行う度に【攻撃力】と【行動値】に+【配合値】する。(最大累計10回) 効果が発動したRの【クリンナップ】時に発動回数分テンションを上昇する ≪最終個体・運命の守護者≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【血統スキル】 └敵のスキルからの%判定を低確率にする 自身のテンションが3以上の時、敵のスキルからの味方への%判定を半減する ≪重ね撃ち≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の射突攻撃命中時、中確率で更に射突攻撃を行うスキルを使用する。この時対象は【単体】となり自身はチェイン出来ない【R/1】 ≪エピックトリガー≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └HPが20%以下になった時、1度だけあらゆる制限を無視して≪アクセラレイター≫をOC込みで使用する この効果での【最速行動】はダメージ処理後即座に【メインプロセス】を行う ≪シャイニング・ロード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【ギラ系マスタリー】の効果を【ギラ属性】の【物理ダメージ】にも適用する ≪デュエル・シスターズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └同名スキルを持っている味方への【強化】が自身にも適用される [耐性スキル] ≪無効属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを無効にする 【クリンナップスキル】 ≪ナノドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】 └≪フォーミュラドライブ≫の効果累計を+1回分する ≪クロックコンティニュー≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └≪アクセラレイター≫の効果中のみ使用可能、効果終了を次のR終了まで延長する OCは延長されない【連続使用不可】 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード+≫(5/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪バルカンレイド≫(3/3)【自身が≪ファイネストカノン≫使用時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └追加でランダムな対象にSL回攻撃を行う。この追加攻撃のチェイン元の+ダメージ補正は半減される ≪ガトリングバースト≫(☆)【自身が【単体】の射突攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト14】【固有スキル】 └その攻撃でダメージを与えた場合、反対の隊列の敵に【ギラ属性】射突攻撃を行う ≪オプティックブラスト+≫(10/5)【自身が【ギラ属性】射突攻撃時】【戦/SL】【コスト16】【固有スキル】 └ダメージに+SL*5し、【耐性貫通】を付与する ≪ギアーズ・シンクロ≫(☆)【自身の【テンション】上昇時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └同じスキルを持つ味方のテンションを+1する ≪クロスファイア≫(☆)【自身が攻撃の対象時】【R/1】【コスト10】【固有スキル】 └攻撃を行った敵に射突攻撃を行うスキルを使用する。この攻撃に自身はチェイン出来ず対象は【単体】となる ≪ホイール・オブ・フォーチュン≫(☆)【≪アクセラレイター≫使用時】【―】【コスト20】【血統スキル】 └そのR中≪フォーミュラドライブ≫の累計を最大として扱う 『オーバーチャージ』:≪フォーミュラドライブ≫の累計が最大の時のみ使用可能(最大扱いでは使用不可) 追加でMPを50消費し【メインプロセス】1回分の攻撃を全て回避する この回避効果は【イニシアチブ】で指定出来る【戦/1】 ≪マッハコンビネーション≫(☆)【自身の【メインプロセス】終了時】【3R/1】【コスト20】【血統スキル】 └【キリエ】の【メインプロセス】を即座に行わせる。この時のタイミングは自身の【メインプロセス】と同じとして扱い 【キリエ】の行動前に【イニシアチブプロセス】を挟むことは出来ない ≪デスティニーカートリッジ≫(☆)【敵のスキルの%判定失敗時】【R/1】【コスト10】【血統スキル】 └条件、使用回数を無視して≪カートリッジロード≫を使用する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ヴァリアントザッパー』/ 【射突威力】に+20。≪アクセラレイター≫の効果中、テンションコストを-1する 【メインプロセス】開始時、MPを10消費して自身の攻撃を【物理ダメージ】に変更する ≪フォーミュラドライブ≫のテンション上昇効果を累計最大以降もR一回分で発動する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪秘奥義:ギアーズ・オブ・デスティニー≫【ギラ属性射突攻撃/バギ属性斬撃攻撃命中時】【コスト:両者のT*4/MP80】 《第一撃》 ├【射程:長】【全体】の【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時のダメージは、Aのステータスを参照して │ダメージに+【AのLv】する 《第二撃》 ├【射程:短】【単体】の【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージはBのステータスを参照して │ダメージに+【BのLv】する 《第三撃》 └【射程:短】【範囲】の【ギラ・バギ属性】複合耐性貫通攻撃を行う。この時のダメージはAとBのステータスの平均を参照してダメージに+(【AのLv】+【BのLv】)する +【キリエ・フローリアン(魔法少女リリカルなのはシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:キリエ 種族:キリエ・フローリアン+10 (???系) 性別:♀ LV:80 成長速度:ふつう HP1900/1900 MP1000/1000 能力値 ちから:400 たいりょく:300 きよう:400 すばやさ:360 かしこさ:180 せいしん:240 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ストームブレード≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【固有スキル】 └対象に【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時対象のリアクションダイスは半減する ≪ミラージュレイヴ≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【固有スキル】 └対象に【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時50%の確率で対象に【BS:幻惑】を付与する ≪ヴァリアントザンバー≫(☆)【範囲】【長】【コスト100】【固有スキル】 └対象に【バギ属性】魔法ダメージ扱いの斬撃攻撃を行う。ダメージは+【自身のHP減少分】される【戦/1】 ≪レムナントザンバー≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP全て】【とくぎ】【血統スキル】 └このスキルは【アミタ】が【戦闘不能】の時のみ使用出来る 対象に【バギ属性】魔法ダメージ扱いの斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは【このRのセットアッププロセスまでに消費したMPの合計+アミタの戦闘不能直前の残りMP】となる【最遅発動】 ≪S.R.I≫(☆)【効果参照】【長】【コスト100・T*4】【固有スキル】【奥義】 └このスキルは≪システム・オルタ≫の効果中のみ使用出来る。 前列と後列の敵一体ずつを対象に【バギ属性】の斬撃攻撃を行う。 この時ダメージは+(【斬撃系マスタリー】と【バギ系マスタリー】のSL合計値*【配合値】)される 【セットアップスキル】 ≪桃幻の舞≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【踊り】 └R中に受ける攻撃を一度だけ回避し、攻撃したモンスターに【バギ属性】斬撃攻撃を行う この時行う攻撃に自身はチェイン出来ず、最終ダメージは半減する【連続使用不可】 ≪スピンドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【回避】に+3dする。また、効果中に【メインプロセス】終了時 追加で【バギ属性】斬撃攻撃を行う ≪システム・オルタ≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └R中≪フォーミュラドライブ≫の累計を最大として扱い【行動値】を【すばやさ】に変更する 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を2消費する。R中≪二回行動≫を付与する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL*5。【斬撃攻撃】の【命中】に+2d ≪バギマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪バギロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL×3。命中に+1d ≪バギの極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL*5。【命中】に+2d ≪バギブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【バギ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪フォーミュラドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が攻撃を行う度に【攻撃力】と【行動値】に+【配合値】する。(最大累計10回) 効果が発動したRの【クリンナップ】時に発動回数分テンションを上昇する ≪最終個体・時の操者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【攻撃力】【行動値】に+【場に出てからの経過R*10】する また、自身と【アミタ】の【奥義】【秘奥義】の使用制限を1R軽減する ≪ミスティックブレイダー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【命中】【回避】が減少している敵(ダイス含む)に攻撃時、与えるダメージを+SL*6する ≪ヴァンガード・ロード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【バギ系マスタリー】の効果を【バギ属性】の【物理ダメージ】にも適用する ≪デュエル・シスターズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └同名スキルを持っている味方への【強化】効果が自身にも適用される [耐性スキル] ≪無効属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを無効にする 【クリンナップスキル】 ≪ナノドライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】 └≪フォーミュラドライブ≫の効果累計を+1回分する ≪オルタナティブ・ダウンロード≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └≪システム・オルタ≫の効果中のみ使用可能。R中に自身がダメージを与えた対象の 【耐性】以上の【耐性スキル】を1つランダムで習得する。この効果は次のR中継続する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ギアーズ・シンクロ≫(☆)【自身の【テンション】上昇時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └同じスキルを持つ味方のテンションを+1する ≪サクラリッジ・ミラージュ≫(☆)【自身が【BS:幻惑】付与判定時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └付与判定を【自動成功】にし、【耐性貫通】を付与する ≪サクラリッジ・ハリケーン≫(☆)【自身が【バギ属性】斬撃攻撃時】【制限―】【コスト20】【固有スキル】【弱体化】 └対象を【長】【範囲】に変更し、ダメージを与えた時、R中対象の【命中】【回避】を1段階減少する。この効果は重複しない ≪ワイルドウィンズ≫(☆)【自身が【単体】の【バギ属性】斬撃攻撃時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └追加で同じ攻撃を2回行う ≪タイムアクセル≫(☆)【自身が【回避】成功時】【R/1】【コスト10】【血統スキル】 └≪最終個体・時の操者≫の経過R数を+1する ≪Gソードミラージュ≫(☆)【自身が【BS:幻惑】の敵に斬撃攻撃時】【戦/1】【コスト50】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを2倍にする。 ≪ストームコンバート≫(☆)【自身に≪オプティカルフォース≫の効果適用時】【制限―】【コストT*5】【血統スキル】 └≪オプティカルフォース≫の効果を「2Rの間【斬撃系マスタリー】【バギ系マスタリー】の効果を2倍にする」に変更する。 ≪ミストラルハート+≫(5/3)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】【強化】【回復】 └自身の戦闘不能を無効化しHPをSL*10%回復、【攻撃力】【防御力】を3段階上昇する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ヴァリアントフェンサー』/ 【斬撃威力】に+20。≪システム・オルタ≫の効果中。【回避】に+3dする 【メインプロセス】開始時、MPを10消費して自身の攻撃を【魔法ダメージ】に変更する ≪フォーミュラドライブ≫のテンション上昇効果を累計最大以降もR一回分で発動する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪秘奥義:ギアーズ・オブ・デスティニー≫【ギラ属性射突攻撃/バギ属性斬撃攻撃命中時】【コスト:両者のT*4/MP80】 《第一撃》 ├【射程:長】【全体】の【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時のダメージは、Aのステータスを参照して │ダメージに+【AのLv】する 《第二撃》 ├【射程:短】【単体】の【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージはBのステータスを参照して │ダメージに+【BのLv】する 《第三撃》 └【射程:短】【範囲】の【ギラ・バギ属性】複合耐性貫通攻撃を行う。この時のダメージはAとBのステータスの平均を参照してダメージに+(【AのLv】+【BのLv】)する +【アデニウム×花音配合案C】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: (系) 性別: LV: 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ブレス・ユー≫(3/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【呪文】【強化】 └対象の【ちから】【きよう】【かしこさ】【すばやさ】を+SL*3する。この効果は3R継続する ≪スキルリブート≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └対象が習得している使用回数制限が存在するスキル一つの【使用回数】を+1する。 ≪スキルリブート≫の対象はいかなる効果でも【単体】以外にはならない。【戦/1】 [聖唱] ≪天響の数歌≫(2/10)【範囲】【長】【コスト10】【うた】【聖唱】【種族スキル】 └対象のHPを【せいしん】+10*(経過ラウンド+SL)だけ回復する。 このスキルによりHPが最大まで回復した場合、対象のテンションを1上げる。 ≪レックスディビーナ≫(1/3)【範囲】【長】【コスト14】【種族スキル】【状態異常】【聖唱】 └対象に(40+SL*10)%の確率で【BS:沈黙】を付与する ≪サンクトゥス≫(2/10)【効果参照】【長】【コスト40】【固有スキル】【聖唱】【うた】【強化】 └味方全体の【ちから】と【たいりょく】を10%上昇させる。 また、敵全体の【デイン属性】で受けるダメージを+SL*10する。この効果は、3R継続する ≪クリーステ・エレイソン≫(4/10)【単体】【中】【コスト30】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象の最大HPのSL*10%までの物理ダメージを防ぐバリアを設置する。【戦/3】 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される) 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。【バリア】の設置中、 【クリンナップ】時に対象のHPをSLd+【回復魔力】分だけ回復する。 ≪リトリビューション≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【うた】【固有スキル】【聖唱】 └対象に【せいしん】+10の貫通ダメージを与える【必中】【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪センシティブハート≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このR中自身が行う【強化】スキルの効果に+【せいしん】/5する。【戦/1】 ≪ハッピーサーブ≫(5/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └対象の【すばやさ】【たいりょく】【ちから】を+SL*2する。この効果は戦闘中継続する。 ≪デュレーション≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】 └対象の【テンション】を半分(小数点以下切り捨て)にする。(1の場合は0にする)【戦/1】 ≪アルペジオストライカー≫(4/5)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【うた】 └対象がこのR中①【通常攻撃を行った場合】、10+(SL*5)%の確率で更に通常攻撃を行わせる。 このスキルの対象を変更することはできない 『オーバーチャージ』:追加でMPを30消費する。①を【攻撃を行った場合】に変更する【戦/1】 ≪メグメル≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【うた】【強化】 └対象の【回避】を+5する。この効果は≪メグメル≫を再度使用することで解除され、 効果を解除されたモンスターは、同時に【テンション】が+1される ≪オフェルトリウム≫(3/5)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象の【BS:呪い】を解除し、5Rの間、【クリンナッププロセス時】に対象の【MP】を最大値のSL*3%分回復する。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】をX*20消費する。XRの間【クリンナップ】時に対象のテンションを+1する(Xは最大でSLまで) 【パッシブスキル】 ≪アジリティ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する ≪ミスティックヴォイス≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【聖唱】の効果中、【うた】の成功確率に+SL*5%する。 ≪ホーリーグロウ≫(3/5)【効果参照】【短】【コスト―】【種族スキル】【強化】 └自身を含む味方に【聖唱】の効果を受けた時【物理攻撃力】に+SL*3する。この効果は戦闘中継続する ≪クルシスクライ≫(3/5)【効果参照】【中】【コスト―】【種族スキル】【弱体化】 └自身の【聖唱】の効果を受けた敵の【物理防御力】を-SL*3する。この効果は戦闘中継続する ≪聖者≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【聖唱】の効果に+SL*2する ≪聖者の福音≫(2/10)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身を含む味方が【聖唱】の効果中に行う【かいふく】の効果に+SL*10する。 ≪奉仕の心構え≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身以外の味方を対象にして【強化】スキルを使用するたびに、低確率で【テンション】を+1する ≪いきなりピオラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時、中確率で自身の【行動値】を2段階上昇させる [耐性スキル] ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪スクワイアプライド≫(2/3)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】 └自身が【強化スキル】を使用したラウンドでのみ使用できる。 そのラウンドで使用した【強化】を対象に使用する。【戦/SL】 ≪聖者の譜面添削≫(1/3)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】【強化】 └自身が所持している【うたスキル】のSLを、この戦闘中+1する。 ≪聖者の譜面添削≫の効果は重複し、SL上限をこのスキルのSL分まで無視する。 【イニシアチブスキル】 ≪グロオリア≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └このスキルは自身が【聖唱】の効果中のみ使用できる。 【聖唱】効果中の味方が受けている【系統】スキルの【強化】効果一つを、自身にも付与する。 このとき効果時間はこのスキルによって付与されたタイミングからとして適用する。 【チェインスキル】 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪踊ってみた≫(☆)【自身が≪Dance!≫の対象時】【制限―】【コスト10】【種族スキル】 └【聖唱】以外の【うた】を【踊り】としてスキルを使用する ≪祝福の祝詞≫(1/3)【自身が【聖唱】使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └そのスキルの効果に自身が習得している【強化】の【呪文】の効果を追加する ≪パーフェクトピッチ≫(☆)【自身が【うた】の判定に失敗したとき】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └その判定を成功に変更する ≪聖歌変奏曲≫(☆)【自身が【聖唱】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別の【聖唱】を使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 ≪エコードライブ≫(☆)【自身が【うた】スキル使用直前】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの【対象】を一度だけ1段階上昇させる。(自身の場合は単体に、単体の場合は範囲に、範囲の場合は全体にする) ≪禁戒の調べ≫(☆)【【状態異常】付与時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その【状態異常】をに変更する。 ≪エフェクトグロウ≫(☆)【自身が【強化】または【弱体化】使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └そのスキルの効果が解除された場合、即座にそのスキルの効果を同じ対象に適用する。 この時、コストを無視する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪サンクチュアリ≫(2/10)【全体】【短】【コスト30】【固有スキル】【うた】【聖唱】 └対象の場に【聖域】を展開する。この効果は3R継続する。 【聖域】:【聖唱】の効果中にダメージを受けた時、攻撃を行ったモンスターに高確率でSL*10の貫通ダメージを与える効果を付与する 判定はモンスター1体につきR中1回行われる。 ≪セイントガーディアン≫(☆)【全体】【―】【コストMP20%】【固有スキル】 └【聖域】の効果中のみ使用可能、R中対象の【テンション】のコストを-1する。【戦/1】 ≪ホーリーボディ≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【聖唱】の効果中に受ける【状態異常】判定を-SL*10%する ≪マジックチェンジリング≫(☆)【効果参照】【長】【コスト14】【種族スキル】【呪文】【強化】【弱体化】 └敵一体の【攻撃魔力】を2段階減少し、味方一体に減少分【攻撃魔力】を上昇する。(2~4R継続)
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各種設定/登場したモンスター/第二幕 +クリスタルの大都会な鍵世界 クリスタルの大都会な鍵世界 ジャギ , r ー .、 i! /. . . . . . . . .ヽ t、 ,i.i, ._/. . . . ゞ、_ . _i 'i,ヽ__,i,,,,i,/_ 'i. . . . `ミァii/,ri' .__ ,》´ー- 、 ヽ-!、i'. . Z//∠'_/ ,r、 ,r、 `' .i´.i ___ヽ_ ト、`Y´ト、. . . } _/ i /' ~! .l. . ヽi ´ _,,,,X,,,,_i .|. ヽ-| ̄/_ / ./、、,,//) i. . . . !、 、 />ラ--/~.i ⊂フ,>-ァ--ァ、、_ /三i¨¨/ 》,. . . . ヽ、ヽ__ i. . /. . . /. . /. . ,i .// ' /. . . ,i. . . . i'`7. .ヽ . i ハ. . . . . . . . . . . `7ーヽ__, r'ー ←' 、,, |. . . . . . . . . . . i___/-' /_. . ヽ. . . . . . . . . / ト-+‐个. . | `¨''' ー-‐''''¨´  ̄`iヽ、. . . . .i_ -+-|'-、. . | |!!!|||ヽ、/ [ ̄| ̄] ` i! .i!. . . .  ̄ミミ  ̄ ̄i i. . . . ´`¨ヽ、. . . . . ,. `¨'' - 、、,,_ .|,. . . . . . . . . . . ヽ、'. . . . . . . . . . . . . `ヽ、 .|ヽ. . . . . . . . . . . . . トー''''''¨´. . . . . . . . . ヽ ゝ. . ヽ. . . . . . . . . . .i`¨'''' - 、,,. . . . . . . . . . . ヽ、 ヽ. . `y' ,、r -┴ 、. . . . . . . `¨'' - 、 .. . . . . ´ ヽx'/,r'''¨ ̄ヽ,)`¨''ーュ____,,,,,,,. . //i t 、, /,r| ト、,,,,,,,,,、| , ´ . . . . . >ゝ´'´.--,! `'i、_ / iヽ、`''' -‐/ .iヽ、ヽ、 / `、\ ブ __/. . / ,.へ、!、 ` -イ´ ,i' . . . ` ´ ,rヽ、 入 \ `i/ `ヽ、 ヽ、 _ノ ,i' . . . . / 'ヽ、_/ i~//`ヽ、 `´/ i'ミメ、/ /`ヽy'´ <}/ `ヽ、`ゝ / / . . > `''/ ri ,へ 、 `´/´ / . . . / ∠フ´ i.{ `ヽ_7/´ i'. . . . . . . ヽ、/ /. . `'''' Y´ ト 、 . . - 、 i i'. . ー-. . { `ヽ、}ヽ. . . . \ |__. . . 'i `'''ー 、`ュ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ジャギ(悪魔系) 性別:♂ LV:40 成長速度:ふつう HP340/340 MP200/200 能力値 ちから:100 たいりょく:100 きよう:90 すばやさ:77 かしこさ:54 せいしん:63 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪今は悪魔がほほ笑む時代なんだぁ!≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】【強化】 └自身が行う【打撃攻撃】の【射程】を一度だけ【射程:長】に変更する。 ≪まわしげり≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。 ≪北斗羅漢撃≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に3回【打撃攻撃】を行う。この時の回避はダイス数が半分になり、ダメージは1段階減少する。 ≪南斗邪狼撃≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【固有スキル】【特技】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時の命中はダイス数が半分になり、【貫通】ダメージとなる 【セットアップスキル】 ≪恫喝≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】 └対象の【せいしん】が80以下の場合、対象を【リアクション不能】にする。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃攻撃】に+SL×3 ≪拳法家≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【打撃攻撃】は対象の【物理防御力】を-SL*3した扱いでダメージ計算を行う。 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪悪魔の姦計≫(☆)【【攻撃】時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃にこのスキル以外チェインをすることができず、またその攻撃中のみ【かばう】を無効にする。 ≪かくしだま≫(☆)【自身が【戦闘不能】になったとき】【戦/1】【コスト―】【種族スキル】 └自身を【戦闘不能】にした対象に対して自身の【任意の能力値】分の【HPロス】を与える。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ メタルマン , ´  ̄_ =- 、 .ィ升 ̄ ¨ =ミ、 / 丶 / - 、 r=-- __ ∨ ,‘ / ´ i __ ; Y_ _ .Ⅶ ,=v ´ `Y ∥ , ’ . i ; ! ; / マ .キ ∥ i._{ i \ ! ; . ; i! ;' / ! i | !i リ、 ヽ i i r= 、、 __ i i! Y / リ /`ヽ /^ Y \ `; .~ =;r ¨ ノ ! _/ r= 、/ ' ;ッ ハi ト、 ..、`ー ´ヾ; /^ー=イ彡'ノ ハ./ ノ.' ,.' /Ⅶ ! . . . ヽ ) r ´/ . .´ ! リキ . --- 、 / `ヾ! . . . !' . ! . . ; 。'. \ ! i / ヾ、. リ、,,-==-、 i . . . リイ ` 、 i'.ィ==、 ∧ . ー'`¨. ..`¨1ノ / __ ヽ ! | >=ミ、_ー=' ー= 、.,.ィ´.'  ̄`' ` 、., ィ升 ̄ ̄ =- 。 ..ィ升 i / ヽ. __ ィニ彡=- .リ / 丶 Y リ i! ` =- ___ノ___` .、 ノ、 ,. ' 丶 丶/; |! / ``=< 丶 _/ i / ; ii / ヾ. ( __ 、___ノ 、 ,' ; ! ' _ヾ,_ -=  ̄ _\ . / ; | __ -= ¨ _ -=  ̄ `マ リ ! i===r=== ¨ _ -= ____ マ i i! ! i! _ -=  ̄ ̄ ` i ! ! |!三三三二ニ=- i、 | !__ノ_i!、三ニ=- ルY/ i i リ , -==ニ≧ 、. _ リリイ マ i! / ´ Y Y  ̄ ==-- __ .。イ 丶. ;, ∥ . . ;リ i!  ̄ 寸 __.ノ ヾ . --= イ 乂 / ; リ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:メタルマン(物質系) 性別:♂ LV:40 成長速度:ふつう HP340/340 MP200/200 能力値 ちから:99 たいりょく:77 きよう:90 すばやさ:67 かしこさ:70 せいしん:45 こううん:0 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メタルマンシールド≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは最初のラウンドでのみ使用できる。そのR中、自身が受ける【魔法ダメージ】を0にする。【最速発動】 ≪バッシュ≫(5/5)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に攻撃を行う。この時の属性は≪通常攻撃≫と同じになり、ダメージに+SLdする 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪メタルマンスーツ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルの効果が適用されている限り、自身は【物理ダメージ】を受けない。 なお効果は自身が3回【物理攻撃】の対象になるだけで解除され、解除後はすべての【能力値】が-50される ≪HERO≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが20%以下になったとき、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御】【魔法防御】を1段階上昇する。 ≪パチモン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └強力なモンスターを真似ることを生存戦略の一種としているモンスターに送られる称号もとい蔑称。 当事者からしてみれば自らの意思で真似てるわけじゃないのにこのようなスキルを送られるのは 本当に迷惑な話である。たまに真似ているモンスターが習得するスキルを覚える 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ イデオン \L / .| | | | | _/ / l | .l │ | __ │ } i , l ヽ , -'、 | ヽ| ト--- i γY ヽ∟__| | / .| .卜、 _| | .! ! ! 廴|ヽノ| i .´ | | lニニニニニニ-イ | |│ ,{-ーニ┴──┴--、ノ .! ! l _____r-─-、 ,/ i . | │'、ァ ラ‐"´_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_`‐ミニ-、│ l .!i´ r'=二二=,,__,,イ/ ,l │ l ト | l _ ⊂⊃ _ | l ,l / | |! l、 ( )――‐'´ ,' ヽ_.| ヘ.i | ''" ,,o ⊂⊃ ゝヽ| ! ,' / ノ || ヘ=二二= ̄ ̄ヽ ∥. i'、ゝ-ヾ丶 ′ ,ィ─――, 、 丿l,'_/-"|! || .r―──―‐ / ∥. i' ヘ 「、ヾ、 \_/ ,ィ――‐tx 丶-' /! i!/ |! .|| i / ,∥ i'≡='t 丶丶_,,ィ"´| | 丶ィ' / / l´=;;!. .|l i、 ニニ'__,∥. i≡≡ | .!´|..| ! .! || {゙'l. !≡ l || ヽ-------――、7 i≡≡ | . | .|_」 .! .! ||_| l ! ≡l ||――――‐ ̄ ̄.∥ i'≡≡ ∨.! .!.゙ゝ丶_ .! l _ .// | l |≡=l !´ ̄ ̄ ̄ ̄ .∥ i'≡≡≡Ⅶ_l≡ 丶、 l_ ̄ ̄「_,イ´≡l_l./=≡ | l. ∥. i'≡≡≡≡≡≡/三三三三三∧ ≡≡≡≡=l | |____|≡≡≡≡≡=,/三三三三三三∧≡≡≡≡=! | ̄`ヽ □□□□□□□三三三三三□□□□□□「 ̄l ̄ ̄ ̄ ̄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓データ不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ヴォーパルバニー / / \ / | ' \ _/ | . | ' ヘ [込 . [7 . | ∧ ' . ∨ ̄]」Y⌒ヌ |. | | / V% ト、 '; | Ⅵ ̄| く_人∧ノ|. | . | . |/ ∨ | | |\| | ├z_j _>∨ |. | . | ∧j x─マ | |─|─|\ | | \厂]| |. | . Ⅳイ \ | | | | Ⅵ | | {_| |. | . | | | \j | | | . | | リ| |. | . | | ,.x==ミx | j | . |∧ |. | . | ト ,.x==ミx 八/ 乂 .. |∨Ⅵ | . | 〃 . xwx/ . | |;ノ |. | 小 xwx ___ ; . | | | 厂]〉 |人 f^ ⌒} , | | | | }} | > . 丶 ノ / ,ノ / | | 」| j/\ . __ イ 厶イ | | 八 | \ ハ |_ / 丿 込、 ∨ / /M, / [厂 _人 \人/ / 丿 / ∠ィ冖M⌒ヽト- /] /] / /\┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ヴォーパルバニー(けもの系) 性別:♀ LV:1 成長速度:やや伸びやすい HP56/56 MP30/30 能力値 ちから:40 たいりょく:32 きよう:30 すばやさ:30 かしこさ:32 せいしん:22 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪首刎ね≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃】が命中した場合、高確率で対象を【即死】させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ フレイザード . | |\ \ | l| | \ /{ j| / / /"´ /. | | }ト、 ヽ| l| | ∨ し' | _,ノ" { / / ト | | \ \| l| }L | {( |ノ'"´ _レ'⌒二"´ /'⌒ヽ__ 、 |∧ | | }\ \ \ l| | { )∨ -‐ァ'"´___,ノ"´ ̄ / __ -‐  ̄. \ | ∧ | | l\ \__〉 ヽl| | |,ノ ノ ィ'" / ̄ / ̄ , '"´ ノ´ /. ^| ∧ | l \ \ l| | | | iじ'"´ i{ -‐=ニ'"´/ __,ノ" l/ | \j | \ \ `ヾ }! l { ヾ{ _,ノ ノ" __/ /⌒´ { | | | } \ j jト、 \jリ ___,ノ"__,ノ"´ { l{ /_ノ__. | | | \| N j i{ \ j{し'/ 彡=─一ラ'=一ァリ jリ'"´___/⌒ \ `ヽ| | \__} }iL乂_j} f´/ //__,彡' __r一く___,ノ"ノ \ \ | ヽ | \ }「{ハ 元}ーKミ=ー一彡'" / ,ノ ィ⌒iーf´ } i{\ ヽ | }| ∧ ] 7 jノVj/jノヵア /_/ ,ノ"´ / j__ノ ノ __ノ |{ \ | 廴 〈/∧ jiし{ ハ} ____j{ { ,人_/ ノ'´ \ \ \ \ 「r┴ }|ヽ/ハ | jV /__{ ̄\ノ /{ (_,ノ⌒=彡'⌒ \ \「 ̄\ \ `| Ln_|ハ { { /}// ̄__)=彡^ー= ノ"´ _ \ |__ \ \ _] H[ } l| レし' /_{ に{ニニし'"⌒二ニフ ぐ" / ̄ \ \ )\ \ | r┴圦 ∨ j/j「 にニにニニにニ{ニニ j r'"__,z=彡 j}\ \ \ \ | |_j } }ト--ァ___「 にニにニニにニ)ニニ}ヽ / ̄ ̄\. 八 \ }ト、 \ 廴{ }ノ__|_/ 人 にニニにニ)ニニニニ{=| 川{⌒ー=== \ \___\_}( \___) i{ 〕 <二二> 〔 〉 ∨ニニニニニニニニ=| ノリ'⌒ー==ミ、 \  ̄ ̄ハ≧ ___ jノ〈〉 l`VVV'| 〈〉Y´ト ∨ニニニニニニニ={ {し'"´ _,ノ / \__/ { ̄\ } i{[] |{\/}l [] }l \__}ニニニニニニニ='ハ l{ ノニニミ. \/ j厂〉 「_r―f´ 匚]|ノVハV|匚] リ=-‐) 乂二ニニニニ=彡___j ハ '⌒ヽ } _/ 「r―{ 匸[_人 \__/ ,ノ '⌒廴`ー'"´ ̄ ̄\二ノ ノ j{ } ̄`ヽ |\ノ 乂_}ー一'__ノ>=ニニ=彳〉ヘ =-‐'⌒ヽ二>‐ミヽ--=彡'"´ 人 ノ| \ } { ̄j{ ̄ j}___,人\_r‐f─┐___{_j{\ ̄ ̄___/j__}__,ノ /\ \ |\ノ ̄ ̄}ー===f ̄Y( l「´ ̄|匚(二)― ト、_{  ̄ }厂 ̄厂{ ノ⌒ /ト、 \ \} \ト ノ{__j{__ノハ__八___ ̄jノ_} 廴\ー‐f ̄`Y⌒「 ̄ヽ \| \ } | \ }∧ i{____ノ{__j厂 ̄}廴ノ⌒ヽハ_/ { ̄\} ̄廴__ノ_ノ}ーfフ )\ ヽ| | | Λj厂 j厂\_ノ{ l{__,ノ__ノノ /j`ヽ 廴「 ̄乂___,ノ/. \ \ | | | ∧\人_ノ'"´ ̄二ニ==彡 { ノ'⌒jハ }ト、_{_/ __,ノ \_\ \ │ ∧ ̄ j/ / ̄ ̄ __/ '" r―二二ニ} r―f´ ̄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:フレイザード 性別:? LV:44 成長速度:ふつう HP635/635 MP439/439 能力値 ちから:100 たいりょく:100 きよう:95 すばやさ:100 かしこさ:130 せいしん:78 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪マヒャド≫(☆)【範囲】【長】【コスト18】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる。 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラ系のコツ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【メラ属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する ≪ヒャド系のコツ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【ヒャド属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する ≪ヒャドブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【ヒャド属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪攻魔修練Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+10する ≪攻魔修練Ⅱ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+20する ≪『フレイザード』≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【メラ属性】と【ヒャド属性】のダメージに+50する。 ≪無効属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを無効にする ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする ≪ニューボーン≫(★)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └生まれたてなのでまだまだ全力を発揮できない。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪フィンガーフレアボムズ≫(☆)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【3R/1】【コスト50・T*1】【種族スキル】 └そのスキルの効果を以下のものに変更する。「次のラウンドの【メインプロセス】開始時に対象に五回 【メラ属性】の【魔法攻撃】を行う。この時のダメージは≪メラ≫≪メラミ≫≪メラゾーマ≫≪メラガイアー≫ の中で自身が習得済みのスキルと同じ補正になる。【かばう貫通】」┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アクアン 「 ̄\_ ー, ⌒ 、  ̄` 、 __ ー┬ 7、 _>― 、{ { (⌒ }! i! Y´ _ Y{__ ./厂「  ̄ ヾ_) \ 、__ ノ } { (__) 厂∧_/ r 乂___人__ へ ー ノ 、 ー . ィ{ ( \/ {! {/ 「\  ̄ ) > ´ i{ ト、 ̄ 弋_フ .八. \ ー‐┐ / (__> ´ ―r 丶\ ー――ァ/ト、_>‐ 、ー一 ' /  ̄ { {! >-- ̄ { ∨ 、__) }! / , }! / {! 、 、__,ノ | / ヾ ′ }! __ {! \___,ノ i{ }! }! }! / \ 、(\ 、__ ( ノ }!  ̄ 、 , \ , r、 / ー ´ }! r‐ 、 }! }! ′ 乂( }! {! }! ノ し \ `ヽ }! {! // { ― }!/}/} \ } }! {!/ }! {! / / ー一 ) _ー / し ー―┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アクアン(水系) 性別:♂ LV:80 成長速度:ふつう HP803/803 MP911/911 能力値 ちから:69 たいりょく:96 きよう:143 すばやさ:138 かしこさ:199 せいしん:173 こううん:43 【メインプロセススキル】 ≪通常攻攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪スパイラルゲート≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └対象を強制的に控えと【交代】させる。登場させるモンスターは対象となった側が選ぶ。 また、このスキルの効果で戦場に登場したモンスターはこのスキルを行った【メインプロセス】の直後に行動する。 ≪ランダマイザ≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【種族スキル】【呪文】【弱体化】 └対象の【物理攻撃力】【物理防御力】【攻撃魔力】【魔法防御力】【回避】【物理命中】【魔法命中】を1段階減少する。 この効果は戦闘中継続する。 ≪サイコウォール≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に使用者の【せいしん】分のダメージを防ぐバリアを展開する。 このバリアは、対象に攻撃が命中した場合、ダメージ計算終了後解除される ≪エナジーライト≫(☆)【単体】【短】【コスト10・T*1】【呪文】【種族スキル】 └対象の【テンション】を+2する。 ≪マヌーサ≫(☆)【範囲】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】 └対象に中確立で【BS:幻惑】を付与する 【セットアップスキル】 ≪ポジションハック≫(☆)【効果参照】【―】【コスト60】【固有スキル】 └全ての敵の【隊列】を変更する。この時、【後衛】が存在しない場合、一体のみ隊列を変更する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスを二回行うことが出来る。 ≪弱点属性【ドルマ】≫(/)【】【―】【コスト】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 【チェインスキル】 ≪カウンタースペル≫(☆)【【呪文】使用時】【戦/4・R/1】【コスト10・T*1】【呪文】 └そのスキルを打ち消す。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 麦野沈利 .. -‐―…‐-. .、 / . . . . ィヘ. . . . . . . . . .ヽ ,イ / . . ./ . . .', . . . .\ . . . ., ,;' /.. . / | .、 . . .'., . . . . . . . , ,;' /. ∠;/| l、_';.; , ;Y . . . . . , ___((八. l弋ツ l/イ´rテv} . ., . . ト、. , '"´ . . . . . .ヽヽ{ ヽ ` ̄´ノ ./ . / ハ ヽ, , .´ . . ../ . ./ . ',八 v ̄ 7´ . ./ . . ./ ノ ., ; ;' . .( . . { . / . . . ノイiヽ `ー 'ノレ . ,' . . .,' イ ,';' ヾ',. _' ;. . ヽ;ゝ;. . ;`ヽ i i . .l`彡'´ミ{ . i . . . i . / ヽ '人__ノリ ,.. '"´ . . . . .У . . イ . . 从 . .イ _ノ圭圭圭;. .', ', i Y´ `ヽ"´. ,. ' . . .; . '"´, . / . ./ . .} .ノ . . ';ハ圭圭 .rー==ニ二ニ=-y ; ; . . ., ' ((´フ . . . i . l . , ィ´ヽ l ゝ-‐=ニ二ニ=,,ir゙゙゙''''`-ニ;;..,、ヽ ヽ . ヽ ( . . . . . ノ . . / _,) // _..;;;;ニ`-''"゙'ュ〟 .,-'./ハ `)ノ ,.' . ,'´ヽ . . . { ,. '´ -'''゙,゙ ー'゙ぐ、. ,iヽリ;;、 !/ ; (`ヽ、 _,...ヽ( _,ノ .八 ; ;' _ / ゙ィz .l′ ヽl゙ .,./ `!l/、 .!|, ノ `ヽ . . . . . .ノ ', l .|,.ヽl. l ! ... |il″ ゛`-!/ヽ , `"´´ ,. . . .} イ .l. {;=ニ`-''"゙ -'./ ; ; (( 〉 l ヽ_..;;;;ニ`-''"゙'ュ、 _..;;;;ニ`- !/ , ,' Λ_i_,...-‐''゛´゙゙゙'-ニ ‐=ニ二ニ= _..;;;;ニ`} '"´ ,' 〈__,...'´{{工}}⌒ヽ ‐=ニ二ニ=-ぐ、 / } ゝー―'"´` ̄´`ヽノ ̄ ̄`ーミ__,/ ,' / / {  ̄ ̄彡 ̄-'' ハ. _..;;;;ニ`-''"゙'ュ /,イ ; | '"´ , '´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ゙ぐ、. ,iア { } r―'´ `ヽ } ヽl゙ .,./ン'" 〉 ... ゝ― ....、 | l ! ... |il″'″ / く . , '"´ `ヽ ` ..、 | `j.!./ .゛ , ,' `ー .. ..、 | ,,-''" ̄`'''-、. { ,. '"´`ヽリ | / ''`-ニ;;..,、 / ',}、 | ! | .,-'./ / } `ヽ、 ,/ { l !/ / | `ヽ、 / ゙ぐ\ / .!|, / | `ヽ、 ヽl゙ `',―ー'''´ ゛`-!/゛ /____ ,' \ l ! i゙_____ //∨ / `ヽ, / \ `j.!./ `ヽ、__r―――'´ / ∨ ̄ ̄ヽ 丶 / \. ヽ| | } / ', ー―}/ 〉 ヽー―――-l |‐' ', {ヽ / l ,' ', l \ /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:麦野沈利(悪魔系) 性別:♀ LV:60 成長速度:ふつう HP740/740 MP500/500 能力値 ちから:140 たいりょく:90 きよう:120 すばやさ:100 かしこさ:110 せいしん:83 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪べギラゴン≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【呪文】【系統スキル】 └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる 【セットアップスキル】 ≪フレイムロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【メラ属性】および【ギラ属性】の魔法ダメージに+SLdする この効果はラウンド中継続する 【パッシブスキル】 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪原子崩し≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ギラ属性】を含むダメージは、常に【防御力】による減算を30%無視する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪スペルフィスト≫(☆)【自身が【呪文】使用時】【―】【コストT*1】【種族スキル】 └その呪文を【射程:短】【単体】に変更する。また、ダメージ計算時には【打撃威力】を用いて計算する。 ≪メルトダウナー≫(☆)【自身が【ギラ属性】の【呪文】使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+【かしこさ】し、【射程:長】【全体】に変更する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +依頼【奇妙なカギ世界】 依頼【奇妙なカギ世界】 ???(月詠) /, / / i j ! | |! il ! 'i i ヾ 、 ヽヽ/\ _,.// / ,'! | i .| | .|l i、'i. i!i 'i、! 'i ヤ≧x。、 / \ ,x≦ム' ' i! i ! | | i |l l.i iヽi. !i !i! ! ヤ圭冬≧x/ \ ,.イツ老圭 | i| i i | ! _レ | !| i `ドi.,j_ |.i |i! i! ヤ戔圭、`′\ 〃 \マ'侈ツム! | il ! i_,. イ´ i | |! |_| ヾi``トi .」_! |i, |圭、ヤツ.. \ 〃 \ ム;| ,'i |‐''爪_| ! ー ┘′ _  ̄ └' |! |', !i||ヤi、. \ 〃 \ツ| i j | ┘ _,x==ミ., 'xr≠≡ミ, i'i |!',| 'i|iヤ|!、. \ 〃 \' !', |i ィメ'´ `` ,´ `` i | !l i| ||| ヤ|!. \ 〃 \i | i i´/////)‐' ⌒ 'ーi、//// )'| | .!| ! i||! ヤ|!. ,\ 〃 \__i! !ゝ - - - ' ′ ` ‐ - ' i'| ,! i' | ヤ|! ヤ|!. ム' 'j\ ,/´ _`!j、 r ― ┐ /-|'| ,'| ヤ|! ヤ|!. ム' j||!. ヽ/ / `'i`) i リ / |i | ,| ! ヤi `´. ムi l||! / _/ /⌒i._ ゝ / /i i|' | /! ! ||」 〈/′||| ゝ_. / ,ノ´γ 、 イi i i' ! ,/i| !. '┘ i i`. '´ ,/ ノi | ` ー ‐'´ | i i / ! ,/ i| ,' i i `ヽ、 ' / i |\Λ个Λ/|i i ′,/,/ i|/┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:―― 種族:???+2(悪魔系) 性別:♀ LV:? 成長速度:やや伸びにくい HP491/491 MP434/434 能力値 ちから:163 たいりょく:133 きよう:161 すばやさ:126 かしこさ:89 せいしん:99 こううん:19 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪氷結斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、ヒャド属性が追加される。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪驟雨散華≫(☆)【単体】【短】【コスト40】【とくぎ】【固有スキル】 └このスキルは、自身のHPが50%以下の場合のみ使用できる。 対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+[Lv+(配合値*4)]×2され、ヒャド属性が追加される。【戦/1】 ≪雷斬衝≫(5/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、【デイン属性】が追加される。 更に命中した場合、低確率で【BS:麻痺】を付与する ≪朧月夜≫(5/5)【範囲】【短】【コスト10】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、対象が【水系】の場合、ダメージに+SL*6する ≪高揚の斬撃≫(☆)【単体】【通常】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】を+1する ≪憎悪の刃≫(★)【単体】【―】【コスト―】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは2倍になる。【戦/1】 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪時雨蒼燕流≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×2 ≪夢現≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+(3+配合値×3)する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪雨の炎≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └≪○之型~≫と名の付くチェインスキルを使った攻撃が対象に命中した場合、 その対象にかかっている強化スキルの効果を中確率で打ち消す 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪壱之型 車軸之雨≫(☆)【【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト2】【種族スキル】 └その攻撃の射程を中に変更し、ダメージに+(≪時雨蒼燕流≫のSL×2)する ≪参之型 遣不之雨≫(☆)【【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト3】【種族スキル】 └その攻撃の命中に+2dし、ダメージに+(≪時雨蒼燕流≫のSL×4)する ≪執念の眼光≫(☆)【自身のHPが20%以下で命中に失敗したとき】【制限:戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └その判定を成功したものとして扱う。 ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ???(ところ天の助) ,....-‐‐‐‐‐‐-..... ,.-"|´ 三三 `ヽ、 / .| ___ 三三 ___ .V. / | ヽ___・__} / ・/ V/ | 三三 |三 V .| .|____| .V } ------, .V ./ `ヽニニ" .V _./ 三 V"´ `ヽ、 ,...--'‐-、_ `ヽ、 ,.-‐"´ ̄ ̄ ̄`゙‐-'.._ ヽ | / .| ハ、 / | /´ ̄`ヽ、 / .| ,.- " Vニr" | _,.- " ./ ゙〈 .| _,..-‐" / } V. ´~ / / | V / ./ | .Vヽ、 _,/ ./ | V┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:???+2(水系) 性別:♂ LV:? 成長速度:やや伸びやすい HP585/585 MP365/365 能力値 ちから:126 たいりょく:152 きよう:129 すばやさ:99 かしこさ:123 せいしん:127 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ところてんマグナム≫(5/5)【単体】【中】【コストHP20】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+20+(SL×3)される ≪アンカーショット≫(3/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └射突攻撃を行う。20+(SL*10%)の確率で対象を前列に移動させる。 ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する ≪シングルショット≫(5/5)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、前衛を対象にした場合、 後列に存在する敵にランダムで攻撃を行う 【セットアップスキル】 ≪前陣迫撃砲術Ⅰ≫(3/3)【自身】【―】【コスト6】 └このR中、自身が前衛で行う射突攻撃が、前衛のみを対象とした場合、そのダメージを+(SL+1)dする ≪リードバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身がこのR中行う射突攻撃の対象を範囲に変更する ≪抗魔結界≫(5/5)【全体】【中】【コスト15】【とくぎ】【種族スキル】 └使用時に、【斬撃】【打撃】【射突】以外の属性から一つを選択する 対象は使用したターン中、選択した属性から受けるダメージを-SL×15する。 ≪ヘイトイーター≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。また、自身の【物理防御】を1段階上昇させる。 この効果は、ラウンド中継続する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪ぬのちから≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └打撃攻撃に対して受けるダメージは-(配合値×10)される ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 【クリンナップスキル】 ≪進撃のところてん≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】 └≪ところてんマグナム≫で一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する 【チェインスキル】 ≪アサルトショット≫(5/5)【前衛時に射程中の【射突攻撃】を前衛を対象にして行ったとき】【制限なし】【コスト2】 └そのダメージに+SL*5する ≪ピアシングストライク≫(5/5)【自身の【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪ぬのハンカチ≫(☆)【チェインスキル使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └そのスキルを打ち消す┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ???(御坂美琴) ,- ゝ、-‐''""''''''' ‐- .....,,,,__ ni´ニゝシ'"´ ""''' ‐- ...,, ⊆⊃ー'" , ‐- ...,,__ i "''t7ニニ_,.. '''"|| i , i ',ニ,'' ‐- ..,,__ , | | ,' i ,' |', | | ,' ', `、 `、', "''',-''" | ,イ |ヾ | ∧',| ノソ| | | `、 ', ソ ,' ,' ノ イ ノ ', | ,' ノ,りソ、| ,'ソ,'´ `, `、 ,' ,' / レ' ノ i ソ .ノーレ'‐- ソ /,, -'" R ', イ| ,' |ノ ,ィ | ', ', |,イ刀'' |ソ 、',ヽ`、 ,' イ / ', i£N`弋ン i | 人', ヽ`、 ,イ, / i ,| iヾソ`、 _,. ,'イ ソ | `、`v' ', ', / レ | ソ i`"` 、 ,'⌒',´ ,イ ',| | ! ,` 、`、ヾ | ソ レノソ _,,i..,,_ ,'´ ̄ `,i イ`、 ', ! ,' `、_ ' り`、 ソ`、,'´,,"/'ゝ, ==ィ'"i'")', ', | ,' ,ノ ,' ,ィ( ,ィ ',`、', / /''" | | i `''ー-‐'''"´ )ヽJ `、', "/ j ! ,' ( / ', | | `、Y |,イ `, '""'''''''" ハ|.| $`、 V ゞ、_ ヽ ,... --‐‐"|'V/ ', `、 `''´ゝ __,,.. ‐'"'V i `ゞニ _; .''" , ,' ', / ,イ ', | i , ! ,..| , -'" | i"''‐'" ,' ,| 、 __,,.. ,' _,. -( ヽ ...,,,_,,,... ' ) ,..''" ノ ゝ、 "'''- .._ ,.イ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:???+1(悪魔系) 性別:♀ LV:? 成長速度:やや伸びやすい HP370/370 MP382/382 能力値 ちから:125 たいりょく:122 きよう:131 すばやさ:132 かしこさ:133 せいしん:85 こううん:30 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪招鳥≫(5/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └このスキルは、味方のみに使用できる。3Rの間、敵が行う攻撃が、 30+(SL*10)の確率で対象にしたモンスターに変更される。 [射程:中] ≪ギラ≫(☆)【範囲】【中】【コスト3】【じゅもん】 └対象に【ギラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【魔法ダメージ】となる。 ≪手裏剣投げ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う [射程:長] ≪デイン≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+5となる ≪マヌーサ≫(☆)【範囲】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】 └対象に中確立で【BS:幻惑】を付与する ≪金縛りの術≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】 └対象に高確立で【BS:行動不能】を付与する 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪纏≫(10/10)【自身】【―】【コスト3】【種族スキル】【強化スキル】 └このラウンド中、自身の【物理防御】【魔法防御】に+SL*2+(≪念能力者≫のSL*2)する。 ≪絶≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このラウンド中、自身はメインプロセスを行えない。【回避】に+1dする。 更にクリンナッププロセス時にMPを≪念能力者≫のSL*3回復する。 ≪影跳び≫(☆)【自身】【―】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】 └自身の隊列を移動する。このスキルは、自分だけが前列に存在する場合、使用できない ≪空蝉≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └自身が受ける【物理攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、 またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【斬撃攻撃】のダメージに+SL×3 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+1Dする ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪半減属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを半減させる ≪弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する ≪念能力者≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【回避】【物理攻撃力】【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御】に+SL*2する。 ≪エレクトロマスター≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【デイン属性】の攻撃の命中に+1d、ダメージに+SL*2する ≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪トリック・フォーメーション≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【じゅもん】 └このスキルを使用したR中は、敵味方共に前衛と後衛が入れ替わる。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪肢曲≫(5/5)【自身が隊列移動を行ったとき】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】 └そのR中の【回避】に+(SL+2)する ≪イズツシ≫(5/5)【【デイン属性】の【呪文】使用時】【制限なし】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃を【打撃攻撃】としてもあつかい、ダメージに+SL*3+(≪念能力者≫のSL*2)する ≪カンムル≫(5/5)【【デイン属性】の【呪文】使用時/【デイン属性】のダメージを受けた時】【戦/2】【コスト15】【固有スキル】 └自身の【回避】と【行動値】に+SL*3する。更に自身が行う【物理攻撃】のダメージに+≪念能力者≫のSL*4し、 【デイン属性】を付与する。この効果は≪念能力者≫のSL/2R継続する ≪火雷の術≫(5/5)【【ギラ属性】の呪文使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*10し、対象に【BS:行動不能】を低確率で付与する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +戦闘実践演習 戦闘実践演習 いもうと __________________ _,,, --──- 、 ,.‐´お兄ちゃん!お兄ちゃん`‐、 /.. .... `ヽ /お兄ちゃん?お兄ちゃん♪お兄\ _,,, /.. ... 丶 ,i´んっ☆お兄ちゃんっ!お兄ちゃん~お 、 ´ `Y、_ / iヽ ' 、 ... 、 /ちゃん?お兄ちゃん。お兄ちゃん~お兄ちヽ. 〉 '''‐〈 ノ、_/ / ゙、 \ ヽ . 、 ,iお兄ちゃんっお兄ちゃん?お兄ちゃんーお兄ちi 〈 / ̄ノ ! |ヽ ゙、 ヽ ゙、 、 、 .iゃん!お兄ちゃん♪お兄ちゃんお兄ちゃん。お兄i. / ;;;;;;;/ /∨ | | _\ ヽ \| !ヽ 、 .iお兄ちゃん!お兄ちゃん?お兄ちゃん~お兄ちゃl / ;;;〈_ | | |/ _ヽ、;;\ ヽ j ヾj|ちゃんっお兄ちゃんーお兄ちゃん。お兄ちゃんっ! | ,' ;;;;;;;; ̄`''''´;| |、 ! /7 ̄ヽ ゙、/ |兄ちゃん♪お兄ちゃん~お兄ちゃんっお兄ちゃん?|. l ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;; | ヾ|! { ゙l ! .|お兄ちゃん♪お兄ちゃんーお兄ちゃん☆お兄ちゃ.|. ! ;;;;;;;;;;;;; ;r‐゙、;; ゙、 i! ゙、 j , | l兄ちゃん♪l.お兄ちゃんっ!お兄ちゃん。兄ちゃん|. ! ; ;;;;|、;;;;;; { ー\ ヽ ゙' `'''゙ ノ iちゃんっお兄ちゃんーお兄ちゃん。お兄ちゃんっ | { i; ;;l \;;; `ー-、\| f''ー‐'''゙/ | <んっ☆お兄ちゃんっ!お兄ちゃん~お兄ちゃん,!. ゙; i゙、 ;゙、 `''ー-ニ;;_ゝ ヽ _,,/ l ヽお兄ちゃんっお兄ちゃん?お兄ちゃんーお./ ゙、 {、ヽ ; \_ ,,,,ノニ/、_ 7'''''  ̄ | i j ` 、ちゃん?お兄ちゃん。お兄ちゃんっお兄/ ヽ ゙、\ヽ ;; _}\  ̄j、_ | /゙ `‐、兄ちゃん☆お兄ちゃん♪お兄ち, ‐´ \! ` _ノ \ /二、} |/ ` ‐.、お兄ちゃん?お兄ちゃ_, ‐''" ) ,,. - 、  ̄´| ! \ ´`‐------------‐ '´ / / -‐=\ 、 } ヽ ` 、 / ' / ヽi |i ゙、 ). / 〈 \ |∧ ´ / \ 丶ヘ| ヽ_ / / ヽ ヽ |  ゙̄j / \ \ー-、ノ / \ ヽ ヽ \ _/ ヽ ゙、 \_ゝ\ ヽ _,, -‐ '''  ̄ ヽ  ̄/`ヽ、_ ̄''''''─-‐─-、 / \ /  ̄`ヾニ_ \‐- 、 / \' \  ̄ ̄ \┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:いもうと(???系) 性別:♀ LV:??? 成長速度:? HP400/400 MP250/250 能力値 ちから:85 たいりょく:61 きよう:86 すばやさ:90 かしこさ:67 せいしん:42 こううん:22 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪スウォーム≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪おねーちゃーん!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └おねえちゃん(おにいちゃん)が攻撃の対象になった場合、その攻撃を【対象:単体】にし、 攻撃対象を自身に変更する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ゆっくりもこう _人人人人人人人人人人人人人_ > あっちょんぶりけ!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ,.へ /∠へ\-─-,.へ__ `ゝ、ニ___,.ゝr,イ∠へi ., ' ,. ´, `ー--へ、 / / ハ ィ ハ i i 、 ', / .,' /.,.! !.」 L ! ! i i / i ハ.!(ヒ_] ヒ_ンハ_ハ」 / イL_,ゝ,, ,___, ,, i__!,.ゝ } { rー;へハ、 ヽ _ン 人,.へ,,,.... / ,!ノ ;ヾ,>r--r<ィ'ヽ, '、,,.ノ ,' 〈 ノ iヽi`T´iヘ ! ヽ.,_ ゝ} { i ゙ ''ー-ィ´ i |: i |.i--"┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ゆっくりもこう(???系) 性別:♀ LV:? 成長速度:? HP230/230 MP400/400 能力値 ちから:40 たいりょく:41 きよう:43 すばやさ:46 かしこさ:80 せいしん:50 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラミ≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+40となる。 【セットアップスキル】 ≪フレイムロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【メラ属性】および【ギラ属性】の魔法ダメージに+SLdする この効果はラウンド中継続する 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする ≪無効属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを無効にする 【クリンナップスキル】 ≪燻る残り火≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】 └このR中に自身が【メラ属性】ダメージを与えたモンスターが次のラウンドで【メラ属性】ダメージを受けた場合 そのダメージは2段階上昇する。 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +大魔王 禁書目録戦 大魔王 禁書目録戦 迫水 凛 _,..... ―- 、 ..... ,... ‐' `ヽ、 ヽ \ ,.. / \ ヽ ∨ ヽ / , { 、 ヽ | | ヽ / / | \ \ | } . ' ! |! ヽ\_}、 | |_ . | | |{ ィチ示Ⅵ |,ハ . | | ト\ iヒ刈 ! | ノ i | { |ィハ `¨ ゞ ' | }' . | \}ト{ソ | ,イ . | |} ム _ | i ト、 . | || | .、 ´ ,.| | {マ\ . | |{ ト、 >-イ }| リヽ ヽr}\ . | j リ \ //| {__,%/ i/\ \ | /{ > /ィ, { { |___/ {ニニ`ヽ、 \ | / | /ニ/ 〈 / ,| |-ィ\ |ニニニ ∨ \ | / | {ニ{!{__,〉,.ィ| |/ /\j/ニニニ}\ \ |' ∧{ ∨ |!}イ,.〉''| | /ニニ/ ニニニニ| \ \ { { | /ニ{/ / ,| |ニニニ{ニニニニニム \ \ | | 'ニニ{/{ /;| 从ニニニニニニニニハ ヽ ヽ 从 {ニニ〈_i/ ニニ| {ニニニニ',ニニニ /ニ } \ \ . 八ニニ{! /ニニリニニニニ 、ニニ /ニニ| \ \ } }ニニ()ニニニニニニニ ∧ニイニニニム , , | ∧ニニ{!ニニニニニニニ/ ∨ニニニニニ} } } リ {ニニニ|{ニニニニニニニ/ 〈ニニニニニ | | /j/ /ニニニ{{ニニニニニニニ{ /ニニニニニニ{ //イ ,イ/ニニニ()|ニニニニニニニ'イ´ニニニニニニ| / /ニ,'ニニニ /ニニニニニ>´ニニニニニニニニ} / /ニイニニニニ{!ニニニニ/ニニニニニニニニニノ} / {ニ/ニニニニ ||ニニニ /ニニニニニニニニ>i´ | / /ニイニニニニニ()ニニニ/ニニニニニニニニ/ | / イ {/ニニニニニニ||ニ/\ニニニニニ>=< |} // jニニニニニニニ{ /ニニ ≧、_,> ´ニニニヽ / {ニニニニニニニ|i{ニニニニニニ>ニニニ / { |ニニニニニニニ|!マ、ニニニニニニニニニ/} /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:迫水凛 種族:ヒト(???系) 性別:♀ LV:5/20 成長速度:ふつう HP430/430 MP330/330 能力値 ちから:170 たいりょく:120 きよう:110 すばやさ:100 かしこさ:110 せいしん:110 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ザオリク≫(☆)【単体】【短】【コスト40】【種族スキル】【呪文】【回復】 └対象の【戦闘不能】を回復し、HPを【回復魔力】*2まで回復する。 ≪ベホラマー≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】【回復】 └対象のHPを8d+40+【回復魔力】分回復させる。 ≪ギガデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪ゆうき≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【斬撃攻撃】と【デイン属性】のダメージに+SL*3する。 ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪耐性属性【魔法属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受けるすべての【魔法属性】のダメージを軽減する。 ≪ヒト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【イクイップ】を部位ごとに1つずつ装備することができる。 ≪オーラ力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【クリンナッププロセス】を迎えるたびに自身に【オーラ力】を+1する。 ≪聖戦士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行うすべての判定に+【自身の持つ【オーラ力】の数】*2する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪不可逆のフィラメント≫(☆)【【魔法ダメージ】が発生する攻撃時】【戦/1】【コスト30/A3】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを0にする。-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップ】 『聖戦士の鎧』:自身が受けるダメージを-30。クリンナップ時、自身のHPを10%回復。【部位:体】 『聖戦士の剣』:自身が与えるダメージに+30。≪オーラ斬り≫のダメージに+20。【部位:手】 『聖戦士のペンダント』:【回復魔力】に+30。クリンナップ時、自身のHPを10%回復。【部位:首】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【オーラ力】:ルール上、このスタックは【テンション】としても扱う。1ごとにすべての【能力値】に+3する。最大10まで。 11以上加算されると【ハイパー化】する。 大魔王 禁書目録 _,,-‐'''""´´``¨゙゙゙''‐-=,_ ,x''"´ ___ `ヽ、 / {;,-‐''ノ"´)* (`゙゙''>-=,,_ \ /. . /"*/` ,,x''" * ノ'"`' 、 ヽ、 ./. /_/* r___x''"´___ ,,x''"=‐、 _ノ``'、 i /. / _,,, =‐フ""i´| //`゙i=-、,,_ * >''" l | ./. .〉" ラナl=/ノ-| ./'" .| ノ|`i 、`i | | / __,=´ / /'__,ィ三ミ゙' l/ ノ/=|‐|i、`i'‐、 |. ハ /  ̄フイ|/l/ィイY¨ヽ}゙` '´"=‐ |,/l| / i `ヽ ゙、 / //l | ゙ .{!゙'=タ イr穴カュ/| / ト、i゙、l .ヘ / //〉l | `"゙゙´ {iゝ タ 》 iノl/ リ ∧ ./ //、/| | ;, ``'"'' ,'. ||. . . ハ ∧ / / /. .゙lノ .| ' /. . |゙、. . ゙、\ ∧ _/ /. . /. /. |. ./| 、 -‐_、 / . |. .゙、. . l. . l\ ヘ _x'"´ ./ /. . . ./. / |/ / `.、. /.| . . |i. . .゙、.|. . ゙、. \ \ _x'" . ノ . .. |. . . /. / /. /、|´、´|` 、 , イ゙'"| . |l. . . . .ヘ. . . ヽ ``ヽ,\ _x"´ . ...|. ./. / /. /``ヽ、 ``゙ `= __ -‐<| | |. ハ. . . .゙,l. . . . . ヘ. . . . .ヽ \``''x /´ . . |/. /,x''/. /‐、 ヽ、 .`'、/_ 、 | | |. . ハ. . . .゙,ヽ. . . . ヽ. . . . .ゝ、 .\ `゙'x / . ..|‐''" ノ. / \_= _,,ヽ ``ノ| | |. .. .ハ. . . .゙,ヽ. . . . . ヘ. . . . . . `、 .\ \ ,,x" . . i. | /´. . / \__、__,,ヽ /lヽ; | |. .. . . ハ. . . .゙,ヽ. . . . . ヾ、. . . . . .\ ∧. \'" \ . . . |. |/. . . ./ \"_ ヽ-= ヾ./ |、 | |. .. . . .lヽ. . . .゙,ヽ. . . . . ヘ\. . . . . .``゙ .、∧. \ (` _ヽ. .|. |. . . ./ ∨ *.∧. / Ⅷヽl |. .. . . .l. .ヽ. . . .゙,ヽ. . . . . ヽ. ヽ. . . . . . . . . `∧. \\‐゙〈 \ |./. . / ∨ 〉〈 Ⅷ ヽ. .. . . l . . .ヽ. . . .゙,ヽ. . . . . ヽ. . ヽ. . . . . . . . .∧ /\/゙ 、r゙'=、r、ヽ、 |'. . / | ∨/ ∧ Ⅷ ヘ. .. . l . . . . .ヽ. . . .゙,ヽ. . . . . ヽ. . ヽ、_. . . . . . ハ ./‐=、 l .//\"=ヾ、f `=-、 |. / | 〉‐.〈 〉〈 、 ヽ. .l . . .. . . iヽ. . . .゙,ヽ. . . . . ヽ. . . ヽ``>‐ハ ./-' ./=/. ./. . /\ ..`ヽ、 ``x |" |. | Ⅷ∨∨ ∧ ヘ lヽ|. . . . . . l . .ヽ. . . . . .ヽ. . . .. \. . .゙'<''" ハ" ‐、_./ ̄. . . /. . / /" ̄ ヽ ` \ | / | . Ⅷ ∧ |.∧ Ⅷ ハ.| ヽ. . . . . .|. . . .lヽ. . . . . .. ヽ. . . . .\_. . `<. l゙i_,x/ . /. . /. / ヽ (` *\| / l . Ⅷ ∨i Ⅷ ヾ ヘ. . . . .|. . . .|. . \. . . . . . ヽ. . . . . .``゙゙''. .`レ '"/. . . .l. .| /\ヾ`゙... | l / . .Ⅷ ∧ Ⅷ . ヽ Ⅷ. . l. . . .|. . . . . \. . . . ∧>、_. . . . . . . . `ー――‐. . /l. .| //. ./\\i" | | / Ⅷ * / . ∨ .Ⅷ | .Ⅷ. .l. . . .|. . . . . . . .ヽ. . . ∧ `''x. . . . . . .-‐==、__'".. l. .| /./. .// / \=、.| | ./ ∧(´` ./ . . ∨r''Ⅷ .. |ヽ .Ⅷ.|. . . .|. . . . . . . . .∧. . .∧、 `¨=‐、. . . `''‐- |. .| ././. .// / .ヽ/ |/ ゙ /`゙゙゙゙/(/ . . . ∨ .Ⅶ | ヽ.Ⅷ. . . . ゙、. . . . . . . .∧. . |. | .`''‐、_ ``>、;. |. .| l./. .. l/ / / ゙ / / ゙. . .∨∧ | ヽⅧ. . . . .\. . . . . . .∧. |. |. . . ._ ` ''‐-‐―''ノ |. . ゙、 | . . . . . / |. ゙ ' ./ * ./ . . . ∨∧. | \. . . .. . . .l\. . . . . . l. |". . . .\ ̄ ̄ ̄ ̄ |. .|. |. . . . / / ' / / ゙ . . ∨∧ .ト、 ∧. . . . . .\.\. . /|. |\. . . . . `¨''ー----‐''" ヽ ゙、__ |. . . .l / Ⅷ -、/ " ゙. . |∨∧| l ∧. . . . . . . l _ソ. |. |、 . \、_. . . . . . . . .;,;,x''" `‐=' ||. . .| ./ Ⅷ=-‐''/ . ゙. . | ∨∧.| ∧. . . . . | `ー|. |. ヽ、. .\  ̄ ̄ ̄ ||. . .| ./ Ⅷ_)、_./\ . .| ∨∧| ∧. . . . . | /,"\. ヾ、. .ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:禁書目録(???系) 性別:♀ LV:100 成長速度:伸びにくい HP888/888 MP2000/2000 能力値 ちから:170 たいりょく170: きよう:170 すばやさ:170 かしこさ:255 せいしん:255 こううん:12 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ジゴデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる。 ≪マヒャデドス≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる。 ≪イオグランデ≫(☆)【全体】【長】【コスト36】【呪文】【系統スキル】 └対象に【イオ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる ≪ギラグレイド≫(☆)【範囲】【中】【コスト24】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ギラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる ≪バギムーチョ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【呪文】【系統スキル】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは25d+【攻撃魔力】となる ≪マダンテ≫(☆)【全体】【長】【コストすべてのMP】【呪文】【固有スキル】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは+【消費したMP】される。 このスキルは、【耐性】以外の効果でダメージを減少させることはできない ≪メドローア≫(☆)【単体】【長】【コスト150】【呪文】【固有スキル】 └対象に魔法攻撃を行う。このときのダメージは【ヒャド属性】【メラ属性】の複合貫通ダメージとなる。 このスキルに対してチェインすることはできない【耐性貫通】 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪バギマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL/2d ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪イオマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ノーカラーマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【無属性】魔法ダメージに+SL*3する ≪地獄の爆炎≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【イオ属性】【ドルマ属性】【メラ属性】のダメージに+SL*3する ≪聖なる吹雪≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【デイン属性】【バギ属性】【ヒャド属性】のダメージに+SL*3する ≪轟く万雷≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【デイン属性】【ドルマ属性】【ギラ属性】のダメージに+SL*3する ≪大魔王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └すべての状態異常にかかる確率が10%になる。 また、【物理防御】【魔法防御】【物理攻撃力】【攻撃魔力】が(Lv/3+配合値)上昇する ≪禁書目録≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中で発動したすべての【呪文】またはチェイン元が【呪文】である【チェインスキル】を即座に自身も習得する。 この効果で習得したスキルは戦闘中有効 ≪マジックリジェネレイト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のMPを【クリンナッププロセス】ごとに10%回復する。この効果は第1ラウンドでは発動しない。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ディバインセイバー≫(5/5)【自身が【デイン属性】呪文を使用した時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └その対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*15する。 ≪エクセキューション≫(5/5)【自身が【ドルマ属性】呪文を使用した時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └その対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*15する。 ≪エンシェントノヴァ≫(5/5)【自身が【メラ属性】呪文を使用した時】【―】【コスト25】【種族スキル】 └そのダメージに+SL*15し、ダメージを与えたあと、同じ範囲に存在する対象に与えたダメージの 半分を【メラ属性】貫通ダメージとして与える ≪フリジットコフィン≫(5/5)【自身が【ヒャド属性】呪文を使用したとき】【―】【コスト25】【種族スキル】 └そのダメージに+SL*15し、さらに、その攻撃でダメージを与えた場合、低確率で【BS:氷結】を付与する ≪フィアフルストーム≫(5/5)【自身が【バギ属性】呪文を使用したとき】【―】【コスト25】【種族スキル】 └そのダメージに+SL*5dし、さらに、その攻撃でダメージを与えた場合、低確率で【BS:恐怖】を付与する ≪ブレイジングハーツ≫(5/5)【自身が【ギラ属性】呪文を使用した時】【―】【コスト25】【種族スキル】 └その対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*15する。 ≪ティルトウェイト≫(5/5)【自身が【イオ属性】呪文を使用したとき】【―】【コスト25】【種族スキル】 └その攻撃によって与えるダメージを、対象の【魔法防御力】を3段階減少した扱いで計算する。 ≪リゼントメント≫(☆)【メインプロセス中の自身の【魔法攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を【範囲】または【全体】に変更することはできない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 大魔王 禁書目録(真の力解放) _,,-‐'''""´´``¨゙゙゙''‐-=,_ ,x''"´ ___ `ヽ、 / {;,-‐''ノ"´)* (`゙゙''>-=,,_ \ /. . /"*/` ,,x''" * ノ'"`' 、 ヽ、 ./. /_/* r___x''"´___ ,,x''"=‐、 _ノ``'、 i /. / _,,, =‐フ""i´| //`゙i=-、,,_ * >''" l | ./. .〉" ラナl=/ノ-| ./'" .| ノ|`i 、`i | | / __,=´ / /'__,ィ三ミ゙' l/ ノ/=|‐|i、`i'‐、 |. ハ /  ̄フイ|/l/ィイY¨ヽ}゙` '´"=‐ |,/l| / i `ヽ ゙、 / //l | ゙ .{!゙'=タ イr穴カュ/| / ト、i゙、l .ヘ / //〉l | `"゙゙´ {iゝ タ 》 iノl/ リ ∧ ./ //、/| | ;, ``'"'' ,'. ||. . . ハ ∧ / / /. .゙lノ .| ' /. . |゙、. . ゙、\ ∧ _/ /. . /. /. |. ./| 、 -‐_、 / . |. .゙、. . l. . l\ ヘ _x'"´ ./ /. . . ./. / |/ / `.、. /.| . . |i. . .゙、.|. . ゙、. \ \ _x'" . ノ . .. |. . . /. / /. /、|´、´|` 、 , イ゙'"| . |l. . . . .ヘ. . . ヽ ``ヽ,\ _x"´ . ...|. ./. / /. /``ヽ、 ``゙ `= __ -‐<| | |. ハ. . . .゙,l. . . . . ヘ. . . . .ヽ \``''x /´ . . |/. /,x''/. /‐、 ヽ、 .`'、/_ 、 | | |. . ハ. . . .゙,ヽ. . . . ヽ. . . . .ゝ、 .\ `゙'x / . ..|‐''" ノ. / \_= _,,ヽ ``ノ| | |. .. .ハ. . . .゙,ヽ. . . . . ヘ. . . . . . `、 .\ \ ,,x" . . i. | /´. . / \__、__,,ヽ /lヽ; | |. .. . . ハ. . . .゙,ヽ. . . . . ヾ、. . . . . .\ ∧. \'" \ . . . |. |/. . . ./ \"_ ヽ-= ヾ./ |、 | |. .. . . .lヽ. . . .゙,ヽ. . . . . ヘ\. . . . . .``゙ .、∧. \ (` _ヽ. .|. |. . . ./ ∨ *.∧. / Ⅷヽl |. .. . . .l. .ヽ. . . .゙,ヽ. . . . . ヽ. ヽ. . . . . . . . . `∧. \\‐゙〈 \ |./. . / ∨ 〉〈 Ⅷ ヽ. .. . . l . . .ヽ. . . .゙,ヽ. . . . . ヽ. . ヽ. . . . . . . . .∧ /\/゙ 、r゙'=、r、ヽ、 |'. . / | ∨/ ∧ Ⅷ ヘ. .. . l . . . . .ヽ. . . .゙,ヽ. . . . . ヽ. . ヽ、_. . . . . . ハ ./‐=、 l .//\"=ヾ、f `=-、 |. / | 〉‐.〈 〉〈 、 ヽ. .l . . .. . . iヽ. . . .