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A120 ガネーシャ 編集 レアリティ R レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 4 HP 96 144 162 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 黒 AT 32 48 54 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 33 33 33 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 女性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 破壊と暴走 前列 象剣強襲 イラストレーター 中列 象剣強襲 かわすみ 後列 象剣連撃 備考 特技 破壊と暴走 編集 発動確率100特技ゲージ4 範囲内の敵で一番HPが高いキャラへAT×3のダメージを与える 効果1 効果2 属性黒 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ ■□□ ■□□ 備考 前列 象剣強襲 編集 発動確率100 範囲内の敵で、一番HPが高いキャラへAT×1.4のダメージを与える 効果1 効果2 属性黒 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■□ 65% ×1.40 ■■□ 25% ×1.68 ■■□ 10% ×2.10 備考 中列 象剣強襲 編集 発動確率100 範囲内の敵で、一番HPが高いキャラへAT×1.4のダメージを与える 効果1 効果2 属性黒 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■□ 65% ×1.40 ■■□ 25% ×1.68 ■■□ 10% ×2.10 備考 後列 象剣連撃 編集 発動確率100 前面の敵に2回、AT×0.5のダメージを与える 効果1 効果2 属性黒 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 65% ×0.50 ■□□ 25% ×0.60 □□□ 10% ×0.75 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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世間様に対しての名言 俺っていつの間にこんなにロックになったんだろう ひとつしか持ってないものをあなたに捧げた 健全な変態性 俺はウイルス 男の方程式 勘違いおめ カネ スロウ 信 おまえにおれの何がわかる 極端な死体 女性に対しての名言 変態のときめき 鬼 懺悔 感傷 沈殿 苛立ち 悲しいね(長文注意) 貴女(長文注意) 同級生に対しての名言 みんな病んでる 巨大匿名掲示板に対しての名言 性癖に対しての名言 フェチ 仕事 俺にありがちなこと
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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A073 インドラ 編集 レアリティ SR レベル 1 40 50 能力 覚醒3 コスト 5 HP 96 144 168 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 緑 AT 40 60 70 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 23 23 23 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 ヴァジュラの激雷 前列 豪雷神撃 イラストレーター 中列 雷撃一閃 元村人 後列 雷帝龍激 備考 特技 ヴァジュラの激雷 編集 発動確率100特技ゲージ5 敵全体にAT×0.5のダメージを与え、通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) 効果1 効果2 属性緑 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 豪雷神撃 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与え、更に前面の敵に2回、AT×0.3のダメージを与える 効果1 効果2 属性緑 属性緑 範囲タイプ絶対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 60% ×0.50 □□□ 60% ×0.30 ■□□ 30% ×0.60 ■□□ 30% ×0.36 ■□□ 10% ×0.75 □□□ 10% ×0.45 備考 中列 雷撃一閃 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与える 