゙,ヽ. . . . . ヽ. . . ヽ``>‐ハ ./-' ./=/. ./. . /\ ..`ヽ、 ``x |" |. | Ⅷ∨∨ ∧ ヘ lヽ|. . . . . . l . .ヽ. . . . . .ヽ. . . .. \. . .゙'<''" ハ" ‐、_./ ̄. . . /. . / /" ̄ ヽ ` \ | / | . Ⅷ ∧ |.∧ Ⅷ ハ.| ヽ. . . . . .|. . . .lヽ. . . . . .. ヽ. . . . .\_. . `<. l゙i_,x/ . /. . /. / ヽ (` *\| / l . Ⅷ ∨i Ⅷ ヾ ヘ. . . . .|. . . .|. . \. . . . . . ヽ. . . . . .``゙゙''. .`レ '"/. . . .l. .| /\ヾ`゙... | l / . .Ⅷ ∧ Ⅷ . ヽ Ⅷ. . l. . . .|. . . . . \. . . . ∧>、_. . . . . . . . `ー――‐. . /l. .| //. ./\\i" | | / Ⅷ * / . ∨ .Ⅷ | .Ⅷ. .l. . . .|. . . . . . . .ヽ. . . ∧ `''x. . . . . . .-‐==、__'".. l. .| /./. .// / \=、.| | ./ ∧(´` ./ . . ∨r''Ⅷ .. |ヽ .Ⅷ.|. . . .|. . . . . . . . .∧. . .∧、 `¨=‐、. . . `''‐- |. .| ././. .// / .ヽ/ |/ ゙ /`゙゙゙゙/(/ . . . ∨ .Ⅶ | ヽ.Ⅷ. . . . ゙、. . . . . . . .∧. . |. | .`''‐、_ ``>、;. |. .| l./. .. l/ / / ゙ / / ゙. . .∨∧ | ヽⅧ. . . . .\. . . . . . .∧. |. |. . . ._ ` ''‐-‐―''ノ |. . ゙、 | . . . . . / |. ゙ ' ./ * ./ . . . ∨∧. | \. . . .. . . .l\. . . . . . l. |". . . .\ ̄ ̄ ̄ ̄ |. .|. |. . . . / / ' / / ゙ . . ∨∧ .ト、 ∧. . . . . .\.\. . /|. |\. . . . . `¨''ー----‐''" ヽ ゙、__ |. . . .l / Ⅷ -、/ " ゙. . |∨∧| l ∧. . . . . . . l _ソ. |. |、 . \、_. . . . . . . . .;,;,x''" `‐=' ||. . .| ./ Ⅷ=-‐''/ . ゙. . | ∨∧.| ∧. . . . . | `ー|. |. ヽ、. .\  ̄ ̄ ̄ ||. . .| ./ Ⅷ_)、_./\ . .| ∨∧| ∧. . . . . | /,"\. ヾ、. .ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:禁書目録(???系) 性別:♀ LV:180 成長速度:伸びにくい HP8888/8888 MP∞/∞ 能力値 ちから:333 たいりょく:333 きよう:333 すばやさ:333 かしこさ:444 せいしん:444 こううん:12 ──追加スキル── 【メインプロセススキル】 ≪メドローア≫(☆)【単体】【長】【コスト150】【呪文】【固有スキル】【禁魔】 └対象に魔法攻撃を行う。このときのダメージは【攻撃魔力】*2のHPロスとなる。 このスキルに対してチェインすることはできない【耐性貫通】 *前述の≪メドローア≫に上書き ≪自動書記≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100000】【固有スキル】 └その状況に一番ふさわしい呪文を即座に唱える。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪自動書記≫(☆)【効果参照】【―】【コスト10000】【固有スキル】 └その状況に一番ふさわしい呪文を即座に唱える。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪ギラロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3。命中に+1d ≪ドルマロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3。命中に+1d ≪バギロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL×3。命中に+1d ≪デインロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3。命中に+1d ≪ヒャドロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3。命中に+1d ≪メラロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL×3。命中に+1d ≪イオロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】の魔法ダメージに+SL×3。命中に+1d ≪ノーカラーロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【無属性】の魔法ダメージに+SL×3。命中に+1d ≪無限の魔力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のMPを無限にする。 ≪無効属性【魔法】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【魔法ダメージ】をすべて無効にする。 【クリンナップスキル】 データ不明 【イニシアチブスキル】 ≪アクセルマジック≫(/)【】【―】【コスト】【】 └即座に【呪文】を使用する。このとき、自身はチェインすることはできない。 【チェインスキル】 ≪リジェクション≫(☆)【スキル・もしくはマスタースキル使用時】【戦/2】【コスト30】【固有スキル】 └そのスキルを打ち消す┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +世界樹クリフォト・ツァーカブ 世界樹クリフォト・ツァーカブ 駆逐艦・不知火 ,. -─=≦ ̄`ヽ / ,! l ヽ\ / __」_ /‐≠+ l l ヽ ',ミヽ / イ l' ヽ,ノ‐'"_ l l l ト i ',ーi⌒ヽ / / i心 f´不心ノ / l l ! = l 弋 i イ ,..jイ _知ツl / / l l 彡 !`ミ ー' 、 / iレ'´ ,' ´"'`火 〃=l l / ト `ヽ_\ i r ヽ / /ノ ) }.l !/| l 丶 i `ヽ !、 ー ∠= ´ 二ニソ,..|' | l ヽ l/ , 、───‐'⌒ヽ ヽ =─ -≦ニ=彡 lト l `! \ \ ir────‐iヾ ` ヾ、 / ()二二二二二)二二ヽ\/ 三 ., ,===== テi ,...-‐==t_____ / ∧ノ.〉/ / / .i l /. 〃i l|! /. / / ヽ l /_ _ _ _/ `/ / / ヽー'_/ l// ll/. / \ l /_ _ _ _| 二二二二)二二) ヽ / / / . / /. イ ll / l ヽ__l/ / /( ゙ー' / / / / /. i ー='' i \ / / l \_/ / / .l i i /. ヽヽ 丶 ヽ /二ニ /o \ / / / .,.l l l / \\ ヽ ∧ // \i / ̄ ̄ 〈 / / ./ ヽヽノ. / \\ `/ ヽ/ / \ / 〈/ ./ // / \\' l iー\ \ ̄ ̄ ̄ ,. ´ / /. .イ \\ l l \ \\ _/ / /. / l ヘ イ \\レヘ、/ y ヽ \ // / /. / ヽ /. \ー=ヽ 丶ミヘ ) /_ / \ \ /i イ i /_,.=-─≧、 \ / / i r⌒ヽ/ `ヽ / / ー─ ' ヽ' |\/ \ / \/_ _ _i /´ \ Y , へ r'´ ノ |\ \ | ヽ/. ヽ ( ー、_/ , ヽ l ミニニニ0 / /⌒ヽ ) | | \ 丶、 l i ヽノ`ー _)=-─' ミニニニ0 し /. ソ. ミー-ニニニニ二二二{ | | | \ \/. / /. /. l l l | | | ー─ '┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:駆逐艦・不知火(水系・物質系) 性別:♀ LV:40 成長速度:少し伸びやすい HP365/365 MP210/210 能力値 ちから:65 たいりょく:62 きよう:87 すばやさ:61 かしこさ:54 せいしん:50 こううん:12 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪20.3cm連装砲≫(3/5)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+(3+SL×6)される ≪炸裂弾≫(5/10)【範囲】【中】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。このときダメージは+10+SL*2され、【イオ属性】を付与する。 【セットアップスキル】 ≪イーグルアイ≫(5/5)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【射突威力】を+SL*4し、射突攻撃の【射程】を1段階上昇する。 このスキルの効果中、自身がスキルの【コスト】として支払うMPは+6される。 ≪ホークアイ≫(5/5)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、自身が行う【射突攻撃】の【命中】に+SL*3し、【会心値】に+SL*2する。 このスキルの効果中、自身がスキルの【コスト】として支払うMPは+6される。 ≪オウルアイ≫(5/5)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、自身が行う【射突攻撃】に【隠密看破】と、ダメージ計算時に【防御力】をSL*4分無視する効果を付与する。 このスキルの効果中、自身がスキルの【コスト】として支払うMPは+6される。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL*3する ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪世界樹のフェラリオ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が受けるダメージは、最大HPの25%分の値を超えない。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 梔 ,.. ……- 、 ,..<三三三三三二 ぇ、 ,.イ三三三三三三三三三二ヽ 〈三二≡≡≡二三三三三三三\ /´ `ヽ.二三三三三ニア ,ィ" , / .',. `<三二ニヶイ / .,′,′ ,′ i } `T ¨´ ヘ {. ,j | .i. │ |. j .i | │ │ Ⅵ |. | .| レ′ .j | │ .| │ ', ト、 ト、 } ハ ,ハ | j | ヘ t ,L二ミ、 ,仏ムイ十ナ / .ハ .ハ /ヽ {ヘ.代心ノ ヽノ f テアフ/,イ/ ', ヘ ,ィ ⌒゙ ー---‐< ,〃ヾ. 圦 `¨゚´ムiソ 爪 丶、 / .,>==ー-一彡′ ./.ト、 ゙ ,ィ'"´ ,. -‐ ' { ', `゙≧ニニ. j /ー---一 ''''"´ /__ノ ,ノ> 、⌒ ,.{ { ,ィ彡ー-.、 ! ヘ ヾミニ二 -ーイj ム~一≦....>一彡'", -≧┴≒≡≠=-ミ.、_ ヘ ヽ、_,..-―'′,.′,ィ´ ,. -ー .,.< ,..-一 '' T 7 ー- <_`゙ <、} ゙ 、ヽ ー-ミ¨¨゙,. ヘ { Y Y´ .,′ r< r …… -.、 >.、 ヾミ、二 ー ミ ミ ヽ\、 八イト、 ヽ、 ` ー--一''" ノ .} Y `ヽ } `゙ヽ、 } } ヽ、{ k 丶、 >- .. ______________,,...>< /} ノヽ,. イ,ノ ,.イ ノ ,.ヶ氷人ヽ、`>ー‐- 、 _____,...>''",.>j /イ´ /x彡ォ''",.< ゙ ㍉ィ.`y'",.二ニ、 .、 ', _,.. < ,イ,'′ ,ィ ,.イx彡=./ ら、.,.イ∠_ _ _ ヽ .} }¨¨¨¨¨¨´ ,..>'''" { i 〃 人 ,.イ .>'^ー'''フー -- .ミ_土レケ¨¨¨¨¨¨¨¨´ ∧ ぃ、.ト、 ヘ弋 ミ ヽ' / ,. < / .,' ,' ,.ム=彡 } .Y、 `¨¨¨¨ ,.イ´ ,′ ノ i. i / ,..=≦_,..ム-………-ミ., ′ ,′.j j ./ ,イ ヽ ,|. !、 __,.>{ Y´ ', V λ .〈 〈 .{ { ,x 彡^ヽ ヽ 人 { ', Vェェェェェェェしヽ人_ノー'ー′イ / \ \ ヾ j .厂 ¨¨¨゙ ー--ミ / \./. .\ \ ノ.ノ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:梔(植物系) 性別:♀ LV:40 成長速度:伸びやすい HP?/? MP?/? 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バギマ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【系統スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは6d+【攻撃魔力】となる ≪スモークロット≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【種族スキル】 └対象の【魔法防御力】を1段階下げる。対象が【スモーク】スキルの効果中の場合、更に1段階下げる(合計2段階) 【セットアップスキル】 不明 【パッシブスキル】 ≪バギマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SLdする ≪F:フレグランス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【スモーク】スキルの効果に+20、成功確率に+10%する ≪スモークブースト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【スモーク】スキルのコストを-3する。また【スモーク】と名が付くスキル使用するRの【行動値】を1段階上げる。 ≪世界樹のフェラリオ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が受けるダメージは、最大HPの25%分の値を超えない。 【クリンナップスキル】 不明 【イニシアチブスキル】 不明 【チェインスキル】 不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ミニス・マーン , <  ̄ ̄` > 、 , < \ λ \ \ \ ヽ /丶 ヽ 、\ \ ト、 `、 // ! ヽ 、 ト ヽ\ \ | ト ', 〈 /, ,! ,∧_ 、ヾム-ミヽ、 ヾ、| | Y | | ,f''´\ ', \ _\\ヽ| 、 | / | /| '゙| ,r=、 \ ヘ 芹{。かミ| ゙ヾ{、、 、 | //| ハ |{f| {。ぅ `` 辷_,リ'|ヽ i`ノヽ ヽ{、 /' ト{ |ヽヾ゙弋リ ,,,,,,,,,,, !| i!| 、ミ、 `、 ,イ | トミ、´;;;; ' __ ゙"""" ノ,'| /'′ミ、ヽ\ ゙ 、 ノ /| ト、ト、 丶' , イi! |/ 、 ヽ\`、` ¨` / ,イハ |λ!| Tー- ィ ´ 」こ ‐、_ト、 ', ` ー //ノヘノ、|イ /!,f≦>辷、,こ‐く'´ ´ `ヽ、', ´ '-ヘ,'ノ }' {-'´_,{ {`ー' ) `、-、 ノ /λ__,イハ、__∧∨ ) '`r-. .、 /}ゝ',t'_ / .i||'λ_|∧∨ ノ /ノ 、ー' / / Y `i! ii! i! / ,,ヽヽ , '/、 ヽ、ヽ ,ハ、ノ {¨| .i! .|i! .i! ´ 7 ,`,` ==彡、 弋  ̄ `、`ー――- 、 _r, /´,_, 、,t ゙!、| i| il! i! (/'´| j、j ゙fヾ 、', ノ} ヽ,γ// _ ¨´ | / ハ `| i! il! i! ,レ 丶ノ \丶 ′ !`〈//ノ ´ l | 、 i! il! i! /} \ `\ } }ヽ'´ /| ! ト、 i! il! i! ´ ′ \ `< ' ノ ノ r、f | ′| 丶 i! il! i! ヾー-, ` <___ ,∠ノヽ ',ヽ} | ,| i! il! i! /ノ\ | レ1', ` ,ィ1ト、 i! ii! .i! _,// \ , 人 `ー一ァr' /` .〒┴┴┴,二ニr―'´ \ ) ー'⌒ー‐' ∨ | |  ̄ ̄ \ \ / ( | | _ __、 ` `Y゙└---一 '´',| ヾ、_/ | | | | | | | | r;、 ∧ ,r7 ,' (ヾ、r|;;;`'^';;;;'^';;;7∧ r;、 ,r,レ7┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ミニス・マーン(植物系) 性別:♀ LV:30 成長速度:伸びやすい HP?/? MP?/? 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪チョコボ召喚≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【召喚】【呪文】 └使用時に、以下の効果からランダムで発動する。このスキルは≪サモンマスタリー≫の効果を受ける ・その戦闘を終了する。(勝利扱いにはならず、一部の敵との戦闘では無効になる。) ・特に何も起こらない。 ・敵全体を対象としてダメージを与える。この時のダメージは2d+【攻撃魔力】の【無属性】魔法ダメージになる。 ≪シヴァ召喚≫(☆)【効果参照】【―】【コスト25】【召喚】【呪文】 └使用時に、以下の効果からランダムで発動する。このスキルは≪サモンマスタリー≫の効果を受ける ・敵全体に70%の確率で【BS:眠り】を付与する。 ・敵一体を対象にダメージを与える。この時のダメージは10d+【攻撃魔力】の【ヒャド属性】魔法ダメージになる。 ・敵全体を対象にダメージを与える。この時のダメージは10d+【攻撃魔力】の【ヒャド属性】魔法ダメージになる 【セットアップスキル】 不明 【パッシブスキル】 ≪サモンマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪オールドサモナー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う「使用時に、以下の効果からランダムで発動する。」効果を持つ【召喚】のすべての効果に+SL*3する。 ≪世界樹のフェラリオ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が受けるダメージは、最大HPの25%分の値を超えない。 【クリンナップスキル】 不明 【イニシアチブスキル】 不明 【チェインスキル】 なし┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +世界樹クリフォト・アディシェス 世界樹クリフォト・アディシェス ゲッコウガ ,ィ. / / ,ァ / ,ァ , -= ニ =- 、 / ,ァ / \ / ,ァ{ 〃 ,ィ "≧s、 / ,ァ' ', j{ 〃 \ `、 / ,ィ `、 / ,ァ' \ ,、*=- {! __ 、 V ./ i{ | ,.、/ ㍉ 。s≦ .ァ ゚ . / (⌒f=-i} V i| リ / _`。s≦ ァ ゚ \/.、 -=ニ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ニ=- |! _ ,.rャ .,' ,ィ { ./ ァ ゚ .'。. ァ゚ ニ=- |! /} { ! | |! 〃 , ./ ァ ゚j{ `s、 ,ァ゚ ニ=- i} .|! { ji | } | V j{ i{ , /ァ' j{,ィ 丶,ァ゚ ,ニ=-イ , -= 、 . / 、__ ノ i! V j{ V ニ=-― {-‐tッ=ア ,ィ' リ / ,イ / Λ .j{ .'、  ̄‘" ''''ニ二^~ ァ゚ .'*, /ー ´/ / \ ≧s。 \ ,ィ >s。 _ ,ィ ', ,イ ̄ `\ ,ィ ≧s。. __ _jI斗 Ⅵ リ }!イ / . / ,、-〉、=-. ´ / / ,.' ,イ ≧s。_jI斗 ´ V ^ ~ \ {./ j{ヽ/j{ . .\ i ,イi{ _ ` 、 .`、 ヽ ,ィ .j{/ .ニ=- ‘。 >s。 ,、*'>s。 i{. ハ . ̄ i| i} iト、 / Λ \ .ァ' ` 、\ _,、 \ ゚ 、 .\ ト、 > 。 `=j! .‘ 。 > 。 .‘ 。 \ `、 \. ト、\ ∧' , '、 `. 、 ∧ ヽV V 、 }!、 }! ~  ̄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ゲッコウガ(未解析の為不明) 性別:? LV:? 成長速度:? HP?/? MP?/? 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? 【メインプロセススキル】 不明 【セットアップスキル】 不明 【パッシブスキル】 不明 【クリンナップスキル】 不明 【イニシアチブスキル】 不明 【チェインスキル】 不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ サンドパン 、 、 / { 、 / / /{ / {/ / __ }\/ 〉 {/ ! // / __| ∨ ∧ レ- ァ_ ∠ ___ { \ } / } / / / > \ 〉 { 丿 _ ィ´_ ∠ _ -< / ̄ ト、 /ヽil} | > / /〉⌒ヽ_辷} 匕ソ / </ ̄  ̄\ 〃 / ヽ /l⌒Y´ ̄ - _ / ||/ 乂_ イ´ノ⌒ヽ|\ \ \ \ v{/ l/ | l ヽ \ \ _ -<_ / | l\ ヽ ̄ /_____) / | |\  ̄ < _____〉/^ー─ \ / - ___ >─- ^) ─-^ヽ __/ ∠)⌒ -‐ ´ く 厂 ̄ ´ ̄ ∠ ノ/⌒ ´ ´ ̄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:サンドパン(獣系) 性別:♂ LV:40 成長速度:伸びやすい HP320/320 MP140/140 能力値 ちから:90 たいりょく:84 きよう:59 すばやさ:61 かしこさ:50 せいしん:52 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メタルクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは【斬撃ダメージ】扱いとなり、ダメージに+【物理防御力】/10する。 ≪みだれひっかき≫(1/3)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃をランダムでSL+1回行う。 【セットアップスキル】 ≪やいばのぼうぎょ≫(2/5)【自身】【―】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。自身を防御状態にして、 自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、攻撃した相手にSL*15の【斬撃ダメージ】を与える。 【パッシブスキル】 ≪物理防御マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪打撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪爪牙修練≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する。 ≪スパイクボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けたとき、 攻撃した相手に対して【物理防御力】/4の【射突ダメージ】を与える。 ≪世界樹のフェラリオ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が受けるダメージは、最大HPの25%分の値を超えない。 【クリンナップスキル】 ≪爪とぎ≫(3/3)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身の【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】のダメージに+SL*5する。この効果は3回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ガード&チャージ≫(1/3)【≪だいぼうぎょ≫または≪やいばのぼうぎょ≫使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果から【このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。】を除外する。 ≪トゲ飛ばし≫(☆)【後列の敵から攻撃を受けたとき】【R/1】【コスト8】【固有スキル】 └その対象に≪スパイクボディ≫の効果を与える。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ネテロ /{ / 厶斗-〆 }ヽ/ 厶斗―< ゙ , / / 〈 ̄ , `ヾ_ノ ヽ _」_/ ゝ、__ノ `ヾ-)  ̄l///「ミト、 r-=彡 \__|///ト、 \ `、 > ´ ` < ト、`、 / ‐-、,二ノ⌒ヽ \ ! ∨i ,' -‐‐-、__,ノアニ=-、 ゙, 〈 }ソ i >クニミ 、 {//⌒\ヽ }、\ , 乍´/x = x ', / x = x `、\ _ゝ レ"∠ =〈 {リノ ' ∧乂{リ 〉_ゝ、\ >"/ {_癶=一'/ ',`ー-へ、_,,}、 ヽ ,イ / ! { __{__ __}__ } ト、 ', イ / } }≦´ `¨´ `≧{ ',∨ } } } /, ケ ,癶、 マ ,',} } r-、 ___ __ r-、 〉 〉 { ,/ / \ ∧ ,, } } ! ! / / ∧ ∨ i i )ノ ゝイ /レ" /i;i;i∧ ヽi\ `r-イ∨ ! ! / / . ∧ ∨ i i ,ハ / ∨ ハ、 i i / / ', ' i ! | ,癶イ ∨! ∨ ヽ- i i / / ', ', i !,.>-ト{ Ⅳ 个! / /i∧ / ! i/ /__ r-ミ、 v {! |∧ i ∨ .レ{ ,イ / ,. -t、__/ )_ /=、 `''t,.-癶、 !i;∧ i ∨ ! ,イ ./ 〈 、__{二),イ ) ` <. , イ ヽ(二_, Y マi i ≧=-=≦ ,イ . / ! ` ヽゝイ , イ >--} 「゙7',<_f_)-、 | マi i i i i i i Σ / / / ¨´ // ∨ /. V ∧ i 人 `ー--=≦__,./ / ゝ、 / ヾ { ∧ ,厶斗イ , \ / / ,' | `゙ ーイ `、 { `{! i i ', ヽ/ / / | | リ { | i { ', / / / / | ト 、>- 、 〈 { r .j i { . ', / / / /, | | ∧ ヽ`、 { / . ! ト、{ . ', / / / // , イ | .∧ (┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ネテロ 種族:アイザック・ネテロ+10(???系) 性別:♂ LV:99(成長の限界) 成長速度:おそい HP1800/1800 MP999/999 能力値 ちから:440 たいりょく:360 きよう:290 すばやさ:230 かしこさ:180 せいしん:160 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ばくれつけん≫(☆)【範囲】【短】【コスト30】【種族スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムで4回【打撃攻撃】を行う。 ≪爆気散弾≫(☆)【全体】【中】【コスト40】【固有スキル】【とくぎ】【修羅の業】 └使用時、【気弾】をすべて消費する。対象に消費した【気弾】と同じ回数だけ【打撃攻撃】を行う。 この時のダメージは【攻撃魔力】で計算する。 ≪気功≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【固有スキル】【修羅の業】 └自身に【気弾】を2個追加する。 ≪三段掌≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に3回【打撃攻撃】を行う。この攻撃は【通常攻撃】として扱われ、与えるダメージは2段階減少する。 ≪阿修羅覇王拳≫(☆)【単体】【―】【コスト:現在MP】【とくぎ】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【消費したMP】*2される。その後、3Rの間、自身の【MP】は回復しない。 ≪雷光弾≫(5/5)【全体】【長】【コスト20】【固有スキル】【修羅の業】【とくぎ】 └対象に【デイン属性】の【魔法攻撃】を行う。この時のダメージは【打撃威力】で計算する。 【セットアップスキル】 ≪修羅の武息≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【テンション】を+1する。同時に【気弾】を1つ追加する。 ≪爆裂波動≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【修羅の業】 └使用時、【気弾】を6個消費する。自身を【爆裂状態】にする。 ≪闘気障壁≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【修羅の業】 └使用時、【気弾】を任意の数だけ消費する。(最大30) 3Rの間、味方に発生したダメージを消費した【気弾】の数*30軽減するバリアを展開する。 このバリアは、ダメージ軽減数の上限を超えた場合も破壊される。 ≪点穴―球―≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【修羅の業】 └この戦闘中、自身に攻撃が命中した場合、【気弾】を+1する。 ≪点穴―活―≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【修羅の業】【強化】【回復】 └使用時、【気弾】を5個消費する。自身の【最大HP】を20%上昇させ、【クリンナッププロセス】終了時に HPを自身の【気弾】の数*30回復する。この効果は5R継続する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪打撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3。【打撃攻撃】の命中に+1dする ≪打撃の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2dし、命中に+1dする。 ≪念能力者+≫(10/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【回避】【物理攻撃力】【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御】に+SL*2する。 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+30%する ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌+≫(10/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気呼応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【メインプロセス】を行うごとに、【気弾】を+1する。 ≪修羅修練≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【物理攻撃力】に+所持している【気弾】の数*10する ≪修羅鋼体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【物理防御力】に+所持している【気弾】の数*10する ≪修羅疾駆≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【行動値】に+所持している【気弾】の数*10する ≪修羅連撃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └このスキルは自身の【気弾】が6以上の場合のみ適用できる。自身に【二回行動】を付与する。 【クリンナップスキル】 ≪観世音への祈り≫(☆)【自身】【―】【コストT*6】【固有スキル】 └自身に【百式観音】を付与する。 【イニシアチブスキル】 ≪残影≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【修羅の業】 └使用時に【気弾】を1消費する。自身の隊列を移動する。【爆裂状態】の場合、【気弾】は消費されない。【R/1】 ≪呪縛陣≫(☆)【範囲】【短】【コスト30】【固有スキル】【修羅の業】【弱体化】 └使用時、【気弾】を3消費する。対象は2Rの間、スキル、移動が行えなくなる。【5R/1】 【チェインスキル】 ≪無明白刃取り≫(☆)【自身が【物理攻撃】の対象になったとき】【戦/3:R/1】【コストT*1】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。その攻撃を無効にし、攻撃を行ったモンスターと自身に【BS:行動不能】を付与する。 この状態異常は【耐性】を無視する。 ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪伏虎拳≫(☆)【自身の≪猛龍拳≫命中時】【R/1】【コスト22】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは30%上昇する。-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-『羅漢手甲』/自身の【気弾】所持限界を2倍。【打撃威力】に+30する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【百式観音】:ネテロの念能力の「発」。ネテロの行動とは別に独自に行動する。以下のスキルが使用できる。 なお、この【百式観音】の各種計算、判定に用いる数値はネテロのものを使用する。 ≪壱の手≫(☆)【単体】【―】【コスト:気弾3】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは2倍になる。 ≪参の手≫(☆)【単体】【―】【コスト:気弾8】【固有スキル】【とくぎ】【即死】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、【即死】させる。 ≪九十九の手≫(☆)【全体】【長】【コスト:気弾8】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは2倍になる。【リアクション不能】 ≪零の手≫(☆)【単体】【長】【コスト:気弾10】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【ネテロの【ちから】と【たいりょく】の合計】にされる。 このスキルからチェインすることはできない。【リアクション不能】【耐性貫通】【貫通】 +世界樹クリフォト・バチカル 世界樹クリフォト・バチカル 絶望の聖王 _, 〈三〉 _..-‐''''," 〈.三.〉 / ..-'''" | | /./ .| | // | | / / _..-''゙ニゝ / 儿,、 |_ ''^ニ二 _.-''ヽ、、 / / / i! |ヘ 二--.1 _..-"//_.._ヽ 〉〃 ./ i ! ヾ!二rイ" ./ //// \ヾ`ヽ / /, / ! ィ工辷i卜 〃 ./ / `、ヾヾ.、 i / .i / レ´`_..-''" ̄ ̄~~ヽ. // /‐ //! i i. i _.‐;'_/!..__ i ./ ( ./ / \ヽ__三三__ ヽ// . _ / / レ ! i i i _..-'/ __...._\ ヽ、ヽ、i 〉 〈 . i /\_..-‐レ ⌒ヽゝ//| /! ! / ./ ! .i i i i≦〈_..-'`ヽ、__/_..-'''' ヽ、 ヽ/ ''" ̄`/ , .〈 i ゝ\/ ! 二.ゝ , 、 !`ゞ ./ !ヽ ! ゞ i i i! i i 彡 / ヽ ミ乂 ヾ、. ゝヽヽ !二二 ! /, 、.丶 `´!! ゝ、'/.. / ! .._ / / i i ./ / 彡/∠_.._...._ ,....__.._ 〉. ヽ ゝ、 ヽ .!-..___∠〈 (| ゝ.ヽ | !ヽ ../., // |´ゞ`ヽ、// ./ i .i /〃 / ∠_..--‐‐‐‐-、,-、_ "-.._ i ゝ-...... ゞ 〈-..___ヽ冫i i´ / ヽ .!;;ヽ'´;´'// | /./ `ゝ/ i .i / ´∠_..-__‐'' 二ヽ_.._....__"`ヽ-.._ヽ \ - -'''" ....-..ゝ、冫.. ..i` i i | | ヽヾ_; ' /// /./ /./`ヽ 〃/ゝ ! ! ! ...-...__‐‐-≦三 ゙"-...__ ヽ_ `ヽ、`ヽ-.. 彡 ゝ !、 `ヽ..| | | | 〈ゝゝ' /// // // `ヽ.,⌒ \ ´ 〉´ "`‐-.._ `‐.._ \ . ゝ`‐-.._ `ヽ、 `ヽ/ `ヽ--‐'| ヽ i |; ; ゝゞ/ / ゝ‐-〟 〈l ゝ ゙ヽ´`-_..-''" \ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ"ヽ-‐''ヽ, ``ゝ 、_,_..-'""`ゝ、_ _........_| `´ .|; ;\\彡ノ || |"`ゝ、`ゝ、 i´ _.- '" _..- -‐‐-、 .〉 ヽ ヽ ヾ \\\ .iヽ ././ .亅 |. .|; ; ゝ_,/ / ! ヾ\ヽヾ .- '"/ /三へ、 ! ! \ \\\ ! \ \ 〃 //.| |.. .|; ; ゝ `´ // /ゝ、 \\ゞ./ 〃 / /XXXX\ ( ! \ \ \ /∧ ヾ ..__ヽ // ̄/; .| | .|; 彡彡 彡 // / 匚匚 レ´ // / ./ /XXXXXXXヾ ヘ ! , へ \ヾ´ ヘ ヾ ヘ // | | .| 彡//|..___.ノ/__......- '〈二.二|, ( i// / /XXXXXXXX ヾ \/ \ \ ゞ ヘ i ヾヽ ノ ノ | | .| ´/、_ __.. _.‐'冫=/ゞXXXX‐--/ /XXXXXXXXXX ヘヘ、 `ヽ, ! ゝ ヾヽ 〃 | | .レ´ミミミゝ'''''XXXX 〈三、、.'" )XX|XXXXXXXXXXXX_.‐'`ヽ、X、ゞヽ .| ! i ゝヽ | | .| \\/XXXXXXXX !"゙ヾヾ /XX|XXXXXXXXXX_.‐' `ヽ、\ ゝi i `i | | .| ミヘ XXXXXXXXX レ"`ヽ |X/´XXXXXXXX/ \\ \ `' i i /イ | .|\/XXXXXXXXXX レ"`ヽ |/ ///X/| /、\ \ _ \ へ i .レ 、..__ゝ ̄"-" / | | .|X\XXXXXXXXXX .レ"`ヽ|ゝ ´ レ´X.'XXX ヘ / "- ヘ、 .i ソ _,.ゞミミミ三ヲ´ | | .|XXX\XXXXX/ `、 レ"ヽ| XXXXXXX ゝ !ゝ、 ゝ \ゞ. \ ノ ノ _..-‐''"_,.-‐- ‐‐フ / /| | .|XXXX ゝXX冫_..-‐'/`.レ"`!`ヽ \ -‐-ゝ ‐`、 \ .ヘ _..''" ノ _..'"_..-‐''" _..-‐''"_.." / / | | |ゝXXXX ヘ X》‐-.._/ レ"`! \ ヘヽ __.... ゝ ヾ へ ヽ ∠..-‐''" 什_..-‐'" _..-‐''"/ / / .| | | ゝXXXXX ヽヽ /, "〈゙゙ ゙_ ゞ ゝ、 ゝ‐---ゝヘ、 __....,ゝ .ヘ ヾ ヾヽ / / !_..-‐'" _..-‐" | ∧ヽ| .| .|‐ヽXXXXXX.!-‐' l 廴l..〉 ,| `‐---、.二二ゝ ヘ、__. .. .,ゝ ヘ ゞ ゞ ヽ、 \! 〈 ( ( (¨' 〈 | 〈 .| .| |_..-XXXXXX l彳ュュ_;! ヘ、__. .. .,ゝ i _..- ‐-`‐-.._________ 冫/_..-‐'" ノ / .| .| | XXXXXXX `|〈l1´ ヘ、__. ..-‐´ゝ ヾ `‐----‐‐´ `‐-..__..-‐''"!_..-‐''" ..! .! .! XXXXXXXXXゝ "´ 《ヘ/、 / ´ゝ、 `‐-..ヽ `‐-` ヘ.._ / / \"-.._ "‐‐‐---.二二 _┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:絶望の聖王(???系) 性別:? LV:? 成長速度:? HP2800/2800 MP880/880 能力値 ちから:222 たいりょく:205 きよう:200 すばやさ:155 かしこさ:117 せいしん:134 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪とうこん討ち≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に攻撃を行う。この時の属性は≪通常攻撃≫と同じになる。この時のHPダメージは1.1倍になる この攻撃でダメージを与えた場合、自身の【テンション】を+1する ≪やいばくだき≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【特技】 └対象に攻撃を行う。この時の属性は≪通常攻撃≫と同じになる。この攻撃でダメージを与えた場合 その対象の【物理攻撃力】を1段階減少させる。この効果は3R継続する ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪絶望の光≫(☆)【範囲】【短】【コストT*3】【固有スキル】【特技】【弱体化】 └対象の【とくぎ】もしくは【呪文】のどちらかを使用不可にする。この効果は2R継続する。 このスキルを使用した場合、【絶望の聖王】は次のR中【メインプロセス】を行えなくなり、 次のRの【クリンナッププロセス】まで全ての攻撃に対する耐性が【大弱点】に変更される ≪深淵撒き≫(☆)【範囲】【短】【コスト24】【種族スキル】【状態異常】 └対象に中確率で【BS:行動不能】を付与する。また、低確率で対象を【後列】に移動させる。 【3R/1回】 ≪ギガスラッシュ≫(☆)【範囲】【短】【コスト16】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【攻撃魔力】となり、【ギラ/イオ/デイン】の複合属性として扱う。 このスキルからチェインすることはできず、ダメージ計算時の【耐性】は、最も軽減量の低いものを適用する。 【セットアップスキル】 ≪極彩蝕≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └次に行う【斬撃攻撃】に1度だけ任意の【魔法属性】を付与する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるの斬撃ダメージに+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3。【斬撃攻撃】の命中に+1dする ≪無効BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └【BS:恐怖】の効果を受けない ≪半減BS≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └全ての【状態異常】の付与確率が半減する ≪弱点属性【全属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └自身が【属性】を持つ攻撃を受ける場合、ダメージが上昇する ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【メインプロセス】を二回連続で行う。 ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このモンスターはギガボディとは同時に出せない。回避が-1d6、HP・MPが50%アップする ≪深淵歩き≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身への【BS:即死】を無効にし、 自身のHPが0になった時、1度だけHPを50%回復する。 ≪傷負い≫(★)【自身】【―】【コスト―】 └けがの影響で通常よりも弱体化している状態を表すスキル 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪奈落≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └このスキルの次に行われるスキルを打ち消す。【R/1】 【チェインスキル】 ≪全身全霊斬り≫(☆)【登場から3R目以降に自身が【斬撃攻撃】使用時】【3R/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃の【HPダメージ】を3倍にする ≪深淵のまなざし≫(☆)【戦闘開始時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └その戦闘から3Rの間、【交代】を行えなくなる。-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 『カレトヴルフ』/【斬撃攻撃】の【会心値】+20。自身の【斬撃攻撃】会心時、もう一度【メインプロセス】を行う。R/1 【聖王】の剣がその真名を失い、本来の輝きが失せた姿。しかしながらその能力は強大である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ オウカオー \__ l_/ ∧; .イ, } }レ // 「 \ 「 / ∧; / /ア } }レ / ト \ ハ厂 }ハ; / { {_、 /ノ∨ \\ ∨ { }/∧; ト ノ 、_}〉 r =ニニニニ二廴, 廴 _、、.∠工≧x } ,r 介rュx }k X⌒ヽ〔ニニニニニんィ 「 ̄¨∨、〔/`Y´_丿≧x 1彡八、兮ハ く、 `¨丁\ニニニニ二廴ィ ト ,ん/\ 廴 _ ノ^ヽ \⌒ヽY´∧≧=r‐┤ー┴―――一' 弋/〔/^\}.入rf才「≡ヲノ 7 〉_r.¬_「 }≡7_\!ヽ=ミx /〔/ 、/∧乂>'i¨⌒ヘ 久{ !/ノ∠;辷彡ミ\〉、 〔_/∨ .//x/ ス } }__〉 Y´⌒ヽ 《 厂 ̄八^\天、廴 _廴\フ//_/、 ヽ/ 0 、/ レ ⌒ヽ} }⌒ヽ,/ /゙;ーヘ \人 ∧ ̄ ̄∠ /_/´⌒ヽ丁〈⌒ヽ´{{ ! } }_7 ノ∠ _ノ_〉└く ノ^ ┐ } \v/┐_ノ^\__}} ⌒ヽハl{ !___} } / 二二二Ζ、 ヽノノ 、 /^ー‐/┐ノ  ̄厂, >‐{{!_}! !ー― } }く  ̄ ミx、フ;7____ \\ 〈__r ^ r ´ ∠二;/ // /ノ={乂 .ー―. 丿=ヽ―┬≫t‐f´ ̄ ̄〉〉 \\ [f⌒Y´ ̄7´ ̄ ′/ /≡ユ大 __}≡≡} 、  ̄ ( ̄_У \\ , 久丿_/__,// / .人ラ¨く ___}} ̄「¨^ __;入_彡 ´≡ミx \\ // \、__,//7/´ ̄}´ /^\___}}. ト _/_`Y 乂=彳/} \\ //  ̄ ̄^l ⌒ヽ〉 / .∧\___,/′ 、[厂 ̄] 亅 ヽノ.乂 \\ . // / / / { \__丿 ∨__ ト_{{\ }ト/´ 」 // .∧ ∠>ノ ー― ´ \ ̄_\{「 ン { // 辷ァ^1/  ̄ ̄ ̄}}/∧{ / /⌒ス´ _}}∧_「 // ノし1 fZ ン^\[ /¨_フ廴{「 〉ヘr=ミ\ 〈 厂 〉 }} 厶 7⌒ヽハ ` 厶イ 《 {{ }刀 \》 {У┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:オウカオー 種族:オーラバトラー(むし系) 性別:♂ LV:99 成長速度:ふつう HP2600/2600 MP330/330 能力値 ちから:240 たいりょく:240 きよう:260 すばやさ:190 かしこさ:260 せいしん:250 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪オーラ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト20/A・X】【固有スキル】【特技】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+(10+【消費した【オーラ力】の数】*10)となる。 ≪やみのはどう≫(☆)【範囲】【長】【コスト30】【系統スキル】【とくぎ】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを2段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する(複数ある場合、それら全てを同時に付与する) ≪八艘飛び≫(☆)【効果参照】【長】【コスト20/A・4】【固有スキル】【とくぎ】 └範囲内の敵にランダムで8回斬撃攻撃を行う。 【セットアップスキル】 ≪ハイプレッシャー≫(5/5)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】【弱体化】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*6、【回避】【命中】を-SL*2する。 ≪浄化光≫(☆)【全体】【中】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に付与されている【弱体化】をすべて解除する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪耐性属性【魔法属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受けるすべての【魔法属性】のダメージを軽減する。 ≪オーラ力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【クリンナッププロセス】を迎えるたびに自身に【オーラ力】を+1する。 ≪負のオーラ力≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【メインプロセス】を迎えるたびに自身に【オーラ力】を+1する。また、【オーラ力】の最大値を20に変更する。 ≪聖戦士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行うすべての判定に+【自身の持つ【オーラ力】の数】*2する。 ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【メインプロセス】を二回連続で行う。 ≪ハイパーオーラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが10%未満で、かつ【ハイパー化】しているときのみ適用する。自身が受ける予定のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 ≪丹田喝≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └次のラウンド中、自身の【会心値】を+10し、同時に【オーラ力】を+1する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップ】 『桜花王』/このイクイップは他のイクイップと同時に指定できる。 ≪オーラ斬り≫のダメージ計算時、対象の【物理防御力】を2段階下げた扱いで計算する。 『リーンの翼の沓』/【すべての能力値】に+【オーラ力】の数*3。【飛行状態】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【オーラ力】:ルール上、このスタックは【テンション】としても扱う。1ごとにすべての【能力値】に+3する。最大10まで。 11以上加算されると【ハイパー化】する。 【ハイパー化】:自身の【サイズ】を【ギガボディ】として扱い、与えるすべてのダメージに+20%する また、【クリンナッププロセス】を迎えるたびに自身の【最大HP】の10%分のHPロスを受ける +蒼き星の鍵世界 蒼き星の鍵世界 迫水 凛 _,..... ―- 、 ..... ,... ‐' `ヽ、 ヽ \ ,.. / \ ヽ ∨ ヽ / , { 、 ヽ | | ヽ / / | \ \ | } . ' ! |! ヽ\_}、 | |_ . | | |{ ィチ示Ⅵ |,ハ . | | ト\ iヒ刈 ! | ノ i | { |ィハ `¨ ゞ ' | }' . | \}ト{ソ | ,イ . | |} ム _ | i ト、 . | || | .、 ´ ,.| | {マ\ . | |{ ト、 >-イ }| リヽ ヽr}\ . | j リ \ //| {__,%/ i/\ \ | /{ > /ィ, { { |___/ {ニニ`ヽ、 \ | / | /ニ/ 〈 / ,| |-ィ\ |ニニニ ∨ \ | / | {ニ{!{__,〉,.ィ| |/ /\j/ニニニ}\ \ |' ∧{ ∨ |!}イ,.〉''| | /ニニ/ ニニニニ| \ \ { { | /ニ{/ / ,| |ニニニ{ニニニニニム \ \ | | 'ニニ{/{ /;| 从ニニニニニニニニハ ヽ ヽ 从 {ニニ〈_i/ ニニ| {ニニニニ',ニニニ /ニ } \ \ . 八ニニ{! /ニニリニニニニ 、ニニ /ニニ| \ \ } }ニニ()ニニニニニニニ ∧ニイニニニム , , | ∧ニニ{!ニニニニニニニ/ ∨ニニニニニ} } } リ {ニニニ|{ニニニニニニニ/ 〈ニニニニニ | | /j/ /ニニニ{{ニニニニニニニ{ /ニニニニニニ{ //イ ,イ/ニニニ()|ニニニニニニニ'イ´ニニニニニニ| / /ニ,'ニニニ /ニニニニニ>´ニニニニニニニニ} / /ニイニニニニ{!ニニニニ/ニニニニニニニニニノ} / {ニ/ニニニニ ||ニニニ /ニニニニニニニニ>i´ | / /ニイニニニニニ()ニニニ/ニニニニニニニニ/ | / イ {/ニニニニニニ||ニ/\ニニニニニ>=< |} // jニニニニニニニ{ /ニニ ≧、_,> ´ニニニヽ / {ニニニニニニニ|i{ニニニニニニ>ニニニ / { |ニニニニニニニ|!マ、ニニニニニニニニニ/} /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:迫水凛 種族:ヒト(???系) 性別:♀ LV:15/20 成長速度:ふつう HP660/660 MP380/380 能力値 ちから:230 たいりょく:170 きよう:200 すばやさ:160 かしこさ:200 せいしん:180 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ザオリク≫(☆)【単体】【短】【コスト40】【種族スキル】【呪文】【回復】 └対象の【戦闘不能】を回復し、HPを【回復魔力】*2まで回復する。 ≪ベホラマー≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【系統スキル】【呪文】【回復】 └対象のHPを8d+40+【回復魔力】分回復させる。 ≪ギガデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪オーラ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト20/A・X】【固有スキル】【特技】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+(10+【消費した【オーラ力】の数】*10)となる。 ≪オーラバリア≫(☆)【全体】【短】【コスト20/A・X】【固有スキル】 └対象にダメージを防ぐバリアを展開する。このバリアは、このスキル使用時に消費した【オーラ力】の数*30を軽減値とする。 【セットアップスキル】 ≪猛き勇気の賛歌≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【うた】【とくぎ】【強化】 └対象の【物理防御力】を2段階上昇する。この効果は戦闘中継続する ≪確固たる闘志の序曲≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【うた】【とくぎ】【強化】 └対象の【会心値】を+15する。この効果は戦闘中継続する。 ≪揺ぎ無き真理の小夜曲≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【うた】【とくぎ】【強化】 └対象の【攻撃魔力】を2段階上昇する。この効果は戦闘中継続する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪ゆうき≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【斬撃攻撃】と【デイン属性】のダメージに+SL*3する。 ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪耐性属性【魔法属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受けるすべての【魔法属性】のダメージを軽減する。 ≪ヒト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【イクイップ】を部位ごとに1つずつ装備することができる。 ≪オーラ力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【クリンナッププロセス】を迎えるたびに自身に【オーラ力】を+1する。 ≪聖戦士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行うすべての判定に+【自身の持つ【オーラ力】の数】*2する。 ≪覚悟の聖戦士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【セットアッププロセス】を迎えるたびに自身に【オーラ力】を+1する。 また、【オーラ力】の所持上限を【30】に変更する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪不可逆のフィラメント≫(☆)【【魔法ダメージ】が発生する攻撃時】【戦/1】【コスト30/A3】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを0にする。 ≪フレアライズ≫(☆)【自身が≪オーラ斬り≫使用時】【―】【コストA・1】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+20し、【メラ属性】を付与する。-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップ】 『聖戦士の鎧』:自身が受けるダメージを-30。クリンナップ時、自身のHPを10%回復。【部位:体】 『聖戦士の剣』:自身が与えるダメージに+30。≪オーラ斬り≫のダメージに+20。【部位:手】 『聖戦士のペンダント』:【回復魔力】に+30。クリンナップ時、自身MPPを10%回復。【部位:首】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 災厄の王 三三三 .Vイ シ . . . } }三ミヽ三三三 } . . . {三 / }ミ三三三三/ /ー‐‐- ニニ 廴_ . . . {.i ヘミミミミ 三三三 { . . . .ヽ .// ヽ三三三 / /.ヘ~` <.._三 人`ヽヘ ヽ`゙ヽミミ三三 ヘ . .// , .|`ヽ三三三ー, /三\///////ハヽ ヽヽ i`ヽヽ三三 .V" { {三三三三ム.. -ァ"´~ .ヽ三三〉、//三三ヽ j ゙ ハ 三三 ニニ/ γ .ヽ } }三三>"´ , ィ"三三三三/ /三三シ `~~ ‐-.. V ヽ .{ 乂 ノ / リ三 , -‐"三 { 三三三`ヽ 廴..... ┬-、 .シ~.Y彡" .Y三ミー 、 ヽ / 三 i三{三三三三三 , レ" ハ三シVヽr‐{ ミミ ミ.r ‐、< ヽ/ 三三 j |三i三三三三三三二ヽ´ レ.7´~i~ヽレへニニミ.乂ノミ〈 .V .,ィ フ/ 7 .―-ァ三三三三三三三三`ヽ、 ヘ 三三三7v 、...リi シ´~ ,,`,,~´~.7 ,.ム イ´三三三 ,.イ´ フ三三 /三 ヽ .\ 三三 ハレV.V.7i.-..., ,..r.ァハ.j`ヽ三i 三三三/ } リ三 /三三三ヽ /\ .r ~ヽ ∧レ .レレ.V/,ィ./三三三.|三_シ~~ ヽヽ、 三三三三三~~~三三 "~ヽ `ヽ∧ハハム.7〈ニ二二二ニヘ j、 .~`ヽ _,.. -- , > 、.._三三三三三.////ノ `~~ /、 V`~ ー--- }゙ー.<´~ . .`>./ i} .ーァ ニニニニニ"´  ̄ >.ェ __ .. ィ ヽ.V リ__ィ - 、゙ヽ`ヽ . . リ ノ 三 ./-、 j_ィァ"/ヽ_ ,.ム"´~ 三 .三 ./ ', ヽ .\/、 ̄ 弋 三 三 ./ } ii j リ ~`ヽ、_ 三 .V _.... ‐"i .i| ij ニニニミV~` 三三三三´~~`ー ...______,.イ7.i~~ / ノ ム"< )/"┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:災厄の王(???系) 性別:? LV:100 成長速度:― HP?/? MP?/? (HP4000/4000) (MP3000/3000) 能力値 ちから:280 たいりょく:240 きよう:280 すばやさ:240 かしこさ:260 せいしん:250 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ジゴスパーク≫(☆)【全体】【長】【コスト120】【呪文】【固有スキル】 └対象に【ドルマ属性】と【ギラ属性】の複合魔法攻撃を行う。この攻撃のダメージは+【かしこさ】される。【3R/1】 ≪魔轟震≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは10d+【Lv】の【貫通】ダメージとなる ≪インドラの矢≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【とくぎ】【固有スキル】 └スキルを使用した2R後の自身の【メインプロセス】時に、敵全体に【デイン属性】と【ギラ属性】の複合魔法ダメージを与える。 この時のダメージは+【ちから】/2される。【隠密看破】【耐性貫通】 ≪ゼロインパクト≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時、ダメージを与えた場合、与えたダメージの半分を【貫通】で敵全体に与える。 【セットアップスキル】 ≪深淵の侵食≫(☆)【範囲】【短】【コスト24】【種族スキル】【状態異常】 └対象に70%の確率で【BS:行動不能】を付与する。また、低確率で対象を【後列】に移動させる。 【3R/1回】 ≪深淵纏い≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理攻撃】のダメージに+30+【配合値】*5する ≪守滅の刻≫(☆)【効果参照】【―】【コスト30】【固有スキル】【呪文】【弱体化】 └戦闘に参加しているすべてのモンスターは5Rの間【魔法防御力】と【物理防御力】を10%減少した扱いでダメージ計算を行う。 ≪守滅の刻≫の効果は再度使用するごとに10%上昇する。継続ラウンド数はリセットされない。 ≪漆黒の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身のテンションを+1し、このR中に自身が与える【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する。 ≪高速準備≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └セットアップスキルを二つ使用する。同じものを使用することはできない 【パッシブスキル】 ≪『災厄の王』≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは以下の効果が適用される。 ・与えるすべてのダメージに+20 ・【厄神の右手】【災魔の左手】が【戦闘不能】の場合、1体ごとに自身の【こううん】を除くすべての【能力値】を-25する。 ・【厄神の右手】【災魔の左手】が二体とも【戦闘不能】の場合、【二回行動】を自身に付与する。 ・【厄神の右手】【災魔の左手】が【戦闘不能】ではない限り、自身は【メインプロセススキル】以外宣言できず、自身のHPは 1000以下にならない。 ・自身に付与されているすべての【状態異常】及びスキルの効果、【テンション】は【厄神の右手】【災魔の左手】が 二体とも【戦闘不能】になった段階で、制限を無視して解除される。 ・≪オーラ斬り≫によるダメージを受けるたびに、【こううん】を除くすべての【能力値】を-10する。(最高50) ≪en 完全異常耐性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └このモンスターは【状態異常】にならない ≪戦闘神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターが行う攻撃は、戦闘中一度だけ無効化されない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪奈落≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └このスキルの次に行われるスキルを打ち消す。【R/1】 【チェインスキル】 ≪深淵からの奇襲≫(☆)【対象に≪深淵の侵食≫で【BS:行動不能】付与時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └即座に【メインプロセススキル】を使用する。このスキルの効果で発生した【メインプロセス】で自身は行動済みにならない。 ≪死への喝采≫(5/5)【自身が【物理攻撃】を行う【メインプロセス】開始時】【―】【コスト―】【固有スキル】 └その【メインプロセス】で行う【物理攻撃】のダメージに+SL*10する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 厄神の右手 ,.-,_ ,r'´へ,゛'、 /´ l ヘ 〈 l 〉 ト、 l ,イ l ,.,====、__ _ト,l\レ゙;;レi i l`ヽ.、 ヘ ,.ッ´/\__ __,ハヘ l l \ヘ-/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘヘ '、ト、 ヘl\;;;;;;;;;;;;;;;; ,.;;;;;;;;(,l l;; ┌-'、ヾ´ ̄;;;,/;;;ヘ;;;;;,r'゙´;;;;;;;;;;;;;;;~゛'―r―-,; ._l /.ハ;;;;;;;;,/;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽヽ ,-r' ゙´\__;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;iヘ;;;;;;l ヘヘ l i‐゙´ \;;;;;;;,/;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;\-‐l __ノノ ,.トi l ゛'- , ヘ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,.;l l ヘ  ゙̄i゙´゛'‐ヘ \ヘ;;;;;;;;;;;;;;;r'゙´;;;;l l '、.ヘ \ >-<"゙´;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;,/./ '、[/\ l\ \;;;;;;;;;;;,;;;/;;;;;,/./ Yl', ゛ヘ `‐- , _ヘ;;;;;;;;;,/ ,.,/./ lヘ '-`'-、 ゛'‐〉─―'゙´ l ヘ ,.イ  ̄ ̄´ / ヘレ゙ l / ll ,.\ /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:厄神の右手 性別:? LV100: 成長速度:― HP1000/1000 MP1000/1000 能力値 ちから:130 たいりょく:130 きよう:130 すばやさ:130 かしこさ:260 せいしん:250 こううん:50 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ひかりのはどう≫(☆)【全体】【短】【コスト100】【固有スキル】【とくぎ】【かいふく】 └対象に付与されている【弱体化】と【状態異常】をすべて解除する。【戦/1】 ≪en:テンションバースト≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【系統スキル】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセス以外行えない。自身のテンションを+3する。 ≪バイキルト≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【呪文】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を2段階上昇させる。(3~5R継続) ≪インテ≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【呪文】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を2段階上昇させる。(3~5R継続) ≪スカラ≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【系統スキル】【呪文】【強化】 └対象の【物理防御】を2段階上昇させる(3~5R継続) ≪マジックバリア≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【系統スキル】【呪文】【強化】 └対象の【魔法防御】を2段階上昇させる(3~5R継続) ≪ザオラル≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【呪文】【系統スキル】【回復】 └対象の【戦闘不能】を(【せいしん】-30)%の確率で解除し、HPを【回復魔力】分回復する。(成功率上限70%) ≪デメキエル≫(☆)【範囲】【短】【コスト16】【呪文】【かいふく】【系統スキル】 └対象に付与されている【弱体化】を1つ解除する。【3R/1】 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪一心同体≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がダメージ、状態異常、テンション上昇、強化、弱体化を受けた際、【災厄の王】にも同じ効果を同時に付与する。 この効果は【耐性】を無視する。(付与された【状態異常】は、このモンスターが戦闘不能になると解除される。) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 災魔の左手 _,-、 r'",へ`ヽ /'" l `ヽ 〈 l 〉 l;ヽ l /l トl;;;ヽ/lノl_ ___r====,、 //ヽ、__/ヽ`ヾ、/ , -'" l i .,//;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ-/ / l l ;;l lノ;;;;;;;;、;;;;;;;;;;;;;;;;/l/ /l/ ;,-―r―'"~;;;;;;;;;;;;;;;`゙ヽ;;;;;/;;;ヽ;;; ̄ ̄r'/-┐ r', ' `i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ';;;;;;;;;;;ヽ;;;;;/ヽヽ l_ / / l;;;;;;/;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;;;;;;;;;;__/`゙ ヽ-, ヽ,ヽ__ l‐-/;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;ヽ;;;;;/ `゙‐i l  ̄ ./ l l;、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ , -'" l /i、 ./ l l;;;;`゙ヽ,;;;;;;;;;;;;;;;// /‐'"`゙/ r' ヽヽ;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;`゙゛>-< / /l .Y ヽヽ;;;;ヽ;;;;;;;;;;;/ /l /ヽ] .l ヽヽ、ヽ;;/ _ , -‐' /'" /l l ヽ―〈‐'" _,-'"-' /' ヽ、 ` ̄ ̄ lヽ / ヽ l ヽl/ ヽ /、 ll┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:災魔の左手(???系) 性別:? LV:100 成長速度: HP1000/1000 MP1000/1000 能力値 ちから:280 たいりょく:240 きよう:130 すばやさ:130 かしこさ:130 せいしん:130 こううん:50 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪いてつくはどう≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【固有スキル】 └全てのモンスターに付与されている【状態異常】を除いたスキルの効果をすべて解除する。 ≪ルカニ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】 └対象の【物理防御力】を二段階下げる ≪ギガ・タメトラ≫(☆)【範囲】【長】【コスト100】【種族スキル】【呪文】 └対象の【テンション】を1ずつ吸収する ≪やみのはどう≫(☆)【範囲】【長】【コスト30】【系統スキル】【とくぎ】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを2段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する(複数ある場合、それら全てを同時に付与する) 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 【クリンナップスキル】 ≪一心同体≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がダメージ、状態異常、テンション上昇、強化、弱体化を受けた際、【災厄の王】にも同じ効果を同時に付与する。 この効果は【耐性】を無視する。(付与された【状態異常】は、このモンスターが戦闘不能になると解除される。) 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 第二幕 1 第二幕 2
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メンテナンス情報を記載していきます。 メンテナンス終了後は、必ず最新のパッチ確認をしてください。 *1月下旬~3月下旬にかけて、旅行・撮影・仕事とかで忙しくなるからある程度実装してるだけなので、気にせずゆっくりプレイしてくれよな! 次回のメンテナンス情報 「バハムートカード」の続き 「真化バハムートカード」実装予定 etc!! メンテナンスMEMO レイドの強さに関しては、参加人数等も見ていくため現在保留しております。 過去のメンテナンス情報 2023年2月5日(日) Lukによる完全回避が上がらないように変更 Lukが5上がる度に、HitとFleeが上がっていたものを上がらなく修正 Lukが3上がる度に、基本Atkと基本Matkが上がるように追加 2023年1月31日(月) バハムートカードを実装 「蜃気楼上層12F」をモンスターを変更(13層はクリアできません) 「光速」を付けた際、ASPDがオーバーフローし192になってしまう為、「光速」の効果を削除 2023年1月29日(日) 「水レイド」のWBをLv10→Lv5に変更 「水レイド」のアシッドデモンストレーションをLv10→Lv5に変更 「水レイド」のディスペルの再使用時間を5秒から30秒に変更 「水レイド」のAtkとMatkを修正 「水レイド」のストームガストの再使用時間を5秒→10秒に変更 「水レイド」から「ラッシュアタック」を削除 「水レイド」から「アビリティーアップ」を削除 「水レイド」に「ワイドフローズン」に詠唱時間を3秒追加 「水レイド」に「ストームガスト」に詠唱時間を3秒追加 2023年1月28日(土) 交換NPCの両替に、金貨200枚で100M宝箱と交換できるように追加しました。 「グラストヘイム魔神」の1Mショップポイントのドロップ率を大幅UP+母数をUP オリジナルモンスター「魔神の巨影」から金貨を削除+10MSP確定2枚に変更 オリジナルダンジョン「プロンテラ深淵(回廊)+(旧市街)」のモンスターから10Mショップポイントのドロップ率を大幅UP 2023年1月27日(金) オリジナルモンスター「コインラッシャー」の使用スキルとダメージ軽減を調整 レイドモンスターのMAXHPを全て10Mに統一 午前中でも倒せるように、レイドモンスター「無属性」のMAXHPを10M→1Mに変更 レイドモンスター「無属性」からヒール系の回復スキルを削除しました 2023年1月26日(木) 交換NPCに、神器ダイヤモンド10個で好きな神器素材1個と交換できるように追加 プレイヤー側の「サンダーストーム」、「ヘブンズドライブ」、「メテオストーム」、「ストームガスト」、「ロードオヴォーミリオン」の計算式を大幅に情報修正 クルセイダー系スキル「グランドクロス」の計算式を大幅に変更 ハンター系スキル「ブリッツビート」に属性が乗るように変更 ハンター系スキル「ブリッツビート」の計算式を大幅に変更 2023年1月25日(水)0時~1時30分 プリースト系スキル「マグヌスエクソシズム」を「不死系」「悪魔系」モンスター以外にも効果が出る様に変更+強制闇属性」に変更 クルセイダー系スキル「グランドクロス」、NPCスキル「グランドダークネス」を自分への反動を削除 2023年1月24日(火) アネモスシールド、スヴェル、沸騰する混沌の盾、バンカーシールド、フェザーシールド、ネロシールドで盾スキルが使えなかったものを修正 「ブルーライト」「ブルーライトα」「ブルーライトβ」「真・ブルーライト」の効果を変更 2023年1月23日(月)0時00分~4時00分 魔神の武器のドロップ率を大幅アップ スロットエンチャントの一部装備の成功率を変更下記変更装備 →「悪魔の手(覚醒)」「不死鳥の冠(覚醒)」「星の眼帯」「セブン-イレブンヘッドホン」「鴉天狗の面」「虹色のスカーフ(覚醒)」10%→20%に変更 ポイントショップNPCから「装備箱Ⅱ」を購入可能に変更(開ける手間が省ける分少し割高仕様) レイドイベント「無のレイド」の報酬にジークフリードの証5個を追加 レイドイベント「火のレイド」の報酬をジークフリードの証5個から1Mショップポイント50枚に変更 レイドイベント「念のレイド」の報酬をフルケミカルコート30枚→100枚に変更 レイドイベント「土のレイド」の報酬を神器ダイヤモンド50個→200個に変更 武器作成Ⅱのバフォメット人形の必要素材を50個→25個 1日10回の「くじ引き(ログイン)NPC」を実装 転送NPCのオリジナルMAPに「ノーグロード3層」を追加 ノーグロード3層に行くためのNPCを削除 オリジナルMAP「オリ・エル集めMAP」を削除 エル・オリ集めの「スケナイワーカー」を撤去 「神々しい石」からの「神器ダイヤモンド」のドロップ率を3倍ガム有30%→75%に変更 「珍しいポリン様!」からの「神器ダイヤモンド」のドロップ率をガム有、3個確定に変更 「神々しいポリン」から「雷光弾」を使用した際に、「デス」がされないように変更 多くのMAPでリログしてもセーブポイントに戻されないように変更 ノーグロード3層に、「ノーグロードの叫び」を不要で入れるように変更 →すでに作っている人は、交換NPCで補填交換可能。 チャールストン工場に、「チャールストン工場の通行証」を不要で入れるように変更 →すでに作っている人は、交換NPCで補填交換可能 「ガムの詰め合わせ」を取引・アイテム落とし可能に変更 オリジナルダンジョンプロンテラ深淵(回廊)実装 オリジナルアイテム「回廊の欠片」を実装 オリジナルカード「ソヒョンカード」を実装 オリジナルカード「将軍デヒョンカード」を実装 オリジナルダンジョンプロンテラ深淵(旧市街)実装 オリジナルカード「ローラカード」を実装 オリジナルカード「狂信者ヒュリエルカード」を実装 オリジナル武器「ドラゴンソード」を実装 オリジナル武器「グランドレイピア」を実装 オリジナル武器「マジカルキャットロッド」を実装 オリジナル武器「神々の本」を実装 オリジナル武器「グリーンイクシオン」を実装 オリジナル武器「法螺貝」を実装 オリジナル武器「調理されそうなウナギ」を実装 オリジナル武器「鮪なのか鰹なのか?」を実装 オリジナル武器「死に際の魚剣」を実装 オリジナル武器「どんちっちあじ」を実装 オリジナル武器「どんちっちあじに負けない鰺」を実装 オリジナル武器「ゲソ」を実装 オリジナル武器「帰ってきたカツオ」を実装 オリジナル武器「イカだけに、まぁイッカ」を実装 オリジナル武器「Asteroidea」を実装 オリジナル武器「SpaceBook」を実装 オリジナル武器「旗魚」を実装 オリジナル武器「アガルタ」を実装 オリジナル防具「水龍神の鱗」を実装 オリジナル防具「ツインブレイズ」を実装 オリジナル防具「アインヘリヤルの外套」を実装 作成武器の素材を実装(モンスターからドロップ) 2023年1月22日(日)2時00分~3時45分 「アースクエイク」を無属性耐性+カードによる耐性でダメージを軽減できるように変更 「アースクエイク」に最終ダメージ軽減を乗らないように変更 2023年1月21日(土)2時00分~14時00分 exeを新しいものに修正+一部スキルのグラフィックをjRO様と同じに更新 ギルドエンブレムは白のままです シャドウチェイサーのスキル「フェイタルメナス」が抱えた際に落ちていたものを改善 2023年1月21日(土) 下段防具に新エンチャントを実装(弟子エンチャント参考) ノーグロード3層から「デス」を削除 ノーグロード3層の「アースクエイク」のLvを修正 ノーグロード3層のモンスターのAtkをボスモンスターが60K→46K その他ザコモンスターが57K→42Kに修正 2023年1月18日(水) オリジナルシャドウアーマー「真・ブリュンヒルデ」を実装 オリジナルシャドウウェポン「真・ミョルニール」を実装 オリジナルシャドウシールド「真・シャドウシールド」を実装 オリジナルシャドウマント「真・アスプリカ」を実装 オリジナルシャドウシューズ「真・スレイプニール」を実装 オリジナルシャドウアクセサリー「真・メギンギョルド」を実装 オリジナルシャドウアクセサリー「真・ブルーライト」を実装 2023年1月15日(日)1時25分~1時40分 アビスレイク地下洞窟02の「ブルーオシドス」のモンスター数を増加(100体→300体)に変更 真・ニーズヘッグとブルーオシドス以外アビスレイク地下洞窟02から削除 オリジナルMAPから「龍の巣窟01」への選択肢を追加(モンスター自体はオリジナルではないです) 2023年1月13日(金)22時10分~22時30分 エンチャントコイン実装(下段エンチャント時に使用) オリジナルモンスター「エンチャントMAN」を実装 オリジナルモンスター「真理の魔法使い」を実装 「真理の魔法使いカード」を実装 ピラニアから「ピラニアカード」を落ちる様に実装 オリジナルシャドウウェポン「鉄槌の拳」の効果を一部変更 2023年1月12日(木) 装備箱Ⅰに「エスプリシューズ」を追加 下段防具にエンチャントを実装 2023年1月10日(火)0時~1時00分 オリジナルダンジョン「プロンテラ深淵(庭園)」を実装 オリジナルアイテム「庭園の欠片」を実装 オリジナルカード「レオの欠片」を実装 オリジナルカード「レオ」を実装 オリジナルカード「ヴォルゴの欠片」を実装 オリジナルカード「ヴォルゴ」を実装 オリジナルカード「エルヴィラカード」を実装 オリジナルカード「無慈悲なジオイアカード」を実装 オリジナルダンジョン「プロンテラ深淵(祭祀場)」を実装 オリジナルアイテム「祭祀場の欠片」を実装 オリジナルカード「ルドカード」を実装 オリジナルカード「亡者の守護者カデスカード」を実装 オリジナル武器「アビスフォックステイル」を実装 2023年1月7日(土)19時55分~21時30分 「崇拝の指輪」を実装 オリジナルアイテム「無限イグドラシルの葉」を実装 オリジナルシャドウウェポン「鉄槌の拳」を実装 オリジナルカード「ルールーカード」を実装 オリジナルカード「真化ルールーカード」を実装 オリジナルモンスター「コインラッシャー」を実装 オリジナルモンスター「タイニー」を実装 オリジナルカード「タイニーカード」を実装(通常ドロップ率3%) オリジナル防具「タイニー帽」を実装 オリジナル防具「インペリアルブーツ(覚醒)」を実装 「スロットエンチャントNPC」を作成NPCのところに移動 2023年1月6日(金) 実装予定の作成アイテムを作る際に、事前に作成素材を見れるようにしました →実装予定の確認欄からご確認ください。 一般モンスターの沸き時間を即沸きに変更 「タナトスタワー下層部 03」にアリスを50体追加 「執行者のシューズ(覚醒)」「スナイピングシューズ(覚醒)」のMaxHP + 15000をMaxHP + 30000に修正 2023年1月5日(木) シャドウチェイサースキル「フェイタルメナス」を短剣装備時2Hitに修正(様子見) 星帝を実装(今後スキル修正等あり)+テスト実装 ソウルリーパーを実装(今後スキル修正有+ソウルリーパーの魂系+バフ系は現在設定できてません)+テスト実装 2023年1月4日(水) ソーサラースキル「サイキックウェーブ」に武器の属性付与で属性変更できるように修正 ソーサラーの精霊が受けるダメージが1固定になっていたものを削除 オリジナル武器「ボルティジン」の効果を変更 オリジナル武器「サーキットボード-OS」の効果を変更 2023年1月3日(火)16時00分~17時00分 アマツイベント終了 「猛炎と白魔の指輪 [1]」を装備箱Ⅱで実装 オリジナルモンスター「モーモー・アルマ」を実装 オリジナルカード「モーモー・アルマカード」を実装 オリジナル防具「ゴールデンバイオレット」を実装 オリジナル防具「ブレイブフード」を実装 オリジナルカード「キマカード」を実装 オリジナルカード「真化キマカード」を実装 2023年1月2日(月) ノーグロード3層のモンスターを修正 硬貨交換に銀貨の袋から銀貨5枚と交換できるように追加 交換NPCに鉱石交換を追加、その中に改良型濃縮オリデオコン、改良型濃縮エルニウムを交換できるように追加 2022年12月30日(金) オリジナル武器「猫カタール・ツナ」を上方修正 オリジナル武器「ウィンドゲイル」を上方修正 オリジナル武器「エイミングボウ」を上方修正 2022年12月29日(木)18時15分~19時55分終了 年末年始イベント予定(2022年12月30日(金)~2023年1月3日(火)まで!)新規から上級者まで嬉しい報酬有! その他いろいろチェック 2022年12月29日(木) オリジナルダンジョン「豹変の深海」のシーラカンスからの金貨のドロップ枠を1つ追加、金貨袋のドロップ率を上昇 2022年12月28日(水) 潜在解放(レンジャー)の[アンリミット]の再使用待機時間 - 180秒→[アンリミット]の再使用待機時間 - 300秒に変更 2022年12月26日(月) レイドの時間を22時40分から22時00分に開始に変更 レイドの「闇属性」の報酬を修正 金貨300枚→金貨2500枚 レイドの「聖属性」の報酬を修正 金貨150枚→金貨1000枚 神器ダイヤモンド100個 2022年12月25日(日) NPCスキル「ヘルパワー」「ヘルディグニティ」の時間を5分から2分に修正 2022年12月23日(金) カード交換NPCに「アルカナ正位置」と「アルカナ逆位置」を交換できるようになりました。 2022年12月22日(木) ウォーロックスキル「コメット」のHit数が20Hit分を1Hitで20Hit分に修正 ウォーロックスキル「ジャックフロスト」のHit数が5Hit分を1Hitで5Hit分に修正 ウォーロックスキル「コメット」に属性付与を実装 オリジナルアイテム「無限の羽」を実装 2022年12月21日(水) 「フェアリーオブエデン」の効果を修正 「魔導師の記憶」の「ジャックフロスト」「チェーンライトニング」のダメージ増加が反映されていなかったものを修正 シャドウチェイサースキル「フェイタルメナス」を3*3から5*5に範囲を変更 シャドウチェイサースキル「フェイントボム」を3*3から5*5に範囲を変更 MDダンジョン「魔王バフォメットの呪い」をクールタイムなしに変更 MDダンジョン「魔王バフォメット」の強さを旧Heaven鯖に修正 2022年12月20日(火) 「猛龍闘甲」を修正 「古いカード帖」から「セシル=ディモン(MVP)」カードが出ていたものを修正 2022年12月19日(月) 「ロイヤルセージブック」の効果を変更 「無双弓」の効果を変更 「ウィンドゲイル」の効果を変更 2022年12月17日(土) 古いカード帖に、生体2-2のノーマルカードを追加 2022年12月14日(水)15時40分~12月15日(木)1時10分 オリジナル武器作成Ⅰ緩和 職業のバランス調整 オリジナルダンジョン難易度下げ以下対象MAP →「歪んだ迷宮の森」「豹変の深海」「チャールストン工場」「ノーグロード3層」 「豹変の深海2層」を実装(ネームドシーラカンス多め) 「カード作成NPC」から「生体カード(ノーマル)」を交換可能にしました。 2022年12月14日(水) レンジャー系スキル「アンリミット」を使用した際、DEFとMDEFが1にならないように上方修正 「シーラカンス系」「チャールストン工場モンスター系」「ノーグロード3層系」のアースクエイクの威力を修正 オリジナル武器「エイミングボウ」・「ウィンドゲイル」を上方修正 オリジナルアイテム「交換チケット」を実装 「交換チケット」を生体MVPカードと交換できるように実装 「交換チケット」を3-1、3-2生体MVPのドロップに追加 「古びたボーンサークレット」「古びたバレリーナの髪飾り」「古びた風のささやき」「古びたブレイジングソウル」「古びた魔力石の帽子」「古びたミダスのささやき」「古びたミンストレルソングの帽子」「古びたシャドウクラウン」「古びたドライバーバンド(黄)」「古びたドライバーバンド(赤)」「古びたミトラ」「古びたルーンサークレット」「古びた迷彩ウサギフード」「抱きつきシャムネコ」「抱きつきネコ」を取引・倉庫移動可能に修正 2022年12月13日(火) モーラコインとゲフェン魔法大会コインを取引可能に変更 2022年12月12日(月) 蜃気楼の塔9層と10層のモンスター配置変更 弟子エンチャントを鎧スロット2にもつけれるように修正 →修正予定内容は、エンチャント参照 弟子エンチャントの成功確率を50%→80%に変更 「魔力が込められた古いカード帖」のドロップ率を5%→8%に変更 2022年12月11日(日) 「蜃気楼の破片」20個で、「改良型濃縮オリデオコン」1個に交換できるに変更 「蜃気楼の破片」20個で、「改良型濃縮エルニウム」1個に交換できるように変更 オリジナル武器「鬼丸」を実装 オリジナル武器「ファルテザン」を実装 オリジナル武器「魔導師の記憶」を実装 オリジナル武器「サーキットボード-OS」を実装 オリジナル武器「エイミングボウ」を実装 オリジナル武器「ウィンドゲイル」を実装 オリジナル武器「ポエニテンティア」を実装 オリジナル武器「猛龍闘甲」を実装 オリジナル武器「ゴールデンレンチ」を実装 オリジナル武器「クールラントインジェクション」を実装 オリジナル武器「猫カタール・ツナ」を実装 オリジナル武器「グラティース」を実装 蜃気楼の塔の報酬を変更 ↓内容 「中間の休憩の手前で5個ジークフリードの証を獲得」 「下層クリア時に10個ジークフリードの証を獲得」 2022年12月7日(水) 「生命のコア」を作成するために、蜃気楼上層コインαが必要だったものをジークフリード50個に変更 オリジナルマップ「歪んだ迷宮の森」のキルモンスターのアナウンスは流れているが、キルモンスターが実行されていない物を修正 2022年12月6日(火) 蜃気楼の塔の上層部を1つに変更 蜃気楼の塔の上層の入り口をスノートの奥に変更 「エルニウム」と「オリデオコン」の重量を1に変更(説明文はそのまま) 2022年12月5日(月) 無限料理αを実装 無限料理βを実装 「ナハトズィーガーカード」の効果を上方修正 オリジナルアイテム「蜃気楼の破片」を実装 オリジナルアイテム「生命のコア」を実装 オリジナルアイテム「蜃気楼上層コインα」を実装 オリジナルアイテム「改良イグドラシルの実」を実装 蜃気楼の塔実装予定(1層~20層) 「ノーグロード3層」のモンスター数を修正 「歪んだ迷宮の森」に10分ごとにキルモンスターを追加 「硬化ナイトメアテラーカード」の効果を変更 2022年12月2日(金) オリジナルアイテム「炎のオーブ」を実装 オリジナルカード「硬化カホカード」を実装 オリジナルカード「硬化ラーヴァゴーレムカード」を実装 オリジナルカード「硬化エクスプロージョンカード」を実装 オリジナルカード「硬化Sデリーターカード」を実装 オリジナルカード「硬化Gデリーターカード」を実装 オリジナルカード「硬化ナイトメアテラーカード」を実装 オリジナルカード「硬化ブレイザーカード」を実装 オリジナルカード「硬化ムスペルスコールカード」を実装 オリジナルダンジョン「歪んだ迷宮の森」を実装 オリジナルカード「混沌のアコライトカード」を実装 オリジナルカード「混沌のステムワームカード」を実装 オリジナルカード「混沌のポポリンカード」を実装 オリジナルカード「混沌のキラーマンティスカード」を実装 オリジナルカード「混沌のゴーストリングカード」を実装 オリジナルカード「混沌のマンティスカード」を実装 オリジナルカード「混沌のハンターフライカード」を実装 オリジナルカード「混沌のサイドワインダーカード」を実装 オリジナルカード「混沌のバフォメット.Jrカード」を実装 オリジナルカード「混沌のバフォメットカード」を実装 取引NPCから、金貨交換と換金を削除 2022年11月30日(水) オリジナルモンスター「ブリキングRX1・アルマ」を実装 オリジナル防具「スプンタマンユ」を実装 オリジナルカード「ブリキングRX1・アルマカード」を実装 オリジナルダンジョン「ノーグロード3層」を実装 オリジナルアイテム「ノーグロードの叫び」を実装 「テトラボルテックス」を範囲化 2022年11月29日(火) オリジナルエンチャント「潜在解放(サモナー)」を実装 一部モンスターの最終ダメージ軽減ができていなかったものを修正 「珍しいポリン様!」に最終ダメージ軽減がのっていなかったものを修正 ランカーポーションの回復量を20000%に変更 2022年11月28日(月) オリジナル武器「虹色の猫じゃらし」を実装 2022年11月26日(土) 露店で、100Mを超過する金額で販売した場合100Mコインに変換される自動換金システムを実装しました。 注意:100Mコインを1枚でも持っていないとできません。 露店での表記は例)露店表記倍率(露店での1zが1000zとして換算する) 100,000z(100K)=100,000,000z(100M)100Mコイン(1枚分) 1,000,000z(1M)= 100Mコイン(10枚分) 10,000,000z(10M)=100Mコイン(100枚分) 100,000,000z(100M)=100Mコイン(1000枚分) 1,000,000,000z(1G)=100Mコイン(10000枚分) 2,000,000,000z(2G)=100Mコイン(20000枚分) 2,100,000,000z(2G)=100Mコイン(21000枚分)上限 露店での表記金額以上を、Zenyとして所持+コインで、販売金額分以上を所持 交換NPCに、ミスリル貨交換を追加。 2022年11月25日(金) 降霊術士の手鏡[1]にボスから受けるダメージ - 5%を追加。上方修正しました。 降霊術士のドレス[1]と降霊術士の手鏡[1]セット効果にボスから受けるダメージ - 5%を追加。上方修正 オリジナル防具「自警団のスーツ」を実装 オリジナル防具「イエスタデイ・ワンス・モア」を実装 オリジナル防具「フェアリーオブエデン」を実装 オリジナル防具「ガーディアンクロース」を実装 オリジナル防具「ブレイブマフラー」を実装 2022年11月23日(水) オリジナルダンジョン「神器ダイヤの発掘場01」、「神器ダイヤの発掘場02」を実装 オリジナル防具「プレミアメロンヘッドフォン[1]」を修正 オリジナル武器「緋色のアセイミー」を上方修正 2022年11月22日(火) 「死の櫃」から「上段衣装箱」、「中段衣装箱」、「下段衣装箱」が出る様に変更 衣装を50種類追加 オリジナル防具「魔法のストール」を実装 2022年11月21日(月) オリジナル防具「巡礼者の靴(覚醒)」を実装 オリジナル衣装「シャドウブリュンヒルデβ」を実装 オリジナル衣装「シャドウミョルニールβ」を実装 オリジナル衣装「シャドウシールドβ」を実装 オリジナル衣装「シャドウアスプリカβ」を実装 オリジナル衣装「シャドウスレイプニールβ」を実装 オリジナル衣装「シャドウメギンギョルドβ」を実装 オリジナル衣装「シャドウブリーシンガメンβ」を実装 オリジナル衣装「ブルーライトβ」を実装 深海ダンジョンのモンスターがjRO様の特殊ターゲット反応でターゲットが変わっていたものを修正 2022年11月19日(土) サーバー負荷軽減のため「シビアレインストーム」の強制ディレイを1.5秒に変更(シビアレインストームの取得レベル関係なし) オリジナル武器「闘神のバンテージ」の精錬値1上がる度にナックルで与えるダメージ + 40%を30%に変更 オリジナル武器「スペルピアストリング」の精錬値が1上がる度に弓で与えるダメージ + 10%を追加 オリジナル武器「覚醒古王の双刃」を実装 2022年11月18日(金) オリジナルダンジョン「チャールストン工場」をテレポート使用可能に変更 2022年11月17日(木) 豹変の深海ダンジョンンのシーラカンスから、白ハーブ、おいしいゼリー、カルガメイス、バンティングスピアをドロップしないように修正しました 2022年11月16日(水) オリジナルボスモンスター「チャールストン3号」の取り巻きを倒した時、 もしくは、取り巻きと本体が離れてしまったときに取り巻きを召喚しない不具合が発生 これにより、「チャールストン3号」が攻撃挙動の不具合を修正 シャドウエンチャント引継ぎNPCの武器の引継ぎ欄がなかったものを修正 装備箱Ⅱに「名も無き剣士のブーツ」を追加 2022年11月15日(火) エンチャント引継ぎNPCを実装(※引き継ぎ元と引継ぎ先を間違えないように!!) レイドクリア後、ワープポータルが開くため戻る際はWPをくぐってください。 オリジナルアイテム「魔導ギアチケット」を実装 オリジナルアイテム「ドラゴンチケット」を実装 オリジナルアイテム「グリフォンチケット」を実装 オリジナルアイテム「カートチケット」を実装 オリジナルアイテム「チャールストン工場入場証」を実装 オリジナル武器「インウィディアバンドル」を実装 「プレミアムメロンヘッドフォン」を実装 「試験管ヘアバンド」を実装 「試験管ブーツ」を実装 「パワードチップ」を実装 「プレミアメロンヘッドフォン[1]」を実装 オリジナル防具「試験管ブーツ(覚醒)」を実装 オリジナル防具「パラケルススコート」を実装 オリジナル防具「改良型パワードスーツ」を実装 オリジナル防具「パワードタンク」を実装 オリジナルダンジョン「チャールストン工場」を実装 オリジナルカード「ロックステップカード」を実装 オリジナルカード「キックアンドキックカード」を実装 オリジナルカード「キックステップカード」を実装 オリジナルカード「ステップカード」を実装 オリジナルカード「チャールストン3号カード」を実装 2022年11月14日(月) 弟子エンチャントの成功率を20%→50%に変更 弟子エンチャントにかかる費用を変更 レイドMAPでリログした際、セーブポイントに戻されるように変更 オリジナル武器「クラデニェッツ」を実装 オリジナル武器「ゴールデンレンチ」を実装 2022年11月13日(日) 経験値による鯖への負荷が発生していたため一部モンスターの経験値を大幅に修正 レイド報酬を大幅修正 オリジナルアイテム「レイドの魔力が込められた古いカード帖」を実装 オリジナルアイテム「フルケミカルコートスクロール」を実装 オリジナルアイテム「ガムの詰め合わせ」を実装 MAXBaseレベルを185→200に変更 JobLvのMAXを60→70に変更 JobLvの補正値変更 オリジナル防具「追撃者のシューズ(覚醒)」を実装 フェイントボムを使用した際、プレイヤーがノックバックしないように変更 ジークフリードの証を取引、アイテム販売、可能に変更 2022年11月12日(土) オリジナル武器「アルジャンブランコ」を上方修正しました 変更後→潜在解放(ルーンナイト)と共に装備時、精錬値が1上がる度にAspd + 1追加。 2022年11月7日(月) シャドウチェイサースキル「ディメンションドア」を使用できなかった不具合を修正 オリジナル武器「スペルピアストリング」を実装 オリジナル武器「アルジャンブランコ」を実装 オリジナル武器「ボルティジン」を実装 オリジナル武器「緋色のアセイミー」を実装 オリジナル武器「闘神のバンテージ」を実装 オリジナルシャドウウェポン「シャドウミョルニール」を修正 オリジナルシャドウウェポン「シャドウミョルニールα」を修正 オリジナルダンジョン「MVPの巣窟Ⅰ」「MVPの巣窟Ⅱ」のモンスター数を3匹⇒5匹に変更 「戦死者の墓」のMVPモンスターが落とす「魔力が込められたカード帖」のドロップ率を上方修正 2022年11月3日(木) オリジナル武器「無双弓」を上方修正 オリジナルモンスター「サラマンダー・アルマ」を実装 オリジナルカード「[ECO] サラマンダー・アルマカード」を実装 オリジナル武器「アビスワンド」を実装 オリジナル武器「輝く白銀の槍」を実装 シールドオブフェニックスの精錬値参照が盾を参照せず武器参照していたものを修正 2022年11月2日(水) ボスの巣窟Ⅱのチェン=リウの数が53匹になっていたものを修正 2022年11月1日(火) オリジナルダンジョン「ボスの巣窟Ⅱ」を実装 セージスキル「アブラカタブラ」を使用不可に変更 2022年10月31日(月) 潜在解放の効果を変更 オリジナル防具「クロムメタルプレート」の効果を修正 2022年10月30日(日) ボスの巣窟Ⅱに生体MVPと戦死者の墓のMVPを配置の為、 戦死者の墓のMVPドロップ率を調整 2022年10月29日(土) オリジナル武器「無双弓」を実装 オリジナル防具「群星」を実装 不死鳥の冠(覚醒)の効果を一部修正 オリジナル防具「超覚醒火雷大神靴」を実装 オリジナル防具「クロムメタルプレート」を実装 オリジナルダンジョン「豹変の深海」を実装 オリジナルカード「暗黒のシーラカンスカード」を実装 オリジナルカード「異形のシーラカンスカード」を実装 オリジナルカード「変異のシーラカンスカード」を実装 オリジナルカード「暴虐のシーラカンスカード」を実装 オリジナル衣装「シャドウブリュンヒルデα」を実装 オリジナル衣装「シャドウミョルニールα」を実装 オリジナル衣装「シャドウシールドα」を実装 オリジナル衣装「シャドウアスプリカα」を実装 オリジナル衣装「シャドウスレイプニールα」を実装 オリジナル衣装「シャドウメギンギョルドα」を実装 オリジナル衣装「シャドウブリーシンガメンα」を実装 オリジナル衣装「ブルーライトα」を実装 エルヴィラキャンディの再使用時間を60秒から20秒に変更しました。 2022年10月24日(月) イグドラシルの種の交換レートを金貨1枚から銀貨10枚に変更。 2022年10月22日(土) 毒薬の瓶の重量を10⇒5に変更しました。 2022年10月21日(金) 追撃者のリングを実装 不死鳥の冠(覚醒)を実装 魔神ダンジョン実装 魔神の巨影カードを実装 オリジナル武器ロイヤルナックルを実装 オリジナル武器ガーディアンナイツアックスを実装 オリジナル武器ロイヤルカタールを実装 オリジナル武器ロイヤルウィップを実装 オリジナル武器ガーディアンナイツアーチャーボウを実装 オリジナル武器ロイヤルマジシャンワンドを実装 オリジナル武器ガーディアンナイツクレイモアを実装 オリジナル武器ロイヤルクレリックスタッフを実装 オリジナル武器ロイヤルマジシャンダガーを実装 オリジナル武器ロイヤルセージブックを実装 オリジナル武器ガーディアンアルケミックスタッフを実装 オリジナル武器ロイヤルチェロを実装 オリジナル武器ロイヤルフォックステイルを実装 2022年10月19日(水) 作成NPCから、改良用濃縮オリデオコン2個で改良用濃縮エルニウム1個を交換できるように追加 2022年10月18日(火) 白羊宮のスピアーが男キャラクターが装備できなかった不具合を修正 一部、防具・カードで、固定詠唱が重複してしまっていた不具合を修正 100K、1M、10Mショップポイントを買取露店で買取可能に変更 2022年10月16日(日) レンジャースキル「エイムドボルト」を足止めスキルなしでサイズに応じてHit数を変更 ⇒小型形Hit数 2回or3回 Hit 中型⇒3回or4回 大型⇒4回or5回 2022年10月15日(土) 念属性コンバーター実装 クラーケンカードの効果を変更 シールドオブフェニックスを実装 シャドウ衣装「シャドウシールド」を実装 シャドウ衣装「ブルーライト」を実装 虹色のスカーフ(覚醒)を実装 悪魔の手(覚醒)を実装 正義の冠の効果を変更 リトルガーデンαを実装 ポリン島のアークエンジェリングの数を5匹⇒15匹に変更 オーディン神殿03のランドグリスゴーストの数を3匹⇒25匹に変更 ボスの巣窟Ⅰを実装 2022年10月14日(金) コインホルダーの中身の「血塗られたコイン」、「ゲフェン魔法大会コイン」、「モーラコイン」を取引可能にしました。 微力のフェンリルカードの50M換金を金貨10枚交換に変更 グラストヘイム地下監獄1Fのジルタスを20匹に増加 モロクフィールド22(次元の狭間 02)の化身を増加 モロクフィールド23(次元の狭間 03)の化身を増加 2022年10月13日(木) 改良型濃縮オリデオコン・改良型濃縮エルニウムの交換、露店売りを可能に変更 オリジナル定時イベント「レイドイベント」を実装 改良型濃縮オリデオコン・改良型濃縮エルニウムを実装 達人精錬NPCを実装 一部MAPのキルモンスターを30分⇒10分に変更 中級金策ダンジョンを実装 上級金策ダンジョンを実装 黄金の重量を1に変更 賢者の石を5に変更 2022年10月12日(水) ミンストレル・ワンダラースキル「シビアレインストーム」に吸収効果をつけました。 クラーケンをオリジナル化に変更しました。 潜在解放を表エンチャントの鎧側に変更 シャドウエンチャントから潜在解放を削除+HIT+100を削除 究極エンチャントを実装 2022年10月11日(火) 衣装を45種類追加しました。 「シビアレインストーム」に矢の属性が乗っていなかったものを修正 懐かしき幻想のモンスターのモンスター数を減らしました エンチャントブレイドをLv5⇒Lv10に拡張 ソニックウェーブをLv5⇒Lv10に拡張 トラップ研究をLv5⇒Lv10に拡張 ジュデックスをLv5⇒Lv10に拡張 レノヴァティオをLv1⇒Lv4に拡張 シールドプレスをLv5⇒Lv10に拡張 レイオブジェネシスをLv5⇒Lv10に拡張 メタリックサウンドをLv5⇒Lv10に拡張 カウンタースラッシュをLv5⇒Lv10に拡張 修羅身弾をLv5⇒Lv10に拡張 大纏崩捶をLv5⇒Lv10に拡張 フリージングスペルをLv5⇒Lv10に拡張 テトラボルテックスをLv5⇒Lv10に拡張 アームズキャノンをLv3⇒Lv5に拡張 パワースイングをLv5⇒Lv10に拡張 ヴェラチュールスピアーをLv5⇒Lv10に拡張 スペルフィストをLv5⇒Lv10に拡張 フェイタルメナスをLv5⇒Lv10に拡張 フェイントボムをLv5⇒Lv10に拡張 カートトルネードをLv5⇒Lv10に拡張 スポアエクスプロージョンをLv5⇒Lv10に拡張 十文字斬りをLv5⇒Lv10に拡張 風魔手裏剣 -乱華-をLv5⇒Lv10に拡張 ファイアーダンスをLv5⇒Lv10に拡張 ハンマーオブゴッドをLv5⇒Lv10に拡張 ラウンドトリップをLv5⇒Lv10に拡張 ドラゴンテイルをLv5⇒Lv10に拡張 2022年10月7日(金) アイテムを100種以上拾ったときのメッセージログをでなくしました。 神器ダイヤモンドの排出量をアップしました。 パワフルダンジョンで、神器ダイヤモンドが出る様に修正しました。 鎧の表に属性エンチャントを実装 2022年10月5日(水) 鉱員のつるはしとフロンティアブーツのセット効果が出ていなかったものを修正 ゲフェニア 氷の魔道具の[ステイシス]Lv5習得時、追加で[フロストミスティ]、[ジャックフロスト]で与えるダメージ + 50%が出ていなかったものを修正 コインホルダーの割合をすべて同じ割合に変更しました。 エルヴィラキャンディーの交換レートを大幅に変更しました。 修正内容:金貨5枚⇒銀貨1枚に変更 辰戌の腕輪の[修羅身弾]Lv10習得時を[修羅身弾]Lv5習得時で効果が出る様に変更しました。 全部位で潜在解放を2つ以上エンチャントしている場合効果が出ないように修正 2022年10月2日(日) 光耀錘を実装 オリジナルモンスター「ボミ」を実装 正義の冠を実装 吸血鬼のしもべを実装 エウロパローブを実装 スカーレットリボンを実装 ボミカードを実装 パワフルダンジョンを実装 シャドウエンチャントに新エンチャント追加 2022年10月1日(土) パラケルススグローブを実装 ミリタリーグローブを実装 トラベラーリングを実装 2022年9月29日(木) 交換NPCにエルヴィラキャンディを実装 2022年9月28日(水) シャドウエンチャントから、Str+3~Luk+3 Matk + 3 闘志5~闘志8 魔力5~魔力8 先鋭4 MaxHP3,MaxHP4等削除 2022年9月27日(火) 古王の双刃を上方修正 ツインヘッド・ドラゴンメイルを上方修正 シャドウメギンギョルド実装 シャドウブリーシンガメン実装 魔狩りの盾を実装 スロットエンチャントに教授のミニグラス[1]を実装 2022年9月26日(月) アサシンスキル「メテオアサルト」の範囲を5*5に修正 アサシンスキル「メテオアサルト」の負荷を軽減 教授のミニグラスを装備箱Ⅱに追加 2022年9月24(土) ルーンナイトスキル:「イグニッションブレイク」の攻撃エフェクトが反映されてなかったものを修正 2022年9月20日(火) S1グラス・S1サングラスを装備箱Ⅰから排出 2022年9月17日(土) 神器ダイヤモンドを実装 各種神器素材を神器ダイヤモンドから入手 懐かしき幻想のウンバラのモンスターが、神器ダイヤモンドをドロップするように変更 シャドウミョルニールを実装 シャドウスレイプニールを実装 シャドウアスプリカを実装 シャドウブリュンヒルデを実装 2022年9月14日(水) オリジナルダンジョン「懐かしき幻想のウンバラ」を実装 リトルガーデンを実装 ハルワタートを実装 天狗の下駄(覚醒)を実装 ラドゥーンの皮を実装 古のフレイムシューター,古のウータンシューター,古のウータンファイター,古のウータンガード各種カード実装 ギャンブラーシールにスロットがついていたものを修正。(刺してるカードは自己責任) 2022年9月11日(日) 神喰らいの龍槍の説明に誤りがあったものを修正。 幸運の日の効果は、攻撃を受けたときにのみ発動。 2022年9月9日(金) 古王のクローザのアジリティアップがディレイなしで起きていた不具合を修正 セブンイレブンヘッド[1]に効果が載っていなかったものを修正 2022年9月7日(水) 装備箱Ⅱにリングオブジュピターを追加しました。 2022年9月5日(月) 装備箱Ⅱにぴかぴかニャンニャンクラウンを追加しました。 装備箱Ⅱにふわふわタンポポシューズを追加しました。 装備箱Ⅱにぽかぽかタンポポケープを追加しました。 装備箱Ⅱにきらきらニャンニャンチョーカーを追加しました。 装備箱Ⅱにあざといケロケロカッパを追加しました。 2022年9月4日(日) 装備箱Ⅱに巡礼者の靴を追加しました。 作成NPCに審判の天秤を追加しました。 作成NPCにリングオブケリュネイアを追加しました。 2022年9月3日(土) 作成NPCにゲフェニア 氷の魔道具を実装 作成NPCにリングオブパズズを実装 2022年9月2日(金) 中段スロットエンチャントの成功確率を5%⇒10%に変更 2022年9月1日(木) イグドラシルの種を金貨と交換できるように追加 スロットエンチャントの成功確率を20%→30%に修正 スナイピングシューズ(覚醒)を実装 降霊術士のドレスを実装 降霊術士の手鏡を実装 フォルティアシールド実装 2022年8月30日(火) 魔法使用時、HP吸収カードを付けて魔法使用時、HP吸収するように修正しました オリジナルモンスター「フェンリル」から金貨をドロップするように変更、金貨袋のドロップ率をUP オリジナルモンスター「古王グローザ」のドロップアイテム「[衣装]古王の王冠(紫)」「[衣装]古代王龍の王冠(赤)」を金貨交換できるように変更 2022年8月29日(月) シャドウエンチャントの各ステータス1~2,Flee,Mdef,Def,HP,SP,Aspd,闘志1~4,魔力1~4 先鋭1~3,Atk,名弓1~2,MaxHPRate1~2,致命1~2,攻撃速度1~4を削除 シャドウエンチャントにスキルディレイ-15%,SP消費-15%,ノックバック無効化,Hit+100,必中攻撃+25%を追加 アイテム作成NPCにカード換金を追加 2022年8月25日(木) 不思議な魔力が込められたカード帖から、「呪いを呑み込んだ王カード」を追加 2022年8月24日(水) 「殺意の怨念」のカードのセット効果が反映されていなかったものを実装 装備箱Ⅱに「イリュージョンモルフェウスのショール」を追加しました 2022年8月23日(火) 精霊王の指輪のアースグレイブ、ダイアモンドダストのCT減少されていなかったものを修正 銀貨の袋からでる銀貨を5枚に変更しました。 金貨の袋からでる金貨を5枚~10枚のランダムに変更しました ショップポイントMAPのモンスターのチケットを落とす枚数を1枚→3枚に変更(確率は同じ) 2022年8月18日(木) 真理の解放をシャドウエンチャントに追加 殺意の怨念をシャドウエンチャントに追加 2022年8月17日(水) 降霊術士の外套を装備箱Ⅱから出る様に変更 禁忌の魔導書を装備箱Ⅰから出る様に変更 2022年8月16日(火) 巨蟹宮のマントの精錬値が8以上の時、ノックバックしない。が発動していなかったものを修正 魔狩りの靴の効果が出ていなかったものを修正 2022年8月9日(火) 装備箱Ⅱにスナイピングシューズ追加 作成NPCに覚醒火雷大神靴を追加 不思議な魔力が込められた古いカード帖を実装 アルカナに不随するカードを実装 2022年8月6日(土) 超越者のローブを装備箱Ⅰに追加 精霊王の宝冠を装備箱Ⅰに変更 スロースバイブルを装備箱Ⅰに追加 装備箱Ⅰから装備箱Ⅱの出現率をUP 2022年8月4日(木) 知覚増幅リングを実装 ダイヤモンド1カラット~ダイヤモンド3カラットの重量を10→1に変更 古王のクローザを実装 シャドウエンチャントNPCに熊の力,暴走した魔力,光速,鋼鎧,大鷲の眼光,幸運な日【重複効果なし】,アルカナを追加 古王の双刃をオリジナル化として実装 神喰らいの龍槍をオリジナル化として実装 ガーディアンオブソウルを実装 インペリアル天地スーツを実装 ゴーストリングスーツを実装 ミンストレル、ワンダラースキル「シビアレインストーム」を弓、楽器、鞭で打てるように修正 2022年7月30日(土) 執行者のシューズ(覚醒)を実装 2022年7月27日(水) 衣装にエンチャントをできるように追加 2022年7月25日(月) 死の櫃から、衣装が出るように変更 衣装を1554種類追加 2022年7月20日(水) 幸運のガントレットを作成NPCから実装 古のタオグンカカードの効果をオリジナルに変更 エンドレスタワーのCTを修正 雑貨アイテムNPCに闇の灰を追加 シールドリングを実装 go46でETに直通へ行けるように変更 ポリン島に、デビルリングを5体追加 S1ルーングリーブの効果を変更しました。 2022年7月16日(土) ナハトズィーガーカードの効果を変更 【内容】:MAXHP+30K 必中攻撃+25% エントヴァイエントのカード効果を変更 【内容】:MATK+300 2022年7月11日(月) 魔法大会のモンスターを配置 オリジナルモンスターとしてフェンリルを実装 もふもふラブリーフォックス実装 フェザーシールド実装 白の騎士団のねこじゃらし実装 囚人の日記帳実装 フェンリルカード実装(ほかの魔法大会のモンスターのカードは効果まだ未記入) 2022年7月8日(金) 凸面鏡使用時、中BOSS、MVPボスの座標が出る様に変更 2022年1月21日(金)22時00分 HeavenServer 一旦閉鎖 2022年1月17日(月)18時00分 WLの一部スキルで異常な連打が可能だったものを修正 2022年1月3日(月)18時00分 蜃気楼の塔20層の一部モンスターの攻撃が出ていない不具合を修正 蜃気楼の塔20層のモンスター数を減少 2022年1月2日(日)16時10分 蜃気楼の塔20層実装(クリアは不可の状態です。新防具・新エンチャント・新カード等までお待ちください) ↑ 試しに色々試してみるのには、いい機会かもしれないです。 オリジナル装備「白銀のホーン」・「白銀のガード」・「白銀のウィング」を実装 デクステリーソードでキャノンスピアが出なかった不具合を修正 蜃気楼の塔20層が片方が沸いていない不具合を修正 白銀のウィングに移動速度+50%を追加 2022年1月1日(土)14時00分 強気者の証・ポリン天国の巻物・アリサの杖・生体・獄バッヂ・反転暗黒のプロンテラ通行バッグを 露店・捨てる・NPCに売ることをできるように変更 血塗られた古木の枝の重量を20→0に変更 2021年12月31日(金)14時30分~14時45分 上限MAXHPを200Mに変更 プレイヤーのHPバーの表記を1/10に変更(例:30Mの場合3Mで表記される) 最大ステータスを999→2000ポイントに変更 ETのクリア時のアリサの心のドロップを5つに変更 ETの最上階のアナウンスを短縮 属性耐性貫通モンスターを実装(まだMAPには出てきません) 2021年12月25日(土)10時00分~10時50分 新衣装追加 4次武器カードの調整 硬いサンドバッグ2種類追加 コメットに武器属性が乗るように修正 サイキックウェーブに武器属性が乗るように修正 サンクチュアリの回復量を上方修正 蜃気楼上層を2つ実装(両方とも部屋が分かれるだけで、出てくるモンスターとクリアタイムなどはすべて同じです。) オリジナルカード「パンションカード」を廃止 オリジナルカード「惑星カード」を実装 オリジナルカード「ネイチャーカード」実装 オリジナルカード「音響カード」を実装 オリジナルカード「鋭槍カード」を実装 2021年12月12日(日)13時00分 終焉シリーズを精錬不要に変更しました。 終焉シリーズの素材にアラニウムを追加しました。 2021年12月2日(木)21時05分 蜃気楼の塔のマップを修正 交換NPCに所持上限チェックを追加予定 2021年11月21日(日)22時00分~22時20分 生体・(極)からヴェネットに戻るWPの位置がおかしいのを修正 超神箱(木箱)を実装 古代上層蜃気楼コイン1000枚入り箱に交換できるように実装 メギンギョルド(終焉)を実装 神の知識(終焉)を実装 神の掌(終焉)を実装 神の太極(終焉)を実装 超神核実装 オリジナル防具「アイドス」を実装 オリジナル防具「アトラム」を実装 オリジナルカード「ヘラカード」を実装 オリジナルアイテム「ゴッドホーン」を実装 オリジナルアイテム「アリサの欠片」を実装 2021年11月7日(日)21時50分~23時00終了 オリジナルドロップアイテム「モチモチ」を実装 古代蜃気楼上層コイン5枚でアラニウム1個と交換 新ダンジョン「生体・極」を実装 「生体・獄」バッヂの名前を「生体通行バッヂ」に変更 1Gコインを実装 1Gコイン交換システムを実装 モチモチ交換システムを実装 露店システムを1000z=1zに変更(表記の数字×1000倍)実装 ちょびっと、衣装を追加 2021年10月17日(水)4 55~5 00 魂のカード、指弾カードの調整を行いました 2021年10月13日(水)22 00~22 25 蜃気楼の塔19層実装(現状クリア不可だと思われる) アラニウムくじを1度で100回引けるように変更 新衣装追加 「ガンスリンガー系」「忍者系」「拳系」「ソウルリンカー系」の4次武器を実装 新カード追加 ローリングカッター メテオアサルトの範囲を修正 2021年9月21日(火)14 00~14 30 ラッシュのMAPにMAP名を追加 超上級ラッシュを追加予定(報酬や難易度の調整するかも) 栄光の誓いcとマキシマイズcにAS応急手当を追加 衣装エンチャの特殊Lukの効果調整 イグニッションブレイク アックストルネード フェオリチャギの範囲を修正 2021年9月4日(土)12 00~12 35 新カード実装 プレイヤーが使用する、メテオストーム、ストームガスト、ロードオブヴァーミリオン、ヘヴンズドライブの計算式を独自変更 ステータスポイント返品機能を追加 2021年8月20日(金)22時15分~22時30分 白虎セットの効果を変更 魔法で攻撃を与えた際に、吸収系カードを使用時HPとSPを吸収するように修正 白虎セットから、ドレインライフを削除 サイキックウェーブのCTを0.5秒→0.2秒に変更 説明文修正 2021年8月18日(水)14時00分~14時50分 反転暗黒プロンテラの視点を解除 反転暗黒プロンテラのカードの換金を2GZeny→3GZenyに変更 反転暗黒プロンテラをテレポート不可に変更 アラニウムを100Mコイン3枚とアラニウム1個を交換可能に変更 4次武器を実装 オリジナルカードを実装 楽器・鞭でもシビアレインストームを使用可能に変更 ポリンキャッチャーとゾンビの開始時刻を変更 蜃気楼の開始時刻を全て奇数時に変更 銀貨・金貨・ミスリル貨・銅貨・銀貨・金貨袋・蜃気楼コイン・古い緑色の箱の重量を0に変更 2021年8月13日(金)23時25分 ゾンビのターゲットがすれ違いの際にターゲティングが変更にならなかったものを修正しました。 2021年8月12日(木)6時00分~6時30分 蜃気楼上層のWPが消えない不具合を修正 ゴールデンコーンに、MAXHP30000が反映されていなかったものを修正 2021年8月11日(水)8時30分~9時00分 蜃気楼上層の15Fまでリログを可能に変更 2021年8月5日(木)7時40分~8時00分 常時アスムプティオを削除 ログインくじのチケット率アップ、サービスチケットの消費なし ノービスレースの中間報酬(2位以下も)にレーシングコイン1枚を追加 ポリンキャッチャー、ゾンビ、ノービスレースのアナウンス時間を短縮 蜃気楼上層の撃破ボーナスの枚数を増加 2021年7月28日(水)15時00分~15時30分 シャドウ衣装「囚人の服」に精錬値に応じてのMATKを追加 レーシングコインくじを実装 カオスアリーナに中間報酬を追加 カオスアリーナクリア時の報酬を一部変更 オリジナルカード「金豚の英雄の塊カード」を実装 2021年7月23日(金) オリジナルカード「デーモンフレイア(覚醒)カード」を実装 オリジナル装備「コル・コアヘッドフォン」を実装 2021年7月22日(水)20時30分~ 蜃気楼の塔18層を追加 2021年7月20日(火)22時30分 無属性レイドのグラフィックを変更 2021年7月18日(日)20時10分~21時10分 オリジナルモンスター「デーモンフレイア」を実装 オリジナル防具「デーモンフレイアシューズ」を実装 オリジナルカード「デーモンフレイアカード」を実装 オリジナルアイテム「無限カボチャケーキ」を実装 アラニウムくじ引きを実装 HPを消費するスキルでHPが回復してしまう不具合を修正 怨念シリーズのドロップ率を変更 蜃気楼の塔17層追加 2021年7月16日(金)21時30分 リベリオンの弾をNPCで販売(ドラゴンテイルミサイル、スラッグ弾、シルバーバレットC、サンクタファイドバレット、投射型地雷) メカニックの見た目がおかしくなっていたものを修正 ドラゴンテイルミサイル、スラッグ弾、シルバーバレットC、サンクタファイドバレット、投射型地雷がUnknownアイテムになっていたのを修正 2021年7月14日(水)0時 RKルーン「ラクスマニア」を作成できなかった不具合を修正 2021年7月13日(火)21時50分 くじ引き係員の中身を変更 オリジナルモンスター「デーモンフレイア」の見た目を元にもどしました。 2021年7月12日(月)23時10分 修羅スキル「號砲」を使用可能に変更しました。 ポリンキャッチャーで通常移動できないMAPにポリンが沸いてしまっていた不具合を修正 トール火山03に一部ハエのみで侵入可能なだった部分を修正 2021年7月12日(月)17時15分 一部プレイヤーが、デーモンフレイアを蜃気楼で見た際にクライアントが落ちてしまうため デーモンフレイアの見た目を一時的に変更しました。 ダーククローに、魔法ダメージ効果も追加予定 2021年7月11日(日)21時30分 テレキネシスインテンスのCTを10秒に変更し、効果時間を変更しました。 2021年7月7日(水)18時15分 蜃気楼のモンスターの沸く位置を修正 蜃気楼の一部の層のモンスターの数を修正 蜃気楼16層を追加 2021年7月6日(火)20時30分頃~22時00分 ※要パッチ更新!! ルーター交換、鯖機の内部清掃 ステータス上限解放 ステータスP販売 オリジナルアイテム「交換チケット」実装 ステータス解放に伴い、Vitの特殊減算変更 最終ダメージ耐性の不具合を修正 蜃気楼上層を修正(現状を15Fまでに圧縮、クリア報酬同じ) 16F~20Fまで、新エリアに変更 16~20Fまでの報酬を変更 衣装箱等から出る衣装を追加 スロットエンチャント「船長帽(覚醒)」「ガーデンオブエデン」「柴犬帽(黒)」の成功率を20%→90%に変更 セーブ管理システムを変更 2021年7月1日(木)23時00分 レベル上げ鍛錬のモンスターの経験値を大幅にアップ ダークサンダー、ダークストライクなどが「!!」で出ていたものを名前で出るように修正予定 アドラムスのスキル使用時のグラフィックを変更予定 2021年6月30日(水)鯖落ちの際に修正 拳・ソウルリンカーのレベルが99になっているものを修正 キャラクター削除までの待機時間を修正 2021年6月27日(日) 攻撃時に、一定数値を越えた際にSPが0になる不具合を修正 2021年6月24日(木)21時30分 ギルドの同盟チャットをできるように修正しました。(@alliance 1)を使用してください autolootが効かない不具合を修正しました。 拳聖スキル「太陽と月と星の融合」のHP消費がなくなりました。 ノービスレースの中間報酬を追加 ノービスレースのWPの不具合を修正 ソーサラーの精霊タゲられないように修正 2021年6月23日(水)7時00分 酸砲剣とADSの計算式が異常だったため、酸砲剣の倍率を修正しました。 2021年6月22日(火)17時30分 敵からのアシッドデモンストレーションが、念鎧を貫通していたものを修正 ステータス状態異常耐性の計算式をもとに戻しました。 ADSとフルケミカルチャージの媒体を1つでも所持していたら発動するように変更 ※(ADSの場合 ファイアーボトル1個 アシッドボトル1個 フルケミカルチャージの場合 コーティング薬1個) ハーモナイズの不具合を修正しました。 2021年6月21日(月)21時00分~21時30分 新Auriga移行(大きな不具合(バグ利用など)がなければ、そのまま継続) スキルは随時調整を行っていきます。 各覚醒スキルの効果を大幅に変更予定(スキル欄に随時更新) ADSを属性付与+独自計算式に変更 襲撃の街を少なめに修正 2021年6月14日(月)12時10~作業開始 作業終了後 14時40~21時50分終了 新Aurigaテスト開始現サーバーに戻す テスト公開中のセーブデーターは引き継がれません。スキルに関しましては要修正入ります。 新Auriga移行(覚醒スキル+その他確認) できるだけ、いろんなことやってください!!(不具合を確認するため) リベリオンテスト実装(スキル等は動作確認でき次第調整) 経験値テーブルを本家仕様に変更 2021年6月11日(金) 装備作成NPCで呪いの珠を使って神器交換ができるようになりました。 2021年6月10日(木) エンチャント「特殊LUK」を修正 エメラルドカタールを上方修正 2021年6月2日(水)23時00分 オリジナルシャドウウェポン「ゴールドコーン」を実装 オリジナルカード「金豚の塊カード」を実装 2021年6月2日(水)0時~0時30分 緊急メンテナンス(パッチを必ずあててください。) 2021年5月25日(火)23時10分~ ノービスレースの報酬を変更 ポリン軍団のアナウンスを変更 2021年5月19日(水)23時15~0時30分 ポリンキャッチャーとゲフェニアのマップバグを修正 ポリンキャッチャーとゾンビの報酬を変更 参加賞 レター5枚に変更(ポリンキャッチャー放置は、1枚) →ゾンビ優勝金貨100枚、ジーク30個、レター20枚、10Mショップポイント3枚 →ポリン優勝イベントレター20枚、10Mショップポイント5枚 オリジナルMAPヴェネットにETの守護石を設置 オリジナルセット装備「小悪魔セット」の効果を変更 オリジナルモンスター「アルティメット」を実装 オリジナルカード「アルティメットカード」を実装 オリジナル防具「アルティメットサンブーツ」を実装 オリジナル防具「アルティメットムーンブーツ」を実装 2021年5月15日(土) 蜃気楼上層のMVP報酬を廃止しました 蜃気楼上層の報酬を追加しました 蜃気楼上層休憩所のWPが開くタイミングを調整しました 蜃気楼上層でマップ上の敵を倒し切っていない状態で次が始まる不具合を修正しました 2021年5月7日(金) 蜃気楼上層にポイント制と不具合緩和とアナウンス修正 2021年5月3日(月)22時45分~ 蜃気楼のバリケードを排除し、別のモンスターを設置 2021年5月1日(土)16時00分~19時00分 蜃気楼の塔で寄生の報告が相次いでるため、上層のWPが閉じる時間を調整 蜃気楼待機所にかばんNPCを配置 エンドレスタワーのNPCをプロンテラに移行 サンドバックに倉庫NPCとカードはがし婆を実装 エンドレスタワー入場時のアナウンスを削除 2021年4月26日(月)23時00分~2021年4月27日(火)1時30分 オリジナル神器「神の太極ネックレス(極)」を実装 オリジナルカード「桜の時期の不信カード」を実装 オリジナルカード「桜の時期に裏切られしカード」を実装 オリジナルカード「桜の時期の憎しみカード」を実装 オリジナルカード「桜の時期の呪いカード」を実装 古い緑色の箱を買い取り露店で買い取れるように追加 レイドボスに「不死属性」レイドモンスター追加 レイドボスNPCの一部武器を変更 オリジナルアイテム「呪いの珠」を実装 不死・念・闇・聖レイドに、オリジナルアイテム「七色の勲章」を実装 金貨100枚でアラニウム1個の交換が可能 全耐性計算後のダメージ軽減を実装(乗算)例;90%軽減を2つの場合、99%軽減 90%軽減を3つの場合99.9%軽減 ※既存の耐性に変更はありません 鯖機内部清掃 2021年4月22日20時50分 クリティカルスラッシュで受けるダメージを修正 2021年4月9日0時25分 MAXHPの上限を30Mに増加しました。 オリジナルダンジョン「ラヴィーネ山脈01」を実装 オリジナルモンスター「桜の時期の呪い」を実装 オリジナルモンスター「桜の時期に裏切られし者」を実装 オリジナルモンスター「桜の時期の憎しみ」を実装 オリジナルモンスター「桜の時期の不信」を実装 衣装追加予定 2021年4月8日22時45分 古代蜃気楼上層コイン1枚で金貨20枚に交換できるように追加 2021年4月6日23時55分 オリジナルカード「幸せを願ってるよ」カードを実装 2021年3月21日23時00分~2021年3月22日1:00 神器作成爺を撤去予定 オリジナルカード「神の願いカード」を実装予定 オリジナルカード「頭がオツムカード」を実装予定 衣装を追加予定(30種類ほど追加) エンチャント効果を追加予定(特殊Str 特殊Agi 特殊Vit 特殊Int 特殊Dex 特殊Luk) クリティカルスラッシュ軽減を追加(今後装備かカードで実装予定) 2021年3月20日(土) ポリン天国と工場に、現状何人マップ内にいるかを表示されるようになりました。 2021年3月17日(水) エルニウム原石・オリデオコン原石・黄金の重量を1に変更 闇レイドのマオバーンを削除 作成NPCで神器を複数作成できるように修正 硬貨交換NPCで金貨袋1つで金貨5枚に交換できるように変更 神器ダイヤモンド・神器系の重量を1に修正 2021年3月9日(火)23時10分~3月10日(水)2時00分 時間イベント:「レイドバトル」の念・闇・聖がでたときの報酬を変更 オリジナルシャドウアーマー「囚人の服」を実装 オリジナルシャドウウェポン「ゴールドオーラ」を実装 オリジナルシャドウシールド「デビルシールド」を実装 オリジナルシャドウマント「パープルオーラマント」を実装 オリジナルシャドウシューズ「ジャイアントシューズ」を実装 衣装を追加 神器アイテム(極)シリーズのLv180到達時のボーナスを大幅変更 初級ラッシュクリア時獲得コインの枚数を100枚に変更 鯖機メンテナンス 2021年2月17日(水) メギンギョルド(極)の効果を追加 神の掌(極)の効果を追加 神の知識(極)の効果を追加 蜃気楼上層で一部不具合が発生していたものを修正 2021年2月10日(水) 黄金のオーラの「金豚の魂」の必要個数を20→10に変更(今後の装備等にも影響が出る為) 金豚から必要な金豚の魂のドロップ率を5%→10%に変更(同上) 2021年2月8日(火)22時00分~22時30分 メギンギョルド(極)を実装予定 神の掌(極)を実装予定 神の知識(極)を実装予定 最大レベルの上限を180に変更予定 特殊レベルアップNPCを実装予定 2021年1月22日(金)11時00分~18時20分 逆鱗矛を上方修正 エメラルドカタールを上方修正 「暗殺者の本気」の発動率を上昇 シビアレインストリームを使用時、HPとSPを吸収できるように上方修正(回復量が異常な場合や、回復数が異常な場合は修正します) 2021年1月18日(月)4時00分 オリジナル防具「ライトブルーシューズ」を実装 2021年1月13日(水)19時00分~19時35分 蜃気楼上層の報酬を変更予定(登頂成功時 現在:31枚 変更後:80枚) 蜃気楼上層のポリンを変更 蜃気楼上層を完成 3属性のレイドを追加予定 死亡から塊での復活までの間にリザしても、判定の瞬間に死亡していたら塊が消費される不具合の緩和予定 反転モンスターの呪縛のCTが3秒→6秒に変更 2021年1月7日(木)メンテナンス20時30分~21時30分 クリティカルのオバフロ対策を調整 2021年1月6日(水)メンテナンス13時00分~14時45分 オリジナルカード「ヒーローグリス」カードを実装 衣装を追加 弱いサンドバックを削除 超強いサンドバックを設置 蜃気楼下層部の待合室に、倉庫NPCを設置 プロンテラのサンドバックのところに支援NPC設置 シールドスペルの精錬値ボーナス分を10に変更 シールドスペルのCTを変更 アサシン系のカタール追撃ダメージを変更 鯖機内部メンテナンス 2021年1月2日(土)23時10分 AB専用スキル「ラウダラムス」でハウリングマンドラゴラを解除できるように変更しました。 RG専用スキル「シールドスペル」のクールタイムを10秒に変更 2021年1月1日(金)0時00分 HeavenServerβ開始(セーブデーター引継ぎ済み) オリジナル盾「シェルターオブレジスタンス」を実装 2020年12月31日(木)23時59分59秒 HeavenServerα閉鎖 逆鱗矛を上方修正 オリジナル武器「エメラルドカタール」を実装 ギロチンクロスオリジナルオートスキル「殺戮」発動時、ダークナイトに変身していたものをクロス=ポイズンに変身するように修正 2020年12月26日(土)鯖落ちした際 迷宮の森02のMAPにいるNPC「プルレ」を削除 迷宮の森02のMAPで離れているMAPへ移動できるようにWPを設置予定 一部町のNPCを撤去 2020年12月22日(火) RGスキル「レイオブジェネシス」を近距離攻撃+魔法攻撃から、遠距離攻撃+魔法攻撃に変更 2020年12月20日(日)16時30分~17時50分 Replayの再生ソフトを追加(違反者等何かあれば、リプレイ動画撮影してSNSでGM.Heavenに送信してください。)撮影方法はメニューのRecから撮影できます。 オリジナル武器「ガンバンテイン」の精錬値13のジャックフロストを削除、フロストミスティの倍率を3000%に変更 ジャックフロストを本家仕様に変更 ブリッツビートの計算式を変更 変更前(dex/5 + int_/2 + skill*3 + 40)*2 DEXが5上がる毎にダメージUP 変更後(dex/2 + int_/2 + skill*3 + 40)*2 DEXが2上がる毎にダメージUP カートトルネードのダメージに使用者の「カート所持量」を追加 アークビショップスキル「エクスピアティオ」を自身以外にも使用可能に変更 上段衣装「クロックキャスケット(赤)」と「懐中時計のマジックハット」を追加 2020年12月18日(金)12時40分~13時50分 緊急メンテナンス ブリッツビートに属性付与ができるように変更 ブリッツビートの計算式を変更 金豚の属性を地4に変更 蜃気楼上層のリセット処理がされていなかったものを修正 2020年12月17日(木) オリジナル下段衣装「ツインブレイズ」を実装 オリジナルアイテム「エネルギーの塊」を実装 オリジナル神器「バブレバヤーン」を実装 オリジナル神器「ガルダのマント」を実装 ポリン島のアークエンジェルのモンスター数を5匹→20匹に変更 オリジナルアイテム「古代蜃気楼上層コイン」を実装 蜃気楼クロノス後の上層実装(報酬変更なし) 蜃気楼の塔11層~20層実装(おそらく、現状登頂は無理?) 2020年12月16日(水) 金豚の魂のドロップ率を3%→5%に変更 オリジナルモンスター「金豚」を迷宮の森01にも追加 オリジナルモンスター「芋」を迷宮の森02に移動 オリジナルアイテム「黄金のオーラ」を実装 ノービスレースのタイピングが、アルファベットからひらがなに変更予定 2020年12月15日(火)23時45分 次元イベントレイドの午前は無固定に、夜の部はランダムで沸くように変更 2020年12月14日(月)9時00分~11時10分(緊急メンテナンス) 蜃気楼の塔が30秒で閉まってしまう不具合を修正 ファルコンパワーカードを上方修正+素材を見直し ノービスレースの障害物が出ていなかったものを修正 衣装を追加 2020年12月14日(月)1時25分~3時05分 オリジナルカード「ファルコンパワーカード」を実装 レイドイベント限定アイテム「火炎の珠・清流の珠・疾風の珠・土沼の珠」各種素材を実装 次元イベント「ノービスレース」のタイピングを毎回ランダムで出るように変更、またタイピング入力時間も変更 オリジナルカード「ヘルインフェルノ」の殺戮の効果を変更 上限MAXHPを15M→20Mに変更 2020年12月9日(水)12時55分~13時40分 新レイドを追加(火・水・風・土) レイドのモンスターがランダムで出現するように変更(レイドの開始時間は変更なし) レイドによって報酬が異なる(現状の報酬+α)【今後随時別途追加予定】 レイドNPCにコーティング薬を追加 2020年12月8日(火) オリジナルモンスター「金豚」を実装 オリジナルカード「金豚」カードを実装 オリジナルカード「輝蝿王」カードを実装 2020年12月4日(木)10時00分 ソウルブレイカーを遠距離判定から近距離攻撃に変更 アローバルカン、クロスインパクトがASで発動した際、硬直状態で動けなくなったものを、ASで発動しても硬直しないように変更 2020年12月1日(火)20時00分~21時10分メンテナンス ニブルフィールド02のロリルリの数を30匹→200匹に変更 ゲフェンダンジョン3Fのデビルチを90匹→200匹に変更 ゲフェンダンジョン3Fのナイトメアを80匹→20匹に変更 オリジナル防具「暗殺者のマント」を実装予定 オリジナルモンスター「ヘルインフェルノ」を実装予定 オリジナルカード「ヘルインフェルノ」カードを実装予定 オリジナルコンテンツ「カオスアリーナ」のWaveの速度変更 カオスアリーナのモンスターを一部変更 濃縮精錬で、精錬値+10以上の防具を精錬した際必ず壊れてしまう不具合を修正 鯖機点検 2020年11月30日(月) オリジナル神器素材アイテム「黄昏のオーラ」を実装 アカウントを複数作成していた人は、一番古い物が自動処理によって使えなくなってます。 2020年11月6日(金) RKスキル「ストームブラスト」の範囲を5*5から7*7に変更 ジェネスキル「カートトルネード」のダメージ計算式を 変更前 カート改造×100 変更後 カート改造×200 に変更しました。 2020年11月1日(日) 次元イベント「レイドバトル」の難易度を上げ、クリア時にアラニウムBOX10を5個追加 2020年10月26日(月)23時30分 衣装を追加 2020年10月21日(水)21時40分~22時40分 緊急メンテナンス シャドウ系統が精錬できてしまっているバグを修正 その他バグ修正 サーバー機内部の点検 2020年10月14日(土) オリジナル衣装を20種類追加 2020年10月13日(火) ベネットフィールド01のデスイーブルのモンスター数を20匹→30匹に増加 2020年10月11日(日)21時40分 オリジナルシャドウアクセサリー「ジャッジメント天秤」を実装 2020年10月10日(土)20時50分~20時57分 次元イベント「レイドバトル」の報酬を変更 現:レイドクリアの勲章1個 10Mショップポイント2枚 変更後:レイドクリアの勲章1個 10Mショップポイント2枚 イベントレター10枚 2020年10月6日(火)10時30分 [下段衣装]ハロウィンネコロングを追加 [下段衣装]プロテクトクロースを追加 2020年9月28日(月)23時40分 オリジナルシャドウアクセサリー「パーフェクトバッジ」を実装 2020年9月24日(木)23時20分 アマツにWPを設置 アマツのNPC削除 アマツの室内をセーブしていたギルド、プレイヤーをすべてプロンテラの復帰地点に変更 その他対策 2020年9月22日(火)23時20分 衣装追加 2020年9月13日(日)7時40分~7時50分 SNS、アカウント作成を新規プレイヤーの受付を再開 神箱からアラニウムBOX10を実装 その他セキュリティー面を変更 2020年8月23日(日)2時10分 ベネットフィールドにバブルガムαとジークフリードの証を持ち込み可能に変更 2020年8月2日(日)21時15分~17分 神箱からのアラニウムの排出量を増加 2020年7月30日(木)9時45分~11時00分 オリジナルアイテム「反転暗黒のプロンテラ通行バッグ」を実装 オリジナルダンジョン「反転暗黒のプロンテラ」にモンスターを実装 反転暗黒のプロンテラオリジナルモンスター「ホワイトスコグル」を実装 反転暗黒のプロンテラオリジナルモンスター「ホワイトプルス」を実装 反転暗黒のプロンテラオリジナルモンスター「ホワイトスケゴルト」を実装 反転暗黒のプロンテラオリジナルモンスター「ピンクスケゴルト」を実装 反転暗黒のプロンテラオリジナルMVP「水戸の黄門」を実装 オリジナルカード「ホワイトスコグルカード」を実装 オリジナルカード「ホワイトプルスカード」を実装 オリジナルカード「ホワイトスケゴルトカード」を実装 オリジナルカード「ピンクスケゴルトカード」を実装 オリジナルカード「水戸の黄門カード」を実装 オリジナル防具「疾風のプロテクター」を実装 オリジナルペットを追加 説明文修正 鯖機内部メンテナンス 2020年7月24日(金)21時5分~23時30分 オリジナルモンスター「ディオール」を実装 オリジナル防具「ディオールのスカーフ」を実装 オリジナルカード「ディオールカード」を実装 カオスアリーナクリア時のカオスバッジを300→500に変更 オリジナルMAP「反転暗黒のプロンテラ」を実装(モンスターは現状未実装) 説明文修正 鯖機メンテナンス 2020年7月19日(日)11時20分~11時50分 生体調査のマントを上方修正 生体調査のシューズを上方修正 ベネットフィールド02に「デスイーブル」を増加 ブラックジャックで勝利した際、賭け額の2倍を賭け額の3倍に変更 カジノMAPのセキュリティーを更に強化 鯖機メンテナンス 2020年7月17日(金)0時05分 オリジナルアイテム「神核」の必要素材を15→10に変更しました。 2020年7月16日(木)17時00分~17時30分 ブルーハントの説明文修正 カジノ王の鎧箱実装 カジノ王の鎧を実装 メモリアルダンジョンでマップ内に人がいなくなった際に消滅する時間を1分に変更 ブラックジャックを一攫千金で1度にかけることができる枚数を1000枚から1000000枚に変更 カジノMAPのセキュリティー強化(定位置で回し続けるとセキュリティーに引っかかります) 神箱からアラニウムの排出率を大幅アップ 説明文修正 7月14日(火)0時20分 カジノコイン販売NPCのメッセージが50M表記されているが実際は10Mでの販売の為メッセージを修正 7月13日(月)4時30分~7時00分 デスペラードの秒間攻撃速度を変更予定 カジノ起動テスト実装予定(景品随時更新) HP上限解放(現在10M→変更後15M) カジノ限定アイテム「血塗られた古木の枝」を実装 特殊アクセサリー「神の太極ネックレス」を実装 オリジナルモンスター「ダークザッハーク」を実装 オリジナルカード「ダークザッハークカード」を実装 オリジナル防具「ブルーハント」を実装予定 ショートカット設定のショートカットウィンドウ(2-1~2-6 3-1~3-3)を除く一部文字化けを修正 ショートカット設定インターフェースの文字化けを修正 衣装を追加 説明文修正 ウォーグストライクのダメージ計算をRR仕様に変更 現:120%×取得スキルレベル 変更後:250%×取得スキルレベル ウォーグバイトのダメージ計算をRR仕様に変更 現:100%+50%×スキル取得レベル 変更後:800%+200%×スキル取得レベル ジュデックスのダメージ計算をRR使用に変更 現:280%+20%×スキルレベル 変更後:450%+30×スキルレベル×ステータスレベル ミンストレル・ワンダラーのメタリックサウンドに「属性コンバーター」で属性が乗るように変更 鯖機内部メンテナンス 7月11日(土)0時15分実装 オリジナルカード「サプラースカード」を実装 オリジナルカード「キュア=ガンカード」の効果を変更 オリジナルカード「超キュア=ガンカード」を実装 7月9日(木)20時頃 ポリン天国のモンスターの属性がすべて念になっていたものを元の属性に修正しました。 ポリン天国のモンスターの火力が大幅に上がっていたものを修正しました。 7月6日(月)11時30分~14時30分 ノービスレースのタイピング速度を変更 ノービスレースの開始前の説明文修正 ノービスレースのタイピングの内容を変更 オリジナルモンスター「芋」を実装予定 オリジナル防具「芋のマント」を実装予定 オリジナルモンスター「芋カード」を実装予定 オリジナル素材アイテム「カオン」を実装 オリジナル素材アイテム「グルラマン」を実装 オリジナル素材アイテム「スイートバナナ」を実装 オリジナル素材アイテム「レッチェブラン」を実装 オリジナル素材アイテム「ウベジャム」を実装 オリジナル素材アイテム「サゴ」を実装 オリジナル素材アイテム「マカブノ」を実装 オリジナル素材アイテム「ランカ」を実装 オリジナル素材アイテム「スイートビーン」を実装 エンドレスタワー「1F~75F」までのモンスターからのドロップを削除 上級ボスラッシュの上級メダルが300枚手に入ることがあったものを修正 鯖機メンテナンス 2020年7月2日(木)6時40分~7時30分 オリジナルカード「ストッパーカード」を実装 オリジナルアイテム「生体・獄バッヂ」を実装 オリジナルダンジョン生体・獄実装 オリジナルカード「生体・獄シリーズカード」を実装 ベネットのBGMを鯖オリジナルBGMに変更 オリジナルダンジョン「生体・獄」のBGMを鯖オリジナルBGMに変更 一部NPC追加 上級襲撃の修正 鯖機内部メンテナンス 2020年6月30日(火)4時55分 陽炎・朧スキルの十文字斬りが2刀でのみ発動する条件を解除しました。 2020年6月29日(月)17時40分~17時55分 オリジナルアイテム「火の宝石」を実装 オリジナルアイテム「水の宝石」を実装 オリジナルアイテム「土の宝石」を実装 オリジナルアイテム「風の宝石」を実装 オリジナルモンスター「暗黒の龍」を実装 オリジナル下段装備「Protector」を実装 オリジナル装備「スナイピングベール」を実装 オリジナルカード「暗黒の龍カード」を実装 オリジナル上位セット装備「小悪魔セット」を変更 説明文修正 2020年6月27日(土)2時00分~臨時メンテナンス5時10分 オリジナル中段装備「Guardian Shield」を実装 デパート入口にショップ交換NPCを設置 ショップポイント交換NPCで-数値になった際にショップポイントがある一定数を越えると購入不可か購入できてしまう不具合を修正 ・ショップポイント2.1G以上での交換を行った場合オーバーした分は消えます。 ベネットフィールド02を実装 ポリン軍団でレインボーポリンを故意にHPを残し1Mショップポイントを獲得している人が居た為対策をとりました。 色々な不具合を修正 2020年6月26日(金)17時30分~18時00分緊急メンテナンス+α ショップポイントNPCで100MショッポでDUPEが起きていた為削除。 スカイブルーの効果を変更 アローストームのダメージ計算を変更 →現在:200%+50%×スキルレベル 変更後:1000%+80×スキルレベル ソウルエクスパンションの範囲を7*7に変更 2020年6月26日(金)1時20分 オリジナルシャドウアーマー「シグルス」を実装 オリジナルシャドウマント「デスマント」を実装 オリジナルシャドウシューズ「ギガントシャドウシューズ」を実装 オリジナルシャドウシールド「ゴールドシールド」を実装 オリジナルアイテム「デスイーブルの刻印」を実装 2020年6月25日(木)0時30分 ミスリル貨1枚と天国のタブレット100個入りの箱10個と交換可能に変更 アリサが攻撃不可能状態の時、反撃モードが出ていなかったものを修正 2020年6月23日(火)20時00分~22時00分 オリジナル武器「カーシング」を実装 オリジナル武器「漆黒の風魔の短剣」を実装 オリジナル武器「アヴァロン」を実装 オリジナル武器「ツァイロン」を実装 オリジナルモンスター「ガール・ガン」を実装 オリジナルモンスター「ダーク・ガン」を実装 オリジナルモンスター「スター=アタック」を実装 オリジナルモンスター「ソウル=ラン」を実装 オリジナルモンスター「天野蓮」を実装 オリジナルモンスター「天野翔」を実装 オリジナルダンジョン「生体・楼」に人数表示を追加 オリジナルダンジョン「生体・拡張楼」を実装 オリジナルダンジョン「生体・楼」に人数表示を追加 オリジナルカード「デスイーブルカード」を実装 オリジナルモンスター「覚醒盗蟲」を実装 オリジナルカード「覚醒盗蟲カード」を実装 オリジナルカード「監視の門カード」を防具に挿した際の名前を変更 ボムボムラッシュの剣の精錬値13の時の射程距離+5を削除 100Mコインを100M宝箱と交換可能に変更 カード帖から、タオグンカ(楔)の排出量を少しUP カード帖から、ジャスティスカードの排出量を少しUP 鯖機内部メンテナンス 説明文修正 2020年6月21日(日)22時30分~0時20分 闇の灰を取引、露店等可能に変更 Heaven.exe更新 2020年6月21日(日)4時00分~7時20分 [中段衣装]ルナティック家族バルーンを別のものにグラフィック変更 Heaven.exeを更新(/shownameとZoomの上限解除とマップ付近に出ているキャッシュアイコン削除とローディングとキャラクター選択の時に出ていた後ろの景色を削除) エンドレスタワー前にgo46で移動可能に変更 エンドレスタワー登頂成功時にアリサの心をPTメンバー全員に配布に変更 各ギルドのたまり場を設置 2020年6月20日(土) ポリン軍団が始まる前に放置キャラクターがセーブポイントへ戻されるように変更 オリジナル衣装を変更 オークの魔力石を購買露店で買い取り可能に変更 オリジナル武器「ブーストナイフ」を忍者系も装備可能に変更 アリサのディスワームが永遠と起きていた不具合を修正 2020年6月19日(金) ノービスレースのNPCの1セル横にキャラクターを置いた場合NPCと話せなくなっていた不具合を修正 2020年6月18日(木)2時~4時50分 オリジナル衣装「漆黒の纏」の衣装を変更 オリジナル衣装「ダークフォックス」の衣装を変更 オリジナル衣装「ダークフィンガー」の衣装を変更 オリジナル衣装「ブルー音波」の衣装を変更 クライアントの起動が1度で起動するように変更 2020年6月16日(火)23時00分~2020年6月17日(水)4時40分 オリジナルカード「クロノスカード」を実装 オリジナルアイテム「アラニウム」を実装 オリジナルモンスター「デスイーブル」を追加 神箱に「蜃気楼コイン500枚入りの箱」を追加 神箱に「アラニウム」を追加 初級メダル・中級メダル・上級メダルを購買露店で買い取り可能に変更 エンドレスタワー登頂後の特殊マップに新しいWPを追加 エンドレスタワー登頂後の特殊マップに新しいダンジョンを追加 WLスキル:ソウルエクスパンションの範囲攻撃をスキルLv+2に変更 ポリン軍団襲撃の失敗時の時刻を20分に設定変更 ノービスレースにて、異常な速さの入力プレイヤーが居た為10秒以内に入力した場合と60秒以上かかった場合は認証失敗判定に変更 衣装追加 説明文修正 2020年6月14日(日)6時00分~7時00分 ポリン軍団の襲来のポリンの挙動がおかしいものを修正 2020年6月13日(土)17時50分~20時50分 オリジナル防具「ヴェルスシールド」を実装 オリジナル防具「ジャッジメント」を実装 オリジナルモンスター「シードラフィッシュ」を追加 「ポリン軍団の襲来」専用goコマンド99を追加 新イベント「ポリン軍団の襲来」をテスト実装 イベント「レイドバトル」を10回転生していないと入れないように変更 イベント「レイドバトル」でノービスで入場不可に変更 イベント「レイドバトル」で174以下のは入場不可に変更 イベント「ゾンビから逃げろ!!」で人が死ぬごとに、ゾンビが生まれるように変更 オリジナルコンテンツ「カオスアリーナ」終了後WPをくぐらずにセーブポイントへ送還されるように変更 蜃気楼の塔8Fになぜか存在している女帝スカラバを堕ちた大神官ヒバムゥに変更 第2首都古きフェイヨンに、回復NPCを設置 初心者向け装備に「The Sign]を販売 神箱から「ヘラの指輪」と「残虐なグローブ」の排出量を少しUP 古い緑色の箱からエンジェリングコインの排出量を少しUP 100Mショップポイントを実装 無限回廊を一時的に撤去 一部衣装追加 過去にアカウント停止をくらってる人の処理をさせました。 説明文修正 鯖機内部メンテナンス 2020年6月13日(土)5時20分頃 ドレイクマントに遠距離攻撃分が乗っていなかったものを修正 生体調査のマント・生体調査のブーツの追加ダメージが出ていなかったものを修正 2020年6月12日(金)5時35分~6時55分 蜃気楼の看板が消えた際次の階層へのWPが即出現に変更 蜃気楼の出現時間を変更(カオスアリーナとなるべく被らないようにしたため) クロノスのカウントにオーディン+ヘラ+ゼウスの処理時間+クロノスの待機時間で攻撃力が上がるように追加 2020年6月11日(木)2時40分~3時30分 上位セット装備「黒虎セット」「白虎セット」「小悪魔セット」を実装 エンドレスタワー登頂時特殊パーティーメンバー全員を特殊マップへ移動 オリジナルアイテム「アリサの心」を追加 オリジナルアイテム「アリサの杖」を追加 特殊な武器・防具(黒虎・白虎・子悪魔・アクセ等)の特殊な精錬を可能に変更 購買露店でイベントレターを買取できるように変更 オリジナルエンチャント「武器エンチャント(弟子エンチャント)」を実装 本来反撃不可能状態で攻撃を受けた際、全モンスターがライフストリームを発動するはずが、していなかったバグを修正 MAXHPを5M→10Mに変更 ペットを追加 説明文修正 2020年6月10日(水)2時00分 トラジリィ装備時、ブーストナイフの精錬値に応じて効果が発動しないように変更(1つだけ持っていれば可能になってしまうため) シャープナイフ装備時、ブーストナイフの精錬値に応じて効果が発動しないように変更(1つだけ持っていれば可能になってしまうため) ミスリル貨を実装 2020年6月9日(火)17時25分~20時00分 上位時空のブーツにスロットエンチャントを行った際、交換の際に別の上位時空のブーツに代わっているものを修正 熱暴走対策等 鯖機内部機器全入れ替え 鯖機内部メンテナンス 2020年6月9日(火) 武器精錬成功スクロールのRateを1000個から500個に変更 上位時空ブーツを装備作成NPCから作成できるように変更 2020年6月8日(月)23時50分~2時20分 オリジナル防具「生体調査のブーツ」を実装 オリジナル防具「執行者のシューズ(覚醒)」に+9の効果を追加 オリジナルコスチュームウェポン「残虐な腕」を実装 オリジナルコスチュームウェポン「マジックブレス」を実装 オリジナル神器「神のメギンギョルド」を実装 オリジナル神器「神の掌」を実装 オリジナル神器「神の知識」を実装 オリジナルカード「バーニングハティー」の挿せる部位を上段と中段のみに変更 オリジナルカード「軍隊狼(檄)カード」を実装 オリジナルカード「オーディンカード」を実装 オリジナルカード「ペルセポネカード」を実装 オリジナルモンスター「ゴー☆レムたん♪」のMVPから20%の確率でゴー☆レムたん♪の呪いを獲得するように設定 衣装を追加 上級ラッシュの裏ボスを倒した時に報酬を追加 上級ラッシュのメダルでジークフリードの証が交換可能 オリジナルアイテム「武器精錬成功スクロール」を実装(防具はコンテンツ増加させるため今後出しません。) オリジナルアイテム「神核」を実装 オリジナルアイテム「ポリン天国の巻物」を実装 オリジナルダンジョン「ポリン天国」を実装 濃縮エルニウムの精錬確率を通常エルニウムの精錬確率よりアップ。 確率+7→+8 成功率50% +8→+9 成功率30% ただし、+9→+10においては濃縮エルニウム・エルニウム共に精錬確率変更なし。 説明文修正 2020年6月7日16時33分 鯖負荷防止のため一部スキルのHIT数表記を1HIT表記に変更 2020年6月7日(日)2時00分~2時40分 ゾンビから逃げろ!!にジークフリードの証を追加 ゾンビから逃げろ!!のゾンビの沸き数を20秒に10体から5秒に3体に変更 PCのプログラム更新 2020年6月7日(日)0時50分修正 衣装「馬王」「ゴリラの被り物」「マッドハッター」「七輪」「赤兎馬帽」の衣装を上段衣装に変更しました。 ガーデンオブエデンとセリア=アルデ(MVP)カードの効果に念付与が乗っていなかったものを修正しました。 2020年6月5日(金)15時30分~17時25分 地雷震の範囲を独自仕様に変更 現在:スキルレベル=範囲 変更:範囲2+地雷震の取得レベル イズルードの街を大幅変更(セル等潰れていたため) ノービスレースで、最初の優勝者が決まった場合プレイヤーをセーブポイントへ戻るように変更 ノービスレースで、通過点の参加賞を無くし、セーブポイントへ戻る際に配布するように変更 ポリンキャッチャーで、最初の優勝者が決まった場合プレイヤーをセーブポイントへ戻るように変更 レイドバトルで、レイド討伐に成功した場合プレイヤーをセーブポイントへ戻るように変更 レイドバトルに、ガードを追加 エンドレスタワーにてショップポイントが重複してもらえるバグが発生していたため、クリア時以外ショップポイントを削除 説明文修正 鯖機メンテナンス 2020年6月4日23時55分~23時58分 念属性コンバーターが作成できない不具合を修正 ノービスレースをリログの際にスタートした人がゴール地点でリログした場合そのままゴールできる不具合を修正 イズルードのNPCとWarpを削除 2020年6月3日(水)3時00分~5時20分 src内部の異常修正 オリジナル3次武器を上方修正 ウォーグライダー中に攻撃で来ていたものを攻撃できないように変更 レイドでリログした際セーブポイントに戻るように変更 レイドMAPに入場した際状態異常が残っていたものを変更 究極エンチャントに、現在付与されている能力を見れるように変更 ヘブン監獄のモンスターの量を増加 レイドの閉門時間を3分→5分に変更 EndlessTower実装 オリジナルカード「イフリートォカード」を実装 オリジナルカード「キングランカード」を実装 オリジナルカード「ブルーランドグリスカード」を実装 オリジナルカード「蠅王カード」を実装 オリジナルカード「監視の門カード」を実装 オリジナルカード「アリサカード」を実装 説明文修正 鯖機メンテナンス 2020年6月2日(火)19時00分 通常MAPのグラビテーションフィールドのダメージを修正 2020年6月1日(月)3時30分~3時45分 ノービスレースにレーシングコインを実装 究極エンチャントNPCを実装 襲撃マップからイズルードを除外 説明文修正 2020年5月31日(日)13時30分~15時00分 衣装エラー落ちの方が多いため、以下の衣装のグラフィックを変更 →上段衣装フェニックスをプリンセスリボンクラウンに変更 →中段衣装ブルーシールドを轟鳴鼓に変更 オリジナル防具「生体調査のマント」を実装 オリジナルシャドウウェポン「ディフェンスリング」を実装 オリジナルペット追加(8種類) オリジナルコンテンツレイドボス追加 オリジナルレイドアイテム追加 オリジナルコンテンツ「ノービスレース」を実装 神箱に天国のタブレット100個入りを追加 説明文修正 鯖機内部メンテナンス 2020年5月30日(土)3時40分~3時43分 ポリンキャッチャーの不具合修正 倉庫を基本スキルを振っていなくても開けれるように変更 2020年5月29日(金)4時35分~5時40分 オリジナル3次武器「ブルースカイ」を変更 一部衣装でエラー落ちするものを削除し、新しいものを導入 イズルードMAPを本家通りに修正 神箱に天国のタブレットの箱50個入りを追加 アシッドデモンストレーションの計算式が、おかしかったので R化前の仕様に変更しました 相手のINTとVIT依存に変更 捻じれた時計塔のアラームの数を増加 新イベント ゾンビから逃げろ!!を実装 ポリンキャッチャーを実装 イベントレターを実装 襲撃モンスターの修正 説明文修正 2020年5月27日(水)23時00分~23時50分 強気者の証の説明文を修正 修正分:生体5F× 生体・楼〇 シャドウエンチャントを上方修正 衣装が異常に増えるため(ASPD+1・HIT+20・名弓1~3を削除) HIT+40→HIT+100に変更 オリジナル衣装追加(約280種追加) 蜃気楼登頂成功時に報酬を追加 3期の時のオリジナルモンスター「クロノス」が戻ってきます 四天王の出現順番を変更 現在 オーディン→ヘラ→ゼウス 四天王になるため オーディン→ヘラ=ゼウス→クロノス 蜃気楼9Fと10Fのモンスターが一部変更内容 蜃気楼9F ステップ・ロボニャン・ロボボトン・ロボボボを削除 四天王の監視者を変更 蜃気楼9F 第1Wave ボスのランダム沸きから、時計の魔王、トントンを削除 ブルーマン ジェネラル=ガン追加 蜃気楼9F 第2Wave ナハトズィーガー・時計の魔王・トントントントン否の2トン削除 ブルーマン・赤蛇王・堕ちた大神官ヒバムゥを追加 蜃気楼10F ガン=ドラング削除 ゼウスの取り巻き召喚削除・ヘラの取り巻き変更) 蜃気楼10F オーディン、ヘラ、ゼウスを弱体化 オーディン・ヘラ・ゼウス討伐時に、クロノスが力を得る(Heaven鯖3期仕様) 蜃気楼9Fクリア時に神箱1個 蜃気楼登頂クリア時に神箱10個 オリジナルシャドウウェポン「残虐なグローブ」を実装 オリジナルシャドウウェポン「ヘラの指輪」を実装 襲撃スクリプトをテスト実装 毒薬の瓶を雑貨商人に追加 ライムグリーンポイント・スカーレットポイント・イエローポイント・インティゴポイントをWL商人に追加 船長の帽子(覚醒) 黒い柴犬帽子を上方修正 オリジナルカード「ゼウスカード」を実装 ポリンキャッチャースクリプト(テスト) 鯖機メンテナンス 説明文修正 2020年5月25日(月)5時35分~5時40分 生体・楼のモンスターが倒されても死体撃ちしてくる不具合を修正 生体・楼のモンスターが異常な硬さになっていたものを修正 最新のパッチを追加したので更新お願いします(エラー落ちします) 2020年5月24日(日)2時00分~2時10分 天使の羽にスロットマークがついているものを修正 上級者用ダンジョン「生体・楼」を実装 オリジナル3武器実装 アサルトアーマーを一部修正 説明文修正 2020年5月23日(土)15時35分~16時10分 時空ブーツのエンチャントバグを修正 セリア=アルデ(MVP)カードを元通りに修正 GHMDのエンチャント効果を再実装 時魔術師の指輪の効果を再度実装 守護の盾の効果を変更(後日説明文配布) 2020年5月23日(土)13時15分~14時00分(臨時メンテナンス) 時空ブーツの作成NPCに誤りがあったため一度削除 修正可能まで、GHMDのエンチャント効果削除 セリア=アルデ(MVP)カードの効果から暴走した魔力の効果を一時的に削除 時魔術師の指輪の効果を一時的に削除 2020年5月21日(木)18時20分 マヤーカードの効果変更 オリジナルセット防具「氷龍セット」を実装 オリジナルセット防具「船長セット」を実装 オリジナルセット防具「にゃんこセット」を実装 オリジナルセット防具「天使セット」を実装 オリジナルセット防具「ダークセット」を実装 オリジナルセット防具「大魔法師セット」を実装 オリジナルセット防具「ゲルニンガルセット」を実装 オリジナルセット防具「サイヤジンセット」を実装 オリジナルカード「リファナ=アンナ」カードの効果変更 オリジナルカード「シヴィル=レナ」カードの効果変更 オリジナルカード「ファラ=ネオン」カードの効果変更 オリジナルカード「アイヴァン=クロス」カードの効果を変更 オリジナルカード「ロキ=エルソン」カードの効果を変更 オリジナルカード「ケント=シャドウ」カードの効果を変更 オリジナルカード「ヒーラ=ブローク」カードの説明文修正 説明文修正 2020年5月20日(水)12時10分~12時25分 フェイスペイントの重量を0.2に変更 サーフェイスペイントの重量を0.2に変更 リジェクトバッジでリジェクトソードの反射ができません 防具の精錬確率を+7まで100%成功に変更しました。 説明文修正 2020年5月20日(水)0時~2時 堕ちたオークヒーローのモンスター数増加10体→15体に変更 ラッシュの入場時のアナウンスを削除 ラッシュの報酬を変更 モンスターを1体倒すごとに中級コイン5枚 中級ボス討伐成功時中級コイン100枚 セカンドコスチュームで転生を行った場合、キャラクター選択画面に繋がらずエラー落ちしていたものを修正 最大転生回数を3回→10回に変更 蜃気楼入場方法→10回転生・Lv175必須 ステータスを最大130→150に変更 2020年5月18日(月)13時30分~13時50分 凝固された魔力のドロップ率を変更 時計塔地下4Fのバースリーのモンスター数を200匹→600匹に変更 時計塔地下4Fのバースリー以外を削除 シャドウエンチャントを大幅変更(ショップポイントと金額変更) シャドウエンチャントNPCから各ステータス1~3削除・MDEF・DEF・MATK1~3削除・闘志1~9削除・魔力1~9削除・MAXHP1~2を削除・致命1~3削除・攻撃速度<1~4>を削除 オリジナル防具ガーデンオブエデンの効果を変更 オリジナル製造アイテム「ブルーコイン」を実装 オリジナルシャドウ右アクセサリー「リフレクトバッジ」を実装 オリジナルシャドウ右アクセサリー「マジック聖水」を実装 ドレイクの固定沸きを削除 沈没船1Fのククレを削除 説明文修正 2020年5月16日(土) 堕ちたオークヒーローのオークの魔力石のドロップ率を10%→20%に変更 蜃気楼コインから神器ダイヤモンドを作成可能を追加 古い緑色の箱の中から「金色の欠片・金色の宝石・金色の塊」を追加 船長の帽子(覚醒)・黒い柴犬帽子・ガーデンオブエデンの素材の金色の塊を1つ削除 臨時メンテナンス内容 2020年5月16日(土)4時30分~7時30分 露店で、100Mを超過する金額で購入した場合100Mコインに変換されるシステムを実装しました。 注意:100Mコインを1枚以上持っていないとできません。 2020年5月16日(土)1時50分~2時42分 トラップウィングの計算式が物理攻撃になっていたため調整しました。 神々の黄昏の精錬値×100%増加が精錬値×200%増加になっていたものを修正 2020年5月15日(金)19時10分~21時30分 オリジナルモンスター「ゴー☆レムたん♪」を実装 オリジナルカード「ゴー☆レムたん♪カード」を実装 オリジナルモンスター「堕ちた大神官ヒバムゥ」を実装 オリジナルカード「堕ちた大神官ヒバムゥカード」を実装 オリジナルアクセサリー「時魔術師の指輪」を実装 執行者のシューズを実装 オリジナルシューズ「執行者のシューズ(覚醒)」を実装 特殊スロットエンチャントオリジナル防具「船長の帽子(覚醒)」を実装 特殊スロットエンチャントオリジナル防具「黒い柴犬帽子」を実装 特殊スロットエンチャントオリジナル防具「ガーデンオブエデン」を実装 時空ブーツの交換を装備作成NPCと交換できるように追加 上級時空ブーツの効果を変更 @go 47で「グラストヘイムMD」前に移動可能 セリア=アルデ(MVP)カードの効果を変更 オークメモリーを削除 堕ちたオークヒーローを一般フィールドに召喚 堕ちたオークヒーローのモンスター数を1体→10体に増加 モロクフィールド21にモロクの化身系を増加(モロクフィールド22が混みあった時用、モンスター数同じ) 初級メダル10枚でサービスチケット封筒1個と交換可能 MVPの巣窟の「ヴェルゼブブ」が進化後で沸くように変更 MVPの巣窟2のMVPシリーズのモンスター数を増加 スクリプトテストも兼ねて、蜃気楼の塔を実装(四天王の部屋は侵入できますが、クリア不可状態) 蜃気楼の塔にオリジナルアイテム「蜃気楼コイン」を実装 蜃気楼の塔にオリジナルアイテム「古い緑色の箱」を追加 テスト用のために、上級ボスラッシュを追加 カオスアリーナのカオスバッジの報酬を増加 雑貨NPCに「携帯卵孵化機」を追加 転送NPCに「ゴー☆レムたん♪」「堕ちたオークヒーロー」「堕ちた大神官ヒバムゥ」を追加 カルニウムの重量を15→1に変更 神器ダイヤモンドの重量を50→10に変更 各種神器アイテムの重量を50→10に変更 説明文修正 鯖機メンテナンス 2020年5月14日18時10分 ハンター・スナイパー・レンジャーのトラップの計算式がおかしくなっていたものを修正 鉱山発掘所のワーカー軍団からカルニウムが落ちるように設定 2020年5月14日(木)0時45分~1時 大型オークヒーローの兜を修正 オリジナル中段装備「漆黒オーラ」を実装 オリジナル中段装備「呪文の暗号」を実装 作成上段装備のスロット数をS1→S3に変更 2020年5月12日(火)22時~0時50分 鯖機にメモリー追加 時空ブーツエンチャント実装 オリジナルカード「ラプンラス」カードを実装 シャドウエンチャントのHITの部分がSPになっているものを修正 シャドウエンチャントのHPの分に誤りがある物を修正 NPCエイドを削除 アリーナNPC削除 スマイルマスクNPC削除 ターボトラックNPC削除 プロンテラから不要なNPC削除 アスプリカ作成から、ヴァルハラの花100個を削除 神器作成時の重量チェックを削除 中級ラッシュを追加(テスト) 2020年5月12日(火)13時15分~14時20分臨時メンテナンス 熱暴走対策を更に強めました。(最近暑い日が続いているため仕事中に熱暴走されると困るため。) カニ弓の+14のハイネスヒールをコルセオヒールに変更(変更理由→不死状態の時にモーションディレイカットができたため。) 2020年5月12日(火) ポイズンバスターのスキル仕様を変更 →相手が毒状態でなくても、ポイズンバスターを使用可能に変更。 2020年5月11日(月)17時45分~18時15分 ボスラッシュのショップポイントの獲得個数に誤りがあっため修正しました。 オリジナルマント「血しぶきのマント」を実装 新シャドウウェポン「耐久のグローブ」を実装 鯖機メンテナンス(清掃+休息) 2020年5月11日(月)2時50分~4時30分 オリジナルコンテンツ「ボスラッシュ」をテスト実装(報酬・難易度等変更する可能性あり。) 吸血種・金色の欠片・金色の宝石・金色の塊を買取露店で買い取れるように修正 エンチャント部屋に換金用NPC設置 神器作成NPCの部屋にカプラ設置 デパートの職業NPCのところにカプラ設置 無限回廊のレートを変更(現在のレート*1.5倍) シャドウエンチャント変更(不要な物削除) 魔法師の制服の効果を変更 説明文修正 2020年5月10日(日) カートトルネードで攻撃した際、相手がノックバックしないように修正 オリジナル神器「それゆけミョルニール」を実装 オリジナルシールド「鉄壁の盾」を実装 エンペリウムを買取露店で買い取れるように修正 2020年5月9日(土) カオスアリーナで、放送後に、モンスターが沸くまでの時間を調整 濃縮エルニウムをショップポイントNPCに追加 エルニウムと濃縮エルニウムの精錬確率は同じです オリジナル防具「ゴーストリングスーツ」の効果を一部変更 オリジナルシールド「マジックガード」を実装 オリジナル生成アイテム「金色の欠片・金色の宝石・金色の塊」を実装 装備作成NPCにオリジナルアクセサリー欄を追加 オリジナル神器「メギンギョルドⅠ」を実装 オリジナル神器「ブリーシンガメンⅠ」を実装 アイテム作成NPCに銀貨の袋平均値1000個単位交換NPCを実装 ベルムの+15の威力倍率の説明文が2000%に対して1000%しか上昇していなかったものを修正 ブレッシングLv10(50個)の箱の交換レートを100Kショッポチケットから50Kショッポチケット(10Kショッポ×5枚)に変更 速度増加Lv10(50個)の箱の交換レートを100Kショッポチケットから50Kショッポチケット(10Kショッポ×5枚)に変更 魔導ギア燃料の重量を3→0.3に変更(説明文後日配布) 5月7日(木)21時30分~21時40分 右シャドウアクセ「ライジングリング」を実装 オリジナル防具「鉱石の靴」を実装 オリジナルシャドウマント「シャドウアスプリカ」を実装 リングオブシルバーの効果を変更 各部位の衣装箱から出る衣装を追加(追加分30種類) 異常な速度でスキルが出ている場合のエラー判定機能を実装 説明文修正 2020年5月7日(木)臨時メンテナンス 午前5時10分~6時00分 カオスアリーナの放置対策を実施 カオスアリーナのプレイヤーの入り口召喚を変更 カオスアリーナの出口を変更 速度増加Lv10(50個)の箱とブレッシングLv10(50個)の箱を消耗品NPCに追加 濃縮オリデオコン・濃縮エルニウムを削除 2020年5月6日(水) 鯖機メンテナンス フルケミカルコートスクロールを実装 カオスアリーナテスト実装(問題なければそのまま実装) カオスアリーナ限定報酬「ジークフリードの証」・「カオスバッジ」を実装 髪型変更、服染色スタイリストNPCを実装(テスト) 説明文修正 2020年5月5日(火) オリジナル防具「フリオニマント」を実装 シャドウシューズ「シャドウスレイプニール」を実装 オリジナル防具「移動炎」を実装 オリジナル防具「魔法師の制服」の効果を変更 2020年5月4日(月) 鯖機メンテナンス バブルガムαをショップポイントNPC販売に変更 無限回廊で装甲機LG-AI式ロボットが出る不具合を修正 ドラキュラ(ゲフェンダンジョン2F)・マヤー(蟻地獄D2F)(プロンテラアジトダンジョン)・フリオニ(ソグラト砂漠17)・リンコ(スプレンディッドフィールド 01)・バンシーマスター(ギルドダンジョン)のモンスター数増加 天国からの宝箱の天国からの届け物のドロップ数を増加 一部MAPのモンスター修正(鯖軽減のため) パッチャーがきちんと起動しないバグ修正 2020年5月3日(日) 無限回廊のショップポイントレートを3倍に変更 悪魔の翼を実装 ゴールドウィングを実装 シャドウシールド「イビルシールド」実装 シャドウアーマー「シャドウブリュンヒルデ」実装 シャドウウェポン「シャドウミョルニール」を実装 軍隊狼カードの効果変更 新武器(40種)実装予定(拡張職・スーパーノービス・朧・陽炎を除く) 新ダンジョン「ヘブン監獄」実装 @goコマンドを変更及び追加 @go 48を精錬前に追加 @go 49を装備作成場所 @go 50をシャドウエンチャント場所 @go 51をサンドバック前 エンペリウムの重量を1に変更 黄金の重量を10に変更 説明文修正 2020年5月2日(土) 残念ながら、アカウント停止と違反項目5種以上によりギルドごと処置対応させていただきました。 こちらの件でのメールは一切受け付けいたしません。 BAN:対象者1ギルド+他2名 2020年5月1日(金) 鯖機の清掃など1時間メンテナンス予定 超ロキ=エルソンカードの効果変更 超リファナ=アンナカードの効果変更 モンスター「ナハトズィーガー」の大きさを変更 ディスカイズのモンスターの量を増やし、赤いスカーフのドロップ数を通常に変更 旧フェイに雑貨屋を配置 精霊のLv2を連れている場合、エレメントコントロールを使用した際サイキックウェーブに属性が乗っていなかったものを属性が乗るように修正しました。 古代神のティアラ実装 説明文修正 2020年4月30日(木) 無限回廊がPVPのナイトメアモードになっていたものを、PVPモードを削除しました。 サイキックウェーブのクールタイムを5秒→1秒に変更しました。 ディスカイズの赤いスカーフのドロップを1匹に3個固定にしました。 無限料理α、無限料理βの素材を変更しました。 2020年4月29日(水) 無限回廊再実装(ボス部屋・MVPボス部屋で次のWPがでないバグを修正完了しました) ブラッドサッカーを店売りに変更 ショップポイントNPCに濃縮オリデオコンを追加 ナハトズィーガー拡声器を実装 ナハトズィーガーカードを実装 2020年4月28日(火) オリジナル防具等を増やす際の再起動が必要なくなりました。 真紅のポンチョを実装 ブルーウィングを実装 たれ妖精の耳を実装 ライトフラワーを実装 説明文修正 2020年4月27日(月) 無詠唱時間に必要な数値を150の通常から100(1/3)に変更(固定詠唱)は除く ヴァルキリーケープを実装 神器ダイヤモンドの交換レートを変更 各チケットの交換レートを変更 ヴェルゼブブの羽・無限巨大なハエの羽・無限バーサークポーション・無限凸面鏡・無限イグドラシルの葉の交換レートを変更 メギンギョルド・ブリーシンガメン・スレイプニール・ブリュンヒルデの効果を変更(Wikiの内容) イグドラシルの実・イグドラシルの種の重量を30→10に変更 無限回廊NPCを一時的に撤去 説明文修正 2020年4月26日(日) 鯖機その他テスト公開再開 大きなバグ以外リセット無し予定 モンスター「魔王バフォメット」の強さを調整しました。 秘儀・D・クロスの阿修羅分が乗っていなかったものを修正 2018年12月22日(土) ショップポイントNPCの取引ができなかったものを修正 ペット情報を開いた際にエラーが出たものを修正 スキル仕様を修正 2018年11月16日(金) 念属性コンバーターを実装 オリジナルカード「ペルセポネカード」の効果を変更 オリジナル武器「チーター」を上方修正 初心者応援バッジの効果を変更 カートチケット・ドラゴンチケット・グリフォンチケット・魔導ギアチケットの交換レートを20枚→5枚に変更 一部説明文を修正 2018年11月10日(土) 11月9日のメンテナンスの際、オーディン神殿03のランドグリスゴーストの数が標準になっていたものを修正 ジャックフロストの5HIT判定を1HITで5HIT分のダメージ判定に修正 闇の灰をギルド倉庫に移動可能に変更 2018年11月9日(金) プロモンドゥーの証を実装 オーディン神殿03のランドグリスゴーストの数を増加 オリジナルアイテム「特殊製造の教範」を実装 ボスの巣窟1層のモンスター数を各種1匹ずつ増加 オリジナル製造素材「吸血種」を実装 2018年11月2日(金) 囚人の服の効果を修正 玩具箱1Fと2Fが装備集めダンジョンの武器等を落ちるように変更 ブルーピアメットから最高級武器箱をドロップするように変更 オリジナルダンジョン「玩具箱」に4層と5層を追加 鯖負荷防止の為ASPD198を196に変更 2018年10月28日(日) カタコンベのゾンビプリズナー・スケルプリズナーの量を200匹に増加 2018年10月26日(金) 鯖を2ヶ月ぶりに再会 シャドウアーマー「囚人の服」を実装 ガンスリンガー武器「アヴァロン・チーター」の7*7攻撃を削除 ガンスリンガースキル「デスペラード」の範囲が3*3になっていたものを7*7独自に変更 2018年8月31日(金) ガンスリンガーのASPDが197で止まってしまっていたものを198に修正しました。 2018年8月27日(月) 無限回廊を実装(テスト中) デパートへのワープポータルを一つにまとめました goコマンドにエンチャント先を追加 リハビリも兼ねて鯖を再開しました。 2018年8月4日(土) 治療の為鯖休止!!必ずまた会おうぜ 2018年8月3日(金) ショップポイント確認NPCを配置(購入するとクライアント落ちるためあくまでも確認用です) 2018年8月1日(水) シャドウエンチャントを実装 ナハトズィーガーを襲撃で出るように変更 エンドレスタワーからナハトズィーガー撤去 2018年7月26日(金) 蜃気楼の塔にショッポ追加 カオスアリーナショッポ追加 イフリートォの恩恵が発動していないものを修正(イフリートに変身し恩恵の効果が発動するものが変身せず恩恵の効果が出ていない) タオグンカ(楔)カードの効果を変更 オリジナルカード「タオグンカ(梳)カード」を実装予定 エンドレスタワークリア時の報酬を減少 アリサのを少し弱体化 エンドレスタワーで10Mショップポイント獲得が実際は1Mショップポイントになっていたものを今回のメンテナンスで10Mショップポイント獲得に変更 2018年7月19日(木) ファラ=ネオンカード 超ファラ=ネオンカードを修正(説明文を修正) エンドレスタワーのアリサが憑りつかれたアリサになっているものを修正 オリジナルカード「堕ちた大神官ヒバムゥカード」を実装 オリジナルカード「イフリートォカード」を実装 オリジナルカード「ブルーランドグリスカード」を実装 オリジナルカード「蠅王カード」を実装 オリジナルカード「監視の門カード」を実装 オリジナルカード「アリサカード」を実装 トール火山3Fでイフリートが変なセルにいってしまうことがあるので1時間に1回リセットが入るようになります ゲフェニア04でヴァイオリニーが橋から落ちてしまうことがあるみたいなので1時間に1回救うようになります エンドレスタワーの看板の位置を移動(スノートとかぶっているため) 修羅スキル號砲の威力を上昇 ウォグバイトに固定詠唱を追加 エレクトリックショッカーの最大設置数を変更 夕方頃修正メンテナンス 本日のメンテナンスの際アリサのスキル攻撃にエラーが起きており一部のスキル以外使用しなかったものを修正しました。 2018年7月16日(月) 最大ASPD上限を196から198に変更 2018年7月15日(日) 號砲の威力を調整しました。(火力があがりました) ファラ=ネオンカード、超ファラ=ネオンカードは修羅装備時以外、効果が乗らなくなりました。 金剛のクールタイムを10秒に変更 2018年7月13日(金) (スクリプトを弄り、複雑な為エンドレスタワーのテストを行います) Heaven鯖仕様 新エンドレスタワー実装(テスト) Heaven鯖仕様 ショップポイント実装 エンドレスタワー限定モンスター実装強さ変わらず(テスト終了後にオリジナルカード追加) 2018年7月12日(木) 號砲によるオーバーフローで再起動がかかってしまう不具合を修正しました。(MAXHPの増加等により今後調整)一度鯖落ち防止のために修正 2018年7月5日(木) オリジナルモンスター「イエローカーメン」を実装 オリジナルカード「イエローカーメンカード」を実装 シャドウウェポン「ディフェンスリング」を実装 シャドウウェポン「残虐な腕」を実装 シャドウウェポン「マジックブレス」を実装 バブルガムαへの素材を緩和 ブーストナイフの+11以上のブースト分の値を調整 エド撤去 2018年6月28日(木) 呪われたバイオリン・のスロットがS1表記なっているものを修正 リングオブシルバーを実装 赤蛇王カード実装 赤蛇王を実装 オリジナルカード「ペルセポネカード」を実装 シャドウアクセサリー「ジャッジメント」を実装 オリジナル衣装「アリサの翼」を実装 蜃気楼クリア時の神箱の報酬を15個に増加(クリア時ワープポータルから10個 スノートから5個) ヘラの指輪 残虐のグローブの排出率を増加 蜃気楼ロビーの支援の5秒詠唱を3秒詠唱に変更(詠唱がついている理由は連打されると支援の処理が間に合わないため) 黒虎セット 白虎セット 小悪魔セットに+9の過剰ボーナス追加 2018年6月26日(火) ウォーマーのクールタイムを60秒から10秒に変更 2018年6月24日(日) 玩具箱3Fをテレポート使用に変更 エンドレスタワーで1階上がる毎に不明なアイテムが出ていたものを1階上がる毎にりんごを獲得するように修正 2018年6月23日(土) 襲撃の上級モンスターが中級モンスターと同じなっているため変更 初級・中級襲撃クリア時 初級・中級・上級石100個ずつ獲得に変更 上級襲撃クリア時 初級・中級・上級石 500個ずつ獲得に変更 2018年6月21日(木) カオスアリーナのMAP名変更 シャドウアーマー「シグルス」を実装 シャドウアクセサリー「ライトフラワー」を実装 最高級武器箱Ⅱを実装 ブルーマンをマップに実装 ブルーマンカードを実装 毒薬の瓶の重量を10から1に変更 超リファナ=アンナカードの効果を変更 一部のプレミアム防具を修正 初級襲撃石・中級襲撃石・上級襲撃石の報酬を100個に固定 育成鍛錬の場のモンスターのHPを調整 ギルドダンジョンプロンテラのマヤパープルのモンスター数を3匹→15匹に増加 2018年6月18日(月) 蜃気楼の塔の休憩場の支援・修理NPCの詠唱を1秒に変更 蜃気楼の塔のモンスターが沸くまでの時間を短縮 2018年6月16日(土) ジェネラル=ガンがトラッキングを使用していたものを修正 カオスアリーナからブルーマンを削除 2018年6月14日(木) 最新のクライアントを配布 中段衣装「瞬く目」に説明文を追加 中段衣装「神聖なる纏」にスロット表記があるため修正 襲撃報酬をリニューアル(初級襲撃石・中級襲撃石・上級襲撃石) 襲撃の難易度を修正 カオスアリーナの報酬をジーク100 天国タブレット100 カオスバッジ100→ジーク500 天国タブレット500 カオスバッジ500に変更 襲撃にブルーマン登場 蜃気楼の塔が100回転生していないと入場できないように修正 メモリアルダンジョンの封印された神殿をソロPTでも可能に変更 ゼウスの不死属性付与削除 再起動もしくは鯖落ちについては随時確認を行います(原因:鯖攻撃orスキルでの再起動orOSのアップデートによるもの) 外部からの接続ができるようになったため鯖を再開 ガンストリンガースキル「クラッカー」が原因で再起動を起こしていた為クラッカーを使用不可に変更 2018年6月11日(月) 中段衣装「瞬く目」を実装 中段衣装「神聖なる纏」を実装 中段衣装「表と裏の顔」を実装 コスチュームウェポン「耐久のグローブ」を実装 シャドウシールド「イビルシールド」を実装 ピオニーマミーをスキルとして使用可能に変更予定(アイテムが現状存在しないため) 最大MAXHPとMAXSPが1Mを次回のメンテナンスで最大MAXHPとSPを変更予定 襲撃の一番弱いところに魔力オークヒーローを追加 生体・楼 開門 生体・楼のBGMをオリジナルに変更 黒虎セット・白虎セット・小悪魔セット実装 蜃気楼の塔の階層をPTに表示されるように変更 モロクフィールド22の化身を150体ずつに増加 闇生体2Fへの直通を作成 3ヶ月以上ログインしていないアカウントを削除しました 2018年6月9日(土) 石拾いを使用不可能にしました。 2018年6月7日(木) 昨日のエラー落ちが起きていたものを修正 ・原因:短時間でのPT解体・ギルド解体・メモリアルダンジョン生成によるエラーがプロンテラと旧フェイに影響を及ぼしていた為 ・対策:PT解体・ギルド解体・メモリアルダンジョン生成の際の処理変数を変更 まとめて精錬NPC撤去時に鯖内の防具の精錬変数値が異なっていた為修正 4→5 100% 5→6 100% 6→7 100% 7→8 70% 8→9 30% 9→10 20% 2018年6月5日(火) バコナワをコモドフィールド04に3匹配置 オリジナルMVPより、バコナワを選択可能 2018年6月4日(月) シャドウシューズ「シャドウスレイプニール」を実装 中段衣装「大好きほっぺ」を実装 説明文を修正 上段衣装(15~20種類程度)追加 下段衣装「エレメス=ガイルのスカーフ(黒)」を実装 プレミアム鎧箱・プレミアム盾箱・プレミアム肩箱・プレミアム靴箱・襲撃コイン・蜃気楼コイン・工場コイン・生体コイン・天国のタブレット・ジークフリードの証を購買露店で買い取りができるように変更 強気者の証を交換NPCに実装 アルデバラン時計塔地下1Fのバフォメットジュニアのモンスター数を50匹→200匹に変更 ポリン天国の首都プロンテラを実装(PT推奨) オリジナルアイテム「ミスリル貨」実装 各ギルドの溜まり場にカード解除婆を設置 一度にあがるレベル上限を10に変更しました 2018年6月2日(土) 蜃気楼の四天王のレベルを緩和修正しました。 四天王ゼウスの強さをプレイヤーの方々と検証させていただき決定させていただきました。 たくさんのご意見ありがとうございました。 魔王バフォメットのクールタイムを削除(昨日の再起動) 2018年6月1日(金) まとめて精錬仕様変更 武器:限界まで叩くをしても+10まで100%成功 素材 オリデオコン 例:+10武器を作るのに1回300K*10なので+10武器1本が3Mで作成可能。 防具:+7まで安全圏 限界まで叩くを押すと壊れるため指定値で+7を選択する方が良い。 素材 エルニウム 例:1回の精錬で100K 100K*7(安全値)=700Kで+7ができる。(限界まで精錬は可能だが精錬に失敗すると精錬の防具が消える)*エンチャント付きの防具はまとめて精錬ができないため厳選していただき、1つずつ行ってください。 一部の魔法の計算式の最終ダメージが1.5倍になっていたバグが発生しており、その為に鯖に大きな負荷がかかっていたものが発見されたため、正常値に修正しました。 2018年5月28日(月) 早めた理由:今週メンテナンスを行う時間が今日しかないため。 中段衣装「赤いピアス」を実装 下段衣装「聖なる翼」を実装 コスチュームマント「シャドウアスプリカ」を実装 下段衣装「大伊吹の羽」の一部を修正 ゼウスカードの効果を変更 オリジナルモンスター「赤龍」を実装 オリジナルカード「赤龍カード」を実装 全てのセット装備の上段のスロットをS3に変更 鯖機内清掃 2018年5月26日(土) @go 50を使用した際の位置を変更 ジルタスの数を15匹→20匹に増加 ポリン島にアークエンジェリングを5匹配置 2018年5月25日(金) 支援NPCの速度増加Lv10、ブレッシングLv10の持続時間を5分→10分に変更。 ニュートラルバリアのクールタイムを2分→3秒に変更しました。 ハルシネーションウォークのクールタイムを3分→3秒に変更し、ハルシネーション中は上書きできない。ハルシネーション終了後状態異常(足が遅くなる等)を削除しました。 エンチャントデッドリーポイズンのディレイを3秒→最低ディレイの0.1秒に変更 一般モンスターの沸き時間を即沸きに変更しました。 ランドグリスゴーストのモンスター数を増加 天国からの宝箱を150個に増加 上級ボスマップのモンスターを1匹から2匹に増加 初心者鍛錬の場のモンスターの経験値を大幅上昇+モンスターの攻撃力を低下。 2018年5月24日(木) 超カード実装 説明文を修正 カートチケット・ドラゴンチケット・グリフォンチケット・魔導ギアチケットを実装 コスチュームウェポン「シャドウミョルニール」を実装 コスチュームアーマー「シャドウブリュンヒルデ」を実装 神箱に天国のタブレットの箱を追加 蜃気楼のクリア時の神箱報酬を7個→10個に変更 蜃気楼からジークフリードの証を削除 蜃気楼8Fと9Fをバージョンアップします。 ブルーピアメットの量を1匹→10匹に上方修正(1匹のみ凸面鏡に反応する) ランドグリスゴーストのモンスター数を10匹に増加 蜃気楼の塔の出現時間を変更しました 2018年5月23日(水) ブレッシングスクロール、速度増加スクロールの持続時間を10分に変更しました 鉱山発掘場のスケルワーカーのドロップ率を変更しました。(オリデオコン6個エルニウム5個 100%ドロップ) 2018年5月22日(火) デパート(交換NPCの場所)にカプラ職員を設置。(材料を覚えて倉庫を開けれないと街に戻るのがめんどくさいと思うので設置+重量問題等の対処も兼ねて) 速度増加Lv10、ブレッシングLv10、クレメンティアLv3、カントキャンディダスLv3の持続時間を10分に変更しました コルセオヒールのクールタイムを0.5秒にハイネスヒールのクールタイムを1秒に変更しました プラエファティオLv10のクールタイムを5秒に変更+持続時間を5分に変更しました 2018年5月20日(日) 蜃気楼を独自変更(最上階手前で合計蜃気楼コイン250枚に変更・蜃気楼箱100個・バブルガム10個・ジークフリードの証50個 最上階で四天王登場クリア時神箱取得)仮テスト中 違反ギルドを処罰しました。 金貨の袋、銀貨の袋、銅貨の袋、ジークフリードの証の重量を5に変更。 蜃気楼箱、最高級武器箱の重量を1に変更。 リンク「クラニアル」の受けるダメージ+5%を受けるダメージ-5%に変更 一部セット装備を修正 2018年5月18日(金) ・鯖機更新プログラムの為再起動。 カオスクリア時、カオスクリア時の報酬を2倍に増加 2018年5月17日(木) 「ガン=ドラングカード」を実装 新オリジナル衣装「バタフライリング」実装 新オリジナル衣装「ブックオブマジック」実装 新カード「ヴァイオ=クールカード」を実装 ローリングカッターの範囲を3×3→5×5に変更 アローストームの範囲を3×3→7×7に変更 違反者対処済み 2018年5月13日(日) アヴァロンで號砲発動時ダメージがオーバーフローしていたものを調整 2018年5月10日(木) 新モンスター「機関車トーリマス」を実装 「機関車トーリマス」カードを実装 銀貨1枚→ポリンコイン1枚に交換 第2首都にサンドバックを設置 2018年5月7日(月) オルレアンのフルコースを実装 無限料理αを実装 無限料理βを実装 船長のパイプの説明文を修正 [中段衣装]サバイバルオーブを実装 ビヨウンゴ病院を2階直通に変更 ショップポイントNPCを撤去 アシッドボトル・ファイアーボトルを交換NPCに追加 ディスペル発動時再起動が起きてしまっていたものを修正 2018年5月5日(土)鯖を再起動時 ジュノー・アインブロック・リヒタルゼンをテレポート可能に変更(襲撃時にテレポートできないとめんどくさいから) レイドボスを中止 2018年5月3日(木) カオスアリーナの報酬にカオスバッジ(収集品)を追加 カオスアリーナの難易度をアップ 金貨セット上段のスロット1をスロット2に変更(カードのバリエーションを増やすため) ダークホースセットの上段のスロット1をスロット2に変更(同上) 新中段衣装「竜宮の衣」を実装 カニ弓を上方修正+11以上の過剰精錬ボーナスを追加 時計の魔王カード効果を変更 露店街・買取・募集看板の位置を調整 上段衣装を追加 2018年4月27日(金) オリジナルモンスター「トントントントン否の2トン」を実装 トントントントン否の2トンカードを実装 新下段衣装「大地の玻璃」を実装 フェイヨンに支援NPC配置 襲撃イベントが終了した際にマップアナウンスではなく全体アナウンスに変更予定 襲撃イベントの発動率を上昇 PT公平レベルを165から175に変更 2018年4月23日(月) 古きフェイヨンを第2首都として実装 ベースの最大レベルを175に引き上げ 新下段衣装「風の誘い」を実装 バブルガムαを実装 蜃気楼箱から低倍率で、濃縮オリデオコン、濃縮エルニウム5個入りの箱を実装 作成NPCに濃縮エルニウムを追加 2018年4月21日(土) 玩具箱ダンジョンでエラー落ちしてもセーブ先に戻されないように変更 ビョンウンゴ病院1Fへ転送NPCで行けるように変更(ポートマラヤ→ビョウンゴ病院1F) 2018年4月19日(木) スキル使用した際の画面揺れをなくしました。(再度配布用②を入れなおしてください) 2018年4月17日(火)19:20~2018年4月18日(水)4:30 クライアントのバージョンを変更 セカンドコスチューム(全職)実装(100回転生必須) シャドウウェポン、シャドウシールド、シャドウマント、シャドウシューズ、シャドウアクセ(衣装部分)が今後実装できるように変更 発言回数を無制限に変更 発言文字数を増加 サーバーのバージョン変更 サーバー内のセーブデーターの保存方法を新しく変更 ドレインライフのエラー落ちを修正 オーバーフローの対策を再度調整 その他もろもろ 2018年4月11日(木) 襲撃NPCの報酬を増加 大聖者セットを実装 最高級武器箱を実装 まとめて精錬NPCを修正 濃縮オリデオコンの交換レートを変更 グレイヴミミックカードの効果を変更 アメンホテプカードの効果を変更 2018年4月6日(金) オリジナルモンスター「ガン=ドランク」を実装 新セット装備「ダークホースセット」を実装 襲撃NPCの不具合を修正 タオグンカ(楔)カードを実装 アメンホテブカードの効果を変更 通常精錬・まとめて精錬を行う際一部不具合があるので修正 2018年3月30日(金) 襲撃の一部不具合を修正 一部GMアナウンスの際の不具合を修正 蜃気楼箱からエンジェリングコインを出るように実装 精錬王の成功確率を60%に引き上げ GM.Heavenの案件により、濃縮精錬NPC(防具)の確率をあげます。 4→5 100% 5→6 100% 6→7 100% 7→8 60% 8→9 25% 9→10 15% 理由は、叩く頻度をあげようということらしいです。 武器の方は、精錬王の成功率をあげたらいいということです。 転生・転職NPCを修正 →ノービスで転生を繰り返していると、職を自由に変更できていたため 新NPCに変更し、3次職になり初めて転生できるように変更 なお、費用・ステータス・スキルは変更なし 2018年3月23日(金) ボスの巣窟のMVPモンスター数を2匹に増加。 襲撃イベントを実装。 天国の授かり実装。 精錬王の精錬が失敗しても続けて精錬できるように変更。 ダメージ表記が999999から与えたダメージ分表記されるように変更 2018年3月15日(木) ゴー☆レムたん♪が野に放たれます ゴー☆レムたんカード実装 精錬所にカプラ職員を設置 カプラ職員のセーブを話しかけた場所をセーブするように変更 ブラックウィドウ、シヴァのマントを一部上方修正 拡張職がベースレベルが99に達していれば、JOBレベル1でも転生できるようにしました。 説明文を正しく表記 鯖機内部清掃 2018年3月11(日) ラプンラスカード実装 ジャスティスカード実装 衣装傀儡の糸を実装 一部装備の説明文を修正 闇生体3Fの銀貨袋を4つ100%ドロップに変更 蜃気楼箱の中身を追加 濃縮エルニウム・濃縮オリデオコン確率UP βテスト終了 2018年3月9日(金) 各種ルーンストーンの重量を0に変更 2018年3月7日(水) 回線落ちをしてしまった際に、更新された内容 濃縮オリデオコンNPC交換を実装 修羅スキル金剛を発動中でもASPDが196になっていたものを、ASPD160に変更 2018年3月2日(金) ポリン(コイン持)のモンスター数を増加 衣装炎の守護を実装 蜃気楼の塔8F~10Fのモンスターを変更 蜃気楼登頂時の報酬の蜃気楼箱50個→100個に増加 蜃気楼コインの枚数をクリア時1F~最上階110枚→1F~最上階220枚に変更 アメンホテプカードの効果を変更 ゲフェンダンジョン4Fをオリジナルダンジョンとして実装 オリジナルダンジョンにオリジナルモンスター4匹実装 オリジナルダンジョンにMVPモンスター1匹実装 ジークフリードの証の重量を50→20に変更 2018年2月23日(金) オリジナルモンスターアイスクィーンを実装 オリジナル作成カードブルードラカードを実装 オリジナル衣装水の守護を実装 説明文を更新+癒しの翼の説明文を記載忘れを修正 ペノメナを即沸きに変更 軍隊狼カードを上方修正 ハードロックマンモスのモンスター数を増加 テンドルリオンのモンスター数を増加 料理交換のレートをポリンコイン300枚銀貨2枚に変更 カオスアリーナのモンスターを一部変更 2018年2月18日(日) 毒薬の瓶をNPCで販売開始 蜃気楼箱の中身を一部追加+濃縮オリデオコン 濃縮エルニウムの確率を少しアップ 2018年2月17日(土) オーバーフロー対策を行いました ブルーピアメットから100Mコインが5%でドロップするように修正 2018年2月15日(木) オリジナル武器磨かれた斧を実装 オリジナル衣装作成NPCを配置 オリジナル衣装癒しの翼を実装 オリジナルアイテム 作成アイテムを追加 カオスアリーナの放置対策を実装 カオスアリーナのモンスターを一部変更+ラストモンスターにボーナスモンスターを追加 闇生体3Fのモンスターがモンスター事態に補正がかかってしまっていたものを修正 The Signを上方修正 無限イグドラシルの葉を実装 説明文を更新 2018年2月9日(金) オリジナル武器シューティングスター実装 オリジナルアイテム無限バーサークポーション実装 鉱石発掘場のオリデオコン・エルニウム集めを緩和しより集めやすくします。 (詳細)モンスター数増加・オリデオコン・エルニウムのドロップ率増加 新モンスター:ブルーオクトパレスを実装 カオスアリーナのレッドエルで召喚されるのがレッドエルではなく、ブルーピアメットだったものを修正 精錬王NPCの一部誤りを修正 アイテムの説明文を修正 2018年2月8日(木) スカラバガーデンの銀貨ドロップ率を大幅アップ 2018年2月2日(金)メンテナンス内容 黄金蟲(改)カードに速度減少無効化を追加 ヴァンパイアシューズの効果を変更 ヴァンパイアシューズのドロップ率をアップ 一部一般モンスターの沸き時間を即沸きに変更 モンク系オリジナル武器アークスタッフ実装 ぽりんセットにスロットを追加 アイテム説明文を更新 ブリーシンガメンの作成が困難と判断したためイシスの沸き数を増加 (詳細)メンテ前:ピラミッドダンジョン4F現在30匹時間沸き→メンテ後ピラミッドダンジョン4Fを200匹に増加し即沸きに変更 2018年1月31日(水)メンテナンス内容 mobinfoが正常に起動しなかったものを修正 2018年1月29日(月) 蜃気楼の塔クリア時の蜃気楼箱を10個→50個に増加 蜃気楼箱の中身を大量追加 カオスアリーナの報酬を30→50個に増加 2018年1月26日(金)メンテナンス内容 オリジナルモンスター「バーニングハティー」を実装 オリジナルカード「バーニングハティーカード」を実装 全ての金貨セット下段にスロットを1追加 新規さん向け装備NPCを設置 The Signを取引可能に変更 カボチャパイの価格が100K→10Kに変更 オリジナルカード作成NPCを実装 オリジナルカード「黄金蟲(改)カード」を実装 セットアイテム商人NPCを撤去 パッケージ店NPCを撤去 2018年1月23日(火)メンテナンス内容 倉庫の最大量を600→999個まで入れれるように変更 2018年1月21日(日)0時~βテスト開始 2018年1月14日(日)17時~テスト鯖として鯖公開