効果1 効果2 属性緑 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 60% ×0.65 ■□□ 30% ×0.78 ■□□ 10% ×1.00 備考 後列 雷帝龍激 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与え、更に自身のATをAT×0.3アップする(3ターン) 効果1 効果2 属性赤 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 60% ×0.60 □□□ 100% ×0.30 □■□ 30% ×0.72 □●□ □■□ 10% ×0.90 □□□ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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製作者 俳諧 変更点 対メッセージを別ページ(碁藤ナガラ(対メッセージ))へと移動。 設定 碁藤 ナガラ(ごどう ながら) 人間 女 一人称:私 二人称:君 年 齢:23 学 校:R女学園大学部理学部 所 属:なし(祇園会) R女学園大学部理学部に在籍する能力者 かつて姫士組ネオユニバースの2nd隊副隊長としてそこそこの活躍をしていたが赤威水星の登場とともに隊を去り、その後祇園会に入会、赤威水星の片腕として全生徒会に銃を向ける。 赤威水星の失踪ととも無気力化し、戦意を喪失したところを拘束された。 拘束されてからは、失踪した赤威水星の行方を知っているのではないかという疑いをかけられ、一年以上監禁、拷問されていた。 なお、ネオユニバースからは永久追放及び完全登録抹消の処分を受けている。 現在重度の無気力状態にあり当時の様子は伺えないが、もし再び赤威水星のような存在が現れれば復活するのではないかといわれている。 当時は所持していなかったが、最近になって銃のフェイティアが発現しているという噂があるが……? ちなみに学園に登録している氏名(後藤流行(ごとう ながれ))は当然偽名である 無気力化と同時に妹的存在であった碁藤奈倉との関係も途切れている 能力:そして物語は繰り返す 相手に命中した実弾攻撃をもう一度再現する能力 つまり、一発の銃弾で二回相手に攻撃を与えることができる フェイティア:流転輪廻 アタッシュケースの形をした銃 様々な弾を使用でき、使用者の念を魔弾として発射できる。 ###ボス役です ###残党を率いてもいいし、いきなり反旗を翻しても適当にご使用ください データ #####パイロット########### 碁藤ナガラ ナガラ, 女性, 人間, AAAA, 130 特殊能力 迎撃Lv3, 1, Lv4, 7, Lv5, 13, Lv6, 27, Lv7, 35, Lv8, 48, Lv9, 55, Lv10, 64 67, 164, 159, 157, 169, 168, 強気 SP, 60, 偵察, 1, ひらめき, 1, 集中, 12, 狙撃, 19, かく乱, 32, 戦慄, 45 FREE_286.bmp, -.mid === 性別=女性 戦闘アニメ=碁藤ナガラ ###射撃特化 ###敢えて攻撃力上昇系SPはなし #####ユニット########### 碁藤ナガラ(無気力) 碁藤ナガラ, ごどうながら, (能力者(碁藤ナガラ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 150 特殊能力 パイロット能力付加="闘争本能Lv-8=(無気力)" パイロット能力付加="メッセージ=碁藤ナガラ(無気力)" 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 2800, 200, 300, 105 BABA, FREE_286U.bmp 脇差, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武突 ###無気力状態、普段はこの状態でお願いします ###せっかくの高い迎撃が死んでいる上、攻撃が格闘武器しかありません ###避けるモブ ###闘争本能Lv-8=無気力によりさらに使えなく 碁藤ナガラ(無気力・偽名) 後藤流行, ごとうながれ, (能力者(碁藤ナガラ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 150 特殊能力 パイロット能力付加="闘争本能Lv-8=(無気力)" パイロット愛称=ナガレ パイロット能力付加="メッセージ=碁藤ナガラ(無気力)" 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 2800, 200, 300, 105 BABA, FREE_286U.bmp 脇差, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武突 ###無気力状態、かつ偽名。 ###通りすがりのモブ程度ならこれで(それでも十分避けますが)。 