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1 在港口都市奥卢托尤边上进行的王国军与波鲁涅利亚军之间的攻防战已经结束了十天左右了。 波鲁涅利亚军再次向王国露出獠牙,将城寨都市奥路加斯塔的支配权纳入旗下,这条情报已经传遍了整个王国,也产生了新的一轮混乱。 不过这一次,因为在港口都市奥卢托尤边上的战斗的关系,菲利普所率领的王国军胜利的消息又一次传播了出去。 人们在对王国的胜利感到安心的同时,也对被称为下任国王的菲利普居然会离开王宫,奔赴奥卢托尤的事情感到吃惊。如果这个时候他不在王宫,别的什么人趁机掌握权力,甚至成为国王的话会如何呢。另外,尝过一次失败的波鲁涅利亚军,他们的兵力还是在千人以上,而且还获取了奥路加斯塔的支配权,对王国来说依然是不容小看的一股势力。 就这样,这个时期的状况是十分不明朗的。 贵族们面临着抉择,要选择是否应该支持菲利普成为下任国王。 商人们也因为战争的发生,而不得不判断是否会出现特需品的不足等状况,就算是农民们,也为了以防万一而做起了准备,不过该准备多少钱也没人知道。大家都面临着自己独自的判断。这个时候有明确的意志和目的行动着的人,恐怕也就只有飞利浦了吧。 在这样的情况下, 风之女武神 米娅的立场也十分复杂。 在港口都市奥卢托尤攻防战之中,波鲁涅利亚军败北了,这个伤口到现在还没有痊愈,米娅在获得了杰雷德允许之后临时离开了不对,去找一个男人——去找阿雷斯了。这不是值得表扬的行为,自己也知道。阿雷斯如果成为自己的同伴的话,那么是能获得十分的利益的——杰雷德虽然是这么说的,但是自己觉得这只不过是一种借口而已。 即使这样,就算是被说任性也好,她还是想去找阿雷斯。并不是因为自己对他抱有好感,只是对于阿雷斯的事情,自己还是有一点挂念。 她忘不了。在那个还在跟北方战斗的第九个月的那一天,那个孤男寡女的夜晚,阿雷斯从自己的身边逃走了。只有这个理由,她到现在还不知道。 真的是一点都不明白。那个时候阿雷斯突然露出了害怕的样子,逃了出去。之后就再也没有阿雷斯的消息了,而当米娅再次遇到阿雷斯的时候,不知道为什么他变成了奴隶。 那个时候的失望感,就算是现在回想起来也让米娅觉得难以接受。 米娅之所以被阿雷斯吸引,是因为他有着不输于任何人的强悍——不光是剑术,还有那份面对风之女王都不逊色的意志力,以及那份不求回报,只是一心一意想要救助他人的态度。 可是再次出现在自己眼前的阿雷斯,他已经失去了全部这些特征。居然会被这样的男人所吸引,这一点都让米娅觉得恼火了。但是这个时候,已经活了百年以上的李因诺鲁的一句话却改变了米娅的心意。 「不管是谁都有内心受伤的时候。那么要做的事情很简单,就是帮他重新治疗好心伤」 最后,米娅选择了留在阿雷斯的身边,结果,阿雷斯也成功找回了原来的内心。至少表面上阿雷斯回到了从前那个让自己想要去接近的样子。 而现在,米娅再次跟阿雷斯一起旅行着。「一定要去王宫才行」就因为阿雷斯的这句话。 与此同时,米娅也发现自己终于找到了解开自己心结的机会。也就是说,为什么那一天的晚上,阿雷斯会从自己的面前逃走的原因。 所以,这一天,就在去王宫的旅途之中。 「阿雷斯,你稍微陪我一下」 在结束了露宿的准备之后,剩下的也就只有轮流睡觉了,所以米娅展开了行动。 「……好,我知道了」 对于突然的请求,阿雷斯并没有说出「为什么?」这样的话,而是选择了听从。就像是知道会有这一时刻到来一样,然后,李因诺鲁、雷昂、卢克等旅行的伙伴们也米有想要制止的样子。 两个人一起进入了森林的深处。 周围当然没有别的人影,就连听得到的声音也就只有树木被风吹拂的声音而已。 这一幕简直就像是再现了那一晚一样。 「阿雷斯,你明白的吧?我把你叫出来的理由」 「嗯,我知道的」 阿雷斯的口气很有力,越来越让米娅觉得那天他逃出去的事情如梦一般。 「那么,你告诉我,那一天的晚上,到底你身上发生了什么?为什么,要从我的面前逃走?如果不知道原因的话,我……感觉就无法继续前进了」 「…………」 阿雷斯没能立刻就做出回答,两人沉默了很久。 「……我,搞错了很多事情」 最后,阿雷斯在花费了大量的时间之后,终于说出了这么一句话。看来他是做了很慎重的选择才说出这番话的。 「我一直觉得,只要是战斗的话,自己不会输给任何人……该怎么说呢,我一直把别人的力量,理所当然的当做是属于自己的东西……不,这也有点不同。对了,应该这么说吧,我一定是因为不知天高地厚所以才会慢慢变得有点自我感觉太好了吧」 阿雷斯的脸上,浮现出了悔恨这两个字。 「我在大量的战场上存活了下来,这并不是靠的自己的力量。从你的面前逃走的那一晚,我因为某些原因突然意识到了这一点。所以,我开始害怕所有的东西」 「……这就是那一晚的原因?而且,还是突然而然的?」 米娅提出了理所当然的疑问。 「是的。也许你会觉得难以相信吧,但是,所有的一切都是突然发生的。你会觉得奇怪吧,为什么是那个时候。但是,我在这几天也考虑过了,也许正是因为那个时候……波鲁涅利亚军和王国军重归于好,与北方的战斗也已经结束了,所以我的身上才会突然发生这样的事情吧」 阿雷斯所说的一切,米娅举得似懂非懂。 确实那个时候,大量的战斗结束了,不管是谁都这之后即将迎来和平了吧。 「也就是说,像你这样的人舞刀弄剑的机会就会变少了……所以,你才会觉得害怕?」 对于米娅的猜测,阿雷斯摇了摇头。 「不对,不是这么一回事。如果是没有像我这样的武人用武之地的时代到来的话,我会十分高兴的。不过不对,我是真的失去了力量。我一直依赖着不属于自己的力量,我是一个认为靠这股力量获得的武勋全部是属于自己的东西的笨蛋」 就像是感到懊悔一样,阿雷斯消沉了下去。 「现在想起来也让我觉得害羞呢。我作为一个武人,明明做好了不管什么时候死都无所谓的决心了,对,我以为自己已经有觉悟随时献出自己的生命了!」 愤怒,或者说是不甘的声音回响在森林之中。 「但是,所有的一切只是我自己的胡思乱想罢了」估计是发出一次怒吼之后他恢复了冷静吧,再次用平静的声音说道。「因为我一直都处于最远离死亡的地方。原本以为自己做好了死的觉悟,实际上我只是知道自己不管怎么样都不会死而已。那一夜,我重新注意到了这一点。所以……那个时候我第一次感到了死亡是如此的接近,我开始害怕一切。是的,哪怕是你……所以,我逃了出去」 「……是么」 说实话,米娅并没有完全理解阿雷斯所说的这番话的意义。 阿雷斯一直身处于战场之上,明明应该是最接近死亡的存在。可是,他却说自己是最远离死亡的人。 不过从阿雷斯拼命解释着的样子可以明白,他并不是在说谎。 这时候,米娅想起了杰雷德所说的话。曾经杰雷德不是跟自己说过一次嘛,阿雷斯的身上有类似精灵或者是恶魔一般的东西附身着,所以他才能拥有那样的武勇。 如果要相信他的推测的话,米娅多多少少也能理解一点阿雷斯那番话的意思了。也就是说,在那一夜,附身在阿雷斯身上的那个东西突然消失了,所以阿雷斯陷入了混乱,只能选择逃离一切。 「有一件事情我要跟你确认一下,阿雷斯。我大致知道你遇到了些什么了,但是,你已经不会再因为这件事情而迷茫了吧?」 「嗯,是的」 阿雷斯用力的点了点头。 「我终于意识到自己搞错了。不,是你和加鲁姆斯他们让我明白了这一点。确实我至今一直是用卑鄙的方式战斗着吧。但是,我所积累下来的训练和经验,不是别人所能否定的。而且,你不是也说了么,不想再有跟自己一样处境的孩子出现,所以才毫不犹豫的继承了从父亲留下的这份力量。是的,就像你说的这样。只要是为了正确的事情舞刀弄剑的话,我的个人烦恼什么的根本不足为谈」 阿雷斯的口气,十分的有力。 「我一定是个肚量小的胆小鬼吧,作为骑士也是应该被人嘲笑的那一类吧。我能有现在的武勋,都只是因为运气好而已。我没有从人们那里获得称赞的资格。但是,这又如何,我现在已经能想通了。我只要做好自己能做的事情,该做的事情就可以了」 「……这样啊」 看着阿雷斯诚恳有力的样子,米娅原谅了他的一切。 就像过去妖精族的李因诺鲁和旅行商人威力克说的那样,人们只要还活着,就一定会遇到挫折,然后获得成长。而这个挫折,在他人的眼里看来可能是不痛不痒的小事。 现在可以确定的一点事,阿雷斯经历了挫折,然后克服了这些挫折。那么,已经可以了。虽然自己可能还需要一段时间来整理自己对待阿雷斯的心情,不过,这也不会花费太久的时间吧。 这之后自己会再次跟阿雷斯一起踏上旅途。在这次的旅行之中,自己要重视阿雷斯——米娅是这么考虑的,如果从阿雷斯的身上能再次感觉到以前吸引自己的那种魅力的话,也许,到时候就会将那晚没能继续下去的事情继续下去吧。 但是,眼前的米娅还有一件不得不确认的事情在。 「阿雷斯,你是说要去王宫对吧?那么……这是为了去见公主陛下吗?」 这是原本自己犹豫着要不要问他的问题。 因为她害怕阿雷斯会说出的答案。她已经好几次听说有关阿雷斯和克劳迪娅关系亲密的传闻了。 也就是说,阿雷斯去王宫的目的,如果是想要把他最近的心情告诉克劳迪娅公主——之类的话,米娅的心情就会变得极其复杂了额吧。 可是,阿雷斯给出的回答却完全出乎了她的意料。 「你还记得利兹吗?」 「利兹?哦哦,那个跟你在一起的奴隶女孩吧」 「是的,我跟那个小女孩约好了。我要拯救大家,我已经不会再犹豫了,我会为了拯救他人而挥舞我的剑,就算是会让自己蒙羞也没关系。但是,因为国王陛下的趋势,现在状况一片混乱。为了什么挥剑才是正确的,只有这个答案,我还不知道。米娅,你也说了吧,杰雷德教会了你正确使用力量的方法,所以你才会听从他的命令驱使你的力量。就像你有杰雷德这样的人存在一样,我还有克劳迪娅大人在。所以,我想去听一听克劳迪娅大人的声音。也许,不那么做的话,我的这一步就会踏不出去了」 「…………」 米娅的心境,果然还是十分复杂的。 当初自己担心的事情虽然是杞人忧天了,不过对阿雷斯来说,果然克劳迪娅这个异性的存在还是十分重要的。阿雷斯会这么依赖于克劳迪娅,真的仅仅只是因为主从关系吗?还是说,有其他的什么感情干涉到了其中呢。 就算如此,米娅也没有改变他想法的意思。阿雷斯既然说了自己不遇到克劳迪娅就不能开始任何事情的话,那么就应该让他们去相见一次。不然,对克劳迪娅来说也太不公平了。 而就算如此,阿雷斯还是那个迷倒自己的存在的话——到时候米娅就会向克劳迪娅正式宣战,抢先一步拿下阿雷斯就行了。 「我知道了,阿雷斯。你的想法我都明白了,既然这样的话我也不会多说什么了。我们一起去吧,去王宫,去跟公主见面,其他的事情就之后再说吧」 「……嗯,你能这么说真是帮大忙了。毕竟我对你也做了很过分的事情呢,这样的自觉我还是有的。现在这样你还能继续陪在我的身边,我觉得很高兴」 阿雷斯这个男人,基本上是在没有什么别的想法的情况下,说出的这番话吧。这个时候,会让米娅觉得很害羞,也不知道该怎么反应才好。让她会觉得又高兴,但又有点恼火。 「那么我们也该回去找他们了吧,不要让他们担心了」 「等等!」 看到转身准备出发的阿雷斯,米娅条件反射的制止了他。 是的,事情还没有说完。阿雷斯是彻底敞开了内心来跟自己对话的。那么,米娅也有不得不说的话。 「今天是个好机会,所以我想告诉你。我也……我也有事情要向你道歉才行」 「什么事情?」 阿雷斯打从心底感到不可思议的歪了歪脑袋。 「你一直都帮了我不少忙呢,不记得你有做过什么需要向我道歉的事情啊」 「你的剑啦。那天晚上,我你把你的两把剑都扔下了吧?这个虽然是被我捡走了……但是,其中的一把好像是被偷了。我听说了,杀害王子的那把剑,就是你的剑吧?大概……那是因为我的关系吧。因为我让你的剑被偷走的……」 「什么啊,就这件事啊」 对米娅来说,这是一件让自己十分害羞的事情,不过看到阿雷斯那一点都不生气的样子,她安心了摸了一下自己的胸口。 「你不需要为这种事情感到在意啦。追究原因的话,应该是把这么重要的剑给丢下的我不好吧。我还应该向你道谢才对呢。谢谢你能帮我捡回重要的剑」 「是,是吗?果然是这样呢,我也是这么想的呢。说起来最主要的原因,还不是因为你那晚突然逃跑了嘛,对吧」 米娅虽然没有推卸责任的意思,可是在这种状况下,把责任推卸给他,也许能让周围的空气平静的更快一点吧,所以她像是开玩笑一般的用笑容敷衍了过去。 「说的是呢。现在继续说这个话题也没有什么意义了吧。都已经是过去了的事情了,就忘记它吧」 「嗯,我知道了」 就这样, 两个人一起在夜晚的森林中走了起来。 虽然两个人之间沉默了很久,但最终米娅还是忍不住这份沉重的口气,先开了口。 「说起来,从我这里偷走你的剑,然后杀害王子的人……应该就是菲利普了吧」 「……我想也是呢」 阿雷斯很自然,也很肯定的赞同了米娅的意见。 菲利普这个人物,阿雷斯要比自己清楚知道的多。如果是阿雷斯都如推测的话,那么犯人可能真的就是那个菲利普了吧。确实,国王和王子死去之后,最能获得利益的就是被称为下任国王的菲利普了。怎么想这个推测也是正确的吧。 「那么,不找个机会还他这份债不行呢」 「嗯,有必要的话,一定要还清呢」 米娅露出了坏笑,阿雷斯也用力的点了点头。 2 王国历八十三年第十一个月五日。 这时候,在首都万菲鲁有这么一条流言。菲利普已经离开王宫半个月左右了,而想要趁这个空隙夺取王位的什么人,正在准备着什么行动。 这个流言是正确的。因为就在这一天,首都万菲鲁中即将发生重大的变化。 「卡鲁连大人!到底是怎么一回事!」 这一天的上午,国务大臣卡鲁连的心腹,间谍贝亚托里斯在未经允许的情况下就闯入了主人的私室。 这个时候的卡鲁连,正身穿着高质量的衣服,简直就像是做好了什么觉悟一样,看着窗外的风景。 为什么卡鲁连会是这幅样子呢,贝亚托里斯心里很清楚。因为今天,他要为了这个王国赌上性命。 「……果然还是被你发现了么。要在一个间谍的面前保守秘密还真是困难呢」 卡鲁连叹着气说道,贝亚托里斯追问了上来。 「为什么!?今天要准备发动政变的事情,为什么一直没有告诉我!?我可是卡鲁连大人的心腹,只要知道卡鲁连大人为了国家准备站出来的话,我一定会做好觉悟跟你共赴沙场的!可是,为什么却一句话都没有跟我说过呢!」 「冷静一点。哎,没办法了。本来我是想之后把这个交给管家的呢……事到如今也就算了。实际上,贝亚托里斯,我有一件事情想要拜托与你」 「诶……是什么样的事情呢?」 卡鲁连的命令,完全出乎了贝亚托里斯的预料。 「我准备趁现在菲利普不在,做一些拥护克劳迪娅大人的行动。克劳迪娅大人也都已经同意了,菲利普既然短期内不会回来的话,成功的可能性是十分大的」 「嗯,我也是这么认为的」 「可是,无论是跟妖魔联手也好,还是将反对派一个个消灭也罢,菲利普是个比我想象的要危险的多的男人。而这个菲利普会这么长时间的离开王宫,说不定是有什么准备吧。所以我不能保证自己能活着回到这里」 「我也知道。到时候我一定会拼上自己全部的本事去保护好卡鲁连大人的」 「不,不需要这么做。贝亚托里斯,有一件更加重要的任务要交给你」 卡鲁连严肃的拿出了一封用蜡封起来的信。 贝亚托里斯沉默的接过了信。 「这是……?」 「你现在立刻就离开王宫。然后当知道我的政变失败的同时,就立刻去续传法诺瓦鲁伯爵阿雷斯,到时候把这封信给他。关于法诺瓦鲁家和王族之间的秘密,我把我知道的都写在里面了」 「法诺瓦鲁家和王族……!?」 就算是接受过不将内心的感情表现在脸上这种训练的贝亚托里斯,这个时候还是没能成功的保持住平静。 贝亚托里斯过去曾接到过暗杀阿雷斯的命令。确实从那个时候开始她就一直有一个疑问,为什么卡鲁连侯爵会对阿雷斯那么执着呢。 当然,她也听说过几个能让自己信服的理由。比如说那个时候的阿雷斯有着一骑当千的武力,名声甚至已经超过了现在已经去世了的海因斯王子,如果将来阿雷斯变成一个充满野心的人的话,国家一定会大乱。所以才要在危险发芽之前就把它给摘除。 但是现在,似乎又有了新的理由。卡鲁连是这么说的,法诺瓦鲁家跟王族之间的秘密——这么也就是说,法诺瓦鲁家有世间所不知道的秘密存在着。而且,还是跟王族有着关联的重大秘密。 「……虽然我有很多问题想要问,但现在还是不问比较好吧?」 「至少目前这个阶段,你还是不知道的比较好」 「那么,请容我说一点。我觉得这件事情不是由我,而是该由卡鲁连大人亲自告诉法诺瓦鲁伯爵比较好吧。法诺瓦鲁播剧是一个忠义老实之人,虽然不知道卡鲁连大人你有什么难言之隐,但只要将事情都告诉他的话,他一定会帮助你的」 「………………」 卡鲁连陷入了沉默,再次看向了窗外。 「确实,自从国王陛下和王子陛下去世之后,就应给立刻这么做了吧。但是,已经来不及了。要那么做的话,障碍实在是太大了」 「障碍……?」 「是我自己的问题。我没有侍奉那个人的资格。而且,如果我的目的能平安的完成的话,就没有任何问题了。首先让所有的权利都集中在克劳迪娅大人手上,让她以女王的身份即位,或者说是让她跟有人望的人物结婚,治理这个国家。但是如果我的政变失败的话,恐怕我肯定会被杀害吧,说不定还会让克劳迪娅大人的立场变得十分危险。到时候这封信上写的事情就会游泳了吧。这才是我对王族最后的一份忠义,也是对法诺瓦鲁伯爵家唯一的一种补偿」 越是听下去,越是觉得事态变得严重了。 对贝亚托里斯来说,她是想跟卡鲁连同生共死的,但实在是无法拒绝他的命令。 「我知道了。如果有什么意外的话,我一定会亲手将这封信交给阿雷斯伯爵的。然后,我就会来追随卡鲁连大人的」 贝亚托里斯下定了决心说道。 听了这句话,卡鲁连的视线回到了贝亚托里斯身上。 「蠢材。你还年轻,不要想些要跟我一起去死的无聊事情」 「虽然你这么说,但是我是不会停的。确实我这是一个受雇于卡鲁连大人的间谍而已。但是,我的半生是跟随着卡鲁连大人度过的。如果失去了卡鲁连大人,我实在是没脸一个人悠然的活下去」 「不行。我有愧于阿雷斯卿,你一定要帮我还一点债给他才行。这是很严肃的命令,我死了之后,你就要将阿雷斯卿当做新的主人,用自己全部的能力去侍奉他。这是我最后的命令」 「……卡鲁连大人」 贝亚托里斯能感觉得到,自己的胸口变得燥热起来。 过去暗杀阿雷斯失败的时候,贝亚托里斯曾经对卡鲁连说过。阿雷斯真的是个杰出的男人。 难道说卡鲁连还记得那个时候自己说的这番话?所以他才会想让自己从今以后去跟着自己喜欢的男人活下去吗? 「这样的事情不可能做得到的。卡鲁连大人为了国家赌上了自己的姓名,而我却被拒绝在蚊帐之外,你是这个意思吧」 「是的,这是我的命令。我已经说过了,法诺瓦鲁家跟王族之间有一个秘密。一直以来我一直向王族效忠着,你只要把侍奉阿雷斯一事也当做是这其中的一环就行了」 贝亚托里斯已经想不出什么反驳的话了。 对她来说,卡鲁连是给了自己活下去的意义的恩人。当然,他有给过自己不少苛刻的人物,但是这些都是贝亚托里斯自己希望去为卡鲁连这么多的。对贝亚托里斯来说,卡鲁连就像是自己的 父亲一样。 而这个父亲现在正要去送死,自己却要活下去。 眼泪夺眶而出,明明应该是擅长隐藏感情的间谍才对,现在却光是为了忍住哽咽声就已经尽力了。 卡鲁连的手放在了她的肩膀上。 「不要哭,贝亚托里斯。也未必我们今生就此告别啊。我之后要做的事情还是有胜算的。你现在要是哭成这样的话,明天我们再见的时候会很尴尬的」 难以相信,那个卡鲁连,居然会开这种玩笑。 看来卡鲁连的决心已经很明显了。可是,考虑到卡鲁连居然会为了自己做到这种地步,反而让贝亚托里斯更加忍不住哭泣了。 「是……是。我衷心的祈祷着,事情能进展的顺利……」 她还是勉强做出了笑容。 「好,那么,我出发了。你做好旅行的准备之后,今天之内就离开首都吧。明天的话,就不知道什么时候会有菲利普的手下来找你麻烦了」 「我知道了,请你,请你务必要保重啊」 卡鲁连没有再回过头来,走出了房间。 一个人留在房间里的贝亚托里斯,擦掉了眼泪,然后深深的吸了一口气。 让感情平静了下来,回到了往常的自己。然后表情也变回了跟进入这个房间时候的样子,为了准备旅行用的行李,回到了自己的房间。 就这样,卡鲁连为了不将她给卷入进去,将她一个人留在了宅邸里,自己前往了王宫。 但是,没想到卡鲁连的这番行为,却让两个人在意想不到的情况下,命运交织在了一起。 3 首都万菲鲁,是一个每天都有一万人左右进出的都市。 当然,在主要的城门那里有近卫骑士団第一军直属的士兵守卫着,要是看到可以的人物出入的话,他们就会投去警戒的目光。 而且最近因为内乱和战争,再加上贝鲁塞鲁姆四世的去世等大事件,王国整体的治安都变差了。为了不让首都外部的混乱影响到首都里面,城门口的盘查也变得更加严格,城门前排起了长长的队列。 最近,要说士兵们特别认真在寻找的人的话,那么就是跟海因斯王子的死有着密切关系、之后还像是因为心虚而一直掩人耳目的某个人物——也就是法诺瓦鲁伯爵阿雷斯了吧。 他的样子不少人都知道,如果阿雷斯想要通过城门的话,一定会被发现并引发一场小小的骚动吧。 可是,这时候阿雷斯还是出现在了首都之中,跟他的五个同伴一起。 城门的警备可以说是近乎完美的。可是, 城门和王宫内的警备变得严厉的话,那么就会有一些地方的警备变得薄弱。 比如说,城墙的上面。本来想要越过高高的城墙进入的侵入者就不多,就算有,大多也是出现在晚上。估计没人会料到在这种时节,这样的光天化日之下,会有人翻过城墙入侵进来吧。 瞄准了这个空隙,阿雷斯他们通过风之精灵的力量探查了城墙上面的人们的一举一动,然后通过绳索,成功突破了城墙。 原本奥卢托斯等爱马的处置变成了一个问题,不过最后靠雷昂以骑士的样子从城门那里堂堂正正的突破了进去,意外的简单。 就这样,现在在王都最有名的通缉犯及其同伙一行人,轻松的在首都里集合了起来。 不过,光天化日之下他们也不能就这么在王国的士兵面前走来走去。所以阿雷斯打扮成了旅行中的修道士的样子,穿上了帽子很深的斗篷。 不知道是什么样的偶然,第十一月的五日,正午时分。 「原来如此,这就是这个国家最最繁荣的一个都市么」 「不愧是首都啊,真是大的惊人啊」 五个不法侵入者中,有到过首都经验的人只有阿雷斯和雷昂,还有李因诺鲁这三个。所以,卢克和米娅看着首都的街道,一切都是那么的新鲜。 「我也好久没来首都了呢,原本不应该是个更热闹一点的城市吗?怎么总觉到要比往常阴暗呢」 李因诺鲁的疑问,不管是谁都认同了。 「……确实,跟以往的感觉不同」 在至今的人生之中,阿雷斯在首都所渡过的时间绝对不能算短暂。所以,他马上就能明白。王宫的气氛明显跟以往的不同。 大街上能看到不少的士兵,所以也搞得大家人心惶惶了吧。或者说,国王和王子的死到现在还影响着这个城市吧。 但是,走在街道上的阿雷斯他们,马上就明白了城市空气如此沉重的最大的原因。 「那……那是什么……」 在首都的广场上,阿雷斯看到了那个。 巨大的铁制牢笼。就像是动物用的铁笼一样,不过那也太过巨大了。而且在铁笼的内外有着明显不是人血的污渍。这番景色实在是跟华丽的首都配合不上啊。 阿雷斯他们的疑问,通过雷昂向周围的人打听之后得到了解答。 「那个是菲利普设置的处刑台。有时候他会把罪人关进去,让他们跟妖魔决斗的样子。如果罪人胜利的话就无罪释放,输掉的话就这样成为妖魔的饲料。不过,到现在从没有罪人胜利过就是了」 「这算什么啊,这种兴趣也太差劲了吧」 「说的是啊,菲利普看来实在不是个东西啊」 米娅和卢克都像是吃了苦虫一样皱起了脸。 阿雷斯也是同样的想法,但是只有李因诺鲁一个人看上去意外的镇定。 「也不一定要完全否定这种做法吧。虽然是让这个城市的活力减少了很多,但是至少没有发生什么混乱。利用恐怖来维持城市的治安也是有一点作用的」 「愚蠢!将处刑当做一种作秀来给人们看,靠这种方法来维持治安是不正确的!」 这就是阿雷斯的真正想法。 首都的治安没有混乱是事实。但是,同时首都失去了它原有的活力。这样的做法,绝对是错误的。 「不要这么顽固的否定一切嘛。不是一味的唾弃妖魔,而是考虑跟他们联手,并且成功实行,这可是极其困难的啊。菲利普这个男人,还真是个了不起的男人呢」 「你还真是说些让人难以置信的话呢。你也知道妖魔是一种多么残忍的存在吧?会跟这种东西联手的人怎么想也不会是个正常人吧」 「不要这么说嘛。古里亚大陆的所有的国家,都将妖魔当做是祸害,为了完全的消灭妖魔,已经花费了数百年,也用尽了全部的方法,可是有着顽强生命力的妖魔们到现在还存在于各处。那么把它们饲养起来说不定也是个不错的想法。如果能好好操纵它们的话,还能代替士兵和其他劳动力,我觉得比只是跟它们敌对要好的多哦。说不定杰雷德站在跟菲利普同样的立场上的话也会做出这样的选择吧」 「等等,不管怎么说这样也太过分了吧……」 米娅说道一半的时候,眼神却突然游离了起来。 「说不定是会这么做呢,杰雷德那家伙」 「…………」 阿雷斯的心情十分的复杂。 假设菲利普获得了潘多拉的力量的话,那么他到底想做些什么呢。跟妖魔们联手的确是应当被谴责的行为,但是就像李因诺鲁说的那样,如果今后没有战斗的必要的话,对王国来说应该是能够获得巨大的利益的吧。 果然,阿雷斯觉得还是应该听听克劳迪娅的话,就算是被她谴责也好,他也想知道自己到底该怎么做。 「总之,一直待在这里也没有意义吧」雷昂说道。「现在我们不是应该先完成来这里的目的才对吗?」 「说的很对」李因诺鲁也点了点头。「阿雷斯,之后你要怎么做?好像是要跟公主见面吧?那么的话就只能想办法潜入王宫了呢,这可不是很简单的事情哦」 他说的很对。 光是为了进入首都就已经花费了不少功夫了。王宫周围的警备一定会更加的森严。虽然阿雷斯对王宫内外的地理环境还是自认为很了解的,所以他更加知道,要潜入王宫不是那么容易的一件事情。 但是,这样的情况在自己下定决心要去见克劳迪娅的时候就已经预料到了。所以,在来首都的路上,阿雷斯事先想好了一个解决的方法。 「……我有一个办法。虽然要去说服他不是很容易,但如果事情进行的顺利的话,说不定就能得到一个见克劳迪娅大人的机会了吧」 「什么意思?」 「去找国务大臣卡鲁连侯爵。如果那位大人能借助力量给我们的话,一定可以成功的」 这就是奇妙的命运的归结。 对阿雷斯来说,卡鲁连这个人,是一个略微严格,但一直忠诚的侍奉着王族的老任。而对于王国的内情,恐怕没有人比他知道的更详细了吧。如果能获得他的帮助的话,说不定还能得到一些关于菲利普的消息吧。 当然,要说服他是很困难的。阿雷斯也知道自己不是个能说会道的人,更何况自己还是杀害海因斯王子的嫌疑犯。说不定他会直接叫来士兵抓住自己吧。 但是,没有人能比卡鲁连侯爵还要忠诚。如果卡鲁连侯爵想要抓住自己的话,那么他肯定是觉得抓住自己才是对国家最大的贡献吧。但是相反,如果卡鲁连侯爵对于菲利普的做法感到反感的话,那么一定会向自己伸出援手的。 当然,阿雷斯他并不知道,这个卡鲁连,曾经还派出国暗杀者来对付自己这件事情。 4 卡鲁连侯爵开始准备政变的事情的时候,是正好传来消息说菲利普率领的王国军在港口都市奥卢托尤战胜了波鲁涅利亚军的时候——也就是会所,第十个月的二十一日左右。 实际上在那之前,卡鲁连一直不知道菲利普的所在。原本还在想他怎么突然就从王宫中消失了,可马上又听到了他出现在了奥卢托尤的消息。 而且卡鲁连也知道菲利普在同一天里便使用船只踏上了从奥卢托尤回首都的旅途。 坐船从奥卢托尤往南面的港口哈迪萨移动的话,大概需要半个月左右的时间。再加上从哈迪萨徒步走回首都也需要三天。不管再怎么快,菲利普回到首都都需要花费二十天左右的时间。所以,瞄准了这个空隙的卡鲁连正准备开始行动。 首先,卡鲁连以十分慎重的手段,召集起了一些骑士和贵族中的人才。其中有的人是做好了会被菲利普厌恶的觉悟,到现在还效忠于王室的人;有的是不管忠诚不忠诚,总之就是反对让菲利普成为下任国王的人;还有些是表面上看上去像是效忠于菲利普的,但内心中绝对没有向他效忠的人—— 现在在王宫之中,菲利普的地盘已经相当稳固了,所以胡乱发动政变的话,一定会招惹杀生之祸。所以卡鲁连才会如此小心谨慎,花费了不少的时间找寻着跟自己志同道合的人,并为了表现出自己要政变的觉悟,亲自去跟那些人接触。然后对于那些经过长时间获得自己信赖的人们,卡鲁连最后才对他们说出了真相。为了王族,为了国家,能一起陪自己出生入死一次么。 于是,在王国历八十三年第十一个月的五日,他决定要在那一天发动政变。半个月前,有人在北面的港口都市奥卢托尤那里目击到了菲利普的身姿。现在菲利普就算已经十分接近了哈迪萨也好,应该还是在船上的吧。 在菲利普到达港口都市哈迪萨的时候,作为他大本营的首都被夺走,这就是卡鲁连心中最理想的状态。菲利普是个绝对不能小看的人物,但是如果他被困在狭小的哈迪萨之中的话,恐怕也男优什么作为了吧。卡鲁连就是这么考虑的。 然后,那一天——第十一月的五日,晚上。在靠近王宫边上的一个贵族的家里,卡鲁连侯爵集中起了一群将领和士兵。 数量大概是五百人。 「卡鲁连大人,已经做好全部的准备了」 「嗯」 集合起这些士兵的,是隶属于近卫骑士団第一军的近卫骑士昆佛鲁特。他是非常有希望成为下任将军的人,而且也有着丰富的率领大量士兵的经验,这样的昆佛鲁特,虽然年事已高所以武力方面不如从前,但是相对的,他的统率力和人望却同时获得了较高的评价。 而且,原本近卫骑士団第一军就是精锐部队,也是有着直接保护王族的重要责任的部队。所以隶属于第一军的将兵们,不用说他们的武艺了,同时也需要他们对王族有着绝对的忠心。 第一军的将军多鲁库斯虽然已经加入了菲利普的派系,但是昆佛鲁特到现在还是对王族有着忠厚的忠诚心。所以卡鲁连才会将召集士兵的工作交给他的。 不过,昆佛鲁特在暗中召集兵力一事,卡鲁连甚至还认为是不是得到了多鲁库斯将军的默许。如果不是这样的话,就算再怎么是下任将军也好,一介近卫骑士要动员到五百人的士兵也实在是十分困难的。 因为有这样的事情,让卡鲁连也深深的感受到,原来现在还是有大量像王族宣誓效忠的武人存在于这个首都之中的。今晚的政变,一定会成功的吧。 看着在那里摩拳擦掌的忠诚的骑士们,卡鲁连说道。 「诸位,反抗的时间到了。现在已经不需要再多说什么了。今晚我们一定要彻底消灭王宫里的菲利普的势力。然后当一切成功之后,我们要夺回克劳迪娅公主陛下,将菲利普作为反逆者宣告于整个王国。这并不是什么难事,菲利普现在不在王宫之中,这个时候在王宫之中也没有多少人,更不用说我们还有其他无数的协力者了」 如果这里是战场上的话,骑士们肯定已经发出响亮的和声了吧。但是今天因为不能太引人注目的关系,骑士们都只是用力的点了点头而已。 「卡鲁连大人,关于那些妖魔,该怎么办?」 「还用得着说么,一发现他们就格杀勿论,这个王宫之中是不需要妖魔的」 「是,知道了」 「那么我就先走一步了。昆佛鲁特卿,事情就拜托你了」 ◇ 昆佛鲁特所率领的一团人,在黑暗之中,排着整齐的队伍向着王宫的正门前进着。 正门已经被紧紧地关上了。人们的进出也完全中止了。昆佛鲁特对着在这座城门上守备着的近卫骑士们叫道。 「我是近卫骑士団第一军的近卫骑士昆佛鲁特。希望能把城门打开!」 在王宫之中,没有人不知道被称为下任将军的昆佛鲁特,如果是他的要求的话,应该是没有近卫骑士会反抗的。可是王宫的守卫骑士们是保护王宫的最后一道防线,如果他们觉得有必要的话,就算对方是将军,他们也会有气概去拒绝他们。 「我们从没听说过有必要在这种时间让这么多的部队入城。到底是有什么事情呢?」 负责守卫的近卫骑士,在城墙的上方诚恳的问道。 「我们收到报告说,王宫之内有贼人触摸,我们必须要保护好公主陛下才行,希望能立刻放我们入城」 「我们一直驻守在这个城池之中,从来没有听说过这样的报告。所以不能再没有许可的情况下就让这么多的部队进入城内。我们会派使者去问多鲁库斯将军阁下的,在确定真相之前,希望你们能先等候一下」 但是这个时候,在城门上负责守卫的近卫骑士们的耳中,也听到了某个叫喊声。 「有贼出现了!」 「贼人已经进入王宫里了!」 发出声音的地方,毫无疑问就是在王宫的里面。 「我说的吧,我们一定要保护好克劳迪娅大人才行,请快点开门」 可是,不愧是被称为王族最后的一道守卫线的近卫骑士们,他们既慎重又用心。 「可是这不是很奇怪么。有贼人入侵这件事,就连我们这些守护城门的人也才刚刚听到。为什么近卫骑士団第一军会这么快就展开了行动呢?」 他说的问题一针见血,昆佛鲁特一下子不知道该怎么回答才好,语塞了。 但是这个时候、 「他们是我叫来的」 对守卫的骑士们说话的人,不是别人,正是国务大臣卡鲁连侯爵。 「看来联络的环节上出现了问题呢。但是城内有贼人入侵这一点是事实,快点把城门打开吧」 卡鲁连的名字,在骑士们之间也是广为人知的。骑士的国家,也可以被称为是武人的国家的贝鲁塞鲁王国中,文官一直是被轻视的存在,但是,只有这个卡鲁连,就算是骑士们也不敢随便对他说三道四。卡鲁连就是有着这样光辉夺目的实绩,以及对王家是如此的忠诚。 如果是那个卡鲁连都这么说的话,就不能不遵从他的命令了。 「原来是卡鲁连大人的指示啊,我们知道了,那么立刻开门」 「嗯,辛苦你们了」 没多久城门被打开了,五百人的士兵们进入了王宫之内,与先行进入的卡鲁连汇合了。 「那么,就像计划那样行动吧」 「嗯」 五百人的军队分成了好几个小队,在王宫中朝着自己的目标分散了开来。卡鲁连和昆佛鲁特带着两百个属下,朝着王宫的中央,接见之间去了。 路上没有任何阻拦的人,虽然有时候会遇到负责守卫的近卫骑士,但是面对两百人左右的近卫骑士他们是做不了任何反抗的,其中也有一部分察觉到了事件背后的真相,对着卡鲁连他们敬礼并目送了他们。 没多久,卡鲁连他们到达了接见之间的前面。只要走上这前面的台阶的话,那么就能进入王族们的居住区。也就是克劳迪娅公主的所在地。要拜求克劳迪娅的协力,至少也要等完全控制了这个王宫之后,而为了以防菲利普派中有什么人做出什么不利的举动的关系,有需要保护好她的人生安全。 但是,当他们进入接见之间的时候,异变发生了。 太阳已经西沉了,白天有大量的人造访的接见之间已经完全陷入了漆黑之中,要说灯光的话,只有卡鲁连手上的角灯了吧。 可是,当他们走到接见之间中央位置的时候。 「让好等好久了呢,卡鲁连侯爵」 传来了他非常熟悉的一个声音。 「不可能!怎么会这样!」 卡鲁连感觉到浑身都战栗了。 原本没有任何一个人存在的接见之间。没有任何人有资格坐上去的王座。 在那里,有一个人正坐着。 穿着融入在周围的黑暗之中的漆黑的盔甲,有着像是在嘲笑一切的眼神的男人。 「为什么!?为什么你会在这里,菲利普!」 「这么说就不对了呢」 菲利普一边露出了苦笑,一边回答。 「我是要成为下任国王的人,这一点是连你都同意的哦。虽然多多少少有点早,不过我坐在这里也没有什么好奇怪的地方吧」 菲利普故意做了这种挖苦人的回答。 而卡鲁连现在已经是一片混乱了。为什么菲利普会在这里,而且还偏偏是这种时候。这样一来简直就像之前小心谨慎的决定了的今天起义的事情,一早就让菲利普知道了一样。 「说起来,你不是应该在奥卢托尤吗……!难道说你半个月就回到了这里么!?你是从空中飞回来的么!」 「能飞的话我还真的想飞飞看呢,不过那是不可能的吧。我只是从海路回来的而已」 「不可能!从奥卢托尤南下的话至少也要花费半个月了!」 「关于这件事,我有一个好消息要告诉你这个国务大臣哦。我发现了新的航线呢。布拉威鲁海的沿岸,一整年都刮着南北方向的风和海流的路线哦,要南下的话是十分花费时间的。但是,如果从奥卢托尤向西一路航行到西边的外海的话,就能够搭上一股从北向南吹的风了。使用那条航路的话,七天左右就能回到哈迪萨。不过,用吃水较浅的有桨帆船来的话,遇到一点大浪就有可能会沉船呢,所以真的想要从外海航行的话,需要找一些能更正确的获得位置情报的手法才行。不管如何,如果这条航路能得到开发的话,我国南北之间的交流一定会变得比现在更昌盛的」 菲利普满口说着卡鲁连难以相信的话。 菲利普就像是全知全能的神一样,或者说,让人觉得他像个恶魔一样。 从他的话里听来,菲利普是一下次离开奥卢托尤到达外海,然后发现了新的航线,为了赶在今天卡鲁连他们的政变之前回到这里了一样。而且,还是乘坐着只要遇到一场暴风雨就会有可能全军覆没的有桨帆船! 「怎么回事……!你这个人到底是怎么回事!」 隐藏不住心中的恐惧,卡鲁连的全身在微微的颤抖。 「我是什么?你应该知道的才对。我是要成为这个国王下任国王的人,而将来,还会成为这片大陆的王的人。那就是我」 「…………!」 这人疯了,卡鲁连虽然想这么嘲笑他,但是却做不到。 只要看看至今为止菲利普的这些超常人的行为的话,实在是难以否定他的话啊。 这时候,菲利普的表情突然一变,就像是玩腻了手上的玩具的孩子一样。 「虽然我一时兴起陪你们玩了一会儿,不过也到此为止吧。卡鲁连侯爵,在这样的状况下,相信你已经明白了吧?你们的政变已经被我看穿了,已经失败了。现在我要正式的逮捕你们,罪状是叛国罪」 菲利普打了一个响指。 以此为信号,间接之间的火把一口气都被点亮了。 被照耀的像是白天一样的间接之间里,不知道是谁点亮的这些灯,不过这个疑问也马上就消失了。 潜伏在周围的黑暗之中,武装了的士兵们一个个走了出来。数量大概是数百人,跟这边几乎是相同的数量。 不仅仅是这样,在菲利普的左侧,还有一个奇异的人影出现了。 一个是被黑色的斗篷包裹了全身的有着纤细身线的身影。而另一个——根本就不是人了。 是食人魔。是有着野兽一般脸庞的绿色的巨人。 而在他们的相反方向,菲利普的右侧,在数名轻视的陪同下,某个人物被带了过来。 「克、克劳迪娅大人!?」 部下的士兵们一起发出了叫声。 克劳迪娅带着沉痛的表情说道。 「卡鲁连,很遗憾。菲利普已经看穿了一切,包括你们今天要发动政变的事情,以及其他全部的事情」 到此,卡鲁连不得不认清了事态。 虽然不知道是怎么回事,可是菲利普已经知道自己会在今天发动政变了。或者说,为了引诱自己发动政变,他才故意离开了王宫吧。也就是说,自己一直被他玩弄在鼓掌之中。 「诸位,听好了!」 卡鲁连看了看在自己身后两百名忠义之士。 「老天爷站在了我们这一边!我们的敌人,一切的元凶菲利普就在我们的眼前!拿下菲利普吧!然后将克劳迪娅大人夺回来!这样一切就都解决了!」 原本因为一连串的突发事件而不知所措的将兵们,在收到明确的指示之后,终于回过了神来。拿下菲利普,这样一切的事情就都解决了。 「住手,卡鲁连!」 克劳迪娅发出了凄惨的叫声。 「菲利普是在看穿了一切之后做足了准备。不要浪费自己的生命,现在立刻投降,等候时机吧!」 「克劳迪娅大人,就算你这么说,我们投降之后,菲利普也绝对不会让我们活下去的。既然这样,就算是处于不利的情况也好,也一定要在此决一雌雄。昆佛鲁特!」 「是!全员!拔剑!」 接受了卡鲁连的意志,昆佛鲁特向属下的骑士们下达了命令。两百人的部队一齐拔出了佩剑。 「不要害怕!」昆佛鲁特吼叫道。「原本就是赌上姓名的政变!我们确实是被敌人包围了!但是,敌人也因此变得守备薄弱了!只要全军一齐冲向菲利普那里就行了!」 就像是呼应了他的号召一样,两百人所发出的怒吼声回响了起来。至少在这个瞬间,士气更加旺盛的是卡鲁连这边的部队。 这个时候,在菲利普身边的骑士也叫了起来。 「菲利普大人才是有资格成为我们这些骑士之王的大人!不要害怕想用这种形式来获得权利的卡鲁连他们!正义属于哪一边,就用剑来决定吧!」 菲利普看来也用自己的办法抓住了一部分骑士们的心。他们也发出了回应的怒号,让这里看到了他们的气势。 之后,战斗开始了。 首先发动攻击的,是菲利普手下的将兵们。他们灵活利用了包围的阵势,从四面八方同时放出了箭矢。 可是,昆佛鲁特所率领的两百名骑士们都身穿着盔甲。虽然有人因为受到弓箭的直击而受伤,不过战力并没有因此被削弱。 在此期间,昆佛鲁特命令士兵们组成了圆形的阵型,加厚了对卡鲁连的保护,并下令全军前进。他们虽然被包围了,但是战力却因此可以集中到一点上,也就是说,全部攻向正面。 但是,却有东西挡在了他们的面前。 是食人鬼。 绿色的巨人有着惊人的破坏力。它挥舞着如同巨木一般的双臂,将群集过来的骑士们给一扫而光。 这样一来昆佛鲁特的手下们也露出了害怕的样子,抓住这个缝隙的菲利普手下的骑士们,放弃了弓箭而采取了近身战,是的接见之间一口气变成了一个乱战场。 「不要后退!不要害怕!只要能拿下菲利普就行了!」 卡鲁连下达着命令。 做好为国捐躯的骑士们是十分勇猛的。虽然眼前因为食人魔的关系而不断有牺牲者出现,但他们还是成功从它的侧面突破了过去,一个骑士袭向了菲利普。 「我乃近卫骑士丹肯鲁!为了克劳迪娅大人,你的命我就拿下了!」 但是,下一个瞬间。 原本坐在王座之上的菲利普的身体消失了,同时,骑士的身体被一分为二。 估计他连发出惨叫的声音都没了吧。近卫骑士丹肯鲁的躯体一边散落着内脏,一边掉落在了地上,然后就再也没动过。 在他的边上,是悠然站立着的菲利普。他的手上,拿着的是一把就算用双手也未必能灵活操作的长剑。 「这没什么好吃惊的吧」 站在陷入寂静的骑士们的面前,菲利普说道。 「我是要成为骑士之国的国王的人,如果不能披露这种程度的武艺的话,是不行的吧」 周围响起了欢呼的声音。 谁都知道,哪一边的士气上涨了,哪一边的士气下降了吧。 「违逆下任国王的罪名,就用你们的鲜血来补偿吧!」 菲利普亲自拔剑加入了战斗之中。漆黑的斗篷飘扬着,冲入被食人魔搞得一团乱的战场之中的他,自由的穿梭着,挥舞着利剑。 他的战斗英姿十分惊人。穿着坚固的盔甲的骑士们,手臂、脚、脑袋一个个的飞向了空中,将周围染成了一片血红。 战斗的趋势,已经决定了。 卡鲁连所率领的两百名骑士,不断的被食人魔和菲利普消灭,再加上受到了四面八方的攻击,他们的数量在不断的单方面减少。 ◇ 对克劳迪娅来说,她实在是无法正视这种凄惨的一幕。 「住手……!快住手吧!」 在她的面前,一群自己见都没有见过的近卫骑士们,一个个被砍杀。要么是被菲利普手刃,要么是被他的部下刺死,更有甚至直接变成了食人魔的饵食。 克劳迪娅虽然也亲眼目睹过战场,但是她还是第一次看到活人就这样被食人魔给吞食呢。 面无表情的啃食着骑士的身体,嘴巴的周围都是内脏和血渍的食人魔。加上随着惨叫声被砍杀的骑士。这一切,都印在了克劳迪娅的眼中和耳中,是她从来没有见过的残酷的地狱。 「已经够了,菲利普!」 克劳迪娅悲痛的声音回响了起来。 「胜负已经很明显了,没有必要继续剥夺人们的生命了!快点停止战斗吧!」 可是菲利普的剑并没有停下的,反而说道。 「克劳迪娅大人,这场战斗本来也不是我想要的。我只是为了保护我自己而战斗着而已。如果你想阻止这场战斗的话,对象应该是别人才对吧」 狡辩,菲利普明明有着中止这场战斗的权利。 可是,现在不是争论这些的时候,为了能多拯救一个人,菲利普这样要求的话,也就只能听从他了。 「快投降吧,卡鲁连!」 克劳迪娅再次喊叫了起来。 「继续抵抗下去也是没有意义的,所有的一切都已经失败了!我会拼上我所有的能力拜托菲利普不要对你们出手的!所以快点丢掉武器,立刻投降吧!」 这个时候,战斗已经逼近了被众多的骑士保护着的卡鲁连的周围。 可是,卡鲁连就算看到自己身边的部下被刺杀也好,他的脸色还是没有改变。 「公主既然这么说了,那么我们就更加不能投降了。因为我们投降的关系会使得公主陛下欠菲利普一个人情,这是绝对不容许发生的」 「不要想些愚蠢的事情!人情什么的对我来说根本就无所谓!所以你快放弃吧!不要再继续增加不必要的牺牲了!」 「原本我们就是在做好死的觉悟才来的,请您理解。比起羞耻的沦为菲利普的阶下囚,我们还是更加希望能够战死在这里呢」 卡鲁连说完行了一礼,然后,用大声叫道。 「全员听命!看来我们也到此为止了,不能再露出比现在更不像样的死状了!让他们看看我们身为王国骑士最后的一点骄傲吧!」 卡鲁连的这个命令,让他们稍微取回了一点士气,可是,这样只不过是一场自我满足的战斗而已。 「住手,你们这些蠢材!不要随便叫用死来显示自己的忠诚!好好活着去做自己能做到的事情啊!」 可是,已经没有任何一人听得进克劳迪娅的话了。战斗变得更加的激烈,庄严的间接之间随着时间的经过,里面的血液也不断地增多。 「你也够了吧,克劳迪娅」 菲利普走到了她的边上。他那漆黑的盔甲因为溅上来的鲜血而变成了红色色,让人感觉他要比之前更加的诡异。 「这是他们做好了送死的觉悟来参加的战斗。败北也同时意味着死亡,虽然你身为一国的公主,但是这时候叫他们投降也等于是在侮辱他们而已。你还是让他们带着名誉死去才对」 「开什么玩笑!不管是谁都是有自己的家人的!因为他们的死,你以为到底会有多少人感到悲伤!?什么叫做为了名誉而死!有谁会为了这样的事情感到满足!」 菲利普就像是放弃跟任性的孩子解释的父亲一样,叹了口气。 「哎,看来你还不明白。但是,这就是所谓的武人。为了自己的野心而赌上性命,当知道这个愿望达不成的时候,还不如干脆一死。克劳迪娅,再过不久你就是我的妻子了,今后这样的事情会发生无数次吧,你还是趁现在好好习惯一下吧。就算要流泪也好,但绝对不要移开自己的眼神,好好的将他们的死烙印在自己的眼中吧」 「如你所愿!」克劳迪娅向前一步,并没有后退。「原本我就没有打算想要从这个现实前逃避。但是,我是不会认可这样的事情的。什么野心,什么死了更好。正是因为有这些头脑顽固的人,所以战争才会一直没能结束!不重视他人性命的人的命令,你以为谁会听从!」 「哦?原来如此,不愧是被夸奖聪明的我们的公主。可是,我拥有力量,你却没有。确实,我可能看不起他人的姓名,但是,只有嘴上说说的理想你觉得又有谁会听从呢?」 在这个地方,有力量的人就是正义。听到菲利普这番言论的克劳迪娅,失去了话语闭起了眼睛。 虽然这看上去像是放弃了一样,但是,部队。克劳迪娅这个少女,从来没有做过一次放弃的行动。 「是么,需要力量么。那么没办法了,我也有我的想法」 菲利普的口中漏出了更加愉快的嘲笑声。 「哦?你有自己的想法?真有趣,现在没有任何力量的你到底能够做出些什么来呢!」 「你给我好好记住了,只要有必要的话,我也会毫不犹豫的行使自己的力量的。而且我也有自己可以行使的力量。如果可以的话,我也不想使用那种力量……但如果要继续这样无意义的增加牺牲者的话,我就会把他叫来了!把阿雷斯给叫来!」 菲利普一时之间没有反应过来。 「哈?刚才,您说了什么?」 「我说,我要叫阿雷斯……我要叫法诺瓦鲁家的骑士来了!」 因为忍耐不住,菲利普最终还是发出了大笑声。 「哈哈哈!我还以为你要说什么呢……居然说要叫阿雷斯来!?有趣,那么你就叫叫看吧!你父亲的死还有你哥哥的死,在你最最寂寞的最最孤独的时候,一直都没有现身过的那个阿雷斯,你现在到是叫来看看啊!」 「你大概不知道吧,那是因为我至今为止都没有把阿雷斯叫来而已!法诺瓦鲁的骑士是侍奉我们王族的忠臣。而只要是为了这个国家,为了人民,我们王族就会毫不犹豫的派遣他们去做一些危险的任务。可是我们王族却不能因为私情而随便传唤他!但如果你要继续这种没有意义的虐杀的话,想让我们失去卡鲁连这样的有能人才的话,我就会毫不犹豫呼唤法诺瓦鲁的骑士,呼唤阿雷斯!」 「呵呵呵,没关系!那你就叫了试试看吧!然后,你就来阻止我看看吧,来阻止这场战斗吧!」 「你会后悔的哦,菲利普!」 克劳迪娅闭起了眼睛。 用常识来考虑的话,这确实是让人难以置信的事情吧。阿雷斯今天来首都的可能性,再加上他在自己声音可以传达到的范围里的可能性,恐怕连一丁点都不会有吧。 但是,克劳迪娅却坚信着。至今为止每次当克劳迪娅呼唤她的时候,那个呆木头总是会出现,没有一次是例外的。 「阿雷斯!」 克劳迪娅抬高了音量叫了起来。 她的声音,让人难以想象那个居然是一直以沉着冷静著称克劳迪娅。 「阿雷斯!你的主人在呼唤你哦!至今为止一直都忍耐着哦!不要让我继续生气下去了!快点出现吧,阿雷斯!」 克劳迪娅的叫声听上去都有一点凄惨了,回响在接见之间中。可是兵器交战的声音并没有停止,阿雷斯也没有出现在大家的眼前。 「哈哈哈哈,胡闹就到此为止吧,克劳迪娅!阿雷斯在哪里!?阿雷斯会从哪里出现!」 菲利普露出了乐得不行的样子。可是,克劳迪娅并没有理睬他,继续叫喊着。 「阿雷斯!阿雷斯!你的主人在受到别人的侮辱哦!是你实现你年幼时候立下誓言的时候了!现在不来的话,你要什么时候出现!你也差不多该出现了吧,你这个……笨蛋!!!」 这次的叫声中,蕴含了克劳迪娅最真诚的想法。克劳迪娅对于阿雷斯会出现在这里这一点,没有丝毫的怀疑——也让在场听得到她声音的人,都知道了这一点。 那个被夸奖聪明过人的克劳迪娅,居然会这么充满确信的发出如同普通孩子般的叫喊。所以,包括菲利普在内的大多数的人们,忍不住开始想象了起来。 不会吧—— 而之后,就像是奇迹一样,或者说,他们都目睹了一件难以置信的事情。 「是,我在这里!」 瞬间,集合在这个接见之间的人们,全部的人都感觉像是时间停止了一样。原本如此吵闹的战斗声一下子就中止,就连不理解人类话语的食人魔,也在这个时候因为被周围的空气所迫的关系,停止了动作。 然后,就像是一阵风吹过一样。 一个年轻的武人,浑身包裹着白银的盔甲,以肉眼难以捕捉的速度穿过了惨烈的战场,然后在刚才为止还没有任何一人的克劳迪娅的面前,单膝下跪,行了臣下之礼。 拥有巨人杀手的别称,在大量的战斗中立下了武人能够比肩的战斗的他,却因为被怀疑是杀害王子的凶手,从而在王国的表面舞台上消失了一个多月的人物。仅凭一人就能成为无敌之军的男人,其名为法诺瓦鲁伯爵阿雷斯。 因为太过非现实的这一幕,不管是谁都瞠目结舌了,不知道该说什么才好。 要说唯一例外的人的话,那就只有克劳迪娅了。 最初,克劳迪娅露出了温馨的微笑,到那时,下一个瞬间的脸上就突然露出了愤怒并发出了怒吼。 「你也太慢了吧,阿雷斯!」 「十、十分抱歉!」 ◇ 「这、这是怎么回事?是幻觉吗?还是魔法?」 卡鲁连也是不知道该说什么的人的一员。 为什么这个时候阿雷斯会在这里。就算是被称为王国的头脑的卡鲁连也好,也想不出这个答案。 但是,这个答案却从一个意料不到的地方出现了。 「这既不是幻觉也不是魔法,所有一切都是苍神的指引,以及人们的所为」 听到了熟悉的声音而回过头去的卡鲁连,在那里看到的是自己以为今生都不会再见的自己忠实的部下。 「贝亚托里斯!?为什么你会在这里!」 「我们赶上了呢,卡鲁连大人!」 贝亚托里斯说明了情况,那是今天黄昏时分的事情了。 那时候,贝亚托里斯还遗留在卡鲁连侯爵的宅邸里。 她已经做好了旅行的准备。考虑到今晚即将发生在王宫里的混乱,现在她应该尽早离开首都才对。 可是,贝亚托里斯只有在卡鲁连的政变失败的时候,才需要离开首都才对。所以,现在就离开首都的话,那像是在说卡鲁连的政变已经失败了一样,所以现在立刻逃跑是让她觉得十分不吉利的。 再说了,菲利普现在正在距离王都十分遥远的地方,趁这个空隙发兵控制王宫什么的,应该是手到擒来的吧。更何况这次是由卡鲁连亲自率领,失败的可能性是不存在的。那么,自己只要到政变的最终结果出来之前再采取行动就行了。 贝亚托里斯一边祈祷着主人的平安一边看向了窗外的王宫。 所有的事情就是这时候发生的。 那是因为,卡鲁连侯爵没有带上贝亚托里斯的关系,也是因为,贝亚托里斯到现在还留在这个屋子里的关系,也可能是因为她向着窗外乞求着卡鲁连的平安的关系,不知道是命运的恶作剧呢,还是必然呢。 在宅邸的前面,出现了数个到访者,那些人,正是阿雷斯他们。 到底为什么这种时候,被称为杀害王子的嫌疑人的阿雷斯会出现在这里呢。虽然贝亚托里斯不知道这一点,但是,这有这个时候,原本无神论的贝亚托里斯才会打从心底感谢操纵命运的苍之女神。 现在,能够帮到卡鲁连的人,贝亚托里斯也只知道一个。那是一个人形成的援军,却等于无敌的部队。 就这样,贝亚托里斯请求了阿雷斯,跟他一起为了拯救卡鲁连而向着王宫出发了。 从贝亚托里斯那里听了这些事情经过的卡鲁连,最先的反应就是愤怒。 「笨蛋!所以你才来到这里的么!?为什么没有带着阿雷斯一起离开这里!?」 「卡鲁连大人,不要再考虑事情失败的情况了。我们应该为了事情能进行的更顺利而用上全力才对。就算是失败了一次也好,也应该保存力量,继续准备下一次的行动才对。阿雷斯大人也是为了这个原因才答应借力量给我们的」 「…………」 卡鲁连不得不承认,她说的这些话是正确的。 最主要的是,他不能无视阿雷斯出现在了这个地方的事实。 像卡鲁连这样的现实主义者,也在这种时候感觉到了这是命运的造化。是的,这不正是上天赐予的最好的良机吗?自己应当趁此向阿雷斯谢罪才对。 「……我知道了。这就是我的命运的话……那么我就只能遵从了」 ◇ 这个时候,作为当事人之一的阿雷斯自己也很疑惑。 在被贝亚托里斯拜托了立刻赶往王宫的之后,在听到熟悉的呼唤声之后,自己条件反射的——就像是被训练过的宠物犬听到主人的叫唤一样——他就立刻跑了过去,但还是被怒吼道自己太慢了。 然后,这个时候的阿雷斯,再一次意识到,现在在自己面前的,正是那个克劳迪娅。 阿雷斯一直疑惑着,自己最后一次见到她的时候已经是几个月前的事情了,但已经想不起来。痛苦的时候不知道有多少次想起了她的表情。有好几次都想再听听她的声音,更有无数次的时候想要见一见她。 「……喂,你就没有什么想说的么,阿雷斯」 克劳迪娅冰冷的声音让阿雷斯觉得就像是被用冷水泼过了一样。到现在虽然自己的心情还没有整理好,但是一直想见的人终于就在面前了。 总之,阿雷斯先将一直想要对她说的话说了出来。 「克、克劳迪娅大人!实际上我有一件事情想要禀报克劳迪娅大人!」 「哦?虽然我觉得不太可能,但是你要是只是想跟我说杀害皇兄的凶手不是自己这件事的话,我可是会踢你的哦!」 「诶……?」 阿雷斯说不出话了。 「不,那个……我就是想来说这件事的,可是……」 「你是白痴么!我怎么会不相信你呢,就算天地颠倒,你也不可能会杀害我的皇兄的!」 「是、是,非常的抱歉!」 阿雷斯就像是宠物犬一样条件反射般的低下了头,不过内心却是十分的喜悦。 不愧是克劳迪娅大人。不愧是我的主人。果然还是信任着自己。对阿雷斯来说,在这个世界上仅此一人,只要克劳迪娅能这么说,那么其他人不管怎么说都已经无所谓了。 ◇ 正当阿雷斯和克劳迪娅做着简短的谈话的时候,菲利普一个人在边上咬紧了自己的嘴唇。因为菲利普也没有想到,阿雷斯会出现在这种地方。 「为什么没有把阿雷斯接近这里的事情告诉我,潘多拉」 以没有别人能听到的音量,菲利普质问到。 《这个谁知道呢。你也没有问我,而且也不是说你的生命受到了威胁》 全知全能的进言者,虽然身影没有出现,但是回答却立刻在菲利普的脑海中回响了起来。她的身体之所以没有出现,可能也是因为阿雷斯在这里的关系吧。 「我觉得阿雷斯要杀我的理由很充分吧?」 《就我所知,目前还没有这样的前兆呢。再加上现在这个首都都在你的支配之下,阿雷斯还是杀害王子的嫌疑人。只要你一声令下,至少你的生命是不会有危险的才对》 「……切」 虽然她的回答很让人恼火,但是也只能接受。 《再加上阿雷斯的确是在往这边接近,但是会在这种时候出现在这种地方这一点,就算是我也没有料到。我的主人黄昏之主也不能读取人的内心。真是的,人类这种存在真是不容小瞧呢》 说完想说的事情之后,潘多拉的气息消失了。 菲利普越来越怀疑,这个精灵的目的其实就是想让自己跟阿雷斯碰撞出激烈的火花吧。 不管如何,现在都已经与仇敌相见了。一定要好好欢迎他一下才行。菲利普悠然的走近了阿雷斯。 「真亏你敢在王宫之内现身呢,阿雷斯」 阿雷斯就像是要把克劳迪娅保护起来一样,慢慢的站了起来。 「菲利普么。正好,我有一些事情想要问你呢」 「哦,你要问什么?」 「你……得到力量的吧?」 对于这个抽象的问题,菲利普立刻就想到了答案。阿雷斯跟自己一样跟潘多拉签订过契约,所以他也不能在他人的面前暴露她的存在。获得了力量——这种拐弯抹角的问题,是阿雷斯想要隐藏住潘多拉的存在才想出来的吧。 阿雷斯像是要看穿这里是否说话一样靠了过来,用笔直的视线盯着菲利普。看着他的表情虽然会让人有一种想要捉弄他一下的冲动,但是冷静的考虑一下会发现,这么做也没有意思。反而是应该告诉他才对。 「好吧,我也没有要隐藏的意思。我啊,已经站在跟你相同的立场上了」 「是么,果然是这么回事呢」 阿雷斯也像是察觉到了一切一样。 「你就是用了这种力量,杀害了海因斯大人么,菲利普!」 「哈哈哈,我还以为你要说什么呢,你就不要在这里造谣了!杀害王子陛下的人是你!这里可是集齐了证人和证据哦!你要是说不对的话,就反驳我看看吧!」 「……确实,现在的话你要冤枉我是毫无难度的吧。无所谓,你要这么主张的话就这么主张吧。在这个世界上只要有克劳迪娅大人一个人相信我就足够了」 「哼,满口胡言。没有用的男人就是你这种啊,阿雷斯」 「我不会否定的,确实我没有能够保护好海因斯王子,因为害怕甚至还逃了出去,是个胆小的人」 「什么……?」 阿雷斯的这个反映,让菲利普感到十分意外。 菲利普所知道的的阿雷斯,确实是一个强悍的骑士,但是因为年轻的关系,也是个容易生气的人。之前因为受到周围骑士同僚的嘲笑而提出决斗的事情也不是一次两次了,所以他也好几次惹怒了自己的上司。 「你终于连霸气都没了么,阿雷斯。就连被说没用也不会提出任何反驳么」 「很遗憾,现在的我无法否定这样的评价。但是……就算被称为卑鄙小人,被侮辱为胆小鬼也好,现在我都有自己必须得去做的事情。回答我,菲利普,你已经得到了强大的力量,以这种力量,你想要做些什么?」 「谁知道啊」 虽然对阿雷斯的反应感到奇怪,但是菲利普被这么问了之后还是立刻做了回答。 「我不能忍受自己居于别人的下面。所以我只要有机会的话,就会利用亲人或者其他任何人来往上爬。而现在,我获得了力量!所以我要成为这个国家的国王,然后慢慢成为统治整片大陆的王。如果有人要阻止我的话,我就会将所有的一切都粉碎!」 「…………」 阿雷斯像是要彻底理解他这番话的意义一样,静静的闭起了眼睛。 「是么,这就是你的目的么。确实,现在有这种力量的你的话,说不定是能做到呢。大陆之王么。如果这片大陆被统一为一体的话,的确可能会让战争消失呢。但是同时,这样的行为也会让整片大陆陷入混乱吧。菲利普,最后再问你一点。你是想以什么样的品德来成为国王呢?慈悲么?还是仁爱?」 这个时候,菲利普终于了解阿雷斯的意图了。 虽然让人觉得很不爽,但是阿雷斯似乎是在打探自己的样子。看自己是不是够成为这个国家的国王的人。 那么——菲利普露出了坏笑。这种时候就应该故意回答阿雷斯最讨厌的答案才对吧?自己的宿敌要是一直不露出獠牙的话,那多没意思。而实际上,他的回答也没有任何错误。 「慈悲?仁爱?哈哈哈,你在说什么傻话。统治这个世界的唯一真理就是弱肉强食,也就是说力量。既然你已经到了这里了,那么你也看过首都的样子了吧?感觉如何?在这个混乱的王国之中,唯一维持了治安的就是这个首都了。你知道为什么么?因为我正确的使用了力量!力量才是我们的最重要的法律。不能理解这一点的人,我就会毫不留情的处决他们。反抗我的人全家都会被抓起来,然后一起活生生的成为妖魔的饵食,那么这样就不会再次在这个国家里发生争端了!」 就像菲利普所预料的那样,阿雷斯的脸上开始慢慢的出现怒意了。 「愚蠢!靠力量支配的国家是没有未来么!流血只会带来复仇,再引发新的反乱而已!你难道不知道杰雷德他们为什么会发动发乱么!?」 「看来你没能理解我所说的话呢。我啊,绝对不能原谅那些反抗我的人。杰雷德事情我才不管呢,如果有新的反乱发生的话,只要击溃了就行了。不管多少次我都会说的,我不能原谅反抗我的东西存在。我所要走的光辉大道,只有靠力量才能装饰」 「……是么,我知道了,这就是你的想法吧」 「你的提问结束了么?那么,已经够了吧。你是杀害海因斯王子陛下的犯人,还在没有许可的情况下潜入了王宫,在这个王座之前拔出了佩剑,这个罪,你就亲自来赎吧!迪鲁妮娅!」 菲利普向在边上披着斗篷的半兽人下令道。 「操纵食人魔,要开始对阿雷斯的处刑了!」 迪鲁妮娅默默地点了点头,用嘴含住了横着的笛子。从这个笛子之中,吹出了人类的耳朵所听不见的旋律。 食人魔开始暴动了起来。 ◇ 「拜托了,阿雷斯。已经阻止不了菲利普了,至少请你救救其他人吧」 被阿雷斯保护在身后的卡劳迪亚小声的说道。 这句短短的话语,立刻就激发起了阿雷斯的战意。 「既然克劳迪娅大人这么说的话!」 阿雷斯拿起了剑和盾牌,袭击过来的食人魔跟自己的距离也越来越小。 ——这就是食人魔么! 阿雷斯跟妖魔也作战过好几次了。可是却没有跟食人魔战斗过。 要比健壮的成年人还大三倍的身体,如同巨木般的手臂,要是被它打中的话,人类的身体应该会轻易被压扁吧。可是,如今得到克劳迪娅话语的阿雷斯,已经不怕任何东西了。 首先攻击过来的是食人魔。它挥动着巨木般的手臂,想要将阿雷斯给打飞出去。 可是,对能躲过射向自己的无数的箭矢的阿雷斯来说,这一击实在是太慢了。 他瞬间压低了身体,在危机一刻的距离下躲过了攻击。 至今为止,阿雷斯一直在犹豫,自己到底是为什么什么才挥剑,但是这份犹豫,已经因为克劳迪娅的那一句话给彻底打消了。克劳迪娅下命了,去救大家。那么作为自己眼前障碍的这个食人魔,就一定要打倒。 食人魔凭着自己绝对强大的力量破坏着接见之间。挥舞下来的手臂将柱子给折断,将地面给击碎,它的魄力让在场的其他士兵们都陷入了恐怖之中。 可是,阿雷斯一步都不退让。阿雷斯过去有跟岩石居然作战的经验,要是被食人魔之流给打败的话,那么也太对不起过去因为自己而丧命的那个姬巫女了。 阿雷斯开始反击了。食人魔的攻击虽然威力巨大,但是空隙也因此变大了。 阿雷斯是没有理由放过这个缝隙的,他每次架开或躲过食人魔的攻击之后,它都会露出巨大的空隙,然后,身体就会出现新的伤口。 这样的战斗方式,吸引了在场所有的人的视线。阿雷斯的动作十分的完美,就像是英雄坛中被人们讴歌的英雄和怪物之间的战斗一样的表现。 食人魔的身体随着时间的经过开始慢慢的被让人作恶的体液染成了红黑色,动作也变得迟缓。 这时候,阿雷斯发现了某件事情。这个时候,出现在食人魔脸上的表情,是恐惧。 「退下!」 阿雷斯发出了大声的怒吼。就算是妖魔,似乎也是会感到害怕的。那么,也就不需要夺取它的性命了。因为野兽是会听从它所害怕的对象的命令的。 阿雷斯举起了剑,又一次喊叫道。 「在边上给我安分一点!那样的话,我就饶你一命!我再说一次,退下,食人魔!」 这是致命的一击。 食人魔就像是害怕的动物一样,抱着头跪在了地面上,没有继续作战的意思了。 卡鲁连手下活着的骑士们,全都一起发出了欢呼的声音。出现了大量的牺牲者都没能打倒的食人魔,被一个人的援军给驯服了。 之后,一直看着这一切的卡鲁连,在心中下定了某个决心。 阿雷斯,成长了。 以前的阿雷斯,确实是一个队王族十分忠心的优秀武人。 但是,大家都知道他心子有点急。虽然有着讨厌拐弯抹角的优点,但是说的难听点,他只是个不懂融通的顽固孩子罢了。 而之后,他的武名响彻了整个王国,所以卡鲁连才会觉得阿雷斯是个危险的存在,因为像他这样的人物,如果有了野心会不堪设想的。 但是,在经历了数月之后,再次遇到的阿雷斯就连表情都变了。他到底是领悟到了什么才会这样轻易就接受了菲利普的冷嘲热讽呢。 当然,因为年轻的关系,可能还是会犯一些错误。但是比起交给菲利普这种人,阿雷斯要更加值得信赖呢。 ◇ 「喂,到底怎么回事,迪鲁妮娅」 看着阿雷斯战斗英姿的菲利普的口气里,明显缺少了快活的元素。 「如您所见」女兽人平淡的说道。「食人魔终究也只是一种野兽,失去了战意的话就没有办法让它继续战斗了」 「到底是妖魔,也就这种程度了」 「虽然我也不想找什么借口,但是这次是因为对手太强了」 迪鲁妮娅没有音调的声音在现在让菲利普听起来觉得十分的恼火。 对菲利普来说,他曾经从正面挑战过食人魔,还让大家看到自己砍下食人魔脑袋的样子。可是这是借助了兽人的神秘的力量,在某种程度上限制了食人魔的动作之后才做到的。 但是,阿雷斯却没有这样的好处,他是真正的从正面挑战食人魔,然后压制住了它。就算是凭几十名骑士都没有办法对付的食人魔,却被他一个人搞得失去了战斗的意思。 菲利普的胸腔中,充满了怒火。是自己一瞬之间觉得自己要劣于阿雷斯而使他产生的怒火。 「菲利普,投降吧!」 阿雷斯对着菲利普举着剑说道。 「立刻投降,放弃自己的权利和野心。不然的话,我会亲自解决你的!」 这对菲利普来说是绝对不能原谅的话语。菲利普不能忍耐有别的人对自己下命令,更何况现在眼前的那个人,是自己视为宿敌的阿雷斯。 「连怎么使用力量都不知道的白痴,居然敢说这种大话!」 菲利普叫喊着。 自己一定要站在阿雷斯之上才行。那种除了挥剑之外就没有别的才能的小人物,自己是不可能逊色于他的。 「好,那么就让我来做你的对手吧!」 菲利普架起了长剑。 两个骑士,就要在这里对峙了。 ◇ 首先行动的,是菲利普。 「你也太碍眼了!」 他双手紧握着长剑,发动了包含了全部力量的迅猛一击袭向阿雷斯。自从获得潘多拉的力量一来,以这一击他已经不知道将多少东西给切碎了。 但是,阿雷斯举着的盾牌承受了这一击。这是同样受到了黄昏之主加护的人之间的战斗,所以他感觉到了一种从来没有感觉过的强大反动力。 「咕!?」 就算如此,那是一面多么顽强的盾牌啊。这块放着白色光芒的盾牌,就算是菲利普所选上的名剑加上潘多拉的力量,别说是被一劈为二了,就连伤痕都没留下一个。 「哈啊啊!」 阿雷斯将盾推了回来,如果剑和盾拉锯在一起的话,那么剑是没有任何优势的。在身体姿势被破坏之前,菲利普就向后一跳,拉开了距离。 「……还挺能干的嘛」 菲利普再一次认识到,自己跟阿雷斯是有着完全相同的力量的。那么,剩下的就是纯粹靠技术来决胜负了。不过,这本来就是菲利普所想要的结果,因为这样就能彻底看清两个人之间谁优谁劣了。 战斗一直延续着,菲利普自在的操纵着他的长剑,从四面八方砍向阿雷斯。 但是,阿雷斯要更胜一筹。他使用右手的剑和左手的盾,将菲利普的攻击全部给化解了。 「咕——」 菲利普渐渐地开始焦急了。在得到了潘多拉的力量的如今,他觉得自己应该跟阿雷斯之间已经没有差距了。但是,阿雷斯的强大要远远超出了自己的想象。不管使出什么样的攻击手段也好,都没能贯穿他的剑、盾牌和铠甲。 ——为什么?我跟阿雷斯之间的差距,到底在哪里! 阿雷斯左手的盾牌特别的碍事。这块盾牌能把菲利普所有的攻击都反弹回来,或者架开。不仅如此,阿雷斯比起剑,对于盾牌的操作更加的得心应手,每当有机可乘的时候都会攻击菲利普几下。 菲利普所穿着的漆黑的盔甲,虽然普通的攻击并不能对它产生什么伤害,可是盾牌的攻击所带来的冲击还是无法防御的。虽然从外表上看不出,但是菲利普的身上已经出现好几个淤青了。 「你、你这混蛋……!」 菲利普因为愤怒而咬紧了嘴唇。菲利普和阿雷斯在表面上虽然都没有流血,所以边上的人们也看不出到底是是谁占据优势吧。 但是,当事人之一的菲利普却很清楚,阿雷斯和自己,到底谁更处于上方。 「把剑扔掉吧,菲利普!我是个若软的胆小鬼,但是我也有自己不得不去做的事情。只有那些会加害他人的人我是绝对不会输的!」 「你这个混蛋!竟敢,竟敢这样对我!」 自己要劣于阿雷斯。这个事实,让菲利普的自尊受到了很大的伤害。说起来,阿雷斯一直争战在战场的最前线,积累了大量的经验。菲利普也没有逃避战斗的意思,不过自己可能比起阿雷斯还有很多不足的地方吧。 不管如何,这样下去菲利普为了保住自己自尊心和他作为下任国王的威严,自己一定要展现出自己比阿雷斯更有力的一面才行。力量并不是只能靠双方的剑来证明。他已经从潘多拉那里得到了建议。 菲利普对着退居后面的兽人怒吼道。 「让畏缩在那边的食人魔动起来!太碍眼了!」 「是,我就试试看能做到什么地步吧」 菲利普比阿雷斯更清楚力量的使用方法,至少,在权利这种力量上。自己跟阿雷斯不同,自己不是只有挥剑的才能。自己有着操纵他人的方法和权利。跟只能孤军奋战的阿雷斯不同,而现在,自己就要将这一点告诉阿雷斯。 「亚温,把士兵都带来!杀害王子陛下的凶手阿雷斯就在这里,你快去将在王宫里的所有士兵都给召集过来!」 「是!属下遵命!」 ◇ 「来这一手么……」 阿雷斯发觉自己开始处于劣势了。 如今的王宫已经成为了菲利普的大本营,越是陷入长期战,越是对自己这边不利吧。 「克劳迪娅大人。继续战斗下去会对我们不利的,请跟我一起逃走吧」 但是,得到的回答却让阿雷斯始料未及。 克劳迪娅立刻就使劲的摇了摇头。 「这可不行,阿雷斯」 「诶!?为、为什么!?」 「首都里还有十万以上的居民在。我要留在这里,为了不让菲利普加害于他们,我会努力的」 「怎么能这样!怎么能把克劳迪娅大人放在菲利普这种危险的男人身边!那样做的话我来这里又有什么意义——」 这时候,阿雷斯的话不得不被中断了。刚才还失去战意的食人魔,再一次的站在了阿雷斯的面前。 阿雷斯立刻拿起了剑。 「我应该说过叫你退下了!你是不可能赢我的!」 阿雷斯再次发出了怒吼。 食人魔已经很清楚自己是战胜不了阿雷斯了,那么只要威胁它一下就应该会有足够的效果了。 可是,结果食人魔却采取了谁都没有想到的行动。 ◇ 在集中了数百人的接见之间里,这个时候神智最混乱的,就是食人魔了。 本来食人魔是个智商跟野兽没有什么区别的存在,只是为了自己的食欲行动而已,并不是一种可以被驯服的生物。 可是兽人们成功的用音律控制了食人魔。兽人使用一种只有食人魔才听得到的笛子,只要用这个笛子吹出某种旋律,食人魔们的脑中就会直接传来一种让他们不快的感觉。最后兽人们成功的支配了食人魔。之后再加以调教,是的食人魔们终于可以通过声音来区别出敌我了,也因此使得他们成为了兽人们的先锋。 但是,不管是什么野兽,都有一种共通的本能。也就是说在面对远远强于自己的对手的时候,要么服从,要么就是逃跑。 对食人魔来说,阿雷斯就是这样的存在。这个渺小的生物,要比食人魔强悍的多。食人魔发现与阿雷斯继续战斗直接威胁到了自己的生命,所以它就算是违背笛声的命令也好,也选择了服从阿雷斯,放弃战斗。 可是,现在笛声再一次的响起。去战斗,去战斗。脑子里一直充满了这样让它不快的笛声。但是,现在去战斗的话,也等于让自己的生命陷入危险。 食人魔陷入了混乱,自己不能跟眼前的人类战斗,但也无法继续忍耐这种笛声。 恐怖和痛苦从双方面折磨着食人魔。到底该怎么做自己才能从这个状况下脱身呢。 食人魔的智商是十分地下的,但是,正是因为这种关系,在这种状况下它才能选择出最最单纯的方法。 放弃一切的判断。 也就是,发狂。 ◇ 「什、什么!?」 阿雷斯陷入了困惑。 突然,食人魔暴走了。 那并不是有理性的生物所会做出的举动。好不害怕自己的身体会受到伤害,只是胡乱挥舞着手脚而已。 对它来说已经没有什么敌人和友军了,只要是在它身边的人都会被卷入进去。 就连阿雷斯也犹豫着该怎么对它进行攻击了。引诱敌人攻击,然后找空隙回击敌人是阿雷斯擅长的战术。但是那种无规律可言的行动实在是不容易接近。 但是,犹豫也只是一瞬而已。 「啊——」 这个瞬间,阿雷斯陷入了就像是时间停止了的错觉一样。 已经不受任何人的控制,就连自己会受伤都不顾的食人魔。 在它前进的前方——有克劳迪娅在。 食人魔那粗壮的手臂,只要稍微擦到一下,也会让克劳迪娅那奢华的身体像小树枝一样被折断吧。 时间啊,停止吧,阿雷斯碎碎念着。 哪怕只是一瞬也好。只要给自己能抢在食人魔之前赶到克劳迪娅身边的时间就够了。那样的话,自己就能保护好克劳迪娅,要斩断食人魔的手臂也是可能的。 可是,这种可以被称为是奇迹的事情是不可能发生的。 「可恶!赶不上了!」 阿雷斯立刻抢过了倒在一边的士兵的长枪,对着兽人的头颅扔了出去。 但是,就算是擅长投枪的阿雷斯,不,正因为阿雷斯擅长投枪的关系,他才会知道现在就算这么做也会来不及了。投出的长枪就算能贯穿食人魔的脑袋,但它的手臂还是会顺势砸向克劳迪娅,已经不可能回避了。 阿雷斯带着绝望的心情看着眼前这一切。而这个时候,菲利普也是同样的。 「克劳迪娅大人!」 阿雷斯的惨叫充满了整个大厅。 但是,阿雷斯所想象的最惨的结果,却没有变成现实。 阿雷斯所投出的长枪,贯穿了食人魔的脑袋,而食人魔挥舞的手臂在压到克劳迪娅之前,克劳迪娅被从边上突然飞出的人影给撞开了。 但是,作为替罪羊的人物并没有来得及躲避食人魔手臂的时间,那个人的身体,代替了克劳迪娅飞了出去。 「不要啊!!!卡鲁连大人!」 这次的惨叫声,是来自阿雷斯的身后——贝亚托里斯的口中。而阿雷斯此时也发现,到底是谁保护了克劳迪娅。 ◇ 「卡鲁连大人!请您振作一点,卡鲁连大人!」 贝亚托里斯第一个冲到了卡鲁连的身边。 「卡鲁连!你……为什么要这么做!」 大概只是受了点轻伤的关系吧,克劳迪娅也立刻就跑向了他的身边。 「克劳迪娅大人……您、您没事就比什么都好了」 卡鲁连的口中充满了鲜血。他完完全全的挨下了那一击,所以内脏的状况出现一点异常也是正常的。 「我来扶你起来,快点去治疗吧!」 「这种事情无所谓了。比起这些,贝亚托里斯,这里很危险,在菲利普的援军赶来之前快点把克劳迪娅大人给……带走,现在立刻就离开这里」 「怎么能这样!我怎么能丢下卡鲁连大人不管呢!」 「不要说蠢话了。我直到最后都能为王族们尽了一份力,这已经足够了。之后你只要离开王宫之后……将那封信交给阿雷斯就行了」 「我拒绝!那封信……那封信已经被我烧了!如果你有什么想要说的话,就请卡鲁连大人你亲口对阿雷斯说吧!」 「……你吹牛还真不行呢。你是不可能做这种事情的」 就是这个时候。 「该死的,没用的食人魔!没关系,把所有碍事的人都给我宰了!马上援军就会到来了,我们的胜利已经毫无疑问了!」 菲利普的命令回响了起来。 食人魔被打倒了,不过菲利普还有数百个手下。现场再次陷入了混战。 「……没办法了,已经没有时间了」 突然,克劳迪娅毅然的在站了起来。 「阿雷斯、还有向我们王族宣誓效忠的骑士们!这是我的命令!带着卡鲁连,立刻逃离!」 ◇ 「诶……?」 这个命令的意思,阿雷斯一下子没能反应过来。 带着卡鲁连逃走。也是就说,把克劳迪娅留在这里的意思。 「不、不要!好不容易才能有机会见到克劳迪娅大人的!要逃跑的话至少也要带上克劳迪娅大人——」 「闭嘴,阿雷斯!」 就像是要将阿雷斯的困惑给彻底一刀两断一样,克劳迪娅发出了怒吼。 「我还要完成自己生为王族的义务!我再次下命!带着卡鲁连他们立刻逃离这里!不允许你拒绝,如果你还是我的骑士的话,就好好的遵从我的命令!」 「怎、怎么这样……」 阿雷斯的脸上充满了绝望。 看着这样的阿雷斯,克劳迪娅的脸上突然露出了笑容,表情也变得温和了。 「阿雷斯,现在又不是什么生死离别。我呢,一直相信你一定会来我的身边的。所以我才会下这种命令的」 「……克劳迪娅大人」 克劳迪娅相信着自己。阿雷斯也很清楚了这一点。 「好了,我再说一次!快走,阿雷斯!时间不多了,菲利普的暴走我会想办法的!你快走,阿雷斯!」 「可恶……!」 阿雷斯咬紧了牙关,这是克劳迪娅的命令。那么自己能做的最好的选择,也就只能是遵从命令了。 「我一定会来接你的!一定!」 「嗯,我等着你哦!」 阿雷斯举起了剑,离开了卡劳迪亚的面前。同时,昆佛鲁特也下达了命令。 「公主陛下有令!全体撤退,离开这里!事到如今,就算苟且偷生一次也是没办法的!」 「你们快去帮受伤的人!殿后的工作交给我,快走!」 阿雷斯举着剑,为了将士兵们的注意力吸引过来而勇敢的站在前面。这期间,昆佛鲁特他们带着卡鲁连撤退了。 有了行动目标的阿雷斯就不会有任何犹豫了。而一旦阿雷斯开始彻底防御的话,那么任何攻击想要通过他这一关都会变得十分困难。再加上现在的阿雷斯左手有着能防住各种攻击的盾牌。阿雷斯横竖挥舞着盾牌,一边防御着攻击,一边后退。 在要离开接见之间的最后一刻,阿雷斯还回头看了一次克劳迪娅。因为,自己还有一个问题没有问她。 「请你告诉我,克劳迪娅大人!我……我今后改为了什么挥剑而好呢!?」 克劳迪娅没有丝毫犹豫的回应了阿雷斯。 「阿雷斯!我已经跟你说过好几次了!我的话语,我的想法,都已经在你的体内了!没有迷茫的必要了,你只要为了你自己所坚信的正义挥剑就行了!」 这句话在阿雷斯的内心中扩散了开来。 「属下——」 就像是领悟了一切一样,阿雷斯背向了克劳迪娅。 「知道了!」 然后,他离开了接见之间。 ◇ 「包围住他们!不要让他们逃了!把所有的入口都封锁起来!」 菲利普向士兵们下达着命令。但是,对手都是近卫骑士中的精锐,而且负责殿后的还是那个阿雷斯。出入口轻易就会被他们控制,反逆的人们一个接着一个逃了出去。 「已经够了吧,菲利普!」 自己选择留在这里的克劳迪娅说道。 「我会留在这里的。而卡鲁连和阿雷斯他们也不会继续留在这里了。那么整个首都就都是你的了。而且,你也不希望以这样的形式来跟阿雷斯决一雌雄吧?」 确实,对菲利普来说,今天这个情况下阿雷斯会出现完全是意料之外的。 自己想要有朝一日跟阿雷斯决一雌雄是事实。可是,菲利普所想要的,就是将阿雷斯打入绝望的深渊,让他彻底绝望之后再将其抹杀。就算现在这样突然遇到他,再将他杀了也好,没有任何意义。 再加上——虽然菲利普不想承认,但是阿雷斯很强。如果自己不能更好的使用潘多拉给予自己的力量的话,要战胜他是很麻烦的。 「哼,好吧,今天就放他们一马吧。但是,下一次我一定会当着你的面将阿雷斯给宰了,然后完成我的光辉伟业」 「……你要是能做到的话,就试试看吧」 克劳迪娅的态度让菲利普觉得不爽。但是,在阿雷斯不在的情况下,就算对克劳迪娅做些什么也没有什么意义。 菲利普虽然觉得有点意犹未尽,但还是离开了个大厅。 5 阿雷斯他们在贝亚托里斯的引领下冲入王宫的时候,并不是说没有做好任何其他准备的。 毕竟王宫是是敌人的巢穴,要潜入里面虽然是轻而易举的,但是万一要战斗的话,逃跑起来就没那么容易了。 因此阿雷斯准备了某个几次,并不是什么难事,在自己的退路上,他安排了伏兵。 「看来他们回来了呢」 看着突然变得热闹的王宫正门,李因诺鲁说道。 「那是怎么回事?出来了一大堆遍体鳞伤的骑士哦」 雷昂说完,米娅也点了点头。 「看来,贝亚托里斯所说的政变是失败了呢」 她们在王宫前面大路上的一处潜伏着。如果敌人追赶着阿雷斯他们的话,那么就会为了阻止他们追击而行动。 没多久,骑士一行人从他们的面前通过,他们一个个都多多少少受了点伤,怎么看都是败军的样子。 而负责给这支部队殿后的,就是阿雷斯。 「米娅!拜托了,帮我阻止他们!」 「我知道了,交给我吧!」 米娅使用了风之女王的力量,猛烈地风从正上方吹了下来,阻止了敌人的脚步。 米娅像这样使用风之精灵的力量,并不是第一次,之前的试验也成功了几次。终于,昆佛鲁特所率领的近卫骑士们终于成功的在暗夜中逃走了。 ·TO 下一章 ·TO TOP
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各種設定/登場したモンスター/第三幕 + 【Aランク試験】トリプルノッブな鍵世界 【Aランク試験】トリプルノッブな鍵世界 レッドデーモンズドラゴン ヽ __l _ `丶、 ___ | / _ </ \ \ `ヽ ̄`ヽl / / / ヽ _ -‐≦ ヽ_/ // / / /\/l , -'" `ヽl l { l/ _ -‐ / ヽ _ , -'" l l ', /ニ/ヽ ∨ー- 、 // / l _ -‐≦ /ニ/ _ -‐≧ 、  ̄`ヽ /ー// _ -──- 、__ _ __ |-‐≦、 \/ニ/ / ー- ノ \. /} /、/// `ヽ ヽ ', \/..../...// 丶/⌒l _/ ノ`ー- ___}/ ./ /、ノ /´ ̄`ヽ ',_ -─-、} ヽ/...// , -‐-.、 `ヽリ l /´ _/ /ヽ/ __/ ̄`ヽ / l_ ノ ̄`ヽ/ー- ′ / ヽ ∨ ̄`ヽ l l /7 ヽ l_/ /__ノ´/ ̄ `ヽ / l / { \ { } }_ lノ l /7 }__l/ / ォァ-─/ }// 丶 \ \ / /l `ヽ_ノ、 //7 / /. /-‐/ _ -‐、___/´ `ー\ `ー-='- 、ニ} l ヽ/ / .} lヽ / 〈、vvV^^^/../ / }  ̄ヽ/ ̄/ ',/ヽ ヘ /`丶./ー〈/ / /、 _/_ イ / ト、  ̄ ̄ `ヽ∧ ヘ/ 、/ ヽ./ / `ー、__ -  ̄ ̄ \////// } /l / } _ \./ー- //////.//l/ , , , l/ニヘ`ヽ/ヽ _l//////.l_l__/ / / / l、ニニヘ ヽ / /////// ∧. {、_l、_l、_l リ ヽニニl `ヽ / ////////// ∧弋弋弋l \ノ ヘ´ / ////////////// \ _ノ 、\ ', ヘ/ //////////////////\ ヽl ヽ ', ノ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:レッドデーモンズドラゴン(悪魔・ドラゴン系) 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪はげしいほのお≫(☆)【範囲】【中】【コスト16】【とくぎ】【ブレス】【系統スキル】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは8d+50になる ≪龍風圧≫(/)【】【―】【コスト】【】 └ 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪ブレスボルテージ≫(?/5)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【ブレス攻撃】のダメージに+SL*2する。この効果は4回まで重複する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪王者の看破≫(☆)【【セットアップスキル】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルを打ち消す ≪クリムゾン・ヘルフレア≫(/)【】【制限/】【コスト―】【】 └ 【イクイップスキル】 『』/┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ フォートレス | ヘ | > } {_....... ≦////| V////\///l|. V//{/ヽ、}//| V//-、- '//| 〉′ハ-‐、)¨ l . } l -‐、) l_ノ {_r= 、) l レ / l ヘ l l イ{゙`{ {´ム! r{ lノ,ハ lゝ' /キイ ム l /ィ!lr= 「 l}、 {` ...、. l l ! l レイ 〉 V . . .ヘ l l l l! イ _ - V . . .}≠´ ̄ ヽミメ 、 l ! l ィ゚ニ',!´ ヽイ_/ `゙ 丶、 l′ー l!ニニニ', }三ノ  ̄ ̄ヽ...._ l、ニニニ', ー-< ′ ,′ ', ハニニニヘ \_/´ / /! i !_ ,rイ ilニア′lV、に! ,/__ィ´ 、! l′ ├ミヽ 〈 llニl!/r'>', `ー , i lそ示ミメヽ ,',,人 lニハ l 丶 ljノ {{ヘ. ヘ. イ {\j 乂り } /イニ、l 八ニ } } \ V ヘ ’, l\cヘ 丶 ^¨ '″ ヒリ /l,ノ 、ヘノノ \'Vン l }ミメ、 ん ̄ヽ、 `^ !)ハ 厂7、 }イl! j 八x、} { ソ jィ( レ'トミ彡ム-‐ミ> l! l! ,/ /ニ ハヽゝ、ゝ / イ ’x,= ヽ、 l! レ' /ニニニ}つ、 >ー_≦ />ー‐- 、ミ_x ⌒l_ン V=イニニニニニ! i >{ニニニハ /ニニニニニニハ__) _ ',ニニニニリ ,' ミ lニニニコ/ニニニニニニニニl} /ニヘ、 Vト、ニソ//! !r'' V/ニニニニニニニニニL __ /'ニニニニヘ、 Vミ=イノ . \ r==) 〉ニニニニニニニニニニニ >.x ミメ. /ニニニニニニニ] Vl! \{> 、! /⌒ヽニニニニニニニニニニニ >イニニニニニニニニ} VL__c { にリ_l/ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ] r<{=ニl ! /〉¨lニニヘ. /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニlj′ └‐‐f¨ / / ゝニjニVニニニ/´}ニニニニニニニニニニニニニr- 、ニニ! V_/ / ヘニニ{′jニニミメ、ニ;r=、ニニニ/' }ニニl ’,イ __ , =-⌒ヘニニニニハ/ }ニニ/ /'ニニl! r==V ___ r ´ Vヘニニヘニヘ,j i⌒ヽ>イニニ/ /ニニ/,′ /ヘ二}} l V!l l …ヘヘ Vニ/Vヘ {ニニ,′/ニ/ /ニニ/′ /人 . . /l .l ,,,, l .l l .ゝー イ人_ニ_ニニ . Vヘiニ/ /ニ/ /ニニ/ / / }_ l .ゝ __ ィ .l l!`  ̄ l ( 0 l 「riミヘ /ニ/ /ニニ/┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:フォートレス(系) 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪聖なる加護≫(/)【】【―】【コスト】【】 └ 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪物理防御ロジック≫(?/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×3する ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御ロジック≫(?/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×3する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 【イクイップスキル】 『』/┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ メディック 〃⌒ {{ \ _.. -―‐- .._ ´ `ヽ. /{ / \/ | , ' / | l\ \ ヽ \ / // ,′l l \ ヽ 丶 \ // l _」_ l l _.. -=ヽ | \\ ヽ、 〃l ハ ´,斗x \_j´,斗=x ヽリ! |\゙ ´  ̄ ̄ {{| Ⅵ { j } { { j lハ |∥ j \ 、八 ヽ`゙ー' ゙ー' ムl| 八 ` ー ヽ \\ゝ '_ ムノリ/ハヽ、 ノ{ ノ\ノ> ( ) イ^ヽ〃⊥.. __ / l| // |l `7¬7壬≧、 /  ̄ l| / j|l /ー7// /⌒ヽ {{ く、 ∧/ /=/l// ̄}、 \ 〉ミ._/// /ー// ̄ ,′\ \ / //〈^ニ¬ー/ ∧ ` ー-=ニ二_ _> // // 7¬ /⌒> ′}  ̄ ̄ x=∠ニ/ / / / ,.く _ __/ / ⌒ヽ/ /⌒>/ /! / // xへ/ /`ヽ./ .ィ l /| /// /^ '´ {_` /く| l /| ,.ヘ{{ ′/ / ̄ / \ 」 二l | / \ー弋_{_ / 〃⌒j∠ 」、 { 〇\{ \> イ /⌒ヽ〃ヽ|二[__」 \┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:メディック(系) 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ベホイム≫(☆)【単体】【中】【コスト16】【系統スキル】【呪文】【回復】 └対象のHPを6d+100+【回復魔力】回復させる ≪リカバー≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【呪文】【種族スキル】【回復】 └対象の【状態異常】をすべて解除する ≪オーバーヒール≫(?/7)【自身】【―】【コスト10】【強化】【固有スキル】 └次のR中、自身の【回復魔力】に+SL×4する。 また回復呪文使用時、対象のHPの最大値を超えて回復させることができる。 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 【クリンナップスキル】 ≪エンドホイミ≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【系統スキル】 └即座に【回復呪文】を使用する。この時使用した呪文分のコストも消費する 【イニシアチブスキル】 ≪アブラプトホイミ≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └即座に回復呪文を使う。この時使用した呪文分のコストも消費する【戦/1】 【チェインスキル】 ≪最後の癒し≫(☆)【自身が戦闘不能時】【制限:戦/1】【コスト:残りMPすべて】【種族スキル】 └味方全員を(【回復魔力】+【コストで消費したMP】)分HPを回復させる。このとき、対象の戦闘不能、状態異常も解除する このスキルは、自身を対象にすることはできない 【イクイップスキル】 『』/┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ルーンマスター _ ______ .´ \ , ´ ト、. 〉. / ` .イ /__, -- ´ ー 、 `. / `ー‐ .、 ∨ 〈 /`¨¨¨´`ー‐ 、_ ` .. |. ,. . / /. i| 、_ ` . | |. . .′ / i| '. ′ 、 \ }. { j. . .| i| 八 ト、 、 \ 从 ’, / ` /. /{ ィ雫ミ. ィ笊雫ミー‐ 八 〉. ∨. /. . .∨ 、.{ Vリ Vzり | i|. { ノ. ∨ {. . . . ′ ∧ ′ 从/ | ` ∨ ´. . . ., ム 、 /. /. }. 〈 '. 八. . . / i|> __ ≦.イ. ハ 八_ _.へ `¨{. i| 从r---}-―7 / 、_ `¨¨__/ / |. i|. / 「 ̄f7― {. / 八`¨¨¨〈_} \ / 、_.八 ′\7 介〈 、| イ. i|/__ .へ \ ′ / ` / / | ∨\八 |. 从 } r〈 , { /「 l ̄ .へ `¨ `¨¨_ -―八. 、―‐<, -- ′ 八. ∧.¨´ 八__ノ ` -</⌒Y. / 〉`¨¨¨ { ノ } 、__ 八. j{ / `¨¨´ Y. `¨〈、__ノ } / i| / i{ ,. ′ ′ 八./ー―― ′ ′`ー――‐ ' / , -{-、 _/ / , ―〈 `¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ 7 ,.. / / ∨` ′. ’. / / 、 j{ /`¨¨¨¨¨¨¨′ }. イ ∨ { `ー、 八 / ____∨.′ , .∨ i| ノ´. / ´ニニニニニ7. ′ / 、从.〈. / |ニニニニニ ,- _∧ / `¨¨¨. /. |ニニニニニ.′ ¨ . . ._ ,. ’ }. |ニニニニ., ¨ --- ’ ′ |ニニニ 〈 ̄ ̄ ̄`¨¨¨¨¨¨ 、 .{ /. |ニニニニ`¨¨.|¨¨¨¨ Yー―、 `ー―‐′` / `ー―――{ 〈――‐{`¨¨´\ 、. ′ `¨¨¨¨´ \ ` - ./ /. ∨. . ∨ / .、 / ∨ _ . ¨ ∨┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ルーンマスター(しょくぶつ系) 性別:♀ LV:65 成長速度:はやい HP320/320 MP380/380 能力値 ちから:160 たいりょく:160 きよう:150 すばやさ:140 かしこさ:230 せいしん:180 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ギガデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪マヒャド≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる。 【セットアップスキル】 ≪炎の聖印≫(5/5)【全体】【短】【コスト22】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、対象が与える【メラ属性】ダメージを+SL*5し、受ける【メラ属性】ダメージを-SL*5する ≪氷の聖印≫(5/5)【全体】【短】【コスト22】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、対象が与える【ヒャド属性】ダメージを+SL*5し、受ける【ヒャド属性】ダメージを-SL*5する ≪雷の聖印≫(5/5)【全体】【短】【コスト22】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、対象が与える【デイン属性】ダメージを+SL*5し、受ける【デイン属性】ダメージを-SL*5する 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法ダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法ダメージに+SL×3し、【呪文命中】に+1dする ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】魔法ダメージに+SL×3 ≪デインロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】魔法ダメージに+SL×3し、【呪文命中】に+1dする ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】魔法ダメージに+SL×3 ≪ヒャドロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】魔法ダメージに+SL×3し、【呪文命中】に+1dする ≪聖印の加護≫(10/10)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身及び自身と同じ範囲にいる味方が与える【魔法属性】ダメージを+SL*3し、受ける【魔法属性】ダメージを-SL*3する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪爆炎の印術≫(5/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃の【対象】を【全体】にし、ダメージに+SL*2する ≪凍牙の印術≫(5/5)【自身が【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃で与えるダメージを-(100-SL*10)し、範囲内の敵からランダムに1+(SL/2)回の【ヒャド属性】魔法攻撃に 変更する。 ≪稲妻の印術≫(5/5)【自身が【デイン属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*7する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ カースメーカー ′ニニ / ̄ ̄≧ _ニニニニ \ ⌒7 {. /ニニニ ′ ≧ _ニニニ\ ノ /\ | /ニニニ/ \ \ニニニ\. ) 〈¨´. |i|. /ニニニ/ .、 |\ \ニニニⅤ}ノ |r--ュ /ニニニ/. | Ⅵ Ⅴ \ニニ.Ⅴ }/.≦ニニニニニニニ≧o。.. /ニニニ/. .ト、 i | i| Ⅴ 八. ヽニニ`夂.ノ 〃  ̄ ̄ ̄≧ 、ニニニニニY ,ニニニ/ ト、| \. /.j ィf芹ミ.j / / 〉ニニイ´ ノ≦ニニニニ| |ニニ/ ∧ | ィf芹ミⅤ./ 乂_ノ l / /ニニニ7 ,ィ、 /ニニニニニ.| Ⅳニi| . `〃乂_ノ }/ , / イ /. /ニニ./ ≦ 〈⌒ ) 〃\ニニニ|. Ⅴ | \ __ /ィ/ / ノニ./ ノ | ヾ{ }ニニ| ∧从 、____< ´ イ {____.イ ´¨¨} 7______/ニニニ7 `¨\、ヾ T ≧ __ .イ ノ /≧⌒7 j /ニニニニニニニニニニニニニニ.〈 ト、_ _ _ ≧=--} ノ |ニ/ノ´ /,゚ニニニ \__{}、. /ニニニ/ニニニニニニニニニニニ≦. ノ ≧≦ ヽノ ≧j _ノニニニ.}/イ L__7,ニニニニニニ},゚ , 八ニ/ニニニニニニニ _ ≦ >、__ノヽ___,へ_/ ゚, ゚ ’ ゚ _ノ,゚ ,゚ , , 。 ゚,_ 〉イニニニニニニニ/ /ニニ/ニ>--- ハ___,へニ ,ニニニ゚ , 。 , 。ニニ∨ニニニニニニニ/ }⌒7 /ニニニ从`ー―‐イ<()>) ,ニニニニィニニニニ≦ニニニニ7ニニニニ/ーイ __ 7 (____ ≦ニニニノi|ニニ; ,゚八___/,゚ ,从ヘニニニ_ ≦ニニ/ /ニニニニ/ | > }イ 7ニニニニニニニニニト、ニニヾi| ,゚,゚ニニニニニ, 。 , マⅤニニ≧ ̄ ̄ニニ,イニニ / | \ \,ィ 〉ニニニニニニニニニニⅤ、」 Ⅴニニi| ,。ニニニニニ ,ニ 。 ,ニ.Ⅴニニニニニニ /ニニ/ { \ Ⅳ /i|/ニニニニ三≧ニニ≧ _ニニ,゚ , ,__ ,ニニニ 。 ,」\ニニ /ニニニニニニニ,へ /⌒ Ⅴ{. / {/ニ, へニニニニニニニニ_ ≦ト> ̄ ̄ ̄Ⅴニニニト、ニニ 。 , `¨¨¨´¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨. ¨¨´ ト、 Ⅴ \__j \ニニ( / ニニニ / /__/ | |ニニニニ\ニニニ|,゚ , / Ⅴ ト、i{ ヾ `¨¨¨T | 〉 7 ゝ- / 〈 () Ⅴ _ イニニニニニ. \__i|,゚ / ト、_〈 〈_ 〉 |____」 /、/ ノ / ∧ |≦ ニニニニニニニニニ \イ {_ノ / } / ≧ ̄ ̄ ニニニニニニニニニニニ Ⅴ / へ( 」 ニニニニニニニニニニニニニ Ⅴ ≧ _ _ ≦ニニニニ} { /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ Ⅴィ≦ニニニニニ\`¨¨¨¨¨¨¨¨´ニニニニニニニニ/ニニニニ\┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:カースメーカー(しょくぶつ系) 性別:♀ LV:65 成長速度:はやい HP280/280 MP390/390 能力値 ちから:140 たいりょく:120 きよう:130 すばやさ:110 かしこさ:200 せいしん:200 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪力祓いの呪言≫(5/5)【全体】【長】【コスト16】【種族スキル】【言霊】【弱体化】 └高確率で、対象の【物理攻撃力】と【攻撃魔力】を-SL*6減少する。 この効果は3R継続する。 ≪軟身の呪言≫(5/5)【全体】【長】【コスト16】【種族スキル】【言霊】【弱体化】 └高確率で、対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を-SL*6減少する。 この効果は3R継続する。 ≪虚弱の呪言≫(5/5)【全体】【長】【コスト16】【種族スキル】【言霊】【弱体化】 └高確率で、対象が【弱体化】【状態異常】を付与される確率を+SL*3%上昇する。この効果で95%を超えない この効果は3R継続する。 ≪頭封の呪言≫(5/5)【全体】【長】【コスト16】【種族スキル】【言霊】【弱体化】 └低確率で、対象は3Rの間、【呪文】【ブレス】【うた】を使用することはできない。 ≪腕封の呪言≫(5/5)【全体】【長】【コスト16】【種族スキル】【言霊】【弱体化】 └低確率で、対象は3Rの間、【とくぎ】を使用することはできず、【秘奥義】に参加できない ≪脚封の呪言≫(5/5)【全体】【長】【コスト16】【種族スキル】【言霊】【弱体化】 └低確率で、対象は3Rの間、【おどり】を使用することはできず、【リアクション不能】状態となる。 【セットアップスキル】 ≪呪言への習熟≫(3/3)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】 └自身の【弱体化】を行う【言霊】のすべてのSLを+【このスキルのSL】する。 この時、SL上限を無視する。 【パッシブスキル】 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 吉法師信長 . -‐ァァァァ‐- . /{{{{/////∠=-\ _,/{{{{∨///厶__二三三\ /.////^Τ{ {Χ,∨ |iミ-=ミ、 { . | /// | Χ\l \|ilミ-=ミ\ /,ハl{{ ∨ Χ\_,,.|i| ミ/^ヽ . ヾ、 {∧ィ"⌒\∧{{ー<¨二|ilヽi{ ,ハ│〉 }} //i{ |///∧ . 癶ツ|i| i ノ//∧ノニ=── {{ ∧{///// } l ´ ̄ ̄i|i∨ _////∧ニ=─ \ 、 ヾ∨,∨///. | . 八ii∨()////∧\ ノ } ///∧ナ \l__/ー==ミ∨ //l ///// \`二二´< \ __彡'//∧彡イイ示ミミミフ∨彡'/| /////// `゙'<二二_\. >辷__彡'//∧ `ニニニニ´∨彡'//|//∧\///////////\\ / ///////∠// ∧V/l|l|l|l|V∨/////,|///∧. \//////////∧ / ///////// //{`''++++++''//////,|/////\}}ニニ=- .,,_'//∧. __厶 -‐=ニ7. /. .'//∧ V∧ l///∧ ∧//////,`゙'<⌒\\\//\__,ノ //ニ=-‐  ̄/. / . |///∧ }/} l'//{ \ \/////////\. ' , \ミ辷彡' / .'/ /. /. ,' | |'∧ ∨∧ /\ \\//////∧ l | '.\__,ノ .′ l{ / ̄¨7\ /'. | | }. \∧/ }'∧∨∧\/, l | }/<. \___/l |.