碁藤ナガラ 碁藤ナガラ, ごどうながら, (能力者(碁藤ナガラ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 8000, 150 特殊能力 そして物語は繰り返す=解説 "気力135以上で銃属性の攻撃を命中させた時、迎撃Lv/16の確率($(Int(Skill(迎撃) / 16 * 100))%)でEN15を消費して再度同じ攻撃を行う。尚、この攻撃は弾数を消費しない。連鎖不可。" 追加攻撃=そして物語は繰り返す 流転輪廻・散弾(追加) @流転輪廻・散弾 迎撃 15 135 命中時限定 連鎖不可 追加攻撃=そして物語は繰り返す 流転輪廻・狙撃(追加) @流転輪廻・狙撃 迎撃 15 135 命中時限定 連鎖不可 追加攻撃=そして物語は繰り返す 流転輪廻・零距離(追加) @流転輪廻・零距離 迎撃 15 135 命中時限定 連鎖不可 追加攻撃=そして物語は繰り返す 流転輪廻・跳弾(追加) @流転輪廻・跳弾 迎撃 15 135 命中時限定 連鎖不可 阻止=流転輪廻・阻止 武突格銃 迎撃 15 迎撃武器=流転輪廻・狙撃 メッセージクラス=祇園会 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 3700, 200, 400, 105 BABA, FREE_286U.bmp 脇差, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, -40, 武突 流転輪廻・散弾, 1300, 2, 3, +5, 15, 10, -, AAAA, -5, 魔銃散共 流転輪廻・散弾(追加), 1300, 2, 3, +5, -, 10, -, AAAA, -5, 魔銃散(追加攻撃) 流転輪廻・狙撃, 1400, 4, 5, +0, 15, 10, 110, AAAA, -10, 魔銃共 流転輪廻・狙撃(追加), 1400, 4, 5, +0, -, 10, 110, AAAA, -10, 魔銃(追加攻撃) 流転輪廻・零距離, 1600, 1, 1, +25, 15, 10, 120, AAAA, +15, 魔銃爆射共 流転輪廻・零距離(追加),1600, 1, 1, +25, -, 10, 120, AAAA, +15, 魔銃爆射(追加攻撃) 流転輪廻・跳弾, 1700, 2, 4, +15, 10, 10, 130, AAAA, -10, 魔銃共 流転輪廻・跳弾(追加), 1700, 2, 4, +15, -, 10, 130, AAAA, -10, 魔銃(追加攻撃) === 流転輪廻・装填, 装填=銃, 0, -, 25, -, -, 気L3 ###「やる気」になった状態 ###気力135以上でやばいことになります ###追加攻撃は弾消費の無い鬼仕様 ###しかも攻撃阻止もついてます ###ガス欠を起こしたら格闘武器しかない上、格闘能力が低いので何とかなります ###気力120までなら張り付けばダメージを最小限に抑えることができます #####メッセージ########### 碁藤ナガラ(無気力) 回避, ……何? 回避, ……放って置いて 回避, ……私は何も知らない 回避, ……もう、過去のことじゃない 回避, ……くだらない 回避, ……は? ダメージ小, ……いや ダメージ小, ……面倒ね ダメージ小, ……ああ ダメージ中, ……やめて ダメージ中, ……どうでもいいわ ダメージ中, ……はあ ダメージ大, ……もう、いいでしょう? ダメージ大, ……とどめ、さしたら? ダメージ大, ……さっさと終わらせて 破壊, ……身から出た錆、ね 破壊, ……これで、終われる 射程外, ……ふう 射程外, ……好きにして 攻撃, ……いくよ 攻撃, ……こんなナマクラ、使い物にならないわ 攻撃, ……棒切れのほうが頑丈な分まだましね 攻撃(反撃), ……そっちからやってきたんだから 攻撃(反撃), ……関わらないでって言ってるのに 攻撃(反撃), ……本当に、面倒ね ###対メッセージデータが容量の都合により記載しきれなくなったため、 ###別ページ(碁藤ナガラ(対メッセージ))へと移動。 碁藤ナガラ 回避, ――甘い 回避, 未熟だな 回避, どうした? 私はここにいるぞ? 回避, 未熟な軌跡だ.出直したほうがいい 回避, 迷いで曇った攻撃に当たるほど私も耄碌していないさ 迎撃, Rifle.wav;容易いな 迎撃, Rifle.wav;無駄だ 迎撃, Rifle.wav;その程度の腕前で 迎撃, Rifle.wav;いい狙いだ .それ故軌道も読みやすい 迎撃, Rifle.wav;弾丸をぶつけて軌道をずらすまでさ…… 阻止, どうした? 銃弾で防がれたのがそんなに不思議か? 阻止, 伊達に赤威の横にいたわけではないさ 阻止, この流転輪廻と私の腕があればこれしきの事、造作も無い 阻止, 魔弾の乱射と跳弾による防護結界……そう破られはしないさ…… 阻止, 狙い撃つだけが私の取り柄ではないさ…… ダメージ小, 甘いな ダメージ小, 忘れるな、これは遊びではない ダメージ小, 児戯にも劣るな、これでは ダメージ小, この程度で看破されるわけにはいかないな ダメージ小, ……未練があるならここを去るがいいさ…… ダメージ小, 腑抜けていた頃と同じく見てもらっては困るな ダメージ中, ほう…… ダメージ中, 悪くない一撃だ .