\ / / /\ (二) `ミ辷彡/ / ∧∨∧. }} // ∧、'∧ >│| | \ / / /. \\]]、_, // //////,}}//} .// / .}|//| //│| | `7 ' /. 「]]ノノ二}}彡'/ .// / /// .// / ./ .|\|┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:吉法師・織田信長 性別:♂ LV:80 成長速度:おそい HP3200/3200 MP4000/4000 能力値 ちから:250 たいりょく:300 きよう:350 すばやさ:250 かしこさ:400 せいしん:350 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪攻撃の号令≫(10/10)【範囲】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、対象が与えるダメージに+SL*5する ≪防御の号令≫(10/10)【範囲】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、対象が受けるダメージに-SL*5する ≪予防の号令≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【強化】 └対象が受ける【状態異常】付与効果を3Rの間無効にする。このスキルの効果は、状態異常を無効にしたとき解除される ≪リンクオーダーⅠ≫(10/10)【単体】【長】【コスト12】【固有スキル】 └敵一体を対象とする。その対象にこのR中【魔法属性】を含むダメージが与えられた場合 SL*2d+【かしこさ】分の貫通ダメージを与える。この時の属性は、条件を満たしたダメージの【魔法属性】と同じになる。 このスキルの効果はR中一回のみ発動する【最速発動】 ≪ソートイレーズ≫(3/3)【単体】【中】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └対象の持つ【使用回数制限】が存在するスキルのすべての情報を得る。その後、スキル名を一つ宣言する。 対象の、そのスキルの【使用回数制限】を0にする。【戦/3】 ≪デスクラウド≫(5/5)【効果参照】【―】【コスト30+X*30】【固有スキル】【呪文】 └このスキルを使用する際に支払うXの最大値は、このスキルのSLに等しい。 すべてのモンスターは【テンション】をX失い、X*50点分のHPロスを受け、X*20点分のMPロスを受ける。 ≪コレクティブブルータル≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】【弱体化】 └『増呪』――MPを30消費する。 以下から一つを選ぶ。【戦/4】 ・【呪文】スキルを一つ宣言する。対象はこの戦闘中そのスキルを使用することはできない。 ・対象の【かしこさ】【たいりょく】【ちから】を2段階減少する。 ・対象に100点のHPロスを与え、自身のHPを100回復する。 ≪メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる。 【セットアップスキル】 ≪比叡山炎上≫(☆)【単体】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】 └全ての【設置物】を破壊する。その後、対象に【破壊した設置物の数】*20の 【メラ属性】貫通ダメージを与える。【戦/1】 ≪チャリスオブヴォイド≫(☆)【効果参照】【―】【コストX*10】【種族スキル】【設置】 └自身と同じ範囲に【虚空の杯】を置く。この時置かれた虚空の杯は、【蓄積カウンター】をX個持つ。 ≪ソートシージ≫(3/3)【単体】【中】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └対象の持つ【使用回数制限】が存在するスキルのすべての情報を得る。その後、スキル名を一つ宣言する。 対象の、そのスキルの【使用回数制限】を0にする。自身は100の無属性魔法ダメージを受ける。【貫通】【戦/SL】 ≪高速準備≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】(S) └セットアップスキルを二つ使用する。同じものを使用することはできない ≪カバルセラピー≫(3/3)【単体】【長】【コスト14】【種族スキル】【呪文】 └スキル名を一つ宣言する。対象が持つ、そのスキルの【使用回数制限】を0にする。【戦/SL】 『フラッシュバック』――HPを100消費する。使用回数制限が0の状態のこのスキルを戦闘中1度だけ使用できる。 ≪カウンターバランス≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】【呪文】【設置物】 └戦場に【魔力の均衡】を設置する。【戦/3】 【パッシブスキル】 ≪号令習熟≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う≪~~号令≫と名のついたスキルの効果に+SL*2。また、≪~~の号令≫と名のついたスキルに 以下の効果を加える。「また、効果中、【クリンナッププロセス】で対象のHPを最大値の【≪号令習熟≫のSL%】分回復する。 ≪魔王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └すべての状態異常にかかる確率が半減する。 また、【物理防御】【魔法防御】【物理攻撃力】【攻撃魔力】が(Lv/10+配合値)上昇する ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスを二回連続で行える。 ≪吉法師≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がスキルを打ち消すたびに、≪~~の号令≫と名の付くスキルを一つ使用してもよい。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪フォースオブウィル≫(☆)【スキルもしくはマスタースキル使用時】【戦/3】【コスト10 T*5】【固有スキル】 └『ピッチスキル』T*5=【戦闘中の使用回数制限】が存在する自身のスキル一つの【使用回数制限】を2減らす。 そのチェイン元のスキルもしくはマスタースキルを打ち消す。 ≪スネアスペル≫(☆)【点数で見たMPコストの10の位が0のスキル使用時】【戦/4】【コスト10】【系統スキル】 └そのスキルを打ち消す。 ≪粉々≫(5/5)【自身が【メラ属性】呪文使用時】【―】【コスト12】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、同時に任意の【設置物】一つを破壊する。 ≪根絶≫(☆)【スキルが打ち消されたとき】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └『刹那』――このスキルが発動した場合、このスキルの処理が終了するまで、敵はスキルを使用できない。 その打ち消されたスキルはこの戦闘中すべてのモンスターは使用することはできない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛【虚空の杯】:【点数で見たMPコスト】の10の位が、虚空の杯が持つ【蓄積カウンター】の数と等しいスキルが使用されたとき。 【虚空の杯】はそれを打ち消す。【魔力の均衡】:スキルを発動させるたび、そのスキルと【点数で見たMPコスト】が等しいスキルを設置者が習得している場合、 それを打ち消してもよい。【増呪】:指定されたコストを支払うたびに、そのスキルの効果を追加でさらに選択できる。増呪を行える回数は そのスキルの選択肢の数に等しい + 【チュートリアル】 【チュートリアル】 ソーンヴァレル・ドラゴン /′ ',、 / / ',丶 / / ', .ヘ / / ', .ヘ / / ', ヘ / / ', ヘ / / ', ヘ / / ', ヘ __ /l / / ',_/l /l´l  ̄ `丶 /  ̄/ / {-l/l /、/ ヘ / ̄ヽ _____/ マ/_l/ 、/ ̄ ヽ l/ ヽ __ } ____ _{ {} l7 }丶「 l 「l  ̄∨ヘ、 \ / 丶//、ノ _l l ___l l f⌒ 、/丶< \ / / / / 、l 、__ー‐‐ ' ノ 、\ \ \ ` < \ / / / / l l | | | |ノ\\ \ \ ` <\. / / / /} l_/ l _| |__| | l_l\\ \ \ 〔◯、. / /‐ " 乂 ー---‐ _ノ \\ \ \ 丶◯〕/ _ < /l l 、 l _ _ \\ . ィ◯〕 _ <.. /ヽ{ ー } / `ヽ 二ニ ー- .\〔◯ " / / 、/ `ー' // `丶l ー-- =二__ `丶 l_ / l/ 丶 /} // / /ー-- _ `丶 丶 廴 /─ 、__}/ l 廴/ /  ̄ `ヽ . } /_/ l / / l l /_ノ 乂 イ } __ ‐ ' /, ' l_|l/l / 、 -─── '' l // 丶 / /ー/ /_ノ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ソーンヴァレル・ドラゴン(ドラゴン系) 性別:♂ LV:50 成長速度:ふつう HP380/380 MP200/200 能力値 ちから:180 たいりょく:200 きよう:190 すばやさ:140 かしこさ:100 せいしん:100 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダブルバレット≫(☆)【単体】【―】【コストT*1/MP20】【固有スキル】 └使用時に、自身の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。 この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。 ≪しっぷう突き≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。【最速発動】 ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪連撃の習熟≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メインプロセス】中で二回以上攻撃をするなら、ダメージに+SL*5する。 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ メディスン・メランコリー , ィ/>, ///! .! /// l ! ,.'/ / l / ____ .// / !. / <ニ>-――-_ ̄`ヽハニ= '"⌒ ` ‐= ._、 \ヽ、 ,. '"./ィ/ ´  ̄ ` 、 `<ニ=- 、、. \ヽ / ,.イ//,/ ヽ 丶</ゝ ヽ\//./,/.' ' ヽ ヾ ,' ///l/,/ { l ' _,. -=>'" .l// ',、 !. ! ヽ ,.ィ//,/´.l l .l/! ! 、 .ト -、 \ iヽ l l ゝ. // / .l l .l'l l ', \ ',ヽ、 \、ヽ !/リ._} l .ノ i !. ヽ/ .ノ ! 、ノ人 ! ヽ `__ ,ィzヾ !, ./ リ / . ヽ.、 ,ィf 心`` 'lij} ソ / /". ,.',イ ヽ ` ヽ ゝV;;;リ `" '{ .{ ハ /({ lヽ 、 ヾ.\`'" ' ,! 、ヽ ゝ、 ,ト、 ( ヽ、 、 \l ', .ヽ\ ヽ.ヽ. - ' . ヽ. ヽ .ノ ヽ ヽ 、 ヽ 、 ヽ \ ) .イ ,.} ソ 、ヽ´ ヽ.丿 ノ ヽ )、 、 ヽ \.,ー‐ / , ノソ .' ノ )ノ ` ー- ' ) )' / ̄'ァ-_、.\ `ーァ乂( ´ ' ノ ' ,._r‐,'.ィニ二二ヽ、)ヾ-ーく \ ` ノ,.イニニニニニニムニ', ゝ-‐=77´ ̄/ ,.イニニニニニニニニニ} .}'////////'―--、. {ニニニニニニニニニニ! lヽ/////,ヽ'///// ',ニニニニニニニニニム_) lニlヽ/////!'////. マー-マニニニニニニニ',.ゝ /ニニ!'∧、//,!///l ,ィ'"、_,.- 、`'マ二二二二二}ニ二二}//lム、!'///┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:メディスン・メランコリー(系) 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 依頼【入国の手引き】ビタン山岳地帯 依頼【入国の手引き】ビタン山岳地帯 エーリカ・ハルトマン j! / / ノj} / / . -‐=ニ二 ̄ ´ 仆、 )Y / / / _、 ‐- ..__爻〈⌒ヽ / / / 、.._ \..__ ヽ Y´)ノ / / / ′ ヽ.><\`刈、 ト、 / / ′ _ \ ィf尤 l!ハ!_ ヽ / / /`Y l| `Y⌒` えソ {_)ノ. ヽ)ノ / / / / j| 爪 ゝ .. __ |∠二丶 / / / / 从. 人\ く fこフイ!二二二`ーy―y'ニニニニニ7ー――――――‐r―――‐ ´ イ. 丶 `Tへ(⌒_`7 //ニニニニ/ニ/ニニニニニ仁ニニニニニニニニ`TニニニT, ヽ} ` ーッ刈、ト、从-‐=ニ仁l//二ニニニ/ニ//ニニニニ/二二二二二二二二二二二ニ/ j! У//二 l/二ニニニ/ニニニニニニニ孑≠===< ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ,ィ l |!///二二二二二二'ニニニニヽ. /二二二二ニ\ 〈_/ /││ {〔____/ニニニニニニl仁二二ニニY二二二二二二二ヽ.___ 〈_/ ││ 《 ̄ T´二二二二二ニ|!二二二二二〉二二二二二二/ニ7 l_ノ 〃`Y仆、二二二二二ノjニニニニニニ ̄`ヽ二二二/二/ // / /二\二二二二二二二二ニニニニノ二二/ニニY. ゞィ_/二ニニニニニニニニニニニニニ/二ニ//仁ニ/\ ゝ-r三二二二二二ヽ二ニニ=-‐=ニ二 __// /二/_/、 L仁 ̄/>,、二二二У_ .. -‐=ニ二 ̄´___/ニ/ ´ ≫、  ̄`T二二二〉⌒ヽ∠ ̄_ .. -‐=ニ二 ̄ ̄ニ7 〃 ヽ |ニニニ〈 / ''´ _______/ /′ \ |ニニ/ ` T´二二/| ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ´ .. ′ \_.. -‐===―- .._ ゝニ . |ニニ/! .! ./ `ヽ . i / / / `ヽ / \ /ニ./ |〃! / ,、. . l_ ... イ / i \ / Уニ/ 仆、!/′ . . ` ー-ァく / \ \ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:エーリカ・ハルトマン(けもの系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP300/300 MP230/230 能力値 ちから:80 たいりょく:90 きよう:130 すばやさ:110 かしこさ:120 せいしん:100 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ターゲットアイコン≫(☆)【単体】【長】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【ターゲットアイコン】を付与する ≪ファニング≫(☆)【全体】【中】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。 ≪牽制射撃≫(☆)【範囲】【中】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃の対象となったモンスターは、このR中【最遅行動】となる。 【セットアップスキル】 ≪テイルウインド≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └このR中、【飛行状態】のモンスターのすべての能力値を+SL*3する。この効果は3回まで重複する。 ≪ピアースフォース≫(2/5)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └このR中、自身が行う【射突攻撃】のダメージに+SL*10する。【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪スカイクローラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を【飛行状態】にし、【隊列移動】を【イニシアチブプロセス】で行えるようになる。 このスキルの効果による【飛行状態】は無効化されない。 ≪無効属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを無効にする ≪ライクアバード≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【飛行状態】の場合、【行動値】に+SL*5する。 ≪風に謡えば≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪テイルウインド≫の効果を受けた時、【テンション】を+1する。この効果は戦闘中1度のみ発揮される。 【クリンナップスキル】 ≪風立ちぬ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が受けている≪テイルウインド≫の効果時間を1ラウンド延長する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪『シュトゥルム』≫(6/10)【自身が【射突攻撃】時】【―】【コスト10】【固有スキル】【呪文】 └その攻撃のダメージに+SL*4し、【バギ属性】を追加する。 ≪ウインドシャット≫(5/10)【【射程:中】以上の【射突攻撃】時】【戦/2】【コスト14】【呪文】 └その攻撃のダメージを-(10+SL*5)する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ HK416 _ -=ニニニニニ-_ /ニニニニニ(①)ニ-_ _-ニニニニニ==--=ミ} _-ニニニア^~ ̄ ̄ ̄~~゚"'ヘ ニニニ> ゛ i| |i i ゚, L> ゛ j} .i| |i i 匸] '. | [..〕 j}__,,八 」jI斧ミ| |. |_x灼k Vり | i , |i |h、 vり゙ 〈〉 | | ∨ || ! ハ _ _ ノ | 〈 八 「 . 公、.,_ / .i | ∨ /, ⅱ┌-=うぅ=≦--- l |_ 〈 //, 从jI-ニニニこニニニ-l |こ7 ///,//こニ((う)) {に))ニこl |ニ{{ \80 アヘ、 _,,.. -=ニ√ニニ二二二二二ニl |-公┐ \ /^丶、 `'<ニニニニ√ニニ二二二ニニニl |ニニヤ `、. / /h、., 丶、 `'<ニニ√ニニニニニ二ニニニl |ニニ∧ `、 / //ニニ〕iト、、丶、 `'く/ ̄ ̄~~゚"'T''冖冖冖''''l Гニニ∧ ゚。. / //ニ===-- >、,たニ> _ | l jこニニニヘ \ ° 人_ -‐==ニ二'く `iト(ニニニニ- _ l 〔ニニニニニ \ ‘, 寸ニニニニニ}h、 ヤ )h、-ニニニニ- _ .l jヘニニニ寸i, \ ゚, 寸ニニニニⅣ 》、_」L」_|ニ〕h。.--⇒ -ニニ- _j ′Ⅵニニニ や 、 `、、\, ‘守ニニニi{v'㌻^、 ヽ、``≪ニ-〕iト -ニニニニ-.Ⅵニニニiア^\ ゚,`、 \ `'≪i{{,'/ \ \ 〉iト ┘ニニ> ._--⇒ ⇔ ニ- _ア゛ 〈}〉 ‘, `、 \ / / `寸h、.,__,,..ィニニニ ニニ二二> _ニ- _ ⇔ ニ- _ や、、 ,. ゚, `、 ′ / /人___jI斗午; 7 ≧s。._ Ζア゛ .> _ ニ- _ ⇔`^ `'<心, _ ハ { / 「三ア7ア刀刀-‐=≠! 7 7-ア--心/i ヤ, j{〕iトγ' .〉〉-'う) / ,. / ┌|ニ7 ///ァァ=7フフヘ! 7 7-7--/⌒ⅥヤⅥ jI斗 ア⌒ヾh、 .//}h、,《. / { 厂 √√√/ /// ∨ √′′'/ ヤ/, Ⅵ ]iとア γ'ー┐ }h、 〉////沁.. // j/ /√√√/ /// ∨ .√ / // ヤ/, ∨乂_"''ァく///う升///,Y⌒ - _ j「くー==ニ.j゙ /.√√√」LLL」」 i ≧s。.,,/ \ \ヤ〈 〉〈乂,__〕'゙ `'≪//≧s / _ - _. Ⅵ//, j{/ √≫ ゛ | l[ .\..ヤ/, >┘'゙ `'≪'// - _ - _ Ⅶ'/, └--/ ¦. .l[ ヤ/,  ̄ i `'゙ - _ - _ Ⅶ/,, / . .'/_,,,_ ¦ l[ ヤ/, | - _ - _. ヤ'/,/ア . ../////刀フ7=- _ i l[ ヤ/, l - _ 7゙. キ//7 . ..//_」L∟L」_/////うぅo。_l[ .ヤ'∧ _ 」 -'゙ 辷i{___,/√ }. ``≪」--=」`寸k.,,_ __,,.ヤ/∧ ]lⅱ| √j! ``'≪ ̄刀////,ヤ'/,} 「刀j」 !___,,,,......,,_ .′j! ^⌒"゚~ ̄~'iヤ/〈 「 ̄]l ¦ニ二二二ニ- _,′ 」ト .,,__ _」ヤ/} √三[ Γ 二ニ7 lト=ニ三二ニ二三|└ ゛ { [ jI斗f七だ]i__,,...7 |  ̄ ̄ |. } 「I jI斗ャヤ"~ ; ! ! ⅰ ; j「 ,′ i I j .゚ l i 辷」」7 ,′ l .l ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:HK416(ぶっしつ系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ターゲットアイコン≫(☆)【単体】【長】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【ターゲットアイコン】を付与する ≪ストロングバレット≫(5/5)【単体】【長】【コスト12】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、【物理防御力】を1段階下げた状態で ダメージ計算を行う。【最遅行動】【3R/1】 【セットアップスキル】 ≪インファントリィタクティクス≫(5/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └このスキルは、自身が【前衛】である場合のみ使用・適用できる。自身の【射突威力】と【物理防御力】を+SL*3する。 この効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪ヒットアーミー≫(5/10)【自身】【―】【コストー】【】 └自身が【ターゲットアイコン】を付与したモンスターを対象として、【対象:単体】の【射突攻撃】を行うとき その【会心値】を+SL*3する。 ≪トリガーハッピー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【射突攻撃】を行うラウンドでの【行動値】を+SL*10し、【射突攻撃】の命中を-5する。 ≪反骨の銃兵Ⅰ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【弱体化】が付与されている限り、【射突威力】に+SL*3する。 ≪完璧主義者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のすべての【能力値】を+20%する。この効果は、自身が行った攻撃でダメージが発生しなかったとき、無効となる。 【クリンナップスキル】 【クリンナップスキル】 ≪決死の銃声≫(5/5)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】【弱体化】 └自身の【射突威力】を+SL*10し、【物理防御力】と【魔法防御力】を-SL*5する。 この効果は3R継続する。 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(?/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪シェルバレット・ロード≫()【】【】【コスト】【】 └ 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 東郷美森 ___ r─く ノ-、 ___ /⌒ヽ ヽ´{ |≦ ≧ニ=-..._ /^ヽ ゙. V ! / | >、 .>.、 / ,、 ヽ ! // | ヽ、 >|r─彡 . . .\. \ヽ、 / ノ Y |_ノ77 } ,' > ハ ヽ У\\ ヽ へノ {≦ | . .∧ \ l \ヽ } ! / /. ハ \ /ー' 〉 ゙. /| | _>{ / l ! _..-─\ | /、\ ,' _L>''" V| | |'´ \ f^へ >ミ-.. |丿 _...-、./イ |l | / ̄二二≧z< \ ` - ..._ / r─< イ| V | .|l | /ィ^ぞ ハV| ト ヽ \  ̄. / ヽ / / . .| /、 .|| | y V っノ リ |lヽ、 . .\ __/ ヽ ヽ、_ハ__レ' ヽ>川_ / |' ` ̄ | |l |へ ハ'´ヽ / >、 V ,' ヽ /ィチ茶ミ' | |l | |ヽ } _} ,、 } `7 __ }|/う っ〉 ヽ |/ | ,'ノヽ /V-彡ト-- rへ_.ィ! . .┬‐イ}l ヽ、少' / /{ | //\_、__ノ、 ,' | |ニVヽ` ,.. ア '≦! ヽ‐!/\ ll ヽ ,' ! ハ V ム、 ー ´ ∧ ヽ| !_|'_/ ヾ 、 レ'! V ハ>─‐へ ' _V / | ≧=-zzz────── ヽヽ.| V .∧ ! > ...___ ____ ,イ / ∨ヽィ__ >< `ヽ、 -=ニ二_ V ヽ \ } >''"´ ノ二ヽ,r─‐ ニ、 V_ヽ\ヽヽ. } ,-..__\ / `へ _ >‐/ イ ヽ ヽ_ |/ ヽヽ ) r‐'- _≧=-.._____ ./_____.-≦ ノ L_/ ヽ-<ヽノ / >´ ヽヽ {ィニニニ=- > .._ / V V r'´ / / ヽУ__ イ ゙.゙./ / 、 .. >.、─ , | ヽ) ハ ./、\ \ ,彡≧=-z..__| / / ノ⌒ヽ( . ヽ. / / ,、 ヽ. | ハ ヽ| _..-ァ>、|/≧ー-...__  ̄|l } }、─亠 ≧ーr─ヽ|` | '/ / .ハ ヽ. \! | ! ll _..-ァ"イ{ rァ⌒へヽ ヽ⌒≧ーー ___>、 \! ヽ \ ! ̄ // /ー⌒ヽ ヽ__| ..| ! ll ///{ // rァf // 7フ ィチ7 /,、≧-、、 { ト、 `ー'|‐亠亠───' ̄ ̄ ̄ ̄ー──' ! ト、|==ll//-‐ヽ_>、≧=〃 ' {-{ ( * )《 / 〈 〉 ヽ ヽ|ノ\ |{ > /⌒ヽ_ ⌒\V‐ァァ´ 丶 { ハ Y ソ 〈 V、 ヽ | / .|` ̄ヾ、 {丶/ ,ヽノ  ̄ ̄ ̄≧=- У / ヽ ゙.rヽL _ ノ .ハ V、 l. / ´ ,! ̄ ̄ ノ⌒ト、 ヽ.ハ } ></ l_{_ l .ヽ,へ} l V、 l/ / |  ̄`  ̄>'⌒ヽヽ_У > ,' ./へ >-...._ . | /ヽ / }.} ,イ' __...イ . . | { ヽ〃ハ >< |/ 〈 〉 { . ,' i! 、 / // ィ ,'≦ |\ /ヽ、' 彡r' ./ / l `l { ゙. ,' ヽ // ≧=‐ァ─ <´.{{ ,' ノ .| / T{ / / ∧ V、 \ /ニニニУ / } } |/! ,⌒ヽ , ' /V. /\ / .ハ ヽヽ `,イ /{ // | .| /ソハ) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:東郷美森 (植物系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP400/400 MP140/140 能力値 ちから:100 たいりょく:100 きよう:130 すばやさ:90 かしこさ:90 せいしん:100 こううん:22 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪護国弾・錦≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【種族スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した時、次のR中、対象に【最遅行動】を付与する。 ≪護国暴走弾≫(☆)【範囲】【長】【コストHP20%】【固有スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+【コストにしたHP】/2となる 【セットアップスキル】 ≪守護の垂幕≫(5/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象の受けるダメージを-SL*6する。この効果は3R継続する 『オーバーチャージ』追加でテンションを1消費する。効果に「また、効果中【貫通】【耐性貫通】の効果を受けない」を追加する ≪コアスナイプ≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └自身が行う【単体】の【射突攻撃】は1度だけ【かいしんのいちげき】になる。 この効果はR中継続する。【3R/1】 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪精密攻撃Ⅱ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └会心時のダメージに+(10+SL×3) ≪護国弾≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【射突攻撃】でダメージを与えた時、そのモンスターは【会心値】を-SLする ≪国防弾≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【射突威力】に+【戦闘に参加している味方の数】*10する(控えは含まない) ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】にならない 【クリンナップスキル】 ≪追撃準備≫(6/10)【全体】【長】【コスト20】【種族スキル】 └次のR中にダメージを受けた対象が射突ダメージを受けた場合 そのダメージ+SL*5される 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪凶友愛≫(☆)【自身以外の味方が【戦闘不能】になった時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】が3段階上昇する。この効果は戦闘中継続する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 依頼【入国の手引き】オディオー洞窟 依頼【入国の手引き】オディオー洞窟 イドの怪物 ,r;;;;;;;;;;;;;、 ,f;;,,;;;;;,,;;;;,,;;`、 ,';;,i;;;;;;;i.i;;;;;;;i,;;;i i;;;,i;;;;;;;;i i;;;;;;;;i,;;;i i;;;;,i;;;;;;;;i i;;;;;;;;;i,;;;i i;;;;,i;;;;;;;;;i i;;;;;;;;;;i,;;;i i;;;;,i;;;;;;;;;; | ;;;;;;;;;;;i,;;;i ,i;;;;,i;;;;;;;;;;人;;;;;;;;;;;i,;;;;i ,f;;;;;,i;;;;;;;;;;;i i;;;;;;;;;;;;i,;;;;;i ,i;;;;;;,i;;;;;;;;;;;;i i;;;;;;;;;;;;i,;;;;;;i ,';;;;;;;';;;;;;;;;;;;i i;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;i ,';;;;;,i i;;;;;;;;;;,i ;; ;; i;;;;;;;;;;;iヽ;;;;;`、 ,f;;;;,/ ,/;;;;;;;;;/;;; i ;;;;`、;;;;;;;;;i ヾ;;;;;;`、 ,/,//;;;;;;;;ノ ;;;;;i i;;;;;;;iヽ;;;;;;;ヽ`ヾ、;;`、 ,/,,/;;;;;;,/;;;i;;;;;;;i i;;;;;;;i ;;ヾ;;;;;;;`、 ヾ;;;,,,_ ,/,,/;;;;;;r''´ ,i;;;;; i;;;;;;;i i;;;;;;;i ;;;;i`ヾ,;;;;ヽ、 `''‐-;;,, ,,,-‐''´,,,;'r‐'''' ,i;;;;;.i;;;;;;;i i;;;;;;;;i ;;;;;i `、;;;;;;;`、 `'';;;;;;;;,,,. ,,,;;;'''´ ,f´ ,i;;;;;.i;;;;;;;;i 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【耐性貫通】を付与する。与えるダメージに【ドルママスタリー系】のSL合計*20され、 対象が【BS:呪い】の場合、スキルによるダメージ減少を無効化する。 ≪モービアスの苦悩≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【固有スキル】 └自身に付与されたすべての【弱体化】スキルの効果を解除する。 このスキルを使用したとき、自身がこの戦闘中、一度の【解析】の対象となっていなかった場合、さらにすべての 敵の【強化】スキルの効果を解除する。【戦/2】 その後すべての敵の【テンション】を-Xする。Xはこのスキルの効果で解除した【弱体化】【強化】スキルの数に等しい。 【セットアップスキル】 ≪カースドアーツ≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └3Rの間、自身のスキルによる攻撃に中確率で【BS:呪い】を与える効果を付与する。 ≪影の巨人≫(☆)【自身】【―】【コスト300/HP100】【固有スキル】 └【影の巨人】を召喚する。 ≪漆黒の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身のテンションを+1し、このR中に自身が与える【ドルマ属性】のダメージを1段階上昇する。 ≪en クイックムーブ≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【系統スキル】 └自身に【最速行動】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ドルマロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【ドルマ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×3、命中に+1dする ≪ドルマの極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【ドルマ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×4、命中に+2dする ≪無辺の闇より来たりし者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の与える【ドルマ属性】ダメージに+10%し、最大MPを∞に変更する。 ≪暗闇の住民≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のすべての攻撃は【隠密看破】を得る。 ≪呪層界・魔吸根≫(☆)【自信】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【BS:呪い】のモンスターに自身の攻撃が命中するたび、、そのモンスターのテンションを1吸収する。 ≪半減BS【全】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身への【状態異常】付与確率を半減する ≪胎内回帰≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が設置した【影の巨人】が【戦闘不能】になるたび、自身のHPを100回復し、【すべての能力値】を10%上昇する。 ≪胎内回帰≫による上昇効果は最大5回まで重複する。 ≪イドの怪物≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【解析】されていない限り、自身への攻撃は【かいしんのいちげき】とならず、自身が行うスキルは【リアクション不能】【軽減不能】 【耐性貫通】【打消し不能】を得る。また、【影の巨人】が存在する場合、自身を対象にした【対象:単体】の攻撃を 【影の巨人】に庇わせる 【クリンナップスキル】 ≪魔力加給・影≫(☆)【効果参照】【―】【コスト10*X】【固有スキル】 └次のR中、【影の巨人】が与えるダメージをX増加する。(最大50) 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪イドの刃≫(☆)【自身が【ドルマ属性】攻撃時】【―】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃で与えるダメージに+【せいしん】/4する。 ≪ホールオブホロウ≫(☆)【自身が【ドルマ属性】攻撃時】【連続使用不可】【コスト60】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【全体】にし、ダメージに+【倒された影の巨人の数】*50する。 ≪空虚の洞≫(☆)【自身の攻撃命中時】【―】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃で与えたダメージを与えた場合、与えたダメージの10%分、自身のHPを回復する ≪欺瞞の痛打≫(☆)【自身が【ドルマ属性】攻撃時】【―】【コスト30】【固有スキル】 └【打撃ダメージ】扱いに変更し、対象に【BS:行動不能】を付与する。 ≪深淵からの贈り物≫(☆)【自身が【解析】の対象になったとき】【―】【コスト20】【固有スキル】 └ その解析を行ったモンスターもしくはマスターは、次のラウンドの【クリンナッププロセス】終了時まで、【スキル】及び 【マスタースキル】を使用できない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【影の巨人】:【クリンナップ】時に召喚者の【せいしん】/2分の貫通ダメージをランダムな敵に与える。 ステータスは召喚者のステータスを参照し、最大HPのみ半分の値が適用される。同時に二体まで設置可能 影の巨人 ,. -===- , ィ劣三三三三ニニ=--- ___________ --==ニ三三三三三三r''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄` マ三三二ニニ===--- 爪o三O三三三三三三三{ ` -=ニ二二二二二 にo三O三三三三三三三八 ` -=ニニ二二 iニ三三三三 o三三三三三`ト、 `マニ 〕三三o 三三三三三三三三ム `マ 仁三三三三○ 三三三三三三ム f爪三三三三三三 ◯ 三三三三三ム r仁三三三三三三三三三三三三三三ム |三三三三三三三三三三三三三三三三ニ=- |三三ニ7´ ̄ ̄`マ三三三三三三三三三三三ム |三三マ `寸三三三三二二二二二ニニ& |三マ´ `マ三三二二二二二二二二ニ=- 仁7 マ三二二二二二二二二二二二ニ=- ィ7/ }三二二二二二二二二二二二二ニニ=-- /// に二二二二二二二二二二二二二二ニニ=-- // }二二二二二二二二二二二二二二二二ニニ=-- 〃 仁二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニニ=-- 〃 た二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニニ=-- 〃 仁二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニニ= /' ィた二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 /i た二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ 仁 た二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 仁j た二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 たマ た二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ ィ壬% た二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 ,ィ劣㌢ た二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ f爪㌢ た二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 + 【ウェスタンな空の島の鍵世界】 ウェスタンな空の島の鍵世界 恐暴竜・イビルジョー , -――――――-、 , -―――――マャ―‐-、 / \/ ヾヤ、 \ / / ヾヤ、 \ / -‐' ヾヤ、 \ / , --‐‐、 l ヾヤ、 \. / /´ | / ヾヤ ', / / { ,イ i7 l | / / / i iリ .| | { ./ / i} .l | /´ ̄`./ ,イ / / i} / | / / ´ ', } / i} Y | ./ / | ./ i} | | / / \ | / 〈 .| | | /´i /ヾ_人_ .| | ト、 ', | { { / / `| ヾ i ミヽ ヽ,-‐-、 ', У ', / { _\ _/ヽ、| ヾ} ヤ。ォ'フ,'アヾ、} \ / /´`´ __ `¨´ / ヽ`¨´ / | え ィ彡" イ \| ,<__/ ノ ノ '⌒}7 / イ ヾ `^´vイ-、 ノ | /、____/  ̄ '´ / / .| `ー、 / ノヾ、,、 | .| / / ヽ__ | /Mヘヘハハシ ノ ,、レ'\ / ´`xー-、 `´ヽ "爻爻爻代シ /ハ ム、にヽ `ー-一ヽ/^ヽノ \ハハ爻斗イ `ヾ|⌒ヽ | `´ `ー=ァ´ `' ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:恐暴竜・イビルジョー(ドラゴン系) 性別:♀ LV:80(成長の限界) 成長速度:ふつう HP1200/1200 MP100/100 能力値 ちから:300 たいりょく:260 きよう:130 すばやさ:205 かしこさ:80 せいしん:100 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダークブレス≫(3/3)【範囲】【短】【コスト16】【固有スキル】【ブレス】 └対象にブレス攻撃を行う。この時のダメージは4d+SL*20の【ドルマ属性】貫通ダメージになる 【セットアップスキル】 ≪捕食≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】 └自身より【サイズ】が小さいモンスターのみ対象に出来る。対象のモンスターはこのラウンド中【セットアップスキル】を使用できない。 対象に【最大HP】の20%分の【HPロス】を与え、自身の【HP】をその与えたHPロス分回復する。 その後、自身の【空腹状態】を解除する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪ブレスマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【ブレス攻撃】で与えるダメージに+SL*3する ≪強塩基の唾液≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【空腹状態】のとき、自身が行う≪捕食≫は以下の効果を得る。 「このスキルが成功したとき、そのモンスターのすべての【強化効果】を解除し、このラウンド中【物理防御力】を0にする」 ≪暴力的な筋肉≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身は【空腹状態】の時、【オーバーチャージ】を行えない。 自身が【オーバーチャージ】を行った時、自身を【空腹状態】となり、自身の【物理攻撃力】を+SL*10する。 この上昇効果は、自身が【物理攻撃】を行うまで継続する。 ≪チャージドパワー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【オーバーチャージ】を行うたびに、自身の【物理攻撃力】を1段階上昇させる この効果は戦闘中継続する ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する。 同時に、自身が受けるダメージを10%減少し、与えるダメージを20%上昇させる。 ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 ≪サベージスイング≫(3/3)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └対象に【通常攻撃】を行う。この攻撃に対して、自身はチェインできない【戦/SL】 『オーバーチャージ』:MPを20消費する。その攻撃を行う前に、自身の【打撃威力】を1段階上昇する。この効果は3R継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪停滞の暗雲≫(1/5)【自身の【ドルマ属性】の【ブレス】使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃後、3Rの間、チェイン元のスキルを使用した範囲に存在するモンスターは、 【クリンナッププロセス】に【最大HP】の5%+SL*10の【ドルマ属性】貫通ダメージを与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アカツキ試製一號 _ -‐―――-  ̄ ‐- _ ` _ -‐ ´ ` _-‐__´____ ` zイl/// .ィマl > /x-‐/ >z /`マ.ィ≦7Ⅵ ´ ./ _> ´1//. , × ム/iⅣ / ィ7∧( 〉|/ 弌 tッ、\ .ム/Ⅳ ´ /x1l八_./ ./ ` ー’`´ ィニ!/// ´ レ'l/l/ / l オ1l// /kll// 、 _ ィ′|// _/ ´\ \ -―-/ .|l/ > ´ ヽ > _.\__./ .|' >´ \ / < ーz、 / ` < _7 //‐zx ∠ ̄ ‐- _ _____` ー' ' ヘヘ、 /  ̄ ‐- _ > 「r-‐――一'  ̄ l /  ̄ `丶 l l ○ ○ l. / 丶 l l l ヤ>zx ヘ l l l ヤ////> ! l l l 〉_´ i. l l ○ ○ l ヤ三三> i. l l l 〉 ´ !. l l l ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アカツキ試製一號(悪魔系) 性別:♂ LV:80(せいちょうのげんかい) 成長速度:ふつう HP820/820 MP340/340 能力値 ちから:250 たいりょく:220 きよう:200 すばやさ:270 かしこさ:180 せいしん:200 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪電光弾≫(5/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3され、【デイン属性】の【魔法ダメージ】扱いとなる ≪徹甲脚≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+【すばやさ】/8される。 このスキルを自身が【後列】のときに使用した場合、スキル使用後は自身を【前列】に移動させる。 『オーバーチャージ』/MPを10消費。打撃攻撃を1回ではなく2回行う。このとき、【射程】を一段階上げる。 ≪人間迫砲≫(10/10)【単体】【短】【コスト5】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2され、【デイン属性】を付与する 『オーバーチャージ』/追加でMPを10消費する。対象の【デイン属性】への耐性を1段階減少した扱いでダメージ計算を行う。 ≪神風≫(☆)【単体】【短】【コスト50/T*3】【固有スキル】【奥義】 └対象に≪徹甲脚≫≪人間迫砲≫≪電光弾≫を行う。この時ダメージは+【すばやさ】/2+【デイン系マスタリーのSL】*10される。 【セットアップスキル】 ≪護国の鬼≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【固有スキル】【強化】 └そのRの間、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を1段階上げる。 『オーバーチャージ』/MP20消費。敵全体に【挑発】を付与する。【1R】 ≪光陰矢の如し≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【すばやさ】に+【デイン系マスタリーのSL】+5する。この効果は戦闘中継続する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪先駆けの高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【メインプロセス】で最初に行動出来た時、自身の【テンション】に+1する。 ≪青天の霹靂≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【デイン属性】の攻撃を行うRの【回避】に+1dする。 ≪旧式電光機関≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の与える【デイン属性】のダメージに+10する。 ≪内なる昂揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身がそのラウンドで1回目の【オーバーチャージ】を行うたびに、自身の【テンション】を+1する。 ≪チャージドパワー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【オーバーチャージ】を行うたびに、自身の【物理攻撃力】を1段階上昇させる この効果は戦闘中継続する 【クリンナップスキル】 ≪チャージアップ・プル≫(3/5)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └このスキルは自身が【前列】の時のみ使用可能。自身を【後列】に移動し、 次のRで与える【物理攻撃】のダメージに一度だけ+SL*10する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪エレクトナイズ≫(3/3)【スキル使用時】【戦/SL】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルの【点数で見たMPコスト】が自身の【デイン系マスタリー】のSL合計+5の値以下であったならば そのスキルを打ち消す。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『電光服』/自身の【ちから】【たいりょく】【すばやさ】に+【デイン系マスタリーのSL】 する。 自身のスキルが【デイン系マスタリー】のSL合計を参照するとき、その値を2倍にして計算する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ マハード l |ニニニlo。_ _。o≦ニニニニ} |.........∨ヘ ヘ ∨ヘ.ニニニlニニニニニニニニニニ/ /.............∨ヘ ヘ ∨ヘニニ|ニニニニニニニニニ./ /.ム.............∨ヘ ヘ r‐r──‐∨ヘ-γlニニニニニニニニニ/ /ニニム.............∨ヘ ヘ \\ニニニ∨ヘ弋\ニニニニニニニ/ /ニニニム.............∨ヘ ヘ \\ニニ.\ /、 `<ニニニ>" /.ニニニニム.............l l ヘ \\ニニ/ニ≧o。_ _。o≦ニニニニニニム.......// } f_```丶l lニ/ニニニニニニニニニニニニニニニニl.../ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ } ( ̄.l | f lニニニニニニニニニニニニニニニニ}/ / / _ < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄辷_ィヽ l |弋\ニニニニニニニニニニ -‐、ニニニ./ / / _ <ニニ ',l | ',ー-..、_______ -‐=、 \ニ/ / /. _ <ニニニニ l | l', ヽt- 、 l l / / ノィノ l / /ヽ }/ / f/ニニニニニニ l l | ', l i`ーニヽlノ/ノr t_ヽ/ / / //ィ/ / /ニニニニニニニ l .l l } , 弋 /  ̄ / / // / /ニニニニニニニニ l l l //.', ヘ 丶 // /-/ / /ニニニニニニニニニ l| l//... .', \ ‐ 、 _ イ .,/ニ/ / /ニニニニニニニニニニ l//..........i l \_..-≦_ <ニ>"/ /.ニニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / └────‐≦_ <ニ>"_ < /.ニニニニ/ / ̄ ̄ ̄ ̄ /`丶 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ニニ>" _ < _ <ニニニ/ /ニニニニニニ /、/ /`丶、ニニニ>" _ < /ニニニニ/ /ニニニニニニニ {/ / _ -‐≦.._ -< /ニニニニ/ /ニニニニニニニニ /ィ -‐ ≦_ -‐  ̄ /ニニニニ/ /ニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 丶-≦‐- 、 /ニニニニ/ /ニニ/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l l | | \ _ -=ニニニニニ/ /ニニ/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l l | | ',_ -=ニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /ニニ/ / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:(系) 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ キテルグマ _ ヽ _ 、 / l r 、| l/ ノ ―/ ゝ ―‐ ′ / ― / / _ ―― /丶 _____ ( / \  ̄ ) ____________ヽ _ \ /V/ /_______________- \ / _ l/ハ レ ∨ /_________________/ \ l/l/ ̄ ̄ ヽ /_________________/ ( l 〃 ▼ 八 /_________________/ ≧ミ 、 / /_________________/ /_______\ ` ー " /_______________/ ______________V ___________________ / ________________lー―‐_-________________________V l ________________!_____________________________________∨ __________ /V/___________________________________ ―‐ " ∨/__________________________________l _∨/_________________________________\ /___丶 ____________________________________ヽ ___________V_____________________________________\ ∥_____________V/____ ----- 、_____________________\ ________________V \_____________________\ l _________________! 丶 ____________________丶 、 ______________丿 \ __________________ノ  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:(系) 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ライザリン・シュタウト __ fヽ .ィ≦ニ/ |ニ\ /ニニニ, |ニニ}, --/ニニニノ- 、 、ニニ乂r=くニニ/ミ 、 \ ゝ<ニ{彡 ⌒ `''<ニ\ 、 / 〃 `ヽrヘ `''<、 ', / / ト. / ヽ `''< | / | i ', `''< 、 .\- `'' .、 {.' | ト. ', ´ ̄ `''ーヽ \ }`ヽ! , . トト斗-\{ ィf心㍉\ .\ i | ', ィ=ミ、 vリ ' f }\ ヽ | ト .',《 vリ , "" ィ 丶 .∨ | | i\ .{ハ "" , 从 ./ ', ', V 、{ , ', ゝ ` イ / } ハ } 、 ._≧。 __ ' V彡-- j/ }/ \ \_ ,ハ / `''< >==ミ、 .ィ 〃\ト、! { __ / / / ∠ / |{ 〃 /} ´ ̄〃 ' /⌒ヽ \ /{ {/_z≦´ ∨ / リV 〈//乂_r f´ / /〉/ー ._/ _.}_ , /乂__{ (_) ∨/ ', //^\} / / " ', { { 、 ヽ/ ∨ .{ , / ', (⌒) ヽ ∨ 从 .{ , 爪{∨ /, ー‐ .._ / ∧', { 、 .ハ /, ヽ ヽ/ ./ゝ. !. \ 〈^〉 、 /, ト、 \ { /} l! \__ r `ー、_\ /, | \ Y j / /, i! /´ -- ミ ヽ /, マYY} /__ /./ /, ', r≦´ -- } ヽ { ≧イ〔__{  ̄ ̄ / / / i} r≦ ( ノ ', ー‐r≦〔「 \ / ./ __ノ`ゝ --く >''´ `  ̄ ヽ ', ./ i|_rー' V,\ , /<__ '__{ { } }イ乂_, ∨ ', / | ∨ \ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ライザリン・シュタウト(悪魔系) 性別:♀ LV:70(成長の限界) 成長速度:ふつう HP300/300 MP200/200 能力値 ちから:100 たいりょく:100 きよう:150 すばやさ:140 かしこさ:180 せいしん:180 こううん:26 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪コーリングスター≫(☆)【単体】【長】【コスト28】【種族スキル】 └対象に【ギラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる 『オーバーチャージ』:【雷のエレス】3以上で使用可能。追加でMPを20と【テンション】を3消費する。 攻撃回数を+(【雷のエレス】の数)/2する(最大3)。この効果を使用した時、このスキルに自身はチェイン出来ない。 ≪ギラグレイド≫(☆)【範囲】【中】【コスト24】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ギラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる ≪アルケミーサークル:ギラ≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【ギラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する 【セットアップスキル】 ≪速筆作図≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身が習得している≪アルケミーサークル≫を使用する。 ≪ライオットサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身に付与されている≪アルケミーサークル:○○≫の効果を解除し、自身の【攻撃魔力】を +【解除した≪アルケミーサークル≫】のSL*10分だけ上昇させ、呪文使用時に【会心値】を+10する。 ≪ライオットサークル≫の効果はラウンド中継続する。 【パッシブスキル】 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪溢れる魔力≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身と同じ【隊列】に味方がいる時、その味方の【攻撃魔力】に+SL*5する ≪錬金術の心得≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪アルケミーサークル:○○≫のダメージ上昇効果に+SL*3する ≪エレスオーバード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【オーバーチャージ】を行うたびに、自身≪~~のエレスユーザー≫というパッシブスキル一つの効果を 条件を無視して誘発させる。 ≪雷のエレスユーザー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【ギラ属性】の【呪文】を使用するたびに、【雷のエレス】を発生させる ≪閃光の魔術理論≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【雷のエレス】が3以上の時、自身が与えるダメージに+SL*5 ≪半減属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを半減させる 【クリンナップスキル】 ≪サークルリライト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト14】【種族スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 以下の効果から1つを選択する。 ・『サークルと同じ属性攻撃に【耐性貫通】を付与する』を追加する。 ・『サークルと同じ属性の【耐性】を1段階上昇する』を追加する。 ・その≪アルケミーサークル≫が対象とする【魔法属性】を変更する。 ・適用済みの≪アルケミーサークル≫を味方に使用する。この時対象は【単体】となる。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。効果を、1つではなく2つ選んでもよい。 【イニシアチブスキル】 ≪フラッシュアクト≫(☆)【自身】【―】【コスト閃光のエレス10】【種族スキル】 └【未行動】の場合のみ使用できる。自身は即座にメインプロセスを行う。その後、自身は【行動済み】になる。 【チェインスキル】 ≪サークルライン≫(☆)【自身が≪アルケミーサークル≫使用時】【R/1】【コスト16】【種族スキル】 └≪アルケミサークル≫付与が条件のスキルをタイミングを無視して使用する。 ≪オーバーライオット≫(☆)【自身が≪ライオットサークル≫使用時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └≪サークルリライト≫で付与した効果を≪ライオットサークル≫に付与する。 ≪シャイニートレイル≫(3/3)【【雷のエレス】が3以上で自身が【ギラ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト22】【固有スキル】 └そのダメージに+10+SL*5し、【全体】に変更する。【雷のエレス】は2減少する。 ≪アストラルスフィア≫(☆)【味方に≪アルケミーサークル≫使用時】【R/1】【コスト18】【種族スキル】 └そのスキルと同時に、【単体】を対象に【ギラ属性】魔法攻撃を行う。 ≪ブラストノヴァ≫(☆)【≪アストラルスフィア≫使用時】【戦/2/3R/1】【コスト30】【固有スキル】 └対象を【全体】に変更する。 ≪エクリプスジャベリン≫(5/5)【自身が【ギラ属性】の【呪文】使用時】【制限―】【コスト22】【固有スキル】 └【単体】の【射突ダメージ】に変更し、与えるダメージに+SL*5。 『オーバーチャージ』:【雷のエレス】を5消費する。さらに追加で【貫通】を付与する。 =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 『錬金術師のコアクリスタル』/イクイップ指定時に、所持している【消費アイテム】一つを選択する。 【メインプロセス】、最大MPの10%分を消費する。そのアイテムの効果をこのイクイップの 効果として使用する。【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 神・エネル ///////ァ、 ヽ、 / ヽ、 > _,,,;;;;=- <////////ァ;、 ヽ / ヽ / ///'' __ \//////////、 iヘ / _ _,,,,,,二ニミュ、L /, ' //// //////h. ヘ`゙''''''''"´`';//l, i ヘ Y //´ _,===ミミミ / ; ' ,l/////,,,_ /////////i i '//l i ! !/,//,===、 i'゙ ,;' `'ヾト'ヘ / ; ' l////////ヽ !/////////i i//ァ;、 .}/ノ .,i i ヒ/i|〃, '゙´_,ヽヒ'l ミコエフ ト/ヘ / ' {/////////} ヽ/////////i !////li、 ノソ ,i } 〈/ミi.´ '少ン .ヒ'l ``'' Y/i } j i ヾ///////ノ `゙'''''''"´`l//! i/////i ′ / / 、j、 ヒ'l_ i,))! i | ゙'''''''''''''´ ,,,,;;;;;;;;;;;;,_ j// j///ソ ノ ソ マ(;ヘ '" ` _ i ! い 、 l、 ////////l、 ソ/ j''''゙´ / ;/ V,ヽ〉 _, -‐'´__,`` ./! .! V 、 lll、,,,,_ l/////////l ノ' ./ _,,-‐' ´ / ヽ ヘ '´ -‐''゙´ / j | ∨ 、 `'';;;////////////ノ , '三_、-‐i‐'´ i |\ / .| ト、 マ 、 `゙'''―----‐''´ ,.. / マ ヘ | ト;; \_,,..-‐' | |‘, \ ヽ、_ _,-‐'´/. マ ヘ /| | `、 ;;;; | |. ‘, >'' 、 /‐-、''ー--‐' ´,,..-'´ \ \-――-- 、_ ___. _, -―'´ | | `、 ;;' | | \ / /---―‐' ´``ー-‐' ´ ̄_ニ二 ̄  ̄\\' ,,,;;;;| | `、 | | `` < / ミ/ー-、 \\-――-//- 、,_ . `、 | | ヽ、 ` < / / `ヽ ヾミ、 \`'ー‐''´イ ``ー-、ヽ、_ /_| |_,,,,;;;;;;;-――--`_<---――-'.、_ミ/ ミミミ、 / `'ー‐'′ ``ヽ /ミ‐'| | 、  ̄ ̄`` ヽ、 ミミ、 / 彡. | | ヽ ヾヽ、 .. lllミミ、 / _,,,.... | | | ヽ, ミミ、ヽ、 ... llllllllllヘ'′,,;-―''´ ̄ │ .| | ー--、,, i ミミ、ヽ、. ``ヽ、___.. lllllllllllllヘ │ {_iソ `ヾ、 } _,,,...-―ミ `< `ヽ、 ̄``ー-、;;lllllll ヘ、 | /,へ〉 ヽ ,;;;'「/⌒ ̄``'''‐- 、_ `< \ ヽ、llll i \ ( ) | \〃 ノll/ ``''‐-、 `<\ ヘ マi ′ \ _ ,,,_ ( ) /ミミ!ミ;; . `ヽ、. i ヘ ‘; ヽ、_ _ - ―'''゙´  ̄ ̄`ヽ、 / ミミイミ;; . ! i ヘ ‘、  ̄ ̄ _,,, -- -、,,,_ ``‐- 、..,,__,,,/ ミミ/三三ミ; . i i i ヘ ‘、 _ / 、 `ヽ、 / ``ヽ、 ! i i ヘ ‘、 / / ミ \ / `ヽ、 i i ヽ ', ', /ソi/ | ヾ、 / `ヽ、 ! i )‘, \ ,,,,ii/// // | ` _,,iiiilllll/// `ヽ、 ノ i′ ,、 i | \ '''゙゙´´´ 彡 _ | ミ / / /i i i ! ! \ / | _,, -‐''´ ''‐- 、.._ / / / /.i / .| i j i {! ヽ -‐''´ ミ ` ' ミ /_ノ // / | i 〉 i | ミ | ミ. / / / / / / / i | | | / / / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ゴッド・エネル(???系) 性別:♂ LV:99(成長の限界) 成長速度:おそい HP1700/1700 MP1000/1000 能力値 ちから:230 たいりょく:260 きよう:240 すばやさ:283 かしこさ:380 せいしん:280 こううん:17 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪エレクトロドミナンス≫(☆)【単体】【長】【コスト30+MPX】【固有スキル】【呪文】 └対象に【デイン・ギラ複合属性】の魔法攻撃を行う。この時のダメージは+30+X/2される。Xはこのスキルを 使用する際に追加で消費したMPコストに等しい。 このスキル使用後、自身が習得している点数で見たMPコストがX以下の【デイン属性】の【呪文】を コストを支払わずに使用する。(使用条件は無視できない)この使用したスキルに対して、自身はチェイン出来ず、 【オーバーチャージ】を使用できない【戦/3】 ≪ジゴデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪ライトニングバースト≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】 【呪文】 └自身が次に使用する【デイン属性】の【攻撃】の【スキル効果】を10倍にする。【10R/1】 ≪フォトンスプレット≫(5/5)【範囲】【中】【コスト45】【固有スキル】【呪文】 └対象に【デイン・ギラ属性】複合魔法ダメージを与える。この時のダメージは+SL*3される。 この攻撃後、【フォトンスフィア】をSL個生成する。 【セットアップスキル】 ≪雷神変化≫(☆)【自身】【―】【コストT*5】【固有スキル】【強化】 └自身に【霊性解放:アマル】を付与する。 ≪テンションディバー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └『発散:5』自身のテンションを+2する。 【パッシブスキル】 ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪世界の主Ⅲ≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが20%以下の場合、自身が与える全てのダメージを3段階上昇し、 自身が受ける全てのダメージを3段階減少する ≪神霊≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └その存在が神、またはそれに近しいモノであることを表すスキル。SLが高ければ高いほどその性質は神に近い。 自身が与える全てのダメージに+SL*10、受けるダメージに-SL*10する。 また、このスキルのSLが3以上の場合、【クリンナッププロセス】を向かえるごとに、自身の【テンション】を+1する SLが4以上の場合、【二回行動】を得る。SLが5以上の場合、自身の【戦闘不能】を1度だけ無効にし、HPを半分まで回復する。 ≪en 呪禁印≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身は【マスタースキル】の対象にならない。(このスキルの効果によって、マスタースキルが対象不適合として立ち消えとなった ならば、このスキルの効果を公開する) ≪無効属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを無効にする ≪無効属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを無効にする ≪無効属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを無効にする 【クリンナップスキル】 ≪エレクトロ・チャージャ≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └【フォトンスフィア】を任意の数消費する。自身のイクイップ一つに【充填:X】を行う。 Xはこのスキルの効果で消費した【フォトンスフィア】の数に等しい。 【イニシアチブスキル】 ≪クイックキャスト≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【系統スキル】【呪文】 └自身の持つ、ダメージを与える効果を持たない【呪文】一つを使用する。【戦/3】 ≪フォトンシフト≫(5/5)【自身】【―】【コスト16】【固有スキル】【強化】 └自身にSL個【フォトンスフィア】を設置する。【R/1】 【チェインスキル】 ≪神の怒り≫(☆)【自身が【霊性解放】状態で、【デイン属性】の呪文使用時】【―】【コストT*3】【固有スキルスキル】 └チェイン元の攻撃は敵味方を区別せず、対象は【全体】になり、ダメージに+自身のLv*5される。 また、≪神の怒り≫がチェインされた攻撃は、ダメージをスキルでは軽減できない。 ≪雷獣戯画≫(☆)【自身が【デイン属性】の呪文使用時】【2R/1】【コスト】【スキル】 └以下の効果のうち一つを選ぶ。 ・そのスキルの効果に【最速発動】を付与する。 ・そのスキルでダメージを与えた場合、その攻撃の対象に追加で自身の【かしこさ】/2の【デイン属性】貫通ダメージを与える。 ・そのスキルに【耐性貫通】を付与する。 ≪稲妻曲げ≫(☆)【【とくぎ】以外の【対象:単体】のスキル使用時】【戦/1】【コスト60】【種族スキル】 └このスキルのコストは、【デイン系マスタリー】のSL合計が20以上のモンスターが使用する場合、40少なくなる。 そのスキルの対象を、任意の別の対象に変更する。 ≪カリの拒絶≫(☆)【自身を対象に含めた【呪文】時】【戦/3・R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その呪文を打ち消し、その後、その呪文を唱えたモンスターに【デイン属性】魔法攻撃を行う。 ≪フォトンブロック≫(5/5)【自身がダメージを受けた時】【制限:無し】【コストフォトンスフィア5個】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*10する ≪イカロスの悲劇≫(☆)【【飛行状態】のモンスターへの攻撃時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃に【必中】を追加し、ダメージに+100する。 ≪力への代償≫(☆)【【オーバーチャージ】使用時】【戦2】【コスト10】【種族スキル】 └そのスキルを打ち消し、スキルを使用したモンスターに最大HPの20%分のHPロスを与える。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『のの様棒』/自身の【打撃威力】に+(【デイン系マスタリーの合計SL】*3+【このイクイップに付与された充填カウンター】の数*5)する。 物理攻撃時、MPを10消費する。その攻撃のダメージに【ギラ属性】を追加し、【射突ダメージ】として扱う ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※点数で見たMPコスト 各スキルのテキストの【コスト】の項目の、MPの消費数を指す。オーバーチャージ分や、任意支払などは加算しない。 【霊性解放:アマル】自身の与える【ギラ・デイン・ドルマ】属性ダメージとそれらを与えるスキルは【軽減不能】【耐性貫通】【刹那】を得る。 自身が【ギラ・デイン・ドルマ】属性攻撃を行うたび、自身に【テンション+2】、【フォトンスフィア】を5個生成する イリヤスフィール・フォン・アインツベルン _, r卍"_ ,{ ´ ヤ{___ ,i{ ゙´ ` ,i|{ }i, / \ \- ,;i|{' _ _,, ゙}li i l \ ヽ i∧彡匕´_-=ラく ゙}li,、l´ iヽl! ヽ 、 i ン、ニニ二三=‐" 、 ヽ _ }| | V7 |''''i} |\l\N、 l i| } ` " | ヽi! /i r;ヽ_| レ'/ |_\ { yr式キ= !j! | リ ¬≠゙ヽ '´ _ /7 i |,y式z\l 、辷シ|/ |jミy,, |. / /i' 、´ _/| 彳、辷リ 、 !l | `ヽ | |/ ,' i'´ } トヽ i-‐ヘ 'リ | ,i}  ̄ ヽ ! / .l| / / |○≧y ,`ー_/,'/ i | /゛\ / / l| / /, /'´ ̄〉 ̄ヽ / | | " i、 、` < _ / l{/ / / 、 / _∧∧_| l { , ハ 、.. _ `ヽ ミ=====テ-/ Aュ ,f‐''´ 》壬《'.\ ∨ '! 丶  ̄ `` | ;' { {| iL -‐{. /, ハヽ `丶,\ { \ ヽ _ _ -‐゙ 、 ∨ i、 く_,,/ l_,,〉 j! } ハ \ _ ヽ l | // / / ソ |`; ´~ ⌒ " - ;' 厶" \ ヽ `' 、} { i/レ | / } l ! i ,′ 丶リ リ ∨ ,,/大 ‐.-./ ;i_ ;' ;' A 丶 ,, -‐ ''´_,/⌒i!._`> -‐'_; ' `! i {'A . . . `'' ,, / . __/⌒_ ‐-〈/; ´ ; l _ _ ` VA ` '' フ⌒ヽ . . ` '' ー- /. zrj l { ,i´ヽ / r =、‐ イ´ヽ `Yi VA ` .'' ‐.-'、 . . . . . . / . . `Z i j- / _, -ー'イ ゙L ノ丶ト、__丈 VA _ _ _ _ _ ヽ‐- ,_ . . /. . . . . . . _zjr ''_x≦ f介ji; j , rュャェjュ、 i ヽ ` VA>、 ̄,; l | r.シ`  ̄. / . . . _ -‐ //'´j;j i i ij r;i | l j( i' j{ j j j j;}、ノ くi | i {VA ,ノ /i i l i 、. / . . / / . . . ";' '";j | i i i |f t r;y' f i j y j t、.,.,.,.;j i |i j v VA| i y j;i'i j~"''/. . / / . . . '' i '"´ '" ゙'f/、 } /`i}'^i;"''i;}'"( `VA ゙''i| ` . .. ./ / . . / | iノ,,_/ ( j|{' ビ VA . . . ;, ` . .,' i . / | ;' 丶 〕_{l{ _( |VA _,. ' - - `ヽ |/ 、 l l ` ‐-( _{l|、〈, _ j|;y=''゙, , " . / ';\ i. j 、 、 | `‐^ー' i'"~/ . ' '; ` ''マfji ヽf| 'ヽ! ゙,. ' / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(???系) 性別:♀ LV:50 成長速度:速い HP300/300 MP430/430 能力値 ちから:64 たいりょく:70 きよう:62 すばやさ:63 かしこさ:100 せいしん:87 こううん:77 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マジックミサイル≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【系統スキル】【呪文】 └対象に【無属性】魔法攻撃を与える。 ≪多元重奏飽和砲撃≫(☆)【単体】【長】【コストT*4/MP100】【固有スキル】【呪文】【奥義】【宝具】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この攻撃に対してチェインすることはできず【貫通】となる。【戦/1】 『オーバーチャージ』:MPを追加で100消費する。自身に掛かっている【強化】を全て解除し 【強化】で適用されていた上昇値分最終ダメージに+する。 【セットアップスキル】 ≪物理保護展開≫(5/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】を+SL*6する。この効果は3R継続する。 ≪あやしいお薬≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【種族スキル】 └対象のHPを【きよう】分回復し、戦闘不能ダメージを受けた場合、R中1度だけHPを1残して無効化する。【戦/1】 「これ大丈夫なのっ!?あからさまに危ない色をしてるんですけどーっ!?」 【パッシブスキル】 ≪フローティング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を常に【飛行状態】にする。(継続しない無効は受け付けない) ≪ノーカラーマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【無属性】魔法ダメージに+SL*3する ≪抗魔力体質≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が受ける魔法ダメージを-SL*5する。 ≪無限の魔力供給≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のMPを【クリンナッププロセス】ごとにSL%回復する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪フォイア≫(3/5)【自身が【魔法攻撃】時】【制限なし】【コスト20】【種族スキル】 └そのダメージに+SLdし、対象を【範囲】に変更する 『オーバーチャージ』:MPを追加で40消費する。対象を【全体】に変更する。【戦/1】 ≪シュナイデン≫(☆)【自身が【魔法攻撃】時】【制限なし】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【かしこさ】/10する。 【イクイップスキル】 『愉快型魔術礼装』/【攻撃魔力】に+10。【無属性】魔法攻撃命中時、MPを100消費して【貫通】に変更する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 魔人ペイルライダー 、 ヘ、 ___ 、_ ヾ、 ヾ, }∧ __ r, __ --__ ̄<=-''アハ \`)≧ュ、_ }∧ //`ー'/∧ ,ィ//ハ {彡ヽ_ ,, ィ_´ィ l'' ̄ `ヾ'ヘ ヘ ,イ///////ゝ- ∨ハ `ヾ////∧ //イュ,_)l_,, ィ、ゞ≧ィ ´⌒ヽl ノ ∨/∧ /-r=、`ヾ////7777// ュ/////// 、_イ//ハ=' ,ィ´ ゝヽj 、 ヽ ∨/ハ <7/==、//////>='/////>''´,ィ<//ヽ、 j/フ j ハ } ∨!∧ ` ヾ/≦//////>''´ィ7´/////////7/イ , ,' ´/ ,イラヽソ ∨∧ ヾ,、 `ヾrイ!''´ <三/≦≧////////ハィ´,' ノ-'==ヘミ ∨ハ ∨ヽ、_,,>'ゞ'ヘー‐''´,,ィ//////////////ハ'ノ ,' イハ __ r, (ィハ ∨ヘ ∨>', イ ⌒ヾ7////r、ヾュ///////イ///ノイj//ヾ'-=' ヾミ、 ∨l| r´,ィ´/ハ `ヾ/´ ,=-≧///////////彡ハ i ハ`ヾ、 ∨li -―==‐‐¨__ ヾ `ヾ≧==ュ、 ´ ̄,イ//////////i' . l }l|! `ヾ////777////////≧==≦////////////i| . l !|l ー-=‐-- _ ヾr-、//////////////////////////////j .. . .. ! !| `ヾ////ヽ ` Y////////////////////////////ト-====―--l リ ヾ////≧==‐7´////////////////////////////r-――====' ` ー―- 、 ヾ//////////////////////////////////////ハ ヘ// ___ ヽ ` ヾ=ァ//////////////////////////////////\ ',=-''´ Y / , ィ´!ー='//////////////////////////////////////ヽ ヘ / / ,イ//////////////////-l//////////////////////// \ ハ / / ,イ////////___///// }////////////////////-!/ ヽ ヘ=-' / /////////  ̄ , イ/////////////////rノ´ ノ } ∨/´ /イ7////ハ / ァ////////////////´ ̄ / / {! ゝ、////ヽ. r' ~´ r‐' ´了//////ノ / / `  ̄`ヽ/} ヽ i イ_,, ヘ/∧ / )' ヽ ','´ ヾ/ヘ. rr=-' /' ノ ∨ ', ヾ/ハ |/l _ノ ∨ ハ '、//7  ̄ } / {//ヽ. ヽ ヽ、 ヾ三ニi 〈三ニハ  ̄ ー=‐' ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:魔人ペイルライダー 性別:? LV:80 成長速度:おそい HP520/520 MP340/340 能力値 ちから:200 たいりょく:180 きよう:200 すばやさ:2100 かしこさ:180 せいしん:200 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪まじん斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、50%の確率で命中し、かいしんのいちげき扱いでダメージを与える。 ≪死神の眼光≫(☆)【全体】【長】【コストT*1】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に50%の確率で【死の宣告:6】を付与する。 ≪ベノンザッパー≫(5/5)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、高確率で【BS:毒】を付与する ≪ペストクロップ≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【即し】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時、ダメージを与えたモンスターに【BS:毒】が付与されていた場合 そのモンスターを【即死】させる。 【セットアップスキル】 ≪ソウルピルファー≫(2/3)【単体】【長】【コスト16】【固有スキル】【とくぎ】 └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を受ける場合、その確率に+SL*5%する。 このスキルによる確率上昇は、【耐性】スキルによる補正がかかる前に適用される この効果は戦闘中継続する ≪アイスバーン≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】 └この戦闘中【飛行状態】ではないすべてのモンスターは【リアクション不能】となる ≪フリーズタイム≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは打ち消されない。 このR中、自身以外のすべてのモンスターのすべての行動をスキップし、【チェインスキル】を使用できなくする。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪ヒールドライバ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【騎乗状態】である限り、自身が行う【弱体化】効果の成功確率は+10%される。 ≪黄昏を呼ぶ四騎士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が常に【騎乗状態】となり、全ての【状態異常】を無効にする。 【クリンナップスキル】 ≪ぜつぼうのうた≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪凍てつく言葉≫(☆)【【メラ属性】以外の呪文使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その呪文を打ち消す。 ≪悲惨な傷跡≫(☆)【自身の【かいしんのいちげき】命中時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃後、対象に【BS 裂傷】を付与し、【裂傷】によるダメージを5回発動させる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 騎士ガイア rァ i|f_l_l|i __\  ̄_〕`ー─‐ォ__ l「、_ノ|!/´_弋_/乂l ヤ /l|`__ヽ γ´7¨`Y´¨¨/≦ /`ー-=l ロr/三/ l/{_{ /─-' / / l 乂__、ノ`ー‐'__ {乂/ 爻 彡ノ l|′ l l fーイ f/ >.._ /、_「ヽ/  ̄ソ,,,/ l乂 l、 `ー{ ≧s。 /、 /rlニ廴ヽ/ ヽ ∨  ̄  ̄ ─-= ≧s。 __f´/ 弋/lヽ´ { { i }  ̄ ‐-≧s。 /、 `イ /乂lノ 弋乂 l ´ }. / ー '-‐f´ 、/-/ l ノ / / ./、// 丶 ー-─/、/ } / / _/、// ( 、〉 ′ 、. / // _ノ フ f } _/、 / 丶 //l|l|l l / 乂_ ノ / /  ̄`ー- 、 丶. / .il|l|l|f. l_/乂_ ノ { l ̄ 〉 / l|l|l|/ 、/ _ノ  ̄`ヽ f _ /、 r‐イ _ ノ l|/ 、_// γ´// } / ̄、__/ /廴_ノ _l _ ノ__}__ノ └ ´ _/ / / ̄ } ∧ ∨ / _/ 乂_ノ ∧ 廴_. / ̄`ー/ 廴 イ/__/ /ーヘ \_ノ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:騎士ガイア 性別:♂ LV:80 成長速度: おそい HP800/800 MP320/320 能力値 ちから:220 たいりょく:230 きよう:220 すばやさ:280 かしこさ:140 せいしん:140 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪チャージアサルト≫(5/5)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【通常攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*3される。自身が【後衛】の場合 ダメージに更に+20する。 このスキル使用時に、自身が【騎乗状態】だった場合、【隊列移動】を行ってもよい。 ≪ラストスタンド≫☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】 └自身に【ラストスタンド】を付与する。 ≪ライドストンプ≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト10】【種族スキル】 └自身の【騎獣】に【物理攻撃】を行うメインプロセススキルを使用させる。 【セットアップスキル】 ≪騎乗の練達≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └このR中、自身は【騎乗状態】ではないモンスターの【対象:単体】の【物理攻撃】の対象にならない。 (このR中、敵が騎乗状態ではない場合に、このモンスターを物理攻撃の対象に取っていた場合 その攻撃はすべて対象不適合で発動されない) ≪不撓不屈≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】 └このラウンド中、自身が【戦闘不能】になった場合、一度だけ最大HPの10%分回復し、その後【戦闘不能】を解除する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪射突ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3し、【物理命中】に+1dする ≪ライディング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身は、戦闘開始時に【騎乗状態】となる。また【セットアッププロセス】時に宣言し、自身を騎乗状態にできる。 ≪騎兵の猛攻≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【騎乗状態】の、自身を含めた味方の【与えるダメージ】に+SL*5 ≪キャバルリィ:アーツ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【騎乗状態】の場合、【物理攻撃力】と【物理防御力】に+SL*3する。 ≪騎兵の怒涛≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【騎乗状態】のときに、【後衛】から【前衛】に隊列移動を行った場合、敵前衛に SL*10のHPロスを与える。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪先駆け≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】 └【隊列移動】を行う。自身が【騎乗状態】の場合、更に任意の味方の【隊列移動】を 同時に行ってもよい。【R/1】 【チェインスキル】 ≪スパイラルシェイバー≫(☆)【自身が【騎乗状態】で【射突攻撃】時】【戦/1】【コスト26】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+Lvし、【貫通】を付与する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ガイアの魔槍』/【騎乗状態】時、≪射突ブレイク≫を付与する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【星の最果ての鍵世界】 星の最果ての鍵世界 デスイミテーション \ 〈ム t`ヾ セム \ ´ \ l ヤ ム \ , x ハ ハ ム ∨ム ∧ ', ';ヽヾ 〉___ ,、___>---、〉ー―、 ,-、ヽヾヽ 7´ ( /_ ̄ ィセッ、 ` トム、ム_,-イ l_≧、 l ,イヽ ̄ /Ty-rfマ-、mm_,イヽ 〕 i i l___l`ー、>У7 ,イ  ̄レレマ==、レレレレレレヽ .〉-- / / ,イ-、 l`ー、〉 | 彡'´ | ヤヤWWwwフ / _了/ 〈 ∨ ハ ∨ ̄ ̄ ̄ Y } /ム' 〔 =='/⌒ヾ ヽ l、___ / / .l,-―, ニ≧-,l | |/ ,、| ,ヘヘ ,マソ / /`´ ニ≧メメ二、 | l  ̄..ト、ト、ヾ、ー--' , イ l lフ<少ム彡ー'´ヾ、 ', >- \ヾマ、7`´,ィ'´ l /`ー' 二ニ-''¨二二、', ヾ、´ 〉 `ー― ' _|∩l手ヽllヾ二二二彡' / Y≧=、_____,ィ≦三三レ三7 ヾⅥ≧ー--ゝ'⌒ l ノ三≧三三三三三三彡'==イ `ヽー彡Ⅷ 〉 __ノイ,ィ≦彡、三三ソ´ ̄  ̄ ̄フ´ / /ー, /彡´,ィ≦ソ ,―――――――-、____,イ´ / /,イ´ ,ィ'´ ,ィ≦リ .,イ ' l 」ムニミ、 l ./ l /彡` / /ヽ ,イ ̄ ̄ ̄ヽ- ⊥,'´ `ヽ | ̄l/ ヾ/ / /´ ̄ / ∨ | / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:デスイミテーション(???系) 性別:? LV:90 成長速度:ふつう HP1000/1000 MP340/340 能力値 ちから:300 たいりょく:300 きよう:300 すばやさ:300 かしこさ:300 せいしん:300 こううん:300 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪カースブレス≫(3/3)【範囲】【短】【コスト16】【固有スキル】【ブレス】 └対象にブレス攻撃を行う。この時のダメージは4d+SL*20の【ドルマ属性】貫通ダメージになる この攻撃が命中した場合、対象に中確率で【BS:呪い】を付与する【連続使用不可】 ≪グラウンドゼロ≫(☆)【範囲】【長】【コスト30】【固有スキル】【特技】 └対象に物理攻撃を行う。この時のダメージは【自身のLv*4】となる【戦/1】 ≪ダークブロウ≫(5/5)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ドルマ属性】が追加される ≪リーサル・ペイン≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】【奥義】【とくぎ】 └対象に3回【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【ちから】/2され、ダメージ計算時には対象の 【物理防御力】か【魔法防御力】の低いほうの数値を用いる。 【セットアップスキル】 ≪ウォークライ+≫(10/5)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】 └このR中、対象の【物理攻撃力】を+SL*4する ≪フェイント≫(☆)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】 └このR中、自身が行う攻撃に対する【回避】のダイスを-1dする ≪呪い絡み≫(☆)【効果参照】【―】【コスト30】【種族スキル】 └このラウンド中、【BS:呪い】を持つすべてのモンスターはスキルを使用できない。【最速発動】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪ブレスマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【ブレス攻撃】で与えるダメージに+SL*3する ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない ≪怨嗟の手≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【打撃攻撃】でモンスターにダメージを与えるたび、そのモンスターに高確率で【BS:呪い】を付与する。 ≪大弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する ≪大弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクトⅡ≫(3/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*4する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪アクセルクロー≫(5/5)【自身が【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*4する。また、このスキルを含めた攻撃のダメージ計算は【物理防御力】を10%減少した扱いで行う。 ≪スティールクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト10】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*10する ≪狂乱の剛爪≫(5/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪テンションエフェクト≫(3/3)【自身が≪ファイトエフェクト≫使用時】【戦/SL】【コスト22】【種族スキル】 └追加で、自身の【テンション】を+1する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ セフィロス 彡彡ミ彡ノ ミ丿ノミ》彡彡 / ⌒ ´⌒ ヽ 巛 ミミヾ 彡 ミミ彡ミ/ i i / i | i ヽ il ミミミヾ ノソ彡 彡 ミミ ソミミミノ | i i i i | ヾヾミミ巛彡彡巛) ミミミノノ ! ! i ! i ! i ノ彡彡巛ミ巛ノ》彡彡彡 巛彡彡ミソ | i | i | i i (ソ彡彡》彡彡巛ミミ 彡ヾミミミ丿 |i | i | i | |i ミ巛彡ヘミ《彡ミ巛ゞ彡ヾ ミミ彡ソノ i| i l! l! ! i i| | ヾ彡ミミミミ彡巛ノソ彡巛 彡ミミ巛丿 _ _il l ii i! l! i ll |_ ヽミ彡彡ミミ巛ノ》彡ソ彡 彡彡巛) /´ ̄ ̄ /|| | | i l i l ! i l l i i  ̄ ̄`ヽ彡彡彡彡巛ノ》彡 ゞ彡彡ミ | / |i l i i l | ! i ! i i | ||ヽ |ノソ巛(ソ彡)))彡ミ ミミソ |\ / ノi i l l i i | ! i i |i i il \ /|巛彡ソ彡ミミ巛(( ミ彡彡丿 | / ノi | i i ! ! i i l i i ! l ! \ │彡ミ((彡ソノミソ ミ彡彡ノ ソ 丿i i l iil ii l l i i| i i|| ヽ士ミ巛((ノ)))彡彡》 彡ミミノノ | /|| ii |i|! i ill i| i|i i|l |》彡彡《巛(ヾ)ソソ ミ彡彡》) ! ///ii ill i il li ill i i lilヽ |彡ミ巛ミ彡ソ))彡 巛ノ丿彡 i / ノ| i|i il || |il i!!l ll| i!i l|| ヽ i巛ヾ彡)彡ミノソ彡彡彡彡ソ《彡 | / /|iil i || ii i!l |i lii| |ii i||il ヽ |彡《ミ)ソ∠巛彡彡 彡ミミ巛ソノ !;;; / /illl! i!| | || i!! l!iill l||i iii| ヽ ;;!ミ《巛巛彡)))))) 彡彡ミ巛)ソ i l ノi i ii!l ll!! i!!!l lill !!!ii llll| l i巛彡ノ彡ミミ彡巛 彡巛巛ヾ彡 i i /il!il| i|i i|i| | i|i i|i ii|i || | l 彡ノソミ彡ミ《巛彡 ソノミ巛彡巛ゞ l | ノ/ノ/ノ|ili| |i il| li l!!i |il| l | 彡ソミ彡《(ゞ彡ヾ巛ノソ彡彡ミ | l // ノ |!i| |i!|| || | ii||| |i|| | l 》》ミミ《巛巛(彡彡彡ノミ彡彡 | | //|/|i| |||i! |∨ヽ| || |∨|l l 彡)ソ)彡ミミミ巛巛彡彡巛彡 | l //\/∨|| |∨ ||∨\|∨[二 ] ヾ巛ノソ彡彡》ミ ミ巛ノソ》ミ [ 二 ] / ii ;ii \ ! ヽ 》ミミ《巛巛(彡))ミ彡彡ソミ彡彡 / ヾ / ii ;iii \U ヽ i ゞ彡彡ソミ彡巛 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:星喰らいの王・セフィロス(???系) 性別:♂ LV:99(成長の限界) 成長速度:とても遅い HP?/? MP2000/2000 能力値 ちから:460 たいりょく:460 きよう:420 すばやさ:400 かしこさ:335 せいしん:255 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪心無い天使≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象のHPを1にする。【戦/2】 ≪八刀一閃≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を8回行う。このスキルによって与えるダメージは半分になる。【軽減不能】 ≪ブラックマテリア≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】 └『サスペンド:3』――対象に【無属性】魔法ダメージを与える。この時のダメージは+【かしこさ】+【せいしん】される。 【連続使用不可】 ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる。 ≪マヒャデドス≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる。 ≪バギムーチョ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【呪文】【系統スキル】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは25d+【攻撃魔力】となる ≪メテオ≫(☆)【全体】【長】【コス ト100 T*4】【呪文】【固有スキル】【禁魔】 └『サスペンド:2』――対象に【打撃属性】の魔法攻撃を行う。この時のダメージは+【かしこさ】+【Lv】*10される。 【打消し不能】【リアクション不能】 ≪いてつくはどう≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【種族スキル】【とくぎ】 └すべてのモンスターに付与されている【変身】以外のスキル効果をすべて解除する。【3R/1】【戦/2】 ≪スーパーノヴァ≫(☆)【全体】【長】【コストT*5】【固有スキル】【とくぎ】【おうぎ】 └対象に【かしこさ】+Lv*5のHPロスを与える。この効果でHPロスを受けたモンスターは【BS:沈黙】を受ける。 ≪やみのはどう≫(☆)【範囲】【長】【コスト30】【系統スキル】【とくぎ】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを2段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する(複数ある場合、それら全てを同時に付与する) ≪en:テンションバースト≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【系統スキル】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセス以外行えない。自身のテンションを+3する。 【セットアップスキル】 ≪魔晄の力≫(☆)【自身】【―】【コスト40/T*3】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【ちから】【きよう】【たいりょく】を10%上昇させ、【魔法属性】が付与された【斬撃攻撃】で 与えるダメージに+配合値*5する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3、命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 自身の【斬撃威力】に+SL×4、命中に+2dする ≪大魔王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └すべての状態異常にかかる確率が10%になる。 また、【物理防御】【魔法防御】【物理攻撃力】【攻撃魔力】が(Lv/3+配合値)上昇する ≪星喰らいの王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【クリンナッププロセス】時に、自身の【HP】と【MP】を、それぞれ最大値の10%分回復する。 ≪神域の剣技≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【斬撃攻撃】は、自身の【きよう】よりも【すばやさ】が低いモンスターに対して【リアクション不能】を得る ≪ジェノバの王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦場に≪J―E―N―O―V―A≫を持つモンスターが存在するなら、そのコントロールを得る。 ≪大弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する ≪大弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスを二回行うことが出来る。 ≪マグナス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+20する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪切り払い≫(☆)【自身よりも【きよう】が低いモンスターの【物理攻撃】時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を打ち消す。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ セフィロス:霊性解放状態 ____ / >><  ̄ > 、 / / / /⌒V,/ ⌒ヽ / / . / . //⌒V⌒ヽ ; / / . //\V/ヽ ヘ | / / i . // Vヘ. | / i i | . /-、 Ⅵ | /. i Y¨Y i | | ,ィtぇ、\ ,..--┤! ! /. i l八ム| | | | |`゚¨´ / ィ㌻ラ| | | / |リ iヽ| | | | | ! ,| | | , // | | | | |八 、 _j // /i / /イ ,リ | | | l、 _ _ // / | / . | //\|_l.从八 \ ー ` イイ / . | / / . |{/////∩ \ \ / | i /77Y¨Y /_ / リ'/////|il\ `¨´ . | l,////,|//} .  ̄ . . \<//////,|l|、 . . |,/////,|//|ミ、_ / . . \\////リ| .\ . . |,/////,|//|/ハ ` 、 / . . Ⅵ}////l|\ . . . . `YXYハ ∧//} \. 〃 . . ∨///∧、X\ . . }Χ}∨∧∧/ ‘,. / ○) }//マム \X\ . . }Χ} V'∧ハ\O) ‘, / ○) . . // . マム \X\ . /// ∨' ‘, . O) ‘, く⌒ヽ . . ○) // . マム ∨∧. /// . } ‘, O) ‘, ヽi \ . -==ミY==</ .. マム ∨∧/// . | ‘, . ‘ | \__/ . . 八. /\ . マム ∨//〈. . | `¨¨|¨¨ミメ、 丿 | . -=彡个\ \/ . ;マム ////∧ 八 /∧ /| | `´ | . //////i|///\ . //,マム ///∧/∧ {{∧ ∨/ //`ヽ } j____/ ///////j|/////,\ . ////,∨∧// . ∨∧ Ⅵヘ /////| リ `¨¨¨i77777////////|//////>-く/////∧V/ . ∨∧ }}ii∧ イ/////レ′ |/////////////|/////////////////V . ∨∧ ,リ////|//////〉 |/////////////| /∧∨/////////////∧ ____∨∧j'/////}/////,| |/////////////| ///∧∨/////////////∧冂冂冂冂|}/////|//////! }////////////∧ ///∧∨/////////////∧冂冂冂冂/////{/////,リ i///////////,}′∨///∧∨/////////////∧三三三j//////∨///厶 {//////////〈 ∨///,}{ //////////////∧三三/////////}////ハ ∧//////////ハ ∨//,}{ ///////////////∧三//////////|///// | ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:星喰らいの王・セフィロス(???系) 性別:♂ LV:100(成長の限界) 成長速度:とても遅い HP5000/5000 MP2000/2000 能力値 ちから:500 たいりょく:460 きよう:490 すばやさ:400 かしこさ:435 せいしん:255 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪心無い天使≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象のHPを1にする。【戦/2】 ≪八刀一閃≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を8回行う。このスキルによって与えるダメージは半分になる。【軽減不能】 ≪ブラックマテリア≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】 └『サスペンド:3』――対象に【無属性】魔法ダメージを与える。この時のダメージは+【かしこさ】+【せいしん】される。 【連続使用不可】 ≪ドルマドン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる。 ≪マヒャデドス≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる。 ≪バギムーチョ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【呪文】【系統スキル】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは25d+【攻撃魔力】となる ≪クアッドスペル≫(☆)【全体】【長】【コスト20 T*2】【呪文】【固有スキル】【イナルナ】 └対象に5回魔法攻撃を行う。これらの攻撃は、それぞれ【メラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【イオ属性】【ドルマ属性】の 魔法攻撃となる。これらの攻撃のうち、いづれかの攻撃が、いづれかの対象の【弱点】だった場合、それぞれの攻撃は 【耐性貫通】に加え、ダメージ計算時には弱点として扱う。【戦/1】 ≪メテオ≫(☆)【全体】【長】【コス ト100 T*4】【呪文】【固有スキル】【禁魔】 └『サスペンド:2』――対象に【打撃属性】の魔法攻撃を行う。この時のダメージは+【かしこさ】+【Lv】*10される。 【打消し不能】【リアクション不能】 ≪いてつくはどう≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【種族スキル】【とくぎ】 └すべてのモンスターに付与されている【変身】以外のスキル効果をすべて解除する。【3R/1】【戦/2】 ≪スーパーノヴァ≫(☆)【全体】【長】【コストT*5】【固有スキル】【とくぎ】【おうぎ】 └対象に【かしこさ】+Lv*5のHPロスを与える。この効果でHPロスを受けたモンスターは【BS:沈黙】を受ける。 ≪やみのはどう≫(☆)【範囲】【長】【コスト30】【系統スキル】【とくぎ】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを2段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する(複数ある場合、それら全てを同時に付与する) ≪en:テンションバースト≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【系統スキル】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセス以外行えない。自身のテンションを+3する。 【セットアップスキル】 ≪魔晄の力≫(☆)【自身】【―】【コスト40/T*3】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【ちから】【きよう】【たいりょく】を10%上昇させ、【魔法属性】が付与された【斬撃攻撃】で 与えるダメージに+配合値*5する ≪ドアーズエフェクト≫(☆)【単体】【―】【コスト20】【固有スキル】【イナルナ】 └対象の【かしこさ】を3段階上昇させる。この効果は、自身が【呪文】を使用するまで継続する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3、命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 自身の【斬撃威力】に+SL×4、命中に+2dする ≪大魔王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └すべての状態異常にかかる確率が10%になる。 また、【物理防御】【魔法防御】【物理攻撃力】【攻撃魔力】が(Lv/3+配合値)上昇する ≪星喰らいの王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【クリンナッププロセス】時に、自身の【HP】と【MP】を、それぞれ最大値の10%分回復する。 ≪神域の剣技≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【斬撃攻撃】は、自身の【きよう】よりも【すばやさ】が低いモンスターに対して【リアクション不能】を得る ≪ジェノバの王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦場に≪J―E―N―O―V―A≫を持つモンスターが存在するなら、そのコントロールを得る。 ≪無効属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを無効にする。 ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスを二回行うことが出来る。 ≪マグナス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+20する。 ≪神霊≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └その存在が神、またはそれに近しいモノであることを表すスキル。SLが高ければ高いほどその性質は神に近い。 自身が与える全てのダメージに+SL*10、受けるダメージに-SL*10する。 また、このスキルのSLが3以上の場合、【クリンナッププロセス】を向かえるごとに、自身の【テンション】を+1する SLが4以上の場合、【二回行動】を得る。SLが5以上の場合、自身の【戦闘不能】を1度だけ無効にし、HPを半分まで回復する。 ≪分霊:イナルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【バギ・イオ・ギラ属性】【射突攻撃】のダメージを15%上昇し、受けるダメージを20%減少する。 ≪無辺の刃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【斬撃攻撃】は従来の【射程】と【対象】は無効となり、すべての敵を対象とする。この時、射程を無視する。 自身が与える【斬撃攻撃】による最終ダメージは半分になる。 ≪大弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪切り払い≫(☆)【自身よりも【きよう】が低いモンスターの【物理攻撃】時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を打ち消す。 ≪リジェクション≫(☆)【スキル・もしくはマスタースキル使用時】【戦/2】【コスト30】【固有スキル】 └そのスキルを打ち消す ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【クトゥナ】 クトゥナ 怪異・ワラキア Ⅹ Ⅸ ノ/ Ⅹ∧ Ⅸ φ r=ミ -―‐ 、 /. . . .i 厂 、\ i i i i i i iヽ ∧. . . .l. ,....../ 〃`'′VⅥ i i i i i i i }_ト, / . . . ∨ / i i {|l|i|l ゞ圦l| i i i i i i i/、!| ∧ . .Ⅹ. | i i i iⅦ|l ≧彡 i i i i i i i i i /Y}ヽ ,′ . .\ | i i i i i Ⅶ i i=== i i i i i i弋、_ノ ' 〉 φ . . . . ヽ| i i i i i i i i i/{ハI}{ハ} i i i { {`'`ヾ、 | . . . . . \ i i i i i/ i i`ー'`ー' i i i i/ / | . . . . . . \ i i{ iヽ io|二| i / / | . . . . . . . . `/ i i i >┬ " /ヽ l . . . . . . . . | i i i i i i i il / i i i i 〉 キ . . . . . . . | i i i i i i i / i i i i i i i i / Ⅷ . . . . . . . l i i i i i i/ i i i i i i ′ Ⅶ . . . . . . .キ i i i i/ i i i i i | Ⅵ Ⅵ . . . . . . .Ⅷ i/ i i i i | Ⅶ Ⅸ . . . . . . . Ⅶ i i i i i | Ⅷ Ⅹ . . . . . . . .Ⅵ i i i i | ,′! ヽ . . . . . . . . \ i i | rf〔 .Ⅴ \ . . . . . . . . . . ≧=‐-=ニ二二ニ=孑≦´. . . .Ⅳ ヽ、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .φ `ミ< . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . , ′ `≧=‐-=ニニ二二二二二ニニ=孑≦ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:怪異・ワラキア(あくま系) 性別:♂ LV80 成長速度:おそい HP800/800 MP600/600 能力値 ちから:320 たいりょく:360 きよう:300 すばやさ:280 かしこさ:360 せいしん:230 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪シャドウバーディクト≫(☆)【全体】【長】【コスト40・T*3】【固有スキル】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を行う。この時のダメージは10d+【かしこさ】/4+【攻撃魔力】になる。 この攻撃後、対象となったモンスターのテンションを0にする。【戦/1】 ≪デビルスマイル≫(5/5)【全体】【中】【コスト30】【種族スキル】【とくぎ】【弱体化】 └対象のモンスターは、50%の確率で最大HPがSL*10%減少する。この効果は戦闘中継続する。 ≪ダークマッシャー≫(5/5)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、ドルマ属性が追加される。 【セットアップスキル】 ≪ディスアピア≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【隠密状態】にする 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪タタリそのもの≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪タタリそのもの≫を持たない、全てのモンスターは【BS:恐怖】となる。この状態異常は このスキルが無効化されない限り継続し、解除することはできず、スキルやアイテムの効果で付与を無効化することもできない。 【耐性貫通】 ≪滴る焦燥≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【BS:恐怖】のモンスターは、スキルを使用するたびにMPを10失う。 ≪ビーゼア・ノーゼア≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【BS:恐怖】のモンスターの判定に対して行うリアクション判定に+2dする。 ≪不知の恐怖≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【隠密状態】である限り、【BS:恐怖】の効果は2倍になる。(そのDRのダイス数は0未満にはならない) ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪無効属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを0にする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【拠点襲撃】 拠点襲撃 フレイザードⅡ . | |\ \ | l| | \ /{ j| / / /"´ /. | | }ト、 ヽ| l| | ∨ し' | _,ノ" { / / ト | | \ \| l| }L | {( |ノ'"´ _レ'⌒二"´ /'⌒ヽ__ 、 |∧ | | }\ \ \ l| | { )∨ -‐ァ'"´___,ノ"´ ̄ / __ -‐  ̄. \ | ∧ | | l\ \__〉 ヽl| | |,ノ ノ ィ'" / ̄ / ̄ , '"´ ノ´ /. ^| ∧ | l \ \ l| | | | iじ'"´ i{ -‐=ニ'"´/ __,ノ" l/ | \j | \ \ `ヾ }! l { ヾ{ _,ノ ノ" __/ /⌒´ { | | | } \ j jト、 \jリ ___,ノ"__,ノ"´ { l{ /_ノ__. | | | \| N j i{ \ j{し'/ 彡=─一ラ'=一ァリ jリ'"´___/⌒ \ `ヽ| | \__} }iL乂_j} f´/ //__,彡' __r一く___,ノ"ノ \ \ | ヽ | \ }「{ハ 元}ーKミ=ー一彡'" / ,ノ ィ⌒iーf´ } i{\ ヽ | }| ∧ ] 7 jノVj/jノヵア /_/ ,ノ"´ / j__ノ ノ __ノ |{ \ | 廴 〈/∧ jiし{ ハ} ____j{ { ,人_/ ノ'´ \ \ \ \ 「r┴ }|ヽ/ハ | jV /__{ ̄\ノ /{ (_,ノ⌒=彡'⌒ \ \「 ̄\ \ `| Ln_|ハ { { /}// ̄__)=彡^ー= ノ"´ _ \ |__ \ \ _] H[ } l| レし' /_{ に{ニニし'"⌒二ニフ ぐ" / ̄ \ \ )\ \ | r┴圦 ∨ j/j「 にニにニニにニ{ニニ j r'"__,z=彡 j}\ \ \ \ | |_j } }ト--ァ___「 にニにニニにニ)ニニ}ヽ / ̄ ̄\. 八 \ }ト、 \ 廴{ }ノ__|_/ 人 にニニにニ)ニニニニ{=| 川{⌒ー=== \ \___\_}( \___) i{ 〕 <二二> 〔 〉 ∨ニニニニニニニニ=| ノリ'⌒ー==ミ、 \  ̄ ̄ハ≧ ___ jノ〈〉 l`VVV'| 〈〉Y´ト ∨ニニニニニニニ={ {し'"´ _,ノ / \__/ { ̄\ } i{[] |{\/}l [] }l \__}ニニニニニニニ='ハ l{ ノニニミ. \/ j厂〉 「_r―f´ 匚]|ノVハV|匚] リ=-‐) 乂二ニニニニ=彡___j ハ '⌒ヽ } _/ 「r―{ 匸[_人 \__/ ,ノ '⌒廴`ー'"´ ̄ ̄\二ノ ノ j{ } ̄`ヽ |\ノ 乂_}ー一'__ノ>=ニニ=彳〉ヘ =-‐'⌒ヽ二>‐ミヽ--=彡'"´ 人 ノ| \ } { ̄j{ ̄ j}___,人\_r‐f─┐___{_j{\ ̄ ̄___/j__}__,ノ /\ \ |\ノ ̄ ̄}ー===f ̄Y( l「´ ̄|匚(二)― ト、_{  ̄ }厂 ̄厂{ ノ⌒ /ト、 \ \} \ト ノ{__j{__ノハ__八___ ̄jノ_} 廴\ー‐f ̄`Y⌒「 ̄ヽ \| \ } | \ }∧ i{____ノ{__j厂 ̄}廴ノ⌒ヽハ_/ { ̄\} ̄廴__ノ_ノ}ーfフ )\ ヽ| | | Λj厂 j厂\_ノ{ l{__,ノ__ノノ /j`ヽ 廴「 ̄乂___,ノ/. \ \ | | | ∧\人_ノ'"´ ̄二ニ==彡 { ノ'⌒jハ }ト、_{_/ __,ノ \_\ \ │ ∧ ̄ j/ / ̄ ̄ __/ '" r―二二ニ} r―f´ ̄ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:フレイザード 性別:? LV:80 成長速度:ふつう HP1035/1035 MP639/639 能力値 ちから:220 たいりょく:270 きよう:295 すばやさ:280 かしこさ:330 せいしん:378 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪マヒャド≫(☆)【範囲】【長】【コスト18】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる。 ≪マグマゾルヴ≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【固有スキル】 └使用時、追加のコストとして自身の【火のエレス】を3消費する。 対象が【メラ属性】への耐性を【半減】以上持たない場合、対象の【全ての防御力】を3段階減少する。 この効果はシーン中継続する。 ≪コールドステイシス≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【呪文】【固有スキル】 └使用時、追加のコストとして自身の【氷のエレス】を3消費する。 対象が【ヒャド属性】への耐性を【半減】以上持たない場合、【BS:行動不能】を与える。 ≪メドローア≫(☆)【単体】【長】【コスト100・T*3】【呪文】【固有スキル】【禁魔】 └対象に魔法攻撃を行う。このときのダメージは【攻撃魔力】*2の無属性魔法ダメージとなる。 このスキルに対してチェインすることはできない【貫通】【耐性貫通】 【セットアップスキル】 ≪ダブルスペル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【系統スキル】 └このR中、自身は【メインプロセス】で【呪文】を二回使用できる。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪メラロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【メラ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×3、命中に+1dする ≪メラの極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【メラ属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×8、命中に+2dする ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ヒャドロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【ヒャド属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×3、命中に+1dする ≪ヒャドの極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【ヒャド属性】の魔法攻撃で与えるダメージに+SL×8、命中に+2dする ≪メラ系のコツ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【メラ属性】のスキルのコストを-3する。更に【メラ属性】のダメージに+SL*2する ≪ヒャド系のコツ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【ヒャド属性】のスキルのコストを-3する。更に【ヒャド属性】のダメージに+SL*2する ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪ヒャドブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【ヒャド属性】のダメージを【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) この効果は、自身の【テンション】が3以上でなければ適用されない ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪攻魔修練Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+10する ≪攻魔修練Ⅱ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+20する ≪『フレイザードⅡ』≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【メラ属性】と【ヒャド属性】のダメージに+50する。このモンスターは、自身が生成した【火のエレス】と 【氷のエレス】をテンションとしても扱う。 ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする ≪無効属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを無効にする ≪火のエレスユーザー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】の【呪文】を使用するたびに、【火のエレス】を発生させる ≪氷のエレスユーザー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【ヒャド属性】の【呪文】を使用するたびに、【火のエレス】を発生させる ≪火炎への欲望≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【火のエレス】を生成したなら、自身の【テンション】を+1する。この効果は1ラウンドに1回のみ誘発する。 ≪砕氷への欲望≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【氷のエレス】を生成したなら、自身の【テンション】を+1する。この効果は1ラウンドに1回のみ誘発する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪フィンガーフレアボムズ≫(☆)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【3R/1】【コスト50・T*1】【種族スキル】 └そのスキルの効果を以下のものに変更する。「次のラウンドの【メインプロセス】開始時に対象に五回 【メラ属性】の【魔法攻撃】を行う。この時のダメージは≪メラ≫≪メラミ≫≪メラゾーマ≫≪メラガイアー≫ の中で自身が習得済みのスキルと同じ補正になる。【かばう貫通】」 =≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 『氷炎の魔爪』:自身が行う【ヒャド属性】と【メラ属性】の攻撃は、それぞれのエレスが3以上なら【貫通】を得る。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【シナイ山】 シナイ山 上弦の鬼・猗窩座 _ -‐…‐ }\ _ <_ -‐-< }/ ∠ / -‐ ‐-、\}/ 二> ア¨/ -‐ >¬<< _\ {/'/ /-< } i { . / i 、\ ̄\ { / /V Vi∧} i { / i/ i ∧ { ̄ / /V V Vi i}} i {{ i/ i / i ∧ .{ ∧ \ } i i}} i {{ {i i {/ ∧ノ V∧`' _ 、}} i {{, _ '゛ / / \' i/i i/ }iii{ VViV/ /‘/ 、 `´ , \‘\___ __/ V\ `¨゛ /{∧ \ "''< / { }匁≧≦彡'^, V / \ / { / i/二} i {二V∧ V__ `、 /{ / i i{ } i { } i∧ V i ∧ /i7''+、 { / i i 」 ./三I{ } i { }I三\ VV∧ /i/ /i/\. /{ } i i { ' /ΞΞ } i { ΞΞΞ 、 } VVi/ /i/ \ / ∧_ } i i { _VΞΞΞ .} i {. ΞΞΞΞL }/i/ ..i i ', 丶 / {三ニ‐‐‐ニ三∨¨¨¨゛ .} i {. `¨¨¨¨゛ /V }i/ ..i/\\ ', \ /. . . . . {  ̄¨¨ ̄ }≧===≦i i { ≧===≦ / ,V}\/ \\ ヽ ¨ ̄ ̄ ̄\{三ニ‐‐‐ニ三 }\/`"''' } i { ''"´ , ///∧ "' o。,,,__ Vi〉‐''゛ / {  ̄} i { ̄ l\ヘ } i { ∧ / ,/⌒^\_/ 7/i/¨゛ , } i { ℡l `¨¨ } i { ¨¨゛ } // //i/ _ , } i { _匁三三, } i { ,三三彡イ{ /i/ ` ‘. } i { ℡_ }iii{ _ .ィ∧ .i / _ ∧. } i { 匁三三 ‐≡‐ 三三彡'^∧ / `/ ̄ ̄ ̄``'< { ‘, } i { ℡_ `¨¨¨''''''¨¨¨´ _,,..ィi i i} __,′ _ { } i { 匁三三 三三彡‐<=ミ ¨‐- / , } i { } ̄¬ニ___ニ¬ ̄/i/ i /i ‐、`¨゛ . i/___ , } i { 八‐- _ _ -/i/ i / i /i/`¨¨¨¨゛⌒ \_ l|||l ‘ } i { ,\ \  ̄¨¨¨¨ ̄/ `( i / i /i/ / \ \ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:上弦の鬼・猗窩座(あくま系) 性別:♂ LV:50 成長速度:ふつう HP480/480 MP280/280 能力値 ちから:320 たいりょく:220 きよう:155 すばやさ:185 かしこさ:120 せいしん:130 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪羅針展開≫(☆)【効果参照】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】【修羅の業】【設置物】 └このスキルを使用するとき、【気弾】を3消費する。自身と同一の範囲に【羅針】を設置する。【最速発動】 ≪無我の羅針≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【修羅の業】 └このスキルは【羅針】が設置されており、自身が【羅針】と同一の範囲に存在しないと使用できない。 このラウンド中、自身に発生する【射程:短】の【物理攻撃】によって発生するダメージは50%の確率で0になり 50%の確率で半減する。このスキルの効果中、自身はスキルを使用することはできない。【最速発動】【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪羅針の激闘≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【修羅の業】【強化】 └追加で気弾を1消費する。自身の【打撃威力】に+10する。 自身が【羅針】を設置していた場合、追加で次に自身が与える打撃ダメージは、2回発生する。 ≪血鬼の気弾編み≫(☆)【自身】【―】【コストMP18・HP40】【固有スキル】【修羅の業】 └自身に【気弾】を+2する。自身のHPが半分以下の状態で使用していたなら、更に+1する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪打撃ロジック≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3し、命中に+1dする。 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気凝縮≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が戦闘に参加する際、【気弾】を3個得た状態で参加する。 自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 ≪練気鋼体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が受けるダメージは-【気弾】の数*4される。 ≪羅針の見切り≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └この効果は羅針】が設置されており、自身が【羅針】と同一の範囲に存在しないと使用できない。 自身が受ける【物理攻撃】によるダメージを-SL*3する。それが【打撃攻撃】であるならば 更に-20する。 ≪羅針の極み≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └この効果は【羅針】が設置されており、自身が【羅針】と同一の範囲に存在しないと使用できない。 自身の【打撃威力】に+SL*8する。また、自身が行う【打撃攻撃】を【打撃攻撃】を行うスキルは【刹那】を持つ (そのスキルが発動した場合、そのスキルの処理が終了するまで、敵はスキルを使用できない。) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪伏虎拳≫(☆)【自身の≪猛龍拳≫命中時】【R/1】【コスト22】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を2消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは30%上昇する。 ≪万葉閃柳≫(3/5)【自身が≪伏虎拳≫使用時】【―】【コスト12】【固有スキル】【修羅の業】 └その攻撃のダメージに+SL*4する。また、攻撃が命中した場合、設置物最大一つを対象とする。それを破壊する。 ≪連携崩し≫(☆)【【羅針】を設置された状態で、攻撃にチェインした時】【戦/1】【コスト10】【特技】【種族スキル】 └そのチェイン元のスキルを打ち消し、その後通常攻撃を行う。【刹那】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 白夜叉 | \_x-、,,,_ |「 \\ヾ-―-⌒ヽ―――――――――‐x‐┴ミ | | -―-ミ| ―――――――――――――、―、三三三三三三三三三三〉_ .〕| |/ -┴┐}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}} 〕 \ | | // ̄ ̄ \ ̄ ̄ ̄ /{ ハ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ j-く / /.ト ̄j乂__ ー-ミ{ V ト、 \  ̄ ∨/| \  ̄ \ } Y }、 _〔_j Yノ }ノ } _>- ノ__ ノ ⌒> / // --< /// \ { ー---‐ ヽ \ 人 ハ ⌒ヽ \ / / _|__, ー-=彡 ー'''"ー / / \ | ヽ / / // } Y| <_ノ / /⌒ソ /// ノ | ./ }ノ __,,彡 / / | / j// | \ / | √/ / イ / Y| } j^Y f⌒ヽ /''" ̄ } | /\ | |/| / /jノl ハ. √| 乂__, ノイ 从| 弋'"会| |;;;l/t''"莎~j/ j/ ノ 「ニヘ j/ 从{ 人l | ノ ノ_,x r< ノニニニ\ 八 ... .. }ヽ| ''"`` / ,,x彡ニニニニニ〉 ∠ニニ\ 〈__,. __ -=ニニニニニニニニニ/⌒''ー-、 ∠ニニニニニ\ ;;;_,,..._ [ニニニニニニニニニニニ>┴---‐' |  ̄~"トニニニニ\ ー-` |ニニニニニニニニニ/ | [ニニニニニニ>--< |ニニニニニニニ/ _ノ |ニニニニニニニハ ∠ニニニニ>'" ''" ̄ ̄ { -r‐|ニニニニニニ]| ∠ニニ>'" / \ ,,ィ'") ノ |ニニニニニニ] |ニニ/ \ .. / / λニニニニニニ| !/ \ /`''''''" / ヘニニニニニ|ヽ/ / / 、| /{ ''" ヘニニニニ/ / / / ミ l| /(_ >气 --―ヘニ/ / /彡 / ミ |∧ / / \ ∨ /彡 j / 彡/ . ノ } ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:白夜叉 種族:ヒト(???系) 性別:♂ LV:99 成長速度:ふつう HP800/800 MP100/100 能力値 ちから:800 たいりょく:500 きよう:800 すばやさ:300 かしこさ:200 せいしん:300 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪三回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身は【メインプロセス】を3回連続して行う。 ≪半減BS≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └全ての【状態異常】の付与確率が半減する ≪使徒≫(★)【自身】【―】【コスト―】 └創造主によって祝福を施された者。神の意志の代行者として、人知を超えた能力に目覚めている。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 傾国の美女・妲己 / /‐=ニニニニニニ=‐∧ , /‐=ニニ二二二二ニ=‐∧ ィi〔\ / /ア ~"''<‐=ニニニニニ=‐, / / / /ニニ} `寸‐=ニニニ=‐∧ _ ィi〔{ ,′ マ ---ミ マ==} ∨二二ニ=‐ミt、 / ハ __ ∨ニ=‐} }‐=二〕iト ., __ ∨=ア /} , / }/ニ} マ二ノ /‐=ニ二ニ=‐ゝア / } ゝ´ /=‐ ィi〔 } ア‐=ニ, , ノ‐=ニr‐=/ / , } /^ヽr~~(,=‐/ / / ∧‐=,/ マ‐=ニアノ , ′ /} ,ア }二ニ=‐/ / / / ∧_/ Ⅵア / / / ,′ )/} \ニ=‐ / / { ∧ / , /i /} ^ } } }∧ノ. / / / マ | i ≫ミ, { /({ /ア r,}/ マノ ′ / { ノ ,| { )沁ヽ/ ^ ⌒/ / } / / ア ,{ i {~^ ,斗劣ノ 从./ / 从 / 八 入 , rミゞ 'ノ/ / /, ′ {{ ∧ \ マ'' , {ヽ廴^ イ , / | /ハ }\(込__ <、\',ィi〔 ノ. ′| , / . ヽ }∧ ≧=‐( r ゞ ヽ// / | / ハ . rミ 廴 辷辷}__ / `~、. | / / } ゝ }=\ (⌒ヽ ^ , ヽ. | / / } } ノニ=‐ハ ', ∨〕iト., { { i| / } / 〕iト‐=} /{ ∨ ゝ ,. 八 | , / 从_____ノイ ⌒ ゝ〈 〕iト, ∧ \― ∧ / / ∧ , `~、 } ヽ , }\. / ∧ ,' / ∧ { \ f⌒', ノニ. / \ ′ / ∧ { ......__ _ ヽ ∧ 〈ニ \ / }八  ̄ 从 ∧ ^ \ 八 \ .ノi / ∧ \ ハ 〕iト .., >ー< / } / ∧ /} {二\ ア‐=二=‐ハ ア | / ∧. /⌒ 乂二/ /ニ/ ⌒}ニ,}⌒ア |i / ∧ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:傾国の美女・妲己(けもの系) 性別:♀ LV:99(成長の限界) 成長速度:とてもおそい HP940/940 MP800/800 能力値 ちから:200 たいりょく:280 きよう:270 すばやさ:220 かしこさ:430 せいしん:380 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ジゴデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪テンプテーション≫(☆)【範囲】【中】【コスト16】【とくぎ】【種族スキル】【状態異常】 └対象を【BS:魅了】にする。 ≪ラヴイズオーバー≫(☆)【全体】【中】【コストT*2 MP20】【とくぎ】【じゅもん】【固有スキル】【状態異常】【即死】 └対象に【BS:魅了】を付与する。この時すでに付与したモンスターが【魅了】状態であった場合 そのモンスターは代わりに【即死】する。【最遅発動】 【セットアップスキル】 ≪インデグネーション≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】【呪文】 └『大詠唱』(このラウンド中、自身は即座に行動済みになる。クリンナッププロセス開始時に、自身が【呪文】を 使用できる状態ならば、このスキルはクリンナッププロセス開始時に効果を発揮する。自身はこのスキルにチェイン出来ない) 対象のモンスターに【デイン属性】の魔法ダメージを与える。この時のダメージは+【攻撃魔力】となる。 【打ち消し無効】 【パッシブスキル】 ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪デインロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3。命中に+1d ≪魅惑の電撃≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【デイン・ギラ・ドルマ属性】のいづれかを含んだ攻撃によって、ダメージを与えた場合 (10+SL*10)%の確率で【BS:魅了】を付与する。 ≪無効BS≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性スキル】 └全ての【状態異常】の付与確率を0にする ≪災い為す者≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【弱体化】または【状態異常】を発生させる攻撃が命中するごとに、自身の【テンション】を+1する 【弱体化】または【状態異常】が付与されているモンスターから受けるダメージを-SL*10する。 ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身は【メインプロセス】を2回連続して行う。 ≪魔王≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └すべての状態異常にかかる確率が半減する。 また、【物理防御】【魔法防御】【物理攻撃力】【攻撃魔力】が(Lv/10+配合値)上昇する ≪神霊≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └その存在が神、またはそれに近しいモノであることを表すスキル。SLが高ければ高いほどその性質は神に近い。 自身が与える全てのダメージに+SL*10、受けるダメージに-SL*10する。 また、このスキルのSLが3以上の場合、【クリンナッププロセス】を向かえるごとに、自身の【テンション】を+1する SLが4以上の場合、【二回行動】を得る。SLが5以上の場合、自身の【戦闘不能】を1度だけ無効にし、HPを半分まで回復する。 【クリンナップスキル】 ≪人気急上昇中!!≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └自身以外の、【BS:魅了】を受けているすべてのモンスターから、【テンション】をSL、【現在HP】をSL*30、 【現在MP】をSL*10吸収する。 【イニシアチブスキル】 ≪クイックムーブ≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】 └自身を後列または前列に移動させる。【R/1】 【チェインスキル】 ≪愛のささやき≫(3/3)【【BS:魅了】状態のモンスターのスキル使用時】【戦/SL・R/1】【コスト10】【固有スキル】 └そのスキルの対象を変更する。 ≪おねだりほしがり≫(3/3)【【BS:魅了】状態のモンスターが【対象:自身】ではないスキル使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └そのスキルの対象を自身に変更する。この時、もともとの射程は無視され、対象は【単体】に変更される。 ≪ディバインセイバー≫(5/5)【自身が【デイン属性】呪文を使用した時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └その対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*15する。 ≪リジェクション≫(☆)【スキル・もしくはマスタースキル使用時】【戦/2】【コスト30】【固有スキル】 └そのスキルを打ち消す ≪レディエスコート≫(1/3)【自身が【攻撃】の対象になったとき】【戦/SL】【コスト18】【種族スキル】 └その攻撃を任意の味方1体が代わりに受ける。 ≪袖引き≫(3/3)【【BS:魅了】が解除されたとき】【戦/SL・R/1】【コスト10】【固有スキル】 └解除後、その解除したモンスター1体に再度【BS:魅了】を付与する。【耐性貫通】 ≪詠唱省略≫(3/3)【自身が【大詠唱】のスキル使用時】【戦/SL】【コスト30】【系統スキル】 └そのスキルは元々の自身の【メインプロセス】開始時に発動する。(行動済みにはなる) ≪魅惑の雷撃≫(3/3)【自身が【デイン属性】の【呪文】攻撃使用時】【戦/SL】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃でダメージが発生した場合、対象に中確率で【BS:魅了】を付与する ≪雲散霧消≫(☆)【物理攻撃を行うスキル使用時】【3R/1】【コストT*1】【じゅもん】【種族スキル】 └そのスキルを打ち消す ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 第三幕 1
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ダメージ計算 Q1:複合属性のダメージで、一方は【耐性属性】で、もう一方は【弱点属性】でした。この場合、ダメージはどうなりますか? A1:複合属性ダメージの計算は軽減率が高い、またはダメージ増加量が少ない方を適用します。この場合【耐性属性】として計算します Q2:複合属性のダメージで、一方は【無効属性】で、もう一方は【弱点属性】でした。この場合、ダメージはどうなりますか? A2:この場合、【無効属性】が適用されます。よって、ダメージは0になります Q3:貫通ダメージは物理防御力/魔法防御力の影響を受けますか? A3:受けません。各種耐性や、ダメージ軽減効果の影響のみ受けます Q4:【ブレス】のダメージはどのステータスを参照していますか? A4:【ブレス】のダメージに、参照されているデータありません。全てスキルによる補正でのみダメージ量が決定します Q5:魔法ダメージ扱いの物理攻撃を行った場合、その物理属性のマスタリー系と魔法属性のマスタリー系はどちらも加算されますか? 例えば≪ビームライフル≫なら、射突系マスタリーとギラ系マスタリーのどちらも加算されるのでしょうか A5:はい、解釈はそれで問題ありません Q6:【ハイパー化】ですが、クリンナッププロセスで【ハイパー化】した場合、そのラウンドで【最大HP】の10%分のHPロスを受けますか? A6:受けません。クリンナップ開始時に処理される効果なので、そのラウンドではロスを受けない処理になります Q7:防御状態はすべての耐性に対して1段階上昇しますが、その状態の対象に対して【耐性貫通】の攻撃を行った場合、防御によって上昇した耐性も無視されますか? A7:いいえ、防御の上昇した耐性はすべての効果よりも優先されます。 Q8:≪暗黒からの声≫は「【言霊】に同時にドルマ魔法ダメージを与える」の表記なので、この時与えるダメージに≪言霊使い≫の効果は加算されますか? また上記の効果が成立する場合、【時の砂】除去などで≪魔法力増大≫と【隠密状態】で同時に起動した場合、≪暗黒からの声≫で与えるダメージに≪漲る言霊≫も加算されるのでしょうか A8:はい、どちらも加算されます Q9:≪リホイミ≫と【BS:灼熱】の様に【クリンナップ】時に回復とダメージが同時付与されている状態の場合、どちらが先に適用されますか? A9:同時に処理され、差し引きではじき出した数値を加算もしくは減算します。 Q10:【魔封じの小瓶】で保存した呪文は、元のモンスターの【攻撃魔力】や【パッシブスキル】を参照してダメージ計算が行われますか? A10:攻撃魔力は参照しますが、パッシブスキルや保存時に付与されていた効果などは加味されません Q11:【オールディバイド】のダメージ半減効果は【軽減無効】で突破できますか? A11:いいえ、できません。 Q12:【BS:裂傷】のHPロスは【二回行動】の場合二回発生しますか? A12:はい、【二回行動】は自身の【メインプロセス】を二回行う効果のため、裂傷によるHPロス効果はそれぞれの終了時に発動します。 Q13:【反射】の【耐性】が作中描写でのみ登場していますが、【反射】に該当する属性で攻撃した時ダメージ処理はどのように発生しますか A13:その攻撃で与える予定だったダメージの半分を、攻撃を行ったモンスターへ返します。 Q14:複合属性のダメージが全て【弱点】でした、この場合、ダメージは全ての弱点分補正が入りますか? A14:いいえ、耐性/弱点による補正は重複せず、常に軽減量が最も大きいものが参照され、その補正が付与されます。よって、複合属性2つとも弱点だったから1.3×1.3=1.69倍のダメージにはならず、1.3倍のダメージ補正がかかります。 メインプロセススキル Q1:≪パワーウィズイン≫の「敵味方を区別しない」とは、1回の使用で敵味方の全体を対象にするということでしょうか? A1:はい、敵味方を問わず、戦闘に参加しているすべてのモンスターを対象とします Q2:≪いのりのゴスペル≫の効果は、吸収系のスキルでの回復も適用されますか? A2:そのスキルに【かいふく】の分類がなされている場合は適用されます Q3:≪マジックプロキシ≫で【召喚獣】に使用させるスキルのコストを消費するタイミングは≪マジックプロキシ≫使用時か、指定したスキル使用時のどちらですか? A3:指定したスキル発動時に消費されます Q4:≪ヴァルプルギス≫の効果にある【メラ系マスタリー】は≪メラマスタリー≫とはどのような違いがありますか? A4:【メラ系マスタリー】とは≪メラマスタリー≫≪メラロジック≫≪炎の極意≫の三種を指します。【○○系マスタリー】と書かれた場合、マスタリー、ロジック、極意と名の付く、種類分け表記がなされていないスキルを指します Q5:≪メラミ≫に対し≪炎の星術≫をチェインし、更に≪連鎖火炎≫をチェインしました。 この時、≪連鎖火炎≫による攻撃に≪炎の星術≫の効果は乗りますか? A5:はい、≪炎の星術≫の効果が付加されます Q6:≪破壊の錬金術≫で対象の【耐性スキル】を無効にしました。この時対象は≪メガンテ≫の効果を受けますか? A6:≪破壊の錬金術≫の効果で効果を発揮している【耐性スキル】がなくなったばあい、≪メガンテ≫の効果を受けます Q7:≪レイニーダンス≫の対象の系統が水系と植物系の複合だった場合、効果は2倍になりますか? A7:いいえ、効果は変わりません。あくまで系統は条件なので、二つを所持していることで効果量は変わりません Q8:≪やみのはどう≫で付与する状態異常は現状Wikiに掲載されているもののみですか? 新たな状態異常が追加された場合、その状態異常も≪やみのはどう≫の対象になりますか? A8:はい、≪やみのはどう≫は常にwikiに記載されている【状態異常】から選出され、追加されるごとにまた新たな状態異常が候補に入ります Q9:≪ブレッシング≫などの効果によって加算されたステータスは【純粋な〇〇威力】に影響しますか? A9:はい、【能力値】が変化した場合、その変化は【純粋な○○】に影響します Q10:≪コラテラルエッジ≫などのHPを消費するスキルでHPが0になりました。この時攻撃は行われますか? A10:そのスキルのコストでHPが指定されている場合は、攻撃を行えません。ただし、スキルの効果としてHPを消費すると書かれている場合、 攻撃終了後に、そのHPが0になって【戦闘不能】になります Q11:≪ダブルバレット≫を使用した場合、宣言した【メインプロセススキル】のコストも消費しますか? A11:はい、宣言したスキルのコストも通常通り消費されます Q12:≪ダブルバレット≫の射程は、宣言したそれぞれの【メインプロセススキル】に依存しますか? A12:はい、それぞれの攻撃の射程は、宣言したスキルによります Q13:≪ダブルバレット≫の対象は【メインプロセススキル】ごとに違う対象を指定することはできますか? A13:いいえ、同一の対象になります Q14:≪リードバレット≫を使用したラウンドのメインプロセスで≪ダブルバレット≫を使用し、 後列を対象に≪アンカーショット≫≪ビームライフル≫を使用しました。この時、≪アンカーショット≫により 敵後列に攻撃できる対象がいなくなった場合≪ビームライフル≫の攻撃は前列に向かいますか?それとも不発になりますか? A14:不発になります Q15:≪Bloody Festa≫のテンション増加効果は敵味方を問わず+3しますか? A15:敵味方を問いません。「すべてのモンスター」と書かれている場合は原則として敵味方を問わないものと考えてください Q16:≪ミゼラブルマーダーケース≫は≪魔剣の領域≫の効果でダメージは増えますか? A16:ダメージは増えます Q17:≪スピアスタブ≫の様に後列に移動させるスキルは前衛1体、後衛1体で前衛に命中した場合、前衛2体にできますか? A17:できないです。後列移動は大原則として移動後にも最低一体前列にモンスターが残っていなければ発動しません Q18:≪アンセム≫はBS:呪い】を解除しなかった場合でもテンション上昇の判定を行いますか? A18:はい、発動します。解除を条件とする場合、「解除した場合」などの但し書きがテキストに書かれます Q19:≪インペリアルシフト≫の効果適用中に≪今は脆き雪花の壁≫を使用した場合、後衛に【物理防御】強化は適用されますか? A19:この例の場合、付与されるのはあくまでも【十字方陣・守】の効果なので、付与された十字方陣の条件を満たさねば防御力は上昇しません。 Q20:≪サンセットアサシン≫の効果適用中に≪インフィニットラッシュ≫使用、及び≪連打掌≫の判定に成功した場合、それぞれの通常攻撃一回毎に≪サンセットオブアサシン≫の判定は行われますか? また、≪インフィニットラッシュ≫の場合、≪サンセットオブアサシン≫の効果で行う通常攻撃のダメージは半分になりますか? A20:≪サンセットオブアサシン≫の効果はスキルの効果で発動する通常攻撃でも判定を行えます。また、この≪サンセットオブアサシン≫によって発生する攻撃はあくまで≪サンセットオブアサシン≫の効果として処理されますので、発生のトリガーとなったスキルの影響は受けません。 A21:≪ガードアタック≫使用時にマスタースキルによる【物理防御力】の上昇、イクイップスキル『シールダーの証』の【物理防御力】の上昇は適用されますか? A21:はい、適用されます。 A22:≪メグメル≫使用時に≪祝福の響き≫と『だんご三兄弟ストラップ』の解除効果は一緒に使用できますか? A22:タイミングが被っているので同時に使用できないものとします Q23:≪灼壁≫は効果中に魔熱が増えた場合、その分ダメージを-しますか?それともガードアタックの様に使用した時点を参照しますか? A23:原則として、スキルの効果量は使用時の状況を参照にするので、≪灼壁≫においても同様に処理します。 Q24:≪ビームライフル≫等の【魔法ダメージ扱い】にするスキルは、対象の【魔法防御力】でダメージ計算を行うという事でしょうか? A24:その通りになります。 Q25:≪サンセットオブアサシン≫の効果はR中1回のみの判定ですか? A25:いいえ、通常攻撃を行うごとに判定を行い、回数制限はありません。 Q26:≪ディスアトルショット≫でダメージを与えた時に指定した属性によるダメージ増加ですが、別の属性を指定して再度攻撃しダメージを与えた場合、増加するダメージの属性は上書きされますか?それとも重複しますか? A26:上書きとなります。あくまで≪ディスアトルショット≫の効果ですので、対象の属性を変えても重複はしません。 Q27:≪DDショット≫は同じディス系の効果を2つ選択することは出来ますか? A27:≪DDショット≫自体を取り消しにするので、申し訳ありませんがこの質問は無効とさせてもらいます。(陳謝) Q28:≪アフェクション・オース≫は純粋な打撃威力と攻撃魔力+配合値でダメージ計算を行いますが、敵から物理攻撃力・攻撃魔力の段階減少を受けていてもこれを無視してダメージ計算が行われますか? A28:そのとおりです。純粋な・・と書かれた場合は、威力に直接する効果の影響を受けません(能力値から算出される、スキル等の効果を受ける前の数値を参照してるため) Q29:≪インペリアルシフト≫で射撃盾血統に【十字方陣・守】が付与された状態で≪今は脆き雪花の壁≫を使用した場合、≪インペリアルシフト≫分の強化はどういう扱いになりますか? A29:≪インペリアルシフト≫はあくまで【十字方陣】を付与する効果なので≪今は脆き雪花の壁≫の効果対象になりません。 Q30:≪キャストスペル≫の「効果量に+20%」というのは、例えば≪メラゾーマ≫を指定した場合、「【攻撃魔力】+60」に+20%するのか「+60」に+20%するのかどっちのことになるんでしょうか A30:この場合、【耐性】によるダメージ量の増減と同じタイミングで発生するので、その攻撃のダメージ計算が【防御適用前】の数値が上昇対象になります。 Q31:既にそのRの【セットアッププロセス】や味方が【最速発動】で既に【魔法属性】ダメージを与えていた場合、後から発動した≪リンクオーダー≫は効果を満たしますか? A30:【セットアッププロセス】の場合、≪リンクオーダー≫は唱えられてないため、条件を満たしません。 味方の【最速発動】での行動で条件を満たした場合は、発動します。 Q31:≪エフェクトエクステンド≫等のR継続効果スキルで≪A・フェイズシフト装甲≫を指定し、≪スカラ≫と≪マジックバリア≫両方を継続の対象にすることは出来ますか? A31:いいえ、パッシブスキルは常時発動スキルであり、効果は常に永続なので指定しても意味を成しません。 Q32:≪Kosmos, Cosmos≫の効果は「対象の」と入っていないので、使用時に全てのモンスターに適用されますか? A32:はい、すべてのモンスターに適用されます。 Q33:≪オーバードーズ≫の効果は対象に適用されている【強化】か【弱体化】その全ての分がHPロスになりますか? A33:はい、すべての絶対数を合計した数値がHPロスになります。 Q34:≪レンカー≫の効果解除時に≪エフェクトグロウ≫を使用した場合、元から適用していた対象と別の対象両方に≪レンカー≫の効果が適用されますか? A34:いいえ、適用されません。 Q35:≪浄炎≫の敵への攻撃をスキルで対象を味方に変更された場合、その攻撃でダメージは受けず回復しますか? A35:はい、回復します。 Q36:≪ワンフォウオール≫の【かしこさ】と【せいしん】を1段階減少させる効果は、対象の【呪文】の対象を【単体】から【範囲】に変更しなくても適用されますか? A36:いいえ、付与した≪ワンフォウオール≫の効果はその呪文の【対象】が【単体】の場合発揮されるため 対象が【自身】【範囲】【全体】【効果参照】の呪文においては減少効果は発揮されません。 Q37:≪シェーブバウンズ≫の下がるステータスは1度使用した後、2回目以降に減少するステータスは、別の対象に使用しても1回目に使用した時のものと同一になりますか? A37:いいえ、1回目の≪シェーブバウンズ≫でダメージが入っていない場合、その2回目の攻撃で改めて弱体化効果がランダムで決定されます。そのモンスターが≪シェーブバウンズ≫の効果で減少効果を受けていた場合、効果の重複扱いとなり、同じ能力値が減少します。 Q38:≪晒せ愚かな身を≫の【BS:裂傷】付与判定は、3Rの間、何度物理ダメージを与えても発生しますか A38:はい、発動します。 Q39:≪スターライトブレイカー≫はMPを回復した場合、MPを消費しなかった扱いになり与えるダメージが減少しますか? A39:いいえ、実際に消費したMPは回復とは無関係なので減少しません Q40:≪堅盾の誓い≫使用後、もう一度≪堅盾の誓い≫を使用して【物理防御力】と【魔法防御力】の両方を上昇させることは可能ですか? A40:いいえ、≪堅盾の誓い≫の効果は重複しないのでどちらか片方のみになります。 Q41:所持テンション3~4の状態で≪ミュージカル≫を使用し、先に【おどり】を使用、自身に≪こうようの舞≫>≪チアーテクニック≫でテンションを5以上にして 次に【うた】を使用し≪99night≫を使用することは可能ですか A41:はい、可能です。 Q42:≪99night≫の【伝承Ⅲ】の効果は、対象が【ヒャド弱点】【ヒャド大弱点】でも無効化されますか A42:いいえ、【弱点】【大弱点】の場合も即死させられます Q42:≪99night≫の【伝承Ⅲ】の効果は、対象が【ヒャド弱点】を≪Snow Halation≫で等倍にした場合、【ヒャド耐性】をないものとして即死効果を適用できますか? A42:はい、適用できます Q43:≪堅盾の誓い≫使用後に≪ベターデイズ・アーカミング≫を使用した場合、【物理攻撃力】と【攻撃魔力】を半減する効果も味方に適用されますか? A43:いいえ、適用されません Q44:≪サイコプレッシャー≫は貫通ダメージ扱いですか? A44:いいえ、通常通り魔法防御力での減算が発生します Q45:≪逆説構造体≫は【攻撃】として扱われますか?その場合≪ゼータ発動≫にチェインして【耐性貫通】で対象の【即死無効】を突破できますか? A45:いいえ、≪逆説構造体≫は攻撃ではないため、≪ゼータ発動≫をチェイン出来ません Q46:≪D・オールレンジアタック≫は対象変更無効ですが、その攻撃の対象を【かばう】で代わりに攻撃を受けることは出来ますか? A46:はい、可能です。 Q47:≪阿修羅覇王拳≫は残りMP0でも使用できますか? A47:はい、使用できます。 Q48:≪オーバードーズ≫で与えるHPロスは≪ディスアトルショット≫のようなダメージ増加の弱体効果も対象になりますか? A48:はい、発動します。 Q49:≪メドローア≫は「このときのダメージは【攻撃魔力】*2のHPロスとなる」のテキスト表記ですが、「【呪文】のダメージを+上昇させる」スキル効果で効果は上昇しますか? A49:はい、適用されます。 Q50:≪光殻湛えし虚樹≫は【防御】も解除されますか? A50:はい、解除されます Q51:≪シェーブバウンズ≫の段階減少効果はスキル効果でダメージを与えた時に付与ですが、射突攻撃でダメージが発生せず、跳弾による貫通ダメージを与えた場合減少しますか? A51:はい、貫通ダメージも≪シェーブバウンズ≫の効果の内に含まれますので、減少効果は発動されます。 Q52:≪命ず、言動能ず≫はあらゆるスキル効果の影響を受けないとのことですが【マウント】も無効化して【BS:行動不能】を付与できますか? A52:はい、付与できます。この時の【マウント】はその効果を発揮しないため解除されません Q53:≪静寂の歌≫の効果は【新月】の間【ファトゥム】等で解除できますか?それとも【新月】の間は解除後即座に使用不可効果が再度付与されますか? A53:≪静寂の歌≫の効果を【ファトゥム】で解除できます。そうした場合、【新月】の場合でも使用不可効果は付与されません。 Q54:≪デビルスマイル≫の効果を解除した時、残りHPは最大値の半減分減少したままですか? A54:はい、減少したままです。 セットアップスキル Q1:≪ヘイトイーター≫の物理防御力上昇効果と、ターゲット固定効果は両方ともそのラウンド中ですか? A1:はい。≪ヘイトイーター≫の効果そのものがラウンド継続ですので、両方とも1Rのみになります Q2:前列1人、後列2人の状態で前列の1人が≪空蝉≫を使用し、物理攻撃を受けた場合、どのような処理になりますか? A2:この時、使用者は後列に移動できません Q3:対象が全体の射突攻撃に対して≪リードバレット≫を使った場合も対象は範囲に変更できますか? A3:はい、射突攻撃である場合、その対象は、【単体】【全体】を問わず【範囲】になります Q4:≪ソウルピルファー≫の「このスキルによる確率上昇は、【耐性】スキルによる補正がかかる前に適用される」というのはどういう意味でしょうか? A4:例えば【半減】の場合は、≪ソウルピルファー≫分の成功率補正を適用した後の確率を半分にした数値が目標となります。 補正がかかる前に適用される場合は【無効】の時は無効のままです Q5:【最速発動】のスキルに対して≪チャージエッジⅠ≫を使用した場合、【最速発動】と【最遅発動】はどちらが優先されますか? A5:【最遅行動】が優先されます Q6:≪マジックプロキシ≫で【連続使用不可】のメインプロセススキルを召喚獣に指定して、自身もそのスキルを使用しました。 この場合、【連続使用不可】の制限に掛かりますか? A6:はい、そのラウンドで二回目に発動したスキルが不発となり、コストを消費しません Q7:≪ペルソナ召喚:ビースト≫の【海魔】の効果ですが、【弱体化】付与時の1段階減少効果は対象を問わず戦闘中に1回だけ発動ですか? A7:対象となったモンスターごとに一度きりです Q8:≪センシティブハート≫を使用後、同じRで≪ビヨンドザドリーム≫の様に数R後に効果が発動するスキルを使用した場合、≪センシティブハート≫の【強化】を増強する効果は発揮されますか? 発揮しない場合、≪ビヨンドザドリーム≫の効果発動Rで≪センシティブハート≫を使用した場合、≪ビヨンドザドリーム≫に【強化】を増強する効果は発揮されますか? (現状1行目のやり方は不可能なのは把握してるので数R後に効果を発動するスキルとして回答をお願いします) A8:スキルの効果量は宣言時=スキル発動時に決定されます。≪ビヨンドザドリーム≫のような遅効性のあるスキルも例外ではなく使用したRの状況で効果量が適用されます Q9:≪ペルソナ召喚:ビースト≫の効果中にもう1度使用して別のビーストに変更することは出来ますか?出来る場合、効果Rは延長しますか? A9:加蘭のペルソナのほうはラウンド延長になります。 Q10:≪逆巻く長針≫で戦闘不能から復活した場合、そのモンスターはR中、任意のチェインスキル以外の行動はスキップされますか?(オーダープロセス時点で行動を指定していない為) A10:すべての状態を巻き戻す効果なので、≪逆巻く長針≫発動ラウンドの行動はすべて行われなかったことになります。 Q11:≪逆巻く長針≫で巻き戻した後の敵の行動は、巻き戻す前と同じ行動を行いますか? A11:はい、行います Q12:≪インペリアルシフト≫の【強化】効果をスキルの表記以外の方法で【単体】や【範囲】を対象に解除された場合、再度≪インペリアルシフト≫を使用しなければ解除された対象はそのままですか? それとも1体でも解除された場合味方全体の陣形効果が解除されますか? A12:はい、何らかの効果で解除された場合、再使用しない限りそのままです。ただ、1体だけ効果が解除されても他のモンスターの【十字方陣】はそのままになります Q13:≪ファランクスタクティクス≫の適用中に【挑発】と『シールダーの証』を適用している場合、ドーバー以外の味方に『シールダーの証』による【物理防御力】の1段階上昇効果は適用されますか? A13:はい、上昇します。テキスト中にスキルと表記されている場合、基本的にはマスタースキル以外のスキルのことを指します。 Q14:≪写輪眼≫は【リアクション不能】の効果を受け付けないとのことですが、【必中】=攻撃の【自動成功】は受け付けるんでしょうか? A14:はい、受け付けます。【リアクション不能】と【必中】は別の効果になるので、≪写輪眼≫では【必中】を無効にはできません。 Q15:≪写輪眼≫と≪セイクリッドドライブ≫の効果は重複しないとのことですが、どちらかの効果適用中にもう片方を使用した場合、後に使用したスキルに適用を上書きされますか? A15:いいえ、上書きは発生しません。よって、効果解除を待ってから再使用という形になります。 Q16:【宝具】は打ち消せないとのことですが、≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫に【ファトゥム】を使用した場合解除されますか? A16:はい、効果の無効化と打ち消しは違う効果なので、解除は行えます。 Q17:≪紳士的な態度≫はコスト表記されてますけど効果が不明、単なるネタですか?w A17:今日の俺は紳士的だぁ……運が良かったなぁ(訳:自身に【物理攻撃】を行ったモンスターの、その攻撃を無効にし、射程を無視して通常攻撃を行うという効果を持ちます。) Q18:≪シユウ≫の効果ですが、使用したR中、味方や自身の攻撃も使用者が対象になりますか? A18:いいえ、敵の攻撃のみです。 Q19:≪絶対零度の微笑≫でマスタースキルは解析できますか? A19:いいえ、マスタースキルは解析できません。 Q20:既に【防御力】の減少を受けた状態で【ペルソナ・愚竜】を召喚した場合、既に減少している分は解除されますか? A20:いいえ、【マウント】は付与を無効にする効果なので、すでに付与された弱体化を解除することはできません。 Q21:≪セイクリッドドライブ≫のコスト倍加はテンションも対象になりますか? A21:いいえ、テンションは対象になりません。 Q22:【赤壁の戦い】は設置者が戦闘不能になっても【伝承】が進みますか? A22:はい、進みます Q23:≪ミノフスキークラフター≫のコストは最大値と現在値のHP50%どちらになりますか? A23:最大値の50%分になります。 Q24:≪ナックルダスター≫の効果はHPロスを受けた場合でも解除されますか A24:HPロスはダメージとして扱わないので解除されません Q25:≪ペルソナ:ビースト≫の【愚竜】は【耐性貫通】も無効化できますか? A25:いいえ、耐性関係は防御力とは別の計算になりますので、そもそも対象外です。 Q26:≪ライオットサークル≫使用時、複数の≪アルケミーサークル≫が付与されていた場合、全てが解除されますか?それとも一つだけで解除する対象を指定するのでしょうか? A26:すべて解除され、≪ライオットサークル≫の参照値は「解除したすべてのアルケミーサークルのSL合計」となります。 Q27:≪赤華幻影≫のOC効果の持続は【隠密状態】の間、R中、戦闘中のどれですか? A27:戦闘中となります(行動やダメージを受けたことによる解除は通常通り発動します) Q28:≪魔剣の領域≫は効果中控えから交代したモンスターにも適用されますか? A28:はい、適用されます。 Q29:≪ペルソナ:ビースト≫の【愚竜】は【軽減無効】を防御無視として扱い、【軽減無効】の効果を無視できますか? A29:いいえ。【愚竜】の効果は【物理防御】【魔法防御】の減少効果に関してのみ受け付けない効果であるため、スキルによるダメージの直接軽減を無視する【軽減無効】は対象外となります。 パッシブスキル Q1:HPが満タンの時に回復した場合、≪気功≫の効果は発動しますか? A1:いいえ、HPが最大の状態ではパッシブでの回復効果は発揮しません。また、回復スキルを使用されたときも、HPが回復したことにならず、≪気功≫の効果は発動しません Q2:≪ヒャド系のコツ≫のコスト-3って≪マヒャド斬り≫≪霜袖・針流≫≪驟雨散華≫はもちろんとして、 ≪霜月演舞≫≪霜袖・猫流≫等のヒャド属性が追加されるスキルの場合も減算されてますか? その時、≪つるぎの舞≫の分もコストが減算されてますか? 重ねて聞くと、ヒャド属性攻撃でチェインしたスキルの方(≪大蛇流≫とか)は減算されますか? A2:ヒャド属性のスキルは本来のテキストに「【ヒャド属性】による~」「【ヒャド属性】となる~」「【ヒャド属性】を(が)追加~」と明記されているスキルにかかります。 ゆえに【ヒャド属性】を条件とするチェインスキルには機能させていません。同時にヒャド属性が追加されたとしても≪つるぎの舞≫は減少されません。 ただし≪霜月演舞≫と≪霜袖・猫流≫は軽減対象です。 Q3:≪スパイクボディ≫のダメージ効果は敵1体につきR中1回だけですか? A3:いいえ、何回でも発動します(現状では。エラッタの可能性あり) Q4:≪ときどき系≫のスキルは1度発動したらその後また判定は発生しますか? A4:いいえ、1度発動したらそれっきりです。 Q5:≪呪われボディ≫の効果に対して射程を中・長に変更するスキルではなく、元が射程:短のスキルに射程を無視する効果を付与されている場合、≪呪われボディ≫の効果は発揮されますか? A5:はい、適用されます Q6:≪鉄案山子≫の防御減少扱いを無効にする。は【~~%防御力を無視した扱い】でも無効化されますか? A6:はい。テキスト上、防御力を一定割合減少扱いするのと防御力を一定割合無視するは同義です Q7:≪ベルのマナ≫の任意の【マスタリー系スキル】として扱う。 という分ですが、これはSLが最大・及び限界突破しなくても【物理・魔法属性ロジック・極意】として適用されるんでしょうか? SL5なら【マスタリー・ロジック・極意】それぞれSL5分の適用がされますか? A7:いいえ、【マスタリー系スキル】というくくりなので、SL*3の値にならず、ベルのマナのSLを【マスタリー系スキル】の数値に後から加算する形になります。 Q8:≪スカイクローラ≫の隊列移動はR中【イニシアチブタイミング】の度に何度でも使用できますか? A8:一度のみ可能です。(後ほどテキストに明記します) Q9:≪におうだち≫の対象【後列】を指定したとして、≪スカイクローラ≫で【前列】に隊列移動した後、R中に同スキルで【後列】に戻りました。≪におうだち≫の効果は再度適用されますか? A9:後列にいる限り≪におうだち≫のかばう効果は適用され続けます。前列に移動している間はにおうだちの対象からは外れます。 Q10:≪対魔力:A≫に≪ノヴァサイザー・アポリオン≫の様にコストがテンションだけの呪文はダメージと効果が半分になりますか? A10:いいえ、≪対魔力≫はコストにMPのみが設定されているスキルにのみ適用できるので、コストにテンションが表記されているスキルは影響受けません。 Q11:≪闘争の魔眼≫の全てのモンスターの情報を得るというのは戦場のみで控えは含まれませんか? A11:はい、控えは含まれません。 Q12:≪ウェロ・キ・ティス≫の効果発動Rで最速行動前にガレットに【ファトゥム】を使用した場合、最速行動は効果を発揮しますか? A12:≪フェイトリピーター≫の対象になった時点で、【最速】となりますので、効果は発揮されます。 Q13:≪亡者の執念≫の発動後、クリンナップ終了までにHP回復を受けた場合戦闘不能は回避されますか? A13:いいえ、【戦闘不能】になることは効果で確定されているので回避できません。 Q14:過去に登場したネテロ。ヘラクレス、ダヌア、ブラッドレイでそれぞれ≪○○の極意≫の効果が違うのですが、どれが最新のものでしょうか A14:ネテロの極意が正式版になります Q15:≪オリジン・リグレッション≫を初めとして打撃盾に適用されている補正は≪修羅の心≫の効果発動時に全て解除されますか? A15:いいえ、解除されるの状態異常の付与状況のみです Q16:≪月華に舞う≫≪暗夜に歌う≫は段階上昇・段階減少表記のみのスキルにも効果量を+SLされますか? A16:いいえ、反映されません Q17:≪暗夜に歌う≫は【リフレクト】のうたスキルにも効果量を+SLされますか? A17:いいえ、影響を受けません。 Q18:≪月華に舞う≫≪暗夜に歌う≫は確率にも反映されますか? A18:いいえ、影響を受けません Q19:≪暗黒からの声≫の効果発揮時、【言霊スキル】>いたずらの達人>【言霊スキル】で2回分ドルマ属性魔法ダメージを与えますか? A19:はい、発動します Q20:≪星を継ぐもの≫は自身の能力値も上昇しますか? A20:はい、自身も対象となります。 Q21:≪赤華幻影≫で【隠密状態】になり、セットアップの【言霊】スキルを味方に使用した場合、≪暗黒からの声≫のドルマ属性魔法ダメージは味方に発生しますか? A21:はい、発動します Q22:≪戦闘神≫の効果で【耐性:無効】は突破できますか? A22:いいえ、できません Q23:【二回行動】持ちは≪レイズモラル≫の効果でテンション上昇判定がR中2回発生しますか? A23:はい、≪レイズモラル≫の効果発揮はそのモンスターが【メインプロセス】を行うたびなので、判定は二回行われます。 Q24:≪魔眼の王≫のダメージ上限90%の効果は、軽減無効で無効化されますか? A24:はい、無効化されます。 Q25:≪溢れる魔力≫で【攻撃魔力】が上昇する味方は自身も含まれますか? A25:いいえ、含まれません Q26:≪メラ系のコツ≫は対象属性のスキルのコストを軽減しますが、≪螺旋炎≫はメラ属性魔法攻撃を行う。のテキストがあるのでコスト軽減の対象になりますか? A26:はい、コストは軽減されます Q27:≪ベルのマナ≫習得者に【五元のプリズム】を使用、破壊した場合、全魔法属性系マスタリー個数のエレス(1種類)が発生しますか? A27:はい、≪ベルのマナ≫一つで「ギラ ヒャド メラ バギ イオ デイン ドルマ」の7種類のマスタリーを保持していることと数えるので、X=7でエレスを生成します Q28:≪護国弾≫は対象が自身になっていますが、ダメージを与えた相手の【会心値】を減少しますか、それとも自身の【会心値】を減少しますか A28:ダメージを与えた相手の【会心値】を減少します。後ほど文面を修正します Q29:≪大魔王≫への状態異常付与確立は≪ソウルピルファー≫や判定+X%等のスキルで上昇しますか? A29:はい、上昇します クリンナップスキル Q1:セット・メイン等で使用しクリンナップに効果が発動するスキルと、クリンナップスキルではどちらが先に発動しますか? A1:セットアップ・メインプロセス等で使用したスキルの効果の発動が優先されます Q2:≪ぜつぼうのうた≫は【弱体化】の区分に入っていますが、このスキルで与えた【状態異常】は【弱体化】解除スキルで解除されますか? A2:いいえ、【状態異常】はあくまで【状態異常】なので、解除できません。あくまでスキルの区分に過ぎないという点に注意してください Q3:≪―Vacate―≫は【イクイップスキル】の回数にも適用されますか? A3:はい、適用されます Q4:≪征服者の威圧≫が成功した場合【一瞬】の様にクリンナップ宣言のマスタースキルや≪超再生≫の様なクリンナップ発動のパッシブ、【BS:灼熱】の処理はスキップされますか? A4:【クリンナップスキル】の発動はスキップされますが、状態異常などの処理やパッシブスキルの効果は発動します。 Q5:≪サークルリライト≫でオーバーチャージを使用した時、味方に≪アルケミーサークル≫を使用>そのまま他の効果を付与は出来ますか? A5:いいえ、≪サークルリライト≫で付与した効果に対しては、同時に≪サークルリライト≫の効果で対象には取れません Q6:≪アルケミーサークル:ギラ≫に≪サークルリライト≫のオーバーチャージで別の属性に変更した場合、別の属性のサークル扱いとし、以降重複せず≪アルケミーサークル:ギラ≫を使用できますか? A6:はい、≪サークルリライト≫で属性を変更した段階で、その変更した≪アルケミーサークル≫の効果は発動時とは別の効果扱いとなるため、重複可能です。 イニシアチブスキル Q1:敵のメインプロセス直前に≪妖怪のいたずら≫を使用して対象の【すばやさ】の値を入れ替え、 その敵の行動値が後続のモンスター以下になった場合、そのメインプロセス内で行動順の入れ替わりは発生しますか? A1:はい、ステータス変動に伴い変化した行動値を再度参照して、再度行動順を決定します Q2:≪妖怪のいたずら≫で攻撃威力に関連する能力値を入れ替えた場合、【純粋な○○威力】は変更後の能力値を参照しますか? A2:はい、変更後の能力値を参照します Q3:イニシアチブスキルの使用は1体につき1Rに複数回行うことはできますか? A3:はい、イニシアチブプロセス一回ごとに、各モンスターにイニシアチブスキルを使用する権限が1度だけ発生します。 イニシアチブプロセスは、モンスターのメインプロセスが始まるごとに発生するので、別のイニシアチブプロセスを指定することで、1Rに 複数回、同じスキルを使用することができます Q4:イニシアチブスキルは複数の味方が同じタイミング(例:最速行動前同時)で使用することは出来ますか? A4:はい、使用できます。 Q5:≪センスフレア≫の命中強化は物理攻撃を行うまで継続するとのことですが、メインプロセスの攻撃>チェインスキルによる追撃まで命中強化は継続しますか? A5:いいえ、一番最初の攻撃にのみ適用されます。 Q6:≪アンダーカレント≫使用時、後衛の味方の≪ときどき~~≫≪いきなり~~≫の強化効果を自身に適用できますか? A6:はい。適用できます。 Q7:≪トリックフォーメーション≫を使用したRで≪戦術策:車掛≫を使用しました。≪トリックフォーメーション≫効果終了時の隊列は≪戦術策:車掛≫で入れ替えた状態のままになりますか? A7:≪トリックフォーメーション≫を使用する前の状態に戻ります Q8:【二回行動】の1回目と二回目の行動の間に【イニシアチブスキル】を使用することは出来ますか? A8:いいえ、できません Q9:≪滋養の群れ≫で効果無効の対象になったスキルは【ファトゥム】で効果解除後に使用することは出来ますか? A9:はい、使用できます。 チェインスキル Q1:≪アステロイドビジョン≫に≪コズミックレイ≫をチェインしました。この時≪アステロイドビジョン≫の攻撃のみで敵が倒れました。 ≪コズミックレイ≫分の攻撃は発生しますか? A1:≪アステロイドビジョン≫の攻撃分のみで倒した場合、≪コズミックレイ≫の攻撃は発生せず、≪コズミックレイ≫で使用するコストも発生しません。 Q2:≪ナイトレイド≫などの効果でメインプロセス以外のタイミングで攻撃を行いました。 その≪ナイトレイド≫などの効果時に使用または行った行動に対してチェインすることはできますか? A2:各チェインスキルの【使用条件】【制限】【コスト】に問題がなければ使用できます Q3:≪竜の逆鱗≫が発動した後、回復してHPが40%以上になった後、またHPが40%以下になったら≪竜の逆鱗≫は発動できますか? A3:可能です。ただし、≪竜の逆鱗≫は【戦/1】なので何かしらの手段で使用回数の回復を行う必要があります Q4:複数回攻撃するスキルに対して≪ダンスマカブル≫をチェインしました。その場合全ての攻撃が【かいしんのいちげき】になりますか? A4:いいえ、一回のみ【かいしんのいちげき】となります Q5:≪オラティオ≫のような、効果を発動した後で成功判定を行う【うた】スキルに対して≪パーフェクトピッチ≫は適用されますか? A5:はい、適用されます Q6:オーダープロセスで≪霜袖・針流≫から≪伍之型 五月雨≫にチェインするよう指定した後、 メインプロセスで≪氷符「アイシクルフォール」≫にチェインしました。この時、≪伍之型 五月雨≫はキャンセルされますか? A6:はい、≪伍之型 五月雨≫はキャンセルされます。この時キャンセルされたスキル使用回数やコストの消費はありません Q7:≪センチネル≫の効果でブレスの【貫通】を無効にした場合、どのステータスでブレスの被ダメージを計算しますか? A7:【物理防御力】と【魔法防御力】の平均の値を用いて減算を行います Q8:戦闘不能になるダメージを受けた際に≪亡者の執念≫が発動し、戦闘不能を回避した後 クリンナッププロセスで戦闘不能になる際、≪デッドカース≫は使用できますか? また、≪亡者の執念≫発動後に別のモンスターの攻撃を受けていた場合、≪デッドカース≫の対象はどうなりますか? A8:はい、発動します。この時の≪デッドカース≫の対象は、自身のHPを0にしたモンスターを対象にします Q9:≪バイオセンサー(C)≫は≪アサルトバスター≫や≪ビームコンフューズ≫のような他のチェインスキルと同時に使用することはできますか? A9:テキストの表記が違うので紛らわしいのですが、同じタイミングでの使用になるので同時に使うことはできません。 Q10:≪フォーシング&レジスト≫でメラ属性を選択し、≪越権的強制行為≫にチェインしてギラ属性を選択した場合、 メラ属性とギラ属性、両方をダメージ軽減できますか? また出来る場合、複数属性攻撃に対してどちらも対象だった場合ダメージ軽減量は重複しますか? A10:≪越権的強制行為≫は≪フォーシング&レジスト≫を使用するスキルです。同じスキルはテキスト内に「重複する」と書かれていない限り、重複して効果を適用することができません。よって、メラを選択した≪フォーシング&レジスト≫の効果がそのあとで起動する≪越権的強制行為≫の≪フォーシング&レジスト≫で上書きされます。 Q11:≪レジストコラプス≫は≪Snow Halation≫や≪うみのダンス≫、≪やまのぱわー≫のようなスキルによるに耐性変化も無効化しますか? A11:あくまで【耐性】と名のついたスキルのみを無効にするので、スキルによる耐性の変化は無効にはできません Q12:≪レジストコラプス≫は≪耐性BS【○○】≫のようなBSの【耐性】も無効化しますか? A12:はい、無効にします Q13:アイドル血統が≪アザーズステップ≫でメインプロセスが行動できない状態で、聖者血統がメインプロセスに【うた】スキルにチェインして≪Dance!≫を使用した場合 アイドル血統に【おどり】スキルを使わせることって出来ますか? A13:できます。≪Dance!≫は対象が未行動か行動済みかを考慮しません Q14:【BS:行動不能】に対して≪点穴―快―≫を使用することは不可能ですか? A14:いいえ、使用できます。 Q15:複数の対象への【うた】スキルの判定を失敗した場合で≪パーフェクトピッチ≫を使用した場合、判定が成功扱いになる対象は1体分のみですか? A15:はい、≪パーフェクトピッチ≫の効果は判定一つ一つを対象とするので、一体分のみに使用できます Q16:時雨蒼燕流血統がメインプロセスで メイン:マヒャド斬り>大蛇流>竜霰架・大蛇>水月・下弦>水月・上弦>マヒャド斬り>闇御津刃>氷竜旋尾・水神 という行動を【後列】の敵を対象に行った場合、全て命中したとしてどのような処理を行いますか? A16:最初の大蛇流で後列を狙った場合、水月・下弦と水月・上弦は射程が届かないため不発になります。すべてを発動させたい場合は前衛を対象にしてください。 Q17:ダブルニードル>ディスシューターは2回分攻撃を行っても1回分だけディスシューターの効果が適用されるという事でしょうか? A17:ダブルニードル>ディスシューターの件なんですが、これは1回分のみ乗るという裁定で通させてください。二撃とものるんだと強すぎるので ついでに言うと段階効果の同名スキルの効果は一回のみ重複です。どちらにしろディスアームのみでは3段階下がらないです。 Q18:≪―Judge―≫の判定についてダイスが100までなので96に+10で、97、98、99、100、1,2,3,4,5,6と言った感じには判定をずらして成功は出来ないという事でいいんでしょうか? A18:判定の10ずらすはその判断で問題ないです。 Q19:マテリアルブレイド使用後に≪抜刀の紡ぎ≫にチェインすることは出来ますか?≪抜刀の紡ぎ≫の条件がスキル使用後なのでイクイップスキル効果使用と言う扱いで A19:はい、使用できます。 Q20:≪重ね色刃≫でヒャド属性を指定した後、≪つるぎの舞≫に【真・時雨蒼燕流】のチェインスキルをチェインすることは出来ますか? A20:はい、使用できます。ただし、効果が乗るは≪重ね色刃≫による属性変更が適用される一撃目のみとなります。 Q21:≪―Nobody―≫の使用に合わせて≪弐之構 逆巻雨・一閃≫を使用することは出来ますか? A21:はい、使用できます Q22:≪BS 即死≫が付与された時、即死効果の適用前に≪ステートハック≫で別の状態異常に変更することは出来ますか? A22:いいえ、できません。 Q23:≪ステートハック≫で変更できない【一部の状態異常】とはどんなものですか? A23:【即死】【石化】(2018/03現在未登場)のことを指します。 Q24:ディスアーム>ディスシューター(アーム)のようにディス系のスキルに≪ディスシューター≫をチェインして、同じディス系の効果を付与して一気に2段階減少させることは出来ますか? A24:はい。可能です。 Q25:≪クレセントサイダー≫使用時、敵後衛が【挑発】を朱羽に使用していた場合、どちらの効果が優先されますか? A25:≪クレセントサイダー≫の効果が優先となります。これにより、この攻撃は不発となります。 Q26:≪虚無の波動≫は【メインプロセス】の無効化ですが、この時【戦闘神】を習得しているモンスターが攻撃する場合、≪虚無の波動≫は使用できない扱いになるんでしょうか? それとも≪虚無の波動≫と≪戦闘神≫の効果回数を消費する扱いになりますか? A26:いいえ、≪虚無の波動≫は適用されます。≪戦闘神≫が防止するのはあくまで【攻撃の無効化】のみなので、【メインプロセス】自体の無効化には適用されません。≪虚無の波動≫はタイミング自体をスキップするのと同義なので、このような裁定になります。 Q26:≪玖之型 写雨・鏡花≫をセットアップで使用した場合、その時点で≪玉散抜劔≫による攻撃は発生しますか? A26:はい、発生します。以後そのように処理します(真顔) Q27:ヘルファイア(範囲攻撃)>ダーティドライブ>後列 を行い、前列の敵が複数だった場合、隊列貫通による前列へのダメージは複数に与えられますか? A27:いいえ、1体のみです。 Q28:≪エフェクトグロウ≫での再度適用は効果適用Rを終えて解除された場合も即座に再度適用されますか?また、再度適用されたスキルの効果継続Rはリセットした上で再度適用でしょうか? A28:はい、スキルの継続時間が切れた場合でも適用されます。また、継続ラウンド数は解除したのちにまた同じスキルを使用した扱いになります。(例えば、3R継続するスキルだった場合は、≪エフェクトグロウ≫で適用されたラウンドからまた3R分継続します) Q29:≪シューティングビット≫の使用時、チェイン元の射突攻撃を行ったモンスターはその攻撃に自身のチェインスキルを使用できますか? A29:はい、出来ます。チェインスキルの枠はそれぞれのモンスターに各タイミングごとに一つ用意されています。 Q30:≪エフェクトグロウ≫の効果で【強化】【弱体化】を再度適用時、解除前に重複して適用していた場合≪エフェクトグロウ≫使用時の分だけ適用されますか?それとも重複した分も適用されますか? A30:いいえ、一回分のみです Q31:≪レフトハンドソード≫のチェインタイミングが【攻撃直後】になっていますが、テキストには【その攻撃に+すばやさをダメージとして与え、【メラ属性】を追加する。】 と表記されています。チェインタイミングは【攻撃時】なのか、追加で攻撃を行いそのダメージに+【すばやさ】【メラ属性】追加のどちらでしょうか? A31:エラッタします。本来ならば追撃効果のことを指しているのですが、その一文が丸まる抜けてしまってるためです。 Q32:≪クレセントサイダー≫の効果は朱羽の攻撃が射程を無視して前衛に変更される解釈でよろしいですか? それとも朱羽が【後衛】で使用するスキルが【射程:短】の場合、不発に終わるという事でしょうか? A32:≪クレセントサイダー≫は自身の隊列に関係なく、敵の前衛に存在するモンスターに攻撃を行うスキルになります。 Q33:≪スキルクリエイト≫は対象がチェインスキルでも自身のメインプロセス以降でないと使用できませんか? A33:どちらにしろメインプロセス進行はいらないと使用できないですね(始動元である≪不動なる狩人≫がメインプロセスのスキルだから) Q34:≪デマイズアーム≫のオーバーチャージでHPを100消費した場合≪黒血武装≫は使用できますか? A34:ダメージではなくコストなので使用できません Q35:≪黒血武装≫効果中にもう1度使用した場合、段階上昇効果はもう1段階上昇しますか?