しかし…… ダメージ中, まだだ、まだ足りない ダメージ中, あの時の抗争に比べればこの程度…… ダメージ中, 武器を手に取ったなら覚悟を決めろ…… .誰もそう教えなかったのか? ダメージ中, 歴史は勝者が作る…… ;これではまだ君は勝者にはほど遠い ダメージ大, ッが……! ダメージ大, そうだ、私は『ここ』にいる…… ;かつて赤威とともにいた戦場に…… ダメージ大, これだ、これこそが戦場だ…… ダメージ大, ……この痛み……なんて懐かしい…… ダメージ大, ……とどめを刺し損ねたのか? ;だとしたら君は後悔することになる…… ダメージ大, 君たちに、赤威が目指した理想の邪魔をされてたまるか…… ダメージ大, 私は退かない、退けないさ…… ;ここで退いたら今までの私を否定することになる…… 破壊, 私が…… 斃れても…… .まだ…… 誰かが…… 破壊, そうか、私は…… 破壊, 後悔は…… していないさ…… .三年前のあの日から…… 破壊, 申し訳ないな、赤威…… . 私は最後まで君に付き合えないようだ…… 破壊, ……ここが私の終点、か…… 破壊, こんな結末でも…… .私は再び銃を取り戦えた、それだけで満足さ…… 射程外, 巧いな…… 射程外, 死角に入られたか…… 射程外, まあ、いいさ…….次は逃がさない 射程外, いずれ私の射程に入る…….待つ事には慣れている 射程外, 届かない、か…… 格闘, 仕方ない、これを使う 格闘, 姫士組時代の鍛錬が役に立ったか 格闘, もっと剣の腕も磨いておくべきだったか 射撃, 私の魔弾からは誰も逃れられないさ 射撃, 祇園会、碁藤ナガラ…… .それが私の名さ…… 射撃, 今の私にできることはこの流転輪廻の引き金を引くだけさ…… 射撃, 引き金を引く覚悟はとうにできている…… 射撃, 私の念より生まれた弾丸…… .喰らうがいいさ…… 射撃, この身はとうに祇園会に捧げた…… ;この銃弾、祇園会の意思と知れ 射撃, 流転輪廻より撃ち出される魔弾…… .見切れるか? 射撃, 覚悟の無い者、迷いのある者…… .そういう者が斃れていくのが本当の戦いさ…… 射撃, 君と私とで価値観が違った .それだけさ…… 射撃, 怯えろ、竦め…… .実力を活かせぬまま斃れるがいいさ…… 射撃, 君たちに赤威を否定するだけの大儀があるのかい? 射撃, 過去の亡霊と笑いたければ笑えばいい…… ;しかし、現に君の目の前に私はいるのさ…… 射撃, のうのうと過ごす君たちに…… .あの抗争の再来を…… 射撃, 矢は再度、放たれた…… ;私は突き進むだけさ…… 射撃(とどめ), 覚えておけ、我々はまだ滅んではいない…… 射撃(とどめ), そこで見ているがいい ;我々が成す革命を…… 流転輪廻・零距離, 爆ぜろ 流転輪廻・零距離, 近寄ったところでこの流転輪廻の魔弾からは逃れられないさ 流転輪廻・零距離, 射撃と遠距離攻撃を安易に結び付けないほうがいい…… .『零距離射撃』という言葉もあるのだから 流転輪廻・零距離, 以前の私にとってこの距離は死角だった .が、流転輪廻を手に入れた今の私ならば! 流転輪廻・零距離, 甘いな .この流転輪廻に距離などというものは関係ない 流転輪廻・零距離, 至近距離で撃ち出される銃弾の衝撃…… .どれほどのものか想像できなくはあるまい? 流転輪廻・零距離, この距離の一番の利点は大して狙いをつけなくても命中するということさ…… 流転輪廻・零距離, 距離が縮まるほど狙いの正確さは飛躍的に跳ね上がる…… ;受けるがいいさ.流転輪廻の零距離射撃を! 流転輪廻・零距離, 反動? 爆風? .そんなものを恐れる私ではない 流転輪廻・零距離, こんな距離で、と思ったか? .……物事を常識で図るな、固定観念ほど戦場で危険なものは無い…… 流転輪廻・零距離, ……この距離も私の射程内なのさ…… ;……吹き飛べ 流転輪廻・跳弾, この流転輪廻に詰まった弾丸の一発一発が私の念…… ;その重み、耐え切れるか? 流転輪廻・跳弾, 銃口が向く先が着弾点とは限らない…… .跳弾の恐ろしさ、知るがいいさ…… 流転輪廻・跳弾, どこから銃弾が飛んでくるか解らない .それが跳弾さ…… 流転輪廻・跳弾, 腑抜けていたとはいえ、この碁藤ナガラの腕はまだ錆び付いていないのさ…… 流転輪廻・跳弾, この私がこの地位まで昇りつめた所以、見せてやるさ 流転輪廻・跳弾, ただの跳弾と侮るな .この魔弾は君を追い詰める 流転輪廻・跳弾, 物陰に隠れようと無駄だ .正面から当てられないなら反射させて背後から撃ち抜く…… 流転輪廻・跳弾, 弾道を読めない銃弾がどれほど恐ろしいか、身を持って知るがいいさ…… 流転輪廻・跳弾, 掛け値なしの一撃だ .心して構えるがいいさ…… 流転輪廻・跳弾, 私にこれを使わせた…… .