以前スレで質問した際、する/しないの回答が有ったので現環境での裁定を回答お願いします A35:もう1段階上昇します。この場合、段階効果の重複ルールを優先します。 Q36:≪緊急展開≫の軽減対象の全てのダメージは、味方の行う攻撃も含まれますか? A36:はい、含まれます Q37:≪浄炎≫に≪ソングバイスペル≫で≪小さな恋の密室事件≫の効果を付与する場合、味方は≪小さな恋の密室事件≫効果の貫通ダメージ分回復しますか? A37:いいえ、回復しません。 Q38:≪リジェネレーション≫に≪ソングバイスペル≫で≪いやしのうた≫の効果を付与する場合、味方は3Rの間≪いやしのうた≫効果でクリンナップ時に回復しますか? A38:はい、効果は重複し、回復します。 Q39:複数回攻撃する【呪文】に≪ソングバイスペル≫で≪こもりうた≫または≪幻惑の歌≫の効果を付与する場合、攻撃毎に状態異常付与判定は行われますか? A39:いいえ、行われません。あくまで一回の呪文に一度です。 Q40:≪ソングバイスペル≫で付与する効果に≪D.P.A≫の補正は+されますか? A40:いいえ、あくまで分類は【呪文】になるため、【うた】が条件のスキルの影響を受けません。 Q40:≪ソングバイスペル≫は自身の【呪文】にもチェインできますか? A40:はい、使用できます。 Q41:≪いたずらの達人≫から≪スピットファイア≫は使用出来ますか?(≪スピットファイア≫のスキル説明文に「このスキル【から】チェインチェインすることはできない。」表記の為) A41:はい、チェイン出来ます Q42:≪霜月演舞≫で使用する≪朧月夜≫はチェイン元の≪つるぎの舞≫と効果の≪朧月夜≫のどちらのSLが優先されますか? A42:≪つるぎの舞≫のSLが参照されます。 Q42:≪霜月演舞≫で≪朧月夜≫から≪蒼朧≫を使用しました。≪蒼朧≫の強化効果は二発目の≪朧月夜≫で発生しますか? A42:はい、その通りになります。 Q43:≪―Nobody―≫はマスタースキル使用時にもチェイン出来ますか? A43:いいえ、使用できません。マスタースキルにも使用できる場合は、テキストに明確に「マスタースキルを」と書いてあります。 Q43:≪―Nobody―≫使用時、対象スキルは【対象:単体】の扱いになりますか? A43:いいえ、【効果参照】と同じ扱いになります。 Q43:≪―Nobody―≫使用時、対象スキルのテキストに「自身の~」と表記があった場合、そのスキルの効果を受けることは出来ず、空撃ちになりますか? A43:はい。そのスキルの対象が不適合となり、空打ちとなります。 Q44:≪スネアスペル≫の打ち消しは≪通常攻撃≫の様なコストが設定されていないスキルもコスト0として打ち消されますか A44:はい、MPコストが記載されてないスキルはすべて【点数で見たMPコスト】は0として扱われます。よって≪スネアスペル≫の対象になります。例外は≪通常攻撃≫と≪ためる≫、≪身を守る≫の三つです Q45:≪好奇心は猫を殺す≫習得者に対し敵がマスタースキルで【解析】、同じタイミングでこちらがマスタースキル【応援】を使用した場合、≪好奇心は猫を殺す≫のOC効果を起動することは出来ますか? A45:いいえ、使用時にコストが支払われないため、OC効果は起動できません Q46:≪麒麟≫の使用条件の【フォトンスフィア】が不足している状態で宣言、それに≪マスマティクブリンク≫をチェインして不足分を補うことは出来ますか A46:いいえ、使用時にコストが支払われていないため、≪麒麟≫事態を発動させることができません Q47:≪会心ガード≫は会心ダメージを0にする表記ですが、【軽減不能】が付与された攻撃が会心の一撃の時、≪会心ガード≫は軽減扱いで無効化されますか? A47:いいえ、ダメージを0にする効果は、ダメージを特定の値に置換する効果なので軽減とは区別されます。よって ダメージは【軽減不能】が付与されていてもダメージは0になります。 Q48:≪螺旋炎≫使用で対象Aへ与えるダメージが0でした。その後≪螺旋炎≫効果で対象Bに貫通ダメージを与える時、対象Bが≪ディスアトルショット≫で受ける【メラ属性】ダメージの量が増加していた場合 ≪ディスアトルショット≫の効果量分の貫通ダメージを対象Bに与えられますか A48:はい、与えられます Q49:≪ソングバイスペル≫で効果を追加に選んだ【うた】スキルに回数制限がある場合、その回数は消費されますか。 A49:いいえ、あくまで効果を追加するのみのため、使用回数制限の影響は受けません Q50:【隠密看破】の攻撃の対象になった時≪シャドウアボイド≫でその攻撃を回避することは出来ますか。【隠密状態】を解除して回避するテキストなので A50:【隠密看破】は隠密状態のモンスターも対象に出来る効果のため、【隠密状態】自体を解除はしません。≪シャドウアボイド≫を使用しての回避は可能です。 Q50:【必中】の攻撃の対象になった時≪シャドウアボイド≫の効果は【自動回避】扱いとなり、その攻撃を回避することは出来ますか。 A50:【リアクション優先の法則】により、回避することができます。 Q51:≪エレクトナイズ≫の点数で見たコスト以下打ち消し効果は≪写輪眼≫のコストMP最大値50%や≪護国暴走弾≫のコストHP最大値20%のようなスキルをコストMP0点として打ち消せますか A51:はい、可能です。【点数で見たMPコスト】とは、スキルテキストのコストの欄に記載されている整数のみを参照し、%やXなど、固定数として不定な数は一律0として扱います Q51:≪エレクトナイズ≫の点数で見たコスト以下打ち消し効果は≪ダブルバレット≫のようにコストがテンション・MPを同時消費する場合、MPさえ条件を満たしていれば打ち消せますか? A51:はい。MPコストのみを参照するため、テンションは関係ありません Q52:≪オーバーライオット≫で付与される≪リライトサークル≫の耐性貫通付与や耐性上昇は、≪ライオットサークル≫の効果で解除した≪アルケミーサークル≫の魔法属性の分だけですか? A52:はい、この効果は「≪ライオットサークル≫の効果に≪リライトサークル≫の効果を追加する」能力となっており、そのため解除した≪アルケミーサークル≫の魔法属性にのみ付与されます。 Q53:≪オーバーライオット≫で付与される≪リライトサークル≫の効果は≪ライオットサークル≫の効果中のみですか?それとも戦闘中≪ライオットサークル≫のスキルそのものに効果が追加されますか? A53: Q54:≪緊急展開≫使用後に【ファトゥム】等の状態解除スキルを受けた対象は≪緊急展開≫のダメージ軽減効果も解除されますか? A54:≪緊急展開≫はモンスターを対象としないため、解除されません Q55:≪ドロウンロッチ≫は打ち消し対象スキルがMPコストがない場合打ち消せますか A55:MPコストがない場合、X=0とみなすため、打ち消せます。 Q56:≪ペルソナガード≫は敵攻撃スキルの状態解除やテンション減少を行ってから攻撃を行う、等の攻撃前効果も無効化できますか? A56:いいえ、ダメージと自身を対象とした付与効果のみを無効にするため、スキル発動時に付属するそれ以外の効果および、その攻撃のためにチェインしたスキル、支払ったコストはそのまま処理されます。 Q57:チェイン不可能のスキルの攻撃を受けた時、【ダメージを受けた時】を条件にするチェインスキルでダメージを軽減することは出来ますか? A57:いいえ、チェインスキルことができないため、軽減できません。 Q58:≪ソングバイスペル≫で呪文に付与する【うた】に回数制限がある場合、効果元の【うた】スキルは回数を消費しますか? A58:いいえ、使用回数制限は消費されません Q59:≪かぐや姫召喚≫に≪ソングバイスペル≫をチェインし≪いやしのうた≫の効果を付与した場合、召喚した隊列のモンスターのHPを回復しますか? A59:はい、回復します。 イクイップスキル Q1:『PGM・ウルティマラティオ・ヘカートⅡ』を指定した状態で、≪越権的強制行為≫の効果で≪フォーシング&レジスト≫を使用した場合も MPを20追加で消費して【テンション】を+1することはできますか? A1:可能です。というかGMが表記を更新するのを忘れていただけです。ごめんちゃい Q2:『紫紺の穂先』のMPを10消費してドルマを行う効果は【メインプロセス】で【おどり】使用時となってますが、 ≪チア―テクニック≫のように発動条件が同じチェインスキルを同時に使用することはできますか? A2:いいえ、できません Q3:『だんご三兄弟ストラップ』の効果でMP20消費して≪メグメル≫の効果を解除した場合、≪メグメル≫をもう一度使用したことになって≪祝福の響き≫にチェインすることが出来ますか? A3:いいえ。あくまでMP20消費してるだけなので、≪メグメル≫は使ってないので≪祝福の響き≫などのチェインを使ってはいけません (だんご三兄弟ストラップによる効果による解除は、スキルによって規定された特殊な解除方法のため) Q4:≪魔剣の領域≫や『妖刀・融雪華』による≪魔晄の力≫の全能力値上昇効果は、使用した後で≪イクイップチェンジ≫で『妖刀・融雪華』を交換しても効果は残りますか? A4:はい、残ります。使用時に妖刀が指定されていれば効果は全能力値になり、変更してもこれは変わりません Q5:『シュヴァリエガープ』のデイン貫通ダメージは≪ブラッドアーツ~≫でダメージが1点でも入っていないと発動しませんか? A5:はい、ダメージが0だった場合発動しません。 Q6:抜刀術>つるぎの舞>霜袖・猫流>前列で居合とヒャド属性を乗せた剣の舞の攻撃にルーンブレイドの会心化と マテリアルブレイドの防御力1段階減少を両方使用できますか?タイミングは命中時ですがつるぎの舞は複数回攻撃と命中判定を行う様なので A6:それぞれ別の攻撃に発生しますが、使用できます。 Q7:『月のチョーカー』の効果はクリンナップスキルと同時に使用できますか? A7:いいえ、使用できません Q8:『セラフィアームド』で≪連打掌≫≪猛龍拳≫の攻撃時に≪レジストコラプス≫を使用し、耐性を無効化してからデイン属性貫通ダメージを与えることは出来ますか? A8:「同時に与える」なので≪レジストコラプス≫による耐性無効前のダメージ発生となります。よってできません Q9:『セラフィアームド』でデイン属性貫通ダメージを与える時、対象は1体ずつですか、それとも【修羅の業】が【範囲】【全体】の場合一括で1回として対象全体にダメージが入りますか? A9:はい、同一の対象すべてにダメージが発生します Q10:『錬金術師のコアクリスタル』で指定した消費アイテムは、アイテムの効果が使えるだけで消費自体はしないんですか?【五元のプリズム】は破壊した場合、消耗しませんか? A10:はい、アイテムは消耗自体はしませんが、【五元のプリズム】は効果起動に【破壊】が必要なので、破壊した場合はなくなります。 Q11:『名刀村雨』の防御力無視効果は≪時雨蒼燕流≫のSLを参照するので『武のバッド』と同時指定でさらに効果が上昇しますか A11:はい、上昇します。 その他 Q1:【挑発】を付与した味方が後列にいて、付与された前列の敵の攻撃方法が射程:短のみの場合はどういう処理になりますか? A1:【挑発】はあくまで「可能な限り」という条件なので、その条件にどうしても合わない場合は【挑発】は機能しません Q2:【最遅行動】系スキルに≪アザーズステップ≫等の【最速行動】付与スキルを使用した場合どちらが優先されますか? A2:【最遅行動】が優先されます Q3:【必中】のスキルに対して、マスタースキル【革新の閃き】による回避の【自動成功】は機能しますか? A3:はい。【スキル】の効果より【マスタースキル】の効果を優先します Q4:【すばやさ】=【行動値】ですか? A4:厳密にいうと違います。【行動値】はサイズが大きければ大きいほど下方修正を受けます。また、戦闘中はダイスによる乱数の影響が発生するので、すばやさの値そのままの行動順にならないときも発生します。 Q5:自動成功スキルと【リアクション不能】スキルはどちらが優先されますか? A5:リアクション不能が優先されます(リアクション不能の段階で判定がなくなるので。自動回避はあくまで判定の自動成功) Q6:【カウンター】の分類のスキルですが、【カウンター】自体には何らかの効果が有りますか? ≪天地の構え≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【カウンター】←左記のように分類されている表記で、スキル効果の説明以外に【リフレクト】【宝具】の様に 割合軽減後反射、打消し不可、等の何らかの効果が付随しているかと言う質問です。分かりにくくてスミマセン。 A6:【カウンター】は特定の攻撃を無効化し、そのあとにダメージを与える行動が発生するスキル群を指します。これのタグが付いている意味合いとしてはスキル群として一括で強化できるようにするための意味合いが大きいです Q7:奥義は自身からチェイン出来ないとありますが、『妖刀融雪花』や『マテリアルブレイド』のようなイクイップスキルの効果を乗せることは出来ますか? A7:使用することはできません Q8:スキルの【d】と【D】の違いは何ですか? A8:ただの表記ゆれですので気にしないでいただけるとありがたく思います。 Q9:≪キリエ・エレイソン≫≪ひだまりメモリア≫≪BTヘキサ展開≫と同じ対象にバリアの重複は可能ですか?可能な場合、バリアの処理優先度は付与した順になるのでしょうか A9:いいえ、重複はできません。原則として【バリアは重複ができない】者として扱います。 Q10:≪招鳥≫で単体攻撃を【隠密状態】の対象に変更した場合、【隠密状態】の仕様通り、攻撃を無効化してから【隠密状態】が解除されますか? A10:いいえ、隠密状態は単体攻撃の対象自体になれないので、≪招鳥≫の効果は適用されません。 Q11:【BS:混乱】の敵が攻撃を行いました。その敵に【挑発】が適用されている場合、その攻撃は【挑発】を行ったモンスターが対象になりますか? A11:はい、行えます。 Q12:【設置】も【ファトゥム】で解除されますか? A12:あくまでモンスターを対象にするので、モンスターに設置されている場合のみ解除の対象となります。 Q13:≪ブロブポイズン≫で回復不能になった【BS 毒】は【ファトゥム】で回復不能の効果ごと解除されますか? A13:はい、解除されます。 Q14:【テンション】も【ファトゥム】で解除されますか? A14:いいえ、解除されません。 Q15:【リアクション自動成功】のスキルと【リアクション自動失敗】のスキルが同時に発生した場合、どちらが優先されますか? A15:後にかけられた効果が優先されます。 Q16:【真名の証明者】の「特殊効果をすべて消す」の【特殊効果】は【状態異常】も含まれますか? A16:はい、その通りになります。ぶっちゃけファトゥムと同じです Q17:【必中】と【自動回避】はどちらが優先されますか? A17:【自動回避】が優先されます Q18:【奥義】は控えも場に出てからテンション3以上+3R経過しないと使用できませんか? A18:【奥義】の使用はその戦闘自体のラウンド数が3R以上にならなければ使用できません。言い換えれば、コストとテンションの条件さえクリアしていれば、入れ替えた直後から奥義を打つことは可能です。 Q19:【騎乗状態】のモンスターに【ファトゥム】を使用した場合解除されますか? A19:≪ファトゥム≫が解除するのはスキル効果と状態異常のみになりますので、【騎乗状態】【飛行】【遊泳】などは解除できません。 Q20:≪予防の号令≫と【マウント】の状態異常無効効果は重複しますか?重複する場合、どちらの効果が先に処理されるでしょうか?【マウント】は【弱体化】無効化も有るので A20:重複します。処理としては、先に付与された効果から順に無効になります。 Q21:【誤った指図】の対象再選択はこちらの【呪文】の場合、相手に対象の選択権が有りますか? A21:条件が呪文だけなので、敵の呪文にも使用できます。(マスタースキル使用者に選択権がある)だから、通常のマスタースキルの治癒や応援も相手に撃てますし、フェイトリピーターだって敵に撃てます Q22:場の味方と控え交代時に【本質の散乱】使用されたら打消しで場の味方は残りますか? A22:いいえ、引っ込まれぱなしです Q23:【本質の散乱】で登場を打ち消す時、【残骸の漂着】で他の味方が【離脱】中に、登場打消し対象が最後の一体の場合使用できますか? A23:はい、使用できます。その場合には、場に出ているモンスターのみが行動して次のラウンドに移ります。 Q24:交代はマスタースキルとして扱われますか? A24:いいえ、扱われません。アイテムの使用などと同様のマスターの行動として扱われます。 Q25:【ウィザードマスター】の効果は使用回数が0になったマスタースキルも選出されますか? A25:いいえ、選出されません。 Q26:≪アウトレイジ≫で使用者が代わりに攻撃受けるタイミングで【誤った指図】を使用し別の隊列に変更された場合、≪アウトレイジ≫は使用した扱いで代わりに攻撃を受けられなくなりますか? A26:いいえ、≪アウトレイジ≫は攻撃自体を代わりに受けるため、身代わり効果は発揮します。 Q27:【残骸の漂着】で交代して場に出た味方は、そのR中に【イニシアチブスキル】【チェインスキル】は使用可能ですか? A27:はい、途中から使用宣言が行える【イニシアチブスキル】と【チェインスキル】は使用できます。 Q28:≪浄炎≫の様に対象を2体選択する【呪文】に対して【誤った指図】は対象1体分に対して効果を適用しますか?それとも2体分選択されますか? A28:呪文全体の対象選択に影響するので、2体分選択されます。 Q29:≪浄炎≫の様に対象を2体選択する【呪文】に対して【否認】と【誤った指図】は同一タイミングの宣言の為どちらかしか使用できませんか? A29:はい、打ち消しを行う≪否認≫か対象変更を行う≪誤った指図≫のどちらかしか使用できません。 Q30:【中略】は追加で使用するスキルの数*30MPを消費するという事ですか?それとも使用するスキルの合計コストが【中略】の条件を満たしていたらそのまま行動できるのでしょうか? A30:追加で【スキル数*30MP】を消費するという意味です。 Q30:≪サイコフレーム≫の共振によるテンション上昇効果は≪サイコフレーム≫を習得している敵にも適用されますか? A30:はい、適用されます。 Q31:『神獣崩鏡』の効果の【習得しているうたスキルの合計SL】はSLが☆のうたスキルもSL1として扱われますか? A31:はい、扱われます Q32:【楔;黒】は付与された対象の攻撃にドルマ属性が追加される形ですか?それとも複合属性も一括でドルマ属性に変更されるんでしょうか? A32:すべての攻撃の魔法属性が【ドルマ属性】のみになります。 Q33:上記のQA32について【楔;黒】を付与された対象が物理属性のみの攻撃を行った場合【ドルマ属性】付与の物理攻撃になる解釈で大丈夫でしょうか A33:はい、その解釈で問題ありません Q34:【ドラグーン】のHPはダメージを受けた時40毎に1つずつ破壊されますか?それとも設置数分のダメージを受けた時に一斉に破壊されますか? A34:40ごとに1つずつ破壊されます。 Q34:【ドラグーン】に【単体】攻撃でダメージを与えたい時は、設置者とは別に対象にとる必要がありますか? A34:ドラグーンによる攻撃は、改めて対象を選ぶことはできません。 Q35:魔法属性の付与された【斬撃ダメージ】扱い、【斬撃攻撃】扱いの攻撃は≪魔剣の領域≫でダメージが増えますか? A35:はい、≪魔剣の領域≫の適用対象になります Q35:【サスペンド1】は、そのR中に複数のスキルに付与した場合、次のRで各スキル毎に【時の砂】は0になり一斉に効果が発動しますか? A35:はい、時の砂はすべてセットアップ開始時に取り除かれ、時の砂が0になった待機スキルはすべてそのタイミングで発動します。 Q35:【魔力の均衡】は、【デスクラウド】の様に30+X*30といったコスト表記のスキルの対象になりますか? A35:はい、対象になります。この場合、「X*30」部分は無視して、点数で見たMPコストは30になります。 Q35:【虚空の杯】【魔力の均衡】の打ち消しは、≪ヒャド系のコツ≫や≪セイクリッドドライブ≫の様なコスト増減スキルの効果を適用したう上での点数で判定されますか? A35:いいえ、点数で見たMPコストはテキストの表記自体を参照するため、コスト増減スキルの影響は及びません。 Q35:【虚空の杯】【魔力の均衡】の打ち消しは、コストに【テンション】が表記されていた場合でも、MPコストが同一だと打ち消されますか。 A35:はい、テンションコストは影響を受けません。 Q36:【虚空の杯】【魔力の均衡】の打ち消しは、コストが設定されていないスキルもコスト0として扱い打ち消されますか A36:はい、打ち消されます Q37:【虚空の杯】【魔力の均衡】の打ち消しは、オーバーチャージによる追加コスト支払い前に適用され打ち消されますか A37:はい、オーバーチャージによる支払いは発生せず、打ち消されます。 Q38:【サスペンド1】で≪スピットファイア≫の効果発揮時、攻撃回数は倍になりますか?また、魔法ダメージ10%減少扱いは倍加して20%減少扱いになりますか? A38:はい、攻撃回数は倍になり、ダメージ減少は2倍になります。 Q39:【サスペンド1】で≪メラゾーマ≫等の呪文の効果発揮時、テキストの攻撃魔力+XXはXXの部分のみ倍加となりますか? A39:はい、その通りです Q40:【サスペンド1】で≪マジックハック≫の段階減少効果は、累積最大の3段階減少扱いになりますか?また効果継続Rも倍加しますか? A40:はい累積最大は3段階になり、効果継続ラウンドも倍になります。 Q41:晒せ愚かな身を>OC>いたずらの達人>臆せよ蛮勇>OCといった形式で【サスペンド1】付与を行った場合、左記の言霊スキルは両方とも同じRのセットアップ終了時に起動しますか? A41:いいえ、≪晒せ愚かな身を≫の段階でOCにより【サスペンド】され、チェイン自体が行えないため、そもそも≪いたずらの達人≫以降の行動は行えません Q42:【時の砂】が取り除かれたRで起動するスキルが【R/1】などの制限がある場合、そのRで同じスキルを指定して使用することは出来ますか? A42:いいえ、発動できません Q43:【時の砂】が取り除かれて【隠密状態】【言霊】スキルが起動しました。この状態で≪暗黒からの声≫は起動しますか? A43:はい、発動します Q44:【電影身】は設置破壊系スキルの対象になりますか? A44:はい、対象になります。 Q45:【電影身】は設置者がHPロスを受ける場合、設置者のダメージ半減、電影身がその分を受ける効果の範囲外となりますか? A45:はい、あくまでダメージの軽減します Q46:【かな子のかまど】で【食物】を設置直後、【食物】を同じタイミングのイニシアチブで同時に起動させることは可能ですか? A46:はい、可能です Q47:【ドラグーン】を設置したイニシアチブタイミングで【かな子のかまど】を起動し、【ドラグーン】を消費することは可能ですか? A47:はい、可能です Q48:【食物】トークンは、HPを回復するごとに消費されますか A48:はい、一人一個ずつ食べましょう。 Q49:『神獣崩鏡』の適用が終わった後も、発生した【フォニックゲイン】は残りますか A49:はい、残ります。 Q49:【フォニックゲイン】は【ファトゥム】等の状態解除効果で消滅しますか? A49:はい、消滅します Q50:【サスペンド1】を「R中継続する」のテキストのスキルに付与した場合、対象スキルは2R継続になりますか? A50:いいえ、継続しません Q51:≪99 night≫の伝承1・2と【挑発】はどちらが優先されますか A51:≪99 night≫の伝承効果が優先されます Q52:≪99 night≫の伝承1・2の効果中、この叙事詩を歌っている対象に攻撃をする場合、射程は無視されますか? A52:はい、すべての射程と対象は無視して、歌っているモンスターに攻撃を行います Q53:≪99 night≫の伝承1・2の効果中、この叙事詩を歌っている対象に攻撃をする場合、【対象:単体】になりますか? A53:Q52を参照お願いします Q54:基本【最速行動】はすばやさの高い順になりますが、味方が複数最速行動した場合、その行動順を決めることは出来ますか A54:はい、味方が同時に最速行動をした場合、その行動順は読者側が決定できます。 Q55:複数のスキルの【時の砂】が同時に取り除かれた時、セットアップでの発動順を指定することは出来ますか? A55:いいえ、そのスキルが使用された順番に効果解決を行います Q56:【前提:≪ダブルバレット≫使用者の方が≪ホイミガード≫使用者よりもすばやさが上】【フェイトリピーター】で≪ダブルバレット≫を使用しました。この時左記スキルの使用者が所持テンション1で消費した直後、 同【セットアップ】で≪ホイミガード≫>≪ノーブル・ロールズ≫でテンションを上昇させることは出来ますか。描写上【フェイトリピーター】による行動はセットアップの最後に行われているようなので。 A56:はい、使用できます Q57:【食物】トークンのR中一回の回復は、モンスター1体ごとに1回ですか? A57:はい、モンスター1体ごとに1回です Q58:【翁の四面鏡】の解析ブロックは、敵一体ごとに指定できますか? A58:はい、指定できます。 Q59:【魔封じの小瓶】で使用した呪文に【ソングバイスペル】等のスキルはチェインできますか? A59:いいえ、あくまでアイテム効果で呪文を発動しているだけなので「呪文使用時」をチェイン条件とするスキルはチェイン出来ません Q60:【ラストスタンド】と≪シユウ≫が同じR中に起動している場合、攻撃対象誘発効果はどちらが優先されますか A60:それぞれが上書きされるので、後から付与したスキルが優先されます Q61:【オールディバイド】の効果は【ファトゥム】を使用した対象は解除されますか? A61:いいえ、解除されません。 Q62:≪ライトニングデス≫や≪逆説構造体≫等のテキスト上で【即死】させる、付与する効果は全て状態異常の【BS:即死】を付与する扱いになりますか? A62:はい、すべて【BS:即死】として扱います。 Q63:【かな子のかまど】は設置者が戦闘不能、戦場を離れても残り、他の設置物を食物トークンに変換できますか? A63:はい、使用可能です。 Q64:【宝具】はこのタグが付いているスキルは【打ち消し無効】攻撃においては【かばう貫通】【軽減無効】が付与されますが【ロード・カルデアス】の様な防御、強化スキルには何かしらの別の効果は付与されますか? A64:【打ち消し無効】が付与されます Q65:【宝具】の【打ち消し無効】の様に【禁魔】のカテゴリは何かしらの付与効果がありますか? A65:いいえ、特にありません。 Q66:【連続使用不可】は【二回行動】の一回目で使用した場合、次のRから使用可能になりますか? A66:はい、二回目のメインプロセスを挟んでいるため、使用できます。 Q67:例:≪堕辰子Ⅰ≫持ちに≪W魔法≫で元が【範囲】の【呪文】を使用しました。この場合対象は≪W魔法≫と【範囲】の【呪文】どちらが優先されますか A67:≪W魔法≫の効果で【単体】となっているため、≪W魔法≫を使用した場合は≪堕辰子Ⅰ≫の効果で対象不成立で別の対象に強制変更になります。 Q68:【BS:眠り】≪晒せ愚かな身を≫の効果中に物理ダメージを与えた場合、【BS:眠り】の解除と同時に【BS:裂傷】の付与判定は発生しますか A68:はい、発生します。 Q69:【防御】は最速で発動しますか A69:防御は最速でその効果を発揮します。 Q70:防御はルール上メインプロセスの破棄になるので自身行動前後はイニシアチブ行動不可になるんでしょうか A70:はい、その通りになります。別のメインプロセスを指定してください。 Q71:【マウント】と≪予防の号令≫が両方付与されていた場合、状態異常付与無効化はどちらが先に適用されますか? A71:≪予防の号令≫が優先されます Q72:【BS:封印】の効果中に通常攻撃を行う≪インフィニットラッシュ≫や≪ライトニングアロー≫は使用できますか? A72:いいえ、使用できません。 Q73:元の耐性が【吸収】で1段階減少効果を受けた後に【防御状態】にした場合、防御中の耐性は【吸収】に戻りますか? A73: 簡易投稿欄 編集できない方用。気がついた編集人が後々編集します 簡易投稿欄
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▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、 1がスレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【スキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【対象(単体・範囲・全体)】【射程(短・中・長)】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 【チェインスキルテンプレ】 ≪スキル名≫(/)【条件】【制限/】【コスト】【(系統・種族・固有・血統)スキル】 └効果 【メガボディ・ギガボディテンプレ】 ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップし、自身が与えるすべてのダメージを+10%する。 ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する。 同時に、自身が受けるダメージを10%減少し、与えるダメージを20%上昇させる。 + TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/ HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る etc…戦闘ルール基礎編参照 ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) 灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける 魅了:魅了を与えられた対象に対して与えるダメージが半分になり、全ての判定の達成値が半分になる(1~3Rで解除) スタン:対象が行う全てのダイスロールのダイス数を半分にする(次のセットアップで解除) 裂傷:メインプロセス終了時に、最大HPの10%分のHPロスを受ける。HPが最大まで回復すると解除される。 沈黙:効果中、【うた】【じゅもん】を使用することができなくなる。自然回復する。(2~5Rで解除) ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ・無 ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) + 【ソウルゲイン(スーパーロボット大戦)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ソウルゲイン(物質系) 性別:♂ LV:30 成長速度:伸びにくい HP350/350 MP200/200 能力値 ちから:150 たいりょく:160 きよう:120 すばやさ:100 かしこさ:80 せいしん:110 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪青龍鱗≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【無属性】魔法ダメージ扱いの攻撃を行う。 ≪白虎咬≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+【攻撃魔力】/4する。 『オーバーチャージ』/MPを10消費。攻撃回数を2回に変更する。 ≪玄武剛弾≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に射突ダメージ扱いの打撃攻撃を行う。この時ダメージに+≪物理防御マスタリー系≫の効果量*2する。 『オーバーチャージ』/MPを30消費。【打ち消し無効】【バリア貫通】を付与する。【連続使用不可】 ≪舞朱雀≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【固有スキル】【とくぎ】【おどり】 └対象に斬撃ダメージ扱いの打撃攻撃を行う。この時ダメージに+【きよう】/8する。 『オーバーチャージ』/テンションをX(最大3)消費。【コストとして支払ったテンション】回追加攻撃を行う。 【セットアップスキル】 ≪四神武技≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理攻撃力】を1段階上昇。 『オーバーチャージ』/MPを20消費。効果中【~~扱いの打撃攻撃】を行う時、更に2段階上昇した扱いでダメージ計算を行う。 ≪貫け、奴よりも速く≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【系統スキル】 └自身に【最速行動】を付与する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪自動修復機能≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【クリンナップ】時にHPをSL*10回復する。 ≪自動補給機能≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【クリンナップ】時にMPをSL*5回復する。 ≪合一収斂≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【オーバーチャージ】を行う時、消費点数を元の【点数で見たMPコスト】として加算する。 ≪消却の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が1度にコスト30以上の消費を行った時、テンションに+1する。 この効果はR中1回のみ有効となる。 【クリンナップスキル】 ≪残影の一撃≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └このスキルは【~~扱いの打撃攻撃】を行ったRのみ使用できる 対象にR中に行った【~~扱いの打撃攻撃】を行う。【連続使用不可】 『オーバーチャージ』/テンションを1消費。行う攻撃を参照元のスキルに変更する。 この時その攻撃に自身はチェイン出来ず、オーバーチャージを使用できない。 【イニシアチブスキル】 ≪呼吸合わせ≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【種族スキル】【カウンター】 └自身が未行動の時のみ使用できる。 このスキルの次に行われるスキルを打ち消し、そのモンスターに 自身が【メインプロセス】で行う予定の攻撃を行う。 この時行う攻撃に自身はチェイン出来ず、攻撃回数は1回となる。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪反撃の気性≫(☆)【自身が【射程:短】攻撃でダメージを受けた時】【R/1】【コスト―】【種族スキル】 └攻撃したモンスターに打撃攻撃を行う。この時自身はその攻撃にチェイン出来ない。 やり返さねば気の済まない性質でな 【イクイップスキル】 『聳弧角』/【斬撃ダメージ扱い】の打撃攻撃で与えるダメージに+20。【命中】に+1d ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【加藤鳴海(からくりサーカス)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:加藤成美(悪魔系) 性別:♂ LV:30 成長速度:遅い HP300/300 MP200/200 能力値 ちから:150 たいりょく:160 きよう:90 すばやさ:100 かしこさ:80 せいしん:140 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪とうこん討ち≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に攻撃を行う。この時の属性は≪通常攻撃≫と同じになる。この時のHPダメージは1.1倍になる この攻撃でダメージを与えた場合、自身の【テンション】を+1する ≪あるるかん≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。この時与えるダメージは+【物理防御マスタリー系】のSL*2される。 ≪ペンタゴナ・ノッカー≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは2段階上昇した扱いで計算、命中に+2dする。 【セットアップスキル】 ≪スレイプニイル≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【固有スキル】【強化】 └自身の【命中】に+1d、【すばやさ】を1段階上昇する。この効果は戦闘中継続する。 ≪アイアンウィル≫(5/5)【自身】【―】【コスト14】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+(SL*2+所持テンション)dする。この効果は3R継続する また相手から受けるダメージを‐SL*2dする。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪打撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3。【打撃攻撃】の命中に+1dする ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪鉄拳修練≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2、命中に+1dする ≪崩拳≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の打撃攻撃で与える最低ダメージが【打撃威力】となる。 この効果は自身のスキル効果でダメージが減少する場合適用されない。 ≪生命の水≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └【HP最大値】に+SL*5、【クリンナップ】時に効果量+10%HPを回復する。 ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪硬気功≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】【魔法防御力】に+SL*2する。この効果は戦闘中継続し、SL回まで重複する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪マンバ≫(☆)【自身が【打撃攻撃】時】【連続使用不可】【コスト8】【固有スキル】 └そのダメージに+【射突威力】/2する。 ≪捧げる祭壇≫(☆)【敵が【戦闘不能】時】【制限―】【コスト20】【種族スキル】 └以下の効果から1つ選択する。 ・自身のテンションに+1する。 ・≪生命の水≫の回復効果を追加で起動する。 ≪劈拳≫(☆)【前列の敵が自身に【射突攻撃】時】【戦/2】【コスト16】【種族スキル】【カウンター】 └その攻撃を回避し、攻撃した敵に打撃攻撃を行う。 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【河城にとり(東方project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:河城にとり(水系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP400/400 MP250/250 能力値 ちから:160 たいりょく:170 きよう:200 すばやさ:160 かしこさ:100 せいしん:120 こううん:14 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ウォーターガン≫(8/10)【単体】【長】【コスト9】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ヒャド属性】魔法ダメージとして扱う ≪ドリルカノン≫(☆)【単体】【中】【コスト22】【固有スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時対象の【物理防御力】を3段階減少した扱いでダメージを与える。【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪カッパーボム設置≫(☆)【単体】【長】【コスト16】【固有スキル】【設置】 └【カッパーボム】を対象に設置する。 ≪カスタムスナッチャー≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【固有スキル】【設置】 └任意の【設置物】を1つ指定。自身の習得しているスキルの設置物に変更し、コントロール権を得る。 この効果は破壊無効の設置物には適用されない。 ≪河童の大工房≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】【設置】 └自身の隊列に【河童の大工房】を設置する。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪設置の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が使用した【設置】の効果が発動した時、低確率で自身のテンションを+1する。 ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪ロケートカスタム≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト16】【種族スキル】 └【設置物】を1つ指定、対象の【魔法属性】を任意のものに変更する。 【魔法属性】がない場合、属性を加える。 ≪ガンカスタム≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └次のR中、自身の与える【射突攻撃】は【物理防御力】【魔法防御力】の低い方でダメージ計算を行う。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪サクリファイス・ボマー≫(☆)【【設置】でダメージを与える時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └与えるダメージを2倍にする。この効果後スキル対象となった設置物は破壊される。 ≪カスタムファクトリー≫(☆)【≪カスタムスナッチャー≫使用時】【戦/1】【コスト32】【固有スキル】 └対象となった【設置物】が他に戦場にある場合、全てを変更する。 【イクイップスキル】 『河童じるしのリュック』/【すばやさ】に+20。自身の設置する【設置物】の効果に+10する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【カッパーボム】:設置した対象に【クリンナップ】時、50点の【ヒャド属性】貫通ダメージを与える。 この設置物は設置者が戦場から離れても解除されない。 【河童の大工房】:全ての設置物に対して任意で設置破壊を5回まで無効化する。 R中1回、【イニシアチブ】で習得している任意の【設置】スキルを1つ使用する。 複数設置するスキルの場合、その設置数を2倍にする。 設置可能数が1個だけの場合、その設置数を上限を超えて倍にする。 + 【シロ(ボンバーガール)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ボンバーガール・シロ(物質系) 性別:♀ LV:35 成長速度:ふつう HP250/250 MP300/300 能力値 ちから:120 たいりょく:100 きよう:130 すばやさ:130 かしこさ:200 せいしん:180 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪イオグランデ≫(☆)【全体】【長】【コスト36】【呪文】【系統スキル】 └対象に【イオ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる 【セットアップスキル】 ≪ボムコネクト≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【種族スキル】 └【ボム】と名の付く設置物を戦闘中に設置された個数分、任意の隊列に最大数を無視して設置する。 【パッシブスキル】 ≪イオマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】魔法ダメージに+SL×3 ≪ボマー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【ボム】設置時、設置個数に+1する。 ≪ボンバーガール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【イオ属性】で攻撃時、対象の隊列の設置物に同時にダメージを与える。 【クリンナップスキル】 ≪ボマーズカスタム≫(☆)【効果参照】【―】【コスト8】【固有スキル】 └任意の設置物1つを【ボム】としても扱う。 【イニシアチブスキル】 ≪リモコンボム≫(☆)【効果参照】【―】【コスト18】【種族スキル】 └【ボム】と名の付く設置物を全て破壊する。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪DANGEROUSな置き土産≫(☆)【自身が戦闘不能時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】【設置】 └任意の隊列に【デンジャラスボム】を設置する。 【イクイップスキル】 『ボムスター』/自身の攻撃で【ボム】破壊時、直前でそれを全て【スクリューボム】に変化させる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【ボム】/最大設置数10。【範囲】【全体】で設置隊列を対象に魔法属性が付与された攻撃時破壊、設置隊列の敵に破壊時属性の個数*20点の貫通ダメージを与える。 【スクリューボム】【ボム】の記載に加え貫通ダメージに【軽減無効】を付与、また反対隊列に効果量半減の貫通ダメージを与える。 【デンジャラスボム】/設置された次のRの【クリンナップ】時に破壊、破壊時設置した隊列に【イオ属性】貫通ダメージを与える。 この時のダメージは自身の最大MPの値に等しい + 【ガンダムエピオン(新機動戦記ガンダムW)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ガンダムエピオン (物質系) 性別:♂ LV:100 成長速度:ふつう HP2000/2000 MP2000/2000 能力値 ちから:300 たいりょく:300 きよう:300 すばやさ:220 かしこさ:200 せいしん:220 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マッハウィップ≫(☆)【単体】【中】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+【すばやさ】/8される【最速発動】 ≪極龍打ち≫(☆)【単体】【中】【コスト24】【固有スキル】 └対象に3回打撃攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた時、対象の強化効果をランダムで1つ解除する ≪ビームソード≫(10/10)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【特技】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。 【セットアップスキル】 ≪バイキルト・セット≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を2段階上昇する ≪ラッシュビート≫(10/10)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └R中に自身が行う複数回攻撃のダメージに+SL*3する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪グリンガム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【射程:中】以上の【単体】打撃攻撃使用時、対象を【範囲】に変更する ≪ブレイクソード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の行う【打撃攻撃】を【斬撃攻撃】としても扱う。 ≪ゼロシステム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └所持【テンション】が3以上の時、自身のあらゆる判定に+3d、自身への【必中】【自動失敗】を無効化、 自身の攻撃が中確率で【会心の一撃】になる ≪ナスティーバインド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【BS:行動不能】を付与した時、最大HPの10%のHPロスを与える ≪マシンボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する ≪精密攻撃EX≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └会心時のダメージに+(20+SL×6) ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスを二回行うことが出来る。 ≪モーメント・リング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【セットアップスキル】に『刹那』を付与する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ウェポンブレイク≫(☆)【自身が【打撃攻撃】使用時】【R/1】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えた場合、対象が指定している【イクイップ】を解除し、効果をこの戦闘中無効にする。 ≪疾風迅雷打ち≫(5/5)【自身が≪マッハウィップ≫使用時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃に【バギ属性】か【デイン属性】を追加し、与えるダメージに+SL*6 ≪鞭縛り≫(☆)【自身の【打撃攻撃】命中時【3R/1】【コスト30】【固有スキル】 └対象に【BS:行動不能】を付与する ≪バルジキラー≫(☆)【【ギガボディ】に≪ビームソード≫使用時】【制限/】【コスト―】【固有スキル】 └対象の≪ギガボディ≫のダメージ減少効果を無視してダメージ計算を行う。 ≪ゼロ・エーミッタム≫(☆)【自身の【テンション】が3以上になった時】【制限―】【コストMP50%】【固有スキル】 └自身の≪ゼロシステム≫の効果から「【テンション】が3以上の時」を除外する ≪ラウンドシールド+≫(15/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ヒートロッド』/ 【打撃威力】に+15。打撃攻撃使用時にMPを10消費し【メラ属性】を追加する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【シルバー・カラス(ニンジャスレイヤー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:シルバー・カラス(とり系) 性別:♂ LV:60(成長の限界) 成長速度:とても遅い HP600/600 MP400/400 能力値 ちから:280 たいりょく:120 きよう:300 すばやさ:240 かしこさ:120 せいしん:220 こううん:8 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪だつりょく斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【特技】【弱体化】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた時、対象の【物理攻撃力】を2段階減少する。 ≪はやて斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【種族スキル】【居合】 └対象に斬撃攻撃を行う。【最速発動】 ≪空裂斬≫(10/10)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】【居合】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージに+SL*5+【きよう】/2される。 また、対象が【ギラ/デイン属性】の【弱点】【大弱点】の場合、その補正が適用される。 【セットアップスキル】 ≪ステルス・メンポ≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【固有スキル】 └このR中、自身は【隠密状態】となる。このスキルによる隠密状態は行動を行ったことによっては解除されない。 同時に自身は【帯刀状態】となる。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪隠密マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪先手の心得≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └攻撃対象が未行動の時、与えるダメージに+SL*5する。 ≪神速抜刀≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └所持テンション3、【最速発動】で【居合】使用時【刹那】を付与する。 ≪急所貫≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【居合】で【かいしんのいちげき】が発生した時、ダメージ増加量を1.5倍から2倍に変更する。 ≪死病≫(★)【自身】【―】【コスト―】 └常時【BS:毒】が適用される。この状態異常は解除できない。 ≪死の気配≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【状態異常】の時【会心値】に+SLする。 【クリンナップスキル】 ≪イアイドー≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】 └自身の【帯刀状態】が解除されなくなる。この効果は戦闘中継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪影斬り≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】時】【制限―】【コスト14】【種族スキル】 └この攻撃命中時、対象の【回避】を1段階減少する。 ≪背水斬≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】時】【3R/1】【コスト35】【種族スキル】 └与えるダメージを+X%増加する。(XはHP最大値の減少量:10%単位に等しい) ≪抜刀全斬り≫(☆)【自身が【居合】の【斬撃攻撃】時】【戦/2】【コスト25】【種族スキル】 └【射程:中】【対象:全体】に変更する。 ≪涅槃寂静≫(☆)【自身の【居合】でダメージを与えた時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └与えたダメージと等しい【HPロス】を対象に追加で与える。【刹那】 ≪死角からの一撃≫(3/3)【自身が【隠密状態】で【攻撃時】】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】として扱う。 【イクイップスキル】 『ウバステ』/【斬撃威力】に+20。【居合】で与えるダメージに+15。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【カンケル(ベターマン)】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:カンケル(???系) 性別:? LV:?? 成長速度:??? HP3000/3000 MP1800/1800 能力値 ちから:340 たいりょく:370 きよう:280 すばやさ:200 かしこさ:200 せいしん:180 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪テンタクルバインド≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。与えるダメージに+【ちから】/10され、 この攻撃の命中時、対象を高確率で【BS:行動不能】にする。 ≪ハイブリダイゼーション≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃で与えたダメージはHPロスとなり HPロスの減少分、対象のHP最大値を減少する。 ≪en:テンションバースト≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【系統スキル】 └このスキルを使用する場合、自身はメインプロセス以外行えない。自身のテンションを+3する。 【セットアップスキル】 ≪ストーンハードスキン≫(5/5)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】を+SL*10し、自身の【魔法防御力】を-SL*10する。 この効果は、再度≪ストーンハードスキン≫を使用するまで継続する。 ≪ビッカースアタック≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】を+自身が受けている≪ストーンハードスキン≫のSL*10する。この効果は ≪ストーンハードスキン≫の効果中継続する。 【パッシブスキル】 ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にはならない。また、自身が与える最終ダメージを+20%する ≪超再生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └クリンナップごとに、自身のHPを最大値の10%分回復する ≪カンケルⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【たいりょく】の低い敵が【射程:短】の【物理攻撃】を行った場合 【たいりょく】/4の貫通ダメージを与える。 ≪カンケルⅡ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【HPロス】を与えた時、対象の【使用回数制限】スキルの回数を1つ0にする。 ≪カンケルⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └ダメージ+効果量が20以下の攻撃スキルで受けるダメージを無効化する。 ≪ベストマン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のスキル効果による自身への能力値減少を無効化する。 ≪スライムの祖≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【スライム系】へ与える攻撃は【弱点】となる。 ≪環境適応≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【魔法属性】の攻撃を受けた場合、その攻撃に含まれる【魔法属性】の【耐性】を1段階上昇させる。 (【無効】にはならない) ≪無効属性【物理】≫(☆)【自身】【―】【コスト】【耐性】 └ 自身が受ける【物理属性】のダメージを無効にする。 ≪大弱点属性【無】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【無属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪しめつけ≫(☆)【全】【長】【コスト4】【種族スキル】 └自身が【行動不能】を与えた対象にのみ使用できる。対象のHPを最大値の10%減少させる 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪セルストライク≫(5/5)【自身が【打撃攻撃】使用時】【―】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*6し、与えたダメージの1/4だけ自身のHPを回復する効果を追加する 【回復上限:100】 ≪セルリライト≫(☆)【自身が物理ダメージを与えた時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを【HPロス】に変更する。 『フラッシュバック』――HPを100消費する。使用回数制限が0の状態のこのスキルを戦闘中1度だけ使用できる。 ≪アームランズ≫(10/10)【自身が【打撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長に変更、隊列貫通を付与する ≪細胞侵食≫(☆)【自身が【HPロス】を与えた時】【―】【コスト25】【固有スキル】 └その対象に【スライム系】を追加する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ギース・ハワード(SNK作品/飢狼伝説)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ギース・ハワード(???系) 性別:♂ LV:70 成長速度:ふつう HP800/800 MP450/450 能力値 ちから:354 たいりょく:360 きよう:341 すばやさ:240 かしこさ:350 せいしん:280 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪羅生門≫(☆)【単体】【短】【コスト100】【とくぎ】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+【ちから】+【きよう】/5する 【戦/1】 ≪レイジングストーム≫(☆)【単体】【短】【コスト36】【とくぎ】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に【無属性魔法】攻撃を三回行う。命中判定は一度のみ行う。 この時のダメージは、【打撃威力】+スキルによるダメージ上昇値で計算する ≪デッドリーレイヴ≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に通常攻撃を5回行う。この時のダメージは +Lv/2される。【戦/1】 ≪烈風拳≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃は【バギ属性射突ダメージ】として扱う。 【セットアップスキル】 ≪グラップルブースト≫(5/5)【自身】【―】【コスト18】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2dする。この効果は戦闘中継続する ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する ≪縮地≫(3/3)【自身】【-】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └このスキルを使用したR、自身に【最速行動】を付与する。【戦/SL】 ≪瞬身の構え≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】 └使用時に【打撃攻撃】を行う【とくぎ】を2つ指定する。このR中に行うメインプロセスでは、本来の行動に加え 指定したとくぎを一度だけ行う。このとき、通常通りコストを消費する【戦/1】 ≪原子回帰:ン・ダグバ・ゼバ≫(3/3)【自身】【―】【コストT*6】 └自身を【原初の獣・ン・ダグバ・ゼバ】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 ≪ワイルドパワーⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+6 ≪ハイストレングス≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+10SL*2する(計算済み) ≪回し受け≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【打撃攻撃】の対象になった時、中確率で無効化する。 また、攻撃してきた対象が【飛行状態】だったとき、これを低確率で解除する。 ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪心眼≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘中、低確率で相手の攻撃を回避する。 ≪練気収斂≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が受ける【状態異常】の確率を-所持テンション*5%する。 ≪連打掌≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪気功マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【修羅の業】のダメージに+SL×3 ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスを二回行うことが出来る。 ≪世界の主≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが20%以下の場合、自身が与える全てのダメージを1段階上昇し、 自身が受ける全てのダメージを1段階減少する ≪原初の本能≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが20%以下の場合、無条件で≪原子回帰:ン・ダグバ・ゼバ≫を発動する。 ≪原子回帰:≫がこのスキルで発動した場合、自身が【戦闘不能】になるまで継続する。 ≪耐性属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクトⅠ≫(3/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 ≪en:テンションスタック≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【テンション】を+1する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪烈風断≫(3/3)【≪烈風拳≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で射程無視の通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*5される ≪退歩掌打≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、相手の【ちから】+SL*5の貫通ダメージを与える ≪当て身投げ≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト15】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、地に叩き付ける。この時のダメージは【ちから】/3の【ロス】ダメージとなる。 ≪ゴールドクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:R/1】【コスト15】【系統スキル】 └そのダメージを-50+(SL*5)する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 変身時(追加スキルのみ記載) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:原初の獣・ン・ダグバ・ゼバ(???系) 性別:? LV:? 成長速度:? HP?/? MP?/? 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪邪影拳≫(8/8)【単体】【短】【コスト40】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃のダメージは+SL*5される。 ≪サンダーブレイク≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【魔法攻撃】を行う。この攻撃のダメージは【デイン属性】として扱う。 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪ン・ダグバ・ゼバⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の攻撃は、自身の【きよう】よりも【かしこさ】が低いモンスターによっては打ち消されない ≪ン・ダグバ・ゼバⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【せいしん】が低いモンスターからの【耐性貫通】を受けない ≪ン・ダグバ・ゼバⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが50%以下の時【クリンナップ】でテンションを+2する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ダブル烈風拳≫(3/3)【≪烈風拳≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で≪烈風拳≫を行う。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【スミロドナット(メダロット)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:スミロドナット(けもの系) 性別:♂ LV:30 成長速度:ふつう HP400/400 MP220/220 能力値 ちから:200 たいりょく:200 きよう:140 すばやさ:130 かしこさ:100 せいしん:110 こううん:28 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪フレクサーソード≫(3/3)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に1~!1dSL回の斬撃ダメージ扱いの打撃攻撃を行う。この時最終ダメージは1段階減少する。 ≪ストローハンマー≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【固有スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。【軽減不能】となり与えるダメージに+【対象のスキルによる軽減値】(最大50)する。 ≪アタックトラップ≫(5/5)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】【設置】 └味方エリアの敵スキルによる設置物を除外し 敵エリアに【攻撃トラップ】を設置する。SL個まで重ねて設置できる。 ≪エフェクトラップ≫(5/5)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 【設置】 └味方エリアの敵スキルによる設置物を除外し 敵エリアに【支援トラップ】を設置する。SL個まで重ねて設置できる。 【セットアップスキル】 ≪ハンター≫(5/5)【効果参照】【―】【コスト12】【種族スキル】【設置】 └敵エリアに【射突トラップ】を設置する。SL個まで重ねて設置できる。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪ハンターメダル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【設置】効果に+20する。 ≪設置の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が使用した【設置】の効果が発動した時、低確率で自身のテンションを+1する。 ≪狩人の本能≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】に+【戦場のトラップ】*5する 【クリンナップスキル】 ≪オーバーラップ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト使用スキル参照】【種族スキル】 └自身の習得している【設置】スキルを使用する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪シャドウソード≫(☆)【自身が斬撃ダメージ扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限―】【コストT*2】【固有スキル】 └そのダメージに1度だけ+【すばやさ】する。 ≪ブラッドステイン≫(5/5)【【戦闘不能】時】【制限/】【コスト12】【種族スキル】 └自身の与えるダメージに+SL*3する。この効果は戦闘中継続し、5回まで重複する。 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【射突トラップ】/設置範囲で【射突攻撃】を行ったモンスターに20+設置数*10の貫通ダメージを与える。 【攻撃トラップ】/設置範囲で【攻撃】を行ったモンスターに50+設置数*20の貫通ダメージを与える。 【支援トラップ】/設置範囲で【攻撃以外の行動】を行ったモンスターに50+設置数*20の貫通ダメージを与える。 + 【無常矜侍(スクライド)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:無常矜侍(悪魔系) 性別:♂ LV:80 成長速度:遅い HP2000/2000 MP1300/1300 能力値 ちから:380 たいりょく:280 きよう:240 すばやさ:240 かしこさ:280 せいしん:200 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ブラックジョーカー≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に【デイン属性】打撃攻撃を行う。この時のダメージは+Lvされる ≪ホワイトトリック≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に【デイン属性】魔法ダメージ扱いの打撃攻撃を行う。この時のダメージは+Lvされる ≪フィンガー・ブラックホール≫(☆)【単体】【長】【コスト28】【固有スキル】【特技】 └対象に【デイン属性】か【ドルマ属性】を選択して魔法攻撃を行う。この時のダメージは+Lvされる 『オーバーチャージ』:LvをX*50減少し、攻撃回数を+X回する(最大5) ≪ホーリーアイ≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【特技】 └対象に【自身のレベル】*3のHPロスを与える。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪レベルドレイン≫(3/3)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】 └対象のLvをSL*10吸収する ≪レベルコンバート≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】 └自身のLvを+【消費テンション*10】する ≪災禍となる希望≫(☆)【単体】【長】【コストT*2】【固有スキル】 └対象に【病化】を付与する 【病化】:強化効果を適用する度にHPを最大値の10%減少する。この効果で戦闘不能にはならない 最大3回発動 【パッシブスキル】 ≪フローティング≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を常に【飛行状態】にする。(継続しない無効は受け付けない) ≪アブソープション≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └・自身の攻撃命中時、テンションを1吸収する【R/2】 ・自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】に+【レベル】/5する。 ≪結晶体の双腕≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └R中に≪ブラックジョーカー≫と≪ホワイトトリック≫を同時に使用出来る ≪進化の秘法(Lv)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターはLv上限が存在しない ≪簒奪者の傲慢≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【Lv】吸収時、高確率でテンションを+1する。 ≪弱点属性【打撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【打撃属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪リソースドレイン≫(☆)【単体】【長】【コスト50】【固有スキル】 └対象の回数制限の有るランダムなスキルの回数を-1し、自身の任意のスキルの回数を+1する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪遅すぎます≫(☆)【【攻撃】時】【2R/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃の【回避】を自動成功にする。この時【リアクション不能】を無効化する ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない ≪ドリルアルターアーム≫(☆)【自身が【打撃攻撃】使用時】【R/1・戦/2】【コストT*2】【固有スキル】 └その攻撃に【貫通】を付与する。戦闘中同じチェイン元にチェインすることは出来ない。 ≪フィンガーテックボルト≫(☆)【自身が≪フィンガ・ブラックホール≫使用時】【R/1】【コスト25】【固有スキル】 └その攻撃を【ドルマ・デイン属性】複合に変更し【耐性貫通】を付与、一度だけ【範囲】に変更する。 ≪アブソープション・シールド≫(☆)【自身がダメージを受ける時】【R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃で受けるダメージを半減する。 ≪吸収変換≫(☆)【自身を対象に【呪文】使用時】【戦/3・R/1】【コスト―】【固有スキル】 └その呪文を打ち消し、その後、その呪文のコスト分自身のMP・テンションを追加する。 ≪s.CRY.edバースト≫(☆)【自身が敵の【メインプロセス】中で二回以上攻撃を受ける時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └残りの攻撃を全て無効にする。この効果は【打ち消し】として扱う。【刹那】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【涼宮ハルヒ:消失orヤンデレAA(涼宮ハルヒの憂鬱)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:涼宮ハルヒ 種族:先祖帰り・現人神(???系) 性別:♀ LV:80 成長速度:??? HP2000/2000 MP3000/3000 能力値 ちから:220 たいりょく:200 きよう:180 すばやさ:190 かしこさ:280 せいしん:240 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪来たれ神人の巨腕≫(☆)【範囲】【長】【コスト26】【固有スキル】【言霊】 └対象にダメージ量【せいしん】+50の打撃攻撃を行う。【連続使用不可】 ≪アンニュイワード≫(5/5)【範囲】【中】【コスト22】【種族スキル】【言霊】 └対象の【せいしん】を-SL*3し、 SL+40%の確率で【BS:行動不能】を付与する。 ≪放つ彩に憤慨せよ≫(10/10)【範囲】【長】【コスト36】【固有スキル】【言霊】 └対象に付与されている【楔:○】と同じ属性の魔法攻撃を行う。 この時与えるダメージは+SL*8される。 また【楔:○】が対象に付与されていない場合、【無属性】となる。 この攻撃でダメージを与えた時、低確率で【狂乱状態】を付与する。【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪世界染める言霊≫(☆)【効果参照】【―】【コスト35】【固有スキル】【言霊】【弱体化】 └R中全てのモンスターの攻撃に任意魔法属性の【楔:○】を付与する。 属性は一括となり、連続で同じ属性を指定することは出来ない。 ≪メランコリーワード≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】【言霊】 └R中全てのモンスターに高確率で【リアクション不能】を付与 また中確率で【BS:氷結】を付与する。既に【BS:氷結】の時、対象の所持テンションを-1する ≪悪因悪果・足引く行いは己へと還るべし≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【言霊】 └R中自身の使用するスキルに【因果応報】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪先祖帰り・現人神≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを≪神霊≫≪ヒト≫として扱う ≪神霊≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └その存在が神、またはそれに近しいモノであることを表すスキル。SLが高ければ高いほどその性質は神に近い。 自身が与える全てのダメージに+SL*10、受けるダメージに-SL*10する。 また、このスキルのSLが3以上の場合、【クリンナッププロセス】を向かえるごとに、自身の【テンション】を+1する SLが4以上の場合、【二回行動】を得る。SLが5以上の場合、自身の【戦闘不能】を1度だけ無効にし、HPを半分まで回復する。 ≪ヒト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【イクイップ】を部位ごとに1つずつ装備することができる。 ≪言霊使い≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+SL*2する。(段階上昇・%上昇は除く) ≪現人神の不変≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └常時、最低1のテンションを所持する ≪人としての絶望≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └R終了時に全てのテンションを消失する。 ≪疑似並列接続≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └テンションがコストのスキル使用時、不足分を同じモンスターの所持テンションから消費できる。 ≪耐性属性【特殊:楔】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身に付与されている【楔:○】と同じ魔法属性で受けるダメージを減少する。 【クリンナップスキル】 ≪分裂の言霊≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └自身と同じモンスターを任意の隊列に登場させる。 この時自身のHP・MP現在値は半減され、 登場したモンスターの最大HP・MPは半減した数値と等しい。 【イニシアチブスキル】 ≪圧縮呪言≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【言霊】 └自身の持つ、ダメージを与える効果を持たない【言霊】一つを使用する。【戦/2】 【チェインスキル】 ≪拒絶の言葉≫(☆)【自身が【攻撃】の対象時】【戦/3・R/1】【コスト22】【固有スキル】【言霊】 └そのスキルを撃ち消す 『オーバーチャージ』/追加でテンションを1消費する。チェイン元が【打ち消し無効】の場合 受ける最終ダメージを半減する。 ≪楔は我が陰謀≫(5/5)【自身に【楔:○】付与時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】【言霊】 └自身の受けるダメージを1度だけ0にする【バリア】を設置する。 この【バリア】をSLまで設置重複が可能とする。 ≪言霊の暴走/もうやだ、いらない、見たくない、考えたくない、何もかも消えなさいよぉ!≫(☆)【自身が【攻撃】時】【戦/1】【コスト残りMP】【固有スキル】【言霊】 └対象を全てのモンスターに変更。与えるダメージに+消費MP*2する。 この攻撃後、全ての自身は【離脱】する 【イクイップスキル】 『現人神の制服』:自身が受けるダメージを-10。HPを≪人としての絶望≫で消失したテンション*50回復する【部位:体】 『現人神の腕章』:自身が与えるダメージに+15。【楔:○】の付与相手に与えるダメージに+15。【部位:手】 『現人神のリボン』:【言霊】の効果に+10。クリンナップ時、自身MPを10%回復。【部位:首】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ いつかどこかの【みんな】の知らない彼女 望みのままに吐いた言の葉は 彼女を蠱毒/孤独にいざなった 【因果応報】:このスキルが打ち消された時、打ち消した相手に最大値の10%分のHPロスかMPロスを与える。 + 【ゴ・ガドル・バ(仮面ライダークウガ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ゴ・ガドル・バ(虫系) 性別:♂ LV:80 成長速度:ふつう HP900/900 MP500/500 能力値 ちから:270 たいりょく:260 きよう:230 すばやさ:200 かしこさ:200 せいしん:220 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪魔豪拳≫(5/5)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*5される。 『オーバーチャージ』/追加で【最大MP】の1/10の値まで、任意の数までMPを消費する。 与えるダメージに+【消費したMP】する ≪轟魔拳≫(5/5)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*20される。 この攻撃は【イクイップ】を装備していると【自動失敗】する。【3R/1】 『オーバーチャージ』/追加でMPを20消費する。自身の【イクイップ】を全て解除する。【戦/1】 ≪ゼンゲビ・ビビブ≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】【特技】 └対象に【デイン属性】打撃攻撃を行う。この時ダメージは+【ちから】される。【耐性貫通】 ≪イクイップスティル≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └対象が現在指定している【イクイップ】を解除し、自身が取得する。 対象は戦闘中解除されたイクイップを再度指定することはできない。 【セットアップスキル】 ≪アーマーオフェンス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】 └自身の与えるダメージに+【防御マスタリー系】のSLdする。 『オーバーチャージ』/追加でMPを20消費する。R中ダイス値を最大値にする。 ≪電撃体≫(5/5)【自身】【―】【コスト45】【固有スキル】 └自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】か【打撃攻撃】を受けた時と、 自身の【物理攻撃】命中時、攻撃した相手にSL*15の【デイン属性】貫通ダメージを与える。 この効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪チャージドパワー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【オーバーチャージ】を行うたびに、自身の【物理攻撃力】を1段階上昇させる この効果は戦闘中継続する ≪チャージドデイン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【オーバーチャージ】を行うたびに、自身が【デイン属性】で与えるダメージを1段階上昇させる この効果は戦闘中継続する ≪破壊のカリスマ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターの攻撃を打ち消す時、相手は追加でテンションを1支払わなければ無効化できない。 ≪ン・ダグバ・ゼバⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の攻撃は、自身の【きよう】よりも【かしこさ】が低いモンスターによっては打ち消されない ≪アームズクラフツ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が指定している【イクイップ】の能力強化効果に+SL*3する。 ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪サベージスイング≫(3/3)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └対象に【通常攻撃】を行う。この攻撃に対して、自身はチェインできない【戦/SL】 『オーバーチャージ』:MPを20消費する。その攻撃を行う前に、自身の【打撃威力】を1段階上昇する。この効果は3R継続する。 【イニシアチブスキル】 ≪モーフィングパワー≫(☆)【効果参照】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身の取得している【イクイップ】を変化させる。 【チェインスキル】 ≪ウェポンスティル≫(☆)【自身が【打撃攻撃】使用時】【R/1】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えた場合、対象に≪イクイップスティル≫を使用する。 ≪クラッシュストライク≫(☆)【自身が【イクイップ】を指定している状態で【物理攻撃】命中時】【2R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】扱いにする。同時に、自身が所持しているイクイップを破壊する。 ≪ウェポンラッシュ≫(5/5)【【イクイップ】指定中に自身の【物理攻撃】命中時】【R/1】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で攻撃を行う。 この時通常攻撃と同じ属性になり、ダメージは+SL*6される。 ≪スティールクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージを-(25+SL*6)する 【イクイップスキル】 『グロンギの戦装束』/これ自体に効果はない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『ゴ・ガドル・バ』の≪モーフィングパワー≫変化先一覧 ・『ガドルボウガン』/【射突威力】に+15。【命中】に+3d、≪通常攻撃≫を射突攻撃、【射程:長】に変更する。 ・『ガドルロッド』/【射突威力】に+15。【すばやさ】を10%上昇、与えるダメージに+【すばやさ】の上昇値する。 ≪通常攻撃≫を射突攻撃に変更する。 ・『ガドルソード』/【斬撃威力】に+15。【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇、≪通常攻撃≫を斬撃攻撃に変更する。 + 【ミラ・マクスウェル・魔法型(テイルズシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ミラ=マクスウェル(???系) 性別:♀ LV:50 成長速度:ふつう HP500/500 MP700/700 能力値 ちから:180 たいりょく:190 きよう:200 すばやさ:200 かしこさ:260 せいしん:240 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラゾーマ≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪マヒャド≫(☆)【範囲】【長】【コスト18】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+50となる。 ≪イオナズン≫(☆)【全体】【長】【コスト26】【呪文】 └対象に【イオ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+60となる。 ≪バギクロス≫(☆)【範囲】【長】【コスト12】【じゅもん】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは20d+【攻撃魔力】となる 【セットアップスキル】 ≪マクスウェルの加護≫(5/5)【全体】【短】【コスト26】【固有スキル】【強化】 └≪四大元素≫の効果を対象にも適応する。この効果はSLR継続する ≪四大の恩恵≫(☆)【全体】【短】【コスト14】【固有スキル】 └対象が【メラ・ヒャド・イオ・バギ属性】攻撃を行うたびに、【スピリッツ】を対象に付与する。 累積上限は10となる。 【パッシブスキル】 ≪四大元素≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【メラ・ヒャド・イオ・バギ属性】ダメージに+SL×3 このスキルは上記属性の【マスタリー系スキル】としても扱う。 ≪魔技≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └オーダー指定し、【呪文】の【メインプロセススキル】のコストを-5、 【呪文】の+ダメージ補正を無効にし【最速発動】を付与する。 ≪共鳴術技≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【共鳴効果】【共鳴術技】の効果に+SL*4する。 ≪耐性属性【魔法】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受けるすべての【魔法ダメージ】を軽減する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ファイアーボール≫(☆)【自身が【メラ属性】の呪文使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】【共鳴:打撃】 └同じ対象に与えたダメージの半分を【メラ属性】貫通ダメージとして与える。 【共鳴効果】:追加でチェイン元スキルをコスト0で同じ対象に使用する。この攻撃に味方はチェイン出来ない。 ≪アリーヴェデルチ≫(5/5)【自身が【バギ属性】の呪文使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】【共鳴:バギ】 └そのダメージに+SL*2dする 【共鳴効果】:追加でSL*2dの【バギ属性】貫通ダメージを与える。 ≪ロックトライ≫(☆)【自身が【イオ属性】の呪文使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】【共鳴:イオ】 └チェイン元の対象にランダムで3回【イオ属性】の【攻撃魔力】/10の貫通ダメージを与える。 【共鳴効果】:チェイン効果の攻撃回数が倍になる。 ≪スプラッシュ≫(5/5)【自身が【ヒャド属性】の呪文使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】【共鳴:斬撃【残り使用回数0】】 └ダメージに+SL*6する。 【共鳴効果】:対象斬撃攻撃スキルの残り使用回数が0の場合、同じ対象に追加で【ヒャド属性】斬撃ダメージ扱いの魔法攻撃を行う。 ≪龍虎滅牙斬≫(☆)【≪スプラッシュ≫の【共鳴】発動時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】【共鳴術技】 └追加で対象に【ヒャド属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージは【共鳴:斬撃】を満たした味方のステータスを参照し +自身の【ヒャド系マスタリー】の効果量される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【共鳴:X】R中に自身の行動前に味方が条件の行動を行った場合、追加効果が発生する。追加効果は各スキル毎に【戦/1】 + 【ベリアル(フルメタル・パニック!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ASベリアル(物質系) 性別:♂ LV:99(成長の限界) 成長速度:遅い HP1000/1000 MP800/800 能力値 ちから:450 たいりょく:450 きよう:480 すばやさ:400 かしこさ:300 せいしん:300 こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪デビルナイフストライク≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【固有スキル】 └対象に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。この時ダメージに+【せいしん】/10する。 また対象が【物質系・悪魔系】の時与えるダメージを1.3倍する。 ≪ガトリング(ラムダ・ドライバ)≫(3/3)【単体】【長】【コスト26】【固有スキル】【特技】 └対象にSL回【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*2dされ、【無属性】魔法ダメージとして扱う【連続使用不可】 ≪アイザイアン・ボーン・ボウ≫(☆)【単体】【長】【コスト50/T*3】【固有スキル】 └対象に【無属性】射突攻撃を行う。この時ダメージに+【せいしん】する。 【軽減無効】【リアクション不能】 【セットアップスキル】 ≪ECS≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └自身を【隠密状態】にする。この効果で【隠密状態】の間【射突威力】を1段階上昇する。 ≪ピアースフォース≫(5/5)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └このR中、自身が行う【射突攻撃】のダメージに+SL*10する。【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪射突ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3、命中に+1dする ≪隠密マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 ≪武芸全般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃ロジック≫≪射突ロジック≫≪打撃ロジック≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 ≪マシンボディEX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+30。魔法防御に+25する ≪ラムダ・ドライバ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは以下の効果を所持する ・自身の与えるダメージに+10*Xする。 ・自身の【せいしん】*1.X以下のダメージ計算計算主能力値の攻撃をR中1回打ち消す。 この時Xは所持テンションに等しい。 ≪オムニ・スフィア≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪ラムダ・ドライバ≫の効果を「自身の受けるダメージを90%減少する。この時【軽減無効】を無視する」に変更する。 ≪オートデトックス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └R中1回、自身に【状態異常】が付与された時にそれを解除する。 既に付与されている場合は解除できない。 ≪ウィスパード≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【命中】【会心値】に+SL*2 ≪リフト・アンド・シフト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └R中1回【隊列移動】を行える。この時味方が自身のみでも行うことができる。 ≪大弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪テンションアップ≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【系統スキル】 └自身のテンションを+1する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪斥力発生≫(5/5)【自身がダメージを受ける時】【制限―】【コスト14】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*10する ≪力場拡大≫(☆)【自身が【攻撃】時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃の【射程】【範囲】を1段階上昇する。 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【時計(汎用AA/小道具/情報媒体系/時計・観測)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:無針の時計(???系) 性別:? LV:99(成長の限界) 成長速度:error HP2400/2400 MP2400/2400 能力値 ちから:350 たいりょく:350 きよう:350 すばやさ:350 かしこさ:350 せいしん:350 こううん:24 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪時の激流≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【特技】 └対象に【無属性】魔法ダメージを与える。 この時のダメージは【攻撃魔力】+「≪24の刻限≫で取り除かれた【時の砂】*50」される。 ≪時の風化≫(☆)【全体】【長】【コスト24】【固有スキル】【弱体】 └対象の【能力値】を-≪24の刻限≫で取り除かれた【時の砂】*10する この効果は3R継続する 【セットアップスキル】 ≪逆巻く長針≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └ラウンド進行を、1ラウンド前の状態に戻す。ただし、このスキルの使用制限は戻らない【戦/1】 ≪無針の時計≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └自身以外のすべてのモンスターの行動をキャンセルする。このスキルの効果中、【チェイン不能】 ≪時の防壁≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └R中自身の受けるダメージを-「≪24の刻限≫で取り除かれた【時の砂】*50」する。 【時の砂】が12以上取り除かれている時【軽減不能】【打ち消し】を無視する。 ≪加速する時≫(☆)【自身】【―】【コストT1*X(最大3)】【固有スキル】 └使用したRで自身に【最速行動】を付与する。 この時≪24の刻限≫の【時の砂】を-Xする このスキルで【時の砂】が取り除かれた時≪24の刻限≫のHPロスを与える効果は1度だけ起動する。 【パッシブスキル】 ≪24の刻限≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └・このモンスターは登場時に【サスペンド24】を付与する。 ・この効果は状態解除による干渉を受けない。 ・このスキルの【時の砂】が全て取り除かれた時、戦闘に勝利する。 ・このスキルの【時の砂】が1つ取り除かれる時、敵全体は【HP最大値】の10%の【HPロス】を受ける ≪砂時計の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └≪24の刻限≫による【時の砂】が取り除かれた時、テンションを+1する ≪早まる滅び≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【HP】が最大値より20%減るごとに≪24の刻限≫の【時の砂】を1つ取り除く この効果は4回まで起動する。 【クリンナップスキル】 ≪ひっくり返る砂時計≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【固有スキル】 └対象が受けている【状態異常】【弱体化】【強化】から一つ選択する。その効果の継続ラウンド数を最大にまで回復する【戦/1】 【イニシアチブスキル】 ≪進む短針≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └ラウンド進行を、1ラウンド進行した状態にする この効果で≪24の刻限≫以外の【時の砂】は変動しない【戦/1】 【チェインスキル】 ≪事象の歯車≫(☆)【スキルの【時の砂】が全て取り除かれた時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └≪24の刻限≫から【時の砂】を-「チェイン元スキルに付与されていた【時の砂】の最大数分」する この効果で≪24の刻限≫の【HPロス】は1度のみ発生する ≪クロック・リバース≫(☆)【【時の砂】が取り除かれた時】【R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └そのスキルに付与されている【時の砂】を+1する 『オーバーチャージ』/追加でテンションを1消費する。付与されている【時の砂】を最大数に戻す。 ≪積もる砂時計≫(3/3)【スキル使用時】【戦/SL】【コストT*1】【固有スキル】 └そのスキルに【時の砂】をSL追加する。 この効果は既に【時の砂】が付与されているスキルは対象に出来ない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【古の勇者(ゼルダの伝説)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:古の勇者(???系) 性別:? LV:99(成長の限界) 成長速度:なし HP3000/3000 MP2000/2000 能力値 ちから:450 たいりょく:400 きよう:500 すばやさ:350 かしこさ:300 せいしん:300 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪回転斬り≫(☆)【範囲】【短】【コスト8】【種族スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪大ジャンプ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時、ダメージを与えた場合、与えたダメージの半分を【貫通】で敵全体に与える。 ≪居合斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【固有スキル】【とくぎ】【居合】 └対象に斬撃攻撃を行う。このときダメージに+50する。 【セットアップスキル】 ≪ロックオン≫(3/3)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、対象はこのモンスターが行う攻撃に対する【回避】が-SLdされる ≪月輪≫(☆)【自身】【―】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】 └自身を【帯刀状態】にする。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3、命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 自身の【斬撃威力】に+SL×4、命中に+2dする ≪居合の心得≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【居合】スキルのダメージに+SL*2する。 ≪玉散抜劔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【帯刀状態】から【抜刀状態】になった時に、追加で敵単体に【通常攻撃】を行う。この時射程は通常通り適用される。 この効果はR中一度だけ発動する。 ≪とどめ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の攻撃での【戦闘不能】無効化を無視する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ラウンドシールド≫(10/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪盾アタック≫(10/10)【≪ラウンドシールド≫使用時/自身へ射突・魔法攻撃時】【R/1】【戦/2】【コスト20】【固有スキル】 └このスキルは以下の効果を持つ ・チェイン元が≪ラウンドシールド≫使用時、射程を無視し攻撃を行った相手に≪バッシュ≫を行う。 この時≪バッシュ≫はSLをこのスキルで参照しコストは消費しない。 ・自身へのダメージを0にし攻撃した相手に対象を変更する。この効果で受けるダメージは最終的に半減する。 ≪兜割り≫(10/10)【自身が≪盾アタック≫で≪バッシュ≫成功時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └対象に追加で斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+「≪盾アタック≫のSL+SLd」される。 ≪背面斬り≫(☆)【自身の攻撃を軽減・打ち消し時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └追加で攻撃対象に斬撃攻撃を行う。 この時自身より【きよう】が低い場合【打ち消し無効】【軽減無効】【リアクション不能】となる。 ≪大回転斬り≫(☆)【自身が【HP最大】で≪回転斬り≫使用時】【制限/】【コスト30】【固有スキル】 └与えるダメージを2倍にする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ネージュ・エール(BALDR SKY)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ネージュ・エール(物質系) 性別:♀ LV:80 成長速度:伸びやすい HP1200/1200 MP1000/1000 能力値 ちから:350 たいりょく:330 きよう:380 すばやさ:260 かしこさ:250 せいしん:250 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [打撃スキル] ≪まわしげり≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪エネルギーウィップ≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【特技】 └対象に二回【無属性】魔法ダメージ扱いの打撃攻撃を行う。 ≪プリンセスヒール≫(5/5)【単体】【短】【コスト15】【固有スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この時自身が【飛行状態】の場合、与えるダメ―ジに+SL*6 対象が【飛行状態】でない場合与えるダメージに+SL*6する。 ≪プロヴィデンスエマージ≫(☆)【単体】【長】【コストT*5】【固有スキル】【特技】【奥義】 └対象に【無属性】打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【行動値】*2される。 [射突スキル] ≪ハンドビーム≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】【特技】 └対象に3回【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。 この時与えるダメージは最終的に10%減少する。 この攻撃に自身はチェイン出来ない。 ≪ラインレーザー≫(10/10)【単体】【長】【コスト8】【種族スキル】【特技】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。この時与えるダメージに+SL*4される 『オーバーチャージ』/追加でMPを20消費、【隊列貫通】を付与する。 ≪ティセレティレイ≫(☆)【効果参照】【長】【コストT*2】【固有スキル】【特技】 └別々の【単体】二体に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃を行う。 この攻撃でダメージを与えた時、追加で【かしこさ】/2分の貫通ダメージを与える。 この攻撃に自身はチェイン出来ない。 ≪ロザリオンフェアリー≫(☆)【全体】【長】【コストT*5】【固有スキル】【特技】【奥義】 └このスキルは【レーザービット】の設置中のみ使用できる。 対象に【きよう】分の【射突・ギラ属性】貫通ダメージを与える。 この攻撃後、自身の設置した【レーザービット】は全て破壊され戦闘中設置することは出来ない。 ≪アポカリプスレギオン≫(☆)【全体】【長】【コスト100/T*3】【固有スキル】【特技】【奥義】 └このスキルは【ビット】の設置中のみ使用できる。 範囲内のランダムな対象に自身の設置した【ビット】の設置数分の回数のHPロスを与える。 この時与えるHPロスは【ビット】1つのHPに等しい。 この攻撃後、自身の設置した【ビット】は全て破壊される。 【セットアップスキル】 ≪キックアップ≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └R中自身を【飛行状態】にする。 【飛行状態】の間、自身の行う【打撃攻撃】で与えるダメージに+SL*4する ≪純白の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身のテンションを+1し、このR中に自身が与える【ギラ属性】のダメージを1段階上昇する。 ≪アーティラリーフォース≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └R中、自身の【射突攻撃力】を+自身の設置した【ビット】の数*5する。 この効果中自身はダメージ軽減が出来ない【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪射突ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3。【打撃攻撃】の【命中】に+1d ≪シェイプマナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の設置した【設置物】を破壊する度にMPを破壊数*10回復する。 ≪グラビティフロート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └常時【飛行状態】になる。所持テンションが3以上の時 自身習得スキル以外の【飛行状態】を対象とするスキル効果を半減する。 ≪アクロバティクス≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【飛行状態】の時、与える打撃ダメージを+SL*2する。 [耐性] ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを-30%する ≪弱点属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪ブレイクアップチャージ≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身側の戦場の【設置物】を5破壊する。自身のテンションを+1する。 【イニシアチブスキル】 ≪マルチビット射出≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト16】【固有スキル】【設置】 └【ボミングビット】【ガトリングビット】【レーザービット】【ファイアビット】 上記から任意の【ビット】をSL+2個設置する。(各ビット最大5)【R/1】 【チェインスキル】 [攻撃時チェイン] ≪サマーソルト≫(☆)【自身が≪プリンセスヒール≫使用時】【2R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えたモンスター1体に追加で【打撃攻撃】を行う。 この時、与えるダメージを1段階上昇した扱いで計算する。 ≪ホ-ミングレーザー≫(☆)【自身が≪ラインレーザー≫使用時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └チェイン元に【必中】【対象変更不可】を追加、与えるダメージを1段階減少する。 [任意チェイン] ≪エネルギーフィールド≫(10/10)【自身へ攻撃時】【R/1】【コスト18】【種族スキル】 └受けるダメージを-SL*5する。この時チェイン元が【射程:短】の【斬撃・打撃】攻撃の場合 攻撃した敵にSL*5の【無属性】魔法ダメージを与える。【貫通】 ≪イニシャライザ≫(☆)【自身の【メインプロセス】終了時】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └即座に再度【メインプロセス】を行う。この時使用する【メインプロセススキル】は効果が2倍される。 このスキル効果で【奥義】は使用できない。 ≪ビットカバー≫(☆)【自身がダメージを受ける時】【2R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └そのダメージを【ビット】に代わりに受けさせる。 【イクイップスキル】 『オプティカルウイング』/自身の【行動値】に+20。【行動値】の上昇値を【打撃威力】【射突威力】に加算する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【ボミングビット】:【ビット】。HP30。クリンナッププロセス時、敵単体に対して【イオ属性】の【射突攻撃】を行う。この時のダメージは設置者のステータス を参照し+【設置数】*5される。 【ガトリングビット】:【ビット】。HP30。イニシアチブプロセス時に宣言。敵単体に対して2回【射突威力】/10+【設置数】*5の貫通ダメージを与える。 【レーザービット】:【ビット】。HP30。設置者が【攻撃】でダメージを与えたとき、1ラウンドに1回だけ20+【設置数】*5の【ギラ属性】貫通ダメージを与える。 【ファイアビット】:【ビット】。HP30。クリンナッププロセス時、敵単体に対して1ラウンドに1回だけ20+【設置数】*5の【メラ属性】魔法貫通ダメージを与える。 この攻撃でダメージを与えた時、低確率で【BS:灼熱】を付与する。 + 【リーファ(ソードアート・オンライン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:シルフ(召喚獣・エレメント系) 性別:♀ LV:80 成長速度: HP660/660 MP450/450 能力値 ちから:280 たいりょく:260 きよう:300 すばやさ:240 かしこさ:280 せいしん:200 こううん:40 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バギムーチョ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【呪文】【系統スキル】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは25d+【攻撃魔力】となる ≪エアリアルセイバー≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に【バギ属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+【風のエレス】*10される。 ≪ウィンディヴェール≫(☆)【全体】【短】【コスト35】【固有スキル】【強化】 └対象の【バギ属性】耐性を1段階上昇する。 ≪絡め取る風檻≫(☆)【単体】【長】【コスト16】【種族スキル】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:行動不能】を付与する この時対象が【バギ属性】の【弱点】【大弱点】を持つ場合スキル、耐性の影響を受けない 【セットアップスキル】 ≪エアリアルロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SLdする ≪風精霊の追い風≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】 └R中対象が【バギ属性】攻撃を行う場合【最速行動】を付与する。【2R/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【威力】に+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 ≪バギマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪召喚獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【召喚呪文】でのみ呼び出される特殊なモンスター。あらゆる状態異常を受けず、戦闘終了時にHPMPが全回復する。 ≪スカイクローラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を【飛行状態】にし、【隊列移動】を【イニシアチブプロセス】で行えるようになる。 このスキルの効果による【飛行状態】は無効化されない。 ≪風精霊≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └・召喚時に消費された【風のエレス】を所持する。 ・所持【風のエレス】が5以上の時、【バギ属性】の【耐性貫通】を得る。 ・自身の与えるダメージに+所持【風のエレス】*10する。 ・クリンナップ毎に【風のエレス】を発生させる。 ≪無効属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを無効にする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【黒のワルツ1号(FINAL FANTASY/IX)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:黒のワルツ1号(悪魔系) 性別:? LV:90 成長速度:ふつう HP1000/1000 MP1500/1500 能力値 ちから:250 たいりょく:300 きよう:280 すばやさ:200 かしこさ:400 せいしん:350 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アイシングヒール≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【呪文】【かいふく】 └対象のHPを10d+【回復魔力】+【ヒャド系マスタリー】のSL合計*4回復する。 この時対象が【BS:氷結】の場合、効果は2倍になる。 ≪マヒャデドス≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる。 ≪グラビガ≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └対象の現在HPを50%減少する。 ≪アルケミーサークル:ヒャド≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【ヒャド属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する 【セットアップスキル】 ≪魔法力増大≫(10/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる ≪コンストラクション≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が習得している≪アルケミーサークル≫を一つ使用する。 ≪アイシクルロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SLdする この効果はラウンド中継続する 【パッシブスキル】 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪黒のワルツ1号≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ヒャド属性】攻撃で【BS:氷結】は解除されない。 ≪アルケミックコネクト【ワルツ】≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固種スキル】 └自身以外の【黒のワルツ】が戦場にいる時、適用している≪アルケミーサークル≫の効果を共有する ≪氷結の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【BS:氷結】で【クリンナップ】時、テンションを+1する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 ≪アイスウォール≫(5/5)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └自身が受ける【物理ダメージ】を次のラウンド中-SL*10する ≪ホワイトアウト≫(☆)【全体】【長】【コスト60】【固有スキル】【弱体化】 └このスキルは、自身が【ヒャド属性】の【呪文】を使用したラウンドでのみ発動できる。 次のラウンドの終了時まで、対象が行う【命中判定】のダイス数を半分にし、【リアクション不能】を付与する。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪アイスエイジ≫(5/5)【自身が【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【制限/】【コスト35】【固有スキル】 └そのダメージに+SL*15し、3Rの間、場にいる全てのモンスターは【クリンナップ】に【BS:氷結】を SL*10%の確率で受ける。 ≪凍結の牢獄≫(☆)【自身の【ヒャド属性】の攻撃が命中時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを【HPロス】に変更する。 ≪エクステッドロード≫(☆)【自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキル使用時】【―】【コスト5】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【3R】に変更する ≪クイックロード≫(3/3)【自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキル使用時】【戦/SL】【コスト6】【種族スキル】 └そのスキルと同時に別の【セットアップスキル】を使用する ≪アイシクルフォージ≫(5/5)【自身が【ヒャド属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪アイスデコイ≫(☆)【自身が【BS:氷結】で攻撃の対象になったとき】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【BS:氷結】を解除し、その攻撃を回避する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【黒のワルツ2号(FINAL FANTASY/IX)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:黒のワルツ2号(悪魔系) 性別:? LV:90 成長速度:ふつう HP1200/1200 MP1400/1400 能力値 ちから:270 たいりょく:310 きよう:290 すばやさ:300 かしこさ:410 せいしん:360 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる。 ≪マヒャデドス≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる。 ≪アルケミーサークル:メラ≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【メラ属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する ≪ラリホー≫(☆)【範囲】【長】【コスト4】【呪文】【状態異常】 └対象に中確立で【BS:眠り】を付与する 【セットアップスキル】 ≪魔法力増大≫(10/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる ≪コンストラクション≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が習得している≪アルケミーサークル≫を一つ使用する。 ≪フレイムロード+≫(10/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【メラ属性】および【ギラ属性】の魔法ダメージに+SLdする この効果はラウンド中継続する ≪アスピル≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【種族スキル】【呪文】【吸収】 └対象のMPを最大値の10%吸収する ≪ソウルピルファー≫(3/3)【単体】【長】【コスト16】【固有スキル】【とくぎ】 └対象が【弱体】スキル、もしくは【状態異常】付与を受ける場合、その確率に+SL*5%する。 このスキルによる確率上昇は、【耐性】スキルによる補正がかかる前に適用される この効果は戦闘中継続する 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪黒のワルツ2号≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【ヒャド属性】【メラ属性】【デイン属性】の魔法攻撃を受けた時 同じ属性の魔法攻撃を敵全体に行う。この効果はR中1回発動する。 ≪アルケミックコネクト【ワルツ】≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固種スキル】 └自身以外の【黒のワルツ】が戦場にいる時、適用している≪アルケミーサークル≫の効果を共有する ≪打消しの高揚(攻撃)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └攻撃を打ち消した時、テンションを+1する ≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを+30%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪赤霊波≫(☆)【【ヒャド属性】攻撃時】【戦/2】【コスト5】【種族スキル】 └その攻撃を打ち消す。 ≪青霊波≫(☆)【【メラ属性】攻撃時】【戦/2】【コスト5】【種族スキル】 └その攻撃を打ち消す。 ≪催眠操作≫(☆)【【BS:眠り】のモンスターの【メインプロセス】時】【R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その【メインプロセス】中のみ【BS:眠り】の効果を無視しコントロール権を得る ≪エクステッドロード≫(☆)【自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキル使用時】【―】【コスト5】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【3R】に変更する ≪クイックロード≫(3/3)【自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキル使用時】【戦/SL】【コスト6】【種族スキル】 └そのスキルと同時に別の【セットアップスキル】を使用する ≪フレイムフォージ≫(5/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪ドレインカウンター≫(5/5)【自身が【物理攻撃】を受けた時】【制限/】【コスト10】【種族スキル】【カウンター】【回復】 └攻撃したモンスターの攻撃をSL*3の確率で無効化し、判定の成否に関係なく【きよう】/4の貫通ダメージを与える。 また与えたダメージの半分HPを回復する。 ≪インフェルノバーン≫(5/5)【自身が【メラ属性】呪文を使用した時】【―】【コスト25】【種族スキル】 └そのダメージに+SL*15し、ダメージを与えたあと、SL*10%の確率で【BS:灼熱】を付与する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【黒のワルツ3号(FINAL FANTASY/IX)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:黒のワルツ3号(悪魔系) 性別:? LV:90 成長速度:ふつう HP1800/1800 MP2500/2500 能力値 ちから:350 たいりょく:330 きよう:300 すばやさ:330 かしこさ:450 せいしん:360 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ジゴデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【系統スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる ≪メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+90となる。 ≪マヒャデドス≫(☆)【範囲】【長】【コスト28】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる。 ≪ブレイズ≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【種族スキル】【呪文】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:氷結】を付与する。 ≪古代魔法 炎・氷・雷≫(☆)【単体】【長】【コスト100・T*5】【固有スキル】【呪文】【奥義】【強化】 └対象に8回【メラ・ヒャド・デイン属性】複合魔法攻撃を行う。【耐性貫通】 この攻撃後味方全体の【攻撃魔力】を2段階、【魔法防御力】を1段階上昇する ≪アルケミーサークル:デイン≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【デイン属性】の呪文の命中に+1d、ダメージに+SL*6する。この効果は戦闘中継続する 【セットアップスキル】 ≪魔法力増大≫(10/10)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └自身がこのR中行う【呪文スキル】のダメージを+(SL×4)上昇させる ≪コンストラクション≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が習得している≪アルケミーサークル≫を一つ使用する。 ≪ホーリーロード≫(5/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SLdする この効果はラウンド中継続する ≪召雷≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【じゅもん】 └自身が【魔法攻撃】を行うたびに、同じ対象に追加で【デイン属性】の魔法攻撃を行う。この時の最終ダメージは半減する。 ≪召雷≫の効果は3R継続する。 【パッシブスキル】 ≪デインマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪スカイクローラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を【飛行状態】にし、【隊列移動】を【イニシアチブプロセス】で行えるようになる。 このスキルの効果による【飛行状態】は無効化されない。 ≪スカイフォース≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【飛行状態】の時攻撃を行う【呪文】で与えるダメージを1段階上昇する。 ≪天の理≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【デイン属性】【ヒャド属性】【メラ属性】のダメージに+SL*3する 【飛行状態】の時この効果は2倍になる。 ≪黒のワルツ3号≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【BS:氷結】の【大弱点】化を自身の与える【ヒャド属性】【デイン属性】にも適用する。 ≪アルケミックコネクト【ワルツ】≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固種スキル】 └自身以外の【黒のワルツ】が戦場にいる時、適用している≪アルケミーサークル≫の効果を共有する ≪執着的探訪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身がラウンド中に、合計で対象のモンスターの【最大HP】の10%分以上のダメージを与えた場合、 【クリンナッププロセス】時に、自身の【テンション】を+1する。 ≪執着的探訪≫は、ラウンド中に1点でもダメージを与えずに【クリンナッププロセス】を迎えた場合、その戦闘中無効になる。 ≪存在証明≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪執着的探訪≫の効果無効を打ち消す。 ≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを+30%する ≪黒の衝動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の受ける【メラ・ヒャド・デイン】を最終的に-30%する。 このスキルは【軽減】【耐性】両方として扱う。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪アクセルマジック≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【種族スキル】 └即座に【呪文】を使用する。このとき、自身はチェインすることはできない。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪エクステッドロード≫(☆)【自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキル使用時】【―】【コスト5】【種族スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【3R】に変更する ≪クイックロード≫(3/3)【自身が≪○○ロード≫と名の付く【強化】スキル使用時】【戦/SL】【コスト6】【種族スキル】 └そのスキルと同時に別の【セットアップスキル】を使用する ≪ホーリーフォージ≫(5/5)【自身が【デイン属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ≪滞留する雷雲≫(5/5)【自身の【デイン属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃後、3Rの間、チェイン元のスキルを使用した範囲に存在するモンスターは、 【クリンナッププロセス】に【最大HP】の5%+SL*10の【デイン属性】貫通ダメージを与える。 ≪サンダーブレイク≫(5/5)【自身が【デイン属性】呪文を使用した時】【―】【コスト30】【固有スキル】 └そのダメージに+SL*15し、【耐性貫通】を付与する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【リンネ・ベルリネッタ(魔法少女リリカルなのは/ストライクアーツ選手)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:リンネ・ベルリネッタ+8(物質系) 性別:♀ LV:80 成長速度:ふつう HP1000/1000 MP65/650 能力値 ちから:400 たいりょく:400 きよう:300 すばやさ:280 かしこさ:250 せいしん:300 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪白血の槍脚≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する。 『オーバーチャージ』:HP最大値をX減少する。(最大50) その攻撃のダメージに+Xする。 ≪千手羅刹≫(☆)【単体】【短】【コストT*5/気弾*5】【固有スキル】【とくぎ】【修羅の業】【奥義】 └対象に1000点の打撃属性貫通ダメージを与える。【軽減無効】 【セットアップスキル】 ≪神異≫(5/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └3Rの間、自身の【】【】 このスキルの効果中≪掠奪への憤怒≫は規定ラウンドを超えても、効果が消えない ≪異説卍解―神殺槍―≫(10/10)【自身】【―】【コスト40/T*3】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の与える射突ダメージに+【配合値】*10する また≪神霊≫に射突ダメージを与える時【軽減無効】を付与する。 ≪点穴―球―≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【修羅の業】 └この戦闘中、自身が攻撃によってダメージを受けるたびに、【気弾】を+1する。 ≪憑神≫(☆)【自身】【―】【コストT*3【気弾】*5】【強化】【修羅の業】【奥義】 └【能力値】を20%上昇し自身の攻撃は【軽減無効】となり、 【物理攻撃力】に+【ちから】の上昇値する この効果は3R継続し、効果中【メインプロセス】毎にHPを最大値の10%消費する。【打ち消し無効】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ハイストレングス≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └ちからに+(10+SL*2)する(計算済み) ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪スケイルボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪練気凝縮≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が戦闘に参加する際、【気弾】を3個得た状態で参加する。 自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 ≪闘気打槍≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【射突攻撃】扱いの打撃攻撃で与えるダメージに+所持【気弾】*5する。 ≪貪る者≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のスキルのHP回復効果に+SL*3する。 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクト・ソリタリー≫(3/3)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 自身のみ対象の場合、この効果を追加で一回分余分に重複する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 [修羅の業] ≪二指真空波≫(3/3)【自身が【射程:中】以上の射突攻撃の対象時】【戦/SL】【コスト20】【固有スキル】【カウンター】【修羅の業】 └その攻撃を無効化し、対象に射突攻撃を行う。この時【打撃威力】+【射突威力】の平均となる。 ≪点穴―抗―≫(☆)【自身に【状態異常】付与時】【R/1】【コスト20・【気弾】*2】【固有スキル】【修羅の業】 └即座に【状態異常】を解除し、その【耐性】を1段階上昇する。この効果は戦闘中継続する ≪貫手龍爪≫(☆)【自身が【射突ダメージ】扱いの打撃攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト30・【気弾】*3】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃が命中した場合、対象の【防御力】上昇値を0にする。 この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する [攻撃時チェイン] ≪激情の烈槍≫(10/10)【【射突攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、【隊列貫通】を付与する。 ≪ギャザーシリンジ≫(☆)【【射突攻撃】扱いの【打撃攻撃】命中時】【―】【コスト6】【固有スキル】 └与えたダメージの半分HPを回復する。 [スキル命中時チェイン] ≪神異・渾沌≫(5/5)【自身の≪激情の烈槍≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【吸収】 └対象に追加で打撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、この攻撃でダメージを与えた時 対象のMPを最大値の10%吸収する。 ≪神異・窮奇≫(5/5)【≪激情の烈槍≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】 └対象に追加で打撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、この攻撃時のみ【会心値】が+SL*10される。 ≪神異・饕餮≫(☆)【自身の≪神異≫効果中に攻撃時】【R/1】【コストHP10%】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを0にする。 ≪神異・檮?≫(5/5)【自身の≪激情の烈槍≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】【弱体】 └その攻撃終了時から次の≪神異≫と名の付くチェインスキルが発動するまで 対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を-SL*10する。 [任意チェイン] ≪掠奪への憤怒≫(5/5)【自身が【奪う】効果を受けた時】【R/2】【コスト30】【固有スキル】 └自身のテンションを+1、【攻撃力】に+10、【防御力】に+5する。 上昇効果はSL回まで重複し、次のRの【クリンナップ】まで継続する。 ≪テンションエフェクト≫(3/3)【自身が≪ファイトエフェクト≫使用時】【戦/SL】【コスト22】【種族スキル】 └追加で、自身の【テンション】を+1する ≪スティールクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト10】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*10する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ゼイドラム(スーパーロボット大戦)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ゼイドラム(物質系) 性別:♂ LV:99(成長の限界) 成長速度:ふつう HP1200/1200 MP700/700 能力値 ちから:380 たいりょく:380 きよう:450 すばやさ:350 かしこさ:240 せいしん:300 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪連装ミサイル≫(☆)【範囲】【中】【コスト30】【とくぎ】【種族スキル】 └範囲内のランダムな対象に1d回【イオ属性】射突攻撃を行う。【3R/1】 ≪ダブルビーム≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に魔法ダメージ扱いの【ギラ属性】射突攻撃を二回行う。この時、対象を別に選択可 ≪ドライバー・キャノン≫(10/10)【単体】【中】【コスト20】【種族スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージに+SL*5【戦/4】 『オーバーチャージ』/回数1回とMP20消費。ダメージを半減して同じ攻撃を対象に行う。【連続使用不可】 ≪エンド・オブ・ワールド≫(10/10)【全体】【長】【コストT*5】【固有スキル】【奥義】 └対象に【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を3回使用する。 この時与えるダメージに+SL*5、それらのスキルに自身はチェインすることはできない。 ≪バニッシュ・ゲイザー≫(☆)【単体】【短】【コストT*4】【固有スキル】【奥義】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは3倍のHPロスとなる。【チェイン不能】 【セットアップスキル】 ≪マスタリオーバーロード≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃マスタリー系】を「自身の【○○威力】に+SL×2d」に変更 効果戦闘中継続。 ≪コンバットシステム≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】 └R中、【射突威力】【物理防御力】に+【LV/2】 『オーバーチャージ』/T*1消費。使用Rの最初に与える、及び受けるダメージ計算時 スキル効果を+【Lv】に変更 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪射突ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3、命中に+1dする ≪射突の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 自身の【射突威力】に+SL×4、命中に+2dする ≪連撃の習熟≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メインプロセス】中で二回以上攻撃をするなら、ダメージに+SL*5する。 ≪パイル・スタイル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【打撃攻撃】を【射突威力】で計算する。 ≪闘争本能≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └所持テンション3以上で【クリンナップ】に+1 ≪レベルドライブ≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPがSL*10%以下の時、与えるダメージに+Lvする ≪チャージシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【オーバーチャージ】時、【射突威力】1段階上昇、2R継続 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 ≪高軌道強襲≫(3/3)【自身】【―】【コスト50/T*3】【固有スキル】 └自身の【メインプロセス】までSL回攻撃を【自動回避】 次に行う射突攻撃スキルに【打ち消し無効】付与。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪ブレイクシューター≫(☆)【自身が【射突攻撃】時】【制限/】【コストT*2】【固有スキル】 └ダメージ計算時、対象の【防御力】上昇値無視。 ≪ビームバーナー≫(10/10)【自身が【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの射突攻撃時】【制限/】【コスト12】【種族スキル】 └【射程:短】の斬撃ダメージ扱いに変更し、そのダメージに+SL*3する。 ≪不意の一撃≫(☆)【自身がランダムな対象への攻撃時】【R/1】【コストT*1】【種族スキル】 └ダメージ計算時、対象の【パッシブ/イクイップ】スキル効果無視。 ≪撃ち落とし≫(☆)【自身より【きよう】の低い【射突攻撃】の対象時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を無効化する。 ≪ファイナルシュート≫(☆)【自身が射突攻撃時】【戦/1】【コスト全MP】【種族スキル】 └与ダメージ+【消費MP】 『オーバーチャージ』/≪カートリッジロード≫回数全消費。与ダメージ+【消費MP】*【消費回数】に変更 ≪チャージロード≫(☆)【自身が≪カートリッジロード≫使用時】【制限/】【コスト20】【種族スキル】 └この効果を【オーバーチャージ】として扱う。 【イクイップスキル】 『シュートベント』/【射突威力】+10。≪カートリッジロード≫使用時、【奥義】以外の射突攻撃スキル1つの回数を1回復 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【EXUSIA(ARMORED CORE)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:EXUSIA(???系) 性別:? LV:99(成長の限界) 成長速度:ふつう HP1000/1000 MP500/500 能力値 ちから:350 たいりょく:350 きよう:350 すばやさ:350 かしこさ:350 せいしん:350 こううん:3 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪浄化の崩光≫(5/5)【範囲】【長】【コスト22】【固有スキル】【呪文】 └対象に【ギラ・デイン】複合属性の魔法攻撃。ダメージ+SL*7 攻撃ダメージ計算時、等倍までの耐性の低い属性で計算。 ≪境界の浄壁≫(10/10)【単体】【長】【コスト40】【種族スキル】【特技】 └【守護】全解除。対象に解除数*SL*2の貫通ダメージ。 ≪ホワイトバレル≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【特技】 └対象に【ギラ属性】射突攻撃。【防御力】上昇無視。+ダメージ【せいしん】/2 対象が【行動済み】なら+ダメージに対象【防御力】上昇値 【セットアップスキル】 ≪アンゲラス・オーバーロード≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └戦闘中≪第六位神秘≫の適用数+1(判定結果・第一+第二ダイス合計値6以内のみ) ≪能天使の行軍≫(5/5)【効果参照】【―】【コスト35】【種族スキル】【強化】 └R中自身の与えるダメージと【行動値】に+SL*5、【守護】強度+1 自戦場に同種族がいるなら効果倍化 ≪戦場に盾まつる≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └R中攻撃力半減、【防御力】+【守護】強度*10 防御力上昇適用前【守護】強度+2 【パッシブスキル】 ≪第六位神秘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └セットアップ開始時ランダムで以下の内2つを適用する。(判定ダイス公開) 1・与えるダメージに+50、受けるダメージを+50 2・【設置物】効果無視。 3・次R判定時、テンション+第一ダイス判定数値 4・R中テンションコスト消費値-1 5・【守護】*3付与 6・R中【メインプロセス】行動+1 ≪両翼の加護≫(☆)【自身】【―】【コスト】【固有スキル】 └≪第六位神秘≫の判定でゾロ目の時、R中の判定を【自動成功】する。 【回避判定】はR中1度のみ適用。 ≪オーダーウィル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪号令≫スキル対象時、テンション、【守護】強度+1 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪接続権能:神はサイコロを振らず≫(☆)【≪第六位神秘≫判定時】【戦/2】【コストT*2】【固有スキル】 └≪第六位神秘≫の判定を任意の数値に変更する。 ≪ブラックバード≫(☆)【【メインプロセス】終了時】【戦/1】【コストT*X】【固有スキル】 └単体を対象に起動。即座に【メインプロセス】追加【刹那】付与、50%の確率で対象HP-最大値のX*10% ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【守護】:最大強度10。【弱体化】を強度1と引き換えに無効化。 + 【Qべえ(魔法少女まどか☆マギカ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:QB (???系) 性別:? LV:? 成長速度:ふつう HP300/300 MP300/300 能力値 ちから:300 たいりょく:300 きよう:300 すばやさ:300 かしこさ:300 せいしん:300 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪なかまをよぶ≫(3/3)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【召喚】 └自身の場に同じ能力の仲間を召還する(最大SL体) ≪はたき落とす≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象のイクイップ1つを解除する。 【セットアップスキル】 ≪契約締結≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】 └対象に≪契約≫を習得させる。 ≪魔法少女契約≫(☆)【単体】【中】【コストT*5】【固有スキル】 └このスキルは♀のみに効果を発動する。(♂が対象になった場合失敗する) ・対象の【特技】を全て【呪文】に変更する。 ・対象が【イクイップ】を全て解除された時【退場】にする。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪マスコット≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘中自身が最後の一体になるか、攻撃を行わない限り【戦闘不能】にならない。 ≪幾らでもいるよ≫(/)【】【―】【コスト】【】 └≪魔法少女契約≫の効果を適用しているモンスターから受ける【呪文】のダメージを半減する。 ≪衝撃の真実≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【解析】された時、敵一体に【BS:即死】以外の状態異常をランダムで付与する。 【クリンナップスキル】 ≪契約の利息≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └敵陣に≪契約≫を習得しているモンスターがいる時、テンションに+1する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪契約≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このスキルには効果がない。 + 【レイ(北斗の拳)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:義星のレイ(とり系) 性別:♂ LV:80 成長速度:ふつう HP800/800 MP350/350 能力値 ちから:280 たいりょく:290 きよう:200 すばやさ:220 かしこさ:150 せいしん:230 こううん:22 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪しんくうは≫(☆)【範囲】【長】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に貫通攻撃を行う。この時のダメージは6d+50の【バギ属性】になる ≪飛翔白麗≫(5/5)【単体】【短】【コストT*4・50】【特技】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【きよう】*2する。 攻撃前、対象にSL*10の【BS:魅了】付与判定を行う。対象は【BS:魅了】ならこの攻撃にチェイン出来ず【リアクション不能】となる。 ≪断固相殺拳≫(☆)【単体】【短】【コストT*6】【特技】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い ダメージを与えた時、自身と対象を【即死】させる 【セットアップスキル】 ≪南斗狂鶴翔舞≫(3/3)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【特技】 └自身へのダメージをR中1度だけ0にする【戦/SL】【連続使用不可】 ≪闘気纏い≫(5/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【特技】【強化】 └同時に自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+7する。この強化効果はSL回まで重複する 『オーバーチャージ』/追加でMPを10消費する。自身の【テンション】を+1する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪拳法家≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【打撃攻撃】は対象の【物理防御力】を-SL*3した扱いでダメージ計算を行う ≪爪牙修練≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する。 ≪う、美しい...ハッ!≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃の対象になった敵は中確率で【BS:魅了】になる。 ≪半減属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪飛燕流舞≫(3/3)【自身が攻撃の対象時】【戦/SL】【コストT*1】【種族スキル】【カウンター】 └その攻撃を【自動回避】し斬撃ダメージ扱いの【打撃攻撃】を行う。 この時、対象が【とり系】【ドラゴン系】、または【飛行状態】の場合、与えるダメージを3段階上昇する。 【ピッチスキル】/テンション1=チェイン元の攻撃した相手が【BS:魅了】なら解除しMP20消費 ≪南斗鶴翼迅斬≫(5/5)【自身が【斬撃攻撃】時】【制限―】【コスト10】【種族スキル】 └チェイン元の攻撃を【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】に変更し、そのダメージに+SL*4する ≪南斗凄気網波≫(☆)【自身が≪しんくうは≫使用時】【3R/1】【コスト35】【固有スキル】 └そのダメージに+【打撃威力】/2する 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【乾十三(ノーガンズ・ライフ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:乾十三(物質系) 性別:♂ LV:40 成長速度:ふつう HP500/500 MP350/350 能力値 ちから:200 たいりょく:220 きよう:150 すばやさ:160 かしこさ:100 せいしん:220 こううん:39 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪致命の銃拳≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。攻撃中【会心値】+適用中【弾創】*20 ≪罅入れの弾痕≫(5/5)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】【弾創】 └自身の攻撃命中時、攻撃対象にSL*4点のHPロスを与える効果を付与 効果戦闘中継続 【セットアップスキル】 ≪シルドバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】【弾創】 └【物理防御力】+20、受けるダメージ-【弾創】*5、効果戦闘中継続 ≪オーバーロードシリンダー≫(5/5)【自身】【―】【コスト20*X】【種族スキル】【弾創】 └コストXの最大値SL、R中受けるダメージ+X*10、R中与えるダメージ+X*20【連続使用不可】【戦/2】 ≪穿通の銃拳≫(☆)【自身】【―】【コスト35】【種族スキル】【弾創】 └R中【打撃威力】/与える打撃ダメージ減少効果無効(適用済み含む)【連続使用不可】 『オーバーチャージ』/T*1消費、敵全体にR中1回、適用中【弾創】*20の【HPロス】を与える 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪拳弾装填≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └与えるダメージに+適用中【弾創】*5 【クリンナップスキル】 ≪メモリーリロード≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【種族スキル】 └次【クリンナップ】開始時より【弾創】スキル使用時 【HP最大値】10%減少で追加連続使用可(最大6)効果戦闘中継続 ≪薬莢排出≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └任意の【弾創】効果解除、解除【弾創】*2毎にテンション+1 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ヒュンケファウスト≫(☆)【自身が【打撃攻撃】使用時】【R/1】【コスト28】【固有スキル】 └そのダメージに+【射突威力】/2する。 ≪ヒュンケファウスト・弾劾≫(☆)【≪ヒュンケファウスト≫使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】【弾創】 └その攻撃に【リアクション不能】を付与し 適用中【弾創】スキル数と等しい対象の有利スキル効果を解除、その後ダメージ計算を行う。 ≪フルバレット≫(☆)【自身の【打撃攻撃】命中時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └習得している【弾創】スキルをコスト・使用制限・回数を無視し全て適用する このスキルを使用したプロセス終了時、戦闘中自身を【退場】する。 【イクイップスキル】 『ナックルシリンダー』/≪ヒュンケファウスト≫効果に+10。このイクイップを【弾創】として扱う。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【上条当麻(とある魔術の禁書目録)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:上条当麻(悪魔・ドラゴン系) 性別:♂ LV:30 成長速度:ふつう HP500/500 MP350/350 能力値 ちから:220 たいりょく:220 きよう:140 すばやさ:140 かしこさ:120 せいしん:220 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪龍王の顎≫(☆)【単体】【中】【コストT*3】【固有スキル】 └対象に【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。 この時対象の【強化状態】を全て解除し与えるダメージに+【攻撃魔力】+【解除した強化状態の数*10】する。 ≪クロスアタック≫(☆)【効果参照】【―】【コスト12】【種族スキル】【カウンター】 └対象一体を指定。指定相手から攻撃を受けた時に通常攻撃で反撃を行う。【最速発動】 ≪魂の説教≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【固有スキル】【弱体化】 └対象の全ての【能力値】を1段階減少する。この効果は戦闘中継続する。 『オーバーチャージ』/追加でMPを20消費する。対象の【テンション】を-1する 【セットアップスキル】 ≪戦意鼓舞≫(5/5)【効果参照】【―】【コスト8】【種族スキル】【強化】 └自身及び同じ隊列の味方の【与えるダメージ】【せいしん】に+SL*4する。 この時対象の所持テンション分このスキルのSLを+した扱いにする(上限無視)この効果は3R継続する。 ≪禊の右手≫(☆)【効果参照】【―】【コスト12】【種族スキル】【回復】 └自身及び同じ隊列の味方の【弱体効果】1つと【状態異常】を解除する。 ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪幻想殺し≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └・【かばう】状態で受ける魔法攻撃は強化上昇値を無視してダメージ計算が行われる。 ・【かばう】状態で受ける魔法ダメージを20%の確率で無効化する ・自身の【打撃攻撃】は【呪文】の防御力上昇・軽減・打ち消しを無効化する ≪希望見ゆ背中≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【かばう】状態の時、以下の効果を起動する。 ・自身が攻撃を代わりに受けた時、かばった対象のテンションを+1する ・自身と対象が≪戦意鼓舞≫の効果中、R中1回更にテンションを+1する 【クリンナップスキル】 ≪本当にツイてねーよ、お前≫(3/3)【自身】【―】【コスト16】【強化】 └【系統】を1つ宣言、その系統へ与えるダメージを+SL*10する この効果は戦闘中継続し、宣言した【系統】は変更できない。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪その幻想をぶち殺す!≫(☆)【自身が【打撃攻撃】時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └【防御力上昇無視】【軽減無効】を付与、この攻撃でダメージを与えた時、対象のテンションを0にする。 ≪竜王の悪食≫(☆)【≪幻想殺し≫で攻撃無効化時】【制限―】【コスト16】【固有スキル】 └攻撃者に通常攻撃を行う。この時射程は無視される。 ≪カバーリングスイッチ≫(2/3)【【かばう】対象に攻撃時】【戦/SL・R/1】【コストT*1】【種族スキル】 └【かばう】の対象一体を指定し、対象は即座に【メインプロセススキル】を使用する。 このスキルの効果で発生した【メインプロセス】で対象は行動済みにならない。 ≪カウンターブレイク≫(/)【≪クロスアタック≫の反撃でダメージを与えた時】【戦/2・R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └同プロセスを終了し攻撃を終了させる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【蟇郡苛(キルラキル)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:蟇郡苛(悪魔系) 性別:♂ LV:40 成長速度:ふつう HP400/400 MP220/220 能力値 ちから:200 たいりょく:200 きよう:130 すばやさ:130 かしこさ:100 せいしん:150 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ばくれつけん≫(☆)【範囲】【短】【コスト30】【種族スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムで4回【打撃攻撃】を行う。 ≪自縄自爆≫(3/3)【自身】【―】【コスト4】【固有スキル】 └自身にSL回、SLdの貫通ダメージを与える【軽減無効】 ≪バインドアタック≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、高確率で【BS:行動不能】を付与する 【セットアップスキル】 ≪ちからをためる≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃力】を2段階上昇させる。この効果は物理ダメージを与えるまで継続する ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪ボディーガード≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 また防御は自身のもの+対象の【防御力】を適用する。 [フレーバースキル] ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪カバーディフェンダー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【かばう】状態の時【物理防御力】に+SL*4 また≪におう立ち≫の効果中【メインプロセス】を通常通り行える。 ≪縛の装≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【かばう】状態の時、以下の効果を得る。 ・1度に100以上のダメージを受けた時テンションを+1する。 ・【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇する。 ≪死縛の装≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【かばう】を行っていない時、以下の効果を得る ・与えるダメージに+【物理防御マスタリー系】の効果量する。 ・戦闘中に「同じスキルで攻撃」を行う度、与えるダメージに+10する(最大50) (連続使用の必要はない) 【クリンナップスキル】 ≪しめつけ≫(☆)【全】【長】【コスト4】【種族スキル】 └自身が【行動不能】を与えた対象にのみ使用できる。対象のHPを最大値の10%減少させる 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪スティールクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト10】【系統スキル】 └そのダメージを-(25+SL*5)する ≪爆ぜ来る粛清≫(☆)【自身が【打撃攻撃】時】【制限―】【コスト20】【固有スキル】 └そのダメージに+【自身がダメージを受けた回数】*20する。 1度使用する度にダメージ補正はリセットされる。 ≪愛の鞭≫(☆)【自身が【範囲】【全体】の【打撃攻撃】を行うスキル使用時】【連続使用不可】【コストT*2】【固有スキル】 └対象を【単体】に変更し、チェイン元の全ての攻撃で与える予定のダメージを1回分の攻撃として合計しダメージ計算を行う。 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ケルベロス(シルヴァリオシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ケルベロス(???系) 性別:♂ LV:80 成長速度: HP1000/1000 MP500/500 能力値 ちから:350 たいりょく:360 きよう:200 すばやさ:200 かしこさ:180 せいしん:250 こううん:33 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪奈落の咢門≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【特技】【固有スキル】 └対象に斬撃ダメージ扱いの打撃攻撃を行う。 この時与えるダメージに+【自身と対象の【深淵】の合計強度*10】し、 命中時に対象に【深淵(1)】を付与する 【セットアップスキル】 ≪冥界賛歌≫(☆)【単体】【短】【コスト25】【固有スキル】 └自身に【深淵(1)】を付与し、 3Rの間、対象の攻撃スキルに【ダメージを与えた場合対象に【深淵(1)】を付与する。】を追加する ≪暗黒星辰≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【特技】【弱体化】 └対象の【深淵】の合計強度*3分、対象の【すべての能力値】を減少する。効果は戦闘中継続する 『附則』:このスキルを【メインプロセス】で使用してもよい。そうしたなら 追加効果で【自身と対象の【深淵】の合計強度*30】の貫通ダメージを与える。 『ピッチスキル』:テンション1=【深淵(3)】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪銀悠冥狼≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【深淵】によるデメリットを受けない。 クリンナップ時に自身に【深淵(1)】を付与する ハウリング・ケルベロス ≪狂い哭け、呪わしき銀の冥狼よ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の攻撃時、攻撃対象の受けるダメージを+【深淵】合計強度*2、 自身が攻撃を受ける時、ダメージを-【深淵】合計強度*2する ≪闇の竪琴≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪冥界賛歌≫効果中【深淵】強度が5以上の時【打ち消し無効】を得る。 【クリンナップスキル】 ≪蝕む深淵≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト20】【固有スキル】 └戦場に存在するすべてのモンスターに【深淵(1)】を付与する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪アビスコール≫(5/5)【自身が【攻撃】時】【2R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、ダメージを与えた場合【深淵(1)】を付与する。 ≪三つ首の滅奏≫(☆)【≪奈落の咢門≫使用時】【―】【コスト30】【固有スキル】 └追加で対象に斬撃ダメージ扱いの打撃攻撃を2回行う。この攻撃でダメージを与える毎に【深淵(1)】を付与する。 この攻撃に自身はチェイン出来ない ≪万象終滅≫(☆)【自身へ攻撃以外のスキル使用時】【R/1】【コスト【深淵】(X)】【固有スキル】 └X=MP*10以下かX=T*1以下ならば、その効果を打ち消す ≪冥府の裁き≫(☆)【HP・MP回復時】【連続使用不可】【コスト【深淵】(X)】【固有スキル】 └その回復効果を打ち消し、コスト*10%分効果を反転し【HP・MPロス】として与える ≪怨嗟の咆哮≫(☆)【≪蝕む深淵≫使用時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └追加で【深淵(1)】を付与する。 【イクイップスキル】 『』/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【深淵】:付与されたモンスターの【回避】に-【強度】する。強度は深淵を付与する効果を受けるたびに上昇する。最大強度10。 + 【ブーメラン(WILD ARMS)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ブーメラン(???系) 性別:♂ LV:99(成長の限界) 成長速度:とても遅い HP2000/2000 MP1500/1500 能力値 ちから:380 たいりょく:370 きよう:430 すばやさ:350 かしこさ:360 せいしん:360 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ゼロアーマーアタック≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【固有スキル】 └対象に【通常攻撃】を行う。この時対象のスキル・耐性によるダメージ減少は発生しない。 【2R/1】 ≪クレッセントファング≫(☆)【範囲】【長】【コスト12】【種族スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ゼロカウント・エクスキュージョン≫(☆)【単体】【短】【コスト25】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた時、Lv/3%の確率で【即死】を付与する【3R/1】 ≪魔剣ルシエド≫(☆)【単体】【短】【コスト32】【固有スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+Lv+「対象の【半減】以上の【耐性】スキル*10」する 【耐性貫通】 ≪シャドウ・ブーメラン・マキシマム≫(☆)【全体】【中】【コスト50・T*4】【固有スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージに+「範囲内の対象の【耐性】の数*50」する 【耐性貫通】 【セットアップスキル】 ≪返し刃≫(3/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して 【斬撃攻撃】を行う。この効果は、ラウンド中SL回まで発動する ≪ワイルドアームズ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】 └R中自身が指定している【イクイップ】の能力強化効果に+SL*3する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪斬撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3、命中に+1dする ≪斬撃の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 自身の【斬撃威力】に+SL×4、命中に+2dする ≪戦鬼≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身がダメージを与えた時に【テンション】を+1 与えるダメージに+所持【テンション】*5 受けるダメージに-所持【テンション】*3 ≪合体剣所持≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が所持できる【イクイップスキル】の数を+SLし、更に戦闘時に指定できる【イクイップスキル】の数を+1する ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身は【メインプロセス】を2回連続して行う。 ≪半減属性【全】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【全属性】のダメージを半減させる ≪無効BS≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └全ての【状態異常】の付与確率を0にする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】 【チェインスキル】 ≪ソードサーヴァント・クレッセント≫(5/5)【自身が斬撃攻撃使用時】【R/1】【コスト8】【固有スキル】 └単体を対象に斬撃攻撃を行う。この時【命中】を1段階上昇した扱いとなる またこの攻撃は対象の防御力をSL*4分無視する 『オーバーチャージ』/追加でT*1消費、対象を範囲に変更する【3R/1】 合体剣の応用、振るった剣に応じて飛んだもう一対の刃が敵を斬り裂く軌道で戻ってくる ≪ソードサーヴァント・ムーンエイジ≫(☆)【≪ソードサーヴァント・クレッセント≫使用時】【3R/1】【コスト50】【固有スキル】 └単体を対象にX回斬撃攻撃を行う。Xは自身の所持イクイップの数に等しい ≪デッドグラウンド≫(☆)【≪ソードサーヴァント≫と名の付くスキルで攻撃時】【連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】として扱う。 ≪生死を別つ瞬間≫(☆)【自身が【戦闘不能】になる時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └そのR中必ずHP1で耐え、メインプロセス進行最後に自身の行動を追加する ≪シャドウスティッチ≫(☆)【【未行動】の対象にダメージを与えた時】【3R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └対象の【メインプロセス】の行動をキャンセルさせる。 ≪武剣集結≫(☆)【≪イクイップチェンジ≫使用時】【制限―】【コストT*5】【固有スキル】 └自身が取得している【イクイップスキル】をすべて適用する。【刹那】 【イクイップスキル】 『月狼牙』/【斬撃威力】に+15。【命中】に+3d 『戦刃のブーメラン』/【斬撃威力】に+10【範囲】【全体】へ攻撃時更に+10 『欲望の顎』/斬撃威力に+20≪魔剣ルシエド≫を習得する 『イデア・デザイア』/与えるダメージに+所持テンション*5。+指定中イクイップの数*10 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【黒咲芽亜(To Loveる)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:???(???系) 性別:♀ LV:80 成長速度:ふつう HP950/950 MP726/726 能力値 ちから:398 たいりょく:338 きよう:466 すばやさ:326 かしこさ:422 せいしん:334 こううん:24 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪虚空の刃≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃は【無属性】として扱いダメージに+【Lv】/4する。 また対象の【物理防御】と【魔法防御】の低い方でダメージ計算を行う 『オーバーチャージ』/追加でT*2消費、ダメージに+【Lv】 ≪テイルバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時ダメージは+【Lv】/4される。 『オーバーチャージ』/追加でT*2消費、【貫通】付与 ≪正中拳≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃の【会心値】は+20される 『オーバーチャージ』/追加でT*2消費、【会心の一撃】扱いに変更 ≪サイコブラスト≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【呪文】【固有スキル】 └対象に【無属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+110となる 『オーバーチャージ』/追加でT*2消費、『サスペンド:1』【ライフリンク】付与 ≪トライシフトウェポン≫(☆)【自身】【―】【コスト100・T*2】【固有スキル】 └自身の【メインプロセススキル】の中で、【斬撃】【打撃】【射突】の攻撃を行うスキルを1つずつ選ぶ。 選んだそれらを使用する。これらの攻撃から、自身はチェインすることはできない。 【セットアップスキル】 ≪エンハンスクリア≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身が与える【無属性】のダメージに+【Lv】*/2する。この効果は戦闘中継続する。 ≪脱色結界≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、対象が受ける魔法属性ダメージを2段階減少させる ≪色彩剥離≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】【弱体化】 └R中全てのモンスターに【楔:透】を付与する ≪止まる時針≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └自身以外のすべてのモンスターの行動をキャンセルする。このスキルの効果中、【チェイン不能】 【パッシブスキル】 ≪シェイプシフター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【物理攻撃】は一番高い【物理威力】で計算する ≪デュオアクティブ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【楔:透】の付与中、自身の【メインプロセススキル】攻撃を2回の連続攻撃として繰り出す ≪逆行する秒針≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【クリンナップ】時、【HP】と【MP】を最大値の5%分回復する ≪耐性属性【無】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【無属性攻撃】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪タイムアライズ≫(☆)【自身】【―】【コストX*20】【固有スキル】 └自身の【テンション】に+X=【現在R】する 『オーバーチャージ』/追加でMPを最大値の半分消費、【戦/1】に変更し最大値まで【テンション】を上昇する ≪砕け散る砂時計≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【固有スキル】 └対象が受けている【状態異常】【弱体化】【強化】から一つ選択する。その効果の継続ラウンド数を0にする (厳密には解除ではないので解除無効の対象外となる)【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪インテグラルブレイド≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【―】【コスト35】【固有スキル】 └自身の【Lv】/2分まで対象の能力変化を無視してダメージ計算を行う ≪トラジッククロー≫(☆)【自身が【打撃攻撃】使用時】【戦/2】【コスト40】【固有スキル】 └【斬撃ダメージ扱い】の打撃攻撃に変更し、ダメージに+【せいしん】/2する ≪マリシャスショット≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト20】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象の【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階減少する。 この効果は3R継続する。 ≪救命針≫(☆)【自身が【射突攻撃】時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】【回復】 └その攻撃で発生する予定のダメージ分HPを回復する。 ≪カーネイジヴォイド≫(☆)【自身が【無属性】の攻撃時】【連続使用不可】【コスト34】【固有スキル】(チェイン) └その攻撃の対象を【全体】に変更し、【耐性貫通】を付与する。 ≪虚飾反転≫(☆)【自身が【無属性】の攻撃時】【―】【コスト18】【固有スキル】【強化】 └その攻撃後、自身の任意の【能力値】2つを20%上昇する。この効果は3R継続する。 再度使用時、上書きせずに別の【能力値】も上昇できる(能力値ごとに効果Rはカウントされる) ≪刻限撃≫(☆)【自身が【射程:短】の【物理攻撃】の対象になった時】【戦/2】【コスト16】【固有スキル】【カウンター】 └その攻撃を無効にし、攻撃を行ったモンスターに≪正中拳≫を行う。この時の対象は【単体】として扱う。 ≪縮地の極み≫(☆)【自身が【魔法攻撃】の対象になった時】【戦/2】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃の【リアクション不能】を無効にし、その攻撃への自身が行う回避を【自動成功】にする。 ≪トリックエンブラス≫(☆)【自身へ【攻撃】時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃が2回以上使用されている場合、自身が場にいる限り使用不可にする 【イクイップスキル】 『リングオブウロボロス』/全ての【能力値】倍加(ステータス反映済み・こううん除く)。このイクイップは【解除】されない。全ての【状態異常】を無効。 ≪耐性属性【無】≫を習得する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【楔:透】……付与されている間、与えるすべてのダメージが【無属性】になる。他の【属性】が付与されている場合 それを上書きする + 【七星北斗(屍姫)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:七星北斗(ゾンビ系) 性別:♀ LV:99(成長の限界) 成長速度:おそい HP2000/2000 MP1700/1700 能力値 ちから:400 たいりょく:400 きよう:350 すばやさ:300 かしこさ:200 せいしん:300 こううん:7 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪武曲痛打≫(☆)【単体】【短】【コストT*1・気弾*2】【特技】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【会心の一撃】となる【連続使用不可】 ≪禄存怪腕≫(☆)【単体】【短】【コスト20・気弾*2】【特技】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に【物理ダメージ】【魔法ダメージ】計算の打撃攻撃を1回ずつ行う。 この攻撃に自身はチェイン出来ない ≪廉貞星墜≫(☆)【単体】【短】【コストT*4】【特技】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【ちから】+【所持気弾】*10される。【最遅発動】 星を墜とすが如き一撃 ≪輔星≫(☆)【単体】【長】【コストT*8】【特技】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に打撃攻撃を行う。この時の与えるダメージは2倍になる。 この攻撃でダメージを与えた時、対象を高確率で【即死】させる。【打ち消し無効】 『ピッチスキル』/T*1=気弾*2 【セットアップスキル】 ≪連星の怪腕≫(☆)【―】【―】【コスト20】【固有スキル】【設置物】 └任意の隊列に【怪腕】を設置する ≪増肢・百足装≫(☆)【自身】【―】【コストT*3・気弾*3】【固有スキル】 └追加でHPの最大値の10%減少する、このR中の≪連打掌≫の判定回数を2倍に変更する ≪破軍闘法≫(5/5)【自身】【―】【コスト全所持気弾】【固有スキル】【修羅の業】 └R中追加で打撃攻撃を消費気弾分(最大SL回)行い 自身が受けるダメージを消費気弾分(最大SL回)0にする このスキル効果の解除を1度だけ打ち消す【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気凝縮≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が戦闘に参加する際、【気弾】を3個得た状態で参加する。 自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 ≪原初の体術≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【修羅の業】の打撃攻撃を【通常攻撃】として扱う ≪修羅修練≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【物理攻撃力】に+所持している【気弾】の数*10する ≪堕辰子Ⅰ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは【対象:単体】の【呪文】の対象とならない ≪堕辰子Ⅱ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは【言霊】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪伏虎拳≫(☆)【自身の≪猛龍拳≫命中時】【R/1】【コスト22】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を2消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは30%上昇する。 ≪四肢もぎ≫(10/10)【自身が【かいしんのいちげき】の【打撃攻撃】命中時】【戦/1】【コストT*5】【種族スキル】【弱体化】 └『ピッチスキル』:テンション1=HP100。 その攻撃でダメージを受けたモンスターのすべての【能力値】を-SL*10する。この効果は戦闘中継続する。 ≪死絶抱擁≫(☆)【自身の【打撃攻撃】命中時】【3R/1】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └【ちから】/2分の貫通ダメージを与える ≪貪狼連拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の判定失敗時】【R/1】【コスト気弾*2】【固有スキル】 └その判定を成功に変更する ≪巨門個爆≫(5/5)【自身が物理攻撃でダメージを受けた時】【戦/1】【コスト気弾*4】【固有スキル】【修羅の業】 └SL*所持気弾+受けたダメージ/2を貫通ダメージとして攻撃した敵に与える [怪腕設置時スキル] ≪脚引き≫(☆)【【怪腕】設置中に自身の攻撃時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └対象に高確率で【リアクション不能】を付与する。 この効果は【飛行状態】【遊泳状態】の相手には適用されない ≪文曲鏖殺≫(☆)【【怪腕】設置時に自身の攻撃時】【連続使用不可・戦/2】【コスト気弾*4】【固有スキル】【修羅の業】 └追加で【怪腕】の設置されている隊列に打撃攻撃を行う ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【怪腕】:設置された隊列を起点(設置者のいる隊列として扱う)に打撃攻撃スキルを使用可能になる。 設置後にその隊列を起点にした打撃攻撃を行うとそのプロセス終了時に自壊する