それだけでも大したものさ…… ;……斃れろ 追加攻撃, EvilEye.wav; i ――そして物語は繰り返す―― /i 流転輪廻・散弾(追加), さあ、 もう一度、同じ悲劇を繰り返すとしよう 流転輪廻・狙撃(追加), さあ、 もう一度、同じ悲劇を繰り返すとしよう 流転輪廻・零距離(追加), さあ、 もう一度、同じ悲劇を繰り返すとしよう 流転輪廻・跳弾(追加), さあ、 もう一度、同じ悲劇を繰り返すとしよう 追加攻撃(回避), 物語が、変わった? そんな、まさか…… 流転輪廻・装填, 流転輪廻、私の念を喰らいて銃弾となせ…… 流転輪廻・装填, 弾が切れたところで補充すればいいさ…… ###もはやバカとしか思えない汎用メッセージの量、多分普通に戦闘で全部見るのは不可能です ###(12/01/29)量が絶対おかしい。 #####アニメーション########### 碁藤ナガラ 阻止, 結界 黒 Gun(8Shot).wav 流転輪廻・阻止 脇差(準備), 左右別武器 -.bmp 32 発光 Weapon\EFFECT_Wakizashi01.bmp 32 脇差(攻撃), なぎ払い 脇差(命中), なぎ払い 流転輪廻・散弾(準備), スーツケースマシンガン 流転輪廻・散弾(攻撃), ショットガン Weapon\EFFECT_SuitcaseGun01.bmp 32 流転輪廻・散弾(追加)(準備), - 流転輪廻・散弾(追加)(攻撃), ショットガン Weapon\EFFECT_SuitcaseGun01.bmp 32 流転輪廻・狙撃(準備), スーツケースマシンガン;@SPアニメ_必中 相手ユニットID 流転輪廻・狙撃(攻撃), ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SuitcaseGun01.bmp 32 流転輪廻・狙撃(命中), 銃弾 流転輪廻・狙撃(追加)(準備), - 流転輪廻・狙撃(追加)(攻撃), ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SuitcaseGun01.bmp 32 流転輪廻・狙撃(追加)(命中), 銃弾 流転輪廻・零距離(準備), スーツケースマシンガン 流転輪廻・零距離(攻撃), グレネードランチャー Weapon\EFFECT_SuitcaseGun01.bmp 32 流転輪廻・零距離(命中), 超爆発 流転輪廻・零距離(追加)(準備), - 流転輪廻・零距離(追加)(攻撃), グレネードランチャー Weapon\EFFECT_SuitcaseGun01.bmp 32 流転輪廻・零距離(追加)(命中), 超爆発 流転輪廻・跳弾(準備), スーツケースマシンガン 流転輪廻・跳弾(攻撃), ライフル Weapon\EFFECT_SuitcaseGun01.bmp 32 流転輪廻・跳弾(命中), @戦闘アニメ_回避発動;会話 ナガラ 安心するにはまだ、早い;オールレンジ Gun(8Shot).wav;点打 赤 Gun.wav 流転輪廻・跳弾(命中), 会話 ナガラ ……踊れ;オールレンジ Gun(8Shot).wav;点打 赤 Gun.wav 流転輪廻・跳弾(追加)(準備), - 流転輪廻・跳弾(追加)(攻撃), ライフル Weapon\EFFECT_SuitcaseGun01.bmp 32 流転輪廻・跳弾(追加)(命中), オールレンジ Gun(8Shot).wav;点打 赤 Gun.wav 流転輪廻・装填(使用), 光噴出 黒 Charge(Silent).wav #####アイコン########### 碁藤ナガラ パイロット FREE_286.bmp ユニット FREE_286U.bmp 熾天セラフ様 HP:黒帝館 URL:http //www.serafu.com/index.shtml のものを指定させていただいています。 参戦状況及び自由記載欄 このキャラクターが登場したシナリオを表示。 記入漏れに気付いた方がおりましたらご自由にご記入してください。 SRC学園のコ 黒いのと愉快な祇園会 姫士組十代目
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前列 強襲と恫喝 編集 発動確率100 前面の敵にAT分のダメージを与え、ATをAT×0.75ダウンさせる(2ターン) 効果1 効果2 属性黒 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 65% ×1.00 □□□ 100% ×0.75 ■□□ 25% ×1.20 ■□□ □□□ 10% ×1.50 □□□ 備考
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A123 ナンディー 編集 レアリティ C レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 7 HP 144 216 243 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 黒 AT 40 60 67 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 2 2 2 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 その他 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 牛の癒し 前列 聖なる牛 イラストレーター 中列 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 SHURIKEN 後列 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 備考 特技 牛の癒し 編集 発動確率100特技ゲージ3 自身のHPをAT分回復する 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ □●□ □□□ 備考 前列 聖なる牛 編集 発動確率100 敵全体の通常行動の発動確率を10%ダウンさせる(5ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×0.10 ■■■ ■■■ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ お宇佐さまの素い幡 げ イオシス 曲 東方浮思戯革命 藤原鞠菜】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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A119 サティー 編集 レアリティ UC レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 4 HP 96 144 162 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 黒 AT 32 48 54 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 15 15 15 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 女性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 黒の眷属 前列 魅惑の舞 イラストレーター 中列 献身的な加護 荒川 後列 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 備考 特技 黒の眷属 編集 発動確率100特技ゲージ4 黒属性の味方全体へのダメージを30%軽減する(3ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 魅惑の舞 編集 発動確率100 前面の敵の通常行動の発動悪率を70%ダウンさせる(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×0.70 ■□□ □□□ 備考 中列 献身的な加護 編集 発動確率100 黒属性の味方全員の中からATが一番高いキャラのHPをAT×0.8回復する 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 70% ×0.80 ■■■ 25% ×0.96 ■■■ 5% ×1.20 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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A098 ハヌマット 編集 レアリティ C レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 3 HP 72 108 121 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 赤 AT 24 36 40 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 31 31 31 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 猿神の加護 前列 猿神の護り イラストレーター 中列 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 モリヲカルヒト 後列 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 備考 特技 猿神の加護 編集 発動確率100特技ゲージ4 範囲内の赤属性の味方へのダメージを無効にする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ □●□ □■□ 備考 前列 猿神の護り 編集 発動確率100 範囲内の赤属性の味方の前にダメージを一回だけ耐えるシールドを形成する(1ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 100% ×1.00 □○□ □■□ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る